computer und kunst
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computer und kunst
computer und kunst t e r m i n e 18.3. vorlesung einführung 7.4. vorlesung wahrnehmung 14.4. vorlesung metaphern, geschichten, ästhetische theorie 21.4. seminar 1 (diskussion der fingerübung 1) 28.4. vorlesung public and locative art 19.5. vorlesung interactive art 2.6. seminar 2 (diskussion der fingerübung 2) 9.6. vorlesung net.art and software art 16.6. vorlesung audiovisual media 23.6. seminar 3 (diskussion der fingerübung 3) 2 f i n g e r ü b u n g 3 dritte übungsaufgabe: sie sollen in der dritten aufgabe ein autopoietisches system bilden. das thema können sie frei wählen. wenn sie code produzieren so erklären sie mittels poster oder film was dieser code macht (ich führe ihn sicher nicht auf meinem computer aus). ein paar einschränkungen: ‣ abgabe als einseitiges pdf file, quicktime movie, website oder physikalisch abgabe wenn pdf oder movie: 22.6.2005 24h00 abgabe website: ins weblog schreiben! 3 a u t o p o i e s i s da ein «echte» autopoiesie schwer bzw. nur selten ausserhalb zellulärer systeme zu finden ist kann ich von ihnen natürlich nur ein system mit abgeschwächtem autopoietischem verhalten erwarten. das heisst: abzugeben ist ein feedback-system beliebiger art in dem das feedback eine inhaltliche funktion hat. beispiele dazu kamen in der letzten vorlesung vor - etwa die arbeit GWEI von ubermorgen. auch heute werden beispiele genannt. 4 audio-visual art golan levin : messa di voce (2003) ... als beispiel für eine audiovisuelle installation 6 maywadenki + golan levin (auf der ars 2003) 7 Maurice Benayoun and Jean-Baptiste Barrière : world skin (2002) This work is shown in cooperation with Ars Electronica Center Linz, Austria. The interactive installation features a "photo safari" into the Land of War. Equipped with cameras visitors move through a three-dimensional space: A selection of photographs and news images from various war scenarios presents a universe imbued by mute violence. We are invited to "shoot" our snapshots, whose topics are extracted from the universe of the installation. Available worldwide, they can be retrieved from the Website of World Skin. Visitors may take home the prints of their "Safari". http:// www.moben.net 8 i m m e r s i v e Immersiv Raum bewegt sich durch Mensch. heisses medium Non-Immersiv Mensch bewegt sich durch Raum. kaltes medium 9 m e d i e n wenn ein neues medium entsteht, so verdrängt es zumeist nicht alte medien - eher leben diese im neuen weiter (zumindest bis dieses eine eigene sprache findet). ‣ film lebte im fernsehen weiter ‣ unsere buchstaben haben ihre heutige form (großbuchstaben) vom steine behauen und (schreibschrift) vom federkiel ‣ tonbandmaschinen leben in der software bzw. im interface von mp3-player weiter 10 "My experimental television is not always interesting," admits Nam June Paik, "but not always uninteresting: like nature, which is beautiful not because it changes beautifully, but simply because it changes." Paik is the embodiment of East and West, design scientist of the electron gun, pioneer ecologist of the videosphere. "Television has been attacking us all our lives," he says, "now we can attack it back." nam june paik : TV Buddha (1976) 11 nam jun paik, der “vater der videokunst” 12 Alexej Shulgin : 386DX (2001) http://www.easylife.org/386dx/ 13 alexej shulgin 14 e r i c h b e r g e r : t e m p e s t The audiovisual performance TEMPEST draws its name from a U.S government code word for a set of standards for limiting electric or electromagnetic radiation emanations from electronic equipment such as microchips, monitors or printers.(1) In 1985, Wim van Eck published the first unclassified technical analysis of the security risks of emanations from computer monitors.(2) Because of his research radiation from computer monitors is sometimes called "Van Eck Radiation" and the associated surveillance technology "Van Eck Phreaking". "Van Eck Phreaking" means that computer screen content can be reconstructed remotely by picking up the emitted EM-field of the computer screen. http://randomseed.org 15 e r i c h b e r g e r : t e m p e s t The performance TEMPEST utilizes the basic principles of this technique to transform purely generative graphic into a tight and intense composition of sound, noise and light. Several AM receivers are tuned into different frequencies of a computer screen and their outputs are plugged into an audio mixer for further sound processing. The graphics on the computer screen (seen by the audience via 2 large projections) become a means of producing sound and it is only the generative graphics which determine the different timbres and rhythms. A feed of the audio back into the image generating process adds a chaotic layer and so TEMPEST becomes a synaesthetic instrument mastered by surfing the space of possibilities evolving from this autopoietic process. http://randomseed.org 16 dvd : tempest 17 erich berger (+ pure) 18 g r a n u l a r ~ s y n t h e s i s seit 1991 arbeiten kurt hentschläger und ulf langheinrich als granular~synthesis zusammen. « Hentschlaeger and Langheinrich apply and extend the primary technique of granular synthesis to transform the gestures and voices of human bodies, particularly human heads isolated by video from their bodies, into recombinant, alien screen-based creatures that move and express themselves through suprahuman performance. By breaking down video recordings of human models into split-second frames of video and sync-sound audio, and then reconstructing these models from these fragments, making them whole again (but giving them a new range of behavior that dislocates them from their pre-granular nature) we witness humans evolving into machines. In short, Granular Synthesis transforms people into machines. » http:// www.granularsynthesis.info 19 g r a n u l a r s y n t h e s e der name ist programm: du gruppe zerstückelt bild und ton in granulen (grains) die dann mittels nicht-linearem schnitt (nonlinear editing) angeordnet werden. http://icemwww.folkwanghochschule.de/~ludi/ Public/kurs/ offenKurs.html 20 dvd : granular synthesis 21 ulf langheinrich + kurt hentschläger 22 r a n d o m n e s s “Of all of the pitfalls facing a designer ... the use of computationally-generated randomness is one of the surest.” (Golan Levin) “The amateur may be tempted by the cheap thrills of randomness. Random numbers, noise, stochastics, or whatever you want to call the complete lack of control that serves as the root of techno-styled graphics, is a form of profanity that you should generally avoid.” (John Maeda) 23 r a n d o m n e s s strategies for controlled randomness: ‣ measuring : statt zufall etwas messen/analysieren ‣ markov chains : ergeben ein sich wiederholendes aber abwechslungsreiches muster ‣ errors : sehr viele fehler die in einem computer passieren haben eine gewisses systematik ode zumindest regelmäßigkeit. 24 m a r k o v [ ] 50 30 20 20 40 40 10 60 30 c h a i n s 70 80 20 10 30 60 -> 2 -> 3 -> 2 -> 1 -> 1 -> 2 1. Würfeln 2. Spalte suchen 3. In Reihe mit Index der gefundenen Spalte springen 4. Wieder zu 1. 25 . . . e r r o r auf der anderen seite kann man hinreichend «gebändigten» zufall auch mittels kaputter hardware recht gut erzeugen. 26 r e M I « Zusammenfassend lässt sich sagen, dass reMI eine Methode zur Bild-/Ton-Degenierung verfolgen, die nicht an Ergebnissen interessiert ist, und diese zum Teil auch gar nicht kennt (von 30% Grauzone ist die Rede), sondern an methodisch-mathematischer Störungsstrenge, an den Auflösungs- und Dekompositionsprozessen selbst. Eine Ästhetik der Anti-Form.* Ist ihre Wahrnehmung erst einmal eingeübt, steht einem fortschreitenden Genuss nichts im Wege. Denn die Auflösung von Sinn ist, in reMI´s Fall, der Progression von Sinnlichkeit umgekehrt proportional. » http://remi.mur.at/002h.htm 27 dvd : automata inak 28 renate oblak + michael pinter 29