Unterrichtssoftware im Einsatz_tis
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Unterrichtssoftware im Einsatz_tis
Unterrichtssoftware im Einsatz – eine Produktschau an ausgewählten Beispielen ANLIEGEN Seit vielen Jahren wird Unterrichtssoftware in der Schule eingesetzt. Insofern ist das Thema nichts Neues. Wie setzt man aber Software im Unterricht richtig ein, welche aktuellen Möglichkeiten gibt es heute und welche Trends in der Entwicklung von Unterrichtssoftware sind zu beobachten? Das sind die entscheidenden Fragen dieser Veranstaltung. Wir hoffen Impulse für dieses Thema zu geben und wollen Lehrer und Lehrerinnen anregen, sich intensiver bei der Unterrichtsvorbereitung mit dem Thema Unterrichtssoftware auseinanderzusetzen. PROGRAMM Dienstag, 3.11.2009 9:00 Uhr Begrüßung 9:15 Uhr-9:45 Uhr Einführungsvortrag „Aktuelles zum Thema Unterrichtssoftware – Trends, Relevanz, Szenarien, Medienmischung“ Herr Stefan Schätti – co.Tec GmbH 10:00 Uhr – 11:45 Uhr Workshoprunde 1 12:00 Uhr-13:00 Uhr Mittagspause 13:00 Uhr -14:45Uhr Workshoprunde 2 15:00 Uhr Feedback und Abschluss BESCHREIBUNG DER WORKSHOPS Workshop 1 – 10:00 -10:45 Uhr, 11:00-11:45 Uhr David Baunsgaard – Matchware GmbH „Richtiger Einsatz von Mappingsoftware am Beispiel Mindview3“ (alle Schularten) MatchWare MindView 3 Business ist eine professionelle Mind Mapping® Software, mit der Anwender schnell und einfach brainstormen und Ideen visualisieren können. MindView 3 Business macht Besprechungen produktiver, beschleunigt die Projektplanung und sorgt dafür, dass Ideen so schnell wie nie in tatsächliche Aktion umgesetzt werden. Workshop 2 – 10:00 -10:45 Uhr, 11:00-11:45 Uhr Simone Selent – Staatliche Regelschule "Juri Gagarin" Bad Frankenhausen „Simulation von Experimenten im Physikunterricht mit Crocodile Physics“ (RS, GY, BBS) Crocodile Physics ist ein Simulationsprogramm für die Teilgebiete Mechanik, Optik, Wellenlehre und Elektrizitätslehre. Mit diesem Programm kann man interaktive Demonstrationsexperimente erstellen. Es ermöglicht verschiedene Komponente eines Experimentes zu verändern, ohne großen Zeitaufwand. Gleichzeitig kann man die dazugehörigen Diagramme aufzeichnen. Elektrische Bauzeichnungen kann man als Piktogramme oder als analoge Schaltung vornehmen. Workshop 3 – 10:00 -10:45 Uhr, 11:00-11:45 Uhr Jens Stricker – Staatliches Gymnasium „Gotheschule“ Ilmenau „Simulation von Experimenten im Chemieunterricht mit Crocodile Chemistry“ (RS, GY, BBS) Ein komplett ausgestattetes, virtuelles Chemielabor! Experimente mit der Maus einrichten und die Simulation am Bildschirm verfolgen. Über 100 Substanzen und ein breites Sortiment an Apparaturen stehen für die Simulationen zur Auswahl. Die Reaktionen sind animiert und Messwerte können für die graphische Darstellung oder Analyse erfasst werden. Workshop 4 – 10:00 -10:45 Uhr, 11:00-11:45 Uhr Dr. Martina Henn - Sax – tutor2go „Mobiles Lernen in der Oberstufe – Handytrainer fürs Abitur“ (GY, BBS) Der tutor2go Workshop will Ihnen Einblick in die Welt der mobilen Medien geben. Computer gehören inzwischen zum normalen Bild einer Schule. Die zunehmende Mobilität verlagert das Können eines Computers auf das Mobiltelefon. tutor2go ist Lernsoftware für das Mobiltelefon. Die wissensintensiven Fächer Biologie und Chemie wurden speziell für das mobile Lernen in komprimierter, strukturierter und lerneffifzienter Weise aufbereitet (ab Schuljahr 2009/10: Lernkarten, Lernstandskontrolle, Glossar; Verfügbarkeit: alle gängigen Mobiltelfone sowie iPhone/iPodtouch). Damit wird das Handy zum Lerntrainer, und ermöglicht Schülern der Oberstufe zeitoptimiert und ortsunabhängig mit ihrem Handy auf das Abitur zu lernen. Durch Nutzung von mobilen Medien im Unterricht ergeben sich ungeahnte Möglichkeiten Ihren Schüler eine neue Lernmotivation zu geben. Workshop 5 – 10:00 -10:45 Uhr, 11:00-11:45 Uhr Dr. Phoebe Clarke– Magnatel GmbH „Virtuelle Realität im naturwissenschaftlichen Unterricht – P3D“ (alle Schularten) Das Programmpaket bietet dem Nutzer in den Fächern Biologie, Chemie und Geografie vielfältige Möglichkeiten des Einsatzes. 3d-Modelle von Tieren, des menschlichen Körpers, das Periodensystem und nicht zuletzt ein dreidimensionaler Blick auf unsere Erde machen die Software zu einem Hingucker für diese Unterrichtsfächer. Workshop 6 – 10:00 -10:45 Uhr, 11:00-11:45 Uhr Stefan Schätti – co.Tec GmbH „Geographie am Whiteboard mit Amerigo Vespucci und anderen“ (alle Schularten) Die neue Version 4.0 der bewährten Lernsoftware für Geographie - lernen mit Spiel und Spaß! Das Programm eignet sich hervorragend sowohl zum unterrichtsbegleitenden Einsatz in der Schule für Ihren Erdkunde-Unterricht als auch zum Lernen und Üben zu Hause. Schüler ab ca. 12 Jahren und interessierte Erwachsene erweitern spielerisch ihr topografisches Wissen über die Länder unserer Erde anhand des umfangreichen Kartenmaterials und der interaktiven Übungen. Workshop 7 – 10:00 -10:45 Uhr, 11:00-11:45 Uhr Katrin Proschmann – Staatliches Gymnasium „Dr. Konrad Duden“ Schleiz „Mathematik – Verstehen und Üben, eine multimediale Lernumgebung“ (alle Schularten) Die Software "Mathematik Verstehen und Üben" ist eine elektronische Schulbuchreihe von Klasse 5 bis zum Abitur mit interaktiv gestalteten Aufgaben (Problemaufgaben, Aufgaben zur Lernzielsicherung, Tests, Diagnoseaufgaben). Workshop 8 – 13:00 -13:45 Uhr, 14:00-14:45 Uhr Birgit Zimmermann – Staatliche Grundschule Benshausen „PISAKids – ein interaktives Leseförderprogramm für Grundschulkinder“ (GS, FÖS) Mit PISAKIDS kommt nun ein völlig neuartiges und einmaliges Lehrmaterial auf den Markt. Es ist das erste interaktive Leseförderprogramm für Grundschulkinder, das auf der Grundlage von Kinderliteratur ein systematisches Training zum Erwerb von Lesekompetenz anbietet. Vorbei sind die Zeiten von kopierten Arbeitsblättern, die - lieblos ausgefüllt - unbeachtet im Wust des Schultornisters ein unrühmliches Ende finden. Eine abwechslungsreiche Sammlung grafisch hochwertig gestalteter und interaktiver Spiele sowie vielfältiger, handlungsorientierter Aufgaben steht dem Kind mit PISAKIDS zur Verfügung. Workshop 9 – 13:00 -13:45 Uhr, 14:00-14:45 Uhr Eva-Maria Weiler – CES VERLAG Computer Educations Systems GmbH „CESAR Lesen 2.0 – eine Software zur Förderung der Lesekompetenz“ (alle Schularten) CESAR Lesen 2 enthält 12 unabhängige Lernspiele, die Teilfertigkeiten beim Leseprozess fördern. Die Spiele sind aufgeteilt in die Bereiche synthetisches Lesen, automatische Worterkennung sowie konstruierendes und komplexes Lese-Sinnverständnis. Das Programm enthält einen Editor, über den eigenes Wortmaterial eingegeben werden kann und zu einigen Spielen können Arbeitsblätter ausgedruckt werden. Workshop10 – 13:00 -13:45 Uhr, 14:00-14:45 Uhr Daniel Bialecki – Scoyo GmbH „Ein Lernportal im Internet – scoyo.de“ (alle Schularten) scoyo ist ein neues Lernangebot im Internet für Kinder der Klassen 1 bis 7. Die OnlineLernplattform vermittelt den relevanten Schulstoff der wichtigsten Fächer in einer geschützten Online-Umgebung. Mit scoyo können Ihre Schüler zuhause am Rechner auf spielerische Weise den Schulstoff nacharbeiten oder vertiefen und auch gezielt Übungsoder Testaufgaben lösen. Sie lernen mit viel Spaß und Motivation und sind optimal auf den Unterricht vorbereitet! Workshop 11 – 13:00 -13:45 Uhr, 14:00-14:45 Uhr Michael Zaumseil – Staatliche Regelschule „Geschwister Scholl“ Saalfeld „Das digitale Lern- und Sprachlabor – eine pädagogische Oberfläche“ (alle Schularten) Study 700 ist eine preiswerte Sprachlaborlösung für den Klassenraum mit vollständiger Kontrolle über PCs und elementaren Aufzeichnungsmöglichkeiten. Die Schülerarbeitsplätze sind mit einem bedienerfreundlichen Zweispur-Multimediarekorder ausgestattet. Mit diesem Rekorder können Schüler Sprachlernaktivitäten wie z. B. Hören, Sprachaufzeichnung, Einfügen eigener Sprachaufzeichnungen und Kurzwiederholung für sich nutzen, um ihr Sprachvermögen in der Zielsprache zu verbessern. Beispiele für gängige Übungen sind Nachsprechen, Frage und Antwort und Simultandolmetschen. Mit dieser Software können Lehrer Anwendungen und Aufgaben für Schüler aufrufen, Sitzungsdateien für geführte Lernaktivitäten heraufladen, Schülerbildschirme überwachen, um Hilfestellung zu bieten und Zusammenarbeit zu ermöglichen. Workshop 12 – 13:00 -13:45 Uhr, 14:00-14:45 Uhr Tanja Wrage – Dybuster AG „Dybuster, ein multimediales Trainingssystem bei Lese- und Rechtschreibschwäche“ (GS, FÖS) Die Lernsoftware Dybuster unterstützt Therapeuten, Lehrer und Eltern bei der systematischen Behandlung von Legasthenie und LRS durch ihren neuropsychologisch fundierten Lernansatz. Buchstaben und Worte werden recodiert und dem Lernenden auf verschiedenen Kanälen präsentiert (Farbe, Form, Topologie und Audiosignal). Dieser Ansatz fördert eine stärkere Vernetzung im Gehirn des Anwenders und führt zu einer Verbesserung der Leistung, nicht allein bei den gelernten Begriffen, sondern auch bei unbekannten Wörtern. Eine unabhängige Studie des neuropsychologischen Instituts der Universität Zürich hat die Wirksamkeit nachgewiesen. Workshop 13 – 13:00 -13:45 Uhr, 14:00-14:45 Uhr Petra Schneider – medialesson GmbH „Geschichte multimedial – Von 1848 bis zum Dritten Reich“ (alle Schularten) Die CD-ROMs der medialesson Reihe stellen Lernsoftware dar, die auf dem neuesten Stand von Wissenschaft, Didaktik und Technik die Materialfülle wichtiger Archive und Museen für Unterricht und Studium nutzbar machen. Die enge Kooperation mit internationalen Museen ermöglicht darüber hinaus eine grenzüberschreitende Sichtweise und interkulturelle Impulse.