RBION Rulesheet v1.5

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RBION Rulesheet v1.5
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Vorwort:
In diesem Rulesheet wird der „Ripley’s Believe It Or Not“-Flipper von
STERN PINBALL, INC. (http://www.sternpinball.com) beschrieben.
Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei
Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden.
Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen
bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben.
INFO:
Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst
es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected])
Verwendete Abkürzungen bzw. Begriffserklärung:
VUK – Vertical Up Kicker
DMD – DotMatrix Display
k – Tausend
M - Millionen
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Index
1.0 Spielfeldlayout
1.1 Spielfeldbeschreibung
2.0 Spielbeschreibung/-ablauf
2.1 Skill Shot
2.2 Mystery Features
2.2.1 BOZO
2.2.2 Amazing Event (Believe it or not)
2.3 Temple
2.4 Idol
2.5 Penguin Laps
2.6 Shruken Head
2.7 Multiball
2.8 Rip-OFF
2.9 Frog Frenzy
2.10 Continents (Modes)
2.10.1 Africa
2.10.2 Antarctica
2.10.3 Asia
2.10.4 Australia
2.10.5 Europe
2.10.6
North America
2.10.7 South america
2.10.8 All Continents Visited
2.11 Atlantis
2.12 Bonus
3.0 Schlusswort
3
3
10
10
10
10
11
12
13
13
13
14
15
15
16
16
16
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1.0 Spielfeldlayout
1.1 Spielfeldbeschreibung
Angefangen mit den Flippern geht es im Uhrzeigersinn weiter.
2 Flipper: Standard Position
Linker Slingshot: Standard Position
Linke Inlane: mit ihrer Hilfe beleuchtet man Advance Tomb
Stone im rechten Loop
Linke Outlane: Hier kann man wenn beleuchtet ein Special
bekommen.
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Idol: Das Idol befindet sich direkt über der linken In/Outlane. Hier bekommt man nach gewissen Treffern Bonus
Awards.
Believe It or not Scoop:
Hier bekommt man wenn
beleuchtet spielbezogenen
Awards.
Bozo:
BOZO befindet sich direkt hinter dem Amazing Event Scoop.
Hier bekommt man den Skill Shot und wenn beleuchtet BOZO
Awards.
Untere Pops:
Sie befinden sich direkt über dem Idol.
Mit ihnen wird der Big Foot Value
erhöht und das Idol aktiviert.
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Linke Loop: den linke Loop erreicht man durch die unteren
Pops. Hier werden die Penguin Laps erhöht und ein
Weiterer der unteren Pops beleuchtet.
Innerer Loop:
Hier bekommt man Penguin Laps, kassiert wenn
beleuchtet Million Plus und den Penguin Jackpot.
Am Eingang befindet sich der linke Spinner der für
Modes erforderlich ist. Hier wird auch ein normaler
Jackpot gesammelt.
Super Jackpot:
Das ist eine kleine Looprampe dessen Treffer
anschliessend im linken Loop und somit in den
unteren Pops landen. Hier wird auch der Temple
Code gescrambelt und natürlich der Super Jackpot
eingesammel.
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Shrunken Head:
Er ist ziemlich zentral im oberen Spielfeld
untergebracht. Unter ihm befindet sich eine
Lichtschranke und ein Magnet welcher die Kugel fängt,
festhällt und anschliessend in die oberen Pops
schleudert. Hier bekommt man Zusatzpunkte,
beleuchtet das Lock und startet den Multiball.
Linke Rampe:
Sie ist direkt rechts neben dem
Shrunken Head. Hier gelangt
man in den Temple.
Über diese Rampe werden auch
Jackpots gesammelt.
Temple:
Ihn erreicht man über die linke Rampe.
Hier bekommt man zusätzliche Modes und Awards.
Kugeln landen entweder in der linken Inlane oder in
BOZO. Über den einzelnen Temple Lanes befinden sich
auch drei kleinen DMDs welche einem den Temple
Code anzeigen.
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Top Lanes:
Hier wird der Bonusmultiplier erhöht. Ganz rechts
befindet sich ein Up-Post mit dessen Hilfe die
Kugel entweder in den Pops landet, oder im
rechten Loop für Penguin-/Super Jackpot gestoppt
wird.
Obere Pops:
Sie werden über die Top Lanes oder den Shrunken
Head erreicht und erhöhen den Big Foot Value.
Vari Target:
Hinter dem Vari Target
befindet sich das Top VUK.
Wird die Kugel hier versenkt,
wird ein Continent Mode
gestartet.
Hier werden auch die Extra Bälle
und ein Special kassiert. Durch das Vari-Target wird auch ein Tomb
Stone beleuchtet.
Rechte Rampe:
Sie befindet sich direkt neben dem Vari Target. Hier werden
der Rip-Off Multiball gestartet sowie Kugeln für den
regulären Multiball gelockt. Es werden auch Continent Modes
beleuchtet und Jackpots wärend des Mutliballs gesammelt.
Jeder Treffer landet sofern keinen Locks beleuchtet sind in der
linken Inlane.
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Rechte Loop:
Hier wird der Tomb Stones Value erhöht und
Penguin Laps gesammelt. Mit seiner Hilfe gelangt
man zum Penguin Jackpot sowie zum Super
Jackpot. Treffer beleuchten auch einen
zusätzlichen Pop der oberen Pops.
Am Eingang befinden sich auch der
rechte Spinner, der für Modes benötigt wird.
Obere rechte Flipper:
Der RBION hat einen dritten Flipper. Er befindet
sich auf der rechten Seite direkt unter dem
Eingang des rechten Loops und ermöglicht den
Schuss auf den inneren Loop und den Super
Jackpot.
Lock Lane:
Sie befindet sich zwischen der rechten Outlane und der
Shooterlane. Wenn Lock für den Multiball beleuchtet sind,
werden die Kugeln über die rechte Rampe hier gelockt.
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Rechter Slingshot: Standard Position
rechte Inlane: hier bekommt man einfach nur Punkte
rechte Outlane: Hier kann man wenn beleuchtet ein
Special bekommen.
Tomb Stones:
Sie befinden sich an mehreren Stellen auf dem Spielfeld.
- neben dem Idol
- oberhalb von BOZO
- rechts neben dem Shrunken Head
- und rechts über der Lock Lane
Sie werden mit dem Vari-Target beleuchtet und sind auch für Modes von Nöten.
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2.0 Spielbeschreibung / -Ablauf
Einige Sachen wie Insertgruppen auf dem Spielfeld habe ich in der Spielfeldbeschreibung
weg gelassen. Da ich diese in den jeweiligen Bereichen erklären möchte. Also bitte nicht
wundern.
2.1 Skill Shot
Zu Beginn jedes Balls leuchtet in BOZO der
Skill Shot. Man muss versuchen die Kugel
so leicht abzuziehen, da sie in ihm versenkt
wird. Ist er etwas zu hoch und prallt an ein
Tomb Stone Target, ist der versuch vorbei.
Ist er zu schwach, kann man die Kugel gern
nochmal durchlaufen lassen und es erneut
versuchen. Den ein Skill Shot gibt richtig
Punkte. Nämlich 1M für den ersten Treffer.
Jeder weitere Skill Shot +1M, also dann
2M. Maximal gibt’s aber nur 3M für einen
Skill Shot.
2.2 Mystery Features
Beim RBION gibt es zwei Arten von Mystery Awards.
- BOZO
- Amazing Event
Bei BOZO handelt es sich um sowas ähnliches wie der Camera im Twilight Zone. Man sieht
nach einem Treffer immer, was man als nächstes bekommt.
Beim Amazing Event bekommt man fast immer Spielbezogene Awards. Ähnlich dem Palantir
im Lord of the Rings.
2.2.1 BOZO
BOZO the Mind-Reading Dog (der Gedankenlese Hund) wird, wenn nicht beleuchtet, durch
Treffer in ihn selbst oder durch Treffer der rechten Rampe buchstabiert und beleuchtet.
Durch Treffer von BOZO bekommt man dann einen der folgenden Awards und sieht gleich,
was man beim nächsten Treffer bekommt.
- Add 3 Penguin Laps
- Add 3 Idols
- Add 5 Idols
- Hold Bonus
- Light Instant Jackpot
- Increase Tomb Stone
- Light Million Plus
- Pops at Max
- Award Ripley’s Letter
- Light Extra Ball
- Light Special
- Advance Bonus X
- Light Super Jackpot
- Light all Tomb Stones
- Big Points
- Add Temple Juwel
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2.2.2 Amazing Event (Believe it or Not)
Das Amazing Event wird über das Scoop neben
den unteren Pops erreicht und kassiert. Man
beleuchtet es in dem man drei Mal in das Scoop
oder die Super Jackpotrampe schiesst. Wenn
„Believe it“-„or“-„Not“ zusammen gefügt ist, ist
das Amazing Event beleuchtet und kann kassiert
werden. Durch treffen der rechten Rampe wird es
komischer Weisse direkt beleuchtet. Das sieht
man auch an dem Pfeil mit der aufschrift
„Believe It or Not“ über dem Scoop.
Nun bekommt man einen der folgenden Awards,
die mehr oder wenigen in der jeweiligen
Spielsituation ausgegeben werden.
-
Visit Continent
Add 10 Seconds
Add 15 Seconds
Add A Ball
Add Ripley Letter
Spinners at Max
Pops at Max
Scramble Temple Code
Start Multiball
10 Second Ballsaver
Go Backwards
Relight Jackpots
- Rip Off is Lit
- Boost Jackpot Value
- Boost Tomb Stone Value
- Lock a Ball
- Big Points
- Idol worth 1 Million
- All Jackpots Doubled
Danke eines Tips kann ich nun auch das Schild,
das oben rechts im Backpanel angeordnet ist
erklären.
Solange das Believe It Or Not Scoop nicht
beleuchtet ist, bekommt man entweder
A: Scramble Temple Code oder
B: Wake Up Idol.
Wurde Believe It Or Not geschrieben, leuchtet
automatisch C: Amazin Event!
B leuchtet immer, wenn das Idol nicht
beleuchtet ist. Trifft man ins unbeleuchtet
Scoop, wird das Idol dauerhaft bis zu einem Treffer beleuchtet.
Ist das Idol schon beleuchtet, wird immer der Temple Code verändert, also A.
Wenn das zu guter letzt das Scoop durch drei Treffer beleuchtet, so bekommt man immer C,
also ein Amazing Event.
Danke an dieser Stelle nochmal an teedee aus dem Forum, der mir diesen Tip gegeben hat.
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2.3 Temple
Der Temple befindet sich im oberen linken Spielfeld und wird
über die linke Rampe erreicht. Über ihn können Punke und
Zusatzfeatures gewonnen werden. Welche das sind, sieht man
auf dem unteren Spielfeld in Form eines Grids (Rasters).
Die drei Lanes im Temple stellen die Spalten A, B
& C dar, wärend die auf den MiniDMDs
angezeigte Zahl die Reihen 1, 2 & 3 darstellen. Die MiniDMDs stellen auch den Temple
Code da, der mit Hilfe der Super Jackpot Rampe oder durch Amazing Event geändert
(scrambled) werden kann. Wenn der Temple nicht beleuchtet ist, rollt die Kugel immer durch
Lane A. Ist der Temple mit Hilfe der rechten Rampe beleuchtet, leuchtet vor der linken
Rampen auch ein Insert mit der Aufschrift „Gate Open“. Jetzt kommt man nach einem Treffer
der linken Rampe ins innere des Temples, also Lane B & C. Jedes Mal wenn man durch eine
der Lanes rollt, bekommt man auf dem Temple Grid einen Temple Juwel. Diese werden das
ganze Spiel über gesammelt und sind unter anderem für den Bonus gut, mehr dazu aber später
. Hat man eine Reihe, Spalte oder Diagonale voll, bekommt man den daneben stehenden
Award.
- ? (Mystery Award)
Hier bekommt man einen 7-Stelligen Punktewert zwischen 1M und 5M
- Lite Super Jackpot
Es wird uns ein Super Jackpot beleuchtet
- Lite Million Plus
Im inneren Loop wird Million Plus beleuchtet. Bei jedem Treffer bekommt man 1M mehr.
Also 1M, 2M, 3M. 3M ist auch der Maximalwert bei Million Plus.
- Lite Special
In den Outlanes wird ein Special beleuchtet
- 2X Playfield
Hier startet für 30sec. das 2X Scoring. Alles zählt doppelt.
-Road Trip
Das ist ein kleiner Mode in dem man 30sec. Zeit hat, um mit den ganzen Hauptschüssen
zusätzliche Juwel’s zu sammeln. Jeder Schuss addiert auch 25k, Pops und Spinner jeweils
2,5k zu einem Continent Jackpot, der durch treffen des Vari-Targets eingsammelt werden
kann.
- Big Points
Starten bei 200k an, und erhöhen sich dann um jeweils 50k. dieser Wert fängt bei jeder neuen
Kugel wieder von neuem an.
- Lite Extra Ball
Beleuchtet einen Extra Ball im Vari-Target
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2.4 Idol
Das Idol befindet sich am unteren linken Spielfeldrand direkt unter
den Lower Pops. Es ist ein kleiner Magnet der die Kugel
rumschleudert und uns nach gewissen Treffern Awards gibt.
Nachdem die Kugel in den Lower Pops gelandet ist, ist auch das Idol
für ca. 5sec. aktiv. Wird es getroffen erhöht sich der Hit-Counter.
Ansonsten deaktiviert es sich wieder. Ist man allerdings in einem der
2-Ball Modes oder im Multiball, ist das Idol immer aktiv.
Nach 12 Treffern wird ein Extra Ball beleuchtet.
Nach 40 ein Special im Vari-Target.
Danach alle 25 Treffer das ? (Mystery Award) im Vari-Target welches den gleichen Sinn hat
wie das ? des Temple Grid. Also einen 7-Stelligen Punktewert zwischen 1M und 5M.
Desweiteren wird mit dem Idol der Jackpotwert für den Multiball erhöht. Dieser liegt bei
Spielbeginn bei 100k und erhöht sich nach jedem Idoltreffer um 50k.
Nach z.B. 20 Treffern liegt der Jackpot schon bei 1M. Also immer fest aufs Idol ballern.
2.5 Penguin Laps
Penguin Laps werden über die drei Loops gesammelt. Mit der ausnahme, das man über den
inneren Loop 2 Laps bekommt. Nach 5, 15, 25 & 99 Laps wird der Penguin Jackpot im
rechten Loop beleuchtet. Nun muss man den rechten Loop treffen in dem die Kugel an einem
Up-Post gestoppt wird und nun mit dem oberen Flipper durch den inneren Loop geschossen
werden muss. Trifft man den inneren Loop bekommt man den Penguin Jackpot mit 1M.
2.6 Shrunken Head
Beim Shrunken Head handelt es sich um einen Schrumpfkopt, der
relativ zentral im oberen Teil des Spielfelds untergebracht ist. Er
quasselt uns das ganze Spiel über zu und gibt uns allerdings auch
einige Punkte und Informationen. Trifft man ihn, wird die Kugel
mit Hilfe eines Magneten festgehalten und
anschliessend nach hinten und in die oberen Pops
gezogen.
The Head Knows
Man bekommt willkürliche Punkte zwischen 50k und
500k.
Odditorium
Hier bekommt man jedes Mal bizzarre, informative
Faketen wie z.B. „A snake with two heads“ und einige
Punkte zwischen 50k und 1M.
Collect Big Foot Value
Hier bekommt man den Big Foot Value.
Dieser kann mit Hilfe der oberen und unteren Pops
erhöht werden. Dieser Wert wird aber mit jedem Ball wieder auf 200k zurückgesetzt und liegt
bei max. 2M. Wie bei allen Pat Lawlor geräten geht das schneller wenn die Pops beleuchtet
sind. Die unteren Pops werden über den linken Loop beleuchtet und die oberen Pops über den
rechten Loop.
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Lite Lock
Jetzt ist das Lock für den Multiball auf der rechten Rampe beleuchtet.
Multiball
Wenn zwei Kugeln gelockt worden sind, wir mit einem letzten Schuss auf den Shrunken
Head der Multiball gestartet.
Wurde der Shrunken Head einmal komplettiert, muss man nach einem Treffer ihn erst wieder
mit Hilfe der linken Rampe (Lite Head) beleuchten.
2.7 Multiball
Der Multiball bei RBION wird mit drei Kugeln gespielt und zwei davon müssen physikalisch
auf dem Spielfeld gelockt werden. Dafür muss man als erstes natürlich einmal die Locks
beleuchten.
Das Lock wird mit Hilfe des Shrunken Heads auf der rechten Rampe beleuchtet. Trifft man
nun diese Rampe, werden zwei Kugeln in einer Lock Lane (ähnlich der beim Whirlwind oder
Monopoly) zwischen der rechten Outlane und der Shooter Lane gelockt.
Wurden zwei Kugeln gelockt, wird nun der Multiball über den Shrunken Head gestartet.
INFO: Sobald das Lock beleuchtet ist und kein oder nur ein Ball gelockt ist, bekommt man bei
einem Treffer des Amazing Event immer ein Lock A Ball. Wurden allerdings schon zwei
Kugeln gelockt, bekommt man im Amazing Event immer Start Multiball.
Sobald der Multiball gestartet ist, werden die linke und rechte Rampe sowie der
innere Loop für Jackpots beleuchtet. Trifft man einen dieser Shots, erlischt das
Jackpot Inserts davor und man bekommt den Jackpot. Der Jackpot liegt bei
Spielbeginn bei 100k und wird im normalen Spiel und auch wärend des
Multiballs mit Hilfe des Idols erhöht (siehe 2.4 Idol). Durch treffen der VariTargets mit anschliessendem versenken der Kugel im VUK dahinter, wird der
Jackpot wie auch in einigen Modes um 50k erhöht.
Nach zwei Jackpottreffern wird der Super Jackpot beleuchtet. Die Höhe des Super
Jackpots wird uns auf dem Spielfeld zwischen den Flipperfingern angezeigt und
kann mit Hilfe der Pops und Slingshots geändert werden.
Die Super Jackpotwerte und eventuelle Zusatzpreise sind denke ich selbsterklärend. 
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2.8 RIP OFF
Rip Off ist im Normalfall ein 2-Ball Multiball. Er wird auf der rechten Rampe
gestartet wenn beleuchtet. Beleuchtet wird er entweder in dem man RIPOFF
über das nicht beleuchtete Vari-Target buchstabiert, oder über das Amazing
Event.
Sobald Rip Off startet, ist die linke und rechte Rampe sowie der innere Loop
für Jackpots beleuchtet. Spielt man allerdings zu zweit und es sind vom
Mitspieler schon zwei Kugeln im Lock, wird das Lock geleert und man spielt
mit drei Kugeln. (Die Kugeln bleiben aber virtuell gelockt)
Im Gegensatz zum normalen Multiball sind die Jackpots bei Rip Off fest und liegt bei 200k.
Der Jackpot kann nur über die Anzahl der Kugeln erhöht werden. Stiehlt man also einem
Kollegen die Kugeln aus dem Lock (daher auch der Name RIP OFF=jemanden bestehlen) und
spielt dann mit 3 Kugeln, wird der Jackpot für jede zusätzliche Kugel um 100k erhöht.
Nach drei Jackpots und anschliessend alle zwei Jackpots, wird der Super Jackpot beleuchtet.
Dieser Multiball läuft natürlich nur solange man mehr als eine Kugel auf den Spielfeld hat.
INFO: Bei RIP OFF und auch beim normalen Multiball kann man durch einen Treffer auf das
Amazing Event einen Add A Ball bekommen.
2.9 Frog Frenzy
Frog Frenzy werden die wenigsten beim
RBION kennen. Es ist ein Feature, das
auch mich das erste Mal sprachlos
gemacht hat. Jedes Mal wenn man einen
Super Jackpot kassiert, wird das
dazugehörige Insert (oberhalb der
Flipperfinger) dauerhaft beleuchtet. Der
Wert des Super Jackpots kann mit hilfe
der Slingshots und allen Pops verändert
werden. Hat man es geschafft alle Super Jackpots zu kassieren, leuchten alle gleichzeitig auf.
Schiesst man nun auf den nexten beleuchteten Super Jackpot, dreht der RBION hol, zeigt
wirres Zeug im DMD (inkl. Display Rom Version), spiel wirre Sounds ab und die
Flipperfinger sind deaktiviert.
Dachte beim ersten Mal auch das wär ein Softwarebug, aber kurz darauf steht im DMD ganz
klein „Just Kidding!“.
Nun beginnt Frog Frenzy mit einem Ballsaver von 30sec. und man bekommt alle Bälle.
Frog Frenzy ist im Prinzip nur ein Fast Scoring in dem man pro Schalter 25k bekommt und
ein Schuss auf die Super Jackpotrampe mit einem 1M Frog Frenzy Jackpot belohnt wird.
Nachdem die 30sec. zu Ende sind, wird Frog Frenzy beendet und das normale Spiel geht mit
den verbliebenen Kugeln weiter. Das kann ein Multiball sein, ein Mode oder was auch immer
vor Frog Frenzy gelaufen ist.
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2.10 Continents
Beim RBION werden die Modes Continents genannt. Ripley muss jeden
Continent einmal besuchen um um die Welt zu reisen. Einige von ihnen
werden mit einer Kugel gespielt, andere mit zweien. Um einen Continent zu
besuchen, schiesst man auf das Vari-Target und muss die Kugel aber im
dahinter befindlichen VUK versenken. Ist kein Continent beleuchtet, so
beleuchtet man ihn durch einen Treffer der rechten Rampe. Im Vari-Target
VUK werden auch das Special und der Extra Ball eingesammelt, sowie das
? (Mystery Award) welches durch das Idol aktviert wird. Wenn nichts
beleuchtet ist, gibt es einen RIP OFF Buchstaben. Der Schuss auf das VariTarget kann sehr frustrierend sein, denn es wird nach jedem Treffer zurück
gesetzt, egal ob die Kugel es geschafft hat ins VUK zu fallen oder nicht. Bei
den meisten RBIONs geht das aber ganz gut mit dem rechten Flipperfinger,
also mit einer Rückhand. Bei jedem der 2-Ball Modes bekommt man am
Anfang eines solchen einen Ballsaver von 10sec. Werden diese Modes ein
weiteres Mal gespielt, so fällt dieser Ballsaver allerdings weg. Es wird also
schwieriger diese Modes zu spielen. Amazing Event vergibt bei 2-Ball
Modes gern „Boost Jackpot Value“ oder „All Jackpots Doubled“ oder „Add A Ball“.
2.10.1 Africa
Africa ist einer der 2-Ball Modes. In ihm werden die linke und rechte Rampe für Idol
Jackpots beleuchtet. Sind beide getroffen, muss man auf das Idol schiessen um beide wieder
zu beleuchten. Die Jackpots fangen bei 100k an und erhöhen sich nach jedem Treffer um 50k.
Desweiteren kann der Jackpot durch treffen des VUKs hinter dem Vari-Target auch um
jeweils 50k erhöht werden. Maximal liegt dieser Jackpot bei 500k. Für einen Ripley’s
Buchstaben braucht man min. 5 Jackpots. Sobald man eine der beiden Kugeln verliert, ist der
Mode mit oder ohne Buchstabe beendet. Amazing Event gibt hier gern „Idol worth 1
Million“.
2.10.2 Antarctica
Antarctica ist auch ein 2-Ball Mode. Dieses Mal sind auch wieder die linke und rechte Rampe
für Jackpots beleuchtet, aber für Penguin Jackpots. Man muss beide treffen dann wird im
rechten Loop ein weiterer Penguin Jackpot beleuchtet. Wird auch dieser getroffen, beginnt
alles von vorne. Die Jackpots fangen dieses Mal bei 25k an und erhöhen sich um weitere 25k
je getroffenen Jackpot. Auch hier kann man den Jackpotwert durch treffen des VUKs hinter
dem Vari-Target um 50k erhöhen. Wie in Africa aber maximal auf 500k. Für einen Ripley’s
Buchstaben braucht man
min. 6 Penguin Jackpots.
Sobald eine der beiden
Kugeln verloren geht, ist der
Mode beendet.
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2.10.3 Asia
Asia ist ein 1-Ball Mode. Hier muss man versuchen ein kleines Männchen mit Hilfe der
beiden Spinner über einen Satz glühende Kohlen laufen zu lassen. Um einen Ripley’s
Buchstaben zu bekommen und den Mode zu beenden, benötigt man 25 Spins und erhält dafür
2,4M. Ganz lustig ist hier die Tatsache, dass wenn man die Kugel verliert, das Männchen
#PUFF# verbrennt und schreit. 
2.10.4 Australia
Australia ist auch ein 1-Ball Mode. Hier muss man versuchen das Vari-Target zu treffen.
Treffen reicht hier schon aus, allerdings wird ein Treffer mit anschliessendem versenken der
Kugel als doppelter Treffer gewertet. Um hier einen Ripley’s Buchstaben zu bekommen,
braucht man 4 Treffer. Der Mode beginnt mit einem Startwert von 750k welcher ein HurryUp-Countdown darstellt. Je schneller man trifft, desto mehr Punkte bekommt man. Durch das
Amazing Event bekommt man „Go Backwards“. Hierbei wird aus dem Countdown für kurze
Zeit ein Countup. Die Punkte werden als mehr. Sobald der Countdown dann auf den Wert
100k abgefallen ist, ist der Mode beendet.
2.10.5 Europe
Europe ist ein weiterer 1-Ball Mode. In ihm werden sämtliche Tomb Stone Targets
beleuchtet. Der Tomb Stone Wert liegt dafür bei 125k und erhöht sich nach zwei treffern auf
max. 175k. Für einen Ripley’s Buchstaben braucht man 7 Treffer wofür man 30sec. Zeit hat.
Amazing Event vergiebt hier gern „Add 10 Seconds“ oder „Add 15 Seconds“. Geht die Kugel
verloren oder läuft die Zeit ab, ist dieser Mode beendet.
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2.10.6 North America
North America ist mal wieder ein 2-Ball Mode. Hier werden wieder die linke und rechte
Rampe für Jackpots beleuchtet. Werden beide getroffen, wird der Shrunken Head für einen
weiteren Jackpot beleuchtet. Dieser beleuchtet uns nach einem Treffer auch wieder die linke
und rechte Rampe. Der Jackpot basiert auf den Big Foot Value, welcher zwar nach jedem Ball
wieder auf 200k zurückgesetzt wird, aber in einem weiteren Spielverlauf schon etwas höher
liegen kann. Dieser Wert wird in diesem Mode um 5k pro Pop erhöht, da ja auch der normale
Big Foot Value durch die Pops erhöht wird. Desweiteren kann auch hier durch ein Treffer im
Vari-Target VUK der Jackpot erhöht werden, aber in diesem Mode um ganz 100k. In diesem
Mode ist auch der Jackpot erst bei 2M limitiert. Man kann in diesem Mode solange man keine
Kugel verliert also richtig Punkte machen. Für einen Ripley’s Buchstaben braucht man hier 5
Jackpots. Allerdings ist auch dieser Mode nach Verlust einer oder beider Kugeln beendet.
2.10.7 South America
Nun kommen wir zum letzten aller Modes. South America ist einer der 1-Ball Modes und
zielt auf den Shrunken Head. Wie auch Australia ist South America ein Hurry-Up Mode.
Er beginnt mit 750k und endet nach erreichen der 100k Marke. Für einen Ripley’s
Buchstaben braucht man min. 6 Treffer. Hier muss man aber nicht nur den Shrunken Head
Magneten (Opto) treffen, sondern es zählen auch Treffer der beiden linke und rechts
befindlichen Tomb Stone Stand-Up Targets. Da der Shrunken Head mit dem linken Flipper so
gut wie nicht erreicht werden kann, gibt es hier eine besonderheit. Wenn kein Lock beleuchtet
ist und man die rechte Rampe trifft, fällt die Kugel in die Lock Lane und wird kurz darauf in
den Shrunken Head geschossen. Das hilft bei diesem Mode manchmal ungemein.
INFO: Alle 1-Ball Modes können gestacked und somit verlängert werden. Da es beim RBION
nur einen Timer gibt, werden alle Modes durch starten eines nächsten Modes somit resettet.
z.B.: Australia wurde gestartet und man hat nur noch 10sec. Zeit. Startet man nun einen neuen
Mode mit Timer (alle 1-Ball Modes) sagen wir Europe, dann wird der Timer für Australia
wieder auf 30sec. oder im Falle Australias 750k zurück gesetzt. Das funktioniert auch mit
Road Trip und 2X Playfield welches man über den Temple bekommt.
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2.10.8 All Continents Visited
Hat man alle Continent Modes einmal gespielt, aber noch nicht alle Ripley’s Buchstaben,
leuchten alle Continents gleichzeitig auf. Triff man nun das Vari-VUK bekommt man einen
„All Continents Visited“-Bonus in höhe von 1M. Es werden einem nun die ganzen erspielten
Punkte auf den einzelnen Continents angezeigt welche man auch nochmal dazubekommt.
Anschliessen wird noch ein Super Jackpot beleuchtet und man bekommt die Kugel wieder.
Nun macht man mit erschwerten Bedingungen in den 2-Ball Modes wieder weiter um
Ripley’s Buchstaben zu sammeln.
Hat man es aber geschaft alle Ripley’s Buchstaben in einer „Perfect Tour!“ zu sammeln, gibt
es sogar noch einen „7 Letter Bonus“ in Höhe von ganzen 10M. und Atlantis wird gestartet.
2.11 Atlantis
Hat man alle Ripley’s Buchstaben beisammen, leuchten alle Continent Inserts in einer Welle
in Richtung Vari-VUK. Trifft man startet Atlantis.
Wie aus dem Nichts erhebt sich der Meereskontinent ATLANTIS.
Ripley sagt dazu nur „You did it! I don’t believe my eye’s. An 8th continent! I’ve searched all
my life. Something that’s never been seen before.“
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Temple Collects Lit
Grid Awards
Treffer auf den Temple sammeln den in diesem Moment beleuchteten Temple Grid Award
Collect All Grid
Awards For
14.000.000
Wenn alle Grid Awards gesammelt wurden ist ein Super Jackpot beleuchtet. Dieser ist so
hoch wie der Wert aller zuvor gespielten Continents. (Hier mal mit glatten 14M angegeben)
25 Juwels
Jackpots = 2.500.000
Der Jackpotwert basiert auf der Anzahl, der im normalen Spiel erspielten Temple Juwels.
(hier hab ich mal 25 angenommen)
Arrow Jackpots
Collect
2.500.000
Die Jackpots (innerer Loop, linke & rechte Rampe) sind für den oben genannten Wert
beleuchtet.
Head Relights
Jackpots
Der Shrunken Head beleuchtet die Jackpots (innerer Loop, linke & rechte Rampe) wieder.
Nun bekommt man alle Kugel und einen Ballsaver von 30sec.
Man muss nun versuchen alle Temple Grid Awards und Jackpots zu sammeln.
Temple Grid Awards können nur gesammelt werden, wenn auf dem Temple Code DMD an
der linken stelle (A) ein Pfeil nach unten angezeigt wird.
Wird nun ein Grid Awards eingesammelt, erlischt dieser Pfeil und drei Fragezeigen
erscheinen. Bei den Jackpots das gleiche. Sobald einer gesammelt wurde erlischt das
zugehörige Jackpotinsert. Um alles wieder zu beleuchten, muss man einfach auf den
Shrunken Head schiessen. Für alle Grid Awards muss man also abwechselnd 8mal auf die
linke Rampe und den Shrunken Head schiessen.
Der letzte Grid Award ist immer der Super Jackpot. Dieser ist in Atlantis kein herkömmlicher
Super Jackpot, sondern das Ergebnis ALLER zuvor gespielten Continents Modes zusammen.
Auch wenn man dafür mehrere Continents doppelt gespielt hat. Das können um die 10M sein,
aber auch um die 40M wenn man in den Modes gut war.
Auch die Jackpots können z.B. bei 6M liegen, den sie basieren auf der Anzahl aller Temple
Juwels die im Normalen Spiel gesammelt wurden. Dazu zählt jeder Treffer auf den Temple
sowie die Treffer im Minimode Road Trip. Pro Juwel ist der Jackpot 100k. Bei 63 Juwels also
6.3M.
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Rulesheet v1.5
Von SpiderMan
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2.12 Bonus
Der End of Ball Bonus des RBION errechnet sich aus folgenden Werte.
Anzahl der Idol hits X 5k
Anzahl der Temple Juwels X 20k
Anzahl der Ripley’s Letter X 50k
Und das ganze wird noch mit den Bonusmultiplier (max. 5X) multipliziert und fertig ist der
Bonus.
INFO: Die Top Lanes (Bonusmultiplier) sind recht schwer zu treffen, da die Kugel meistens
vorbei rauscht. Als Tip sei hier gesagt. Wenn über den Temple 2X Playfield aktiviert ist, wird
jede Kugel die durch den linken Loop geht, durch den Up-Post in die Top Lanes gelenkt. Man
kann also hier schön den Bonusmultiplier nach oben schrauben. Sollte man nach X5 die
Toplane erneut vervollständigen, bekommt man einen 250k Bonus maxed Bonus.
3.0 Schlusswort
So, wieder einmal ein Rulesheet gemacht, und Sachen an dem Gerät entdeckt, die noch nicht
mal ich wusste . Einige von euch werden mir vielleicht zustimmen wenn ich sage: „Der
Ripley’s ist ein stark unterschätztes Gerät“. Hoffe auch dieses Mal wieder einigen die Augen
geöffnet zu haben und freue mich über Kommentare.
Viel Spass beim spielen
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