RBION Rulesheet v1.5
Transcription
RBION Rulesheet v1.5
Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Vorwort: In diesem Rulesheet wird der „Ripley’s Believe It Or Not“-Flipper von STERN PINBALL, INC. (http://www.sternpinball.com) beschrieben. Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden. Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben. INFO: Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected]) Verwendete Abkürzungen bzw. Begriffserklärung: VUK – Vertical Up Kicker DMD – DotMatrix Display k – Tausend M - Millionen EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 1 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Index 1.0 Spielfeldlayout 1.1 Spielfeldbeschreibung 2.0 Spielbeschreibung/-ablauf 2.1 Skill Shot 2.2 Mystery Features 2.2.1 BOZO 2.2.2 Amazing Event (Believe it or not) 2.3 Temple 2.4 Idol 2.5 Penguin Laps 2.6 Shruken Head 2.7 Multiball 2.8 Rip-OFF 2.9 Frog Frenzy 2.10 Continents (Modes) 2.10.1 Africa 2.10.2 Antarctica 2.10.3 Asia 2.10.4 Australia 2.10.5 Europe 2.10.6 North America 2.10.7 South america 2.10.8 All Continents Visited 2.11 Atlantis 2.12 Bonus 3.0 Schlusswort 3 3 10 10 10 10 11 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 19 19 21 21 EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 2 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan 1.0 Spielfeldlayout 1.1 Spielfeldbeschreibung Angefangen mit den Flippern geht es im Uhrzeigersinn weiter. 2 Flipper: Standard Position Linker Slingshot: Standard Position Linke Inlane: mit ihrer Hilfe beleuchtet man Advance Tomb Stone im rechten Loop Linke Outlane: Hier kann man wenn beleuchtet ein Special bekommen. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 3 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Idol: Das Idol befindet sich direkt über der linken In/Outlane. Hier bekommt man nach gewissen Treffern Bonus Awards. Believe It or not Scoop: Hier bekommt man wenn beleuchtet spielbezogenen Awards. Bozo: BOZO befindet sich direkt hinter dem Amazing Event Scoop. Hier bekommt man den Skill Shot und wenn beleuchtet BOZO Awards. Untere Pops: Sie befinden sich direkt über dem Idol. Mit ihnen wird der Big Foot Value erhöht und das Idol aktiviert. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 4 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Linke Loop: den linke Loop erreicht man durch die unteren Pops. Hier werden die Penguin Laps erhöht und ein Weiterer der unteren Pops beleuchtet. Innerer Loop: Hier bekommt man Penguin Laps, kassiert wenn beleuchtet Million Plus und den Penguin Jackpot. Am Eingang befindet sich der linke Spinner der für Modes erforderlich ist. Hier wird auch ein normaler Jackpot gesammelt. Super Jackpot: Das ist eine kleine Looprampe dessen Treffer anschliessend im linken Loop und somit in den unteren Pops landen. Hier wird auch der Temple Code gescrambelt und natürlich der Super Jackpot eingesammel. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 5 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Shrunken Head: Er ist ziemlich zentral im oberen Spielfeld untergebracht. Unter ihm befindet sich eine Lichtschranke und ein Magnet welcher die Kugel fängt, festhällt und anschliessend in die oberen Pops schleudert. Hier bekommt man Zusatzpunkte, beleuchtet das Lock und startet den Multiball. Linke Rampe: Sie ist direkt rechts neben dem Shrunken Head. Hier gelangt man in den Temple. Über diese Rampe werden auch Jackpots gesammelt. Temple: Ihn erreicht man über die linke Rampe. Hier bekommt man zusätzliche Modes und Awards. Kugeln landen entweder in der linken Inlane oder in BOZO. Über den einzelnen Temple Lanes befinden sich auch drei kleinen DMDs welche einem den Temple Code anzeigen. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 6 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Top Lanes: Hier wird der Bonusmultiplier erhöht. Ganz rechts befindet sich ein Up-Post mit dessen Hilfe die Kugel entweder in den Pops landet, oder im rechten Loop für Penguin-/Super Jackpot gestoppt wird. Obere Pops: Sie werden über die Top Lanes oder den Shrunken Head erreicht und erhöhen den Big Foot Value. Vari Target: Hinter dem Vari Target befindet sich das Top VUK. Wird die Kugel hier versenkt, wird ein Continent Mode gestartet. Hier werden auch die Extra Bälle und ein Special kassiert. Durch das Vari-Target wird auch ein Tomb Stone beleuchtet. Rechte Rampe: Sie befindet sich direkt neben dem Vari Target. Hier werden der Rip-Off Multiball gestartet sowie Kugeln für den regulären Multiball gelockt. Es werden auch Continent Modes beleuchtet und Jackpots wärend des Mutliballs gesammelt. Jeder Treffer landet sofern keinen Locks beleuchtet sind in der linken Inlane. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 7 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Rechte Loop: Hier wird der Tomb Stones Value erhöht und Penguin Laps gesammelt. Mit seiner Hilfe gelangt man zum Penguin Jackpot sowie zum Super Jackpot. Treffer beleuchten auch einen zusätzlichen Pop der oberen Pops. Am Eingang befinden sich auch der rechte Spinner, der für Modes benötigt wird. Obere rechte Flipper: Der RBION hat einen dritten Flipper. Er befindet sich auf der rechten Seite direkt unter dem Eingang des rechten Loops und ermöglicht den Schuss auf den inneren Loop und den Super Jackpot. Lock Lane: Sie befindet sich zwischen der rechten Outlane und der Shooterlane. Wenn Lock für den Multiball beleuchtet sind, werden die Kugeln über die rechte Rampe hier gelockt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 8 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Rechter Slingshot: Standard Position rechte Inlane: hier bekommt man einfach nur Punkte rechte Outlane: Hier kann man wenn beleuchtet ein Special bekommen. Tomb Stones: Sie befinden sich an mehreren Stellen auf dem Spielfeld. - neben dem Idol - oberhalb von BOZO - rechts neben dem Shrunken Head - und rechts über der Lock Lane Sie werden mit dem Vari-Target beleuchtet und sind auch für Modes von Nöten. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 9 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan 2.0 Spielbeschreibung / -Ablauf Einige Sachen wie Insertgruppen auf dem Spielfeld habe ich in der Spielfeldbeschreibung weg gelassen. Da ich diese in den jeweiligen Bereichen erklären möchte. Also bitte nicht wundern. 2.1 Skill Shot Zu Beginn jedes Balls leuchtet in BOZO der Skill Shot. Man muss versuchen die Kugel so leicht abzuziehen, da sie in ihm versenkt wird. Ist er etwas zu hoch und prallt an ein Tomb Stone Target, ist der versuch vorbei. Ist er zu schwach, kann man die Kugel gern nochmal durchlaufen lassen und es erneut versuchen. Den ein Skill Shot gibt richtig Punkte. Nämlich 1M für den ersten Treffer. Jeder weitere Skill Shot +1M, also dann 2M. Maximal gibt’s aber nur 3M für einen Skill Shot. 2.2 Mystery Features Beim RBION gibt es zwei Arten von Mystery Awards. - BOZO - Amazing Event Bei BOZO handelt es sich um sowas ähnliches wie der Camera im Twilight Zone. Man sieht nach einem Treffer immer, was man als nächstes bekommt. Beim Amazing Event bekommt man fast immer Spielbezogene Awards. Ähnlich dem Palantir im Lord of the Rings. 2.2.1 BOZO BOZO the Mind-Reading Dog (der Gedankenlese Hund) wird, wenn nicht beleuchtet, durch Treffer in ihn selbst oder durch Treffer der rechten Rampe buchstabiert und beleuchtet. Durch Treffer von BOZO bekommt man dann einen der folgenden Awards und sieht gleich, was man beim nächsten Treffer bekommt. - Add 3 Penguin Laps - Add 3 Idols - Add 5 Idols - Hold Bonus - Light Instant Jackpot - Increase Tomb Stone - Light Million Plus - Pops at Max - Award Ripley’s Letter - Light Extra Ball - Light Special - Advance Bonus X - Light Super Jackpot - Light all Tomb Stones - Big Points - Add Temple Juwel EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 10 von 21 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 Von SpiderMan 2.2.2 Amazing Event (Believe it or Not) Das Amazing Event wird über das Scoop neben den unteren Pops erreicht und kassiert. Man beleuchtet es in dem man drei Mal in das Scoop oder die Super Jackpotrampe schiesst. Wenn „Believe it“-„or“-„Not“ zusammen gefügt ist, ist das Amazing Event beleuchtet und kann kassiert werden. Durch treffen der rechten Rampe wird es komischer Weisse direkt beleuchtet. Das sieht man auch an dem Pfeil mit der aufschrift „Believe It or Not“ über dem Scoop. Nun bekommt man einen der folgenden Awards, die mehr oder wenigen in der jeweiligen Spielsituation ausgegeben werden. - Visit Continent Add 10 Seconds Add 15 Seconds Add A Ball Add Ripley Letter Spinners at Max Pops at Max Scramble Temple Code Start Multiball 10 Second Ballsaver Go Backwards Relight Jackpots - Rip Off is Lit - Boost Jackpot Value - Boost Tomb Stone Value - Lock a Ball - Big Points - Idol worth 1 Million - All Jackpots Doubled Danke eines Tips kann ich nun auch das Schild, das oben rechts im Backpanel angeordnet ist erklären. Solange das Believe It Or Not Scoop nicht beleuchtet ist, bekommt man entweder A: Scramble Temple Code oder B: Wake Up Idol. Wurde Believe It Or Not geschrieben, leuchtet automatisch C: Amazin Event! B leuchtet immer, wenn das Idol nicht beleuchtet ist. Trifft man ins unbeleuchtet Scoop, wird das Idol dauerhaft bis zu einem Treffer beleuchtet. Ist das Idol schon beleuchtet, wird immer der Temple Code verändert, also A. Wenn das zu guter letzt das Scoop durch drei Treffer beleuchtet, so bekommt man immer C, also ein Amazing Event. Danke an dieser Stelle nochmal an teedee aus dem Forum, der mir diesen Tip gegeben hat. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 11 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.3 Temple Der Temple befindet sich im oberen linken Spielfeld und wird über die linke Rampe erreicht. Über ihn können Punke und Zusatzfeatures gewonnen werden. Welche das sind, sieht man auf dem unteren Spielfeld in Form eines Grids (Rasters). Die drei Lanes im Temple stellen die Spalten A, B & C dar, wärend die auf den MiniDMDs angezeigte Zahl die Reihen 1, 2 & 3 darstellen. Die MiniDMDs stellen auch den Temple Code da, der mit Hilfe der Super Jackpot Rampe oder durch Amazing Event geändert (scrambled) werden kann. Wenn der Temple nicht beleuchtet ist, rollt die Kugel immer durch Lane A. Ist der Temple mit Hilfe der rechten Rampe beleuchtet, leuchtet vor der linken Rampen auch ein Insert mit der Aufschrift „Gate Open“. Jetzt kommt man nach einem Treffer der linken Rampe ins innere des Temples, also Lane B & C. Jedes Mal wenn man durch eine der Lanes rollt, bekommt man auf dem Temple Grid einen Temple Juwel. Diese werden das ganze Spiel über gesammelt und sind unter anderem für den Bonus gut, mehr dazu aber später . Hat man eine Reihe, Spalte oder Diagonale voll, bekommt man den daneben stehenden Award. - ? (Mystery Award) Hier bekommt man einen 7-Stelligen Punktewert zwischen 1M und 5M - Lite Super Jackpot Es wird uns ein Super Jackpot beleuchtet - Lite Million Plus Im inneren Loop wird Million Plus beleuchtet. Bei jedem Treffer bekommt man 1M mehr. Also 1M, 2M, 3M. 3M ist auch der Maximalwert bei Million Plus. - Lite Special In den Outlanes wird ein Special beleuchtet - 2X Playfield Hier startet für 30sec. das 2X Scoring. Alles zählt doppelt. -Road Trip Das ist ein kleiner Mode in dem man 30sec. Zeit hat, um mit den ganzen Hauptschüssen zusätzliche Juwel’s zu sammeln. Jeder Schuss addiert auch 25k, Pops und Spinner jeweils 2,5k zu einem Continent Jackpot, der durch treffen des Vari-Targets eingsammelt werden kann. - Big Points Starten bei 200k an, und erhöhen sich dann um jeweils 50k. dieser Wert fängt bei jeder neuen Kugel wieder von neuem an. - Lite Extra Ball Beleuchtet einen Extra Ball im Vari-Target EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 12 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.4 Idol Das Idol befindet sich am unteren linken Spielfeldrand direkt unter den Lower Pops. Es ist ein kleiner Magnet der die Kugel rumschleudert und uns nach gewissen Treffern Awards gibt. Nachdem die Kugel in den Lower Pops gelandet ist, ist auch das Idol für ca. 5sec. aktiv. Wird es getroffen erhöht sich der Hit-Counter. Ansonsten deaktiviert es sich wieder. Ist man allerdings in einem der 2-Ball Modes oder im Multiball, ist das Idol immer aktiv. Nach 12 Treffern wird ein Extra Ball beleuchtet. Nach 40 ein Special im Vari-Target. Danach alle 25 Treffer das ? (Mystery Award) im Vari-Target welches den gleichen Sinn hat wie das ? des Temple Grid. Also einen 7-Stelligen Punktewert zwischen 1M und 5M. Desweiteren wird mit dem Idol der Jackpotwert für den Multiball erhöht. Dieser liegt bei Spielbeginn bei 100k und erhöht sich nach jedem Idoltreffer um 50k. Nach z.B. 20 Treffern liegt der Jackpot schon bei 1M. Also immer fest aufs Idol ballern. 2.5 Penguin Laps Penguin Laps werden über die drei Loops gesammelt. Mit der ausnahme, das man über den inneren Loop 2 Laps bekommt. Nach 5, 15, 25 & 99 Laps wird der Penguin Jackpot im rechten Loop beleuchtet. Nun muss man den rechten Loop treffen in dem die Kugel an einem Up-Post gestoppt wird und nun mit dem oberen Flipper durch den inneren Loop geschossen werden muss. Trifft man den inneren Loop bekommt man den Penguin Jackpot mit 1M. 2.6 Shrunken Head Beim Shrunken Head handelt es sich um einen Schrumpfkopt, der relativ zentral im oberen Teil des Spielfelds untergebracht ist. Er quasselt uns das ganze Spiel über zu und gibt uns allerdings auch einige Punkte und Informationen. Trifft man ihn, wird die Kugel mit Hilfe eines Magneten festgehalten und anschliessend nach hinten und in die oberen Pops gezogen. The Head Knows Man bekommt willkürliche Punkte zwischen 50k und 500k. Odditorium Hier bekommt man jedes Mal bizzarre, informative Faketen wie z.B. „A snake with two heads“ und einige Punkte zwischen 50k und 1M. Collect Big Foot Value Hier bekommt man den Big Foot Value. Dieser kann mit Hilfe der oberen und unteren Pops erhöht werden. Dieser Wert wird aber mit jedem Ball wieder auf 200k zurückgesetzt und liegt bei max. 2M. Wie bei allen Pat Lawlor geräten geht das schneller wenn die Pops beleuchtet sind. Die unteren Pops werden über den linken Loop beleuchtet und die oberen Pops über den rechten Loop. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 13 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Lite Lock Jetzt ist das Lock für den Multiball auf der rechten Rampe beleuchtet. Multiball Wenn zwei Kugeln gelockt worden sind, wir mit einem letzten Schuss auf den Shrunken Head der Multiball gestartet. Wurde der Shrunken Head einmal komplettiert, muss man nach einem Treffer ihn erst wieder mit Hilfe der linken Rampe (Lite Head) beleuchten. 2.7 Multiball Der Multiball bei RBION wird mit drei Kugeln gespielt und zwei davon müssen physikalisch auf dem Spielfeld gelockt werden. Dafür muss man als erstes natürlich einmal die Locks beleuchten. Das Lock wird mit Hilfe des Shrunken Heads auf der rechten Rampe beleuchtet. Trifft man nun diese Rampe, werden zwei Kugeln in einer Lock Lane (ähnlich der beim Whirlwind oder Monopoly) zwischen der rechten Outlane und der Shooter Lane gelockt. Wurden zwei Kugeln gelockt, wird nun der Multiball über den Shrunken Head gestartet. INFO: Sobald das Lock beleuchtet ist und kein oder nur ein Ball gelockt ist, bekommt man bei einem Treffer des Amazing Event immer ein Lock A Ball. Wurden allerdings schon zwei Kugeln gelockt, bekommt man im Amazing Event immer Start Multiball. Sobald der Multiball gestartet ist, werden die linke und rechte Rampe sowie der innere Loop für Jackpots beleuchtet. Trifft man einen dieser Shots, erlischt das Jackpot Inserts davor und man bekommt den Jackpot. Der Jackpot liegt bei Spielbeginn bei 100k und wird im normalen Spiel und auch wärend des Multiballs mit Hilfe des Idols erhöht (siehe 2.4 Idol). Durch treffen der VariTargets mit anschliessendem versenken der Kugel im VUK dahinter, wird der Jackpot wie auch in einigen Modes um 50k erhöht. Nach zwei Jackpottreffern wird der Super Jackpot beleuchtet. Die Höhe des Super Jackpots wird uns auf dem Spielfeld zwischen den Flipperfingern angezeigt und kann mit Hilfe der Pops und Slingshots geändert werden. Die Super Jackpotwerte und eventuelle Zusatzpreise sind denke ich selbsterklärend. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 14 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.8 RIP OFF Rip Off ist im Normalfall ein 2-Ball Multiball. Er wird auf der rechten Rampe gestartet wenn beleuchtet. Beleuchtet wird er entweder in dem man RIPOFF über das nicht beleuchtete Vari-Target buchstabiert, oder über das Amazing Event. Sobald Rip Off startet, ist die linke und rechte Rampe sowie der innere Loop für Jackpots beleuchtet. Spielt man allerdings zu zweit und es sind vom Mitspieler schon zwei Kugeln im Lock, wird das Lock geleert und man spielt mit drei Kugeln. (Die Kugeln bleiben aber virtuell gelockt) Im Gegensatz zum normalen Multiball sind die Jackpots bei Rip Off fest und liegt bei 200k. Der Jackpot kann nur über die Anzahl der Kugeln erhöht werden. Stiehlt man also einem Kollegen die Kugeln aus dem Lock (daher auch der Name RIP OFF=jemanden bestehlen) und spielt dann mit 3 Kugeln, wird der Jackpot für jede zusätzliche Kugel um 100k erhöht. Nach drei Jackpots und anschliessend alle zwei Jackpots, wird der Super Jackpot beleuchtet. Dieser Multiball läuft natürlich nur solange man mehr als eine Kugel auf den Spielfeld hat. INFO: Bei RIP OFF und auch beim normalen Multiball kann man durch einen Treffer auf das Amazing Event einen Add A Ball bekommen. 2.9 Frog Frenzy Frog Frenzy werden die wenigsten beim RBION kennen. Es ist ein Feature, das auch mich das erste Mal sprachlos gemacht hat. Jedes Mal wenn man einen Super Jackpot kassiert, wird das dazugehörige Insert (oberhalb der Flipperfinger) dauerhaft beleuchtet. Der Wert des Super Jackpots kann mit hilfe der Slingshots und allen Pops verändert werden. Hat man es geschafft alle Super Jackpots zu kassieren, leuchten alle gleichzeitig auf. Schiesst man nun auf den nexten beleuchteten Super Jackpot, dreht der RBION hol, zeigt wirres Zeug im DMD (inkl. Display Rom Version), spiel wirre Sounds ab und die Flipperfinger sind deaktiviert. Dachte beim ersten Mal auch das wär ein Softwarebug, aber kurz darauf steht im DMD ganz klein „Just Kidding!“. Nun beginnt Frog Frenzy mit einem Ballsaver von 30sec. und man bekommt alle Bälle. Frog Frenzy ist im Prinzip nur ein Fast Scoring in dem man pro Schalter 25k bekommt und ein Schuss auf die Super Jackpotrampe mit einem 1M Frog Frenzy Jackpot belohnt wird. Nachdem die 30sec. zu Ende sind, wird Frog Frenzy beendet und das normale Spiel geht mit den verbliebenen Kugeln weiter. Das kann ein Multiball sein, ein Mode oder was auch immer vor Frog Frenzy gelaufen ist. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 15 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.10 Continents Beim RBION werden die Modes Continents genannt. Ripley muss jeden Continent einmal besuchen um um die Welt zu reisen. Einige von ihnen werden mit einer Kugel gespielt, andere mit zweien. Um einen Continent zu besuchen, schiesst man auf das Vari-Target und muss die Kugel aber im dahinter befindlichen VUK versenken. Ist kein Continent beleuchtet, so beleuchtet man ihn durch einen Treffer der rechten Rampe. Im Vari-Target VUK werden auch das Special und der Extra Ball eingesammelt, sowie das ? (Mystery Award) welches durch das Idol aktviert wird. Wenn nichts beleuchtet ist, gibt es einen RIP OFF Buchstaben. Der Schuss auf das VariTarget kann sehr frustrierend sein, denn es wird nach jedem Treffer zurück gesetzt, egal ob die Kugel es geschafft hat ins VUK zu fallen oder nicht. Bei den meisten RBIONs geht das aber ganz gut mit dem rechten Flipperfinger, also mit einer Rückhand. Bei jedem der 2-Ball Modes bekommt man am Anfang eines solchen einen Ballsaver von 10sec. Werden diese Modes ein weiteres Mal gespielt, so fällt dieser Ballsaver allerdings weg. Es wird also schwieriger diese Modes zu spielen. Amazing Event vergibt bei 2-Ball Modes gern „Boost Jackpot Value“ oder „All Jackpots Doubled“ oder „Add A Ball“. 2.10.1 Africa Africa ist einer der 2-Ball Modes. In ihm werden die linke und rechte Rampe für Idol Jackpots beleuchtet. Sind beide getroffen, muss man auf das Idol schiessen um beide wieder zu beleuchten. Die Jackpots fangen bei 100k an und erhöhen sich nach jedem Treffer um 50k. Desweiteren kann der Jackpot durch treffen des VUKs hinter dem Vari-Target auch um jeweils 50k erhöht werden. Maximal liegt dieser Jackpot bei 500k. Für einen Ripley’s Buchstaben braucht man min. 5 Jackpots. Sobald man eine der beiden Kugeln verliert, ist der Mode mit oder ohne Buchstabe beendet. Amazing Event gibt hier gern „Idol worth 1 Million“. 2.10.2 Antarctica Antarctica ist auch ein 2-Ball Mode. Dieses Mal sind auch wieder die linke und rechte Rampe für Jackpots beleuchtet, aber für Penguin Jackpots. Man muss beide treffen dann wird im rechten Loop ein weiterer Penguin Jackpot beleuchtet. Wird auch dieser getroffen, beginnt alles von vorne. Die Jackpots fangen dieses Mal bei 25k an und erhöhen sich um weitere 25k je getroffenen Jackpot. Auch hier kann man den Jackpotwert durch treffen des VUKs hinter dem Vari-Target um 50k erhöhen. Wie in Africa aber maximal auf 500k. Für einen Ripley’s Buchstaben braucht man min. 6 Penguin Jackpots. Sobald eine der beiden Kugeln verloren geht, ist der Mode beendet. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 16 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.10.3 Asia Asia ist ein 1-Ball Mode. Hier muss man versuchen ein kleines Männchen mit Hilfe der beiden Spinner über einen Satz glühende Kohlen laufen zu lassen. Um einen Ripley’s Buchstaben zu bekommen und den Mode zu beenden, benötigt man 25 Spins und erhält dafür 2,4M. Ganz lustig ist hier die Tatsache, dass wenn man die Kugel verliert, das Männchen #PUFF# verbrennt und schreit. 2.10.4 Australia Australia ist auch ein 1-Ball Mode. Hier muss man versuchen das Vari-Target zu treffen. Treffen reicht hier schon aus, allerdings wird ein Treffer mit anschliessendem versenken der Kugel als doppelter Treffer gewertet. Um hier einen Ripley’s Buchstaben zu bekommen, braucht man 4 Treffer. Der Mode beginnt mit einem Startwert von 750k welcher ein HurryUp-Countdown darstellt. Je schneller man trifft, desto mehr Punkte bekommt man. Durch das Amazing Event bekommt man „Go Backwards“. Hierbei wird aus dem Countdown für kurze Zeit ein Countup. Die Punkte werden als mehr. Sobald der Countdown dann auf den Wert 100k abgefallen ist, ist der Mode beendet. 2.10.5 Europe Europe ist ein weiterer 1-Ball Mode. In ihm werden sämtliche Tomb Stone Targets beleuchtet. Der Tomb Stone Wert liegt dafür bei 125k und erhöht sich nach zwei treffern auf max. 175k. Für einen Ripley’s Buchstaben braucht man 7 Treffer wofür man 30sec. Zeit hat. Amazing Event vergiebt hier gern „Add 10 Seconds“ oder „Add 15 Seconds“. Geht die Kugel verloren oder läuft die Zeit ab, ist dieser Mode beendet. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 17 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.10.6 North America North America ist mal wieder ein 2-Ball Mode. Hier werden wieder die linke und rechte Rampe für Jackpots beleuchtet. Werden beide getroffen, wird der Shrunken Head für einen weiteren Jackpot beleuchtet. Dieser beleuchtet uns nach einem Treffer auch wieder die linke und rechte Rampe. Der Jackpot basiert auf den Big Foot Value, welcher zwar nach jedem Ball wieder auf 200k zurückgesetzt wird, aber in einem weiteren Spielverlauf schon etwas höher liegen kann. Dieser Wert wird in diesem Mode um 5k pro Pop erhöht, da ja auch der normale Big Foot Value durch die Pops erhöht wird. Desweiteren kann auch hier durch ein Treffer im Vari-Target VUK der Jackpot erhöht werden, aber in diesem Mode um ganz 100k. In diesem Mode ist auch der Jackpot erst bei 2M limitiert. Man kann in diesem Mode solange man keine Kugel verliert also richtig Punkte machen. Für einen Ripley’s Buchstaben braucht man hier 5 Jackpots. Allerdings ist auch dieser Mode nach Verlust einer oder beider Kugeln beendet. 2.10.7 South America Nun kommen wir zum letzten aller Modes. South America ist einer der 1-Ball Modes und zielt auf den Shrunken Head. Wie auch Australia ist South America ein Hurry-Up Mode. Er beginnt mit 750k und endet nach erreichen der 100k Marke. Für einen Ripley’s Buchstaben braucht man min. 6 Treffer. Hier muss man aber nicht nur den Shrunken Head Magneten (Opto) treffen, sondern es zählen auch Treffer der beiden linke und rechts befindlichen Tomb Stone Stand-Up Targets. Da der Shrunken Head mit dem linken Flipper so gut wie nicht erreicht werden kann, gibt es hier eine besonderheit. Wenn kein Lock beleuchtet ist und man die rechte Rampe trifft, fällt die Kugel in die Lock Lane und wird kurz darauf in den Shrunken Head geschossen. Das hilft bei diesem Mode manchmal ungemein. INFO: Alle 1-Ball Modes können gestacked und somit verlängert werden. Da es beim RBION nur einen Timer gibt, werden alle Modes durch starten eines nächsten Modes somit resettet. z.B.: Australia wurde gestartet und man hat nur noch 10sec. Zeit. Startet man nun einen neuen Mode mit Timer (alle 1-Ball Modes) sagen wir Europe, dann wird der Timer für Australia wieder auf 30sec. oder im Falle Australias 750k zurück gesetzt. Das funktioniert auch mit Road Trip und 2X Playfield welches man über den Temple bekommt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 18 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.10.8 All Continents Visited Hat man alle Continent Modes einmal gespielt, aber noch nicht alle Ripley’s Buchstaben, leuchten alle Continents gleichzeitig auf. Triff man nun das Vari-VUK bekommt man einen „All Continents Visited“-Bonus in höhe von 1M. Es werden einem nun die ganzen erspielten Punkte auf den einzelnen Continents angezeigt welche man auch nochmal dazubekommt. Anschliessen wird noch ein Super Jackpot beleuchtet und man bekommt die Kugel wieder. Nun macht man mit erschwerten Bedingungen in den 2-Ball Modes wieder weiter um Ripley’s Buchstaben zu sammeln. Hat man es aber geschaft alle Ripley’s Buchstaben in einer „Perfect Tour!“ zu sammeln, gibt es sogar noch einen „7 Letter Bonus“ in Höhe von ganzen 10M. und Atlantis wird gestartet. 2.11 Atlantis Hat man alle Ripley’s Buchstaben beisammen, leuchten alle Continent Inserts in einer Welle in Richtung Vari-VUK. Trifft man startet Atlantis. Wie aus dem Nichts erhebt sich der Meereskontinent ATLANTIS. Ripley sagt dazu nur „You did it! I don’t believe my eye’s. An 8th continent! I’ve searched all my life. Something that’s never been seen before.“ EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 19 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Temple Collects Lit Grid Awards Treffer auf den Temple sammeln den in diesem Moment beleuchteten Temple Grid Award Collect All Grid Awards For 14.000.000 Wenn alle Grid Awards gesammelt wurden ist ein Super Jackpot beleuchtet. Dieser ist so hoch wie der Wert aller zuvor gespielten Continents. (Hier mal mit glatten 14M angegeben) 25 Juwels Jackpots = 2.500.000 Der Jackpotwert basiert auf der Anzahl, der im normalen Spiel erspielten Temple Juwels. (hier hab ich mal 25 angenommen) Arrow Jackpots Collect 2.500.000 Die Jackpots (innerer Loop, linke & rechte Rampe) sind für den oben genannten Wert beleuchtet. Head Relights Jackpots Der Shrunken Head beleuchtet die Jackpots (innerer Loop, linke & rechte Rampe) wieder. Nun bekommt man alle Kugel und einen Ballsaver von 30sec. Man muss nun versuchen alle Temple Grid Awards und Jackpots zu sammeln. Temple Grid Awards können nur gesammelt werden, wenn auf dem Temple Code DMD an der linken stelle (A) ein Pfeil nach unten angezeigt wird. Wird nun ein Grid Awards eingesammelt, erlischt dieser Pfeil und drei Fragezeigen erscheinen. Bei den Jackpots das gleiche. Sobald einer gesammelt wurde erlischt das zugehörige Jackpotinsert. Um alles wieder zu beleuchten, muss man einfach auf den Shrunken Head schiessen. Für alle Grid Awards muss man also abwechselnd 8mal auf die linke Rampe und den Shrunken Head schiessen. Der letzte Grid Award ist immer der Super Jackpot. Dieser ist in Atlantis kein herkömmlicher Super Jackpot, sondern das Ergebnis ALLER zuvor gespielten Continents Modes zusammen. Auch wenn man dafür mehrere Continents doppelt gespielt hat. Das können um die 10M sein, aber auch um die 40M wenn man in den Modes gut war. Auch die Jackpots können z.B. bei 6M liegen, den sie basieren auf der Anzahl aller Temple Juwels die im Normalen Spiel gesammelt wurden. Dazu zählt jeder Treffer auf den Temple sowie die Treffer im Minimode Road Trip. Pro Juwel ist der Jackpot 100k. Bei 63 Juwels also 6.3M. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 20 von 21 Rulesheet v1.5 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.12 Bonus Der End of Ball Bonus des RBION errechnet sich aus folgenden Werte. Anzahl der Idol hits X 5k Anzahl der Temple Juwels X 20k Anzahl der Ripley’s Letter X 50k Und das ganze wird noch mit den Bonusmultiplier (max. 5X) multipliziert und fertig ist der Bonus. INFO: Die Top Lanes (Bonusmultiplier) sind recht schwer zu treffen, da die Kugel meistens vorbei rauscht. Als Tip sei hier gesagt. Wenn über den Temple 2X Playfield aktiviert ist, wird jede Kugel die durch den linken Loop geht, durch den Up-Post in die Top Lanes gelenkt. Man kann also hier schön den Bonusmultiplier nach oben schrauben. Sollte man nach X5 die Toplane erneut vervollständigen, bekommt man einen 250k Bonus maxed Bonus. 3.0 Schlusswort So, wieder einmal ein Rulesheet gemacht, und Sachen an dem Gerät entdeckt, die noch nicht mal ich wusste . Einige von euch werden mir vielleicht zustimmen wenn ich sage: „Der Ripley’s ist ein stark unterschätztes Gerät“. Hoffe auch dieses Mal wieder einigen die Augen geöffnet zu haben und freue mich über Kommentare. Viel Spass beim spielen Powered by Michael Spiegel (SpiderMan) EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 21 von 21