Ein Service von flippermarkt.de

Transcription

Ein Service von flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
Vorwort:
In diesem Rulesheet wird der „RollerCoaster Tycoon“-Flipper von
STERN PINBALL, INC. (http://www.sternpinball.com) beschrieben.
Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei
Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden.
Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen
bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben.
INFO:
Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst
es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected])
Abkürzungen:
- k
Tausend
- M
Millionen
- DMD
DotMatrixDisplay
- MB
Multiball
- VUK
Vertical Up Kicker
- RCT
RollerCoaster Tycoon
- MB
Multiball
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 1 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
INDEX
1.0 Spielfeldlayout
1.1 Spielfeldbeschreibung
2.0 Spielbeschreibung/-Ablauf
2.1 Skill shot
2.1.1 Snack Bar/Skill Shot
2.1.2 Start FUN/skill Shot
2.1.3 A-B-C Lanes
2.2 Features
2.2.1 Guests
2.2.2 Boo Time
2.2.3 Snack Bar/Food Stand
2.2.4 Kiosk/Map (Mystery)
2.2.5 End of ball Bonus
2.3 Multiballs
2.3.1 Qucik Multiball (2-Ball)
2.3.2 Multiball (3-Ball)
2.4 Start Fun (modes)
2.4.1 Dunk The Dummy
2.4.2 Super Dunk
2.4.3 Power Ride
2.4.4 Toss Your Cookies
2.4.5 Dancing Digits
2.4.6 Spin and bump
2.5 Park Tycoon
3.0 Message Board Fun
4.0 Schlusswort
3
3
9
9
9
9
9
10
10
10
11
11
12
13
13
13
15
15
16
16
16
17
17
18
19
20
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 2 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
1.0 Spielfeldlayout
1.1 Spielfeldbeschreibung
Angefangen mit den Flipperfingern geht es im Uhrzeigersinn weiter.
2 Flipper: Standard Position
Linker Slingshot: Standard Position
Linke Inlane: Man bekommt 25 Guests
Linke Outlane: Man bekommt 50 Guests und kassiert ein
Special wenn beleuchtet
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 3 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Lock Lane: Hier werden Bälle aus
dem Chicago Loop und der Rocket
gelockt. Nach entleeren des Locks
landet der Ball in der rechten Inlane.
Die Scrambled Eggs: sind ein
Karusell. Hier können Guests zum
Park hinzugefügt werden. Ein kleines
Stand-Up Target rechts daneben kann
den Wert der Guests verdoppeln
(2x Spin).
Oberer linker Flipper: Kugeln
aus den Pops landen automatisch auf
diesem Flipper mit dessen Hilfe man
die Snack Bars bauen oder
Snacks kaufen kann.
Left Ramp: Das ist eine Looprampe auch Chicago Loop
genannt und befindet sich direkt neben den Scrambled Eggs.
Schüsse hierher landen in der linken Inlane oder können in der
Locklane für den MB gelockt werden.
3 Pops: Direkt über den Scrambled Eggs
und links neben dem Chicago Loop.
Sie können über den rechte/linken Loop
erreicht werden und landen auf dem oberen
linken Flipper.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 4 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
R&D Stand-Up Targets: Sie liegen direkt
rechts neben dem Chicago Loop. Mit ihnen wird
nach Vervollständigen von „R&D“ ein weiterer
Fun-Mode zum spielen hinzugefügt.
A-B-C Lanes: Sie befinden sich am oberen linken
Spielfeldrand und können von der Shooter Lane und
dem rechten Loop erreicht werden. Mit ihnen kann
der Bonusmultiplier erhöht werden. Darunter
berfindet sich der linke Loop. Nach Überrollen einer
der drei Kontakte landet die Kugel in den Pops.
Linke Loop: Er befindet sich zwischen den Pops
und den A-B-C Lanes. Mit ihm kann man die Pops
beleuchten und erhöhen, aber auch einen Buchstaben
für die A-B-C Lanes bekommen um den BonusX zu
erhöhen.
Dummy: Er wackelt und hüpft je nach
Spielsituation und brüllt uns gegebenenfalls
Anweisungen oder Beschimpfungen entgegen
Dummy Drop-/Stand-Up Targets: Sie
sind für ein Paar Modes wichtig um den
Dummy im Wasserfass zu versenken.
Die drei Drop-Targets fügen auch ein
weiteres Fahrgeschäft dem Park hinzu
(siehe Multiball).
Innerer Loop: Hinter den Dummy Drops
liegt der innere Loop mit dessen Hilfe man
Fun-Modes starten kann oder einen Schuss
auf die Rocket ermöglicht.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 5 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Rocket: Die Rocket ist ein VUK. Hier kann man Rides vorantreiben,
Kugeln für den MB locken und den Super Jackpot einsammeln.
Direkt rechts neben der Rocket befinden sich die:
Center Ramp: Treffer
hierher erweitern den
Flying Ghost und landen
am Ende in der rechten
Inlane.
Im Rampeneingang
befindet sich der Ghost.
Trifft man ihn bustabiert
man das Wort „GHOST“
(siehe Boo Time) und der
Geist verschwindet.
Message Board: Hier
werden die Besucheranzahl, verbleibende Zeit
in den Modes und
anderes angezeigt.
Right Ramp: Auch
Flying Turns genannt.
Alle Treffer führen die
Kugel zurück zur linken
Inlane. Mit Außnahme
der Extra Bälle und des
Multiballstarts. Bei
diesen landet die Kugel
in der Snack Bar.
Ghost Stand-Up:
Es sitzt direkt zwischen der Center & Right Ramp. Nach einem Treffer kommt der Ghost im
Rampeneingang der Center Ramp zum vorschein. Ist der Ghost schon da, passiert schlicht
und ergreifend außer einem Geräusch nix.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 6 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Right Loop: Am Ausgang der Shooter Lane
liegend führt er uns hinter der Center & Right
Ramp vorbei und landet je nach Spielsituation in
den Pops oder den ABC Lanes. Schwache
Kugeln können auch über den inneren Loop
zurück kommen.
Handyman: ein passend abgezogener Ball aus
der Shooter Lane oder ein Schuss durch den
inneren Loop landen hinter dem Handyman an
einer Lichtschranke und starten einen der FunModes. Trifft man ihn von vorne bekommt man
25k Punkte. Jeder weitere +10k. Ist „Start Fun“
nicht beleuchtet oder ein Mode aktiv,
verschwindet der Handyman in der Versenkung.
Oberer Rechter Flipper: Er sitzt unterhalb
des Handyman und ermöglicht Schüsse auf die
Rocket, den linken Loop und die R&D Targets.
Snack Bar: ein passend abgezogener Ball aus der Shooter
Lane ermöglicht hier den Skill Shot. Mit Hilfe des oberen
linken Flippers kann ein Ball aus den Scrambled Eggs oder den
Pops hier versenkt werden um verschiedene Snack Bars zu
bauen.
E A T-Stand-Ups: Mit Hilfe dieser drei Stand-Up-Targets
kann man Snack Bars bauen.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 7 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Kiosk / Map: Das ist das Mystery Feature in diesem Spiel. Ein
Schuss in das Scoop (wenn beleuchtet) beschert uns viele
verschiedene Awards.
Rechter Slingshot: Standard Position
Rechte Inlane: Man bekommt 25 Guests und
beleuchtet kurzzeitig 2x Spin bei den Scrambled
Eggs
Rechte Outlane: Man bekommt 50 Guests
und kassiert ein Special wenn beleuchtet
Park Tycoon: Gehört zu den Modes
Multiball: Die
drei Balons sind
ein Indikatior für
schon gelockte
Kugeln und den
Multiball selbst
Modes: Hier sieht man
welche Modes schon
gespielt wurden und
welche nicht
Bonusmultiplier:
Hier sieht man den Stand des Bonusmultiplikators
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 8 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
2.0 Spielbeschreibung/-ablauf
2.1 Skill Shot
Beim RollerCoaster Tycoon gibt es mehr oder weniger drei Arten von Skill Shots wobei aber
nicht jeder ein spezielles Feature als solches hat. Das wären:
- Snack Bar
- Mode Start
- A-B-C Lanes
Alle Kugeln die es nicht zum Start Fun oder zu den A-B-C Lanes schaffen, rollen ohne irgend
einen Award durch den inneren Loop ins Spiel.
2.1.1 Snack Bar/Skill Shot
Dies ist der „richtige“ Skill Shot in diesem Spiel.
Man muss versuchen die Kugel so abzuziehen, dass sie durch das OneWay-Gate mit der Aufschrift „Enter Here“ läuft und anschließend in das
Snack Bar Hole fällt. Für einen Treffer erhällt man 100k für den Ball.
Für jeden weiteren Skill Shot bekommt man jeweils 50k mehr. Der Skill
Shot ist aber auf max. 300k begrenzt.
Je nach Einstellung wird auch gleich eine Snack Bar gebaut. (siehe
Snack Bars)
2.1.2 Start Fun/Skill Shot
Schießt man die Kugel etwas fester ab, so dass sie nicht zurück rollt und
ins Snack Bar Hole fällt, fällt sie weiter oben aus der Shooter Lane in
den rechten Loop und rollt hinter den Handyman.
Solange die Kugel in der Shooter Lane ist, wechseln sich drei
verschiedene Modes im Modeindikator ab. Sobald die Kugel hinter dem
Handyman landet, wird der in diesem Moment leuchtende Mode
gestartet.
2.1.3 A-B-C Lanes
Schießt man die Kugel mit vollem Zug ab, rollt sie über die Shooter
Lane, durch den rechten Loop bis ganz nach links oben, wo sich die
A-B-C Lanes befinden. Bleibt aber dann an einem Up-Post hängen
damit sie nicht durch den linken Loop runter in die Pops rollt.
Hier kann man dann eine der Lanes treffen um den Bonusmultiplier
zu erhöhen. Es ist aber nicht wie bei manch anderen Geräten bei
denen eine der Lanes blinkt und durch treffen selbiger man gleich
den Bonus erhöht bekommt. Sondern lediglich ein Eingang in den
Freizeitpark. Steht ja nicht umsonst „Entrance“ unten drunter. !
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 9 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
2.2 Features
In diesem Abschnitt werden kleine Features beschrieben, die fast das ganze Spiel ü!ber aktiv
sind und fast immer gestartet oder genutzt werden können. Diese Features sind bei diesem
Gerät allerdings nur bedingt für den End Mode zwingend.
2.2.1 Guests (Besucher)
Wie in jedem Freizeitpark ist es schön Besucher zu haben. Sie sind wichtig in vielerlei
Hinsicht. Für den End of Ball Bonus und den Park Tycoon. Wenn man ein Spiel beginnt, sind
bereits 1.000 Guests im Park.
Man bekommt eigentlich überall Guests:
- Inlane 25
- Outlane 50
- Rocket 50 jeder weitere treffer +10 aber nur max. 140
- Nicht geöffneter Ride (Fahrgeschäft) 25 / geöffnet 65
- Kiosk wenn map nicht beleuchtet erhällt man ein willkürliche Anzahl
an Guests zwischen 5-500
- Durch Treffen der Scrambled Eggs 10, 25, 35, 40, 50, 60, 75, 85 oder 100
- Pops
o Nicht beleuchtet 5
o Beleuchtet 10
o Blinkt 15
Bei den Pops gibt es aber noch eine Besonderheit. Trifft man 10 Pops, bekommt man 50
Guests. Danach bekommt man für 20 Treffer 100 Guests. Nach 30 Treffern 200, 40 Treffern
400 und schliesslich nach 50 Treffer dann 500. Danach bekommt man immer alle 50 Treffer
500 Guests. Die Anzahl der Guests wird auch das ganze Spiel über im Message Board über
der Center-/Right Ramp angezeigt. Bei 3.300 Guests im Park wird auch ein Extra Ball
beleuchtet und nach 15.000 ein Special.
2.2.2 Boo Time
Um Boo Time zu starten muss man als erstes das Wort „GHOST“
buchstabieren. Das macht man in dem man auf den Ghost, der vor
oder im Rampeneingang der Center Ramp sitzt schiesst. Ist der
Ghost nicht zu sehen, macht man ihn einfach mit einem Treffer
auf das Ghost-Target zwischen der Center & Right Ramp sichtbar.
Jeder Treffer auf den Ghost gibt uns einen Buchstaben. Trifft man
den Ghost für den letzten Buchstaben, so startet sofort Boo Time.
In Boo Time hat man 30sec. Zeit um Rampen und Loops zu
treffen. Jeder Treffer wird mit 75k belohnt. Trifft man allerdings
den Ghost selbst, wird der Boo Wert um 10k erhöht. Jeder weitere
Treffer auf eine Rampe oder einen Loop ergibt dann also 85k. Pro Treffer bekommt man auch
100 Guests für den Park. Dieser Mode kann das ganze Spiel über gespielt und gestartet
werden, aber nicht wärend eines Fun Modes oder eines Multiballs. Sobald Boo Time aktiv ist
kann auch kein Fun Mode gestartet werden
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 10 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
2.2.3 Snack Bar/Food Stand
Ist man in einem Freizeitpark, sollte man
natürlich auch mal etwas essen. Wir als
Parkbetreiber müssen dafür sorgen, dass auch
Snack Bars gebaut werden.
Das machen wir entweder in dem wir auf die
EAT-Targets schiessen, oder indem wir die Kugel
nach dem sie aus den Pops kommt mit dem
oberen linken Miniflipper ins Snack Bar Hole
schiessen. Mit den EAT-Targets kann man aber nur so lange Snack Bars eröffnen, bis man
das erste mal den Seafood Stand gebaut hat.
Bei der nexten Kugel fängt man wieder beim Drink Stand an und kann diesen und auch alle
nachfolgenden nur noch über das Snack Bar Hole bauen.
Dafür bekommen wir natürlich auch Punkte.
Drink Stand
"
50k
Burger Stand
"
75k
Cotton Candy
"
100k
Fries Stand
"
125k
Seafood Stand
"
150k + Extra Ball lit, Beim Zweiten mal Special lit
Trifft man nach Eröffnen einer Snack Bar das Hole einfach nur so, kauft man das dem
entsprechende. Werden alle Snack Bars ein zweites mal gebaut, gibt es mehr Punkte.
Keine Snack Bar offen "
25k/75k
Drink Stand
"
1 drink Bought 20k/100k
Burger Stand
"
1 Burger Bought 30k/125k
Cotton Candy
"
1 candy Bought 40k/125k
Fries Stand
"
1 Fry bought 50k/150k
Seafood Stand
"
1 Tentacle Bought 150k
Ich bekomm jetzt schon hunger !.
2.2.4 Kiosk/Map (Mystery)
Durch Treffer auf den beleuchteten Kiosk, bekommt man über die MAP einen willkürlichen
Award.
Ist der Kisok nicht beleuchtet, so beleuchtet man ihn in dem
man auf die Scramble Eggs (Lite Map) schiesst.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 11 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
Als Awards gibt es wie folgt:
Quick Jackpot
Beleuchtet auf einem der Rides einen Jackpot für 200k
Quick Multiball
startet den Quick Multiball
Bonus X increased
der Bonusmultiplier wird erhöht
Award Bonus
man bekommt den End of Ball Bonus
Award Food Stand
es wird ein Food Stand (Snack Bar) gebaut
Advance Ghost
man bekommt einen Buchstaben im Wort „GHOST“ dazu
Flying Ghost Construction Started
startet den Bau des Flying Ghost (andere sind auch möglich z.B. Chicago Loop)
Advance Flying Ghost
beim Bau des Flying Ghost geht es einen Schritt weiter
400.000 Points
man bekommt 400k Punkte
Extra Ball Lit
der Extra Ball wird beleuchtet
Lite Fun Mode
ein Fun mode wird zum Starten beleuchtet
Start Fun Mode
ein Fun Mode wird gestartet
Scrambled Eggs Lit
die Scrambled Eggs sind für den 2x Wert Beleuchtet
XXX Guests added to Park
man bekommt Besucher für den Park (100-1000)
Add a Ball
wärend eines Multiballs bekommt man eine Zusatzkugel
2.2.5 End of Ball Bonus
Der End of Ball Bonus setzt sich beim RCT recht einfach zusammen.
Dieser besteht eigentlich nur aus der Anzahl der Besucher im Park x10.
Dieser Wert wird, wenn erspielt, noch mit dem Bonusmultiplier multipliziert.
Fertig ist der End of Ball Bonus.
INFO: Der Bonusmultiplier kann max. bei 5x liegen und NICHT bei 6x. Das wird nämlich in
der DMD-Animation nach komplettieren der A-B-C Lanes fälschlich angezeigt.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 12 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
2.3 Multiballs
Beim RCT gibt es nur 2 Multiballarten. Den Quick Multiball und den normalen Multiball.
Also gibt’s hier nicht viel zu erzählen und wir gehen gleich zum nexten Punkt. !
2.3.1 Quick Multiball (2-Ball)
Den Quick Multiball bekommt man über den Kiosk (Mystery). Oder wenn man es schafft
zwei Kugeln in die Lock Lane zu bringen. Entweder durch einen Airball oder einen zu
schwach abgeschossenen Ball aus der Lock Lane nach einem Treffer in die Rocket.
Sobald der Quick Multiball gestartet ist, tanzt der Tiger. Man gekommt eine zusätzliche
Kugel und einer der vier Rides ist für den Jackpot beleuchtet.
Diese sind:
1. Scrambled Eggs
2. Chicago Loop (linke Rampe)
3. Flying Ghost (center Rampe)
4. Flying Turns (rechte Rampe)
Nach treffen des beleuchteten Jackpots wird ein anderer Ride für den nexten Jackpot
beleuchtet. Der Jackpot beträgt 200k und bleibt auch bei diesem Wert. Natürlich nur so lange
man bis man eine Kugel verliert.
2.3.2 Multiball (3-Ball)
Wie fast jedes Gerät so gibt es auch hier einen Multiball. Um ihn zu bekommen haben sich
schon manche an diesem Gerät den Kopf zerbrochen. Aber im Prinzip ist es ganz einfach.
Vor jedem der vier Rides (siehe Quick Multiball) gibt es eine Ampel. z.B. bei den Flying
Turns
Rot
"
Flying Turns Under Construction (Flying Turns in Bau)
Dafür gibt es immer 35k
Gelb "
Flying Turns Testing (Flying Turns Testphase)
Hierfür 40k
Grün "
Flying Turns Open (Flying Turns ist geöffnet)
Und hier wird das Lock beleuchtet (Chicago Loop)
Sobald ein Ride (Fahrgeschäft) eröffnet wurde, wird automatisch der Nexte beleuchtet.
Welcher der nexte Ride ist, ist allerding willkürlich vom Spiel gewählt.
Man kann allerdings auch selbst noch einen Ride in Auftrag
geben indem man die 3er Drop-Target-Bank in der mitte des
Spielfeldes versenkt.
Davor auch das Insert „Add Ride“
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 13 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
Sobald ein Ride eröffnet wurde, wird auf der linken Rampe (Chicago Loop) das Lock
beleuchtet. Beim RCT gibt es zwar ein Hardware Lock für gelockte Bälle, aber nur der erste
Ball wird dafür in der Lock Lane gelockt. Es sei den das Lock wurde durch einen Fun Mode
oder Quick Multiball geleert.
Als weitere Hilfe sei noch gesagt, dass jeder Treffer in die Rocket uns in der Ampel einen
Schritt weiter bringt. Genau so, als wenn man den momentan benötigten Ride treffen würde.
Über die Rocket kann man auch jede Kugel locken.
Die Locks werden uns mehr oder weniger auch noch auf dem Spielfeld dargestellt.
Allerdings funktioniert das nicht immer sehr gut. Denn wurde eine
gelockte Kugel aus dem Lock geholt, kann es sein, dass Lock 1
wieder blinkt obwohl die erste Kugel schon gelockt ist.
Je nachdem welcher Multiball das ist (1ter, 2ter,...), muss man
mehr Kugeln locken.
Für den ersten Multiball muss man zwei Rides eröffnen. Sobald
die zweite Kugel gelock wurde, ist der Multiball auf der rechten Rampe bereits beleuchtet.
Alternativ kann man jeden Multiball auch über die Rocket starten.
Beim zweiten Multiball muss man schon drei Rides eröffnen wobei der dritte Ride den
Multiball beleuchtet.
Muss man schliesslich alle vier Rides beleuchten, werden komischerweise 3 Kugeln gelockt.
Der vierte Ride beleuchtet dann nämlich den Multiball.
Dieser Multiball wird immer mit drei Kugeln gespielt. Egal ob man jetzt zwei oder drei
Kugeln gelockt hat.
Der Multiball fängt mit einer schönen
Animation in der ein paar Leute in
einer Achtebahn sitzen an.
Sobald der Multiball läuft, werden die
Rides, die zum eröffnen und somit
zum locken der Kugel verantwortlich
waren, für Jackpots beleuchtet.
Beim ersten MB liegt der Jackpot bei
250k. Bei jedem darauf folgenden MB
wird der Jackpot um 50k erhöht, also
300k, 350k, 400k, etc.
Hier tanzt übrigens der Panda !
Werden alle Jackpots getroffen (z.B. beim 2. MB 3 Jackpots) so wird der Super Jackpot in der
Rocket beleuchtet.
Der Super Jackpot liegt bei 1M und ist bei jedem MB unverändert.
Sobald der Super Jackpot getroffen wurde, werden die Rides wieder
für Jackpots bleuchtet. Das geht wie immer so lange, bis man auf
das 1-Ball-Play zurück fällt.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 14 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
2.4 Start Fun (Modes)
Im Freizeitpark gibt es immer eine Menge Spass. Auch beim RCT gibt es 6 lustige Fun
Modes um den Dummy zu quälen, oder einfach um Spass zu haben. Gespielte und noch zu
spielende Modes werden uns über Inserts in Flippernähe angezeigt.
•
•
•
•
•
•
Super Dunk
Power Ride
Toss Your Cookies
Dancing Digits
Spin and Bump
Dunk the Dummy
Alle Modes sind exclusiv, was heisst, sie können nur alleine gestartet und gespielt werden.
Man kann den nexten erst starten, wenn der gespielte beendet ist. Man kann aber wärend
eines Fun Modes den Multiball starten, aber nicht umgedreht.
Bei Spielstart leuchten drei Modes.
Man kann aber mit Hilfe der R&D-Targets einen neuen Mode
zur Auswahl hinzufügen.
Um einen Mode zu starten, schiesst man
durch den inneren Loop die Kugel hinter
den Handyman. Welcher Mode gestartet
wird, kann man durch Treffer der Sling Shots & Pops wechseln bzw.
festlegen.
Ist Start Fun nicht beleuchtet, so kann man es durch einen
Schuss auf die Center Ramp (Flying Ghost) beleuchten.
2.4.1 Dunk the Dummy
In Dunk the Dummy geht es darum den grosskotzigen Dummy (BOJO) in einem
Wasserbecken zu versenken. Für diesen Mode hat man 30sec. Zeit und muss versuchen BOJO
mit Hilfe der Drop Targets und der Dummy Stand-Ups zu
versenken. Jeder Treffer wird mit 75k und 50 Guests für
den Park belohnt. Verliert man die Kugel oder ist die Zeit
abgelaufen, so endet dieser Mode. Bei einem Treffer auf
die Rocket wird der Dummy auch versenkt.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 15 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
2.4.2 Super Dunk
Super Dunk ist eigentlich das gleiche wie Dunk the Dummy. Nur mit der Ausnahme, dass
man nur für den ersten Treffer 75k und 50 Guests bekommt. Für jeden weiteren Treffer des
Dummies bekommen wir hier +10k (also 85k, 95k, 105k, etc.). Für diesen Mode hat man
auch mehr Zeit und zwar 45sec.
2.4.3 Power Ride
Power Ride ist ein 2-Ball-Multiball. Hier muss man versuchen so viele Fahrten wie möglich
zu machen.
Hierfür werden der Chicago Loop (linke Rampe) und der Flying Ghost (center
Rampe) für Power Rides beleuchtet. Für jeden Treffer bekommt man 75k und 50
Guests. Jeder weitere Treffer +10k. Ein Treffer auf die Rocket wird auch als ein
Power Ride gewertet.
Da es für diesen Mode keine zeitliche Begrenzung gibt, ist er beendet sobald man eine der
beiden Kugeln verliert. Mit Hilfe der Park Map, kann man einen Add-A-Ball bekommen.
Wie in jedem Multiball tanz auch hier einer der Parkanimateure für uns. In diesem Fall der
Elefant !.
2.4.4 Toss Your Cookies
In diesem Mode geht es darum das ganze Erbrochene der angeschlagenen Besucher zu
beseitigen. Dieser Mode ist ein Hurry-Up. Sobald er gestartet wird, läuft ein Countdown von
450k Punkten gegen null (100k). Wir müssen versuchen so schnell wie möglich den
Handyman (Kehrer) von vorne oder von hinten zu treffen.
Mit Hilfe der Rampen kann der Hurry-Up-Wert um ca. 120k pro Treffer auf einen
Maximalwert von 1M erhöht werden inkl. würgen eines Besuchers.
Sobalt man den Handyman trifft bekommt man die auf dem DMD stehen Punkte und
zusätzlich 10 Guests pro 10k Punkte des Hurry-Up-Wertes.
z.B. bei einem Hurry-Up-Wert von 875k bekommt man 870 Guests für den Park.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 16 von 20
Ein Service von
flippermarkt.de
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
2.4.5 Dancing Digits
Wie der Name Dancing Digits (de=Tanzende Zahlen) schon sagt, müssen wir in diesem Mode
versuchen Zahlen zu treffen.
Sobald der Mode gestartet wird, sieht man
im DMD 4 Fragezeichen. Auf dem
Message Board über der center & rechten
Rampe tanzen Zahlen.
Nun muss man versuchen eine möglichst hohe Zahl zu treffen.
Dies geht über die R&D Stand-Ups, die E-A-T StandUps, das Ghost Stand-Up und schliesslich mit dem
Lite Spin Stand-Up.
Die Zahlen die man für die Gesamtpunkte des Modes erspielt, werden von rechte nach links
erspielt. Da man für diesem Mode nur 30sec. Zeit hat, ist es ratsam sich zu beeilen.
Die letzte Zahl die man erspielt und auch die Millionenstelle darstellt ist immer eine 1.
Durch einen Treffer auf die Rocket bekommt man auch eine Zahl.
2.4.6 Spin And Bump
In Spin and Bump geht es darum Gäste in den Park zu bekommen indem man auf die
Scrambled Eggs schiesst. Bei diesem Mode hat man auch wieder 30sec. Zeit. Im Gegensatz
zu den anderen Modes spielt man hier nicht um Punkte sondern lediglich um Guests für den
Park. Je mehr umso besser.
Jedes mal wenn die
Scrambled Eggs getroffen
wurden, wird die 400 gegen
einen Extra Ball bzw. ein
Special ausgetauscht.
Man bekommt einen Extra
Ball und das Special nicht direkt, sondern muss es sich abholen. Den Extra Ball auf der
rechten Rampe und das Special in einer der Outlanes.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 17 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
2.5 Park Tycoon
Sobald man den letzten der 6 Modes gespielt hat, sagt
BOJO „The Park is full“. Dies sollte uns sagen, dass der
Park Tycoon beleuchtet ist, aber auch, dass keine
weiteren Besucher mehr in den Park kommen.
Triff man nun hinter den Handyman, so startet der Park
Tycoon Mode.
Im Beispiel mit 6.755 Guests.
1 Park Completed
337,750
Die 337.750 basierden auf der hälfte der 6.755 Guests mal 100
Scrambled Eggs
is Lit
Scrambled Eggs sind beleuchtet
Pops at max
Pop sind bei max.
Shoot Rides to
Light Jackpots
Schiess auf die Fahrgeschäfte um den Jackpot zu beleuchten
Shoot Jackpot
To light Super
Schiess auf die Jackpots um den Super Jackpot zu beleuchten
Shoot more Jackpots
To build Super
Triff mehrere Jackpots um den Super Jackpot zu erhöhen
Shoot Rocket to
Collect super
Triff die Rocket um den Super Jackpot zu kassieren
Jackpot Value
6,755 Guests x 100
Der Jackpotwert basiert auf den Guests x 100
Der Park Tycoon ist ähnlich des Lost in the Zone beim Twilight Zone. Man gekommt alle
Kugeln für eine bestimmte Zeit inkl. Ball Saver innerhalb dieser zeit.
In unserem Fall sind das 4 Kugeln und 50sec.
Jetzt muss man versuchen die Rides mit Hilfe der Ampeln wieder zu öffnen, um somit den
Jackpot des jeweiligen Rides zu beleuchten. Am Anfang des Park Tycoon leuchtet bereits die
rote und gelbe lampe der Ampel. Also zwei mal treffen und man hat seinen Jackpot.
Sobald man einen Jackpot getroffen hat, wird auf der Rocket der Super Jackpot mit dem
gleichen Wert beleuchtet. Schafft man es aber noch einen zweiten Jackpot zu holen, so wird
der Super Jackpot verdoppelt. Sammelt man alle 4 Jackpots, dann ist der Super Jackpot 4x so
hoch.
Sobald man allerdings den Super Jackpot trifft werden alle Ampeln wieder auf rot gestellt und
kann das ganze nochmal versuchen. Natürlich nur solange man von den 50sec. noch etwas
übrig hat. Ist die Zeit abgelaufen, fallen alle Kugeln durch und das Spiel beginnt von neuem.
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 18 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
3.0 Message Board fun
So, hier als Spass noch was wärend des Attract Modes so alles über das Message Board läuft.
Afraid of heights? ... our coasters are small
Build a mega park ... play roller coaster tycoon
Build food stalls ... play roller coaster tycoon
Can you be a park tycoon ?
Coney island ny. ... riverview il. ... santa cruz ca. ... wow!
Dunk a dummy!
Eat exotic seafood ... play roller coaster tycoon
Fyi ... coaster lap bars appeared in 1907
Fyi ... roller coasters started in russia! ... on ice!
FYI ... the cyclone resides at coney island ny.
Fyi ... the cyclone was designed by harry traver
FYI ... the first coaster locked to the track was build in france!
Fyi ... the first coaster was build in 1884
Fyi ... the first roller coaster in the usa was build in 1884
Haunted house ghosts are scary ... boo!
Have you tried roller coaster tycoon on your p.c.?
Hint ... complete all fun modes to be a tycoon
Hint ... get free stuff at the info kiosk
Hint ... the rocket helps turn on other coasters
Hint ... which skill shot should you use?
How do all these little dots go on and off so fast?
How many people can you put in your park?
It is 86 degrees f somewhere ... what is that in c?
John a. miller is considered to be the edison of coasters
Let the handy man clean up! play roller coaster tycoon!
Open this park ... insert coins!
Own an amusement park
Park Closed
Pinball and roller coasters ... zoom!
Play roller coaster tycoon ... a real screamer
Play roller coaster tycoon pinball
Rct pinball not a so-so game!
Ride fast coasters! ... play roller coaster tycoon
Ride the chicago loop
Ride the flying ghost
Ride the flying turns
Ride the rocket
Ride the scrambled eggs
Ride till you drop!
Ride until you are dizzy ... fun!
Scream ... laught ... yell ... play roller coaster tycoon
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 19 von 20
Rulesheet v2.2
Von SpiderMan
Ein Service von
flippermarkt.de
So many coasters ... so little time
Special thanks to chris sawyer!
Super jackpots are fun!
This is a 3d miniature representation of a virtual amusement park
This sign is receiving mysterious signals
Tired of know it alls on the web? ... play roller coaster tycoon
Try a skill shot!
When the scrambled eggs are broken ... does it make that an omlette?
Where did they get that dummy?
Hab bestimmt noch den einen oder anderen vergessen, aber ist schon lustig was den
programmierern so alles einfällt !
4.0 Schlusswort
So, jetzt hoff ich dass sich jeder einen RollerCoaster Tycoon zulegt !.
Nein ernsthaft, ich persönlich finde das Gerät sehr gut umgesetzt und habe viel Spass damit.
Auf lange Zeit gesehen ist er eigentlich auch ganz gut geeignet, da er auch eine richtige Sau
sein kann. Ein typischer Pat Lawlor Pin halt. Alles in allem ein sehr schönes und gelungenes
Gerät das gerade für die Kids auch sehr gut geeignet ist.
Hoff ich konnte euch den RCT etwas näher bringen.
Bitte auch um einen kommentar im Forum.
Powered by Michael Spiegel (SpiderMan)
EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS
Seite 20 von 20