Ultimate Survival Horror Sickness - Eldur

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Ultimate Survival Horror Sickness - Eldur
Games
GAMES
Review Resident Evil 4 Gamecube
Vier Anläufe, vier Jahre Arbeit, RESIDENT EVIL
4. Kettensägen rasseln, das Geräusch von
sich durch Fleisch und Knochen arbeitendem Stahl und ein bluttriefender Bildschirm
mit den simplen Worten „You are dead!“.
Willkommen in der Welt des Survival Horror,
Willkommen in Resident Evil, einem neuen
Resident Evil!
M
it den Fingerübungen Resident Evil Remake und RESIDENT
EVIL ZERO haben sich Producer Hiroyiki Kobayashi und sein
Team in Capcoms Production Studio 4 auf die GamecubeHardware eingespielt, um sich auf den großen Tag vorzubereiten: Umbrella existiert nicht mehr, vorbei ist die Herrschaft
der Zombies. Leon Kennedy, Protagonist der in Deutschland
indizierten zweiten Episode der legendären Zombiehatz kehrt auf die
Bildfläche zurück, um die entführte Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten zu retten. Globaler Terrorismus statt trashigem B-MovieHorror-Flair? Die Zeiten ändern sich, doch keine Angst, nichts ist wie es
scheint, Horror und Gewalt stehen weiterhin auf der Tagesordnung. Ein
exzellent inszeniertes Intro verweist noch einmal deutlich auf die PostUmbrella-Zeiten, bevor Leon in der düsteren spanischen Einöde seine
Suche nach der First Daughter beginnt.
Es fällt sofort ins Auge, dass RESIDENT EVIL 4 weit mehr als ein lauer Aufguss vergangener Spielprinzipien oder ein Facelift der Serie ist, zu gravierend sind die Neuerungen. In einer Hommage an die moderne Popkultur
verquirlt man Einflüsse aus Filmen, Büchern und Meilensteinen der
Videospielhistorie zu einem Blockbuster, der das seinerzeit vom eigenen
Urgroßvater RESIDENT EVIL auf der PSone geschaffene Genre revolutioniert. In einer Metamorphose aus Action, Adventure und Horror entführt
RESIDENT EVIL 4 in einem bahnbrechenden Tempo in eine Welt, die –
weniger durchdacht und perfektioniert – Gefahr liefe, die RESIDENT EVILSerie ihrer Identität zu berauben. Doch die Gradwanderung gelingt, und
so dürfen die statischen, vorberechneten Hintergründe ebenso wie die
fixen Kameraperspektiven, die endlosen Tür-Ladeanimationen, das frustrierende Inventarsystem, die viel geschmähte Steuerung wie auch die
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VIRUS
Ultimate Survival Horror Sickness
oftmals aller Logik trotzenden Rätsel mit der Umbrella Corporation und den
Zombies ins Nirvana verschwinden. Stattdessen nehme man eine in Echtzeit
berechnete Spielewelt, in Abschnitte unterteilt und mit Checkpoints ausgestattet, garniere das Ganze mit einer Über-die-Schulter-3rd-Person-Perspektive und
würze mit Referenzen an METAL GEAR SOLID (Codec-Gespräche) und
Shenmue (Quick Time Events). Dennoch sorgen Elemente wie Heilkräuter, ein
bekanntes Menüdesign, Journal-Einträge, zerplatzende Köpfe und das typische
B-Movie-Flair der Dialoge und Zwischensequenzen für ein typisches Resident
Evil-Erlebnis, ganz zu schweigen vom Protagonisten selbst. Die spielerischen
Neuerungen sind dabei immens – stellten die langsam schlurfenden Kadaver
der ursprünglichen Spiele selten eine unmittelbare Bedrohung für den Spieler
dar, sorgen die inzestuösen und besessenen Dorfbewohner in RESIDENT EVIL
4 bereits vom ersten Level an für kontinuierliche Adrenalinschübe. Von allen
Seiten fallen sie über Leon her, machen sich dabei Gegebenheiten des Geländes
zu Nutze und lassen sich einfach nicht abschütteln – verbarrikadiert Leon sich in
einem Gebäude, versuchen sie durch die Fenster einzudringen, legen Feuer oder
rufen einfach Verstärkung in Form eines kettensägenschwingenden Hünen mit
Jutesack über dem Kopf (übrigens eine Hommage an einen der Urväter der
Horrorvideospiele, SPLATTERHOUSE von Namco). Selbstverständlich fordert
dies eine modifizierte Spieldynamik, welche primär in Form von (je nach
Bewaffnung mehr oder weniger) akkuraten Trefferzonen der Gegner daherkommt. Ein gezielter Kopfschuss bläst vielen Gegnern direkt das Bildschirmleben aus, während man Angreifern jedoch auch Waffen aus den Händen
schießen kann oder heranfliegende Projektile wie Äxte in bester HOUSE OF THE
DEAD-Manier im Flug stoppt. Diese Features wurden bereits vor mehr als einer
Dekade für das Ur-RESIDENT EVIL angekündigt und doch dauerte es bis heute,
sie in die Serie zu implementieren. Statt bloße PR-Phrasen zu dreschen überzeugt man heute jedoch mit handfestem Gameplay. Das neue Scharfschützengewehr erlaubt die Bekämpfung von Gegnern auf die Distanz, jedoch nicht ohne
den eigenen Standort preiszugeben und sich der Gefahr eines unmittelbaren
Gegenangriffs auszusetzen – die Gegner vermögen einen guten Eindruck von
Intelligenz zu vermitteln und agieren geschickt, eine Eigenschaft, die man in vielen Videospielen vergebens sucht. Seine Bewaffnung kann Leon übrigens über
einen Händler aufrüsten, der neue Waffen verkauft. Zur Bezahlung dienen
Geldstücke und Schätze, welche in den Leveln verborgen sind, aber auch von
erledigten Gegnern zurückgelassen werden. Auf diese Weise wird gleichzeitig
geschickt eine Sammelkomponente ins Spielgeschehen integriert, welche subversiv das Gameplay erweitert. Die neuen Quick Time Events lassen Leon gezielt
auf Bedrohungen reagieren, indem er beispielsweise durch Fenster hechtet oder
Leitern umstößt. Das Schönste dabei ist jedoch, dass die brillant modellierten
Umgebungen nicht mehr nur reines Blendwerk sind, sondern sich harmonisch
ins Spiel integrieren und voll begehen lassen. Erstaunlicherweise wiederholen
sich die Settings dabei kaum und entführen immer wieder in neue Abschnitte,
von denen einer beeindruckender als der andere ist. Überhaupt legt RESIDENT
EVIL 4 ein unglaubliches Tempo vor und strotz nur so vor kinetischer Action,
welche sich vor allem in den perfekt designten Bosskämpfen voll entlädt.
Technisch beweist Capcom, dass man der Konkurrenz in punkto stimmiges
Design, Ästhetik und Umsetzung um Lichtjahre voraus ist. Wenngleich ein leichtes Kantenflimmern den grafischen Genuss sowie eine nicht-anamorphe Letterbox-Präsentation (wahrscheinlich, um Rechenzeit zu sparen) den Gesamteindruck etwas trüben, erweisen sich das Textur- und Leveldesign ebenso wie die
Partikel- und Lichteffekte als absolut einer Next-Generation-Konsole würdig vergleicht man RESIDENT EVIL 4 mit hauseigenen Entwicklungen von Nintendo, könnte man bezweifeln, dass die Spiele auf der gleichen Konsole laufen.
Schade nur, dass der Gamecube seinen Zenit längst überschritten hat und
RESIDENT EVIL 4 sich wohl niemals einer Zielgruppe erschließen wird, die der
eines HALO 2 oder GTA: SAN ANDREAS ebenbürtig ist.
RESIDENT EVIL 4 protzt mit seinen Neuerungen und drängt sie dem Spieler
förmlich auf, als wollten die Programmierer rufen: Da schaut her, wir haben alles
überarbeitet! Und so überwältigt das Spiel mit Innovationen, ohne jedoch die
Klaustrophobie und Atmosphäre seiner Ahnen zu opfern. Bei jedem Schritt stellt
sich die bange Frage, welches Unheil wohl hinter der nächsten Ecke lauern mag,
und - ein weiterer Standard der Serie – die Story nimmt nach gut zwei Dritteln
des Spiels eine überraschende Wende. Selbst hier verliert das Spiel nicht an
Tempo und kommt den Konventionen der Serie näher, als es auf den ersten Blick
scheint …
PRF
DAS
URTEIL
Mission accomplished – Resident Evil 4 vermag es,
wie seinerzeit Resident Evil, eine kleine Revolution
auszulösen. Statt ein souveränes aber wenig innovatives Sequel abzuspulen, hat man sich entschlossen,
die Serie mit einem Knall aus dem mittlerweile ausgelutschtem Survival-Horror-Sumpf wieder auferstehen zu lassen. Umbrella – weg! Zombies – verschwunden! Was auf den ersten Blick wie eine zweifelhafte
Entscheidung wirkt, erweist sich nach Beendigung
des Spiels als perfekte Reanimation der Serie. Mit
einer immens verlängerten Durchspielzeit und einem wesentlich Action-geladenerem Gameplay verweist Resident Evil 4 die den Markt überschwemmenden Survival-Horror-Klone des Genres und festigt seinen Anspruch auf den Horror-Thron. Der König ist
tot, es lebe der König!
PRF
Infobox:
Die Playstation 2-Version
Überraschenderweise wurde Ende 2004 angekündigt, dass es nicht bei der
ursprünglich exklusiv für den Gamecube angekündigten Version von
Resident Evil 4 bleiben wird, sondern auch eine Playstation 2-Version des
Survival-Horror-Epos Ende 2005 erscheinen wird. Dies dürfte nicht zuletzt
daran liegen, dass sich Capcoms Hoffnungen in Nintendos Next-GenerationHardware nicht erfüllt haben. Angesichts der technischen Brillanz von
Resident Evil 4 eigentlich eine Schande, dürfte der Titel doch zweifelsohne
nicht ohne massive Abstriche auf die betagte Playstation 2-Hardware zu portieren sein. Zum Ausgleich soll die Umsetzung daher auch einige in der
Gamecube-Variante nicht enthaltene Features bieten, die jedoch noch nicht
näher spezifiziert wurden.
Getestete Version:
Andere Systeme:
Publisher:
Entwickler:
Preis:
Spieler:
Genre:
Altersfreigabe:
Game Cube
Playstation 2
Capcom
Production Studio 4
ca. 60 Euro
1
Survival Horror
keine Jugendfreigabe
Bewertung:
Story:
Grafik:
Sound:
Gameplay:
Gore:
FAZIT
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