Manuel
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- Manuel - 2 Sommaire Problèmes liés à la santé...................................................................4 pRÉSENTATION..........................................................................................6 Installer Pirates de Black Cove 6 Système requis......................................................................................7 lancement du jeu.................................................................................8 Installation8 Continuer8 Charger une partie 8 Options8 Retour à Windows 8 Jouer À Pirates de Black Cove........................................................9 Personnage de départ 9 Factions11 Unités12 Monde15 Places fortes 18 Colonies19 20 Personnage joueur, héros et unités Navires, améliorations et abordages 21 CrÉdits....................................................................................................29 3 Problemes Lies a la Sante Avertissement sur l’épilepsie Merci de lire cet avertissement avant que vous où l’un de vos enfants ne jouiez à un jeu vidéo : Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certaines images, notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans antécédent épileptique. Les symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras et des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants. Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Pour réduire le risque d’une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, il est préférable de s’asseoir à un emplacement éloigné de l’écran du téléviseur, d’utiliser un écran de petite taille, de jouer dans une pièce bien éclai- 4 rée et d’éviter de jouer en cas d’envie de dormir ou de fatigue. Si vous ou un membre de votre famille avez des antécédents de crises d’épilepsie, consultez un médecin avant de jouer. Précautions élémentaires lorsque vous jouez à un jeu vidéo : • Ne stationnez pas et ne restez pas assis trop près de l’écran. • Positionnez-vous aussi loin de l’écran que le permet la longueur de votre câble. • Jouez de préférence aux jeux vidéo sur un petit écran. • Évitez de jouer si vous êtes fatigué. • Assurez-vous de jouer dans une pièce bien éclairée. • Faites une pause de dix ou quinze minutes toutes les heures. 5 Presentation Explorez les Caraïbes durant l’âge d’or de la piraterie et unifiez les différentes factions pour triompher des terribles et sanguinaires pirates de Black Cove ! Vous commencerez comme simple aspirant capitaine pour accéder à la gloire et à la notoriété en réussissant à gagner la confiance des chefs pirates de toutes les factions. Écumez les mers et parcourez les terres en accomplissant les différentes missions, et peut-être résoudrez-vous même le mystère de l’île oubliée… Installer Pirates de Black Cove Insérez le DVD dans votre lecteur et suivez les instructions qui s’affichent à l’écran. 6 Systeme Requis Configuration minimale : Système : Windows XP / Windows Vista / Windows 7 Processeur : Intel Core Duo 2 GHz ou équivalent Mémoire : 2 Go Espace disque : 4.0 Go Carte graphique : Nvidia GeForce 8600 ou équivalent (256 Mo RAM, compatible pixel shader 3.0) Carte son : compatible DirectX 9 Périphériques : souris 3 boutons, clavier et enceintes 7 Installation Continuer Si vous avez déjà joué, vous pouvez lancer votre dernière sauvegarde ici. Commencer une nouvelle partie C’est ici que débutent vos aventures dans les Caraïbes. Charger une sauvegarde Vous pouvez accéder à vos sauvegardes ici. Réglages Vous pouvez régler les options graphiques et sonores ici. Vous pouvez également définir les commandes du clavier. Crédits Découvrez le nom des personnes qui ont réalisé le jeu. Quitter Quittez le jeu et retournez à Windows. 8 Jouer a Pirates of Black Cove Personnage de départ Lorsque vous commencez la partie, vous avez le choix entre trois personnages différents. Bien qu’ils n’appartiennent à aucune faction, les compétences de base de chacun d’eux les rapprochent d’un type de faction en particulier. Ils conviennent tous, mais vous pouvez opter pour celui dont les compétences s’adaptent le mieux à votre façon de jouer. Walker De Planc Pauvre Walker… Abandonné sur les marches d’un orphelinat parisien, enveloppé dans un drapeau pirate et serrant dans ses petites mains une bouteille de rhum vieux. Il semble que son destin ait été scellé ce jour-là. À l’âge de douze ans, Walker se glissa à bord d’un vieux navire marchand en route pour les Caraïbes. Il fût bien vite découvert et ses rêves de pirates s’évanouirent ainsi. Toutefois, le bienveillant capitaine se prit d’amitié pour son fougueux passager clandestin et vit que le jeune garçon avait déjà quelques connaissances en tant que matelot. Walker grandit et devint un marin accompli en servant comme second sur une douzaine de navires. Pourtant, il lui arrivait parfois de ressortir son vieux drapeau de pirate, de se servir une bonne rasade de rhum, et de replonger dans ses rêves d’enfance. Cela ne faisait aucun doute, le sang des pirates coulait dans les veines du jeune aventurier ! Capacités : Dégâts (mêlée) Vitesse Résistance 9 Longshot Jack Pour son cinquième anniversaire, le petit John reçut un pistolet à bouchon, un drôle d’engin en ferraille avec un bouchon de liège attaché à un solide cordon. Un éclat sournois étincela dans le regard du gamin. Le cordon fût aussitôt coupé et notre jeune tireur commença à tester son adresse en éclatant une bouteille de rhum et les lunettes du maître d’école. Jack faisait preuve d’une habileté étonnante. Aucune cible n’était trop petite pour ce jeune tire-au-flanc ; tout ce qui bougeait dans un rayon d’un kilomètre était généreusement gratifié de ses tirs. Dans l’espoir de tempérer ses ardeurs, son père l’envoya en mer, car, pensait-il, seules les mouettes seraient en danger. Mais, le jeune Jack devint très vite le bras droit du capitaine et établit dans le nid de pie, il liquida tous les pirates en vadrouille dont les navires se trouvaient à portée de son mousquet qu’il tenait toujours chargé. Mais, Jack le téméraire avait soif de défis encore plus grands… Et plus la cible était dangereuse, plus elle lui convenait ! Capacités : Dégâts (portée) Vitesse Résistance Jolie Rogers Jolie Rogers était d’une beauté insolente. Toutefois, son apparence angélique dissimulait un tempérament mutin. Ses tantes affectueuses apprirent vite à ne pas lui pincer les joues si elles tenaient à leurs doigts. Non contente d’avoir le visage d’un ange, Jolie se révéla être une combattante agile et efficace, dés- 10 tabilisant ses opposants d’un sensuel battement de cils avant de sortir ses couteaux tranchants comme des rasoirs. Pourtant, elle faillit rencontrer son maître lorsqu’elle croisa le fer avec le capitaine Blithe, un corsaire sans pitié qui ne se laissait pas abuser par un joli minois et dont la dureté de cœur rivalisait avec la sienne. Mais, la chance sourit à Jolie et sa fierté seule en pâtit lorsque Billy Bondsman flanqua le capitaine en prison avant de l’envoyer à la potence. Déterminée à prouver qu’elle était l’égal de l’infortuné capitaine, Jolie s’enrôla sur le bateau suivant et quitta la rade. De par sa beauté, mais aussi de par ses exploits fabuleux comme marin et comme sabreuse, la jeune fille fit bientôt du nom de Jolie Rogers une légende. Capacités : Dégâts (mêlée) Vitesse Résistance Factions Les pirates sont divisés en quatre factions différentes : pirates, boucaniers, corsaires, et les redoutables Black Cove. Votre mission est d’unifier les trois factions principales contre les pirates de Black Cove. Les pirates sont la faction la plus commune et leurs unités sont bien entraînées. Ces écumeurs misent sur le combat naval et sur leur endurance. Les boucaniers sont spécialisés dans le combat à distance, sur mer comme sur terre. Les corsaires sont orientés en combat de mêlée. Leurs unités sont rapides, mais ne peuvent encaisser de gros dommages. Leurs bateaux sont aussi très rapides et maniables. 11 La faction des Black Cove est tout en force brute, mais des rumeurs disent qu’ils verseraient aussi dans la magie. Leurs navires sont redoutés dans toutes les Caraïbes. Unités Unités disponibles Unités des pirates Marauds : ces pirates ordinaires sont la force prin- cipale de la faction des pirates. Ils sont armés d’une épée et ont un goût prononcé pour les escarmouches. Bâtiment : quartiers des pirates Capacités : Dégâts Vitesse Résistance Crapules: cette unité de la faction pirate n’a pas froid aux yeux, mais elle préfère combattre à distance avec ses pistolets à silex. Bâtiment : salle aux pistolets Capacités: Dégâts Vitesse Résistance Canonniers forcenés: ils portent leur énorme canon comme s’il s’agissait d’un vulgaire fagot ! Les canonniers forcenés sont des ennemis terribles pour quiconque a la malchance de les mettre en pétard. Bâtiment : salle du tonnerre et de l’acier Capacités : Dégâts Vitesse Résistance 12 Unités des boucaniers Double-flingots : les double-flingots sont la force de frappe principale de la faction des boucaniers. Ce qui leur manque en portée, ils le compensent en précision. Bâtiment : dans le mille Capacités : Dégâts Vitesse Résistance Tireurs d’élite: l’ennemi tremble à la vue du sni- per boucanier. Celui, en tout cas, qui a le temps de l’apercevoir avant de tomber raide mort ! Bâtiment : stand de tir Capacités : Dégâts Vitesse Résistance Lance-fusées : tirant profit des derniers progrès en matière de poudre à canon, ces allumeurs de mèches entrent en scène équipés d’un lance-fusées portatif à tête chercheuse. Bâtiment : la poudrière Capacités : Dégâts Vitesse Résistance Unités des corsaires Sabreurs : les sabreurs corsaires connaissent bien leur affaire et cette dernière consiste à découper en tranches leurs ennemis à l’aide de leurs deux sabres coupant comme des rasoirs ; sabres qu’ils portent toujours sur eux, même pendant leur sommeil. Bâtiment : maison des douze lames Capacités : Dégâts Vitesse Résistance 13 Marteleurs dégénérés : il s’agit de l’unité poids lourd des corsaires. D’ordinaire, les corsaires sont censés être agiles et rapides, mais cette unité est tout l’opposé. En revanche, ils sont durs comme la pierre et leurs attaques sont dévastatrices. Bâtiment : tanière du lion Capacités : Dégâts Vitesse Résistance Bombardiers infâmes : cette unité spéciale utilise des bombes putrides pour déstabiliser l’ennemi et le rendre incapable de combattre pendant une courte durée. Ces larrons nauséabonds disposent généralement de plus d’espace durant les voyages en mer, car personne ne peut les sentir. Bâtiment : fosse pestilentielle Capacités : Dégâts Vitesse Résistance Unités ennemies Les forces coloniales, constituées d’escrimeurs et de fusiliers de base, sont généralement menées par un commandant qui soignera les alliés à proximité et stimulera leurs attaques. Unités de Black Cove Surineurs blafards : ces sinistres coupe-jarrets à double lame remplissent l’ennemi d’effroi. Ils sont agiles, vifs et mortels au combat. En voilà un ramassis de vraies terreurs ! Boutefeux : cette unité lourde est capable d’as- sommer les ennemis à proximité en écrasant le poing au sol. 14 Mitrailleurs squelettiques : équipée de mitrail- leuses ultras rapides à triple canon, cette unité utilise les os de ses ennemis et de leurs compagnons tombés au combat comme munitions. N’est-ce pas tout bonnement répugnant ? Exécuteurs : c’est l’unité de commandement des re- doutables Black Cove. Elle stimule l’efficacité au combat de toutes les unités à distance et peut les soigner quand le besoin s’en fait sentir. Description du monde Vous pouvez naviguer dans les Caraïbes, visiter les forteresses des factions pirates, piller les comptoirs coloniaux et prendre part à des batailles navales contre vos ennemis. • En appuyant sur la touche , (virgule) de votre clavier, vous afficherez la carte de la zone navigable. • Les touches par défaut pour naviguer sont Q et D pour tourner et Z et S pour hisser et baisser les voiles. Les touches A et E servent à tirer 15 • • • • avec les canons, tandis que la barre d’espace déclenche votre attaque spéciale, si votre navire en est doté. Pour vous rendre dans un lieu en particulier, il vous suffit de naviguer dans sa direction. Une fois que vous en serez suffisamment proche, vous pénétrerez automatiquement dans le lieu en question. Le compas affiché à l’écran vous indique quelle direction emprunter durant les missions. Vous ne pouvez sauvegarder votre partie que lorsque vous êtes en mode Zone navigable. Pour sauvegarder une partie, ouvrez simplement le menu du jeu et cliquez sur l’option de sauvegarde. En appuyant sur la touche Échap, vous ouvrirez le menu du jeu à partir duquel vous pouvez quitter ou charger une partie sauvegardée. L’argent que vous possédez est affiché en haut à gauche de l’écran. En dessous se trouve le portrait de votre personnage, avec deux barres placées de chaque côté. La barre de gauche affiche votre santé actuelle, et la barre de droite vous informe de l’état de votre navire. Sous le portrait de votre personnage se trouvent deux icônes : une bouteille de rhum et une trousse à outils. Le rhum sert à regagner votre santé et celle de vos troupes, mais attention, une consommation immodérée enivrera vos hommes. Les trousses à outils sont utilisées pour réparer votre navire lorsque vous êtes en mer. Le rhum et les trousses à outils peuvent parfois être récupérés comme butin sur les navires des vaincus. 16 En dessous du portrait de votre personnage se trouve votre navire. Les barres sur le côté indiquent le temps de chargement de vos canons. Vous pouvez tirer avec, même si les barres ne sont pas remplies, mais vous ne ferez feu dans ce cas qu’avec les canons déjà chargés. Si votre navire est équipé d’une arme spéciale, celle-ci apparaît sous l’icône de votre navire. Cela vous permet d’ouvrir le menu d’action. Menu du jeu : cliquez ici pour ouvrir le menu du jeu. Journal du capitaine : vous pouvez consulter ce journal pour voir les informations relatives à vos missions en cours. Carte : cela vous permet d’afficher la carte du monde, de même que votre position, les repaires de missions, et tous les lieux connus. Inventaire : vous pouvez voir ici tous les objets que vous possédez. Informations sur le personnage : les caractéris- tiques et les compétences de votre personnage sont visibles ici. Vous pouvez y sélectionner de nouvelles compétences lorsque votre personnage passe au niveau supérieur. 17 Places fortes Chaque faction possède sa propre place forte. Ces places fortes sont les zones centrales des factions et vous pouvez aider à les développer et à les diriger. Des charmes de brise peuvent être trouvés dans chaque place forte. Ces objets magiques téléportent votre navire et votre équipage pour les ramener à la place forte. Dans les places fortes, vous aurez à vous occuper de différents types de construction. Vous pouvez rendre visite au chef de faction dans sa demeure et recevoir des missions de faction. Pour augmenter votre réputation et progresser dans l’histoire, vous pouvez accomplir les missions. Si votre réputation est trop basse, le chef ne voudra peut-être pas vous parler. Vous devrez alors commencer à augmenter votre réputation avec une faction différente. Si vous avez assez d’or, vous pouvez construire divers bâtiments dans lesquels vous pouvez engager de nouvelles unités pour votre armée et ainsi regarnir vos troupes. Les chantiers navals sont utilisés pour stocker, acheter et améliorer vos navires. Vous pouvez aussi y modifier leur apparence. Pour quitter une place forte, toutes vos unités doivent se trouver dans la zone d’embarquement. L’icône de rame qui se trouve en bas à gauche de l’écran a deux fonctions : si vos troupes ne sont pas encore rassemblées dans la zone d’embar- 18 quement, vous pouvez cliquer sur l’icône de rame pour le faire. Une fois vos troupes rassemblées, cliquez à nouveau sur l’icône de rame pour embarquer. Colonies En règle générale, vous visiterez les colonies lorsque votre mission nécessitera de vous y rendre (par exemple, secourir où enlever quelqu’un ou bien détruire un bâtiment en particulier). Toutefois, il est aussi intéressant de piller les colonies, juste pour le plaisir ! Vous pouvez librement mettre à sac toutes les colonies que vous trouverez et vider leurs échoppes. Les colonies ont normalement au moins un bâtiment susceptible d’intéresser les pirates, comme une banque ou un comptoir d’échange. Pour piller une colonie, entrez simplement dans l’une d’elles, frayez-vous un chemin jusqu’au bâtiment qui vous intéresse, puis détruisez-le pour récupérer son butin. Les colonies peuvent aussi comporter d’autres bâtiments intéressants. Les prisons, par exemple, peuvent être détruites pour libérer les prisonniers. Parfois, vous pourrez même rallier ces derniers à votre cause, mais attention, il y a une chance pour que les unités de Black Cove soient retenues captives elles aussi. Et, même en les libérant, il se pourrait qu’elles ne soient pas forcément amicales à votre encontre… 19 Lorsque vous sélectionnez un personnage principal ou un héros, les unités sous leur commandement sont affichées sur le côté gauche de l’écran. Si vos troupes ont une santé vacillante, vous pouvez utiliser une bouteille de rhum pour soigner complètement les unités que vous possédez. Vous pouvez utiliser une seconde bouteille alors que l’effet de la première est encore actif, mais toutes les unités soignées par la première risquent d’être un peu abruties par l’alcool durant un moment. C’est une option envisageable en cas d’urgence, mais les unités affectées seront plus vulnérables aux attaques. Personnage joueur, héros et unités Votre personnage principal dispose de trois emplacements d’unités que vous pouvez remplir par les unités enrôlées. Votre personnage acquiert de nouvelles compétences en gagnant de l’expérience. L’expérience s’accumule en coulant des navires en mer ou en triomphant des soldats ennemis à terre. Vous pouvez aussi gagner de l’expérience en accomplissant des missions. Lorsque vous devenez le champion d’une faction (ce qui survient lorsque votre réputation atteint son maximum), le chef de cette faction vous sera octroyé comme unité-héros. Il s’applique à cette unité-héros les mêmes principes qu’à votre personnage principal, excepté une chose : les unités-héros suivent un arbre prédéfini de compétences lorsqu’ils gagnent de l’expérience. Tous les personnages joueurs et unités de héros ont une compétence active. Cette compétence active peut être utilisée lors des batailles à terre et offre un boost temporaire au personnage principal. Vous pouvez l’utiliser en cliquant sur l’icône se trouvant directement sous le portrait du personnage. 20 Chaque faction dispose de trois types d’unités : les unités de base, les unités avancées et les unités spéciales. Les unités de base et avancées comptent plus d’un soldat en leur sein, alors que les unités spéciales n’en comptent qu’un seul. Si un soldat est tué au cours d’une bataille, mais que l’unité dispose encore d’au moins un soldat vivant, vous pouvez vous rendre au bâtiment des unités utilisé pour l’enrôler et réalimenter l’unité en question pour compléter son effectif. Navires, améliorations et abordages Chaque faction dispose de navires uniques qui peuvent être débloqués grâce aux plans. Chaque faction dispose également de ses propres améliorations et armes spéciales qui peuvent être achetées pour tous les navires du jeu. Toutes les armes spéciales sont activées à l’aide de la barre d’espace. Certaines d’entre elles sont armées directement alors que d’autres requièrent une certaine quantité de puissance. Pour ajuster la puissance, il vous suffit de maintenir la barre d’espace appuyée un peu plus longtemps ; la puissance du tir étant proportionnelle à la durée pendant laquelle vous restez appuyé. Les armes spéciales disposent notamment d’une catapulte humaine nécessaire à la capture des navires ennemis. Pour capturer un navire, 21 vous devez tirer sur ce navire ennemi à l’aide de la catapulte humaine. Au bout d’un certain temps, soit le navire est capturé, soit la capture a échoué. En cas d’échec, vous pourrez tirer à nouveau sur le navire et en cas de succès, l’envahisseur mènera automatiquement le navire jusqu’à la place forte la plus proche. Navires Le Rat d’Eau Faction : Pirates Un navire fait de bric et de broc, pas terrible, mais toujours mieux que les petits navires coloniaux. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité Le Hérisson Faction : Pirates Une coque hérissée de canons pointant dans toutes les directions. Si vous cherchez une bonne puissance de feu, ce navire est fait pour vous. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité Le Némosis Faction : Boucaniers Ce navire est équipé de quelques gros canons à très longue portée. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité 22 Le Maître des Ondes Faction : Boucaniers Lorsqu’il s’agit de combat à longue portée, aucun navire n’égale le Maître des Ondes. En revanche, ce navire est moins fiable pour le combat rapproché. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité L’Aigle des Flots Faction : Corsaires Rapide et maniable. Un navire de choix, s’il n’est pas question de combat naval. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité La Dent du Requin Faction : Corsaires Un navire rapide qui peut tromper l’ennemi qui aurait tendance à le prendre pour une proie facile. Possède un bon dispositif de canons de défense. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité La Rombière Faction : Coloniale Le plus petit des navires coloniaux. Une proie rêvée. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité 23 La Libellule Faction : Coloniale Utilisé par les colonies comme navire de guerre, ce navire ne devrait cependant pas inquiéter des pirates expérimentés. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité L’Éperon de la Reine Faction : Coloniale Le plus gros des navires coloniaux. Il est capable de donner du fil à retordre aux pirates inexpérimentés. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité La Terreur Noire Faction : Black Cove Un navire de reconnaissance de Black Cove. Mieux vaut l’éviter avec des navires plus modestes. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité Le Cercueil des Mers Faction : Black Cove Un navire de Black Cove de classe moyenne doté d’une bonne puissance de feu, mais pas invincible. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité 24 La Vengeance du Kraken Faction : Black Cove Le plus gros navire de Black Cove, manœuvré habituellement par les lieutenants de Black Cove. À éviter à tout prix, à moins d’être particulièrement compétent en matière de bataille navale. Statistiques : Dégâts Vitesse Maniabilité Longévité Améliorations Boulets de canon cloutés Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des pirates. Augmente les dégâts infligés par vos canons. Renforcement Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des pirates. Augmente la longévité de votre navire. 25 Lunette à canon Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des boucaniers. Augmente la portée du canon. Chargeur véloce Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des boucaniers. Réduis le temps de chargement de vos canons. Turbine sous-marine Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des corsaires. Augmente la vitesse de votre navire. Gouvernail sensible Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des corsaires. Améliore la manœuvrabilité de votre navire. Armes spéciales Harpon brise-vitesse Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des pirates. Vous pouvez utiliser cette arme spéciale pour ralentir les navires ennemis. Elle tire un harpon dont la corde est lestée de gros poids. Mortier Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des pirates. Le mortier tire un gros boulet de canon droit sur sa cible. 26 Catapulte humaine Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des boucaniers. La catapulte humaine propulse un intrépide marin sur le navire ennemi. Le marin tente alors de capturer le navire. Fusée à tête chercheuse Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des boucaniers. La fusée à tête chercheuse se révèle très utile lorsque vous cherchez à atteindre une cible restant hors de portée des canons ordinaires. 27 Tonneaux minés Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des corsaires. Les tonneaux minés peuvent être déposés, flottant à la surface de l’eau, pour causer des dommages explosifs aux navires passant à proximité. Prenez garde de ne pas passer sur vos propres tonneaux ! Mines nauséabondes Amélioration disponible au chantier naval de la place forte des corsaires. Les mines nauséabondes sont constituées de tout ce que les pirates peuvent produire naturellement de plus répugnant durant leur voyage en mer. Lâchez-les dans l’eau et observez le résultat ! 28 Credits Nitro Games Antti Villanen Jari Ravantti Teppo Ristola Samppa Rönkä Marko Turklin PDG CHEF DE PROJET AQ Jussi Tähtinen Panu Tertsunen DIRECTEUR DES DIRECTEUR ARTISTIQUE OPÉRATIONS & PRODUCTEUR Lasse Lehmusvaara CONSEIL D’ADMINISTRATION Brendon Neuwerth RESPONSABLE DE RESPONSABLE L’INFOGRAPHIE CONCEPTION Niko Pesonen Markku Pitkänen INFOGRAPHISTES Kim Soares Milla Meriläinen Timo Rokka RESPONSABLE CONCEPTEURS (NIVEAUX) PROGRAMMATION Janne Niittymäki Jyrki Coertjens Jessy De Lannoit PROGRAMMATION CONCEPTEURS Niko Arvilommi Chris Carver Jussi Enroos Juho Jantunen Mikko Korpinen Daniel Liljeqvist Tommi Niilola Ossi Pylvänäinen Jussi Raunio Jakob Eirich Janne Pitkänen CONCEPTION CONTRIBUTEUR Lukasz Damentko Breslin Studios AUTEUR Steve Breslin 29 Jussi Aronen Olli Pétas Juho Roslakka Juho Räisänen AVEC LES VOIX DE Todd Benzin Chris Brandjes Diane Curley Annette Daniels-Taylor Carlton Franklin Phil Knoerzer Richard Lambert George Ledoux Tom Makar Crescenzo Scipione TROMPETTE Teemu Mattsson ARRANGEMENTS Vesa- Matti Mattsson Olli Petas Juho Roslakka ArtDuck Studios MODÉLISATION DES MIXAGE PERSONNAGES Olli Pétas Juho Roslakka Juho Räisänen The Source Studio PRODUCTEUR Ivelin G. Ivanov DIRECTION DU DOUBLAGE RESPONSABLE DE L’ANIMATION Vesa-Matti Mattsson Vasil Dikov RÉPONSES DES UNITÉS Gary Revel Jr. Jonathan Hutchings Anu Palevaara ANIMATEURS Barbara Domuschieva Maria Kalcheva Rumyana Ivanova Spasova Strawberry Bay Sound Tempo Music EFFETS SONORES PRODUCTEURS (MUSIQUE) Vesa-Matti Mattsson Jussi Aronen Jonas Mäki Max Paananen Wiljami Salminen COMPOSITEURS QLOC Vesa-Matti Mattsson TESTING 30 Paradox Interactive PDG Direction produit et Fredrik Wester événement Jeanette Bauer Direction développement Presse et marketing Johan Andersson Boel Bermann Direction ventes Associé aux ventes Reena M Miranda Andrew Ciesla Jason Ross Direction édition Susana Meza Responsable communauté Linda Kiby Direction financière Lena Blomberg Finance et comptabilité Emilia Hanssen Producteur délégué Conception packaging Mattias Lilja et manuel Retrographic Producteur Shams Jorjani LOCALISATION PRODUCTEUR Breslin Studios Valérie Madesclair Jessica Bluthe EXCÉCUTIF Gordon Van Dyke CHEF DE PRODUIT Producteur QA Jörgen Björklund M. Pollaci / 2Coats Creations et Martin Doersam Merci à tous nos partenaires dans le monde entier, en particulier à ceux qui nous accompagnent depuis bien longtemps. Un grand merci également à tous les membres du forum, à nos partenaires d’opération et à nos fans à qui nous devons notre succès. 31 Ossi Lommi Brad McGraw Testeurs Anssi Airola Daniel Alves Leo Bos Hanna Carver Richard Clarke Dany Demers Frederick Humphrey Brett Jones Marko Kivikangas Chris Latour Jesse Mutru Niko Nousiainen Kimmo Oikkonen Gregory Posey Lasse Rehvonen Eric Regn Niko Rimo Garin Shaw Timo Torri Cette production est cofinancée par Mediatonic Fund. 32 Paradox Autres grands titres de P www.europauniversalis3.com © 2011 Paradox Interactive. All rights reserved. ARADOX more Autres great games from PARADOX Paradox grands titres de www.citiesinmotiongame.com © 2011 Paradox Interactive. All rights reserved. DOX e Paradox Autres grands titres de Assistance clientele Paradox Interactive offre de nombreux services à ses clients et membres. Pour en savoir plus sur nos services d’assistance et trouver la solution à votre problème, consultez le site suivant : http://www.paradoxplaza.com/support Adresse Paradox Interactive AB. Åsögatan 108, 11th floor, 118 29 Stockholm, Suède. À propos de Paradox Interactive À propos de Paradox Interactive Depuis 1999, Paradox Interactive est un acteur de premier plan dans le domaine du développement et de l'édition de jeux de stratégie sur PC. Réputée mondialement pour son catalogue, la société est particulièrement implantée en Europe et aux États-Unis. Son catalogue en expansion constante comporte des succès originaux comme les franchises Europa Universalis et Hearts of Iron, ainsi que des titres tels que la série Penumbra, Elven Legacy, Lead&Gold, Mount&Blade Warband et Majesty 2 – The Fantasy Kingdom Sim. Nos bureaux sont situés à New York et à Stockholm. Nous travaillons dans le monde entier avec des distributeurs renommés et nous sommes présents sur tous les portails de téléchargement. Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.paradoxplaza.com • /ParadoxInteractive • @pdxinteractive CONTRAT DE LICENCE Le Logiciel est concédé sous licence et non vendu par Paradox Interactive AB et ses détenteurs de licence autorisés en vue d’être utilisé selon les restrictions suivantes, Paradox Interactive AB se réservant tous les droits non expressément octroyés à l’Utilisateur. Copie. Le présent Contrat de licence autorise l’Utilisateur à utiliser Le Logiciel sur un ordinateur à la fois, à l’exception des jeux en réseau décrits dans la documentation fournie avec le Logiciel. La copie du Logiciel est illégale. Restrictions relatives aux droits de l’Utilisateur. Ce Logiciel et la documentation qui l’accompagne sont protégés par les lois sur le droit d’auteur. 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