Manuel

Transcription

Manuel
- Manuel -
2
Sommaire
Problèmes liés à la santé...................................................................4
pRÉSENTATION..........................................................................................6
Installer Pirates de Black Cove
6
Système requis......................................................................................7
lancement du jeu.................................................................................8
Installation8
Continuer8
Charger une partie
8
Options8
Retour à Windows
8
Jouer À Pirates de Black Cove........................................................9
Personnage de départ
9
Factions11
Unités12
Monde15
Places fortes
18
Colonies19
20
Personnage joueur, héros et unités
Navires, améliorations et abordages
21
CrÉdits....................................................................................................29
3
Problemes
Lies a la Sante
Avertissement sur l’épilepsie
Merci de lire cet avertissement avant que vous où l’un
de vos enfants ne jouiez à un jeu vidéo :
Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certaines images, notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître
dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans antécédent épileptique. Les
symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement
des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras et des
jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance
momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une
chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous
ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller
leurs enfants et de leur poser des questions
concernant les symptômes ci-dessus ; les
enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que
les adultes. Pour réduire le risque d’une
crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, il est préférable de s’asseoir
à un emplacement éloigné
de l’écran du téléviseur,
d’utiliser un écran
de petite taille, de
jouer dans une
pièce bien éclai-
4
rée et d’éviter de jouer en cas d’envie de dormir ou de fatigue. Si vous ou
un membre de votre famille avez des antécédents de crises d’épilepsie,
consultez un médecin avant de jouer.
Précautions élémentaires lorsque vous jouez à un jeu
vidéo :
• Ne stationnez pas et ne restez pas assis trop près de l’écran.
• Positionnez-vous aussi loin de l’écran que le permet la longueur de
votre câble.
• Jouez de préférence aux jeux vidéo sur un petit écran.
• Évitez de jouer si vous êtes fatigué.
• Assurez-vous de jouer dans une pièce bien éclairée.
• Faites une pause de dix ou quinze minutes toutes les heures.
5
Presentation
Explorez les Caraïbes durant l’âge d’or de la piraterie et unifiez les différentes factions pour triompher des terribles et sanguinaires pirates de
Black Cove !
Vous commencerez comme simple aspirant capitaine pour accéder
à la gloire et à la notoriété en réussissant à gagner la confiance des chefs
pirates de toutes les factions. Écumez les mers et parcourez les terres
en accomplissant les différentes missions, et peut-être résoudrez-vous
même le mystère de l’île oubliée…
Installer Pirates de Black Cove
Insérez le DVD dans votre lecteur et suivez les instructions qui
s’affichent à l’écran.
6
Systeme Requis
Configuration minimale :
Système : Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Processeur : Intel Core Duo 2 GHz ou équivalent
Mémoire : 2 Go
Espace disque : 4.0 Go
Carte graphique : Nvidia GeForce 8600 ou équivalent (256 Mo RAM,
compatible pixel shader 3.0)
Carte son : compatible DirectX 9
Périphériques : souris 3 boutons, clavier et enceintes
7
Installation
Continuer
Si vous avez déjà joué, vous pouvez lancer votre dernière sauvegarde ici.
Commencer une nouvelle partie
C’est ici que débutent vos aventures dans les Caraïbes.
Charger une sauvegarde
Vous pouvez accéder à vos sauvegardes ici.
Réglages
Vous pouvez régler les options graphiques et
sonores ici. Vous pouvez également définir les
commandes du clavier.
Crédits
Découvrez le nom des personnes qui ont réalisé le jeu.
Quitter
Quittez le jeu et retournez à Windows.
8
Jouer a Pirates of
Black Cove
Personnage de départ
Lorsque vous commencez la partie, vous avez le choix entre trois personnages différents. Bien qu’ils n’appartiennent à aucune faction, les
compétences de base de chacun d’eux les rapprochent d’un type de faction en particulier. Ils conviennent tous, mais vous pouvez opter pour
celui dont les compétences s’adaptent le mieux à votre façon de jouer.
Walker De Planc
Pauvre Walker… Abandonné sur les
marches d’un orphelinat parisien,
enveloppé dans un drapeau pirate
et serrant dans ses petites mains
une bouteille de rhum vieux.
Il semble que son destin ait été
scellé ce jour-là. À l’âge de douze ans,
Walker se glissa à bord d’un vieux
navire marchand en route pour les
Caraïbes. Il fût bien vite découvert
et ses rêves de pirates s’évanouirent
ainsi. Toutefois, le bienveillant capitaine se prit d’amitié pour son fougueux passager clandestin et vit que le
jeune garçon avait déjà quelques connaissances en tant que matelot.
Walker grandit et devint un marin accompli en servant comme
second sur une douzaine de navires. Pourtant, il lui arrivait parfois de
ressortir son vieux drapeau de pirate, de se servir une bonne rasade de
rhum, et de replonger dans ses rêves d’enfance. Cela ne faisait aucun
doute, le sang des pirates coulait dans les veines du jeune aventurier !
Capacités : Dégâts (mêlée)
Vitesse
Résistance
9
Longshot Jack
Pour son cinquième anniversaire,
le petit John reçut un pistolet à
bouchon, un drôle d’engin en ferraille avec un bouchon de liège attaché à un solide cordon. Un éclat
sournois étincela dans le regard
du gamin. Le cordon fût aussitôt
coupé et notre jeune tireur commença à tester son adresse en éclatant une bouteille de rhum et les
lunettes du maître d’école.
Jack faisait preuve d’une habileté étonnante. Aucune cible n’était
trop petite pour ce jeune tire-au-flanc ; tout ce qui bougeait dans un
rayon d’un kilomètre était généreusement gratifié de ses tirs. Dans l’espoir de tempérer ses ardeurs, son père l’envoya en mer, car, pensait-il,
seules les mouettes seraient en danger.
Mais, le jeune Jack devint très vite le bras droit du capitaine et établit dans le nid de pie, il liquida tous les pirates en vadrouille dont les
navires se trouvaient à portée de son mousquet qu’il tenait toujours
chargé. Mais, Jack le téméraire avait soif de défis encore plus grands…
Et plus la cible était dangereuse, plus elle lui convenait !
Capacités : Dégâts (portée)
Vitesse
Résistance
Jolie Rogers
Jolie Rogers était d’une beauté insolente. Toutefois, son apparence
angélique dissimulait un tempérament mutin. Ses tantes affectueuses apprirent vite à ne pas lui
pincer les joues si elles tenaient à
leurs doigts.
Non contente d’avoir le visage
d’un ange, Jolie se révéla être une
combattante agile et efficace, dés-
10
tabilisant ses opposants d’un sensuel battement de cils avant de sortir
ses couteaux tranchants comme des rasoirs.
Pourtant, elle faillit rencontrer son maître lorsqu’elle croisa le fer avec
le capitaine Blithe, un corsaire sans pitié qui ne se laissait pas abuser par
un joli minois et dont la dureté de cœur rivalisait avec la sienne. Mais,
la chance sourit à Jolie et sa fierté seule en pâtit lorsque Billy Bondsman
flanqua le capitaine en prison avant de l’envoyer à la potence.
Déterminée à prouver qu’elle était l’égal de l’infortuné capitaine,
Jolie s’enrôla sur le bateau suivant et quitta la rade. De par sa beauté,
mais aussi de par ses exploits fabuleux comme marin et comme sabreuse, la jeune fille fit bientôt du nom de Jolie Rogers une légende.
Capacités : Dégâts (mêlée)
Vitesse
Résistance
Factions
Les pirates sont divisés en quatre factions différentes : pirates, boucaniers, corsaires, et les redoutables Black Cove. Votre mission est d’unifier
les trois factions principales contre les pirates de Black Cove.
Les pirates sont la faction la plus commune et leurs unités sont bien entraînées.
Ces écumeurs misent sur le combat naval
et sur leur endurance.
Les boucaniers sont spécialisés dans le
combat à distance, sur mer comme sur terre.
Les corsaires sont orientés en combat
de mêlée. Leurs unités sont rapides, mais ne
peuvent encaisser de gros dommages. Leurs
bateaux sont aussi très rapides et maniables.
11
La faction des Black Cove est tout
en force brute, mais des rumeurs disent
qu’ils verseraient aussi dans la magie.
Leurs navires sont redoutés dans toutes les
Caraïbes.
Unités
Unités disponibles
Unités des pirates
Marauds : ces pirates ordinaires sont la force prin-
cipale de la faction des pirates. Ils sont armés d’une
épée et ont un goût prononcé pour les escarmouches.
Bâtiment : quartiers des pirates
Capacités : Dégâts
Vitesse
Résistance
Crapules: cette unité de la faction pirate n’a pas
froid aux yeux, mais elle préfère combattre à distance
avec ses pistolets à silex.
Bâtiment : salle aux pistolets
Capacités: Dégâts
Vitesse
Résistance
Canonniers forcenés: ils portent leur énorme
canon comme s’il s’agissait d’un vulgaire fagot ! Les
canonniers forcenés sont des ennemis terribles pour
quiconque a la malchance de les mettre en pétard.
Bâtiment : salle du tonnerre et de l’acier
Capacités : Dégâts
Vitesse
Résistance
12
Unités des boucaniers
Double-flingots : les double-flingots sont la force
de frappe principale de la faction des boucaniers. Ce qui
leur manque en portée, ils le compensent en précision.
Bâtiment : dans le mille
Capacités : Dégâts
Vitesse
Résistance
Tireurs d’élite: l’ennemi tremble à la vue du sni-
per boucanier. Celui, en tout cas, qui a le temps de
l’apercevoir avant de tomber raide mort !
Bâtiment : stand de tir
Capacités : Dégâts
Vitesse
Résistance
Lance-fusées : tirant profit des derniers progrès en
matière de poudre à canon, ces allumeurs de mèches
entrent en scène équipés d’un lance-fusées portatif à
tête chercheuse.
Bâtiment : la poudrière
Capacités : Dégâts
Vitesse
Résistance
Unités des corsaires
Sabreurs : les sabreurs corsaires connaissent bien
leur affaire et cette dernière consiste à découper en
tranches leurs ennemis à l’aide de leurs deux sabres
coupant comme des rasoirs ; sabres qu’ils portent
toujours sur eux, même pendant leur sommeil.
Bâtiment : maison des douze lames
Capacités : Dégâts
Vitesse
Résistance
13
Marteleurs dégénérés : il s’agit de l’unité
poids lourd des corsaires. D’ordinaire, les corsaires
sont censés être agiles et rapides, mais cette unité
est tout l’opposé. En revanche, ils sont durs comme
la pierre et leurs attaques sont dévastatrices.
Bâtiment : tanière du lion
Capacités : Dégâts
Vitesse
Résistance
Bombardiers infâmes : cette unité spéciale
utilise des bombes putrides pour déstabiliser l’ennemi et le rendre incapable de combattre pendant
une courte durée. Ces larrons nauséabonds disposent généralement de plus d’espace durant les
voyages en mer, car personne ne peut les sentir.
Bâtiment : fosse pestilentielle
Capacités : Dégâts
Vitesse
Résistance
Unités ennemies
Les forces coloniales, constituées d’escrimeurs et de fusiliers de base,
sont généralement menées par un commandant qui soignera les alliés à
proximité et stimulera leurs attaques.
Unités de Black Cove
Surineurs blafards : ces sinistres coupe-jarrets
à double lame remplissent l’ennemi d’effroi. Ils sont
agiles, vifs et mortels au combat. En voilà un ramassis
de vraies terreurs !
Boutefeux : cette unité lourde est capable d’as-
sommer les ennemis à proximité en écrasant le
poing au sol.
14
Mitrailleurs squelettiques : équipée de mitrail-
leuses ultras rapides à triple canon, cette unité utilise les
os de ses ennemis et de leurs compagnons tombés au
combat comme munitions. N’est-ce pas tout bonnement
répugnant ?
Exécuteurs : c’est l’unité de commandement des re-
doutables Black Cove. Elle stimule l’efficacité au combat
de toutes les unités à distance et peut les soigner quand le
besoin s’en fait sentir.
Description du monde
Vous pouvez naviguer dans les Caraïbes, visiter les forteresses des factions pirates, piller les comptoirs coloniaux et prendre part à des batailles navales contre vos ennemis.
• En appuyant sur la touche , (virgule) de votre clavier, vous afficherez
la carte de la zone navigable.
• Les touches par défaut pour naviguer sont Q et D pour tourner et Z
et S pour hisser et baisser les voiles. Les touches A et E servent à tirer
15
•
•
•
•
avec les canons, tandis que la barre d’espace déclenche votre attaque
spéciale, si votre navire en est doté.
Pour vous rendre dans un lieu en particulier, il vous suffit de
naviguer dans sa direction. Une fois que vous en serez suffisamment
proche, vous pénétrerez automatiquement dans le lieu en question.
Le compas affiché à l’écran vous indique quelle direction emprunter
durant les missions.
Vous ne pouvez sauvegarder votre partie que lorsque vous êtes en
mode Zone navigable. Pour sauvegarder une partie, ouvrez simplement le menu du jeu et cliquez sur l’option de sauvegarde.
En appuyant sur la touche Échap, vous ouvrirez le menu du jeu à
partir duquel vous pouvez quitter ou charger une partie sauvegardée.
L’argent que vous possédez est affiché en haut à gauche de l’écran.
En dessous se trouve le portrait de votre personnage, avec deux
barres placées de chaque côté. La barre de gauche affiche votre santé
actuelle, et la barre de droite vous informe de l’état de votre navire.
Sous le portrait de votre personnage se trouvent deux icônes : une
bouteille de rhum et une trousse à outils. Le rhum sert à regagner votre
santé et celle de vos troupes, mais attention, une consommation immodérée enivrera vos hommes. Les trousses à outils sont utilisées pour réparer
votre navire lorsque vous êtes en mer. Le rhum et les trousses à outils
peuvent parfois être récupérés comme butin sur les navires des vaincus.
16
En dessous du portrait de votre personnage se trouve votre navire.
Les barres sur le côté indiquent le temps de chargement de vos canons.
Vous pouvez tirer avec, même si les barres ne sont pas remplies, mais
vous ne ferez feu dans ce cas qu’avec les canons déjà chargés.
Si votre navire est équipé d’une arme spéciale, celle-ci apparaît sous
l’icône de votre navire.
Cela vous permet d’ouvrir le menu d’action.
Menu du jeu : cliquez ici pour ouvrir le menu du jeu.
Journal du capitaine : vous pouvez consulter ce journal
pour voir les informations relatives à vos missions en cours.
Carte : cela vous permet d’afficher la carte du monde, de
même que votre position, les repaires de missions, et tous les
lieux connus.
Inventaire : vous pouvez voir ici tous les objets que vous
possédez.
Informations sur le personnage : les caractéris-
tiques et les compétences de votre personnage sont visibles
ici. Vous pouvez y sélectionner de nouvelles compétences
lorsque votre personnage passe au niveau supérieur.
17
Places fortes
Chaque faction possède sa propre place forte. Ces places fortes
sont les zones centrales des factions et vous pouvez aider à les
développer et à les diriger.
Des charmes de brise peuvent être trouvés dans chaque
place forte. Ces objets magiques téléportent votre navire et
votre équipage pour les ramener à la place forte.
Dans les places fortes, vous aurez à vous occuper de différents
types de construction.
Vous pouvez rendre visite au chef de faction dans sa demeure et recevoir des missions de faction. Pour augmenter votre réputation et progresser
dans l’histoire, vous pouvez accomplir les missions. Si votre réputation est
trop basse, le chef ne voudra peut-être pas vous parler. Vous devrez alors
commencer à augmenter votre réputation avec une faction différente.
Si vous avez assez d’or, vous pouvez construire divers bâtiments
dans lesquels vous pouvez engager de nouvelles unités pour votre armée
et ainsi regarnir vos troupes.
Les chantiers navals sont utilisés pour stocker, acheter et améliorer
vos navires. Vous pouvez aussi y modifier leur apparence.
Pour quitter une place forte, toutes vos unités doivent se
trouver dans la zone d’embarquement. L’icône de rame qui
se trouve en bas à gauche de l’écran a deux fonctions : si vos
troupes ne sont pas encore rassemblées dans la zone d’embar-
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quement, vous pouvez cliquer sur l’icône de rame pour le faire. Une fois
vos troupes rassemblées, cliquez à nouveau sur l’icône de rame pour
embarquer.
Colonies
En règle générale, vous visiterez les colonies lorsque votre mission nécessitera de vous y rendre (par exemple, secourir où enlever quelqu’un
ou bien détruire un bâtiment en particulier). Toutefois, il est aussi
intéressant de piller les colonies, juste pour le plaisir ! Vous pouvez
librement mettre à sac toutes les colonies que vous trouverez et vider
leurs échoppes. Les colonies ont normalement au moins un bâtiment
susceptible d’intéresser les pirates, comme une banque ou un comptoir d’échange. Pour piller une colonie, entrez simplement dans l’une
d’elles, frayez-vous un chemin jusqu’au bâtiment qui vous intéresse,
puis détruisez-le pour récupérer son butin.
Les colonies peuvent aussi comporter d’autres bâtiments intéressants. Les prisons, par exemple, peuvent être détruites pour libérer les
prisonniers. Parfois, vous pourrez même rallier ces derniers à votre
cause, mais attention, il y a une chance pour que les unités de Black
Cove soient retenues captives elles aussi. Et, même en les libérant, il se
pourrait qu’elles ne soient pas forcément amicales à votre encontre…
19
Lorsque vous sélectionnez un personnage principal ou un héros,
les unités sous leur commandement sont affichées sur le côté gauche
de l’écran.
Si vos troupes ont une santé vacillante, vous pouvez utiliser une
bouteille de rhum pour soigner complètement les unités que vous possédez. Vous pouvez utiliser une seconde bouteille alors que l’effet de la
première est encore actif, mais toutes les unités soignées par la première
risquent d’être un peu abruties par l’alcool durant un moment. C’est
une option envisageable en cas d’urgence, mais les unités affectées seront plus vulnérables aux attaques.
Personnage joueur, héros et unités
Votre personnage principal dispose de trois emplacements d’unités que
vous pouvez remplir par les unités enrôlées.
Votre personnage acquiert de nouvelles compétences en gagnant de
l’expérience. L’expérience s’accumule en coulant des navires en mer ou
en triomphant des soldats ennemis à terre. Vous pouvez aussi gagner de
l’expérience en accomplissant des missions.
Lorsque vous devenez le champion d’une faction (ce
qui survient lorsque votre réputation atteint son maximum), le chef de cette faction vous sera octroyé
comme unité-héros. Il s’applique à cette
unité-héros les mêmes principes
qu’à votre personnage principal,
excepté une chose : les unités-héros
suivent un arbre prédéfini de compétences lorsqu’ils gagnent de l’expérience.
Tous les personnages joueurs et unités de héros ont une compétence active.
Cette compétence active peut être utilisée
lors des batailles à terre et offre un boost
temporaire au personnage principal.
Vous pouvez l’utiliser en cliquant sur
l’icône se trouvant directement sous le
portrait du personnage.
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Chaque faction dispose de trois types d’unités : les unités de base,
les unités avancées et les unités spéciales. Les unités de base et avancées
comptent plus d’un soldat en leur sein, alors que les unités spéciales
n’en comptent qu’un seul. Si un soldat est tué au cours d’une bataille,
mais que l’unité dispose encore d’au moins un soldat vivant, vous pouvez vous rendre au bâtiment des unités utilisé pour l’enrôler et réalimenter l’unité en question pour compléter son effectif.
Navires, améliorations et abordages
Chaque faction dispose de navires uniques qui peuvent être débloqués
grâce aux plans. Chaque faction dispose également de ses propres améliorations et armes spéciales qui peuvent être achetées pour tous les
navires du jeu.
Toutes les armes spéciales sont activées à l’aide de la barre d’espace.
Certaines d’entre elles sont armées directement alors que d’autres requièrent une certaine quantité de puissance. Pour ajuster la puissance,
il vous suffit de maintenir la barre d’espace appuyée un peu plus longtemps ; la puissance du tir étant proportionnelle à la durée pendant
laquelle vous restez appuyé.
Les armes spéciales disposent notamment d’une catapulte humaine
nécessaire à la capture des navires ennemis. Pour capturer un navire,
21
vous devez tirer sur ce navire ennemi à l’aide de la catapulte humaine.
Au bout d’un certain temps, soit le navire est capturé, soit la capture a
échoué. En cas d’échec, vous pourrez tirer à nouveau sur le navire et en
cas de succès, l’envahisseur mènera automatiquement le navire jusqu’à
la place forte la plus proche.
Navires
Le Rat d’Eau
Faction : Pirates
Un navire fait de bric et de broc, pas terrible,
mais toujours mieux que les petits navires
coloniaux.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
Le Hérisson
Faction : Pirates
Une coque hérissée de canons pointant
dans toutes les directions. Si vous cherchez une bonne puissance de feu, ce
navire est fait pour vous.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
Le Némosis
Faction : Boucaniers
Ce navire est équipé de quelques gros canons
à très longue portée.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
22
Le Maître des Ondes
Faction : Boucaniers
Lorsqu’il s’agit de combat à longue portée, aucun navire
n’égale le Maître des Ondes. En revanche, ce navire
est moins fiable pour le combat rapproché.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
L’Aigle des Flots
Faction : Corsaires
Rapide et maniable. Un navire de choix,
s’il n’est pas question de combat naval.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
La Dent du Requin
Faction : Corsaires
Un navire rapide qui peut tromper l’ennemi qui aurait tendance à le prendre pour une proie facile.
Possède un bon dispositif de canons de défense.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
La Rombière
Faction : Coloniale
Le plus petit des navires coloniaux. Une
proie rêvée.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
23
La Libellule
Faction : Coloniale
Utilisé par les colonies comme navire de guerre,
ce navire ne devrait cependant pas inquiéter des
pirates expérimentés.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
L’Éperon de la Reine
Faction : Coloniale
Le plus gros des navires coloniaux.
Il est capable de donner du fil à retordre aux pirates inexpérimentés.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
La Terreur Noire
Faction : Black Cove
Un navire de reconnaissance de Black Cove. Mieux
vaut l’éviter avec des navires plus modestes.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
Le Cercueil des Mers
Faction : Black Cove
Un navire de Black Cove de classe
moyenne doté d’une bonne puissance
de feu, mais pas invincible.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
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La Vengeance du Kraken
Faction : Black Cove
Le plus gros navire de Black Cove, manœuvré
habituellement par les lieutenants de Black
Cove. À éviter à tout prix, à moins
d’être particulièrement compétent
en matière de bataille navale.
Statistiques : Dégâts
Vitesse
Maniabilité
Longévité
Améliorations
Boulets de canon cloutés
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des pirates.
Augmente les dégâts infligés par vos canons.
Renforcement
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des pirates.
Augmente la longévité de votre navire.
25
Lunette à canon
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des boucaniers.
Augmente la portée du canon.
Chargeur véloce
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des boucaniers.
Réduis le temps de chargement de vos canons.
Turbine sous-marine
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des corsaires.
Augmente la vitesse de votre navire.
Gouvernail sensible
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des corsaires.
Améliore la manœuvrabilité de votre navire.
Armes spéciales
Harpon brise-vitesse
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des pirates.
Vous pouvez utiliser cette arme spéciale pour ralentir
les navires ennemis. Elle tire un harpon dont la corde
est lestée de gros poids.
Mortier
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des pirates.
Le mortier tire un gros boulet de canon droit sur sa
cible.
26
Catapulte humaine
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des boucaniers.
La catapulte humaine propulse un intrépide marin
sur le navire ennemi. Le marin tente alors de capturer
le navire.
Fusée à tête chercheuse
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des boucaniers.
La fusée à tête chercheuse se révèle très utile lorsque
vous cherchez à atteindre une cible restant hors de
portée des canons ordinaires.
27
Tonneaux minés
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des corsaires.
Les tonneaux minés peuvent être déposés, flottant à la
surface de l’eau, pour causer des dommages explosifs
aux navires passant à proximité. Prenez garde de ne pas
passer sur vos propres tonneaux !
Mines nauséabondes
Amélioration disponible au chantier naval de la place
forte des corsaires.
Les mines nauséabondes sont constituées de tout ce
que les pirates peuvent produire naturellement de plus
répugnant durant leur voyage en mer. Lâchez-les dans
l’eau et observez le résultat !
28
Credits
Nitro Games
Antti Villanen
Jari Ravantti
Teppo Ristola
Samppa Rönkä
Marko Turklin
PDG
CHEF DE PROJET AQ
Jussi Tähtinen
Panu Tertsunen
DIRECTEUR DES
DIRECTEUR ARTISTIQUE
OPÉRATIONS & PRODUCTEUR
Lasse Lehmusvaara
CONSEIL
D’ADMINISTRATION
Brendon Neuwerth
RESPONSABLE DE
RESPONSABLE
L’INFOGRAPHIE
CONCEPTION
Niko Pesonen
Markku Pitkänen
INFOGRAPHISTES
Kim Soares
Milla Meriläinen
Timo Rokka
RESPONSABLE
CONCEPTEURS (NIVEAUX)
PROGRAMMATION
Janne Niittymäki
Jyrki Coertjens
Jessy De Lannoit
PROGRAMMATION
CONCEPTEURS
Niko Arvilommi
Chris Carver
Jussi Enroos
Juho Jantunen
Mikko Korpinen
Daniel Liljeqvist
Tommi Niilola
Ossi Pylvänäinen
Jussi Raunio
Jakob Eirich
Janne Pitkänen
CONCEPTION
CONTRIBUTEUR
Lukasz Damentko
Breslin Studios
AUTEUR
Steve Breslin
29
Jussi Aronen
Olli Pétas
Juho Roslakka
Juho Räisänen
AVEC LES VOIX DE
Todd Benzin
Chris Brandjes
Diane Curley
Annette Daniels-Taylor
Carlton Franklin
Phil Knoerzer
Richard Lambert
George Ledoux
Tom Makar
Crescenzo Scipione
TROMPETTE
Teemu Mattsson
ARRANGEMENTS
Vesa- Matti Mattsson
Olli Petas
Juho Roslakka
ArtDuck Studios
MODÉLISATION DES
MIXAGE
PERSONNAGES
Olli Pétas
Juho Roslakka
Juho Räisänen
The Source Studio
PRODUCTEUR
Ivelin G. Ivanov
DIRECTION
DU DOUBLAGE
RESPONSABLE DE L’ANIMATION
Vesa-Matti Mattsson
Vasil Dikov
RÉPONSES DES UNITÉS
Gary Revel Jr.
Jonathan Hutchings
Anu Palevaara
ANIMATEURS
Barbara Domuschieva
Maria Kalcheva
Rumyana Ivanova Spasova
Strawberry Bay Sound
Tempo Music
EFFETS SONORES
PRODUCTEURS (MUSIQUE)
Vesa-Matti Mattsson
Jussi Aronen
Jonas Mäki
Max Paananen
Wiljami Salminen
COMPOSITEURS
QLOC
Vesa-Matti Mattsson
TESTING
30
Paradox Interactive
PDG
Direction produit et
Fredrik Wester
événement
Jeanette Bauer
Direction
développement
Presse et marketing
Johan Andersson
Boel Bermann
Direction ventes
Associé aux ventes
Reena M Miranda
Andrew Ciesla
Jason Ross
Direction édition
Susana Meza
Responsable communauté
Linda Kiby
Direction financière
Lena Blomberg
Finance et comptabilité
Emilia Hanssen
Producteur
délégué
Conception packaging
Mattias Lilja
et manuel
Retrographic
Producteur
Shams Jorjani
LOCALISATION
PRODUCTEUR
Breslin Studios
Valérie Madesclair
Jessica Bluthe
EXCÉCUTIF
Gordon Van Dyke
CHEF DE PRODUIT
Producteur QA
Jörgen Björklund
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et Martin Doersam
Merci à tous nos partenaires dans le monde entier, en particulier à ceux
qui nous accompagnent depuis bien longtemps. Un grand merci également à tous les membres du forum, à nos partenaires d’opération et à
nos fans à qui nous devons notre succès.
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Son catalogue en expansion constante comporte des succès originaux comme les franchises Europa Universalis et Hearts
of Iron, ainsi que des titres tels que la série Penumbra, Elven Legacy, Lead&Gold, Mount&Blade Warband et Majesty 2 – The
Fantasy Kingdom Sim.
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