Pegasus Weekly - Pegasus Spiele

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Pegasus Weekly - Pegasus Spiele
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
2F-Spiele
%
Brettspiel
 2FS00012
Flussfieber............................................................. 26,99
Wagemutige
Holzfäller
haben
sich am Fluss versammelt, um
ihren
traditionellen
Wettstreit
der schnellsten Flößer zu begin­
nen. Durch geschickte Manöver
versuchen sie, ihre Konkurrenten
auszutricksen, um einen ent­
schei­denden Vorsprung in diesem
ereignisreichen
Rennen
zu
bekommen. Dabei wird geschubst
und blockiert, denn jedes Mittel
ist recht, um als erster ins Ziel zu
kommen.
Flussfieber ist ein ideales Spiel
sowohl für Familien als auch
Vielspieler. Die einfachen Regeln, ausspielen einer Karte und
ziehen eines Holzfällers, ermöglichen ein spannendes, flottes und
unterhaltsames Spiel. Der Clou besteht darin, dass jeder Spieler
mit 2 oder 3 Holzfällern gleichzeitig spielt und alle Karten dieser
Holzfäller in einem gemischten Stapel an Karten besitzt. Somit muss
jeder Spieler sehr genau mit seinen Handkarten planen. Mit den 6
doppelseitigen Spielplänen können Dutzende von verschiedenen
Rennen auf dem Fluss gestartet werden, die alle immer wieder
Abwechslung und Spaß bei jeder neuen Partie bieten, indem man
auf Blokaden und Strömungen trifft.
Die wunderschönen Grafiken von Maura Kalusky und speziell für
das Spiel gefertigte Spielfiguren lassen die Spieler schnell in die
erstklassige Atmosphäre des Floßrennens eintauchen.
Spielmaterial:10 Holzfäller aus Holz, 45 Holzstämme, 90 Karten,
6 doppelseitige Spielpläne.
Abacus Spiele
%
11/08 ABA23081 Monuments........................................................... 27,99
Viele alte Zivilisationen schufen großartige
Bauwerke und Welt­wunder, die wir zum Teil
heute noch bewundern können, wie zum
Beispiel die Pyramiden. Sie inspirierten
Zeitgenossen und Geschichtsschreiber
gleichermaßen.
Die Spieler erschaffen diese Monumente
neu, und je größer ein Gebäude ist und
je mehr die Geschichtsschreiber darüber
berichten, umso größer wird der Ruhm des
Spielers, der es errichtet hat.
Abenteuer Medien Verlag
Kartefakt
 AMVK85
Nautilus
 AMVN56
%
Magazin
Kartefakt Magazin #85 (Nov.)............................
4,50
Nautilus Magazin #56.........................................
4,50
Arcane Tinmen ApS
Magazin
%
Comic Relief
Zubehör
 ART70001 Comic Book Sl.eeves 295*220*10 (100)......... 8,00
 ART70002 Comic Book Sleeves 320*240*10 (100).......... 9,00
Sammelkarten: DragonShield
Zubehör
 ART10300 Dragon Shield 9 Pocket Pages (100)............. 20,00
1 / 22
 Neuheit, lieferbar
 im Anflug
 Restock
Lieferbar
 Vorbestellung
x/yMonat/Jahr
% Jahresumsatzrabatt wird in Abzug gebracht
Argentum Verlag
%
Brettspiel
 ARG00008 Wind River............................................................. 34,80
Bevor die Siedler die Great Plains
Nordamerikas
erreichten,
war
das Leben der Indianer geprägt
vom Zug der Büffelherden. Als
Indianerhäuptling führen Sie die
Geschicke Ihres Stammes; die
Büffel werden von allen Spielern
bewegt. Da lohnt es sich schon­mal,
sich beim Pow-Wow über die Herde
abzustimmen ...
Das Spiel begleitet die Büffel
einmal bei Ihrem Zug über den
Spiel­plan. Wo Ihr Indianerstamm
be­ginnt, bestimmen Sie selbst.
Gewonnen haben Sie, wenn Ihr
Stamm am Ende die meisten Tipis
hat. Aber die müssen Sie auch versorgen können – und das wird
immer schwieriger, wenn die Herde weiterzieht.
Solange genug Büffel in der Nähe sind, brauchen Sie sich um
Ihre Tipis keine Sorge zu machen. Aber spätestens, wenn sich die
anderen Spieler einig sind, dass genau diese Büffel weiterziehen,
müssen Sie sehen, wie Sie hinterherkommen. Sicher ist nur, wer
es am Ende in die Open Plains geschafft hat.
Bezier Games
Kartenspiel
%
11/08 BEZ00001 Ultimate Werewolf............................................... 25,00
Dein kleines, verschlafenes Dorf des 16. Jahrhunderts wurde
urplötzlich von einem sehr unfreundlichen Werwölfen infiltriert.
Kannst du ihn mit Hilfe der anderen Dorfbewohner finden und
ausschalten?
Ultimate Werewolf
ist das ultimative
Partyspiel für 5-68
Spielern jeder Alters­
gruppe.
Jeder Spieler hat
ein Ziel: als Dorfbewohner die Werwölfe ausschalten; als Werwolf
die anderen Dörfler davon überzeugen, daß man unschuldig ist
und sich gleichzeitig über sie hermachen. Dutzende sind verfügbar
und helfen sowohl Dörflern als auch den Werwölfen ihre Ziele zu
erreichen.
Inhalt: Mehr als 40 individueele ROllen, 18 unterschiedliche
Szenarien, die das Spielen mit unterschiedlichen Gruppen unter­
schiedlicher Spielerfahrung ermöglichen, einen Kartensatz von 80
vollfarbigen Karten, ein Ergebnisblatt für den Moderator und eine
Anleitung mit vielen Beispielen, Tipps und Strategien. Das Spiel
enthält alles, was man braucht, für das ultimative Werwolf-Spiel,
sowohl für die kleine Runde zu Hause als auch eine Größere
Runde im Rahmen, einer Feier oder einer Convention oder gar als
Gruppenspiel in SChule und Betrieb.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
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Age of Steam
Zubehör


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




BEZ00100
BEZ00101
BEZ00102
BEZ00103
BEZ00104
BEZ00105
BEZ00106
BEZ00107
Brettspiel
Secret Blueprints of Steam 1 & 2....................
America & Europe...............................................
Jamaica & Puerto Rico......................................
Barbados & St. Lucia..........................................
Mississippi & Golden Spike.............................
Sun & London......................................................
Disco Inferno & Soul Train................................
Pennsylvania & Nort.California.......................
30,00
30,00
20,00
20,00
30,00
30,00
30,00
30,00
Blaubart Verlag
Mörderische Dinnerparty
Brettspiel
Partyspiel

BLA00004
Der Fluch der Grünen Dame............................ 35,80
Castle Darkmore ist ein
perfekter Platz, um einen
Gruselfilm zu drehen.
In dem alten Gemäuer
gibt es eine Menge
rostige Ritterrüstungen,
quietschende
Türen
– und vor allem ein
echtes Gespenst. Im 16.
Jahrhundert ist hier die
hässliche Lady Darkmore
zu Tode gestürzt, hinter­
hältig dahingemeuchelt von ihrem Ehemann, der sie aus dem Weg
geräumt hat, um seine hübsche junge Geliebte heiraten zu können.
Tödlich verwundet verfluchte die Lady das Haus und drohte allen
Ehebrechern in seinen Mauern den Tod an.
An einem eisigen Wintermorgen liegt der Regisseur und Dreh­
buchautor, Oscar Wilder, tot im seinen Bett. In seinem Zimmer
finden sich auch deutlich Indizien dafür, dass er die Nacht mit einer
Frau verbracht hat - die nicht seine Ehefrau war. Pikanterweise ist
die Tür zu seinem Schlafzimmer jedoch von Innen verschlossen.
Und auf dem Brokatkleid der Lady, das im Schlossturm ausgestellt
ist, finden sich Blutspuren...
Hat das eifersüchtige Gespenst den despotischen Regisseur
erdolcht? Oder war es doch ein Mörder aus Fleisch und Blut?
Blind Ferret Games
Looking for Group



%
Comic
BFG00001 Ctrl+Alt+Del: Is a Great Idea.............................. 12,95
BFG00002 Least I could do: Jesus made me................... 11,95
BFG00003 Looking for Group Vol. 1................................... 14,95
Das Hardcover-Buch sammelt die
ersten vier Bände des amüsanten
Comics rund um fantastische
Klischees der Gruppe von Lil'
Richard.
DDD Verlag GmbH
2 / 22
%
Kartenspiel
 DDDKS002 Uruk - Wiege der Zivilisation............................. 14,95
Mesopotamien im Jahre 4000 v.Chr. Die
erste Hochkultur im Zwei­­stromland des
Euphrat und Tigris entwickelt sich. Die
ersten größeren Siedlungen entstehen,
die Menschen werden erfinderisch und
treiben die Region zur kulturellen Blüte.
Das herausragende Zentrum unter diesen
aufstrebenden Siedlungen war die Stadt
Uruk, hier ersannen die Menschen das
Wagenrad und die Töpferscheibe. In
dieser Epoche entstanden die legendären
Rollsiegel, eine frühe Form der Schrift, die
herrschende Klasse der Priesterfürsten
predigte den Menschen von den Zikkurat
genannten Tempeln und König Gilgamesch errichtete eine
Stadtmauer von 10km Länge, die mit 900 Türmen befestigt war. Bei
Uruk tauchen die Spieler ein in die alte Welt der Sumerer. Es gilt
Erfindungen zu machen, Ressourcen abzubauen und schließlich
Dörfer und Städte zu bauen.
Nach und nach führen die Spieler ihr Volk auf eine neue Ebene
der Zivilisation, erflehen die Gunst der Götter und parieren Kata­
strophen.
Dorkstorm Publishing
%
PS238
Comic
 DSPP2414 PS238 #34.............................................................. 2,99
Drei Magier Spiele
Kinderspiel
 SSP40843
%
Kakerlakensuppe................................................ 9,95
Dann löffelt mal schön die Suppe
aus, die man euch hier einbrockt.
Schärfer gewürzt durch weitere
Zutaten, gilt es hier, die Zunge unter
Kontrolle zu halten. Versprecher sind
dabei versprochen. Ein kurzweiliges
Spiel für die ganze Familie.
Ein
eigenständiges
Spiel,
das auch als Erweiterung zu
Kakerlakensalat
ver­wen­det
werden kann. Kakerlakensuppe
ist zwar ein eigenständiges Spiel, kann aber mit dem Vorgänger
Kakerlakensalat kombiniert werden!
 SSP40844 Klickado.................................................................. 29,95
Der kleine Igel wünscht sich ein
buntes Stachelkleid für seinen
Auftritt am Trapez. Jeder Spieler
hat die gleiche Anzahl verschieden
farbiger Stachelstäbchen vor sich
liegen, um diese mittels Magnetkraft
dem
Igel
“anzuklicken”
oder
geschickt aufzulegen. Der Spieler,
der es als Erster schafft, seine
Stäbchen loszuwerden, gewinnt das
Spiel. Dazu wird eine ruhige Hand,
ein gutes Auge und eine Portion Wagemut gebraucht, damit die
Stäbchen nicht etwas beim eigenen Zug, sondern hoffentlich erst
dem nächsten Spieler herunterfallen.
Pegasus Weekly
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edition Dorifer
Perry Rhodan
%
Rollenspiel
Quellenbuch

DOR00007 Demetria................................................................. 16,95
Wir schreiben das Jahr 2166 n.Chr.
Perry Rhodan hat es geschafft, die
Erde zu einen und zum politischen
Zentrum der bekannten Galaxis
zu machen: Das Solare Imperium
der Terraner und das alte, riesige
Imperium der Arkoniden haben
sich
zusammengeschlossen
zum Vereinten Imperium. Etliche
Kolonien sind in den vergangenen
Jahrzehnten
entstanden,
die
vielversprechendste davon ist
Trafalgar im Sternhaufen Deme­
tria.
Doch ausgerechnet dort erwachen
die Regenten der Energie, uralte Feinde der Arkoniden, und binnen
weniger Tage entwickelt sich Demetria zu einer tödlichen Falle für
Großadministrator Perry Rhodan und seine efährten.
Dieser Quellenband zu Perry Rhodan – Das Rollenspiel liefert
die kompletten Roman- und Hintergrundinfomationen zum
ersten Zyklus der neuen Heftserie PERRY RHODAN ACTION.
Verfasst von Alexander Huiskes, der das Projekt als DatenblattRechercheur betreut, abgeglichen mit den Endfassungen der
Romane und von Rainer Castor geprüft, handelt es sich um ein
einzigartiges Kompendium, das sich sowohl an Romanleser als
auch an Rollenspieler wendet.
Fantasy Flight Games
%
Anmerkung: Neben den Fantasy Flight Games Brettspielen,
wurden jetzt auch die Buchprodukte preislich angehoben, hiervon
betroffen sind vornehmlich die Rollenspiele Warhammer und
Warhammer 40.000.
Brettspiel
 FFG0SL02 Red November..................................................... 19,95
 FFG0VA19 Britannia................................................................. 49,95
Anima
Rollenspiel
Regelbuch

FFGANR01 Anima RPG............................................................ 59,95
Anima: Beyond Fantasy ist ein
Rollenspiel mit Action, Intrige
und Faszination, platziert in
einer Welt, die die Mythen und
den Glauben der östlichen
und westlichen Mythologie
verbindet.
Das Anima: Beyond Fantasy
Regelbuch
beinhaltet
320
Seiten, fantas­tisch und komplett
farbig illustriert.
Es beinhaltet alles, was
Spieler und Spielleiter benö­
tigen, um sofort mit dem Spiel in
der Welt von Anima zu beginnen
– einzig Stifte, Würfel und
Fantasie werden noch benötigt.
3 / 22
Battlestar Galactica
Brettspiel
 FFGBSG01 Battlestar Galactica Boardgame..................... 49,95
Viele kennen die KultFilmtrilogie
Kampfstrern
Ga­­lac­tica, die in den frühen
80ern lief. Doch verglichen
mit der derzeit ausgestrahlten
intelligenten und äußerst
spannenden Serie, verblasst
der Kult vergangener Tage.
In den USA wartet man
bereits händeringend auf
die 4. Staffel, während in
Deutschland noch in der
zweiten Staffel mitgefiebert
wird.
Das Brettspiel vereint Kooperation und Paranoia, passend zur
Atmosphäre der Serie. Während die Spieler sich bemühen,
die Flotte mit den überlebenden Menschen vor den Zylonen in
Sicherheit zu bringen, entstehen bereits die ersten Gerüchte, ob
einer der Spieler nicht selber ein Zylon ist. Die aus der Serie be­
kann­ten Charaktere, wie Commander Adama, Gaius Baltha oder
Pilotin Starbuck stellen sich Revolten, Ressourcenknappheit und
Angriffen der Zylonen, um das Überleben der Menschheit zu
sichern.
Bei Battlestar Galactica übernehmen die Spieler die Rolle eines
von 10 Charakteren an Bord eines der Raumschiffe der flüchtenden
Flotte. Jeder Charakter besitzt unterschiedliche Stärken und
Schwächen, jedoch müssen sie alle zusammen arbeiten, um
die Menschheit zu retten. Zu Beginn des Spiels wird geheim und
zufällig bestimmt, wer mit den Cylonen kollaboriert.
Die anderen Spieler müssen diese/n Verräter entlarven, während
die Ressourcen zuneige gehen, politische Krisen entstehen und
Anschläge verübt werden.
Cthulhu
Brettspiel
 FFG0VA45 Arkham: The King in Yellow............................. 24,95
Nachdruck.
 FFG0VA56 Arkham: The Black Goat Woods.................... 24,95
Mit der Ankunft eines äußerst gefährlichen Kultes in Arkham,
werden dunkle Mächte erweckt. Blutige Opfer werden dem Großen
Alten dargebacht. Es ist an den Ermittlern, diesen Kult zu infiltrieren
und seine Machenschaften aufzudecken!
Game of Thrones
Sammelkartenspiel
 FFGGOT36 Game of Thrones Card Game Core............... 39,95
George R.R. Martin's Bestseller
Fantasy-Buchreihe, Lied von Eis
und Feuer, beschreibt eine Welt
der Intirgen, des brutalen Verrats
und der epischen Schlachten. Jeder
Spieler übernimmt eine Rolle in
einem der sechs großen Häuser, im
Kampf um den Eisernen Thron.
Das Grundset ist die erste
Veröffentlichung im Living Card
Game-Format. Damit ist das Spiel
quasi "out-of-the-box" für 2-4 Spieler spielbar, sowohl im Melee(Mehrspieler-) als auch Tjost- (Zweispieler-) Modus.
Der Kartengrundstock wird regelmäßig mit neuen, vor­kon­
struierten 40 Kartensets erweitert, welche monatlich erscheinen.
Diese Erweiterungen sorgen dafür, daß sich das Spiel konstant
weiterentwickelt und keine zwei Spiele die Gleichen sein werden.
Das Grundspiel enthält 240 Karten, mit einem kompletten Karten­
satz für die Starks, Lannisters, Baratheons und die Targaryen.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
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von gewissenlosen Verfolgern gehetzt und
müssen die vertrauten Städte und Straßen
der Wildermark verlassen.
Die Flucht führt sie in einen finsteren
Wald, wo sie auf der Suche nach dem
Bauernjungen Jashan einem unerbittlichen
Feind begegnen. wird Aryna ihnen mit
Schläue und Geschick noch einmal helfen
können, oder folgt die Diebin ganz eigenen
Motiven?
Das Game of Thrones Grundset enthält darüber hinaus 6 massive
Plastikfiguren, Golddrachen-Spielsteine, Machtspielsteine und ein
Spielbrett für die epischen Abenteuer in Westeros.
Talisman
Brettspiel
11/08 FFG0TM02 Talisman Revised 4th Ed................................... 59,95
World of Warcraft
Brettspiel
 FFG0WC05 WoW: Burning Crusade Expansion.............. 49,95
Hinter dem Dunklen Portal liegt ein Land der Abenteuer, Mysterien
und der unfassbaren Schätze. Die einst schöne Welt von Draenor
wurde zerstört durch die Machenschaften des Orc-Shamanen
Ner’zhul – einzig Outland, ein zerfallener
Kontinent im Twisting Nether ist noch
übrig.
Kehre zum Heimatland deiner Ahnen
zurück als ein stolzer Krieger der
Horde, oder suche nach den stolzen
Überlebenden des Zweiten Krieges
als ein nobler Söldner der Allianz.
Erlebe neue Elemente, die den
Spielspaß mit dem World of
Warcraft-Brettspiel erhöhen und die
Atmosphäre dieser fantastischen
Spielwelt vertiefen.
Spiele einen Draenei-Schamanen oder einen Blutelfen-Paladin.
Entfessele neue Kräfte und Talente durch deinen Aufstieg in die
sechste Stufe. Fordere neue Overlords heraus, bekämpfe neue
Monster, hol dir einen Greifen und ziehe hinab in die gefährlichen
Dungeons in Azeroth als auch in Outland.
Die Burning Crusade Expansion enthält:
•Dutzende detaillierter Plastikfiguen: Monstren und Helden.
•Ein neues Spielbrett, neue Helden, neue Monster, neue Questen,
neue Gegenstände, neue Kräfte, neue Regeln, Dungeons etc..
Fantasy Productions
%
Perry Rhodan
Taschenbuch
 FAP71013 Planet der Silberherren...................................... 9,00
Schwarze Auge
Taschenbuch
 FAP11029 Zepter des Horas................................................. 9,00
Das
Horasreich
nach
dem
Thronfolgekonflikt: Als der mit seinem
Leben unzufriedene Adlerritter Darian
von dem merkwürdigen Verschwinden
eines alten Freundes in Arivor
hört, nimmt er dies zum Anlass, die
bedrückende Enge der Hauptstadt zu
verlassen, um den Dingen vor Ort auf
den Grund zu gehen.
Zusammen mit der Draconiterin
Sela kommt er dabei einem an­
tiken Geheimnis aus der Zeit des
Bosparanischen Kaiserreiches auf
die Spur – dem Zepter des SilemHoras, welchem unglaubliche Kräfte
nachgesagt werden. Doch sind sie
nicht die einzigen, die nach diesem legendären Artefakt suchen,
so dass Darian und seine Gefährten auf der abenteuerlichen Jagd
nach dem Zepter von Jägern zu Gejagten werden.
 FAP11033 Wald der Verlorenen (3)...................................... 5,00
Die Gruppe um die Magierin Chandra ist gezwungen, die Hilfe der
undurchsichtigen Diebin Aryna in Anspruch zu nehmen. mit Hilfe
ihrer flinken Finger kann der Kristall von Al'Zul zurückgewonnen
werden. Doch nun werden Phexenskind und Söldner gemeinsam
4 / 22
Feder & Schwert GmbH
%
Dungeons & Dragons 4e
Rollenspiel
Quellenbuch

FED31003
Monster-Handbuch 4e (HC).............................. 34,95
Monströse Feinde für jeden Helden!
Auf den Seiten dieses Grundregelwerkes
für die 4. Edition des Dungeons &
Dragons-Rollenspiels warten annähernd
500 schreckenerregende und gefährliche
Monster nur darauf, Ihrem Helden
entgegenzutreten.
Das
Monsterhandbuch
enthält
sowohl alte Bekannte wie Riesen, Dä­
mo­nen und Drachen als auch neue
Herausforderungen wie Titanen, Engel
und Elementararchonten. Dieses Buch
bietet Bedrohungen für Charaktere jeder
Stufe, vom niedersten Kobold­vasallen bis hin zum mächtigen
Orcus, dem Dämonenprinzen der Untoten!
Vampire: Die Maskerade
Taschenbuch
Flying Frog Productions
%
11/08 FED11215
Touch of Evil
 FFP00201
Blutbank.................................................................
Brettspiel
Touch of Evil Boardgame.................................. 49,95
G&S Verlag GmbH
DragonSys
9,95
%
Rollenspiel
Quellenbuch
11/08 GSG0F859 Schreibwerkstatt.................................................. 25,00
10/08 GSG0F866 Minne, Wein und Weltenschmerz................... 25,00
Games In
Earthdawn
 GIVED433
%
Rollenspiel
Heldengilde von Travar...................................... 19,95
“Heckel & Koochs Heldengilde und
Heldenausstattung- ... eine Institution,
wie sie in der Welt von EARTHDAWN
einfach nicht fehlen darf. Die beiden
urigen und schurkischen Helden Heckel &
Kooch eignen sich hervorragend dazu, die
verschiedensten Kampagnen zu bereichern
oder sogar Aufhänger für ganz eigenständige
Abenteuer zu sein.
Zu diesem Zweck wurden fünf der span­
nendsten Geschichten der Heldengilde
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
gesammelt. Questen voller Magie, Krieg und der leisen Hoffnung
auf Reichtum und Macht. Im Rahmen dieser Abenteuer werden
die Spielercharaktere Gildenmitglieder von Heckel & Koochs
Heldengilde von Travar. Ein hervorragender Rahmen für jeden
Spieleleiter, um weitere Aufträge und Kampagnen an die Spieler
zu reichen.
Ein ganz besonderes Kapitel enthält eine komplette EarthdawnRegelzusammenfassung, um neue unerfahrene Spieler in die Welt
der Legenden zu entführen. Somit kann jeder Spieler seine eigenen
Regeln zur Rollenspielrunde mitbringen! Alle zum Spiel nötigen
Tabellen sind neu im Anhang zusammengetragen worden. Zudem
sind in der Heldengilde von Travar zwei neue Charaktertypen
beschrieben. Der Zwergenbibliothekar und der Tempeldiener
werden jede Rollenspielrunde bereichern. Nichtspielercharaktere
und neue mächtige, hochmagische Gegenstände runden diesen
edlen Ergänzungsband ab. Unverzichtbar für Reisende in
Barsaive!!
Giant in the Playground
%
Brettspiel
 APE00700 Duck! Duck! Go!................................................... 39,95
Goldmann/Blanvalet Verlag
%
D&D Drachenlanze
Taschenbuch
Die verlorene Chronik der Drachenlanze
 GOV26617 Die Macht der Drachenlords (2)....................... 8,95
Scheibenwelt
Taschenbuch
 GOV46839 Der Winterschmied............................................. 8,95
Tolkiens Geschöpfe
Taschenbuch
 GOV36959 Gefährten der Halblinge (3)............................... 14,00
Hans im Glück
Brettspiel
 SSP48183
%
Stone Age - Nachdruck -................................... 32,99
Es ist Steinzeit. Wie vermehrt sich
das eigene Volk am schnellsten?
Dazu benötigt man Werkzeuge, die
Landwirtschaft wird optimiert und
Erträge gesammelt, um schließlich
Hütten zu bauen.
Eine entscheidende Rolle spielen
5 Würfel, die darüber bestimmen,
wie erfolgreich man jagt und
Roh­stoffe sammelt. Dennoch ist
das Spiel alles andere als ein
Glücksspiel. Nur wer Ressourcen
bedacht einsammelt und wieder
verwendet, wird sein Volk am Ende
zu voller Blüte entwickeln.
Ab 10 Jahren, für 2-4 Spieler.
Best New Family Strategy Game
2.PLATZ!
NOMINIERT
Spielehit
mit
Freunden

5 / 22
SSP48184
Palais Royal........................................................... 29,95
Hektisches Treiben im Palais Royal, dem
prunkvollen Schloss des Königs. Alle
Spieler bauen gemeinsam. Aber ob ein
Spieler lieber Siegpunkte sammelt oder
Gebäudeteile baut, die wenig Siegpunkte,
aber andere Vorteile bringen, bleibt ihm
überlassen.
Die Anzahl seiner Diener ist begrenzt,
und sie fehlen an allen Enden und Ecken.
Nur wer seine Diener zur rechten Zeit
am rechten Ort platziert, wird das Spiel
gewinnen.
Palais Royal – ein taktischer Leckerbissen für gewitzte Blaublüter
und alle, die es werden wollen.
 SSP48189 Dominion................................................................ 32,99
Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor, Regent
eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen
Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen
und Visionen.
Du willst mehr! Mehr Flüsse,
mehr immergrüne Ländereien. Du
willst ein Imperium, dein Dominion!
In allen Himmelsrichtungen liegen
kleine Herzogtümer und Lehen,
deren Herrscher nur darauf
warten, dass du sie unter deinem
Banner vereinst.
Aber warte! Es liegt etwas in
der Luft ... da sind noch andere
Monarchen, die genau jetzt genau
die gleiche Idee haben.
Du musst dich beeilen und dich gegen deine Konkurrenten
verteidigen. Dafür wirst du ein Gefolge und Gebäude benötigen,
deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen müssen.
Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich sein, aber
wen interessiert’s ... Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Carcassonne
 SSP48178
Brettspiel
Mayflower............................................................... 17,50
Eine neue Welt ist entdeckt! Scharen von
Menschen segeln über den Atlantik, um
den neuen Kontinent zu besiedeln und
ihr Glück zu machen. Von der Ostküste
aus zieht der Treck immer weiter nach
Westen, wobei Wege, Städte und Farmen
gebaut, sowie unberührte Ebenen
entdeckt werden.
Wer mit seinen Siedlern die lohnendsten
Landschaften entdeckt und sie als
Sheriffs, Banditen, Trapper und Farmer
am besten in Stellung bringt, kassiert die
meisten Punkte und gewinnt das Spiel.
Auch in diesem Spiel – das auf dem beliebten Carcassonne (Spiel
des Jahres 2001) beruht – lassen die Spieler Karte um Karte eine
zuvor unbekannte Landschaft enstehen. Immer wieder werden sie
vor die Aufgabe gestellt, die wertvollsten Plätze für ihre Siedler zu
finden. Außerdem sind hier die Landvermesser als neues Element
im Spiel, die den Siedlern das Land im Osten streitig machen und
dafür sorgen, dass der Treck stetig weiter nach Westen wandert.
 SSP48188 Das Katapult.......................................................... 14,95
Jahrmarkt in Carcassonne! Fahrende Gaukler kommen in die
Gegend und bringen ihre neueste Errungenschaft mit: Ein Katapult,
mit dem sie allerhand waghalsige Kunststücke vollführen und jeden
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
in Staunen versetzen. Dass dabei nicht immer
alles wie geplant läuft, versteht sich von selbst.
Jedesmal wenn eine Landschaftskarte mit
einem Jahrmarkt gelegt wird, tritt das Katapult in
Aktion. Dann heißt es für die Spieler: Das taktisch
richtige Plättchen wählen, Ziel anvisieren,
Schleuderstärke und Richtung des Katapults
einstellen und dann voll ins Schwarze treffen –
oder auch nicht.
Die
unterschiedlichen
Katapult-Plättchen
erlauben verschiedene Aktionen, die das Leben
um Carcassonne gehörig durcheinander wirbeln
können.
Ohne Furcht und Adel
Brettspiel
 SSP48185 Dunkle Lande - Jubiläums Ed.......................... 17,99
Wer Spiele aus dem Hause “Hans im Glück” liebt, kommt an
diesem kaum vorbei: Das beliebte Spielvergnügen im kompakten
Format gibt’s hier als Jubiläumsausgabe und bietet das Grundspiel
Ohne Furcht und Adel und die Erweiterung Die dunklen Lande
in der praktischen Metalldose.
St. Petersburg
Brettspiel
 SSP48190 In Gesellschaft & Bankett.................................. 7,99
Alle St. Petersburg-Fans aufgepasst! Zwei Erweiterungen in einer
Schachtel: In bester Gesellschaft besteht aus 2 neuen Holzfiguren
für einen 5. Spieler und zusätzlichen 36 Karten, die zum Grundspiel
hinzukommen oder bestehende Karten ersetzen.
Das Bankett bringt 12 neue Karten ins Spiel, die sich neben eini­
gen Sonderfunktionen sehr von den Handwerkern, Gebäuden und
Adligen unterscheiden.
Beide Erweiterungen können einzeln oder zusammen, jedoch
nur in Verbindung mit dem Grundspiel gespielt werden.
Heidelberger Spieleverlag
Brettspiel
 HEI00121
%
Britannia................................................................. 45,00
Rühmen sich die Engländer gerne, dass ihre Insel vor William, dem
Eroberer, nie erobert wurde, so gab es doch fast 2 Jahrtausende
zahlreiche Invasionen verschiedenster Völker.
Die Neuauflage des zwei
Jahrzehnte
alten
Brett­
spielklassikers
bringt
den
Kampf um die britische Insel in
die Gegenwart und wartet auch
mit einigen Erneuerungen
auf. Eine weitere Neuauflage
eines Klassikers, den man
viel zu lange in den Regalen
der Spieleläden vermisst hat.
Auch bei Britannia werden
v.a. Strategen bedient, wobei
die Regeln eigentlich sehr
einfach sind. Das Spiel hat immer
noch eine feste Fangemeinde, die sich nur zu gerne von
der ganz eigenen Atmosphäre einfangen läßt.
Jede Partie läuft sehr unterschiedlich ab. Jeder Spieler
kontrolliert eine Zahl von Völkern, die um die Vorherrschaft auf der
britischen Insel kämpfen. Dabei sticht hervor, dass natürlich nicht
alle Völker von Beginn an da sind und einige gezwungenermaßen
verschwinden, um anderen Platz zu machen. Jedes Volk hat
andere Möglichkeiten zu Siegpunkten zu gelangen und auch
eigenen Stärken und Schwächen. Und trotzdem ist es eben die
unfassbare Ausgeglichenheit des Spiels, welche die Spieler immer
wieder erstaunt.
6 / 22
Wer das alte Britannia kennt, mag sich nun natürlich fragen, was
es denn eigentlich Neues in diesem Remake gibt. Eine markante
Änderung ist die Umrechnung der Siegpunkte auf gerade Zahlen.
Auch hat sich bei einigen Völkern etwas in der Gewichtung getan,
tauchen z.B. die Dänen doch mit deutlich mehr Macht auf. Auch
bei den Plünderregeln hat sich ein bißchen was getan. Wichtige
Änderungen findet man bei den Römern, die nun aufgrund von
Straßenverbindungen deutlich mobiler in Britannien zuschlagen.
Ein weiteres Highlight sind die neu dazu gekommenen Befesti­
gungen der Sachsen. Das ist natürlich nicht alles, aber immerhin
schon mal ein Einblick, was das grafisch deutlich aufgewertete
Britannia zu bieten hat. Britannia ist am besten zu viert zu
spielen, kann aber auch in anderer Besetzung gespielt werden. Die
Neuauflage hat neben den früher vermissten Siegpunktmarkern
und der grafischen Aufwertung auch noch deulich verbesserte
Regeln für ein flüssigeres Spiel parat.
 HEI00136 Schneller als kurz................................................ 24,95
 HEI00152 Roter November................................................... 18,95
Auf dem U-Boot ist die Hölle los und alles
gerät gleichzeitig aus den Fugen. Feuer
wüten´an Deck, die Hülle ist undicht und
lebenswichtige Systeme fallen aus. Hilfe ist
zwar unterwegs, aber die Gnom-Matrosen
müssen ihre letzten Kräfte mobilisieren, um
ihr Boot bis zuletzt zusammen zu halten, bis
der Rettungstrupp eintrifft.
Roter November ist ein ungewöhnliches,
kooperatives Rennen gegen die Zeit. Jede
Minute passiert ein anderes Unglück und
die Spieler bemühen sich mit ihren GnomMatrosen Feuer zu löschen, Luken zu
schließen, den Reaktor zu kühlen usw. Die
Gnome der Spieler versuchen mit möglichst
geringem Zeitaufwand die Katastrophen an Bord zu beheben,
ohne dabei draufzugehen.
Nur zu schnell droht man zu ersticken oder gar vom Kraken
gefressen zu werden. Zum Glück finden sich in der Kapitänskajüte
häufig Grog-Vorräte, die den eigenen Mut ein wenig anheben.
 HEI00157 Sator Arepo Tenet Opera Rotas...................... 34,99
11/08 HEI00158 Bushido.................................................................. 34,99
11/08 HEI00159 Planet Steam......................................................... 79,95
11/08 HEI00160 Tribun: Brutier Erweiterung.............................. 24,95
 HEICZ005 Space Alert............................................................ 39,99
 HEICZ006 Galaxy Trucker Erweiterung............................. 39,99
 HEICZ007 Sechstädtebund: Treues Gefolge................... 19,99
 HEIMY008 Die 3 Gebote.......................................................... 22,95
 HEIPD002 Machu Picchu....................................................... 39,99
Kartenspiel
 HEI00007
 HEI00039
 HEI00156
Tschach.................................................................. 6,90
Ärger Dich schwarz............................................ 6,90
Fairy Tale................................................................ 12,95
Eine Geschichte in einem Land fern
unserer Zeit... Das leuchtende Reich
wird bedroht von Dämonen. Ebenfalls
die Drachen- und Feenländer sind in
Gefahr. Es scheint, als würden die
Reiche des Ostens fallen. Doch aus der
Ferne kommt Hoffnung. Dies ist eine
Geschichte, die es wahrhaftig wert ist,
erzählt zu werden.
Fairy Tale ist ein taktisches BluffKartenspiel, bei dem die Spieler
versuchen, möglichst viele wertvolle
Helden, Geschichten oder Örtlichkeiten
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
der drei großen Völker Drachen, Feen und Menschen bei sich zu
kombinieren. Alliierte Karten helfen sich gegenseitig punktemäßig
auf die Sprünge. Manche Karten lassen andere erstmal
verschwinden (umgedreht), andere bringen sie wieder ins Spiel.
Doch erst die richtige Kombination an Sagengestalten der drei
Völker füllt das Punktekonto.
Die Handkarten werden nach Auswahl nur einer Karte an den
Nachbarn herausgegeben, so dass man nicht zwingend alle die
Karten bekommt, die man gerne hätte.
Reihum werden jede Runde so 5 Karten an jeden Spieler
ausgeteilt. Beim Heraussuchen der Karten gilt es neben der
eigenen Auslage auch, einen Blick auf die der anderen Spieler zu
werfen, da man gegebenenfalls dafür sorgen muss, dass diese
nicht eine bestimmte Karten erhalten, welche viele Punkte bringt.
Und dann gibt es noch die finsteren Dämonen, die bereits
ausgespielte Karten umdrehen und damit wertlos machen
können.
Fairy Tale ist ein buntes Kartenspiel mit hohem Taktikfaktor,
großem Spielspaß, einem nicht zu unterschätzendem Bluff-Faktor
und einer Priese Magie.
Cthulhu
 HEI00124
Brettspiel
Arkham Horror: Grauen Dunwich.................. 39,95
Die Dunwich Horror-Erweiterung
beinhaltet in ihrer Box einen er­
gänzenden Spielplan, der das
Spiel grundlegend erweitert.
Nun gilt es, sich auf beiden
Spielplänen zu bewähren.
Dunwich Horror ergänzt
das Spiel um zahlreiche neue
Kom­ponenten, wie z.B. neue
Begegnungen.

HEI00138
Arkham: König in Gelb...................................... 19,95
Mit der König in Gelb ist eine thematische
Kartenerweiterung erschienen, im Stile
der Pharao-Erweiterung erschienen. Sie
bietet verschiedenen Spielmodi an und
lässt die Spieler in den Wahnsinn eines
alptraumhaften Theaterstücks abtauchen.
Descent
Brettspiel
 HEI00134 Altar der Verzweifelung Erweiterung............. 39,95
Eiserne Thron
Brettspiel
11/08 HEI00119
Sturm der Schwerter Erweiterung.................. 39,95
Diese Erweiterung ist v.a. auf das
4-Personen-Spiel ausgelegt.
Das Szenario beschäftigt sich v.a. mit
der Schlacht am Trident und führt neue
neutrale Häuser ein, deren Gunst es zu
gewinnen gilt.
Dazu gibt es natürlich noch vieles
mehr, u.a. auch neue Hauskarten und
eine Spielplanauflage.
World of Warcraft
11/08 HEI00154
7 / 22
Brettspiel
WoW: Das Abenteuerspiel................................ 29,95
Vor langer Zeit öffnete der
Zauberer Medivh ein Tor zu
einer anderen Welt. Durch
diese dunkle Pforte kam die
Horde – eine Armee von Orks
und Ogern, angetrieben von
einem simplen Ziel: Krieg.
Seitdem kannte das Land
Azeroth keinen Frieden mehr.
Die Allianz der Menschen,
Zwerge und Elfen kämpfte
zwei Kriege gegen die Horde,
dann wurden beide beinahe
durch die Ankunft der Plage und der dämonischen Armeen der
brennenden Legion vernichtet. Jetzt ist das Land den Gefahren
von Untoten, Dämonen, Bestien und Banditen ausgesetzt.
Jeder Spieler führt einen Charakter, der ein eigenes einzigartiges
Deck besitzt. Durch geschicktes Einsetzen der Karten, um zahllose
Monster zu bekämpfen, inklusive der anderen Mitspieler! Ein
unkompliziertes aber robustes Kampfsystem hält die Spannung
des schnellen Stufenaufsteigens aufrecht. Eine umfangreiche
Auswahl von Quests, Gebieten und Gegenständen macht jede
Partie einzigartig.
Heyne GmbH & Co. KG
Elfenritter-Trilogie
%
Taschenbuch
Die Elfen

HEY52343
Das Fjordland (3).................................................. 9,95
Der Star der deutschen Fantasy kehrt in die
Welt der Elfen zurück!
Mit seinen atemberaubenden Romanen
um das geheimnisvolle Volk der Elfen schuf
Bernhard Hennen eine Saga, die schon
jetzt als Klassiker der Fantasy gilt. Eine
Welt voller Zauber und Magie, mit Helden,
die in den Herzen der Leser weiterleben.
In Elfenritter kehrt der Bestsellerautor
in die mythische Welt der Elfen zurück und
lüftet das große Geheimnis um das Schicksal
Albenmarks: Dies ist die Geschichte von
Gishild, Königin des Fjordlands und letzte
Hoffnung für die freien Völker der Welt. Und es ist die Geschichte
Lucs, Ritter im Dienste eines mächtigen Ordens, dem Todfeind der
Elfen.
Als Kinder unzertrennbar, stehen sie sich nun an der Spitze
zweier Heere gegenüber. Denn der Kampf um die alte Welt hat
längst begonnen ...
Shadowrun
Taschenbuch
 HEY52493 Der Schattenlehrling........................................... 7,95
Der neue Roman aus der SciFi-Erfolgsserie
Shadowrun.
Der dreizehnjährige Boris wächst behütet
als Sohn eines Konzernangestellten auf.
Doch er träumt von einem abenteuerlichen
Leben in den Schatten, und während eines
Kurzurlaubs in München brennt er durch, um
sich diesen Traum zu erfüllen: Er will Runner
werden! Aber bald wird ihm klar, dass die
realen Schatten viel dunkler sind als die in
seinen Videospielen ...
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
Fantasy, sonstige
Taschenbuch
 HEY52484 Drachenkrieg........................................................ 7,95
 HEY52485 Drachenklingen.................................................... 13,00
 HEY52492 Der Drachenflüsterer.......................................... 10,00
Warhammer 40K
Taschenbuch
 HEY52511 Eisenhorn: Hereticus.......................................... 7,95
Mit Eisenhorn: Hereticus beendet Superstar
Dan Abnett seine große Warhammer-40.000Trilogie: die atemberaubenden Aben­teuer des
Inquisitors Gregor Eisenhorn. Angesiedelt in
einer archaischen Zukunftswelt, in der sich die
Menschheit in der Galaxis ausgebreitet hat und
nun einer düsteren Macht gegenübersteht,
haben Abnetts Romane auch in Deutschland
eine riesige Fangemeinde.
Dan Abnett ist der Superstar von
Warhammer 40.000, dem be­kann­testen und
faszinierendsten Science-Fiction-Rollenspiel!
Angesiedelt in einer archaischen Zukunftswelt, in der sich die
Menschheit in der Galaxis ausgebreitet hat und nun den Mächten
des Chaos gegenübersteht, haben seine Romane inzwischen
auch in Deutschland eine riesige Fangemeinde.
Huch & Friends
%
Brettspiel
 HUC22496 Army of Frogs....................................................... 19,95
Ziel dieses tierischen Taktikspiels für 2-4 Spieler ist es, seine
eigenen Frösche zu einer zusammenhängenden Fläche zu
vereinen.
Frösche kommen neu ins Spiel,
Frösche bewegen sich springend fort,
Frösche blockieren Verbindungen
oder hindern andere Frösche in deren
Beweglichkeit.
Nach Hive ist Army of Frogs das
zweite Spiel des Briten John Yianni,
das mit einfachen Regeln viel taktische
Tiefe mitbringt.
11/08 HUC38744 Heroes of the World............................................ 32,95
 HUC76232 Ego........................................................................... 29,95
 HUC76461 Comuni................................................................... 32,95
Wettbewerb und Miteinander haben viele Jahrhunderte lang die
politische Kultur in Italien geprägt – zwei an sich gegensätzliche
Verhaltensmuster, die auch den besonderen Reiz des Strategie­
spiels Comuni des italienischen Verlages Tenki-Games
darstellen.
Im Italien des ausgehenden Mittelalters bauen die Spieler als
Gesandte mächtiger Verwaltungen ihren territorialen Einfluss aus
– jeder gegen jeden und doch gemeinsam, wenn eine Invasion von
außen droht. Eine vielschichtige Herausforderung für erfahrene
Strategen.
Comuni ist durch perfekt ineinander
greifende Mechanismen ein historisches
Entwicklungsspiel, das auch geübte
Spieler heraus­fordert. Da das Auge
bekanntlich mitspielt, werden Fans
üppiger Ausstattungen mit einer sehr
ansprechenden Gestaltung verwöhnt.
Die eineinhalbstündige Reise ins Italien
des 12. Jahrhunderts beginnt mit dem
Aufbau von Siedlungen: Als Gesandte der
"Comuni" bauen die Spieler Stadtmauern
zum Schutz vor Angreifern und errich­
8 / 22
ten Gebäude mit möglichst vielen Stockwerken und hoher wirt­
schaftlicher, militärischer, kultureller und religiöser Bedeutung.
Hierbei spielen die Handwerker der Zünfte, Pilger und Armeen
die Hauptrolle. Die Zunahme von Macht und Vermögen wird bald
empfindlich gestört: Invasionstruppen drängen von außen heran.
Jetzt heißt es abwägen zwischen schneller Weiterentwicklung
und oder innehalten und sich im Kreise der Konkurrenten
Verbündete suchen. Im Alleingang sind die Plünderer nämlich
nicht abzuhalten.
Ist die Gefahr vorbei, muss jeder Spieler wieder die eigene Haut
retten und darf sich mit aller Kraft der Zunahme seiner politischen
und wirtschaftlichen Macht widmen. Oberhaupt der mächtigsten
italienischen "Comuni" wird derjenige, der am wenigsten Schaden
genommen und dabei auch am erfolgreichsten gewirtschaftet hat.
Kartenspiel
 HUC76416 Schätzen: Mord und Todschlag...................... 13,95
Kinderspiel
 HUC76355 Klaus die Maus..................................................... 17,95
Kenzer & Company
%
Knights of the Dinnertable
Comic
 KEC00144 Knights of the Dinnertable#144....................... 4,99
11/08 KEC00145 Knights of the Dinnertable#145.......................
Kosmos Verlags-GmbH & Co
4,99
%
Brettspiel
 FKS6903970 Zack & Pack.......................................................... 24,99
 FKS6904650Der Schwarm.......................................................... 34,99
 FKS6904890 Der Hexer von Salem.......................................... 31,99
Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte, um aus einem Riss in der
Dimension in unsere Welt einzudringen. Ihr Ziel ist es, Dunkelheit
über die Welt zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten werden
und so fordert der mächtige Hexer
von Salem eine Gruppe mutiger
Abenteurer auf, ihn in seinem Kampf
gegen das Böse zu unterstützen.
Zunächst müssen die Spieler
herausfinden, an welchem Ort der
Dämon erscheinen wird. Und auch
über die Art, wie er bekämpft werden
kann, ist noch wenig bekannt.
Ausgerüstet mit magischen Gegen­
ständen machen sich die Helden auf
den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus
den Sümpfen, um sich ihnen entgegenzustellen.
Werden die Helden rechtzeitig dem Spuk ein Ende machen oder
werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?
Kinderkartenspiel
 FKS7411430 Olchis sind da - Kartenspiel............................. 6,50
Kinderspiel
 FKS6801690 Die Olchis sind da................................................ 19,99
 FKS6801760 Hexe Lilli................................................................. 19,99
 FKS6981880 Der kleine Medicus.............................................. 29,99
Die drei ???
Kinderkartenspiel
 FKS7411500 Im Reich der Rätsel............................................. 6,50
Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdächtigen haben
es Justus, Peter und Bob in diesem kniffeligen Kartenspiel zu tun.
Scharfsinniges Kombinationsvermögen ist gefragt, ehe der erste
Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die wahren Täter entlarvt
hat und die Handschellen klicken können ...
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
NichtLustig
Brettspiel
Kleine Spiele-Galerie
 FKS6906010 NichtLustig - Nachdruck -................................. 9,99
Siedler von Catan
Brettspiel
 FKS6906490 Siedler von Catan - Deutschland.................... 39,99
Krimsus Krimskrams Kiste
Brettspiel
 KRI20016
%
Im Wald da sind die Räuber.............................. 23,00
Alle Jahre wieder treffen sich die
Räuberbanden in einem Wald, um dort im
räuberischen Wettstreit die Beste Bande
zu küren.
Die Spieler sind dabei die Anführer der
Räuberbanden und senden diese aus,
um möglichst erfolgreiche Raubzüge zu
machen.
Mad Man’s Magic
Mario Truant Verlag
Brettspiel
 MTV05801
 MTV05802
Kartenspiel
 MTV05409
Dungeoneer
 MTV05410
%
Kingsburg - Nachdruck -..................................... 39,95
Lungarno................................................................ 24,95
Chicago Gangster............................................... 17,95
Kartenspiel
Dungeoneer – Finstere Wälder....................... 17,95
Martin Ellermeier
%
Mephisto
Magazin
 MEP00042 Mephisto #42......................................................... 7,95
Das unabhängige Magazin für
Rollenspiele, Tabletops und Phan­
tastik. Ausgabe 42 September /
Oktober / November 2008.
Diesmal: Abenteuer für Warhammer
RSP, Opus Anima, Degenesis, dazu
ein Werkstattbericht zum Malleus
Monstrorum und ein Inter­view mit
Bernd Perplies und noch vieles mehr.
Caine
Hörbuch
 LAU00008 Torrkan (8).............................................................. 9,99
Punktown
Hörbuch
 LAU00042 Punktown Vol. 2................................................... 19,99
Schwarze Sonne
Hörbuch
 LAU00028 Das Verlorene Paradies (8)............................... 9,99
 LAU00110 Schwarze Sonne Band 4-6............................... 24,99
%
Brettspiel
 LOG00027 Le Havre................................................................. 42,99
Ärmelkanal, 20. Jahrhundert,
kurz vor der Sportschau. Eine
Hafenstadt wird gebaut! Mit
den Rohstoffen, die ständig
am Kai ankommen, bauen
die Spieler den Hafen immer
weiter aus: Ein Gebäude nach
dem anderen wird gebaut, zum
Teil von den Spielern, zum Teil
von der Stadt. Waren werden
erworben und veredelt, Schiffe
gebaut, und wer am Ende das
größte Vermögen aufgehäuft
hat, gewinnt. War doch klar…
So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zum Rundenende!
Le Havre ist ein Entwicklungsspiel rund um einen großen Hafen,
das auch solitär zu spielen ist. Es enthält zusätzlich Regeln für
eine Kurzspielversion.
Looney Labs
%
Wings of War
Kartenspiel
 MMMW0120 Wings of War: Dogfight...................................... 7,99
 MMMW0121 Wings of War: Immelmann............................... 7,99
Lausch HÖrspiele
Lookout Games
9 / 22
%
Fluxx
Kartenspiel
 LON00036 Monty Python Fluxx............................................ 20,00
Midgard Press
MIDGARD
Gildenbrief
%
Magazin
 GB0056
Gildenbrief #56..................................................... 4,95
Die neuste Ausgabe startet nach
den News und Rezensionen mit
einem Beitrag von Bernd Lehnhoff
über die Heere und Flotten
Elhaddars. Es schließt sich die
Beschreibung eines moravischen
(Bauern-)Hauses von Frederic
Garnier an. Thomas Losleben führt
den Leser in seinem Abenteuer
“Unbekannte Schmerzen” in die
Sümpfe Albas. Über Musik und
Tanz bei den Zwergen berichtet
Gerd
Hupperich
in
seinem
Artikel und Rainer Nagel lehrt
den Spieler das Rauchen einer
Wasserpfeife. Holger Epp stellt
den Großwildjäger Khosrum Fanur vor, ein Mann, der auch im
Khosrumlied (Sangeskunst) besungen wird. Neue Abenteuerideen
liefert das Schatzbuch des Turion Perleonides und Jan Ellerhusen
führt die Besucher Haelgards durch den dortigen Hochtempel.
Rang & Namen: Cipocatl / Valmon Eldoro de Mantega (als Helfer
der DM) sowie Wunschbrunnen und andere merkwürdig magische
Artefakte runden das Heft ab.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
MIDGARD
Abenteuer

MIP00304
Rollenspiel
Geister der Vergangenheit................................ 13,95
Der abendliche Nebel zieht vom
nahen Hochmoor herüber und greift
mit klammen Fingern nach den
Mauern der einsamen Burg Vestertor.
In der Ferne erklingt das schauerliche
Heulen des Hunds der MacTurons.
Nach Einbruch der Dunkelheit
umrunden die Schwarzen Mönche
im grünen Geisterlicht ihrer Fackeln
die Feste, und die Weiße Frau sorgt
dafür, dass ihr keinen Schlaf findet.
Verflucht sei der Tag, der euch
dieses Erbe in den albischen
Nordmarken beschert hat! Euch
bleibt nur eine Wahl: wie eure Vorgänger das Weite zu suchen
oder euch mit Schwert und Magierstab in der Hand den Geistern
der Vergangenheit zu stellen! Da ist es doch einfacher, zwei adlige
Kinder und ihr Kindermädchen nach Lanitia zu geleiten, auch
wenn das Wetter im winterlichen Serenea nicht viel besser als im
regnerischen Alba ist.
Doch die beschauliche Reise wird bald ungemütlich. Miss­
trauische Kopfgeldjäger und Gerüchte über Schwarzmagier stören
die Seelenruhe, aber es soll noch schlimmer kommen. Ein Geist
aus der fernen Vergangenheit des Landes erhebt wieder sein
Haupt, und eines der Kinder gerät in große Gefahr. Ihr müsst euch
entscheiden: schlagt ihr euch auf die Seite der alten Mächte, die
bis heute im fahrenden Volk lebendig sind, oder unterstützt ihr die
Vertreter der neuen Ordnung, die im Namen der Götter handeln?
Werden die Ziegenspuren euch den richtigen Weg weisen, um
schließlich euren Schützling zu retten?
Dieser Band enthält zwei voneinander unabhängige Abenteuer.
Eine verhängnisvolle Erbschaft führt die Gefährten in den Norden
Albas, wo sie das Rätsel um den Fluch lösen müssen, der jeden
Erben von Vestertor trifft. Die Ursachen liegen in einem Streit und
in einem Verbrechen, die vor Jahrzehnten stattgefunden haben.
Ziegenspuren spielt auf den Landstraßen und in einer Klein­
stadt der Küstenstaaten. Ein den Abenteurern anvertrautes Kind
verschwindet spurlos, und im Trubel der Schwertweihe und des
damit verbundenen Volksfests wäre die Suche an sich schon
schwer genug. Als wenn das nicht reichte, geraten die Gefährten
zwischen die Fronten der Vertreter alter Mächte der Natur und der
durch den Landadel und die valianischen Götter repräsentierten
Ordnung. Sie haben die Wahl, auf welche Seite sie sich schlagen.
Tragen sie dazu bei, die Geister der Vergangenheit zu wecken,
oder helfen sie, sie endgültig zu bannen?
 MIP00305 Stab der 3 Jahreszeiten+Schirm..................... 19,95
Drei große Gefahren sah der Seher von Prioresse für Alba voraus:
die Bestie aus der Wildnis, den toten
Riesen und den Schatten unter den
Bergen. Auch wenn die Bedeutung
unklar ist, ist es an der Zeit, sich
der machtvollen Reliquien aus alter
Zeit zu erinnern und sich mit ihnen
gegen dämonische Mächte und
andere über­natürliche Feinde zu
rüsten. Eine von ihnen ist der Stab
der drei Jahreszeiten, mit denen der
Heilige Esbern einst den Larneforst
im Süden Albas von Ogern, Hexen,
Schreckenswürmer und anderen
Ungeheuern säuberte.
10 / 22
Das Abenteuer führt die Gefährten in das idyllische Dorf Arkendale,
wo vor Jahrhunderten ein Kloster von einem Erdrutsch verschüttet
wurde – und dessen letzter Abt der Hüter der gesuchten Reliquie
war. Leider sind die Dorfbewohner nicht gut auf Fremde zu
sprechen, besonders nicht auf solche, die nach den Schätzen
des reichen Klosters graben wollen, und das mit gutem Grund.
Vor einer Generation weckte eine Gruppe von Abenteurern etwas,
das besser ungestört geblieben wäre, und das war nicht nur ihr
Verderben. Das ganze Dorf hatte unter den Folgen zu leiden, bis
die albische Kirgh sich des Problems annahm und den Einstieg in
die Unterwelt versiegelte.
Den Gefährten bleibt aber nichts anderes übrig, als das Siegel
zu brechen und sich den Gefahren der Unterwelt zu stellen.
Vorher sollten sie aber versuchen, das Vertrauen der Einwohner
von Arkendale zu gewinnen und herauszufinden, wer ihnen wohl
gesonnen ist und wer ihnen übel will. Denn Gefahren lauern
überall!
Dieses mit dem Spielleiterschirm ausgelieferte Abenteuer kon­
frontiert die Spielerfiguren mit einem mächtigen Hexenzirkel im
Dienst des Grünen Jägers und dient gleichzeitig als Vorbereitung
für Ereignisse um Gefahren, die ganz Alba bedrohen.
Der Spielleiterschirm im Format 28 x 84 cm enthält für das Rollen­
spiel wichtige Tabellen aus MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel
und MIDGARD – Das Arkanum. Der Schirm wird nicht separat
ausgeliefert!
Milton Bradley
%
Axis & Allies
Brettspiel
 MLB95775 Axis & Allies Anniversary Edition................... 99,95
Die Axis & Allies Anniversary Edition wird zum ersten Mal Italien
als dritte Achsenmacht enthalten, dazu kommen erstmals CruiserEinheiten zum Marinesegment.
Darüber hinaus enthält dieses Spiel das größte Spielbrett seit
seinem erstmaligen Erscheinen: ca. 60 x 120 cm! Darüber hinaus
über 600 Spielsteine!!
Die Axis & Allies Anniversary Edition wurde entwickelt von
Larry Harris dem Designer des original Axis & Allies.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
Mongoose Publishing
Conan OGL
%
Rollenspiel
Quellenbuch
 MGP07803 Bestiary of the Hyborian Age........................... 29,95
 MGP07808 Players Guide Hyborian Age............................ 24,95
 MGP07811 Cimmeria................................................................ 29,95
 MGP07812 Cities of Hyboria................................................... 24,95
Dragon Warriors
Rollenspiel
Regelbuch
11/08 MGP06122 Dragon Warriors RPG........................................ 39,95
Ein absoluter Hit der britischen Rollenspielszene mitte der achtziger
Jahre und ein schnelles, leicht zu erlernendes Spiel mit einem sehr
dunklen mittelalterlichen Flair (typisch britisch!).
Die Abenteurer müssen sich sowohl mit den Intrigen der adligen
Welt als auch mit den schrecklichen
Wesenheiten britischer Folklore und
Mythen auseinanader setzen.
Reich an Athmosphäre, Magie und
vielen netten Details, hat dieses Spiel
immer noch eine sehr große, weltweite
Fangemeinde.
Diese Edition wurde (unter anderem
von James Walllis, ehemals Hogshead
Publishing) überarbeitet, neu bebildert
und mit einem Hardcover von
Warhammer Ancients-Illustrator John
Hodgson versehen.
Elric of Melnibone
Rollenspiel
Quellenbuch
Nostheide Verlag
11 / 22
%
Spielbox
Magazin
 SPB00508 Spielbox 5/2008 (Okt./Nov.)............................... 5,70
Out of the Box Publ. Inc.
%
Brettspiel
 OTB01012 10 Days in Europe (dt. Regel)........................... 24,99
Du hast 10 Tage in Europa – plane deine Reise, von Anfang bis
Ende mit Hilfe von Orts- und Transportspielkarten.
Mit ein bißchen Glück und guter Planung bist du besser und
schneller als deine Mitreisenden. Das Spiel beinhaltet ein Spielbrett
mit einer Karte Europas, Zielfelder,
welche die einzelnen
Länder
repräsentieren
und
Transport­karten
mit denen Verbindungen
per Schiff oder Flugzeug
hergestellt werden.
 OTB03729 Backseat Drawing (dt. Regel)........................... 24,99
Die
auf
den
Herausforderungskarten
vorgegeben Objekte werden nur nach den
Anweisungen, die von einem Mitspieler im
eigenen Team erteilt werden, gezeichnet.
Punkte werden gesammelt, wenn die anderen
Mitspieler das jeweilige Objekt erraten.
 MGP08146 Magic of the Young Kingdoms........................ 29,95
 MGP08150 Elric of Melnibone Companion........................ 24,95
Traveller
Rollenspiel
 MGP03803 High Guard............................................................ 24,95
Moses Verlag
%
Kinderspiel
 MOS40127 Dino aus dem Ei!.................................................. 3,95
Black Stories
Kartenspiel
 MOS00450 Black Stories 1 - Französisisch -..................... 8,95
black Stories – Edition francaise.
Für stürmische Abende in der Bretagne, für lauschige Nächte in
der Provence, für die Fahrt dahin oder einfach als Vorbereitung auf
den Urlaub: der Erfolgstitel black stories endlich in französischer
Sprache!
Nackter Stahl
%
Arcane Codex
Rollenspiel
Quellenbuch
 NAS00008 Rhunir...................................................................... 29,00
Das dritte Arcane Codex Länderquellenbuch:
Rhunir – Das Land des Eiswinds, beschreibt
das Reich im eisigen Griff des Winters.
Auf 312 Seiten findet sich alles, was Sie für
einen Ritt nach Rhunir benötigen.
 OTB04747 Mix Up (dt. Regel)................................................. 19,99
In MixUp versucht ein Spieler zu gewinnen, in
dem er die gleichen Formen, der andere Spieler
die gleiche Farbe zueinander legt. Der
erste Spieler, der vier Teile in eine
Reihe oder in ein Quadrat gelegt
bekommt, gewinnt.
Doch aufgepaßt, was zunächst
wie eine gute Siegesstrategie
aus­sieht könnte schlußendlich
eher dem Gegner helfen! Dieses
Zwei-Personen-Spiel der trügerischen
Strategien ist in Sekunden erlernt und in
wenigen Minuten durchgespielt!
 OTB06789 Cloud 9 (dt. Regel)............................................... 14,99
Cloud 9 bringt dich hoch in die Wolken! Je
höher der Ballon fliegt, desto mehr Punkte
kannst du bekommen.
Doch Vorsicht, der Ballon kann jederzeit
abstürzen ... wie lange bist du gewillt
im Ballon zu bleiben und
alles zu verlieren?!
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
12 / 22
 OTB07007 Ninja vs. Ninja (dt. Regel)................................... 19,99
In Ninja vs. Ninja, kontrolliert jeder
Spieler ein Team von Ninjas die
versuchen, ihr Dojo zu verteidigen
und sich in das gegnerische Dojo zu
wagen, um Punkte zu verdienen.
Es gibt zwei Möglichkeiten zu
gewinnen: entweder verdient man
sieben Punkte oder man schaltet alle
Ninjas des Gegners aus.
Kartenspiel
 OTB07625 Rock (dt. Regel)....................................................
9,99
Verbessere deine Fähigkeiten mit Rock! Eine schnelle, spaßige
Variante eines alten Klassikers. Mit den Regeln von “Stein, Schere,
Papier” drehen die Spieler Karten
um und versuchen als Erste die
gewinnende Karte zu benennen.
Jede Karte ist jedoch unterschiedlich,
es bedarf also einem scharfen Blick
und Verstand, um diesen kurzweilige
Reaktionsspiel zu gewinnen.
Paizo Publishing
In diesem kooperativen Spielehit aus den USA, der erstmals in
deutscher Sprache vorliegt, gewinnen oder verlieren alle Spieler
gemeinsam. Verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten auch
lang­fristig den hohen Spielreiz.
 51350G
Kohle - Volldampf zum Reichtum................... 39,95
Die Welt steht am Beginn eines neuen Zeitalters: der Industriellen
Revolution. Fabriken entstehen, Waren werden produziert, Kanäle
zur Verschiffung von Gütern gegraben, Eisenbahnverbindungen
gebaut.
%
D&D Pathfinder
Magazin
 PAI09014 Pathfinder #14....................................................... 19,99
 PAI09015 Pathfinder #15....................................................... 19,99
Dungeons & Dragons
Rollenspiel
Abenteuer



PAI09402
PAI09514
PAI09515
Elves of Golarion................................................. 9,99
Treasure of Chimera Cove................................ 12,99
Hungry are the Dead........................................... 12,99


PAI04016
PAI09202
GM Map Pack: Elven City.................................. 12,99
Chronicles: God & Magic.................................. 17,99
Zubehör
Panini Verlags GmbH
D&D Forgotten Realms
%
Comic
Saga vom Dunkelelf

PAN00652
Das Vermächtnis (7)............................................ 16,95
Pegasus Spiele Brettspiel
 51325G
%
Pandemie............................................................... 34,95
Die Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene
Seuchen bedrohen die Erde. Die Spieler nehmen als hoch quali­
fizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams den Kampf
dagegen auf. Sie reisen um die Welt, um die Infektionsgefahren
einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung
der Gegenmittel zu legen.
Jeder muss seine jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen
zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können.
Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der
Plagen beschleunigen.
Die Industrielle Revolution nahm ihren Anfang in England, und dort
besonders in der Grafschaft Lancashire, in der auch dieses Spiel
angesiedelt ist. Die Spieler müssen die Strategie herausfinden, die
zum Sieg führt.
Errichten sie Baumwollspinnereien oder entwickeln sie neue
Technologien? Graben sie Kanäle und errichten Eisenbahntrassen?
Oder produzieren sie Kohle oder Stahl?
Ein anspruchsvolles Aufbau-und Wirtschaftsspiel, das die Spieler
mit Volldampf zum Reichtum führt.
 51800G
Junta - Nachdruck -............................................. 34,95
Kartenspiel
 17451G
Kleine Helden 2: Verstärkung.......................... 12,95
Neues Futter für die stetig wachsende Fangemeinde: Der Kampf
der Kleinen Helden geht weiter, denn Verstärkung ist eingetroffen.
Erweitere deine Abenteurergruppe mit acht neuen Helden, wie der
Zentaurin und dem Samurai.
Rüste sie mit neuen Waffen aus, die du nun einhändig oder
auch zweihändig benutzen kannst. Trickse deine Gegner durch
vorher nicht gekannte Manöver aus oder überrasche sie mit neuen
Zaubern.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
Außerdem werden zwei neue
Kartenarten eingeführt: Runen
und NSC. Die mächtigen Runen
gehen eine Verbindung mit deiner
Ausrüstung ein und geben dir
zahlreiche Vorteile im Kampf. Die
NSC verstärken deine Gruppe auf
vielfältige Weise.
Zahlreiche neue und raffinierte
taktische Möglichkeiten warten
also auf die Kleinen Helden!
Spieldesign: Malte aus dem
Siepen, Illustration: Laura Balzer.
Inhalt: 115 Spielkarten (darunter
acht neue Helden), Zusatzregeln.
Munchkin
 17110G
 17140G
 17145G
Kartenspiel
Munchkin 2: Abartige Axt - Nachdr. -............. 12,95
Munchkin Fu - Nachdruck -.............................. 14,95
Munchkin Freibeuter.......................................... 14,95
Segle als Freibeuter, Teerjacke oder
Kauffahrer über die sieben Meere.
Verhöhne deine Feinde mit deinem
schrecklichen Akzent – ob nun
Britisch, Holländisch, Französisch
oder Spanisch. Schmücke deine
Galeone (oder deine Abgewrackte
Galeone) mit einer Galionsfigur.
Töte Schwarzbart, Rotbart oder
selbst die furchtbare Keinbart und
schnapp dir ihr Zeug. Ernte die süßen
Früchte des Seefahrerlebens, wie
die Plündertreter und den DoppelX-Säbel für die Dame bzw. den Herrensäbel für den Mann von
Welt). Pass nur auf die Haie auf – vom gefürchteten Weißen über
den nicht so gefürchteten, aber sicher immer noch gefährlichen
Gemeinen Braunen bis hin zum Rosaroten Weicheihai.
Aber vor allem ... steige Stufen auf!
Munchkin Freibeuter ist ein eigenständiges Kartenspiel aus
den Federn von Steve Jackson und John Kovalic und enthält 168
brandneue 4-farbige Karten. Wie gewohnt ist auch dieses Set
kompatibel mit allen anderen Munchkin-Basisspielen – besonders
gut eignet es sich aber zur Kombination mit Star Munchkin für den
großen Kampf als Weltraumpiraten!
Inhalt: 168 Spielkarten, Anleitung.
 17850G
Mystery Rummy 1: Jack the Ripper............... 9,95
Im Jahr 1888 wurde der Whitecha­pelDistrikt im Osten Londons von einem
Mörder terrorisiert, der als Jack the
Ripper Bekanntheit er­langte. Scotland
Yard war nicht in der Lage, den Fall zu
lösen, und bis heute ist die Identität
von Jack the Ripper ein Rätsel.
In diesem Spiel können die Spieler
dort erfolgreich sein, wo Scotland Yard
versagte. Sie sammeln Hinweise auf
sechs mögliche Verdächtige. Doch
wenn einer von ihnen ein Alibi hat,
muss ein anderer der Täter sein. Und
falls der Ripper ganz zum Schluss doch
entkommt, lacht er sich ins Fäustchen.
In diesem einfach zu erlernenden und trotzdem strategischen
Kartenspiel gewinnt derjenige, der am Ende einer Partie die
meisten Punkte gesammelt hat.
Cthulhu
Quellenbuch

42005G
13 / 22
Rollenspiel
USA:Großmacht/Sternenbanner (HC)............. 34,95
1920, die Welt steht am Beginn
einer neuen Dekade: In Europa
gehen die Lichter allmählich wieder
an – alle Kriegsteilnehmer haben
unter den Folgen dieses großen
Ringens der Völker zu leiden,
manche mehr, manche weniger.
Nur
ein
Land
geht
als
uneingeschränkter Sieger daraus
hervor
und
beginnt
seinen
unaufhaltsamen
Aufstieg
zur
Supermacht:
die
Vereinigten
Staaten. Hier brummt die Wirtschaft,
hier entwickelt sich die Kultur, die
heute noch die Gesellschaften auf
der ganzen Welt dominiert, hier
wird eine Militärmacht aufgebaut, die ihresgleichen sucht. Sogar
mit dem selbst geschaffenen Problem des Verbots von Alkohol,
besser als Prohibition bekannt, können die Vereinigten Staaten
ihren unaufhaltsamen Aufstieg nicht abwürgen. Aus der Rückschau
gesehen bremsen sie ihn nicht einmal nennenswert.
Die 1920er sind auch das Jahrzehnt des Schriftstellers H.P.
Lovecraft aus Providence, der die ersten Geschichten zum
Cthulhu-Mythos veröffentlicht und Freunde findet, die er ermutigt,
Selbiges zu tun. Ohne ihn und seine Schöpfungen gäbe es heute
das Cthulhu-Rollenspiel nicht.
Mit dem Quellenband USA – Großmacht unterm Sternenbanner
kehrt Pegasus Press quasi zu seinen Wurzeln zurück: Eine der
ersten Cthulhu-Publikationen vor acht Jahren widmete sich Amerika, doch
hat der neue Band mit dem alten nicht viel gemeinsam.
Der neue Band wurde weitgehend neu bearbeitet und deckt die
ganzen USA ab, nicht nur den Nordosten. Die wichtigsten Städte
des Landes werden beschrieben und durch zeitgenössisches
Kartenmaterial illustriert; der amerikanischen Gesellschaft in
all ihren Facetten und ihrer Dynamik wird ein Hauptaugenmerk
gewidmet – insbesondere der Prohibition. Indianer und ihr
besonderer Zugang zur Welt der Geister können ein Aufhänger für
zahlreiche Cthulhu-Abenteuer sein.
Und auch das bekannte Lovecraft Country, in dem Lovecraft viele
seiner Geschichten ansiedelte, kommt nicht zu kurz. Schließlich ist
USA – Großmacht unterm Sternenbanner Auftakt einer Reihe
mit Quellen- und Abenteuerbänden zu Orten im Lovecraft Country:
dem geheimnisvollen Arkham, dem verträumten Kingsport, dem
verfluchten Innsmouth und dem unheimlichen Dunwich.
 42031G
Malleus Monstrorum, 2.Ed. (HC)..................... 39,95
Malleus Monstrorum – Das Kompendium der Mythoswesen,
ihrer Götter und der absurdesten Kreaturen, die sich der
menschliche Geist noch oder schon
nicht mehr vorstellen kann.
331 Grauenhaftigkeiten sind in
dieser zweiten Edition des “Mon­ster­
hammers” versammelt, fast 200 mehr
als in der Vorauflage. Im vorliegenden
Werk finden sich somit erstmals in
vollständiger Form sämtliche bisher
bekannten Wesen und Götter, die dem
Cthulhu-Mythos zuzuordnen sind.
Malleus Monstrorum präsentiert
neben den Monster­beschrei­bungen
zu jeder Kreatur eine gruselige Ge­
schichte, viele Szenario­anregungen
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
und die Tagebücher des Sir Poplan – handschriftlich und direkt als
Handouts für die Spieler nutzbar.
Malleus Monstrorum ist zugleich die authentische Wiedergabe
von erschreckenden Bilddokumenten aller Art, von überall auf
der Welt, die von den hier erläuterten Monstrositäten angefertigt
wurden.
Holzschnitte, entnommen aus uralten Folianten, verwackelte
Fotografien aus geheimen Privatsammlungen, Ankündigungen von
Kuriositätenkabinetts, scheußliche schamanistische Statuetten
und unglaubliche archäologische Funde, all dies und hundertfach
mehr wurde herangezogen, um das cthuloide Grauen anschaulich
werden zu lassen.
Shadowrun
weiteren phantastischen Abenteuern des
ebenso verschlagenen wie liebenswerten
magischen Volkes.
Der Monarch des Koboldlands kehrt
zurück, doch nicht etwa in Gestalt des
Guten Königs, sondern als rachsüchtiger
Drache. Sechs Riesen und ein Heer von
Dämmerwichteln folgen ihm auf dem Fuß.
Kobold Brams fürchtet um sein Leben,
hat er doch noch eine alte Rechnung mit
dem des­potischen neuen Gebieter offen.
In seiner Not ersinnt er einen Plan, wie er
nur Kobolden einfallen kann. Aber wird er
damit auch Erfolg haben?
Rollenspiel
Quellenbuch

46000G
Arsenal 2070 (HC)................................................ 29,95
JÄGER ODER BEUTE?
Wenn die Konzernsicherheit einen
Kugelhagel auf dich herabregnen
lässt, kostet dich schlechtes
Equipment dein Leben.
Als Shadowrunner brauchst du die
beste Ausrüstung, die du stehlen,
bauen oder kaufen kannst, um
gegen Gangs, Syndikate und
Megakonzerne
bestehen
zu
können.
Im Arsenal 2070 findest du alles,
was du für dein Team brauchst: von
Waffen, Panzerung und neuester
Elektronik über Spionageausrüstung
bis hin zu den aktuellsten Drohnen.
• Gewinne Einblick in den Schwarzmarkt und den Drogenhandel.
• Lerne, wie du deine eigenen Chemikalien, Drogen und
Sprengstoffe herstellen kannst.
• Finde heraus, wie du deine Waffen und Fahrzeuge verbessern
und im Nah- und Fernkampf noch tödlicher agieren kannst.
Das deutsche Shadowrun hat bei Pegasus Spiele eine neue
Heimat gefunden. Arsenal 2070 ist die erste Publikation nach einer
langen Durststrecke und wartet gegenüber dem amerikanischen
Original mit Zusatztexten und einer neuen Coverillustration von
Arndt Drechsler auf. 208 Seiten, Hardcover.
Phalanx Games
%
Brettspiel
 PHA17049 Pinguine Deluxe................................................... 27,50
 PHA17075 Sutter’s Mill............................................................ 36,99
Piper Verlag
%
Fantasy, sonstige


PIV26678
PIV29181
Taschenbuch
Das Fest der Vampire.........................................
Vampire! Vampire!...............................................
7,00
7,95
Tolkiens Geschöpfe
Taschenbuch
 PIV26663 Die Zwerge von Amboss................................... 8,95
 PIV70158 König der Kobolde (HC).................................... 12,00
Am seidenen Faden hängt Kobold Brams’ Leben nach der Rückkehr
des »Guten Königs«. Ein Wechselbalg soll ihn retten.
Wie in »Die Kobolde« brilliert Witzko auch in diesem »herz­
erwärmenden, furiosen Roman« (Lars Schiele, Nautilus) mit
rasanter Action und genialen Einfällen.
Mit dem Roman »Die Kobolde« gewann Karl-Heinz Witzko
eine große Fangemeinde. »König der Kobolde« erzählt von
14 / 22
Prometheus Games Verlag
Elyrion
%
Musik-CD
Erdenstern

PRG00006 Elyrion: Ruf der Titanen..................................... 14,99
Folgen
Sie
uns
auf
einer
musikalischen Reise durch den
verwun­schenen Kontinent Audakia.
Fliegen Sie auf den Schwingen des
Windes über die endlose Ebene
Kalors hinweg und erkunden
sie die fliegenden Städte der
Fen’Vey, durchstreifen Sie die
dreckigen Gossen der Großstädte,
kämpfen Sie auf den donnernden
Schlachtfeldern des Südens gegen
mächtige Kriegsmaschinen oder lassen Sie sich von der Schönheit
des lebendigen Waldes Tithal verzaubern.
Ruf der Titanen entführt sie in eine Welt voller Schönheit,
Gefahren und Abenteuer. Dabei ist der Soundtrack nicht auf
ein spezielles Abenteuer zugeschnitten, sondern universell ein­
setzbar.
Opus Anima
Regelbuch
Rollenspiel
 PRG00008 Opus Anima RSP................................................. 39,00
Willkommen bei Opus Anima, dem Rollenspiel um grotesken
Horror. In einer Welt, in der Etikette alles gilt und mächtige
Dampftechnik in allen Lebensbereichen unverzichtbar geworden
ist, wandern die Maata, die Seelenlosen durch die Schatten.
Auf der Suche nach ihrer verloren gegangenen Seele müssen
sie grauenvollen Gefahren trotzen,
doch ist die Belohnung jede Mühe
wert. Erobern Sie ihre Seele zurück.
Werden Sie wieder Eins.
Erkunden Sie die Welt Kuriph-Aleph
als Mensch oder Mitglied eines von
vier einzigartigen Völkern! Machen
Sie sich auf einen von sieben Wegen,
um ihre Seele wiederzuerlangen,
und nutzen
Sie deren bizarre
übernatürliche Fähig­keiten!
Erleben Sie mit dem taktischen PAISystem mitreißende Kämpfe sowohl
auf dem Schlachtfeld als auch auf
dem sozialen Parkett!
Hardcover, 400 Seiten, Leseband!
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
Ratten!
Rollenspiel
Quellenbuch

PRG00004 Ratten! Kompendium......................................... 12,00
RATTEN!! – das RATTEN!- Kompendium
– ist voller Material für das RATTEN!Rollenspiel, bei dem die Charaktere in
das Fell einer Ratte schlüpfen und auf
flinken Pfoten die Rattenburg erkunden
können.
Gefährliche Zeiten brechen in der Rat­
ten­burg an, denn neben einigen neuen
Rotten, wie den Waghälsen oder den
Wilden, haben auch neue bösartige
Geschöpfe, wie die Vielaugen oder
die Streifenschädel, das verlassene
Kaufhaus für sich entdeckt.
Doch RATTEN!! hält noch mehr Überraschungen für den
Rattenmeister parat, wie Gifte und Krankheiten, neue alternative
Regeln, Tricks für Gegner, ein Abenteuer, einen neuen abgeho­
benen Hintergrund und vieles mehr. Werde auch Du zur Ratte!



15 / 22
REA50022 Reggie Van Zandt, Int. Marine..........................
REA50024 Candy, Anime Heldin..........................................
REA50025 Futuristische Waffen...........................................
7,99
4,99
7,99
Dark Heaven
 REA03336
 REA03338
 REA03344
 REA03350
Kinder d. Tierkr.: Krebs...................................... 6,99
Junger Eisdrache................................................ 16,99
Kinder des Tierkreises: Löwe.......................... 6,99
Junger Walddrache............................................. 16,99
Zinnminiaturen






Kinder d.Tierkreises: Jungfrau........................ 6,99
Piratenkönigin und -könig................................ 12,49
Fledermausschwarm......................................... 7,99
Kürbisgeister........................................................ 13,99
Eldolan, Elfenkrieger.......................................... 4,99
DHL Klassiker: Weibl.Halblinge...................... 7,99
Regelbuch
 PRG00001 Ratten! Regelwerk............................................... 11,00
Willkommen in der Welt von Ratten!, dem Rollenspiel, bei dem
die Spieler in das Fell einer Ratte schlüpfen und in der Rattenburg
(ein verlassenes Kaufhaus) allerlei Abenteuer erleben können.
Obwohl die Spielercharaktere in diesem Rollenspiel natürlich stark
vermenschlicht sind – wer will schon echte Tiere spielen? Sind sie
trotzdem Ratten: sie laufen nicht auf zwei
Beinen, sie besitzen keinen Daumen und
sie können nicht besonders gut kochen.
Die Ratten leben in klanähnlichen
Gruppierungen – die Rotten – in den
Abteilungen des ehemaligen Kaufhauses
verteilt.
Im Moment herrscht Frieden, aber das
war nicht immer so und die Gefahr, dass
alte Feindschaften zwischen den Rotten
wieder auflodern, liegt immer in der Luft.
Überarbeitete Neuauflage!
Ravensburger Spieleverlag
REA03352
REA03353
REA03355
REA03356
REA03358
REA03359
%
Brettspiel
 RAV26482
Diamonds Club.................................................... 32,99
London, 1899: Im renommierten
Diamonds Club treten vier erfolg­
reiche Edelsteinhändler in einen
ehrgeizigen Wettstreit: Sie wollen
mit den Einnahmen aus dem
Edelsteinhandel die Parks ihrer
Landhäuser prachtvoll ausstatten.
Dazu investieren sie ihr Geld
in Minen, Schürfrechte und die
neusten Technologien. Die damit
gewonnenen Edelsteine finanzieren
dann die prächtigen Parks.
Wer am Ende den wertvollsten Park vorweisen kann, ist der wahre
Lord of Diamonds!
 RAV27380 Das Große Spiel der Namen............................. 24,99
Reaper Miniatures
%
Chronoscope
Miniaturenspiel
 REA50021 Buffalo Bill Cody.................................................. 4,99
 REA03361 Shaeress, Dunkelelfenkönigin......................... 6,99
Reich of the Dead
Miniaturenspiel
 REA37001 Kroid Zombie Offizier mit Pist.......................... 4,99
 REA37002 Kroid Zombie Infanterist.................................... 4,99
 REA37003 Kroid Zombie Scharfschütze........................... 4,99
 REA37004 Kroid Zombie Uffz mit MP................................. 4,99
 REA37005 Kroid Zombie mit MG......................................... 4,99
 REA37006 Kroid Zombie Infanteristen (3)......................... 13,99
 REA37007 Amerikanischer Infanterist............................... 4,99
 REA37008 Amerikanischer Scharfschütze....................... 4,99
 REA37009 Amerikanischer Uffz. mit Tommy................... 4,99
 REA37010 Amerikaner mit MG............................................. 4,99
 REA37011 Amerikanische Infanteristen(3)....................... 13,99
Warlord
Miniaturenspiel
 REA14512 Rhasia, Herrin der Zombies.............................. 4,99
 REA14514 Isiri Spinnenkrieger............................................. 10,99
 REA14516 Lupine Frontbrecher........................................... 12,99
 REA14517 Spinnenbogenschütze der Isiri....................... 10,99
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
Redaktion Phantastik GbR
Private Eye
%
Rollenspiel
Regelbuch

SUU00100 Private Eye RPG NEU REVISED..................... 37,90
Detektiv-Rollenspiel im viktori­
anischen England.
Unser doppeltes Jubiläum,
das zehn­jährige Bestehen
des
Verlages
und
das
zwanzigjährige
von
Private Eye, feiern wir
mit der Neuauflage des
Grundregelwerks.
Mit überarbeiteten Regeln,
ergänzten Hintergrund­informa­
tionen und einem neuen Aben­
teuer präsentiert es sich nun
in schönem, den Abenteuern
der Neuauflage angepasstem
Design.
So ergeht erneut die Auffor­
de­rung an alte und neue Fans:
Werden Sie selbst der größte Detektiv aller Zeiten! Im letzten Drittel des
19. Jahrhunderts, im England Queen Victorias, der so genannten
Gaslight-Epoche, gehen die Spieler z. B. als Detektive, als Anwälte,
Journalistinnen, Polizisten oder alte Damen und Gentlemen auf
die Jagd nach Dieben, Betrügern oder Mördern. Dafür wurden
die einfach gehaltenen Regeln überarbeitet, sind aber kompatibel
geblieben zu der alten Version.
Der Spielspaß steht wie immer im Vordergrund, um langwierige
Würfelorgien zu vermeiden. Wie bisher bilden die umfangreichen
Hintergrundinformationen den größten Teil des Regelwerkes.
Die drei Teile Allgemeines, Stadtlexikon und Kriminalität wurden
um neue Texte ergänzt, z. B. zur Mode oder der medizinischen
Versorgung. Der Allgemeinteil informiert über England und vor
allem London und die verschiedenen Bereiche des Lebens in der
Stadt wie das Verkehrswesen oder Unterhaltungsmöglichkeiten.
Das Stadtlexikon stellt viele Stadtteile und wichtige Bauwerke
vor. Im Kriminalteil werden die verschiedenen Methoden der
Identifizierung, der Gerichtsmedizin und der Spurensuche so
dargestellt und erklärt, dass sie leicht ins Spiel übernommen werden
können. Das neue Einführungsabenteuer Familienglück führt die
frischgebackenen Detektive auf die Spuren einiger Betrügereien
im Pub The King's Head im London des Jahres 1884.
Dazu gibt es einen Stadtplan für das London des Jahres 1895
als separate Farbkarte. Damit bietet das Regelwerk von Private
Eye alles, was ein Rollenspiel braucht: Regeln, zahlreiche
Hintergrundinformationen und ein Abenteuer.
Reiver Games
Brettspiel
 REI00001
 REI00002
Schmidt Spiele
%
It’s Alive / Es lebt ! (dt.Regel)............................. 20,00
Carpe Astra (dt. Regel)....................................... 28,00
%
 SSP49201 Dog........................................................................... 16,95
Sieht aus wie Mensch ärgere Dich nicht, ist aber DOG! Das Einzige
was gleich ist, ist, dass man seine vier Spielsteine sicher in sein
Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie mit Karten
vorwärts, die so manche Überraschung parat halten können.
16 / 22
Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen.
Denn den Sieg fährt man nur gemeinschaftlich ein. Einfach
spannend und ein toller Spaß!
 SSP49202 Let`s Music............................................................ 29,95
Kinderspiel
11/08 SSP40454
Der kleine Ritter Trenk,....................................... 21,99
11/08 SSP40457
Das geheimnisvolle Schloss............................ 29,95
Bibi Blocksberg
Easy Play
 SSP49005
Toggolino
11/08 SSP40450
Kinderspiel
Brettspiel
Los Banditos......................................................... 12,99
Zwei raubeinige Banditen teilen
ihre Beute! Doch da sie dem
anderen den vollen Anteil nicht
gönnen, haben sie sich auf ein
Spielchen eingelassen.
In Zockermentalität rollen hier
die 24 Würfel. Allerdings wollen
diese clever eingesetzt werden,
damit man sich den Löwenanteil
auch wirklich sichern kann.
Kinderspiel
Auf die Äpfel, fertig los!...................................... 15,95
Sighpress
%
DeGenesis
Rollenspiel
Abenteuer
 GEN00007 Nichtfraktal............................................................. 14,95
Die Gedankenwelt der Chronisten
ist bevölkert mit blinkenden und
summenden
Gerätschaften.
Harmlos, sagen die Richter. Aber
wenn etwas aus dieser Welt in
die Realität übertritt, wenn ein
Gedanke Form annimmt und die
Schrotter ganz Borcas mobilisiert,
ist das immer noch harmlos?
In
dem
Kampagnenband
Nichtfraktal werden die Spieler
Zeuge, welche Macht einer Idee
innewohnt.
Der Idee des einen ArtefaktFundes, der ihr Leben verändern
könnte. Das Nichtfraktal ist ein
solches Artefakt. Vergessen und
unentdeckt hat es die Jahrhunderte in den Ruinen verdämmert,
doch jetzt sind Chronisten ihm auf der Spur – und locken damit
tausende Schrotter in eine unwirkliche Umgebung fernab des
Protektorats. Nur wer sich hier zu behaupten weiß, wird schließlich
das Geheimnis um das legendäre Artefakt lüften!
Sovereign Press
%
Serenity
Rollenspiel
 MWP01020 Serenity Adventures........................................... 24,99
Sphinx Spieleverlag
%
Kartenspiel
 SPH00014 Apokalypse........................................................... 14,50
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
Spielspass W&L Verlag
Brettspiel
11/08 SPS10106
11/08 SPS10107
WobBally................................................................ 19,99
Fiese Kühe............................................................. 21,99
Steve Jackson Games
Cthulhu
 SJG09402
GURPS 4e
Quellenbuch
 SJG10107
Munchkin
 SJG01470
%
%
Plüsch
Chibithulhu Plush (grün)................................... 19,95
Rollenspiel
GURPS Thaumatology...................................... 39,95
Brettspiel
Munchkin Quest................................................... 49,95
Töte die Monster, klau den Schatz
und fall deinen Kumpeln in den
Rücken.
Dieses ebenso einfache wie
erfolgreiche Konzept wird nun
in eine weitere Spieledimension
übertragen: In die des Brettspiels!
Kooperiere mit der ganzen Gruppe,
erlebe Abenteuer mit einem Partner
oder kämpfe dich allein durch den
Dungeon. Du weißt so lange nicht,
was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst – dann wird
ein neues Plättchen im Dungeon aufgedeckt.
Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu
bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern
auf den Hals zu schicken! Erreiche Stufe 10 und vesuch dann,
lebend aus dem Dungeon zu entkommen.
Da dieses Brettspiel von Steve Jackson entwickelt und von
John Kovalic illustriert wurde, nimmt es sich natürlich nicht ernst.
Außer, wenn es um die Beute geht – denn das nehmen Munchkins
IMMER ernst!
Munchkin
 SJG01459
 SJG01460
Kartenspiel
Munchkin Booty!................................................. 24,95
Munchkin 7 - More good cards....................... 9,95
Ihr habt danach gefragt!
Ein Munchkin kann nie genug
Karten haben ... also geben wir
ihm ... Mehr gute Karten!
In dieser kleinen aber feinen
Erweiterung erhälst DU die
Karten, nach denen DU in
diversen Umfragen gefragt hast.
•Mehr Monster! Das Beste aus
Munchkin Blender, mit neuen
Bildern, und das neue ... mit
seinen Kleinen Freunden.
•Mehr
Monsterverstärker!
Neue Wege um die Kreaturen
zu stärken, die deinen Gegner
gegenüberstehen.
•Mehr Schummelkarten! Mehrere Kopien der klassischen
Schum­mel­karte, dazu der WIRKLICH gemeine Betrug “Mit
beiden Händen” und “Als gäb es kein Morgen”!
• Mehr Flüche! “Don’t call me Shirley” aus Munchkin Blender und
zwei komplett neue Karten, wirklich teuflisch und gemein.
•Mehr Wunschringe! Eigentlich nur einer. Wir wollen doch nicht
zu viele der Flüche zerstören, oder?!
17 / 22
Dazu noch jede Menge Tränke, Ausrüstung und Ausrüstungs­ver­
stärker! Misch sie alle rein, oder nur deine Favoriten.
Munchkin 7 – More Good Cards ist eine Erweiterung für das
klassische Munchkin-Spiel.
 SJG03907 Munchkin Quest Launch Kit............................ 299,70
Munchkin Quest ist der am stärksten nachgefragte Munchkin-Titel
dieses Jahres, und sie erhalten hier ein ganz spezielles Paket.
Inhalt: 6 Munchkin Quest, 12 Munchkin-Goldmünzen, 12 Munchkin
Quest Bierdeckel und 6 Munchkin Quest Promo Sets 1.
Die Munchkin-Goldmünze kann im Spiel ausgegeben werden, sie
ist 100 Goldstücke wert, die Summe, die einem zum Stufenaufstieg
fehlen könnte.
Die “Bierdeckel” sehen aus wie Munchkin Quest Raumteile,
sind aber tatsächlich Untersetzer für Getränke. Abhängig davon,
in welchem “Raum” das Glas gerade steht – Taverne oder Labor –
bekommt man durch einen Schluck einen besonderen Bonus.
Das Munchkin Quest Promo-Set 1 beinhaltet einen neuen
Raum: den Trollstand auf der einen Seite und die Fontaine der
Heilung auf der anderen Seite.
Und da jeder Raum ein Monster benötigt, ist auch der klassische
Troll enthalten. Die Promo-Gegenstände, die in diesem Paket
enthalten sind für die nächsten sechs Monate exklusiv nur in
diesem Paket erhältlich.
Studio 2
Savage Worlds
%
Rollenspiel
Quellenbuch
 S2P30000 Necropolis 2350 (HC).......................................... 34,99
Necropolis 2350 ist ein SciFi-Horror-Hintergrund, angesiedelt im
24. Jahrhundert. In diesen finsteren Tagen ist die Menschheit, am
Rande ihrer Existenz, in zwei Lager
geteilt.
Der Fokus liegt auf den Rittern der
Dritten Reformierten Kirche, welche
sich im ewigen verzweifelten Kampf
gegen die “untoten” Eindringlinge,
die Rephaim, befinden. Während
die
Helden
der
Menschheit
fortschrittlichste Waffen und Fahr­
zeuge benutzen und sich auf die
göttliche Macht ver­lassen, sind die
Rephaim Meister der Nekromantie
und finsterer Technologie, die sie aus
lebendem Gewebe erschaffen.
Necropolis 2350 beinhaltet:
• Über 40 neue “Edges” und “Hindrances” für Soldaten und
Anführer auf den Schlachtfeldern des 24. Jahrhunderts.
• Eine Auswahl neuer Ausrüstung und Fahrzeuge der Dritten
Refor­mierten Kirche.
• Ein Überblick über die Waffen und Fahrzeuge der Union der
Konzerne.
• Neue Zauber für die Göttlichen Streiter.
• Spezielle Regeln für die nekromantische RephaimTechnologie.
• Ein detaillierter Abenteuer-Generator, welcher dem Spielleiter
ermöglicht, blitzschnell eigene Missionen zu erschaffen.
Twilight Creations, Inc
Brettspiel
 TLC03410
%
Bump in the Night................................................ 34,99
Glücklich lungern die Monster in ihrem Verfluchten Haus herum,
und warten darauf, neue Opfer zu finden, an deren Ängsten sie
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
sich nähren können. Es kommt
nur noch selten vor, daß sich
Menschen hierher trauen, aber
heute ist so ein glücklicher Tag!
Eine große Gruppe Kinder
hat beschlossen, die Nacht in
diesen verfluchten Hallen zu
verbringen, und sich gegenseitig
herauszufordern
bis
zum
Morgengrauen zu bleiben.
Der Morgen wird nicht früh genug
kommen, um sie zu retten, die
einzige Frage die bleibt ist nur: welche Gruppe der Monster wird
sie am meisten terrorisieren?!
In Bump in the Night kontrollieren 2-6 Spieler jeweils 6 Monster,
mit denen sie die Menschen in dem Verluchten Haus terrorisieren.
Wenn eine Person ausreichend erschreckt wurde oder gar das
Haus fliehend verläßt, ist dies ein Punkt für den entsprechenden
Monster-Spieler; zusätzliche Punkte lassen sich durch spezielle
Bonuskarten erreichen.
Der Spieler, welcher zuerst fünf oder mehr Punkte in seinem Zug
erreicht, gewinnt das Spiel.
 TLC05001 Cthulhu Rising...................................................... 19,99
Die Sterne stehen richtig und die
Zeit ist gekommen, um den großen
Cthulhu aus seinem Reich in den
Tiefen des Ozeans herauf zu
beschwören!
In Cthulhu Rising ist ein Spieler
Kultist und versucht den Großen
Cthulhu zu beschwören, während
die anderen Spieler als Ermittler
versuchen, diesen schrecklichen
Horror zu beenden. Äußerst
erfreulich, daß mittlerweile auch
Top-Autor Reiner Knizia mit dem
Cthulhu-Virus infiziert wurde!
ZombieTown
 TLC03501
Brettspiel
ZombieTown 2 - Road Rage............................. 9,99
Die Nachbarschaft ist sichtlich in
Mitleidenschaft gezogen, seit du hier
angekommen bist. Die Essensvorräte
sind weniger geworden. Munition ist
fast alle. Und, blicken wir der Zukunft
ins Auge, die Zombies machen es
einem wirklich nicht leicht, vorwärts
zu kommen. Wenn du dich doch
bloß erinnern könntest, wo du deine
Autoschlüssel gelassen hast...
Als ob das nackte Überleben nicht
schon hart genug wäre, kom­men nun
noch weitere Herausforderungen durch diese Erweiterung hinzu.
Zombietown 2 - Road Rage enthält diverse Regeln rund um
Autos und noch vieles mehr!
Ulisses Spiele GmbH
Schwarze Auge
Abenteuer
%
Rollenspiel
 ULI13049 Kult der goldenen Masken................................ 12,00
Du setzt dir die Maske auf. Sie liegt schwer auf deinem Gesicht,
aber sie trägt sich ... angenehm.
18 / 22
Doch plötzlich hörst du eine tiefe
Stimme, die immer und immer
wieder Wortfetzen in einer dir
unbekannten Sprache intoniert.
Dir ist gar nicht wohl bei dem
Gedanken, was diese Worte, die
sich immer weiter in deinen Geist
zu schrauben scheinen, wohl
Unheilvolles bedeuten könnten ...”
Nach einer brutalen Mordserie
in Ferdok ist wieder Ruhe in das
verschlafene Koscher Dörf­chen
Avestreu eingekehrt.
Doch unheimliche Ereignisse
nehmen ihren Lauf, als scheinbar
schreckliche Dämonenwesen nachts das Dorf heimsuchen. Das
einzige, was sie zurücklassen, ist eine mysteriöse goldene Maske.
In welche tödlichen Gefahren wird sie die Helden führen?
Der Kult der goldenen Masken beginnt da, wo das DSAComputerspiel Drakensang endete: Noch längst sind nicht alle
Geheimnisse gelüftet, und alte, längst geschlagen geglaubte
Mächte erwachen zu neuen Untaten ...
Nie war der Einstieg in Aventurien leichter, denn dieser Aben­
teuerband bietet einen kompletten Regelüberblick und viele
Einsteiger-Tipps zum Sofort-Spielen!
 ULI13064 Wetterleuchten..................................................... 11,00
Zwölf Städte haben sich als
Startpunkt für das legendäre
Donnersturmrennen
beworben,
darunter Donnerbach, Brig-Lo,
Neetha und Winhall. Doch schon
im Vorfeld werden manche dieser
Ortschaften
in
Geschehnisse
verwickelt, die die Gläubigen
vermuten lassen, Rondra wolle ihre
Eignung prüfen.
In vier Abenteuern können die
Helden den Weg zum Donnersturm
miterleben und tief in eine vom
rondrianischen Geist durchdrungene
Welt eintauchen.
Im Norden des Mittelreichs muss ein uraltes Übel bezwungen
werden, in Chababien der Raub eines Tempelschatzes aufgeklärt
werden. In Almada erzeugen Kultisten eigenartige Phänomene,
und in Albernia gilt es, einem alternden Rondra-Geweihten bei­
zustehen.
Upper Deck Europe
%
Dinosaur King
Sammelkartenspiel
 UDE11202 Dinosaur King Booster (24).............................. 71,76
Das Display enthält 24 Booster à 9 Karten.
Das Dinosaur King TCG ist ein leicht zu erlerndes, actionreiches
Trading Card Game, das auf der Animationsserie Dinosaur
King basiert.
Diese erzählt die Geschichte von den drei Kindern Max, Rex and
Zoe, die auf der Suche nach verlorenen Dinosaurier-Karten sind,
die die Macht haben, die Dinosaurier aus der Vergangenheit zum
Leben zu erwecken. In dieser abentuerlichen TV-Serie dreht sich
alles ums Kartensammeln und dass sie nicht in die falschen Hände
geraten. Wer die Kontrolle über die Karten hat, kontrolliert auch
die Dinos.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
Mit dem Dinosaur King TCG können Kinder
die aufregenden Kämpfe aus der TV-Serie mit
Bewegungs-, Dinosaurier und Cha­­rakter-­­Karten
nachspielen. Die coolen Kunst- und Foilkarten
erhöhen
den
Sammelfaktor
zusätzlich. In jeder Episode der
Serie wird ein neuer Dinosaurier
vorgestellt. Ab Episode 20
erscheint
am
Ende
der
jeweiligen Folge eine Liste mit
allen bisher erschienen Dinos,
damit die Kinder immer gut
informiert sind.
Das Trading Card Game
enthält alle Karten, die
die Kinder aus der TV-Serie
kennen.
Inhalt: (135-Kartenset)
• 9 Karten pro Booster Pack
• 1 Foil-Karte in jedem Booster Pack!
• Über 80 unterschiedliche Dinosaurier zum Sammeln!
• 2 unterschiedliche Motive des Booster Packs
• "Colossal Rare"-Technologie mit einzigartigen Artworks
 UDE11199 Dinosaur King Starter (8)................................... 79,92
Das Display enthält 8 Starter.
Starter Set-Information und -Inhalt:
• 1x 40-Kartendeck
• 1x Booster Pack mit 9 Karten
• 1 von 3 einzigartigen, übergroßen Charakterkarten
• 1x Spielmatte
• 1x Spielanleitung
World of Warcraft
Miniaturenspiel
Pfeile fliegen durch die Luft, Äxte zerquetschen die Unachtsamen
und Worte des Zaubers erleuchten die Landschaft. Von den
Wäldern von Eschental bis zu den Dünen von Tanaris-Horde,
Allianz & Monster kämpfen um die Herrschaft!
Der Sieg wird kollossal in dieser Miniaturenwelt! Die Schlacht hat
begonnen. Die ganze Macht von Azeroth liegt in den Händen der
World of Warcraft®-Miniatur-Spieler!
Das World of Warcraft®-Miniaturen-Spiel feiert Premiere mit
dem Grundset, basierend auf dem preisgekrönten World of
Warcraft® Onlinerollenspiel.
• Die World of Warcraft Marke ist mit 10 Millionen Spielern weltweit
eine der stärksten Marken überhaupt.
• Die erstklassigen, qualitativ hochwertigen Figuren bestechen
durch dynamischere Skulpturen, detailliertere Farben und
größere Maße als bei anderen Miniatur-Spielen.
• Durch die innovativen, abnehmbaren Figuren-Basen “UBase”
können die Figuren sowohl zum Sammeln als auch als funktionale
Spielfiguren genutzt werden.
• Die aufregende und offene Spielmechanik mit dem Base
102 unterstreicht Upper Decks Kompetenz im Bereich des
Sammelkartenspieldesigns übertragen auf die Kombination von
Miniaturen und Karten.
 UDE62881 World of Warcraft Booster (3).......................... 12,99
Ein Booster enthält 3 Miniaturen.
Epische Charaktere: 1/8 der Booster Packs
wird einen epischen Charakter enthalten!
Setgröße, Qualitätsniveau und Vielfältigkeit
garantieren
durchgängige
Spielund
Sammelspaß.
19 / 22

UDE62872 World of Warcraft Starter (4)............................. 19,99
Das 2-Spieler Starter Set enthält
alles, was die Spieler
brauchen,
um
sofort
zu starten: 2 AllianzCharaktere,
2
HordeCharaktere, U-Bases, Würfel,
Spielmatten.
Ein Display mit Sichtfenster
zeigt die hohe Qualität der
Figuren und verstärkt die
Attraktivität der Marke.
Exklusiver Inhalt: Der Starter enthält
4 exklusive, erstklassige Figuren, die nur in den Starter-Sets zu
finden sind.
World of Warcraft
Sammelkartenspiel
Die donnernden Trommeln des Krieges schallen durch Kalimdor.
Neue Kriegsherren schreiten durch die Tore von Orgrimmar, um
dem Kriegshäuptling zu dienen und damit in die Geschichtsbücher
einzugehen. Kleine Bataillone von Soldaten der Allianz postieren
sich an den Schlachtfeldern in Azeroth. Ihre Stellungen verdichten
sich in den umkämpften Gebieten, während sich die Marschalls
aufstellen, um ihre Gebiete zu verteidigen und jeden törichten
Angreifer in die Flucht zu schlagen.
Es ist nur eine Frage der Zeit bis die durchdringenden Kam­
pfes­rufe und das krachende Stahl die Sinfonie des Krieges
heraufbeschwört. Wenn sich der Staub niedergelassen hat, wird
man sich an dich errinern oder wirst du in Vergessenheit geraten?
Folge dem Schlachtruf!
Trommeln des Krieges ist das siebte Set des World of Warcraft®
Trading Card Games, das auf dem erfolgreichsten Onlinerollenspiel
aller Zeiten basiert.
• Eröffnung des dritten Jahres des erfolgreichen World of
Warcraft® TCGs mit komplett neuen Kartentypen, inklusive
neuen Orten, Zwei-Klassen-Fähigkeiten sowie PVP (Player
vs. Player) Ausrüstungssets für die Helden. Noch mehr Chancen
auf neue, einzigartige Beutekarten mit Codes zur Freischaltung
optischer Upgrades im World of Warcraft® Onlinespiel.
• Beinhaltet beliebte Punktekarten – die gesammelten Punkte
können gegen Promokarten und cooles Zubehör eingelöst
werden.
• Landesweite World of Warcraft® TCG Organized Play
Programme wie Realm Championships, Sneak Previews,
Release Celebrations, Dunkelmond-Jahrmarkt, Regionals!
 UDE11120 Trommeln des Krieges Booster (24).............. 95,76
Ein Display enthält 24 Booster à 19+1 Karten.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE

UDE11125
Trommeln des Krieges PvP (6)........................ 89,94
Ein Display enthält 6 Decks à 92
Karten:
• Beinhaltet zwei spielbare Decks
(ein Horde, ein Allianz) – zwei Spieler
können das Spiel mit einem PVP Deck
lernen.
• Exklusiver Inhalt für bereits erfah-­
rene Spieler! Jedes PVP Deck
be­in­haltet acht Karten, die nur in
diesem PVP Deck enthalten sind!
(vier Karten pro Starter Deck)
• Noch mehr Chancen auf neue, ein­­­
zigartige Beutekarten mit Codes zur
Freischaltung optischer Upgrades im
World of Warcraft® Online­spiel.
Yu-Gi-Oh!
Sammelkartenspiel
 UDE61899 Crossroads of Chaos Booster (24)................ 95,76
Das Display enthält 24 Booster à 9 Karten.
Jetzt müssen alle Duellanten in
Deckung gehen, denn die brand­neue
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME
Booster Edition Crossroads of
Chaos wirbelt alle Decks durch.
Das 100-Karten-Set führt mehr
aufregende Synchro Monster ein, sowie
megacoole Karten aus der neuen TVSerie Yu-Gi-Oh! 5D's, die ab Frühjahr
2009 auf RTL II ausgestrahlt wird. Ein
neues Level 4 Empfängermonster
erscheint mit Crossroads of Chaos
und ermöglicht schnellere und
einfachere
Synchronbeschwörung.
Die brandneue Booster Edition
Crossroads of Chaos katapultiert
jedes Deck and die Spitze!
Mit
der
Karte
"Schwarzer
Rosendrache" erscheint das neusete
der legendären Drachen-Synchromonsters. Es ist eines der neuen
mächtigen Synchromonster aus dem Set Crossroads of Chaos.
Mehr zum Sammeln: neue Zombie-, Hexer-, Pflanzen- und PsiMonster inklusive der ersten Synchro- und Empfängermonster für
diese Typen. Für noch mehr Power sorgen die neuen Fallen-und
Zauberkarten!
Das Set enthält 10 brandneue Karten, die nicht in Japan erhältlich
sind, inklusive eines neuen Level 4 Tuner Monsters. Alles dreht
sich um die Synchron-Beschwörung.
Das Set enthält über 30 Karten aus der Yu-Gi-Oh! 5D's TV-Serie,
wie morphtronische Monster und Yusei's super "Turbo Krieger".
Eine rare Karte in jedem Booster Pack.
Inhalt:
• 48 Common-Karten (8:1)
• 20 Rare-Karten (1:1)
• 14 Super-Rare-Karten (1:5)
• 10 Ultra-Rare-Karten (1:12)
 UDE62372 Yu-Gi-Oh! Tin 2008 #2......................................... 19,99
Metalldose mit 5 Boosterpackungen.
 UDE62385 Zombie World Str. Deck (8)............................... 79,92
Das Display enthält 8 Starter à 40 Karten.
Der ultimative Schrecken mit dem neuen Yu-Gi-Oh! TCG Structure
Deck Zombie World! Das brandneue, turnierfähige Deck trumpft
auf mit ganz neuen Karten sowie heissbegehrten Reprints! Mit den
neuen Karten, die alle Monster in Zombies verwandeln, können die
Spieler ihr Deck unschlagbar machen. -
20 / 22
Das Structure Deck Zombie World bietet eine unglaubliche
Vielfalt an Möglichkeiten für den Deckbau und kann mit Booster
Packs je nach Anspruch der Duellanten erweitert werden. Es
enthält 40 Karten, inklusive einer brandneuen Ultra Rare Karte,
einer exklusiven Spielmatte sowie eine Spielanleitung mit Tipps
zum Duellieren und Deckbau sowie begehrte Karten aus kürzlich
erschienenen Editionen!
Die Zombies erobern die Yu-Gi-Oh! TCG Communtiy mit dem
ultimativen Structure Deck Zombie World!
Beinhaltet brandneue Karten, die alle Monster in Zombies
verwan­deln können. Kompatibel mit allen 5D's Karten inklusive
der Syn­chro Monster.
Beinhaltet schwer zu findende Karten wie “Seelennehmer” und
“Seuchenwolf”, die zuvor nur als Secret Rare Karten erhältlich
waren.
Inhalt: 1x 40 Karten pro Structure Deck,1x brandneue ULTRA
RARE Karte, 1x Duellführer mit Strategietipps, 1x exklusive Spiel­
matte, 1x aktualisierte Spielanleitung.
Valley Games
Brettspiel
 VLY00202
Titan
 VLY00004
%
Municipium............................................................ 54,95
Brettspiel
Titan......................................................................... 69,95
Titan ist ein strategisches
Brettspiel für zwei bis sechs
Personen.
Jeder Spieler befehligt
eine Armee von FantasyKreaturen (Trolle, Oger,
Zentauren, Zyklopen, Dra­
chen etc.), die jeweils von
einem
Titan
angeführt
werden. Das Spielziel ist
es, die Titanen der ande­ren
Spieler zu schlagen.
Jede Kreatur kann in bestimmten Landschaften weitere Kreaturen
ihrer eigenen Art anwerben. Wenn eine Legion auf die Legion
eines anderen Spielers trifft, kommt es zum Kampf. Diese Kämpfe
werden auf kleinen taktischen Karten (“Battlelands”) ausgetragen,
die für jede Landschaft unterschiedlich sind. Für geschlagene
gegnerische Figuren gibt es Punkte, die den eigenen Titan stärker
machen. Dadurch ist ein Anreiz gegeben, Risiken einzugehen und
selbst Kämpfe zu initiieren.
Ein wesentliches Element des Spiels ist die geschickte Bewegung,
sowie die Abwägung zwischen Aufbau und Kampf.
White Wolf
Mage: The Awakening
%
Rollenspiel
Quellenbuch
 WWP40312 Keys to the Supernal Tarot............................... 27,99
Vampire: Eternal Struggle
Sammelkartenspiel
Die harte Hand regiert sie alle!
Die Camarilla ist die Vereinigung der Vampire, welche für alle
weltweit spricht und entscheidet (zumindest in der Theorie). Durch
einige Traditionen, welche die Erschaffung, Zerstörung und das
verhalten der Vampire bestimmt, versucht sie ebenfalls die Existenz
aller Vampir-Aktivitäten vor der menschlichen gesellschaft zu
verbergen.
Diese Verschleierung, Maskerade genannt, ist der Kern der
Camarilla, diese aufrecht zu halten ist es, was die Politik und die
Ent­scheidungen dieser Sekte bestimmt.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
 WWP02851 Keepers of TraditionLaunch Kit...................... 299,99
Das Launch-Kit enthält 2 Starter- und 2 Booster-Displays.
 WWP02791 Keepers of Tradition Booster (36/11)............. 107,64
Ein Display enthält 36 Booster à 11 Karten.
 WWP02793 Keepers of Tradition Starter (8/90).................. 79,92
Ein Display enthält 8 Starter à 90 Karten.
Winning Moves GmbH
Brettspiel
 WIN20622
11/08 WIN20653
 WIN20707
%
%
Dungeons & Dragons 4e
Rollenspiel
 WOC21784 Dungeon Tiles: Streets Shadows................... 9,99
Quellenbuch

WOC21789 Martial Power........................................................ 29,95
Martial Power ist das erste Buch
einer
Linie
von
Spieler-Erwei­
terungsbüchern, welches hunderte
neuer Optionen für D&D-Charaktere
enthält. Dieses Nachschlagewerk
konzentriert
sich
dabei
auf
kämpferische Helden: Charaktere, die
sich auf ihre “Schlagfertigkeit” und ihr
Gespür für das Überleben verlassen.
Martial
Power
enthält
neue
Archetypen für den Kämpfer, den
Waldläufer, den Räuber und den
Kriegsherren, inklusive neuer Talente,
Kräfte, Paragon-Pfade und epischer Schicksale.
 WOC21849 King of the Trollhaunt Warrens....................... 24,95
King of the Trollhaunt Warrens ist
das erste Paragon-Abenteuer für die
4te Edition von Dungeons & Dragons.
Das Abenteuer wurde konzipiert, um
Charaktere von der 11. in die 14. Stufe
zu führen, es läßt sie gegen diverse
schreckliche Monströsitäten antreten,
während sie versuchen die bösen
Machenschaften in den Trollhöhlen zu
vereiteln.

 WOC21956 Player’s Handbook Deluxe Edition................ 74,95
Die Deluxe-Versionen der Regelbücher sind in geprägtem Leder
gebunden, mit Lesebändern versehen und auf Premium-Papier
gedruckt.
 WOC21957 DM’s Guide Deluxe Ed....................................... 74,95
 WOC21958 Monster Manual Deluxe Ed.............................. 74,95
...aber bitte mit Sahne......................................... 11,95
Getta Letter............................................................ 19,95
Hab & Gut............................................................... 25,99
Wizards of the Coast
Regelbuch
21 / 22
WOC21712 D&D Roleplaying Starter Set............................ 16,99
Mit dieser neuen Starterbox ist es
einfacher denn je ins Dungeons &
Dragons-Rollenspiel einzusteigen.
Das D&D Roleplaying Game Starter Set
präsentiert neuen Spielern die komplexe
Welt von Dungeons & Dragons in einer
sehr einfachen, leichtverständlichen
Weise, ohne das dabei etwas von
der fantastischen Spielathmosphäre
verloren ginge.
Diese Box beinhaltet eine abgespeckte
Einführungsvariante der Regeln der
4ten Edition, Würfel, Spielplan-Teile und natürlich ein Abenteuer,
um sofort loslegen zu können.
Star Wars
Rollenspiel
Quellenbuch
 WOC21931 Scum and Villainy................................................ 39,95
EVT 18.11.08
Star Wars
Miniaturenspiel
 WOC21548 Clone Wars Minis Starter................................... 12,95
 WOC21549 Clone Wars Minis Booster................................ 12,95
WizKids
Hero Clix
 WIZ04250
Z-Man Games
%
Miniaturenspiel
DC Arkham Asylum (5)......................................
8,95
%
Brettspiel
 ZMG04046 Middle Kingdom................................................... 15,00
 ZMG04048 Traders of Carthage............................................ 24,99
Du bist ein Händler in der geschäftigen
Handelsmetropole Kar­thago, kaufst Waren
auf den Märkten auf und verkaufst sie an
andere Händler aus Übersee. Doch wenn
du überleben willst, fürchte dich vor den
Piraten!
Die Spieler kaufen Waren oder be­kom­men
Münzen und Karten­stapel reprä­sentieren
den “Markt”. Nachdem Waren gekauft
wurden, bewegen sich Schiffe Rich­tung
Karthago, sobald diese angekommen sind,
findet ein Auszahlungstag statt. Sollten sich
Schiffe auf Piraterie-Feldern befinden, werden diese überfallen
und nur Karten mit Lager-Sym­bolen könnten die Waren schützen.
Besondere Errungenschafften-Steine erhöhen den Wert der
Waren, und wenn ein Spieler 8 dieser Steine erworben hat, ist das
Spiel zu Ende. Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.
Inhalt: 108 Spielkarten, 1 Spielbrett, 12 Holzspielsteine, 48
Errungenschaften-Steine, Regeln.
11/08 ZMG07021 Pandemic - Nachdruck -.................................... 34,99
11/08 ZMG07022 Wasabi! (deutsch+englisch)............................. 34,99
Du bist der Lehrling eines großen Sushi-Meisters und hast die letzten
zehn Jahre damit verbracht, dich auf diesen Tag vorzubereiten - die
letzte Prüfung, bevor du den Titel eines Meisterkochs erwerben
kannst: Itamae-San. Sushi ist eine Frage des kuli­narischen
Könnens, und du musst stets bemüht sein, beim Servieren einer
bunten Farbenvielfalt, köstlicher Geschmacksrichtungen und
kreativer Kombinationen dein Bestes zu geben.
Pegasus Weekly
Ausgabe 44-46
29.10. – 18.11.2008
PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?
WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE
Die Prüfung wird hart werden. Du
musst dich gegen die anderen
Anwärter durchsetzen, die sich am
gleichen Ort wie du abmühen müssen,
um
Rezepte
unterschiedlicher
Komplexität zu vollenden. Nur einer
von euch wird sich den Respekt des
Meisters und den verehrten Titel des
Itamae-San erwerben können!
Das Ziel von Wasabi! besteht darin,
durch das Auslegen von Zutaten auf
dem Spielbrett Sushi zuzubereiten.
Du sammelst Punkte, indem du
deine Rezepte nachvollziehst und
die dir gestellten Herausforderungen
erfüllst – und all das mit Stil! Bei Erfolg kannst du dir nützliche
Aktionskarten aussuchen. Sobald das Spielbrett vollständig belegt
ist, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten – doch manchmal
gelingt einem besonders begabten Meisterkoch ein früher Sieg,
indem er zehn Herausforderungen erfüllt, bevor das Spielfeld
belegt ist. Du musst Geschwindigkeit mit Technik vereinen, wenn
du den Wettbewerb gewinnen möchtest!
 ZMG07026 Agricola.................................................................. 69,99
 ZMG07027 Neuroshima Hex.................................................. 49,99
 ZMG07029 Magnet.................................................................... 29,99
 ZMG07032 Heads of State...................................................... 69,99
Ziterdes
%
Miniaturenspiel: Gelände
Zubehör
Strukturschnee 100ml Dose............................. 4,99
 ZIT12175
 ZIT12176
Tote Erde Paste 100ml....................................... 11,49
Zoch Verlag
%
Brettspiel
 ZOC28200 Professor Pünschge........................................... 34,50
Die Spieler versuchen kooperativ den
jeweiligen Code zu knacken, nachdem
sich der Professor richtet, um nach
Hause zu finden.
Wer die richtigen Felder findet, erkennt
nach und nach, um welche Merkmale es
sich dabei handelt und kommt dadurch
der Lösung und dem Zielfeld näher.
11/08 ZOC28500 Hoppladi Hopplada............................................. 11,50
Kartenspiel
 ZOC27900 Sushizock im Gockelwok................................. 11,50
Die Hühner sind einer neuen, delikaten
Leidenschaft verfallen – sie zocken um
das beste Sushi!
Die Spieler versuchen durch Wür­
feln möglichst delikates Sushi zu
ergattern. Aber jedes schmackhafte
Fischhäppchen braucht auch seine
Gräte! Punkte gibt es nämlich nur für
Leckereien, zu denen es auch eine
Gräte gibt. Natürlich liegen kleine
Gräten nicht so schwer im Magen wie große ...
Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.
Ein delikater Zockerspaß um kühle Köstlichkeiten, die man nie
mehr aus den Flossen legen möchte ...
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