Ausgabe 40 KW 40 - 42

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Ausgabe 40 KW 40 - 42
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
Bestellfax: 06087/9887008 – Händlershop: www.ulisses-webshop.de
Ulisses Spiele
JUR
Das Schwarze Auge-Aventurien
11070
Romane / Comics
Tagrichter # 134............................5,75
10,00
Erschienen
Elenvina und die Wehrhalle des Praios.
Für viele Pilger ist diese Stadt und ihr
berühmter Praios-Tempel Ziel ihrer
langen Reise. Adara sieht nicht ein,
dass sie sich als Phex-Geweihte bei
Stadt und Kirche anmelden soll und gibt
sich und ihre Begleiter als Pilger aus.
Aber bevor sie Gastrecht als Pilger
beanspruchen können, erkennt sie ein
alter Feind und Ritter des Ordens vom
Bannstrahl Praios’, und der Inquisitor
Praiodan hat einen kleinen Auftrag, den
in dieser praiosgefälligen Stadt nur
Phexensjünger erfüllen können.
Das Schwarze Auge-Aventurien
12062
Rollenspiele
Aventurien Atlas ...........................17,25
30,00
Erscheint am 27.Oktober 2011
Der Aventurische Atlas präsentiert
Ihnen umfangreiches
Kartenmaterial der
unterschiedlichen geographischen
Regionen Aventuriens in großem
und spielfreundlichem Maßstab.
Ergänzt werden diese Karten durch
erläuternde Texte, die die jeweilige
Region kurz zusammenfasst und
den Stand im Jahre 1035 BF
repräsentiert. Dazu kommen
politische Karten, die die aktuellen
Lehensgrenzen des Horas- und des
Mittelreiches, Araniens und der
Schattenlande Provinz für Provinz
zeigen, ergänzt durch eine
Auflistung der aktuellen Herrscher
der übergeordneten Lehen bis zur
Grafschaftsebene.
Diese Spielhilfe ergänzt und erweitert die Geographia Aventurica sowie
die einzelnen Regionalspielhilfen. Zum Spiel in Aventurien werden an
weiteren Materialien nur die Basisregeln benötigt; Kenntnis der
erweiterten Regeln, der Geographia Aventurica und der Zoo-Botanica
Aventurica ist hilfreich, aber nicht erforderlich.
Aventurischer Atlas
Aventurisches Kartenwerk im Jahr 1035 BF
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen
Mit vielen Farbkarten Aventuriens
12062B
Aventurien Atlas Bundle (3/1).....140,00
Erscheint am 27.Oktober 2011
Anlässlich der Veröffentlichung der
neuen Das Schwarze AugeRegelergänzung "Aventurischer Atlas",
erscheint auch eine auf 750 Stück
limitierte und durch nummerierte
Version.
Im Gegensatz zur normalen Ausgabe,
ist die limitierte Fassung in
hochwertiges grünes Kunstleder
gebunden.
Dieses Bundel enthält 3 x 12062
und 1 x 12062 L (geb. VK 50,00
Euro)
13068
Im Griff der Schwarzen Eiche (Ab.185)
.......................................................8,63
1/17
15,00
Erscheint am 20.Oktober 2011
Du hast die Burg deiner Feinde
verlassen, doch nun irrst du mit
deiner Gefährtin durch die
Andergaster Wälder. Nachdem du in
der nördlichen Grenzregion
niemandem mehr trauen kannst,
wirst du dich wohl oder übel auf
den Weg in die Hauptstadt machen
müssen, um den König über die
ungeheuerlichen Geschehnisse zu
informieren. Und dann gilt es auch
noch, der Familie des Händlers, den
du nicht beschützen konntest, die
traurige Kunde von seinem Tod zu
bringen.
Doch du musst auf der Hut sein:
Alte und neue Feinde machen Jagd auf dich, dein Kampf ums Überleben
geht weiter! Wie gut, dass es auch Menschen gibt, die sich auf deine
Seite stellen und dir somit die Möglichkeit geben, dich mit arkaner
Unterstützung deiner Haut zu erwehren.
Im Griff der schwarzen Eiche ist ein Solo-Abenteuer, es kann also ohne
Spielleiter und Mitspieler gespielt werden. Als Nachfolgeband des SoloAbenteuers Die schwarze Eiche erklärt es die grundsätzlichen Regeln
sowie alle weiterführenden Spielmechanismen (etwa zum Zaubern). Im
Griff der schwarzen Eiche lässt such auch ohne Kenntnis des ersten Teils
spielen.
13070
Maskenspiele & Kabale (Ab.184)....11,50
20,00
Erscheint am 20.Oktober 2011
Das Horasreich, Wiege der Kultur
und Zentrum des gesellschaftlichen
Lebens. Jahrtausende der
Wissenschaft, der Herrschaft und
der politischen Umstürze haben ihre
Spuren hinterlassen. Viele dieser
Fährten sind längst überwachsen,
kaum mehr zu entdecken, und doch
gelingt es Abenteurern, verloren
geglaubte Schätze zu bergen und
düstere Geheimnisse aufzudecken.
Beflügelt durch den Geist der
Renascentia befindet sich die
Gesellschaft in einer
Aufbruchstimmung in die neue Zeit.
Aber nicht überall wird dieser Geist
gutgeheißen. Hinter der Fassade
aus Wohlstand, Ehre und zur Schau gestellter Höflichkeit und
Großzügigkeit so manches Patriziers oder Signors verbergen sich
abgrundtiefe Verbrechen. Wehe dem, der allzu neugierig hinter die
Masken blickt!
Der begleitende Abenteuerband zur Regionalspielhilfe Reich des Horas
bringt den Helden und ihren Spielern die unterschiedlichen Facetten der
Region näher. Im Zentrum der Abenteuer Tyrann der Tiefe, Goldfieber,
Doppeltes Spiel und Ein Spiel um Macht und Liebe stehen Verrat und
Intrige, ruchlose Verbrechen und verborgene Geheimnisse und natürlich
stets das Streben nach gesellschaftlicher Anerkennung und der Wahrung
des Gesichts. Eine Welt aus Glanz und abgrundtiefer Verkommenheit
wartet auf Sie und Ihre Helden.
Für 1 Spielleiter und 3 – 5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler): mittel bis Experte / niedrig bis hoch
Erfahrung (Helden): Einsteiger bis Erfahren
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Ort und Zeit: Liebliches Feld, Chababien und Zyklopeninseln, in neuerer
Zeit
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
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Space Gothic
US30001
Rollenspiele
Space Gothic - Extreme Overkill......14,38
25,00
Erschienen
Extrem hartes Zeug!
In der kalten Weite des Weltalls ist das
Abenteurerleben so gefährlich wie eh
und je. Da kann man von Glück sagen,
dass es eine Fülle von Herstellern gibt,
die sich die Produktion diverser
Überlebensausrüstung auf die Fahne
geschrieben haben. Angefangen bei
Waffen, über zahlreiche nützliche
Gegenstände und Körpermodifikationen
bis hin zu Fahrzeugen und
Raumschiffen gibt es für jede
Herausforderung die passende
Ausrüstung. Vorausgesetzt natürlich,
man hat das nötige Kleingeld parat.
Space Gothic Overkill enthält einen Überblick über das Kriegshandwerk
und die interstellare Konzernlandschaft des 23. Jahrhunderts. Im
Ausrüstungsteil werden über 50 neue Schusswaffen im Detail
vorgestellt, außerdem gibt es zahlreiche neue Gegenstände, die das Spiel
mit neuen Möglichkeiten und Abenteuerideen bereichern. Das
Körpermodifikationen-Kapitel beschäftigt sich stärker als jemals zuvor
mit der Verwendung kybernetischer Prothesen und Verbesserungen,
begleitet von Tipps und Tricks für ihren stimmungsvollen Einsatz im
Space Gothic Universum. Abgerundet wird das Ganze von einem Kapitel
mit persönlichen Transportmitteln, Reittieren, zivilen und militärischen
Bodenfahrzeugen, U-Booten, Läufern und Raumschiffen, inklusive
Regeln für Warenqualität und Fahrzeugkampf. Eine reiche Fundgrube für
jeden Space Gothic-Spieler und -Spielleiter!
Haben sie noch die Kernprodukte dieser Reihe?
US30000
Space Gothic Regelwerk.................22,99
Battletech
Classic Battletech
US40000
39,99
Romane / Comics
Tabletop
BattleTech Einsteigerbox................28,72
49,95
Erscheint im November
Steige in die ultimative Rüstung: den
BattleMech®. Diese zehn Meter
große und bis zu 100 Tonnen
schwere menschenähnliche
Zerstörungsmaschine ist ein
wandelndes Arsenal, das genug
Feuerkraft besitzt, um einen ganzen
Häuserblock dem Erdboden gleich zu
machen. BattleTech nimmt dich mit
in die Welt des 31. Jahrhunderts,
wo Krieg zur Lebensart geworden ist. Im Cockpit der mächtigsten
Maschine auf dem Schlachtfeld kämpft dein Mechkrieger®, um Planeten
zu erobern oder ein ganzes Imperium fallen zu sehen.
Diese BattleTech Einsteigerbox wirft dich direkt auf die Schlachtfelder
des 31. Jahrhunderts und enthält alles, was Du zum Spielen benötigst:
• 24 unbemalte und sofort einsatzbereite BattleMech-Miniaturen aus
Kunststoff
• Ein 12-seitiges vollfarbiges Schnellstartregelbuch, das dich
innerhalb von Minuten ins Spiel führt
• Ein 40-seitiges Buch mit BattleMech-Datenblättern
• Ein 80-seitiges vollfarbiges Regelbuch
• Die Innere Sphäre auf einen Blick, ein 48-seitiges vollfarbiges Buch,
welches den Hintergrund des Universums und technische Daten über
BattleMechs enthält
• Ein 16-seitiges vollfarbiges Heft mit Bemalanleitungen und
Taktiktipps
• Zwei stabile Pappkarten mit den wichtigsten Tabellen
• Zwei circa 56cm x 69cm große Spielbretter, mit jeweils einem
unterschiedlichen Spielfeldaufdruck auf jeder Seite des Bretts
• Zwei sechsseitige Würfel
2/17
• Eine vollfarbige Karte der Inneren Sphäre um das Jahr 3067 in
Postergröße
Wenn sie 5 x US40000 bestellen, können Sie ein Demoexemplar zum
Vorzugspreis von 15 Euro bestellen. Wenden Sie sich einfach an Ihren
Kundenberater.
US42017
Die Zweifel des Ketzers - MWDA #17
.......................................................5,75
10,00
Erschienen
EIN FALSCHER PROPHET …
In der Zeit vor dem Heiligen Krieg der
Blakisten gab Minoru Kurita Namen und
Erbe auf und wurde Teil des Clans
Novakatze. Sein neuer Clan nutzte
Minorus psionische Fähigkeiten zur
Erschaffung einer mächtigen Kriegerart:
Der Mystikerkaste, eines
geheimnisumwitterten neuen Zweigs des
Clans unter der Führung des erhabenen
Eidmeisters …
Vom Moment seiner Abnabelung wurde
Kisho auf ein einziges Ziel hin trainiert:
Sein ganzes Wesen zu einem Werkzeug
zu formen. Nicht allein als Waffe gegen
die Feinde seines Clans, sondern als Instrument der Stärke, das durch
seine Visionen den Ruhm der Novakatzen mehrt. Nun hat ihn der
Eidmeister persönlich zum Schützling und möglichen Nachfolger erwählt.
Doch Kishos Stolz verbirgt ein gewaltiges Problem: Er glaubt kein Wort
von all dem. Sein ganzes Leben ist er dem Pfad gefolgt, doch er besitzt
kein Vertrauen in die Gaben, die er als Mystiker angeblich besitzt. Und
allmählich läuft ihm die Zeit davon.
Denn Kisho soll mit seinen Kriegergefährten in die Schlacht ziehen, soll
Seite an Seite mit den Truppen der umstrittenen Kriegsherr in Takana
Tormark kämpfen – und sein mehr als brüchiger Glaube könnte das
Einzige sein, was sie retten kann.
Pathfinder dt.
US53024
Rollenspiele
Abenteuerpfad #9: Zerbrochener Mond (3 von 6)
.....................................................11,47 19,95
Erschienen
Abenteuerpfad „Die Kadaverkrone“
Teil 3/6
Zerbrochener Mond
Wahnsinn unterm Blutmond!
In den Schatten des berüchtigten
Schauderholzes lauern gefährliche
Bestien, wilde Irre und Monster, die
irgendwo dazwischen fallen. In diese
entsetzliche Wildnis folgen die Helden
den finsteren Nekromanten des
Wispernden Pfades. Als jedoch
bereits die Durchreise der
Kultanhänger den angespannten
Frieden im Wald im Chaos versinken lässt, finden die Abenteurer die
einzige sichere Zuflucht inmitten der Wildnis in die Jagdgründe eines
gestaltwandelnden Monsters verwandelt vor. Können die SC der
schreckensgeplagten Wildnis entkommen und schlussendlich den wahren
Plan der Anhänger des Todeskultes aufdecken? Oder werden sie
ebenfalls dem Fluch der Lykanthropie anheim fallen?
Diese Ausgabe des Pathfinder Abenteuerpfades setzt die Kampagne um
„Die Kadaverkrone“ fort und beinhaltet:
- „Zerbrochener Mond“ - ein Pathfinder Abenteuer für Charaktere der 7.
Stufe von Tim Hitchcock.
- Die Geheimnisse des Wispernden Pfades, eines berüchtigten Kultes,
der den Mächten des Todes und des Untodes dient, werden in
blasphemischen Einzelheiten aufgedeckt – von Adam Daigle.
- Einsichten in das wilde Leben der Werwölfe, Werratten und anderer
Lykanthropen von Gareth Hanrahan.
- Laurel Cylphra steht einem uralten Geheimnis in den Chroniken der
Kundschafter gegenüber – von F. Wesley Schneider.
- Sieben aufregende, neue Monster von Tim Hitchcock, Rob McCreary
und Patrick Renie.
Ausgabe 40
KW 40 - 42
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US53028
Pathfinder Abenteuermodul: Spiel der Türme
.......................................................6,87 11,95
Erschienen
Ein Land voller Wunder!
Varisische Wahrsager aus ganz
Golarion nutzen das mystische
Turmkartendeck, um das Schicksal
zu lesen und die Zukunft zu deuten,
doch nur wenige haben die
geheimnisvollen Karten im selben
Umfang gemeistert wie Sonnorae,
eine Bardin aus dem Zeitalter der
Finsternis, die schon lange tot ist.
Aus Furcht, dass ihre Sammlung
von Geschichten mit ihr sterben
würde, erschuf sie innerhalb ihres
eigenen Turmkartendecks eine
Halbebene für ihre Erzählungen. Mit
der Zeit entwickelten diese Geschichten ein Eigenleben und verschmolzen
mit den Bildern der Karten selbst. Doch nicht alle Geschichten haben ein
gutes Ende und das Geschichtenvolk, welches das Turmkartenreich
bewohnt, hat längst eigene Motivationen und Pläne entwickelt, strebt
nach Macht und will sogar in die wahre Welt fliehen.
Auf der Suche nach einem verschwundenen Gelehrten geraten die SC
selbst ins Turmkartenreich. Dort benötigen sie Verstand und Stahl, um in
der Landschaft dieses seltsamen Wunderlandes und unter seinen
Bewohnern zu bestehen und wieder herauszufinden. Spiel der Türme ist
ein Abenteuer für Charaktere der 9. Stufe und wurde für das PathfinderRollenspiel geschrieben. Es ist kompatibel mit der Edition 3.5 des
ältesten RPG der Welt.
Das Abenteuer präsentiert eine ganze Existenzebene voller
phantastischer Örtlichkeiten und Charaktere, die vom Turmkartendeck
des Pathfinder-Kampagnenhintergrundes inspiriert wurden. Ferner
enthält es ein neues Monster und ein optionales Regelsystem, welches
Spielern erlaubt, die Realität der seltsamen Halbebene, in welcher das
Abenteuer spielt, mit Hilfe der 54 Turmkarten ihrem Willen zu
unterwerfen.
Geeignet für: Charaktere der 9. Stufe
Abenteuerart: Reiseabenteuer
Schauplatz: Reich der Türme
Die im Abenteuer erwähnten Karten gibt es parallel dazu als Kartenspiel:
Orakel der Türme ArtNr.: US54001
US54001
Orakel der Türme (Harrow Deck).......8,60
Atlan
73004
Haben Sie noch die Topseller von Pathfinder auf Lager?
US50001
Pathfinder RSP: Grundregeln Überarbeitete
Zweitauflage.................................28,72 49,95
US50002
Pathfinder RSP: Monsterhandbuch.22,97
39,95
US50003
Pathfinder RSP: Spielleiter-Schirm...6,87
11,95
US50004
Pathfinder RSP: Spielleiterhandbuch22,97 39,95
US50005
Pathfinder RSP: Expertenregeln.....22,97
39,95
Romane / Comics
Atlan - Hetzjagd im Blauen System (HC#39)
.......................................................9,20 16,00
Erschienen
8000 Jahre vor Beginn der irdischen
Zeitrechnung: Atlan von Gonozal,
Kristallprinz und offizieller Thronfolger des
riesigen Arkon-Imperiums, wurde seines
Thrones beraubt. Seit der Ermordung
seines Vaters regiert Imperator
Orbanaschol III. über Tausende von
Sonnensystemen.
Orbanaschol sieht sich mehr denn je vom
rechtmäßigen Thronfolger bedroht und will
ihn deshalb beseitigen. Er beauftragt den
Magnortöter Klinsanthor – verweigert ihm
aber den Lohn. Das gefähr-liche Wesen,
von dem nur noch uralte Legenden und
Mythen berichten, schlägt sich daraufhin
auf Atlans Seite und hilft dem Arkoniden.
Der Kristallprinz und seine Freunde stehen nach wie vor im Bann des
rätselhaften Fremden namens Akon-Akon. Mit ihm erreichen sie das
geheimnisvolle Versteck der Akonen. Akon-Akon wird als Retter des
Kerlas-Stabes anerkannt, die Arkoniden als verhasste Nachkommen
abtrünniger Kolonisten verurteilt.
Atlan und sein Pflegevater Fartuloon entkommen dem Eiskerker der
Gefängniswelt und setzen alles daran, ihren Freunden zu helfen. Doch die
Flüchtigen werden verfolgt – es kommt zur Hetzjagd im Blauen
System ...
Anima
EDG9900
14,95
Erschienen
Für die varisischen Wahrsager der
Pathfinder Kampagnenwelt stellen
die Turmkarten seit langem ein
heiliges Werkzeug dar.
Sie nutzen die Karten, um anderen
mitzuteilen, ob diese auf das Beste
hoffen oder das Schlimmste
erwarten sollen.
Mit den 54 Turmkarten und den 5
Referenzkarten für Weissagungen kannst du in jedem Fantasyrollenspiel
den Charakteren die Zukunft deuten.
Ferner ist mit ihnen ein schon beinahe gotteslästerliches Glückspiel
möglich, mit dem die Halsabschneider in jeder Hafenstadt anderen ihr
hartverdientes Vermögen abnehmen.
Bereite dich darauf vor, dass dir die Karten gelegt werden!
3/17
Erschienen
Tabletop
Anima Genesis Visual Art Book ......16,47
29,95
Ausgabe 40
KW 40 - 42
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Uhrwerk Verlag
Das Schwarze Auge-Myranor
14506
JUR
Rollenspiele
Jenseits des Horizonts ...................23,00
40,00
Erscheint am 20.Oktober 2011
Kampagnenband für 3-5 erfahrene
Helden
Das Horasreich sucht für eine
Güldenland-Expedition erfahrene
Seefahrer, Gelehrte und Abenteurer,
die die unbekannten Gestade
jenseits des Meeres der Sieben
Winde erkunden sollen. Leiterin
dieser Expedition ist die berühmte
Admiralin Harika von Bethana.
Bereits während der Überfahrt stellt
sich heraus, dass neben dem
Erzfeind Al’Anfa auch die Diener
des Namenlosen den Horasiern
schaden wollen. Am
geheimnisvollen Westkontinent
angekommen werden die Helden
Geheimnisse in vergessenen Tiefen erforschen, durch dampfenden
Dschungel und glutheiße Wüsten reisen, mit Trollen verhandeln und
Wettkämpfe bestreiten. Ihr Weg wird sie nach Dorinthapolis führen, der
wahrscheinlich größten Metropole Deres und weiter in die verschneiten
Wälder Ochobenius. Vermächtnisse der Vergangenheit werden von ihnen
aufgedeckt und das Wissen der Ahnen erforscht, bevor die Reise zurück
in die Heimat geht.
Die komplette Kampagne um die zweite Güldenlandfahrt der Roten
Harika liegt hier erstmals im DSA4-Format vor; komplett überarbeitet
und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert. Dieser Band
ist sowohl für aventurische als auch myranische Helden geeignet.
ABENTEUER M13 KOMPLEXITÄT (MEISTER/SPIELER): hoch / mittel
ANFORDERUNGEN (HELDEN): Interaktion, Talenteinsatz,
Kampffertigkeiten, Magie
ORT: Horasreich (Aventurien), Meer der Sieben Winde (myr. Thalassion),
myranische Thalassionküste von Talaminas bis Hældingard, Meer der
Schwimmenden Inseln, die Horasiate Centralis und Ochobenius, von
1023-1030 BF / 4770-4777 IZ
Summoner Wars
UWV10000
Brett-/ Kartenspiele
Summoner Wars - Gildenzwerge gegen Höhlengoblins
.....................................................14,97 24,95
Erscheint am 27.Oktober 2011
Summoner Wars ist ein schnelles,
aktionsreiches Kartenspiel für 2 bis
4 Spieler. Die Spieler schlüpfen in
die Rolle eines mächtigen
Beschwörers, der die Kraft der
Summoner Stones beherrscht. Mit
ihrer Hilfe kann er seine Fraktion
auf den Schlachtfeldern der von Krieg zerrütteten Welt Itharia führen.
Ein Beschwörer - sprich: der Spieler - ist sowohl General als auch
Erzmagier seiner Armee und nur mit magischen Kräfte in Verbindung
mit cleverer Taktik kann er den Beschwörer der gegnerischen Seite
bezwingen.
Jedes Summoner Wars-Starterset enthält zwei komplette, spielfertige
Fraktionsdecks, mit denen man direkt in den Konflikt um Itharia
einsteigen kann. Jede Fraktion repräsentiert eine einzigartige Rasse oder
Zivilisation, die ihre eigenen geheimen Ziele verfolgt und ihre eigenen
speziellen Fertigkeiten besitzt, um den Gegner im Kampf zu besiegen.
Jedes Starterset enthält alles, was man zum Spielen benötigt – neben
den beiden Fraktionsdecks außerdem ein Spielfeld, fünf Würfel,
Wundenmarker und natürlich das Regelwerk.
Aber damit ist die Schlacht noch lange nicht geschlagen! Summoner
Wars ist erweiterbar! Neben neuen Fraktionsdecks wird es in Zukunft
auch Erweiterungspacks mit neuen Monstern und Einheiten geben, die es
ermöglichen, seine Armee immer wieder neu und überraschend
aufzustellen. Diese Erweiterungspacks werden außerdem
Söldnereinheiten enthalten, die für jede Fraktion kämpfen können.
4/17
A5 große Box (Querformat) mit folgenden Komponenten:
Spieldeck „Gildenzwerge“ mit 35 Karten
Spieldeck „Höhlenorks“ mit 35 Karten
Spielmatte
Wundenmarker
5 Würfel
Regelwerk
UWV10001
Summoner Wars - Phoenixelfen gegen Tundraorks
.....................................................14,97 24,95
Erscheint am 27.Oktober 2011
Summoner Wars ist ein schnelles,
aktionsreiches Kartenspiel für 2 bis
4 Spieler. Die Spieler schlüpfen in
die Rolle eines mächtigen
Beschwörers, der die Kraft der
Summoner Stones beherrscht. Mit
ihrer Hilfe kann er seine Fraktion
auf den Schlachtfeldern der von Krieg zerrütteten Welt Itharia führen.
Ein Beschwörer - sprich: der Spieler - ist sowohl General als auch
Erzmagier seiner Armee und nur mit magischen Kräfte in Verbindung
mit cleverer Taktik kann er den Beschwörer der gegnerischen Seite
bezwingen.
Jedes Summoner Wars-Starterset enthält zwei komplette, spielfertige
Fraktionsdecks, mit denen man direkt in den Konflikt um Itharia
einsteigen kann. Jede Fraktion repräsentiert eine einzigartige Rasse oder
Zivilisation, die ihre eigenen geheimen Ziele verfolgt und ihre eigenen
speziellen Fertigkeiten besitzt, um den Gegner im Kampf zu besiegen.
Jedes Starterset enthält alles, was man zum Spielen benötigt – neben
den beiden Fraktionsdecks außerdem ein Spielfeld, fünf Würfel,
Wundenmarker und natürlich das Regelwerk.
Aber damit ist die Schlacht noch lange nicht geschlagen! Summoner
Wars ist erweiterbar! Neben neuen Fraktionsdecks wird es in Zukunft
auch Erweiterungspacks mit neuen Monstern und Einheiten geben, die es
ermöglichen, seine Armee immer wieder neu und überraschend
aufzustellen. Diese Erweiterungspacks werden außerdem
Söldnereinheiten enthalten, die für jede Fraktion kämpfen können.
A5 große Box (Querformat) mit folgenden Komponenten:
Spieldeck „Phoenixelfen“ mit 35 Karten
Spieldeck „Tundraorks“ mit 35 Karten
Spielmatte
Wundenmarker
5 Würfel
Regelwerk
Der Eine Ring
UWV5000
Rollenspiele
Der Eine Ring – Abenteuer am Rande der Wildnis
.....................................................29,97 49,95
Erscheint am 27.Oktober 2011
Smaug ist besiegt, die Schlacht der
Fünf Armeen wurde gewonnen und
Bilbo, ist ins Auenland
zurückgekehrt. Noch liegt der
Ringkrieg einige Generationen in
der Zukunft. In diesen
vergleichsweise friedlichen Zeiten
kommen die freien Völker der
Wilderlande erstmals dazu, sich
jenseits ihrer Grenzen umzusehen.
Sie errichten Handelsrouten,
erneuern Bünde zwischen ihren
Kulturen und bringen einen
gewissen Wohlstand in die Region
zwischen dem nördlichen
Düsterwald, dem Einsamen Berg
und den östlichen Hängen des
Nebelgebirges.
Aber noch immer drohen Gefahren, und an vielen Orten, von den
Orkhöhlen der Gebirge bis zu den lichtlosen und unheilvollen Tiefen des
Düsterwalds, liegt die Dunkelheit auf der Lauer, sammelt ihre Kräfte,
schmiedet Pläne und dehnt unauffällig ihre Schatten aus...
Der Eine Ring: Abenteuer am Rande der Wildnis, das erste Buch des
Systems spielt in der Umgebung des nördlichen Düsterwalds – spätere
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
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Veröffentlichungen werden dann einen größeren Teil von Mittelerde
bespielbar machen. Auch die Handlung wird sich (allmählich) auf den
Ringkriegs hin entwickeln.
Zum Bersten gefüllt mit unglaublichen Illustrationen der führenden
Tolkien-Zeichner, unter anderem von John Howe, und angereichert mit
sehr genauen Hintergrundinformationen, setzt das System von Der Eine
Ring vor allem auf die Motive und Charaktere, die der Welt Mittelerde
ihren einmaligen Platz in der Fantasy-Literatur eingebracht haben. Es hat
noch nie ein Herr der Ringe-Rollenspiel gegeben, das sich so genau an
der einzigartigen Sichtweise Tolkiens orientiert hat.
incl. 2 vollfarbige Posterkarten (ca. A2)
UWV5000B
Mantikore-Verlag
Einsamer Wolf
MV0051
Dieses Bundel enthält 3 x 5000
und 1 x 5000 L (geb. VK 99,95 Euro)
6,95
Erscheint am 27.Oktober 2011
Bestehend aus: sechs speziellen W6 und ein spezieller W12 für das "Der
Eine Ring" Rollenspiel
Malmsturm
UWV5501
Rollenspiele
Malmsturm - Die Welt...................28,72
49,95
Erscheint am 20.Oktober 2011
Barbaren und dekadente Priester.
Assassinen und wahnsinnige
Magier. Götzen und lebende Götter.
Eine Welt, deren Wirklichkeit
ebenso von ihrer Geschichte wie
von ihren Geschichten geformt
wird.
Ein Schauplatz für Rollenspiele in
der Tradition klassischer Sword &
Sorcery Fantasy – entwickelt für
das FATE-System aus Malmsturm –
Die Regeln, doch so beschrieben,
dass er auch mit jedem anderen
Rollenspielsystem bespielt werden
kann.
In den Ruinen des Westens
Erstickt Hoffnung an Blut
Ertrinkt Wahrheit im Glauben
Und
Gier verschlingt Gerechtigkeit
Unter der Sonne des Ostens
Ist Schmerz ein Gedicht
Zeit ein Traum
Und
Macht eine Seuche
In der Kälte des Nordens
Wird Zorn zu Feuer
Werden Knochen zu Stahl
Und
Der Wille zur Waffe
Rollenspiele
14,95
Erscheint voraussichtlich am
20.Oktober 2011
ist die erste große Kampagne für
das Einsamer Wolf
Mehrspielerbuch. Die Spieler sind
dazu aufgerufen, die Behaglichkeit
der Kai-Abtei zu verlassen und das
von Verrat und Heimtücke
überschattete Sommerlund zu
durchqueren, um ins Herz des
Reichs der Schwarzen Lords
vorzudringen. Schon bald finden
sich die Spieler inmitten
unerwarteter Ereignisse wieder, die
über das Schicksal ihrer Heimat
entscheiden werden – denn eine
erneute Invasion des Feindes ist im
Gange und nur die Spieler können
ein neues Dunkles Zeitalter in
Der Eine Ring – Abenteuer am Rande der Wildnis Bundle 3/1.................................149,88 249,80
Der Eine Ring – Würfelset................4,17
JUR
EW Mehrspielerbuch 02 - ..................
Der Schrecken der Dunklen Lords......8,97
Erscheint am 27.Oktober 2011
Auf 200 Stück limitiert
UWV5001
5/17
Magnamund verhindern.
Atomic Overmind Press
Savage Worlds
AOP6000
JUR
Rollenspiele
Unhallowed Metropolis Revised .....19,98
39,95
Erschienen
Set two-hundred years after the
advent of the zombie Plague,
Unhallowed Metropolis is an
apocalyptic Neo-Victorian dystopia
written by Jason Soles and Nicole
Vega. Inspired by the works of
Mary Shelley, Edgar Allen Poe, and
Robert Louis Stevenson, and
painstakingly researched by the
authors, Unhallowed Metropolis
provides a rich role-playing
experience steeped in alchemy,
mad science, and undeath.
Unhallowed Metropolis, Revised
features:
Newly revised and updated with new art and streamlined rules!
Point-based character creation and a fast-paced, deadly combat system.
An incredibly detailed and fully realized setting.
Exciting and varied character concepts to play, including Aristocrats,
Criminals, Detectives, Deathwatch Soldiers, Dhampiri Vampire Hunters,
Doctors, Mourners, and Undertakers.
Amazing art, including a full-color cover by photo-sculptor George
Higham with interior illustrations by Eliza Gauger, Chris Walton, Melissa
Uran, Raven Mimura, Brian Snoddy, Robert Tritthardt, Aron Dittbrenner,
Trent Thynes, and Samuel Araya.
Ausgabe 40
KW 40 - 42
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Blue Kabuto
JUR
Brett-/ Kartenspiele
BKA2015
Cookie Fu: Chocolate Ox Fortune Deck
(Cookie Fu Card Game).....................5,00
BKA2016
Cookie Fu: Vanilla Hare Fortune Deck .
(Cookie Fu Card Game).....................5,00
Cookie Fu: Coconut Monkey Fortune Deck
(Cookie Fu Card Game).....................5,00
Infinity
9,99
Tabletop
9th Wulver Grenadiers (MK12, Grenades)
.......................................................5,64
10,25
Erschienen
9th Wulver Grenadiers. (Mk12,
Grenades). The Wulvers are halfbreeds, Dogface/human hybrids,
strong and tough soldiers that
cannot avoid being carried away by
the blood fever. Eager to engage in
action, an uncontrollable impulse
requires them to advance on the
enemy. Their main role is shock actions. Once the Wulvers are loosed to
charge, there is no way to stop them and their only cry of war is just:
Kill!
INF280331
Karakuri Special Projekt ................11,55
21,00
9,99
Erschienen
Can't decide between a ‘Hare
Trigger Hop’ and the ‘Burrow
Thumper’? Not sure of the damage
done by a ‘Lash of the 3 Legged
Frog’? Stop fumbling with slips of
paper for your Cookie Fu moves!
Each card displays all critical battle
information, an essential aid for
any Fu Fighter. Each 56 card deck
also comes with the "Grandmaster
Chi Battle" combat game. Fast and
furious, Grandmaster Chi Battles
are different every time. Just
unwrap, shuffle and play! With or
without dice, Cookie Fu Fortune
Decks are guaranteed to Kick Some
Cookie. Getting to be a Cookie Fu Grandmaster just got a lot more fun!
Dual play - Play it standalone or with the Cookie Fu dice game.
BKA2017
Corvus Belli
INF280148
Erschienen
Can't decide between a ‘Bitter
Bovine Blast’ and the ‘Oxtail Flail’?
Not sure of the damage done by a
‘Bulwark of the Bronze Ox’? Stop
fumbling with slips of paper for
your Cookie Fu moves! Each card
displays all critical battle
information, an essential aid for
any Fu Fighter. Each 56 card deck
also comes with the "Grandmaster
Chi Battle" combat game. Fast and
furious, Grandmaster Chi Battles
are different every time. Just
unwrap, shuffle and play! With or
without dice, Cookie Fu Fortune
Decks are guaranteed to Kick Some
Cookie. Getting to be a Cookie Fu Grandmaster just got a lot more fun!
Dual play - Play it standalone or with the Cookie Fu dice game.
6/17
9,99
Erschienen
Can't decide between a ‘Chimp
Limp’ and the ‘Coco-nut Cracker’?
Not sure of the damage done by a
‘Simian Shakedown’? Stop
fumbling with slips of paper for
your Cookie Fu moves! Each card
displays all critical battle
information, an essential aid for
any Fu Fighter. Each 56 card deck
also comes with the "Grandmaster
Chi Battle" combat game. Fast and
furious, Grandmaster Chi Battles
are different every time. Just
unwrap, shuffle and play! With or
without dice, Cookie Fu Fortune
Decks are guaranteed to Kick Some
Cookie. Getting to be a Cookie Fu Grandmaster just got a lot more fun!
Dual play - Play it standalone or with the Cookie Fu dice game.
Erschienen
Karakuri Special Project. With this box you can build all the different
weapon options of the Karakuri and compose an Infinity Fireteam of this
female shaped cybertroops. This new box unit replaces the previously
released Karakuri blister. It contains the previously released Combi Rifle
Karakuri, with a new completely re-sculpted head, and two new sculpts.
The Karakuri are autonomous military robot units. As multi-purpose
shock troops, they conduct operations in the most dangerous areas of the
battlefront, moving unperturbed through crossfires, and frightening the
enemy with their unstoppable advance.
INF280549
Prowler (Combi Rifle, ADHL).............4,26
7,75
Erschienen
Prowlers. (Combi Rifle + Light FT,
ADHL). The Prowlers are
specialized in “surgical offensives”
behind enemy lines. The Special
Action Service of Bakunin is a sort
of improved commando and
infiltration unit, created with the
sole purpose of making early
contact with the enemy and causing the most possible damage.
INF280643
Shasvastii Armored Corps Sphinx Tag15,40 28,00
Erschienen
Shasvastii Armored Corps Sphinx.
The Shasvastii Sphinxes are “The
Unexpected Death”, big but invisible
war machines that move in silent
synchrony with the environment
until the time comes to display all
their lethal and overwhelming firepower. A new T.A.G. to reinforce the
Shasvastii Expeditionary Force, the first Sectorial Army of the Combined
Army. There will be a before and after of the arrival of the Sphinx, not
only for the Combined Army players but also for their poor adversaries!
Ausgabe 40
KW 40 - 42
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INF280820
Yudbots & Netrods (Ghost: Servant & Ai Beacon)
......................................................5,64 10,25
Erschienen
Yudbots & Netrods (Ghost: Servant
& AI Beacon). The tiny Yudbots are
the remote hands of ALEPH’s
Sophotects in combat situations.
This Ghost: Servant Remotes of the
Special Situations Section are
essential to recover its expensive
elite operatives. Also, the Netrods
are useful AI Beacons that provide cheap Orders to the ALEPH players.
INF289804
Infinity Human Sphere ..................19,25
35,00
Erschienen
[Dive aktiv]
[Zugang Maya: Online]
175 Jahre in der Zukunft. Die
Menschheit erlebt eine Blütezeit.
So scheint es.
Der verdeckte Krieg zwischen den
Großmächten dauert an, unsichtbar
für den größten Teil der Bürger der
Sphäre. Mit der Bedrohung der
Menschheit durch die Entwickelte
Intelligenz und ihre Vereinigte
Armee hat ALEPH, die menschliche
KI, die Bühne betreten und durch
den Einsatz ihrer Truppen eine
aktive Rolle übernommen.
"Infinity: Die Menschliche Sphäre"
vertieft und erweitert den
Handlugsspielraum der Großmächte durch die Möglichkeit,
Sektorarmeen, thematische und spezialisierte Streitkräfte, einzusetzen.
Zusätzlich wird eine neue Macht vorgestellt: ALEPH, mit seiner eigenen
Armee und seinen eigenen Zielen.
"Infinity" ist ein Spiel, bei dem mit Metallminiaturen im 28mm Maßstab
Scharmützel und Spezialeinsätze in einer Welt der Zukunft, deren
Ästhetik stark durch den Mangastil beeinflusst ist, ausgetragen werden
können.
"Infinity" benutzt ein innovatives Regelsystem, dynamisch und
unterhaltsam, das eine Beteiligung aller Mitspieler während der
einzelnen Spielsequenzen erlaubt. Es bietet Flexibilität und einen hohen
Realitätsgrad und ermöglicht so den Spielern eine große Auswahl an
taktischen und strategischen Manövern.
"Infinity" bietet ständige, ununterbrochene Action, die niemals nachlässt.
[Übertrage Daten]
[Anti-Hacker-Protokolle: Abtastung]
"Infinity: Die Menschliche Sphäre" bietet dir:
Mehr Hintergrund und Informationen über die verschiedenen Mächte des
Infinity-Universums sowie detaillierte Beschreibungen, Fotos und
Farbillustrationen der neuen Einheiten.
Eine Erweiterung der Infinity-Grundregeln mit neuen Regeln für
Verlinkte Truppen, mit denen es möglich ist, Gruppen von Figuren
gleichzeitig zu bewegen und neue Spezialfertigkeiten und Ausrüstung,
die man so noch nie gesehen hat. Zusätzlich sind Armeelisten mit neuen
Einheiten für alle Fraktionen, neue Waffentabellen, Marker und
Schablonen enthalten, mit denen sich das Spielerlebnis von Infinity noch
weiter verbessert.
"Infinity: Die Menschliche Sphäre" ist eine Erweiterung. Man benötigt
zum Spielen das "Infinity"-Grundregelwerk oder kann sich das
kostenlose Basisregelsystem von www.infinitythegame.com
herunterladen.
Steige jetzt ein und führe deine elitäre Einsatztruppe durch
herausfordernde und abwechslungsreiche Operationen in den
gefährlichsten Kreigsgebieten der Menschlichen Sphäre.
Cubicle 7
The One Ring
CB71000
7/17
JUR
Rollenspiele
The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild
(2 Books).......................................30,00 59,99
Erschienen
Smaug has been defeated, the
Battle of Five Armies has been won,
and Bilbo has returned to the Shire.
The War of the Ring is still a
generation away. In the relative
peace, the Free Peoples of the
Wilderland look beyond their
borders for the first time,
establishing trade routes, renewing
bonds between their cultures, and
bringing prosperity to the region of
northern Mirkwood, the Lonely
Mountain, and the eastern slopes of
the Misty Mountains.
The first set of a trilogy of core
publications, The One Ring:
Adventures over the Edge of the Wild puts players on the road to
different realms and regions, towards the final confrontation against the
Shadow many years later: the War of the Ring.
Adventures over the Edge of the Wild begins the epic of The One Ring in
Wilderland – the land that ranges from the Misty Mountains in the West
to the Iron Hills in the East, and from the Grey Mountains in the North to
the Southern tip of Mirkwood.
Players create their characters from the heroic cultures that inhabit those
regions of Middle-earth that Bilbo the Hobbit explored along his journey
to the Lonely Mountain:
Bardings:
Led by King Bard, the Bowman and Dragon-slayer, the Bardings have
rapidly rebuilt Dale and are the fastest-growing power in Wilderland. A
prosperous culture, Barding merchants seeking new markets for their
goods are the driving force in the efforts to reclaim Wilderland in the
name of civilisation.
Beornings:
The followers of Beorn are a rugged and self-reliant people. Their loyalty
to their chief and his teachings is strong, and they protect their lands and
oppose the Shadow with matchless ferocity. Dwarves of the Lonely
Mountain: Having reclaimed their ancestral home of Erebor, the Dwarves
of the Lonely Mountain are rebuilding
Elves of Mirkwood:
Centuries of battle with the Shadow has left the Elvenking suspicious of
all other peoples. But with the alliance made between Elves, Men and
Dwarves for the Battle of Five Armies and the eviction of the
Necromancer from Dol Guldur, perhaps he and his people can forge
stronger links with their neighbours.
Woodmen:
The Woodmen, aided by the wizard Radagast the Brown, have endured
in the Shadow of Dol Guldur for many years. Now, with the Necromancer
gone, their culture has the opportunity to flourish and grow.
Hobbits:
Mainly a cautious people, content to stay at home and tend their gardens,
Hobbits are not usually given to adventures. But inside many young
Hobbits is a thirst for adventure, a desire to see first-hand those things
described in the old tales.
Ausgabe 40
KW 40 - 42
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QUERP
CB77312
Rollenspiele
QUERP Modern -The Wild West.....13,50
26,99
Erschienen
Rob a train with Robert Leroy
Parker (otherwise known as Butch
Cassidy) and the Wild Bunch, or
take up a gun with the Pinkerton’s
National Detective Agency posse
who hunts them down. Play a Civil
War outlaw, a lawman, or a red
Indian warrior—or any of the
colorful character types from the
American west between 1840 and
the early 1900s.Based on factual
research, this sourcebook has
everything you need to run a
rootin-tootin gun slinging games
evening.
• Includes a complete adventure
to get you started
• New special skills, character types, and adversaries, along with
gambling rules for poker and roulette (QUERP-style)
• QUERP (Quick Easy Role Play) is a simple, fun alternative to more
complex RPGs
CB77313
QUERP Modern - Asylum...............11,00
21,99
Erschienen
The first thing you remember is
waking up in the back of a van. In a
straightjacket. You weren’t alone;
there were others. And those men
in the white suits.Who are you?
How did you get here? Why are you
here? Who are these people with
you? Why are you being treating
like this?
• Introduces new character types,
special skills, equipment and new
rules on madness and insanity
• The horror and madness has been
expanded: Includes the expanded
third floor to the asylum first
explored in Within these Walls
• QUERP (Quick Easy Role Play) is a simple, fun alternative to more
complex RPGs
CB77321
Sokara The War-Torn Kingdom......10,00
19,99
Erschienen
This is the first Source Book for the
Fabled Lands Role Playing Game.
Sokara is a county torn apart by
civil war. Grieve Marlock, the
newly self appointed Protector
General of all Sokara has
overthrown and killed King Corin
VII; now the county is divided
between those faithful to the
revolution, and those still loyal to
the heir to the throne - Vergan
Corin.
No stone is left unturned as we take
you on a journey through the WarTorn kingdom. Visit the beautiful
cities of Marlock (formally called Sokara) and Yellowport, climb the
Coldbleak Mountains or walk to the northern mountain range known as
the Spine of Harkun. Knights, monsters, royalty and a smouldering city
are just a few pieces of source material ready to be included in your
Fabled Lands Role Playing Games.
Look out for the other Fabled Lands Source Books from Greywood
Publishing.
Fantasy Flight Games
8/17
JUR
Brett-/ Kartenspiele
HBFF644
Deadwood Englisch .......................18,50
34,95
Erschienen
Once upon a time in the wildest
town in the west...
...the railroad came to the shantytown of Deadwood. Its folk have
noticed an influx of settlers coming
into town, but these ain’t tourists.
You and your gang are looking to
call Deadwood home; with the
railroad comes cold, hard cash. But
you don’t mean to share any money
with other arriving gangs. As a
cowboy on the wrong side of the
law you know just the solution: threaten, fight, and kill off your rivals.
Prepare to enter a world where the quickest way to solve your problems
is with a bullet.
Deadwood is a wild and wooly board game for 2-5 players with a quick
and deadly twist on classic worker placement games. Control a gang of
cowboys, using them to take control of Deadwood’s businesses, and
collect as much money as they can. The player with the most cash at the
end of the game is the winner...if you’re not dead first.
In the reckless and exciting game of Deadwood, there’s no room to be
cowardly if you’re looking to cash in.
Deadwood includes:
* Rulebook
* 1 Game board
* Over 150 tokens
* 8 black “outlaw” dice
* 26 unique building tiles
HBFF649
Gears of War Boardgame ..............37,95
69,95
Erschienen
The Board Game, designed by
Corey Konieczka, is based on the
wildly popular third-person shooter
by Epic Games. One to four players
take on the roles of COG soldiers
cooperating to destroy the Locust
horde, and must work together to
complete missions against an ingeniously challenging and varied game
system. In Gears of War: The Board Game, you’ll relive classic moments
from Gears of War™ and Gears of War 2™. Roadie Run into cover, spray
your enemy with blind fire, or rip him in half with your Lancer’s
chainsaw!
Gears of War: The Board Game includes:
• Over 30 plastic figures
• Over 200 cards
• 35 Locust AI Cards
• 17 Double-sided Map Tiles
• Nearly 75 tokens and markers
• 1 Mission Reference Sheet
• 5 Attack Dice and 4 Defense Dice
• 1 Line-of-Sight Ruler
HBFF656
Hey, that's my Fish! ........................6,95
11,95
Erschienen
Hey, That’s My Fish! is an
engaging, award-winning board
game of strategic fish hunting, in
which 2-4 players control
determined penguins hungry for
their next meal on a bustling
Antarctic ice floe. Since Hey, That’s
My Fish! was originally published
in 2003, it has become widely
popular as an engrossing and
strategic board game for casual
Ausgabe 40
KW 40 - 42
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family and tactical play.
This definitive edition of the game includes 60 hexagons to create your
ice floe with new artwork renditions of fish, 1 rules sheet, and 16 newly
sculpted, colorful and animated penguin miniatures.
Hey, That’s My Fish! is frenzied fun for any setting, from a light and
family-friendly experience to a tense and strategically satisfying faceoff. Easy to learn, this exciting board game is accessible for players of
any experience level, from casual to competitive gamer. Hey, That’s My
Fish! is also infinitely replayable; its randomly constructed board of 60
hexagonal tiles will have you honing your strategy with every new map.
Can you waddle your way to dinner? Secure the best fishing ground with
Hey, That’s My Fish!
Award-winning board game for 2-4 players
Updated with new penguin miniatures
Enhanced with new artwork
Engaging for casual family or tactical play
A bestselling classic
HBFF657
The Adventures: The Pyramid of Horus
.....................................................26,95
49,95
Erschienen
Hidden for centuries below the
shifting Egyptian sands, the
Pyramid of Horus sat undisturbed,
until a research expedition on the
limestone plateau of Abu Rawash
uncovered it. Filled with treasures
as rich as the Nile delta it borders,
the pyramid is a beacon,
summoning a group of exceptional
Adventurers eager to put their
hands on the priceless
archaeological relics contained
within. But with a myriad of hazards lying in wait, once you enter the
pyramid you might never come out.
Descend into an ancient Egyptian pyramid with The Adventurers: The
Pyramid of Horus, a standalone board game of danger and exploration
for 2-6 players. In this fast-paced and tense experience, whichever
player escapes from the pyramid alive and with the highest Treasure
value wins the game. Will you emerge bearing priceless archeological
treasures or will you succumb to the mortal dangers waiting inside?
As one of eight Adventurers – each with a special unique power – you
can explore the pyramid, searching for archaeological relics hidden or
buried in four chambers or corridors. But perils haunt your pursuit of
treasure, and falling stones threaten to trap you inside forever if they
obstruct the only way out. Adventurers must also be wary of hidden
threats that can wound them and living mummies who roam the
corridors!
Disturbing a cursed pyramid has its hazards, but there is no adventure
without risk. Can you make it out alive and wealthy or will this ancient
Egyptian tomb be your final resting place?
HBFF670
Elder Sign......................................18,50
34,95
Erschienen
Elder Sign is a fast-paced,
cooperative dice game of
supernatural intrigue for one to
eight players by Richard Launius
and Kevin Wilson, the designers of
Arkham Horror. Players take the
roles of investigators racing against
time to stave off the imminent
return of the Ancient One. Armed
with tools, allies, and occult
knowledge, investigators must put their sanity and stamina to the test as
they adventure to locate Elder Signs, the eldritch symbols used to seal
away the Ancient Ones and win the game.
Elder Sign includes:
1 Cardboard Clock
8 Customized dice
1 Entrance Reference sheet
80 Oversized cards
76 Small cards
144 Cardboard tokens and markers
HBFF712
AGOT: Here to Serve ........................7,60
9/17
14,95
Erschienen
Prepare yourself for the conclusion
of the Secrets of Oldtown cycle of
expansions with Here to Serve for A
Game of Thrones: The Card Game.
The sixth and final Chapter Pack
introduces three copies each of
twenty never-before-seen locations,
attachments, characters, events,
and two plots, spread over all six of
Westeros' Great Houses. These
cards forge the final links in your
Maester's chain, transforming your
Maesters into invaluable allies on
your path to victory.
Forge your Maester's chain with the
Valyrian Steel Link and Brass Link
attachments. The theme of these
chain links is card advantage: while
Valyrian Steel gives you the ability
to draw more cards, Brass Link
discards cards from your opponent's deck and denies him resources. Here
to Serve also features two new plots that boost your strategy, allowing
your characters to attack and defend without kneeling during intrigue
challenges and raising the claim on intrigue challenges you initiate. Here
to Serve introduces a wealth of new deck-building possibilities,
especially for decks that feature Maesters.
Tannhäuser
HBFF650
Brett-/ Kartenspiele
Tannhäuser: Iroh Miniature Pack......7,50
12,95
Erschienen
Iroh Minamoto, a seemingly
immortal samurai warrior, cuts
through the toughest of opponents.
Need some backup? The Shogunate
Troop Pack can reinforce your team
with two additional figures. These
versatile warriors can be the first of
your future Shogunate forces, or
you can ally them with your
existing Reich team!
Tactical genius, diplomat, servant
to the Imperial Throne... the dossier
on Iroh Minamoto, often referred to as “the Daimyo,” continues to grow.
No matter haw many times he is defeated, Iroh and his katana continue
to return to the battlefield, unperturbed and ready for another fight.
This single miniature pack for Tannhäuser contains one painted Iroh
figure with a character sheet, 12 game tokens, 11 equipment cards, and
a 12-page rulebook that includes a dedicated scenario. Add him to your
Reich team, or let him lead your Shogunate forces into battle!
HBFF651
Tannhäuser: Shogunate Troops .....10,95
19,95
Erschienen
Through force and diplomatic guile
the Shōgunate has taken to the
mainland. Divisions of Ashigaru
march against the enemies of the
Shōgun Hatamoto, while highly
trained agents of the elusive “Shin”
use the cover of darkness to
accomplish their goals.
The Shōgunate Troop Pack for
Tannhäuser includes one painted
Ashigaru figure and one Shin Agent
figure, each with character sheets.
This, along with 24 game tokens, 17 equipment cards, and a 12-page
rulebook with an included scenario, lets you add these versatile killers to
your Reich or Shōgunate team.
Ausgabe 40
KW 40 - 42
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10/17
Talisman
8,95
HBFF659
Brett-/ Kartenspiele
Talisman: The Dragon Expansion ...21,95
Erschienen
With Talisman : the Dragon
expansion, players will encounter
even more choices and strategic
challenges, including a new, dualsided Inner Region for their heroes
to conquer. The alternate sides
allow players to face familiar
terrain along a path that requires all
new tactics, or to venture into the
Dragon Tower, where a hero's
every step meets opposition by the
Dragon King's minions and leads
him ever closer to an ultimate confrontation with the Dragon King,
himself.
The Dragon brings to life six new characters to confront the draconic
challenges that lie ahead. Over 300 new tokens and cards expand the
Draconic Lords' influence over the land of Talisman and weave each
Draconic Lord's story. New rules pace the increase of the draconic threat,
and the heroes' quests become more and more dangerous as the dragons
grow stronger. Now, for those brave adventurers who seek the Crown of
Command, the quest means more than power and influence. It is a race
to save the land from the Dragon King’'s tyrannical rule. Any hero who
dares confront the Dragon King must be prepared for an epic battle!
Romane / Comics
HBFFG0001
HBFFG0002
39,95
Arkham Horror Novel: Ghouls of the Miskatonic
Dark Waters 1 ................................4,50
8,95
Erschienen
It is the future, and while the world
has changed, crime has not. When
an influential lawyer is brutally
murdered at the top of the
Beanstalk, a towering
exoatmospheric elevator serving as
Earth’s hub of interplanetary trade,
Captain Rick Harrison reluctantly
accepts the case. Harrison’s
investigation soon leads him from
the sprawling megapolis of New
Angeles to the distant moon base of
Heinlein, where he must search for
clues amongst an uncooperative
assortment of bioroids, clones, and
disgruntled human laborers.
But Harrison quickly finds himself
at the center of an ever-deepening
conspiracy. Why did the killer
apparently use a mining laser, an unwieldy weapon? What is the true
connection between the victim and a powerful anti-android lobby? And
on the hunt for a killer, a hardened cop is faced with the one question he
never expected: What is the true definition of humanity?
Free Fall is the first novel based on Fantasy Flight Games’s Android,
conveying a dystopian world of technology and corruption. This rich
universe is masterfully brought to life by New York Times Bestselling
author William H. Keith, winner of the H.G. Wells Award and multiple
Origins awards, and the celebrated author of over 150 novels, short
stories, and other published works.
Fireborn Novel: Embers of Atlantis....4,50
Erschienen
Powerful scions walk the streets of
modern London, oblivious to their
true nature. Unknowingly, they
carry within them the spirits of
reincarnated dragons from an age
of high fantasy. As magic begins to
emerge once more in the 21st
century, long-dormant memories
begin to flood the minds of these
scions, reminding them of their
mystical heritage. Welcome to the
world of Fireborn.
Ethan Gallows knows things about
his world. He knows there is magic,
and he knows he wants nothing to
do with it. Yet when he is sent on
the seemingly menial job of filming
a museum curator’s antique art
collection in London, Ethan
discovers that he has much more to
learn.
After witnessing a violent display of sorcery, ancient memories come
rushing back to Ethan - memories seen through the eyes of a dragon.
With minions of the Taint now seeking him for their own twisted
purposes, Ethan must put his trust in Sojourner - a woman claiming to be
a draconic scion. Could he really be a dragon of old, or is this some sort
of fanatic conspiracy? There’s only one way for Ethan to find out.
Embers of Atlantis is the first novel based on the acclaimed Fireborn
roleplaying game setting. Written by New York Times bestselling author
Tracy Hickman (Dragonlance), Embers of Atlantis introduces readers to a
modern world faced with the sudden emergence of magic.
HBFFG0003
Android Novel: Free Fall ...................4,50
8,95
Erschienen
It is the future, and while the world
has changed, crime has not. When
an influential lawyer is brutally
murdered at the top of the
Beanstalk, a towering
exoatmospheric elevator serving as
Earth’s hub of interplanetary trade,
Captain Rick Harrison reluctantly
accepts the case. Harrison’s
investigation soon leads him from
the sprawling megapolis of New
Angeles to the distant moon base of
Heinlein, where he must search for
clues amongst an uncooperative
assortment of bioroids, clones, and
disgruntled human laborers.
But Harrison quickly finds himself
at the center of an ever-deepening
conspiracy. Why did the killer apparently use a mining laser, an
unwieldy weapon? What is the true connection between the victim and a
powerful anti-android lobby? And on the hunt for a killer, a hardened cop
is faced with the one question he never expected: What is the true
definition of humanity?
Free Fall is the first novel based on Fantasy Flight Games’s Android,
conveying a dystopian world of technology and corruption. This rich
universe is masterfully brought to life by New York Times Bestselling
author William H. Keith, winner of the H.G. Wells Award and multiple
Origins awards, and the celebrated author of over 150 novels, short
stories, and other published works.
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
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Warhammer 40K
HBGW156
Rollenspiele
Deathwatch The Achilus Crusade....20,95
39,95
Erschienen
The Jericho Reach has long been
forgotten by the forces of the
Imperium... until the arrival of the
Achilus Crusade. An ancient warp
gate links this war-torn region of
space to the other side of the
galaxy, and the Crusade will stop at
nothing to secure it for the
Imperium. The Achilus Crusade
details numerous worlds and
operations touched by the Crusade
providing both players and GMs
with the tools to plan new missions
and adventures for their Kill-team.
HBGW300
Black Crusade Rulebook ................30,95
Black Crusade GM Kit ...................10,95
Freebooter Miniaturen
Freebooter's Fate
FMAMA000
Tabletop
Starterbox Amazonen.....................16,74
29,90
Erschienen
Die Starterbox enthält 4 Amazonen
mit allen Charakterkarten sowie
den Schnellstartregeln für den
leichten Einstieg in Freebooter's
Fate.
Die Miniaturen werden unbemalt
und in Einzelteilen geliefert und
müssen noch zusammengebaut
werden.
FMAMA001
Pehua..............................................6,10
10,90
Tocatl..............................................5,54
9,90
Chicomeh and Matqueh ...................7,22
12,90
59,95
Erschienen
The intoxicating lure of Chaos leads
untold millions down the path of
corruption, and the noblest of
intentions offers little protection
against its dark influence. A
soldier’s bloodlust, a politician's
ambition, a lover’s desire, and even
a mother’s whispered prayer over
her feverish child – they are all the
playthings of the Dark Gods. Why
resist? Wealth, power, and
happiness await those who serve
the Ruinous Powers, and the only
price is your humanity.
Black Crusade is a remarkable
standalone RPG that offers players an entirely new perspective on the
conflict between the Imperium of Man and the forces of Chaos. This
groundbreaking concept delivers the unprecedented opportunity to play
as a Disciple of the Dark Gods, whether as a Chaos Space Marine or a
human Servant of Chaos.
Swear allegiance to your dark masters, and reap the rewards of their
favor! The Black Crusade core rulebook contains everything you need to
start your adventure in the Warhammer 40,000 universe
HBGW301
11/17
Erschienen
FMAMA002
19,95
Erschienen
Ready your bolter and fulfil your
destiny! Packed with new rules and
careers, as well as al manner of
essential gear, the Inquisitor's
Handbook is perfect for players and
Game Masters alike. Advanced
character generation, alternative
ranks and Calixian careers - from
the Black Priests of Maccabeus to
Metallican Gunslingers. The Sisters
of Battle - the Adepta Sororitas
career path. A host of weapons and
gear from across the forges, hives
and warzones of the Calixis Sector.
In-depth commentary on the Calixis
Sector - from religion and superstition to the unique tools and resources
of the Holy Ordos. Life as an Acolyte - hints and tips, alter egos and
contacts. Detailed advice for agents of the Golden Throne. This tome
covers everything you need to create a completely unique character in
the 41st Millenium. Suitable for players of all levels. A copy of the Dark
Heresy Core Rulebook is needed to use this supplement.
Erschienen
FMAMA003
Erschienen
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
Bestellfax: 06087/9887008 – Händlershop: www.ulisses-webshop.de
FMFF004
Freebooter's Fate Deep Jungle Regelbuch (deutsch)
.....................................................14,50 25,90
Erschienen
Im Dschungel auf Leonera sind neue
Bewohner aufgetaucht: Die
Amazonen! Gefährliche
Kriegerinnen, die für den Kampf im
Dschungel geboren sind und ihre
Feinde auf leisen Sohlen belauern
um dann plötzlich zuzuschlagen.
Versammelt ein Rudel Amazonen
um Euch und geht auf
Stoffhautjagd.
Aber auch für die existierenden
Mannschaften gibt es Nachschub.
Heißblütige Piratinnen,
Frauenschwärme,
Rauchbombenwerfer, Fassträger,
Barrikadenbauer, verfehlte
Zirkusakrobaten und dressierte Rattenschwärme sind unter den
Neuerungen für Piraten, Bruderschaft, Armada und Goblins. Erweitert
Eure bestehenden Mannschaften und zieht los, um dahergelaufenen
Federweibern klar zu machen, wem der Dschungel gehört.
Betätigungsfelder gibt es genug, denn auch für neue Szenarien ist
gesorgt. Und damit Ihr den Überblick nicht verliert, enthält das Buch
einen Index für beide Bände. Also, worauf wartet Ihr? Der Dschungel
ruft!
Goblinoid Games
Cthulhu (englisch)
GBD1201
JUR
Rollenspiele
Realms of Crawling Chaos .................
(Labyrinth Lord Supplement) ............8,98
17,95
Erschienen
Evil cultists consummate their
union with Shub-Niggurath in dark
woods no other mortals dare go.
Adventurers delve into underworlds
filled with horrible entities, or the
ruins of alien beings that enslaved
the ape-like ancestors of mankind.
Realms of Crawling Chaos is a
Lovecraftian Dark Fantasy
campaign supplement for Labyrinth
Lord and the Advanced Edition
Companion. Referees can
incorporate the new classes, races,
spells, monsters and magic items
from H. P. Lovecraft’s fiction into
existing campaigns, or design an
entirely new milieu of gritty sword and sorcery gaming.
Heidelberger Spiele Verlag
Der Herr der Ringe LCG
HBHE353
Brett-/ Kartenspiele
Die Hügel von Emyn Muil.................4,95
9,95
Erschienen
„Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume
der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir
fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in
die wir hineingeboren sind, das Übel in den
Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene,
die später leben, einen
sauberen Boden zu
bestellen haben. Auf
das Wetter, das sie
haben werden, können
wir keinen Einfluss
ausüben.“ Gandalf, Die
12/17
Rückke
̈
hr des Königs
In Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel bilden die Spieler eine
Gemeinschaft von Helden, die sich gefährlichen Abenteuern in Mittelerde
entgegenstellt. Diese unvergesslichen Helden aus Tolkiens epischer
Erzählung sind zusammengekommen von den lichten Feldern des
Auenlandes, den gefährlichen Pfaden des Düsterwaldes und aus den
mächtigen Reichen Gondor und Rohan, um es mit der Bedrohung durch
den Dunklen Herrscher Sauron aufzunehmen.
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel für 1 oder
2 Spieler. Die Spieler treten gemeinsam gegen die Widrigkeiten der
Szenarios an, die vom Spiel selbst gesteuert werden. Mit einem zweiten
Grundset können bis zu 4 Spieler miteinander spielen. Für dieses Living
Card Game® erscheinen regelmäßig weitere Karten und Abenteuer in
Erweiterungen, die es den Spielern erlauben, den Inhalt dieses Grundsets
ihren Wünschen anzupassen oder ganz eigene Decks zu erstellen.
Hunters Books
JUR
Outbreak: Undead
Rollenspiele
HB1000
Outbreak: Undead RPG...................25,00
49,99
Erschienen
Outbreak: Undead is a Zombie
Survival Simulation RPG that is not
only fun, but an essential step in
surviving the undead. This book
provides the most dramatic,
effective, and above all, realistic
means to (safely) simulate the
events of a zombie uprising and to
try your chances at survival!
In this book, you will find:
A simple and unique percentilebased game system Use of
everyday items as weapons against
the undead Endless scenario types
that can form missions from any
and all existing zombie lore Easy-to-use charts to customize outbreak
scenarios for players of all levels of experience Dynamic and realistic
rules including factors such as 'Panic', 'Pain', and 'Empathy'
Character templates for all survivor archetypes: firemen, military
personnel, civilians and more!
Even the ability to play yourself as a character!
Lookout
JUR
Brett-/ Kartenspiele
HBLO049
1830 (Deutsche Ausgabe)..............28,95
54,95
Erschienen
Baue die großen Eisenbahnstrecken
Amerikas!
Im Jahr 1830 beginnt in Amerika
das Zeitalter der Eisenbahnen. Als
reicher Investor und Spekulant
setzt du darauf, dass diese neue
Technologie das Transportwesen
revolutionieren wird: Der Handel
könnte sich aus seiner
Abhängigkeit von zerfurchten
Straßen und langsamen
Wasserwege befreien, wenn er auf
die mächtigen Dampfrösser und
Schienen setzt.
In 1830 wird die Entwicklung der
Eisenbahn im Nordosten der USA von damals bis heute nachgespielt. 26 Spieler sind die Aktionäre der ersten Eisenbahngesellschaften
Amerikas. Wer die meisten Anteile an einer Gesellschaft hält, ist deren
Direktor und bestimmt ihre Aktionen: Strecken werden gebaut und
erweitert, Bahnhöfe errichtet und Züge gekauft, die für Einkommen
sorgen.
Gleichzeitig muss auch der unbeständige Aktienmarkt im Auge behalten
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
Bestellfax: 06087/9887008 – Händlershop: www.ulisses-webshop.de
werden: Wer riskant spekuliert, muss damit rechnen, plötzlich als
haftender Direktor einer maroden Gesellschaft dazustehen, wenn sich der
bisherige Direktor rechtzeitig zurückzieht.
1830 enthält Regeln und Spielmaterial sowohl für das Originalspiel von
Francis Tresham als auch für ein kürzeres Basisspiel und für jede Menge
neuer Varianten. Der doppelseitige Spielplan zeigt unterschiedliche
Versionen der Karte des Nordostens von Amerika.
Spieleranzahl: 2-7
HBLO052
Feudalherren..................................21,95
39,95
Erschienen
Feudalherren vom ist ein herrlich
fieses Spiel. Kaum hat man sein
Lehen halbwegs im Griff, lässt sich
der König eine neue Steuer
einfallen ... oder wird hungrig ...
Aber immer noch besser als
Banditen, Steinriesen, Ratten und
schwarze Drachen!
Ein Spiel für fröhliche FantasyFans mit einem Faible für Humor
und Taktik.Feudalherren ist ein
herrlich unegrechtes Spiel des
amerikanischen Kult-Autors Tom
Wham, von dem auch der Großteil
der Illustrationen stammen. Wer es
schafft, sein Fürstentum geschickt
zu bevölkern und im richtigen
Augenblick auch nicht davor zurückschreckt, wagemutig in den Krieg zu
ziehen, hat gute Chancen auf den Sieg!
Das erste Lookout-Spiel mit Würfeln.
Looney Labs
JUR
Brett-/ Kartenspiele
LOO047
Star Fluxxx......................................8,00
16,00
Erschienen
Just when you thought that Fluxx
had gone as far as it could go - it
blasts off for the Stars! Explore the
vastness of space-themed humor
with your valiant Captain,
Engineer, and, of course, your
Expendable Crewman. Go check out
that Small Moon - or is it really a
Space Station? You may be swayed
by Unseen Forces, held hostage by
Evil Computers, or find your ship
infested with Cute Fuzzy Aliens.
Beware the unexpected as Star Fluxx takes you straight into a Wormhole
of hilarity. You'll find yourself wanting to play again and again - watch
out... It's A Trap!
Mayday Games
JUR
Rulebook
60 Single-Variety Grape Cards
36 Double-Variety Hybrid Grape Cards
16 Special Action Cards
3 King Cards
80 Vine Tiles
1 First Player Token
70 Point Tokens
Mongoose Publishing
Lone Wolf
MGP1321
Noble Armada
MGP3608
29,95
Erschienen
The King intends to appoint a new
Master for his vineyard and wishes
to discover which apprentice has
the cleverest way with grapes. The
wily King will pay three surprise
visits, judging the grapes for color,
sweetness and vine length,
dispensing gifts of goblets, bottles
and barrels to demonstrate his
appreciation. After the final visit, the apprentice with the most valuable
gifts will become Master of the King’s Vineyard.
Contents:
Rollenspiele
Lone Wolf: The Darklands..............10,00
19,99
Tabletop
Li Halan Haga Grand Cruiser ..........10,00
19,99
Al Malik Wraith Stealth Destroyer ...7,50
14,99
Erschienen
MGP3609
Kings Vineyard..............................14,98
JUR
Erschienen
Welcome to Darklands, the book
about this most terrible country and
the vile beings that rule that blasted
scar on the face of Magnamund.
This text will definitively list the
Darklords in all their ebon glory,
with their powers, their provinces,
and their legions in detail. By the
time you have finished reading this
tome of terror, you will know the
ways of evil on Magnamund much
better than you did before. You will
know which Darklord rules in the
domain of Nightmares, which one
revels in the applications of torture,
and what horrors churn to be
awakened in the underhalls of
Helgedad. To defeat the Darklords
and stop the press of evil, great legends will have to arise. Great powers
will have to be mastered. More importantly, great heroes must answer
the call of battle. Can you be such a champion? Can you resist the lure of
evil power and fight for the Light? And ultimately, will you have the
courage to venture where the road of heroes must eventually go?
Brettspiele
MDG4294
13/17
Erschienen
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
Bestellfax: 06087/9887008 – Händlershop: www.ulisses-webshop.de
MGP3610
Hazat Shamshir Strike Cruiser .........7,50
14,99
14/17
Plaid Hat Games
JUR
Brett-/ Kartenspiele
PHGSWMS
Erschienen
MGP3611
Decados Leonardo Monitor................7,50
14,99
Hawkwood Aurora Stealth Fighter ....6,50
12,99
Erschienen
MGP3612
Summoner Wars - Master Set........24,98
49,95
Erschienen
JOIN THE NEVERENDING WAR!
Summoner Wars is the exciting
card game of fantastic battlefield
combat that puts you in the
grandiose role of a Summoner.
Strategy shapes the composition of
each deck of cards and how they are
used. Tactics determine the
effectiveness of those cards in
battle. Call walls of
stone to protect you in combat and
serve as magic portals for you to
summon your warriors. Call your forces forth and send them in a surging
wave against your enemy. Cast spells that bolster your forces and cut
down those who would oppose you.
The Summoner Wars Deluxe Set contains 6 different complete factions
to choose from.
Play as the Shadow Elves and conceal your plans in swirling darkness!
Choose the Benders and confound your foe, turning his own troops
against him!
Command the Vargath, mountainous goatfolk who call lightning from the
heavens!
The Master Set Includes:
• 6 Complete Faction Decks
• 1 Premium Board
• 1 Revised Rulebook
• 5 Six-Sided Dice
• 20 Wound Markers
• Extra Faction Deck Storage Space
That’s not only enough to play Summoner Wars, that’s enough to play
with great variety of armies and match-ups to choose from.
Privateer Press
Warmachine
Erschienen
PIP25001
Stars without number
MGP6200
Rollenspiele
Skyward Steel ..............................10,00
19,99
Erschienen
The captain standing on the bridge,
wreathed in smoke and the cries of
the dying. The chief engineer,
struggling to force that last
precious burst of power from the
fusion plant. The Marine sergeant
holding fast in the hatchway, death
to the alien boarders. The cold-eyed
admiral, choosing the slain by the
turn of a word and her orders to her
bait.
Join the Thousand Lights of the
Stellar Navy in this supplement to
the Stars Without Number
roleplaying game. Take on the roles
of the men and women of the Fleet, the sky-bourne protectors of the
homeworld and its shield against the outer night. Whether a grizzled
rating, dauntless officer, or elite Deep Black espionage operative,
Skyward Steel offers both GMs and players the tools to embrace both the
duties and the terrible freedom of these guardians among the stars.
Tabletop
Warmachine Two Player Battle Box (plastic)
.....................................................50,00 99,99
Erschienen
Achtung die Box ist weltweit
ausverkauft - wir erwarten eine
Nachlieferung der Nachproduktion
im November.
Bitte unbedingt vorbestellen!!
STEP INTO A WORLD FORGED OF
IRON AND TEMPERED BY WAR.
The mighty forces of the northern
Khadoran Empire are bolstered by their ideals of strength and resilience
in their clash with the devout and zealous crusaders of the Protectorate
of Menoth. At the center of this titanic clash, the deadly Kommander
Sorscha Kratikoff leads an elite strike force of powerful Khadoran
warjacks and soldiers against the holy knights of the Protectorate of
Menoth led by their champion High Exemplar Kreoss and his personal
retinue of warjacks.
WARMACHINE is a fast-paced and aggressive 30 mm tabletop
miniatures battle game set in the steam-powered fantasy world of the
Iron Kingdoms. Take control of an elite soldier-sorcerer called a
warcaster and his mighty warjacks—massive steam-powered combat
automatons—as you battle to destroy the enemy warcaster.
This two-player battle box (PIP 25001) CONTAINS EVERYTHING YOU
NEED FOR A TWO-PLAYER GAME: Complete Prime Mk II rules in a
travel-sized booklet (86 pages), introductory guide, dice, ruler, and 17
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
Bestellfax: 06087/9887008 – Händlershop: www.ulisses-webshop.de
plastic WARMACHINE models with corresponding stat cards.
KHADOR ARMY: Warcaster Kommander Sorscha, Juggernaut Heavy
Warjack, Destroyer Heavy Warjack, Man-O-War Shocktrooper Unit (5
models)
PROTECTORATE OF MENOTH ARMY: Warcaster High Exemplar Kreoss,
Crusader Heavy Warjack, Vanquisher Heavy Warjack, Repenter Light
Warjack, Exemplar Cinerators Unit (5 models)
PIP33085
Man-O-War Demolition Corps Unit Box
(resculpt & plastic)..........................22,50
Alexia, Mistress of the Witchfire Character Solo
.....................................................11,98 23,95
Erschienen
Astride her horrifying skeletal
steed, the infamous Alexia Ciannor
reaps the souls of her enemies with
the hell-forged blade Witchfire. The
dark sorceress uses the souls she
harvests to raise armies of
terrifying thrall warriors from the
grave and rides alongside them as
she lays about her with her sword,
leaving nothing but ashes in her
wake.
The Alexia, Mistress of the
Witchfire character solo comes in a blister (PIP 41091). A player may
field one Alexia, Mistress of the Witchfire in a Mercenary army.
PIPNQ38
No Quarter Magazine 38..................3,75
Reaper Miniatures
Dark Heaven Legends
REA03584
JUR
Miniaturen
Dar Dimpelfoot Halfling Thief ..........3,00
5,99
Oxidation Beast ...............................3,75
7,49
44,99
Erschienen
Armed with long-hafted ice mauls
that can shatter flesh, bone, and
steel like glass, the Man-O-War
Demolition Corps can deliver
destruction to the enemy with
devastating ease. Fearless in their
heavy steam-powered armor, the
Demolition Corps all but ignore incoming fire as they reduce enemy
soldiers, warjacks, and fortifications to shards of icy shrapnel with each
swing of their mighty, freezing hammers.
PIP41091
15/17
Erschienen
REA03585
Erschienen
Chronoscope
REA50249
Miniaturen
Deadeye Slim, Cowboy ....................3,00
5,99
Sligg Squarg Herder ........................3,65
7,29
7,50
Erschienen
Your guide for how to Play Like
You’ve Got A Pair.
No Quarter # 38 unveils more rules
for Unbound, adding new and
dynamic game play options for this
exciting new system for large-scale
combats in WARMACHINE &
HORDES. Also in this issue,
HORDES: Domination previews
continue, Strategic Academy gives
you an in-depth look at the trollkin
of the United Kriels, Gavyn Kyle
uncovers a sinister plot culminating
in a series of brutal murders during
the Longest Night, and Guts & Gears
takes an in-depth look at the
history and tactics of the mighty wold constructs. Never miss an issue!
Erschienen
REA50250
Erschienen
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
Bestellfax: 06087/9887008 – Händlershop: www.ulisses-webshop.de
Savage Worlds
REA59012
Miniaturen
Desert Thing....................................7,90
REA65135
16/17
Male Pit Fighter ..............................2,50
4,99
15,79
Erschienen
Pathfinder
REA60087
Miniaturen
Master Spy......................................3,00
5,99
Erschienen
Stronghold Games
JUR
Brett-/ Kartenspiele
SG2001
Erschienen
REA60088
Cleric of Urgathoa............................3,40
6,79
Confusion: Espionage and Deception 29,98 59,95
Erschienen
The Cold War. A dangerous time for
the world. A dangerous time to be a
spy… but that is exactly what being a
spy is all about. As the shadowy
clouds of intrigue and subterfuge settle
across the globe you have been called
upon by your country to obtain the Top
Secret information that will ensure
your countrys safety and supremacy.
But not all is as it seems; your spies are difficult to control on a global
scale, and even worse, theres a Double Agent in your midst who
threatens the entire mission!
Can you achieve your goals at the expense of your opponent, or will the
entire operation collapse in a sea of Confusion?
Confusion: Espionage and Deception in the Cold War is designed by the
genius of Robert Abbott. This game has never been published in North
America. Stronghold Games is proud to bring this great design to you.
Studio 2 Productions
Pathfinder
S2P31000
Erschienen
P-65 Heavy Metal
REA65134
Erschienen
Miniaturen
Wereboar.........................................3,50
6,99
JUR
Rollenspiele
Forgotten Foes (Pathfinder)............15,00
29,99
Erschienen
Forgotten Foes is a 183-page
sourcebook featuring both classic and
all-new monsters for use with The
Pathfinder Roleplaying Game. You'll
find old favorites like the crypt thing
and grick alongside newer Third
Edition mainstays like the
nightshades.We've also combed
through 3E-compatible monster books
to bring you newer versions of the
nefarious inphidians and the
dangerous sin dragons--just to name a
few! Each monster comes fully
detailed and illustrated along with its
own handy lore table for those
knowledgeable adventurers who think
they might be able to get an advantage before battle.Over 100 monsters
are waiting to see action in your campaign. Just open the cover, add plot,
and allow Forgotten Foes to take your game to the next level!
Ausgabe 40
KW 40 - 42
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/988700 ● [email protected]
Bestellfax: 06087/9887008 – Händlershop: www.ulisses-webshop.de
Tasty Minstrel Games
JUR
Brett-/ Kartenspiele
TTT9001
Martian Dice....................................7,48
14,95
Erschienen
YOUR MISSION, MARTIANS!
Your mission, Martians, is to swoop
down on the pathetic denizens of
the primitive planet “Earth”, and to
scoop up as many of the
inhabitants as you can manage.
We are interested in samples of the
Chicken, Cow, and Human
populations, so that we can
determine which of them is actually
in charge.
The Earthlings might manage to put
up a feeble defense, but surely
nothing that a small taste of your
Death Rays can’t handle. Make
Mars proud... be the first Martian
to fill your abduction quota!
13 Custom Martian Dice
1 Martian Dice Tube
1 Rulesheet
White Wolf
JUR
WoD: Hunter-The Vigil
WWP55566
Rollenspiele
Hunter Compacts and Conspiracies ...7,50
14,99
Erschienen
Living With The Vigil.
For many hunters carrying the
Vigil, the hunt is only one part of
their lives. Many belong to hunter
organizations-the more localized
compacts, or the globe-spanning
conspiracies.
Joining such a group comes with
varying advantages-safety in
numbers, a paycheck, access to
unique weapons and critical
information, and camaraderie. But
it also comes replete with new
problems: competition, cover-ups,
and a rigorous set of rules to which
one must adhere or face the alwaysunpleasant consequences.
This book seeks to detail what life is like inside one of these
organizations. What's it like to belong to such a group? How does one get
recruited? What does it take to advance-what sacrifices must be made?
This book includes:
. A more detailed look at each of the compacts and conspiracies covered
in the original Hunter: The Vigil rulebook
. Bonus material and systems relevant to each organization
. Endowments for Compacts
17/17