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Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Vorwort: In diesem Rulesheet wird der „RollerCoaster Tycoon“-Flipper von STERN PINBALL, INC. (http://www.sternpinball.com) beschrieben. Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden. Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben. INFO: Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected]) Abkürzungen: - k Tausend - M Millionen - DMD DotMatrixDisplay - MB Multiball - VUK Vertical Up Kicker - RCT RollerCoaster Tycoon - MB Multiball EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 1 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de INDEX 1.0 Spielfeldlayout 1.1 Spielfeldbeschreibung 2.0 Spielbeschreibung/-Ablauf 2.1 Skill shot 2.1.1 Snack Bar/Skill Shot 2.1.2 Start FUN/skill Shot 2.1.3 A-B-C Lanes 2.2 Features 2.2.1 Guests 2.2.2 Boo Time 2.2.3 Snack Bar/Food Stand 2.2.4 Kiosk/Map (Mystery) 2.2.5 End of ball Bonus 2.3 Multiballs 2.3.1 Qucik Multiball (2-Ball) 2.3.2 Multiball (3-Ball) 2.4 Start Fun (modes) 2.4.1 Dunk The Dummy 2.4.2 Super Dunk 2.4.3 Power Ride 2.4.4 Toss Your Cookies 2.4.5 Dancing Digits 2.4.6 Spin and bump 2.5 Park Tycoon 3.0 Message Board Fun 4.0 Schlusswort 3 3 9 9 9 9 9 10 10 10 11 11 12 13 13 13 15 15 16 16 16 17 17 18 19 20 EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 2 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan 1.0 Spielfeldlayout 1.1 Spielfeldbeschreibung Angefangen mit den Flipperfingern geht es im Uhrzeigersinn weiter. 2 Flipper: Standard Position Linker Slingshot: Standard Position Linke Inlane: Man bekommt 25 Guests Linke Outlane: Man bekommt 50 Guests und kassiert ein Special wenn beleuchtet EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 3 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Lock Lane: Hier werden Bälle aus dem Chicago Loop und der Rocket gelockt. Nach entleeren des Locks landet der Ball in der rechten Inlane. Die Scrambled Eggs: sind ein Karusell. Hier können Guests zum Park hinzugefügt werden. Ein kleines Stand-Up Target rechts daneben kann den Wert der Guests verdoppeln (2x Spin). Oberer linker Flipper: Kugeln aus den Pops landen automatisch auf diesem Flipper mit dessen Hilfe man die Snack Bars bauen oder Snacks kaufen kann. Left Ramp: Das ist eine Looprampe auch Chicago Loop genannt und befindet sich direkt neben den Scrambled Eggs. Schüsse hierher landen in der linken Inlane oder können in der Locklane für den MB gelockt werden. 3 Pops: Direkt über den Scrambled Eggs und links neben dem Chicago Loop. Sie können über den rechte/linken Loop erreicht werden und landen auf dem oberen linken Flipper. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 4 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan R&D Stand-Up Targets: Sie liegen direkt rechts neben dem Chicago Loop. Mit ihnen wird nach Vervollständigen von „R&D“ ein weiterer Fun-Mode zum spielen hinzugefügt. A-B-C Lanes: Sie befinden sich am oberen linken Spielfeldrand und können von der Shooter Lane und dem rechten Loop erreicht werden. Mit ihnen kann der Bonusmultiplier erhöht werden. Darunter berfindet sich der linke Loop. Nach Überrollen einer der drei Kontakte landet die Kugel in den Pops. Linke Loop: Er befindet sich zwischen den Pops und den A-B-C Lanes. Mit ihm kann man die Pops beleuchten und erhöhen, aber auch einen Buchstaben für die A-B-C Lanes bekommen um den BonusX zu erhöhen. Dummy: Er wackelt und hüpft je nach Spielsituation und brüllt uns gegebenenfalls Anweisungen oder Beschimpfungen entgegen Dummy Drop-/Stand-Up Targets: Sie sind für ein Paar Modes wichtig um den Dummy im Wasserfass zu versenken. Die drei Drop-Targets fügen auch ein weiteres Fahrgeschäft dem Park hinzu (siehe Multiball). Innerer Loop: Hinter den Dummy Drops liegt der innere Loop mit dessen Hilfe man Fun-Modes starten kann oder einen Schuss auf die Rocket ermöglicht. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 5 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Rocket: Die Rocket ist ein VUK. Hier kann man Rides vorantreiben, Kugeln für den MB locken und den Super Jackpot einsammeln. Direkt rechts neben der Rocket befinden sich die: Center Ramp: Treffer hierher erweitern den Flying Ghost und landen am Ende in der rechten Inlane. Im Rampeneingang befindet sich der Ghost. Trifft man ihn bustabiert man das Wort „GHOST“ (siehe Boo Time) und der Geist verschwindet. Message Board: Hier werden die Besucheranzahl, verbleibende Zeit in den Modes und anderes angezeigt. Right Ramp: Auch Flying Turns genannt. Alle Treffer führen die Kugel zurück zur linken Inlane. Mit Außnahme der Extra Bälle und des Multiballstarts. Bei diesen landet die Kugel in der Snack Bar. Ghost Stand-Up: Es sitzt direkt zwischen der Center & Right Ramp. Nach einem Treffer kommt der Ghost im Rampeneingang der Center Ramp zum vorschein. Ist der Ghost schon da, passiert schlicht und ergreifend außer einem Geräusch nix. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 6 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Right Loop: Am Ausgang der Shooter Lane liegend führt er uns hinter der Center & Right Ramp vorbei und landet je nach Spielsituation in den Pops oder den ABC Lanes. Schwache Kugeln können auch über den inneren Loop zurück kommen. Handyman: ein passend abgezogener Ball aus der Shooter Lane oder ein Schuss durch den inneren Loop landen hinter dem Handyman an einer Lichtschranke und starten einen der FunModes. Trifft man ihn von vorne bekommt man 25k Punkte. Jeder weitere +10k. Ist „Start Fun“ nicht beleuchtet oder ein Mode aktiv, verschwindet der Handyman in der Versenkung. Oberer Rechter Flipper: Er sitzt unterhalb des Handyman und ermöglicht Schüsse auf die Rocket, den linken Loop und die R&D Targets. Snack Bar: ein passend abgezogener Ball aus der Shooter Lane ermöglicht hier den Skill Shot. Mit Hilfe des oberen linken Flippers kann ein Ball aus den Scrambled Eggs oder den Pops hier versenkt werden um verschiedene Snack Bars zu bauen. E A T-Stand-Ups: Mit Hilfe dieser drei Stand-Up-Targets kann man Snack Bars bauen. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 7 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Kiosk / Map: Das ist das Mystery Feature in diesem Spiel. Ein Schuss in das Scoop (wenn beleuchtet) beschert uns viele verschiedene Awards. Rechter Slingshot: Standard Position Rechte Inlane: Man bekommt 25 Guests und beleuchtet kurzzeitig 2x Spin bei den Scrambled Eggs Rechte Outlane: Man bekommt 50 Guests und kassiert ein Special wenn beleuchtet Park Tycoon: Gehört zu den Modes Multiball: Die drei Balons sind ein Indikatior für schon gelockte Kugeln und den Multiball selbst Modes: Hier sieht man welche Modes schon gespielt wurden und welche nicht Bonusmultiplier: Hier sieht man den Stand des Bonusmultiplikators EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 8 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.0 Spielbeschreibung/-ablauf 2.1 Skill Shot Beim RollerCoaster Tycoon gibt es mehr oder weniger drei Arten von Skill Shots wobei aber nicht jeder ein spezielles Feature als solches hat. Das wären: - Snack Bar - Mode Start - A-B-C Lanes Alle Kugeln die es nicht zum Start Fun oder zu den A-B-C Lanes schaffen, rollen ohne irgend einen Award durch den inneren Loop ins Spiel. 2.1.1 Snack Bar/Skill Shot Dies ist der „richtige“ Skill Shot in diesem Spiel. Man muss versuchen die Kugel so abzuziehen, dass sie durch das OneWay-Gate mit der Aufschrift „Enter Here“ läuft und anschließend in das Snack Bar Hole fällt. Für einen Treffer erhällt man 100k für den Ball. Für jeden weiteren Skill Shot bekommt man jeweils 50k mehr. Der Skill Shot ist aber auf max. 300k begrenzt. Je nach Einstellung wird auch gleich eine Snack Bar gebaut. (siehe Snack Bars) 2.1.2 Start Fun/Skill Shot Schießt man die Kugel etwas fester ab, so dass sie nicht zurück rollt und ins Snack Bar Hole fällt, fällt sie weiter oben aus der Shooter Lane in den rechten Loop und rollt hinter den Handyman. Solange die Kugel in der Shooter Lane ist, wechseln sich drei verschiedene Modes im Modeindikator ab. Sobald die Kugel hinter dem Handyman landet, wird der in diesem Moment leuchtende Mode gestartet. 2.1.3 A-B-C Lanes Schießt man die Kugel mit vollem Zug ab, rollt sie über die Shooter Lane, durch den rechten Loop bis ganz nach links oben, wo sich die A-B-C Lanes befinden. Bleibt aber dann an einem Up-Post hängen damit sie nicht durch den linken Loop runter in die Pops rollt. Hier kann man dann eine der Lanes treffen um den Bonusmultiplier zu erhöhen. Es ist aber nicht wie bei manch anderen Geräten bei denen eine der Lanes blinkt und durch treffen selbiger man gleich den Bonus erhöht bekommt. Sondern lediglich ein Eingang in den Freizeitpark. Steht ja nicht umsonst „Entrance“ unten drunter. ! EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 9 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.2 Features In diesem Abschnitt werden kleine Features beschrieben, die fast das ganze Spiel ü!ber aktiv sind und fast immer gestartet oder genutzt werden können. Diese Features sind bei diesem Gerät allerdings nur bedingt für den End Mode zwingend. 2.2.1 Guests (Besucher) Wie in jedem Freizeitpark ist es schön Besucher zu haben. Sie sind wichtig in vielerlei Hinsicht. Für den End of Ball Bonus und den Park Tycoon. Wenn man ein Spiel beginnt, sind bereits 1.000 Guests im Park. Man bekommt eigentlich überall Guests: - Inlane 25 - Outlane 50 - Rocket 50 jeder weitere treffer +10 aber nur max. 140 - Nicht geöffneter Ride (Fahrgeschäft) 25 / geöffnet 65 - Kiosk wenn map nicht beleuchtet erhällt man ein willkürliche Anzahl an Guests zwischen 5-500 - Durch Treffen der Scrambled Eggs 10, 25, 35, 40, 50, 60, 75, 85 oder 100 - Pops o Nicht beleuchtet 5 o Beleuchtet 10 o Blinkt 15 Bei den Pops gibt es aber noch eine Besonderheit. Trifft man 10 Pops, bekommt man 50 Guests. Danach bekommt man für 20 Treffer 100 Guests. Nach 30 Treffern 200, 40 Treffern 400 und schliesslich nach 50 Treffer dann 500. Danach bekommt man immer alle 50 Treffer 500 Guests. Die Anzahl der Guests wird auch das ganze Spiel über im Message Board über der Center-/Right Ramp angezeigt. Bei 3.300 Guests im Park wird auch ein Extra Ball beleuchtet und nach 15.000 ein Special. 2.2.2 Boo Time Um Boo Time zu starten muss man als erstes das Wort „GHOST“ buchstabieren. Das macht man in dem man auf den Ghost, der vor oder im Rampeneingang der Center Ramp sitzt schiesst. Ist der Ghost nicht zu sehen, macht man ihn einfach mit einem Treffer auf das Ghost-Target zwischen der Center & Right Ramp sichtbar. Jeder Treffer auf den Ghost gibt uns einen Buchstaben. Trifft man den Ghost für den letzten Buchstaben, so startet sofort Boo Time. In Boo Time hat man 30sec. Zeit um Rampen und Loops zu treffen. Jeder Treffer wird mit 75k belohnt. Trifft man allerdings den Ghost selbst, wird der Boo Wert um 10k erhöht. Jeder weitere Treffer auf eine Rampe oder einen Loop ergibt dann also 85k. Pro Treffer bekommt man auch 100 Guests für den Park. Dieser Mode kann das ganze Spiel über gespielt und gestartet werden, aber nicht wärend eines Fun Modes oder eines Multiballs. Sobald Boo Time aktiv ist kann auch kein Fun Mode gestartet werden EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 10 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.2.3 Snack Bar/Food Stand Ist man in einem Freizeitpark, sollte man natürlich auch mal etwas essen. Wir als Parkbetreiber müssen dafür sorgen, dass auch Snack Bars gebaut werden. Das machen wir entweder in dem wir auf die EAT-Targets schiessen, oder indem wir die Kugel nach dem sie aus den Pops kommt mit dem oberen linken Miniflipper ins Snack Bar Hole schiessen. Mit den EAT-Targets kann man aber nur so lange Snack Bars eröffnen, bis man das erste mal den Seafood Stand gebaut hat. Bei der nexten Kugel fängt man wieder beim Drink Stand an und kann diesen und auch alle nachfolgenden nur noch über das Snack Bar Hole bauen. Dafür bekommen wir natürlich auch Punkte. Drink Stand " 50k Burger Stand " 75k Cotton Candy " 100k Fries Stand " 125k Seafood Stand " 150k + Extra Ball lit, Beim Zweiten mal Special lit Trifft man nach Eröffnen einer Snack Bar das Hole einfach nur so, kauft man das dem entsprechende. Werden alle Snack Bars ein zweites mal gebaut, gibt es mehr Punkte. Keine Snack Bar offen " 25k/75k Drink Stand " 1 drink Bought 20k/100k Burger Stand " 1 Burger Bought 30k/125k Cotton Candy " 1 candy Bought 40k/125k Fries Stand " 1 Fry bought 50k/150k Seafood Stand " 1 Tentacle Bought 150k Ich bekomm jetzt schon hunger !. 2.2.4 Kiosk/Map (Mystery) Durch Treffer auf den beleuchteten Kiosk, bekommt man über die MAP einen willkürlichen Award. Ist der Kisok nicht beleuchtet, so beleuchtet man ihn in dem man auf die Scramble Eggs (Lite Map) schiesst. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 11 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Als Awards gibt es wie folgt: Quick Jackpot Beleuchtet auf einem der Rides einen Jackpot für 200k Quick Multiball startet den Quick Multiball Bonus X increased der Bonusmultiplier wird erhöht Award Bonus man bekommt den End of Ball Bonus Award Food Stand es wird ein Food Stand (Snack Bar) gebaut Advance Ghost man bekommt einen Buchstaben im Wort „GHOST“ dazu Flying Ghost Construction Started startet den Bau des Flying Ghost (andere sind auch möglich z.B. Chicago Loop) Advance Flying Ghost beim Bau des Flying Ghost geht es einen Schritt weiter 400.000 Points man bekommt 400k Punkte Extra Ball Lit der Extra Ball wird beleuchtet Lite Fun Mode ein Fun mode wird zum Starten beleuchtet Start Fun Mode ein Fun Mode wird gestartet Scrambled Eggs Lit die Scrambled Eggs sind für den 2x Wert Beleuchtet XXX Guests added to Park man bekommt Besucher für den Park (100-1000) Add a Ball wärend eines Multiballs bekommt man eine Zusatzkugel 2.2.5 End of Ball Bonus Der End of Ball Bonus setzt sich beim RCT recht einfach zusammen. Dieser besteht eigentlich nur aus der Anzahl der Besucher im Park x10. Dieser Wert wird, wenn erspielt, noch mit dem Bonusmultiplier multipliziert. Fertig ist der End of Ball Bonus. INFO: Der Bonusmultiplier kann max. bei 5x liegen und NICHT bei 6x. Das wird nämlich in der DMD-Animation nach komplettieren der A-B-C Lanes fälschlich angezeigt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 12 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan 2.3 Multiballs Beim RCT gibt es nur 2 Multiballarten. Den Quick Multiball und den normalen Multiball. Also gibt’s hier nicht viel zu erzählen und wir gehen gleich zum nexten Punkt. ! 2.3.1 Quick Multiball (2-Ball) Den Quick Multiball bekommt man über den Kiosk (Mystery). Oder wenn man es schafft zwei Kugeln in die Lock Lane zu bringen. Entweder durch einen Airball oder einen zu schwach abgeschossenen Ball aus der Lock Lane nach einem Treffer in die Rocket. Sobald der Quick Multiball gestartet ist, tanzt der Tiger. Man gekommt eine zusätzliche Kugel und einer der vier Rides ist für den Jackpot beleuchtet. Diese sind: 1. Scrambled Eggs 2. Chicago Loop (linke Rampe) 3. Flying Ghost (center Rampe) 4. Flying Turns (rechte Rampe) Nach treffen des beleuchteten Jackpots wird ein anderer Ride für den nexten Jackpot beleuchtet. Der Jackpot beträgt 200k und bleibt auch bei diesem Wert. Natürlich nur so lange man bis man eine Kugel verliert. 2.3.2 Multiball (3-Ball) Wie fast jedes Gerät so gibt es auch hier einen Multiball. Um ihn zu bekommen haben sich schon manche an diesem Gerät den Kopf zerbrochen. Aber im Prinzip ist es ganz einfach. Vor jedem der vier Rides (siehe Quick Multiball) gibt es eine Ampel. z.B. bei den Flying Turns Rot " Flying Turns Under Construction (Flying Turns in Bau) Dafür gibt es immer 35k Gelb " Flying Turns Testing (Flying Turns Testphase) Hierfür 40k Grün " Flying Turns Open (Flying Turns ist geöffnet) Und hier wird das Lock beleuchtet (Chicago Loop) Sobald ein Ride (Fahrgeschäft) eröffnet wurde, wird automatisch der Nexte beleuchtet. Welcher der nexte Ride ist, ist allerding willkürlich vom Spiel gewählt. Man kann allerdings auch selbst noch einen Ride in Auftrag geben indem man die 3er Drop-Target-Bank in der mitte des Spielfeldes versenkt. Davor auch das Insert „Add Ride“ EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 13 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Sobald ein Ride eröffnet wurde, wird auf der linken Rampe (Chicago Loop) das Lock beleuchtet. Beim RCT gibt es zwar ein Hardware Lock für gelockte Bälle, aber nur der erste Ball wird dafür in der Lock Lane gelockt. Es sei den das Lock wurde durch einen Fun Mode oder Quick Multiball geleert. Als weitere Hilfe sei noch gesagt, dass jeder Treffer in die Rocket uns in der Ampel einen Schritt weiter bringt. Genau so, als wenn man den momentan benötigten Ride treffen würde. Über die Rocket kann man auch jede Kugel locken. Die Locks werden uns mehr oder weniger auch noch auf dem Spielfeld dargestellt. Allerdings funktioniert das nicht immer sehr gut. Denn wurde eine gelockte Kugel aus dem Lock geholt, kann es sein, dass Lock 1 wieder blinkt obwohl die erste Kugel schon gelockt ist. Je nachdem welcher Multiball das ist (1ter, 2ter,...), muss man mehr Kugeln locken. Für den ersten Multiball muss man zwei Rides eröffnen. Sobald die zweite Kugel gelock wurde, ist der Multiball auf der rechten Rampe bereits beleuchtet. Alternativ kann man jeden Multiball auch über die Rocket starten. Beim zweiten Multiball muss man schon drei Rides eröffnen wobei der dritte Ride den Multiball beleuchtet. Muss man schliesslich alle vier Rides beleuchten, werden komischerweise 3 Kugeln gelockt. Der vierte Ride beleuchtet dann nämlich den Multiball. Dieser Multiball wird immer mit drei Kugeln gespielt. Egal ob man jetzt zwei oder drei Kugeln gelockt hat. Der Multiball fängt mit einer schönen Animation in der ein paar Leute in einer Achtebahn sitzen an. Sobald der Multiball läuft, werden die Rides, die zum eröffnen und somit zum locken der Kugel verantwortlich waren, für Jackpots beleuchtet. Beim ersten MB liegt der Jackpot bei 250k. Bei jedem darauf folgenden MB wird der Jackpot um 50k erhöht, also 300k, 350k, 400k, etc. Hier tanzt übrigens der Panda ! Werden alle Jackpots getroffen (z.B. beim 2. MB 3 Jackpots) so wird der Super Jackpot in der Rocket beleuchtet. Der Super Jackpot liegt bei 1M und ist bei jedem MB unverändert. Sobald der Super Jackpot getroffen wurde, werden die Rides wieder für Jackpots bleuchtet. Das geht wie immer so lange, bis man auf das 1-Ball-Play zurück fällt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 14 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan 2.4 Start Fun (Modes) Im Freizeitpark gibt es immer eine Menge Spass. Auch beim RCT gibt es 6 lustige Fun Modes um den Dummy zu quälen, oder einfach um Spass zu haben. Gespielte und noch zu spielende Modes werden uns über Inserts in Flippernähe angezeigt. • • • • • • Super Dunk Power Ride Toss Your Cookies Dancing Digits Spin and Bump Dunk the Dummy Alle Modes sind exclusiv, was heisst, sie können nur alleine gestartet und gespielt werden. Man kann den nexten erst starten, wenn der gespielte beendet ist. Man kann aber wärend eines Fun Modes den Multiball starten, aber nicht umgedreht. Bei Spielstart leuchten drei Modes. Man kann aber mit Hilfe der R&D-Targets einen neuen Mode zur Auswahl hinzufügen. Um einen Mode zu starten, schiesst man durch den inneren Loop die Kugel hinter den Handyman. Welcher Mode gestartet wird, kann man durch Treffer der Sling Shots & Pops wechseln bzw. festlegen. Ist Start Fun nicht beleuchtet, so kann man es durch einen Schuss auf die Center Ramp (Flying Ghost) beleuchten. 2.4.1 Dunk the Dummy In Dunk the Dummy geht es darum den grosskotzigen Dummy (BOJO) in einem Wasserbecken zu versenken. Für diesen Mode hat man 30sec. Zeit und muss versuchen BOJO mit Hilfe der Drop Targets und der Dummy Stand-Ups zu versenken. Jeder Treffer wird mit 75k und 50 Guests für den Park belohnt. Verliert man die Kugel oder ist die Zeit abgelaufen, so endet dieser Mode. Bei einem Treffer auf die Rocket wird der Dummy auch versenkt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 15 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.4.2 Super Dunk Super Dunk ist eigentlich das gleiche wie Dunk the Dummy. Nur mit der Ausnahme, dass man nur für den ersten Treffer 75k und 50 Guests bekommt. Für jeden weiteren Treffer des Dummies bekommen wir hier +10k (also 85k, 95k, 105k, etc.). Für diesen Mode hat man auch mehr Zeit und zwar 45sec. 2.4.3 Power Ride Power Ride ist ein 2-Ball-Multiball. Hier muss man versuchen so viele Fahrten wie möglich zu machen. Hierfür werden der Chicago Loop (linke Rampe) und der Flying Ghost (center Rampe) für Power Rides beleuchtet. Für jeden Treffer bekommt man 75k und 50 Guests. Jeder weitere Treffer +10k. Ein Treffer auf die Rocket wird auch als ein Power Ride gewertet. Da es für diesen Mode keine zeitliche Begrenzung gibt, ist er beendet sobald man eine der beiden Kugeln verliert. Mit Hilfe der Park Map, kann man einen Add-A-Ball bekommen. Wie in jedem Multiball tanz auch hier einer der Parkanimateure für uns. In diesem Fall der Elefant !. 2.4.4 Toss Your Cookies In diesem Mode geht es darum das ganze Erbrochene der angeschlagenen Besucher zu beseitigen. Dieser Mode ist ein Hurry-Up. Sobald er gestartet wird, läuft ein Countdown von 450k Punkten gegen null (100k). Wir müssen versuchen so schnell wie möglich den Handyman (Kehrer) von vorne oder von hinten zu treffen. Mit Hilfe der Rampen kann der Hurry-Up-Wert um ca. 120k pro Treffer auf einen Maximalwert von 1M erhöht werden inkl. würgen eines Besuchers. Sobalt man den Handyman trifft bekommt man die auf dem DMD stehen Punkte und zusätzlich 10 Guests pro 10k Punkte des Hurry-Up-Wertes. z.B. bei einem Hurry-Up-Wert von 875k bekommt man 870 Guests für den Park. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 16 von 20 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v2.2 Von SpiderMan 2.4.5 Dancing Digits Wie der Name Dancing Digits (de=Tanzende Zahlen) schon sagt, müssen wir in diesem Mode versuchen Zahlen zu treffen. Sobald der Mode gestartet wird, sieht man im DMD 4 Fragezeichen. Auf dem Message Board über der center & rechten Rampe tanzen Zahlen. Nun muss man versuchen eine möglichst hohe Zahl zu treffen. Dies geht über die R&D Stand-Ups, die E-A-T StandUps, das Ghost Stand-Up und schliesslich mit dem Lite Spin Stand-Up. Die Zahlen die man für die Gesamtpunkte des Modes erspielt, werden von rechte nach links erspielt. Da man für diesem Mode nur 30sec. Zeit hat, ist es ratsam sich zu beeilen. Die letzte Zahl die man erspielt und auch die Millionenstelle darstellt ist immer eine 1. Durch einen Treffer auf die Rocket bekommt man auch eine Zahl. 2.4.6 Spin And Bump In Spin and Bump geht es darum Gäste in den Park zu bekommen indem man auf die Scrambled Eggs schiesst. Bei diesem Mode hat man auch wieder 30sec. Zeit. Im Gegensatz zu den anderen Modes spielt man hier nicht um Punkte sondern lediglich um Guests für den Park. Je mehr umso besser. Jedes mal wenn die Scrambled Eggs getroffen wurden, wird die 400 gegen einen Extra Ball bzw. ein Special ausgetauscht. Man bekommt einen Extra Ball und das Special nicht direkt, sondern muss es sich abholen. Den Extra Ball auf der rechten Rampe und das Special in einer der Outlanes. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 17 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.5 Park Tycoon Sobald man den letzten der 6 Modes gespielt hat, sagt BOJO „The Park is full“. Dies sollte uns sagen, dass der Park Tycoon beleuchtet ist, aber auch, dass keine weiteren Besucher mehr in den Park kommen. Triff man nun hinter den Handyman, so startet der Park Tycoon Mode. Im Beispiel mit 6.755 Guests. 1 Park Completed 337,750 Die 337.750 basierden auf der hälfte der 6.755 Guests mal 100 Scrambled Eggs is Lit Scrambled Eggs sind beleuchtet Pops at max Pop sind bei max. Shoot Rides to Light Jackpots Schiess auf die Fahrgeschäfte um den Jackpot zu beleuchten Shoot Jackpot To light Super Schiess auf die Jackpots um den Super Jackpot zu beleuchten Shoot more Jackpots To build Super Triff mehrere Jackpots um den Super Jackpot zu erhöhen Shoot Rocket to Collect super Triff die Rocket um den Super Jackpot zu kassieren Jackpot Value 6,755 Guests x 100 Der Jackpotwert basiert auf den Guests x 100 Der Park Tycoon ist ähnlich des Lost in the Zone beim Twilight Zone. Man gekommt alle Kugeln für eine bestimmte Zeit inkl. Ball Saver innerhalb dieser zeit. In unserem Fall sind das 4 Kugeln und 50sec. Jetzt muss man versuchen die Rides mit Hilfe der Ampeln wieder zu öffnen, um somit den Jackpot des jeweiligen Rides zu beleuchten. Am Anfang des Park Tycoon leuchtet bereits die rote und gelbe lampe der Ampel. Also zwei mal treffen und man hat seinen Jackpot. Sobald man einen Jackpot getroffen hat, wird auf der Rocket der Super Jackpot mit dem gleichen Wert beleuchtet. Schafft man es aber noch einen zweiten Jackpot zu holen, so wird der Super Jackpot verdoppelt. Sammelt man alle 4 Jackpots, dann ist der Super Jackpot 4x so hoch. Sobald man allerdings den Super Jackpot trifft werden alle Ampeln wieder auf rot gestellt und kann das ganze nochmal versuchen. Natürlich nur solange man von den 50sec. noch etwas übrig hat. Ist die Zeit abgelaufen, fallen alle Kugeln durch und das Spiel beginnt von neuem. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 18 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 3.0 Message Board fun So, hier als Spass noch was wärend des Attract Modes so alles über das Message Board läuft. Afraid of heights? ... our coasters are small Build a mega park ... play roller coaster tycoon Build food stalls ... play roller coaster tycoon Can you be a park tycoon ? Coney island ny. ... riverview il. ... santa cruz ca. ... wow! Dunk a dummy! Eat exotic seafood ... play roller coaster tycoon Fyi ... coaster lap bars appeared in 1907 Fyi ... roller coasters started in russia! ... on ice! FYI ... the cyclone resides at coney island ny. Fyi ... the cyclone was designed by harry traver FYI ... the first coaster locked to the track was build in france! Fyi ... the first coaster was build in 1884 Fyi ... the first roller coaster in the usa was build in 1884 Haunted house ghosts are scary ... boo! Have you tried roller coaster tycoon on your p.c.? Hint ... complete all fun modes to be a tycoon Hint ... get free stuff at the info kiosk Hint ... the rocket helps turn on other coasters Hint ... which skill shot should you use? How do all these little dots go on and off so fast? How many people can you put in your park? It is 86 degrees f somewhere ... what is that in c? John a. miller is considered to be the edison of coasters Let the handy man clean up! play roller coaster tycoon! Open this park ... insert coins! Own an amusement park Park Closed Pinball and roller coasters ... zoom! Play roller coaster tycoon ... a real screamer Play roller coaster tycoon pinball Rct pinball not a so-so game! Ride fast coasters! ... play roller coaster tycoon Ride the chicago loop Ride the flying ghost Ride the flying turns Ride the rocket Ride the scrambled eggs Ride till you drop! Ride until you are dizzy ... fun! Scream ... laught ... yell ... play roller coaster tycoon EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 19 von 20 Rulesheet v2.2 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de So many coasters ... so little time Special thanks to chris sawyer! Super jackpots are fun! This is a 3d miniature representation of a virtual amusement park This sign is receiving mysterious signals Tired of know it alls on the web? ... play roller coaster tycoon Try a skill shot! When the scrambled eggs are broken ... does it make that an omlette? Where did they get that dummy? Hab bestimmt noch den einen oder anderen vergessen, aber ist schon lustig was den programmierern so alles einfällt ! 4.0 Schlusswort So, jetzt hoff ich dass sich jeder einen RollerCoaster Tycoon zulegt !. Nein ernsthaft, ich persönlich finde das Gerät sehr gut umgesetzt und habe viel Spass damit. Auf lange Zeit gesehen ist er eigentlich auch ganz gut geeignet, da er auch eine richtige Sau sein kann. Ein typischer Pat Lawlor Pin halt. Alles in allem ein sehr schönes und gelungenes Gerät das gerade für die Kids auch sehr gut geeignet ist. Hoff ich konnte euch den RCT etwas näher bringen. Bitte auch um einen kommentar im Forum. Powered by Michael Spiegel (SpiderMan) EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 20 von 20