SuW 2012 Regelwerk v.1.03.03
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SuW 2012 Regelwerk v.1.03.03
Regelwerk für das Herr der RingeRinge-Tabletop Turnier „Schlacht um Walbeck 2012“ Das Turnier Es werden 4 Szenarios gespielt. Jedes Szenario muss einmal mit der Guten und einmal mit der Bösen Armee gespielt werden. Gewinner des Turniers ist der Spieler mit den meisten Punkten aus der Generalswertung, der Sonderpunkte, der Fairplaywertung, der Armeezusammenstellungswertung und dem Wissenstest. Zusätzlich zum 1. Platz, werden auch der 2. und 3. Platz und der Best Painted Army Award vergeben. Natürlich gibt es auch in diesem Turnier etwas zu gewinnen. Mitzubringen: • 1 Gute Armee • 1 Böse Armee • Maßband (nach Möglichkeit mit Zoll) • Genügend Würfel • Armeelisten für beide Armeen in dreifacher Ausführung (1 für den Spieler selbst, 1 für den Gegner zur Ansicht und 1 für die Turnierleitung) • Eine große Portion Spielspaß Wertungen Generalswertung: Generalswertung: (0 - 160 Punkte) • Heroischer Sieg: • Knapper Sieg: • Unentschieden: • Knappe Niederlage: • Vernichtende Niederlage: 20 15 11 5 0 Punkte Punkte Punkte Punkte Punkte Sonderpunkte: Zusätzlich zu den einzelnen Spielwertungen werden pro Spiel noch Sonderpunkte vergeben. (Diese Wertungen haben das Ziel auch dem Unterlegenen Spieler einer Partie noch die Möglichkeit zu geben, gewisse Teilziele zu erreichen und ein paar verlorene Punkte wieder gut zu machen) • Der gegnerische Anführer hat mindestens. 1 Lebenspunkt verloren: +1 Punkt • Der gegnerische Anführer wurde getötet: +2 Punkte • Mindestens 1 eigene Standarte hat das Spiel überlebt: +1 Punkt • Alle gegnerischen Standarten wurden ausgeschaltet: +1 Punkt Fairplaybewertung: (0 - 40 Punkte) Die Spieler bewerten nach jedem Spiel ihren Gegner: • Der Gegner war sehr fair, es hat viel Spaß gemacht und es gab kaum Regelunstimmigkeiten: +5 Punkte • Der Gegner war fair, aber es gab einige Regelunstimmigkeiten: +2 Punkte • Das Spiel mit dem Gegner war sehr anstrengend und hat wenig Spaß gemacht. Oft mussten Regelunstimmigkeiten geklärt werden: +0 Punkte (Ziel dieser Wertung ist es möglichst harmonische Spiele zu erleben. Auch wenn es in diesem Turnier etwas zu gewinnen gibt, sollte der Spielspaß nicht auf der Strecke bleiben.) Armeezusammenstellungsbewertung: Armeezusammenstellungsbewertung: (0 - 40 Punkte) Die Spieler bewerten nach jedem Spiel die Armeen der Gegner: • Die Armee des Gegners war detailliert bemalt: +3 Punkte • Jede Figur in der Armee des Gegners war klar zu erkennen. Sie entsprachen alle der Wysiwyg-Regel: +2 Punkte Wissenstest: (0 - 20 Punkte) Zu Beginn des Turniers wird ein kleiner Wissenstest durchgeführt. Im Multiple-ChoiceVerfahren müssen 10 Fragen zu den Regeln und zu den Profilen, sowie 10 Fragen zum Herr der Ringe beantwortet werden. Jeder Frage gibt 1 Punkt. (Ziel dieser Wertung ist es, auch über den Tellerrand eines normalen Turniers zu schauen. Der Herr der Ringe ist ein großes Standbein unseres Hobbys.) Thematik: Thematik: (0 - 40 Punkte) Während des Turniers werden die Armeelisten der Teilnehmer von der Turnierleitung bewertet. Sind die Armeelisten übersichtlich und korrekt: bis zu 20 Punkte Hat die Armee einen Thematischen Hintergrund der gut in die Welt von Mittelerde passt: bis zu 20 Punkte Da auf der Pelennor-Schlacht fast alle Armeen vertreten waren, reicht es nicht aus, die Thematik der Armee einzig und allein auf dieser besonderen Schlacht basieren zu lassen! (In dieser Wertung würde eine Armeeliste, welche Figuren enthält, die Bündnis-Armee aus Angmar und Harad 0 Punkte erhalten. Ein Bündnis aus Minas Tirith und den Lehen würde sicherlich einen Großteil der 20 Punkte bekommen können.) Best Painted Army: Die beste bemalte Armee wird von allen Spielern während des Turniers gewählt. Die Armee mit den meisten Stimmen gewinnt. Diese Wertung wird separat von der restlichen Turnierwertung durchgeführt. Sie hat keinerlei Einfluss auf den Turniersieg. Szenarios Szenarienauswahl: Zu Beginn des Turniers werden die zu spielenden Szenarios ausgelost. Aus den Szenarien „Vorstoss“, „Alleinherrschaft“, „Wettstreit der Helden“ und „In der Tiefe der Nacht“ werden zwei Szenarien ausgewählt, die mit der Kernarmee bestritten werden. Aus den Szenarien „Zu den Waffen“, „Erbeutet den Schatz“, Erobern und Halten“ und Meister des Kampfes werden zwei Szenarien ausgewählt, die mit der kompletten Armee (Kernarmee und Verstärkung) bestritten werden. Die Szenarios können in diesem Dokument auf Grund des Urheberrechts nicht vollständig wiedergegeben werden. Die abweichenden Regeln für das jeweilige Szenario sowie die Spielzeit sind am Ende dieses Kapitels. Auf dem Turnier erhält jeder Spieler eine Kopie der zu spielenden Szenarios. Spielfeld: Gespielt wird auf einem 1,2m x 1,2m Spielfeld. Auf jedem Spielfeld befinden sich 1-2 größere Hindernisse wie ein Hügel oder ein Haus, 4 Waldbases (Grundfläche ca. 4 x 8Zoll), 4-6 Felsenbases (ca. 3x6 Zoll) und diverse kleinere Hindernisse, wie einzelne Felsen, Bäume, Hecken etc. Ausnahme bildet die Moriaplatte. Dort befindet sich eine größere Anzahl Säulen (ca. 1215), Wänden (ca. 4-6), Felsenbases (ca. 4) und kleinere Geländeteile. Spielende: Ein Spiel endet, wenn die Siegbedingungen des Szenarios eingetreten sind oder die Zeit abgelaufen ist. Sobald die Spielleitung das Ende der Spielzeit bekannt gibt, darf auf dem Spielfeld nichts mehr passieren. Die Spieler vergleichen den aktuellen Stand mit den Siegbedingungen und ermitteln den Sieger und die Siegpunkte. Neben den normalen Punkten für das Spiel, werden auch die oben aufgeführten Sonderpunkte vergeben. Szenario Vorstoss (S. 14 in den neuen Armeebüchern) Spieldauer: 1h Abweichende Siegbedingungen: Das Spiel endet, wenn eine Armee auf dem Spielfeld nur noch maximal 25% Modelle der Anfangsstärke besitzt. Modelle, die noch als Verstärkung das Spielfeld betretetn dürfen, werden zu den Modellen auf dem Spielfeld hinzugezählt. Modelle, die das Spielfeld bereits verlassen haben oder als Verlust entfernt wurden, werden nicht dazu gezählt. • Heroischer Sieg (20 Punkte): Mindestens 1 Modell des Siegers konnte die gegnerische Spielfeldseite überqueren, während kein Modell des Gegners die Seite des Siegers überqueren konnte. • • Knapper Sieg (15 Punkte): Mehr Modelle des Siegers konnten die gegnerische Spielfeldseite überqueren, als gegnerische Modelle die Seite des Siegers. Unentschieden (11 Punkte): Dieselbe Anzahl an Modellen haben die jeweils gegnerische Seite des Spielfelds überqueren können. Szenario Alleinherrschaft (S. 107 Legionen von Mittelerde) Spieldauer: Spieldauer: 1,5h Spielfeld: Die 4 Schlüsselpunkte werden zu Beginn des Spiels von der Turnierleitung fair auf dem Spielfeld verteilt. Szenario Wettstreit der Helden (S. 105 Legionen von Mittelerde) Spieldauer: 1h Abweichende Siegbedingungen: Das Spiel endet bereits, wenn eine Armee auf 25% oder weniger Modelle Ihrer Anfangsstärke reduziert wird. Szenario In der Tiefe der Nacht (S. 106 Legionen von Mittelerde) Spieldauer: 1,5h Abweichende Siegbedingungen: Das Spiel endet bereits, wenn eine Armee auf 25% oder weniger Modelle ihrer Anfangsstärke reduziert wird. Eine Armee die auf 25% oder weniger Modelle ihrer Anfangsstärke reduziert wurde, gilt für dieses Szenario als „ausgelöscht“. Szenario Zu den Waffen (S.113 Legionen von Mittelerde) Spieldauer: 1,5h Abweichende Sonderregeln: Anstelle der Sonderregel "Verstärkungen" des Szenarios wird die Sonderregel "Wirren des Krieges" des Szenarios Erobern und Halten (S.12 in den neuen Armeebüchern) verwendet. Szenario Erbeutet den Schatz (S.115 Legionen von Mittelerde) Mittelerde) Spieldauer: 1,5h Szenario Erobern und Halten (S. 12 in den neuen Armeebüchern) Spieldauer: 1,5h Abweichende Siegbedingungen: Anstelle der Siegpunkte des Szenarios werden nur die Modelle gezählt. • Heroischer Sieg (20 Punkte): Der Sieger hat mindestens 1 Modell innerhalb von 6 Zoll um den Angriffszielmarker und der Gegner kein einziges. • Knapper Sieg (15 Punkte): Der Sieger hat mehr Modelle innerhalb von 6 Zoll um den Angriffszielmarker als der Gegner. • Unentschieden (11 Punkte): Beide Spieler haben gleich viele Modelle innerhalb 6 Zoll um den Angriffszielmarker. Szenario Meister des Kampfes (S. 13. in den neuen Armeebüchern) Spieldauer: 1,5h Abweichende Siegbedingungen: Anstelle der Siegpunkte des Szenarios werden nur verlorene Lebens- und Schicksalspunkte gezählt. • Heroischer Sieg (20 Punkte): Die Armee des Siegers hat mindestens doppelt so viele Lebens- und Schicksalspunktverluste des Gegners verursacht als die gegnerische Armee oder die Armee des Siegers hat mindestens einen Lebens- und Schicksalspunktverlust des Gegners verursacht und die gegnerische Armee keinen. • Knapper Sieg (15 Punkte): Die Armee des Siegers hat mehr Lebens- und Schicksalspunktverluste des Gegners verursacht als die gegnerische Armee. • Unentschieden (11 Punkte): Beide Armeen haben gleich viele Lebens- und Schicksalspunktverluste des Gegners verursacht. Teamspieler Es ist möglich im Team anzutreten. Dabei spielt einer der Spieler die Szenarios mit der Guten Armee und der andere Spieler die Szenarios mit der Bösen Armee. Es ist natürlich erlaubt, den Spielen des Teampartners zuzusehen. Allerdings darf der zuschauende Teampartner aus Gründen der Fairness keine Tipps geben oder auf sonstige Art ins Spiel eingreifen. Armeezusammenstellung Armeegröße: Es dürfen maximal 50 Modelle in der Armee vorhanden sein. Für die Armeezusammenstellung stehen maximal 700 Punkte zur Verfügung. Es muss eine Kernarmee mit maximal 450 Punkten und eine Verstärkung mit maximal 250 Punkten ausgewählt werden. Verbündete: Es ist erlaubt die Armee aus zwei miteinander verbündeten Armeelisten zusammenzustellen. Dabei bildet eine Armeeliste die Kernarmee und die zweite Armeeliste darf teil der Verstärkung sein. Die verbündete Armeeliste muss dabei nicht die kompletten Punkte der Verstärkung ausnutzen. Für die restlichen Punkte dürfen Kriegertrupps der Hauptarmee ausgewählt werden. Armeezusammenstellung: Armeezusammenstellung: Es gelten die Armeezusammenstellungsregeln von S. 4-6 und die Profile der Bücher „Moria & Angmar“, „Mordor“, „Die Gefallenen Reiche“, „Die Freien Völker“ und „Die Königreiche der Menschen. Der Anführer muss aus der Kernarmee ausgewählt werden. Die Armeen müssen aus den unten aufgeführten Armeelisten zusammengestellt werden. Es gelten also nicht die Armeelisten der oben aufgeführten Bücher. Es ist nicht erlaubt Figuren in einer Armee zu führen, die nicht zur gleichen Zeit in Mittelerde gelebt haben. Ein Beispiel: Aragorn und Elendil dürfen nicht zusammen in einer Liste geführt werden. Bogenbegrenzung: Maximal 1/3 der Modelle darf mit einem Bogen ausgerüstet sein. Bei der Grauen Schar gelten nur die Modelle mit Bogen ausgerüstet, die diesen auch in der Hand halten. So wird gewährleistet, dass das Bogenlimit eingehalten wird. Die Bogenbegrenzung gilt für die gesamte Armee. Besteht die Armee aus zwei verbündeten Armeelisten, gilt die Bogenbegrenzung für jede Armeeliste separat. Figuren: Es sind alle Figuren des Herr der Ringe-Tabletop von Games Workshop zugelassen. Zusätzlich dürfen Figuren von anderen Herstellern, welche zu dem HdR-Sortiment von Games Workshop gut passen, eingesetzt werden. Dabei ist es notwendig, dass klar ersichtlich ist, welche Figur welchem Profil im Spiel entspricht. Dies muss dem Gegner vor Spielbeginn kurz erklärt werden. Damit das Look&Feel des Herr der Ringe eingehalten wird, bitten wir um eine kurze Mail mit dem Bild oder einem Link zum Bild der betreffenden Figur und der Nennung des zugehörigen Profils. Die Armeelisten: Folgende Armeelisten wurden auf Basis des Legionen von Mittelerde-Buchs erstellt. Diese Listen dienen dazu eine gewisse Thematik der Armeezusammenstellung zu gewährleisten. Es gibt ein paar Figuren des HdR-Sortiments, welche nicht in diesen Listen aufgeführt wurden. Dazu gehören Gollum, Tom Bombadil und Goldbeere. Es kann möglich sein, dass eine Figur übersehen wurde. In so einem Fall bitten wir um kurze Rückmeldung. Sollte dies unbeabsichtig gewesen sein, werden diese Listen ergänzt. Die Guten Armeen Die Gefährten Helden Aragorn Streicher Aragorn Isildurs Erbe Gandalf der Graue Gandalf der Weiße Boromir von Gondor Legolas Frodo Gimli, Gloins Sohn Samweis Gamdschie Meriadoc Brandybock Peregrin Tuk Lutz das Pony Smeagol Die Graue Schar Bogenbegrenzung: 1/3 der Modelle. Es gelten nur die Waldläufer von Arnor als mit Bogen bewaffnet, die diesen auch in der Hand halten. Helden Krieger Helden Aragorn Streicher Waldläufer von Arnor Aragorn, Isildurs Erbe Arathorn Halbarad Dunadan Waldläufer des Nordens Dunedain Elladan Elrohir Gildor Inglorion Arnor Helden Arvedui, letzter König von Arnor Malbeth der Seher Hauptmann von Arnor Dunedain Krieger Krieger von Arnor Waldläufer von Arnor Hobbit Bogenschütze Das Auenland Helden Bilbo Beutlin Frodo der Neunfingrige Samweis der Beherzte Peregrin, Wache der Veste Meriadoc, Ritter der Mark Bauer Maggot Paladin Tuk Lobelia Sackheim Beutlin Fredegar Bolger Bandobras Tuk, der Bullenrassler Aragorn Streicher Gandalf der Graue Dunedain Krieger Hobbit Milizionär Hobbit Landbüttel Hobbit Bogenschütze Bruchtal Helden Elrond Elrond, Herr von Bruchtal Glorfindel, Herr des Westens Elladan und Elrohir Erestor Arwen Hauptmann der Hochelben Gildor Inglorion Sturmrufer der Hochelben Krieger Krieger der Hochelben Die Grauen Anfurten Helden Cirdan Hauptmann der Hochelben Gildor Inglorion Sturmrufer der Hochelben Krieger Krieger der Hochelben Eregion Eregion Helden Elrond Gil-galad Erestor Hauptmann der Hochelben Krieger Krieger der Hochelben Lothlorien Helden Galadriel Celeborn Haldir Haldir, Verteidiger von Helms Klamm Rumil Hauptmann der Galadhrim Sturmrufer der Galadhrim Krieger Krieger der Galadhrim Ritter der Galadhrim Wächter des Galadhrim Hofes Thranduils Hallen Helden Thranduil, König des Düsterwaldes Legolas Hauptmann der Waldelben Krieger Krieger Krieger der Waldelben Wächter der Waldelben Eorls Reiter Alle Modelle müssen beritten sein. Helden den Hel Eorl der Junge Hauptmann von Rohan Kundschafter von Rohan Krieger Reiter von Rohan Königliche Wache von Rohan Sohn Eorls Theodens Heer Helden Theoden König von Rohan Eomer, Marschall der Riddermark Eomer, Ritter des Pelennor Eowyn, Schildmaid von Rohan Gamling Hauptmann von Rohan Grimbold von Grimslade Erkenbrand, Hauptmann von Rohan Theodred, Erbe von Rohan Hama, Hauptmann von Rohan Meriadoc, Ritter der Mark Hauptmann von Rohan Jäger des Königs Krieger Reiter von Rohan Königliche Wache von Rohan Krieger von Rohan Kundschafter von Rohan Sohn Eorls Der Turm von Ecthelion Helden Aragorn, König Elessar Boromir, Hauptmann des Weißen Turms Denethor, Truchsess von Gondor Faramir, Hauptmann von Gondor Beregond Peregrin, Wache der Veste Gondorianisches Trebuchet Hauptmann von Minas Tirith Ritter des Weißen Turms Krieger Krieger von Minas Tirith Ritter von Minas Tirith Wache des Hofes des Brunnens Wache der Veste Gondorianische Speerschleuder Minas Tirith Helden König der Menschen Hauptmann von Minas Tirith Ritter des Weißen Turms Krieger Krieger von Minas Tirith Ritter von Minas Tirith Waldläufer von Gondor Wache des Hofes des Brunnens Wache der Veste Gondorianisches Trebuchet Die Lehen Helden Prinz Imrahil von Dol Amroth Forlong der Dicke Angbor der Furchtlose Hauptmann von Dol Amroth Duinhir Schütze des Schwarzgrundtals Krieger Ritter von Dol Amroth Axtkämpfer von Lossarnach Waffenträger von Dol Amroth Klankrieger von Lamedo Waldläufer von Gondor Die Armee des Hochkönigs Helden Elendil Isildur Hauptmann von Numenor Krieger Krieger von Numenor Die Waldläufer Ithiliens Helden Faramir, Hauptmann von Gondor Madril, Hauptmann von Ithilien Cirion, Statthalter von Amon Barad Damrod, Waldläufer von Ithilien Hauptmann von Minas Tirith Krieger Krieger von Minas Tirith Waldläufer von Gondor Osgiliath-Veteran Wache der Veste Die Toten von Dunharrow Helden Der König der Toten Krieger Krieger der Toten Reiter der Toten Durins Volk Helden Zwergenkönig Zwergenhauptmann Murin und Drar Schildträger Schiedskämpfer des Königs Krieger Zwergenkrieger Khazadwache Zwergenballista KhazadKhazad-Dum Helden Durin, König von Khazad-dum Mardin Zwergenhauptmann Floi Steinhand Schildträger Schiedskämpfer des Königs Krieger Zwergenkrieger Khazadwache Zwergen-Tunnelkampftrupp Eisenwache Zwergenballista Zwergenwaldläufer Erebor Helden Dain Eisenfuß, König vom Erebor Balin, Fundins Sohn Gimli, Gloins Sohn Zwergenhauptmann Murin und Drar Schildträger Schiedskämpfer des Königs Krieger Zwergenkrieger Khazadwache Eisenwache Zwergenwaldläufer Zwergenballista Die Wilden Menschen des Druadanwaldes Helden Ghan-buri-ghan Krieger Wasakrieger Der Weiße Rat Helden Saruman der Weiße Galadriel, Beschützerin von Lothlorien Radagast der Braune Gandalf der Graue Elrond, Herr von Bruchtal Celeborn Thranduil, König des Düsterwaldes Krieger Die Adler Helden Gwaihir Krieger Riesenadler Die Ents Helden Baumbart Krieger Ent Die Bösen Armeen Cirith Ungol Helden Ringgeist Shagrat, Heerführer von Cirith Ungol Shagrat, Hauptmann von Cirith Ungol Gorbag Hauptmann der Uruk-hai von Mordor Orkschamane Orkhauptmann Kankra Orktrommler Orkaufseher Krieger Orkkrieger Wargreiter Uruk-hai von Mordor Mordor Troll Mordor Speerschleuder Orkspäher Mordor-Kriegskatapult Das schwarze Tor Helden Der Unsterbliche Der Schattenkönig Ringgeist Saurons Mund Orkschamane Hauptmann der Uruk-hai Mordor Trollhäuptling Orktrommler Orkaufseher MortannonOrkhauptmann Krieger Morannon Orks Uruk-hai von Mordor Mordor-Troll Orkspäher Mordor Kriegskatapult Große Gorgoroth-Bestie Minas Morgul Helden Hexenkönig Ringgeist Der dunkle Marschall Gothmog Grishnakh Morgulritter Orkhauptmann Marschall der schwarzen Numenorer Orktrommler Krieger Orkaufseher Orkkrieger Gespenst Krieger der schw. Numenorer Morgulschleicher Katapult der schw. Numenorer Orkspäher BaradBarad-Dur Helden Hexenkönig Dunkler Marschall Dwimmerlaik Der Verräter Der Befleckte Der Ritter von Umbar Der schattenkönig Der Unsterbliche Khamul Ringgeist Sauron Saurons Mund Orkschamane Orkhauptmann Hauptmann der schwarzen Garde Trommler der schwarzen Garde Kardush Krieger Orkkrieger Wargreiter Orkspäher Morannon-Ork Mordor-Speerschleuder Mordor-Kriegskatapult Schwarzer Gardist Große Gorgoroth-Bestie Dol Guldur Helden Der Nekromant Khamul Orkschamane Orkhauptmann Spinnenkönigin Kastellan von Dol Guldur Grimwarg Krieger Orkkrieger Riesenspinne Fledermausschwarm Wilder Warg Mordor Kriegskatapult Mordor Troll Ostlinge Helden Khamul der Ostling Hauptmann der Ostlinge Drachenritter Amdur Herr der Klinge Kriegspriester der Ostlinge Krieger Ostling Kataphrakt Khand Helden König von Khand Häuptling von Khand Krieger Krieger von Khand Streitwagen von Khand Reiter von Khand Schlangenheer Helden Suladan, der Schlangenfürst Häuptling der Haradrim Mumak von Harad Hasharin Aufseher der Haradrim Krieger Krieger der Haradrim Reiter der Haradrim Schlangenreiter Schlangengardist Wächter von Karna Harad Helden Der Verräter Der Goldene König von Abrakan König der Haradrim Häuptling der Haradrim Hasharin Aufseher der Haradrim Krieger Krieger von Harad Reiter von Harad Wächter von Karna Wächter von Abrakan WeitWeit-Harad Helden König der Mahud Stammesfürst der Mahud Mumak von Harad Krieger Krieger der Mahud Reiter der Mahud Halbtroll Korsarenflotte Helden Dalamyr Kapitän der Korsaren Maat der Korsaren Krieger Korsar von Umbar Plünderer der Korsaren Armbrustschütze der Korsaren Umbar Helden Der Ritter von Umbar Kapitän der Korsaren Maat der Korsaren Häuptling der Haradrim Hasharin Krieger Korsar von Umbar Krieger von Harad Schwarzer Numenorer Marodeure von Isengart Isengart Helden Lurtz Ugluk Vrasku Sharku Hauptmann der Uruk-hai Mauhur Thyrdan Wolfsfluch Häuptling der Dunländer Krieger Kundschafter von Isengart Wargreiter Wilder Uruk-hai Krieger von Dunland Wilder Mensch von Dunland Legion der Weissen Hand Helden Saruman Grima Hauptmann der Uruk-hai Schamane der Uruk-hai Thyrdan Wolfsfluch Häuptling der Dunländer Krieger Kundschafter Krieger der Uruk-hai Berserker der Ururk-hai Orkkrieger Isengart-Troll Belagerungsballista Bombenteam Krieger von Dunland Wilder Mensch von Dunland Scharkas Schurken Helden Scharka und Wurm Häuptling von Dunland Krieger Wilder Mensch von Dunland Strolch Orkkrieger Wilder Warg Moria Helden Balrog Durburz Groblog Wächter im See Hauptmann der Moria Goblins Schamane der Moria Goblins Krieger Moria Goblin Goblinplünderer Höhlentroll Trommel der Moria Goblins Fledermausschwarm Schrecken der Tiefe Die Bewohner der Tiefe Helden Helden Hauptmann der Moria Goblins Grimwarg Hauptmann der Gundabad Schwarzschilde Schamane der Gundabadschwarzschilde Drache Höhlendrache Druzhag der Bestienrufer Ashrak Spinnenkönigin Krieger Moria Goblins Höhlentroll Riesenspinne Wilder Warg Gundabad Schwarzschild Warg Beutereiter Trommler der Gundabad-Schw. Fledermausschwarm Angmar Helden Hexenkönig von Angmar Der Dwimmerlaik Der Befleckte Gulavhar, Schrecken von Anor Buhrdur Hügelgrabunhold Grimwarg Schatten Orkhauptmann Angmar-Orkschamane Krieger Orkkrieger Orkspäher Wargreiter Höhlentroll Gespenst Wilder Warg