1 Exkurs - Datadandy
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1 Exkurs - Datadandy
this sign indicates a new article >> Exkurs: Dandy: urspruenglich hoher englischer Beamter in Indien; englisch; (aus dem indischen, dandi: Stocktraeger, verwendet fuer Beamte des Indian Civil Service) 1 1 you are here 2 The Data Dandy and Sovereign Media 8 datadandy / agentur bilwet 10 otaku, () 22 dandy-walker syndrom 23 dandysmus 25 der datendandy als agent, () 27 21st century digital tales 30 künstliches leben 34 kritische theorie der medien 43 die generation der automaten 47 der künstler als avatar 48 einführung in die selbstbeobachtung 49 selbstbeobachtung als forschungsmethode 50 antroposophie und selbstbeobachtung 53 exkurs: endophysik – der raum des inneren beobachters 54 über kunst-selbstbeobachtung-automatentheorie 57 autopoesis 58 wirtschaft als autopoetisches system 69 narzismus aus sozialpsychologischer sicht 72 freiheit-selbstsorge-überlebenskunst 76 who is the author? Sampling/remixing/open source 80 the language of new media / introduction 85 zusätzliche literatur The Data Dandy and Sovereign Media An Introduction to the Media Theory of ADILKNO Geert Lovink What many of the media experiments in Amsterdam have in common is their hybrid character, the mingling of high and low tech through linking them together: records found on the street, telephones, old computers, amplifiers, camcorders and ramshackle cassette decks. There is great interest in the hype which rises from the high-tech laboratories on the US west coast. Yet their experiments are too clean, too healthy, too spiritual. We need not lapse into antiAmericanism, but the pretense that American technoculture would lead the rest of the world should be refused. Their virtual reality is not the only one and need not be copied. There are many cyberspaces. The European variant will surely be polyglot and filled with a deep melancholy. Amsterdammers enjoy polluting the concepts of others by stirring in a portion of their brilliant dilettantism. Hardware might well be global, but the connection of hard-, soft- and wetware, on the contrary, is always tied to the regional particularities of the culture. The techno-cultures on the various continents cannot and need not move in synchrony. In techno- culture on a global scale there is no longer talk of an edge over others. From the point of view of hybrid practice the differences among the US, Europe and Asia are not so great. Differences exist only if one assumes that only media experiments done with the latest high tech are interesting. But high tech is also the waste product of the military-industrial complex and its corporations. A select group of electronic artists is allowed access only with their approval. The mixers of high and low are not bootlickers, and they accept the waste-character of technology. The data dandy, who I wish to introduce here, falls under ADILKNO's category of "potential media figures." In The Media Archive, which ADILKNO published in Dutch in 1992 and in an expanded German edition in 1993, a series of potential media and potential media figures are collected under the denominator of "Unidentified Theoretical Objects," or UTOs. These compact texts are purely speculative. ADILKNO does not practice media archaeology, hermeneutics, media criticism or cultural studies. The genre of ADILKNO, the media text, describes no reality or ideas outside the text. Its material is the media itself -- not the equipment or programs, but their possibilities. In the electro-sphere there exists a multiplicity of potential media and media figures. Their present or future existence is indefinite, though it can definitely be tested. The insight the media text yields about them is irresponsibly rash. The media text speculates with chance, danger, dream and nightmare. It challenges potential media to become real; in the first place, in the media text itself. It provokes language into taking on these forms. Potential media exist only as options, but once they are described you run across them everywhere. This also holds for the data dandy. Although ADILKNO members emphatically deny being data dandies, or propagating any similar decadent, outmoded, postmodern consumerism, many people claim to have data dandies in their circles of friends, and this notion is difficult to counter. ADILKNO's second book, 1990's Cracking the Movement: Squatting beyond the Media, has recently been published in English by Autonomedia (New York) following Dutch and German editions. The book describes the squatters' movement in Amsterdam in the 1980s. It shows how the many big street riots in 1980 and 1981 turned into an advanced, subtle game with the media. It proposes that in the beginning there were only overwhelming events. The pattern that people discovered later was called a "movement." "In the beginning was the event. Time was compressed, space concentrated into one point -- and a metamorphosis took place. Movement is born out of this first impulse. It seeks a way to consolidate the last stage of transformation, to give it substance." But a movement cannot metamorphose; it can only go on: "It lacks the mobility to easily become something else. It will endlessly branch off, get stuck, scheme, resprout, be exploited, write about itself, see itself on film." Media are never just tools you can work with at will. The transformation of an originary rage and subversion into information is a painful process. The crystallization of a movement is accompanied by fragmentation, selection and exclusion. Once taken up into the media sphere, the now virtual movement can never again return to street level, however hard it tries to force its way back via the staging of spectacles. In Cracking the Movement, ADILKNO speculatively divides the reaction to the mediatization of the squatters' movement into three parts: the antimedia movement, the extramedial, and sovereign media. Anti, Extra, Sovereign The antimedia movement is in a certain sense a UTO, which doesn't exist but is nevertheless an evergrowing movement. "There are individuals who have undergone the extramedial experience and are left upon return with an immense anger. They experience being turned into information as an assault on their lives. They go on the offensive. The antimedia movement they unleash fights hard, but wants nothing to do with powers that oppose the freedom of the press. They demand that democracy breaks its ties with the media. They do their part by literally cutting the connections. Not out of fear of contact, but for the chance to meet someone again. The antimedians wrestle with the problem of how to meet others without bringing the media into play." In the 1990s many squatters have renounced belief in any media, their own included. The realization that all information, including 2 The alternative media strategies which I would like to present here are related to developments in Amsterdam in the last five years. This self-willed free state, international home and operations base of hippies, queers, the unemployed, artists and tourists, sits in the shadow of great upheavals on the European continent. Since Amsterdam has no noteworthy industry, is home to neither the government nor the national media, and cannot be called a high-tech center, there is enough space to experiment without anyone breathing down one's neck. The oft-mentioned tolerance which serves as the city's hallmark, and its flipside of noncommittalness and indifference, make it possible for numerous media initiatives to build up a sound tradition relatively independently of one another, without deteriorating into a closed scene. In the fields of free radio, magazines, computer communication, video and (live) cable television the experiments exceed the character of one-time events. Certain patterns reveal themselves, a few of which I would like to discuss here. Theory and practice in Amsterdam are only indirectly connected. The anti-intellectual attitude of the punks' and squatters' movements, which have been important breeding grounds for many media initivatives, embroiders on the general attitude that people should not chatter, but get to work. Discussion, criticism and self- reflection are lacking and this is not experienced as a deficiency. The combination of practical tinkering with a healthy dose of cockiness ensures that projects people elsewhere only dream about are set up and continued without a lot of money from authorities or businesses. The Foundation for the Advancement of Illegal Knowledge (ADILKNO), founded in 1983, of which I am a member, is one element of this phenomenon. Hakim Bey writes about this in similar terms in his essay on "Temporary Autonomous Zones." Opposite the Net he places the Counter-Net and the Unofficial Web, which consists of "the marginal zine network, the BBS networks, pirated software, hacking, phone-phreaking, some influence in print and radio and almost none in the big media." The TAZ exists in information space as well as in the "real world." But "the Web does not depend for its existence on any computer technology. Word-of-mouth, mail, the marginal zine network, 'phone trees' and the like are sufficient to construct an information webwork. The key is not the brand or level of tech involved, but the openness and horizontality of the structure." The TAZ, according to Hakim Bey, is not out to simulate resistance or to resist spectacularly. "The TAZ desires above all to avoid mediation, to experience its existence as immediate. The very essence of the affair is 'breast-to-breast,' as the Sufis say, or face-to-face." The TAZ cannot be for or against technology; it does not wish to be utopian or nostalgic. "Because TAZ is an intensification, a surplus, an excess, a potlatch, life spending itself rather than merely surviving, it cannot be defined either by Tech or antiTech." Hakim Bey no longer believes in well-intentioned antiinformation spread via the radical networks. "Frankly, I already had plenty of data to enrich my perception." What he wants is "marvelous secrets." "Most of all I want computers to provide me with information linked to real goods -- 'the good things in life.' " ADILKNO's second alternative is an enigmatic category, about which there is little to say: the extramedial. "Extramedial figures view painful wrestling with the media issue with something like pity. When asked to participate, they don't answer. They do not wish to be spoken to. They appear to live in another universe. They are occupied with all kinds of things, but their purpose remains invisible through the media lens. They seem never to know what they want. But this dismissive attitude is not merely indifference. They are intently concentrating on 'the right thing'; their silence comes from this. They answer only unasked questions. Their attention is focused on the approach of an event. And when the time comes, they are the ones who move into action without hesitating. Then they are together in extramedial space. Metamorphosis occurs." The third alternative is that of sovereign media. Recognizing and living with the media's omnipotence does not always lead one to happy destructivism. The laborious strategy of antipublicity or total absence can be avoided. Instead of being employed in an alternative way, the media can be raised to ecstatic heights. This, the media's supreme self-experience, has passed the stage of information absorption and transmission. The point is to cause media effects without references to an outside world. This is achieved through sovereign media. Vague Media Sovereign media make no clear statement; this is not their intention. This they have in common with one of their colleagues: vague media, another of ADILKNO's unidentified theoretical objects. Vague media do not go in for success. They do not achieve their goals. They do not follow the model of argument, but that of contamination. Once you tune in to them you get the attitude. But that was never their intention; vagueness is not an ideal; it is the ultimate degree of abstraction. The ability to avoid concrete questions is combined with the giving of answers which lack any depth of field. Thus vague media still manage to appear diplomatic and polite. Their social critique is troubled by an unsteady image of the world. For them crisis does not lead to a new beginning, but gradually ends in the evaporation of the problem area. Doubt does not arise; it is a sixth sense. The senselessness of existence renders everything a sensible activity which can be stopped whenever desired; so nothing ever gets finished. Here no one works; rather, one devotes oneself to taking apart and putting back together undefined objects and projects. The liquid Dasein of vague-media people never crystallizes into definite forms. When beginning and endpoint have disappeared from view, existence can be experienced in peace. The vague ones have obliterated the factor of time, and distribute their concentration out over an x number of years; their broadcasts only appear on a homeopathic frequency. They are no less present for this. Vague media are not on a constructed network in need of maintenance. The lines of the net are dissolved in an astral mist. Instead of distribution, there is a random selection, which gets eagerly snapped up. In this post-atomic business culture, uncertainty is the foundation of efficiency. The untrustworthiness of agreements is not a result of other activities, but a sign of good will. The field of possibilities is left open at every moment, in every situation. There is a willingness to get caught up in anything: a meeting, a party or an accident. Parallel to the transparent society there unfolds a cloud of vague structures through which the subject moves forward in a Brownian manner. This nonlinearity defies the rhizomatic dogma that prescribes endless switching. These hard-luck pilots do not wander; they stumble from one discontinuity to the next. In vague spheres one thing does not lead to another; after one thing comes something totally different. Nor are trees or roots visible here. A veiled belief in continuity is replaced in vague media by steam on the window to eternity. Undirected recreational activities form temporary compressions in the random distribution of particles which roam about in the vague ether. No order anyone discovers in this chaos will impress the insiders. The brilliant conspiracy will be heard out for a while and then forgotten again. Vague media are impossible to follow. Their fuzzy logic frustrates meaning-makers in search of uni- or multivocality. The result is a fluffy sign with an information value of 0,34 or 2,74. Nothing is concealed or intentionally distorted. One simply doesn't exactly know; and this is obvious. In spite of everything, the other gets plenty of room to voice her revolutionary message. There is no fear of data here. The historical excursion is a heavy exertion which is gladly undertaken, although the history of vagueness is still waiting for its author. One can unearth a mass of shadowy Greek philosophers and less obvious theologists who didn't quite get around to making their statements, or brilliant Renaissance painters who never came 3 one's own, is subject to media laws and is just one part of a gigantic selection, has resulted in a healthy media-relativism. Autonomists no longer wish to justify or express themselves. Squatters move from one house to the next like nomads and no longer believe in defending a place with words and bricks. Information as such has no healing or subversive properties. People no longer harbor the expectation that others will be "turned around" simply by reading a pamphlet or manifesto. Although the radical refusal of new technologies as instruments of control over humanity has largely disappeared, skeptical pragmatism is widespread. Vague media are not especially obsessive or passionate; but they keep coming back to the same point. While sovereign media are on a perpetual journey of discovery, the vague channels might pitch their tents for an indefinite time or stick around forever. For them the universe can be found anywhere; mobility is not necessary. The biggest mystery for vague media is their own functioning. Because of this existential moment, individual expressions will take no definite and immutable form, though they will always have some point to make. The[se] travelers of the terrain vague can find their way in wastelands where even the hot-spot tourists du moment get lost. Vague media are not concerned with forms, but for the space between the forms, and these are timeless. This is why they will long outlive the rising and setting of other media. Sovereign Media Sovereign media insulate themselves against the hyperculture. They seek no connection; they disconnect. This is their point of departure. They leave the media surface and orbit the multimedia network as satellites. These do-it-yourselfers shut themselves up inside a self-built monad, an "indivisible unit" of introverted technologies which, like a room without doors or windows, wishes to deny the existence of the world. This act is a denial of the maxim "I am connected, therefore I am." It conceals no longing for a return to nature. They do not criticize baroque data environments or experience them as threats, but consider them material to use as they please. They operate beyond clean and dirty, in the garbage system ruled by chaos pur sang. Their carefree rummaging in the universal media archive is not a management strategy for jogging jammed creativity. These negative media refuse to be positively defined and are good for nothing. They demand no attention and constitute no enrichment of the existing media landscape. Once detached from every meaningful context, they switch over in fits and starts from one audiovideo collection to the next. The autonomously multiplying connections generate a sensory space which is relaxing as well as nerve-racking. This tangle can never be exploited as a trend-sensitive genre again. All the data in the world alternately make up one lovely big amusement park and earn five stars in the paranoia category, where humor descends on awkward moments like an angel of salvation and lifts the radio program up out of the muck. Unlike the "antimedia movement," which is based on a radical critique of capitalist (art) production, the sovereign media have alienated themselves from the entire business of politics and the art scene. An advanced mutual disinterest hampers any interaction. They move in parallel worlds which do not interfere with each other. No anti-information or criticism, politics or art is produced in order to start up a dialogue with the authorities. Once sovereign, media are no longer attacked, but tolerated and, of course, ignored. But this lack of interest is not a result of disdain for hobbyist amateurism or political infantilism; it is the contemporary attitude towards any image or sound that is bestowed on the world. Sovereign media are equipped with their own starters and do not need to push off from any possible predecessors or other media. They are different from post-1968 alternative media and from the autonomous "movement" media of the 1980s. Alternative media still work with the priciple of "antipublicity" and mirror the mainstream media, which they feel need to be corrected and supplemented. This strategy aims to make the individual aware of his behavior as well as his opinion. This process aims to change public opinion. These corrective media have no general claims but work with a positive variant of the cancer model, which assumes that in the long term everyone, whether indirectly or through the infected big media, will become informed about the problem. They presuppose a tight network streched around and through society, so that in the end the activism of a few will unleash a chain reaction among many. Until that time, they direct themselves at a relatively small group, in the certainty that their info will not stay stuck in a ghetto or start feeding back in the form of internal debates. This "megaphone model" aims in particular at liberal-left opinion leaders, who have no time to accumulate information or invent arguments and get politically motivated specialists to do it for them. Movements in the 1960s and 1970s gave themes like feminism, the third world and the environment a wide range this way. Professionalization and market conformism in those circles, however, have caused people to switch to the "real" media. The laboratories where information and argumentation get tested are currently an inseparable part of the process to "manufacture consent," now that their movements have become just as virtual as the media they figure in. At the end of the 1970s, radicals who had gotten tired of waiting for the other's change of consciousness founded so-called "movement media." At precisely the moment that the official media started emancipating themselves and terms like "press" and "public opinion" vanished from the scene (together with the rise of satellite-broadcasting and cablesystems), a group of activists gave up believing in their deaf fellow citizens and got to work themselves. Although to unknowing outsiders their work seemed a continuation of alternative media activity, they let go of the cancer model and, like the official media, went floating. The mirror of the alternative media was crushed. It had become pointless to keep appealing to public responsibility; they needed to look for a different imaginary quantity to concentrate on: "the movement." Although these media were only locally available, they had no concern for the regional restriction which the ascending local media impose upon themselves. They no longer wanted to be alternative city papers. In form as well as content they became transnational, like their global peers. They wanted nothing to do with growth. Their brillant dilettancy turned out to be a childhood illness, but an essential component. As a leftover product of vanished radical movements, which flare up every now and then, their continuity and staticness in design and content remain breathtaking to this day. It cannot be reduced to dogma. They turn away from the brevity of media time and create their own spacetime continuum. The sovereign media are the cream of all the missionary work performed in the media galaxy. They have cut all surviving imaginary ties with truth, reality and representation. They no longer concentrate on the wishes of a specific target group, as the "inside" media still do. They have emancipated themselves from any potential audience, and thus they do not approach their audience 4 into their own. The B film rose above pulp and started being taken seriously a long time ago, and there is no reason this ought not to happen to B thinkers (i.e. Russell), B literature and the rest of culture. Certain historical figures have found their natural milieu in vague media: Mao, Gysin, Manson, Reich, Jesus, Debord, Meinhof, Fromm, Hitler, Hendrix, Castaneda, Goldman, Marley and Longstocking, but also cookbooks, weapons, children's drawings, witches, blood, death's-heads and always animals. As long as it's cut up, overloaded with text, full and dark, with illustrations heavy and in black and white. This is only possible through a lack of profile. Without being otherwise secretive about their own existence, the sovereigns remain unnoticed, since they stay in the blind spot that the bright media radiation creates in the eye. And this is why they need not be noticed as an avant-garde trend and expected to provide art or social movements with a new impetus. The reason sovereign media are difficult to distinguish as a seperate category is because the shape in which they appear can never shine in its full lustre. The program producers don't show themselves; we see only their masks, in familiar formats. Every successful experiment that can possibly be pointed to as an artistic or political statement, they immediately expose to contamination. The mixers inherently do not provoke, but infect chance passers-by with corrupted banalities which present themselves in all their friendly triviality. An inextricable tangle of meaning and irony makes it impossible for the experienced media reader to make sense of this. The atmosphere inside the sealed cabin conflicts with the ideology of networking. As a central coordination machine, the computer subjects all old media to a digital regime. The sovereign media, conversely, make their own kind of connections, which are untranslatable into any universal code. High tech is put to the test and turned inside out. But this trip into the interior of the machine does not result in a total multimedia art work. Disbelief in the total engagement of the senses and technically perfect representation is too great for that. The required energy is generated by short circuits, a confusion of tongues, atmospheric disturbances and clashing cultures. Only when computer-driven networks begin to break their own connections and scare off potential users will it be time for the sovereigns to log in. The Data Dandy The data dandy, whom I want to introduce here as my final topic, is as a potential media figure a difficult character. Since this UTO was brought into being by ADILKNO in 1993, it has been leading a life of its own as a buzzword. Appropriately, the dandy gives umbrage and can expect deep admiration as well as resolute revulsion and contempt. Although the dandy shows off his affinity for the wretched and the criminal, his relationship to the underground, the experimental media artists or the remnants of the autonomist movement is absent at first glance. Data-dandyism does not strive for media practice in the strict sense. It is a techno-mask that can be put on and taken off within an information environment like the Net. Information overload is the dandy's natural milieu, and his counterpart is the media ecologist, who cannot bear waste and wishes to prescribe a media diet for the community. The dandy's hedonistic and frivolous manner of dealing with contemporary navigational problems disturbs essentialists, who are in search of a truth or reality within the networks. The data dandy does not bring about any partial media connections, but dedicates himself to an aesthetic attitude toward the phenomenon of information. The motto of the "User as Artist" is, "La toilette digitale est l'espression de la societe." A dandy always figures in an ambiguous social situation, and in this fin de siecle that is the state of profound confusion and boredom. In the face of an overwhelming assortment of identities, the data dandy concerns himself with the depth of devotion to computerized elegance. Like the splendid heroes of the nineteenth century, he is solely dedicated to his own perfection. Beyond hype or lifestyle, beyond criticizing the corporate character of technoculture, the dandy tries on programs one after the other, with Oscar Wilde's line, "The first duty of life is to be as artificial as possible," as a guideline. The masquerade in which the dandy takes part on the Net might be a game, a MUD or a MOO, but he can also appear on a newsgroup or an IRC channel or in a chic Electronic Grand Cafe. These spaces might be filled with data dandies, but more probably they have merely been designed by them. The data dandy is not a person, but rather a program. This is not a identity or a role model you can take on at will. The data dandy, like the cyberpunk, is the product of literary fiction. These are not social constructions, as are the Otaku, the Zippie and Generation X. Magic words like these prove to be strange attractors. People quickly wonder what they might be, and how you become one. But that only dulls the figure's shine. They are, at most, digital spirits who suddenly, briefly flicker up on the screen and then disappear again, or never appear at all. Their existence is improbable, and their profile remains blurry and vague since they are fluid phenomena. Only after a long time do these invented figures acquire firm contours and disappear into fashion, where they circulate in a fixed, crystallized form. This law is easily observed through the example of cyberpunk, which was brought into being by a number of science-fiction writers. Cyberpunk appeared at the end of the 1980s as a projection of the future and has now almost become history. Thanks to Billy Idol and others, it has become an element of popular culture. But cyberpunks will probably actually appear only sometime in the next century. Or they existed only at the beginning of the 80s, even before science fiction made reference to their coming. The same holds for the data dandy; it remains uncertain whether he is a remnant of decadent 1980s postmodernity or an unproductive troublemaker of the heyday of the Net. In any case, this is impossible to think about outside fashion and media. In the designing of techno-masks it is important to carry negativity as far as possible. In times of well- intentioned positivity, merciless effectivity and overpowering pragmatism, it is important to remain as unclear as possible. Only when the chaos of thought is optimal and complexity is no longer surveyable, out of the gray mist of image fragments, the forgotten discourses of heroic times and third-hand high-tech info will rise the figure of the data dandy. The data dandy collects information to show off and not to transmit it. He is well-, too well-, or even exaggeratedly well- informed. Pointed questions are met with unwanted answers. He always comes up with something different. The phenotype of the data dandy is as feared as his historical predecessor, whose playground was the street and the salon. The elegant extravagance with which he displays the most detailed trivia shocks the practical media user. The data dandy makes fun of the gauged con- 5 as a moldable market segment, but offer it the "sovereign space" it deserves. Their goal and legitimacy lie not outside the media, but in practicable "total decontrol." Their apparently narcissistic behavior bears witness to their self-confidence, which is not broadcast. The signal is there; you only have to pick it up. Sovereign media invite us to hop right onto the media bus. They have a secret pact with noise, the father of all information. And time is no problem -- there is room for extended versions as well as sampled quotations. In the era of multimedia mass information, one can no longer differentiate between uni- and multiformity. Neither broad overview nor clarifying detail can relieve the mental confusion. Against this background, the data dandy proves what everyone knows: namely, that information may be omnipresent, but it is not readily accessible. Certain facts are very flattering, and one must develop a fine nose for them. Unlike the data collector, the data dandy is concerned not with the obsession of the complete file, but with the accumulation of as many immaterial ornaments as possible. While the otaku withdraws into himself and will never cross the boundaries of his solitary cultivation, it is precisely the most extroverted newsgroups which the data dandy searches out to launch his unproductive contributions. What the data dandy skims off in order to present elsewhere would be only of secondary importance, if the presentation were not so indiscreet. His freakish wit distracts attention from the run-of-the-mill items. The ingenuity of his bon mots has a duration of 30 seconds, after which they disappear from the screen as suddenly as they came. Our data dandy is a broker in giga-wares, with the understanding that your garbage is his makeup, and his substance your fluid. The screen is the mirror at which he performs his toilet. The buttoning and unbuttoning of textile-dandyism has found its successor in the the channel-surfing of on/off decadence. Wrapped in the finest facts and the most senseless gadgets, the new dandy deregulates the [time-]economy of information/money-managers. He spends most of his computing time on the luxurious decoration of his hard disk and the creation of sophisticated circuits among thousands of heterogeneous software trinkets. The PowerBook-as-jewelry is the pride of many a salon digitalist. He derides with actuality, hype and fashion: just for a second, a self appears that is its own anchorperson. The data dandy considers his avatar in cyberspace the center of the digital universe. He knows he can only assume this position through the grace of the open structure of the network. His irksome interventions are preconditioned by public access, which he does not view as a means of changing the nonvirtual world. He recognizes the Net as a space to display oneself, not to communicate. Simulation is the fundament of his "General Principles of Digital Elegance," which is dismissed by essentialists, who still believe in the real/unreal binary, as "Lust am Untergang" or "Reinen Hedonismus." The data dandy is a secret democrat waging a relaxed battle for the unbounded expansion of digital human rights. Because if the plug is pulled on the Net, his personality will evaporate. The data dandy displays a disquieting kinship with the politician, who also forces himself upon us with empty phrases and won't go away. Now that the political classes in their death-struggle have discovered the media, they are impossible to get away from, and their fanatical attempts to solicit support are taking on dandyish traits. The data dandy surfaces in the vacuum of politics which was left behind once the oppositional culture neutralized itself in a dialectical synthesis with the system. There he reveals himself as a lovable as well as false opponent, to the great rage of politicians, who consider their young pragmatic dandyism as a publicity tool and not necessarily as a personal goal. They vent their rage on the journalists, experts and personalities who make up the chance cast on the studio floor, where who controls the direction is the only topic of conversation. Yet they find the data dandy hopelessly difficult, since he doesn't want to play the sporting opponent and neglects to ask politely critical questions. Our bon vivant enjoys all display of banality and takes absolutely no offense at pointless dedication. It would have been useful to be malicious, but the imperfect subversive shows precisely his engaging side. His charm is deadly. While the no-talent underground goes in search of instruments to cause the establishment trouble, the data dandy lets everything go stylishly haywire. There is no longer any social movement, opposition or undercurrent, nor can one suddenly appear out of nowhere; it can only sink further into the individual. Once empty, the media remain empty forever; no statement can compete with that. Hackers and cyberpunks don't manifest themselves, simply because they do not exist, just like the data dandy. These potential figures can only be conjured up as ghosts. Calling upon fictitious social forces is a desperate attempt at one more way to gauge the enemy. The data dandy is taken for a proto-/neo-/retro-fascist when he briefly appears as an illusory participant in the form of theory-skinhead during the processing-debate about "the rise of the extreme right." The absolute vacuity of the data dandy greatly resembles the exalted laziness of Douglas Coupland's Generation X, Slackers, McJobbers, Beavis and Butthead fans and vague types. They see themselves as necessarily inextricable from the media and resist the historical mission of being subjects of the technological revolution. They laugh themselves sick over the idea that the mouse, remote control and data glove are revolutionary tools, serving a new creative productivity. The creative potential of the new media lies mainly in their potential for auspicious deception, with which few can earn money. These "cool" products are consumed by X'ers with few illusions and much irony. Their pleasure at the self-referential character of the media results in nothing. We see them, hardly full of abandon, tinkering with the multiplicity of the techno. The garage romanticism of the 80s has disappeared; tinkering with hardware has made way for copying, pasting together, cleaning up and reprogramming others' software. Digitalization in the 90s is taking place at a sub-proletarian level, beyond the crumbling welfare state. Machine-assemblage and data processing take place nowadays in a global context and are displaced, telematically sent, to Asia, the Caribbean, China, India and Eastern Europe. The Net as the nirvana of lost jobs is above all an arena where one can delight in the pathetic, wooden communication of others. Unlike Generation X, the data dandy veils his cynicism about speculation in the new media branch. The folly of interactivity need not be unmasked as far as he's concerned. On the contrary, carefully-tended negativity, full of paradoxical humor, should be stylishly disseminated. The great Nothing, which is devalued in the yawning digital abyss, should be kept covered. This is the most important mainspring behind his will to illusion and deception. The deep melancholy of the computer and the infinite emptiness of cyber-spaces inspires extra-existential fantasies in the users, which the data dandy tries to exorcise with his humanoid artificia- 6 sumption and the measured intake of current news and amusement, and doesn't worry about an excess or overload of specialized knowledge. His carefully assembled information portfolio bespeaks no constructive motive. He goes to the greatest effort to appear as arbitrary as possible. One wonders: why did the datahead want to know all that stuff? He zaps not out of boredom, but out of unwillingness to keep abreast of current events and everyone else's latest worries. The Net is for the electronic dandy what the metropolitan street was for the historical dandy. Strolling along the data boulevards cannot be prohibited and ultimately jams the entire bandwidth. The all-too-civilized conversation during a rendez-vous turns up a few misplaced and objectionable data, but never results in dissidence. The point of willfully wrong navigation and elegant joyriding inside someone else's electro-environment is admiration, envy and confusion, and consciously aims for stylized incomprehension. The dandy measures the beauty of his virtual appearance by the moral indignation and laughter of the plugged-in civilians. It is a natural character of the parlor aristocrat to enjoy the shock of the artificial. This is why he feels so at home in cyberspace with all its attributes. Cologne and pink stockings have been replaced by precious Intel; delicate data gloves and rubyencrusted butterfly goggles and sensors are attached to his brows and nostrils. Away with the crude NASA-aesthetics of cybernauts! The data dandy has moved well beyond the pioneer stage; the issue now is the grace of the medial gesture. The anonymous crowd in the streets was the audience of the Passagen-dandy; the logged-in Net-users that of the Great Digital Aesthete. He feels forced to employ the other users as the anonymous mass, as the amorphous normality to which he is the sharply outlined deviation. The info-dandy knows he is never more than one of many crazies in the variability carnival of the information circus. He will thus never present himself as the umpteenth retro-identity, remnant of a twentieth-century fashion such as hippie, fascist, punk, modernist or feminist, because he can only play with the rules of the Net as a non-identity. What is exclusivity in the age of differentation? The dandy is not interested in ever more secret passwords for gaining entry into ever more exclusive data salons; he needs virtual plazas for making his tragic appearance. Data dandyism is born of an aversion to being exiled into a subculture of one's own. The dandy's archenemies are camp and cult, which, as opponents of lifestyle and design, need popular culture as a source of tastelessness. The data dandy, false prompter of the sentimentality of the day, does not mourn apathy, conformism, disengagement, the blurring of values, materialism, individualism, depoliticization and the reappearance of the old left. On the contrary, he repeatedly launches contentless Temporary Common Denominators (TADs), in which every subculture believes it recognizes itself. He manages thus to attract a remarkably large grey mass with which to stage his own spectacles. He creates a fake publicness and tests conventions. Some arbitrary examples of strong TADs with a high vagueness coefficient are the Love Parade, candle and torch demos against the Gulf War and Rostock, a candle in the window for Poland, Europride, a human chain over the Bosporus and other mobilizations of public concern. The data dandy surfs along on the waves of his Temporary Common Denominators and enjoys the fact that so many think they have found content in the signs of meaninglessness. This is why he is so engaged, and does not sit at home cursing that nothing happens anymore. He perks up at every mass display and enjoys the parade of emotion. Hankering for a binding passion is already reason enough to take to the street. The empty protest is a manifestation of collective Anwesenheit which culminates in medial presentation. Political resistance as advertisement for the latest lifestyle brings thousands into turmoil. On the Net, however, what shows the characteristics of a crowd is not the users, but the information itself. As soon as a new field of knowledge is found, it splits and branches off so that an infinite amount of information flows in and out. Today's new theme is tomorrow's 23 newsgroups. If the data dandy wishes to come across as a real figure, he can only do so in the form of dandy data. These are queer: while the heteroinformative data of the "normals" are concerned with qualification, connection and reproduction, fanning out and thus causing further disintegration, the dandies' homoinformative data are eccentric but not special. Homodata associate with others and are lost in themselves. Like TADs, they attract roughly similar info and achieve a carefree concentration within the information field, where the show can begin. There appears to be an encounter or confrontation with the system, but the contact yields no productive moment, no cause or effect. Dandy data are purely situational, parasitic par excellence. What they leave us with is legend, the fuel of all media and the hope of theory. -------------------------------------------------------------------ADILKNO has published regularly in Mediamatic magazine since 1988. Cracking the Movement: Squatting beyond the Media (New York: Autonomedia, 1994) is its first book to be published in English. Available in German are Bewegungslehre (Berlin: Edition ID-Archiv, 1991); Medien-Archiv (Bensheim: Bollmann Verlag, 1993); and Der Datendandy (Bensheim: Bollmann Verlag, 1994). The original Dutch texts are published by Ravijn in Amsterdam. 7 lity. He admires the prefab poverty cult of grunge, the hideously fresh and cheerful colors of Swatch and Benetton (fluorescent as well as natural) and the well-intentioned and healthy hallucinations offered by cyberculture. In response to the computer-driven spectacle inside the brain, with its endless navigation through data-masses, the data dandy advances the gracious art of brilliant inspiration. He admires all search systems, the know-bots, agents and other variants of HyperCard philosophy. His seductive attractiveness is based on conjuring up one-time knowledge. The heroic production of data dumbfounds counseling clients and careerists, who begin to ask themselves in aggravation where they can get hold of the data-dandy manual. But they will drift away in frustration as soon as they realize that the media and their theorists are praising hot air after all, and that the chameleon-like data dandy can laugh freely about his own inevitable death. Der Datendandy (Agentur Bilwet) Der Datendandy sammelt Information nur, um damit zu prahlen, und nicht, um sie zu übertragen. Er ist sehr gut, vielleicht ein bißchen zu gut oder sogarübertrieben gut informiert. Auf zweckgerichtete Fragen treffen ungewünschte Antworten ein. Er kommt ständig mit etwas anderem an. Dem Phänotypus des Datendandys begegnet man mit dem gleichen Schrecken wie seinem historischen Vorgänger, dem Straße und Salon als Spielraum dienten. Die elegante Extravaganz, mit der das detaillierteste Konversationswissen zur Schau gestellt wird, schockiert die zielbewußten Medienbenutzer. Der Datendandy spottet über die maßvolle Konsumption und die dosierte Einnahme geläufiger Nachrichten und Unterhaltung, und läßt sich nicht von Übermaß oder Overload spezialisierten Wissens aus der Ruhe bringen. Seinem sorgfältig zusammengestellten Informations-Portefeuille ist keine konstruktive Motivation zu entnehmen. Er setzt so hoch wie möglich, um so arbitrair wie möglich rüberzukommen. Die Frage ist: "Warum will der Datenfatzke das alles wissen?" Er zappt nicht aus Langeweile, sondern aus einem Widerwillen, auf der Höhe der laufenden Ereignisse und der neuesten Beschäftigungen Dritter zu bleiben. Im Zeitalter der multimedialen Masseninformation kann man keinen Unterschied mehr zwischen Ein- und Vielförmigkeit machen. Weder der große Überblick noch das erklärende Detail können die Geistesverwirrung mindern. Vor diesem Hintergrund beweist der Datendandy, was jeder schon weiß, nämlich, daß Information zwar allgegenwärtig, aber nicht ohne weiteres verfügbar ist. Bestimmte Fakten sind besonders schmückend und dafür muß man eine feine Nase entwickeln. Anders als dem Datensammler geht es besagtem Dandy nicht um die Obsession für einen kompletten Bestand, sondern um die Anhäufung von soviel immateriellem Kleinkram wie möglich. Während der Otaku nach innen gekehrt ist und nie die Grenze seiner einsilbingen Kultivierungen überschreitet, sucht der Datendandy genau die am meisten extravertierten newsgroups auf, um seine unproduktiven Beiträge zu lancieren. Was der Datendandy abstaubt, um es anderswo zu präsentieren, ist latent wichtig, wäre nicht die Präsentation so indiskret. Seine launenhafte Spitzfindigkeit lenkt die Aufmerksamkeit von den täglichen Items ab. Die bon mots haben eine Genialitätsdauer von 30 Sekunden, danach verschwinden sie genauso plötzlich wieder vom Bildschirm. Unser Datendandy ist ein Makler in Gigaware, in dem Sinne, daß Ihr Abfall sein make-up ist, und seine Substanz Ihr Fluidum. Der Bildschirm ist der Spiegel, vor dem er seine Toilette macht. Das button/unbutton des textilen Dandyismus hat sein Equivalent im Kanalsurfen der on/off-Dekadenz gefunden. Umhüllt von feinsten Fakten und unsinnigsten gadgets bringt er die Zeitökonomie der Information=Geld-Manager durcheinander. Den größten Teil seiner Computerzeit verbringt er mit der schwungvollen Einrichtung seiner Festplatte und dem Anbringen raffinierter Schaltungen zwischen tausendfältigem heterogenen SoftwareNippes. Das Powerbook als Schmuckstück ist der Stolz manches Salondigitalisten. Dieser verhöhnt mit Aktualität, Hype und Mode: kurz erscheint ein Ich, welches sich als sein eigener Anchorman anbietet. Der Datendandy betrachtet sein Atavar im Cyberspace als das Zentrum des digitalen Weltalls. Er weiß, daß er diese Position nur der Gunst der offenen Einrichtung des Computernetzes verdankt. Seine lästigen Interventionen haben als Daseinberechtigung den public access, den sie nicht als Mittel auffassen, die non-virtuelle Welt zu veränderen. Er durchschaut das Netz als einen Raum, in dem man sich zur Schau stellen kann, und nicht als Raum zur Kommunikation. Die Simulation ist das Fundament seiner 'General Principles of Digital Elegance', die von den Essentialisten, die noch an den Unterschied echt unecht glauben, als 'Lust am Untergang' oder 'reiner Hedonismus' abgelehnt werden. Der Datendandy ist ein Geheimdemokrat, der einen relaxten Kampf für die grenzenlose Ausdehnung der digitalen Menschenrechte führt. Denn wenn der Stecker aus dem Netz gezogen wird, verflüchtigt sich seine Persönlichkeit. Der Datendandy zeigt eine beunruhigende Verwandtschaft mit dem Politiker, der sich uns ebenfalls mit nichtssagenden Aussagen aufdrängt und einfach nicht weichen will. Nun, da die politischen Klassen in ihrem Todeskampf die Medien entdeckt haben, sind sie nicht mehr daraus wegzubekommen und entwickeln dandyistische Züge. Der Datendandy taucht in der Leere der Politik auf, die zurückgeblieben ist, seit die Gegenkultur sich in einer dialektischen Synthese mit dem System aufgelöst hat. Dort entpuppt er sich als ein ebenso liebenswerter wie falscher Gegner, zur großen Wut von Politikern, die ihren jungpragmatischen Dandyismus als ein publizistisches Mittel betrachten und nicht per se als persönliches Ziel. Sie kühlen ihre Wut an Journalisten, Sachverständigen und Persönlichkeiten, welche die zufällige Diskussionsrunde auf der Studiofläche bilden, wo die Weisungsbefugnis über die Regie der einzige Gesprächsgegenstand ist. Doch sie haben die größte Mühe mit dem Datendandy, der kein fairer Gegenspieler sein will und es versäumt, hübsch kritische Fragen zu stellen. Unser bon viveur erfreut sich an aller zur Schau getragenen Banalität und nimmt absolut keinen Anstoß am undefinierbaren Bestreben. Es wäre so nützlich gewesen, grimmig zu sein, aber der gescheiterte Subversive zeigt sich ausgerechnet von seiner einnehmenden Seite. Sein Charme ist tödlich. Während der Underground untalentiert auf Suche nach Instrumenten ist, um das Establishment zu ärgern, läßt der Datendandy die Sache anmutig den Bach runtergehen. Es gibt keine soziale Bewegung, Opposition oder Unterströmung mehr, und die können auch nicht aus dem Nichts auftauchen, höchstens weiter ins Private wegsacken. Einmal leer bleiben die Medien immer leer, dagegen kommt kein statement an. Hacker und Cyberpunks manifestieren sich nicht, einfach weil sie nicht existieren (genau wie der Datendandy). Diese potentiellen Gestalten werden nur als Geister beschworen. Das Anrufen fiktiver gesellschaftlicher Kräfte ist eine Verzweiflungstat, um überhaupt noch eine Referenz des Feindes zu haben. Der Datendandy wird für proto/neo/retro-faschistisch gehalten, wenn er während der Verarbeitungsdebatte über den "aufkommenden Rechtsextremismus" kurz in der Gestalt des Theorie-Dazlak als illusionärer Teilnehmer auftaucht. Die absolute Untätigkeit des Datendandys ähnelt der erhabenen Faulheit von Couplands Generation X. Slackers, MacJobbers, Bilwet und Butheadfans oder Vaguers erweisen sich als schicksalhaft verwachsen mit den Medien und verwehren sich gegen die historische Aufgabe, Subjekte der technologischen Umwälzungen zu sein. Sie amüsieren sich über die Vorstellung, die Maus, der Joy Stick und die Fernbedienung seien revolutionäre Werkzeuge für eine neue, schöpferische Produktivität. Das kreative Potential der neuen Medien liegt vor allem in ihrer Möglichkeit zum vielversprechenden Betrug, mit dem nur wenige Geld machen. Die coolen Produkte werden von den Xers ironisch und frei von Illusionen konsumiert. Ihre Lust am selbstreferentiellen Charakter der Medien trägt keine Früchte. Hier wird nicht an der Mannigfaltigkeit der techné gebastelt. Die Garagenromantik der achtziger Jahren ist längst ausgeträumt. Die Digitalisierung verläuft in den Neunzigern unter subproletarischen Arbeitsbedingungen, jenseits des abgebauten Öko-Sozialstaates. Geräteherstellung und Datenverarbeitung geschehen heutzutage global und werden, telematisch gesteuert, in die Karibik, China, 8 http://squat.net/archiv/datendandy/text10.html Datendandyismus entsteht aus Abneigung gegen die Verbannung in eine eigene Subkultur. Die großen Feinde des Dandys sind der Camp und der Kult, welche als Kämpfer gegen Lifestyle und des Design die populäre Kultur als Quelle der Geschmacklosigkeit brauchen. Der Datendandy als falscher Souffleur der Sentimentalität von heute trauert Mattheit, Konformismus, dem Fehlen von Engagement, undeutlich werdenden Normen, Materialismus, Individualismus, Entpolitisierung und dem Wiederaufkommen der alten Linken nicht nach. Der Dandy lanciert im Gegenteil immer wieder einen inhaltslosen Vorläufigen Allgemeinen Nenner (VAN), in dem alle Subkulturen sich zu erkennen glauben, und weiß so eine bemerkenswert große graue Masse anzuziehen, um damit eigene Spektakel zu veranstalten. Er kreiert eine lose Öffentlichkeit und testet die Konventionen. Willkürliche Vorbilder starker VANs mit hohem Vagheitskoeffizienten sind die Love Parade, Kerzen- und Fackeldemos gegen den Golfkrieg und Rostock, die Kerze im Fenster für Polen, Europride, eine Menschenkette für die Umwelt über den Bosporus und andere Mobilisierungen öffentlicher Kümmernisse. Der Datendandy surft auf den Wellen seiner Vorläufigen Allgemeinen Nenner mit und genießt, daß so Viele einen Inhalt in den Zeichen des Nichtssagenden zu entdecken meinen. Deshalb ist er auch so engagiert und sitzt nicht Zuhause und schimpft, daß nichts passiert. Er lebt bei jeder Vorführung der Massen auf und schwelgt in all der zurschaugestellten Rührung. Die Sehnsucht nach einer verbindenden Leidenschaft ist Grund genug, auf die Straße zu gehen. Der Nullprotest ist eine Manifestation kollektiver Anwesenheit, die in medialer Präsenz kulminiert. Der politische Widerstand als Reklame für den soundsovielten Lifestyle rührt Tausende zu Tränen. Das einzige im Netz, was die Eigenschaften einer Masse zeigt, sind jedoch nicht die Benutzer, sondern die Information selbst. Sobald ein neues Wissensgebietchen gefunden ist, spaltet und verzweigt es sich, sodaß endlos viel Information ein- und ausströmt. Was heute ein neues Thema ist, sind morgen 23 newsgroups. Will der Datendandy als reelle Gestalt ankommen, dann geht das nur in der Form von Dandydaten. Diese sind queer: wo die heteroinformativen Daten der Normalos auf Qualifikation, Assoziation und Reproduktion aus sind, sodaß sie verwehen und die Desintegration weiter anfachen, sind die homoinformativen Daten der Dandys zwar exzentrisch, aber nicht speziell. Homodaten verbinden sich nicht mit anderen und sind in sich selbst versunken. Sie ziehen, ebenso wie die VANs, etwa gleichgetönte Infos an und erreichen eine unbekümmerte Konzentration innerhalb des Informationsfeldes, wo die Show beginnen kann. Zwar ist die Rede von einem Schein von Begegnung oder einer Konfrontation mit dem System, aber der Kontakt hat keinen produktiven Moment, keine Ursache oder Folge. Dandydaten sind rein situationell, parasitär par excellence. Was sie hinterlassen ist die starke Geschichte, Brennstoff aller Medien und die Hoffnung der Theorie. 9 Indien oder Osteuropa ausgelagert. Das Netz als das Nirwana der verschwundenen Arbeitsplätze, dient vor allem dazu, sich über die armselige und holprige Kommunikationsextase Anderer lustig zu machen. Anders als die Generation X bemüht sich der Datendandy, seinen Zynismus über den Schwindel des Netzes zu verbergen. Die Pflege der Negativität soll, reich an paradoxem Witz, in stilvoller Vornehmheit ausgetragen werden. Das große Nichts, das im digitalen Abgrund klafft, soll verdeckt bleiben. Das ist der eigentliche Grund seines Willens zur Verschleierung und Täuschung. Die "tiefe Melancholie der Computer" und die unendliche Leere der Cyberräume ruft bei den Benutzern existenzüberschreitende Phantasmen hervor, die der Datendandy in seiner humanoiden Künstlichkeit zu beschwören versucht. Er verachtet den konsumierbaren Armutskult des Grunge, die fluorgrellen Frisch-und-Fröhlichfarben von Swatch und Bennetton und die gutgemeinten und gesunden Halluzinationen der Cyberkultur. Gegen das computergesteuerte Spektakel des Gehirns mit seinem endlosen Navigieren durch die Datenmassen setzt der Datendandy den graziösen Kunstgriff des Geistesblitzes. Er verhöhnt Suchsysteme, Knowbots und Hypercard-Strukturen. Sein verführerisches Potential basiert auf dem rätselhaften Hervorzaubern von einmaligem Wissen. Die heroische Datenerzeugung verblüfft die Lebenshilfe- und Karriereklasse, die sich genervt fragt, wo sie denn bloß die Anleitung für den Datendandyismus herbekommen können. Sie werden frustriert verschwinden, wenn sie erst einmal erfahren, daß die Medien und ihren Theoretiker tatsächlich nur Leere vermittlen und der chamäleonartige Datendandy ohne Scham über seinen eigenen angeblichen Tod lachen kann. Was die metropolitane Straße für den historischen, ist das Netz für den elektronischen Dandy. Das Flanieren längs der Datenboulevards kann nicht verboten werden und verstopft schließlich die gesamte Bandbreite. Das allzu kultivierte Gespräch während eines Rendezvous rührt einige unangebrachte und irritante Daten auf, aber mündet nie in Dissidenz. Das mutwillig verkehrte Navigieren und elegante joy riding innerhalb anderer Leute Elektro-Umgebung will Bewunderung, Neid und Verwirrung hervorrufen und steuert selbstbewußt auf einen gestylten Unbegriff zu. Der Dandy mißt die Schönheit seiner virtuellen Erscheinung an der moralischen Empörung und Lachlust der plugged-in civilians. Es ist eine natürliche Eigenschaft des Stutzers, den Schock des Künstlichen zu genießen. Darum fühlt er sich so Zuhause im Cyberspace mit all seinen Attributen. Das Riechwasser und die rosa Strümpfe sind hier lediglich ersetzt durch kostbare Intels, zarte datagloves und mit Rubinen besetzte Datenbrillen und an seinen Augenbrauen und Nasenflügeln sitzen Sensoren. Weg mit der bäurischen NASA-Ästhetik der Cybernauten! Wir haben das Stadium der Pioniere weit hinter uns gelassen, nun geht es um die Grazie der medialen Geste. Die anonyme Masse in den Straßen bildete das Spielfeld und das Publikum des Passagendandys, die eingeloggten Benutzer des Netzes bilden die des Great Digital Aesthete. Dieser sieht sich gezwungen, die anderen User als die anonyme Masse zu benutzen, als die amorphe Normalität, von der er die scharf umrissene Abweichung bildet. Der Infodandy weiß, daß er nie mehr ist, als einer unter vielen Irren im Karneval der Veränderlichkeiten des Informationszirkus. Er wird sich daher nie als die soundsovielte Retro-Identität präsentieren, Überbleibsel einer der Moden des 20.Jahrhunderts, wie Hippie, Faschist, Punk, Modernist, Feminist, weil er nur als Non-Identität selbst die Regeln des Netzes beeinflussen kann. Was ist Exklusivität im Zeitalter der Differenzen? Der Dandy ist nicht an stets geheimeren Passwords interessiert, um in noch geschlossenere Datensalons einzudringen, er braucht virtuelle Plätze für seine tragische Erscheinung. Zu einigen neueren Trends in der japanischen Populär- und Medienkultur Volker Grassmuck in: Norbert Bolz, Friedrich Kittler, Christoph Tholen (Hrsg.), Computer als Medium, Wilhelm Fink Verlag München 1993 "Information ist Information und nicht Materie oder Energie" (Norbert Wiener) "... und nicht Geist oder Subjektivität." (Gotthard Günther) "Die Farbe in der Malerei und das Erzählen im Film, das ist beides so beliebig geworden, daß ich andere Mittel brauche, um das Material zu organisieren, Systeme, die abgeschlossen sind, an die man glauben kann. Zahlen, Buchstaben, Abstraktionen. Nehmen Sie mein Lieblingsbeispiel mit dem Lexikon: unter "H" stehen happiness, Hitler, his Holiness, heaven und hell... das Lexikon ist der einzige Ort auf Erden, wo diese völlig verschiedenen Sachen zusammentreffen. Wie absurd - und wie notwendig! Denn auf diese Weise organisieren wir die Masse an Informationen, die von allen Seiten auf uns einstürzen." (Peter Greenaway, ZEIT 25.11.88) "Beautiful Communication" (Werbeslogan von NEC) Wirklichkeit ist die Welt, wie sie uns erscheint. Die Welt erscheint uns in zunehmendem Maße über technische Medien. Für die Moderne war die 'wahre' Wirklichkeit die Welt hinter den Erscheinungen, die Welt wie sie im Scheinwerferlicht der Illumination, entschleiert, auf ihr wahres Wissen hin befragbar geschaffen wurde. Um das Streben nach einer solchen 'wahren' Wirklichkeit organisiert sich Der Mensch, das Subjekt der Geschichte. Heute, angesichts einer neuen Scheinhaftigkeit, die an die Stelle der Erleuchtung das Nachleuchten eines Kathodenstrahls setzt, wird dieser Mensch verabschiedet. Das humanistische Ideal eines Aktors, der seine Welt in stets zunehmendem Umfang kennt und versteht und entsprechend rational seine Ziele verfolgt, wird unhaltbar. Die Rede ist von einem technisch defizienten Subjekt, dem "Medieneffekt einer Erschütterung, die mit einer Depersonalisierung oder Derealisierung des Erlebens, nach manchen Befunden sogar mit einer Psychotisierung des Verhaltens einhergeht", von einer "kommunikativen Entsubjektivierung" [1]. In der Theorie erscheinen als Reaktion auf diese Lage zwei große Bewegungen: Das Große Verschwinden - der ersten Natur in der zweiten und der zweiten in der dritten, der Ideologien (Daniel Bell) oder der Meta-Narrative (Lyotard), der Schriftlichkeit (McLuhan), der Materialität in der Information [2], der Wirklichkeit schlechthin in der Simulation (Baudrillard), der Ordnung im Chaos, des Akteurs in der Trägheit (Virilio), der Dimensionen in der NullDimensionalität (Flusser), des Körpers in der medialen Kommunikation, der Differenz, usw. [3] Die Große Wiederkehr - des Körpers (Kamper/Wulf), der Sinne, speziell des Ohrs, der Mannigfaltigkeit, der Einheit des zerstükkelten Wissens auf neuer Synthesestufe [4], der Kreativität [5], der Ordnung im Chaos (der Chaos-Theorie), des Ereignisses in der Katastrophe (Virilio), der Oralität (McLuhan), der Differenz, usw. Es geht um Verabschiedungen und Rückbindungen. Etwas ist zuendegegangen, auch wenn sich hinter der einen oder anderen Wiederkehr eine Fortschreibung des alten Projekts auf neuer Stufe zu verbergen scheint. Gerade wenn die Theorie von den Chancen und neuen Möglichkeiten der Medien - also utopisch spricht, drängt sich die Frage auf, ob nicht ein Rettungsversuch Des Menschen unternommen werden soll, ob nicht die humanistische Sehnsucht nach dem ganzheitlichen Renaissance- Menschen, nach einer konsistenten Identität am liebsten alle Analysen über die vernichtende Wirkung der Medien Lügen strafen würde. Leben ohne konsistente Identität, die sich in der Zeit durchhält, wie sollten wir uns das auch vorstellen? Der Blick geht nach Japan, einem Land, das die technologische Moderne gemeistert hat, ohne von der geistesgeschichtlichen Moderne tiefgreifend infiziert worden zu sein; das seit seiner Entdeckung für den Westen eine Projektionsfläche für eine subjektfreie Gesellschaft und ästhetik geliefert hat. Während sich der Westen noch damit abplagt, zu verstehen, was er (der Mensch) sich mit seinem Projekt angetan hat, ist Japan über die wenigen Jahrzehnte Orientierung auf eine fremde Moderne hinaus. [6] Die industrielle Moderne und die äußeren Zeichen der politischen Moderne - Mehrparteien- Demokratie, formale Pressefreiheit usw. - sind da, werden pragmatisch gehandhabt (inklusive regelmäßiger 'Skandale'), von niemandem prinzipiell in Zweifel gezogen, beschäftigen aber auch nur wenige auf theoretischem Niveau. Auch die Ideen-Moderne und von da aus die Auseinandersetzung mit der Postmoderne ist für etablierte Intellektuelle selbstverständliches Thema, im Sinne eines nachholenden und reproduzierenden Anknüpfens an die jeweiligen westlichen Diskurse. Dieses Anknüpfen bleibt auf eigentümliche Weise äußerlich, so daß die Vermutung schwer von der Hand zu weisen ist, daß auch hier Japan sich nicht grundsätzlich in Frage stellt. Gleichzeitig wächst heute eine Generation heran, die die Notwendigkeit eines solchen Anknüpfens an den Westen nicht mehr verspürt. Westliche Kultur ist für sie in Japan immer schon präsent gewesen. Die Welt, wie sie sie kennen, war schon immer gesättigt mit Medien und Information. Sie stellen sich neue Fragen. Fragen, die nicht auf eine 'Wahrheit' gehen, sondern sich gemäß unserer Ausgangsthese 'Wirklichkeit ist die Welt, wie sie uns erscheint' auf Oberflächen und Interfaces richten. Diesseits oder jenseits - der Groß- Analysen fragen sie sich und wir uns, was für Strategien gangbar zu machen sind, sich in der Medienlandschaft einzurichten; wie eine Ich-Organisation in der zerstreuenden, schnellebigen, provisorischen Welt der Konsumund Informationsgesellschaft zu bewerkstelligen ist. Die Einheit der Wahrnehmung der Welt läßt sich auch anders herstellen, z.B. alphabetisch, nach dem Vorschlag Greenaways aus dem Motto. Eine weitere Strategien, mit Information Overload und Langeweile [7] umzugehen, ist die radikale Beschränkung. Otaku sind gut-informierte Snobs. Sie verfügen über jegliche Information, aber sie 'bedeutet' nichts und wird nur zum Prahlen verwendet - so haben sie es in ihrer Sozialisation in der 'Bildungsgang-Gesellschaft' mit ihren 'Prüfungshöllen' gelernt, die bereits mit Paukschulen für die Aufnahmeprüfungen angesehener Kindergärten ansetzt. Information ist Fetisch. Sie ist gleichgültig, weil jederzeit durch das Immer-Neue ersetzbar. Aus dem ständig wechselnden Strom wählen die otaku arbiträr ein Informations-Segment aus, das sie - einmal entschieden - mit radikaler Ausschließlichkeit verfolgen. Sie wollen Kontrolle wenigstens über einen kleinen Teil der Welt, in dem es trotz der überwältigenden Informationsflut möglich ist, alles zu wissen, auf alles vorbereitet zu sein, sich sicher zu fühlen. Die gewählten Gegenstandsbereiche sind trivial: Idols (die synthetischen Stars der Musikindustrie), Computer-Spiele, ComicBücher, Modellbausätze, Technik allgemeinen und speziell Computer. Otaku hat nichts mit einem bestimmten Thema zu tun, es ist vielmehr eine Seinsweise in der Information. Es gibt Zeitschriften, die sich an otaku richten, Messen, Pornographie, Videos, Computer-Netze, und es gibt das "Buch der otaku" [8]. Nach einer Schätzung des Herausgebers von "Do- 10 "Allein, aber nicht einsam" die otaku-Generation Exkurs(ion): Komiketto Eine der seltenen Gelegenheiten, zu der die scheuen und ungeselligen otaku zusammenkommen, ist die komi-ketto (von engl.: "comic market" [9]). Sie wurde erstmals 1975 als eine Börse für nicht- kommerzielle Comic-Magazine veranstaltet. Zweimal im Jahr (im August und Dezember) präsentieren und verkaufen hier für je zwei Tage Zirkel ihre manga-dôjinshi (Comic-ZirkelZeitschriften). 1990 hatten sich 13.000 Zirkel angemeldet, 1991 waren es bereits 39.000. Die Besucherzahlen beliefen sich 1990 auf ca. 250.000, 1991 waren es 300.000. Autismus und Masse schließen sich nicht aus, sind vielmehr komplementär. Die Otaku-Zeitschriften erscheinen in meist geringen Auflagen im Selbstverlag. Die beliebteren können sich in ihren Verkaufszahlen durchaus mit kommerziellen manga (Comic Bücher) messen. Veranstaltungsort sind Messeglände, auf denen sonst Industrieund Konsumenten-Messen oder große Konferenzen stattfinden. Im folgenden einige Impressionen von der komiketto Nr. 39 (23.24.12.90 in Makuhari Messe, Chiba) und der komiketto Nr. 40 (16.17.8.91, Harumi Messe, Tôkyô). Viele stehen bereits seit Stunden an, als um zehn Uhr die Besucher eingelassen werden. Die meisten sind in der Altersgruppe zwischen zwölf und zwanzig. Statt einfach die Tore aufzumachen (der Eintritt ist kostenlos), falten Ordner mit Megaphonen den Menschenstrom in zwei ungenutzten Hallen in Viererreihen, lassen die zehntausenden Jugendlichen immer wieder anhalten, warten. Einmal drinnen werden sie aufgefordert, nicht zu rennen, die Messehallen nur durch die ausgeschilderten Eingänge zu betreten, vor dem Photographieren um Erlaubnis zu fragen etc. Die komiketto ist überorganisiert, wie jeder öffentliche Raum in Japan. Die Masse verteilt sich auf fünf Messehallen, angefüllt mit endlosen Reihen von Tischen, hinter jeder die Vertreter eines Zirkels. Viele der Jugendlichen sind am Zeichnen und man kann zusehen, wie die Comics entstehen, die sie verkaufen. Bei vielen Besuchern zeugen die Büschel von Lesezeichen im komikettoKatalog davon, daß sie sich bestens vorbereitet haben und jetzt gezielt ihre Lieblings-Magazine ansteuern. Alle zum Verkauf ausgestellten Druckwerke enthalten Comics, einige darüberhinaus Erzählungen, andere, z.B. die von Auto- oder Militaria-otaku, auch Photos. Hier und da stehen auf den Tischen Plastikmodelle von Idols oder manga-Figuren. Die Tischreihen entsprechen grob den verschiedenen otakuGenres: Figuren aus Animationen, Fernsehserien oder FamiconSpielen ("Family Computer"), Idols, japanische und westliche PopMusikgruppen, Sport (Pferderennen, Baseball, Sumo etc.), Science Fiction. Es gibt auch literarisch- künstlerisch orientierte Zirkel, die sich von klassisch chinesischen Themen, Samurai- Dramen oder Michael Endes "Momo" inspirieren lassen. Große Blöcke sind Mutationen von einzelnen kommerziellen manga-Helden gewidmet. überall sieht man hier die gleichen, mehr oder weniger gut kopierten oder originell variierten Charaktere wie Seiya, Maôden, Wataru, Dragon Ball oder den Fußballspieler C(aptain) Tsubasa. Hinter torûpaa verbergen sich Militär-Liebhaber, die in den Uniformen von SF-Soldaten, der japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte oder der deutschen SS entsprechende Magazine zum Besten geben. In der Computer-Sektion finden sich Leute, die Zeichnungen mit dem NEC PC 9800 erstellen und sie als Dia-Show oder als Rollen- und Adventure- Games auf Disketten verkaufen. Die Maschinenwelt ist deutlich männlich, die abgespeicherten Motive vorwiegend leichtbekleidete Mädchen. Besondere Attraktionen sind die kosu-purei (costume plays), bei denen Charaktere und Posen aus beliebten Animationen, Computerspielen und manga nachgestellt werden. Mit aufwendigen Kostümen aus Stoff, Pappe und Plastik verwandeln sich die otaku in über-niedliche manga-Püppchen, Traumhelden, Roboter, Ritter, SF-samurai, Soldaten und Polizisten. Wenn sie sich gegenseitig um ein Photo bitten, kommt es zu ähnlich irrealen Begegnungen wie in Hollywood-Studios während der Mittagspause. In der ersten Halle sind Tische nur an einer Längsseite aufgebaut, der Rest ist angefüllt mit schlangestehenden Mädchen. Hier werden von Paletten herunter die Bestseller verkauft, die von den Organisatoren separat plaziert worden sind, da die Schlangen andernfalls die Gänge blockieren würden. In der Schlange herrscht Stillschweigen. Die meisten stehen alleine geduldig an, blättern in bereits ergatterten manga oder im Katalog, fächeln und schwitzen still vor sich hin. Viele übergewichtige Mädchen, rosa Wuschelöhrchen auf dem Kopf, scheue Rehblicke. Eine Stunde oder mehr warten sie und geben dann 100 - 150 DM aus. Ich sehe Leute mit Rollwägelchen voll manga im Wert von mehreren tausend Mark. Hier gibt es ausschließlich Comics über Liebesgeschichten zwischen hübschen Jungs. Herstellerinnen und Käuferinnen sind Mädchen. Warum das so ist, frage ich eine Verkäuferin. "Die Frau, die die gezeichnet hat, ist gerade nicht da." Ich meine nicht speziell diese, sondern das ganze Genre. "Mädchen mögen eben Homosexuelle. Warum, weiß ich auch nicht." In einer anderen Halle sehe ich auf einigen Zeitschriften deutsche Texte. Ich nehme eine und ein Mädchen fragt mich "kennst du die?" Ich sehe Reihen von Bildern von Sportlern, Leichtathleten aus der DDR, wie mir hinterher jemand erklärt. "Nein, keinen einzigen". Sie: "Kennst du nicht? Tja, dann auf Widersehen!" Kommunikation über das jeweilige otaku-Fachgebiet hinaus findet nicht statt, kein Small-talk. Abrupter Abbruch des Gesprächs. An einem anderen Tisch steht eine junge Frau in SS-Uniform. Ich frage die Nazi-kosupurei-Frau, warum sie gerade diese Uniform trägt. Sie lacht verlegen und sagt es gibt halt Leute, die das Design mögen, "kakkô ii" (sieht hübsch aus). Sie wendet sich an ihren etwas älteren Freund. Der: "Das Charisma von Hitler ist sehr attraktiv. Wir brauchen diese Art von Charisma für unseren Premier-Minister." Die Requisiten inclusive Gürtel mit Swastika und Mütze mit Totenkopf haben sie von einer Versandt-Firma bestellt. Anne Frank und KZs sind für sie bestenfalls Figuren und Szenen aus dem Kino. Einige Meter weiter stehen nebeneinander Leute in Uniformen aus diversen Zeiten und Ländern, reale, imitierte und fiktive: russische, chinesische, US Luftwaffe, Patlabor-Fantasie-Uniformen (nach einer beliebten Zeichentrick-Serie), Original-DDR-Grenzer, 11 Pe", einer der kommerziellen otaku- Zeitschriften, gibt es einen harten Kern von 350.000 von ihnen, aber, sagt er, wieviele 'gemäßigte otaku' es gibt, kann niemand sagen. Nach einer anderen These sind alle Japaner otaku. Otaku verabscheuen physischen Kontakt und lieben Medien, Technik und das Reich der Reproduktion und Simulation im allgemeinen. Sie reden nicht miteinander, sie 'kommunizieren'. Sie sind begeisterte Sammler und Verarbeiter von nutzlosen Artefakten und Informationen. Sie sind ein Untergrund, aber keine Gegner des Systems. Sie verändern, manipulieren und untergraben das System der Fertigprodukte, und zugleich sind sie die Apotheose der Konsumkultur und ideale Arbeitskräfte des gegenwärtigen japanischen Kapitalismus. Sie sind die Kinder der Medien. "Identitätsdiffusions-Syndrom" und einem "Ego-Vakuum", die, so Okonogi, heute zur 'normalen' Lage der Dinge geworden sind. Das Moratorium wird zum Selbstzweck. Aber die Situation enthält auch eine explosive, destruktive Kraft. Vor allem anderen gibt Okonogi den Massenmedien die Schuld, die "einen unwirklichen Zustand der Existenz" erzeugen. "Die Selbst-Dissoziation, die für die Massenmedien charakteristisch ist, kennzeichnet auch die psychologische Struktur der jungen Menschen... Sie sind jetzt omnipotent geworden, indem sie sich den Massenmedien assimilieren, die eine magische Macht über die Gesellschaft haben." Okonogi ist Moralist. Durch seinen Artikel zieht sich ein Ton von kulturellem Pessimismus, selbst wenn er uns am Schluß damit beruhigen möchte, daß er auf die ersten Zeichen eines postMoratoriums Trends hinweist. Was bleibt, ist das nüchterne Bild von isolierten, solipsistischen Frauen und Männern, die sich in den postmodernen Wogen verlieren, welche sogar die 'wirkliche Gesellschaft', von der aus Okonogi schreibt, zu begraben drohen die Gesellschaft von Produktion und Distribution. Von den Moratoriumu Ningen nehmen wir für die folgenden Betrachtungen den klagenden, enttäuschten Ton der main stream Gesellschaft mit, von der sich die Jugendkulturen zunehmend absetzen. Auch daß es die erklärten Ziele dieser 'Gesellschaft von Produktion und Distribution' selbst sind - technischer Wandel, Medien, Konsum, Beschleunigung - die die Möglichkeit der Ausbildung einer sich durch die Zeit durchhaltenden Identität untergraben. Das Bild der wankelmütigen, hedonistischen Moratorium-Menschen präzisiert sich in der Nachfolgegeneration, den shinjinrui. Mit ihnen begegnet uns die Leere wieder, und zusätzlich erhalten wir eine fröhlichere Herangehensweise an Information. Sie bringen uns einen weiteren Schritt hin zur Geburt der otaku. Das Wort shinjinrui, wie otaku, hat eine große Bandbreite von Bedeutungen. Gelesen als shin jinrui übersetzt es sich zu 'Neue Menschheit', interpretiert man die chinesischen Schriftzeichen als shinjin rui entspricht es einer 'Sorte neuer Menschen'. Als nicht-spezifischer Begriff kann es jede Art neuer Generation bezeichnen, aber zuweilen geht es eine Bindung ein mit einer bestimmten Gruppe junger Menschen. Zum Beispiel mit den Yuppies der späten 70er Jahre. Jene shinjinrui waren College-Studenten oder Angestellte zwischen 20 und 30. Ganz anders als die otaku legen sie großen Wert auf geschniegelte äußere Erscheinung. Sie arbeiten vorzugsweise als Modelle oder in der Werbung, was ihnen genug Geld einbringt und Zeit läßt, ihrem Hauptvergnügen nachzugehen: sich mit Luxusgütern und schnellen Autos zu präsentieren. Der letzte Schrei unter den shinjinrui ist ein gebräunter linker Arm, der signalisiert, daß der jeweilige 'Boy' oder das 'Girl' ein prestigeträchtiges importiertes Auto mit dem Lenkrad auf der linken Seite fährt. Die shinjinrui wurden nach TANAKA Yasuos preisgekröntem Bestseller-Roman "Nantonaku, Kuristaru" auch 'Kristall- Kids' genannt. [13] Der Erfolg dieses Buches beruhte darauf, daß seine hunderte von Fußnoten eine Art Yuppi-Führer für Tôkyôs Restaurants, Boutiquen und Clubs abgaben, eine HipSein-Einfach-Gemacht-Anleitung. Nantonaku, Kuristaru erschien zuerst 1980 im Monatsmagazin "Bungei" (Die Künste) und wurde sofort in einer Buchausgabe wiederveröffentlicht, die in kürzester Zeit eine Million mal verkauft wurde. Tanaka vermittelt uns einen ausgedehnten Insider-Einblick in das fröhliche Leben in leeren Formen. Ein Leben, in dem man offensiv und aus ganzem Herzen dem Snobbismus und der Affektiertheit huldigt. Der Plot des Romans "verges on nonexistence" [14], aber in 442 Fußnoten prahlt der Autor mit all den Informationen, die der trend-bewußte 12 DDR Marine, alle komplett mit Koppel und Accessoires, andere nur mit Tarnhosen und Barett. Aus einem (Original?) Volksempfänger schallt Nazi-Marschmusik. Dahinter ein MittDreißiger, der sich als Militärforscher bezeichnet. Er erklärt im Kansai-Dialekt, sein Interesse sei es, Comics und Bücher über Militaria zu schreiben, Informationen an Interessierte zugängliche zu machen, weil es sehr teuer ist, Bücher über Uniformen, Geländewagen oder Kampfflugzeuge aus dem Ausland zu beschaffen. Ein Photoalbum zeigt ihn neben sowjetischen Militärflugzeugen. Ein sehr aufwendig gemachter manga ist in Papyrus gebunden. Die Verkäuferin sagt, das stammt aus ägypten, wo sie lebt, und daß sie extra für die zwei Tage zur komiketto nach Japan zurükkgekommen ist. Neue Generationen - Moratorium Menschen und Shinjinrui Die Japaner, vielleicht mehr noch als andere Völker, sind eifrig bestrebt, herauszufinden, wer sie sind und wo es mit ihnen hingeht. Mit der 'Zweiten öffnung des Landes' durch die amerikanischen Besatzungsmächte 1945 setzt der Nihonjinron, der 'Diskurs über die Japaner', ein. Die Flut der Veröffentlichungen über die Wurzeln des Japanischen und die Besonderheit der Japaner im Vergleich zu westlichen Menschen schwillt mit dem Aufstieg zur Wirtschaftsmacht in den 60er Jahren noch an. Mit der 'Bubble Economy', der vor allem durch Grundstücksspekulation aufgeblasenen Geldwirtschaft der 70er und 80er Jahre [10], wird der akkumulierte industrielle Reichtum in der Gesellschaft spürbar. An der Vorfront des Hyperkonsums befinden sich die Teens und Twens - Zielgruppe immer schneller wechselnder Moden und Medien und Gegenstand ebenso schnell wechselnder psychologischer, sozialwissenschaftlicher und kulturkritischer Betrachtungen. Veränderungen in Einstellungen und Mentalität sind bei Jugendlichen am frühsten und deutlichsten attestierbar. Der Wunsch herauszufinden, wo es mit Japan hingeht, führt dazu, daß beinahe jedes Jahr eine 'Neue Generation' geprägt wird. Der Begriff otaku hat zahlreiche Vorläufer in den Debatten um die gegenwärtige Massenkultur. Eines dieser Schlagwort, das für etwas länger als eine Saison regelmäßig auftauchte war Moratoriumu Ningen (Moratorium Menschen). [11] Der Psychoanalytiker und Nichiren-Buddhist OKONOGI Keigo [12] prägte es 1977 inspiriert von Erik Ericksons Life-Cycle Theorie. Ursprünglich bezog sich Ericksons Begriff vom 'psychosozialen Moratorium' auf eine Periode der Ausbildung oder des Studiums, in der junge Menschen den Verpflichtungen und Verantwortungen der Gesellschaft gegenüber enthoben sind. In Okonogis Interpretation wird es zum heute vorherrschenden 'Sozialcharakter'. Die Beschreibung dieser Moratorium-Mentalität läßt sich als Hintergrund für das otakuPhänomen der 80er Jahre lesen. Die wohlhabende Konsumgesellschaft, sagt Okonogi, hat einen infantilisierenden Effekt. Medien und Werbung sprechen das Kind in jedem von uns an. Im Maße die Geschwindigkeit des sozialen Wandels, vorangetrieben durch Wissenschaft und Technologie, sich erhöht, ist jeder gezwungen sich flexibel anzupassen und beständig zu lernen, um den Anschluß nicht zu verlieren. Der Rausch des kulturellen Erscheinens und Verschwindens läßt keine andere Seinsweise zu als die zeitlich begrenzte, provisorische - permanent 'auf Abruf'. Kein anderer Modus als ein spielerisches, müßiges Engagement, das Distanz wahrt. Jeder ist sowohl zum Konsumenten wie zum unbeteiligten, ungebundenen Besucher in einer kontrollierenden und beschützenden Struktur geworden. Die seichten menschlichen Bindungen erlauben den Moratorium-Menschen, und ebenso den otaku, isoliert zu leben. Die Moratorium Biographien führen zu einem Geburt und Aufstieg der 'otaku' Die Etymologie des Wortes ist nicht ohne dunkle Stellen. Otaku ist genauso wie shinjinrui aus der Alltagssprache abgeleitet und bedeutet ursprünglich 'Ihr Haus', dann in einem neo-konfuzianischen pars pro toto 'Ihr Ehemann', und im weiteren Sinne wird es als Personalpronomen 'Sie' verwendet (da ein japanisches Individuum nicht ohne seine Verbindung zu seinem Haushalt gedacht werden kann). Bekanntlich gibt es im Japanischen 48 Weisen 'ich' zu sagen [15] und etwa so viele für die zweite Person. In den meisten Fällen wird 'ich' oder 'du/Sie' ganz gemieden, aber wenn man jemanden direkt ansprechen möchte, wählt man seinen Namen oder anata (zu einem sozial Gleich- oder Höherrangigen), kimi (zu einem Untergeordneten und in einigen Fällen zu einem Gleichrangigen), omae (zu einem engen Freund oder Untergeordneten) oder - otaku. Otaku ist eine höfliche Form, jemanden anzureden, dessen soziale Stellung einem selbst gegenüber man noch nicht einschätzen kann, und es erscheint häufiger in der Frauensprache. Es wahrt Distanz. Wenn es unter Gleichrangigen verwendet wird, kann es einen ironischen oder sarkastischen Beiklang haben, ist aber meistens im Sinne von 'bleib mir vom Leib' gemeint. Man stelle sich Teenager vor, die sich gegenseitig siezen. So war es einmal. Bis vor etwa zehn Jahren einige junge Leute anfingen, diesen Ausdruck von Abstand für Kollegen und Freunde zu verwenden. Es gibt keinen Konsens über den genauen Zeitpunkt und Ort dieses historischen Ereignisses. Die jüngste Vergangenheit scheint die ungewisseste zu sein, und sie wird nur in der Form von Gerüchten überliefert. Es bedürfte eines Alltagshistorkikers, um auszugraben, was gestern geschah. Einige Informanten sind der Ansicht, daß das Phänomen in der Welt der Werbung begann, andere sagen, es war in Kreisen von Sammlern von Zeichentrickfilm-Bildern: "Zeig mir bitte deine (otaku) Sammlung." Das vertrauenswürdigste Gerücht besagt, daß es zuerst unter Leute aufkam, die in TV- und AnimationsFirmen arbeiten. Von da verbreitete es sich unter den Zuschauern von animes (animation, Zeichentrickfilme) und in den engverwandten Welten der manga und Computer- Spiele. Was genau man machen muß und was man sein muß, um sich als otaku zu qualifizieren, ist schwierig zu bestimmen. Der kleinste gemeinsame Nenner, den das Wort selbst zu transportieren scheint, ist Distanz und Abgelöstheit. Um etwas über die Verwendung eines gerade modischen Ausdrucks herauszufinden, ist das Naheliegendste, das "Grundwissen der Gegenwärtigen Begriffe" (Gendai Yôgo Kisochishiki) zu konsultieren, eine jährlich erscheinende Enzyklopädie über alle Lebensbereiche und eine unerschöpfliche Quelle von Einsichten in die sich rasch verändernde japanischen Sprache. In der 1990er Ausgabe heißt es unter 'otaku': "Ist als diskriminierendes Wort unter manga und anime-Besessenen verwendet worden. Es verbreitete sich nachdem 1984 NAKAMORI Akios Artikel "Manga Burikko" erschien [16]. Es steht für den Typus von Mensch, der nicht mit anderen kommunizieren kann, der sich in hohem Maße für Details interessiert und ein exklusives Interessengebiet hat, dem er mit Besessenheit nachgeht. Otaku haben die Neigung, fett zu werden, tragen lange Haare, T-Shirts und Jeans. Das Wort korresponiert mit 'nerd', das in den USA für Computer- und SF-Fanatiker verwendet wird." [17] Ein amerikanischer Freund erzählte mir, daß 'nerd' und 'otaku' tatsächlich ähnlich, aber nicht vollständig dekkungsgleich sind. Ein 'nerd' war der Typ in der Schule, der seine Brille immer mit Tesa-Band reparierte, der wissenschaftlich Veranlagte und Radiobastler, der immer eine Batterie Stifte in seiner Hemdtasche herumtrug, die einen blauen Fleck hatte, da einer der Stifte unweigerlich kaputt ging, und der natürlich keine Freunde hatte. Dieses Bild kommt dem sehr nahe, das TSUZUKI Kyoichi malt, ein Ex- Journalist der Yuppy-Zeitschrift "Popeye" und heute Kunst-Redakteur und - Herausgeber, der mich in die versteckteren Ecken der otaku-Welt einweihte: "Am Anfang wurde 'otaku' in einem sehr negativen Sinne gebraucht und stand für jemanden, der nicht gut aussieht, keine Freundin hat, der unsinnige Dinge sammelt und überhaupt auf einem anderen Stern lebt. Als eine Definition würde ich sagen, ein otaku ist jemand, der sich für etwas Nutzloses begeistert. Idol-, manga- oder Was-auchimmer-otaku bedeutet, daß er nichts anderes hat als das. Aber darin geht er vollkommen auf. Es ist eine dumme Art seine Zeit zuzubringen, von einem normalen Business-Gesichtspunkt aus gesehen. Sie spielen Spiele mit der gleichen Ernsthaftigkeit, die andere für Geschäfte aufbringen. "Man kann sie leicht erkennen, weil sie keinen Wert auf Kleidung legen. Sie reden anders, und wenn man direkt mit ihnen spricht, schauen sie auf den Boden, weil sie den Blick in die Augen nicht ertragen. Sie machen sich nichts aus körperlichen Aktivitäten, sie sind mollig oder dünn, aber nicht 'fit' und nie gebräunt. Sie geben nichts auf ein gutes Essen, weil sie denken, sie können ihr Geld für wichtigere Dinge ausgeben. "Mit Computern haben sie ein wirklich intensives Verhältnis. Computer- Game Programmierer leben von Kaffee-Sahne und Kartoffel-Chips, die sie mit Stäbchen essen, um kein Fett auf die Tastatur zu bekommen. Sie haben einen anderen Lebensrhythmus, sind 40 Stunden wach und schlafen dann 12 Stunden. Von Computer-otaku sagt man, daß sie mit einem Mädchen auf dem Bildschirm Sex machen können. Aber ich glaube, viele wollen eine Freundin, aber finden keine." [18] Otaku sind ein Medien-Phänomen in mehrerlei Hinsicht. Die Medien haben zuallererst ihre Möglichkeitsbedingung geschaffen. Die Medien haben ihnen den Namen gegeben, mit denen sie sich gegenseitig ansprachen. Die Otaku leben im Medium der Medien wie Fische im Medium Wasser. Und die Suche nach ihnen ist eine Rechereche in der Mediengeschichte. Der oben erwähnte Nakamori (geb. 61) war zu der Zeit Redakteur von "Tôkyô Otona Kurabu" (Erwachsenen Club), einem mini-komi (unbedeutenden Kommunikationsmagazin), das einige ein mysteriöses Kulturblatt nennen, andere eine belanglose Soft-Porno Publikation. Als er den Begriff otaku- zoku (otaku-Generation) in seinem Artikel und in einer öffentlichen Diskussion mit YAMAZAKI Koichi einführte, gab es bereits Massen von jungen Menschen, die auf eine Identifizierung warteten. Sie lebten bereits in den Medien, so war es nur natürlich, daß sie auch Gegenstand der Medien werden 13 Hyper-Konsument benötigt. Da die Mode so schnell wechselt, war der größte Teil der Information in dem Moment, da das Buch die Massen erreichte, natürlich überholt. Andere Effekte waren langlebiger. So ist die japanischen Sprache durch die shinjinrui bleibend um den Begriff "Markennamen-Syndrom" bereichert worden. Der shinjinrui teilt mit dem otaku die Leidenschaft für Details, die die Stelle einer zusammenhängenden Weltsicht einnimmt. Er muß vor Ort, an der Konsumfront sein und die letzten Ausgaben von "Mari Claire" und "Popeye" und "Brutus" gelesen haben. Wie sonst sollte er wissen, daß Armani 'out' ist und Perrier wieder de rigueur. Und wie sonst sollte er beim Small-Talk an der Theke im "Gold" oder "Cave" mithalten können. Shinjinrui sind gut-informierte Snobs. Den Menschenschlag gibt es heute immer noch, aber das Wort ist aus der Mode gekommen. Damit ist es wieder frei, um die nächste Generation von 'Neuen Menschen' bezeichnen zu können. Exkurs: Game-otaku KUSHIDA Riko ist ein Computerspiel-otaku. Ihr kleines Zimmer ist vollgestopft mit Spielhallenmaschinen und 200-300 nackten Game-Platinen, die sie an die Konsolen anschließen kann. Sie trägt ein blaues Jeans- Kostüm und sieht etwas verloren aus zwischen den sterilen, Industriestandard-Trennwänden im Empfangsbereich des Computerspiel- Magazins "Log In". Sie sieht mich mit lauernder Zurückhaltung an als sei sie auf der Hut, aber spricht selbstsicher und sieht mir dabei in die Augen, weshalb sie nicht als otaku im hard-core-Sinne durchgeht. Als sie acht oder neun war, fing sie an, Heim-Videospiele wie "Pong" oder "Block" zu spielen. Mit zehn ging sie in die Kaufhäuser, weil die dort gerade eingeführten Automaten bessere Grafik als die TV-Games boten. Zur gleichen Zeit begann sie, in BASIC eigene Spiele zu programmieren. In jenen Tagen waren viele Jugendliche Radiobastler, und in Zeitschriften für Funkamateure tauchten die ersten speziellen Rubriken für die Programmierung von Heim-Computern auf. Im Alter von 13 hatte sie sich mit dem Manager der Spielhalle angefreundet, die sie jetzt täglich besuchte. Dieser führte sie bei einem Händler für gebrauchte Videospielmaschinen ein. Kunden dieser Läden waren bis dahin ausschließlich die Manager von Spielhallen gewesen. Dann entdeckten die Game-otaku sie. Von 60 DM an aufwärts verkaufen sie Platinen von gebrauchten Maschinen, die bisher als Abfall galten, und komplette Konsolen und seltene Stücke für etwa 2000 - 3000 DM - eine Investition, die sich in wenigen Wochen auszahlt, wenn der Spieler nicht für jede Runde eine Münze einwerfen muß. Als Wendepunkt in der Geschichte der Video-Games identifiziert Kushida "Space Invader". 1978 von Taitô vorgestellt, wurde es manchmal unter Lizenz, oft illegal - von Software-Firmen auf der ganzen Welt kopiert, und es schuf eine ganze Generation von Spielomanen. Ihm folgte der Klassiker "Pac- Man" und - laut Kushida der größte Hit aller Zeiten - "Pong" von Atari, erstmals 1972 auf den Markt gebracht. In der Post-Invader Zeit explodierte der Markt. Firmen wie Namco oder Nintendo wurden damals groß, einige sehr groß. Ursprünglich ein Spielkartenhersteller warf das 'Videogame-Empire' Nintendo 1989 mit 2,8 Mrd. DM die höchste Rendite unter allen japanischen Firmen ab, und das im achten aufeinanderfolgenden Jahr. Wenn Kushida von der Geburt und dem Aufstieg des GamePhänomens spricht, überkommt sie Sentimentalität. In jenen Tagen hat sie von Games geträumt. Aber, sagt sie, nicht die Games haben ihre Fantasie überwältigt, sondern es war ihre Fantasie, die sie überhaupt erst zu den Games geführt hat. Sie ist ein Ausnahme in der Computer-otaku-Welt, in der die überwältigende Mehrheit männlich ist. So sind z.B. 98,3 % der Leser von "Log In", dem wichtigsten Computer-Game-Magazin, bei dem Kushida als Redakteurin arbeitet, Jungs. Heute ist Kushida 20 und studiert Philosophie. Nein, sagt sie, sie findet die Wahl dieses Fachs nicht überraschend. Die Game-Welt schließt die 'wirkliche Welt' ein und vice versa. Deshalb gibt es ganz sicher eine Beziehung zwischen Philosophie und Games, aber eine sehr komplizierte, die sie nicht recht erklären kann, sagt sie und lacht. Informations-Fetischismus und In-Animismus Das Bildungssystem, in dem die berühmten 'industriellen Krieger' trainiert werden, ist ein allgemein anerkannter Hintergrundfaktor für das Aufkommen der otaku-Generation. "In der Schule" sagt Yamazaki, "wird den Kindern beigebracht, die Welt als Daten und Information aufzunehmen, auf eine fragmentarische Weise, nicht systematisch. Das System ist darauf ausgelegt, sie mit Daten, Namen, und Antworten für Multiple-Choice Prüfungen vollzustopfen. Die Bruchstück-Informationen werden nie zu einem vollständigen Weltbild zusammengefügt. Sie haben 14 wollten. Darin gehen sie mit einer allgemeinen japanischen Haltung konform. Sie haben eine ausgeprägte Vorliebe, sich in sozialen Statistiken, in den interpretierenden Debatten der Kulturkritiker oder den 'So-sind-die-Japaner'-Büchern von inund ausländischen Autoren zu spiegeln. Vielleicht ist es nicht wirklich die Suche nach einer Identität, die diese Literatur so populär macht, sondern vielmehr die Lust, in die Medien eingeschrieben zu werden. Außerdem mag ein Rolle gespielt haben, daß es in Japan als sehr wichtig erachtet wird, die Dinge bei ihrem richtigen Namen zu nennen. Wie dem auch sei, der Begriff verbreitete sich sehr schnell. Eine anonyme, schweigende Masse hatte ihr Coming-Out. Gerüchten zufolge war die Vorführung des Zeichentrickfilms "Raumschiff Yamato" der erste Anlaß, bei dem die neue Generation als präsente Masse auftauchte und sich ins öffentliche Bewußtsein brachte. Die Video- Produktionsfirma hatte wie üblich eine Halle für einige tausend Besucher gemietet und über eine Million etwa Gleichaltriger kamen. "Die Otaku sind das Produkt des Hyper-Kapitalismus und der Hyper- Konsumgesellschaft," sagt Yamazaki (geb. '54), ein weiterer Alltagshistoriker und eine Autorität auf dem Gebiet der otaku. Er ist Journalist, Herausgeber, Graphik-Designer und vor allem Pop-Kritiker der Asahi Shinbun und für Zeitschriften wie Asahi Journal, Popeye, Takarajima und Weekly Bunshun. "Heute hat 'otaku' eine extrem weite Bedeutung angenommen. Ursprünglich verband sich damit ein präzises stereotypes Image. Es symbolisierte eine Art von menschlicher Beziehung, für die alle anderen Formen von 'du/Sie' zu intim wären. Otaku bezog sich auf den Raum zwischen ihnen, sie sind weit voneinander entfernt, nicht vertraut." Yamazaki sieht den Ursprung des sozialen Phänomens otaku in den Veränderungen der japanischen Kultur in den 70er Jahren. Sie sind die Kinder der Medien und der Technologie. Sie sind aufgewachsen als Einzelkind mit einem Vater, der ständig auf Arbeit, und einer Mutter, die sehr ehrgeizig war, daß ihr Sohn fleißig lerne, damit er in eine gut Universität und damit in eine gute Firma komme - das Clich einer japanischen Erfolgs-Story. Und Söhnchen geht hinter einem Haufen aus technischem Spielzeug, Comics und Computern in Deckung. Die Eltern der otaku sind die 60er Generation, sehr demokratisch und tolerant. Sie wollen ihre Kinder verstehen, aber die Kinder suchen mit Absicht nach Dingen, die ihre Eltern nicht begreifen. In gewissem Sinne sind die Eltern selbst unreif und kindisch. "In Japan", sagt Yamazaki, "gibt es wohl kein offensichtliches Bild von dem, was ein Erwachsener ist. Jeder ist ein Kind." Die schwerwiegenden Kommunikationsbarrieren zwischen den Generationen führten zu einer Serien von Morden von Eltern durch ihr Söhne. Es begann 1980 als ein Junge, der heute sehr wahrscheinlich als otaku bezeichnet würde, seine Eltern mit einer metallenen Baseball-Keule erschlug. Der 'kinzoku bat murderer', wie er in den Medien hieß, wurde in kurzer Zeit von fünf oder sechs anderen Jungendlichen nachgeahmt, und es passiert heute gelegentlich noch. Die frühen 80er waren die Tage der Gewalt an den Schulen. Die Aggressionsausbrüche der Schüler wurden mit Disziplinarmaßnahmen und Schulregeln gestoppt, die noch die Art, wie ein Schüler zu gehen und sein Freizeit zu verbringen hat, vorschreiben. Sie erinnern Yamazaki an Orwells "1984". Die otaku sind die Generation nach der Schul- Gewalt. Oberflächlich betrachtet sind sie gute und gesittete Schüler, lernen fleißig und bekommen gute Noten, aber unterhalb der Oberfläche sind sie Ausreißer. Otaku ist eine Zufluchtsstätte für sie. reden und ihre Meinung ausdrücken. Sie fühlen sich mit anderen Menschen weniger wohl als mit Maschinen, Materialien und Information. Daher tendieren sie zu einer Art In-Animismus. Lebende Wesen werden als unbelebte Dinge vorgestellt. Yamazaki erzählt mir vom Haustier-Boom und davon, daß ihre Besitzer die Hunde und Katzen als mechanisches Spielzeug behandeln. Sobald sie langweilig geworden sind, werden sie weggeworfen. Arnold Schwarzenegger und Silvester Stalone sind große Helden für viele otaku. Sie selbst kämen nicht auf die Idee, Body-Building zu betreiben. Sie stellen sich diese Muskelberge als Roboter, als wohl-designte Maschine vor, nicht verschieden von ComicFiguren wie Gundam. Dieser In-Animismus ist vielleicht die Kehrseite des traditionellen schintoistischen Natur-Animismus, der in der Gegenwartskultur weiterlebt. "Japaner sind in gewisser Weise Fetischisten. Sie unterscheiden das Belebte nicht vom Unbelebten. Diese Tatsache ist ein wichtiger Hintergrund für die otaku. Der 'Zwei-Dimensionen-Komplex' ist eine Art Animismus. Sie behandeln Menschen wie Dinge und Dinge wie Menschen." Der 'Zwei- Dimensionen-Komplex' entsteht daraus, daß die otaku die Welt einzig über Bildschirme und Druckmedien wahrnehmen. 2-D ist wirklicher. Bilder plus Fantasie gleich Hyper-Realität. Kommunikations-Muster und minna Je weniger miteinander geredet wird, desto mehr wird kommuniziert - diese Faustregel scheint in allen hoch-informationalisierten Gesellschaften zu gelten. Die otaku bilden in ihrer Idiosynkrasie gegenüber Augenkontakt nur einen allgemeinen Trend verstärkt aus. Fax-to-fax Kommunikation ziehen sie faceto-face Begegnungen allemal vor. Vor etwa zehn Jahren kam in der Kulturkritik das Wort takotsubo auf ('Tintenfisch-Topf': Gefäß zum fangen von Tintenfischen; sie verstecken sich darin und können nicht wieder herauskommen) als Metapher für eine Sackgassen-Situation. Die takotsubo-Kultur meinte etwas ähnliches, wie die otaku heute, eine autistische Kultur, sehr spezialisiert, geschlossen, selbstzufrieden, nicht an anderen interessiert. Mit dem Unterschied, daß ein Telephonkabel und vielleicht schon bald ein ISDN-Glasfaserkabel den Tintenfisch-Topf mit anderen Töpfen verbindet. Dem abgeschlossenen Innenraum des takotsubo entspricht ein hyper- kontrollierter, hyper-verwalteter öffentlicher Raum (den selbst noch die otaku sich schaffen, wenn sie als präsente Masse auf einer komiketto zusammenkommen. S.o.). Diesem Raum der fiktionalen, relativischen 'administrativen Gesellschaft' ohne Außen und ohne Freiräume galten die Gewaltausbrüche Anfang der 80er Jahre. Die otaku gehen nicht frontal dagegen an, sie ziehen sich aus ihm zurück. Was ist das Grundprinzip, das diese Gesellschaft so flexibel und ungreifbar und zugleich so hermetisch macht? "Japan bezieht keinen moralischen Standard aus der Religion," erklärt Yamazaki, "es kennt keine internalisierten Werte. Die Gesellschaft kann ihre Kinder den Unterschied von gut und böse nicht lehren. Wenn wir etwas tun, gibt es keinen internalisierten Mechanismus, der uns sagt, wann wir aufhören müssen. Der Standard liegt außerhalb und ist immer relativ. Das Schlüsselwort dafür ist 'minna'. [20] Minna ist Gott in Japan. Minna hat keine Substanz, es ist sehr vage. Es meint kein konkretes Wesen, sondern etwa 'die ganze Welt', 'alle außer mir'. Der Tennô; ist das Symbol von minna, er verkörpert minna. Wenn ich mich abseits stelle, verliere ich den einzigen Standard - minna. Es ist sehr beängstigend alleine dazustehen, deshalb müssen wir uns schützen. Die otaku laufen vor minna weg. Aber sie müssen ihre autistische Welt mit Wänden aus Video, manga, Computer-Games usw. schützen. Daher kommt der Ausdruck 'Ich bin allein, aber nicht einsam.' (hitori 15 keinen Wert als Wissen, sondern den Charakter von Fetischen." Für diesen Nachdruck auf Fakten, auf Gedächtnis- statt auf Verständnisleistungen, hat die japanischen Sprache wiederum ein passendes Schlagwort gefunden - 'Handbuch-Bildung'. Sie bereitet einen nicht aufs Leben vor, sondern auf die allgegenwärtigen Quizz-Sendungen im TV, in denen die Kandidaten minutiöse Details aus dem Leben von Amadeus Mozart, der Comic-Figur Ultraman oder der Idol-Sängerin Matsuda Seiko präsentieren müssen. Ohne jeden Kontext bleibt dieses 'Wissen' nichts als eine Sammlung von Info-Chips. 'Informations-Fetischismus' ist ein zentraler Begriff für Yamazaki. Die otaku setzen das gleiche Muster von Informationserwerb und Reproduktion fort, das sie in der Schule gelernt haben. Nur der Gegenstandsbereich hat sich verändert: Idole, Kameras oder Rock'n'Roll. Aber Inhalt ist ohnehin vernachläßigbar geworden. Otaku-Menschen kann man in jedem Genre finden. Es ist eine Seinsweise. Man findet sie sogar in der Mode-Branche. Statt sich aus Vergnügen in eleganter Kleidung zu präsentieren, kleidet sich der Mode-otaku in Information. Er prahlt damit und fragt "Kennst du das schon? Aha, das kennst du noch nicht!" Das ist alles. Ein Rockmusik-otaku, z.B., hört keine Musik, sondern sammelt Daten über die Aufnahmen, die Namen der Musiker, Produzenten, Toningenieure, Studios etc. "Der originäre otaku zeigt uns, daß wir alle Informations-Fetischisten sind." sagt Yamazaki, "er karikiert das Bild des Japaners." Unsere eigene Sammlung von Informations-Bruchstücken scheint sich um den Kern des otaku Phänomens zusammenzuziehen. Er hat zu tun mit Nutzlosigkeit und Information, aber die Rolle von Medien und Technologie bleibt noch mehrdeutig. Tsuzuki hält es für einen Fehler, sie mit den Medien zu identifizieren, es würde einige der Leute ausschließen, die tatsächlich otakki sind. Also nehmen wir wieder das "Grundwissen der Modernen Begriffe" zur Hand, das selbst bereits Ausdruck der Kultur des fragmentierten Wissens und der Info-Chips ist. Vom Eintrag über otaku-zoku lernen wir, daß diese Generation "als Resultat einer Art, die hi-tech Gesellschaft zu interpretieren und sich mit ihr zu arrangieren, nur im Modus des Ich-ismus denken kann. Sie neigt zu einer isolierten und nicht-humanen Existenz. Ihre Neigungen reichen von Nekrophilie, Pädophilie und Fetischismus bis zur 'Krankheit der Bruchstückhaftigkeit' und Computer-Hackerei. Das Phänomen ist krebsartig explodiert mit der inorganischen 'Tastatur-Gesellschaft' als Zentrum." Die Aufzählung, die Hacken neben Nekrophilie stellt, ist etwas überraschend, aber der Begriff 'Tastatur-Gesellschaft' erscheint plausibel. Japan ist die am meisten semiotisierte Gesellschaft, alles ist Zeichen, alles ist Oberfläche und Interface. Die Japaner führen einen Zeitschriften- Lebensstil. Man braucht sich nur Leute auf der Straße anzusehen, um zu wissen, welche Magazine sie lesen. Alles kommt in einem ready-made Paket. Die otaku entwickeln nur die japanische Mentalität der Hybridformung aus gegebenen Informationen weiter. Und sie werden tatsächlich zu einem hybriden Gebilde mit ihren Maschinen. Ein 'media saibôgu' (cyborg - kybernetischer Organismus), lesen wir im "Schatz der Weisheit", einer Imitation unseres hochgeschätzten "Grundwissens", ist eine abhängige Person, z.B. eine couch-potato (kauchipoteto). "Der Medien-Cyborg lebt dank der Medien. Im Zeitalter des Cyber-Medialismus mit seiner Betonung der Simulation werden die hi- tech Medien zur überlebensbedingung. Der Medien-Cyborg in seinem elektronischen Mutterschoß wird auch 'Alien' genannt." [19] Die japanische Beziehung zur Technik ist in der Tat etwas Auffälliges. Japanische Kinder sind Genies bei der Bedienung von technischen Geräten, aber, so Yamazaki, sie können nicht gut Manga und otaku-Sexualleben Comics stellen einen gewaltigen Markt dar. Die geschätzte Gesamtauflage aller 1988 verkauften manga beträgt 1.758.970.000. Das sind knapp ein Drittel aller japanischer Publikationen. [23] Der manga mit der höchsten Auflage, "Shônen Jump", verkauft jede Woche 5 Millionen Exemplare. Häufig so dick wie Telephonbücher sind sie allgegenwärtig in U-Bahnen, Restaurants und Supermärkten. Jugendliche wie Erwachsene lesen sie. Schüler, Studenten, ärzte und Professoren zeichnen sie. Die Waseda Universität in Tôkyô ist dafür bekannt, daß ihr manga-Club die größte Zahl erfolgreicher Cartoonisten hervorgebracht hat. Wöchentlich erscheinende Serien werden als Buchversionen neu aufgelegt, die sich wiederum in Millionenzahlen verkaufen. Die Geschichten tauchen in TVAnimationen und Video-Spielen wieder auf, die Figuren auf TShirts, Aschenbechern, Schürzen, Kalendern und natürlich in der Werbung - die Spinoff-Industrie ist noch einmal so umfangreich wie der manga-Markt selbst. Das in der industrialisierten Welt einzigartige Phänomen hat zu zahlreichen, auch akademischen, Diskussionen über die Auswirkungen von manga auf die Gegenwartskultur, Einflüsse auf Rollenmodelle oder die Veränderungen in der Verlagswelt geführt. Linguisten studieren die lautmalerische Sprechblasensprache und ihre Einflüsse auf die Umgangssprache. Kulturanthropologen suchen nach Erklärungen für die überwältigende Beliebtheit von Comics in Japan - die sie z.B. aus der Nähe von Pinselschrift zu Bildern ableiten: "There is a natural transition from Chinese ideographs written with a brush to pictures." [24] Eine Gewerkschaftszeitung brachte Mitte der 70er Jahre eine lange Debatte zwischen einem Vertreter der Alten Linken (contra-manga) und der Neuen Linken (begeistert promanga). Die öffentlich-rechtliche Fernsehanstalt NHK nahm diesen Dialog zum Anlaß, im Herbst 1978 eine Podiumsdikussion mit zwanzig hochkarätigen Gelehrten zu veranstalten. [25] Unterhalb der kommerziellen manga - im 'Untergrund', wenn man so will - finden sich die manga, die die otaku zeichnen. Sie zirkulieren meist in kleinen Auflagen auf den komiketto oder per Postvertrieb. Die erfolgreicheren sind auch in Comic-Läden wie Takaoka in Kanda oder Manga no Mori in Shinjuku erhältlich. Der Buchladen Shôzen in Tôkyôs Bücherdistrikt Kanda ist ein weiterer Ort, wo an einem Samstagnachmittag Massen von otaku in Jeans oder noch in Schuluniform verbissen ihren Weg durch die schmalen Gänge kämpfen und still durch Comics und Idol-Fanzines stöbern, durch Soft-Pornos und Spiele, Computerspiel-Musik CDs, "Dragon Quest" und manga Plastic-Figuren, Telephon-Karten mit manga-Figuren und Idolen darauf, Poster und Plüschtiere. Hier findet man auch eine kleine Auswahl der Garagen-Comics von der komiketto mit Titeln wie "Uncolored", "Cupid", "Hyperactive", "Paf Paf", "Blind Logic" oder denjenigen mit dem ausführlichen englischen Titel "Wing. That's Gret (sic!) It covers various kinds of Comics and Novels which makes your feel at home." In den meisten Fällen sind diese manga Hybride oder GenreMutationen von kommerziellen Comics. Sie legen eine Haltung von fröhlichem 'playgiarism' [26] an den Tag, die nicht einmal anstrebt, originell zu sein. Der einzig wirklich 'originelle' Aspekt an ihnen ist, daß sie im Unterschied zu den pornographischen Comics, die man im Supermarkt kaufen kann, unzensierte Abbildungen von primären Geschlechtsorganen enthalten. In einem Land, in dem jedes einzelne Schamhaar, das zur Veröffentlichung in Print oder Film bestimmt ist, abgedeckt oder mit Sandpapier ausradiert werden muß, ist die Tatsache, daß otaku manga alles zeigen, schon fast revolutionär. Wir können getrost annehmen, daß ein großer Teil des Sex- 16 bocchi da-keredo sabishikunai.) Die otaku haben das Potential, wirkliche neue Japaner zu werden. Sie versuchen eine Antwort zu finden auf die Frage, ob wir ohne minna leben können. Es ist eine Art Experiment, aber ich glaube, otaku ist der einzige Weg." Nach anderer Ansicht zerfällt die homogene Masse des minna heute in eine Vielfalt von Teilmassen, ein Mosaik von kulturellen Stilen, verstreut und dezentriert. "Now is the Meta-Mass Age" ist der Titel einer Gegenwartsanalyse, herausgegeben von einem der modischsten Kaufhäuser Tôkôs. [21] Danach haben im Zeitalter der Meta-Massen die Unterschiede von Hoch- und Massenkultur, herrschender und Subkulturen und Produzenten und Konsumenten von Information keine Gültigkeit mehr. Die Bedingungen der Kommunikation sind transformiert und am treffensten als 'Diskommunikation' zu bezeichnen. Ohne den Anspruch, zwischenmenschliche Verbindungen aufrecht zu erhalten, findet Kommunikation ein Gefühl von Sicherheit in den Bedingungen der Dispersion selbst. Kommunikation zeigt heute Aspekte von Bruch, Abrutschen, Fälschung, Deplazierung und Fiktionalität. "Yet the meta-masses are those that see this condition positively, as one of 'play' [asobu]. In the meta-mass age, mass communcation [masu komi] has lost its former functions, and has become instead 'mass garbage' [masu gomi]." [22] Diese Charakterisierung trifft ebenso auf die KommunikationsStrukturen der otaku zu. Aus ihrem Tintenfisch-Topf senden sie Botschaften in die technischen Medien. Message ist das jeweilige Medium, wie für Amateurfunker, die sich rund um die Welt im äther treffen, um sich mitzuteilen, mit was für Anlagen und in welcher Qualität sie sich empfangen haben. Mit Computernetzen ist die Anzahl möglicher Hard- und Software-Probleme, über die man kommunizieren kann, ohne etwas außerhalb des Mediums selbst zu erwähnen, explodiert. In den otaku-Bulletin Board Systems, den elektronischen Schwarzen Brettern, gibt es darüberhinaus Rubriken für jeden Zweig der otaku, was nicht alle von ihnen zu Computer-otaku macht. Sie benutzen die elektronischen Netze, um zuhause zu bleiben und ohne physischen Kontakt Gleichgesinnte zu treffen. Grundsätzlich können sie nur mit dem gleichen Typus otaku kommunizieren. Ihr Austausch ist nicht interaktiv. Sie geben mit ihren Informationen nur an. Otaku kategorisieren einander nach ihren Vorlieben für bestimmte Details. Wenn zwei feststellen, daß sie sich überschneidende Geschmäcker haben, kommen sie gut miteinander aus, wenn nicht, haben sie sich nichts zu sagen. Kein Bekehrungsdrang treibt sie dazu, ihre spezielle Vorliebe zu predigen. Innerhalb des gleichen otaku-Genres tauschen sie Fakten und Daten aus, prahlen mit neuesten Informationen, verbreiten Gerüchte und Klatsch und Tratsch, betreiben belanglose und spielerische Kommunikation (z.B. Rollenspiele in Computernetzen oder Telephon-Parties), die Zerstreuung des Selbst in die Netze und in letzter Instanz - Diskommunikation. Es ist wichtig, daß gesprochen wird, nicht was. Charakteristisch für otaku ist, daß sie ohne Kontext sprechen. Sie leben im Simulakrum eines selbst-referentiellen Systems, das keinem Inhalt unterworfen ist. Zentral ist das Bewußtsein: es gibt Medien. Ob durch die Zersplittererung in Sub- oder Meta-Massen die Macht von minna, die sich ohnehin nur relativisch in Situationen von Anwesenheit aktualisiert, bereits gebrochen ist, bleibt fraglich. Anzunehmen ist aber, daß die otaku durch ihren Rückzug ein Rumpelstilzchen-Gefühl gewinnen. Die Masse, das sind immer die anderen. Man selbst ist ein anderer als die Masse und kann sich in der überlegenheit der ungewußten Andersartigkeit von den anderen absetzen. Ach wie gut, daß niemand weiß... Seit Anfang 1991 hat die offizielle Gesellschaft den ComicUntergrund eingeholt und in die Schranken der Schamhaargrenze verwiesen (die selbst Reproduktionen von van Gogh oder zu explizite Ukiyo-e den Augen der öffentlichkeit entziehen). Damals begannen Mütter sich zu organisieren, die mit Entsetzen feststellten, was in den Kinderzimmern gelesen wird. Sie organisierten Beschwerden und Proteste und schickten nach der komiketto 1990 eine Auswahl dort erstandener obszöner manga an die Polizei in Chiba. Die Messehallen- Gesellschaft wurde darauf aufmerksam gemacht. Diese fürchtete daraufhin um ihren guten Namen und annulierte den Mietvertrag für die nächste komiketto, die deshalb nach Harumi-Messe umziehen mußte. Im Februar 1991 führte die Polizei Hausdurchsuchungen bei Druckereien, otaku- Verlagen, Vertreibern und bei drei Buchhandlungen in Tôkyô durch, konfiszierte manga und verhaftete fünf Personen. Die Gesetzesgrundlage für das Eingreifen ist unklar, als Vorwurf wurde genannt, die sexuellen Darstellungen seien zu explizit gewesen. Die Organisatoren der komiketto 1991 forderten die teilnehmenden Zirkel auf, sich an die herrschende Moralvorstellung zu halten. Seither haben sich die otaku-manga noch mehr den kommerziellen manga angeglichen. Da wir Sex und Rock'n'Roll behandelt haben, möchten Sie vielleicht auch wissen, wie es die otaku mit Drogen halten. Antwort: kein Interesse. Otaku sind anti-somatisch. Information ist ihre einzige Droge, aber die nehmen sie bevorzugt intravenös. Idols und Modellbausätze Comics haben mittelbar oder unmittelbar große Teile der japanischen Kultur beeinflußt, von der Werbung bis zu SouvenierLäden, die ausschließlich Paraphernalia einer einzigen ComicFigur führen. Wenn ein neuer Trend in einem Medium aufkommt, wird er sofort von den anderen aufgenommen. Popmusik-Idole werden geprägt von manga und bringen ihrerseits neue Trends in manga, Animation und Video-Spielen hervor. Und sie haben natürlich ihrer eigenen otaku-Anhänger. Idole sind vorwiegend Sängerinnen, aber es gibt auch puro-res-Idole (professional wrestling, zu gut Deutsch: 'Catchen') wie Cutie Suzuki (21) und Dirty Yamato (20). Diese lebenden Mixturen aus Kampf- und roriko-manga sind auch bekannt als 'kämpfende Puppen'. Die größte Idol-Gruppe jedoch sind junge Mädchen mit hübschem Gesicht, die am Fließband zu 'Talent Singers' gemacht werden. Das "Grundwissen '90" schweigt sich über das Idol-Phänomen aus, daher müssen wir wieder den "Schatz der Weisheit" konsultieren. Unter "idoru-shisutemu" (Idol-System) lesen wir: "Was wir als das Idol-System der 80er Jahre bezeichnen, ist das FiktionsSpiel, bei dem der Sender und der Empfänger zu einem einzigen werden. Wir müssen dieses trennen vom Charisma des früheren Zeitalter dessen, was Star-System (sutaa- shisutemu) genannt wurde. Die 80er Jahre werden vom neuen Typus des Idols wie KONDO Masahiko und MATSUDA Seiko repräsentiert. Sie konkretisieren den Geist der 80er, der durch Simulation bestimmt wird und damit den Unterschied zwischen Fiktion und Wirklichkeit zum Verschwinden bringt." Der Selbstmordversuch von NAKAMORI Akina im Sommer 1990 war ein Bruch im Paradigma des Idolismus. Anders als Matsuda (Japans Madonna) hatte sie ihr Privatleben von ihren Aktivitäten auf der Bühne getrennt und sich damit eine relativ mysteriöse Erscheinung bewahrt. Aber sie scheiterte, weil das Publikum kaltherzig verlangt, daß Idole einzig innerhalb der Medien existieren dürfen. Der 'neue Typus', den Matsuda repräsentiert, heißt burikko. Das Wort leitet sich ab aus 'buri' (schauspielern, vorgeben, vorgaukeln) und der Endsilbe '-ko', die das Bezeichnete niedlich macht. Man könnte es wohlwollend als 'sweet little pretender' überset- 17 Lebens der otaku von Comic-Figuren in manga, Zeichentrickfilmen und Video-Spielen repräsentiert wird. Sex ist für sie nichts physisches, sondern etwas mediales. Sie haben keine Liebhaber, zum einen weil sie Angst voreinander haben und zweidimensionale Befriedung viel sicherer finden. In dem Sinne kann man sich den Helden aus Steven Soderberghs Film "Sex, Lies and Videotape" als westliches Pedant zu den post-sexuellen otaku denken. Yamazaki schlägt noch eine weiter Erklärung vor: 2-D Sex ist eine Reaktion auf den Druck des vorherrschenden männlichen Chauvinismus. Jungen weigern sich, zum üblichen Macho heranzuwachsen. Sie möchten nicht aggressiv sein. Es stimmt, in den Comics gibt es eine Menge Gewalt, SM, Peitschen und Bondage, aber in der wirklichen Welt könnten sie so etwas nicht tun, dazu sind sie zu schüchtern. Auch das größte otaku manga Genre der Mädchen ist postsexuell. Die Zeichnerinnen und Leserinnen selbst kommen darin nicht vor. Die Welt der yaoi-Comics ist ausschließlich von hübschen homosexuellen Jungs bevölkert. Auch hier wird gekämpft und Blut vergossen, aber weit weniger brutal und nur um die Helden am Schluß in einem versöhnenden Liebesakt zusammenzuführen. Versucht man diesen unbeteiligten Beobachter-Sex zu entschlüsseln, wird man von der ironischen Selbstbezeichnung zurückgewiesen - yaoi ist ein Akronym aus YAma-nashi (kein Klimax), Ochi-nashi (keine Pointe) und Imi-nashi (keine Bedeutung). Wenn auch ohne 'Sinn', ist dieses Genre doch nicht ohne Geschichte. Anfang der 70er Jahre traten weibliche Cartoonisten mit kommerziellen manga hervor, die sich um männliche Homosexualität drehten. Sie wurden inspiriert von einem 1913 gegründeten Variete, der "Takarazuka Mädchen Oper". Damals wuchsen die Geschlechter streng getrennt auf und fanden Vergnügen an dem imaginären Geschlechter-Spiel auf der Bühne, bei dem Mädchen in einer Umkehrung der männlichen Frauendarsteller im Kabuki die besseren, sanfteren, zivilisierteren Jungs spielten. Der Einfluß geht nicht nur von Takarazuka zu Comics, sondern auch vice versa. Ein berühmter Comic der Catoonistin Ikeda Riyoko über die französische Revolution, "Die Rose von Versailles", wurde in den 70er Jahren als großer Hit von Takarazuka auf die Bühne gebracht. Ein weiteres Haupt-Genre in der manga-Porno-Welt sind die rorikon, ein besonders kryptisches Anagramm, das nicht ohne Zuhilfenahme unseres treuen "Grundwissen der Modernen Begriffe" gelöst werden kann: "rori-kon bekam seinen Namen von einem Roman Vladimir Nabokovs. Es bedeutet die merkwürdige sexuelle Vorliebe für Teenager-Mädchen (Lolita Komplex)." Es ist so eng verwandt mit otaku, daß die Enzyklopädie ihn als ihr wichtigstes Charakteristikum bezeichnet: "Man nennt die otaku auch ein rorikon-zoku [Generation von Lolita-Komplexigen]." über diesen Punkt müssen wir dem "Grundwissen" widersprechen. Einerseits wäre es nicht besonders charakteristisch, wenn Teenage-otaku Mädchen ihrer eigenen Altersgruppe begehren. Andererseits hieße, die otaku mit der weit verbreiteten kulturellen Vorliebe für ein Teenager Sex- Ideal gleichzusetzen, den ganzen Reichtum an bizarreren Formen von otaku- Ausdruck zu ignorieren. Zum Beispiel "In Spite of... you know it" oder "Lemon Impulse", die sich an die Uniform-Sex Liebhaber unter den otaku richten. Oder "Juggs" für die Fans von großbrüstigen Hermaphroditen. Oder "Samson", ein Magazin mit Comics, Photos und Gedichten, die sich ausschließlich fetten, alten Schwulen widmen. Das Sex-Ideal, das hier der Lolita der rorikon entsprechen würde, ist der gealterte Sumo-Ringer. Es ist schwer vorstellbar, was ein 15-jähriger otaku an diesen Pornos erhebend findet. Aber vielleicht repräsentieren sie den reinen, abstrakten Sex, die Simulation von Stimulation. Gerüchte wußten bereits vorher, daß die auszustellenden Gemälde von namhaften Künstlern in ihrem Namen geschaffen worden waren. Der Titel der Ausstellung sollte lauten: "Does mysterious idol dream of human faced sheep?" Das ist natürlich eine bösartige Hommage an Philip K. Dicks Buch "Do Androids Dream of Electric Sheep?", das Ridley Scott als Vorlage für den Film "Bladerunner" diente. Die These vom Beginn unserer überlegungen, daß die otaku ein ständiges Spiel auf der Grenzlinie zwischen Belebtem und Unbelebtem vollführen, scheint sich zu erhärten. Der etwas altmodischer Begriff 'Android' ist zutreffend für Haga Yui wie für die otaku selbst. Sie sehen menschlich aus, sind es aber nicht. Und sie spielen mit Faktoiden (sehen aus wie Fakten, sind es aber nicht [28]). Das Idol zieht ihre gefügige Gefolgschaft an der Nase herum. Verständlich, daß diese ihrerseits Puppen suchen, deren Fäden sie ziehen können. Idole wie MORITAKA Chisato erscheinen in verkleinertem Maßstab, aber nur unwesentlich mehr Plastik in der Form von Modellbausätzen. Die Modell- otaku beherbergen eine große Vielfalt von wirklichen und fiktiven Entitäten, in ihrer Miniaturwelt: Modelle von Idolen und Comic-Figuren, Godzilla und Garland, Automobile und Militaria. Wiederum unterscheidet der wirkliche otaku sich vom bloßen maniaku dadurch, daß er sich nicht mit den kommerziellen Bausätzen zufrieden gibt. Die GaragenVersionen, die sie in geringen Auflagen produzieren, sind meist sehr viel detaillierter und ausgefeilter. Eines der wichtigsten Magazine für den Modell-otaku mit einer Auflage von 'nur' 40.000 reäft den unwahrscheinlichen Titel "Do-pe. Identitity Magazine For You". Computer- und Techno-otaku Man könnte den Eindruck bekommen, daß alle otaku TechnoFanatiker sind, aber sie haben nicht per se eine Abneigung gegen die Natur. Es gibt sogar otaku, die sich mit tropischen Fischen oder mit Fossilien befassen - solange sie es nur auf die otakuWeise tun. Was zählt ist allein die Haltung, nichts weiter. Aber es kann keinen Zweifel geben, daß die meisten Zweige der otaku eine enge Beziehung zu Medien und zu Technologie haben. Dabei spielt die universale Informationsmaschine Computer natürlich eine zentrale Rolle. Von otaku-Bulletin Boards, Gameotaku und Hacker-Programmierern (im Weizenbaumschen Sinne) war bereits die Rede. Zur Bedeutung der noch kleinen Gruppe von Hackern im heute gebräuchlichen Sinne befragte ich ITOO Gabin, Redakteur von "Log In Magazine" (bei dem auch Kushida Riko arbeitet, s.o.) und vor kurzem Kurator der "Tôkyô HyperReal" Ausstellung. Da sein Photo regelmäßig in "Log In", der wichtigsten Zeitschrift für Game-Fans zwischen 13 und 18 Jahren mit einer verkauften Auflage von 180.000 Exemplaren im Monat, erscheint, wurde er zu einem Helden der Computer-otaku. Wenn er auf der Straße in Tôkyôs Elektronik-Stadtteil Akihabara gesichtet wird, spricht ihn niemand direkt an, aber kurz darauf kann er in einem otakki Bulletin Board die 'heiße' Info lesen "Ich habe Gabin gesehen!". Die Bedeutung von Technologie, erklärt Itô, ist diese: Wenn wir etwas herausfinden, was eigentlich unmöglich ist, machen wir es. Der Hacker, der herausfindet, wie man Daten zerstört, macht es, ohne über den Sinn nachzudenken. In der gleichen Art verbreiten sie Viren zum Spaß. Wenn einer von ihnen einen Weg findet, sich in den Kopierschutz von DAT Rekordern zu hacken, so hat es nicht den Sinn, Musik zu kopieren. Dem wirklichen Techno-otaku sagt Musik nichts. Es ist nur ein Spiel - sinnlos. Wenn sie solche Schutzsysteme knacken können, sind sie dann nicht ziemlich schlau? 'Otaku' ist nicht gerade synonym zu 'kreativ', aber viele 18 zen, oder bösartiger als 'kleine Lügnerin'. Burikko bezeichnet unattraktive Mädchen- Sängerinnen, die vorgeben, besonders dumm zu sein. Sie sehen übertrieben niedlich aus mit weit aufgerissenen großen Augen und zu viel Rüschen und Spitzen. Sie sehen wie manga-Figuren aus. Sie scheinen hilflos, sind es aber in Wirklichkeit nicht, sondern herrschen mit eiserner Faust. Matsuda Seiko ist zum burikko geboren. Sie schielt und hat vorstehende Zähne. Die Jugendlichen sind verückt nach ihr und Frauen hassen sie, weil sie in ihrer simulierten Dummheit eine Beleidigung des weiblichen Geschlechts sehen. Das burikkoIdeal wurde natürlich sofort in manga und Animation aufgegriffen. So viel nur als Randbemerkung, um einen Eindruck von der herrschenden Unterhaltungsindustrie zu vermitteln. Jetzt sehen wir uns das ganze vom otaku-Standpunkt aus an. Ihre Idol-Verehrung besteht im Sammeln von Artefakten und Informationen über zehn, zwanzig, hundert Idole. Sie suchen sich nicht die Massenidole wie Matsuda, sondern die zweitklassigen, noch nicht erfolgreichen Idol-Sängerinnen, die sie sofort fallenlassen, falls sie zu Bestsellern werden sollten. Von diesen sammeln sie natürlich alle Platten, Postkarten, T- Shirts und andere Paraphernalia, und sie sind immer über ihre Konzert- Terminpläne unterrichtet. Aber es wären keine otaku, wenn sie sich mit industriellen readymade Produkten zufriedengeben würden. Den Idol- otaku gibt es in zwei Untergruppen: den Videotaper und den Photographen. Der Video-Idol-otaku nimmt alle TV-Programme, in denen seine Idole auftreten könnten, auf und editiert die Bänder nach seinen Lieblingen. Der Photo- otaku hat sich eine schwierigerer Aufgabe gewählt. Die Idole geben regelmäßig Promotion- oder MiniKonzerte z.B. auf dem Dach eines Kaufhauses oder in einem Schwimmbecken. Da unauthorisiertes Photographieren bei diesen Anlässen streng verboten ist, müssen die otaku ihre Kameras einschmuggeln. Selbst an den Zäunen sind die Ordner sehr streng. Deshalb laufen die Jungendlichen weg und lassen teure Photoausrüstungen mit gewaltigen Teleobjektiven zurück. Nach Konzerten kann man ganze Sammlungen davon finden. Sie nehmen nur den Film mit, der wertvoll genug ist, um sich neue Kameras zu beschaffen. Drei Stunden später verkaufen sie die Bilder in den Straßen von Harajuku. Den höchsten Wert haben Aufnahmen, auf denen der Wind die Röcke der Sängerinnen hochweht und ein Zipfel der Unterwäsche zu sehen ist. Das hybride System von aidorus und aidorians mag an sich schon hyperreal erscheinen, wird aber noch vom virtuellen Idol HAGA Yui übertroffen. Haga Yui ist kein Name, sondern das Wort für 'irritiert, ungeduldig, entnervt', wörtlich: 'Zahnschmerzen'. Virtuell ist sie, weil sie nicht existiert. Sie ist ein Phantom, zusammengesetzt aus verschieden Mädchen, die Haga Yui ihre Stimme, ihren Körper oder ihre Unterschrift leihen. Sie wurde von der Redaktion "Midnight Radio" der Privatradiostation Bunka Hôso konstruiert, nachdem ein Rückgang in der Beliebtheit 'wirklicherer' Idols verzeichnet wurde. Der Radio-Moderator fragte seine Hörer, was für eine Art Mädchen sie gern als jüngere Schwester oder Freundin haben würden. Aus den Antworten und aus existierenden Idols schufen sie ein ideales Idol. Dann tauchte erst ihre Stimme im Radio auf, später Photos, eine Biographie, das ganze Material, das Fan-Clubs von einem Idol erwarten. Bei 'live'- Konzerten bleibt ihr Gesicht verborgen und ihre Stimme kommt vom Play-Back. Sie ist eine Assemlage ganz ähnlich den Puppen im bunraku. [27] Als Haga ein Photo-Buch veröffentlichte, saßen drei Mädchen bei den Autogrammstunden. Käufer stellten sich vor derjenigen an, die sie für die 'wirklichere' Haga-chan hielten. Eine Ausstellung mit ihren 'original' Kunstwerken, die Anfang November 1990 die Tore öffnen sollte, wurde vertagt. Aber Der reine Techno-otaku hat sein Fachblatt in "Radio Life". Es begann als Zeitschrift für Radio-Amateure, die in akushon-bandaa (action bander) umbenannt wurden, was angesichts ihres ansehnlichen subversiven Potentials angemessen erscheint. "Radio Life" enthält Kosum- und Hintergrund- Informationen über elektronische Geräte und Bauteile. Zum Beispiel über Radarsysteme und -Detektoren für Auto- und Motoradfahrer. Oder eine Beschreibung eines Geräts, das den digitalen Kopierschutz bei einigen Leih- Videos umgeht. Oder ein Artikel über das Ablauschen von Satelliten. übrigens: Anläßlich der Inthronisierung von Tennô Akihito wurden Störsender der trotzkistischen Gruppe Shûkakuha (Mittlere Kernfaktion) auf strategischen Dächern um den kaiserlichen Palast herum entdeckt, mit denen sie die Live-übertragung der Zeremonien unterbrechen wollten. Es ist also keineswegs so, daß niemand diese subversiven Informationen in der Praxis anwenden würde. Einmal im Jahr bringt "Radio Life" eine noch konzentriertere Sondernummer, "ura RL" (Untergrund RL), heraus. Die jüngste Ausgabe enthält eine Selbstbauanleitung für einen elektronischen Bomben-Zeitzünder. Der nachfolgende Artikel handelt von Modellbausätzen für Handgranaten (z.B. das original deutsche WK2 Modell oder vielleicht lieber das klassische Design der amerikanischen MK2, das auch als Joystick zu haben ist?). Der nächste ist eine Anleitung, wie man eine Stun-Gun (Elektroschocker) aus dem Blitz-Kondensator einer Wegwerf-Kamera baut; damit kann man seinem otaku-Kollegen einen 35.000 - 80.000 V Schock verpassen. Mein abschließendes Beispiel aus diesem Abgrund hackeristischer Niedertracht ist das Platinen-Layout für einen Adapter, der den DAT-Kopierschutz umgeht (ein gemeiner kleiner Kompromiß der Musik- und der Elektrogeräteindustrie, der nur digitale Cassettenkopien von CD erlaubt, aber Kopierversuche von diesen digitalen Cassetten vereitelt - die Art von Mißbrauch von Technologie, die geradezu danach schreit, gehackt zu werden.) In der "Untergrund Radio Life" bekommt der otaku mit subversiven Ambitionen eine komplette Beschreibung, wie es funktioniert und wie es zu umgehen ist. Ein anderes Klientel von "Radio Life" sind Militaria- und Polizeiotaku. Dabei handelt es sich um Mädchen, die OriginalUniformen von Politesse tragen und Jungs, die in 99,9% 'echten' Streifenwagen herumfahren. Die Anzeigen in "RL" zeigen, wo die Sirenen, Funkgeräte, Dienstmarken, Accessoires bis hinunter zur offizielle Trillerpfeife und Krawattennadel herkommen. Ausgenommen sind allein die Pistolen, und selbst die sind originalgetreue Plastik-Modelle. Alles andere ist authentisch, so echt, wie die Dinge, die die echten Polizei- oder Militäreinheiten benutzen, schlicht weil die otaku sie von den gleichen Händlern beziehen, bei denen auch der Staat einkauft. Wenn das Wirkliche und das Imaginäre ununterscheidbar geworden sind, wird das Original zum Fetisch. Ich denke nicht, daß solche Publikationen Ausdruck von echten militaristischen oder militanten Absichten sind, noch handelt es sich um die Lockungen des Verboten an sich. Natürlich fordert es geradezu zum Hacken auf, wenn jemand versucht, die volle Ausnutzung vorhandener Technologie zu verhindern, z.B. durch Kopierschutz oder Scrambling von Signalen. Sicher finden otaku auch einfach Gefallen daran, Technologien für andere als die vorgesehenen Zwecke zu gebrauchen. Aber im Grund ist es eine leere, inhaltslose Freude an Technologie und Information, die sie treibt. In dem Sinne gibt es keinen signifikanten Unterschied zwischen Game-otaku und Funk-Hackern, Idol-otaku und Magnetkartenfälschern. Die Struktur ist dieselbe. Wesentlich für jeden otaku ist ein Netz von technischem Detailwissen, ob über Kameras oder Polizeiautos, über fiktive Raumschiffe oder 'Art Trucks' (kunstvoll austaffierte LKWs). Kenntnisse sind wichtig, um kommunizieren zu können. Information ist die Essenz des otakulifestyle. Obwohl minimale Diskrepanzen auf der informationellen Ebene immense Konsequenzen für otaku haben können, scheinen sie weniger wählerisch zu sein was ihren Stil betrifft. Krieg und Sex, Fantasien von Massenmord und Vergewaltigung tauchen regelmäßig in ihren Medien auf. Und manchmal findet es einer von ihnen schwer zu unterscheiden zwischen einer Welt, in der niemand stirbt, weil alle ohnehin nur Phantome sind, und jener anderen, in der kleine Kinder, wenn man sie foltert, tatsächlich sterben. Itô erzählte mir die Geschichte von einem Jungen, der vollständig in einer Computer-Welt lebte. Eines Tages sah er einen Mann auf dem U-Bahnsteig stehen und - ohne einen Grund - stieß er ihn vor den einfahrenden Zug. Er dachte nicht an den Tod, sagt Itô, es war so einfach. Exkurs: otaku-Verbrechen Im Juli 1989 wurde MIYAZAKI Tsutomo (Jahrg. 1963) unter dem Verdacht verhaftet, vier Mädchen zwischen vier und sieben Jahren entführt und ermordet und ein weiteres Mädchen belästigt zu haben. In seinem Zimmer in Tôkyô fand man Stapel von manga und eine Sammlung von 6000 Videotapes, meist kopierte Bänder aus Videotheken, darunter Kinder-Pornographie und Horrorfilme. Er war sozial isoliert, wagte es nicht, Frauen anzusprechen, jobbte als Druckereigehilfe, und zeichnete Comics - eine einfache Gleichung, ihn als otaku zu identifizieren. Kurz nach seiner Verhaftung wurde der Verdacht laut, daß Miyazaki bei seinen Taten Szenen aus Horro-Videos nachgestellt habe, wie diejenige in der jemand eine Frau zerschneidet, die zerstückelte Leiche streichelt und mit den Gedärmen spielt. Miyazaki gestand die Morde zu Beginn der Gerichtsverhandlung am 30. März 1990 ein. Er stritt ab, daß er von Filmen beeinflußt wurde, sagte jedoch, daß er Videoaufnahmen von zweien seiner Opfer gemacht habe, um sie sich später anzusehen. Er sagte auch, daß er die Taten wie in einem Traum und ohne Vorsatz beging. Die Verteidigung machte geltend, daß der Angeklagte emotional unreif sei und Schwierigkeiten habe, einen Unterschied zwischen sich und anderen zu machen. "Es mangelt ihm an einem Verständnis von Leben und Tod, und er hat ein starkes Bedürfnis, in den Schoß seiner Mutter zurückzukehren." Die Verteidigung argumentierte weiter, daß die audiovisuelle Kultur von Video und Fernsehen, ein mangelnder Sinn für Realität in der Informationsgesellschaft und die Isolation von Jugendlichen als Krankheiten der modernen Gesellschaft den Hintergrund des Verbrechens abgäben. Das Ergebnis eines ersten psychiatrischen Gutachtens war, daß Miyazaki über geringe Selbstkontrolle verfügt und daß es ihm an Emotionen mangelt, aber daß er in der 19 kreative Leute sind otaku. Itô glaubt, sie haben unbegrenzte Möglichkeiten. Das ultimative Versprechen der Technologie ist es, uns zu Meistern der Welt zu machen, die wir per Knopfdruck beherrschen. Die otaku sind die Avantgarde, die diese Welt erforschen. Sie sind aufgewachsen in einem mit Medien gesättigten Milieu. Jetzt benutzen sie sie als ihr natürliches Habitat für instantane Befriedigung von Bedürfnissen - Bedürfnisse, die sie natürlich nur auf das richten, was die Medien geben können. Die Zeitstruktur der otaku-Welt ist eine von ständiger technischer Verfügbarkeit. Diese Haltung des Konsumerismus wird selbst auf andere Menschen angewendet, was eine mögliche Erklärung für den intensiven Gebrauch des Telephons zu jeder Tages- und Nachtzeit sein könnte. Hin zu postmodernen Menschen Die Meinungen über die gegenwärtige Entwicklung des Begriffs 'otaku' gehen auseinander. Der Fall Miyazaki hat der ohnehin nicht sehr schmeichelhaften Reputation der otaku sicherlich einen weiteren Schlag versetzt. 'Seht ihr, wir haben diesen jungen Leute noch nie über den Weg getraut. Jetzt erlebt ihr, wozu sie in der Lage sind!' Wir müssen den weiteren Verlauf des Verfahrens abwarten, um sagen zu können, ob die Gesellschaft es benutzen wird, um Druck auszuüben oder die otaku zu diskrimieren. In einer gegenläufigen Bewegung hat sich die Bandbreite des Begriffs immer mehr ausgeweitet. Bezeichnete er zu Beginn ein scharf umrissenes Lebensgefühl, schloß er nach und nach immer mehr Phänomene ein, bis er die Funktion des Allerweltsbegriffs 'maniaku' (engl. maniac) übernommen hat. So kann man heute austauschbar von Motorad-, Stereo-, Golf- oder Musik- maniaku oder -otaku sprechen. Früher bezog sich 'maniaku' auf Leute, die offen für Kommunikation sind und andere Interessen neben ihrem besonderen Faible haben. Beide Punkte trafen auf otaku nicht zu. Darüberhinaus wurde 'otaku' nie als Selbstbezeichnung verwendet, immer nur für andere. Jetzt können wir beobachten, wie sich durch die inflationäre Verwendung des Begriffs Schichten von Konnotationen übereinander ablagern. Es scheint für alle Debatten über das Verständnis des Selbst und der anderen zuzutreffen - sie werden ausgeweitet und aufgeblasen, bis jeder darunter Platz hat. Wir sind alle moratoriumu ningen. Wir sind alle otaku. Wir sind alle Miyazaki. Am Ende verlieren sie jegliche Trennschärfe und werden durch neue Schlagwörter ersetzt. Ein anderer Trend wird durch das Auftauchen der adjektivischen Form 'otakki' markiert. Yamazaki vermutet etymologische Beziehungen zum älteren 'teki', was eine Kontraktion aus 'technology kids' ist. Das "Grundwissen" belehrt uns: "Nachdem Miyazaki 'otaku' verdorben hat, ist 'otakki' erfunden worden, um die ursprüngliche Bedeutung und den Bedeutungswandel des Wortes zu bezeichnen. Die otaku sind auf ein neues Niveau übergegangen, wo Leute teure, elegante Yuppy-Kleidung tragen. Die otakki Menschen versuchen ihr Image von etwas Dunkelem zu etwas Hellem aufzubessern." Das "Grundwissen" ist die einzige Quelle, die eine Yuppifikation der otaku verzeichnet, aber daß sie eine etwas positivere Bedeutung angenommen haben - selbst Miyazaki zum Trotz wird weithin bestätigt. Obwohl die dafür genannten Gründe wiederum variieren. Einige sagen, die Gesellschaft hat begriffen, daß sie otaku braucht. Ihre Fantasie und ihr detailiertes technisches Wissen macht sie zu sehr attraktiven Angestellten, z.B. in der Software-Industrie. Die otaku passen sehr gut in den japanischen Kapitalismus. Wie so oft zuvor könnte sich ein Untergrund als Testgelände erweisen, aus dem der kommerzielle Mainstream sich mit frischen Ideen versorgt. Die vormaligen WirklichkeitsHacker verabschieden sich von ihrem otaku Leben, betreiben ihre sinnlose Leidenschaft fortan professionell und - heiraten schließlich vielleicht sogar. Wiederum andere versuchen, 'otaku' eine alternative Bedeutung zu geben. Sie verwenden den Begriff strategisch, um die un-eindeutige Möglichkeit eines Lebensstils in der postmodernen Gesellschaft zu bezeichnen - ein Weg, positiv mit Medien und ohne Sinn zu leben. Tsuzuki sagt: "Otaku ist eine Art Engagement, ein Untergrund-Weg, die Ideen über die Welt zu verändern. Die Otaku sind nicht damit zufrieden zu konsumieren. Sie wollen die Dinge und die Programme verändern. Sie sind sind so engagiert. Die Idol-Industrie will Konsumenten haben; otaku übererfüllen ihren Wunsch. Die Informationsflut der Medien wird von ihnen noch überboten. Sie nehmen Informationen schneller auf, als die Medien sie liefern können. Andere blättern in Zeitschriften, otaku verschlingen sie. Sie haben die Medien hinter sich zurückgelassen. Das, was für andere bereits Informationsüberlastung darstellt, ist für sie ein Kinderspiel. Sie warten bereits gierig auf VLSI und Breitbandnetze. Sie sind ein Motor für die Industrie. Sie machen sich nicht für eine klassische Konfrontation stark, aber sie sind zu einer alternativen Weltsicht in der Lage." Yamazaki sieht sie zwiespältiger. Seiner Meinung nach werden sie sowohl unter- wie überschätzt. In einem gewissen Sinne sind sie typische Japaner. "Sie sind keine drop-outs, sondern TeilzeitAußenseiter. Ich frage mich, ob otaku eine neue Kultur schaffen werden. Es ist eine Art Experiment, aber ich denke, daß die otaku die einzige Möglichkeit sind. Ob sie ein subversives Potential haben? Ich hoffe. Ich hoffe, daß sie zu wirklichen shinjinrui werden, eine neue Art von Japanern, will sagen, postmoderne Menschen." Am Ende werfen wir die Frage auf, ob eine posthumanistische Existenzweise möglich ist; ob es möglich ist, außer sich zu sein, ohne den Verstand zu verlieren, im Cyberspace zerstreut und das Leben dennoch lebenswert zu finden, und ob es ein subversives Element in der postmodernen Medienkultur geben könnte. Bedauerlicherweise antwortet das Objekt unserer Nachfrage nicht. Das Zentrum der Kommunikation reflektiert nicht auf sich, es ist der blinde Fleck ohne den wir nicht sehen können. Nach einer Definition gefragt, antwortete ein selbsterklärter otaku: "Die Frage 'Wer ist otakki?' ist wie die Zen- Frage 'Was ist satori?' Sie kann nicht beantwortet werden, weil satori wesenmäßig das ist, was nicht kommuniziert werden kann." 20 Lage ist, für seine Taten zur Verantwortung gezogen zu werden. Das Urteil in dem Verfahren steht noch aus. Der Tenor der öffentlichen Diskussion über diesen otaku-Mordfall war, daß die Horror-Videos und die Medienkultur auf eine diffuse Weise verantwortlich sind. Als Reaktion auf den Fall begann die Stadtregierung Tôkyôs, Zugangsbeschränkungen für Minderjährige zu Videos, die Gewaltszenen enthalten, zu erwägen. Der Video-Markt übte freiwillige Beschränkungen aus. Die Kommentare der Kulturkritiker spalteten sich grob entlang zweier Argumentationslinien. Entweder, Miyazaki war eine kranke Ausnahmeerscheinung und damit ein Fall für die Psychiatrie. Oder, er ist Produkt der herrschenden Kultur und damit steckt 'in jedem von uns' ein Miyazaki. Diese Argumentationsweisen werden häufig vorgebracht, wenn die japanische Kultur sich mit einem Nagel auseinandersetzen muß, der heraussteht: entweder man schließt ihn als etwas außergewöhnliches - bevorzugt nichtjapanisches - aus, oder man erweitert die Definition des 'wir'des minna -, um ihn mit einzuschließen: "Wir alle sind Miyazaki". Yamazaki zufolge sind beide überhasteten Schlußfolgerungen fehl am Platze. "Wir wollen ihn verstehen, aber wir wissen, daß wir es nicht tun. Jeder fragt 'Warum hat er es getan?', aber wir sollten lieber fragen 'Warum tun wir es nicht?'. Viele otaku haben den gleichen Lebensstil wie er, aber ich glaube nicht, daß sie so etwas tun würden. Miyazakis Biographie ist nicht außergewöhnlich. Er konnte nicht mit Frauen kommunizieren, aber das ist nichts besonderes. Es wurde gesagt, er lebe in einer Fantasiewelt, aber vielleicht leben wir alle in einer Fantasie. Ich glaube nicht, daß er verrückt ist, weil ich einen Teil von ihm verstehen kann. Deshalb habe ich Angst. Aber ich bin kein Moralist. Viele Japaner glauben, daß Miyazakis Motivation im Zusammenhang steht mit unserem täglichen Leben mit Medien und Information und mit unseren menschlichen Beziehungen. Deshalb sind wir schockiert." Besonderen Dank an Ina Kotarô, Barbara Pizziconi, Alfred Birnbaum, Yano Yutaka, David D'Heilly und Ueno Toshiya. [18] alle folgenden Zitate ohne Angaben stammen aus Interviews des Autors. [19] Chieizou (Schatz der Weisheit). Asahi Encyclopedia of Current Terms, Asahi Verlag, Tokyo 1990 Fußnoten [1] Förderungsantrag des Kasseler Forschungsprojektes zur Wechselwirkung von literarischen und technischen Medien, 21.10.88 [2] Die Behauptung von der Dematerialisierung der Welt ignoriert vollkommen, daß ausgerechnet die Materialwissenschaften, neben I & K-Technologie und Genforschung zu den expansivsten und best-geförderten F & E-Zweigen gehört. Vgl. Eric Drexler, UCLA; Helena Lastres, University of Sussex. [3] Die beiden Aufzählungen des Verschwindens und der Wiederkehr erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit und sind von jedem Leser nach Belieben zu erweitern. [4] Interdisziplinarität steht überall hoch im Kurs. Synthese von Kunst, Wissenschaft und Technologie wird als Ausweg einer Zerfaserung gesehen: das 'elektronisches Bauhaus', das Gesamtkunstwerk, Leonardo da Vinci, s. z.B. Rötzer (Hg.), Digitaler Schein. Ästhetik der elektronischen Medien, FfM 1991 15f. [20] die Wörterbuchübersetzung ist 'alle, jeder', aber nach Yamazakis Erklärung scheint es näher an Heideggers 'man' zu sein oder an 'die Masse', s. Christian Unverzagt, Masse und Bewegung, erscheint bei Edition ID Verlag. [21] Ima, chôtaishû no jidai, hrsg. von Parco Corp. Gekkan Akurosu Henshû Shitsu, Tokyo 1985, zit. nach: Marilyn Ivy, Critical Texts, Mass Artifacts: The Consumption of Knowledge in Postmodern Japan, in: Harootunian op.cit. [22] ibid, S. 35 [23] Nach Shuppan Kagaku Kenkuyûjô (Jahrbuch des Forschungsinstituts für Publikations-Wissenschaften), Tokyo 1990 [24] Shunsuke TSURUMI, a Cultural History of Postwar Japan, 1945-1980, London 1987, S. 30 [5] Die These, daß alle Informationen in elektronischen Speichern zugänglich und daher das Gehirn, von Datenverarbeitung entlastet, frei für kreative Denkprozesse geworden ist, z.B. Flussers These. Siehe auch ministeriale Konzeptpapiere zur InformationsGesellschaft. [25] ibid S.44 [6] Die Adaption westlicher politischer, industrieller, Bildungs-, ForschungsInstitutionen usw. fand im wesentlichen in den 70er und 80er Jahren des 19.Jahrhunderts statt. Die These, Japan müsse darüber hinaus in eine Auseinandersetzung mit deren geistigen Ursprüngen eintreten, zugespitzt: es müsse ein 'Subjekt' ausbilden, um eine Wiederkehr des Militarismus zu verhindern und eine 'wahre' Demokratie zu etablieren, fand seinen stärksten Ausdruck in den Nachkriegsjahren. Bekanntester Vertreter dieser These ist Maruyama Masao (Vgl. Maruyama, Denken in Japan, FfM 1988), der in der aktuellen Debatte jedoch keine Rolle mehr spielt. [27] Vgl. Barthes Bemerkungen zum bunraku: Die Differenz, der Codebruch zwischen Musiker/Rezitator, dem sichtbaren Spieler und der Puppe wird nicht im Dienste einer Einheit überdeckt. Da~ hier nichts verschleiert wird, "zerstört das metaphysische Band, das der Westen zwischen Seele und Körper, Ursache und Wirkung, Schicksal und Mensch, Gott und Geschöpf herzustellen nicht umhin kann. (...) Keine Fäden und folglich auch keine Metapher und kein Schicksal mehr." Roland Barthes, Das Reich der Zeichen, FfM 1981 S. 85f. [7] Vgl. Orrin E.Klapp, Overload and Boredom. Essays on the Quality of Life in the Information Society, N.Y., London etc. 1986 [26] Ihab Hassan, Postmoderne Heute, in: Wolfgang Welsch (Hrsg.), Wege aus der Moderne, Weinheim 1988 [28] "Faktoid" ist ein Wortprägung von CNN für die Einblendung eines kontextfreien faktenartigen Informationshäppchens, z.B. "32 % aller US- Amerikaner wechseln ihre Unterwäsche alle drei Tage". [8] Otaku no hon. Takarajima Nr. 104, JICC Verlag, Tôkyô 1990. Siehe ebenfalls Taku Hachirô (Pseudonym), Ikasu! Otaku tenkoku (Super! Otaku-Paradies) Oota Verlag, Tôkyô 1991 [9] japanische Begriffe bleiben in Umschrift stehen, nicht aus Gründen japanologistischer Spitzfindigkeit, sondern um zu verhindern, daß durch Eindeutschung ein irreführender Bekanntheits- oder deja vu-Effekt entsteht. Da sie im Verlauf des Textes immer wieder auftauchen, ist ein Wort über diese 'Janglish' (Japanese-English) Begriffe angebracht. Im Japanischen werden Fremdwörter, heute vor allem aus dem Amerikanischen, in katakana umgeschrieben. Dieses Silbenschriftsystem ist in der Aussprache identisch aber graphisch verschieden von der 'japanischen' Silbenschrift hiragana. Die Hauptfunktion von katakana ist es, das Andere der japanischen Sprache in sie hineinzuholen und zugleich in einem getrennten Zeichenraum einzuschließen. Daher ist das Fremde in einem japanischen Text auf den ersten Blick sichtbar, sticht graphisch hervor. Kennzeichnend für die Umschrift mithilfe der phonetischen Bausteine der Silbenschrift ist, neben dem berüchtigten 'l/r'-Problem, die Notwendigkeit hinter jedem Konsonanten einen Vokal einzufügen, z.B. kosu- purei aus 'costume play', wobei das japanischen purei ein zusätzliches 'u' zwischen 'p' und 'l' erhält. Das japanischen Gefühl für die angemessene Länge von Wörtern führt häufig zu Stutzungen und Kontraktionen, z.B. rori-kon von 'Lolita complex' (Rorita konpurekkusu). Katakana werden weiterhin verwendet für Kombinationen von japanischen und englischen Wörtern, z.B. kuchi-komi (mündliche Kommunikation) aus dem japanischen 'kuchi' (Mund) plus 'komiyunikeeshon'; und für entfremdete japanischen Wörter, z.B. otakki, einer Adjektivform fabriziert aus 'otaku' plus der englischen Adjektivendung '-cky'. [10] aus der seit 1990 die Luft entweicht. [11] "Moratorium ningen no jidai", in der für die geistes- und sozialwissenschaftlichen Debatten in Japan zentralen Zeitschrift Chûô Kôron, October 1977, zitiert nach der gekürzten englischen übersetzung in Japan Echo Vol.V, No. 1, 1987. [12] Okonogi, Jahrg. 1930, Professor an der neuropsychiatrischen Abteilung der Keiô Universität. Weiterhin bekannt geworden mit seiner Theorie vom 'Ajase-Komplex', einer besonderen Variante des ödipus-Komplexes für die japanische Muttergesellschaft. [13] Tokyo 1980. Deutsch als "Kristall Kids".... [14] Norma Field in: MIYOSHI Masao, H.D.Harootunian (ed.), Postmodernism and Japan, Duke University Press, London 1989 [15] Peter Pörtner hat sie gezählt, s. Konkursbuch Japan I, Tübingen 1986 [17] Gendai Yôgo Kisochishiki (Grundwissen der Gegenwärtigen Begriffe), Jiyûkokumin Verlag, Tokyo 1990 21 [16] Der Begriff 'burikko' wird unten unter 'idols' erläutert. () What is Dandy-Walker Syndrome? http://www.ninds.nih.gov/health_and_medical/disorders/dandywalker.htm Dandy-Walker syndrome is a congenital brain malformation involving the fourth ventricle and cerebellum. It is defined as an enlargement of the fourth ventricle, an absence (partial or complete) of the cerebellar vermis (the narrow middle area between the two cerebral hemispheres), and cyst formation in the posterior fossa (the internal base of the skull). Hydrocephalus (increased intracranial pressure) may also be present. Symptoms which often occur in early infancy include slow motor development and progressive macrocrania (an abnormally enlarged skull). In older children symptoms of increased intracranial pressure such as irritability, vomiting and convulsions, and/or signs of cerebellar dysfunction such as ataxia and nystagmus (jerky eyes) may occur. The syndrome can appear dramatically or be totally asymptomatic. Other symptoms include increased head circumference, bulging occiput (the back of the head), cranial nerve dysfunction, and abnormal breathing patterns. Of importance is the high association of Dandy-Walker syndrome with other central nervous system structural anomalies including agenesis of the corpus callosum and malformations of the face, limbs, digits and heart. 22 (das unterfangen der diffusen persönlichkeit! zum umstand des datendandysmus zählt das totale aufgehen im infotainment. ein kulturell organisierter „shape-shifter“, ein ständig unter strom stehender geist dessen multiplität eine art von schillern vorspiegelt. das gezielte annehmen von gesellschaftlichen codes um zu einem vorgestellten ziel zu gelangen. datendandysmus als eine form des umgangs mit der medialen höchstkultur. medien als generatoren eines uneingeschränkten egozentrismus. eine mediale show, ja ein spiel bestimmt die dramaturgie des seins. die frisur des geistes der illusion eines avantgardistischen gedanken einer intelektuellen revolutionswollust zugeneigt. ausgehend von einem theoretischen geist, ein höchstentwickeltes konzeptuelles monstrum welches durch die politische aktionskunst eines mundwerks vertrieben wird. stellt man sich also vor den datendady zu durchleuchten, genügt es nicht die höchstentwickelten medialen kunstgriffe zur hand zu nehmen, sondern den kontext und die struktur des zu behandelnden objekts aufzudecken.) dandysmus http://kultur.orf.at//001204-4605/4603txt_story.html Die Eleganz des Digitalen Der Typus des Dandys taucht oft in Situationen der Orientierungslosigkeit und des sozialen Umbruchs auf. So wie heute, wo eine gewisse Richtungslosigkeit einerseits und gesellschaftliche Langeweile andererseits nicht abzustreiten sind. Angesichts der Flut von Identifizierungsmöglichkeiten beschäftigt sich der Datendandy mit überwältigender Hingabe und Leidenschaft mit der Eleganz des Digitalen. So künstlich wie möglich Wie seine Vorfahren, die glänzenden Helden des 19. Jahrhunderts, gibt er sich ganz seiner eigenen Perfektion hin. Jenseits jeglichen Hype- oder Lifestyle-Denkens, jenseits davon, den globalisierten, unternehmensartigen Charakter der Technokultur zu kritisieren, versucht er ganz Oscar Wildes Leitsatz zu befolgen: "Die erste Pflicht im Leben ist es, so künstlich wie möglich zu sein." Generation X Lovink sieht den Datendandy als Antwort bzw. als Gegengewicht zur im Zynismus geradezu erstickenden lethargischen Generation X eines Douglas Copland. Der Datendandy benötigt, so wie sein traditioneller Bruder, eine Bühne auf der er sich zelebriert und anonyme Zuseher, die ihn feiern und bewundern. Beides findet er im Internet. Nicht zu verwechseln ist der Datendandy mit dem Cyberpunk, jener high-tech low-life Figur aus den Science-Fiction Romanen, die sich hauptsächlich im Untergrund bewegt und, auf gut wienerisch, "ständig mit einem Fuß im Kriminal" steht. In diesem Sinne ist es sogar so, dass der Datendandy der späten 90er den Cyberpunk der 80er als die virtuelle Gestalt ablöst. Die Grazie der medialen Geste Erst durch die Verbreitung der grafischen Benutzeroberfläche beginnt der Datendandy zu existieren. Auch im Internet beginnt schön langsam die Ästhetik über die Kommunikation zu siegen. Vor allem Useability-Experten ist dies ein Dorn im Auge. Für den Datendandy ist die Sache allerdings klar: "Wir haben das Stadium der Pioniere weit hinter uns gelassen, nun geht es um die Grazie der medialen Geste." Mediendompteur "Der Infodandy weiß, dass er nie mehr ist, als einer unter vielen Irren im Karneval der Veränderlichkeiten des Informationszirkus", beobachtet Lovink. Genau dieses Wissen und der spielerische Umgang damit ist es auch, der den Datendandy nicht lethargisch werden lässt. "Der Datendandy lanciert im Gegenteil immer wieder einen inhaltslosen Vorläufigen Allgemeinen Nenner (VAN), in dem alle Subkulturen sich zu erkennen glauben und weiß so eine bemer- kenswert große graue Masse anzuziehen, um mit ihr eigene Spektakel zu veranstalten." Als Beispiele für Vorläufige Allgemeine Nenner bringt Lovink die Love-Parade, Fackeldemos, Menschenketten für die Umwelt und "andere Mobilisierungen öffentlicher Kümmernisse". Nutzlose Information Um solche manipulativen Akte zu begehen, muss der Datendandy ständig bestens informiert sein. Was diesen Aspekt betrifft, sind GPRS, UMTS und die anderen Tools des "Ubiquitous Computing" für den Datendandy das Tor zum Paradies. Denn, der Datendandy sammelt Informationen, nicht um sie zu übertragen, sondern um damit zu prahlen und gegebenenfalls zu manipulieren. Durch die ständige Verkleinerung der Hardware, wird die extravagante Eleganz der Dandys in Zukunft keine Einbußen mehr durch ausgebeulte Jacken- und Hosentaschen mehr erleiden. Die Bekleidungsindustrie bietet mittlerweile für den Datendandy funktionale und elegante Outfits anbietet. Somit für jede Eventualität ausgestattet, treffen sich der Datendandy - als Metapher eines Menschtyps, der locker mit dem Netz umgeht - und sein Vorbild Oscar Wilde in dessen Aussage: "Es ist so traurig, dass es heute so wenig nutzlose Informationen gibt." Wir leben in einer Welt, deren beispielloser Überfluß selbst vor einhundert oder zweihundert Jahren kaum vorstellbar gewesen wäre. Doch auch jenseits des Bereichs der Wirtschaft haben sich erstaunliche Veränderungen vollzogen. Im 20. Jahrhundert hat sich die demokratische und partizipatorische Regierungsform als das herausragende Leitbild politischer Organisation durchgesetzt. Die vorherrschende Rhetorik greift zu einem großen Teil auf die Idee der Menschenrechte und der politischen Freiheit zurück. Die durchschnittliche Lebenserwartung der Menschen ist höher als je zuvor, und die verschiedenen Regionen der Erde sind einander stärker verbunden als in früheren Zeiten. Dies gilt nicht allein für Handel, Gewerbe und Kommunikation, sondern auch für den Austausch von Ideen und Idealen. Und doch leben wir auch in einer Welt, in der Mangel, Armut und Unterdrückung herrschen. Zu den alten Problemen sind viele neue hinzugekommen – darunter anhaltende Armut und unbefriedigte Grundbedürfnisse, Hungersnöte und weitverbreitete Unterernährung, die Verletzung fundamentaler politischer Freiheiten und Grundrechte, weitverbreitete Mißachtung der Belange und Tätigkeiten von Frauen, wachsende Bedrohung für unsere Umwelt und für den Fortbestand unserer Wirtschaft und unseres sozialen Lebens. Viele dieser Mängel lassen sich in der einen oder anderen Form gleichermaßen in reichen wie in armen Ländern beobachten. Dergleichen Probleme zu überwinden gehört ganz wesentlich zu unseren Entwicklungsanstrengungen. Wir können, so die hier vorgetragene These, nicht umhin, die Bedeutung verschiedener Formen von Freiheit bei der Bewältigung des Elends anzuerkennen. Letztlich ist das individuelle Handeln entscheidend, wenn wir die Mängel beheben wollen. Andererseits ist die Handlungsfreiheit, die wir als Individuen haben, zwangsläufig bestimmt und beschränkt durch die sozialen, politischen und wirtschaftlichen Möglichkeiten, über die wir verfügen. Individuelles Handeln und soziale Einrichtungen sind zwei Seiten einer Medaille. Es ist sehr wichtig, gleichzeitig die zentrale Bedeutung der individuellen Freiheit und die Macht gesellschaftlicher Einflüsse auf Ausmaß und Reichweite der individuellen Freiheit zu erkennen. Wenn wir die uns bedrängenden Probleme lösen wollen, müssen wir in der Freiheit des einzelnen ein sozia- 23 Der Kulturtheoretiker Bazon Brock definiert den Dandy als eine Person, "der sein Dasein als Einheit von Kunst und Leben" betrachtet. In einer zunehmend globalisierten New Economy Welt ist es allerdings faktisch unmöglich, sein ganzes Leben in den Dienst der Schönheit zu stellen. Adaptionen bzw. neue Entwürfe zeitgemäßer Lebenskunst sind gefragt. Doch bleiben wir noch beim charismatische Bild des Dandys. Ist es möglich diese Gestalt der Jahrhundertwende über die Jahrtausendwende zu retten? Geert Lovink, der umtriebige niederländische Medientheoretiker und Mitbegründer der bekanntesten Mailingliste zur Netzkultur nettime, hat dies mit seinem Entwurf des Datendandy 1994 probiert. 24 les Gebot sehen. Das ist der grundlegende Ansatz, den dieses Buch ausloten und prüfen wird. Die Erweiterung von Freiheit wird dabei sowohl als Zweck an sich wie auch als oberstes Mittel für die Entwicklung betrachtet. Entwicklung besteht darin, die verschiedenen Arten von Unfreiheit aufzuheben, die den Menschen nur wenig Entscheidungsspielraum und wenig Gelegenheit lassen, wohldurchdachten Gründen gemäß zu handeln. Meine These lautet, daß die Beseitigung gewichtiger Unfreiheiten eine grundlegende Voraussetzung für die Entwicklung ist. Freilich müssen wir, um die Verbindung zwischen Entwicklung und Freiheit in aller Deutlichkeit zu verstehen, über diese fundamentale, wenngleich entscheidende Erkenntnis hinausgehen. Es ist hier zu unterscheiden zwischen dem intrinsischen Wert der menschlichen Freiheit als überragendem Ziel der Entwicklung und ihrer instrumentellen Funktion, bestimmte wesentliche Freiheiten, andere Freiheiten zu befördern. Zwar sind die verschiedenen Freiheiten nicht wesensmäßig oder als Teile eines Ganzen miteinander verbunden, wohl aber gibt es empirische und kausale Verkettungen. Es sprechen beispielsweise starke empirische Belege dafür, daß ökonomische und politische Freiheiten sich wechselseitig stärken, statt – wie manchmal behauptet wurde – einander feindlich gegenüberzustehen. Ähnlich ergänzen soziale Bildungschancen und Gesundheitsfürsorge, die auf öffentliche Maßnahmen angewiesen sind, die individuellen Chancen, am wirtschaftlichen und politischen Leben teilzuhaben, so wie sie auch unsere Eigeninitiative beflügeln, den uns bedrängenden Mangel zu überwinden. Wenn der Ausgangspunkt meiner Untersuchung darin liegt, Freiheit als das Hauptziel der Entwicklung zu identifizieren, so liegt die Reichweite der sozialpolitischen Analyse darin, jene empirischen Verbindungen zu begründen, die den Standpunkt der Freiheit als Leitfaden für den Entwicklungsprozeß kohärent und plausibel erscheinen lassen. Diese Arbeit legt die Notwendigkeit einer integralen Analyse wirtschaftlicher, sozialer und politischer Tätigkeiten dar, die eine Vielzahl von Institutionen und aufeinander einwirkende Handlungsinstanzen einschließt. Sie konzentriert sich vor allem auf die Funktionen und Verflechtungen bestimmter instrumenteller Grundrechte, etwa der ökonomischen Chancen, der politischen Freiheit, der sozialen Einrichtungen, der Gewährleistung von Transparenz und der sozialen Sicherheit. Gesellschaftliche Organe, darunter viele Institutionen (der Staat, der Markt, das Rechtssystem, politische Parteien, die Medien, öffentliche Interessengruppen und Diskussionsforen), werden unter dem Gesichtspunkt thematisiert, daß sie die wesentlichen Freiheiten von Individuen erweitern und garantieren. Die Individuen selbst gelten dabei nicht als passive Empfänger ausgeteilter Wohltaten, sondern als aktive, Veränderungen bewirkende Subjekte. Der Datendandy als Agent "Über Baudrillards Bücher zu schreiben hieß ab da [dem Erscheinen der Fatalen Strategien], selber neue Theorien zu formulieren. Zusammenfassungen und Kritiken treffen immer beside the point." Was Agentur Bilwet (in den Niederlanden als "De Balie" aktiv) in einem Text in ihrem ersten umfassenden in Deutsche übersetzten Band Medien Archiv (MA) über Baudrillards schreiben (S. 250), läßt sich ebenso auf ihre eigene Textproduktion anwenden - und gleichermaßen bleibt, wie angesichts der Essays von Baudrillard, das Unbehagen, vielleicht der Attitüde einer ironischen und fröhlichen (viralen?) Theorie aufzusitzen, die entweder keine ist, oder die man zumindest in dieser Hinsicht nicht richtig verstanden oder interpretiert hat. "Nicht weil er ständig von Assoziation zu Idee zu Information zu Deduktion zum nächsten Satz schaltet, schreibt sich der Text wie von selbst weiter, sondern weil er abkoppelt, Brüche im Gedankengang, Denkunfälle und Diskontinuitäten verursacht. Beim Schalten gilt die Regel, daß aus dem einen das andere folgt, beim Abkoppeln lautet sie: nach dem einen etwas ganz anderes. Es geht nicht um Tiefe, sondern um Spannung. Die Analyse will keine Verbindungen herstellen, sondern unterbrechen." (MA, S. 272/73) Der Text bestimmt also selbst seinen fatalen Kurs. "Dabei hat jeder das Nachsehen, inklusive die Mischer selbst." (MA, S. 269) Erwartet man sich also Argumente, zusammenhängend entwickelte Ideen über Medien, eine Orientierung über deren Geschichte, Dimensionen, Implikationen, Auswirkungen oder ähnliches (wie das der Begriff des Archivs durchaus indiziert), wird man umweigerlich enttäuscht. Auch ist es nicht ratsam, den klassischen Weg durch das Buch einzuschlagen und auf Seite 7 beginnend sich derart durch zahlreiche, mehr oder weniger zusammenhängende Geschichten und Fiktionen rund um Medien zu arbeiten - besser ist es, das Inhaltsverzeichnis aufzuschlagen und sich nach Interesse quer durch das Buch zu lesen, denn sonst setzt sich die dargebotene spekulative, fiktionale und mitunter auch ernsthafte Wucherung an "Utopischen Theorieobjekten" ins eigene Denken fort, und: die Medien entschwinden als erstes völlig aus dem Blickfeld. "Jeder Satz ein offenes Ende - das reinigt nicht die Gedanken, sondern sie drehen durch." (MA, S. 269) Medientheorie geht in der Form, wie sie Bilwet betreibt, keine (kritische) Symbiose mit ihrem Gegenstand ein, sie will vielmehr "als parasitäre Theorie ihr Objekt aussaugen". (MA, S. 273) Denn: "Medien haben eine unüberschaubare Zahl an Aspekten, Möglichkeiten, Berechen- und Unberechenbarkeiten, keine Ideologie oder prinzipielle Tendenz." (Diedrich Diederichsen im Vorwort, S. 11) Darum scheint es Bilwet in jedem Fall sinnvoller, anstatt berechenbarer Ableitungen "woanders weiterzumachen, wo ein guter Gedanke aufgetaucht ist" (ebd.) - dementsprechend unzusammenhängend und heterogen gestaltet sich das "Medienarchiv", das "manische Interesse an einem paradigmatischen Splitter", wie es im 1995 erschienenen Buch Der Datendandy (DD, S. 8) formuliert wird, bildet die Oberfläche dieses Archivs, das daher schwer zugänglich erscheint, doch immer für eine gelungene Formulierung und eine scharfe Beobachtung gut ist. Und beide Bücher verstehen sich ohnehin als permanente "Probebohrungen" im Feld einer alles berührenden Medientheorie, die sogesehen längst zur Kulturtheorie geworden ist, kümmert sie sich doch um (scheinbar) so weit auseinanderliegende Dinge wie das Tagebuch von Leni Riefenstahl, den Körper als Topos und Mythos der Technologie des ausgehenden 20. Jahrhunderts, um Virilios Vorhersagen den Golf-Krieg betreffend, Probleme im Zusammenhang mit alten, neuen, aktuellen, intelligenten und normalen Medien, Krieger und ihren Medien sowie Fragen im Zusammenhang der Selbstrezeption, wobei eine immer wieder (ebenfalls bereits von Baudrillard skizzierte) Strategie aufscheint: "Das Schreiben über Medien muß sich im Netzwerk der Medien ansiedeln. Auch wer sich mit einer heroischen Geste außerhalb situieren möchte und die Allmacht der Medien verneint, bleibt eine unter vielen Mediengestalten." (MA, S. 14) Dennoch äußert Bilwet die "nagende Vermutung, daß nicht alles gecovered werden kann." (MA, S. 126) Die beiden Bücher nach ihren Positionen zu befragen oder auf eine (oder auch mehrere) Theorien hin zu analysieren (oder gar festzulegen), scheint müßig: was man findet, sind eine Unzahl (sich durchaus widersprechender) theoretischer Motive und Figuren, Assoziationen, Tatsachen, Spekulationen, Fiktionen, Lügen, alles an der Grenze zur Transparenz, einer Ironie, die gerade noch sichtbar bleibt was aber ständig (sozusagen als eine Form des Zusammenhangs) greifbar bleibt, ist der Kontext der Texte, der nur sein kann: die Allgegenwart der Medien selbst. Ob als Droge, als "Zeichenmeister", als Waffe, als Illusion, als Werkzeug, als schwarzes Loch - Medien stecken für Bilwet den Horizont ab, in dem alles (auch noch so flüchtige) Denken, Handeln, Genießen und Verachten stattfinden muß, weil sie den Rahmen aller denkbaren Verschiebungen, Darstellungen, Aufzeichnungen von Information (und damit von Erkennen und Wissen) sind. Abgesehen von der Frage, ob sie wirklich Kommunikation ermöglichen, sind sie ein immer exklusiveres Tor zur Welt. Dieser televisionäre Raum ist Gegenstand unaugesetzter Befragung durch Bilwet, seine Erscheinungsformen werden nicht nur im Sciencefiction-Film erkannt (und hier wieder vorzugsweise in den "Terminator"-Filmen James Camerons), sondern in allen grundsätzlichen Verhältnissen des zeitgenössischen Subjekts zu seinen Denkinhalten, Vorstellungsräumen, Handlungsmustern - analog zu McLuhan deuten sie jedes Medium als Intervention in ein Kultursystem, das sich beginnt, neu mit und um diese Intervention zu ordnen. Als unausgesprochene Zeitdiagnose liegt den beiden Büchern vielleicht noch die Ansicht zugrunde, daß die 80er und 90er Jahre noch einen Zeitraum darstellen, der von solchen Interventionen geprägt ist und dem folglich Prozesse der Um- und Neuformierung quasi an seiner (uneinheitlichen) Oberfläche abgelesen werden können, wenn man nur, und hier agiert Bilwet ebenso in McLuhanscher Tradition, auf die Formen achtet, mit denen neue Medien auftreten, und nicht, wie das sprichwörtliche Kaninchen, den Inhalten lauscht. Wenn man nach einer Methode bei diesen Beobachtungen sucht, findet man zumindest eine Operation, die Bilwet in ihrem theoretischen und literarischen Streifzug durch die Gegenwartskultur oft und gerne anwenden: Entfremdung (trotz aller Konnotationen dieses Begriffs mit prämedialen Theoriekonstrukten): "Erst durch die Entfremdung wird die Phantasie zur Hermeneutik des Alltags gereizt." (MA, S. 49) Es geht um das Auffinden derjenigen Details, Umstände, Gewohnheiten, die in den Alltag eingebettet erscheinen, an denen sich jedoch die Bruchlinien abzeichnen, die die Medien quer durch die Kultur gezogen haben. Doch zielt diese Lust an der Hermeneutik trotzdem nicht auf die Formierung einer Theorie oder die Systematik von Erkenntnissen: "Alle Hoffnung, daß die Theorie noch ein erlösendes Wort bringen kann, muß dem Erdboden gleichgemacht werden." (DD, S. 216) Neben jenem Aufsuchen paradigmatischer Splitter stehen im Datendandy dennoch auch grundlegende und kollektive Fragen (allerdings wiederum ironisch) im Zentrum: Wird die Qualität des Lebens durch die Quantität an pulp, den die Medien ins Private transportieren, angegriffen? Oder ist die conditio video bereits jener post-humane Meta-Zustand, der sich souverän durch alle Medien switcht und die Bilder längst manipuliert, sie in seine 25 http://braun.mur.at/texte/bilwet_1595.shtml () (Assoziationskette: shape-shift - alt +F4 - fantastisch - vierblatt klee - malerei - eierspeise - eitempera -malmaterialien - stoff form - inhalt - inquisition - neu - nihil - der spieler - game language game - sprache - asche - inkarnation - multilateral vor - multimedial - media community - community construction produktion - hype - pipe - tube - realitätstunnel - sprachliche erweiterung - infotainment - edutainment - kader - kiste - loch letzteres - zustand -modus - dandysmus - datendandy - preference - prefer - bidirektional - bildirektion -direkt - konform - konfront - zer - setting. Das Projekt ist ein Versuch den Prozess des Dandysmus in den höchst entwickelten Gesellschaften zu durchleuchten um ihn als eine künstlerische Praxis darstellbar werden zu lassen. Durch einen medialen Zirkel wird versucht, den Aktionismus der Skilletisten(innen) zu analysieren und mit Strategien eines Produzenten zu kreuzen. Es werden menschliche wie auch künstliche Ressourcen in einem „setting“ (räumlich) informiert und in Verbindung gebracht. Eine suche nach Identität im Konstrukt des eigenen Bewusstseins. Als ein konzeptuelles Mittel wird die Zeichnung als Direkttranskodierung von Sprache in Bild verwendet. Recherchierte und empfundene Inhalte werden dokumentiert und in die Zeichnung als Module eingefügt. Nach dem Erstellen einer systematischen Kartographie für den Raum und seinen Artefakten wird das Modell aus Einzelobjekten konstruiert. Ein zentraler Punkt im Zusammenhang mit diesem Experiment wird das Thema Aneigungung und Einsetzen von Fähigkeiten und Wissen sein (selbstbeobachtung). Strategien zum allumfassenden Begriff des Networkings. Die Selbstbeobachtung und die Suche nach medialen Antagonisten werden aufgezeichnet und als Dokumentation der Arbeit in das „setting“ mit hineingenommen.) 26 Spielpraktiken einbezieht? Sind wir noch die knetbaren Massen der Medien, oder liegt der alltägliche Bildbrei bereits zu unserer ungehinderten Bearbeitung bereit? Ist also die techné bereits ein Freund fürs Leben? Oder können weder der große Überblick noch das erklärende Detail die Geistesverwirrung mindern, die aufgrund eines Übermaßes an Informiertheit eingetreten ist? (DD, S. 69 ff.) Diesen Fragen begegnen sie mit der von ihnen skizzierten Taktik des Datendandy: mit hedonistischer Lust am Fabulieren, an eleganten Formulierungen und harten Schnitten, mit flüchtigen Bemerkungen und Assoziationen, die situationell, ja parasitär erscheinen. Was Bilwet in ihren multiperspektivischen Texten hinterlassen möchten, "ist starke Geschichte, Brennstoff aller Medien und Hoffnung der Theorie" (DD, S. 80), ohne diese Hoffnung jedoch einzulösen. In jedem Fall distanziert sich Bilwet von jeder Form der Kritik, gegen die sie eine Strategie der Überrundung setzen, die "in aktuelle Medien nicht eindringen [will], sondern sie einholen, um sie selbstersonnenen Regeln zu unterwerfen." (MA, S. 34) Der Datendandy wird zum textuellen Agenten dieses Verwirrspiels um die Position des Autors, der diese Regeln ersinnen könnte, ein Alter ego, das quer durch alle Kontexte, Ausgangspunkte und Horizonte streift, dessen Persönlichkeit sich verflüchtigt, wenn der Stecker aus dem Netz gezogen wird, der Text endet, doch: "Wer spricht vom Siegen, überleben ist alles!" (MA, S. 131) 21st Century Digital Tales Erzählungen in Medien als Gesellschafts- und Selbsttechniken Karin Harrasser http://www.sinn-haft.action.at/nr6_kundtun/harrasser_digital_tales_nr6.html Masse - Schnitt-Stelle Seltsam unbemerkt steht eine Schnitt-Stellen-Maschine im nachrevolutionären Frankreich im Rampenlicht: Die Guillotine, die mit einem Schnitt, der zu schnell passiert, als dass das menschliche Auge ihn wahrnehmen könnte, die Köpfe abtrennt. Vorerst wehrte sich das Publikum gegen die neue, humane Tötungsart, das Spektakel fehlte ihm, bald wurde die serialisierte Tötung jedoch ebenfalls in ein Ritual eingebettet und als Nervenkitzel erkannt. Lebendig - Schnitt - tot. Die Inszenierung eines völlig entzauberten Todes? Die klassischen, einkanaligen Massenmedien - Fernsehen und Film - scheinen dieses Prinzip: entzauberter Tod plus Spektakel, in immer neuen Formen zu zelebrieren, bis hin zu LiveFernsehserien wie "Big Brother". Ähnlich sind hier möglicherweise die Motivationen für eine Mitentscheidung über (mediales) Leben oder Tod: Jetzt sind wir dran, zu entscheiden, wer lebt nicht mehr der König und sein Staatsapparat (der Regisseur und die Fernsehgesellschaft). Die Doxa funktioniert letztendlich mit und durch ihr Recht auf Tötung. Voyeurismus - Exhibitionismus - Demokratie Ich denke, pathologischer Voyeurismus greift als Erklärung für diese Art Phänomen zu kurz - es ist die verdrängte Seite der Normal-Demokratie selbst, die, für Profitzwecke instrumentalisiert, hier sichtbar wird. Wenn die traditionellen Massenmedien die Massen unter Umgehung der ...ffentlichkeit ansprechen und damit eine Komplizenschaft mit dem Mysterium der Opferung eingehen, wie ist dann das Internet, das ja offensichtlich die Position "Herrscher" weiter demokratisiert, zu lesen? Vermutlich ist es so, dass "Big Brother" etwas ins Fernsehen bringt, was eigentlich im Internet entstand: Die Einspeisung des privaten Alltagslebens ins Netz durch unzählige Webcams. Exhibitionismus, auf Seiten des Individuums das Äquivalent zum Voyeurismus, als Flucht nach vorn - zeige ich mein Privatleben her, kann es nicht mehr ins Licht der ...ffentlichkeit gezerrt werden, ich nehme damit die Entscheidung über mein Leben und meinen Tod wieder selbst in die Hand. Im Medium Fernsehen wird den Mitspielern diese Entscheidung allerdings wieder entrissen: nicht sie entscheiden über ihren Verbleib in der Sendung, sondern die Zuschauer (ein kollektiver Großer Bruder) verfügen alle zwei Wochen darüber, wer gehen muss und wer bleiben darf. Auch im globalen Dorf führt das Gerücht zur Ex-Kommunikation. Medien in der Moderne: Zwei Innovationsmodelle Medientheorie ist ein doppelbödiges Unternehmen. Einerseits beobachtet sie die (sich inzwischen überschlagenden) Innovationen im Bereich der Medientechnik, auf der anderen Seite wird immer deutlicher, dass an Medien gebundene kulturelle Praktiken keineswegs der Idee eines linearen Fortschreitens folgen - zu mythendurchtränkt sind ihre Inhalte. Einiges an der Verwirrung scheint eine Folge von unterschiedlichen Innovationskonzepten im technischen und im kulturellen Feld zu sein. In den Natur- und Ingenieurswissenschaften geht man zumeist von einem Substitutionsmodell von Innovation aus: ältere (schlechtere) Erkenntnisse und Geräte werden, so gibt man vor, fraglos durch neuere (bessere) ersetzt. In den Geistes- und Kulturwissenschaften hingegen dominiert eine Vorstellung, die man als Permutationsmodell bezeichnen könnte: Tradition und Erneuerung werden als dialektische Momente von Kultur betrachtet. Neues und Altes befinden sich im Gespräch miteinander, das eine kann das andere nie ganz ersetzen. Die Medientheorie und -forschung sitzt hier quasi zwischen den Stühlen: auf der Seite des Materials (des Mediums) nähert sie sich dem wissenschaftlich-technischen Modell, in der Wirkungsforschung eher dem kulturellen Modell. Je nach Interessenslage und ideologischem Hintergrund wird das eine oder andere Moment der Medienentwicklung betont. Dies führt dazu, dass die Medientheorie stets im Spannungsfeld von Utopie (Medien als Verlängerung der Sinne, als Instrumente der Befreiung) und Apokalypse (Medien als Instrumente der Beschränkung authentischen Erlebens und der Manipulation) agiert. Medientheorien zeigen also so gesehen nichts anderes als die dialektische Verfasstheit des modernen Fortschrittsgedankens. Noch mehr Wider-Sprüche Der mediale Januskopf zeigt sich an den merkwürdigsten Stellen: W. Gibson, der "Erfinder" des Cyberspace, betonte mehr als einmal, seinen ersten Cyberpunk-Roman auf einer alten Schreibmaschine geschrieben zu haben. Die Jugendkulturforschung weiß bisweilen nichts mit einer motivlichen Mischung aus Mythen und High-Tech (Herkules mit Laserschwert) anzufangen. Schon in den 70er Jahren hat Umberto Eco festgestellt, dass die ewige Jugend des Comic-Helden und die Actionlastigkeit der Comic-Handlung aus dem Widerspruch zwischen Mythenstruktur und Innovationszwang (Das neueste Abenteuer von Superman!) herrührt, der sich ins Genre Comic eingeschrieben hat. Am Bildschirm kann man tagtäglich verfolgen, dass selbst im Zeitalter des Internets die medial übertragene Face to Face Kommunikation Politik macht - warum sonst sollten Präsidenten einander noch, natürlich medial inszeniert, treffen müssen, um einander die Hände zu schütteln? Die Medienwissenschaft tut sich schwer mit solchen, scheinbar irrationalen Konstellationen. Nicht nur muss sie hier zwei sehr unterschiedlichen Innovationskonzepten gerecht werden, sie übersieht tendenziell auch die Struktur und Eigenart der durch Medien übertragenen Information. Information und Kommunikation folgen einer relativ autonomen Logik - der Logik der Narration etwa. Versteht man die Aufklärung als die "Große Erzählung" Europas der letzten paar hundert Jahre, scheinen die Massenmedien eine andere, verworrenere, dunklere Geschichte über die/der Moderne zu erzählen. Medium - Maschine - Narration Medien sind nicht nur Durchgangsstationen, sie sind auch Maschinen, soll heißen, sie erzeugen mit einer intrinsischen Zwangsläufigkeit Bedeutungen. Die Entwicklung der Schrift kann auch als Prozess der Ablösung von Bedeutung und Körper (Signifikat und Signfikant) gelesen werden. War im phönikischen A noch der ins Joch gezwungene Stier zu erkennen, geht diese Bedeutung seit der Adaption der Schrift durch die Griechen verloren - ein abstrakter Nomos (Name, Gesetz, Ordnung) entsteht, darauf reagiert das Christentum mit einer Auto-Nomisierung des Körpers (Askese, 27 Medien spielen eine wichtige Rolle für die Wahrnehmung der Welt, für die Hervorbringung von Weltbildern und folglich für die politische und kulturelle Praxis. Hier sind wir uns einig. Wie das Zusammenspiel von Medium, Mitteilung, Subjekt und (symbolischer) Ordnung in der Moderne/Postmoderne jedoch funktioniert, darüber besteht alles andere als Konsens - einige Fäden der Medienentwicklung sollen im Folgenden neu verknüpft werden, einige aus konventionellen Verknotungen gelöst werden. Große Erzählungen Dann gibt es auch noch die Großen Erzählungen, wie den Katholizismus oder die Aufklärung, die Interpretationsmuster für die Welt für eine lange Zeit, für sehr viele Menschen verbindlich machen, allerdings immer mit der Möglichkeit, dass durch eine veränderte Lebenspraxis Adaptionen vorgenommen werden. Was passiert nun, wenn die Maschine Narration auf die Medienmaschine trifft? Zum Teil überschneiden sich die produzierten Bedeutungen, tragen beide ja die Spuren ihrer Zeit (die eine in Form von Erzählmustern, die andere in Form ihres technologischen Standes). Oft reiben sie sich aber aneinander, da Narrative die Tendenz haben, sich viel langsamer umzuschreiben, als die Medientechnik dies tut. Das immer häufigere Fehlen linearer Narrativen (auch in der Populärkultur) und deren Multiplikation lässt sich sehr unterschiedlich deuten. Die einfachste Interpretation vorweg: Ausgehend von McLuhans "The Medium is the Message" kann man davon ausgehen, dass Medien immer nur ihre eigene Form und Geschichte wiedergeben, dass es folglich gleichgültig ist, was durch sie hindurchgeht, da sie die Message ohnehin zur Unkenntlichkeit umformen. Technische, soziale und kulturelle Momente sind aber in einem Modus des vice-versa miteinander verknüpft. Das Fehlen von traditionellen Narrativen, kann folglich auch auf eine Neuordnung der Wahrnehmung von Ich und Welt deuten - steht nach der Aufklärung eine neue Große Erzählung ins Haus oder ist die Zeit der einen, privilegierten Erzählung endgültig vorbei? "Steht eine neue Große Erzählung an? Wenn nicht, müssen wir sie erfinden. Die schrumpfenden Entfernungen auf der Erde machen eine gemeinsame Geschichte notwendig. Die technischen Bedingungen zu ihrer Verbreitung sind gegeben. Das Satellitenfernsehen ist für den Globus, was einst die Kathedrale für eine Stadtgemeinde war. Das merkwürdige Bestiarium, das an Kapitellen wucherte, breitet sich heute am Bildschirm aus: Wie an jeder Großen Erzählung, dem Grundgerüst, rankt sich ein Synkretismus von volkstümlich-paganen Wunschvorstellungen, antik-humanistischen Bildungsfragmenten und religiösen Wertbildern." (Wyss 1997, S. 118) Auch wenn ich nicht weiß, ob die Notwendigkeit eines neuen "Masternarrative" gegeben ist, finde ich die Vorstellung interessant, dass selbst diese nicht einen homogenen Block darstellen, sondern überwucherte, mehrdeutige Gebilde sind. Hystorie - Masse - Phantomschmerz Eine lohnenswerte Sichtweise auf die sozio-kulturellen Verstrickungen von Medien und Hegemonien bietet Elain Showalters Entwurf von Hystorien. Sie bezeichnet damit eine Selbst- und Gesellschaftstechnik, die möglicherweise die Narration mit ihrer fein säuberlichen Trennung von Leben und Fiktion ersetzen kann. Damit ist eine körperliche Form des Kundtuns angesprochen, die die der Masse (im Sinne Cannettis) abgelöst hat. Masse entsteht heute nicht durch die Erfahrung der Auflösung in einem Kollektivkörper, sondern durch die nur mediale/elektrische (im Fall der Loveparade, die der traditionellen Masse wohl am nähesten kommt, durch musikalische Schwingungen gewährleistete), Verkoppelung der Individuen. Hysterie-Epidemien werden ihrer Meinung nach gegenwärtig durch Geschichten hervorgerufen, die durch die Ratgeberliteratur, Artikel in Zeitungen und Zeitschriften, durch Fernsehserien und Talkshows, in Spielfilmen, im Internet und auch durch die Wissenschaften verbreitet werden - und zwar mit geradezu unheimlicher Geschwindigkeit. Verschwörungstheorien ‡ la Akte X sind damit genauso gemeint, wie das gehäufte Auftreten von mysteriösen Krankheiten, wie dem Chronischen Müdigkeitssyndrom (bei US-Soldaten, die an der Operation Wüstensturm teilgenommen hatten) oder von Multiplen Persönlichkeiten sowie Phantasmen der Entführung durch Außerirdische bei jungen Frauen. Die Motive für diese kollektiven Erzählungen des Schmerzes kommen aus der Folklore und der Populärkultur, aber auch aus Wissenschaft und Forschung. Die Idee von Hystorien als medial kolportierten Narrationen lässt sich, denke ich, ohne weiteres auf weniger traumatische/dramatische kulturelle Praktiken anwenden. Betrachtet man Narrationen als lebenswichtige Versuche, die blanken Ereignissen in einen zeitlichen und logischen Zusammenhang einzubetten, um diese wenigstens mit einigen zu teilen, müssen die Medien, über die sie kommuniziert werden, eine entscheidende Rolle bei ihrer Hervorbringung spielen. Das Internet mit seinen fast völlig fehlenden Kontroll- und Konsekrationsinstanzen begünstigt das "Wuchern" von multiplen Hystorien, wie es Wyss auch für die Aufklärung beschrieben hat. Nur, was wird hier überwuchert? Ist der Neokapitalismus, verschränkt mit einem heroischen Fortschrittsgedanken, tatsächlich eine Großen Erzählung oder nur das letzte Aufbäumen einer alten Ordnung? Der Begriff der Hystorie bekommt einige Phänomene in den Blick, die mir sehr zeittypisch erscheinen: die Effekte eines gemeinsamen Erlebnisraumes (der möglicherweise die klassische ...ffentlichkeit unterwandert), geschaffen durch mediengestützte Kommunikation; die mimetisch - phantasmatische Natur von Erzählungen, ihre Notwendigkeit und das Leiden daran; das oft erlebte Paradoxon, dass Schmerzen und Lusterlebnisse gleichzeitig wirklich und unwirklich sein können, was wiederum das mehr als prekäre Verhältnis von Körper, Zeichen und Repräsentation in der schönen neuen Medienwelt unterstreicht; die Unmöglichkeit offener, politischer Artikulation, da diese längst korrumpiert und bedeutungslos erscheint - auch dies übrigens ein Ausdruck einer Krise der (diesmal politischen) Repräsentation. Hystorien sind nicht dialektisch auflösbar im Sinne der kritischen Theorie, die sie als falsches Bewußtsein abkanzeln würden - eher sind sie als Phantomschmerz zu verstehen - als ein Schmerz, der da auftritt, wo etwas nicht mehr vorhanden ist. Präziser für die 28 Mönchstum, "Körperfeindlichkeit"), bis mit dem Buchdruck der Auto-Mat die industrielle Produktion von Bedeutung übernimmt. Währenddessen übernahmen andere Medien - die Medien der Mimesis - die Darstellung und Überhöhung des Körperlichen Plastik, Malerei, Photographie, Film. Narrative sind Erzählmuster, die Handlungen nur auf einer anderen Ebene abbilden - blanke Ereignisse werden durch Verknüpfung in der Fabel, durch eine bestimmte Erzählhaltung, durch eine bestimmte Perspektive in einen zeitlichen und logischen Zusammenhang gestellt, der es uns ermöglicht, Ereignisse als sinnvoll oder als unsinnig wahrzunehmen. Erzählung und Realität konstruieren einander: Erzählmuster schreiben sich in die Erfahrung von Wirklichkeit ein, während Narrative selbst die Züge der Zeiterfahrung tragen. Jemand "schreibt" diese Geschichten: Kollektive (Märchen, Legenden) oder Einzelne (der "Schriftsteller", der sich freilich selten dominanter Erzählmuster entziehen kann). Das Äquivalent zur Narration ist im Reich der Bilder die Ikonographie, beide fungieren, wie die Medien, als bedeutungsproduzierende Maschinen. Was aber nun, da die Digitalisierung den Körper scheinbar verschwinden lässt, was wird im Zeitalter der Simulation noch abgebildet - etwa nur mehr die Form der Medienmaschine selbst, wie McLuhan meint? Gegenwart: wo Identitäten zweifelhaft werden. Guillotine - Mord in Serie Ist das lustvoll-postmoderne Maskierungsspiel, zur Schau gestellt auf Live-Bällen und im Internet nicht ein Spiel, an dem die (neuen) Eliten teilnehmen, während sich die Sprachlosen in Phantomschmerzen winden? Nicht zufällig ist der häufigste Plot der Hystorie ein Komplott - meist die Verschwörung unangreifbarer Mächte gegen den hilflosen Einzelnen. Der Körper probt den Aufstand, gemeinsam mit all den anderen anonymen Hystorikern, die vor ihren Fernsehgeräten und Bildschirmen, bei ihren Therapeuten, hinter ihren Magazinen, in ihren Universitätszimmerchen sitzen, und bereitet wenigsten der staatlichen Gesundheitsvorsorge Kopfzerbrechen. Hysterie in Serie oder als Rhizom - immer noch besser, als Serienmörder zu werden. Denkbar ist das. 29 Literatur in Auswahl: Martin Burckhardt: Vom Geist der Maschine. Eine Geschichte kultureller Umbrüche. Frankfurt, New York (Campus Verlag) 1999. Marshall McLuhan: The Medium is the Message. Elaine Showalter: Hystorien. Hysterische Epidemien im Zeitalter der Medien. Berlin (Berlin Verlag) 1997. Beat Wyss: Die Welt als T-Shirt. Zur Ästhetik und Geschichte der Medien. Köln (Dumont) 1997 KueNSTLICHES LEBEN - ein neues Paradigma fuer Wissenschaft und Kultur? http://www.egs.edu/Art_Life/wolfgang/lkvor.html I. Virtuelle Realität, Cyberspace, Künstliches Leben: Leitmetaphern eines digitalen Seins Virtuelle Realität - 'virtual reality' - ist ein Ausdruck, der erst 1986, vor neun Jahren also, in den USA geprägt und am Anfang eher zögernd verwendet wurde. Zu hoch gegriffen erschien der Anspruch dieser Metapher, die bisher Unvereinbares im Bild zusammenzwang: eine mögliche Realität ist schließlich keine Wirklichkeit und "fast hätten wir es geschafft" bloß der Trost von Verlierern. Künstliche Realität - 'artificial reality' - wagte man die Symbiose von Mensch und Computer nicht zu nennen, hatte doch die Künstliche Intelligenz-Bewegung die sich selber programmierenden Computer der 5.Generation trotz hochgemuter Ankündigungen nicht liefern können.2 Aber die neue Bescheidenheit der Informatiker hielt nicht lange vor. Als Datenhandschuhe und Monitorhelme der "digitalen Illusionstechniken"3 uns erlaubten, die gegebene Welt zu verlassen und in eine andere Realität "einzutauchen", wurde der Cyberspace zum Kultobjekt. "In den neuen Möglichkeitsfeldern können wir ganz neue Arten von Leben, sowohl passiv wie auch aktiv, führen", begeisterte sich Vilém Flusser und warnte vorschnelle Kritiker: "Wir sind noch am Beginn - was wir bisher noch sehen, ist Stümperei und größtenteils Kitsch."4 Der Mensch hat für die virtuelle Realität vor allem seine "instinktiven" Reaktionen neu zu trainieren: Der Flugsimulator wird zum Lehrmeister, und eine "Relativitätsübelkeit", deren Symptome der Reiseübelkeit gleichen, plagt den abenteuerlustigen Biokörper.5 Die philosophische Herausforderung von Cyberspace sieht Florian Rötzer darin, daß "alles, was der menschliche Verstand als Realität akzeptiert, digital simuliert werden" kann.6 Für Technoenthusiasten wie den KI-Papst Marvin Minsky ist auch der die Grenzen von Raum und Zeit sprengende Cyberspace bloß eine Zwischenstation auf dem Wege zur endgüültigen Verschmelzung von Gehirn und Computer.7 Den ontologischen Status des künftigen Menschen hat Nicholas Negroponte, der Gründungsdirektor des Media Lab am M.I.T., ohne Abstriche als "Digital-Sein" bestimmt. Wir sind in ein Informationssystem eingebettet, und unser wichtigstes "Existenzial" ist ein Byte: "Ein Byte hat weder Farbe noch Größe oder Gewicht und bewegt sich mit Lichtgeschwindigkeit. Ein Byte ist die kleinste atomare Größe in der DNA der Information und drückt einen Seinszustand aus: an oder aus, wahr oder falsch, oben oder unten, innen oder außen, schwarz oder weiß. Aus praktischen Gründen hat ein Byte entweder den Wert 1 oder 0."8 Weniger pragmatisch versteht den Cyberspace Michael Heim, ein erfahrener Cyber-Reisender und Verfasser einer weitverbreiteten "Metaphysik der virtuellen Realität".9 Der Cyberspace ist für den kalifornischen Technikphilosophen und Tai-Chi-Lehrer ein "Ort des Taumels, erotisch intensiv, voller Lust und Unterwerfung"10, und auch andere rühmen die halluzinatorische Qualität des Cyberspace, die virtuellen Sex, das voraussichtlich größte Geschäft des21.Jahrhunderts, erheblich erleichtern werde.11 Peter Sloterdijk konstatiert mit gerunzelter Stirn einen "kinetischen Nihilismus", der den Begriff der Wirklichkeit "verdampfen" lasse.12 Es bleibt dem "Datendandy"13 aus Amsterdam vorbehalten, Daten demonstrativ als spielerischen Zeitvertreib zu behandeln, und so ironisch daran zu erinnern, daß virtuelle Realität und Cyberspace bestenfalls Bilder sind, mehrdeutig, bunt und unscharf, und keinesfalls Begriffe, etwa in Hegels Sinn, darstellen. Die philosophischen Voraussetzungen dieser aktuellen Metaphern sind ungeklärt; unbefragt dualistisch ist der Ansatz, und naiv erscheint das Realitätsverständnis. Kein Wunder also, daß die Diskussion meist in ideologischen Bahnen verläuft, Technofetischisten gegen Technikverächter wettern, Fortschrittsfreunde gegen Fortschrittsfeinde, Optimisten gegen Pessimisten kämpfen. Im "Willen zum Virtuellen" sieht der Kanadier Arthur Kroker denselben technokratischen Ungeist am Werk, der die westliche Zivilisation hervorbrachte, und der nun mit den alten Vorstellungen "Neuland" besetzen will.14 Wer kontrolliert den allgegenwärtigen Moloch Technik, fragt sich das hilflose Subjekt, das der zweiwertigen Logik mit ihren klaren Unterscheidungen nachtrauert und nicht einmal im eigenen Leib vor dem Cyberkörper sicher ist. Läßt sich denn nicht wenigstens eine "dialogische Beziehung" zwischen Mensch und Natur verwirklichen15, vermittelt etwa durch eine "Allianztechnik" (Bloch)? Oder wird die Erde, wie Paul Virilio voraussagt, bald "zum Phantomglied der Menschheit"16, eine nur noch in der schmerzlichen Erinnerung zugängliche archaische Form eines Daseins, das durch Wissenschaft und Technik nicht umgestaltet war? Während Virtuelle Realität und Cyberspace die öffentliche Diskussion dominieren, hat Künstliches Leben, die dritte Leitmetapher des digitalen Seins, bisher eher im Hintergrund eine immense Wirksamkeit entfaltet. In Los Alamos, New Mexico, 30 Methodische Vorbemerkung Europäische Philosophie in New York zu lehren, bedeutet vor allem, konsequent darauf zu verzichten, die Autorität klassischer Denker in Anspruch zu nehmen. Kant who? Die subtile Rekonstruktion beeindruckender Denkgebäude der Tradition, das Hauptgeschäft der europäischen Philosophieprofessoren, würde hier ebenso auf Unverständnis stoßen wie der untaugliche Versuch, durch feingesponnene Argumentationsketten abstrakte Begründungen aufzustellen. Am Ende sitzt der Philosoph dann, strotzend vor Selbstzufriedenheit, in seinem Ideenhimmel - und niemand hört mehr zu. Die sowohl demokratische wie auch pragmatische Tradition Amerikas verlangt, daß man im Leben ausweise, was man philosophisch zu sagen hat. Und erst nachdem glaubhaft gemacht werden konnte, daß das Ergebnis des Nachdenkens für die eigene Existenz bedeutsam und praktisch anwendbar sein wird, ist man in den Vereinigten Staaten auch bereit, schwierige philosophische Texte zu lesen und intensive Fragen zu stellen. Ein solcher Nachweis kann nicht durch den Hinweis auf Autorität ersetzt oder als "zweiter Schritt" in eine ferne Zukunft verschoben werden. Hier und jetzt, konkret und am jeweiligen Sachverhalt orientiert, hat die philosophische Analyse ihren Beitrag zur "Lebenssteigerung" (Nietzsche) zu leisten. Damit ist nicht gemeint, daß der Philosoph sich am common sense orientieren und seinen Zuhörern oder Lesern nach dem Munde reden müsse. Im Gegenteil, ist die praktische Bedeutsamkeit der Untersuchungsfrage nachgewiesen, kann man auf erstaunliche Offenheit und vorurteilsarme Neugier rechnen. Kein Denkweg ist zu steil und keine Radikalität zu gefährlich - schließlich hat die Postmoderne in Nordamerika begonnen und sind die Bücher der gegenwärtig tonangebenden französischen Philosophen weit öfters ins Englische als ins Deutsche übersetzt. Meine Untersuchung des Künstlichen Lebens folgt der amerikanischen Methode, geht vom Bekannten zum Unbekannten und behält unbeirrt Praxis wie Ethik im Sinn. Das ist nicht allein der New Yorker Stil, sondern war schon von Schopenhauer dringend nahegelegt worden: "Die Philosophie muß, ebenso wie Kunst und Poesie, ihe Quelle in der anschaulichen Auffassung der Welt haben: auch darf es dabei, so sehr der Kopf oben zu bleiben hat, doch nicht so kaltblütig hergehen, daß nicht am Ende der ganze Mensch mit Herz und Kopf zur Aktion käme und durch und durch erschüttert würde. "1" Ameisenähnliche Roboter und evolutionäre Computerprogramme sind ebenso wie chemische Suppen keine Simulation des Lebens, sondern künstliches Leben aus eigenem Recht. Mit diesem Paradigma, das den Begriff des Lebens ungemein erweitert und zugleich vereinheitlicht, wird auch der obsolete Dualismus überwunden, der die Metaphern Virtuelle Realität und Cyberspace plagt. Der Unterschied zwischen lebender und toter Materie ergibt wenig Sinn, wenn man bedenkt, daß wir vermutlich alle von Thermophilen abstammen, hitzeliebenden Mikroben, die sich bei buchstäblich kochenden Temperaturen am wohlsten fühlen.24 Mit der Betonung von Komplexität als Praxis des künstlichen Lebens gelingt es obendrein, dem naiven Realismus zu entgehen, der das digitale Sein zum schlichten Parallel-Sein erklärte. Komplexität als ein labiles Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos, immer zum Umschlag bereit, zeichnet künstliche Lebensformen wie das INTERNET, Computerviren, genetische Algorithmen und interaktive Roboter aus. Der Unterschied zwischen natürlichen und hergestellen Dingen bezeichnet also keine ontologische Differenz mehr, sondern verweist lediglich auf die Besonderheit des jeweiligen Herstellungsverfahrens. Mit dem Paradigma Künstliches Leben, das sich einer Symbiose von Biowissenschaften und Informatik verdankt, suchen neue Disziplinen wie Ökologische Kybernetik und Robobiologie die durch anhaltende Wissenschaftskritik erschütterte kulturelle Hegemonie der exakten Wissenschaften zurückzugewinnen. Als lebensfeindlich und objektivistisch war die Reduktion der Vielfalt der Welt durch mathematische Modelle angegriffen worden, und die Folgen der instrumentellen Naturbeherrschung hatten sich in der ökologischen Krise nur allzu deutlich gezeigt. Die postmoderne Dekonstruktion konnte sogar Wissenschaftsfreunde davon überzeugen, daß "wissenschaftliche Modelle einem Roman gleichen, von dessen Inhalt man nicht so recht wissen kann, was Wahrheit und was Fiktion ist".25 Künstliches Leben als neues Paradigma berücksichtigt diese Kritik und sucht das "Umgreifende" zu bestimmen, das dem Wechselspiel von Identität und Differenz freien Lauf läßt. Anthropozentrisch-herschsüchtig will das Künstliche Leben nicht sein, wohl aber anthropomorphhuman: eine gelassene Weltauslegung im Horizont des Menschen, ohne Anspruch auf Ausbeutung, "on the edge of chaos and order".26 Künstliches Leben erschließt so auch den authentischen Kontext für die anderen Leitmetaphern Virtuelle Realität und Cyberspace. Wie aber wird ein solches Paradigma verbindlich, auf welche Weise lassen sich Fehldeutungen ausschließen? Thomas S.Kuhn, der in seinem Buch "Die Struktur wissenschaftlicher Revolutionen"27 historische Paradigmenwechsel untersuchte, hat unterstrichen, daß es keinen begründbaren Fortschritt von einem Paradigma zum nächsten gibt. Ein neues Paradigma wird aus kulturellen, biographischen und ästhetischen Gründen gewählt und setzt sich durch, weil die Vertreter des alten Paradigmas schlicht aussterben. Kuhn wies außerdem darauf hin, daß es immer möglich sei, neue Phänomene mit den Mitteln eines früheren Paradigmas zu erklären, notfalls als Spezialfall. Im Falle des Künstlichen Lebens ist zu beobachten, daß ein eingefleischtes Vorurteil zugunsten des Natürlichen und der gegebenen Realität immer wieder durchschlägt und verhindert, daß dieses neue Paradigma und seine anthropologischen Konsequenzen angemessen wahrgenommen werden. Aber dies ist eine vorübergehende Erscheinung: Für die Cyberfreaks und TV Babys, bereits hineingeboren ins Künstliche Leben, wird es eine Selbstverständlichkeit sein, den Menschen als den "Künstlichen von Natur" (Hellmuth Plessner) zu verstehen. Kuhn selbst war unangenehm überrascht, seine Paradigmentheorie als Begründung für einen Relativismus in Anspruch genommen zu sehen, als ob denn Paradigmen beliebig vorkämen und ihr kulturelles Umfeld gleichgültig sei. In der Tat braucht das Paradigma Künstliches Leben sowohl die sich rasant entwickelnde Technokultur als auch die Bedingungen einer kapitalistischen Marktwirtschaft, um kulturell überzeugen zu können. Das ist kein Gegeneinwand gegen die Wirksamkeit eines Paradigma und nimmt diesem auch nichts von seinem Berechtigung, aber es ist doch ein Hinweis auf den dialektischen Zusammenhang von Paradigma und Ideologie. Der Widerspruch von Faktum und Interpretation, von Sachanspruch und Verkaufsstrategie, von Technowissenschaft und "Wille zum Virtuellen" soll nicht beseitigt werden, sondern nötigt uns weiterzufragen. Könnte Künstliches Leben, das heute als Paradigma und als Ideologie funktioniert, auch keines von beiden sein, einen Sinn jenseits dieser Form der Wissenschaft und jenes Stadiums der Gesellschaft haben? Wer so fragt, nimmt Deleuzes nomadische Suche auf, folgt einer Dialektik des Entfaltens, Verhüllens und Neuentfaltens, die sich aus dem Entweder-Oder herausgedreht hat und sich im nichtadditiven Und erfüllt: im Sinne von und wie anders ist Künstliches Leben zu begreifen? II. Künstliches Leben: Wissen und Entscheidung in der Postmoderne Im Horizont unserer postmoderne Kultur entspricht das Künstliche Leben als Metapher, Paradigma und Ideologie ganz der düsteren Analyse, die Lyotard und andere vorgelegt haben: die Technowissenschaften "entwirklichen" unsere Alltagsrealität, Performance wird zum Zeitstil, die Medien "feiern" vor allem sich selbst, und der blinde Drang zu größerer Komplexität in allen Entwicklungen setzt sich "ohne Reim oder Sinn" fort. Die Humanisierung der Geschichte wie die Ästhetisierung der Politik kön- 31 und am Santa Fe Institute, haben im September 1987 Informatiker, Biologen, Physiker und Techniker gemeinsam Künstliches Leben als neues Paradigma, als ein umfassendes Deutungsmodell also, begründet.17 Unabweisbar gilt jetzt: Nicht-organisches Leben, gezeugt "in silico", erfüllt die Merkmale, die organisches Leben auszeichnet, ist ein sich selbst-organisierendes, komplexes System, das sich evolutionär an seine Umgebung anpaßt18. "Warum sollte man bestreiten, daß eine Maschine 'lebt', wenn sie ihre Energie aus ihrer Umwelt bezieht, wenn sie wächst, sich selbst regeneriert und auch fortpflanzt?", fragte der Philosoph Elliott Sober.19 Vom Menschen hergestellte Systeme verhalten sich wie gewöhnliche Lebewesen, und das schließt soziale Interaktion ein.20 Für Christopher Langton ist Künstliches Leben - wie er pointiert sagt - "life-as-it-could-be"21 und verwirklicht sich sich in Organismen, deren Essenz Information ist. Diese (genetische) Information wird an neue Formen weitergegeben und zugleich selbst existiert (Genotyp und Phänotyp). "Von unten her" ("from the bottom up"), wo das Leben nach Hegel und Langton "konkret" ist, geschieht Selbstorganisation, spontan und nicht-linear. Biomorphe Organismen als Comutergrafiken, so ein faszinierendes Beispiel, die mit der Baumform begannen, "brüteten" in wenigen Generationen "Insekten" aus und mutierten dann in rasender Geschwindigkeit zu einer Verschiedenheit der Arten, wie sie der Traum der Ökologen ist.22 Solche künstliche Organismen sind lernfähig, und sie sterben auch.23 Allerdings bliebe zu fragen: Wissen sie von ihrem Tod? Künstliches Leben nicht als etabliertes Wissen, sondern als mehrdeutige Praxis verstanden, die erst im Vollzug ein eher ahnendes denn wissendes Verstehen ausbildet, wäre eine Lesart, die in die Nach-Metaphysik reicht. Paradigmen oder Ideologien sind durch diesen "theoretischen Nihilismus" von vornherein unterlaufen, aber auch Praxisgläubigkeit will sich nicht einstellen. Wir wissen nicht, was wir tun, und wir tun, was kein Wissen vorwegnehmen kann - ohne Erwartung, ohne Fixierung, ohne Bevorzugung der Gegenwart. Virilio hat zu Recht darauf verwiesen, daß der "selektive Druck", Motor jeder Evolution, nachläßt, "sobald die Technosphäre die Oberhand über die Biosphäre" gewonnen hat.30 Der "degenerierte" Markt, dem Großzügigkeit fremd ist und Innovation ein Werbeeinfall, kann künstliches Leben nicht hervorbringen. Es sind die unangepaßten Wissenschaftler, Techniker, Künstler und Philosophen, die nicht länger bloß einseitig Homo sapiens oder allzu anmaßend Homo creator sein wollen, sondern sich als Homo generator31 verwirklichen und auf die "Falten" der Materie achten. Gemeinsam ist ihnen, daß sie der "erotischen" Faszination der neuen Technologien nicht erliegen, sondern als "zuhanden" verwenden, was noch die fortgeschrittensten Technologien als Ausstattung bereitstellen. Wer künstliches Leben entwirft, existiert bereits in einer post-technischen Welt. Ein selbstverständliches Leben in Techniken behandelte diese als Existenzialien, die im anhaltenden Funktionieren ihren unaufdringlichen Sinn erfüllen. Die technischen Apparaturen und Fertigkeiten sind nicht trivial, sondern gehören zu den menschlichen Lebensäußerungen, die wie das vegetative Nervensystem im Vorbewußten am besten aufgehoben sind. Werden Technologien auffällig und verlangen unsere Aufmerksamkeit, mißlingen sie - was leider noch allzu häufig der Fall ist. Aber erst "nach der Technik", wenn die Einzeltechniken im doppelten Sinne "gleichgültig" sind und ihr Funktionieren unmerklich geworden ist, wird künstliches Leben erzeugt: als Design eines guten Lebens, rükkgebunden an unsere (leibliche) Zustimmung. Künstliches Leben war immer schon mit dem Werden des Menschen verbunden, auch wenn wir dies erst heute zu verstehen beginnen. "Nach" der Technik leben bedeutet: den Blick nach innen wenden und dem "Zwischenwesen" Mensch auf die Spur zu kommen. Im Zugleich der unterschiedlichsten Seinsweisen (und niemals auf eine einzige festgelegt), als sich unaufhörlich erzeugendes Selbst zu existieren, macht unser künstliches Leben aus. Doch die ethisch entscheidende Frage bleibt: Wie können wir - als autonome und authentische Eigenwesen - anthropomorph handeln, ohne einen Rückfall in Anthropozentrik (auch in den Varianten Biozentrik, Technozentrik, Kosmozentrik) befürchten zu müssen? Von den Technologien weg und auf uns selbst zurück verweist die Rede vom künstlichen Leben. Auf der Suche nach einer Bestimmung des Selbst, die unserer Ursprünglichkeit, Einzigartigkeit und Universalität gerecht wird, und zugleich kein bloßes metaphysisches Hirngespinst darstellt, stieß Deleuze auf die Leibnizsche Monade. Als "fensterlose" war sie seit Jahrhunderten dem Spott jener Realisten preisgegeben worden, die erst durch gegenseitige Anerkennung, durch Klassenzugehörigkeit oder mit Gruppenzustimmung ein Selbst werden. Daß die einzige authentische Kommunikation das "Gespräch der Seele mit sich selber" ist, hatte zwar schon Plato behauptet, der an Verstiegenheit Leibniz offenbar nicht nachstand. Doch schon ein Blick auf den INTERNET-Süchtigen - und er ist nur der Vorbote einer unaufhaltsamen Entwicklung -, der im Gehäuse seines Kommunikationszentrums intensiven Austausch mit der ganzen Welt betreibt, global-lokal und phantasiereich-selbstbezogen ein 'gutes Leben' führt, gibt der Monade überraschende Aktualität. Einige der hilflosen kulturkritischen Klischees, mit denen die "Cybermenschen" (Stone) und Egomanen des künstlichen Lebens bedacht werden, lassen sich mit Leibniz' Hilfe vielleicht in Begriffe zurückverwandeln. Das ist nicht ohne Ironie, gilt doch Leibniz als Erfinder des binären Codes, 1 und 0, und damit der Grundlage für die Informationstechnologie. Eine Skizze des monadischen Selbst muß hier genügen - im folgenden beziehe ich mich auf Gilles Deleuze: The Fold (Le Pli). Leibniz and the Baroque. 1993 (frz. 1988).32 "Unter jedem Grabstein liegt eine Welt", heißt es bei Heinrich Heine. Die Monade ist eine nicht weiter teilbare, individuelle Einheit33 von mikrokosmischer Qualität. Die Monade als Selbst (oder Seele, wie Leibniz sagt) faltet, entfaltet und faltet aufs neue Materie, Zeit und Raum und "repräsentiert auf endliche Weise Unendlichkeit" (Leibniz). "Die Welt muß ihren Platz im Subjekt haben, damit das Subjekt für die Welt sein kann", betont Deleuze. Das monadische Selbst existiert als "Sein-für-die-Welt"34 und ist ausgezeichnet durch Virtualität und "Freude an sich selbst". Ausschlaggebend ist für Deleuze, daß Leibniz' Monade eine Abwendungvon Heideggers "In-der-Welt-sein", diesem allzu statischen Ausdruck unseres existenziellen Geworfenseins, ermöglicht und mit dem "Sein-für-die-Welt" unsere generative Praxis anspricht. Das Entwerfen der eigenen künstlichen Welt ist keine Tätigkeit unter anderen, sondern entfaltet unsere Lebendigkeit. Dabei erweist sich, wie unverzichtbar es für die Monade ist, keine Fenster zu haben, ist doch das Verschließen und Einhüllen die Voraussetzung dafür, daß unablässig und in jeder Monade neu angefangen, gefaltet werden kann. Denn im Verborgenen, so hatte schon Heidegger gesehen, warten alle Möglichkeiten der Welt, und Natalität nannte Hannah Arendt unsere einzigartige Fähigkeit, jeden Augenblick ganz neu anfangen zu können. "Die ganze Welt", so schreibt Deleuze, "ist eine Virtualität, die augenblicklich allein in der Falten der Seele existiert und von ihr übermittelt wird".35 Die Seele, für Deleuze wie Leibniz eine Tätigkeit und keine bloße Idee, schafft die Welt durch ihren Ausdruck, und immer geht diese (materielle) Bewegung vom Möglichen zum Wirklichen.36 Die "Falten der Seele", die diese kreativen Möglichkeiten enthalten, sind jedoch nicht vom Himmel gefallen, sondern haben sich durch unbewußte Erfahrungen mit dem Wirklichen gebildet. Um jedoh der uns eigene Ausdruck zu wer- 32 nen nicht verdecken, daß alle Emanzipationsprojekte gescheitert sind und lediglich noch der "endlose Gang der Entwicklung" übrigbleibt.28 Doch dieses postmoderne Wissen, transhistorisch und in Lyotards Verständnis VOR und NACH jeder Moderne virulent, wird angezogen (strange attractor) von einer Entscheidung zum Widerstand, die der "Schwäche" entstammt. Diese Schwäche ist jedoch keine der Praxis, sondern eine der Theorie, und sie ist nicht der theoretische Normalfall, sondern das Ergebnis härtester Metaphysikkritik. Ob man mit Adorno im "Gegendenken" das identifizierende Denken bekämpft oder mit Levinas das Denken zugunsten der Ethik "unterbricht", es ist eine Entscheidung für ein nicht-metaphysisches Leben, dessen amerikanischer Schlachtruf lautet: "Get a life before you get a theory!" Oder noch drastischer: "Eat Dessert First!" Erst das eigene Dasein gelingen lassen, bevor man sich in Theorien verstrickt und Unmögliches Schwarz auf Weiß fordert, verlangt von dem Philosophen eine Kehre, die ihm unheimlich ist, denn noch immer suchen wir die theoretische Einheit des Lebens, die "wahren Formen" des Konsensus oder des Politischen. Kein Wunder also, daß die postmoderne Fabeln und Moralitäten am ehesten Kindern verständlich sind.29 1 Cf. Wolfgang Schirmacher (ed.), Schopenhauer. Frankfurt/Main 1985 (= InselAlmanach auf das Jahr 1985), p.7. 2 Cf. Michael Heim: The Design of Virtual Reality. In: Louise Dompierre (ed.), Press/ Enter: Between Seduction and Disbelief. Toronto 1995. 3 Siegfried Zielinski, Expanded Reality. In: Florin Rötzer/ Peter Weibel (eds.), Cyberspace. München 1993, p.63. 4 V.Flusser: Vom Virtuellen. In: Cyberspace, op.cit., p.71. 5 Cf. Heim, op.cit., 6 F.Rötzer: Virtuelle und reale Welten. In: Cyberspace, op.cit., p.113. 7 Cf. Rötzer, p.112. 8 Cf. Christopher Lehmann-Haupt: Vision of a Rosy Future For Man and Machine. Book Review (Nicholas Negroponte: BEING DIGITAL. New York 1994), New York Times, January 30, 1995. (Übersetzung W.S.) 9 M.Heim, Metaphysics of Virtual Reality. Oxford University Press: New York 1994. 10 Cf. Cyberspace: First Steps. 1991. 11 Cf. Allucquére Roseanne Stone, The Locus of Desire. In: Press/ Enter, op.cit. 12 Cf. P.Sloterdijk, Eurotaoismus. Zur Kritik der politischen Kinetik. Frankfurt/Main 1989, p.69. 13 Agentur BILWET (ed.), Der Datendandy: Über Medien New Age Technokultur. Mannheim 1995, p.75f. 14 Cf. Datendandy, op.cit., p.189. 15 Cf. Silvio Vietto, Die vollendete Spekulation führt zur Natur zurück. Leipzig 1995. 16 P.Virilio, Die Eroberung des Körpers. München 1994, p.139. 17 Cf. Steven Levy, Artificial Life. New York 1992, p.4. 18 Cf. M.Mitchell Waldrop, Complexity. New York 1992, p.11. 19 Cf. Levy, op.cit., p.8. 20 Cf. zum Stand der Diskussion hervorragend Christopher G.Langton (ed.), Artificial Life: An Overview. Boston 1994. Langton ist der Direktor des Artificial Life Programs am Santa Fe Institute und hat dieses Paradigma maßgeblich mitformuliert. 21 Cf.Levy, op.cit., p.9. 22 Cf. Levy, op.cit., p.173. 23 Cf. Levy, op.cit., p.3. 24 Cf. William J.Broad, Clues to Fiery Origin of Life Sought in Hothouse Microbes. Science Times, New York Times, May 9, 1995. 25 Cf. Jom, Variabel, in: Natur und Wissenschaft, Frankfurter Allgemeine Zeitung, 17.Mai 1995. 26 Cf. Waldrop, op.cit. 27 Frankfurt/Main 1976. 28 Cf. Jean-François Lyotard, Jean-Claude Milner, Gérard Sfez: Post-Modernity. Forum, Collège International de Philosophie, Paris, 12.Januar 1995. 29 Cf. Jean-François Lyotard: Postmoderne für Kinder. Wien 1987, und ders, Moralités postmoderne. Paris 1993. 30 Virilio, Eroberung des Körpers, op.cit., p.126. 31 Cf. Wolfgang Schirmacher, Homo generator: Media and Postmodern Technology. In: G.Bender/ T.Druckrey (eds.): Culture on the Brink. Seattle 1994. 32 University of Minnesota Press: Minneapolis 1993. 33 Cf. op.cit., p.24. 34 op.cit., p.26. 35 op.cit., p.23. 36 Cf. p.26. 37 Cf. W.Schirmacher, Dialectics in Dispute: The Return of Hegel (forthcoming). 38 Deleuze, The Fold, op.cit., p.132. 39 p.137. Cf. auch W.Schirmacher, Landschaften: Entwurf einer natürlichchen Kultur. In: Reinhard Knodt (ed.), Das Prinzip Garten, Stuttgart 1995. 40 Cf. zum "Zwischen der Falte", Heideggers Zweifalt, Deleuze, The Fold, op.cit., p.120.?? 33 den, damit Wirklichkeit in Hegels emphatischen Sinn als begriffenes Wirken,37 ist der (ontologische) Ausgang von der Möglichkeit unverzichtbar. Die Virtualität von Realität ist also keineswegs eine Neuheit des Computerzeitalters, sondern war von jeher Ausdruck der Künstlichkeit des Menschen. Daß der Mensch sich authentisch ereignet, in allen Techniken und Lebensweisen zu sich selbst zu kommen vermag zeigt nicht zuletzt eine Ethik des Gelingens, die Deleuze als "Freude an sich selbst" faßt. Diese leibliche wie mentale Selbst-Freude, der beste Ausweis eines "gutes Leben", ist eine "innere Auswahl"38 der Monade und folgt dem nur scheinbar paradoxen Motto: Alles ist gewöhnlich - jedes ist einzigartig! Das künstliche Leben als die Kunst des monadischen Lebens ist ein künstlerisches Verhalten, das Welten vieler Schattierungen und Seinsweisen schafft. Gemeinsam bleibt ihnen - ob Schein, ob Realität, ob Wunsch, ob Hang -, daß sie alle vorübergehend und endlich sind,und sich allein durch Gelingen ausweisen. Dieses Gelingen darf man sich allerdings nicht als Erfolg vorstellen (auch der Tod kann gelingen), und Anthropozentrik zum Beispiel ist wie jede Festschreibung eines Zentrums von vornherein mißlungen. Auch auf die "beste aller Welten" ist nicht zu hoffen. Daher muß sich auch die Leibnizsche Monade wandeln, wie Deleuze zeigt, denn eine Monadologie ist nach-metaphysisch allein als Nomadologie durchzuführen. Das Spiel der postmodernen Monaden schließt Eindringen und Divergenz also gerade ein und stellt die Frage nach "Gerechtigkeit" (Lyotard) anders. Das Selbst als monadische Nomade verzichtet auf die prästabilisierte Harmonie und "faltet" Komplexität, Chaos und Ordung im Umschlag. Monadische Nomaden 'organisieren' selbstverantwortlich ihr (wechselndes) Zuhause und erfinden dessen künstliche Natürlichkeit.39 Der Wissenschaftler als ComputervirenDesigner oder Paradigmenspieler ist ebenso wie der Cybermensch eine künstlich-künstlerische Lebensform, die in monadischer Strenge eine besondere Perspektive verwirklicht, eine der unendlichen Falten der Seele entbirgt. Die distanzierte Neugier des KL-Wissenschaftlers, nicht mit Wertfreiheit zu verwechseln, kann durchaus eine Ethikwelt gestalten, in der sich auch der Homo generator heimisch fühlt. Allerdings bleibt auch die Wissenschaftswelt ein Zwischen40 und braucht die "Gleichursprünglichkeit" (Heidegger) anderer Ethikwelten, damit das künstliche Leben unmerklich gelingen kann. Initiative Sozialistisches Forum Fuer eine kritische Theorie der Medien Passive Mobilmachung Medien führen überallhin. Die ganze Welt steht dem Blick offen. Multimedia wird alle verborgenen Sinnesreize zu dem passiven Körper tragen können. Im Datasuit eingehüllt und an den Rechner angeschlossen, kann er jeden Körper zum Objekt seines Begehrens machen, ohne daß dieser widersprechen könnte. Umfassende Information und die direkte Connection ans Netz machen das Kommunizieren überflüssig. Der Menschenkörper, als mit Stimme geschmücktes Fleisch, verliert die Fähigkeit zu sprechen, weil technische Medien den Ort der Sprache besetzen. Aber dafür müssen sie die auf sie gerichtete Aufmerksamkeit maximieren. Die Medienkörper des Menschen müssen interessanter sein, als der des Gegenübers. Ständig müssen mediale Reize sich selbst überbieten. Jedes Produkt muß den absoluten Flash andeuten, gewissermaßen „absolutester“ sein, als alle anderen. Die Steigerung des sprachlich nicht zu Steigernden bedingt ein Moment permanenter Mobilmachung, das zugleich ein paradoxes ist. Vom Zuschauer wird nicht mehr Aktion verlangt, sie wird geboten. Seine Praxis beschränkt sich darauf auszuwählen und mittels Tastendruck auszulösen. Die politische Form, die in dieser endlosen Mobilmachung steckt, legt den Vergleich mit der Form totalitärer Herrschaft nahe. Diese zeichnet sich ebenfalls durch objektive Strukturlosigkeit aus, die sich in einer auf den Führer gerichteten permanenten Mobilität situativ Form gibt. Während aber die faschistische Massenagitation die Körper zur politischen Aktion, dem Krieg, mobilisierte, werden sie heute von den Medien ruhiggestellt. Das eingeforderte Engagement beschränkt sich auf Einkaufen, Konsumieren und stereotype Bekenntnisse zur FDGO. Die politische Agitation der Medien während des Golfkriegs 1991 brachte nicht die Körper an die Waffen, sondern den Krieg ins Wohnzimmer. Verlangt war nur (am besten zustimmende) Meinungsbildung. Auch Ablehnung des kriegerischen Spektakels wird zur Passivität verdammt und damit in Zustimmung transformiert. Selbst die Friedensbewegung, obwohl auf die Straße getragen, konnte dieser Logik nicht entkommen, weil die Entscheidung über Krieg und Frieden von vornherein „entkörpert“ war. Das Dispositiv der Macht, wie es die Medien in Funktion setzen, basiert auf einer Entkörperlichung der Macht. Diese flottiert als freies Zeichen; sie läßt sich nicht festhalten und wirkt daher umso totaler, weil sie immer auf ihrer eigenen Seite steht. Politische Entscheidung wird zum Schein und deswegen umso mehr ersehnt. Die Medientheorie hat auf diese Veränderung an der Realität der Macht hingewiesen. Ihr Verweis stützt sich auf die These, daß in der Mediengesellschaft wesentlich alles Simulation sei, „und das wäre das Ende der Macht, das Ende der Strategie des 'Realen'“.[ 1 ] Aber sie unterschlägt, daß das Spektakel ein gesellschaftliches und daher durch und durch reales Verhältnis ist. Indem sie bestreitet, daß es überhaupt noch etwas gibt, was verdoppelt und mit dem spekuliert werden könnte, fällt sie auf den Positivismus der Medien herein. Denn dieser ist ein radikaler Idealismus, der außer seinen eigenen Setzungen nichts gelten lassen will, der aber notwendigerweise eine Welt voraussetzen muß, zu der er sich in Relation stellen kann. Allerdings hat diese Medientheorie wohl recht mit dem Einwand, daß das „Dispositiv der Simulation“[ 2 ] von aktuellen Gegenstrategien stärker zu berücksichtigen sein wird. Des politischen Körpers von den Medien beraubt, bleibt dem Zuschauer nur eine irrelevante Entscheidung, die selbst wiederum vom TED zurückgespiegelt, den Schein einer Entscheidungsmacht aufrechterhalten soll. Der Versuch der Friedensbewegung, durch Mobilmachung von realen Körpermassen diese Macht wieder herzustellen und in das mediale Dispositiv einzugreifen, scheiterte an ihrer Apologie der Medien. Deren Spielfeld wurde nicht verlassen: Die Friedensbewegung setzte auf die Multiplikation ihrer Ansichten in der medialen Öffentlichkeit und bewahrte damit deren zentrales Machtmittel passiver Mobilisation und entkörperlichter Politik. Sie degradierte sich selbst zum politisch-medialen Masseneffekt und schreckte schließlich auch nicht mehr vorm Antisemitismus zurück. Einer sozialen Kräftesammlung, die tatsächlich widersprechen möchte, hätte daher eine praktische und theoretische Medienkritik vorauszugehen. Sollte sie die Techniken der Öffentlichkeit gründlich dekonstruieren und in anderem Kontext zur „Gegenöffentlichkeit“ rekonstruieren? Wie immer dies auch zu machen wäre, das mediale Verhältnis von Mobilisation und Rezeption müßte gebrochen werden. Die Friedensbewegung war dazu nicht in der Lage, weil sie - in der Tradition der Medientheorie der Neuen Linken seit '68 - deren wesentliche Konstruktion übernahm: Diese nämlich, daß die Medien als Produktivkraft im wesentlichen bereits einen herrschaftsfreien Diskursraum enthalten, dieser jedoch durch seine kapitalistische Überformung verhindert sei. Die Medienkritik der Neuen Linken Die Kritik der Neuen Linken an den Medien findet ihr Paradigma in Enzensbergers „Baukasten zu einer Theorie der Medien“, der 1970 im Kursbuch erschien.[ 3 ] Enzensberger entwickelt hier sein Verhältnis zu den neuen Medien, in denen er die Kulturrevolution wittert, wenn man sie nur endlich der kapitalistischen Industrie entrisse und sie den abhängigen Massen - natürlich organisiert - in die Hand gäbe. Er unterlegt seiner Medienauffassung das Schema vom Widerspruch der Produktivkräfte gegen die Produktionsverhältnisse. Die medialen Produktivkräfte werden vom Monopolkapital rasch entfaltet, aber ebenso stark gefesselt. Die allgemeine Fessel, die die Produktionsverhältnisse den Produktivkräften anlegen, ist hier am mächtigsten - umso größer sind die Sprengkräfte dieser neuen Technologie. Die kapitalistische Anwendung der neuen Medien hindert ihre Potenz und unterdrückt die Massen, indem sie die Sender monopolisiert und die Massen zu bloßen Empfängern degradiert. Nach Enzensberger ist die progressive Potenz der Medien in ihrem kommunikativen und distributiven Eigenschaften zu suchen. Die Massen, die sich bereits in Besitz der entsprechenden technischen Mittel befinden, müssen nur noch das Sendemonopol brechen, um von der Isolation zur Kommunikation zu schreiten und ins Sonnenreich des herrschaftsfreien Diskurses einzutreten. Nachzuhelfen bei dieser Befreiung der Medien und Massen hat die Linke, die als Verwalter und Organisator des Umschlags wirken soll. Dabei braucht sie von den Medien nur den richtigen Gebrauch zu machen. Systemtheoretisch nämlich - so Enzensberger - sei in einer hochkomplexen Gesellschaft wie der gegenwärtigen keine totale Kontrolle und Zensur mehr möglich. Der Zensurapparat müßte ebenso komplex sein wie die Gesellschaft selbst. Dies impliziere eine prinzipielle Offenheit der Medien für andere Themen, wodurch linke Programmatik ins Programm eindringen kann, um ihm ihr Gesetz des Handelns aufzuzwingen. Ohne es zu merken, gesteht diese Theorie ein, daß auf diese Art die Umwälzung gesellschaftlicher Verhältnisse zur Contradictio in adjecto wird. Jeder Mediengebrauch setze „Manipulation“ voraus, weil die „elementarsten Verfahren medialen Produzierens“, z.B. „Aufnahme, Schnitt, Synchronisation, Mischung“ alle „Eingriffe in das vorhandene Material“ darstellten. Deshalb sei „unmanipuliertes Schreiben, Filmen und Senden“ ohnehin nicht möglich. Die Frage sei „daher nicht, ob die Medien manipuliert werden oder nicht, sondern wer sie manipuliert. Ein revolutionärer Entwurf 34 in memoriam Guy E. Debord (1931 - 1994) Praxis formt. In der medialen Form werden die zwei Terme Sender und Empfänger „künstlich isoliert und durch einen objektivierten, Botschaft genannten Inhalt künstlich wieder verbunden. Weder besteht eine reziproke Beziehung noch eine Beziehung der Präsenz zwischen den beiden Termen, denn jeder von ihnen bestimmt sich isoliert durch sein Verhältnis zur Botschaft und zum Code, dem „Intermedium“, das beide in einer respektiven Situation hält [...], auf Distanz voneinander, in einer Distanz, die ausgeglichen wird durch den vollen und verselbständigten „Wert“ der Botschaft. Diese „wissenschaftliche“ Konstruktion errichtet ein Simulationsmodell der Kommunikation, aus dem von vornherein Reziprozität, der Antagonismus der Partner oder die Ambivalenz ihres Austauschs ausgeschlossen sind.“[ 7 ] Von ihrer Form her sind die Medien „die Gewißheit, daß die Leute nicht mehr miteinander reden, daß sie angesichts einer Rede ohne Antwort endgültig isoliert sind.“[ 8 ] Dieses Problem als Organisationsfrage, als Geschäftsführung von links auflösen zu wollen, hieße das nicht, den Teufel mit dem Beelzebub auszutreiben? Die in der Planung aufgehobene Versachlichung von Herrschaft kann nicht vom Plan abgeschafft werden. Dieser ändert lediglich Vorzeichen und Koeffizienten - die Medien sind aber keine bloßen Koeffizienten von Ideologie, sondern sie sind „materialisierte Ideologie“[ 9 ] Dennoch ist die spektakuläre Verdinglichung selbst ein gesellschaftliches Phänomen - eines, welches als technisches Problem erscheint, sich allerdings in dem Maße, wie die Vermitteltheit von Subjekt und Objekt annihiliert wird, vielleicht tatsächlich in ein technisches verwandelt. In diesem Maße würde die sogenannte „Organisationsfrage“ selbst Teil dieses Problems anstatt Wege zu seiner Lösung aufzuweisen. Mediales Apriori Medientheorie ist auch Erkenntnistheorie, denn Medien besetzen den historischen Ort der Vermittlung von Subjekt und Objekt. Der Theorie fungieren sie als das Dritte, welches der Erfahrung ihr allgemeines Schema gibt. Kant bereits vergleicht den Schematismus objektiver Erkenntnis mit der Struktur der „Sprache“.[ 10 ] Er begreift „reine Vernunft“ als „eine so abgesonderte, in ihr selbst so durchgängig verknüpfte Sphäre, daß man keinen Teil derselben antasten kann, ohne alle übrigen zu berühren“.[ 11 ] Die Sprache der Vernunft wird von Kant als das Apriori jedes objektiven Urteils bestimmt: „Das Objekt bleibt an sich immer unbekannt; wenn aber durch den Verstandesbegriff die Verknüpfung der Vorstellungen, die unsrer Sinnlichkeit von ihm gegeben sind, als allgemeingültig bestimmt wird, so wird der Gegenstand durch dieses Verhältnis bestimmt, und das Urteil ist objektiv“.[ 12 ] Das transzendentale Schema erscheint so überhistorisch wie die Sprache, die durchgängiges Merkmal aller Vergesellschaftung ist. Die Theorie diskursiver Formation von Wissen hat gegenüber jener Transzendenz Vorbehalte angemeldet. Nicht nur Sprache, auch das jeweils historisch neu konstituierte Verhältnis konkreter Aussagen konstruiere Erkenntnis, die daher einem „historischen Apriori“[ 13 ] unterliege. Die Theorie der neuen Medien begreift dieses historische Apriori als ein technisches: „Die 'Botschaft' jedes Mediums oder jeder Technik ist die Veränderung des Maßstabs, Tempos oder Schemas, die es der Situation des Menschen bringt.“[ 14 ] Da sich Leitmedien historisch und kulturell verändern, ist auch die mediale Prästrukturierung der Apperzeption als geschichlich relative zu begreifen. Zugleich aber erhebt dieses Apriori totalen Geltungsanspruch. Die subtile Gewalt moderner Medien, dem Subjekt die Möglichkeiten sozialer Erfahrung industriell gesteuert vorzuschreiben, schlägt auch auf die Medientheorie durch. Andere Erfahrung soll nicht mehr gelten. Innerhalb eines Mediums, so 35 muß nicht die Manipulateure zum Verschwinden bringen; er hat im Gegenteil einen jeden zum Manipulateur zu machen.“[ 4 ] Aber solche Medienpraxis der manupilativen Multiplikation macht die „Revolution“ zum Medienspektakel; nicht als Programm der Umwälzung, sondern als Ereignis im Nachrichtenprogramm träte sie ins Bewußtsein. Wo alles Manipulation ist, ist keine Referenz auf Wahrheit auszumachen und daher auch jede gesellschaftliche Veränderung sinnlos. Die Manipulationsthese, die danach fragt, wer die Medien manipuliert, aber nicht, wie die Medien manipulieren, erklärt die Form zu einem Mittel für Zwecke, welche sich ihrem Einfluß entziehen können, da sie sich ihrer bedienen. Daß in diesem Falle eine andere Bedienungsmannschaft das Problem löst, liegt auf der Hand. Die subjektiven Akteure, die herrschenden Eliten oder potentiell - die freien produktiven Massen stehen plötzlich außerhalb der Form, was den theoretischen Vorzug hat, daß sie einfach ausgetauscht zu denken sind, um Freiheit zu verwirklichen. Derartige Medienkritik begreift ihren Gegenstand dann zumeist als Funktion und Werkzeug in der Hand des Herrschaftsapparats. So werden gar nicht mehr die Medien kritisiert, sondern das, was hinter ihnen zu stehen scheint, je nach Kritiker entweder die herrschende Klasse, industrielle Pressuregroups, administrative Seilschaften oder politische Parteien. Man kritisiert nicht die Medien, sondern ihre Handhabung durch einen politischen Gegner. Man wittert Manipulation und Lüge und man fordert pluralistische Ausgeglichenheit. Solche Anschauung resultiert auch aus unhinterfragter historischer Verlängerung der Marxschen Theorie der Produktivkräfte. Bezüglich diesen weist die Kritik der politischen Ökonomie einen ambivalenten Charakter auf. Marx polemisiert gegen diejenigen, die die Tauschform produktiv vergesellschaften wollen (z.B. Proudhon). Die technischen Produktivkräfte dagegen nähmen die ihnen eigene gesellschaftliche Funktion nicht wegen ihrer Form an, sondern aufgrund ihrer kapitalistischen Anwendung. Sie selbst seien an sich rein, neutral bzw., da humane Rationalität, die sich in der Auseinandersetzung mit der Natur ausbildet, in ihnen steckt, auf vernünftige gesellschaftliche Organisation ausgerichtet. Man müsse sie nur dem kapitalistischen Privateigentum entreißen und einem kollektiven Eigentum unterstellen. Die „andere“ Organisation desselben Verhältnisses soll diesem seinen Charakter nehmen. Vom Medienbegriff der Neuen Linken wurde dieses Modell mehr oder weniger stereotyp wiederholt. Aus diesem ungefragt wiederaufgenommenen theoretischen Verhältnis zu den Produktivkräften, erklärt sich bis heute das praktische Verhältnis der Linken zu den Medien. Entweder wird die ungerechte Darstellung beklagt und man verkündet mit dem Moralin des Objektivitätsfetischs „Die TAZ lügt“ oder es wird „alternative“ Öffentlichkeit propagiert, d.h. die Organisation „einer Massenzeitung, die von ihren Lesern geschrieben und verteilt wird, ein Videonetz politisch arbeitender Gruppen“[ 5 ] oder ein HörerInnenradio. Die rein formale Fassung des Problems, wie Gegenöffentlichkeit aussehen könnte, reduziert diese auf eine scheinbar autonome Redaktion, die die bürgerliche Öffentlichkeit um unterdrückte Nachrichten bereichert. Aber die Organisationsfrage löst zwar Herrschaftsprobleme, nicht aber Herrschaftsverhältnisse. In seinem Versuch „Pour une critique de l'économie du signe“ von 1972 denunziert Baudrillard derartige Kritikmodi durch eine Wertformanalyse der Botschaft.[ 6 ] Der Inhalt läßt sich nicht mehr aus seinem Bezug zur produktiven Basis erklären, sondern nur aus der Wert- bzw. Medienform. Die Rede-und-AntwortStruktur der Medien läuft auf eine Abstraktion hinaus, die den Inhalt nicht ungeschoren läßt, ihn solidarisch zur herrschenden Mediale Verdinglichung Am Medienbegriff läßt sich diagnostizieren, was Austreibung der Gesellschaft aus den Sozialwissenschaften genannt werden könnte. Tatsächlich liegt dem die Beobachtung zugrunde, daß soziale Interaktion im medialen Spektakel verdoppelt auftritt. Sei es als „Fiction“ oder als „Information“; die Medien verdoppeln gesellschaftliche Interaktions- und Kommunikationsprozesse durch ein positives Abbild. Diese technisch-mediale Veräußerlichung von Kommunikation hat zur Folge, daß jene nur als technisch abgeleitete erscheinen kann. Dieser Schein spiegelt sich im Totalitätsanspruch des medialen Apriori, dem die technische Form zur unausweichlichen und ausschließlichen Bestimmung gesellschaftlichen Lebens gerinnt. Die mediale Abbildung gesellschaftlicher Prozesse schlägt als technisches oder kybernetisches Wesen der Gesellschaft auf den Grund zurück. Tautologisch wird von der Erscheinung auf das Sein zurückgeschlossen. Die „Mediengesellschaft“ erscheint als verknüpfte Ansammlung von Systemen. Gesellschaft und Kommunikation sollen mit Menschen fortan nichts mehr zu tun haben. „Soziale Systeme bestehen demnach nicht aus Menschen, auch nicht aus Handlungen, sondern aus Kommunikationen.“[ 16 ] Das Spektakel duldet keine Erfahrung neben sich. Es setzt sich als neuer Gott, dessen Offenbarungen den Anspruch höchster Dignität beanspruchen. Zugleich aber verbreiten diese sich so total, daß sie den Raum alltäglicher Erfahrung mitbesetzen und somit tendenziell kein anderes Zwischen mehr bleibt. Abstrakte Kommunikation und neue Medien sind alles. Umwelt ist bloßes Rauschen. „Information ist mithin eine rein systeminterne Qualität. Es gibt keine Überführung von Informationen aus der Umwelt in das System.“[ 17 ] Erfahrung soll sich nurmehr entsprechend dem Code der jeweiligen Systematik, d.h. gemäß der Form medialer Widerspiegelung gestalten können. Es offenbart sich Sprache ohne Referenz, Diskurs ohne Objekt, Vergnügen ohne Abwechslung - der Monolog des Sytems mit seinem Code. Zu vernehmen ist das Gemurmel eines verweltlichten Gottes, der als Erlösung nur die Realität anzubieten hat. Das Spektakel ist ein Exhibitionismus ohne Körper, vor dem die wirklichen Körper andächtig verharren, um die Worte der Stars und Starlets zu verinnerlichen, bevor sie sich mittels Exerzitien ähnlicher Selbsttechniken nach der Mode formen. „Alles was unmittelbar erlebt wurde, ist in eine Vorstellung entwichen.“[ 18 ] Wenn der Systemtheorie die Gesellschaft als technisches System erscheint, so deshalb, weil sie so ist. Zugleich aber bleibt sie Gesellschaft, d.h. ein Verhältnis lebendiger Menschenwesen zueinander. Die Medien und ihr Spektakel verdrängen und zerstören nicht gesellschaftliche Prozesse; sie implizieren kein „Ende des Sozialen“. Vielmehr duplizieren und potenzieren sie die soziale Ordnung, die ohnehin die herrschende ist. „Das Spektakel und die wirkliche gesellschaftliche Tätigkeit lassen sich nicht abstrakt einander entgegensetzen; diese Verdoppelung ist selbst doppelt. Das Spektakel, das das Wirkliche verkehrt, wird wirklich erzeugt. Zugleich wird die erlebte Wirklichkeit durch die Kontemplation des Spektakels materiell überschwemmt und nimmt in sich selbst die spektakuläre Ordnung wieder auf, indem sie ihr eine positive Zustimmung gibt.“[ 19 ] Als säkularisierte Heiligkeit stützen die Medien die Herrschaft, die den sozialen Raum und die Körper durchzieht, indem sie sie positiv in Bild, Ton und Farbe hypostasieren und ihr derart den Segen geben. Die mediale Rückkopplung gesellschaftlichen Lebens wäre daher als soziale Form zu verstehen, die die Widerstände jenes Lebens mittels kulturindustrieller Planung zum reibungslosen Ablauf eines kybernetischen Organismus glättet. In kritischer Reflexion und Erfahrung könnte diese Verdinglichung gesellschaftlicher Erscheinung auf seine Formbestimmungen und Herrschaftsstrukturen zurückbezogen werden. Das „Spektakel ist nicht dieses notwendige Produkt der als eine natürliche Entwicklung betrachteten technischen Entwicklung. Die Gesellschaft des 36 der medientheoretische Gedankengang, erscheinen immer nur andere Medien. Ein Außen, das als Referent von Kommunikations bzw.- Vermittlungsprozessen diesen überhaupt erst Sinn geben könnte, kommt nicht vor. Zumindest wird dieses Problem von der Theorie ziemlich vorschnell abqualifiziert und polemisch als „Metaphysik“ deklariert. In nackter Selbstreferenz soll alles Mitgeteilte sich selbst an den Haaren aus dem Sumpf einer an sich chaotischen Welt - über die selbst dies zu sagen, eigentlich schon zu viel sein müßte - gezogen haben. Dabei wird unterschlagen, daß Sinn nur in doppelter Abgenzung als solcher begriffen werden kann. Zunächst gäbe es nichts mitzuteilen, wüßte man schon alles. Kommunikation muß also sinnvolle Sätze als Hypothesen konstruieren. Aber diese hypothetischen, „medialen“ Konstrukte machen genausowenig Sinn, gäbe es nicht eine objektive Struktur, von der das Mitgeteilte etwas enthalten kann. Sinn als Strukturgefüge von Aussagen, Botschaften, Nachrichten und Lügen wäre unmöglich (und nicht nur unwahrscheinlich), gäbe es nicht irgendwie „vorgeordnete“ objektive Vorgänge an denen sich Schemata ausbilden und beweisen können. Am absoluten Chaos verzweifelt jede Mitteilung ebenso, wie an totaler Ordnung. Kommunikation ist paradox. Sie setzt Differenz voraus. Aber die bodenlose Kluft zwischen Medium und Außen ist weder so breit, daß sie nicht überschritten werden könnte, noch so eng, daß sie immer schon passiert wäre. Aus diesem Paradoxon des Kommunizierens, Sprechens und Übermittelns leitet sich ab, daß Vermittlung nur dann gedacht wird, wenn sie zugleich nicht gedacht wird. Obwohl die Medientheoretiker sich im Dschungel hochkomplexer Vermittlungsformen bewegen, ist ihren Theorien daher schon methodisch ein eklatanter Mangel an Vermittlung nachzuweisen, weil sie ausschließlich Vermittlung denken. Während allenthalben das technische „Anschließen“ zelebriert wird, wird zugleich das „Ende“ anderer Möglichkeiten gefeiert, soziale und theoretische Vermittlung zu begreifen. Medientheorie kommt scheinbar ohne einen Begriff von Gesellschaft aus. Dadurch verfallen bestimmte Fragen dem fröhlichen Vergessen: Erstens, überall, wo sich die Erfahrung vom kommunikationsgerechten Zurechtstutzen des Objekts wie des Individuums ausdrückt, weicht die neuere Medientheorie zurück. Und zweitens werden andere theoretische Konstrukte, die gesellschaftliche Vermittlung nicht nach Maßgabe der neuen Digital-Medien denken, ausgeschieden. Gegen die neuen Medien kritisch Stimme zu erheben, ist ihrer Theorie verdächtig. Kritik ist - falls überhaupt nur als konstruktive erwünscht. „Entweder man ist Medientheoretiker oder Metaphysiker - no medium. Der eine schreibt die Geschichte der Technifizierung der Sinne - man vergleiche McLuhans Understanding Media, 1964. Der andere absolviert die Etappen der Vergeistigung auf dem Weg des Sinns, bis hin zur negativistischen Konstruktion seiner Abwesenheit - man vergleiche Adornos Ästhetische Theorie, postum 1970.“[ 15 ] „Entweder - oder“: Mit dieser Dichotomie erkauft sich Medientheorie den Verzicht auf Medienkritik. Der durchaus auch kritische Verweis aufs mediale Apriori von Erfahrung wandelt sich unter der Hand in die Aufforderung ans Publikum, sich anzuschließen: Das Medium ist die Botschaft. Außerhalb der Medien soll nichts mehr sein. Deshalb ist dieser Theorie auch jedes kritische Modell, das versuchen wollte, Medien und Gesellschaftsform wechselförmig in Beziehung zu setzen, von vornherein nur Polemik wert. Neue Grenzen Neue Medien sind nicht der Weltuntergang, als der sie manchmal gelten, sondern ein weiterer Funktionstypus gesellschaftlicher Herrschaft, die immer mit sozialen Bedürfnissen rechnete, um sich zu perpetuieren. Falsch wird die Annahme, daß Fernsehen die Menschen verderbe, wenn sie selbst nur medientheoretisch bleibt. Derartige Kritik reproduziert bereits unkritisch die zentrale Normierung des medialen Apriori, daß es „Momente von Anwesenheit außerhalb der Medien“[ 21 ] nicht geben soll. Aber der Zuschauer steht „dennoch in regelmäßigen Abständen auf, um sich ein Bier zu holen oder pinkeln zu gehen.“[ 22 ] Das umgekehrte Extrem, die anthropologische These, die das Spektakel zum „menschlichen“ Bedürfnis erklärt, bleibt auch in falscher Apologie. Sosehr sie auch der Erkenntnis Ausdruck gibt, daß die Definition natürlicher Grundbedürfnisse und entsprechender authentischer Erfahrungsformen immer historisches Konstrukt bleiben muß, abstrahiert sie doch selbst vom soziohistorischen Prozeß solcher Konstruktion. „Der Gedanke etwa, das Kino sei neben Wohnung und Nahrung zur Reproduktion der Arbeitskraft notwendig, ist „wahr“ nur in einer Welt, die die Menschen auf die Reproduktion der Arbeitskraft zurichtet, und ihre Bedürfnisse zu Harmonie mit dem Profit- und Herrschaftsinteresse der Unternehmer zwingt.“[ 23 ] Prophezeiungen vom Untergang abendländischer Zivilisationn knüpfen sich bevorzugt an jeweils neue Medien als Vorreiter der Apokalypse. „Künstliche Effekte der paroxystischen Beschleunigung“ , die mit den „Repräsentationstechniken ihren Siegeszug antraten“ , scheinen „jedes Urteilsvermögen“ zu eliminieren.[ 24 ] So heißt es vorschriftsmäßig: „Die unwichtig gewordene Meldung wird bald schon auf ein einfaches Frequenzsignal reduziert, einen Impuls, der jeder Glaubhaftigkeit entbehren kann. Die Abrichtung der Jugendlichen und Kinder ist bereits durch den Erfolg von Videospielen sichergestellt, die ausschließlich auf die Virtualität des Verschwindens und der Eliminierung basieren - Reaktionsspiele, die bei lichtempfindlichen Menschen einen totalen Bewußtseinsverlust wie bei einem epileptischen Anfall verursachen können.“[ 25 ] Amusement zum „Tode“[ 26 ] und „Weltende“[ 27 ] dämmern.. Ähnliche Kulturkritik ist unmittelbar mit einer Diskursivierung des Körpers verbunden, dessen „Eroberung“ allenthalben zur Sprache kommt. Aber was in tiefstem Schrecken gezeichnet wird, ist real eine Grenzverschiebung im techno-politischen Dispositiv, das die Körper beschreibt. Neue Technologien ermöglichen andere Einbindungen in die Produktions- und Funktionsordnung. Neue Machtstrategien durchziehen das Fleisch und verändern Aktions- und Interaktionsmodi. Zusätzlich zu Strategien der Disziplinierung, welche den Menschenkörper an dinglich-mechanische Operationen anbinden, zusätzlich zur Diskursivierung des Begehrens mit dem Ziel, „den Sex moralisch akzeptierbar und technisch nützlich zu machen“,[ 28 ] erscheinen auch Strategien der Trockenlegung: „Der dampfende und wasserlassende Faktor Mensch verursacht schockierende Effekte im Maschinenpark. Der unvermeidbare Kontakt von feuchtkalten Händen und Taststur hat eine technologische Zivilisationsoffensive notwendig gemacht. Die Ökonomie steuert auf eine möglichst intensive Verflechtung von sozialen Strukturen und elektronischen Netzwerken zu.“[ 29 ] Verordnet wird ein ökologisches Körpergefühl. Das Ideal genereller Mäßigung zirkuliert im Diskurs der ergänzenden Körperpolitik, denn „ohne saubere Synapsen produziert man Geräusch.“[ 30 ] Die Entwässerung der Schnittstellen zwischen Fleisch und Maschine ermöglicht die produktivere Einbindung des Lebens in das Machtdispositiv, das sich der neuen Kommunikationstechnologien als Effizienzfaktor bedienen möchte. Mit dem Ziel aus Exzessen resultierende „Humandefekte“ zu vermeiden, verwarnt der Diskurs vom Untergang die Körper zum vernünftigen, geregelten und geplanten Gebrauch dieser Technologien. Weniger Technikkritik ist er vielmehr Teil einer Veränderung bzw. Verschiebung des technischen Machtdispositivs. In der Warnung vorm Niedergang des Menschen verbirgt sich die Pädagogik eines optimalen Anschließens. Wo diese Warnung berechtigt wäre - im Verweis auf die Nuklear- und Atomtechnologie - erscheint ihr Referent infolge dieser Diskursivierung des Körpers nur als ein weiterer exemplarischer Fall neuerer Medientechnologie. Indem totale Destruktion und globale Kommunikation als wesentlich gleich begriffen, indem Waffenund Medientechnik über denselben Kamm geschoren werden, verschwindet ihre Differenz - eine Differenz ums Ganze. Dem Kulturpessimismus ist daher keine kritische Perspektive eigen. Wo er berechtigt wäre, verharmlost er; wo er warnend den Finger erhebt, entstellt er sich selbst zur Ideologie. Medienkritik, die dagegen Momente von Wahrheit festhalten möchte, hätte ihren Gegenstand unter dem Aspekt zu behandeln, der ihm real auch zukommt: der Frage nach der Verfassung gesellschaftlicher Organisation. Technische Wertform Ein Versuch, technisches Apriori mit der strukturellen Verfaßtheit kapitalistischer Vergesellschaftung in Beziehung zu setzen, findet sich im Begriff der „technischen Wertform“.[ 31 ] Dieser Begriff befragt das technische Apriori im historischen Materialismus, das sich als die determinierende Funktion der Produktivkräfte ausdrückt. „Geschichte“ ist demnach „zugleich die Geschichte der sich entwickelnden und von jeder neuen Generation übernommenen Produktivkräfte.“[ 32 ] Auch dieser Begriff technischer Vermittlung zeichnet sich dadurch aus, daß ihm die gesellschaftliche Form letzten Endes äußerlich bleibt. Gegenüber dem eigendynamischen Entwicklungsgesetz der Produktivkräfte, stellt die Vorstellung technischer Wertförmigkeit die enge Vermittlung von gesellschaftlicher Form und technischen Mitteln in den Vordergrund. Was bedeutet es, so diese Fragestellung, wenn „der Schematismus des Geldes in den maschinellen Schematismus übergeht; wenn die abstraktive, bürgerliche Synthesis nicht mehr als abgeschiedener und exklusiver Gegenstand verharrt, sondern sich im produktiven Prozeß selbst entfaltet?“[ 33 ] Die Verwendung dieser Begrifflichkeit ermöglicht es dem Marxschen Materialismus ein mechanisches Verständnis gesellschaftlicher Synthese nachzuweisen. Auf der einen Seite soll in aller Reinheit, die warenförmige Vermittlung gesellschaftlicher Identität bestehen. Die Form bleibt abstrakt vom Inhalt getrennt: Das bürgerliche Herrschaftsverhältnis gründet in der Zirkulation von Geld und Waren. Wertform wird daher bestimmt als der Produktion und den Produktivkräften äußerliche Existenz. Die Verknüpfung mit dem Produktionsprozeß ergibt sich nach dieser Analyse aus dem Privateigentum an den Produktionsmitteln. Diese spezifisch kapitalistische Eigentumsform führe zur Indienstnahme der Produktivkräfte und der Arbeitsprozesse durch das Kapital. Kapital und Arbeit stehen sich nicht als Momente eines geschlossenen Prozesses, sondern als Antagonisten unterschiedlicher Vergesellschaftungstypen gegenüber. Auf der anderen Seite des Kapitals erscheint ein ungebrochener Inhalt - Produktivkraft, Arbeit, Gebrauchswert usw. Diese bloß juristisch-normativ gefaß- 37 Spektakels ist im Gegenteil die Form, die ihren eigenen technischen Inhalt wählt.“[ 20 ] Es gibt kein objektives „Muß“ am technischen Apriori. Das verdinglichende Seinsollen, das es als Ideologie reflektiert, könnte gut auch als soziohistorische Norm analysiert werden. Authentizität Im Spektakel erscheinen Welt und Menschen doppelt. Was ist nun wahr und was nicht? Mangels der Möglichkeit in einer globalen Zivilisation die Bilder und Behauptungen an der Realität prüfen zu können, muß ihnen Wahrheit unterstellt werden. Aber als ihr Kriterium rutscht Übereinstimmung von Abbildung und Aussage mit dem bezeichneten Gegenstand weg. Kriterium für Wahrheit kann nicht eigenes Urteil, sondern nur eigenes Vorurteil sein. Der notwendig ideologische Charakter löscht sich jedoch selbst wieder dadurch aus, daß er - in Kopie der realen Stellung der menschlichen Sinne in der Welt - als Multimediaeffekt erscheint. Das von der Regie vorgefertigte Urteil, der regierte Gegenstand, erscheint selbst als Original. Unmittelbare Wahrnehmung und mittelbare Mitteilung erscheinen tendenziell in derselben sinnlichen Form, so daß sie beide wahr sind, obwohl sie ganz anders sein können. Zwar ist es eine alte Weisheit, daß die Sinne trügen können, aber jeder Versuch, diesen möglichen Trug durch Vernunft und Überlegung einzukreisen und aufzudecken, muß immerhin irgendwelche „richtigen“, dem Objekt entsprechenden Empfindungen und Wahrnehmungen voraussetzen. Ohne etwas Halt am Gegenständlichen gleitet Vernunft in die Psychose. Wie soll sie ihren Urteilen noch trauen können? Das ist die epistemologische Grundfrage der Gesellschaft des Spektakels. Die Medientheorie hat sie dadurch unlauter abgekürzt, daß sie dem technischen Apriori die Pflicht zum Anschluß beigegeben hat. Medien an sich sind schon die Botschaft. Notwendig soll nicht sein, erkenntniskritische Fragen aufzuwerfen, sondern die medialen Nachrichten hermeneutisch auszulegen, um ihre übersinnlichen Stimmen zu entziffern. Weil der Vergleich mit dem Gegenstand nicht möglich ist, wird die Geste der Wahrheit zum Merkmal der Vernunft. Wirkt die Figur in seiner Rolle glaubwürdig? Spricht sie konkret und nachfühlbar? Drückt sie emotionale Beteiligung aus? Stimmt das inszenierte Setting? Kriterium für Wahrheit ist die Authentizität der Erscheinung (weshalb sich in den Medien Fiktion, d.h. Spielfilm und Aufklärung, d.h. Nachricht auch permanent vermischen).[ 37 ] Kennzeichen des Authentischen ist daher Übereinstimmung mit subjektiver bzw. subjektiv vorgestellter Erfahrung des Zuschauers. Dem, wem man am wenigsten trauen kann, weil dem Ich seine wahren Motivationen unbewußt bleiben, muß man objektive Urteilskompetenz zugestehen. So findet sich auf der anderen Seite erscheinender Authentizität, die Authentizität des Subjekts, das seinem Erlebniseindruck trauen muß. Dieses Subjekt ist ein transzendentales im Konkreten, weil ihm als „allgemein verbindlich“ nur sein ganz privater Eindruck gelten kann. Dem objektiven Urteil muß es als transzendentale Subjektivität seine empirische zugrunde legen. Es findet sich aufs Neue in der Position des cartesianischen Philosophen wieder. „Ich setze also voraus, daß alles, was ich sehe, falsch ist, ich glaube, daß nichts jemals existiert hat, was das trügerische Gedächtnis mir darstellt: ich habe überhaupt keine Sinne; Körper, Gestalt, Ausdehnung, Bewegung und Ort sind nichts als Chimären. Was also bleibt Wahres übrig? Vielleicht nur dies eine, daß nichts gewiß ist.“[ 38 ] Aus dem totalen Zweifel ersteht das authentische Subjekt, an dem nicht zu zweifeln ist. „Bin ich etwa so an den Körper und die Sinne gefesselt, daß ich ohne sie nicht sein kann? Indessen, ich habe mir eingeredet, daß es schlechterdings nichts in der Welt gibt: keinen Himmel, keine Erde, keine denkenden Wesen, keine Körper, also doch auch wohl mich selbst nicht? Keineswegs; sicherlich war ich, wenn ich mir etwas eigeredet habe. - Aber es gibt einen, ich weiß nicht welchen, allmächtigen und höchst verschlagenen Betrüger, der mich geflissentlich stets täuscht. - Nun, wenn er mich täuscht, so ist es also unzweifelhaft, daß ich bin. Er täusche mich, soviel er kann, niemals wird er doch fertigbringen, daß ich nichts bin, solange ich denke, daß ich etwas sei. Und so komme ich, nachdem ich nun alles mehr als genug hin und her erwogen habe, schließlich zu der Feststellung, 38 te, d.h. durch den Rechtstitel des Eigentums vermittelte Einheit kapitalistischer Gesellschaft, würde von einem Begriff, der der scheinbar dem Sein äußerlichen Wertform, das „Zurückgehen in den Grund“[ 34 ] nachzuweisen vermöchte, in Zweifel gezogen: „Die Bewegung des Kapitals in den Grund leitet Veränderungen ein und bewirkt Metamorphosen in den gesellschaftlichen Bedingungen der Produktion, die schließlich zu einer in der Geldform nicht erreichten Adäquanz von Dasein und Begriff des Werts führen“ Zu sprechen sei von einer „technischen Dimension der Verdinglichung“ , ausgezeichnet durch „das unmittelbare Verschmelzen der stofflichen Produktionsbedingungen mit der kapitalistischen Formbestimmung“.[ 35 ] Die Ausarbeitung dieser Thesis hätte zur Folge, daß die anthropologische Grundkategorie des historischen Materialismus, die nach einem Jahrhundert zur Grundkategorie jeder („rechten“ wie „linken“) sozialstaatlichen Politik avancierte, die Kategorie der Arbeit, nicht mehr als quasi-natürliche und quasi-eigene Bestimmung gegen alle gesellschaftlichen Formen von „Entfremdung“ gesetzt werden kann. Unter dieser Perspektive entfaltet sich das „Recht auf Arbeit“ als die Pflicht zum Anschluß ans technische Apriori. Nur wer produktiv ist, soll sich lebenswert fühlen. Derart ist an der konkreten Betätigung der ewigen Naturbedingung menschlichen Lebens, die nur als notwendige Voraussetzung körperlicher Existenz von jeder bestimmten gesellschaftlichen Form unabhängig ist, kein Rest reiner, natürlicher Menschlichkeit aufzufinden: Die Möglichkeiten besserer und gerechterer Reichtumsproduktion, die diese Bedingung ja keineswegs ausschließt, werden von den Formen ihrer kapitalistischen Verwirklichung als Mehrwert annulliert. Aus der kapitalistisch durchformten Tätigkeit zur Reproduktion des Körpers wird die Referenz auf diesen, damit der Anspruch auf individuelles Glück und Befriedigung jeweils besonders entwickelter Bedürfnisse, gelöscht. Arbeit als Bedingung lebendigen Seins läßt keine positive Bestimmung zu, die gegen ihre Form gewendet werden könnte. Jede solche Definition wäre schon der Totalität der Verwertung entnommen. Vom Verwertungsprozeß bewußt oder unbewußt abgeschaute Wesensbestimmung „nichtentfremdeter Arbeit“ mündet daher leicht in den Arbeitszwang. Das „Recht auf Arbeit“ ist die Parole einer totalen Gesellschaftsform geworden. Nur das System zählt, die einzelnen gelten als Ameisen. Das Empfinden der Auslieferung, das mit der totalen Einbindung in kybernetische Prozessualität einhergeht, mündet in den Traum uneingeschränkten Selbstbezugs und in Kritikmodi, die um den Begriff der „Entfremdung“ kreisen: Die dem entfremdeten Ich scheinbar „verlorengegangene“ Verfügung über die Produkte seiner eigenen Tätigkeit soll durch „konkrete“ Selbstbetätigung zurückgewonnen werden. „Ganzheitliche“ Produktionserfahrung soll vor der Verfremdung des Selbst in der ferngesteuerten Arbeit am Band schützen. Was aber soll als Wahrheit des Selbst bestimmt, wie soll wahres Sein gefunden werden, wenn alles Natürliche sogleich in seiner instrumentellen Einbindung aufgeht? Ontologie ist in „Ontologie des Scheins“[ 36 ] übergegangen. Was als wirkliches Sein erscheint, ist die Identität des Menschen mit sich selbst - eben jene, die der kapitalistische Verwertungsprozeß herstellt. Kritische Theorie, die diesen Zusammenhang zu brechen vorbereiten möchte, kann sich daher nicht auf positive Ursprungsqualität, die viel zu leicht gegen „Entfremdung“ eingewendet werden kann, stützen. Real-Idealismus An der Fernbedienung sitzt ein absolutes Subjekt, das sich seine Welt ganz nach den „Kalkulationen“ seiner „Einbildungskraft“[ 41 ] durch simples Drücken von Tasten zurechtfügen kann. Das Subjekt erscheint dabei als quasi-göttlicher Doktor, der aus sich selbst heraus objektive Welt wie durch ein „Wunder“[ 42 ] erschafft. „Die Welt“ , in die die „Einbildner“ „gestellt sind, kann nicht mehr gezählt und erzählt werden: sie ist in Punktelemente (in Photonen, Quanten, elektromagnetische Elemente) zerfallen. Sie ist unfaßbar, unvorstellbar, unbegreiflich geworden.“ Diese disperaten Elemente muß man „komputieren, um die Welt wieder faßbar, vorstellbar, begreiflich“ zu machen.[ 43 ] Dieses einbildende Subjekt im Wohnzimmer findet seine Entsprechung bei der Produktion der Bilder, die als Elemente subjektiver Repro- grammierung dienen können. Die Kamera verfügt, analog zur zeitgemäßen Produktionsform, über das Abgefilmte. Chirurgisch rückt das Objektiv dem Gegenstand auf die Haut, um die Gestik des Körpers bis ins kleinste Detail festzuhalten und in neuer Struktur zusammenzusetzen. „Die Kamera bricht in den Raum ein. Sie kennt keine Frontstellung. Sie umkreist ihr Objekt, sie rückt heran und springt zurück. Sie erfaßt ein Detail [...] mit dem Vergrößerungsglas und zerrt es in Riesendimensionen auf ihre Bildfläche, um im Augenblick später auf die gleiche Bildfläche die Erde, die Sterne, das Universum durch ihre Linse zu zwingen“.[ 44 ] Was herauskommt ist ein zerstückelter Rohstoff, dessen Elemente nach einem neuen Gesetz zusammengefügt werden. Die praktische Philosophie der Medien ist ein schrankenloser Positivismus, der keine Sache und keinen Menschen als solchen anerkennen möchte. Alles verwandelt sich zum bloßen Material seiner scheinbar willkürlichen Rekonstruktion. Die ästhetische Darstellung wird vorselektiert und von der Herrschaft der Regie strukturiert. Neu an dem zur Ware geronnenen Kulturprodukt ist nicht, daß es „authentische Erfahrung“ vorenthielte. Jeder ästhetische Eindruck ist so vermittelt, daß „Authentizität“ herauszufiltern, von seinem gesellschaftlich und historisch besonderen Charakter gerade abstrahieren müßte. Das Neue an der kulturindustriellen Produktion ist vielmehr die Unmittelbarkeit in der die Gesellschaft auf ihre Kultur zugreift. Dadurch daß Kultur als industrieller Produktionsprozeß für den Markt organisiert wird, entfällt tendenziell die Spannung die zwischen individueller Produktion bzw. Rezeption und gesellschaftlicher Vermittlung dieser Faktoren herrscht. „Gewiß ist jedes fixierte Kunstwerk ohnehin vorentschieden, aber Kunst trachtet, die lastende Schwere des Artefakts durch die Kraft der eigenen Konstruktion aufzuheben, während Massenkultur mit dem Fluch der Vorentschiedenheit sich identifiziert und ihn freudig vollstreckt.“[ 45 ] Die Möglichkeit, am Kunstgegenstand den Bruch zwischen Sein und Bewußtsein zu vollziehen, schwindet, da die Herrschaft stereotyper Schemata alle Ungewißheit ausscheidet. Die Spannung ist eine, deren Happy End schon vorentschieden ist. Die offene Situation bringt ihr genaues Gegenteil zur Erscheinung und verhindert damit die Wahrnehmung der versteckten Herrschaft. Der Bruch zwischen Individuum und Vergesellschaftung wird zugeschmiert und dem hilflosen, einzelnen Bewußtsein als Trost sein gesellschaftliches „Sein“ zugesprochen. Die Phantasie vermag sich am Ende nichts anderes auszudenken, als das was ist. Industriell gefertigte Ästhetik webt einen positivistischen Mythos, dessen Gläubige außer seinem Spektakel des Realen nachgerade nichts mehr verkraften können. Identität ist ihr letzter, aufgezwungener Wunsch. So ist das freischwebende Moment an der Medienkultur tendenziell zum bloßen Schein heruntergekommen. Industrielle Produktion und Verwertung von Kulturwaren hat die Sphären, in denen der durch die Geschichte geschundene und gezwungene Körper, Ideen von Freiheit und anderem Leben denken konnte, aufs profane Niveau zweckdienlicher Bedürfnisse heruntergebracht. Zum Beispiel werden die Möglichkeiten gespielter „Fiction“ zumeist nur genutzt, um nahtlos das Individuum und seine Situation als Zuschauer der Verhältnisse zu befriedigen. Dennoch umgeben Kulturindustrie und Warenspektakel sich mit der Aura eines Anderen und Unentdeckten, das sie nicht sind. Die Idee der Freiheit verwandelt sich unter ihrem Zwang in Alternativen der Programmwahl. Dem Subjekt bieten sich unendliche Möglichkeiten, die allesamt einer gründlichen Vorzensur unterliegen. Was als Phantasieprodukt erscheint, verlängert bloß die Verhältnisse und verdeckt damit andere Möglichkeiten, die vielleicht nicht in der Immanenz der sozialen und politischen Realität 39 daß dieser Satz: „Ich bin, ich existiere“, sooft ich ihn ausspreche oder in Gedanken fasse, notwendig wahr ist.“[ 39 ] Als Nachweis dieser Existenz dient das Denken. „Denken? Hier liegt es: Das Denken ist's, es allein kann von mir nicht getrennt werden. Ich bin, ich existiere, das ist gewiß. Wie lange aber? Nun, solange ich denke.“[ 40 ] Descartes hatte als Kriterium wahrer Aussagen noch deren innere Schlüssigkeit in einem System von Sätzen verlangt. Was er aber als Wesen der Welt bestimmte - Ausdehnung, res extensa beruhte auf einem tautologischen Urteil. Er hatte von der räumlichen Erscheinung auf das Wesen der Dinge zurückgeschlossen. Als wahr konnte es ihm nur erscheinen, weil er es für plausibel und schlüssig halten konnte - schließlich handelt es sich um eine wirkliche Eigenschaft der Materie. Ein psychedelischer Technophilosoph dagegen würde, mit dem gleichen Verfahren von der Äußerlichkeit auf das Wesen zurückzuschließen, die Welt als chaotische Menge kreischender Impressionen, bunter Singularitäten und elementarer Gesten begreifen. In beiden Fällen bleibt als Kriterium der Wahrheit lediglich der Authentizitätsanspruch der subjektiven Vorurteile. Vorurteil? Ich sehe z.B. einen Penner und bilde mir aus diesem äußerlichen Eindruck ein Vorurteil, das darin besteht bestimmte Stereotypen zu aktivieren, die das „Wesen“ des Penners beschreiben. In der Interaktion habe ich die Möglichkeit, dieses Vorurteil zu revidieren.Seine Dignität erhält dieses Vorurteil - auch darin nahm Descartes die Theorie der neuen Medien vorweg - durch den Gottesbeweis: Ich stelle mir Gott als vollkommenes Wesen vor. Als solcher ist er kein Betrüger. Irrtum gründet daher nur in meine Fehlern. Errichte ich aber ein widerspruchsfreies System von Erklärungen, so muß es wahr sein. Weil heute der schriftlich-begriffliche Raum durch einen bildlich-medialen abgelöst oder ergänzt wird, gilt mehr die Glaubwürdigkeit im Ausdruck des situativen Gefüges und der Kombination seiner Elemente, weniger ihre logisch-rationale Übereinstimmung als Kriterium göttlich-medialer Wahrheit. Je vermittelter gesellschaftliche Erfahrung wird, umso mehr locken Auswege und Abkürzungen, die Echtes versprechen. Aber dieses Authentische ist das Vermitteltste. In dem, was es als Wahrheit unmittelbar zu sagen meint, verstecken sich industriell produzierte Vorurteile. Gegen diesen Schein des Wahren ist kein wirklich Wahres zu setzen, weil es der Vermitteltheit nicht entsagen könnte. Eröffnet würde damit nur ein Spiegelspiel, in dem beide Seiten recht haben, weil sie gleich im Unrecht sind. Kritische Gedanken, die nicht den Anspruch auf Wahrheit aufgeben dürfen, können sich hinter keiner positiven Wahrheit verschanzen. Lediglich auf die Vermitteltheit der Phänomene erkenntniskritisch hinzuweisen und die Form, wie sie funktioniert, gesellschaftlich anzugeben, kann diesem Anspruch als Ausgangspunkt seiner Kritik dienen. Subkommunikation? Die Diagnose der kulturellen Waren- und informativen Wertform hinterläßt Ratlosigkeit. Wie kann noch gesprochen werden? Wie sind Kritik und Aufklärung noch möglich? Die kritische Theorie hat in diesem Zusammenhang eine Vielzahl von Konzepten ausgearbeitet, von denen aber keine sonderlich überzeugend wirkt. Theodor W. Adorno entwickelt wie immer fragmentarisch die Vorstellung, durch Kritik der Kulturindustrie und des Medienbetriebs, Künstlern und Journalisten in ihrem Versuch das Publikum aufzuklären, „den Rücken zu stärken“. Ihm schwebt eine ideologiekritische „Impfung des Publikums gegen die vom Fernsehen verbreitete Ideologie“ vor.[ 47 ] Günther Anders möchte die Möglichkeiten technischer Bilderwelten nutzen, um das Vermögen phantastischer Vorstellung in einem kritischen Sinne auszuweiten: Mittels medialer Fiktion könnte es möglich sein, das alltägliche, dinglich-beschränkte Vorstellungsvermögen mit der negativen Totalität der herrschenden Verhältnisse zu konfrontieren. Das Medium des Spielfilms z.B. könnte auf die Neigung zum Positivismus verzichten und versuchen darzustellen, warum nicht alles darstellbar ist. So würde es einen anschaulichen Begriff von der zerstörerischen Abstraktion liefern, die in den alltäglichen Lebensverhältnissen steckt und die in Momenten gesellschaftlicher Krise als totalitäre Gewalt zum Vorschein kommen kann.[ 48 ] An der Diagnose des „Strukturwandels der Öffentlichkeit“,[ 49 ] der die diskutierende bürgerliche Öffentlichkeit in der kommerziellen Massenkultur zum Verschwinden bringe, entwickelt Jürgen Habermas unter dem Titel des „herrschaftsfreien Diskurses“ die Idee einer Wiederbelebung jener Öffentlichkeit. In Reaktion darauf entfaltet sich die Theorie und Praxis einer linken „Gegenöffentlichkeit“ , die an die Tradition „proletarischer Öffentlichkeit“ anschließen möchte.[ 50 ] Aber Habermas hat die Gegenöffentlichkeit unbeschadet überlebt, weil jene sich selbst zur alternativen Variation hochglänzender Zeitgeistmagazine degradierte und damit bewies, daß er mit dem Diktum Recht hatte, plebejische Öffentlichkeit sei nur ein Fall der bürgerlichen. Die alternativen Zeitungsmacher wollten ihre Inhalte genauso „vermitteln“, wie die bürgerliche Presse ihre Nachricht an Frau und Mann bringen möchte. Wundert es, wenn die Identität der Form schließlich zur Identität des Inhalts gerät und verbraucherfreundliche Testberichte über Wurstbuden und Baggerseen jedes subversive Interesse ersticken? Also doch lieber gutbürgerlich in die Diskussion eintreten? Die Agentur BILWET erhofft sich von der subversiven Praxis des „Datendandys“ die Zerstörung des sinnvollen Diskurses der Öffentlichkeit.[ 51 ] Der Datendandy sei ähnlich dem Cyberpunk eine virtuelle Gestalt im Medienverbund, der den herrschenden Kommunikationstypus der „Vermittlung“ unterlaufe, weil er die Information entgegen ihrem definitiven Sinn unklar und verschwommen rezipiere und in Form „unproduktiver Beiträge“ ins Netz zurückspeise: „Das Flanieren längs der Datenboulevards kann nicht verboten werden und verstopft schließlich die gesamte Bandbreite. [...] Das mutwillig verkehrte Navigieren und elegante joy riding innerhalb anderer Leute Elektro-Umgebung will Bewunderung, Neid und Verwirrung hervorrufen und steuert selbstbewußt auf einen gestylten Unbegriff zu.“[ 52 ] Ob der Datensurfer auch leistet, was die Agenur sich von ihm verspricht, darf aber bezweifelt werden. Schon daß der Dandy eben jene historische Gestalt ist, die in den Salons und Coffeehouses verkehrte, in denen die bürgerliche Öffentlichkeit schließlich entstand, gibt Anlaß zum Zweifel an seiner (unbeabsichtigt) subversiven Praxis innerhalb dieser Öffentlichkeit. Abgesehen davon kommt es dort, wo das Medium allein zur Botschaft geworden ist, auf „Sinn“ ohnehin nicht mehr sonderlich an. Leicht kann es 40 gefangen blieben. Die Kulturindustrie bändigt die Phantasie, die mediale Information dagegen züchtigt die Erfahrung. Die Medien kopieren die Form industrieller Produktion in ihrer eigenen. Sie wenden das gleiche Verfahren differentieller Rekonstruktion an, das in der Fabrik herrscht. Dort wird der Arbeitsprozeß durch Abstraktion und Objektivität in einzelne differentielle Elemente zerlegt und auf Basis dieser Zergliederung nach Effizienzkriterien rekonstruiert. So dringt die instrumentelle Vernunft auch ins Erzeugte ein und gibt ihm Modul-Struktur und DIN-Form. Die Abstraktion, die im Warentausch liegt, die Wertform, infiziert das Produkt und formt es, so daß Gegenständlichkeit zur abstrakten Kombination der Elemente des Periodensystems verwandelt erscheint. Analog verfahren die Medien. Sie geben ihrer Nachricht einen Sinn, der dem vermittelten Ereignis, sofern es nicht bereits gänzlich ein Medienprodukt ist, völlig fremd ist - den ihres eigenen Codes: SENDER - objektive BOTSCHAFT - EMPFÄNGER. Durch ihren administrativen Blick zeigen sie ein bürokratisches Modell des wahrzunehmenden Objekts. Dadurch bestimmen sie den Diskurs und das Denken, deren Gegenstände im voraus zur reinen Kenntlichkeit entstellt werden. Die Botschaft der neuen Medien ist diese Struktur. Als Medium der Realitätswahrnehmung liefern sie für ihre Diskurse ein ideologisiertes Material, eine Realabstraktion, die ihren elementaren Objekten das Kapitalverhältnis eingeschrieben hat. Was dem Subjekt durch die Information als pure Welt begegnet, ist genau diese nicht, denn in der Welt versteckt sich das gesellschaftliche Kapitalverhältnis. An der kapitalistischen Form von Gesellschaft und Kultur soll nicht gerührt werden. Vielmehr wird die erscheinende Welt nach den vorformierten Idealen der Medien zurechtgestrickt. Als Privateigentum verfügbar gemacht, versteckt sich die mediale Abstraktion im konkreten Gebrauch zu „meinen“ Zwecken. „Die Welt ist nun meine geworden, meine Vorstellung, ja sie hat sich [...] in eine „Vorstellung für mich“ verwandelt. In diesem „für mich“ besteht nun das idealistische Element. Denn „idealistisch“ im breitesten Sinne ist jede Attitüde, die die Welt in Meines, in Unseres, in etwas Verfügbares, kurz in ein Possessivum verwandelt: eben in meine „Vorstellung“ oder in mein (Fichtesches) „Produkt des Setzens“. Wenn der Terminus „idealistisch“ hier überrascht, so nur deshalb, weil dieser gewöhnlich das Meinsein nur spekulativ beteuert, während er hier eine Situation bezeichnet, in der die Metamorphose der Welt in etwas, worüber ich verfüge, wirklich technisch durchgeführt ist.“[ 46 ] Genausowenig wie jeder andere kann solcher Idealismus beim Wort genommen werden, denn er ist ein weltlicher. Derselbe formale Produktionsprozeß, der die Güter erzeugt, die das Leben reproduzieren, macht auch die Ideen, mit denen gerüstet, sich das Subjekt über die Welt zu erheben meint. Was als „Mein-Sein“ der Welt erfahren wird, ist vielmehr ihre Aneignung durch einen selbstlaufenden Produktionsprozeß. Der Schein des Eigentums an der Welt betrügt die Menschen um zweierlei: Erstens, um die Erfahrung der hinter dem spektakulären Bild versteckten historischen Gewalt, der auch der menschliche Körper ausgeliefert ist. Zweitens betrügt er um das Wissen von der Differenz zum Anderen. Dieser Mangel kann in naive Omnipotenzgefühle umschlagen. Aber das Subjekt, das die Welt seiner Kalkulation unterwirft, beschädigt sich selbst. Es verschwindet in reiner Identität. Kritische Theorie behandelt diesen Zustand als Skandal. Sie erschrickt über den Versuch, das exzentrische Moment am Menschen, potenziell neben sich stehen zu können, medial einzukassieren. den sie zwar selbst nicht mehr haben, von dem sie aber abhängig sind. Da er von der Destruktion dieses Inhalts die Zerstörung der Medien erwartet, sein Simulationsbegriff den Medien als Produzenten reiner Objektivität diese destruktive Kraft aber zugleich mitunterstellt, gerät die Kritik der Medien zur apokalyptischen Prophezeihung ihrer Selbstzerstörung. Die Medien sind die Botschaft der Apokalypse. - Zumindest ist dies die radikalste Form kritischer Ratlosigkeit im Angesicht des fröhlichen, medialen Schwachsinns. Unter dem Stichwort „Medienrandale“[ 55 ] erlangt das vergessene Konzept des situationistischen Détournements („Zweckentfremdung“) in „autonomen“ Kreisen neue Ehre. Durchaus nicht ausgereizt, hätte dieses Konzept, neue diskursive und strategische Verhältnisse durch Kombination aus ihrem wertförmigen Gefüge entwendeter Zeichen und Praktiken zu schaffen, aber auch zu bedenken, daß die Form nicht einfach vom Inhalt abgezogen werden kann. Die Dekonstruktion bestehender Sinngefüge hat nicht automatisch zur Folge, daß der neue Wert, der durch die Transposition errichtet wird, tatsächlich neu ist. Denn in der freien Verfügung über Zeichen und Objekte beweist sich auch ihre Wertförmigkeit. Die kapitalistische Verwertung der toten und lebendigen Welt spiegelt sich als totale Gewalt des Subjekts über alle ihm begegnenden Objekte. Und eben in dem „Mein-Sein“ der Welt erfährt sich das Subjekt fälschlich als gegenüber der Welt und den sozioökonomischen Verhältnissen autonomes. „Zweckentfremdung“ von einer unkritisierten Position der „Autonomie“ aus im Zusammenhang mit einer gewöhnlichen politischen Mittel/Zweck-Strategie einzusetzen, würde daher die medialen Herrschaftsverhältnisse keineswegs sprengen. Verbirgt sich dahinter nicht vielmehr die letztlich leninistische Lüge, daß die andere Organisation desselben Verhältnisses schon einen Unterschied ums Ganze ausmache? Am Détournement wäre also gerade der Zusammenhang wichtig, in dem es selbst steht, wenn es nicht zu dem „Zitieren“ verkommen soll, mittels dessen das kalkulierende Subjekt „seine Welt“ bruchlos in die gegebenen Verhältnisse einfügt. Was könnte nach diesem Parforceritt durch die Medienkritik festgehalten werden? Es scheint nicht, daß kritische Theorie dem Phänomen der neuen Medien viel entgegenzusetzen hätte. So schlecht steht es um die kritische Theorie der Medien, daß, womit diese Thesen hätten beginnen müssen, erst am Ende steht - als Frage: Wie läßt sich das Verhältnis von Ideologiekritik und Medienkritik im Interesse des Bruchs mit den Verhältnissen bestimmen? Anmerkungen [ 1 ] Jean Baudrillard, Oublier Foucault, München 1983, S. 40 [ 2 ] Ebd., S. 19 [ 3 ] Hans Magnus Enzensberger, Baukasten zu einer Theorie der Medien, in: Kursbuch 20, Frankfurt am Main 1970, S. 159-186 [ 4 ] Ebd., S. 166 [ 5 ] Ebd., S. 170 [ 6 ] Vgl. Jean Baudrillard, Requiem für die Medien, in: ders., Kool Killer oder der Aufstand der Zeichen, Berlin 1978, S. 83-118 [ 7 ] Ebd., S. 104 f. [ 8 ] Ebd., S. 94 [ 9 ] Guy Debord, Die Gesellschaft des Spektakels, Hamburg 1978, S. 118 [ 10 ] Immanuel Kant, Prolegomena zu einer jeden künftigen Metaphysik, die als Wissenschaft wird auftreten können, Stuttgart 1989, S. 92 [ 11 ] Ebd., S. 15 [ 12 ] Ebd., S. 61 [ 13 ] Michel Foucault, Archäologie des Wissens, Frankfurt am Main 1981, S. 183 ff. [ 14 ] Herbert Marshall McLuhan, Die magischen Kanäle. »Understanding Media«, Düsseldorf, S. 18 [ 15 ] Norbert Bolz, Theorie der neuen Medien, München 1990, S. 56 [ 16 ] Niklas Luhmann, Ökologische Kommunikation. Kann die moderne Gesellschaft sich auf ökologische Gefährdungen einstellen?, Opladen 1988, S. 269 [ 17 ] Ebd., S. 45 [ 18 ] Debord, a.a.O., S. 6 [ 19 ] Ebd., S. 7 f. 41 geschehen, daß die dekonstruktive Praxis des Datendandys in die Propaganda der reinen Form (d.h. der Medien) umschlägt. Stützen kann sich die Agentur BILWET auch auf Jean Baudrillards Medientheorie. Dieser äußert den Verdacht, daß gerade der Versuch dem medialen Zirkulationssystem, die Notwendigkeit empirischer Referenten nachzuweisen, entgegen der kritischen Absicht darauf hinausläuft, ihm noch Stützenergie zuzuführen.[ 53 ] Als Simulationssystem habe das Medienspektakel nichts dringender nötig, als einen kräftigen Schuß „Reales“ , denn der Simulant lebt vom Realen mehr als dieses selbst. Gerade indem man dem automatischen Subjekt den empirischen Spiegel vorhalte, gebe man ihm die Möglichkeit, sich als „Subjekt“ und damit als Herrschaft zu konstituieren. Ausgerechnet Versuche der Schadensbegrenzung und Hinweise auf reale Folgekosten würden dem System ein Außen liefern, das es als bloßer Nachahmer selbst gar nicht herstellen könne, aber notwendig für sein simuliertes Funktionieren brauche. Diese Außen verschaffe ihm den nötigen Halt. Es liefere ihm den „Gebrauchswert“ , dessen der zirkulierende, mediale „Tauschwert“ bedarf, um sich manifestieren zu können. Statt also auf Opfer zu verweisen, so Baudrillard, solle man besser auf die katastrophale Tendenz des medialen Systems setzen. Auf sich allein gestellt produziere es ein neues Objekt - ein reines bzw. absolutes Objekt, das von aller realen Gegenständlichkeit absehe. Dieses Objekt bestimmt Baudrillard als reine Ware, d.h. als den Tauschwert, der alle handfeste Empirie abstreift. Objektivität gehe in pure Warenästhetik über; das Objekt verführe, ohne auf irgendeinen Nutzen oder Zweck, auf irgendein Begehren oder Bedürfnis zu referieren. Letztlich ist dieses Objekt für Baudrillard das mediale Bild oder Zeichen, denn dieses ist zwar sinnlich aber zugleich absolut flüchtig: Schalte die Glotze ab und Du fühlst Dich leer. Das reine Objekt ver-führe das Begehren, den Sinn, das Subjekt, letztendlich die kapitalistische Produktion in die absolute Leere, die hinter seinem Reiz lauere. Derart aus dem In-der-Welt-Sein herausgerissen und ins Nichts gestellt, begännen die Phänomene der Subjektivität (Begehren, Sinn, Macht, Produktion usw.) spiralenartig immer schneller um sich selbst zu kreisen, bis sie schließlich im Strudel der reinen Identität „implodieren“ - FIN. Aber Baudrillards Medientheorie gewinnt ihren kritischen Aspekt aus einer seltsamen Zeitverzögerung: Während sie sich mit der Behauptung, es gäbe kein Reales im System auf den aktuellen Stand der Logik des selbstverwertenden Wertes begibt (denn dieser kennt nichts als sich selbst), unterstellt sie im Begriff der „Simulation“ ein konstruiertes Reales als dessen Herzschrittmacher (Simulation bedeutet ja, die Nachahmung einer Wirklichkeit als Wesensbestimmung zu fixieren). Als Motor des Systems erscheint so ein gewissermaßen „unzeitgemäß“ produzierter Sinn, den das System selbst nicht kennen kann. Wird somit als Angriffsziel etwas ausgemacht, was das Angegriffene selbst möglicherweise schon lange nicht mehr ist - also eine klassische bürgerliche Gesellschaft mit öffentlich diskutiertem Sinn? Aus dieser Überlegung resultiert Baudrillards höchst merkwürdige Widerstandsstrategie: Denn diesen „archaischen“ Sinn-Produzenten zu zerstören, zerschlage das System, weil es ihm den notwendigen Inhalt raube. Da aber diese Dekonstruktion prinzipiell schon von den Medien selbst geleistet werde (es ist eigentlich ein Wunder, daß der sonst so mit zynischer Ironie begabte Baudrillard zum Beweis dieser Behauptung nicht Habermas zitiert), impliziere diese Strategie, sich ganz auf die Seite des „reinen“ Systems zu schlagen: Je mehr Medien, umso besser. Aber gerät der „subversive Therapieversuch“[ 54 ] damit nicht unter der Hand zur Apologie der Medien? Mit dem Begriff der Simulation unterstellt Baudrillard den Medien einen Inhalt, 42 [ 20 ] Ebd., S. 12 [ 21 ] Agentur BILWET, Medien-Archiv, Bensheim 1993, S. 158 [ 22 ] Ebd. [ 23 ] Theodor W. Adorno, Soziologische Schriften I, Frankfurt am Main 1979, S. 394 [ 24 ] Paul Virilio, Die Eroberung des Körpers. Vom Übermenschen zum überreizten Menschen, München 1994, S. 84 [ 25 ] Ebd. [ 26 ] Neil Postman, Wir amüsieren uns zu Tode. Urteilsbildung im Zeitalter der Unterhaltungsindustrie, Frankfurt am Main 1988 [ 27 ] Virilio, a.a.O., S. 90 [ 28 ] Michel Foucault, Der Wille zum Wissen, Frankfurt am Main 1977, S. 32 [ 29 ] Agentur BILWET, a.a.O., S. 152 [ 30 ] Ebd., S. 154 [ 31 ] Klaus-Dieter Oetzel, Wertabstraktion und Erfahrung. Über das Problem einer historisch-materialistischen Erkenntniskritik, Frankfurt am Main 1978 [ 32 ] MEW 3, S. 72 [ 33 ] Oetzel, a.a.O., S. 163 [ 34 ] Ebd., S. 187 [ 35 ] Ebd., S. 190 f. [ 36 ] Ebd., S. 104 ff. [ 37 ] Das bietet auch Chancen, vgl. Dierk Spreen, Aufklärung als Fiktion, Fiction als Aufklärung?, in: Initiative Sozialistisches Forum, Schindlerdeutsche. Ein Kinotraum vom Dritten Reich, Freiburg 1994, S. 167-178 [ 38 ] René Descartes, Meditationen über die Grundlagen der Philosophie, Hamburg 1993, S. 21 [ 39 ] Ebd., S. 21 f. [ 40 ] Ebd., S. 23 [ 41 ] Vilém Flusser, Ins Universum der technischen Bilder, Göttingen 1992 [ 42 ] Ebd., S. 29 [ 43 ] Ebd., S. 37 [ 44 ] Curt Wesse, Großmacht Film. Das Geschöpf von Kunst und Technik, Berlin 1928, S. 119 [ 45 ] Theodor W. Adorno, Das Schema der Massenkultur. Kulturindustrie (Fortsetzung), in: ders., GS, Bd. 3, Frankfurt am Main 1977, S. 310 [ 46 ] Günther Anders, Die Antiquiertheit des Menschen 1. Über die Seele im Zeitalter der zweiten industriellen Revolution, München 1992, S. 112 [ 47 ] Theodor W. Adorno, Eingriffe. Neun kritische Modelle, Frankfurt am Main 1963, S. 97 [ 48 ] Vgl. Spreen, a.a.O. [ 49 ] Jürgen Habermas, Strukturwandel der Öffentlichkeit. Untersuchungen zu einer Kategorie der bürgerlichen Gesellschaft, Darmstadt 1983 [ 50 ] Oskar Negt/Alexander Kluge, Öffentlichkeit und Erfahrung. Zur Organisationanalyse von bürgerlicher und proletarischer Öffentlichkeit, Frankfurt am Main 1972 [ 51 ] Agentur BILWET, Der Datendandy. Über New Age, Medien, Technokultur, Mannheim 1994, S. 75-80 [ 52 ] Ebd., S. 78 [ 53 Vgl. ] Jean Baudrillard, Die fatalen Strategien, München 1991 [ 54 ] Uwe Weisenbacher, Poststrukturalistische Medientheorie - eine kritische Skizze, in: Hansjörg Bay/ Chistof Hamann (Hg.), Ideologie nach ihrem »Ende«. Gesellschaftskritik zwischen Marxismus und Postmoderne, Opladen 1995, S. 118 [ 55 ] Vgl. autonome a.f.r.i.k.a.-gruppe, Medienrandale. Rassismus und Antirassismus. Die Macht der Medien und die Ohnmacht der Linken, Grafenau 1994, S. 152 ff. die generation der automaten das ende der vollständigen beweisbarkeit-berechenbarkeitentscheidbarkeit-sagbarkeit mit dem thue´sche wortproblem um 1914, welches als ein spiel mit algorithmen erscheint welches sich mit dem kodek der sprache operiert um eine methode der entscheidbarkeit zu entwickeln. aufgegriffen von emil post 1947 wird bewiesen, dass es kein allgemeiner algorithmus für das thue´sche wortproblem zu finden ist. im jahr 1931 revolutioniert der mathematiker kurt gödel durch seine arbeit an mathematischer unbeweisbarkeit gewisser mathematischer sätze die unberechenbarkeit von systemen durch das system selbst. jedes system ist zu schwach um seine eigene wiederspruchsfreiheit zu beweisen. 1935 entikkelt alan turing seine turing maschine, welche das halteproblem aufwirft. der maschine ist es unter gewissen voraussetzungen nicht möglich eine rechenaufgabe zu ende zu führen, bzw könnte sie ewig dahinrechnen um ihr ergebnis zu komputieren. in den 50er jahren entwickelt noam chomsky das semi-thuesystem welches mir einer ähnlichen systematik die quellcode von thue auf die allgemeine sprache anwendet. er operiert mit zwei variablen, die endlichkeit des alphabets (X) und die endlichkeit der regeln (R). gregory chaitin operiert mit dem problem der kleinsten zahl die nicht mit einer endlichen zahl an worten ausgedrückt werden kann. dabei wird bewiesen dass das zu berechnende programm nicht kürzer sein kann als die zahl die es berechnet. was den schluss zulässt dass zahlen und zufall sehr eng zusammen liegen. diese ursachen lassen den schluss zu dass der traum der moderne, doch eigentlich der gesamten menschlichen wissenschaft, vollstände beweisbarkeit-berechenbarkeit-entscheidbarkeit-sagbarkeit nicht relevant sein können für einen forschungsprozess des jetzt. schon in der antike wurde der grundsatz aufgestellt, alles seiende sei sagbar, heute würde man eher von einem alles seiende ist berechenbar ausgehen. der kern der abendländischen philosophie, die ratio, wird von den philosophen der postmoderne auf die ebene der sprache verbannt. der kern der abendländischen philosophie, die ratio, wird von den philosophen der postmoderne auf die ebene der sprache verbannt. so lässt sich bei dem späten wittgenstein anknüpfen, welcher das sprachspiel in das zentrum seines transzendierens legt um den begriff des sozialen körpers in seinem sozialen interface der sprachen wiederzufindet. das soziale medium wie man auch dazu sagen könnte liegt im wandel, nicht nur das, es ist der einzige anhaltpunkt der noch übriggeblieben ist von all den wunderbaren türmen, welche die kunst seit jahrhunderten genährt haben. mit dem begriff der wiederholung wird ein postmoderner kettenbrief ins leben gerufen, welcher von deleuze in seinem hauptwerk "differenz und wiederholung" erweitert wird. in dem aufsatz über die postmoderne spricht lyotard von dem legitimationsprozess, welcher seinen zentrismus in der sprache wiederfindet. der prägesatz von mcluhan "the message is the medium"wird durch "the message is the interface“,manovich, ersetzt. ein languales operationssystem welches im gesellschaftlichen sinn immer mehr zum hochkulturellen aspekt stilisiert wird. mit dem stichwort "seid viele" eröffnet deleuze ein spiel der vielheiten, der fabelwesen, oder auch eines chamelions, welches besser nicht auf einen spiegel gestellt wird. was bedeutet das für das individuum? eigentlich genau das gegenteil vom expertentum. wird man dadurch nicht aufgefordert eine positive schizophrenie zu propagieren, die wahl des werkzeugs je nach intuition und entwicklungsgrad zu wählen, egal ob kunst-wissenschaft-wirtschaft-religion oder anderes. hier muss nun die verbindung zum idividuum hergestellt werden und dem sozialen environment der sprache. die frage muss also lauten ob den die sprache als legitimationsverweis zum wissen als einzige referenz in einem modernen sinn verstanden werden kann? der datendandy eine perspektive der künste? es ist der produktionsprozess des produzenten als referenz der objekte erforderlich um den konkreten stand der entwicklung festzuhalten. diese entwicklung lässt sich gerade an der medialen avant-garde ablesen welche den dokumentationsprozess des individuums in seinem kontext thematisiert. im falle des individuums kann das jedoch nicht heissen aus dem elfenbeinturm auszuwandern, um in riten der selbstauflösung einen platz im angbot-nachfrage gesellschaftkontext zu finden. eher hat es etwas mit der transformation des elfenbeinturms in ein gefängnis des subjektuniversums zu tun. es handelt sich also nicht mehr um das genie sondern um den dandy der in diesen sinnsystemen operiert um inseln des denkens zu bewirtschaften. der dandy verspürt keinen drang nach der isolation, obwohl er geistig isoliert operiert, braucht er den kontext um seinen eigenen sinn in der gesellschaft einzuschreiben, der dandy ist modisch doch nicht der mode verfallen, wie es schon bei baudelaire heisst. ohne seinen bezug zu den dingen und spleens könnte der dandy nicht existieren, das ist sein manko aber auch sein schutz. wird vom gewöhnlichen subjekt verlangt seine wahl zu treffen und sich dessen zu perfektionieren, so negiert der dandy diese methode, das werkzeug wird uninteressant sobald ein gewisser grad an perfektion - repräsentationswert – gegeben ist. was macht den mehrwert des spezifischen symbiotischen verhaltens des dandys aus? der dandy ist ein high-end networker, shapeshifter, multitasker, controlfreak um es mit zeitgenössischen anglizismen auszudrücken. sinn entsteht durch stetige neue informationen die auf das konstruktive innere einprasselt. dieser umstand setzt ein aufgeladenes setting eines urbanen landstrichs in den höchst 43 wir schreiben das jahr 2003 in den höchst entwickelten gesellschaften mitteleuropas. in einer zeit in der die automaten mehr einfluss auf den menschen generieren als viele andere gegebenheiten wird der begriff des kybernetiker, was so viel heisst wie steuermann, weit gedehnt und mit neuem kulturellem sinn projeziert. In den bereichen der highend-wissenschaft wird mit dem erforschen des bauplans der natur und der einhergehenden exploration der technischen machbarkeit bis an die grenzen der vorstellung gespielt. der protesengott, wie er schon von freud vor hundert jahren betitelt worden ist, ist existent und wird konstruktiv entwickelt. Das kulturelle projekt der moderne ist noch immer in aller munde, in der hoffnung etwas neues zu valorisieren, sind alle mittel recht um den habitus des modernen menschen in einen kontext der unwahrscheinlichkeit zu setzen und so seinem kulturellem auftrag gerecht zu werden. das feedback ist dann je nach wahlwerbung und persönlichkeitspofil im idealfall auch tv-konfrontation, dem aufwand entsprechend. der golem welcher statt der gott mensch beziehung einen massgeblichen einfluss auf das leben und das erleben der welt vollzogen hat. das science fiction, welches als konstruktive grundlage für die umsetzung dieser ziele geführt hat bilden einen humus für das profil des datendandys. idexikalischer ansatz -dokumentation des produktionsprozesses wann wird rec gedrückt, wo finde ich das zu gebrauchende footage... der datendandy entspringt der urform des dandy, er steht nicht in direkter tradition zum dandy, sonder nimmt seiner jetzigen ausformung entsprechend den dandy als wirt um seine parasitäre identität daraus zu generieren. diese symbiose mit vergangenem, kann mit einem philosophischen kettenbriefen verglichen werden oder auch mit dem modernerem beispiel des remixwesens in der musik oder auch der kunst. der datendandy operiert als shapeshifter, multitasker und networker. er bringt seine identitäten in die gesellschaft ein und zieht seinen nutzen daraus. er operiert mit ideologiebrands und ist im innersten sehr auf die psychologische mechanismen bedacht. der datendandy kann wie auch sein vorgänger auch nicht ohne sein bezugssystem oder sozialen kontext leben. dieser wurde jedoch durch die virtuelle welt erweitert und so lässt die sprache im kontext des HCI als die einzige existierende masseinheite übrig, der körper als solches ist zwar noch immer zentral, doch werden seine fähigkeiten erweitert, wobei die utopie dazu von einem dandysten in den sechziger jahren ja schon verfasst wurde. oswald wieners aufsatz zum bioadapter und die dazugehörigen notizen stellen hier etwas in den raum was nicht nur in seiner radikalität und auffassungsgabe kaum zu übertreffen ist, doch lässt es auch den rückschluss auf unsere zeit zu, die vielleicht den anfang von all diesen entwikklungen markiert. der datendandy ist ein outsourcer, vieles, ja fast alles, von dem was notwendig ist, um den status quo des datendadys zu halten muss an subsysteme abgegeben oder computiert werden. der datendandy ist ein künstler doch das objekt ist abhanden gekommen. das objekt, das konkrete künstlerische objekt, welches produziert worden ist steht nicht im zentrum der wünsche des datendandys. es ist unumgänglich gewisse produktionsprozesse zu bestehen in denen die technische fertigkeit und das wissen über arbeitsabläufe und möglichkeiten geschaffen ist. als hilfe um in der selbstbeobachtung zu realisieren um gewisse, geistige prozesse in die gesellschaft einzuschreiben, sie zu instalieren um sie wirken und schlummern zu lassen, als schwimmende links die darauf warten im networkingprozess geklickt zu werden. die körperlichen und geistigen prothesen des datendandy. unter der voraussetzung des expertentums ist die entwicklung von fachsprachen ein signifikanter zug. das erlernen von diesen fachsprachen und wissensgebieten steht in zusammenhang mit den intentionen des datendandy. wie schon erwähnt ist die psychologie und geisteswissenschaft ein zentrales anliegen, wie auch die geschichte der philosophie eine vorreiterrolle im dandysmus übernimmt. so kommen je nach networking verschiedene fachgebiete in frage. programmiersprachen und zeichensy- steme, “termini teknici” bilden ein unumgehbares wissenfeld des datendandy. diese mittel werden benötigt um das grosse feld an anwendungs- und tätigkeitsfeldern zu beschreiben um die es sich hier handelt. nicht der singulare ansatz des erlernens ist gefragt sonder der hypertext, die verbindungsstücke zwischen all diesen wissensgebieten, die töpfe aus denen die neuen zaubertränke gebraut werden stehen in einem wichtigen zusammenhang. dabei ist schwer zu übersehen dass es hier um einen starken techno ansatz geht. die maschine steht in mittelpunkt des erlebens von wissen und welt. so wurde schon von „sherry turkle“ mit ihrem buch „leben im netz“ bewiesen wie psychologisch phänomene auftreten und das leben durch das leben im netz verändert wird. doch diese position geht noch einen schritt weiter, das leben im netz ist gewachsen und hat einzug in die reale physische realität genommen. der multi user domain, mit all seinen freiheiten und einschränkungen lässt sich ebensogut mit einer geeigneten strategischen systematik auf ein reales wie virtuelles feld anwenden. so ist das ständige voranschreiten in den technischen fertigkeiten und ein verstehen der netzkultur eine voraussetzung für das anwenden der körperlichen erweiterungen, sonst landet man eher in der stagnation der sklaverei, die zweifellos im kampf mit dem vergnügen an den maschinen entsteht. doch wie kann man sich das vorstellen? der anwender der von beginn an diese sprachen kennt und anwendet erreicht mit der zeit eine andere komplexität der realität. das produzentische element steht in diesem zusammenhang an oberster stelle, doch nicht das wie sondern das wissen wie, wird hier vorgezogen, um ein theoretisches feld aufzuzeigen das nicht mehr auf ein medium oder eine sprache oder regelsystem festgelegt werden kann. so entwickeln sich neue spiele des techtalks, in denen das fachspezifikum und die bezeichnung der dinge an sich mit positionierung verglichen werden kann. die vorstellung freuds welche den prothesengott propagiert, könnte man als eine vorreiteridee in diesem zusammenhang erkennen. hier spielt also das werkzeug selbst eine wichtige rolle. doch was sind nun die werkzeuge? die konvergenzbewegung des rechnerwesens lässt den binären code oder den algorithmus in diesem zusammenhand als schlüsselmedium erscheinen, denn die meisten werkzeuge sind chipbasiert. im grunde genommen sind es aber alle möglichen speicher- und übertragungsmedien die dem datendandy als untertan zur verfügung stehen. der audio-visuelle bereich ist federführend in diesem prozess, der film, das video, das magnetband und alles was in zweiter instanz wieder in den rechner gegeben werden kann um es zu remixen oder zu transcodieren. diese schnittstellen, sind besonders und mit vorsicht zu geniessen, die grösste schwierigkeit liegt hier nicht mehr in dem erreichen der höchst komplexen ausformung sondern in einer entkontextualisierten anwendung der medien ein indexikalisch und nicht mehr ikonographiertes anwenden von programmen und werkzeugen, ein verknüpfen oder auch linken zwischen den vorstrukturierten oberflächen lässt die kreativität in diesem kontext als ein eigenständiges laborwesen betrachten. das multimedia wird zum multi-ideologischen verfahren erhoben, nicht das medium sondern der betreiber selbst bekommt hier die mantrols in die hand. das vorstrukturierte objekt verliert an bedeutung doch nur in seiner anschauung erfolgt die neuerung. nicht mehr als mittel zum zweck einer vereinfachten produktion, sonder das faktum der produktion selbst gewinnt an bedeutung. hier trennt sich nun das schöne vom notwendigen, das hochgeistige ist nicht mehr das darstellen des schönen und auch nicht mehr das ästhetisieren dessen, sonder die konsruktion und struktur des objekts liegt im mittelpunkt der erkenntnis des betrachters. 44 entwickelten gesellschaften voraus. die relativ zeitgenössischen entwicklungen des remixwesen und des cutup oder auch der foundfootage bewegungen kommen dem datendandytum mehr als gelegen. die liberalisierung der unterhaltungsmedien durch das internet lassen riesige resourcen an inhalten, kreuzverweisen auf das gewesene zu, die persönliche selektion des eigenen mediasetting strukturiert die persöhnlichkeit vor. durch indexikalische wissenanhäufung können grauzonen der medialen mindmap aufgespürt werden, neu kombiniert und reinkarniert mit anderen in ein valorisiertes neues einfluss nehmen. der multitasker ist eine im speziellen durch die revolution des rechnerwesens entstandene kategorie, welche einher mit der explosion der konsumerbetriebssysteme und dem liberalisieren des internets zu seinem aufschwung verholfen hat. schon im kindesalter mit der simulationswelt des games, durch C64, amiga und spielkonsolen konfrontiert sind dataset und dos die eckpfeiler einer von nun an exponentiell zum lebensalter des noch kindlichen anwender explodierende rechnerformen. es wird schnell klar dass nur wer immer am neuesten stand der dinge ist und sich genügend mit der eigenwilligen sprache dieser maschinen auseinandersetzt, kann bis dato unbeschreibbare dinge vollbringen. durch das digitale produzieren von audio werden digitale und analoge systeme kombiniert, verschiedenste programme und interfaces angewendet. so kann man vom multitasker sagen, dass er selbst die produktionsstruktur des computers übernommen hat um sein selbst zu strukturien. in diesem fall muss man eine unterscheidung zwischen anwender und produzent einführen, denn produziert wird ein dahinter, welches vom anwender in einer anderen form konsumiert wird. im allgemeinen ist der multitasker ein anwendertyp welcher durch den multimedialen produktionsprozess programme, betriebssysteme und technologische neuerungen anwendet. so entstehen ja nach begabung ganz unterschiedliche typen des multitasker, die jedoch alle etwas gemein haben. der mt ist strukturorientiert, wenn man so will ist er auf ein vorstrukturiertes feld von möglichkeiten bedacht. er operiert vielschichtig und ist meist mehreren operativen zielen zugewandt. hier ist zu betrachten, dass es in den meisten fällen mit einem kreativen schaffungsprozess gekoppelt ist was produziert wird. die faszination des all-in-one, lässt jedoch ein hohes mass an entdekkungswillen entspringen, was dazu führt das die programme und inhalte selbst immer kombinationswilliger gemacht werden, was das kombinierte anwenden erleichtert. was zur folge hat, dass sich der anwender aufspaltet, wobei das werkzeug immer kompakter und multipler wird. der anwender hat also mit einer ausdehenung seines selbst zu arbeiten wobei die maschine immer dichter wird in seiner konstruktion. dazu kommt dass die strategie des lernens durch die strukturierung des interface beeinträchtig und transformiert wird. durch das try by error, oder einem multiple choice ansatz, wird wissen nicht als absolut vorausgesetzt, sondern es gibt immer mehrere wege an sein ziel zu gelangen, was zur folge hat das der benutzer einen stark konzeptuellen ansatz vertreten muss um sein verlangen immer neu zu formulieren um zu kongruenz mit seinem werkzeug zu kommen. hier spielt das erwähnte remixwesen wiederum eine grosse rolle, denn durch das bewusstsein, dass eine menge der selbst gestellten fragen vielleicht ja schon gestellt beantwortet und aufgezeichnet worden sind, lässt sich beim multitasker ein aus recherche input-element orten. wissen ist also nicht mehr ausschliesslich das was man in sich herumträgt, sondern eher eine html. die explosionsartige entwicklung des internet ist des multitaskers endloser traum vom paradies. so ist es anfangs das speichern was den reiz ausmacht wobei sich das bald in einen automatismus wandelt um sich den möglichkeiten der immer noch auf physische dinge der identität limitiert persönlichkeit zu stürtzen. endlich kann das individuum wie durch ein nadelöhr - port, in eine ungeheuere manifaltigkeit expandieren. die auflösung des produzentischen kreativen ichs in seine designten modelle die sich schon grundsätzlich im remix mit vorgefertigten modellen des interface befindet. diese erlernte anwendung des umgangs mit diesen modellen, lassen den mul- titasker meist als charaktereigenschaft des bewusstseins erscheinen. eine durch wissen-ist-macht gestützte erfahrungen die sich schon im frühen alter der noch kindlichen anwender durch verschiedenste spieltheorien, in denen es nicht umsonst eine cheatlist gibt, ein eigenes weltbild aufstellen, dessen funktionalität durch maschinen simuliert werden. durch den exponentiellen anstieg der entwicklung in der kunst der hardware und software produktion, hat sich der multitasker dieses modell zueigen gemacht. der shapeshifter der shapeshifter ist ein psychologisches artefakt einer ausgeprägten persönlichkeit. der shapeshifter ist die gesellschaftliche inkarnation des sozialstrategien. er ist in den meisten fällen mit der wissenschaft der psychologie betraut und versteht es das individuelle branding der gesellschaft mehr oder minder gut zu interpretieren. das analysieren der gesellschaftlichen kodeks in kommunikation und masse sind ein anliegen doch auch individuelle und subtile ausformungen werden praktiziert. ein stark ausgeprägter shapeshifter hat in den meisten fällen multitasking fähigkeiten, die mit mehrerer mind und body settings kombiniert werden können. so werden verschieden soziale settings in der gesellschaft praktiziert. der kodek der mode und des hypes spielt in diesem zusammenhang eine grosse rolle, den das produkive raster ist an "das kommt", "das ist gerade" und "das vergeht" geteilt. der shapeshifter braucht dieses wissen um sich im manigfaltigen gefüge zu orientieren und sich dessen anzupassen. diese eigenwillige form der identitätsgründung hat zur folge das sich das private ich als eine schablone von den anderen schablonen ablöst und sich in eine operationale ebene des geistes zurückzieht. im volksmund würde man den shapeshifter als kopflastig beurteilen doch ist es in den meisten fällen wohl eher als eine art soziale geistige freiheit zu deuten die man sich in diesem zusammenhang schafft. der networker der networker ist in manchen fällen ein ausgeprägter shapeshifter und multitasker. das soziale element der sprache stehen in diesem zusammenhang als das höchste gut dieses programms. der networker ist ständig daran interesssiert neue kommunikative prozesse für seine zwecke oder im auftrag für andere als ultimative an connecting herauszuholen. dazu gehört ein gewisses fingerspitzengefühl, ein hoher grad an expertenwissen über das gerade zu bearbeitende spezialgebiet. obwohl in den meisten fällen ein strategisch gut strukturiertes blendwerk ausreicht und das einhalten der szenenspezifischen kodex. diese gabe tritt in vielen fällen mit einem hang zum publizistischen auf lässt sich aber nicht festmachen an einen personentypus. das networking ist essentiell um ständig am laufenden zu sein, doch hat es auch eine ungeheuere diszipliniertheit zur folge die mit lernfähigkeit gekoppelt sein muss, da der networker durch sein manigfaltiges einsatzgebiet, sich nicht ausruhen kann und darf. alle verbindungen müssen frisch gehalten werden, ja gepflegt um es aufrecht zu erhalten und das jeder kennt jeden spiel interessant zu halten. dazu benötigt man in den meisten fällen noch eine strategie des verwertens. wei oben erwähnt ist ein publizistisches element in diesem zusammenhang auffällig doch gerade in den hochkulturellen auswüchsen von kunst und kultur ist es das A und O, diese form der konver- 45 der multitasker sation zu pflegen. in gewissen ligas könnte man sogar schon von einem volkssport sprechen. der subtile networker hingegen operiert sehr berechnend in diesem feld des kollaborierens. er macht sich diese strukturen zueigen indem er das networking selbst als ein spiel mit selbstgebauten regeln interpretiert und somit mehr freiraum in art und umstand der verknüpfungen generiert. durch das anwenden einer konstruktiven weltanschauung, verhilft dieses tool dem akteur zu einem enormen unfang an anschlussmöglichkeiten, welche schon fast als bedrohung interpretiert werden könnte. 46 Controlfreak!! DER KueNSTLER ALS AVATAR (Avatar=virtuelle Präsenz eines Users in einer Multiuser-Domain; urspr. im Hinduismus Bezeichnung für eine vom Himmel herabgestiegene Gottheit) Der Künstler als Avatar wurde als Serie von 15 Installationen konzipiert, die untereinander in einem assoziativen Bezug zueinander stehen und in ihrer Gesamtheit als eine Art Comic strip gelesen werden können. Die Installationen wurden zum Teil in real en Räumen und zum Teil in Form von Modellsituationen gebaut. Eine Überwachungskamera videografiert jeweils ein bestimmtes Setting sowie den umliegenden Raum samt Ausstellungsbesuchern. In einem Überwachungsmonitor sieht der/die BetrachterIn sich selbst be im Beobachten einer Szene, die den Künstler als virtuelle Figur in den realen Raum eingerechnet zeigt. Vergleichbar einem Maler, der seine Welten in Form von Bildern auf die Leinwand überträgt, projiziert Thomas Feuerstein Weltbilder in den Künstler. Die Welt wird dabei nicht als Anschauungsobjekt vom Künstler in seiner Kunst repräsentiert, sondern der Künstler selbst wird zum Objekt seiner Kunst. Der Künstler schafft sich dadurch ein Double, einen künstlichen Künstler, der ihm die Bearbeitung ambivalenter Phänomene unserer Zeit erlaubt. Diese Arbeitsmethodik verweist auf eine Technisierung von Welt, di e am Ende des 20. Jh. uns diese zu einer Oberfläche transformiert darstellt, auf der alle Objekte, egal ob es sich um Tische, Autos, ganze Städte oder Lebewesen handelt, als Texturen lesbar und encodierbar erscheinen. Wissenschaft, Technik und Industrie p rogrammieren unsere alltäglichen Lebenszusammenhänge, dechiffrieren Natur, und erstellen neue Schriften in Form neuer Produkte, womit nach Feuerstein die gesamte Welt zur Weltliteratur geworden ist. Der Subjektbegriff erweist sich hier anhand des Künstler begriffes als in die Krise gekommen: Der Künstler ist zu einer multiplen Persönlichkeit geronnen, in der sich unterschiedlichste Diskursfelder vermengen und aus der häretische Stimmen sprechen. Insofern versteht sich der künstliche Künstler als ein polyva lenter Text, der modellhaft Funktionen und Möglichkeiten des künstlerischen Subjekts im Kontext sozialer Dispositive erkundet. Der künstliche Künstler kann dabei, wie in der Arbeit Tausch des Öffentlichen, mittels ein es neuronalen Netzprogramms ein virtueller, elektronischer Agent oder Avatar sein, der an der Nahtstelle von privater Erinnerung und medialem Weltgeschehen operiert, indem er Nachrichtenmeldungen einer Presseagentur online in einen anderen Kontext setzt, interpretiert und zu einem Roman als Chronometer des Gesellschaftlichen verarbeitet. Im Projekt EUGEN-Hire all my Information kann aber auch der genetische Informationswert des Künstlers selbst Gegenstand der künstleri schen Arbeit werden. Anstatt traditionelle Informationen in Form von Bildern oder sonstigen Artefakten in traditionelle Datenbanken wie Bibliothek oder Museum einzuspeisen, schreibt der Künstler seine ureigenste Information, seinen genetischen Text bzw. s eine DNS in eine Gen- und Samenbank (California Cryobank) ein. Diese für die an ihre (Milleniums-)Grenze stoßende Nachmoderne symptomatische Hybridisierung imaginärer Entwürfe, symbolischen Denkens und realer Gegebenheiten bildet im Projekt Biophilie einen weiteren Ansatzpunkt, der auf Vermischungen kultureller, mythischer und technologischer Felder rekurriert. Die für die Installationen und Modelle entworfenen "Texte" beziehen sich auf den Zustand des von Diskursen und Informationen durchströmten mediati sierten Individuums. Sie versuchen über die Verwebung einzelner diskursiver Fäden einen Knoten zu bilden, der die Situation des Künstlers als symptomatisch für die zunehmend kontingent erfahrene Welt vorstellt. 47 http://www.t0.or.at/~tfeuerstein/kunstler/kunstler.html Einfuehrung: Selbstbeobachtung http://www.gurdjieff-movements.de/Praxis/Selbstbeobachtung/selbstbeobachtung.html Wenn wir diese Themen verwenden, beobachten wir uns indirekt. Dadurch geben wir dem analytischen Verstand weniger Futter. Es ist wichtig, sich im Laufe der Woche Notizen über die Beobachtungen zu machen, so daß wir nach und nach bemerken können, wo unsere Stärken und Schwächen liegen. Gleichzeitig wachen wir für das Wesentliche auf. 48 Ein wichtiger Teil der “Arbeit an sich selbst” ist das “Selbststudium”. Gurdjieff ging davon aus, daß der Mensch drei grundlegende Funktionszentren hat: Sinne und Bewegung (Körper), Gefühle und Denken. Jedes der Zentren ist ein eigenständiger Funktionskomplex, der oft unabhängig von den anderen Zentren funktioniert. Wenn wir uns eingehender studieren, wird uns auffallen, daß körperliche Aktionen,Empfindungen und Sinneswahrnehmungen selten unser Denkzentrum erreichen oder emotionale Reaktionen auslösen, denen wir nicht bewußt sind. Die Idee ist zu lernen, alle drei Zentren zu integrieren, so daß diese zusammenwirken. Erst dann ist bewußte Wahrnehmung möglich. Das klassische Beispiel für die unterschiedliche Funktionsweise der Zentren zeigt uns das Bild eines Autofahrers (oder Fahrerin), der plötzlich auf der Autobahn auf einen quergestellten Lastwagen zufährt. Das Bewegungszentrum reagiert automatisch, wir treten auf die Bremse und versuchen ein Ausweichmanöver. Hat dies geklappt, fährt uns der Schreck in die Glieder, der Adrenalinspiegel steigt und wir nehmen gefühlsmäßig wahr, wie nahe wir an einem Unfall waren. Haben sich die Gefühle beruhigt, beginnt der Verstand, die Situation zu begreifen. Eine der Methoden, die Gurdjieff dafür entwickelt hat, um die Zentren zu koordinieren, sind seine rituellen Tänze, auch “Movements” genannt. Die Arbeit mit den komplexen Choreographien der Tänze, bei der alle Arme, Beine, Kopf, Bewegungsablauf, das Muster des Tanzes usw. beschäftigt werden und die Beherrschung der vielfältigen Schwierigkeiten ein gehöriges Maß an Aufmerksamkeit erfordert, ist eine schnelle und wirksame Methode, die drei Zentren zu koordinieren. Bedeutend ist darüber hinaus, daß der ganze Ablauf oft nur mit einer inneren Zentrierung bewältigt werden kann, von einer Stelle in uns, die in der Lage ist, alles zusammenzuhalten und zu überblicken. In diesem Augenblick sind wir wirklich “bei uns selbst”. Für den Alltag hilft uns jedoch das Selbststudium einige Schritte voran. Wenn wir tiefer in das Selbststudium eingedrungen sind, werden wir bemerken, daß wir uns sehr wenig selbst kennen. Wir wissen vielleicht, daß wir diese oder jene Ausbildung und professionelle Fähigkeit haben, daß wir uns auf diese oder jene Weise verhalten, doch wenn wir genauer hinschauen, wird uns klar werden, daß wir nur Bruchteile von unseren Gefühlen, Gedanken und körperlichen Verhaltensweisen bemerken. Wenn wir für die Selbstbeobachtung einen kleinen Bereich unseres täglichen Lebens herausgreifen und diesen für eine gewisse Zeit in den Vordergrund stellen und genauer anschauen, kommen wir leichter voran, als wenn wir krampfhaft versuchen, die Arbeit der Zentren zu beobachten. Es kann sogar hinderlich sein, wenn wir mit dem “Kopf” die anderen Zentren beobachten. Wer beobachtet dann den Verstand? Selbstbeobachtung dient dazu, unsere Aufmerksamkeit und Wahrnehmung für alle Bereiche des Lebens zu schärfen. Wir lernen, Dinge auf eine neue Weise zu sehen, bis wir schließlich die zentrale Stelle in uns aktiviert haben, die alles umfaßt. Die Vorschläge hier dienen dazu, uns eine Woche lang mit einem Aspekt unseres Verhaltens eingehender zu beschäftigen. Dadurch sammeln wir eine Menge Material, das uns weiterhilft und selbst davon überzeugt, was mit uns geschieht. Und wir werden wacher für Dinge, die sonst automatisch und unbewußt ablaufen. Selbstbeobachtung macht uns in keiner Weise von irgendeinem “Guru” oder einer “Gruppe” oder einer Organisation abhängig. Sie ist ganz “privat”, nur wir sind der Maßstab des Erfolgs. Von großer Bedeutung ist, daß wir diese Arbeit für uns selbst “ernst” nehmen. Wir können “mogeln” und uns selbst täuschen. Das ist allein unsere Entscheidung. Niemand steht mit gezücktem Notizbuch hinter uns, der Punkte verteilt... Konferenz: Selbstbeobachtung als Forschungsmethode (G. Kleining, H. Witt, T. Burkart, T. Kliche, F. Krotz, H. Schulze) http://www.rrz.uni-hamburg.de/psych-1/witt/Archiv/introspektion/introantr_b.html Zustände und Befindlichkeiten. Damit wird die Hoffnung verbunden, aus der reichhaltigen Erfahrung der Teilnehmer und dem weiten Spektrum der Problemfelder gemeinsam Ideen für ein breites Methodenarsenal und Verfahrensrepertoire zu entwickeln. Hierbei geht es sowohl um die Erfassung innerer Zustände und Befindlichkeiten als auch um die Selbst- oder Fremdauswertung des so gewonnenen Materials. Die Tagung soll einen Gedankenaustausch zwischen ForscherInnen hervorrufen, die derzeit systematische Reflexion und Selbstbeobachtung als Methode bei der Vorbereitung oder Ausführung von Forschungsvorhaben benutzen oder die Reflexions- und Selbstbeobachtungsprozesse selbst untersuchen (wollen). - Sie soll damit einen Anstoß geben, zu prüfen, ob den Methoden der Selbstbeobachtung / Introspektion, die seit den dreißiger Jahren nicht mehr im wissenschaftlichen Diskurs "zugelassen" sind (vor allem durch Vorbehalte aus behavioristischer Sicht) wieder ein Platz im Methodenkanon der psychologischen und sozialwissenschaftlichen Erkenntnismethoden verschafft werden kann. - Dazu müssen die Methoden als "qualitative" Verfahren den Anforderungen gerecht werden, die an qualitative Forschungsmethoden derzeit generell zu stellen sind - überprüfbare Hilfe zu leisten bei der Auffindung von Strukturen und Bedeutungen psychischer und sozialer Gegebenheiten. Dies betrifft auch die "quantitative" Sozialforschung insofern, als sowohl Hypothesenbildung als auch Interpretation der Daten "im Kopf" vorgenommen werden und die Prozesse, die sich dort abspielen, für den Gegenstandsbezug der Forschung von entscheidendem Einfluß sind. Im Anschluß an die in der Literatur genannten Techniken soll Selbstbeobachtung /Introspektion im modernen Sinne eine Kombination verschiedener Verfahren umfassen, die entweder von der beforschten oder der forschenden Person selbst durchgeführt oder auf das Selbst bezogen sind: die Selbstbeobachtung, das Selbstexperiment, die Selbstbefragung, den inneren Dialog (G.H. Mead) und die Selbstanalyse eigener Artefakte. 49 1 Grundgedanke Es gibt in der aktuellen psychologischen Forschungslandschaft eine Reihe von Themen und Fragestellungen, die neue methodische Herangehensweisen erforderlich machen. Eine zentrale Rolle spielen dabei Fragestellungen, die Verfahren der Selbstbeobachtung, der Selbstbefragung oder der Selbstwahrnehmung benötigen. Wenn z. B. - in Untersuchungen zum Arbeitshandeln das Erfahrungswissen erkundet werden soll, - bei hochkompetenten Experten ihr Expertenwissen akquiriert werden soll, - in therapeutischen Settings die aktuelle Befindlichkeit thematisiert werden soll, - bei Leistungssportlern durch mentales Training kritische Bewegungsabläufe bewältigt werden sollen oder - in der Rezeptionsanalyse das subjektive Erleben von medial vermittelten Ereignissen oder Informationen zugänglich gemacht werden soll: dann geht es immer darum, durch entsprechende Verfahren innere Prozesse zugänglich zu machen, die von außen nicht beobachtbar sind und die von den betroffenen Personen selber ebenfalls nur sehr schwer wahrnehmbar bzw. verbalisierbar sind. Auch in der soziologischen Forschung, die sich scheinbar nur mit `äußeren' sozialen Ereignissen befaßt, ist die Möglichkeit der Erkenntnis entscheidend von der Art abhängig, in der Probleme durch die Forschungsperson erfaßt und in Fragen und Hypothesen umformuliert werden, also von der mentalen Vorarbeit, die geleistet werden muß, ehe die empirische Forschung begonnen werden kann und von der beständigen Reflexion während ihrer Ausführung. Für diese Fragestellungen müssen Verfahren gefunden werden, die den untersuchten Personen eine Hilfestellung geben, sich ihren inneren Prozessen zuzuwenden, sie zu beobachten, sie wahrzunehmen und sie möglichst auch in Sprache auszudrücken. Es ist naheliegend, hierbei zunächst historisch vorzugehen und nach Verfahren zu suchen, die bisher bzw. früher auf solche oder ähnliche Fragestellungen angewendet wurden. Es ist auch naheliegend, daß hier sehr schnell Verfahren in den Blick kommen, die zu Beginn dieses Jahrhunderts unter der Bezeichnung Introspektion verwendet wurden, aber seit etwa den 30er Jahren mehr oder weniger vollständig aus dem Verkehr gezogen wurden. Dies geht u.a. zurück auf heftige und grundsätzliche Kritik an diesen Verfahren. Angesichts der o.a. neuen und vielfältigen Fragestellungen scheint es aber erforderlich und gerechtfertigt, auf diese alten Verfahren zurückzukommen, ihre genauen Techniken zu analysieren, die damalige Kritik einer neuerlichen Kritik zu unterziehen und heute übliche Regeln und Anforderungen der qualitativen Sozialforschung auf die Verfahren der Selbstbeobachtung, der Selbstbefragung oder der Selbstwahrnehmung anzuwenden. In einer Hamburger interdisziplinären Arbeitsgruppe wurden seit Juli 96 erste Schritte unternommen, um sich diesem Feld zu nähern. Dabei wurden Literaturrecherchen gemacht, Selbstversuche durchgeführt, universitätsinterne Konferenzen veranstaltet usw. In einem zweiten Schritt soll jetzt eine Tagung veranstaltet werden, auf der die o.a. Fragestellungen und methodischen Umsetzungen weiter diskutiert werden sollen. Gedacht ist an einen Erfahrungsaustausch zwischen Vertretern unterschiedlicher Forschungstraditionen und Anwendungsfelder, die aber alle eines gemeinsam haben, nämlich die Verwendung von Verfahren zur direkten oder indirekten Erschließung innerer Anthroposophie und wissenschaftliche Selbstbeobachtung Kapitel 5 Steiners Antwort auf spezifische Probleme der Selbstbeobachtung Rudolf Steiner waren die basalen Schwierigkeiten, denen sich die Psychologie seiner Zeit ausgesetzt sah, durchaus vertraut. Im Rahmen einer der seltenen öffentlichen Auseinandersetzungen mit psychologischen Zeitgenossen kommt er auf die methodischen Bedenken Wilhelm Wundts gegenüber der Selbstbeobachtung zu sprechen: "Das bloße Versenken in das eigene Innere, die Selbstbeobachtung", so Steiner, "hat bei den Fachpsychologen wesentlich an Vertrauen eingebüßt. Wundt hat sich gegen sie in der schärfsten Weise gewendet. Er fragt: Was hat denn die Psychologie durch die Selbstbeobachtung gewonnen? Wenn ein Bewohner einer anderen Welt auf unsere Erde herabstiege und aus den Lehrbüchern der Psychologie auf die Natur der menschlichen Seele schließen wollte, so würde er wahrscheinlich zu dem Ergebnis kommen, daß sich die verschiedenen Schilderungen der Psychologen, die alle ihre Anschauungen aus der Selbstbeobachtung gewonnen haben wollen, auf Wesen ganz verschiedener Welten bezögen."36 Wundts methodisches Unbehagen gegenüber der Selbstbeobachtung teilt er durchaus, ihre rigide Ablehnung wegen der beträchtlichen Sicherungsprobleme eines solchen Vorgehens will er jedoch nicht gelten lassen: "Es ist unbedingt richtig", so Steiner weiter, "daß die Selbstbeobachtung eine reiche Quelle von Irrtümern ist. Aber ebenso zweifellos ist es, daß uns nichts intimer, unmittelbarer bekannt ist als gerade unser eigenes Innere. Was wir auch sonst beobachten mögen: es bleibt uns ein Äußeres. Wir können nicht in seinen Kern dringen. Im Kreise unserer seelischen Erscheinungen stehen wir mitten drinnen. Sie stehen uns also nahe wie nichts anderes in der Welt. Sollte das nicht zugleich die Ursache davon sein, daß wir bei der Beobachtung dieser Erscheinungen so vielen Fehlern ausgesetzt sind? Objektivität und Unbefangenheit ist dem Nahen gegenüber gewiß schwieriger als dem Entfernten gegenüber. Weil die Selbstbeobachtung etwas so Unmittelbares ist, darum wird sie wohl auch eine schwierige sein."37 Bei Steiners eigenen Verfahrensvorschlägen fällt eines ins Auge: was ihn deutlich von den Fachwissenschaftlern seiner Zeit abhebt, ist die ausgesprochen pragmatische Orientierung seines Vorgehens. Steiner bleibt nie dabei stehen, Probleme zu benennen, sondern er liefert stets praktische Verfahren, wie bestimmten Schwierigkeiten zu begegnen ist. Beispiel Distanzierung: Die Nähe der seelischen Erscheinungen führt zwangsläufig auf die Frage nach der Distanzierung von ihnen, damit eine unbefangene und objektive Untersuchung möglich wird. Dabei kann sich die Nähe sehr verschieden auf den Beobachtungsvorgang auswirken. Sie kann dazu führen, daß sich die Beobachtungsabsicht vor die wahrgenommenen Erscheinungen legt, sodaß nicht mehr zu erkennen ist, ob die letztere nicht lediglich unter dem suggestiven Einfluß der Beobachtungsabsicht zustande kam. Sie kann ferner dazu führen, daß bestimmte Erscheinungen einfach verschwinden - auf diesen Umstand deutete Brentano im Falle der Gefühlsbeobachtungen hin. Sie kann - eine etwas andere Variante des Verschwindens zu Verdrängungen führen; hier wird eine Erscheinung, die vielleicht unangenehme Folgen für die Selbstbewertung des Beobachters hat, ausgeblendet, d.h. sie gelangt gar nicht erst zur Wahrnehmung. Diese Nähe kann so bedrückend empfunden werden, daß, wie im Falle Wundt`s, eine wissenschaftliche Selbstbeobachtung kategorisch abgelehnt beziehungsweise drastisch auf einfachste Phänomene der Sinneswahrnehmung beschränkt wird. F.A. Lange schlägt vor, emotionale Distanz auf mehr technischem Wege, z.B. über Protokolle zu erreichen. Der Beobachter schreibt zunächst auf, was ihm an innerer Wahrnehmung begegnet - etwa Gedanken oder Gefühle - und versucht durch nachträgliche Überprüfung Ordnung und Zusammenhang in das solchermaßen Festgehaltene zu bekommen. Dabei muß die Arbeit der Deutung und des Zusammenhang-Stiftens nicht notwendig vom Wahrnehmenden selbst durchgeführt werden, wie etwa die Vorgehensweise der Psychoanalyse zeigt. Einen anderen Weg versucht Johannes Volkelt zu beschreiten, indem er über ein systematisches Training, zumindest partiell, das seelische Gefüge des Beobachters zu verändern sucht. Auch hier ist eine Form von Distanzierung das Ziel, wobei es im geschilderten Fall um die Zurückdrängung der Beobachtungsabsicht ging. Um emotionale Distanz zu erreichen, wird auch bei Steiner eine gezielte Veranlagung seelischer Kräfte gefordert. So nennt er als eine allererste Bedingung zur Selbsterkenntnis im Sinne der Anthroposophie die Ausbildung der Fähigkeit zur Selbstdistanzierung. Das Subjekt muß in der Lage sein, von den persönlichen Belangen soweit Abstand zu gewinnen, daß es imstande ist, sich wie einem völlig Fremden gegenüberzustehen. Dieses Vermögen wird ausgebildet in regelmäßig einzurichtenden Zeiten kontemplativer, distanzierter Selbstbetrachtung: "In dieser Zeit soll der Mensch sich vollständig herausreißen aus seinem Alltagsleben. Sein Gedanken-, sein Gefühlsleben soll da eine andere Färbung erhalten, als sie sonst haben. Er soll seine Freuden, seine Leiden, seine Sorgen, seine Erfahrungen, seine Taten vor seiner Seele vorbeiziehen lassen. Und er soll sich dabei so stellen, daß er alles das, was er sonst erlebt, von einem höheren Gesichtspunkte aus ansieht. Man denke nur einmal daran, wie man im gewöhnlichen Leben etwas ganz anders ansieht, was ein anderer erlebt oder getan hat, als was man selbst erlebt oder getan hat. Das kann nicht anders sein. Denn mit dem, was man selbst erlebt oder tut, ist man verwoben; das Erlebnis oder die Tat eines anderen betrachtet man nur. Was man in den ausgesonderten Augenblicken anzustreben hat, ist nun, die eigenen Erlebnisse und Taten so anzuschauen, so zu beurteilen, als ob man sie nicht selbst, sondern als ob sie ein anderer erlebt oder getan hätte. ... Der Geheimschüler muß die Kraft suchen, sich selbst in gewissen Zeiten wie ein Fremder gegenüberzustehen. Mit der inneren Ruhe des Beurteilers muß er sich selbst entgegentreten."38 Entscheidend ist für Steiner nicht so sehr der jeweilige Gegenstand der Betrachtung, sondern die seelische Kraft, welche dabei entfaltet werden muß: "Der Wert solcher inneren, ruhigen Selbstschau", so Steiner weiter, "hängt viel weniger davon ab, was man dabei erschaut, als vielmehr davon, daß man in sich die Kraft findet, die solche innere Ruhe entwickelt."39 In erster Annäherung ist Steiners Vorgehensweise in ihrer Intention vergleichbar mit jener, die F.A. Lange einigermaßen brauchbare Resultate bei der Selbstbeobachtung zu garantieren schien. Weil der Beobachter in so hohem Maße und so vielfältig in die beoachteten Erscheinungen involviert ist, lautet die zentrale Forderung Langes an eine introspektive Untersuchung: Distanzierung von diesen Erscheinungen. Bei Lange heißt dies zeitliche Distanzierung zwischen Beobachtung und Interpretation auf dem Wege eines Protokollverfahrens. Er verspricht sich durch das nachträgliche Prüfen des solchermaßen fixierten Vorstellungsverlaufs einen positiven Effekt hinsichtlich der Elimination der Einflüsse von "vorgefaßten Ansichten und Neigungen" (s.o.). Es stellt sich allerdings die Frage, wie weit durch zeitliche Distanzierung die von ihm verlangte "Unbefangenheit" tatsächlich erreichbar ist. Insbesondere ein 50 Michael Muschalle http://members.aol.com/bultkamp1/SelbstKap05.html Auf die Notwendigkeit eines sachlichen Denkens wies Oswald Külpe eigens hin. Für Steiner ist es eine grundlegende Bedingung, die der Geheimschüler zu erfüllen hat.43 Er bleibt bei der Forderung allein jedoch nicht stehen, sondern zeigt, wie pragmatisch verfahren werden kann. Zum Erwerb der geforderten Selbstkorrektur empfiehlt er ein regelmäßiges Denktraining über längere Zeit und zwar anhand möglichst einfacher Inhalte, weil deren Durchschaubarkeit eine Gewähr dafür ist, daß auch tatsächlich sachgemäß gedacht wird. Steiner weiter: "Deshalb sollen entsprechende >>Denkübungen<< nicht an fernliegenden und komplizierten Gegenständen vorgenommen werden, sondern an einfachen und naheliegenden. Wer sich überwindet, durch Monate hindurch täglich wenigstens fünf Minuten seine Gedanken an einen alltäglichen Gegenstand (zum Beispiel eine Stecknadel, einen Bleistift usw.) zu wenden, der hat nach dieser Richtung hin viel getan...Denn wenn man eine Zeitlang die Gedanken heftet an etwas, was einem ganz bekannt ist, so kann man sicher sein, daß man sachgemäß denkt. Wer sich frägt: Welche Bestandteile setzen einen Bleistift zusammen? Wie werden die Materialien zu dem Bleistift vorgearbeitet? ...und so weiter: ein solcher paßt seine Vorstellungen sicher mehr der Wirklichkeit an als derjenige, der darüber nachdenkt, wie die Abstammung des Menschen ist oder was das Leben ist."44 Wie weitreichend und tiefgreifend die Steinersche Methode die psychologischen Rahmenbedingungen der Selbstbeobachtung in den Blick faßt, kann das folgende Beispiel verdeutlichen. Man kann das, was dort von ihm dargelegt wird, als eine Form der Selbsterziehung bezeichnen, die bis in subtilste Zusammenhänge des Seelen und Erkenntnislebens ihre Auswirkungen zeitigt. Gerade auf diese sublimen Zusammenhänge richtet die Steinersche Methode ihr Augenmerk. Er geht davon aus, daß ein kognitives, logisches Urteil nicht nur das Resultat einer isolierten Ratio ist, sondern daß hier emotionale Bewertungen mit ins Spiel kommen. Bezeichnenderweise versucht er nun nicht etwa, diese Bewertungsinstanz auszuschalten, sondern sie zu aktivieren, indem er sie auf einen speziellen Wertebereich hinorientiert - den der Wahrheit. Er schreibt: "Man muß sich zunächst gewisse Gefühle aneignen, die man im gewöhnlichen Leben nur zu einem geringen Grade kennt...Zu den wichtigsten gehört eine höhere Empfindlichkeit gegenüber von >>wahr<< und >>unwahr<<, von >>richtig<< und >>unrichtig<<. Gewiß hat ja auch der gewöhnliche Mensch ähnliche Gefühle. Sie müssen aber eben bei dem Geheimschüler in einem viel höheren Maße ausgebildet werden. Man nehme an, jemand begehe einen logischen Fehler: ein anderer sieht diesen Fehler ein, und stellt die Sache richtig. Man mache sich klar, wie groß der Anteil des Urteiles, des Verstandes bei einem solchen Richtigstellen ist und wie gering das Gefühl der Lust beim Richtigen, der Unlust beim Unrichtigen. ... Ganz systematisch muß der Geheimschüler die Aufmerksamkeit auf sein Seelenleben lenken: und er muß es dahin bringen, daß ihm das logisch Unrichtige eine Quelle des Schmerzes wird, der durchaus nicht hinter dem physischen Schmerze zurückbleibt; und in umgekehrter Art muß ihm das >>Richtige<< wirkliche Freude oder Lust bereiten. Wo also ein anderer nur seinen Verstand, seine Urteilskraft in Bewegung bringt, muß der Geheimschüler lernen, die ganze Stufenfolge von Gefühlen, vom Schmerz bis zum Enthusiasmus, von der wehevollen Spannung bis zur entzückenden Lösung im Besitz der Wahrheit zu durchleben. Ja, er muß etwas wie Haß empfinden lernen gegen dasjenige, was beim >>normalen<< Menschen nur als ein nüchternkaltes >>Unrichtiges<< erlebt wird; er muß eine Liebe zur Wahrheit in sich entwickeln, welche einen ganz persönlichen 51 Tatbestand wie die "Verdrängung" zeigt, daß die erwähnte Befangenheit schon bei der Wahrnehmung gewisser psychischer Erscheinungen zur Geltung kommt und somit Teilbereiche des Wahrnehmbaren schlicht ausgeblendet werden. Steiner schlägt einen anderen Weg ein: der Beobachter veranlagt bei sich die Fähigkeit zur Selbstdistanzierung als ein dauerhaftes persönliches Vermögen. Der Vorteil einer solchen Vorgehensweise scheint mir darin zu liegen, daß eine solche Fähigkeit, wenn sie einmal erworben ist, schon auf der Wahrnehmungsseite wirksam wird und nicht erst dann, wenn eine bestimmte Wahrnehmung zwar gemacht, aber noch nicht begrifflich eingeordnet ist. Wahrnehmungen, und insbesondere interne Wahrnehmungen, sind, wie die vorangehende Erörterung der Methodenprobleme zeigte, von den (theoretischen) Erwartungen des Beobachters abhängig, von der Begrifflichkeit, die ihm zur Verfügung steht, bestimmte Phänomene als solche überhaupt erst einmal zu lokalisieren, und letztendlich sind sie auch abhängig von seinen individuellen Wertmaßstäben im weitesten Sinne. Wenn nun eine Beobachtung gemacht werden könnte, welche möglicherweise Konsequenzen für den entsprechenden Erwartungshintergrund oder die Selbsteinschätzung des Beobachters hat, so ist anzunehmen, daß bestimmte Dinge gar nicht bemerkt werden, weil sie auf einen für solche Erscheinungen "indisponierten" Beobachter auftreffen und entsprechend natürlich auch nicht in die weitere Begriffsbildung einfließen können. Dieses Dilemma ist auch beim Langeschen Protokollverfahren nicht auszuschließen, da es nicht primär wahrnehmungswirksam, sondern deutungswirksam ist - von ihrer technischen Umsetzung ganz zu Schweigen. Eine entsprechende Disposition entfaltet dagegen sowohl auf der Perzeptionsseite als auch auf der interpretativen Seite ihre Wirksamkeit. Befangenheit, Vorurteile, Starrheit festgelegter Ansichten, moralische Unzulänglichkeit - für F.A. Lange die größten Hindernisse einer Psychologie der Selbstbeobachtung. Bei der Analyse der Steinerschen Methode, vor allem derjenigen Empfehlungen, die gelegentlich unter das Stichwort "Nebenübungen" subsummiert werden,40 offenbart sich die Vielschichtigkeit, mit der er den genannten Schwierigkeiten der Selbstbeobachtung begegnet. Neben die Fähigkeit der inneren Distanz treten simultan andere Eigenschaften, die zunächst im weitesten Sinne der Wahrnehmungsdifferenzierung des Selbstbeobachters dienen können. Wenn Steiner etwa verlangt, der Geheimschüler habe sich systematisch die Eigenschaft der Positivität zu erwerben, dann hat dies selbstredend auch entsprechende Folgen für die Selbstwahrnehmung und - beurteilung, insofern wir uns in denselben Kategorien, die wir auf die restliche Welt richten, auch selber wahrnehmen und bewerten. Jede Differenzierung und Versachlichung dieser Kategorien muß auch den Horizont der Selbstwahrnehmung erweitern und vertiefen. In diesem Sinne ist auch die Aneignung von innerem Gleichmut oder Unbefangenheit gegenüber neuen Erfahrungen bei der Selbstwahrnehmung wirksam.41 Es ist nicht zu übersehen, daß all diese Maßnahmen erhebliche moralische Implikationen haben und dies ist auch von Steiner beabsichtigt und von der Sache her notwendig. Er legt seine Übungen gezielt so an, daß der Schüler das Erforderliche aus eigener Einsicht erwerben kann. So heißt es in der "Geheimwissenschaft": "Wer diese Übungen in genügendem Maße macht, wird während derselben auf manche Mängel und Fehler seines Seelenlebens stoßen; und er wird die gerade ihm notwendigen Mittel finden zur Kräftigung und Sicherung seines intellektuellen, gefühlsmäßigen und Charakterlebens."42 52 Charakter trägt; so persönlich, so warm wie der Liebende der Geliebten gegenüber empfindet."45 Es braucht kaum betont zu werden, daß ein Beobachter, der entsprechend den Steinerschen Anregungen sensibilisiert und geschult ist, gegenüber den Tatsachen seiner Innenwelt in einer ganz anderen Wahrnehmungs- und Beurteilungsverfassung ist als ein ungeschulter. Man könnte bis ins Einzelne die Steinerschen Vorschläge zur Methodologie durchgehen und zeigen, wie sehr sie auch als Antwort auf die Probleme der wissenschaftlichen Selbstbeobachtung zu begreifen sind. Sie sind natürlich nicht nur dies, sondern im Steinerschen Verständnis weit mehr, aber vor allem der Aspekt Selbstbeobachtung ist an dieser Stelle von Interesse. Der wissenschaftliche Wert der Steinerschen Vorgehensweise zeigt sich in seiner vollen Dimension gerade wenn man die Auseinandersetzung der zeitgenössischen Psychologie um die Methode der Selbstbeobachtung studiert. Endophysik - der Raum des inneren Beobachters http://www.heise.de/tp/deutsch/special/sam/6027/9.html 53 Die Frage, wie eine Maschine oder ein System aussieht, wenn der Beobachter innerhalb dieser Maschine oder als Teil dieses Systems operiert, setzt den Endo-Zugang zur Welt voraus. Der Endo-Zugang bedeutet die Betrachtung der Welt als innerer Beobachter und hat die Beobachter-Relativität (anstelle der Inertialsystem-Relativität) der Welt zur Folge, also eine stets unvollständige Beschreibung ihrer verzerrten und gekrümmten Gleichzeitigkeits-Hyperflächen. Die Elektronik legt diesen endoapproach zur Welt nahe. Echte elektronische Kunst geht daher nicht vom Raum der klassischen Physik, vom natürlichen Raum, vom Wohnungsraum aus, sondern vom Raum der Endophysik, der Blindsicht-Experimente, der Simulation, der Virtualität. Auf diesen Zustand der modernen technischen Welt reagiert im übrigen die gesamte Kunst. Die im Raum der klassischen Physik des 19.Jahrhunderts verankerte Skulptur geht von der Kontinuität, vom menschlichen Körper, von der vollständigen Sichtbarkeit aus. Die zeitgenössische Raumkunst hingegen geht von nicht-lokalen Phänomenen, von der Maschine und vom dislozierten Gegenstand, von der Sprache, vom immateriellen Baustein der Wellenform, von der Zahl, von den verzerrten und gekrümmten Raumschichten, kurz: von der Beobachter-Relativität und -Objektivität aus. Die Elektronik bildet das Endo-Tor zur Welt. Der neue Raum der elektronischen Welt separiert nicht mehr zwischen Außen- und Innenräumen, sondern in ihr sind sie perforiert, diskret durchdrungen. Der Raum des inneren Beobachters, der Endo-Raum, hat eine zweite exo-objektive Seite, so wie auch der Raum des äußeren Beobachters eine zweite endo-objektive Seite besitzt. Diese zwei Ebenen der Realität drehen Außenräume jederzeit in Innenräume um und umgekehrt. Das Problem der Schnittstelle löst die Frage nach dem absoluten Raum und dem Ding an sich ab. Oswald Wiener ueber Kunst, Selbstbeobachtung und Automatentheorie Ein Gespräch mit Stan Lafleur http://www.cultd.net/wiener/wien22.htm Das sehen Sie richtig. Wie ich dazu gekommen bin, ist auch nicht so ganz einfach, aber man kann's natürlich versuchen, in wenigen Worten zusammenzufassen. Ich bin der von der Wiener Gruppe, der sich mehr und mehr bekannt machte mit den Ansichten der Wissenschaften und vor allem der Naturwissenschaften. Germanistik war für alle einigermaßen interessant. Aber es gibt kaum einen Wissenszweig, in dem so viel Blödheit verzapft wird wie in der Literaturwissenschaft oder Kunstwissenschaft im allgemeinen, selbst unter den Geisteswissenschaften. Ich habe mich angeleitet und bin aufmerksam geworden durch die Wirkung, die eine bestimmte Art von Dichtung auf mich hatte. Ich habe mich zu fragen begonnen, wie das überhaupt funktionieren mag, daß Worte überhaupt irgendwelche Wirkungen ausüben. Schon ein wenig Nachdenken zeigt einem ja, daß da die verschiedenartigsten Wirkungen entstehen, zum Beispiel emotionale oder auch intellektuelle Wirkungen; daß man durch Worte jemanden dazu bringen kann, daß er etwas anders sieht, als er es bisher gesehen hat; daß er zum erstenmal etwas sieht, was er vorher nicht sehen konnte. Man kann durch Worte aufregen. Das geht durch direkte Ansprache, Beschimpfungen oder auch auf indirekte Weise, indem man Dinge angreift, von denen man annimmt, daß der Leser oder der Hörer sie für heilig hält. Ich habe jedenfalls gesehen, daß die Dichtung auf sowas keine Antwort hat. Das Experimentierende an unserer Schreibweise, das war ein Ausprobieren. Man kann eine Reise, eine Entdeckungsreise natürlich ein Experiment nennen. Man wird in gewissen Leuten vielleicht einen Widerspruch mit dieser Bezeichnungsweise hervorrufen, aber man sagt ja auch: "Ich probier mal aus, wie es dort ausschaut." Das ist vielleicht eine nicht sehr passende Redeweise; aber in diesem Sinn war unser Experiment ein Experiment. Man hat versucht, einen bestimmten Kern zu treffen, indem man versucht hat, etwas besser zu machen, was ein anderer gestern gemacht hat. Man hat gewisse Wirkungen auf sich selber festgestellt, zum Beispiel in Gedichten. (Das Wort "Gedicht" paßt nicht ganz auf das, was da gemacht worden ist, aber es gibt halt keinen anderen Ausdruck.) Man hat eine gewisse Wirkung auf sich selber festgestellt, und dann hat man gefunden: Diese Wirkung könnte ich vielleicht noch stärker erzeugen. Dann hat man herumgetastet: Welche Mittel können das noch stärker machen? Zum Beispiel hört man Musik, die einen in gewisser Weise ergreift, aber noch nicht genug. Man hat das Gefühl, es könnte noch ganz anders kommen - wie macht man das, damit's ganz anders kommt? Da hat man erstmal keine klaren Anhaltspunkte, sondern nur so eine Art Intuitionen, und die reichen oft nicht aus. Oft muß man systematisch herumprobieren, bis irgendetwas kommt, was diesen gewünschten Effekt verstärkt. Oft ist es so, daß dieses Herumprobieren rein an sich selber formal wird, in dem Sinn, daß man dann Dinge ausprobiert, nur weil man irgendein Rezept hat. Dann kann es sein, daß überraschenderweise das Rezept auf ganz andere Art wieder greift. Man wollte eine bestimmte Wirkung erreichen, erreicht aber eine ganz andere durch formales Herumschieben. Jedenfalls waren wir nicht systematisch in dieser Hinsicht, und vor allem haben wir uns nicht nach der Beschaffenheit dieses zu beeinflussenden Substrats gefragt: des Geistes. Wir haben keine Theorien aufgestellt über das Verstehen und das, was eventuell in einem anderen Kopf vorginge, sondern wir haben versucht, das direkt auszulösen. In dieser Weise etwa vergleichbar mit den ersten Psychologen Ende des 18. Jahrhunderts. Das war auf die Dauer für mich nicht sehr befriedigend. Ich bin schnell über die Literaturtheorie hinaus zur Psychologie und zur Philosophie vorgestoßen und bin dann mehr oder weniger durch Zufall eigentlich sehr früh auf Publikationen aus jenem Kreis gestoßen, der dann später als Künstliche Intelligenzforschung bekannt werden sollte; Kybernetik sowieso. Die erste Erwähnung Künstlicher Intelligenz in einem nicht-wissenschaftlichen Buch in deutscher Sprache ist sicher in der "verbesserung von mitteleuropa". Noch dazu der Cyber-Space-Vorgriff, der recht realistisch aussieht, von der heutigen Entwicklungsstufe aus betrachtet! Ich freue mich, daß Sie das merken. Die meisten Leute kennen das nicht. Noch einmal zurück zur Wiener Gruppe: Haben Sie damals Wörterbücher gelesen, um den Sprachschatz zu erweitern? Diese Wörterbücher wurden gelesen zum Zweck der Produktion von Dichtung, nicht zur Produktion von Bildung. Es fällt ja jedem auf, der genügend Abstand hat, genügend Mut - genügend Abstand von der Konvention und genügend Mut, seinen eigenen Regungen ein bißchen zu folgen - daß das Lesen von Listen ganz merkwürdige poetische Effekte mit sich bringt, unter anderem natürlich das Lesen von Wörterbüchern, seien es nun Fremdwörterbücher oder das Lesen von Kinderbüchern. Da kommen Effekte bei heraus, die unheimlich stark sind. Das gab's schon bei Rabelais... Sicher, aber das war aus einem Kinderbuch; das ist direkt abgeschrieben, aber ausgewählt zugleich: "Hier waren Luise und Paul auf dem Land. War es bei euch auf dem Land auch so schön?" Das sind unheimlich starke Sachen, wenn man sie mit genügender Weite versteht. Solche Dinge, die standen an zur Entdeckung. Die unerwartetsten Dinge konnten das sein. Das einzige, was eigentlich damals Bedingung war, war, daß das von dem Verfasser nicht in dem Sinne intendiert sein durfte, in dem er das selber dann interpretierte. Da braucht man doch jemanden mit der gleichen Wellenlänge!? Das war sehr wichtig, besonders in den Anfängen. Heute brauche ich kaum mehr solche Resonanz. Schon als ich die "verbesserung" schrieb, nachdem Konrad Bayer tot war - 1964 - hatte ich niemand mehr, dem ich irgendwas zeigen konnte. Rühm ging relativ bald nach Berlin, auch schon im 64er Jahr. Mit Artmann habe ich eigentlich über meine Arbeiten nie gesprochen. Achleitner hat sich schnell - der war Architekt der Ausbildung nach - den Architekturwissenschaften zugewandt. Er ist heute ein anerkannter Historiker der österreichischen Architektur. Rühm und ich haben ein Jahr lang in derselben Stadt gewohnt, in Köln, und wir haben uns ein einziges Mal gesehen. Das liegt nicht einmal daran, daß seine Interessen ganz andere geworden wären als meine oder umgekehrt. Zur Diskussion gehört Unsicherheit, erst einmal, das ist das Beste, was man überhaupt haben kann, denke ich. Dann gehört doch irgendwie die Chance, einander zu überzeugen dazu. Wenn die nicht besteht, ist es ziemlich sinnlos. Was 54 Mein Wohnungsnachbar hat ein frühes Exemplar der "verbesserung von mitteleuropa" in einem Antiquariat auf dem Ramsch gefunden. Ich habe das Buch vor einem Jahr gelesen und viele meiner Gedanken wiedererkannt - und das wurde in den 60ern fabriziert! Wie sind sie darauf gekommen? Ich habe wahnsinnig viel gelacht und weiß nicht, wie ernst Sie das nehmen, ich halte das für eine Gratwanderung... Es geht Ihnen um eine Synthetisierung von Geisteswissenschaften und Naturwissenschaften? Ich hab die Geisteswissenschaften mehr oder weniger total aufgegeben. Ich halte das für eine hoffnungslose Sache und bin bereit die Geisteswissenschaften zu subsummieren: als Dichtung einfach, als meistens langweilige und unfähige Dichtung. Ich sehe die Literaturwissenschaften als Literatur, Selberliteratur, Überliteratur usw.. Nein, ich versuche eher eine Synthese aus ganz anderen Ingredienzien, aus Naturwissenschaften und Selbstbeobachtung. Selbstbeobachtung als Instrument der Psychologie ist ja das ganze vorige Jahrhundert gelaufen und auch in Deutschland bis 1910, 1920 und hat nichts gebracht. Es hat deswegen nichts gebracht, weil der Beschreibungsrahmen ein philosophischer war und kein naturwissenschaftlicher. Die Ausdrücke, mit denen man Selbstbeobachtung beschrieben hat, waren natürlich immer umgangssprachlich, aber die Theorien, die man dahinter gehabt hat - die überhaupt erst diese umgangssprachlichen Termini zu Konstrukten einer wissenschaftlichen Ausdrucksweise gemacht haben - waren einfach zu arm: diese Kantsche Philosophie oder der englische Empirismus. Mehr hatte man nicht. Später um die Jahrhundertwende sind dann die ziemlich verblasenen Ausdrucksweisen von Husserl oder gar von Meinong, die zum Beispiel von Otto Selz, den ich für einen bedeutenden Mann halte, in Anspruch genommen worden. Geisteswissenschaften unter sich, sozusagen. Es hat zur Demise der Selbstbeobachtung geführt, daß kein Theorierahmen da war, innerhalb dessen man eingesehen hätte, was das überhaupt soll, und was da herauskommen soll. Während wir heute doch einen sehr starken Beschreibungsrahmen haben anhand der Automatentheorie, einen Beschreibungsrahmen, der mich zwingt, zu sehen, ob die Phänomene der Selbstbeobachtung irgendwie in vernünftiger Weise auf das bezogen werden können, was ich von der Automatentheorie her weiß. Daß man unsere Denktätigkeit früher oder später ausschließlich in automatentheoretischen Ausdrücken beschreiben wird, und zwar befriedigend beschreiben wird, daran habe ich keinen Zweifel. Vorstellbar ist das. Das läuft dann letzten Endes auf den BioAdapter hinaus? Ja, sicherlich. Aus dieser Zeit stammen meine Gedanken. Das sind die Anfänge, sozusagen die gefühlten und gelebten Anfänge. Da habe ich begonnen mich auf diesem Sektor zu bilden. Was haben Sie von der Veröffentlichung der "verbesserung" erwartet, und wer hat tatsächlich darauf reagiert? Das Buch ist zu einer Zeit geschrieben worden, in der sich meine Einstellung gründlich gewandelt hat, meine Einstellung der Sprache gegenüber, eben ausgehend von dieser Neugier: Wirkungsweise von Sprache und Kommunikation überhaupt. Zum anderen aber habe ich als Künstler begonnen und habe das Lebensgefühl eines Künstlers gehabt: Ich habe auf irgendwelche tiefliegenden Befähigungen gehofft, nicht nur in mir, sondern halt in allen Menschen, die diese Menschen zu Individuen machen und die - etwas plump ausgedrückt - diese Menschen dann auch von Automaten unterscheiden. Und ich habe insbesondere durch die Tradition gebunden auf den vagen Begriff des Bewußtseins gesetzt. Die Frage, wie sie sich mir damals gestellt hat, war: Wie wird Bewußtsein durch Kommunikation geprägt, variiert, manipuliert; und dann natürlich sofort die weitere Frage: Was ist Bewußtsein? Was ist Kommunikation? Die "verbesserung von mitteleuropa" ist eigentlich in der ersten Hälfte ein Versuch, sich freizustrampeln von einem Wust von Gedanken, die meterhoch überall herumliegen und einen am eigenen Denken hindern und dann ein Fertigwerden mit der Tradition, soweit sie sich bei auch nur geringfügiger Prüfung als unbrauchbar herausstellt. Wie kam es zu Ihrer Lehrtätigkeit an der Kunstakademie Düsseldorf? Schon Anfang der 70er Jahre sollte ich an der Akademie Professor werden, gerufen von Beuys, mit dem ich befreundet war, als plötzlich dieses Zerwürfnis zwischen Beuys und der Landesregierung passierte. Damit war meine Professur den Bach runter. Beuys hat sich meiner Meinung nach völlig richtig verhalten. Irgendwie habe ich die Sache vergessen, bis jetzt eine neue Generation hierhingekommen ist, die sich an mich erinnert hat. Und als Gomringer emeritiert wurde, der diese Professur für Poetik und Ästhetik hatte, hat man mich vorgeschlagen; der Ruf ist ergangen; ich habe ihn angenommen. Das ist mein altes Thema: Wie wirken Wahrnehmungen auf Individuen, und was geht da eigentlich vor? Vielleicht etwas unerwartet, aber nicht unwillkommen hier, ist dann mein Ansatz, der eben so eine Art naturwissenschaftlicher Ansatz ist. Ich möchte den Studenten beibringen, was ein Verstand ist, so daß er affiziert werden könnte von Worten oder von Bildern. Wie wirken Bilder? Nicht in irgendwelchen schwafelnden Kunstrezensentenausdrücken, sondern eben: Wie hat man sich einen Wirkungsmechanismus vorzustellen? Was kann man heute beim heutigen Stand des Wissens sagen über den Wirkmechanismus, der zum Beispiel ein Wort befähigt, gewisse Veränderungen in einem Verstand hervorzurufen? Das geht nur, indem gewisse technische Grundvorstellungen reingezogen werden müssen. Die Studenten müssen Informatik lernen? Automatentheorie. Das ist die Grundwissenschaft der Informatik. Was sind Automaten? Was sind Turingmaschinen? Was ist das genauer, was muß man sich darunter vorstellen? Wie kann man mit dem Begriff arbeiten? Wie kann man die Automatentheorie als Beschreibungsrahmen für philosophische Begriffe verwenden? Alle diese Ausdrücke, die niemand von uns definieren kann, beginnend mit Wahrnehmung, Sehen usw. bis hin zu Verstehen, bis hin zu Ich, Bewußtsein, Selbst werden in meiner Veranstaltung untersucht. Ich versuche zu zeigen, welche Komponenten der Bedeutung dieser Worte, der umgangssprachlichen Bedeutung - das Wort "Bedeutung" ist auch so ein Wort man heute schon hoffen kann, mit Hilfe von automatentheoreti- 55 ich heute produziere, kommt allein aus mir, aus dem Angesammelten und aus dem Weiterlaufen, und ich denke nicht, daß ich heftiger oder weniger heftig arbeiten würde, wenn ich eine starke Rezeption hätte. Dann kommt noch was anderes dazu: Es ist immer sehr merkwürdig, zeitlich ein bißchen früher zu sein. Es ist merkwürdig zu sehen, wie die Öffentlichkeit irgendwelche Gedanken aufgreift und populär macht, die ich selbst schon, vielleicht nicht einmal als der erste, vor längerer Zeit gedacht habe. Dies ist immer wieder so gegangen, und bis heute erlebe ich das. Ich habe lange vor der großen Wittgenstein-Welle gewußt, wer Wittgenstein ist und habe Vorträge über ihn gehalten, in den 50ern zur Zeit der Wiener Gruppe. Ich habe einen Aufsatz geschrieben: "Wittgenstein und die Wiener Gruppe". Es war so mit der Künstlichen Intelligenz, mit der ich mich beschäftigt habe, ohne mit jemandem reden zu können. schen, präzisen Vorstellungen zu definieren oder wenigstens verständlicher zu beschreiben. Das Ziel, das dahintersteckt, ist immer noch im wörtlichen Sinn die Verbesserung von Mitteleuropa? Ja. Ich habe sehr früh begriffen, daß die Künstler vor nichts mehr Angst haben, als daß sie erklärt werden können. Aber auch für die meisten Menschen ist der Gedanke, daß sie völlig erklärbare Automaten sind, aus irgendeinem Grund unangenehm. Das ist sehr schwer zu sagen, worin dieser Grund eigentlich besteht. Das ist ein unreflektiertes Unbehagen, das bei manchen Leuten sehr virulent werden kann, bei andern halt nur so nebenbei mitschwingt. Was ich begriffen habe, ist, daß es nichts nützt und sogar sehr schadet, auch dem Künstler sehr schadet, wenn er solchen Gedanken nichts anderes als eine blinde Opposition entgegensetzt. Meine Ansicht ist, daß man, auch wenn man an Vorstellungen des eigenen Ich, der Persönlichkeit, seines eigenen Genies, seines Beußtseins festhalten möchte, man sich's trotzdem nicht leisten kann, an scheinbar gegenteiligen Feststellungen einfach vorbeizugehen, mit anderen Worten: Man muß von der anderen Seite her durch, durch das, was heute gedacht werden kann. Man muß wissen, was die Naturwissenschaften über die Struktur des Menschen behaupten können. Aber ich betreibe nicht Wissenschaft, sondern ich versuche, naturwissenschaftliche Denkweisen auf die Philosophie anzuwenden. Das ist ein Metier, das wenig bis gar keine Vorbilder hat. Künstler, die nichts über diese Denkweisen wissen, deren Kunst wird im allgemeinen - es sei denn, es handle sich um eine Art "Mozarte" oder "Picassos", und die sind bekanntlich sehr sehr dünn gesät, falls es sie überhaupt gibt, und falls nicht unsere Auffassung von Mozart und Picasso auch nur ein Popanz ist, den wir uns aus dem Bedürfnis, uns solche Figuren zu machen, aufgebaut haben - nichts Relevantes leisten. Es wird eine Kunst für noch Dümmere sozusagen sein, nach unten hin ist das ja unbeschränkt. Da kommen wir dann bei einer Kunst für Bild-Leser an, und auch da geht's noch drunter. Aber das ist nicht eine Entwicklung, bei der ich an führender Stelle beteiligt sein möchte. 56 Vielen Dank für dieses Gespräch. Autopoiesis (Vgl.: Luhmann: Abschnitt VIII, S.225ff.) http://www.uni-leipzig.de/~debatin/lectures/sem00/luhmann/autopoiesis.html Autopoiesis ist die "Fähigkeit, die Elemente, aus denen es [das soziale System - D.V.] besteht, selbst zu reproduzieren und dadurch seine Einheit zu definieren" (GLU: S. 29), also "Produktion aus [selbst zuvor - D.V.] Produziertem; ... [was besagt,] daß das System sich mit der gerade aktuellen Aktivität nicht beendet, sondern weitermacht" (Luhmann: S. 233). Mit anderen Worten: Ein soziales System ist autopoietisch oder es ist gar nicht! Unter dem Stichpunkt Sozialität wurden alle Vorgänge der Beobachtung, der Beschreibung und der Bestimmung auf soziale Situationen bezogen. Implizit wird das soziale System somit immer als Horizont dieser Aktivitäten behauptet, die Unterscheidung (konstruierte Differenz) zwischen System und Umwelt als deren Grundlage. Insofern muß von Selbstbeobachtung und Selbstbeschreibung gesprochen werden. Selbstbeobachtung ist quasi die Bewußtwerdung oder das Bewußtmachen der vom System prozessierten Informationen und seines Tuns. Selbstbeschreibung ist die Fixierung dessen, also all das, worüber das System "kommuniziert, wenn es über sich selbst kommuniziert" (Luhmann: S. 234.). Darüber kann Identität in bewußter Differenz zu anderem/anderen Systemen konstruiert werden. Wenn Selbstbeobachtung und beschreibung in die Operation des Systems einbezogen wird, ist das System selbstreferenziell. Die Operation sozialer Systeme ist Kommunikation, denn sie allein erzeugt Sozialität, also das, was die Entitäten innerhalb des Systems verbindet. Aber erst durch die Vorgänge der Selbstbeobachtung und -beschreibung werden die Anschlußstellen geschaffen, die es ermöglichen die Operation der Kommunikation über das einzelne Ereignis hinaus fortzusetzen. Das ist die existenznotwendige Autopoiesis sozialer Systeme. So muß schlußendlich gesagt werden: 57 "Ein soziales System konstruiert sich mithin als Handlungssystem, aber es muß dabei den kommunikativen Kontext des Handelns voraussetzen; beides also, Handlung und Kommunikation, ist notwendig und beides muß laufend zusammenwirken, um die Reproduktion aus den Elementen der Reproduktion [also Autopoiesis - D.V.] zu ermöglichen."(Luhmann: S. 233.) Die Wirtschaft als autopoietisches System bei N. Luhmann und die Fortsetzung bei D. Baecker 1. Einleitung Niklas Luhmann ist einer der arbeitsamsten deutschen Soziologen. Eine Vielzahl von Büchern und Artikel hat er bislang vorgelegt, mit denen er versucht, eine den modernen Verhältnissen angepaßt Gesellschaftstheorie als Theorie funktionaler Differenzierung auszuarbeiten. In seinen letzten Arbeiten beschäftigte er sich vor allem mit der Beschreibung der gesellschaftlichen Funktionssysteme, und eins dieser Systeme ist das Wirtschaftssystem. Diese Abhandlung hat die systemtheoretische Beschreibung der Wirtschaft nach Luhmann und die Fortsetzung dieser Entwicklung durch Dirk Baecker zum Thema. Sie gliedert sich dabei inhaltlich in drei Bereiche. Im ersten Teil wird die Basis der Luhmannschen Sicht des Wirtschaftssystems - die Autopoiesis der Wirtschaft - erläutert. Im zweiten Teil wird aufgezeigt, wie Dirk Baecker die Arbeit von Luhmann auf der Ebene von Organisationen (und dort speziell den Banken) fortsetzt und zu ergänzen versucht. Der dritte Teil formuliert auf der Basis theoretischer Überlegungen, die an Richard Münch anknüpfen, Kritik an der Theorie der Wirtschaft als autopoietisches System. 2. Perpetuum mobile: Die Autopoiesis sozialer Systeme "Die Wirtschaft der Gesellschaft als autopoietisches System"1. Die Überschrift, die Luhmann für das zweite Kapitel gewählt hat, enthält schon zwei theoriebautechnische Prämissen: Erstens soll die Wirtschaft als Teilsystem der Gesellschaft gesehen werden. Wirtschaft und Gesellschaft stehen nicht gleichberechtigt nebeneinander, sondern die Gesellschaft steht auf einer anderen (man mag nicht unbedingt von einer "höheren" sprechen) Abstraktionsstufe, und nur durch die evolutionäre Entwicklung der Gesellschaft konnte sich ein Wirtschaftssystem ausdifferenzieren, welches in der Analyse auch Rückschlüsse auf die Gesellschaft ermöglicht. Zweitens sei die Wirtschaft als Teilsystem der Gesellschaft ein autopoietisches System. Mit der Luhmannschen Sprachbegabung könnte man die Kombination dieser zwei Prämissen vielleicht mit den Worten beschreiben: Die Wirtschaft ist Teil eines anderen Systems und doch nur es selbst. Somit beschreibt die Überschrift das Motto der Luhmannschen Denkweise, denn schon in der Überschrift wird deutlich, daß Luhmann die Wirtschaft so definiert, daß diese als weiterer Baustein in seine Theorie sozialer Systeme paßt.2 Ich werde deshalb damit beginnen, erst einmal die allgemeingültigen Merkmale eines autopoietischen Systems zu beschrieben, denn das Wirtschaftssystem wird sich diesen Merkmalen anpassen. Grundlegend für ein autopoietisches System ist, daß es seine Einheit als System durch Elemente erhält, die es selbst produziert und die als temporäre Ereignisse auftreten. Die Elemente produzieren das System, und das System produziert eben diese Elemente. Oder in anderen Worten bei Luhmann: "Autopoiesis heißt: für das System selbst unbeendbares Weiterlaufen der Produktion von Elementen des Systems durch Elemente des Systems."3 "Element ist also jeweils das, was für ein System als nicht weiter auflösbare Einheit fungiert ... Elemente sind Elemente nur für die Systeme, die sie als Einheit verwenden, und sie sind es nur durch diese Systeme. Das ist mit dem Konzept der Autopoiesis formuliert."4 Da diese Leistung, sich selbst bereitzustellen, woraus es besteht, nur im System selbst stattfindet, die Umwelt also nicht direkt beteiligt ist, sind autopoietische Systeme geschlossene Systeme. Sie können ihre komplexe und kontingente Umwelt nur nach systemeigenen Gesetzen und Operationen verarbeiten. Gleichzeitig können diese Systeme ihre Selbstproduktion jedoch nur in einer Umwelt vollziehen, also nur anhand einer Grenze. Das System benötigt seine Umwelt zur Abgrenzung, innerhalb dessen es sich selbst reproduzieren kann. Insofern ist es ein offenes System. "Die Geschlossenheit in bezug auf die Reproduktion anschlußfähiger Ereignisse wird in solchen Systemen kombiniert mit Offenheit in bezug auf alles andere, etwa in bezug auf Materialien, Energien und Motive, die in ihrer Umwelt vorliegen."5 Problematisch, aber typisch für die Luhmannsche Semantik, ist es, diese zwei Bedingungen, die sich aus einer differenzierten Perspektive ergeben, in einem Satz darzustellen, ohne auf die differenzierten Perspektiven aufmerksam zu machen, indem z. B. gesagt wird, das "... System ist also geschlossen und offen zugleich ..."6 In den Kontext der Offenheit und Geschlossenheit von autopoietischen Systemen paßt Luhmanns Begriff der selbstbeobachtung, denn selbstbeobachtung ist eine Bedingung von Autopoiesis, weil das System nur so an systemeigene Operationen anschließen kann.7 selbstbeobachtung ist die Lösung des Systems zum Problem der Anschlußfähigkeit an eigene Operationen, ohne die das autopoietische System nicht weiter existieren würde.8 "Ihr Grundproblem liegt (...) in der Anschlußfähigkeit der Elementarereignisse. Diesem Grundproblem gilt die Ausbildung von Strukturen und die Differenzierungs- und Identifizierungsleistung von Operationen. Und dies impliziert, daß autopoietische Systeme zur Selbstreproduktion nur fähig sind, wenn sie über Möglichkeiten der selbstbeobachtung und Selbstbeschreibung verfügen, die es erlauben, angesichts des dauernden Zerfalls der Systeme, also angesichts verschwindender Ereignisse, jeweils neu anschlußfähige Ereignisse zu finden."9 Das System muß die in sich geschlossen durchgeführten Operationen im System selbst beobachten, oder in Luhmanns Worten, Systeme müssen "... eine Beschreibung ihres Selbst erzeugen; sie müssen mindestens die Differenz von System und Umwelt systemintern als Orientierung und als Prinzip der Erzeugung von Informationen verwenden können."10 Ein System wird genau dieser Bedingung Folge leisten, indem es beobachtet, wie es von seiner Umwelt beobachtet wird (Beobachtung zweiter Ordnung).11 Die Beobachtung wiederum kann nur mit Hilfe von Differenzen stattfinden: "Beobachtung heißt in diesem Zusammenhang ... nichts weiter als: Handhabung von Unterscheidungen."12 Der Begriff Beobachtung "... bezeichnet die Einheit einer Operation, die eine Unterscheidung verwendet, um die eine oder die andere Seite dieser Unterscheidung zu bezeichnen."13 Aus dieser Unterscheidung gewinnt das beobachtende System Informationen über seine Umwelt und dadurch auch über sich, denn "(d)ie Referenz der Beobachtung ist nur vordergründig der beobachtete "Gegenstand". Aufgrund der beobachterabhängigen Rekonstruktion des Gegenstandes ist die Referenz der Beobachtung der Beobachtung, also Selbstreferenz."14 (Herv. i. O.) Das psychische System "Luhmann" beobachtet die Welt z. B. mit der Differenz von System und Umwelt. Die Differenzen werden demnach durch den Beobachter und nicht durch den Gegenstand definiert.15 Der Beobachter entscheidet, mit welcher Unterscheidung er beobachtet. Dies aber kann er selbst nicht sehen, es sei denn er ist in der Lage, eine neue Unterscheidung einzuführen, mit der er die erste Unterscheidung beobachten kann. Dies nennt man den "blinden Fleck" des Beobachters, den nur ein anderer Beobachter sehen kann. Außerdem kann der Beobachter nur das sehen, was er mit seiner Unterscheidung erfassen kann, darüber hinaus kann er nicht erkennen, was er mit der Unterscheidung nicht sieht.16 58 von Thomas Kron http://www.google.at/search?q=cache:ZX9y8lnjhlIC:www.unikassel.de/~bornmann/Bilder/autopoie.doc+selbstbeobachtung&hl=de&ie=UTF-8 aufgrund von Zahlungen möglich und haben im rekursiven Zusammenhang der Autopoiesis der Wirtschaft keinen anderen Sinn, als Zahlungen zu ermöglichen." (Herv. i. O.)22 Oder an anderer Stelle, mit anderen Worten: "Der autopoietische Elementarvorgang, die letzte, nicht weiter dekomponierbare Kommunikation, aus der das System besteht, ist die Zahlung."23 Die Wirtschaft besteht aus immer wieder auftretenden Zahlungen und nur so kann die Wirtschaft bestehen bzw. Anschlußfähigkeit an die systeminternen Operationen sichern, denn die Zahlung ist für Luhmann nur ein Ereignis, das zu einem bestimmten Zeitpunkt geschieht, und "(i)ndem sie beginnen, hören sie auch schon wieder auf."24 Insofern ist die Wirtschaft, solange Zahlungen andauern, ein zeitlich unendliches System. Zugleich baut Luhmann die Zahlung als binären Code der Wirtschaft aus, weil er darauf verweist, daß mit der Zahlung auch die Nichtzahlung einhergeht: "Zahlung und Nichtzahlung sind durch einen Schematismus gekoppelte Ereignisse, das eine impliziert immer über die Negation das andere. Wer zahlt, kann eben sein Geld nicht behalten, und wer es behält, kann nicht zahlen, so daß immer eine Mitorientierung am Gegenteil mitläuft." (Herv. i. O.)25 Auf diese einfache Weise konstruiert Luhmann den binären Code der Wirtschaft, der alleine die Autopoiesis des Systems bewirkt. "Entscheidend ist, daß auf eine Zahlung weitere Zahlungen folgen müssen, wenn das System sich reproduzieren oder die Inklusion, das heißt die generelle Teilnahme der Verbraucher, Unternehmer usw. an der Wirtschaft gesichert sein soll. Dabei gilt, daß Verbraucher, Unternehmer und andere Akteure der Umwelt des Systems angehören. Sie sind nicht Element des Systems wie die Zahlungen. Sie partizipieren am System, indem und nur solange sie an den Kommunikationen Zahlungen (mit der Möglichkeit der Kommunikation Nicht-Zahlung) partizipieren."26 "Zahlungen stehen in Differenz zu natürlichen Randbedingungen, psychischen Zuständen und religiösen, politischen, wissenschaftlichen, pädagogischen oder anderen sozialen Sinnverweisungen."27 Der Code Zalung/Nicht-Zahlung ist für Luhmann keine Tautologie, "... sondern formuliert den Gegensatz von Anschlußwert (für den positiven Wert: Zahlung, T. K.) und Reflexionswert (entsprechend der negative Wert : Nichtzahlung, T. K.) als ein qualitatives Dual, das jeweils situationsgebunden ermittelt und zur Entscheidung gebracht werden muß."28 Da Zahlungen sich nur auf Zahlungen beziehen, repräsentieren sie die Geschlossenheit des Wirtschaftssystems. An Offenheit in bezug auf Zahlungen gewinnt die Wirtschaft durch Gründe für Zahlungen, - Bedürfnisse -, die meistens auf die Umwelt des Systems verweisen und vom System intern als Information verarbeitet werden.29 Bei Luhmann wird dieser Sachverhalt verschleiernd dargestellt, wenn es heißt, "(d)as System zwingt sich ... durch seine Geschlossenheit zur Offenheit."30 Die Verwendung der Zahlung als Code der Wirtschaft bringt das Problem mit sich, daß jeder, der zahlt und somit zur Autopoiesis der Wirtschaft beiträgt, zugleich seine eigene Zahlungsunfähigkeit eingeht. Wer zahlungsfähig ist und sein Geld ausgibt, wird zahlungsunfähig und muß dafür sorgen, die Zahlungsfähigkeit wiederzugewinnen. Kapitalistisch ist dieses System dann insofern, als daß es Kapital benötigt, "... weil zwischen der Zahlung und der Wiederherstellung von Zahlungsfähigkeit Zeit vergeht, die überbrückt werden muß;..."31 Luhmanns Lösung dieses Problems stellt sich in seinem sogenannten "Doppelkreislauf"32 dar. Luhmann geht davon aus, daß Geld normalerweise rentabel eingesetzt wird, um Zahlungsfähigkeit wiederzugewinnen, so vor allem bei Unternehmen. Der Staat und 59 Ein System kann nur das beobachten, was in der Form einer Differenz vorliegt und für das System einen Sinn ergibt. Diese Differenz im System drückt sich vor allem durch den Code aus. Dieser ist ein Binärschema wie die Unterscheidung von wahr/unwahr, richtig/falsch usw., und mit seiner Hilfe beobachtet das System seine Umwelt. Der Code definiert die Systemidentität. Der Code kann sich nicht ändern, es sei denn unter der Bedingung der Systemauflösung und dem Ersatz durch ein anderes System. Die Bezugnahme auf den eigenen Code sichert dem System die Anschlußfähigkeit von Operationen an eigene Operationen und damit die Fortdauer des Systems. Der Code wird von den Kriterien für die richtige Operation (also entweder die eine oder die andere Seite des Codes) unterschieden. "Unter Programmen versteht Luhmann dann solche Kriterien für die Verwendung des systemeigenen Codes. Durch die Differenz von Codierung und Programmierung wird es den autopoietischen Teilsystemen der Gesellschaft möglich, zugleich als geschlossenes und offenes System zu operieren."17 Das System kann also auf der Ebene der Programme seine Strukturen wechseln, ohne seine durch den Code festgelegte Identität zu verlieren. Die Ausführungen über die Grundlagen der Luhmannschen Theorie autopoietischer Systeme wurden bewußt knapp gehalten, um sich nicht in aufwendig abstrakten Theoriekonstruktionen zu verwickeln, die nicht das Thema dieser Arbeit sind. Vielmehr wird das erläuterte Basismodell nun auf die Wirtschaft übertragen. Bis jetzt wurden nur Merkmale allgemeiner autopoietischer Systeme beschrieben, nicht aber die der Wirtschaft. Die Frage ist nun, welches sind die Letztelemente der Wirtschaft, mit denen es sich selbst reproduziert. Dazu stellt sich zuerst die Frage, welche Elemente die Gesellschaft konstituiert. Luhmann gibt dazu die Antwort: "Die Gesellschaft ist ein autopoietisches System auf der Basis von sinnhafter Kommunikation. Sie besteht aus Kommunikationen, sie besteht nur aus Kommunikationen, sie besteht aus allen Kommunikationen. Sie reproduziert Kommunikation durch Kommunikation."18 Wenn wir davon ausgehen, daß für Luhmann die Gesellschaft ein autopoietisches System auf der Basis sinnhafter Kommunikation ist, Kommunikation durch Kommunikation reproduziert wird, dann ist es logisch, daß die Wirtschaft sich nicht auch durch Kommunikationen schließen kann, denn diese operiert in der gesellschaftsinternen Umwelt und kommuniziert dort mit anderen Teilsystemen, z. B. mit der Politik. Die Wirtschaft benötigt wie jedes autopoietische System "... ein eigenes, nur für sie geltendes Prinzip der Konstitution von Einheit, für das es in ihrer Umwelt keine Entsprechung gibt."19 Ansonsten würde sich die Wirtschaft in der Gesellschaft als nicht identifizierbar auflösen. Luhmann Revisionspunkt älterer Wirtschaftstheorien ist das Geld (als Ersatz für den Faktor Arbeit), welches als Codierung wirtschaftlicher Operationen im Gesamtcode der Wirtschaft sowohl Güter/Leistungsknappheit als auch Geldknappheit involviert.20 Davon ausgehend ist der "unit act"21 der Wirtschaft die Zahlung, denn sie hat alle Eigenschaften eines autopoietischen Letztelements. Desweiteren werden Preise, der Markt und Knappheit dem autopoietischen Schema angepaßt. Ich werde nun detaillierter beschreiben, wie Luhmann diese Begriffe in seine autopoietische Konstruktion einpaßt. 2.1 Die Zahlung Wie schon oben angedeutet, ist die Zahlung für Luhmann das Letztelement der Wirtschaft: "Der "unit act" der Wirtschaft ist die Zahlung. Zahlungen haben alle Eigenschaften eines autopoietischen Elements: Sie sind nur Markt beobachtbar sind. Was aber ist der Markt in Luhmann Theorie? 2.3 Der Markt Der Markt, so haben wir schon formuliert, ist der Ort, an dem sich Wirtschaftsteilnehmer anhand von Preisen gegenseitig beobachten bzw. beobachten, wie andere Wirtschaftsteilnehmer (den Markt und darin die "Konkurrenten") beobachten, denn: "Die Aktivitäten der Konkurrenten informieren viel schneller und verläßlicher über das, was auf dem Markt überhaupt geschehen kann. Und dies gilt (...) für den Blick auf alle Märkte der Wirtschaft ..."41 Warum reicht den Wirtschaftsteilnehmern nicht die Beobachtung erster Ordnung, also die Beobachtung der Operationen? Warum muß es die Beobachtung zweiter Ordnung sein? Davon ausgehend, daß Wirtschaftsteilnehmer am Markt beobachten, weil sie Erwartungssicherheit für ihre eigenen zukünftigen Operationen generieren wollen, genügt es nicht, nur die Operationen anderer zu beobachten, denn "(a)uf künftige Operationen läßt sich aus vergangenen und gegenwärtigen Operationen nur sehr bedingt schließen. Denn, das ist das fatale, der Geschichte eignet in der Wirtschaft keine determinierende Bedeutung."42 Es ist nun deshalb notwendig, die Beobachtungen anderer Teilnehmer zu beobachten, die ihren Operationen vorausgehen. "Man muß versuchen, im eigenen Kalkül die Kalküle der anderen zu rekonstruieren. ... Kurz, die Beobachtung von Beobachtungen gilt der kontingenten Relationen zwischen Beobachtern und Ereignissen. Man will sehen, was andere sehen, um zu wissen, was sie möglicherweise tun."43 Der Markt ist somit immer ein Markt aus der Sicht eines partizipierenden Systems44, dem Teilnehmer, - die Wirtschaft selbst erscheint als Umwelt: "Als Markt kann man dann die wirtschaftsinterne Umwelt der partizipierenden Systeme des Wirtschaftssystems ansehen, die für jedes eine andere, zugleich aber auch für alle dieselbe ist. Der Begriff des Marktes bezeichnet also kein System - aber eine Umwelt ..."45 Der Markt wird von Luhmann somit als ein poly-kontexturales System46 gesehen, welches für alle zwar gleich ist, (wenn man eine externe Beobachterposition einnimmt, z. B. als Soziologe) aber für die einzelnen Teilnehmer doch ein anderes ist, weil jeder Teilnehmer selbst Umwelt für andere Teilnehmer ist. Dieser Marktbegriff steht im Gegensatz zu der Vorstellung des Marktes als einheitliches Spielfeld der Akteure, welches nur eine Form hat, und er gelte "... mithin für "kapitalistische" ebenso wie für "sozialistische" Wirtschaften."47 Produzenten, die den Markt beobachten, richten ihre Produktionspläne somit nach den gemachten Beobachtungen, also nach den Preisen, denn "Informationen über den Markt sind nur anhand von Preisen zu gewinnen."48 Aus der Perspektive des Marktes als wirtschaftsinterne Umwelt führt Luhmann den Begriff der Riskanz ein. Dieser wird nötig, da es ohne diesen Begriff zu Paradoxien kommt: "Wenn alle Anbieter annehmen, daß für ein Gut ein für sie profitabler Preis bezahlt werden wird, ist diese Annahme falsch, weil es dann zur Überproduktion kommt. Wenn alle Anbieter annehmen, daß für ein Gut ein für sie profitabler Preis nicht bezahlt werden wird, ist diese Annahme war, weil es dann nicht zur Produktion kommt."49 Folglich kann ein Beobachter des Marktes sein Verhalten nicht rational einstellen, wenn er anderen Teilnehmer am Markt beobachtet und ihnen auch Rationalität unterstellt, weil er selbst als Beobachteter der anderen Einfluß auf das Resultat hat. "Will man eine solche Konstellation schematisieren, kommt man 60 der normale Privathaushalt können aber meistens nicht den Weg der Rentabilität gehen, sondern ersterer erhebt z. B. Steuern und zweiterer gewinnt Zahlungsfähigkeit über den Verkauf von Arbeitsleistung. "Dadurch wird wie nach Art eines Düsenprinzips die Wirtschaft vorangetrieben, indem man Zahlungen in Erwartung eines Ausgleichs für Zahlungsunfähigkeit leistet. Erst als Folge dieser Zahlungsbewegung entsteht eine Bewegung der Güter und Dienstleistungen."33 Die klassische Vorstellung des Tausches von Gütern wird von Luhmann somit für die moderne Wirtschaft verworfen. Das Zusammenwirken von Rentabilität, Steuern und Arbeit bewirkt alleine die Fortdauer des Doppelkreislaufes und somit der Wirtschaft. Um nun über die Summe der Zahlungen kommunizieren zu können, bzw. um Erwartungen über die zu zahlende Summe zu bilden, sind Preise notwendig. 2.2 Die Preise Wie schon oben angesprochen, gibt es Kriterien für die richtige Operation, demnach gibt es auch im Wirtschaftssystem ein Programm in bezug auf den Code "Zahlung/Nichtzahlung": Dieses Programm sind die Preise. Diese werden nötig, weil sowohl das Medium Geld als auch der Code "Zahlung/Nichtzahlung" zwar die Selbstreferenz des Wirtschaftssystems sichert, aber die Fremdreferenz offen lassen. Es ist mit anderen Worten dem Code und dem Medium noch nicht mitgegeben, wofür sie verwendet werden, wofür man Geld ausgibt und wofür man Zahlungen leistet bzw. eben nicht. Dafür sind Preise zuständig. Motive dafür, einen bestimmten Preis zu bezahlen, werden in der Umwelt des Systems vorausgesetzt. So kann der Preis alles mit allem in Verbindung bringen. Dies bedeutet, daß Preise sich verselbstständigen können, da nur noch das relevant wird, was einen Preis hat. Weiterhin stellt Luhmann für Preise fest, daß sie wie Zahlungen mit einem "... sehr hohen Informationsverlust gekennzeichnet sind..."34 (Herv. I. O.), weil derjenige, der einen Preis bezahlt, dies nicht rechtfertigen muß. Die Person des Zahlenden mit seiner Herkunft, seinen Wünschen, Bedürfnissen und Begierden ist für die Zahlung bedeutungslos35, und dieser Informationsverlust erhöhe sich noch einmal auf der Ebene der Preise, denn im Preis drücke sich nicht aus, wie oft und ob zu diesem Preis Zahlungen erfolgt sind.36 Der Informationsgewinn in den Preisen liegt darin, andere am Markt beobachten zu können und sich so über Zahlungserwartungen zu informieren. Über die Preise kann das Wirtschaftssystem auf Beschränkungen seiner Umwelt -z. B. der Politik - reagieren, nämlich in Form von Preisänderungen: "Preise ... müssen sich von Moment zu Moment ändern können, um außerhalb des Systems erzeugte Schwankungen in Angebot und Nachfrage im System kommunizierbar zu machen."37 In systemtheoretischer Sprache ausgedrückt würde man sagen, daß das System die Strukturen seines Programms ändert, ohne aber die Codierung des Systems aufgeben zu müssen38. Das bedeutet, daß die Wirtschaft auf seine Umwelt nur reagieren kann und wird, wenn die Umwelt sich in der Sprache der Preise ausdrückt.39 Diese Änderbarkeit der Preise, obwohl diese Zahlungserwartungen am Markt beobachtbar machen soll, führt dazu, daß versucht wird, die Instabilität der Preise aufzufangen. Dafür sieht Luhmann zwei Möglichkeiten: Erstens, "... die Kontrolle des Fluktuierens der Preise über die Geldkosten laufen zu lassen. Die Verteuerung des Kredits limitiert das Steigen der Preise. ... Die andere Lösung liegt im Rückgriff auf die Instabilitäten eines anderen Funktionssystems; ..."40 vor allem des politischen Systems. Preise sollen Zahlungen erwartbar machen, indem sie selbst am aufbaut und dessen Funktionsfähigkeit voraussetzt."58 Damit wird auch das Knappheitsparadox auf das Geld übertragen, welches durch die Differenzierung von Angebot und Nachfrage am Markt oder durch Mengenentscheidungen und Allokationsentscheidungen entparadoxiert werden kann. Geld wiederum kann man nur in Zahlungen verwenden, somit schließt sich wieder der selbstreferentielle Kreis. Deshalb, so Luhmann, kann der Geldwert auch nur in der Knappheit selbst garantiert werden und nicht etwa z. B. durch Eingreifen des Staates. Es zeigt sich wieder einmal die Autopoiesis der Wirtschaft in ihrer vollen Größe im Detail. 2.5 Das Geld Geld ist also das symbolisch generalisiertes Kommunikationsmedium der Wirtschaft. Es überbrückt wie jedes Medium die Schwierigkeit, daß durch doppelte Kontingenz entstandene soziale Systeme sich nur in der Form des Beobachtens von Beobachtungen (in der Form der Beobachtung mindestens zweiter Ordnung) beobachten können, dabei aber sich nicht wirklich in die Beobachtungsweise des anderen versetzen können. "Für die Überbrückung dieser letzten Divergenz dienen Symbole und im besonderen Falle: generalisierte Kommunikationsmedien."59 Bei aller Verschiedenheit der Akteure, z. B. durch verschiedene Interessen, wird durch das Medium Geld die Einheit der Verständigung angestrebt. Medien allgemein seien evolutionär als bewährte Antworten auf das beschriebene Problem der doppelten Kontingenz entstanden. Das Medium Geld schafft dadurch z. B. die Freiheit, daß Zahlungen nur auf Grund von Geld ermöglicht werden 60: "Alle strukturellen Kombinationen von Personenmerkmalen zur Wirtschaft ... sind aufgehoben."61 Die Diabolik des Mediums Geld sieht Luhmann aber darin, daß es ältere Formen der Solidarität ersetzt, "... etwa die nachbarliche Reziprozität oder die der heilsdienlichen Frömmigkeit."62 Indem das Medium Geld die Codierung von Zahlung und Nichtzahlung mit ermöglicht, auf die sich verschiedene Akteure beziehen können, aber alle anderen Werte als tertium non datur behandelt, ist es symbolisches und diabolisches Medium gleichzeitig. In Luhmanns Sprache ausgedrückt: "Eine Einsicht, scheint weithin verlorengegangen zu sein scheint, ist jedoch: daß mit dem S_mbolon zugleich das Diábolon gesetzt ist. Die Einheit der Differenz kann in Richtung auf das Zusammen des Unterschiedenen, aber auch in Richtung auf das Auseinander artikuliert werden."63 Ein weiterer diabolischer Aspekt ist für Luhmann die Transformation von Unsicherheiten und Gefahren in Risiken durch das Medium. Das Risiko, das als Folge eigener Entscheidung entsteht (z. B. Geld anzunehmen, obwohl man weiß, daß Geld ein an sich nutzloses Symbol ist) und sich somit von der Gefahr unterscheidet, das der nicht zu beeinflussenden Umwelt zugerechnet wird, muß mit erweiterten Wahlmöglichkeiten in Kauf genommen werden, die das Medium mit sich bringt. Die diabolische Eigenschaft des Geldes unterstreichend stellt Luhmann fest, daß Geld der Triumph über die Gewalt sei64, weil es ermöglicht, daß andere, vom Kauf ausgeschlossene Akteure trotz ihres gleichberechtigten Interesses an der gekauften (vielleicht sogar knappen) Ware, den Kauf zulassen. Sie wissen, daß der Käufer die Minderung seiner Güterknappheit mit der Vergrößerung seiner Geldknappheit erkauft hat, daß die Zahlungsfähigkeit im Sinne des Doppelkreislaufes weitergegeben wurde. Wieder werden andere Werte außer dem des Mediums ausgeschlossen. "In diesem Sinne kann man sagen: Der Einsatz des Mediums Geld motiviert den anderen zu etwas, wozu er durch nichts anderes motiviert werden kann, nämlich zur Hinnahme einer (Selektion einer) 61 deshalb mit zwei Werten nicht aus. Eine auf Gewinn abzielende Strategie kann nur dann richtig sein, wenn die des Konkurrenten falsch ist. Es mögen beide falsch sein, das ist trivial. Es mögen beide ihre Strategien für richtig halten; dann stellt sich erst später raus, wer den kürzeren zieht, also eine falsche Strategie gewählt hatte."50 Diese Abhängigkeit der Richtigkeit einer Strategie von anderen macht die Strategie riskant. Luhmann erkennt für den Wert der Riskanz die Codierung von akzeptabler / nichtakzeptabler Riskanz. Somit kann man als Wirtschaftsteilnehmer nur "... die eigene Robustheit und mit ihr die Möglichkeit, sich auf Risiken einzulassen, steigern und auf diese Weise die Codewerte akzeptabel/nichtakzeptabel verschieben."51 Wie die Robustheit in dieser Konstruktion genau gesteigert werden kann, läßt uns Luhmann leider nicht wissen. Er verschiebt lediglich das Rationalitätskriterium auf die Robustheit gegenüber Risiken: alles, was zur Fähigkeit beiträgt, eigene und fremde Annahmen zu überstehen, ist rational. Ein solches Wirtschaftssystem ist nach Luhmann eine Heterarchie52 und keine Hierarchie, weil "... alle Operationen mit naheliegenden anderen vernetzt und durch sie konditioniert sind ..."53 und innerhalb des Systems die Einheit des Systems nicht beobachtbar ist. 2.4 Die Knappheit Nachdem Zahlungen, Preise und der Markt sich als Elemente des autopoietischen Wirtschaftssystems ausgezeichnet haben, kann man jetzt die Frage nach der Funktion der Wirtschaft stellen. Diese Frage beantwortet Luhmann explizit: Die Funktion der Wirtschaft ist die je gegenwärtige Verteilung, die eine zukunftsstabile Vorsorge ermöglichen soll. Dabei teilt sich die Knappheit der Wirtschaft in zwei Knappheiten, in die Güter- und Leistungsknappheit und in die Geldknappheit. Luhmann sieht auch im Begriff der Knappheit ein Paradox: "Knappheit ist ... ein paradoxes Problem. Der Zugriff schafft das, was er beseitigen soll."54 Erst an anderer Stelle löst Luhmann die Beobachterperspektiven, die dieses Paradox erst möglich machen, auf: "Für den, der zugreift, verringert sich die im Zugriff vorausgesetzte Knappheit. Für alle anderen vergrößert sie sich. Beides geschieht im selben System." (Herv. i. O.)55 An dieses Paradox koppelt Luhmann die Differenz von Haben / Nichthaben, so daß Anschlußfähigkeit ermöglicht und das Paradox entfaltet wird. Dieses Haben bzw. Nichthaben wird in der Form des Eigentums festgelegt, also in Form des Codes Eigentum / Nichteigentum. "Jedes Eigentum des einen ist das Nichteigentum aller anderen"56, und diese anderen "... akzeptieren ihren Ausschluß von bestimmten Eigentum, weil das ihre Inklusion in die Wirtschaft bewirkt."57 Mit anderen Worten: wer kein Eigentum hat, akzeptiert dies, weil "kein Eigentum" an den Knappheitscode der Wirtschaft gebunden ist (nämlich Eigentum / Nichteigentum), und diese Bindung läßt die Nichteigentümer trotzdem Teilnehmer an der Wirtschaft sein. Diese Inklusion wird am wirkungsvollsten mit der Monetarisierung der Wirtschaft erreicht. Die Übertragung von Geld kommt zur Übertragung von Eigentum hinzu, und es entsteht eine Knappheit aus Geld und Güter-/Leistungsknappheit. Neben die Knappheit der Güter wird eine andere Knappheit des Geldes gesetzt. Schließlich werden alle Güter als eine feste Geldsumme betrachtet und alle wirtschaftlichen Operationen im Medium Geld abgewickelt. "Alle Güter haben demnach eine Doppelexistenz: als Gut und als Geld. ... Mit dem Übergang zur Geldwirtschaft wird der Eigentumscode nicht etwa unentbehrlich. Im Gegenteil: Mit "Zweitcodierung" soll gerade gesagt sein, daß der Geldcode auf dem Eigentumscode 4. Die Systemtheorie der Banken Da auch für Baecker Systeme eigenhändig dafür sorgen, daß die Elementarakte auftauchen, die das System konstituieren, indem sie Unterscheidungen treffen, die diese Elemente gegen andere abgrenzen72, stellt er sich die Frage, welche Elemente dies im Fall der Banken sein könnte, wenn für die Wirtschaft die Zahlung und für die Organisation die Entscheidung73 die jeweiligen Letztelemente sind. Bei der Basis der Bankgeschäfte, so Baecker, handelt es sich um Zeitprobleme, um den Ausgleich unterschiedlicher Fristen von Einlagen und Krediten und die damit verbundenen Risiken. Das Zeitproblem entsteht dadurch, daß Banken selbst nicht Eigentümer von Geld sind, sondern sich Geld leihen (durch Anlagen z. B. der Sparer) und dieses Geld weiterverleihen, es aber auch wieder zu einem bestimmten oder unbestimmten Zeitpunkt zurückgeben müssen.74 In diesem Sinne nehmen Banken eine Sonderstellung im "Doppelkreislauf" des Wirtschaftssystems ein75, denn "Banken, die einen Kredit gewähren, "kaufen" Zahlungsunfähigkeit, und dies tun sie gegen den Erwerb von Zahlungsfähigkeit (Zinsen)."76 Oder mit anderen Worten zusammengefaßt: Die Funktion der Banken liegt in der Transformationsleistung im Medium des Geldes und das Problem dabei ist die Sicherung des rechtzeitigen Geldanschlusses. Wie aber unterscheiden sich Banken von anderen Wirtschaftsteilnehmern, die auch um die Wiederherstellung von Zahlungsfähigkeit bemüht sind, z. B. von Unternehmern oder Haushalten? Baeckers Antwort darauf lautet, daß das Spezifikum der Banken darin besteht, "... daß sie mit Zahlungsversprechen handeln, das heißt sie kaufen Zahlungsversprechen und sie verkaufen Zahlungsversprechen."77 In anderen Worten: "(D)as Geschäft der Banken besteht darin, die "schöne Ordnung" der Einheit des Geldes, wenn das Publikum es als Guthaben auf den Bankkonten ruhen läßt, immer wieder in den "schmutzigen Risiken" der differentiellen Transaktionen aufs Spiel zu setzen."78 4.1 Das Risiko der Banken Baecker beschreibt die Banken mit einem hohen Risikopotential, das schon in den Transformationsgeschäften involviert ist, weil das von Anlegern geliehene Geld tatsächlich nicht auf den Konten ruhe, sondern weiter ausgeliehen und als Spekulationsmedium gehandelt werde. In diesem Sinne besteht das Geschäft der Banken in einer weiteren Abstraktion in einer Risikotransformation. Unter diesem Begriff kann man die Diversifikation der Risiken durch Streuung und Mischung der verschiedenen Anlagen als auch den schon beschriebenen " ... innerhalb der Banken stattfindenden Umsetzungsprozeß zwischen den Risiken des Einlagengeschäfts und den Risiken des Kreditgeschäfts verstehen."79 Im letzteren Fall geht es um das Management der Fristen zwischen den Einlagen, die zurückgezahlt werden müssen und den Gläubigerpositionen, die die Bank wieder einnehmen muß.80 Hierin möchte Baecker "Die Weltsicht der Banken" aufzeigen, weil jedes Risiko der Bank einen anderen Ausschnitt der Umwelt der Bank zur Beobachtung freigebe. Baecker nennt verschiedene Risiken:81 • Das Betrugsrisiko. Das Risiko umfaßt die Unterschlagung von Geldern durch Verfügungsberechtigte und die Vergabe von Krediten an extrem risikoreiche Kreditnehmer, wodurch die Rückzahlung unwahrscheinlich wird. • Das Liquiditätsrisiko. Dieses Betrifft die Möglichkeit, daß Bankkunden ihre Einlagen in unverhofften Ausmaß einziehen (ein "Run" auf die Bank), so daß die Liquidität der Bank gefährdet ist. Nach Einführung von Einlagensicherungssystemen wird dieses Risiko als gering eingeschätzt. Es kann außerdem durch Kreditaufnahme der bedrohten Bank bei anderen Banken verringert werden, wodurch sich allerdings eine Verlagerung auf das Solvenzrisiko ergeben kann, wenn die Interbankkreditkosten die Ertragskraft der bedrohten Bank übersteigen. • Das Kreditausfallrisiko. Wie der Name schon sagt, geht es um das Risiko, daß Kreditnehmer ihre Schulden nicht oder nur zum Teil zurückzahlen. Auch bei diesem Risiko sind Sicherungssysteme eingeführt worden wie z. B. Sicherheitenstellung, Lohn- bzw. Gehaltsvorausabtretung. Dieses Risiko kann aber auch innerhalb des Länderrisikos auftreten, wenn vor allem sogenannte Dritte Weltländer, die Kredite nicht oder nur teilweise zurückzahlen, z. B. weil sie nicht in der Währung zurückzahlen können, in der der Kredit vergeben wurde. • Das Umschichtungsrisiko. Das Risiko besteht hier darin, daß die Kalkulationsgrundlage der Banken dadurch verändert wird, daß Kunden ihre Einlagen z. B. aufgrund allgemeiner Zinsentwicklungen auf andere Anlageformen umschichten. Die Banken werden zur Beobachtung des Geldmarktes gezwungen, indem sie beobachten, wie Bankkunden den Geldmarkt beobachten. Dies ist für Baecker ein typisches Beispiel der Beobachtung zweiter Ordnung. • Das regulatorische Risiko. Hierunter wird das Risiko verstanden, daß regulierende Eingriffe durch die Bankaufsicht oder durch die Gesetzgebung zu einer Einschränkung in dem Bereich 62 Handlung des anderen, auch wenn sie auf Güter zugreift, die man selber gerne haben möchte."65 Baecker bemerkt, daß Geld nur solange gewalttätige Verteilungs- bzw. Knappheitskonflikte verhindert, solange es selbst nicht Gegenstand der Rivalität wird.66 Baecker ergänzt die Symbolik und Diabolik des Geldes, indem er auf das Problem aufmerksam macht, welches das Kommunikationsmedium Geld mit anderen Kommunikationen in seiner Umwelt hat, nämlich die Schwierigkeit, Umweltkommunikationen der Wirtschaft dem Medium Geld anzupassen. In Baeckers Worten: "Die Metabolik des Geldes schließlich betrifft den spezifisch ökonomischen und allgemein sozialen Umsetzungsprozeß der kommunikativen Differenzen in ihrer Differenz zur Umwelt der Gesellschaft."67 Soweit sollte allgemein das Autopoiesiskonzept Luhmanns und seine Anwendung auf das Teilsystem Wirtschaft erläutert werden. Zusammenfassend können wir in einem Satz sagen, daß das Wirtschaftssystem bei Luhmann ein autopoietisches System ist, dessen Code " ... is the distiction between having money and not having money; its function is handling scarcity; its structure is determined by the institutions of production, distribution, and consumption; its processes are mediated by money."68 3. Der Schüler des Meisters Von dieser theoretischen Basis ausgehend, knüpft Dirk Baecker ein Schüler Luhmanns - seine Überlegungen an. Er übernimmt vollkommen das Konzept autopoietischer Systeme69 und versucht, dieses Konzept auf einer anderen Ebene weiterzuführen, d. h. nicht mehr die Wirtschaft als System, sondern Organisationen innerhalb des Wirtschaftssystems werden untersucht, und als spezielle Organisation widmet Baecker vor allem den Banken seine Aufmerksamkeit. Er spricht sich "(f)ür eine Soziologie der Banken"70 aus, um " ... Ansätze zu einer Soziologie der Banken fortzuführen und die Wende zu einer kommunikationstheoretischen Fundierung stärker herauszuarbeiten und andererseits den Ansatz, der sich derart gewinnen ließe, für eine Untersuchung der Techniken und Mechanismen einzusetzen, mit denen Banken Risiken wahrnehmen, auswählen, bewältigen und verteilen (...)."71 Im folgenden werde ich darstellen, wie Baecker versucht, diesen Anspüchen gerecht zu werden. "Entscheidungen sind weder richtig noch falsch, sie sind riskant (...), Unsicherheit oder Ungewißheit erscheinen dann als Voraussetzung von Risiko ... "94 4.1.2 Die Unterscheidung riskanter Kommunikation Akzeptiert man diese Vorgehensweise, ergeben sich für Banken (wie auch für andere Unternehmen) Konsequenzen. Wenn als Folge z. B. Entscheidungen den Risiken zugerechnet werden (und nicht nur Risiken den Entscheidungen), dann kann der Legitimationsaufwand zur Begründung von Entscheidungen, der sich meistens vor die wahren Gründe schiebt, wegfallen. Das ermöglicht nach Baecker eine freie Bahn für innovatives und kreatives Arbeiten und wirkt der "Verbeamtung" von Bankangestellten entgegen. Der entscheidende Schritt ist jedoch der, daß Risiko nun der positive Wert, der Anschlußwert, ist. Risiken werden nicht mehr vermieden, sondern sie werden in die Entscheidungen involviert, wodurch diese wiederum schneller getroffen werden können. Im Anschluß an die Kommunikationen Zahlung (Kommunikation der Wirtschaft), Entscheidung95 (Kommunikation der Organisationen / der Unternehmen) und Zahlungsversprechen (Kommunikation der Banken) beschreibt Baecker Kommunikation selbst als Risiko, das nur in der Kommunikation Formen des Umgangs mit Risiken annehmen kann.96 Dies nennt Baecker die Unterscheidung riskanter Kommunikation97, dessen Akzeptionswert die Annahme und Übernahme des Risikos ist und welcher die Anschlußfähigkeit sichert. Die Gegenseite der Unterscheidung ist damit die Ablehnung. Welche Funktion hat die Unterscheidung riskanter Kommunikation? Gehen wir davon aus, daß eine Bank A nach Kriterien sucht, um eigene Operationen anschließen zu können. Dazu wird es andere Banken, z. B. Bank B oder Unternehmen B, beobachten, wie diese ihre Operationen durchführen. Um aber Erwartungen bilden zu können, wie risikobereit und risikobewußt Bank B oder Unternehmen B sind, muß Bank A beobachten, wie Bank B oder Unternehmen B andere Teilnehmer beobachten (z. B. Bank C), damit Bank A abschätzen kann, was Bank B oder Unternehmen B beobachtet oder übersieht. Die Unterscheidung riskanter Kommunikation hat genau hier als Sortierschema der Beobachtung zweiter Ordnung ihre Funktion und trifft damit den Kern des Bankgeschäfts: "Die Unterscheidung riskanter Kommunikation ist (...) auf der Ebene der Beobachtung von Beobachtungen anzusiedeln und erfüllt genau dort ihre Funktion. (...) Die Beobachtung zweiter Ordnung ist das Primärgeschäft der Banken. Auf der Ebene der Beobachtung zweiter Ordnung entscheidet sich, was auf der Ebene der Beobachtung erster Ordnung von Interesse ist."98 Unter der Voraussetzung der Unterscheidung riskanter Kommunikation kann das Hauptproblem der Autopoiesis, - die Anschlußfähigkeit -, bewältigt werden. Die Strukturen, die sich aus den gebildeten Erwartungen resultieren, nennt Baecker Risikostrukturen.99 Die Herausarbeitung von Risikostrukturen zur Bewältigung der Risikoverarbeitung "... auf der Ebene der Beobachtung der Märkte zwecks Selektion und Akquisition akzeptabler und profitabler Aktiv- und Passivgeschäfte ..."100 ist aber nur eine von drei Ebenen, auf denen Risikoverarbeitung durch Banken stattfindet. Die anderen Ebenen betreffen das Risikomanagement und die Risikoinstrumente. 4.1.3 Risikomanagement und Risikoinstrumente Unter Risikomanagement versteht Baecker das Verfahren, "... mit dem sich eine Organisation (Bank oder Unternehmung) derart in den über die Beobachtung des Marktes identifizierten Risikostrukturen der Wirtschaft positioniert, daß sie Optionen des Zugriffs auf und des Einsatzes von Risikoinstrumenten 63 der Risikostreuung führen. "Das regulatorische Risiko siedelt an der Grenze von Politik und Wirtschaft."82 • Das Operations- oder Managementrisiko. Gemeint sind in diesem Fall Risiken, die ausschließlich den Entscheidungen der Bankführung zugerechnet werden, z. B. Betrug oder Fehlentscheidungen (wie zu früher oder zu später Einstieg in eine neue Technologie). • Das Tochterfirmenrisiko. Besonders ungewohnte Risiken werden auf selbständige Tochterfirmen übertragen. So werden zwar schwer einzuschätzende Risiken ersteinmal abgewälzt, doch da die Tochterfirmen sich mit der Übernahme der Risiken zunehmend der Kontrolle der Mutterfirma entziehen, können langfristig Fehlentwicklungen der Tochterfirma auf die Mutterfirma zurükkwirken. Durch die Beobachtung dieser Risiken, - so Baeckers These -, kann die Nische gesucht werden, "... in der die Bank innerhalb des Wirtschaftssystems überleben kann ..."83, und dieses Verfahren sei praktikabler als jede Festlegung auf rationale Handlungsmuster.84 Wie aber begründet Baecker die zunehmende Praktikabilität durch die Substitution von Rationalität durch Risiko? 4.1.1 Rationalität vs. Risiko / Gefahr Baecker verwirft die Rationalität als Handlungsanleitung, weil diese in einem Wirtschaftssystem, das dauernd seine Strukturen ändert und keine konkreten Rückschlüsse auf bestimmte Wahrscheinlichkeitswerte zuläßt, unzuverlässig sind.85 Noch nicht einmal die gegenseitige Unterstellung der Akteure, rational zu handeln, bringen die nötige Handlungssicherheit, da "(n)ichts an der Rationalität verläßlich (ist) - außer der Bereitschaft zum raschen Wechsel, welche Opfer auch immer er fordern wird."86 Das Modell der Rationalität wird von Baecker für unzureichend erklärt, "... sobald soziale Faktoren eine Rolle spielen, die Rückkopplungen mit ins Spiel bringen87 und die schöne Asymmetrie zwischen Entscheidung (choice), Handlung (action) und Ergebnis (outcome) zerstören."88 Was aber können sich Akteure stattdessen unterstellen, um Handlungssicherheit zu generieren? Baecker Antwort ist eindeutig: "Risikobereitschaft unter der Bedingung der Risikoaversion ist genau das, was sich die Teilnehmer gegenseitig unterstellen können, um Erwartungen darüber zu bilden, was der andere wohl tun und was er lassen wird. ... Die wechselseitige Unterstellung, auf deren Basis die Abstimmung wirtschaftlicher Geschäfte (...) funktioniert, ist die Unterstellung der Risikobereitschaft unter der Bedingung der Risikoaversion."89 Nach dieser Umstellung von Rationalität auf Risiko stellt sich die Frage, welcher Gegenbegriff zu Risiko sich eignet. In Anlehnung an Luhmann90 nimmt Baecker Abschied von der Vorstellung, Sicherheit sei der geeignete Gegenbegriff. Sicherheit könne nur angenommen werden, wenn es die Möglichkeit der Wahrscheinlichkeitsabschätzung tatsächlich gäbe, und dies setze stabile Verhältnisse voraus, die es in der Wirtschaft aber nicht gibt. Deshalb ist die Unterscheidung Risiko/Sicherheit für Baecker nicht geeignet, als Leitfaden für zu treffende Entscheidungen eingesetzt zu fungieren.91 Statt dessen schlagen Luhmann und Baecker den Begriff der Gefahr als Gegenbegriff zum Risiko vor.92 Von Risiko wird dann gesprochen, wenn die Folgen einer Entscheidung der Entscheidung selbst zugerechnet werden. Gefahr bedeutet dann, daß die Folgeschäden extern, also nicht der Entscheidung selbst, sondern der (Um)Welt zugerechnet werden. "Im Falle von Selbstzurechnung handelt es sich um Risiken, im Falle von Fremdzurechnung um Gefahren."93 Entscheidungen sind somit nie sicher, sondern jede neue Entscheidungsmöglichkeit wird zu einem neuen Risiko. Frühwarnsystemen, Kreditwürdigkeitsprüfungen, Kontrolle des Spielraums für Mitarbeiter usw. Dies ist eine Sicherheit, die es in der systemtheoretischen Perspektive Baeckers nicht gibt. Jede Konzeption, die die Unterscheidung riskanter Kommunikation verläßt, gerät in das Dilemma, eben diese die Risikoverarbeitung ermöglichende Unterscheidung nicht mehr treffen zu können. Es ist aber für Banken nicht leicht, ihre Organisation auf die Unterscheidung riskanter Kommunikation umzustellen, da diese auch in den Bankabteilungen umgesetzt werden muß, die sich dann aber plötzlich nicht mehr auf der sicheren Seite wiederfinden, sondern risikobehaftet sind. Leider kann Baecker keine konkrete Vorschläge liefern, wie seine geforderte "Revolution der Organisationskultur"107 durchzuführen ist.108 Er kommt deshalb zu dem Ergebnis, "... daß Veränderungen des Risikomanagements gegenwärtig weniger vom Blick auf die organisatorischen Probleme als vielmehr vom Blick auf die als Risikoinstrumente konzipierten Finanzierungsinstrumente her angeregt werden können."109 Finanzierungsinstrumente werden zu Risikoinstrumenten, da sie die Differenz der an riskanter Kommunikation im Wirtschaftssystem Beteiligten setzen, indem die Risiken identifiziert und dann auf verschiedene Teilnehmer verteilt werden, und da sie die Differenz riskanter Kommunikation überbrücken, indem ein Teilnehmer zur Voraussetzung für den anderen Teilnehmer bei der Risikoübernahme wird. Der Vorteil liegt vor allem darin, daß sich aus der Art der Beteiligung der Teilnehmer über die Finanzierungsinstrumente die Intention der Teilnehmer ergibt. Auf diese Weise wird deutlich, welcher der Teilnehmer an einem Bankgeschäft welchen Teil des verteilten Risikos übernimmt, die Teilnehmer werden füreinander transparenter und müssen nicht auf alle Handlungsmöglichkeiten hin überprüft werden. Die systemtheoretische Sprachbildung vorantreibend formuliert Baecker: "Ein Finanzinstrument ist ein Instrument der Vorwegselektion kontingenter Aktionsoptionen mit dem Ziel der Einschränkung eben dieser Kontigenzen. Und wenn dies funktioniert, kann über die Reduktion der Komplexität der Risikoelemente eines speziellen Finanzierungsgeschäftes durch die Zerfällung der Risikoelemente die Komplexität des Finanzierungsgeschäfts durch Neukombination und Einzelübernahme der Risikoelemente enorm gesteigert werden."110 Insgesamt besteht das Hauptproblem für Banken und an Bankgeschäften Beteiligten111 darin, auf die Unterscheidung Risiko / Gefahr umzustellen, d. h. die teilweise vorhandene sich an der Unterscheidung riskanter Kommunikation orientierende Risikosteuerung auch zu reflexieren.112 Jede auf Sicherheit zielende Argumentationslogik gehe "... an der Funktionslogik der Risikoverarbeitung durch Kreditinstitute vorbei."113 Nur in einem dreistelligen Netzwerk aus Risikostrukturen, Risikomanagement und Risikoinstrumenten, so die zusammenfassende These, findet die Risikoverarbeitung durch Banken statt. Dieses Netzwerk ist heterarchisch angeordnet, d. h. kein Element erhält eine höhere Gewichtung als das andere, alle operieren gleichzeitig und parallel, jedes ist Voraussetzung des anderen. Für Baecker ist dieses Netzwerk nicht statisch, sondern kann als eine "eminent soziale Dynamik"114 beschrieben werden, welche eine wichtige Stellung im gesamten Wirtschaftssystem einnimmt: "Das Netzwerk ist ein Netzwerk der Beobachtung von Beobachtern, denen es darum geht, Zahlungen, Entscheidungen und Zahlungsversprechen so miteinander zu kombinieren, daß Reproduktionschancen für eben diese Zahlungen, Entscheidungen und Zahlungsversprechen gewonnen werden. Das Netzwerk "organisiert" den Kern dessen, worum es in der 64 gewinnt."101 Es geht also letztendlich beim Begriff Risikomanagement um die Frage, wie Entscheidungen unter dem Aspekt der Riskanz getroffen werden, indem man die Perspektive der Bank selbst einnimmt.102 Damit grenzt sich Baecker von klassischen Risikomanagementstrategien ab, die sich in vier Schritten vollziehe:103 1. Risiken vermeiden, indem man risikobehaftete Entscheidungen nicht trifft. 2. Risiken mindern, indem man den möglicherweise eintretenden Schaden durch Präventivmaßnahmen begrenzt. 3. Risiken übertragen, indem andere die Risiken der Entscheidung zu tragen haben (z. B. durch Versicherung eines Risikos). 4. Risiken selbst tragen durch Bereitstellung von Reserven (z. B. werden Risiken unter den Kosten verbucht). Diese klassischen Maßnahmen gehen aber nicht auf die jeweilig getroffene Entscheidung zurück und führen somit nicht weiter. Baecker nennt deshalb ein anderes Verfahren des Risikomanagements: die Diversifikation des Aktiva- und Passivaportfolios, d. h., die Banken orientieren sich bei ihren Entscheidungen nicht ausschließlich an den erwarteten Gewinnen, sondern an der Streuungsrate (oder auch Varianzrate) der Gewinne. Über die Varianzrate kann sich die Bank ein Bild des Ausmaßes machen, inwieweit die getroffene Entscheidung später zu bereuen ist. Die auf die Umwelt der Bank verweisenden Spekulationen werden an die Autopoiesis der Bank zurückgekoppelt, so daß aus spekulativen Verhalten investives Verhalten wird. "Diese Konsequenzen haben den Namen "Portfoliodiversifikation" und den Zweck, durch Streuung der Titel, in die man investiert, die Varianz zu verkleinern, also die Verläßlichkeit der Erwartung zu steigern."104 Die Banken versuchen demnach, durch Streuung die Risiken des Verlustes in den einen Titeln durch Gewinne in den anderen ausgleichen zu können. Die Wirksamkeit dieses Verfahrens wird allerdings durch eine Reihe von Gründen abgeschwächt. Unter anderen nennt Baecker folgende Gründe:105 • Diversifikation produziert Informations- Kontroll- und Positionskosten, die von Klein- und Mittelbetrieben oft nicht aufgebracht werden können. • Ein begrenztes Geschäftsvolumen verhindert, an allen Diversifikationsmöglichkeiten teilnehmen zu können. • Zu geringe Margen können Ausfälle in bestimmten Titeln nicht ausgleichen. • Diversifikationsmöglichkeiten sind rechtlich limitiert, d.h. Banken dürfen nicht überall oder nur unter bestimmten Bedingungen tätig werden. • Die Vorteile der Spezialisierung bewegt die Banken dazu, sich nur in einer bestimmten Art von Geschäften zu betätigen. Welche Möglichkeiten des Risikomanagements kann man denn noch heranziehen, wenn die Diversifikation selbst zu risikoreich bzw. nur für bestimmte Unternehmen zugänglich ist? Bevor Baecker diese Frage beantwortet, macht er auf das Problem aufmerksam, daß sich auch für Banken bei der Anwendung der Unterscheidung riskanter Kommunikation ergibt: das Problem des blinden Flecks. Die Banken selbst können selbst nicht sehen, mit welcher Unterscheidung sie operieren. Dies ist deshalb problematisch, weil Banken bei dem Aufbau ihrer Organisation meistens auf die Unterscheidung Risiko / Sicherheit bauen und somit "... unwillkürlich gegen den "Geist" dieser Unterscheidung (riskanter Kommunikation, T. K.) und damit gegen die Bedingungen ihrer Intelligenz verstoßen (...)."106 Banken vermuten sich dann auf der sicheren Seite der Unterscheidung, sicher vor allem durch den Einsatz von 5. Kritische Betrachtung der Theorie autopoietischer Systeme Niklas Luhmann hat mit seiner Theorie bis dato ein sehr komplexes Programm vorgelegt, was sowohl die Quantität seines literari- schen Ausstoßes als auch die Abstraktionslage (vor allem der Sprache, der er sich bedient,) angeht. Dabei scheint Einigkeit darüber zu bestehen, "... that Luhmann`s theory provides us with enormous insights regarding the working of systems ..."127. Neben denjenigen, die Anschluß an diese Theorie suchen und versuchen, sie auf bestimmte Punkte hin zu ergänzen, regt ein solches Theorieprogramm auch zu einer Reihe von Kritiken an, die ich in zwei Punkten erläutern möchte: Die Kritik am Interpenetrationsbegriff von Luhmann (und auch Baecker), und die Kritik an dem Prinzip der "strukturellen Kopplung" zwischen Systemen. 5.1 Die Interpenetration sozialer Systeme Wie ich schon erläutert habe, haben Luhmann und Baecker ein ganz bestimmtes Verhältnis der Interpenetration zwischen sozialen (autopoietischen) Systemen vor Augen (siehe Seite 25). Soziale Systeme wie z. B. Wirtschaft, Politik, Moral können sich lediglich gegenseitig ihre Komplexität zur Verfügung stellen, d. h. sich gegenseitig beobachten und die beobachteten Umweltereignisse verarbeiten. Die eigene Autonomie der Systeme bleibt in diesen Vorgängen jedoch immer unabänderlich erhalten. Die Wirtschaft kann so z. B. politische Entscheidungen nur als solche wahrnehmen und umsetzen, wenn diese in Form von Preisen transformiert worden sind. Informationen müssen systemgerecht transformiert werden, Systeme müssen Informationen in ihre eigene "Sprache" übersetzen, um das Rauschen in ihrer Umwelt überhaupt als Informationen zu identifizieren. Dies ist eine Kompatibilisierungsleistung, ohne daß die Eigengesetzlichkeiten der System geändert werden. So erhalten wir das Bild einer modernen Gesellschaft, in der autopoietisch operierende Funktionssysteme füreinander undurchsichtig sind und an keiner Stelle Überschneidungen, Verflechtungen oder dergleichen aufweisen. Diese Interpretation des Interpenetrationsbegriffs wird vor allem von Richard Münch kritisiert. "Gegen Luhmanns Interpenetrationstheorie ist logisch einzuwenden, daß sie eine logische Unmöglichkeit postuliert: die vollkommene Entfaltung gegensätzlicher Eigengesetzlichkeiten ohne Störungen. Logisch haltbar ist das Interpenetrationskonzept nur, wenn Interpenetration die Ausdehnung der Reichweite mehrerer Systeme durch Überschneidung bedeutet, wodurch an den Randzonen der Systeme Begrenzungen ihrer Eigengesetzlichkeiten entstehen. Die Überwindung von Limitierungen ist nur möglich auf Kosten vollkommener Autonomie."(Herv. i. O.)128 Für ihn bedeutet Interpenetration also die gegenseitige Durchdringung der unterschiedlichen Teilsysteme, die zu einer neuen Qualität innerhalb der Interpenetrationszone führt, welche das Handeln der Akteure maßgeblich bestimmt: "Die interpenetrierenden Subsysteme besitzen eigene Qualitäten, sind aber auch "homolog" zueinander, d. h. daß einige Aspekte des einen Systems zu bestimmenden Bestandteilen des anderen Systems werden und so in der Zone der Interpenetration eine neue Qualität entsteht, die eine Brücke zwischen den sonst getrennten Subsystemen des Handelns schlägt."129 In bezug auf das Wirtschaftssystem weist Münch verschiedene Interpenetrationszonen nach: zwischen Ökonomie und Kultur130, zwischen Ökonomie und Politik131, zwischen Ökonomie und Solidarität.132 Zur Verdeutlichung erläutere ich Münchs Beschreibung der Interpenetration zwischen Ökonomie und Moral. 5.1.1 Zahlung und Achtung Münch beschreibt zuerst in Anlehnung an Max Weber, wie sich im Liberalismus das System der Berufsarbeit als eine erste 65 Wirtschaft geht, nämlich die Wahrnehmung riskanter Gewinnchancen."115 4.2 Das Verhältnis der Banken zur Wirtschaft Banken sind als spezielle Organisationen im Wirtschaftssystem autopoietische Systeme mit der spezifischen Operation des Zahlungsversprechens. Sie haben damit zur Wirtschaft ein Verhältnis, daß prinzipiell für alle Beziehungen zwischen sozialen Systemen in der Theorie autopoietischer Systeme gilt: Das Interpenetrationsverhältnis. An dieser Stelle geht Baecker völlig kongruent mit Luhmann. Interpenetration bedeutet hier, daß Systeme, die jeweils füreinander zur Umwelt gehören, sich gegenseitig ihre Komplexität zum Aufbau des jeweils anderen Systems zur Verfügung stellen.116 System A stellt dem System B seine Komplexität zur Verfügung, wodurch dieses seine Eigenkomplexität erhöhen kann, und umgekehrt. Die Systeme können sich gegenseitig (jeweils als Umwelt füreinander) irritieren, zur Strukturbildung und- änderung anregen oder sogar zerstören, aber nicht direkt beeinflussen.117 Dabei muß die Komplexität des jeweils anderen Systems reduziert, d. h. in den systeminternen Code übersetzt werden. Komplexität bedeutet Selektionszwang.118 Luhmann verweist dabei auf einen für ihn wichtigen Punkt: "Ein zentrales Moment dieser Konzeption kann nicht genug betont werden: Die interpenetrierenden Systeme bleiben füreinander Umwelt. ... Die Eigenselektion und Autonomie der Systeme wird durch Interpenetration also nicht in Frage gestellt."119 "Entscheidend ist, daß die Grenzen des einen Systems in den Operationsbereich des anderen übernommen werden können."120 (Herv. i. O.) Interpenetration ermöglicht in dieser Sicht ein Verhältnis von autonomer Autopoiesis und strukturellen Kopplungen121 zwischen sich beobachtenden Systemen, und ein solches Verhältnis besteht zwischen Banken (Unternehmen) und der Wirtschaft. "Die Banken, die Unternehmen und die Wirtschaft insgesamt werden dabei als operierende und als sich wechselweise beobachtenden Systeme verstanden ..."122. Banken " (...) sind einerseits als Versprechen von Zahlungen mit der Autopoiesis des Wirtschaftssystems gekoppelt ... (u)nd Zahlungsversprechen sind andererseits als Versprechen auf Entscheidungen verwiesen, die nur von einer Organisation getroffen werden können, oder umgekehrt, die dann, wenn sie getroffen werden, eine Organisation entstehen lassen."123 Der Wirtschaftscode Zahlung/Nichtzahlung wird für die Bank zum Entscheidungskriterium, um Zahlungsversprechen abzugeben und somit "kopiert" sie sich - in Baeckers Worten - "... in die Autopoiesis der Wirtschaft hinein ..."124, "sie bindet ihre eigenen Entscheidungsprozesse an die Bedingungen der Autopoiesis der Wirtschaft"125, obwohl sie zur Wirtschaft gleichzeitig auch Distanz hält, weil sie die wirtschaftssysteminterne Umwelt, zu der die Wirtschaft aus der Sicht der Bank gehört, als "Zufallsgeschehen" interpretiert.126 Hier wird wieder das deutlich, was in dieser Systemtheorie als Geschlossenheit und Offenheit eines Systems definiert wird. Soweit die Ausführungen zur Theorie der Wirtschaft als autopoietisches System bei Niklas Luhmann und die Fortsetzung bei Dirk Baecker unter dem Bezugspunkt der Banken. Im folgenden möchte ich diese Konzeptionen einer kritischen Betrachtung unterziehen. blind für ein fundamentales Bauprinzip der Moderne."140 Was bedeutet dies für die weitere Theorieentwicklung bei Dirk Baecker? Es bedeutet vor allem, daß auch Baecker - aufbauend auf der Luhmannschen Theorie autopoietsicher Systeme - keinen Zugang zur Theorie der Interpenetration wie Münch sie vorschlägt, finden kann. Er kann nicht sehen (vielleicht ist dies ein blinder Fleck höchster Relevanz), daß Banken in Interpenetrationszonen handeln. So gibt es asthetische Durchdringungen ökonomischen Handlens, wenn Banken zu Kunstgalerien umgestaltet werden141; diskursive Durchdringungen, wenn Unternehmen ihre Entscheidungen nur noch im Licht der Öffentlichkeit treffen können, bzw. die Öffentlichkeit über die Medien an den Entscheidungen teilnimmt. Banken können diese diskursive Durchdringung durch ihre Umwelt nutzen, indem sie sich auf Diskurse bewußt einlassen und ihre Innovationkraft erhöhen, indem sie sich von Ideen aus anderen Funktionsbereichen inspirieren lassen142. Eine weitere Penetration der Ökonomie geht auch von der Wissenschaft aus143. Neue Technologien setzen Unternehmen unter Druck, diese Technologien sobald wie möglich zu nutzen. Im Fall der Banken könnten in Zukunft mit fortschreitenden Einsatz der Mikroelektronik ganz neue Formen der Bankgeschäfte gefunden werden. Der öffentliche Diskurs über solche neuen Technologien verschärft den Druck auf die Banken, sich auf diese Technologien einzulassen. Dieser Prozeß ist von den Banken immer weniger steuerbar, und somit wäre es im Sinne der von Baecker empfohlenen Unterscheidung riskanter Kommunikation wichtig, wieder von der negativen Seite (Gefahr) auf die positive Seite (Risiko) zu gelangen. Dies ist aber nur möglich, wenn die Banken erkennen, daß sie sich in Interpenetrationszonen befinden und nur auf der Basis dieses Wissens zu langfristig effektiven Entscheidungen gelangen können. Die von Baecker geforderte Umstellung auf die Unterscheidung riskanter Kommunikation ist nur dann sinnvoll, wenn die Unternehmer erkennen, daß sie in Interpenetrationszonen handeln; ansonsten wäre eine solche Umstellung sinnlos, weil Unternehmen keine Anschlußpunkte finden können, die dem Handeln in den Interpenetrationszonen gerecht würde (es sein denn durch Zufall). Zusammenfassend kann gesagt werden, daß sich die gesellschaftlichen Subsysteme immer weiter ineinander schieben und durch "Vernetzung" (d. h., daß über die jeweiligen Systemgrenzen hinausreichende soziale Beziehungen zunehmen), "Kommunikation" (d. h., daß die Zahl systemüberschreitender Diskurse wächst), "Aushandeln" (d. h., daß das Handeln in den Interpenetrationszonen der wechselseitigen Abstimmung und Koordination bedarf) und "Kompromißbildung" (d. h., daß Entscheidungen nur durch Kompromiß zustande kommen können) immer enger vernetzen.144 "Unter diesen Bedingungen hat kein Subsystem weiterhin die Autonomie, nach eigenen Kriterien zu bestimmen, was innerhalb seiner Grenzen geschieht."145 5.2 Strukturelle Kopplung: Das Beispiel des Menschen Wie aufgezeigt wurde, kann man durchaus zu unterschiedlichen Interpretationen des Interpenetrationsbegriffs kommen. Luhmann bezeichnet Interpenetration als einen "... sprachlich nicht sehr glückliche(n) und sicher erklärungsbedüftige(n) Begriff."146 Mit dem Begriff der "strukturellen Kopplung" versucht er nun, den Interpenetrationsbegriff zu ergänzen und zu neuer definitorischer Schärfe zu gelangen. Anhand der Frage nach dem Subjekt - dem Menschen - in der Theorie autopoietischer Systeme möchte ich den Begriff der "strukturellen Kopplung" erläutern. Wenn wir in der Umgangssprache vom "Menschen" reden, dann meinen wir meistens mindestens die Einheit aus Körper und 66 Interpenetrationszone zwischen Ökonomie und Moral einrichten konnte, deren Grundlage die durch die Übertragung der religiösen Bewährung auf die Berufsarbeit individualistische Berufsethik ist.133 Mit der Freisetzung des ökonomischen Handelns aus der traditional-ständischen Moral wurde dieses in neue moralische Anforderungen überführt. Das neue Motto der individualistischen Moral des Liberalismus lautet dann: "Wer durch individuelle Leistung einen Beitrag zur Knappheitsbewältigung leistet, soll dafür belohnt werden, und zwar mit Geldeinkommen und moralischer Achtung."134 Hier ist die erste Stufe der Verzahnung von Zahlung und Achtung erreicht worden. Der moralische Konsens wird dann über Institutionalisierung normativer Regeln - also per Gesetzgebung verbindlich. "Das Eigentumsrecht, das Vertragsrecht und das gesamte Wirtschaftsrecht formen die Interpenetrationszone, in der Moral, Recht und Wirtschaft eine gemeinsame Schnittmenge bilden."135 Eine Vergrößerung der Interpenetrationszone wurde erreicht, als von der Arbeiterklasse moralische Einwände gegen die Negativfolgen des vom Liberalismus geprägten Kapitalismus geäußert wurden. Es wurde gefordert, daß auch diejenigen, die einen geringen oder keinen Beitrag zur Knappheitsbewältigung beitragen können, unterstützt, sozial abgesichert und zur Herstellung von Leistungsfähigkeit aus- oder weitergebildet werden. Zahlung und Achtung werden weiter verzahnt, weil Zahlung an alle geleistet wird, die als Mitbürger (oder mindestens Staatsbürger) geachtet werden. Hier wird die individualistische Berufsethik durch die Wohlfahrtsökonomie und "... die Verknüpfung von Zahlung und Achtung nach dem Leistungsprinzip durch die Verknüpfung nach dem Sozialprinzip eingeschränkt und ergänzt."136 Zugleich wird aber auch die Moral ökonomisiert, weil die Sozialeinrichtungen gefordert sind, so ökonomisch rational zu kalkulieren, "... daß mit den im Verhältnis zu den moralischen Ansprüchen stets zu knappen Mitteln ein Maximum des Nutzens aller Berechtigten erreicht wird."137 Die dritte Stufe, in der sich die Gesellschaft aktuell befindet, ist der "Umbruch zur Moral der Umweltökonomie"138, die unsere Rechte um das Recht auf eine für das Leben unschädliche Umwelt ergänzt, wie immer man auch die unschädliche von der schädlichen Umwelt abgrenzt. Erst diese Umweltmoral läßt weitere Negativfolgen des Kapitalismus diesmal ökologischer Art erkennen und wird so zu einem Teil der wirtschaftlichen Rationalität. Die Umweltökonomie impliziert "... erstens eine Erweiterung moralischer Werte um das Recht auf eine intakte Umwelt - auch für spätere Generationen -, zweitens eine Ausdehnung des Begriffs der ökonomischen Rationalität auf die Beachtung der Umwelt als knappes Gut und drittens eine Vergrößerung der Schnittmenge von moralischen Rechten und wirtschaftlichen Zahlungen durch all jene Zahlungen, die zum Zweck der Verwirklichung des Rechts auf eine intakte Umwelt getätigt werden."139 Aus der Sicht dieses Konzepts der Interpenetration kommt Münch schließlich zu folgenden Resultat: "Daß die moderne Wirtschaft mit der Berufsarbeit, der Wohlfahrtsökonomie und der Umweltökonomie schon zugleich moralische Systeme in sich enthält und die Zahlungsvorgänge zugleich moralisch gesteuert werden, läßt sich in der Theorie Luhmanns überhaupt nicht darstellen, noch in der Herkunft erklären, noch für weitere Entwicklung in praktische Empfehlungen umsetzen. Folgen wir Luhmann, könnte sich die moderne Gesellschaft niemals aus der Zwangsjacke autopoietisch operierender Funktionssystme befreien. Seine Theorie ist in which the system presupposes specific states or changes in its enviroment and relies on them."157 Strukturelle Kopplung ist demnach nichts anderes als eine für die jeweiligen Systeme zufällige, günstige Struktur in ihrer Umwelt, die sie zwar zum überleben benötigen158, die aber nicht als kausal-determinierende Komponente gesehen werden darf. Die Form der "Person" ist in diesem Zusammenhang ausschlaggebend: "Personen dienen der strukturellen Kopplung von psychischen uns sozialen Systemen."159 (Herv. i. O.) In der Form der Person wird für Luhmann verdeutlicht, daß ein intaktes psychisches Voraussetzung für sinnhafte Kommunikation ist.160 Diejenigen, die den Menschen als eine Einheit verstanden wissen wollen, können dies nach Luhmann nur deshalb, weil sie als Beobachter operieren und ein andere Unterscheidung benutzen, als dies von Luhmann für sinnvoll gehalten wird. Die Idee der strukturellen Kopplung, hier am Beispiel der Beziehung zwischen psychischem und sozialem System erläutert, wird von Luhmann natürlich auch auf die Beziehung zwischen sozialen Systemen übertragen. So dienen z. B. die Formen des Eigentums und des Vertrags der strukturellen Kopplung zwischen dem Rechts- und dem Wirtschaftssystem.161 Betrachtet man kritisch die Einführung des Begriffs der strukturellen Kopplung, kann man erkennen, daß Luhmann selbst von seiner eigenen Theorie autopoietischer Systeme abrückt, da die Autopoiesis nicht mehr alleine innerhalb des Systems zustande kommt, sondern von außen gestützt werden muß. Damit nähert sich Luhmann einen kleinen Schritt in Richtung von Münchs Interpenetrationsbegriff, der davon ausgeht, daß die Subsysteme über ihre symbolisch generaliserten Medien mit den jeweils anderen Systemen in eine Art Input-Output-Austauschbeziehung treten. Allerdings will Luhmann noch nicht darauf verzichten, Handlungen von vorne herein einem funktional abgegrenzten System zuzuordnen. Seine starre Haltung in Rückzug auf eine Theorie rein autopoietischer Systeme mußte er jedoch lockern.162 5.3 Analytik vs. Emperie Zur abschließenden Bewertung soll nun die Frage gestellt werden, wie man die Theorie autopoietischer Systeme bewerten kann, wenn man nicht "innerhalb" der Theorie argumentiert, sondern sozusagen als wissenschaftlicher Beobachter zweiter Ordnung. Eine solche Perspektive, die es ermöglicht, eine Theorie auf ihre analytische Konstruktion und ihren empirischen Bezug zu untersuchen, kommt bei der Untersuchung der Theorie autopoietischer Systeme vor allem auf ein Ergebnis: In der hier vorgestellten Arbeit ist die Theorie autopoietischer Systeme eine analytische Konstruktion, die wirtschaftliche Vorgänge auf rein wirtschaftliche Elemente zu reduzieren versucht. Wie gezeigt wurde, sind diese Vorgänge jedoch immer Handlungen, die mehr involvieren als nur Zahlungen. Es gibt für wirtschaftliches Handeln kein klares Abgrenzungskriterium gegenüber anderen Systemen. Die Theorie autopoietischer Systeme ist empirisch insofern gültig, daß sie mit jedem Zustand der Welt vereinbar ist, wenn Zahlungen geleistet werden. "The problem of Luhmann`s theory of autopoietic systems is that it is true by definition. Therefore, it is irrefutable by resorting to empirical arguments. It is compatible with any state of reality."163 Der Anspruch, eine Theorie müsse empirisch ihre Gültigkeit beweisen, scheint auf den ersten Blick für die Vertreter der Theorie autopoietischer Systeme somit kein Hindernis darzustellen. Bei genauerem Hinsehen fällt dann aber eine ganz spezielle methodische Arbeitsweise auf: analytische Einsichten werden empirisch gedeutet. Am Beispiel des Wirtschaftssystems kann das u. a. an dem Vorgang der oben beschriebenen Zahlungen verdeutlicht 67 Geist, eventuell auch Körper, Geist und Seele. Mit dieser Vorstellung könnten wir Luhmann fragen, wo denn die Stellung des Menschen in der Theorie autopoietischer Systeme zu verorten wäre. Die Antwort wäre für uns ungewöhnlich: "Es gibt Maschinen, chemische Systeme, lebende Systeme, bewußte Systeme, sinnhaft-kommunikative (soziale) Systeme; aber es gibt keine all dies zusammenfassenden Systemeinheiten. ... So wie die Selbstreproduktion sozialer Systeme dadurch, daß Kommunikation Kommunikation auslöst, gleichsam von selbst läuft, wenn sie nicht schlicht aufhört, gibt es auch am Menschen geschlossen-selbstreferentielle Reproduktionen, die sich (...) als organische und als psychsiche Reproduktion unterscheiden lassen. Im einem Falle ist das Medium und die Erscheinungsform das Leben, im anderen Falle das Bewußtsein."147 (Herv. i. O.) Luhmann dekomponiert also die Einheit "Mensch" in ein physisch-organisches und in ein psychisches System. Beides sind bei ihm autopoietische Systeme, die im Interpenetrationverhältnis zueinander stehen. Damit tritt Luhmann absichtlich aus traditional-humanistischen Ansätzen heraus und versetzt den "Menschen" in die Umwelt der Gesellschaft. Der "Mensch" ist kein System, denn wenn er es wäre, müßte er in dieser Theorie eine ihm eigene Systemreferenz angeben können.148 "Taken as an individual, no human being can be part of any other systems."149 Jeder Mensch müßte seine spezifische Systemreferenz angeben können, die ihn von anderen Menschen trennt. Dann aber kann der "Mensch" keine Einheit mehr sein, denn das würde bedeuten, daß die Form "Mensch" generalisiert werden müßte (in systemtheoretischer Sprache eine Generalisierung der Form der Differenz von System und Umwelt), obwohl Menschen füreinander verschiedene Umwelten sind. In sofern kann Luhmann behaupten, "... daß die Theorie autopoietischer, sich-selbst-ausdifferenzierender Systeme eine radikal individualistische Theorie ist ..."150 Diese Vorstellung des Menschen hat einige Kritik hervorgerufen, in der oft versucht wird, den Menschen "als Ganzes" in die Theorie autopoietsicher Systeme wieder einzuführen. 151 Die nächste Frage lautet deshalb: Wie läßt sich das Verhältnis von psychisch/physischen Systemen und sozialen Systemen beschreiben? Zunächst stellt Luhmann schlicht fest, daß die Konstituierung eines sozialen Systems nur unter der Voraussetzung geschehen kann, wenn es gleichzeitig152 autopoietische psychische (Bewußtsein) und physische (Leben) Systeme gibt und diese sich fortsetzen.153 Trotz dieser Feststellung werden die beteiligten Systeme streng unterschieden, obwohl das eine Voraussetzung des anderen ist, also eine lebensnotwendige Abhängigkeit besteht. Luhmann trennt analytisch die an einer Handlung beteiligten Operationen: "Nur die Kommunikation kann kommunizieren. (...) Ein Bewußtsein denkt, was es denkt - das und nichts anderes."154 "Beide Systemtypen entfalten in strikter Gleichzeitigkeit eine enorme Eigenkomplexität und Autonomie der eigenen Operationen - und sind doch ständig "immer schon" einander angepaßt. Für diesen Sachverhalt steht (...) der Begriff der "strukturellen Kopplung" bereit."155 Von "struktureller Kopplung" ist bei Luhmann dann die Rede, wenn ein autopoietisch geschlossenes System bestimmte Eigenschaften der Umwelt voraussetzt und sich darauf stützt, sich darauf strukturell verläßt. Wichtig ist für Luhmann, daß die Systeme trotz struktureller Kopplung überschneidungsfrei separiert sind, sich also gegenseitig stören, irritieren und damit Strukturveränderungen auslösen, aber nicht determinieren können.156 Die strukturelle Kopplung ist "... simply the specific form servativ bezeichnet werden kann. Es liegt in dieser Theorie nämlich die Forderung, die Funktionalität der Systeme möglichst aufrecht zu halten und sie nicht zu starken Störungen auszusetzen. Die Autopoiesis der Systeme muß weiterlaufen und das heißt konkret: nur nichts ändern. Daß es mit dieser Haltung schwer wird, Probleme der Moderne adäquat zu behandeln - man erinnere sich nur an ökologische Probleme -, macht die Problematik der Theorie autopoietischer Systeme in aller Deutlichkeit sichtbar. 5.4 Schlußfolgerung Es ist "Der Mythos der funktionalen Differenzierung"171 der Gesellschaft in autopoietische, operational getrennte Teilsysteme, der diese Systemthorie und jede darauf aufbauende Fortsetzung zu einer "sprachlosen" Theorie"172 macht. Es wird zwar nicht bezweifelt, daß in der Bundesrepublik Deutschland die Eliten der Funktionssysteme nur wenige Gemeinsamkeiten besitzten, besonders im Vergleich zu den USA.173 Dieser Zustand kann mit einer Theorie autopoietischer Systeme aber nicht verbessert, sondern höchstens legitimiert werden, da sie schon in der Theorie keinen Brückenbau zwischen den Teilsystemen zuläßt, sondern Differenzierung und Integration gleichsetzt. Sie läßt dabei außer acht, daß Brücken zwischen verschiedenen Teilsystemen sowohl institutionell als auch über die Rollenträger sehr wohl möglich sind, die weit über einen Status von "strukturellen Kopplungen" hinaus gehen, wenn die kulturellen, sozialstrukturellen und institutionellen Voraussetzungen dafür geschaffen worden sind. Im Lichte dieser Kritik erscheint das Bild der "Wirtschaft der Gesellschaft" mit seinen Unternehmen (hier insbesondere die Banken) mindestens als unvollständig gezeichnet. Doch sie bietet immerhin ausreichende Angriffsfläche für eine Kritik, aus der man weitere Lehren zur Erklärung der Entwicklung der Moderne ziehen kann. 68 werden. Luhmann wehrt sich gegen den Vorwurf der Emperieferne, (der lautet: "Empirisch gesehen gibt es keine Zahlung als rein wirtschaftlichen Vorgang, sondern immer nur als ein Vorgang, der zugleich durch Prozesse der kulturellen Legitimation, der sozialen Vereinigung, der rechtlichen Kontrolle und der politischen Durchsetzung determiniert ist."164), indem er darauf verweist, daß legitimierende, rechtliche, politische, kulturelle Bedingungen nicht in dem Sinne am Geld kleben, "... daß sie auch die Hand des Empfängers noch binden."165 Für Luhmann ist Münchs Interpretation des Interpenetrationsbegriffs nichts weiter als ein "... Müsli-Begriff (...), in dem dann alle Probleme untergehen."166 Luhmann trennt analytisch alle Determinanten des Zahlungsvorgangs als Handlungsakt heraus und betrachtet Zahlung nur noch als "mechanische Bewegung". Als Beobachter kann er so leicht formulieren, wie Zahlungen zur Reproduktion des Wirtschaftssystems weitere Zahlungen ermöglichen sollen. Allerdings berücksichtigen weder Luhmann noch Baecker, daß es in der Wirklichkeit unterschiedliche Motive für Zahlungen gibt; sie können nicht bestimmen, welche Art der Zahlung geleistet wird. "Es macht einen erheblichen Unterschied aus, nämlich den Unterschied zwischen Wirtschaft und Politik, ob ich zahle, weil ich dafür eine Gegenleistung erhalte, oder ob ich zahle, weil ich dazu durch Gewaltanwendung gezwungen werde."167 Das Bezahlen von Steuern Z. B. ist sowohl ein politischer, ein rechtlicher als auch ein wirtschaftlicher (und im Sinne eines Solidaritätszuschlags ein solidarischer) Akt. Je nach Qualität der Motive, die die Handlung determinieren und auf bestimmte Sphären des Handelns verweisen, ergibt sich eine andere Qualität des Handelns, auch wenn der Vorgang scheinbar der gleich ist. Der konkrete Akt des Handelns liegt in der Schnittmenge verschiedener Systeme und ist keinem Systeme eindeutig und ausschließlich zuzuordnen. Es ist ein Fehler zu denken, die Hand des Empfängers würde bei der Zahlung nicht an bestimmte Bedingungen gebunden werden, die sich durch die Interpenetration verschiedener Systeme ergeben. Empirisch ist es ein Unterschied für den Geldempfänger, woher dieses Geld stammt. Geld, das aus Drogengeschäften kommt, dürfte aus moralischen und rechtlichen Gründen wesentlich häufiger nicht angenommen werden als Geld mit anderer Herkunft, deshalb muß Drogengeld auch "gewaschen" werden, damit es nicht mehr "stinkt".168 Natürlich hat auch die Verbreitung von Drogengeld den Charakter wirtschaftlichen Handelns, da es für Zahlungfähigkeit bzw. Zahlungsunfähigkeit im Sinne des Luhmannschen Doppelkreislaufs sorgt, aber die Hand des Empfängers von Drogengeldern ist im Augenblick des Zahlungsvollzugs mindestens auch an rechtliche, eventuell auch an politische oder/und moralische Bedingungen gebunden, denen er sich nicht entziehen kann. Insofern ist das Medium Geld weder legitimatorischen Bedingungen noch Personenmerkmalen enthoben.169 Luhmann muß sich deshalb mit dem Begriff der "strukturellen Kopplung" helfen. Damit rückt er aber ein Stück von seiner eigenen Theorie ab. Die Theorie autopoietischer Systeme ist selbst autopoietisch konstruiert170, sie ist immun gegen Kritik, denn derjenige, der sich auf die Theorie einläßt und versucht, in der Theorie selbst Fehlschlüsse zu finden, wird wahrscheinlich scheitern (zumindestens ist es bis dato noch nicht gelungen); und derjenige, der mit anderen Theorien an die Theorie autopoietischer Systeme herangeht, wird sich sagen lassen müssen, er habe seine systemtheoretischen Hausaufgaben nicht gemacht. Betrachtet man Luhmanns Theorie trotzdem als Gesellschaftstheorie im Vergleich zu anderen Gesellschaftstheorien, dann fällt auf, daß Luhmanns Theorie autopoietischer Systeme als besonders kon- Narzissmus aus sozialpsychologischer Sicht 1) BROCKHAUS ENZYKLOPÄDIE (Band 13. F. A. Brockhaus Wiesbaden 1971) : Narziss, griech. Narkissos, latein. Narcissus, griech. Mythologie: der schöne Sohn des Flussgottes Kephisos der sich in unbefriedigter Liebe zu seinem Spiegelbild das er im Wasser erblickt hatte, verzehrte und schließlich in die Narzisse verwandelt wurde. Nach OVID war dies die Strafe dafür, dass er die Liebe der Nymphe Echo zurückwies. Narzissmus, die auf den eigenen Körper und die eigene Person gerichteten erotischen Regungen; im weiteren Sinn eine Selbstverliebtheit. Die Psychoanalyse sieht darin eine Regression (sekundärer N.), da im frühkindl. Alter die Lustgewinnung am eigenen Körper normal ist (primärer N ). Der Begriff wurde von P. NÄCKE geprägt und von S. FREUD übernommen. Eigenschaftswort: narzisstisch. Analyse ohne Ende Die Ansicht, Narzissmus sei eine Umschreibung für Egoismus und offensichtliche Selbstverliebtheit und schließlich ein individuelles Phänomen, ist nicht angemessen. Eine Analyse dieses Begriffes ist angebracht, aber auch sehr schwierig. Egos hat es schon immer gegeben !! Die Grundlage zum neueren Narzissmus-Begriff bietet hier der sekundäre oder pathologische Narzissmus. Danach ist der heutige Narzisst auf die Bewunderung und (in milderer Form) auf die Bestätigung durch andere angewiesen, die er wiederum verachtet bzw. abwertet. Die mit pathologischem Narzissmus assoziierten Charakterzüge können nur unter Berücksichtigung der historischen Entwicklung einer Gesellschaft betrachtet werden. Ich beziehe mich nachfolgend auf Christopher Lasch (US-Bürger, Historiker), mit seinem Buch "Das Zeitalter des Narzissmus". Der Originaltitel des 1979 erschienenen Buches klingt eigentlich besser: "The Culture of Narcissism". Es werden keine Wohlfahrtsgesellschaften beschrieben, sondern es wird im weitesten Sinne das Bild einer IndustrieKultur aus einer bestimmten Perspektive heraus gezeichnet. Dies soll gedeutet werden als der Versuch einer system-unabhängigen Betrachtungsweise (ideologienfrei). Narzisstische Charakterzüge werden in unserer Gesellschaft gefördert. Die Gewährleistung der Autorität (durch Väter, Lehrer, Pfarrer .. usw.) früherer Zeiten ist ersetzt worden durch eine Fürsorge des Staates, die sich in ständig wachsenden Bürokratien äußert. Um nun diese Tatsache in Bezug auf den Narzissmus näher zu erörtern, ist es nötig, etwas über den primären Narzissmus (und darüber hinaus) zu erfahren: Die Eltern als Bezugspersonen werden vom Kind solange als unumschränkte Autoritäten anerkannt, bis es ihnen zwangs-läufig nicht mehr gelingt, allen Wünschen des Kindes nach zu kommen. Das Kind verinnerlicht Hassgefühle gegen die Bezugspersonen, von denen es noch abhängig ist (Ausprägung des ""Über-Ichs"). In späteren Jahren werden diese verinnerlichten Hassgefühle gegen die Eltern normalerweise abgebaut, da es nun erkennen kann, dass die Umgebung mit ihren (Gesellschafts) Normen und Gesetzen eine Autorität (das "kollektive" Uber-Ich) darstellt, die ebenso Vorbilder (Ich-Ideale) hervorbringt, wie es bisher in anderer Weise (im materialistischen Sinne) die Eltern waren. Das heißt: Im späteren Leben verlieren die Eltern an Bedeutung als "Unterdrücker"; sie selbst "unterwerfen" sich ja einem kollektiven Über-Ich, bzw. sie selbst geben zu erkennen, nach irgendwelchen Vorbildern zu leben. In unserer narzisstischen Gesellschaft aber, stellt das kollektive Über-Ich sich in Form einer "unpersönlichen" Bürokratie, einem "Mechanismus", dar auswechselbar, nicht wirklich. Der neue Narzisst lernt nun sehr früh, dass "Rücksichtslosigkeit und Diplomatie" im Umgang mit Institutionen und Menschen zur Wunschbefriedigung, zur "Selbstverwirklichung" fuhren muss. Das fehlende, kollektive (autoritäre) Über-Ich, nach dem wir uns normalerweise unsere (Ich-) Ideale formen, bewirkt in ihm (dem neuen Narzissten) die Ausprägung eines degenerierten, sadistischen, harten und infantilen, (andere) strafenden Über-Ichs, dessen irrationalen, ja sogar selbst zerstörerischen Impulsen er selbst ausgesetzt ist. Dieses sadistische Über-Ich entwickelt 'sich auf Kosten der ernsten, besorgten inneren Stimme', 'die allgemein als Gewissen bezeichnet wird'. Bei der Erziehung von Kindern ist es deshalb wichtig, spontan und "natürlich" zu reagieren, statt objektive Feststellungen zu treffen. Objektive Feststellungen sind mit 'moralischen Werturteilen' gekoppelt, und können im Kind 'starke Emotionen' wecken ("Hass"). Für den Narzissten hat es keinen Wert, persönliche Erfahrungen nach den Maßstäben von Idealen auszuloten. Das Denken an vergangene Erfahrungen erscheint sinnlos und dem eigenen Fortkommen hinderlich. Wahrheit wird vom Über-Ich des Narzissten zu einem realitätsfremden Begriff herabgestuft und durch Glaubwürdigkeit (die "eigene" Wahrheit) ersetzt, wenn es darum geht, sich vor anderen zu behaupten. Aggression, angestaute Wut und offene Vorurteile (Rassismus..!) werden verdeckt durch eine oberflächliche Toleranz, Entspanntheit und durch scheinbaren Intellektualismus. 'Er preist Kooperation und Teamwork an, wahrend er in sich tiefsitzende antisoziale Impulse birgt. Der Narzisst liebt es, anerkannt und bewundert zu sein. Er begibt sich gerne in die Gesellschaft von "Persönlichkeiten" , um selbst zu glänzen, oder um so die Bestätigung seines Status Quo zu gewährleisten. Für ihn ist die Gesellschaft ein Spiegel, der seine eigenen Wunschvorstellungen von Größe, Macht und Berühmtheit reflektiert. Begründete Kritik kann er nur vertragen, wenn es ihm gelingt , sich vor einer qualitativen Mehrheit zu rechtfertigen Die Position der Stärke verschafft dem Narzissten mit seiner infantilen Selbstbezogenheit die Sicherheit, die er braucht, um sein "Publikum" durch Pseudoweisheit und Überheblichkeit zu blenden. Die Gleichgültigkeit unserer heutigen Kultur gegenüber der Vergangenheit ('Verfall des historischen Zeitgefühls') ist ein Indiz für den psychischen Zusammenbruch unserer Gesellschaft. Einsichten und Ansichten, die durch persönliche Erfahrung gewonnen werden, und damit dem Potential der eigenen Vergangenheit angehören, werden im allgemeinen gesellschaftlichen Umgang (vom kollektiven Über-Ich der Kultur) nicht akzeptiert. Schöne Erinnerungen, die für den einzelnen lebenswichtig sein können, werden in den Bereich der Nostalgie verdrängt. Die "Nostalgie", ein 'marktgängiges Konsumgut' (süße Kneipen, gemütliche Läden, angenehme Atmosphäre ...usw.), bietet sich hingegen geradezu an, die Vergangenheit in Bezug auf unsere "glückliche" Gegenwart zu trivialisieren. Die Gleichgültigkeit gegenüber der Vergangenheit führt rückwirkend zu einer Interesselosigkeit an der Zukunft, die ihre Existenz wiederum aus der Vergangenheit bezieht und dadurch zum Realitätsmaßstab der Gegenwart wird. 'Nachdem die Menschen die Vergangenheit insofern trivialisiert haben, als sie sie mit veralteten Konsumgewohnheiten, abgelegten Moden und Verhaltensweisen gleichsetzten, nehmen sie an jedem Anstoß, der ernsthaft auf die Vergangenheit Bezug nimmt oder in ihr Maßstabe zur Beurteilung der Gegenwart zu finden sucht.' Das sind typische Verhaltensweisen einer 'pseudoprogressiven Gesellschaft'. Unser Ziel ist es, im Leben einen Sinn zu finden, Selbstverwirklichung. Auf der Suche danach wird der Alltag (die "Realität") der uns praktisch zusammenhält, abgewertet. Die Realität nimmt also den 'Anschein von Illusion' an. Wir täuschen 69 Arnd Riebartsch http://www.trennungskinder.de/narzissmus.htm Aufgrund fehlender (Ich-) Ideale greifen wir unbewusst und unkontrolliert nach Phantom-Vorbildern, wie sie uns durch Werbung, Film und Romane vorgelebt werden. Die verinnerlichte Identifikation mit diesen Figuren und deren Leben ("Jede Ähnlichkeit mit lebenden oder verstorbenen Personen ist rein zufällig") macht uns zu (Selbst-) Darstellern auf einer Kulisse des Alltagslebens. Die Folge: Unsere Verhaltensweisen und Handlungen werden durch uns selbst berechnet, kontrolliert. Das "Publikum" darf nicht enttäuscht werden! Das "Publikum", das soziale Umfeld, wird also zum Maßstab unserer eigenen Handlungen. Wir werden zu Beobachtern unserer selbst ("Selbstbeobachtung"), wobei es nicht gelingt, uns selbst im Wesen zu erkennen ('Pseudoeinsicht in die eigene Persönlichkeit'). Aus dieser Position heraus wird Kommunikation und Unterhaltung zwecklos: Das Rollenspiel und rhetorische Gesten werden zu einer todernsten Sache. Gesellschaftlicher Umgang wird so absurd ! Es werden beispielsweise eigene Meinungen durch uns selbst ins Lächerliche gezogen: Sie werden trivialisiert, ironisiert oder intellektualisiert; falls uns plötzlich "bewusst" wird, dass eben diese Ansichten nicht gerade "gesellschaftsfähig" sind, oder Vorurteile bergen ! Autoren benutzen oft diese Methode, um sich so der möglichen Kritik durch Leser zu entziehen, bzw. um sich selbst zu "schützen" ! Traditionelle Handlungen nehmen nostalgische Züge an, da wir die Unterscheidungsfähigkeit zwischen unserem eigenen Rollenspiel (welches uns zur zweiten Haut geworden ist) und einem gesellschaftlichen, koordinierten symbolischen Rollenspiel, verloren haben. Spiel und Sport in ihrer nutzlosen Ernsthaftigkeit verkörpern die letzten Refugien eines koordinierten symbolischen Rollenspiels, indem das kompetente Publikum hier zum Zeugen der Leistung von Spielern (Sportlern) wird. 'Der Sport befriedigt das Bedürfnis nach freier Phantasie und gleichzeitig das Verlangen nach risikolosen Schwierigkeiten. Er kombiniert kindlichen Überschwang mit absichtlich geschaffenen Komplikationen.' Spiel und Sport, wie auch Kunst und Religion, stellen die reinste Form von "Flucht" dar. Diese Formen der "Zerstreuung" sind deshalb so wichtig, da sie als die 'höchsten Illusionen' in uns die Unterscheidungsfähigkeit zwischen Schein und Wirklichkeit, zwischen Realität und vorgetäuschter Realität fördert. Der Narzisst ist zu sehr mit seinem "Ego", seiner (Selbst-) Darstellung beschäftigt, als das es ihm gelingen könnte, intuitiv auf seine Mitmenschen einzugehen oder Neugierde ihnen gegenüber zu zeigen. Die 'subjektive Erfahrung von Leere' wird dadurch noch verstärkt. Sie ist eine Folge der Selbstbefangenheit, die der Darsteller auf der Bühne vor dem Publikum empfindet, wenn er mal nicht "weiterweiß". In unserer Gesellschaft ist die ideale Art und Meise, das Sprungbrett der Karriere zu erreichen, die Professionalisierung der (Selbst-) Darstellung. Man kann dies auch als ein oberflächliches Selbstbewusstsein interpretieren; eine Kombination aus Rücksichtslosigkeit und Diplomatie, die benötigt wird, um zu überzeugen: Die Anforderung an schöpferischer Leistung in der Arbeitswelt hat sich zugunsten der Selbstdarstellung des einzelnen zurück entwickelt. Hinzu kommt die Entwertung der Arbeit durch Tätigkeiten, die der 'Intelligenz des Arbeitenden, oder seiner erlernten Fähigkeiten nicht bedürfen'. Die 'fachliche Kompetenz' der Betroffenen ist dabei zunehmend irrelevant geworden. Elektronische Medien verändern unseren Realitätssinn: Wir reagieren zum Teil schon so auf Mitmenschen, 'als ob ihre Handlungen - wie die unserigen auch - aufgezeichnet und gleichzeitig einem unsichtbaren Publikum übermittelt oder zur späteren genaueren Überprüfung archiviert würden'. ' "Versteckte Kamera, bitte recht freundlich!" Das Eindringen dieses alles wahrnehmenden Auges in unser Alltagsleben trifft uns nicht einmal mehr unerwartet und ohne Vorbereitung. Es bedarf gar nicht mehr der Ermahnung, zu lächeln. Unsere Gesichtszüge sind von einem Dauerlächeln geprägt, und wir wissen schon, aus welchem Blickwinkel sie sich am vorteilhaftesten fotografieren lassen.' Die Selbstbefangenheit, hervorgerufen durch einen verinnerlichten Zwang zur Selbstbeobachtung, lähmt unsere Fähigkeit, zu handeln oder spontan zu reagieren. 'Ein Gefühl von sich selbst als Darsteller unter den ständig wachenden Blicken von Freunden und Unbekannten.' "Handlungen" werden so zu einem einstudierten rhetorischen Theaterspiel: Leer und substanzlos. Christopher Lasch nennt dies "Bürokratisierung des Geistes": Selbstbefangenheit führt im gesellschaftlichen Umgang zur weiteren Unsicherheit; die Selbstbeobachtung wird noch zwanghafter. Der "Narzisst" (oder sein Über-Ich) schafft sich so ein eigenes Gefängnis, dass er überall mit sich herumträgt. Dies kommt einer Entmündigung seiner Persönlichkeit gleich, für die er objektiv selbst verantwortlich ist: Er wird zur Marionette seines (Unter-) Bewusstseins. In diesem Sinne ist die "Selbstbeobachtung" (die ja eine Basis bildet für die Selbstdarstellung) nicht zu verwechseln mit der Selbstkritik. Selbstkritik setzt bei der Beurteilung der eigenen Leistungen und Fähigkeiten, die Distanz vom eigenen Ich voraus; objektive Einschätzung der persönlichen Situation. Es ist von einer "Popularisierung psychiatrischer Denkweisen" die Rede, die zu einer Verschlechterung persönlicher Beziehungen, Freundschaften und Bekanntschaften führen kann (Stichwort: "Eignungstest") .Die Benutzung psychiatrischer Denkweisen kann aufgefasst werden als ein Versuch, Charakter und Persönlichkeit anderer aufgrund nicht selbsterlebter Erfahrungen, zu analysieren. Dies setzt eine objektive Einschätzung der Situation voraus und die Fähigkeit zur Selbstkritik ! Die verinnerlichte Benutzung psychiatrischer Denkweisen hemmt die Fähigkeit, wirklich spontan zu reagieren: Situationen, Charaktere und Persönlichkeiten werden gewertet, analysiert und in Denkschablonen gepresst. Gefühlsausbrüche ( Wut, Freude) werden im Extremfall als krankhafte Zustände interpretiert, oder als Show abgetan, statt sie zu reflektieren. Auf diese Weise wird "normales" ins "Unnormale" verdreht, und krankhaftes (die eigene "Selbstdarstellung") als normal empfunden. Das heißt, überspitzt ausgedrückt: Es wird eine Art Hypochondertum praktiziert oder anderen einsuggeriert; wir entmündigen uns praktisch gegenseitig. Die Popularisierung psychiatrischer Denkweisen ist auch eine Entwicklung, die zu einer neuen 'Sensibilität gegenüber unbewussten Motiven' (=Selbstanalyse) und Verhaltensweisen geführt hat. Der Versuch, die zwanghafte Selbstbefangenheit, innerhalb der das Leben zum bloßen Theaterspiel herabgewürdigt wird, zu überwinden, treibt den Menschen in einer narzisstischen Gesellschaft in die Ironie : Er parodiert seine eigenen Verhaltensweisen, Tätigkeiten (z.B. Beruf im Alltag) und Meinungen; er macht sich selbst "schlecht". Dadurch entzieht oder distanziert er sich einer für ihn tödlichen, langweiligen Realität, nämlich der Alltagsroutine. Die an ihn gerichtete Kritik wird so unwirksam; eigene Fehler, Schwächen und Ängste werden so verschleiert oder auf Äußerlichkeiten gelenkt. 'Die Flucht vor der Wirklichkeit mittels Ironie und kritischem Selbstempfinden ist in jedem Falle selbst eine Illusion; besten- 70 die Realität vor, statt sie zu (er-)leben. Uns fällt es schwer, uns innerhalb der Gesellschaft, und außerhalb des eigenen Ichs verwirklicht zu sehen (Der Gedanke, in einer Folge von Generationen zu leben, ist uns abhanden gekommen). 71 falls gewährt sie momentane Befreiung. Das Sich-Distanzieren wird rasch wieder selbst zur Routine. Das über Bewusstsein kommentierende Bewusstsein verstrickt sich in einem eskalierenden Zirkel von Selbstbefangenheit, der Spontaneität hemmt. So verstärkt sich das Gefühl fehlender persönlicher Echtheit,...' Autoren von Fachbüchern oder Fachtexten verfallen oft in eine Verkomplizierung der Thematik, an der logisch nichts auszusetzen ist, die aber didaktische Lü k n aufweist. Es erweist sich für den Autoren als sehr schwierig, Lehrmaterial zu kreieren, ohne dabei Gefahr zu laufen, sein "Gesicht zu verlieren", indem er letztendlich als "Abschreiber" identifiziert wird. Dies ist narzisstisch; pseudoprogressiv. Und die Arroganz, mit der ich das "behaupte", ist sinngemäß ebenso narzisstisch, was wiederum narzisstisch von mir ist. Wer diesen Bericht überhaupt liest - kritisch liest dürfte kein eindeutiger Narzisst sein. Außer - er/sie wäre ein pseudokritischer Pseudo-Leser ! Freiheit, Selbstsorge und Lebenskunst - Michel Foucaults Konzept einer -Aesthetik der Existenz- Befaßt sich die Soziologie seit ihren Anfängen mit der Frage der Freiheit des Individuums in der Gesellschaft und den Mechanismen durch die die Freiheit des einzelnen von der Gesellschaft sowohl beschnitten als auch gefördert wird, prägt eine liberalistische Antwort dieser Frage die Einstellung großer Teile der Gegenwartsgesellschaft. Der Liberalismus verbindet mit der Vorstellung des Individuums eine mit freiem Willen ausgestattete, autonome und selbstverantwortliche Persönlichkeit, deren freie Entfaltung nur durch ein Minimum staatlicher Eingriffe garantiert werden kann. Die Ausübung von Macht bedeutet in diesem Verständnis immer einen, wenn auch in Maßen notwendigen Eingriff, eine Beschränkung der individuellen Freiheit eines ansonsten in seinen Vorlieben, Abneigungen und Entscheidungen autonomen Individuums. Gegen diese Vorstellung von Macht und Individualität wendet Foucault sich in all seinen Werken. Besonders in seiner Spätphase sucht er nach anderen Beschreibungen nicht nur der Formen von Macht und Subjektivität, sondern auch nach den konstitutionellen Beziehungen dieser Formen. Foucaults »Kritik am modernen Mythos der Subjektivität« macht es notwendig, die Kategorien der Macht, der Wahrheit (des Wissens) und der Subjektivität zu überdenken. So wendet Foucault sich am Beispiel der 'Repressionshypothese' kritisch gegen eine Vorstellung von Macht, die wie oben geschildert nur beschränkend und sanktionierend auf das Verhalten der in ihrem Willen und ihren Entscheidungen ansonsten autonomen Individuen einwirkt. Ganz im Gegenteil beschreibt Foucault eine Genealogie der Macht, in der diese sich im Zuge der Moderne von einer juridisch-diskursiv legitimierten Form, die auf die Abschöpfung territorialer Ressourcen konzentriert war, zu einer Machtform entwickelt deren zentrale Funktion gerade in der produktiven Verwaltung, Gestaltung und Kontrolle dieser Ressourcen liegt. Ziel dieser Machtform war nicht allein die Abschöpfung der vorhandenen Ressourcen, war nicht der kontrollierende Eingriff in die Autonomie 'freier Individuen', sondern die Produktion ökonomisch verwertbarer Subjekte durch die Prägung 'ihrer' Individualität. Diese Form moderner Bio-Macht markiert in Foucaults Worten "den Eintritt des Lebens und seiner Mechanismen in den Bereich der bewußten Kalküle und die Verwandlung des Macht-Wissens in einen Transformationsagenten des menschlichen Lebens". (Foucault 1999b:170) In einer ersten Phase dieser Genealogie der Macht, die eben auch eine Genealogie der Subjektivierungsweisen ist, betrachtet Foucault exemplarische Disziplinartechniken, welche durch auf den Körper gerichtete Praktiken und deren systematische Überwachung, Individuen als Individualitätstypen, als »Arbeiter«, »Kriminellen«, »Intellektuellen«, als Objekte und Subjekte spezifischen Wissens hervorbringen. "Seine Dressur, die Steigerung seiner Fähigkeiten, die Ausnutzung seiner Kräfte, das Anwachsen seiner Nützlichkeit und seiner Gelehrigkeit, seine Integration in wirksame und ökonomische Kontrollsysteme - geleistet haben all das die Machtprozeduren der Disziplinen: politische Anatomie des menschlichen Körpers." (Foucault 1999b: 166) Die Beziehung von Macht und Individualität ist nach dieser Analyse nicht allein bestimmt durch den restriktiven Eingiff der Macht auf den 'freien Willen'. Dieser unterliegt vielmehr schon in seiner 'ursprünglichen Gestalt' den normierenden, auf Wert und Nutzen organisierenden Eingriffen (be)herrschender MachtWissens-Technologien. Subjektivierung nennt Foucault diese Ausstattung der Subjekte mit der Art und Weise in der sie sich Selbst und ihre Umgebung erfahren und bewerten sollen. "Das Wort Subjekt hat einen zweifachen Sinn: vermitttels Kontrolle und Abhängigkeit jemandem unterworfen sein und durch Bewußtsein und Selbsterkenntnis seiner eigenen Identität verhaftet sein." (Dreyfus 1987: 246f) Die Konstitution des Subjekts verläuft fremdbestimmt. "Diskursiv findet sich das moderne Subjekt/Objekt kontingent als Effekt symbolischer Tiefenstrukturen vor, sozial erfährt es sich als Produkt nichtkontrollierter Mikropraktiken machtgesättigter Institutionen." (Kögler 1990: 204) Betrachtet die Analyse der Disziplinartechnologien noch die Transformation des Individuums durch Disziplinierung und Kontrolle von außen, so konzentrieren sich die Analysen zur Gouvernementalität hauptsächlich auf Mechanismen des 'Regierens aus der Distanz'. Weiß der Arbeiter am Fließband und der Kriminelle im Gefängnis noch in welche Strukturen der Macht er eingespannt ist, betont der Neoliberalismus die Freiheit, Selbstbestimmung und vor allem Selbstverantwortung des Subjekts. Der moderne Staat fungiert in gewisser Hinsicht als spezielle 'Individualisierungs-Matrix', deren "neoliberale Strategie darin besteht, die Verantwortung für gesellschaftliche Risiken wie Krankheit, Arbeitslosigkeit, Armut etc. und das (Über-) Leben in der Gesellschaft in den Zuständigkeitsbereich von kollektiven und individuellen Subjekten (Individuen, Familien, Vereine etc.) zu übertragen und zu einem Problem der Selbstsorge zu transformieren." (Lemke 2000a: 38) "Das Subjekt des Neoliberalismus ist das aktive, eigenverantwortliche Selbst, "der Unternehmer seiner selbst", der in der Lage ist, sich selbst zu regieren, von sich aus aktiv zu werden, anscheinend ohne Anleitung von außen." (Krasmann 1999: 112) Sind Subjekte mittels der Regierungstechniken der Bio-Macht zu Individualitätstypen geformt, d.h. ihre Körper diszipliniert und mit den richtigen 'Wahrheiten' ausgestattet, werden sie sich im Sinne ihrer Subjektivierung selbständig kontrollieren und ihr Verhalten nach der Rationalität der Bio-Macht ausrichten. Susanne Krasmann bringt diese Technik auf den für den Neoliberalismus eigentlich paradoxen Begriff des 'Regierens über Freiheit'. "Anstelle der Drohung mit dem Mord ist es nun die Verantwortung für das Leben, die der Macht Zugang zum Körper verschafft." (Foucault 1999b: 170) Das Individuum ist befreit von der Macht eines Souveräns und den Käfigen der Disziplin, es regiert sich von nun an aus eigener Verantwortung und nach 'eigenen' Zielen', jedoch standen diese Ziele ihm niemals zur Wahl. Die Frage nach der Beziehung von Macht und Identität formuliert Foucault als Frage wie Subjekte in historische 'Spiele der Wahrheit' eintreten. Jedoch betreffen diese "Spiele der Wahrheit [..] im Fall der Gouvernementalität keine Zwangspraxis mehr, sondern eine Praxis der Selbstbildung des Subjekts, seine Autoformation." (Foucault 1984: 10) Ist das moderne Subjekt als 'einzigartiges Individuum', als 'Unternehmer seiner Selbst', als 'Sozialschmarotzer' oder klassisch 'Krimineller' das Produkt von Herrschaftsverhältnissen, von Macht-, Wissens- und Körpertechniken, so befindet sich der Ort dieser Herrschaftverhältnisse nicht allein außerhalb, sondern eben auch innerhalb der Körper. Finden moderne Mechanismen der Macht also gerade über Formen der 'Selbstbestimmung' Einzug in das Subjekt, indem sie das Wissen und die Wahrheit der herrschenden Verhältnisse als ihre Identität reproduzieren, sah Foucault gerade in der Fähigkeit zur Selbstgestaltung einen Widerstandspunkt gegen diese Form moderner Macht. Wie könnte nun der Widerstand gegen eine Herrschaftsform die Subjekte als Objekte allgemeinen Wissens konstituiert, die Körper nach ihren Vorgaben formt und durch diese Techniken selbst das Verhältnis des Subjekts zu sich prägt, aussehen? Welche Ziele könnte solch ein Widerstand formulieren? Der Angriffspunkt möglichen Widerstandes ist klar; er liegt in der Formung der Subjektivität: "Wobei das Ziel heute weniger darin besteht, zu ent- 72 Carsten Könen, Universität Siegen http://www.gradnet.de/pomo2.archives/pomo2.papers/koenen00.htm Widerstand ist also eine Arbeit des Subjektes am eigenen Ethos, in dem es versucht, die habitualisierten, sein Denken und Handeln bestimmenden Strukturen aufzudecken, eine von der normierten Individualität abweichende Basis der Bewertung dieser Strukturen zu finden und Techniken zu erlernen, sich selbst im Rahmen neugewonnener Freiheiten zu gestalten. Es geht dabei also um eine Neugestaltung des ethischen Charakters über die Veränderung der Beziehung zur Wahrheit und daraus folgend um eine Neubestimmung der eigenen Position im Spiel der Macht. Im folgenden soll versucht werden, eine mögliche Form der 'Ästhetik der Existenz' anhand der Erfahrungen von Teilnehmern an Meditationsgruppen im Überblick darzustellen. Die von den Meditierenden gewählte Praxis soll als ein Versuch alternativer Selbstkonstitution gedeutet werden, der nicht einfach alte durch neue Herrschaftsverhältnisse ersetzt, sondern den Individuen eine fortbestehende Reflexivität ermöglicht. Foucault differenziert vier Aspekte des Selbstverhältnisses innerhalb der Analyse einer 'Ästhetik der Existenz'. Das Feld der Selbstpraktik, den Gegenstand, an dem sich die verändernde Gestaltung des Individuums übt, bezeichnet Foucault als ethische Substanz. Für die Griechen war diese ethische Substanz der Gebrauch der Lüste, der Geschlechtsakt. Als zweiten Aspekt nennt Foucault die Weise der Unterwerfung, sie bezeichnet die hinter der Arbeit am Ethos stehende Vernunft, die diese legitimiert. Für die Griechen war dies eine politische oder ästhetische Entscheidung, die Notwendigkeit sich selbst zu regieren, um andere regieren zu können, oder die Entscheidung für ein schönes und angesehenes Leben. Der dritte Aspekt, die Selbstformungstätigkeit oder Askese bezeichnet die Mittel und die Praktiken der Transformation. Den vierten Aspekt bezeichnet Foucault als Teleologie. Diese beschreibt die Ziele der Lebensführung, die die Art der Arbeit am Selbst bestimmen. "Welche Art Sein erstreben wir, wenn wir uns moralisch verhalten? Sollen wir rein werden, oder unsterblich, oder frei, oder Herren unserer selbst, usw.?" (Dreyfus 1987: 277) Foucault untersuchte die antiken Texte, die genau diese Fragen des 'ethischen Verhaltens aus eigener Wahl' thematisierten, auch zeichnete er ein Bild der griechischen Gesellschaft, in der diese 'Praxis des Selbst' ein in Grenzen verfügbares Wissen darstellte. Heute scheint es schwieriger, auf ein solches Wissen zuzugreifen. "Die meisten von uns glauben nicht länger, daß Ethik in Religion begründet sei, aber wir wollen auch nicht, daß ein Rechtssystem in unser moralisches, persönliches, privates Leben eingreift. Neuere Befreiungsbewegungen leiden an der Tatsache, daß sie keine Grundlage finden können, auf die sie die Ausarbeitung einer Ethik gründen können." (Dreyfus 1987: 267) Aus dieser Problematik heraus entspringen gegenwärtige Formen der 'Ästhetik' häufig einer Suche, in deren Verlauf sich die Ausprägungen dieser Aspekte verändern. Die empirische Situation verlangt weiterhin nach einer Erweiterung der Foucaultschen Kategorien. War die Form der Selbstsorge zur Zeit der Griechen eine Entscheidung der politischen oder ästhetischen Wahl, ist es heute wichtig und möglich, die Bedingungen, unter denen die Subjekte die Arbeit am Selbst beginnen, genauer zu untersuchen. Diese Motivation ist nicht mit dem Aspekt der Unterwerfung identisch, da sie sich zeitlich verschieden auf den Beginn der Suche und nicht auf die Legitimation praktizierter Übungen bezieht. Zudem muß den konkreten Schilderungen der Effekte der Praxis eine stärkere Beachtung zukommen. Häufig erlauben erst die durch die Praxis gewonnenen alternativen Erfahrungen eine positive Formulierung der Ziele und des Praxisfeldes. Diese Analysedimensionen werden im folgenden an Realtypen dargestellt. 73 decken, als vielmehr abzuweisen, was wir sind. Wir müssen uns das, was wir sein könnten, ausdenken und aufbauen, um diese Art von politischen »double-bind« abzuschütteln, der in der gleichzeitigen Individualisierung und Totalisierung durch moderne Machtstrukturen besteht. [..] Wir müssen neue Formen der Subjektivität zustandebringen, indem wir die Art von Individualität, die man uns jahrhundertelang auferlegt hat, zurückweisen." (Dreyfus 1987: 250) Foucault betont in diesem Zusammenhang die Wichtigkeit möglicher Freiheitspraktiken. "Die Befreiung eröffnet [nur] ein Feld für neue Machtverhältnisse, das dann aber von den Praktiken der Freiheit kontrolliert werden muß." (Foucault: 1985: 11) Auf seiner Suche nach Widerstandsmöglichkeiten stößt Foucault auf eine antike Praxis der ethischen Selbstsorge, die er als 'Ästhetik der Existenz' bezeichnet. Diese 'Ästhetik der Existenz' zielte auf die Selbstkonstitution der Individuen durch die reflexive, selbstbezügliche Erfahrung der Subjekte, an deren Ende Selbstbestimmung, Selbstdurchsichtigkeit und Selbstbezogenheit stehen sollte. (Kögler 1990: 204f) Die von Foucault im Rahmen der letzten Bände der Reihe zur Sexualität und Wahrheit untersuchten Praktiken stellen jedoch kein 'Rezeptwissen' bereit, da Foucault die einfache Übertragung der Praktiken in unsere Zeit für unangemessen hielt. Das Beispiel der antiken 'Ästhetik' diente Foucault 'nur' als Darstellung der Möglichkeit, die Selbstkonstitution des Subjekts »anders zu denken«. Eine 'Ästhetik der Existenz' müßte beginnend mit der Zurückweisung oder mindestens dem Mißtrauen gegenüber der eigenen Subjektivität seine Beziehung zur Wahrheit neu bestimmen und dadurch seine Position in den Machtbeziehungen verbessern. Da die Konzentration hier auf den Subjektivierungsverhältnissen, d.h. auf den in den Subjekten internalisierten Herrschaftsbeziehungen liegen soll, müßte eine 'Ästhetik der Existenz' erstens die Mechanismen der Subjektivierung offenlegen, sie müßte zweitens diese Technologien der Subjektformation den Individuen zur Verfügung stellen und drittens müßte sie die Subjekte in die Lage versetzen, alternative Rationalitäten gemäß alternativer Bewertungsgrundlagen zu wählen. Die Befreiung aus Herrschaftsverhältnissen hat also nicht die Etablierung alternativer Herrschaft zum Ziel. Vielmehr braucht es Verfahren, die es dem Ethos als Entscheidungsinstanz des Subjekts, im Gegensatz zum Habitus als 'Erfüllungsinstanz' einer 'Identität' erlauben, seine Entscheidungen gemäß einer Selbstkenntnis innerer und äußerer Prozesse zu treffen. Das Ziel des Widerstandes wäre der Wandel von der fremd - zur selbstbestimmten Konstitution der Subjektivität durch die Entfaltung einer selbstreflexiven Erfahrung der Subjekte, die Transparenz und Wählbarkeit der eigenen Handlungsmotive und Handlungen ermöglicht. Das Subjekt muß in die Lage versetzt werden, sich gegenüber den in seinem inneren befindlichen, habitualisierten Herrschaftsstrukturen zu emanzipieren, sich zu ihnen frei, d.h. in der Form der Wahl zwischen offenliegenden Alternativen entscheiden zu können und sich in diesem Entscheidungsprozess zu beobachten. Die Selbstkonstitution darf nicht als 'Selbstverwirklichung' mißverstanden werden; diese würde auf der Suche nach ihrer 'Identität' nur auf die internalisierten Rationalitätsmuster treffen, ohne diese in Frage stellen zu können. Selbstkonstitution meint vielmehr die Selbstgestaltung auf einer neuen Basis der Erfahrung, die dem Subjekt erlaubt, im Spiel der Wahrheit aktiv und unberechenbar teilzunehmen. "Aus der Idee, daß uns das Selbst nicht gegeben ist [als 'Authentisches' im Sinne des Existentialismus], kann meines Erachtens nur eine praktische Konsequenz gezogen werden: wir müssen uns selbst als ein Kunstwerk schaffen." (Dreyfus 1987: 274) of Character (Der flexible Mensch.) Hier sind die Regierungsversuche in dem Sinne erfolgreicher, als das der an den Rationalitäten der Unternehmen oder des Marktes scheiternde 'flexible Mensch' die Ursachen des Scheiterns in den Bereich der eigenen Verantwortung verlagert, ohne aber seine Rationalitätsmuster zu verändern. Er scheitert, weil er die antizipierten Vorgaben nicht erfüllt und nicht aufgrund der Unangemessenheit dieser Vorgaben für seine Position. Die Suche der Meditationsteilnehmer läßt sich demgegenüber als Suche nach alternativen Strategien der Lebensbewältigung begreifen, als Suche nach anderen 'Wahrheiten', die eine Veränderung der Lebenspraxis erlauben. In der konkreten Praxis sind die Teilnehmer mit Disziplinartechniken konfrontiert, denen sie sich, wollen sie dieser Praxis folgen, unterwerfen müssen. Es stellt sich also die Frage, ob diese Praxis nicht einfach zu einem Austausch der Herrschaftsverhältnisse führt, ob nicht mit Hilfe der gleichen Technologien andere Rationalitäten in die Subjekte eingeschrieben werden, ohne daß diese zu ihnen in Distanz gehen können. Die Gruppenpraxis besteht aus drei Elementen, der gemeinsamen Sitzmeditation, der Meditation im Gehen und der Übung des achtsamen Sprechens. Bei jeder dieser Übungen unterwirft sich der Meditierende bestimmten Regeln, die die Form der Übungen betreffen. Manche dieser Regeln können und werden entweder durch den Leiter oder die Gruppe selbst kontrolliert, wie z.B bestimmte Regeln des Sitzens, Gehens und Redens. Die Kontrolle anderer Verhaltensregeln bleibt den Meditierenden selbst überlassen. So kann niemand kontrollieren, ob ein auftauchender Gedanke durch den Meditierenden weder beurteilt noch weitergedacht wird. Der Meditierende trifft diese Entscheidung selbst bzw. bemerkt bald, daß der Ablauf seiner Gedanken gar nicht seiner bewußten Kontrolle unterliegt und daß es großer und vor allem ständiger Übung der Aufmerksamkeit braucht, um selbst über Gedankenabläufe bewußt bestimmen zu können. Neben der Weitergabe pragmatischer Erfahrungen z.B. über die köperliche Stabilität einer bestimmten Sitzhaltung, besteht das Ziel der Regeln gerade in der Übung und Erfahrung dieser 'Achtsamkeit'. 'Achtsamkeit' bedeutet in diesem Kontext, sich der eigenen geistigen Aktivität, der eigenen Gefühle und Bedürfnisse vollständig bewußt zu sein und entscheiden zu können, ob und wie man selbst darauf reagieren will. Über die Beruhigung des Körpers durch die Sitzhaltung und die Beruhigung des Geistes durch die Konzentration auf den Atem, soll erstens die Fähigkeit geübt werden, sich der geistigen und körperlichen Abläufe bewußt zu werden und zweitens, diesen nicht mehr im Sinne einer unbewußten Reiz-Reaktions-Abfolge automatisch folgen zu müssen. Die Disziplinierungstechnologien der Meditation sollen die Teilnehmer zur Erfahrung ihrer inneren Prozesse führen und sie damit in die Lage versetzen, sich zu diesen Prozessen überhaupt erst zu verhalten. Hierbei geht es nicht um eine Bewertung der Prozesse oder konkreter Inhalte, sondern allein um die Fähigkeit, diese Prozesse im Idealfall permanent zu beobachten. Die Bewertung wäre nur Ausdruck alter Strukturen oder die Installation neuer 'Urteile'. Dem steht eine Utopie gegenüber, Entscheidungen spontaner auf der Ebene vorurteilsfreierer Erfahrung zu fällen. Dieser erste Schritt soll gewissermaßen einen Freiheitsraum zwischen Gedanken und Handlungen eröffnen, dessen Gestaltung nun in den Händen des Subjektes liegt. (Natürlich bietet die Praxis auch ein Wissen, wie diese Freiheitsräume gestaltet sein sollten.) Abstrakt geht es dabei um das oben erklärte Ziel des Widerstandes, Herrschaftsverhältnisse im inneren des Körpers für Machtspiele zu öffnen. So gehört zu dieser Form der Selbstbeobachtung neben der Aufdeckung aktueller Zustände, 74 Die Teilnehmer der untersuchten Meditationsgruppen rekrutieren sich aus einer recht homogenen Gruppe. Alle Teilnehmer haben höhere Bildungsabschlüsse (Abitur und meistens Studium) und arbeiten überdurchschnittlich häufig in sozialen oder pädagogischen Berufen. Der Anteil der Frauen überwiegt hierbei nur leicht (ca. 3 zu 2). Weniger homogen ist die Alterstruktur der Teilnehmer, diese liegt zwischen Mitte zwanzig und Ende fünfzig Jahre. Der Ort, an dem die Meditationsgruppen stattfinden, ist ein spirituelles Großstadtzentrum keiner bestimmten Tradition. Die Teilnehmer kommen bis auf wenige Ausnahmen aus dem direkten räumlichen Umfeld des Zentrums. Dies gilt auch für den folgenden Fall. Sabine war zum Zeitpunkt der Befragung 26 Jahre alt und befand sich in den Examensprüfungen zur Sonderschulpädagogin. Auf die Frage nach ihren Motiven für den Eintritt in die Meditationsgruppe antwortet sie mit einem 'schon immer' vorhanden gewesenen spirituellen Interesse. Dieses Interesse beschreibt sie als 'spirituelle Suche', die im Alter von 16 bis 19 Jahren in ihrer Mitgliedschaft in einer christlichen Pfadfindergruppe Ausdruck fand. Dort lag der Schwerpunkt jedoch auf sozialen Aktivitäten, "wo die Nächstenliebe die absolute Triebfeder war". Sie "rieben sich in sozialen Aktivitäten auf", wurden dabei aber in ihrer spirituellen Suche alleingelassen. Nach dieser Phase der Aktivität lag dieses Interesse, bedingt auch durch den Umzug und die 'Ablenkungen' der Großstadt, über Jahre brach und wurde erst in der Examenszeit wieder aktiviert. Aufgrund der Studiensituation war Sabine gezwungen, 'diszipliniert zu arbeiten' und ihr Leben 'zu ordnen', wodurch sie diese Zeit als 'eng' und 'fremdbestimmt' erfuhr. Diese zweite aktive Phase beginnt als Suche nach Stabilität und Sinn, der sich nicht durch den Zwang der äußeren Situation ergibt. "Wo ich das Gefühl hatte, ich muß mal wieder meinem Dasein, nicht ich muß, aber ich will meinem Dasein so'n bißchen Kern, so'n bißchen Erdung geben. Da waren auch die Ablenkungsmöglichkeiten nicht mehr so groß." Sabines Erfahrung entspricht einem generellen Muster. Ihr unerfülltes 'spirituelles Interesse' läßt sich verallgemeinern als latentes und unbestimmtes Unbehagen an der eigenen Lebenssituation, das nur in bestimmten Phasen zur aktiven Suche nach Lösungsmöglichkeiten führt. Dieser Phase der Aktivität geht in vielen Fällen ein Eingiff in die Lebensroutine der Teilnehmer voraus, der 'jenseits' ihrer Macht liegt. In Sabines Fall ist es 'nur' der 'Disziplinierungszwang' der Examensphase, in anderen Fällen sind es Todesfälle oder Trennungen im engeren sozialen Umfeld, die einen Zwang der Neuorientierung auf die Teilnehmer ausüben. Ein in der Regel latentes Problem steht nun unter aktuellem Lösungsdruck - es gewinnt für die Teilnehmer selbst an Dringlichkeit. Häufig markiert das äußere Ereignis den einen Punkt, an dem die Individuen eine schon latente Wandlung der eigenen Ziele akzeptieren oder diese anstreben. Das Ereignis stellt in Frage, wie Dinge vom Individuum selbst wahrgenomen, bewertet und gelöst werden sollen. Dies ist jedoch kein von außen, sondern ein von innen an das Individuum herantretender Anspruch. Meist ist es eine Kritik der bestehenden Rationalitäten, der Subjektivierungsweise, der noch keine Alternativen gegenüberstehen. Was folgt ist eine in ihrem Ziel und in ihren Mitteln recht unbestimmte Suche, deren Weg sich nach 'Zufällen' und unbestimmten 'Affinitäten' ausrichtet. Der Wandel der Rationalitäten muß an dieser Stelle noch näher erläutert werden. In den hier geschilderten Fällen scheitern die in die Individuen eingeschriebenen Rationalitätsmuster, es scheitert gewissermaßen der Regierungsversuch oder der gesellschaftliche Orientierungsversuch und nicht das Individuum. Den umgekehrten Fall schildert Richard Sennett in seinem Buch The Corosion einer Suche, deren Ziel in der Lösung eines eher unbestimmten Unbehagens lag. Die Praxis legitimiert sich demnach auch nicht durch die Entscheidung zu einer »Ästhetik der Existenz« deren Ziele und Wirkweise klar wäre. Die Legitimation der Praxis erfolgt für die Teilnehmer in den spürbaren Effekten ihres Handelns und in ihrem Ausbleiben, sobald die Praxis unterbrochen wird. So formulieren die Teilnehmer auch keine konkreten Ziele ihrer Praxis außer der Integration der Praxis in ihren Alltag. Nur eine der fortgeschritteneren mit unterschiedlichen Traditionen der Selbstformation vertraute Teilnehmerin spricht tatsächlich von dem Ziel, die sie bestimmenden Programmierungen selbst zu verändern. "Wie auch immer trennt uns eben manchmal was von uns - durch dieses - was uns geschieht und anscheinend, manchmal kommt es mir jetzt so vor, als sei der Weg quasi diese CD-Roms, diese Implantate, sie wieder so raus zu ziehen, zu unterscheiden was meins ist und was der anderen ist und die Energie wieder freizusetzen, die da gebunden wurde, um sie positiv, konstruktiv einzusetzen. Bleibt die Frage ob die hier als »Ästhetik der Existenz« beschriebene Meditationspraxis eine Möglichkeit des Widerstandes gegen Mechanismen moderner Macht bietet. Vielleicht enthält das folgende Resümee eine Antwort. Die Vorstellung eines »sein Selbst« verwirklichenden Individdums beruht in Ermangelung eines ursprünglichen Selbst auf einem Mythos. Das »ein Selbst« gestaltende Individuum ist zwar mit einer vielleicht ewigen aber doch realen Arbeit konfrontiert. Orientierungspunkte dieser Arbeit werden immer kulturell geprägte, d.h. den Menschen zugängliche Formen sein, motiviert jedoch weniger durch die konkrete Vorstellung einer besseren Zukunft als durch die Kritik des eigenen Zustandes in der Gegenwart und die Suche nach der Möglichkeit des anderen Lebens. Literatur: Becker, Helmut u.a. (Hrsg.): Michel Foucault: Freiheit und Selbstsorge, Interview 1984 und Vorlesung 1982, Frankfurt/ M. 1985. Bröckling, Ulrich, Susanne Krasmann und Thomas Lemke (Hrsg.): Gouvernementalität der Gegenwart, Studien zur Ökonomie des Sozialen, Frankfurt/ M. 2000. Dreyfus, H. L. u. P. Rabinow: Michel Foucault: Jenseits von Strukturalismus und Hermeneutik, Frankfurt/ M. 1987. Erdmann, Eva u.a. (Hrsg.): Ethos der Moderne, Foucaults Kritik der Aufklärung, Frankfurt/ M. 1990. Foucault, Michel: Freiheit und Selbstsorge, Gespräch mit Michel Foucault am 20. Januar 1984, in: Becker, H. 1985, S. 9-28. Foucault, Michel: Die Ordnung der Dinge, Eine Archäologie der Humanwissenschaften, Frankfurt/ M. 1999a (1966). Foucault, Michel: Überwachen und Strafen, Die Geburt des Gefängnisses, Frankfurt/ M. 2000a (1975). Foucault, Michel: Der Wille zum Wissen, Sexualität und Wahrheit, Erster Band, Frankfurt/ M. 1999b (1976). Foucault, Michel: Der Gebrauch der Lüste, Sexualität und Wahrheit, Zweiter Band, Frankfurt/ M. 2000b (1984). Foucault, Michel: Die Sorge um Sich, Sexualität und Wahrheit, Dritter Band, Frankfurt/ M. 2000c (1984). Kögler, Hans Herbert: Fröhliche Subjektivität, Historische Ontologie beim späten Foucault, in: Erdmann, Eva: 1990, S. 202-226. Kögler, Hans Herbert: Michel Foucault, Stuttgart/ Weimar 1994. Krasmann, Susanne: Regieren über Freiheit, zur Analyse der Kontrollgesellschaft in foucaultscher Perspektive, in: Kriminologisches Journal, 31. Jg. Weinheim 1999, .2, S. 107-121. Schmid, Wilhelm: Auf der Suche nach einer neuen Lebenskunst, Die Frage nach dem Grund und die Neubegründung der Ethik bei Foucault, Frankfurt/ M. 2000. 75 Bedürfnisse und Gefühle auch die Auseinandersetzung mit der 'Wahrheit' und Angemessenheit dieser Zustände. Nach der Darstellung der Praxis läßt sich die ethische Substanz als »Übung der Achtsamkeit« bestimmen. Die besondere Betonung dieser Übung liegt also anders als im griechischen Kontext, nicht im gleichen Maß auf den konkreten Regeln der Selbstgestaltung, sondern auf der Selbstwahrnehmung als ihrer Grundlage. Die Substanz der Praxis besteht in der Austattung des Subjekts mit alternativen Techniken und Wissen über die Wahrnehmung seiner Selbst. Neben den 'regenerativen Effekten' der Meditationspraxis durch die konkrete köperliche und geistige Beruhigung werden typischerweise Veränderungen der eigenen Orientierung und Veränderungen des Verhältnisses zum anderen von den Teilnehmern thematisiert. So berichtet Sabine von einer Erweiterung oder Verschiebung der Prioritäten ihrer Wahrnehmungsmuster. War sie bisher fasziniert von konstruktivistischen Konzepten, treten diese 'sekundären' Konzeptualisierungen von Erfahrung zugunsten der sinnlichen Wahrnehmung ihrer Erfahrungen zurück. Obwohl diese eher intellektualistischen Konzepte weiterhin ihre Gültigkeit behalten, begreift sie sich selbst als 'Gestalter ihrer Spiritualität', steht diesen nun ein anderer Wert der Erfahrung gegenüber. Eine Erfahrung, die sie selbst nicht rational fassen kann, welche aber ihre Position real verändert. "Ich kann das gar nicht so verrationalisieren gerade, also es ist einfach ein Gefühl, in den Tag zu gehen und bei sich zu sein und frei zu sein und einfach nicht überschwemmt zu werden von Dingen." Besonders diese Fähigkeit, im Ansturm der äußeren Eindrücke, Aufgaben und Ansprüche über ein Bewußtsein des eigenen Zustandes und damit die Möglichkeit des Eingriffs verfügen zu können, ist ein zentraler Effekt der Praxis. Die Teilnehmer empfinden sich bei erfolgreicher Praxis nicht mehr mitgerissen in einem äußeren Strom, sondern können in diesem Strom selbstmächtig agieren. Sabine beschreibt die Wirkungen der Praxis auch als 'Anker'. Diese Verankerung der Persönlichkeit wirkt wiederum verändernd auf das Verhältnis zu anderen. In diesem Zusammenhang wird häufig die Arbeitssituation thematisiert. Im Verhältnis zu ihren Aufgaben empfinden sich die Teilnehmer als konzentrierter, effektiver und weniger überfordert. In ihrem Verhältnis zu den Mitarbeitern schildern sie sich als aufnahmefähiger, verständnisvoller für die Position des anderen aber auch als konfrontativer, da sie wissen, wo sie selber stehen. Für Sabine bedeutet die Selbstformungspraxis auch eine bewußte Beschränkung der Eindrücke, der sie sich in ihrer Freizeit aussetzt. Diese Beschränkung der Eindrücke und Aktivitäten ermöglicht ihr eine größere und damit befriedigendere Tiefe der Erfahrung. Bei einer anderen Teilnehmerin äußert sich das gleiche Motiv als 'Widerstand' gegen die normierenden Ansprüche der 'Erlebnisgesellschaft'. "Und ich denke so, hm, du hast was falsch gemacht, verdammte Tat, du bist sozial völlig inkompetent, weil du nicht jeden Freitag und jeden Samstag Abend unterwegs bist und, mh, oft denke ich so, mh, was mache ich wirklich falsch, und manchmal schaffe ich es auch zu sagen, nein, es tut mir einfach besser zu Hause zu bleiben, in Ruhe ein Buch zu lesen, das ist eben meine Art." Die hier beschriebene Versuch des Wechsels von einer 'äußeren Moralcodierung', sei es die Rationalität der 'Erlebnisgesellschaft' oder der Imperativ der 'Nächstenliebe' zu einer 'innengeleiteten' Selbstgestaltung, ist ein weiteres häufig auftretendes Motiv. Die Teilnehmer artikuklieren dies als Versuch, 'Kraft in sich selber suchen', als Abkehr ihrer Suche nach Führung durch Gott oder Gesellschaft. Die Frage nach dem Unterwerfungsmodus ist die Frage nach der Legitimation der ihres Handelns. Der Einstieg in die Praxis erfolgte im Rahmen Who is the Author? Sampling / Remixing / Open Source http://www.manovich.net/ 1. Collaboration of Different Individuals and/or Groups The most often discussed new type of authorship associated with new media is collaboration (over the network or in person, in real time or not) between a group of artists to create a new media work / performance / event / “project.” Often, no tangible objects or an even definite event like a performance ever comes out from these collaborations, but this does not matter. People meet people with common interests and start a “project” or a series of “projects.” We can think of this as a “social culture”; we may also note that while the new media culture may not have produced any “masterpieces”, it definitely had a huge impact on how people and organizations communicate. Along with database, navigable space, simulation and interactivity, new cultural forms enabled by new media also include new patterns of social communication. In short, the network-enabled process of collaboration, networking, and exchange is a valuable form of contemporary culture, regardless of whether it results in any “objects” or not. 2. Interactivity as Miscommunication Between the Author and the User In the first part of the 1990s when interactivity was a new term, it was often claimed that an interactive artwork involves collaboration between an author and a user. Is this true? The notion of collaboration assumes some shared understanding and the common goals between the collaborators, but in the case of interactive media these are often absent. After an author designs the work, s/he has no idea about the assumptions and intentions of a particular user. Such a user, therefore, can’t be really called a collaborator of the author. From the other side, a user coming to a new media artwork often also does not know anything about this work, what is supposed to do, what its interface is, etc. For this user, therefore, an author is not really a collaborator. Instead of collaborators, the author and the user are often two total strangers, two aliens which do not share a common communication code. While interactivity in new media art often leads to” miscommunication” between the author and the user, commercial culture employs interactive feedback to assure that no miscommunication will take place. It is common for film producers to test a finished edit of a new film before a “focus group.” The responses of the viewers are then used to re–edit the film to improve comprehension of the narrative or to change the ending. In this practice, rather than presenting the users with multiple versions of the narrative, a single version that is considered the most successful is selected. 3. Authorship as Selection From a Menu I discuss this type of authorship in detail in The Language of New Media; here I just want to note that it applies to both professional designers and the users. The design process in new media involves selection from various menus of software packages, databases of media assets, etc. Similarly, a user is often made to feel like a “real artist” by allowing her/him to quickly create a professional looking work by selecting from a few menus. The examples of such “authorship by selection” are the Web sites that allow the users to quickly construct a postcard or even a short movie by selecting from a menu of images, clips and sounds.Three decades ago Roland Barthes elegantly defined a cultural text as “a tissue of quotations”: “We know now that a text is not a line of words releasing a single ‘theological’ meaning (the ‘message’ of the Author-God) but a multi-dimensional space in which a variety of writings, none of them original, blend and clash. The text is a tissue of quotations drawn from innumerable centres of culture.” In software-driven production environment, these quotations come not only from the creators’ memories of what they previously saw, read, and heard, but also directly from the databases of media assets, as well as numerous other words that in the case of the World Wide Web are just a click away. 4. Collaboration Between a Company and the Users When it released the original Doom (1993), id software also released detailed descriptions of game files formats and a game editor, thus encouraging the players to expand the game, creating new levels. Adding to the game became its essential part, with new levels widely available on the Internet for anybody to download. Since Doom, such practices became commonplace in computer game industry. Often, the company would include elements designed by the users in a new release. With another widely popular game Sims (2001), this type of collaboration reached a new stage. The Web site for the game allows users to upload the characters, the settings, and the narratives they constructed into the common library, as well as download characters, settings, and narratives constructed by others. Soon it turned out that the majority of users do not even play the game but rather use its software to create their own characters and storyboard their adventures. In contrast to earlier examples of such practice – for instance the 1980s Star Track fans editing their own video tapes by sampling from various Star Track episodes or writing short stories involving main Star Track characters – now it came into the central place, being legitimized and encouraged by game producers. Another way in which a company can be said to collaborate with the users of its software is by incorporating their suggestions about new features into the new version of the software. This is common practice of many software companies. 5. Collaboration Between the Author and Software Authoring using Al or AI is the most obvious case of human-software collaboration. The author sets up some general rules but s/he has no control over the concrete details of the work – these emerge as a result of the interactions of the rules. More generally, we can say that all authorship that uses electronic and computer tools is a collaboration between the author and these tools that make possible certain creative operations and certain ways of thinking while discouraging others. Of course humans have designed these tools, so it would be more precise to say that the author who uses electronic/ software tools engages in a dialog with the software designers (see #4). 76 New media culture brings with it a number of new models of authorship which all involve different forms of collaboration. Of course, collaborative authorship is not unique to new media: think of medieval cathedrals, traditional painting studios which consisted from a master and assistants, music orchestras, or contemporary film productions which, like medieval cathedrals, involve thousands of people collaborating over a substantial period of time. In fact, in we think about this historically, we will see collaborative authorship represents a norm rather than exception. In contrast, romantic model of a solitary single author occupies a very small place in the history of human culture. New media, however, offers some new variations on the previous forms of collaborative authorship. In this essay I will look at some of these variations. I will try to consider them not in isolation but in a larger context of contemporary cultural economies. As we will see, new media industries and cultures systematically pioneer new types of authorship, new relationships between producers and consumers, and new distribution models, thus acting as a the avant-garde of the culture industry. 7. Sampling: New Collage? According to Ulf Poscardt, “The DJ’s domination of the world started around 1987.” This take-over is closely related to the new freedom in the use of mixing and sampling. That year M/A/R/S released their record “Pump Up the Volume”; as Poscardt points out, “This record, cobbled together from a crazy selection of samples, fundamentally changed the pop world. As if from nowhere, the avant-garde sound collage, unusual for the musical taste of the time, made it to the top of the charts and became the year’s highest-selling 12-inch single in Britain.” Theorizing immediately after M/A/R/S, Coldcut, Bomn The Bass and S-Xpress made full use of sampling, music critic Andrew Goodwin defined sampling as “the uninhibited use of digital sound recording as a central element of composition. Sampling thus becomes an aesthetic programme.” We can say that with sampling technology, the practices of montage and collage that were always central to twentieth century culture, became industrialized. Yet we should be careful in applying the old terms to new technologically driven cultural practices. While the terms “montage” and “collage” regularly pop up in the writings of music theorists from Poscardt to Kodwo Eshun and DJ Spooky, I think these terms that come to us from literary and visual modernism of the early twentieth century do not adequately describe new electronic music. To note just three differences: musical samples are often arranged in loops; the nature of sound allows musicians to mix pre-existent sounds in a variety of ways, from clearly differentiating and contrasting individual samples (thus following the traditional modernist aesthetics of montage/collage), to mixing them into an organic and coherent whole ; finally, the electronic musicians often conceive their works beforehand as something that will be remixed, sampled, taken apart and modified. Poscardt: “house (like all other kinds of club music) has relinquished the unity of the song and its inviolability. Of course the creator of a house song thinks at first in terms of his single track, but he also thinks of it in the context of a club evening, into which his track can be inserted at a particular point.” Last but not least, It is relevant to note here that the revolution in electronic pop music that took place in the second part of the 1980s was paralleled by similar developments in pop visual culture of the same period. The introduction of electronic editing equipment such as switcher, keyer, paintbox, and image store made remixing and sampling a common practice in video production towards the end of the decade; first pioneered in music videos, it later took over the whole visual culture of TV. Other software tools such as Photoshop (1989) had the same effect on the fields of graphic design, commercial illustration and photography. And, a few years later, World Wide Web redefined an electronic document as a mix of other documents. Remix culture has arrived. 8. Open Source Model Open Source model is just one among a number of different models of authorship (and ownership) which emerged in software community and which can be applied (or are already being applied) to cultural authorship. The examples of such models are the original project Xanadu by Ted Nelson, “freeware,” and “shareware.” In the case of Open Source, the key idea is that one person (or group) writes software code, which can be then modified by another user; the result can be subsequently modified by a new user, and so on. If we apply this model to a cultural sphere, do we get any new model of authorship? It seems to me that the models of remixing, sampling and appropriation conceptually are much richer than the Open Source idea. There are, however, two aspects of Open Source movement that make it interesting. One is the idea of license. There are approximately 30 different types of licenses in 77 6. Remixing Remixing originally had a precise and a narrow meaning that gradually became diffused. Although precedents of remixing can be found earlier, it was the introduction of multi-track mixers that made remixing a standard practice. With each element of a song – vocals, drums, etc. – available for separate manipulation, it became possible to “re-mix” the song: change the volume of some tracks or substitute new tracks for the old ounces. Gradually the term became more and more broad, today referring to any reworking of an original musical work(s). In his DJ Culture Ulf Poscardt singles out different stages in the evolution of remixing practice. In 1972 DJ Tom Moulton mixed his first disco remixes; as Poscard points out, they “show a very chaste treatment of the original song. Moulton sought above all a different weighting of the various soundtracks, and worked the rhythmic elements of the disco songs even more clearly and powerfully…Moulton used the various elements of the sixteen or twenty-four track master tapes and remixed them.” By 1987, “DJs started to ask other DJs for remixes” and the treatment of the original material became much more aggressive. For example, “Coldcut used the vocals from Ofra Hanza’s ‘Im Nin Alu’ and contrasted Rakim’s ultra-deep bass voice with her provocatively feminine voice. To this were added techno sounds and a house-inspired remix of a rhythm section that loosened the heavy, sliding beat of the rap piece, making it sound lighter and brighter.” In another example, London DJ Tim Simenon produced a remix of his personal top ten of 1987. Simenon: “We found a common denominator between the songs we wanted to use, and settled on the speed of 114 beats per minute. The tracks of the individual songs were adapted to this beat either by speeding them up or slowing them down.” In the last few years people started to apply the term “remix” to other media: visual productions, software, literary texts. With electronic music and software serving as the two key reservoirs of new metaphors for the rest of culture today, this expansion of the term is inevitable; one can only wonder why it did no happen earlier. Yet we are left with an interesting paradox: while in the realm of commercial music remixing is officially accepted , in other cultural areas it is seen as violating the copyright and therefore as stealing. So while filmmakers, visual artists, photographers, architects and Web designers routinely remix already existing works, this is not openly admitted, and no proper terms equivalent to remixing in music exist to describe these practices. The term that we do have is “appropriation.” However, this never left its original art world context where it was first applied to the works of post-modern artists of the early 1980s based on re-working older photographic images. Consequently, it never achieved the same wide use as “remixing.” Anyway, “Remixing” is a better term because it suggests a systematic re-working of a source, the meaning which “appropriation” does not have. And indeed, the original “appropriation artists” such as Richard Prince simply copied the existing image as a whole rather than re-mixing it. As in the case of Duchamp’s famous urinal, the aesthetic effect here is the result of a transfer of a cultural sign from one sphere to another, rather than any modification of a sign. The only other commonly used term across media is “quoting” but I see it as describing a very different logic than remixing. If remixing implies systematically rearranging the whole text, quoting means inserting some fragments from old text(s) into the new one. Thus it is more similar to another new fundamental authorship practice that, like remixing, was made possible by electronic technology – sampling. Each media objects archived, exhibited and made available for transformation within OPUS carries with it data that can identify all whose who worked on it. This means that while OPUS enables collaboration, it also preserves the identity of authors/creators (no matter how big or small their contribution may be) at each stage of a work’s evolution. The Raqs Collective introduces a new term “rescension” to address this type of colloborative authorship. In my view, “rescension” presents a sophisticated comprise between the two extreme ideologies of digital authorship commonly envoked and used today: on the one hand, completely open model that lets everybody modify anything; on the other hand, tight control of all permissible uses of a cultural object by traditional copyright practices. Importantly, as distribution of culture, from texts to music to videos, is increasingly tmoving online, economically dominant ideas about authorship and copyright in our society will be implemented in actual software that will control who can access, copy and modify the cultural objects, and at what price. For instance, while MPEG-1 through MPEG-7 media formats focused on “compression and the coordination of different media tracks, the recent proposal for MPEG-21 focuses on digital rights management. The authors of the proposal imagine a future “multimedia framework” where “all people on Earth take part in a network involving content providers, value adders, packages, service providers, consumers, and resellers.” Like XML, MPEG-21 consists from a number of separate components, those very names reveal its aim to manage all the difficult issues of content creation and distribution in digital network environment through technological solutions: “Intellectual property Management and Protection,” “Rights Data Dictionary,” “Rights Expression Language.” OPUS anticipates this kind of future by providing an intellectually sofisticated alternative paradigm of cultural authorship and access implemented in software. 9. Brand as the Author Who are the people behind Nike? Prada? Sony? Gap? Consumer brands do not make visible design teams, engineers, stylists, writers, programmers, and other creative indivdiuals who make their individual products and product lines. Competing in already crowded semantic space, the company wants the consumers to remember one thing only: the brand name. To bring in the names of individuals involved in creating brand products - which are numerous and which continuosly change - would dissolve brand identity. Note that a company does not try to hide these names you can find them if you want - but they are just not part of brand publicity. Unless, of course, the name involved itself represents another brand, like Rem Koolhaus or Bruce Mau. Koolhaus and Mau are brands because they function exactly like all other brands: they have big teams working on diffirent projects but the names of individual contributors are not made visible. A museum hires Rem Koolhaus to have a building by Rem Koolhaus - not because it wants to skills of a particular media designer, lighting designer, or an architect working for Koolhaus. The same goes for most well-known musicians, artists, and architects. In contrast to “corporate brands,” these are "individual brands." When we think of these individual brands we not supposed to also think of all the people involved in their creations. We can see here the romantic ideology with its emphasis on a solitary genius still at work. In a certain sense, corporate brands are more "progressive" in that they dont't hide (although they dont foreground it either) the fact that everything they sell is created by collectives of individuals. And while in the last decade a number of artists’ collectives have presented themselves as corporate brands, in most case their mascarades still followed the conventiosn of artworld 78 Open Source movement. The licenses specify the rights and responsibilities of a person modifying the code. For instance, one license (called Gnu Public License) specifies that the programmer have to provide the copy of the new code to the community; another stipulates that the programmer can sell the new code and he does not have to share with the community, but he can’t do things to damage the community. Another idea is that of the kernel. At the “heart” of Lunix operating system is its kernel - the code essential to the functioning of the system. While users add and modify different parts of Lunix system, they are careful not to change the kernel in fundamental ways. Thus all dialects of Lunix share the common core. I think that the ideas of license and of kernel can be directly applied to cultural authorship. Currently appropriation, sampling, remixing and quoting are controlled by a set of heterogeneous and often outdated legal rules. These rules tell people what they are not allowed to do with the creative works of others. Imagine now a situation where an author releases her/his work into the world accompanied by a license that will tell others both what they should not do with this work and also what they can do with it (i.e. the ways in which it can be modified and re-used) Similarly we may imagine a community formed around some creative work; this community would agree on what constitutes the kernel of this work. Just as in the case of Lunix, it would be assumed that while the work can be played with and endlessly modified, the users should not modify the kernel in dramatic ways. Indeed, if music, films, books and visual art are our cultural software, why not apply the ideas from software development to cultural authorship? In fact, I believe that we can already find many communities and individual works that employ the ideas of license and kernel, even though these terms are not explicitly used. One example is Jon Ippolito’s Variable Media Initiative. Ippolito proposed that an artist who accepts variability in how her/his work will be exhibited and/or re-created in the future (which is almost inevitable in the case of net art and other software-based work) should specify what constitutes the legitimate exhibition/recreation; in short, s/he should provide the equivalent of the software license. Among the cultural projects inspired by Open Source Movement, OPUS project (2002) stands out from the rest in how it tackles with the question of authorship in computer culture. Importantly, OPUS, created by Raqs Media Collective (New Delhi), is both a software package and an accompanying “theoretical package.” Thus the theoretical ideas about authorship articulated by Raqs collective do not remain theory but are implemented in software available for everybody to use. In short, this is “software theory” at its best: theoretical ideas translated into a new kind of cultural software. OPUS software designed to enable possible multi-user cultural collaboration in a digital network environment. In OPUS (which stands for “Open Platform for Unlimited Signification), anybody can start a new project and invite other people to download and upload media objects to the project’s area on OPUS site (it is also possible to download OPUS software itself and put it on new servers). When the author uploads a new media object (anything from a text to a piece of music), s/he can specify what modifications by others will be allowed. Subsequently, OPUS software keeps track of every new modification to this object. rather than of commercial brand environment. For instance, when jodi.org burst into the emerging net art scene with their Web site a number of years ago, the fact that for the first couple of years we only knew the project by the name of its rule URL but not the artist’s names was part of the attraction. However, eventually the names of the creators, Joan Heemskerk and Dirk Paesmans, became public. And Etoy, the most systematic among artists’ collectives simulating as brands, still has not been completely consistent in following the rules of corporate authorship. Etoy presents itself as a company which consists from a small number of etoy agents which go by their first names: etoy.zak, etoy.zai, and so on. Thus it foregrounds all the inividuals involved in brand managemnet, even though they go by semi-fictional names. My aim here is not to critic jodi or etoy but rather to point that high culture and consumer culture follow very diffirent models of authorship, which makes it hard even for smartest artists to completely simulate the corporate model. Still, artist-as-ananomousbrand phenomenon that already existed before Internet became much more common on the Web, with many artists, designers and design groups choosing to focus visibility on the name of their site rather than their individual names: from jodi and etoy to future farmers, unclickable.com, uncontrol.com, and many many others. Cindy Shirky, presentation during Human Generosity Project Summit, Banff Center for the Arts, September 2001. Some modification of Lunix kernel becomes necessary when Lunix is adapted for embedded systems which usually have less memory and less processing power than desktop PCs. See http://www.linuxdevices.com/news/NS6362696390.html. Lunix community will condemd any modifications that will change the kernel in fundamental ways. See http://slashdot.org/articles/99/02/27/076204.shtml. Ippolito is a new media artist and a Associate Curator of Media Arts at the Guggenheim Museum. For more information on Variable Media Initiative, see www.guggenheim.org. See http://www.opuscommons.net/main.php. http://www.opuscommons.net/templates/doc/manual.html. See http://www.opuscommons.net/templates/doc/manual_left.htm. See http://mpeg.selt.it/. Freud-Lissitzky Navigator: Conclusion The commonality of menu selection / remixing / sampling / synthesis / “open sourcing” in contemporary culture calls for a whole new critical vocabulary to adequately describe these operations, their multiple variations and combinations. One way to develop such a vocabulary is to begin correlate the terms that already exist but are limited to particular media. Electronic music theory brings to the table analysis of mixing, sampling, and synthesis; academic literary theory can also make a contribution, with its theorizations of intertext, paratext , and hyperlinking; the scholars of visual culture can contribute their understanding of montage, collage and appropriation. Having a critical vocabulary that can be applied across media will help us to finally accept these operations as legitimate cases of authorship, rather than exceptions. To quote Poscardt one last time, “however much quoting, sampling and stealing is done – in the end it is the old subjects that undertake their own modernization. Even an examination of technology and the conditions of productions does not rescue aesthetics from finally having to believe in the author. He just looks different.” Lev Manovich, The Language of New Media (Cambridge, Mass.: The MIT Press, 2001). Roland Barthes, Image, Music, Text, translated by Stephen Heath (New York: Hill and Wang, 1977), 146. http://www.ea.com/eagames/games/pccd/thesims/thesims.jsp. Ulf Poschardt, DJ Culture, trans. Shaun Whiteside (London: Quartet Books Ltd, 1998), 123. Ibid, 271. Ibid., 273. Fro instance, Web users are invited to remix Madonna songs at http://madonna.acidplanet.com/default.asp?subsection=madonna. Ibid., 261. Ibid., 261-262. Ibid., 280. To use the term of Barthes’s quote above, we can say that if modernist collage always involved a “clash” of element, electronic and software collage also allows for “blend.” Ibid., 252. 79 For definitions of these terms introduced by Gerard Genette, see http://www.ht01.org/presentations/Session4b/dalgaard_HT01/ html_with_notes/tsld006.htm. Poschardt, DJ Culture, 284. Lev manovich - the language of new media A Personal Chronology Moscow, 1975. Although my ambition is to become a painter, I enroll in the so-called “mathematical” (“matematicheskaya”) high school which in addition to a regular curriculum has courses in calculus and computer programming. The programming course lasts two years during which we never see a computer. Our teacher uses a black board to explain the concepts of computer programming. First we learn a computer language invented in Soviet Union in the late 1950s.The language has a wonderful Cold War name: Peace-1 (Mir-1.) Later we learn amore standard high-level language: ALGOL-60. For two years, we write computer programs in our notebooks. Our teaches grades them and returns themback with corrections: missed end of the loop statement; undeclared variable; forgotten semi-colon. At the end of the two-year course we are taken—justonce—to a data processing center, which normally requires clearance to enter. Ienter my program into a computer but it does not run: since I never saw a computer keyboard before, I use capital O whenever I need to input zero. The same year, 1975, I start taking private lessons in classical drawing, which also last two years. Moscow Architectural Institute entrance exams include a test in which the applicants have to complete a drawing of an antique cast in eight hours. To get the top grade one has to produce a drawing which not only looks like the cast and has perfect perspective but also has perfect shading. Which means that all shadows and surfaces are defined completely through shading, so all lines originally used to define them disappear. Hundreds of hours spent in front of a drawing board pay off: I get an A on the exam, even though out of eight possible casts I get the most difficult one: Venera. It is more difficult because, in contrast to casts of male heads such as Socrates, it does not have well-defined facets; the surfaces join smoothly together as though constructed using a spline modeling program. (Later I learn that, during the 1970s, computer scientists were working on the same problem: how to produce smoothly shaded images of 3D objects in a computer. The standard rendering algorithm still used today was invented at the University of Utah in 1975—the same year I started my drawing lessons.3New York, 1985. It is early morning and I am sitting in front of a Tetronics terminal in Midtown Manhattan. I have just finished my night shift at Digital Effects, one of the first companies in the world devoted to producing 3D computer animation for film and television. The company worked on Tron and produced computer animation for all of the major television networks; my job was.31 to operate the Harris-500 mainframe, used to compute animations, and also the PDP-11, which controlled Dicomed film recorder, used to output animation on 35mm film. After a few months I am able to figure out company’s proprietary computer graphics software written in APL, and am now working on my first images. I would like to produce a synthetic image of an antique cast, but it turns out to be impossible. The software is only able to create 3D objects out of primitive geometric forms such as cubes, cylinders and spheres; a decade would have to pass before one could go on the Internet and download tens of thousands of ready-made 3D models of all kinds of objects . So I settle for a composition made out of these primitive forms. Tetronics is a vector rather than raster terminal, which means that it does not update its screen in real time. Each time I make a change in my program or simply change a point of view, I hit the enter key and wait while the computer redraws the lines, one by one. I wonder why I had to spend years learning to draw images in perspective when a computer could do it in seconds. A few of the images I create are exhibited in shows of computer art in New York. But this is heyday of post-modernism, the art market is hot, paintings by young New York artists are selling for hundreds of thousands of dollars, and the art world has little interest in computer animation or even computer art.Linz, Austria, 1995. I am at Ars Electronica, the world’s most prestigious annual computer art festival. This year it drops the “Computer Graphics” category, replacing it with the new “net art” category, signaling a new stage in the evolution of modern culture and media. The computer, which since the early 60s was used as a production tool, has become a universal media machine: a tool used not only for production, but also for storage, distribution and playback. The World Wide Web crystallized this new condition; on the level of language, it was recognized already around 1990 when the term “digital media” came to be used along with “computer graphics.” At the same time, along with existing cultural forms, during the 1990s computers came to host an array of new forms: Web sites and computer games, hypermedia CD-ROMs and interactive installations—in short, “new media.” And if in 1985 I had to write a long computer program in a specialized computer language just to put a picture of a shaded cube on a computer screen, ten years later I can choose from a number of inexpensive, menu-based 3D software tools which run on ordinary PCs and which come with numerous ready-made 3D models, including detailed human figures and heads. What else can be said about 1995? The Soviet Union, where I was born, no longer exists. With its demise, the tensions which animated creative imaginations both in the East and the West—between freedom and confinement, between interactivity and predetermination, between consumerism in the West and something which thinkers and artists in the East called “spirituality”— had disappeared. What came in their place? A triumph of consumerism, commercial culture (based on stereotypes and limited clichés), mega-corporations which laid claims on such basic categories as space, time and the future (“Where do You.32 Want to Go Today?” ads by Microsoft; Internet Time by Swatch which breaks 24 hours into 1,000 Swatch ‘beats’; “You will” ads by AT&T), and something which thinkers and artists call “globalization” (a term at least as elusive as “spirituality”).When I visited St. Petersburg in 1995 to participate in small computer art festival called “In Search of Third Reality,” I saw a curious performance, which may be a good parable of globalization. Like the rest of the festival, the performance took place in the Planetarium. The Director of the Planetarium, forced like everybody else to make his own living in the new Russian economic order (or lack thereof), rented the Planetarium to conference organizers. Under the black semi-spherical ceiling with mandatory models of planets and stars, a young artist was methodically painting an abstract painting. Probably trained in the same classical style as I was earlier, he was no Pollock; cautiously and systematically, he made careful brushstrokes on the canvas in front of him. On his hand he wore a Nintendo Dataglove, which in 1995 was a common media object in the West but a rare sight in St. Petersburg. The Dataglove was transmitting the movements of his hand to a small electronic synthesizer, assembled in the laboratory of some Moscow institute. The music coming out of the synthesizer served as an accompaniment to two dancers, a male and a female. Dressed in Isidora Dunkan like clothing, they improvised a “modern dance” in front of the older and, apparently, completely puzzled audience. Classical art, abstraction and a Nintendo Dataglove; electronic music and early twentieth century modernism; discussions of virtual reality (VR) in a Planetarium located in this classical city which, like Venice, is obsessed with its past— what for me, coming from the West, were incompatible historical and conceptual layers were here composited together, with the Nintendo Dataglove being just one layer in this mix.What had also 80 Introduction www.manovich.net Theory of the Present.33 I wish that somebody, in 1895, 1897 or at least in 1903, had realized the fundamental significance of cinema's emergence and produced a comprehensive record of the new medium's emergence: interviews with the audiences; a systematic account of the narrative strategies, scenography and camera positions as they developed year by year; an analysis of the connections between the emerging language of cinema and different forms of popular entertainment which coexisted with it. Unfortunately, such records do not exist. Instead, we are left with newspaper reports, diaries of cinema's inventors, programs of film showings and other bits and pieces—a set of random and unevenly distributed historical samples.Today we are witnessing the emergence of a new medium—the meta-medium of the digital computer. In contrast to a hundred years ago, when cinema was coming into being, we are fully aware of the significance of this new media revolution. And yet I am afraid that future theorists and historians of computer media will be left with not much more than the equivalents of newspaper reports and film programs left from cinema's first decades. They will find that the analytical texts from our era are fully aware of the significance of computer's takeover of culture yet, by and large, mostly contain speculations about the future rather than a record and a theory of the present. Future researchers will wonder why the theoreticians, who already had plenty of experience analyzing older cultural forms, did not try to describe computer media's semiotic codes, modes of address, and audience reception patterns. Having painstakingly reconstructed how cinema emerged out of preceding cultural forms (panorama, optical toys, peep shows), why didn't they attempt to construct a similar genealogy for the language of computer media at the moment when it was just coming into being, while the elements of previous cultural forms going into its making were still clearly visible, still recognizable before melting into a new unity? Where were the theoreticians at the moment when the icons and the buttons of multimedia interfaces were like wet paint on a just-completed painting, before they became universal conventions and thus slipped into invisibility? Where were they at the moment when the designers of Myst were debugging their code, converting graphics to 8-bit and massaging QuickTime clips? Or at the historical moment when a young 20-something programmer at Netscape took the chewing gum out of his mouth, sipped warm Coke out of the can—he was at a computer for 16 hours straight, trying to meet a marketing deadline—and, finally satisfied with its small file size, saved a short animation of stars moving across the night sky? This animation was to appear in the upper right corner of Netscape Navigator, thus becoming the most widely seen moving image sequence ever until the next release of the softwareThe following is an attempt at both a record, and a theory, of the present. Just as film historians traced the development of film language during cinema's first decades, I aim to describe and understand the logic driving the development.34 of the language of new media. (I am not claiming that there is a single language of new media; rather, I use it as an umbrella term to refer to a number of various conventions used by designers of new media objects to organize data and structure user’s experience.) It is tempting to extend this parallel a little further and to speculate whether today this new language is already getting closer to acquiring its final and stable form, just as film language acquired its "classical" form during the 1910's. Or it may be that the 1990's are more like the 1890's, because the computer media language of the future will be entirely different from the one used today.Does it make sense to theorize the present when it seems to be changing so fast? It is a hedged bet. If subsequent developments prove my theoretical projections correct, I win. But even if the language of computer media develops in a different direction than the one suggested by the present analysis the analysis presented here will become a record of possibilities which were heretofore unrealized, of a horizon which was visible to us today but later became unimaginable.We no longer think of the history of cinema as a linear march towards a single possible language, or as a progression towards perfect verisimilitude. On the contrary, we have come to see its history as a succession of distinct and equally expressive languages, each with its own aesthetic variables, each new language closing off some of the possibilities of the previous one (a cultural logic not dissimilar to Thomas Kuhn's analysis of scientific paradigms.)5 Similarly, every stage in the history of computer media offers its own aesthetic opportunities, as well as its own imagination of the future: in short, its own "research paradigm." Each paradigm is modified or even abandoned at the next stage. In this book I wanted to record the "research paradigm" of new media during its first decade, before it slips into invisibility. Mapping New Media: the Method In this book I analyze the language of new media by placing it within the history of modern visual and media cultures. What are the ways in which new media relies on older cultural forms and languages and what are the ways in which it breaks with them? What is unique about how new media objects create the illusion of reality, address the viewer, and represent space and time? How do conventions and techniques of old media—such as the rectangular frame, mobile viewpoint and montage—operate in new media? If we are to costruct an archeology which will connect new computer-based techniques of media creation with previous techniques of representation and simulation, where should we locate the essential historical breaks?.35To answer these questions, I look at several areas of new media: Websites, virtual worlds 6 , VR, multimedia, computer games, interactive installations, computer animation, digital video, cinema, and human-computer interfaces. While the book's main emphasis is on theoretical and historical arguments, I also analyze many key new media objects created during the field’s history, from such American commercial classics as Myst and Doom, Jurassic Park and Titanic, to the works of international new media artists and collectives such as ART+COM, antirom, jodi.org, George Legrady, Olga Lialina, Jeffrey Shaw, and Tamas Waliczky.The computerization of culture not only leads to the emergence of new cultural forms such as computer games and virtual worlds; it redefines existing ones such as photography and cinema. I therefore also investigate the effects of the computer revolution on visual culture at large. How does the shift to computer-based media redefine the nature of static and moving images? 81 come by 1995 was Internet—the most material and visiblesign of globalization. And, by the end of the decade, it has also become clear thatthe gradual computerization of culture will eventually transform all of it. So, to invoke the old Marxist model of base and superstructure, if the economic base of modern society from the 1950s onward started to shift toward a service and information economy, becoming by the 1970s a so-called “post-industrial society” (Daniel Bell), and then later a “network society” (Manual Castells), by the 1990s the superstructure started to feel the full impact of this change.4 If the “post-modernism”of the 1980s was the first, preliminary echo of this shift still to come—still weak, still possible to ignore—the 1990s’ rapid transformation of culture into e-culture, of computers into universal culture carriers, of media into new media, demanded that we rethink our categories and models.The year is 2005… _the parallels between cinema history and the history of new media; _the identity of digital cinema; _the relations between the language of multimedia and nineteenth century pre-cinematic cultural forms; _the functions of screen, mobile camera and montage in new media as compared to cinema; _the historical ties between new media and avant-garde film. Along with film theory, this book draws its theoretical frameworks from both the humanities and the sciences, utilizing art history, literary theory, media studies, social theory, and computer science. Its overall method could be called "digital materialism." Rather than imposing some a priori theory from above, I build a theory of new media from the ground up. I scrutinize the principles of computer hardware and software, and the operations involved in creating cultural objects on a computer, in order to uncover a new cultural logic at work. Most writings on new media are full of speculation about the future. This book analyses new media as it has actually developed up until this point, at the same time pointing to directions for new media artists and designers which have not been yet explored. It is my hope that the theory of new media developed here.36 can act not only as an aid to help understand the present, but also as a grid for practical experimentation. For example, “Theory of Cultural Interfaces” section analyzes how the interfaces of new media objects are being shaped by three cultural traditions: print, cinema and human-computer interface. By describing the elements of these traditions which are already used in new media, this analysis points towards other elements and their combinations which are still waiting to be experimented with. “Compositing” section provides another set of directions for experiments by outlining a number of new types of montage. Yet another direction is discussed in “Database” were I suggest that new media narratives can explore the new compositional and aesthetic possibilities offered by a computer database. While this book does not speculate about the future, it does contain an implicit theory of how new media will develop. This is the advantage of placing new media within a larger historical perspective. We begin to see the long trajectories which lead to new media in its present state; and we can extrapolate these trajectories into the future. The section “Principles of New Media” describes four key trends which, in my view, are shaping the development of new media over time: modularity, automation, variability and transcoding. Of course we don’t have to blindly accept these trends. Understanding the logic which is shaping the evolution of new media language allows us to develop different alternatives. Just as avant-garde filmmakers throughout cinema's existence offered alternatives to its particular narrative audio-visual regime, thetask of avant-garde new media artists today is to offer alternatives to the existinglanguage of computer media. This can be better accomplished if we have a theory of how "mainstream" language is structured now and how it is evol- ving over time.Mapping New Media: OrganizationThis book aims to contribute to the emerging field of new media studies (othernames which have been already used to describe it are “digital studies” and “digital culture”) by providing one potential map of what the field can be. If a textbook of literary theory may, for instance, have chapters on narrative and voice, and a textbook of film studies may discuss cinematography and editing, this book proposes that new media theory requires the definition and refinement of separate categories such as interface and operations. I’ve divided the book into a number of chapters, each chapter covering one key concept or problem. My overall argument—that we should approach new media in relation to other visual cultural forms and put it in historical perspective—affects my approach to each problem, but it does not drive the overall structure of the book. Instead, concepts developed in earlier chapters become building blocks for analyses in later chapters. In ordering the chapters, I.37 also considered textbooks in other established fields relevant to new media, such as film studies, narratology and art history; much as a textbook on film may begin with film technology and end up with film genres, this book progresses from the material foundations of new media to its forms. One could also draw an analogy between the “bottom-up” approach I use here and the organization of computer software. A computer program written by a programmer undergoes a series of translations: high-level computer language is compiled into executable code, which is then converted by an assembler into binary code. In this book I follow this order in reverse, advancing from the level of binary code to the level of a computer program, and then moves further to consider the logic of new media objects driven by these programs: I. “What is New Media”: the digital “medium” itself, its material and logical organization. II. “The Interface”: the human-computer interface; the operating system (OS). III. “The Operations”: software applications which run on top of the OS, their interfaces and typical operations. IV. “The Illusions”: appearance, and the new logic of digital images created and accessed using software applications. V. “The Forms”: the commonly used conventions for organizing a new media object as as a whole. The last chapter “What is Cinema?” mirrors the book’s beginning. Chapter I points out that many of its allegedly unique principles can be already found in cinema. The subsequent chapters continue this perspective of using film history and theory to analyze new media. Having discussed different levels of new media — the interface, the operations, the illusion, and the forms — in this chapter I turn my conceptual “lens” around to look at how computerization changes cinema itself. I first analyze the identity of digital cinema by placing it within a history of a moving image and then discuss how computerization offers new opportunities for the development of film language. At the same time, the last chapter continues “bottom-up” trajectory of thebook as a whole. If Chapter V looks at organization of new cultural objects, such as Web sites, hypermedia CD-ROMs and virtual worlds, which are all the “children” of a computer, Chapter 6 considers the effects of a computerization on a older cultural form which exists, so to speak, “outside” of computer culture proper — cinema. Each chapter begins with a short introduction which discusses its concept (or “level”) and summarizes the arguments developed in individual sections. For example, Chapter II, "The Interface," begins with a general discussion of the importance of the concept 82 What is the effect of computerization on the visual languages used by our culture? What are the new aesthetic possibilities which become available to us? In answering these questions, I draw upon the histories of art, photography, video, telecommunication, design and, last but not least, the key cultural form of the twentieth century—cinema. The theory and history of cinema serve as the key conceptual “lens” though which I look at new media. The book explores the following topics: The Terms: Language, Object, Representation In putting the word “language” into the title of the book, I did not want to suggest that there is some “single” language of new media or that we need to return to the structuralist phase of semiotics in understanding new media. However, given that most studies of new media and cyber culture focus on its sociological, economic and political dimensions, I felt justified in using the word “language” to signal the different focus of this work: the emergent conventions, the recurrent design patterns, and the key forms of new media. I considered using the words “aesthetics” and “poetics” instead of “language,” eventually deciding against them. Aesthetics implies a set of oppositions which I would like to avoid— between art and mass culture, between the beautiful and the ugly, between the valuable and the unimportant. Poetics also brings with it undesirable connotations. Continuing the project of Russian formalists of the 1910s, poetics was defined in the 1920s as a study of specific properties of particular arts, such as narrative literature. In Introduction to Poetics (1968) literary scholar Tzvetan Todorov writes: In contradistinction to the interpretation of particular works, it [poetics] does not seen to name meaning, but aims at a knowledge of the general laws that preside over the birth of each work. But in contrasdistinction to such sciences as psychology, sociology, etc., it seeks these laws within literature itself. Poetics is therefore an approach to literature at once “abstract” and “internal.”7 In contrast to such “internal” aproach, in describing conventions, elements and forms of new media, I neither claim that they are unique to new media, nor do I consider it useful to look at it in isolation from other areas of culture. On the contrary, this book aims to situate new media in relation to a number of other areas of culture, both past and present: _other arts and media traditions: their visual languages, their strategies for organizing information and the viewer’s experience; _the material properties of the computer; the ways in which it is used in modern society; the structure of its interface and key software applications; _contemporary visual culture: the internal organization, iconography, iconology and viewer experience of various visual sites in our culture: fashion.39 and advertising, supermarkets and fine art objects, television programs and publicity banners, offices and techno clubs; _contemporary information culture. The concept “information culture,” which is my term, can be thought of as a parallel to another, already familiar concept— visual culture. It includes the waysin which different cultural sites and objects present information: airport and train stations displays; road signs; television on-screen menus; graphic layouts of television news; the layouts of books, newspapers and magazines; the interior designs of banks, hotels and other commercial and leisure spaces; the interfaces of planes and cars and, last but not least, the interfaces of computer operating systems (Windows, MAC OS, UNIX) and software applications (Word, Excel, PowerPoint, Eudora, Navigator, RealPlayer, Filemaker, Photoshop, etc.). Extending the parallels with visual culture, information culture also includes historical methods for organizing and retrieving information (analogs of iconography) as well as patterns of user interaction with informa- tion objects and displays. Another word which needs to be commented on is “object.” Throughout the book, I use the term “new media object,” rather than “product,” “artwork,” “interactive media,” or other possible terms. A new media object may be a stilldigital image, a digitally composited film, a virtual 3D environment, a computer game, a self-contained hypermedia DVD, a hypermedia Web site, or the Web as a whole. The term thus fits with my aim of describing the general principles of newmedia which would hold true across all media types, all forms of organization and all scales. I also use “object” to emphasize that my concern is with the culture at large rather than with new media art alone. Moreover, “Object” is a standard term in the computer science and industry, used to emphasize the modular nature of object-oriented programming languages such as C++ and Java, object-oriented databases and the OLE technology used in Microsoft Office products. Thus it also serves my purpose to adopt the terms and paradigms of computer science for a theory of computerized culture. (See “Principles of New Media” for an elaboration of this idea). In addition, I hope to activate connotations which accompanied the use of the word “object” by the Russian avant-garde artists of the 1920s. Russian Constructivists and Productivists referred to their creations as objects (“vesh,” “construktsia,” “predmet”) rather than works of art. Like their Bauhaus counterparts, they wanted to take on the roles of industrial designers, graphicdesigners, architects, clothing designers and so on, rather than remain fine artistsproducing one-of-a kind works for museums or private collections. The word pointed toward the model of industrial mass production rather than the traditional artist’s studio, and it implied the ideals of rational organization of labor and engineering efficiency which artists wanted to bring into their own work..40 In the case of “new media objects,” all these connotations are worth invoking. In the world of new media, the boundary between art and design is fuzzy at best. On the one hand, many artists make their living as commercial designers; on the other hand, professional designers are typically the ones who really push the language of new media forward by being engaged in systematic experimentation and also by creating new standards and conventions. The second connotation, that of industrial production, also holds true for new media. Many new media projects are put together by large teams of people (although, in contrast to the studio system of the classical Hollywood era, single producers or small teams of just a few people are also common). Many new media objects, such as popular games or software applications, sell millions of copies. Yet another feature of the new media field which unites it with big industry is the strict adherence to various hardware and software standards.8 Finally, and most importantly, I use the word object to activate the concept of laboratory experimentation practiced by the avant-garde of the 1920s. Today, as more and more artists are turning to new media, few are willing to undertake systematic, laboratory-like research into its elements, and basic compositional, expressive and generative strategies. Yet this is exactly the kind of research which was undertaken by Russian and German avant-garde artists of the 1920’s in places like Vkhutemas 9 and Bauhaus in relation to the new media of their time: photography, film, new print technologies , telephony. Today, those few who are able to resist the temptation to immediately create an “interactive CD-ROM,” or to make a feature length “digital film,” and instead are able to focus on determining the new media equivalent of a shot, a sentence, a word, or even a letter, are rewarded with amazing findings. A third term which is used throughout the book and which needs to be commented upon is “representation.” In using this term I wanted to invokecomplex and nuanced understanding 83 of the interface in new media. The two sections of Chapter II then look at different aspects of new media interfaces: their reliance on.38 the conventions of other media and the relationship between the body of the user and the interface. of the functioning of cultural objects developed in humanities over the last decades. New media objects are no different in that respect. Thus, any new media object — a Web site, a computer game, a digital image, and so on — represents, as well as helps to construct, some outside referent: a physically existing object, historical information presented in other documents, a system of categories currently employed by culture as a whole or by some social groups or interests. As it is the case with all cultural representations, new media representations are also always biased. They represent / construct some features of physical reality at the expenses of others, one world view among many, one possible system of categories among numerous others possible. In this book I suggest that not only individual new media objects, but also the interfaces, both of an operating system and of commonly used software applications, also act as representations. That is, by organizing data in particular ways and by making it possible to access it in particular ways, they privilege particular models of the world and of the human subject. For instance, the two key.41 ways to organize computer data commonly used today — a hierarchical file system (Graphical User Interface from 1984 Macintosh onward) and a “flat,” non-hierarchical network of hyperlinks (1990s World Wide Web) — represent the world in two fundamentally different and, in fact, opposing ways. Hierarchical file system assumes that the world can be reduced to a logical and hierarchical order, where every object has a distinct and well defined place. World Wide Web assumes that every object has the same importance as any other, and that everything is, or can be connected to everything else. Interfaces also privilege particular modes of data access traditionally associated with particular arts and media technologies. For instance, the World Wide Web of the 1990s foregrounded page as a basic unit of data organization (regardless of which media types it contains), while Acrobat software applies uses metaphor of “video playback” to text-based documents. Thus interfaces act as “representations” of older cultural forms and media, privileging some at the expense of others. This idea will be developed further in “Cultural Interfaces” section where I will analyze the role of cinematic and print conventions in new media. In describing the language of new media I found it useful to use the term “representation” in oppositions to other terms. Depending which term it is opposed to, the meaning of “representation” changes. Since these oppositions are introduced in different sections of the book, here I summarize all of them: opposition between technologies for creating illusions (fashion, realist paintings, dioramas, military decoys, film montage, digital compositing) and representational technologies used to enable action, i.e. to allow the viewer to manipulate reality through representations (maps, architectural drawings, x-ray, telepresence). I refer to images produced by later technologies as imageinstruments. (4) Representation — communication (“Teleaction” section.) This is the opposition between representational technologies (film, audio and video magnetic.42 tape, digital storage formats) and real-time communication technologies, i.e. everything which begins with “tele” (telegraph, telephone, telex, television, telepresence). Representational technologies allow for creation of traditionalaesthetic objects, i.e. something which is fixed in space or time and which refers to some referent(s) outside itself. By foregrounding the importance of person-to-person telecommunication, and “tele”-cultural forms in general which do not produce any objects, new media forces us to reconsider the traditional equation between culture and objects. (5) Visual illusionism — simulation (introduction to “Illusions” chapter). Illusionism here refers both to representation and simulation as these terms are used in “Screen” section. Thus, illusionism combines traditional techniques and technologies which aim to create visual resemblance of reality: perspectival painting, cinema, panorama, etc. Simulation refers to various computer methods for modeling other aspects of reality beyond its visual appearance: movement of physical objects, shape changes over time in natural phenomena (water surface, smoke), motivations, behavior, speech and language comprehension in human beings. (6) Representation — information (introduction to “Forms” chapter). This opposition refers to two opposing goals of new media design: (1) immersing users in an imaginary fictional universe similar to traditional fiction; giving users efficient access to a body of information (for instance, a search engine Web site or an online encyclopedia.).43x.” (2) Representation — control (“Cultural Interfaces” section). Here Ioppose an image as a representation of an illusionary fictional universe and an image as a simulation of a control panel (for instance, GUI with its different icons and menus) which allows the user to control a computer. This new type of image can be called image-interface. The opposition representation — control corresponds to an opposition between depth and surface: a computer screen as a window into an illusionistic space versus computer screen as a flat control panel. (3) Representation — action (“Teleaction” section.) This is the 84 (1) Representation — simulation (“Screen” section). Here representation refers to various screen technologies such as postRenaissance painting, film, radar and television. I define screen as a rectangular surface which frames a virtual world and which exists within the physical world of a viewer without completely blocking her visual field. Simulation refers to technologies which aimto completely “immerse” the viewer within the virtual universe: Baroque Jesuitchurches, nineteenth century panorama, twentieth century movie theaters. zusaetzliche literatur 85 der bioadapter, oswald wiener notizen zum bioadapter, oswald wiener erzählungen, oswald wiener futurum exactum, norbert wiener kybernethik, heinz von foerster architekturbienale venedig katalog documenta 11/plattform 5 ausstellung/katalog der futurismus, manifeste und dokumente einer künstlerischen revolution il futurismo, testo e ricerca iconografia di velia gabanizza differenz und wiederholung, gilles deleuze televisionen, hrsg. von stefan münker the language of new media, lev manovich wie wir uns erfinden, foerster, glasersfeld art & language & luhmann, institut für soziale gegenwartsfragen vilém flusser: schriften, vilém flusser der datendandy, über medien new age technokultur, agentur bilwet blood electric, kenji siratori zur rechtfertigug der hypothetischen natur der kunst und der nicht-identität in der objektwelt, peter weibel biophily, better dead than read, thomas feuerstein über das neue, boris groys das universum in der nußschale,stephen hawking philosophische untersuchungen, ludwig wittgenstein, das handbuch (der schnelle weg zum #1 hit), the KLF kritik der kunst, kunst der kritik, peter weibel wie wirklich ist die wirklichkeit, paul watzlawik wiederholung, sören kierkegaard literarische avantgarde und dandysmus, wilfried ihring reflexionen über die sprache, noam chomsky die blume des bösen, charles baudelaire riten der selbstauflösung, oswald wiener, verena von der heyden tao-te-king, lao-tse der dandy ein kulturproblem der moderne, otto mann wissen, sprache und wirklichkeit, ernst von glasersfeld das seiende nichts, eine transontologische überwindung des nihilismus, balavat