SuW 2012 Regelwerk v.1.03.03

Transcription

SuW 2012 Regelwerk v.1.03.03
Regelwerk für das Herr der RingeRinge-Tabletop Turnier „Schlacht um Walbeck
2012“
Das Turnier
Es werden 4 Szenarios gespielt. Jedes Szenario muss einmal mit der Guten und einmal
mit der Bösen Armee gespielt werden.
Gewinner des Turniers ist der Spieler mit den meisten Punkten aus der
Generalswertung, der Sonderpunkte, der Fairplaywertung, der
Armeezusammenstellungswertung und dem Wissenstest.
Zusätzlich zum 1. Platz, werden auch der 2. und 3. Platz und der Best Painted Army
Award vergeben.
Natürlich gibt es auch in diesem Turnier etwas zu gewinnen.
Mitzubringen:
• 1 Gute Armee
• 1 Böse Armee
• Maßband (nach Möglichkeit mit Zoll)
• Genügend Würfel
• Armeelisten für beide Armeen in dreifacher Ausführung (1 für den Spieler selbst,
1 für den Gegner zur Ansicht und 1 für die Turnierleitung)
• Eine große Portion Spielspaß
Wertungen
Generalswertung:
Generalswertung:
(0 - 160 Punkte)
• Heroischer Sieg:
• Knapper Sieg:
• Unentschieden:
• Knappe Niederlage:
• Vernichtende Niederlage:
20
15
11
5
0
Punkte
Punkte
Punkte
Punkte
Punkte
Sonderpunkte:
Zusätzlich zu den einzelnen Spielwertungen werden pro Spiel noch Sonderpunkte
vergeben.
(Diese Wertungen haben das Ziel auch dem Unterlegenen Spieler einer Partie noch die
Möglichkeit zu geben, gewisse Teilziele zu erreichen und ein paar verlorene Punkte
wieder gut zu machen)
• Der gegnerische Anführer hat mindestens. 1 Lebenspunkt verloren: +1 Punkt
• Der gegnerische Anführer wurde getötet:
+2 Punkte
• Mindestens 1 eigene Standarte hat das Spiel überlebt:
+1 Punkt
• Alle gegnerischen Standarten wurden ausgeschaltet:
+1 Punkt
Fairplaybewertung:
(0 - 40 Punkte)
Die Spieler bewerten nach jedem Spiel ihren Gegner:
• Der Gegner war sehr fair, es hat viel Spaß gemacht und es gab kaum
Regelunstimmigkeiten:
+5 Punkte
• Der Gegner war fair, aber es gab einige Regelunstimmigkeiten:
+2 Punkte
• Das Spiel mit dem Gegner war sehr anstrengend und hat wenig Spaß gemacht.
Oft mussten Regelunstimmigkeiten geklärt werden:
+0 Punkte
(Ziel dieser Wertung ist es möglichst harmonische Spiele zu erleben. Auch wenn es in
diesem Turnier etwas zu gewinnen gibt, sollte der Spielspaß nicht auf der Strecke
bleiben.)
Armeezusammenstellungsbewertung:
Armeezusammenstellungsbewertung:
(0 - 40 Punkte)
Die Spieler bewerten nach jedem Spiel die Armeen der Gegner:
• Die Armee des Gegners war detailliert bemalt:
+3 Punkte
• Jede Figur in der Armee des Gegners war klar zu erkennen. Sie entsprachen alle
der Wysiwyg-Regel:
+2 Punkte
Wissenstest:
(0 - 20 Punkte)
Zu Beginn des Turniers wird ein kleiner Wissenstest durchgeführt. Im Multiple-ChoiceVerfahren müssen 10 Fragen zu den Regeln und zu den Profilen, sowie 10 Fragen zum
Herr der Ringe beantwortet werden. Jeder Frage gibt 1 Punkt.
(Ziel dieser Wertung ist es, auch über den Tellerrand eines normalen Turniers zu
schauen. Der Herr der Ringe ist ein großes Standbein unseres Hobbys.)
Thematik:
Thematik:
(0 - 40 Punkte)
Während des Turniers werden die Armeelisten der Teilnehmer von der Turnierleitung
bewertet.
Sind die Armeelisten übersichtlich und korrekt: bis zu 20 Punkte
Hat die Armee einen Thematischen Hintergrund der gut in die Welt von Mittelerde
passt: bis zu 20 Punkte
Da auf der Pelennor-Schlacht fast alle Armeen vertreten waren, reicht es nicht aus, die
Thematik der Armee einzig und allein auf dieser besonderen Schlacht basieren zu lassen!
(In dieser Wertung würde eine Armeeliste, welche Figuren enthält, die Bündnis-Armee
aus Angmar und Harad 0 Punkte erhalten. Ein Bündnis aus Minas Tirith und den Lehen
würde sicherlich einen Großteil der 20 Punkte bekommen können.)
Best Painted Army:
Die beste bemalte Armee wird von allen Spielern während des Turniers gewählt. Die
Armee mit den meisten Stimmen gewinnt.
Diese Wertung wird separat von der restlichen Turnierwertung durchgeführt. Sie hat
keinerlei Einfluss auf den Turniersieg.
Szenarios
Szenarienauswahl:
Zu Beginn des Turniers werden die zu spielenden Szenarios ausgelost.
Aus den Szenarien „Vorstoss“, „Alleinherrschaft“, „Wettstreit der Helden“ und „In der
Tiefe der Nacht“ werden zwei Szenarien ausgewählt, die mit der Kernarmee bestritten
werden.
Aus den Szenarien „Zu den Waffen“, „Erbeutet den Schatz“, Erobern und Halten“ und
Meister des Kampfes werden zwei Szenarien ausgewählt, die mit der kompletten Armee
(Kernarmee und Verstärkung) bestritten werden.
Die Szenarios können in diesem Dokument auf Grund des Urheberrechts nicht
vollständig wiedergegeben werden. Die abweichenden Regeln für das jeweilige Szenario
sowie die Spielzeit sind am Ende dieses Kapitels.
Auf dem Turnier erhält jeder Spieler eine Kopie der zu spielenden Szenarios.
Spielfeld:
Gespielt wird auf einem 1,2m x 1,2m Spielfeld. Auf jedem Spielfeld befinden sich 1-2
größere Hindernisse wie ein Hügel oder ein Haus, 4 Waldbases (Grundfläche ca. 4 x
8Zoll), 4-6 Felsenbases (ca. 3x6 Zoll) und diverse kleinere Hindernisse, wie einzelne
Felsen, Bäume, Hecken etc.
Ausnahme bildet die Moriaplatte. Dort befindet sich eine größere Anzahl Säulen (ca. 1215), Wänden (ca. 4-6), Felsenbases (ca. 4) und kleinere Geländeteile.
Spielende:
Ein Spiel endet, wenn die Siegbedingungen des Szenarios eingetreten sind oder die Zeit
abgelaufen ist. Sobald die Spielleitung das Ende der Spielzeit bekannt gibt, darf auf dem
Spielfeld nichts mehr passieren. Die Spieler vergleichen den aktuellen Stand mit den
Siegbedingungen und ermitteln den Sieger und die Siegpunkte.
Neben den normalen Punkten für das Spiel, werden auch die oben aufgeführten
Sonderpunkte vergeben.
Szenario Vorstoss
(S. 14 in den neuen Armeebüchern)
Spieldauer: 1h
Abweichende Siegbedingungen:
Das Spiel endet, wenn eine Armee auf dem Spielfeld nur noch maximal 25% Modelle
der Anfangsstärke besitzt. Modelle, die noch als Verstärkung das Spielfeld betretetn
dürfen, werden zu den Modellen auf dem Spielfeld hinzugezählt. Modelle, die das
Spielfeld bereits verlassen haben oder als Verlust entfernt wurden, werden nicht dazu
gezählt.
• Heroischer Sieg (20 Punkte): Mindestens 1 Modell des Siegers konnte die
gegnerische Spielfeldseite überqueren, während kein Modell des Gegners die Seite
des Siegers überqueren konnte.
•
•
Knapper Sieg (15 Punkte): Mehr Modelle des Siegers konnten die gegnerische
Spielfeldseite überqueren, als gegnerische Modelle die Seite des Siegers.
Unentschieden (11 Punkte): Dieselbe Anzahl an Modellen haben die jeweils
gegnerische Seite des Spielfelds überqueren können.
Szenario Alleinherrschaft
(S. 107 Legionen von Mittelerde)
Spieldauer:
Spieldauer: 1,5h
Spielfeld:
Die 4 Schlüsselpunkte werden zu Beginn des Spiels von der Turnierleitung fair auf dem
Spielfeld verteilt.
Szenario Wettstreit der Helden
(S. 105 Legionen von Mittelerde)
Spieldauer: 1h
Abweichende Siegbedingungen:
Das Spiel endet bereits, wenn eine Armee auf 25% oder weniger Modelle Ihrer
Anfangsstärke reduziert wird.
Szenario In der Tiefe der Nacht
(S. 106 Legionen von Mittelerde)
Spieldauer: 1,5h
Abweichende Siegbedingungen:
Das Spiel endet bereits, wenn eine Armee auf 25% oder weniger Modelle ihrer
Anfangsstärke reduziert wird.
Eine Armee die auf 25% oder weniger Modelle ihrer Anfangsstärke reduziert wurde,
gilt für dieses Szenario als „ausgelöscht“.
Szenario Zu den Waffen
(S.113 Legionen von Mittelerde)
Spieldauer: 1,5h
Abweichende Sonderregeln:
Anstelle der Sonderregel "Verstärkungen" des Szenarios wird die Sonderregel "Wirren
des Krieges" des Szenarios Erobern und Halten (S.12 in den neuen Armeebüchern)
verwendet.
Szenario Erbeutet den Schatz
(S.115 Legionen von Mittelerde)
Mittelerde)
Spieldauer: 1,5h
Szenario Erobern und Halten
(S. 12 in den neuen Armeebüchern)
Spieldauer: 1,5h
Abweichende Siegbedingungen:
Anstelle der Siegpunkte des Szenarios werden nur die Modelle gezählt.
• Heroischer Sieg (20 Punkte): Der Sieger hat mindestens 1 Modell innerhalb von 6
Zoll um den Angriffszielmarker und der Gegner kein einziges.
• Knapper Sieg (15 Punkte): Der Sieger hat mehr Modelle innerhalb von 6 Zoll um
den Angriffszielmarker als der Gegner.
• Unentschieden (11 Punkte): Beide Spieler haben gleich viele Modelle innerhalb 6
Zoll um den Angriffszielmarker.
Szenario Meister des Kampfes
(S. 13. in den neuen Armeebüchern)
Spieldauer: 1,5h
Abweichende Siegbedingungen:
Anstelle der Siegpunkte des Szenarios werden nur verlorene Lebens- und
Schicksalspunkte gezählt.
• Heroischer Sieg (20 Punkte): Die Armee des Siegers hat mindestens doppelt so
viele Lebens- und Schicksalspunktverluste des Gegners verursacht als die
gegnerische Armee oder die Armee des Siegers hat mindestens einen Lebens- und
Schicksalspunktverlust des Gegners verursacht und die gegnerische Armee keinen.
• Knapper Sieg (15 Punkte): Die Armee des Siegers hat mehr Lebens- und
Schicksalspunktverluste des Gegners verursacht als die gegnerische Armee.
• Unentschieden (11 Punkte): Beide Armeen haben gleich viele Lebens- und
Schicksalspunktverluste des Gegners verursacht.
Teamspieler
Es ist möglich im Team anzutreten. Dabei spielt einer der Spieler die Szenarios mit der
Guten Armee und der andere Spieler die Szenarios mit der Bösen Armee. Es ist
natürlich erlaubt, den Spielen des Teampartners zuzusehen. Allerdings darf der
zuschauende Teampartner aus Gründen der Fairness keine Tipps geben oder auf
sonstige Art ins Spiel eingreifen.
Armeezusammenstellung
Armeegröße:
Es dürfen maximal 50 Modelle in der Armee vorhanden sein. Für die
Armeezusammenstellung stehen maximal 700 Punkte zur Verfügung.
Es muss eine Kernarmee mit maximal 450 Punkten und eine Verstärkung mit maximal
250 Punkten ausgewählt werden.
Verbündete:
Es ist erlaubt die Armee aus zwei miteinander verbündeten Armeelisten
zusammenzustellen. Dabei bildet eine Armeeliste die Kernarmee und die zweite
Armeeliste darf teil der Verstärkung sein. Die verbündete Armeeliste muss dabei nicht
die kompletten Punkte der Verstärkung ausnutzen. Für die restlichen Punkte dürfen
Kriegertrupps der Hauptarmee ausgewählt werden.
Armeezusammenstellung:
Armeezusammenstellung:
Es gelten die Armeezusammenstellungsregeln von S. 4-6 und die Profile der Bücher
„Moria & Angmar“, „Mordor“, „Die Gefallenen Reiche“, „Die Freien Völker“ und „Die
Königreiche der Menschen.
Der Anführer muss aus der Kernarmee ausgewählt werden.
Die Armeen müssen aus den unten aufgeführten Armeelisten zusammengestellt werden.
Es gelten also nicht die Armeelisten der oben aufgeführten Bücher.
Es ist nicht erlaubt Figuren in einer Armee zu führen, die nicht zur gleichen Zeit in
Mittelerde gelebt haben. Ein Beispiel: Aragorn und Elendil dürfen nicht zusammen in
einer Liste geführt werden.
Bogenbegrenzung:
Maximal 1/3 der Modelle darf mit einem Bogen ausgerüstet sein. Bei der Grauen Schar
gelten nur die Modelle mit Bogen ausgerüstet, die diesen auch in der Hand halten. So
wird gewährleistet, dass das Bogenlimit eingehalten wird.
Die Bogenbegrenzung gilt für die gesamte Armee. Besteht die Armee aus zwei
verbündeten Armeelisten, gilt die Bogenbegrenzung für jede Armeeliste separat.
Figuren:
Es sind alle Figuren des Herr der Ringe-Tabletop von Games Workshop zugelassen.
Zusätzlich dürfen Figuren von anderen Herstellern, welche zu dem HdR-Sortiment von
Games Workshop gut passen, eingesetzt werden. Dabei ist es notwendig, dass klar
ersichtlich ist, welche Figur welchem Profil im Spiel entspricht. Dies muss dem Gegner
vor Spielbeginn kurz erklärt werden.
Damit das Look&Feel des Herr der Ringe eingehalten wird, bitten wir um eine kurze
Mail mit dem Bild oder einem Link zum Bild der betreffenden Figur und der Nennung
des zugehörigen Profils.
Die Armeelisten:
Folgende Armeelisten wurden auf Basis des Legionen von Mittelerde-Buchs erstellt. Diese
Listen dienen dazu eine gewisse Thematik der Armeezusammenstellung zu gewährleisten.
Es gibt ein paar Figuren des HdR-Sortiments, welche nicht in diesen Listen aufgeführt
wurden. Dazu gehören Gollum, Tom Bombadil und Goldbeere.
Es kann möglich sein, dass eine Figur übersehen wurde. In so einem Fall bitten wir um
kurze Rückmeldung. Sollte dies unbeabsichtig gewesen sein, werden diese Listen ergänzt.
Die Guten Armeen
Die Gefährten
Helden
Aragorn Streicher
Aragorn Isildurs Erbe
Gandalf der Graue
Gandalf der Weiße
Boromir von Gondor
Legolas
Frodo
Gimli, Gloins Sohn
Samweis Gamdschie
Meriadoc Brandybock
Peregrin Tuk
Lutz das Pony
Smeagol
Die Graue Schar
Bogenbegrenzung: 1/3 der Modelle. Es gelten nur die Waldläufer von Arnor als mit Bogen
bewaffnet, die diesen auch in der Hand halten.
Helden
Krieger
Helden
Aragorn Streicher
Waldläufer von Arnor
Aragorn, Isildurs Erbe
Arathorn
Halbarad Dunadan
Waldläufer des Nordens
Dunedain
Elladan Elrohir
Gildor Inglorion
Arnor
Helden
Arvedui, letzter König von Arnor
Malbeth der Seher
Hauptmann von Arnor
Dunedain
Krieger
Krieger von Arnor
Waldläufer von Arnor
Hobbit Bogenschütze
Das Auenland
Helden
Bilbo Beutlin
Frodo der Neunfingrige
Samweis der Beherzte
Peregrin, Wache der Veste
Meriadoc, Ritter der Mark
Bauer Maggot
Paladin Tuk
Lobelia Sackheim Beutlin
Fredegar Bolger
Bandobras Tuk, der Bullenrassler
Aragorn Streicher
Gandalf der Graue
Dunedain
Krieger
Hobbit Milizionär
Hobbit Landbüttel
Hobbit Bogenschütze
Bruchtal
Helden
Elrond
Elrond, Herr von Bruchtal
Glorfindel, Herr des Westens
Elladan und Elrohir
Erestor
Arwen
Hauptmann der Hochelben
Gildor Inglorion
Sturmrufer der Hochelben
Krieger
Krieger der Hochelben
Die Grauen Anfurten
Helden
Cirdan
Hauptmann der Hochelben
Gildor Inglorion
Sturmrufer der Hochelben
Krieger
Krieger der Hochelben
Eregion
Eregion
Helden
Elrond
Gil-galad
Erestor
Hauptmann der Hochelben
Krieger
Krieger der Hochelben
Lothlorien
Helden
Galadriel
Celeborn
Haldir
Haldir, Verteidiger von Helms Klamm
Rumil
Hauptmann der Galadhrim
Sturmrufer der Galadhrim
Krieger
Krieger der Galadhrim
Ritter der Galadhrim
Wächter des Galadhrim Hofes
Thranduils Hallen
Helden
Thranduil, König des Düsterwaldes
Legolas
Hauptmann der Waldelben
Krieger
Krieger
Krieger der Waldelben
Wächter der Waldelben
Eorls Reiter
Alle Modelle müssen beritten sein.
Helden
den
Hel
Eorl der Junge
Hauptmann von Rohan
Kundschafter von Rohan
Krieger
Reiter von Rohan
Königliche Wache von Rohan
Sohn Eorls
Theodens Heer
Helden
Theoden König von Rohan
Eomer, Marschall der Riddermark
Eomer, Ritter des Pelennor
Eowyn, Schildmaid von Rohan
Gamling Hauptmann von Rohan
Grimbold von Grimslade
Erkenbrand, Hauptmann von Rohan
Theodred, Erbe von Rohan
Hama, Hauptmann von Rohan
Meriadoc, Ritter der Mark
Hauptmann von Rohan
Jäger des Königs
Krieger
Reiter von Rohan
Königliche Wache von Rohan
Krieger von Rohan
Kundschafter von Rohan
Sohn Eorls
Der Turm von Ecthelion
Helden
Aragorn, König Elessar
Boromir, Hauptmann des Weißen Turms
Denethor, Truchsess von Gondor
Faramir, Hauptmann von Gondor
Beregond
Peregrin, Wache der Veste Gondorianisches Trebuchet
Hauptmann von Minas Tirith
Ritter des Weißen Turms
Krieger
Krieger von Minas Tirith
Ritter von Minas Tirith
Wache des Hofes des Brunnens
Wache der Veste
Gondorianische Speerschleuder
Minas Tirith
Helden
König der Menschen
Hauptmann von Minas Tirith
Ritter des Weißen Turms
Krieger
Krieger von Minas Tirith
Ritter von Minas Tirith
Waldläufer von Gondor
Wache des Hofes des Brunnens
Wache der Veste
Gondorianisches Trebuchet
Die Lehen
Helden
Prinz Imrahil von Dol Amroth
Forlong der Dicke
Angbor der Furchtlose
Hauptmann von Dol Amroth
Duinhir
Schütze des Schwarzgrundtals
Krieger
Ritter von Dol Amroth
Axtkämpfer von Lossarnach
Waffenträger von Dol Amroth
Klankrieger von Lamedo
Waldläufer von Gondor
Die Armee des Hochkönigs
Helden
Elendil
Isildur
Hauptmann von Numenor
Krieger
Krieger von Numenor
Die Waldläufer Ithiliens
Helden
Faramir, Hauptmann von Gondor
Madril, Hauptmann von Ithilien
Cirion, Statthalter von Amon Barad
Damrod, Waldläufer von Ithilien
Hauptmann von Minas Tirith
Krieger
Krieger von Minas Tirith
Waldläufer von Gondor
Osgiliath-Veteran
Wache der Veste
Die Toten von Dunharrow
Helden
Der König der Toten
Krieger
Krieger der Toten
Reiter der Toten
Durins Volk
Helden
Zwergenkönig
Zwergenhauptmann
Murin und Drar
Schildträger
Schiedskämpfer des Königs
Krieger
Zwergenkrieger
Khazadwache
Zwergenballista
KhazadKhazad-Dum
Helden
Durin, König von Khazad-dum
Mardin
Zwergenhauptmann
Floi Steinhand
Schildträger
Schiedskämpfer des Königs
Krieger
Zwergenkrieger
Khazadwache
Zwergen-Tunnelkampftrupp
Eisenwache
Zwergenballista
Zwergenwaldläufer
Erebor
Helden
Dain Eisenfuß, König vom Erebor
Balin, Fundins Sohn
Gimli, Gloins Sohn
Zwergenhauptmann
Murin und Drar
Schildträger
Schiedskämpfer des Königs
Krieger
Zwergenkrieger
Khazadwache
Eisenwache
Zwergenwaldläufer
Zwergenballista
Die Wilden Menschen des Druadanwaldes
Helden
Ghan-buri-ghan
Krieger
Wasakrieger
Der Weiße Rat
Helden
Saruman der Weiße
Galadriel, Beschützerin von Lothlorien
Radagast der Braune
Gandalf der Graue
Elrond, Herr von Bruchtal
Celeborn
Thranduil, König des Düsterwaldes
Krieger
Die Adler
Helden
Gwaihir
Krieger
Riesenadler
Die Ents
Helden
Baumbart
Krieger
Ent
Die Bösen Armeen
Cirith Ungol
Helden
Ringgeist
Shagrat, Heerführer von Cirith Ungol
Shagrat, Hauptmann von Cirith Ungol
Gorbag
Hauptmann der Uruk-hai von Mordor
Orkschamane
Orkhauptmann
Kankra
Orktrommler
Orkaufseher
Krieger
Orkkrieger
Wargreiter
Uruk-hai von Mordor
Mordor Troll
Mordor Speerschleuder
Orkspäher
Mordor-Kriegskatapult
Das schwarze Tor
Helden
Der Unsterbliche
Der Schattenkönig
Ringgeist
Saurons Mund
Orkschamane
Hauptmann der Uruk-hai
Mordor Trollhäuptling
Orktrommler
Orkaufseher
MortannonOrkhauptmann
Krieger
Morannon Orks
Uruk-hai von Mordor
Mordor-Troll
Orkspäher
Mordor Kriegskatapult
Große Gorgoroth-Bestie
Minas Morgul
Helden
Hexenkönig
Ringgeist
Der dunkle Marschall
Gothmog
Grishnakh Morgulritter
Orkhauptmann
Marschall der schwarzen Numenorer
Orktrommler
Krieger
Orkaufseher
Orkkrieger
Gespenst
Krieger der schw. Numenorer
Morgulschleicher
Katapult der schw. Numenorer
Orkspäher
BaradBarad-Dur
Helden
Hexenkönig
Dunkler Marschall
Dwimmerlaik
Der Verräter
Der Befleckte
Der Ritter von Umbar
Der schattenkönig
Der Unsterbliche
Khamul
Ringgeist
Sauron
Saurons Mund
Orkschamane
Orkhauptmann
Hauptmann der schwarzen Garde
Trommler der schwarzen Garde
Kardush
Krieger
Orkkrieger
Wargreiter
Orkspäher
Morannon-Ork
Mordor-Speerschleuder
Mordor-Kriegskatapult
Schwarzer Gardist
Große Gorgoroth-Bestie
Dol Guldur
Helden
Der Nekromant
Khamul
Orkschamane
Orkhauptmann
Spinnenkönigin
Kastellan von Dol Guldur
Grimwarg
Krieger
Orkkrieger
Riesenspinne
Fledermausschwarm
Wilder Warg
Mordor Kriegskatapult
Mordor Troll
Ostlinge
Helden
Khamul der Ostling
Hauptmann der Ostlinge
Drachenritter
Amdur Herr der Klinge
Kriegspriester der Ostlinge
Krieger
Ostling
Kataphrakt
Khand
Helden
König von Khand
Häuptling von Khand
Krieger
Krieger von Khand
Streitwagen von Khand
Reiter von Khand
Schlangenheer
Helden
Suladan, der Schlangenfürst
Häuptling der Haradrim
Mumak von Harad
Hasharin
Aufseher der Haradrim
Krieger
Krieger der Haradrim
Reiter der Haradrim
Schlangenreiter
Schlangengardist
Wächter von Karna
Harad
Helden
Der Verräter
Der Goldene König von Abrakan
König der Haradrim
Häuptling der Haradrim
Hasharin
Aufseher der Haradrim
Krieger
Krieger von Harad
Reiter von Harad
Wächter von Karna
Wächter von Abrakan
WeitWeit-Harad
Helden
König der Mahud
Stammesfürst der Mahud
Mumak von Harad
Krieger
Krieger der Mahud
Reiter der Mahud
Halbtroll
Korsarenflotte
Helden
Dalamyr
Kapitän der Korsaren
Maat der Korsaren
Krieger
Korsar von Umbar
Plünderer der Korsaren
Armbrustschütze der Korsaren
Umbar
Helden
Der Ritter von Umbar
Kapitän der Korsaren
Maat der Korsaren
Häuptling der Haradrim
Hasharin
Krieger
Korsar von Umbar
Krieger von Harad
Schwarzer Numenorer
Marodeure von Isengart
Isengart
Helden
Lurtz
Ugluk
Vrasku
Sharku
Hauptmann der Uruk-hai
Mauhur
Thyrdan Wolfsfluch
Häuptling der Dunländer
Krieger
Kundschafter von Isengart
Wargreiter
Wilder Uruk-hai
Krieger von Dunland
Wilder Mensch von Dunland
Legion der Weissen Hand
Helden
Saruman
Grima
Hauptmann der Uruk-hai
Schamane der Uruk-hai
Thyrdan Wolfsfluch
Häuptling der Dunländer
Krieger
Kundschafter
Krieger der Uruk-hai
Berserker der Ururk-hai
Orkkrieger
Isengart-Troll
Belagerungsballista
Bombenteam
Krieger von Dunland
Wilder Mensch von Dunland
Scharkas Schurken
Helden
Scharka und Wurm
Häuptling von Dunland
Krieger
Wilder Mensch von Dunland
Strolch
Orkkrieger
Wilder Warg
Moria
Helden
Balrog
Durburz
Groblog
Wächter im See
Hauptmann der Moria Goblins
Schamane der Moria Goblins
Krieger
Moria Goblin
Goblinplünderer
Höhlentroll
Trommel der Moria Goblins
Fledermausschwarm
Schrecken der Tiefe
Die Bewohner der Tiefe
Helden
Helden
Hauptmann der Moria Goblins
Grimwarg
Hauptmann der Gundabad Schwarzschilde
Schamane der Gundabadschwarzschilde
Drache
Höhlendrache
Druzhag der Bestienrufer
Ashrak
Spinnenkönigin
Krieger
Moria Goblins
Höhlentroll
Riesenspinne
Wilder Warg
Gundabad Schwarzschild
Warg Beutereiter
Trommler der Gundabad-Schw.
Fledermausschwarm
Angmar
Helden
Hexenkönig von Angmar
Der Dwimmerlaik
Der Befleckte
Gulavhar, Schrecken von Anor
Buhrdur
Hügelgrabunhold
Grimwarg
Schatten
Orkhauptmann
Angmar-Orkschamane
Krieger
Orkkrieger
Orkspäher
Wargreiter
Höhlentroll
Gespenst
Wilder Warg