Wirkung von Medien auf Kinder und Jugendliche

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Wirkung von Medien auf Kinder und Jugendliche
Wirkung von Medien auf
Kinder und Jugendliche
Inhalt
Mediennutzung
Medienausstattung
Kinder und Fernsehen
Kinder und Computerspiele
Wirkung von Gewalt in den Medien
Auswirkung der Medien auf die
Schulleistungen
Jugendmedienschutz
Mediennutzung
Medienausstattung
Kinder und Fernsehen
Kinder und Fernsehen
Kinder und Fernsehen
Kinder und Fernsehen
Hitliste der Sendungen
Dragonball Z – derzeit angesagtestes TV Format
Kinder und Fernsehen
Hitliste der Sendungen
Dragonball Z – derzeit angesagtestes TV Format
Kinder und Fernsehen
Hitliste der Sendungen
Pokémon – die „Taschenmonster“ – stehen auf Platz 2
Kinder und Fernsehen
Hitliste der Sendungen
danach folgt schon die Gruppe der Daily Soaps wie GZSZ und Big Brother
Kinder und Fernsehen
Hitliste der Sendungen
danach folgt schon die Gruppe der Daily Soaps wie GZSZ und Big Brother
Kinder und Fernsehen
Hitliste der Sendungen
auch dabei ist das speziell für Kleinkinder gemachte Format - Teletubbies
Kinder und Fernsehen
Kinder und
Computerspiele
Kinder und
Computerspiele
Geräte zum Spielen
– Arcade-Games
– Die „eigentlichen" Computerspiele - meist
als CD-ROM
– Videospiele oder Konsolenspiele.
– tragbare Videospiele
Kinder und
Computerspiele
7 Grundmuster der Computerspiele
– Erledigen
– Sammeln und Bereichern
– Prüfung und Bewährung
– Verbreitung
– Ordnung
– Ziellauf
– Kampf und Selbstbehauptung
Kinder und
Computerspiele
Nutzen der Computerspiele für Kinder:
– Kompensation
– Probehandeln
– mit den Regeln der eigenen Lebenswelt
vertraut machen
Kinder und
Computerspiele
Gewalt in Computerspielen – Egoshooter
Der Beginn der Epoche der Egoshooter - DOOM
Kinder und
Computerspiele
Gewalt in Computerspielen – Egoshooter
Durchbruch mit Counterstrike
Kinder und
Computerspiele - Hitliste
1 GTR 2 Rennspiel
2 Madden NFL 07 Sportspiel
3 Company of Heroes Echtzeit-Strategie
4 NBA Live 07 Sportspiel
5 Call of Juarez Ego-Shooter
6 Paraworld Echtzeit-Strategie
7 Prey Ego-Shooter
8 Caesar 4 Aufbauspiel
9 Gothic 3 Rollenspiel
10 Lego Star Wars 2 3D-Action
11 Tiger Woods PGA Tour 07 Sportspiel
12 Geheimakte Tunguska Adventure
13 FIFA 07 Sportspiel
14 NHL 07 Sportspiel
15 Dungeon Siege 2: Broken World Action-Rollenspiel
16 Civilization 4: Warlords Rundenstrategie-Addon
17 Joint Task Force Echtzeit-Strategie
18 Devil May Cry 3 3D-Action
19 Just Cause 3D-Action
20 Dream Pinall 3D Flippersimulation
Kinder und
Computerspiele
Spielszenen aus Call of Juarez
Kinder und
Computerspiele
Spielszenen aus Prey
Wirkung von Gewalt in
den Medien
These: "Mediengewalt hat negative Effekte“
ABER: Wie wahrscheinlich es ist, dass ein Jugendlicher real
gewalttätig wird, hängt von einer Vielzahl struktureller und
individueller Variablen ab
Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BpjS)
beim Bundesministerium für Jugend indiziert seit langem auch
Computerspiele
Reaktion auf den Verbot einiger Spiele der Index ist eine
"Hitliste" der Spiele, die man unbedingt besitzen und spielen
muss
Direkte Wirkungen in dem Sinne, dass ein Spieler nach einem
blutrünstigen Deathmatch mit der Pumpgun auf die Straße
läuft und dort wahllos alles abschlachtet, sind nicht
nachweisbar
Computerspiele schaffen keine neuen Einstellungen und
Handlungsbereitschaften, vorhandene Dispositionen werden
aber stabilisiert und verstärkt
Auswirkung der Medien
auf die Schulleistungen
Fernsehen, insbesondere informative Kinderprogramme (etwa
„Sesamstraße“), können Schulleistungen verbessern
Studien geben Hinweise auf einen Zusammenhang zwischen
frühem Fernsehen (mit 1 bis 3 Jahren) und späterem
Auftreten einer Aufmerksamkeitsstörung (ADHD) im Alter von
7 Jahren
negative Effekte zwischen exzessivem Fernsehkonsum und
der Rechen-, Sprach- und Lesekompetenz von Kindern auch
bewiesen
ein erhöhter TV-Konsum im Alter von 5 bis 15 Jahren wirkt
sich negativ auf die Realisierung eines Schul- oder
Universitätsabschlusses aus
Kinder mit einem eigenen Fernseher im Kinderzimmer haben
um 8 bis 10 Prozent niedrigere Schulleistungen beim Rechnen
und Lesen als Kinder ohne eigenes Gerät
Jugendmedienschutz