EarMaster®
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EarMaster Benutzerhandbuch 6 ® Software für Gehörbildung und Vom-Blatt-Lesen © Copyright 2012 EarMaster ApS Benutzerhandbuch EarMaster 6 Dieses Benutzerhandbuch stellt eine Einführung in die wichtigsten Programmfunktionen dar, die Ihnen in EarMaster zur Verfügung stehen. Ausführlichere Informationen finden Sie in der Online-Hilfe innerhalb des Programms. Copyright © 2012 EarMaster ApS, Egå Havvej 21, DK-8250 Egå, Dänemark Deutschsprachige Programmversion und Handbuch: Klemm Music Technology Sebastian-Kneipp-Str. 96, D-37217 Ziegenhagen, Deutschland www.klemm-music.de Support und Hilfe bei Problemen: Wenn Sie bei der Installation von EarMaster oder bei der Arbeit mit dem Programm Hilfe benötigen, so wenden Sie sich bitte an den Vertrieb von EarMaster in Deutschland: Klemm Music Technology [email protected] | www.klemm-music.de/earmaster Dieses Dokument ist durch Copyright-Rechte geschützt. Eine Reproduktion, Verbreitung oder Veröffentlichung ist nur im vollen Umfang ohne Bearbeitungen oder Änderungen jedweder Art erlaubt. Teile dieses Dokuments dürfen nur mit ausdrücklicher schriftlicher Genehmigung von EarMaster ApS reproduziert, verbreitet oder veröffentlicht werden Inhaltsverzeichnis Willkommen bei EarMaster 6 .................................................................. 5 Installationsanleitung ........................................................................... 5 Aktivierung ........................................................................................ 6 Systemanforderungen ........................................................................... 6 Der Einstieg ....................................................................................... 6 Einführung in EarMaster 6 ................................................................... 6 Das Grundgerüst von EarMaster 6 .......................................................... 6 Wie eine Kursdatei funktioniert ............................................................ 7 Module .......................................................................................... 7 Übungen ........................................................................................ 8 Zusätzliche Fragen ............................................................................ 8 Startfenster ..................................................................................... 8 Trainingsgrundlage ............................................................................ 8 Lektion .......................................................................................... 9 Übungsfenster .................................................................................. 10 Übungseinstellungen ......................................................................... 11 Antworteingabe ............................................................................... 14 Einrichtung und Konfiguration ................................................................. 17 Programmeinstellungen ....................................................................... 17 Register Allgemein ............................................................................ 17 Register Audio ................................................................................. 18 Register MIDI-Geräte ......................................................................... 19 Register MIDI-Instrumente ................................................................... 20 Register Fernsteuerung ....................................................................... 20 Mikrofon-Einrichtung .......................................................................... 20 MIDI-Eingabe einrichten ....................................................................... 21 MIDI-Fernsteuerung ............................................................................ 21 Benutzer-Eigenschaften ....................................................................... 22 Die Lektionen verwenden ...................................................................... 22 Tipps ................................................................................................ 27 Intervalle mit Hilfe bekannter Songs einprägen ......................................... 27 Wie profitiere ich von der musikalischen Gehörbildung? .............................. 28 EarMaster-Tipps ................................................................................ 28 FAQ & Fehlerbehebung ......................................................................... 29 Tastaturkürzel .................................................................................... 32 Lizenzvereinbarung ............................................................................. 34 Credits .............................................................................................. 35 4 EarMaster-6-Benutzerhandbuch Willkommen bei EarMaster 6 Herzlichen Glückwunsch! Wenn Sie dies lesen, halten Sie bereits eine Software für die musikalische Gehörbildung und das Vom-Blatt-Lesen in Händen, die kaum benutzerfreundlicher, motivierender und effizienter sein kann. EarMaster ist voll gepackt mit Lektionen und Funktionen und sorgt dafür, dass Ihr musikalisches Training nicht nur effektiv, sondern auch unterhaltsam wird. EarMaster wird Ihnen dabei helfen, Ihr musikalisches Gehör und Ihre Fähigkeiten beim Vom-Blatt-Lesen spürbar zu verbessern und aus Ihnen sogar einen besseren Musiker, eine bessere Musikerin zu machen! In den 14 Lektionen von EarMaster 6 werden Sie trainieren, Intervalle, Skalen, Tonleitern, Akkorde, Kadenzen, Rhythmen und Melodien nach dem Gehör zu erkennen, zu notieren und sogar zu spielen oder zu singen. Wir hoffen, Sie werden viel Spaß und Erfolg bei der Verbesserung Ihrer musikalischen Fähigkeiten mit EarMaster haben! Installationsanleitung Um EarMaster erfolgreich von CD zu installieren, befolgen Sie diese einfachen Schritte: Windows 1. Legen Sie die EarMaster-CD in das CD/DVD-Laufwerk Ihres Computers ein. Sollte das Installationsprogramm nicht automatisch starten, wählen Sie „Ausführen“ aus dem Startmenü. Geben Sie anschließend „d:setup.exe“ ein, wobei „d:“ für den Laufwerksbuchstaben Ihres CD/DVD-Laufwerks steht (nicht bei Downloadversionen). 2. Nach dem Start des Installationsprogramms werden Sie gebeten, Ihre Seriennummer einzugeben. Die Seriennummer finden Sie entweder auf der DVD-Verpackung, dem Handbuch oder der Rechnung, die Sie erhalten haben. 3. Nach der Überprüfung der Seriennummer beginnt die Installation. Bitte befolgen Sie dabei die Anweisungen auf dem Bildschirm, um fortzufahren. 4. Starten Sie nun EarMaster aus Ihrem Programme-Verzeichnis (Program Files) und klicken Sie auf „Jetzt aktivieren“, um die Seriennummer zur Aktivierung Ihrer Lizenz erneut einzugeben. Mac OS X 1. Legen Sie die CD ein und warten Sie ab, bis deren Inhalt auf dem Bildschirm angezeigt wird (nicht bei Downloadversionen). 2. Doppelklicken Sie auf das EarMaster-Symbol, um die Installation zu starten. Befolgen Sie bitte dann die Anweisungen auf dem Bildschirm. 3. Starten Sie nun EarMaster aus Ihrem Programme-Verzeichnis und klicken Sie auf „Jetzt aktivieren“, um die Seriennummer zur Aktivierung Ihrer Lizenz erneut einzugeben. EarMaster-6-Benutzerhandbuch 5 Aktivierung Sollte Ihre EarMaster-Installation noch nicht aktiviert sein, wird bei jedem Programmstart ein Hinweisfenster erscheinen, in welchem Sie um die Aktivierung gebeten werden. Klicken Sie dort auf die Aktivierungstaste, geben Sie Ihre persönlichen Daten und Informationen ein und starten Sie den Aktivierungsvorgang. Mit diesem Vorgang wird die Installation von EarMaster auf Ihrem Computer autorisiert. Hinweis: EarMaster kann unterschiedliche Programmeinstellungen und Ergebnisse für eine unbegrenzte Anzahl an Benutzern auf einem Computer verwalten. Die Einstellungen und Resultate werden dabei im jeweiligen Windows/OS-X-Benutzerkonto gespeichert. Aus diesem Grund muss jeder EarMaster-Benutzer über ein eigenes Windows/OS-X-Benutzerkonto verfügen (z. B. mit eigenem Benutzernamen). Systemanforderungen Minimale Voraussetzungen: • • • • • Windows 8, 7, Vista oderr XP (32- & 64-Bit-Versionen werden unterstützt) Mac OSX 10.5 oder neuer (nur Intel) Internetverbindung für die Online-Aktivierung Bildschirmauflösung von mindestens 1024x768 Pixeln Soundkarte Empfohlen: • • • • • • Soundkarte mit Audioeingang (für de Mikrofon-/Instrumenten-Eingabe) 2-GHz-Prozessor 2 GB RAM Mikrofon MIDI-Controller (Keyboard, Perkussionspad usw.) Kopfhörer Der Einstieg Einführung in EarMaster 6 EarMaster 6 bietet insgesamt 14 Lektionen an, die Sie im Bereich der musikalischen Gehörbildung und des Vom-Blatt-Lesens in einer einfach zu bedienenden, motivierenden und effizienten Art und Weise herausfordern werden. Jede dieser Lektionen umfasst eine große Anzahl an Übungen, die von erfahrenen Musiklehrern konzipiert wurden. Die Übungen selbst werden in zwei verschiedenen Kursen angeboten: Dem EarMaster-Standardkurs und dem EarMaster-Jazzkurs. Die Kurse in EarMaster sind didaktisch und im Schwierigkeitsgrad gestaffelt aufgebaut. Je weiter Sie in den Kursen voranschreiten, desto herausfordernder werden die Übungen gestaltet sein. Nach Abschluss einer jeden Übung wird eine allgemeine Auswertung Ihrer 6 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg Leistungen und Antworten auf dem Bildschirm angezeigt. Darüber hinaus und in Abhängigkeit vom Geleisteten erhalten Sie eine Empfehlung von EarMaster: Zur nächsten Übung weiter gehen, die Übung noch einmal wiederholen oder - falls es einmal nicht so erfolgreich war - zu einer früheren Übung zurück springen. Die Mehrheit aller Übungen und Aufgaben kann durch simples Klicken auf die sichtbare Benutzeroberfläche gelöst werden (Notensystem, Klavier-/Keyboard-Tastatur, MultipleChoice-Tasten usw.). Der große Vorteil von EarMaster ist es aber, dass Sie die Lektionen auch mit einem angeschlossenen MIDI-Keyboard oder sogar Mikrofon bearbeiten können, was zu einer echten Interaktion mit EarMaster führt. Das Grundgerüst von EarMaster 6 EarMaster ist in zwei Hauptbereiche aufgeteilt: • Startfenster: Dieses Fenster wird angezeigt, wenn Sie EarMaster starten. Hier legen Sie Ihren Trainingsmodus fest und wählen die Lektionen aus, mit denen Sie arbeiten möchten. • Übungsfenster: Das ist der Ort, in dem Ihr Training stattfindet. Um Ihnen dabei zu helfen, Ihre Lernfortschritte zu analysieren und Stärken oder auch Schwächen aufzuzeigen, bietet Ihnen EarMaster ein umfangreich gestaltetes Statistikfenster an, in dem Sie Ihre Ergebnisse Übung für Übung und Tag für Tag dokumentiert finden. Sollten Sie bei der Betrachtung dieser Statistiken entdecken, das einzelne Übungsbereiche zusätzlich trainiert werden sollten (wenn Sie z. B. nicht mehr als 40% bei der Erkennung der verminderten Quinte erreichen), dann können Sie genau diesen Bereich in einer individuell Maßgeschneiderten Lektion gezielt üben. Wie eine Kursdatei funktioniert Was ist eine Kursdatei in EarMaster? Ein Kurs ist eine komplette Sammlung unterschiedlicher Übungen, die in einer Datei gespeichert wurden. EarMaster-Kursdateien können auf zwei Arten organisiert sein: • Eine Kursdatei kann ein Set von Modulen und/oder Übungen für eine Auswahl einzelner Lektionen sein, so wie dies bei EarMaster-Standardkurs oder beim EarMaster-Jazzkurs der Fall ist. • Oder eine Kursdatei kann eine Set von Modulen und/oder Übungen für eine Mischung, bestehend aus verschiedenen Lektionen, sein. Module Module sind inhaltlich und thematisch gebündelte Übungen innerhalb eines Kurses. Jedes Modul stellt eine in sich geschlossene Stufe innerhalb des Kurses dar und endet üblicherweise mit einer Testübung, die strenger als reguläre Übungen bewertet wird. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg 7 Übungen Die Übungen umfassen den eigentlichen Trainingsinhalt innerhalb einer Lektion. Jede Übung ist unterschiedlich gestaltet. Ihre Eigenschaften definieren, ob es sich bei einer Übung um eine bloße Trainingseinheit, eine richtige Aufgabe oder um einen Test handelt. Zusätzliche Fragen In den meisten EarMaster-Übungen ist eine „Zusätzliche-Fragen-Funktion“ enthalten. Diese intelligente Funktion analysiert das Benutzerverhalten und -vermögen während einer Übung und passt die Anzahl der Fragen automatisch an dessen Bedürfnisse an. Wenn Sie also die Aufgaben innerhalb einer Übung recht gut oder sehr gut lösen, endet die Übung früher. Wenn Ihre Ergebnisse hingegen weniger gut ausfallen, wird die Übung automatisch um weitere Fragen erweitert, damit sichergestellt ist, dass das Lernziel auch wirklich erreicht wird. Startfenster Das Startfenster ist in zwei Hauptbereiche unterteilt: Trainingsgrundlage und Lektion. Um in das Übungsfenster von EarMaster zu gelangen und mit dem Gehörbildungstraining oder dem Vom-Blatt-Lesen zu beginnen, müssen Sie lediglich eine Trainingsgrundlage (Standardkurs, Jazzkurs oder Maßgeschneiderte Lektion) und dann die gewünschte Lektion auswählen. Wenn Sie Ihr Training zusammengestellt haben, klicken Sie auf die StartTaste. Trainingsgrundlage Standardkurs Der Standardkurs ist eine komplette Sammlung fortschreitender Übungen, in dem alle Lektionen behandelt werden, die in EarMaster zur Verfügung stehen. Die Schwierigkeit der Aufgabenstellung steigt beim Durchlaufen der einzelnen Übungen Schritt für Schritt an. Wir empfehlen diesen Kurs für alle Musiker, Musikschüler und Studenten, wobei der individuelle Kenntnisstand bei der musikalischen Gehörbildung keine Rolle spielt. Abbildung links: In diesem Bereich des EarMaster-Startfensters wählen Sie die Trainingsgrundlage aus. 8 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg Der EarMaster-Standardkurs ist sowohl für Anfänger als auch für Musiker mit reichhaltiger Gehörbildungserfahrung geeignet, so dass sich jeder in diesem Kurs wiederfinden wird. Jazzkurs Der EarMaster-Jazzkurs ist eher für erfahrene Anwender gedacht. In diesem Kurs wurden Übungen konzentriert, die speziell auf die Jazz-Musik ausgerichtet sind, so etwa auf spezielle Jazz-Akkorde oder Swing-Rhythmen. Eigene Lektionen In den sogenannten Maßgeschneiderten Lektionen können Sie Lektionen ganz nach Ihren Vorstellung und Bedürfnissen anpassen. Wenn Sie z. B. größere Probleme bei der Unterscheidung von reinen Quint- und reinen Quart-Intervallen haben, dann können Sie eine Lektion erstellen, in der nur diese beiden Intervalle enthalten sind und abgefragt werden. Kurs öffnen ... Klicken Sie auf das Ordner-Symbol, um eine EarMaster-Kursdatei zu öffnen, die Sie vielleicht von Ihrem Lehrer zugesandt bekommen oder die Sie sich auf der EarMaster-Webseite heruntergeladen haben. Lektion Nachdem Sie eine Trainingsgrundlage bestimmt haben, können Sie eine Lektion auswählen, mit der Sie dann trainieren werden. In den insgesamt 14 enthaltenen Lektionen von EarMaster 6 werden alle Bereiche der musikalischen Gehörbildung sowie des Vom-Blatt-Lesens behandelt (siehe Schaubild). Welche Übung Sie auswählen, ist ganz bestimmt eine subjektive Entscheidung, die auch von Ihren bisherigen Fähigkeiten und Ihren Interessen abhängig ist. Wenn Sie aber gar nicht wissen, wie und womit Sie anfangen wollen, dann helfen Ihnen vielleicht die Tipps auf der folgenden Seite bei Ihrer Entscheidung. Abbildung rechts: Mit der Auswahl einer Lektion bestimmen Sie, was inhaltlich trainiert werden soll. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg 9 1. Anfänger sollten mit dem Vergleichen von Intervallen und dem Nachspielen von Rhythmen beginnen. 2. Nachdem Sie eine komplette Anzahl an Übungen in diesen Lektionen durchlaufen haben, empfiehlt es sich, die Lektionen Intervalle erkennen, Melodien lesen und spielen sowie Rhythmen lesen und spielen anzuschließen. 3. Später nehmen Sie die Lektionen Akkorde erkennen, Tonleitern bestimmen und Rhythmusdiktat hinzu. 4. Zum Schluss ergänzen Sie Ihr Training um die noch verbliebenen Lektionen. Hinweis: Kontinuität und Ausdauer sind der Schlüssel zum Erfolg! Die besten Fortschritte erzielen Sie, wenn Sie jeden Tag 5 bis 20 Minuten üben. Wir empfehlen also, dass Sie die von Ihnen ausgewählten oder auch alle Lektionen wenigstens jeweils für ein paar Minuten jeden Tag bearbeiten. Glauben Sie uns – das ist der beste Weg, um Ihr musikalisches Gehör auf ein wirklich professionelles Niveau zu bringen! Übungsfenster Das Übungsfenster ist der Bereich in EarMaster, in welchem Ihr Gehörbildungstraining und das Vom-Blatt-Lesen stattfindet. Je nachdem welche Lektion Sie ausgewählt haben, wird der Inhalt des Fensters unterschiedlich gestaltet. Dies gilt auch für die Anzeige der verschiedenen Antwort-Eingabemethoden, die Ihnen zur Verfügung stehen. 10 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg Das Grundgerüst des Übungsfensters kann wie folgt beschrieben werden (von oben nach unten; siehe Abbildung links): 1. Startfenster-Taste (bringt Sie zurück zum Startfenster), Werkzeugpalette, Regler zur Steuerung der Ansichtsgröße (Zoom) und Hilfe-Taste. 2. Informationsleiste, in der Fragen gestellt, Anleitungen zur gewählten Lektion gestellt und Ihre Antworten ausgewertet werden. 3. Steuerungstasten (Neue Frage, Antwort spielen, Antwort auswerten, Stopp, usw.), um mit den Lektionen interagieren zu können. 4. Virtuelle Eingabegeräte (Notensystem, Klavier, Gitarre, Solfeggio-Tastatur, usw.): Welche dieser Eingabegeräte angezeigt werden, hängt davon ab, welche Lektion gerade ausgewählt und welche Eingabemethoden im Menü Antworteingabe aktiviert wurden. Übungseinstellungen Im Menü „Übungseinstellungen“ finden Sie eine ganze Liste an Einstellungen für die Lektion, die gerade aktiv ist. Mit diesen Einstellungen lässt sich bestimmen, wie die Lektion abläuft und arbeitet. Welche Optionen im Menü „Übungseinstellungen“ sichtbar sind und zur Auswahl stehen, ändert sich von Lektion zu Lektion. Ein Beispiel: Einige Menüoptionen sind nur relevant für Rhythmusübungen, weshalb Sie bei der Auswahl einer MelodieLektion ausgeblendet und durch andere Optionen ersetzt werden. Nachfolgend finden Sie eine Aufstellung aller im Menü „Übungseinstellungen“ vorkommenden Optionen: Neue Frage automatisch Wenn Sie diese Funktion auswählen, wird EarMaster, sobald Sie eine Frage beantwortet haben, automatisch zur nächsten Frage weitergehen. Hier können Sie die Verzögerung in Sekunden einstellen, bis dies geschehen soll. Wenn Sie nur nach einer richtigen Antwort automatisch eine neue Frage erhalten möchten, wählen Sie die Option: „Bei richtiger Antwort“. Wenn Sie nun falsch antworten, haben Sie Zeit den Fehler zu korrigieren und können dann manuell zur nächsten Frage gehen. Frage wiederholen Wenn Sie diese Funktion auswählen, wird EarMaster die Frage immer wieder spielen, bis diese beantwortet wird. Die Zeit zwischen den Wiederholungen kann in Sekunden eingestellt werden. Sie können das automatische Wiederholen mit der „Stopp“-Taste auch während des Abspielens unterbrechen. Frage spielen Hier stellen Sie ein, wie oft eine Frage vorgespielt werden soll. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie einen Test machen wollen, bei dem z. B. eine Frage (bzw. ein Intervall) nur zweimal vorgespielt wird. Die Taste „Frage“ ist dann nicht mehr aktiviert, wenn die Frage schon entsprechend viele Male vorgespielt wurde. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg 11 Zeit zum Antworten Diese Funktion beschränkt die Zeit, die zum Beantworten der Frage zur Verfügung steht. Die Zeit beginnt zu laufen, wenn EarMaster die Frage fertig gespielt hat. Diese Option ist nützlich, wenn Sie einen Test durchführen wollen. „Antwort“ automatisch Wenn diese Option ausgewählt ist, wird EarMaster automatisch die Taste „Antwort auswerten“ betätigen, wenn die dazugehörigen Bedingungen („Richtige Anzahl Töne“, „Richtige Antwort“) erfüllt sind. Die Antwort wird also automatisch ausgewertet, wenn der Benutzer z. B. so viele Töne eingegeben hat, wie in der Frage gefordert waren. Wählen Sie diese Option, dann wird das Antworten sehr einfach. Einzählen Wenn Sie diese Option auswählen, wird EarMaster vor dem Spielen der Frage oder Ihrer Antwort, mit dem Metronom einzählen. Mit Metronom hören Aktiviert das Metronom beim Spielen eines Rhythmus oder einer Melodie mit Rhythmus. Aufnahme der Antwort mit Metronom Schaltet das Metronom während des Klatschens eines Rhythmus ein. Wenn diese Funktion ausgeschaltet ist, müssen Sie zwar im richtigen Tempo klatschen, aber Sie können beginnen, wann Sie wollen. Notenlängen kontrollieren Wenn diese Option gewählt ist, wird EarMaster auch die Länge der Noten, die Sie klatschen, auswerten. Das heißt, Sie müssen den Ton gemäß seiner geschriebenen Notenlänge halten. Der Sound, der in diesem Fall für die Rhythmus-Wiedergabe von EarMaster verwendet wird, ist der Sound, der im Bereich Rhythmen (gehalten) in den Programmeinstellungen von EarMaster ausgewählt wurde. Antworterkennung Legen Sie hier fest, wie EarMaster Ihre Antwort interpretieren soll: • Wenn Sie „Absolut“ wählen, muss die Tonhöhe genau so sein, wie sie in der Frage gewünscht ist. 12 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg • Wenn Sie „Alle Oktaven“ wählen, muss zwar der Name richtig sein, aber der Ton kann auch oktaviert wiedergegeben werden. • Wenn Sie „Relativ“ wählen, können Sie Ihre Antwort frei transponieren (d. h. wenn z. B. die Frage eine reine Quarte C-F fordert, können Sie auch die Töne D-G als richtige Antwort eingeben.) Tonnamen Wählen Sie zwischen den Standard-Tonnamen (C, D, E u.s.w.) und den Solfeggio-Tonnamen (Do-Re-Mi-...): „Absolutes Do“ heißt, dass „Do“ immer „C“ ist, egal mit welcher Tonleiter die Frage zu tun hat. „Relatives Do“ heißt, dass „Do“ immer der Grundton der Tonleiter ist. Schlüssel Wählen Sie hier den Notenschlüssel für die Anzeige im Notensystem aus: Violin- (G-Schlüssel), Bass- (F-Schlüssel) oder Alt-Schlüssel (C-Schlüssel). Hier können Sie auch festlegen, ob Sie in nur einem Notensystem oder in einem Klaviersystem (zwei Systeme) arbeiten möchten. Töne auf Mausklick spielen Wenn Sie Töne im Notensystem, auf der Gitarre, auf dem Klavier oder einem anderen Bildschirm-Eingabegerät eingeben, sind diese hörbar. Ersten Ton zeigen Wenn der erste Ton einer Frage automatisch angezeigt und vorgegeben werden soll, aktivieren Sie diese Menüoption. Schläge anzeigen Um in Form von Punkten unterhalb der Noten eine sofortige Rückmeldung darüber zu erhalten, wie exakt Sie z. B. bei Rhythmusübungen klatschen, aktivieren Sie diese Option. Tonhöhenkurve anzeigen Ist diese Option aktiviert, zeichnet EarMaster bei Übungen, die über Mikrofon eingesungen werden, in Echtzeit eine Tonhöhenkurve in das Notensystem. So haben Sie sofort eine sichtbare Kontrolle über die Genauigkeit Ihrer Performance. Noten-Artikulation Hier können Sie bestimmen, wie Noten bei der Wiedergabe artikuliert werden sollen: Legato, Staccato oder Gehalten. Metronom-Klicks Bestimmen Sie, welche Metronomschläge hörbar sein sollen: Erster Schlag, Gemischt oder Alle Schläge. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg 13 Antworteingabe In EarMaster gibt es zahlreiche Möglichkeiten, mit den Lektionen zu arbeiten. Für die Beantwortung der Fragen innerhalb der Übungen stehen verschiedene Antwortmethoden zur Verfügung, die im Menü Antworteingabe ausgewählt werden können: Notensystem • Um eine Note einzugeben, drücken und halten Sie die linke Maustaste. Die Note wird erst dann eingefügt, wenn Sie die Maustaste loslassen. Solange Sie die Maustaste halten, können Sie durch simples Auf- und Abwärtsschieben der Maus die Tonhöhe verändern. • Die Tonhöhe einer Note kann zu jeder Zeit durch Verschieben mit der Maus geändert werden. • Um eine Note zu löschen, wählen Sie entweder das Radiergummi aus der Notenpalette am linken Rand des Programmfensters oder Sie verwenden dafür das entsprechende Tastaturkürzel. Fahren Sie dann mit dem Mauszeiger auf die zu löschende Note. Sobald diese grau markiert wird, klicken Sie. • Um durch die Notenwerte zu schalten, die in einer Übung zur Verfügung stehen, verwenden Sie die rechte Maustaste (Windows; Mac OSX: Ctrl-Klick), die Notenpalette oder das Tastaturkürzel, das dem jeweiligen Notenwert zugeordnet ist. • Zum Hinzufügen von Vorzeichen zu Noten, wählen Sie aus der Notenpalette aus, nutzen ein Tastaturkürzel oder halten die Maustaste gedrückt und bewegen den Mauszeiger seitwärts, um die jeweilige Note zu erhöhen oder zu erniedrigen. Saiteninstrument (Griffbrett) Das Griffbrett als Bildschirm-Eingabeinstrument verhält sich wie ein Chamäleon. Abhängig von den gewählten Einstellungen und der Stimmung des Instruments verwandelt es sich in eine Gitarre, einen Bass, eine Violine, ein Cello, eine Mandoline oder in ein Banjo. Saitenstimmungen und Voreinstellungen können im Menü „Antworteingabe“ und dort unter Saitenstimmung verändert werden. • Um einen Ton einzugeben, drücken und halten Sie die linke Maustaste. Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste über das Griffbrett, um die Position für die einzufügende Note zu bestimmen. Zum endgültigen Einfügen lassen Sie dann die Maustaste los. • Um einen Ton zu löschen, klicken Sie einfach auf diesen. • Um einen Ton zu hören, ohne diesen einzufügen, verwenden Sie die rechte Maustaste. Klavier Die Zahl der sichtbaren Tasten hängt von Ihrer Bildschirmauflösung ab. Wenn Ihre Bildschirmauflösung weniger als 1280 Pixel umfasst, sehen Sie nur einen Teil des gesamten Klaviers, aber EarMaster wird Ihnen automatisch die Oktaven, die mit der aktuellen Frage zusammenhängen, anzeigen. 14 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg Ein Schlüsselloch-Symbol zeigt Ihnen das zentrale C an. • Um einen Ton einzugeben, drücken und halten Sie die linke Maustaste. Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste über die Klaviatur, um die Position für die einzufügende Note zu bestimmen. Zum endgültigen Einfügen lassen Sie dann die Maustaste los. • Um einen Ton zu löschen, klicken Sie einfach auf diesen. • Um einen Ton zu hören, ohne diesen einzufügen, verwenden Sie die rechte Maustaste. Multiple-Choice-Tasten Am schnellsten beantworten Sie die Frage, indem Sie die Multiple-Choice-Tasten benutzen. Mit der linken Maustaste geben Sie die Antwort. Mit der rechten Maustaste können Sie Ihre Auswahl hören und diese im Notensystem, auf der Gitarre oder dem Klavier sehen. MIDI-In Mit einem externen MIDI-Keyboard (oder einem anderen MIDI-Instrument) können Sie sehr schnell und vor allem komfortabel Töne einspielen. • Um Ihre Antwort einzugeben, drücken Sie auf dem Keyboard alle Töne, die Sie gleichzeitig einspielen möchten. Diese werden dann im Notensystem, auf der Gitarre oder auf dem Klavier angezeigt. Dann können Sie die Tasten loslassen. • Um Ihre Antwort zu verändern, lassen Sie alle Tasten los und drücken dann alle Töne, die Sie eingeben möchten, von neuem. Dieser Vorgang überschreibt die vorher gegebene Antwort. Die meisten der Programmfunktionen können Sie auch mittels der MIDI-Fernsteuerung über Ihr MIDI-Instrument fernsteuern. Die Tastenzuordnungen können Sie in den Programmeinstellungen von EarMaster definieren. Wenn Ihr MIDI-Instrument es nicht erlaubt, mehrere Töne gleichzeitig zu spielen (evtl. MIDI-Gitarren oder andere MIDI-Controller), dann können Sie in den Programmeinstellungen die Einzelton-Eingabe aktivieren, um nur einen Ton nach dem anderen eingeben zu können. Mikrofon Ein Mikrofon kann für alle Lektionen verwendet werden, bei denen es um Rhythmen und Tonhöhen geht und bei denen Sie die Antworten singen, klatschen oder spielen. 1. In den Echtzeit-Rhythmus-Lektionen (Rhythmen lesen und spielen und Rhythmen hören und spielen) können Sie rhythmische Phrasen durch Klatschen in die Hände oder etwa durch Trommeln über ein Mikrofon einspielen. 2. In Lektionen auf Tonhöhenbasis ohne Echtzeit-Auswertung (z. B. Bestimmung von Intervallen und Akkorden) verwendet EarMaster eine spezielle Tonhöhen-Erkennungstechnologie, um die Töne, die Sie in ein Mikrofon singen oder spielen zu analysieren und als Tonhöhen zu interpretieren. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg 15 Um einen Ton einzugeben, singen oder spielen Sie in das Mikrofon. Wenn Ihre Eingabe im Notensystem, auf dem Griffbrett oder der Klaviertastatur angezeigt wird, geben Sie Ihre Antwort frei. Dies können Sie wie folgt tun: a) Halten Sie den Ton einige Sekunden lang. (Die genaue Zeit können Sie in den Programmeinstellungen unter „Automatisch einfügen“ einstellen.) b) Drücken Sie die <Einfg>- oder die <Strg/Ctrl>-Taste auf der Computertastatur. c) Benutzen Sie die MIDI-Fernsteuerung von EarMaster. 3. In Echtzeit-Tonhöhen-Lektionen (Melodien lesen und spielen, Melodien hören und spielen) singen oder spielen Sie Ihre Antworten direkt in das Mikrofon. Beachten Sie dabei die Anweisungen auf dem Bildschirm. Hinweis: Bevor Sie ein Mikrofon für die Antworteingabe verwenden, müssen Sie es für den Betrieb in EarMaster einrichten. Nutzen Sie dazu den Mikrofon-Einrichtungsassistenten. Computertastatur Sie können auch mit der Computertastatur Noten direkt in das Notensystem eingeben. Verwenden Sie dazu die Befehle des Menüs „Noten“ oder Tastaturkürzel, um Notenwerte, Vorzeichen, Punktierungen, Intervalle usw. einzufügen. Solfeggio-Tastatur Mit der Solfeggio-Tastatur können Sie Antworten unter Verwendung der Solmisationssilben (Do, Re, Mi usw.) oder von Tonleiterstufen (arabische oder römische Ziffern) in Relation zum Grundton eingeben. Die Solfeggio-Tastatur wurde grafisch so gestaltet, dass die Position der Solmisationssilben innerhalb einer chromatischen Skala, angelehnt an eine Klaviertastatur, sichtbar werden. Um einen Ton über die Solfeggio-Tastatur einzugeben, klicken Sie einfach auf die Taste Ihrer Wahl. Das Tonnamensystem für die Bezeichnung der Tasten können Sie im Menü „Übungseinstellungen“ bei der Option Tonnamen ändern. Noten-Namen Diese Option ist in der Lektion Melodien lesen und spielen verfügbar und sorgt dafür, dass die ausgewertete Melodie als Text erscheint. Dabei werden die Tonnamen-Einstellungen des Menüs „Übungseinstellungen“ berücksichtigt. Sie erhalten dadurch die Möglichkeit, Melodien mit Solmisationssilben, echten Notennamen oder in Tonleiterstufen zu singen, anstatt Noten im Notensystem lesen zu müssen. 16 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Der Einstieg Einrichtung und Konfiguration Programmeinstellungen Die Programmeinstellungen von EarMaster, die Sie über das Menü Optionen (Windows) bzw. über das Menü EarMaster Pro 6 (Mac OS) aufrufen können, ermöglichen es Ihnen, zahlreiche Grundeinstellungen des Programms zu konfigurieren. Dazu gehören unter anderem die Audio- und MIDI-Einstellungen, die Sprache der Benutzeroberfläche sowie die Einstellungen für die MIDI-Fernsteuerung. Register Allgemein Hier bestimmen Sie globale Einstellungen, die für das gesamte Programm gelten: Sprache Stellt die Sprache für die komplette EarMaster-Benutzeroberfläche ein. Damit sich eine hier vorgenommene Änderung auswirkt, muss EarMaster neu gestartet werden. Stil Hier können Sie die Schriftart und Schriftgröße auswählen, die für die Anzeige sämtlicher Textelemente in EarMaster verwendet wird. Hauptprofil Hier können Sie Ihr bevorzugtes Instrument-Profil auswählen: Klavier oder Saiten-Instrument. Das gewählte Hauptprofil bestimmt automatisch zahlreiche Einstellungen innerhalb des Programms, so etwa die Wiedergabesounds oder Transpositionseinstellungen. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Einrichtung und Konfiguration 17 Transponierende Instrumente Wenn Sie einzelne EarMaster-Übungen mit Ihrem akustischen Instrument über den Mikrofoneingang lösen oder einfach nur mit EarMaster gemeinsam spielen möchten, stellen Sie hier das eventuell notwendige Transpositionsintervall ein. So wird gewährleistet, dass die EarMaster-Wiedergabe mit dem Klang Ihres akustischen Instruments übereinstimmt. Notationsstil Hier bestimmen Sie den Stil für die Notation im EarMaster-Notensystem: Klassisch (Standardnotation) oder Jazz (Real-Book-Stil). Rhythmusnotation Hier legen Sie die Abstände zwischen den Noten bei den Rhythmus-Lektionen fest. „Fixierte Breite“: Die Abstände zwischen den Noten werden immer gleich groß angezeigt, unabhängig davon, welche Notenlänge angegeben wird. Somit erhält man ein sehr kompaktes Notenbild. Dies ist gut für eine niedrige Bildschirmauflösung geeignet. Dem gegenüber steht: „Relativ zur Dauer“: Die Abstände zwischen den Noten stehen im Verhältnis zur Notenlänge, d. h. alle Takte werden dieselbe Breite haben. Griffbrett-Design für Saiteninstrumente Mit dieser Option bestimmen das Farb-/Holzschema für die Anzeige von Griffbrett-Instrumenten: Dunkel (Palisander) mit hellen Punkten oder Hell (Ahorn) mit schwarzen Punkten. Neue Frage automatisch Bei Übungen, bei denen die Auswertung in % angezeigt wird und nicht nur ob die Antwort richtig oder falsch ist, können Sie einstellen, wann die Frage als korrekt ausgewertet werden soll (dies wird nur wirksam bei der Funktion „Neue Frage Automatisch“). Tipps zurücksetzen Diese Funktion reaktiviert alle Tipps und Meldungen, die während des Programmbetriebs zur wiederholten Anzeige deaktiviert wurden. Register Audio Hier konfigurieren Sie die Audio-Einstellungen für das Programm: Audio-Wiedergabe Wählen Sie hier das Audio-Wiedergabegerät aus, an welchem Ihre Lautsprecher oder Ihr Kopfhörer angeschlossen sind. Audio-Aufnahme Wählen Sie hier ein Audiogerät aus, das für die Eingabe über ein Mikrofon verwendet werden soll (z. B. das Gerät, an dem Ihr Mikrofon angeschlossen ist). Um zu erfahren, wie Sie Ihr Mikrofon perfekt für die Verwendung in EarMaster einrichten, wechseln Sie bitte zum Hilfethema über die Mikrofon-Einrichtung. 18 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Einrichtung und Konfiguration Intro und Klänge Deaktivieren Sie diese Ankreuzfelder, wenn Sie die Begrüßungsmelodie beim Start von EarMaster und andere Soundeffekte nicht hören wollen. Einstellungen Soundeffekte Schaltet die Klänge ein, die Sie hören, während Sie eine Antwort eingeben. Wählen Sie die Lautstärke und eine Wave-Datei (*.wav). Alle Wave-Dateien, die sich im Ordner EarMaster\ Media befinden, werden in dieser Liste angezeigt. Automatisch einfügen [Nur für die Antworteingabe über Mikrofon oder MIDI] Wenn Sie ein Mikrofon oder MIDI-In mit der Option „Einzelton-Eingabe aktivieren“, benutzen, fügt EarMaster die Töne automatisch ein, wenn Sie diese eine gewisse Zeit halten. Hier können Sie einstellen, wie lange Sie den Ton halten müssen, bis er eingespielt wird. Register MIDI-Geräte Hier konfigurieren Sie die Einstellungen für die verwendeten MIDI-Ein- und MIDI-Ausgabegeräte: MIDI-In Wählen Sie hier den MIDI-Controller oder die Soundkarte mit MIDI-Anschlussmöglichkeit aus, die für die Musikeingabe von EarMaster verwendet werden soll. • Transponiere MIDI-In: Bestimmen Sie hier, ob und wie Töne, die auf einem angeschlossenen MIDI-Controller gespielt werden, im Programm transponiert werden. • Einzelton-Eingabe aktivieren: Mit dieser Funktion deaktivieren Sie die Möglichkeit der polyphonen Toneingabe. Ist das Ankreuzfeld angewählt, können Töne nur Ton für Ton nacheinander eingespielt werden. Um zu erfahren, wie Sie Ihren MIDI-Controller für die Verwendung in EarMaster korrekt einrichten, wechseln Sie bitte zum Hilfethema MIDI-Eingabe einrichten. MIDI-Out Wählen Sie hier den MIDI-Controller, den SoundFont oder den MIDI-Treiber Ihrer Soundkarte, der für die Wiedergabe in EarMaster verwendet werden soll. • Ausgabegerät für Tonhöhen: Das hier gewählte Gerät ist für die Wiedergabe von Tönen (Tonhöhen) in EarMaster verantwortlich. Stellen Sie über den Regler die gewünschte Lautstärke und bei Bedarf die Latenz-Kompensation ein. • Ausgabegerät für Perkussion: Wenn Perkussionsklänge von einem anderen MIDI-Gerät wiedergegeben werden sollen, wählen Sie dieses hier aus. Stellen Sie auch hier die gewünschte Lautstärke über den Regler und bei Bedarf die Latenz-Kompensation ein. Ist das Ankreuzfeld „Wie MIDI-Out für Töne“ aktiviert, wird für die Wiedergabe von Perkussionsklängen dasselbe MIDI-Gerät wie für die Wiedergabe von Tonhöhen (s. o.) verwendet. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Einrichtung und Konfiguration 19 In der Voreinstellung nutzt EarMaster einen eigenen SoundFont, der eine Vielzahl von Instrumentvoreinstellungen enthält. SoundFonts EarMaster kann jede SoundFont-Datei (*.sf2) laden, die Sie vielleicht selbst erstellt haben oder die z. B. aus dem Internet heruntergeladen wurde. Sobald ein SoundFont geladen wurde, steht er in der Liste für MIDI-Out-Geräte (s. o.) zur Auswahl bereit. Register MIDI-Instrumente Hier wählen Sie die Instrumentenklänge aus, die in EarMaster verwendet werden. • Kanal: Der MIDI-Kanal, der dem jeweiligen Instrument zugeordnet ist. • Instrument: Der Name des gewählten Instrument-Presets. • Anschlag: Die Lautstärke des Instrument-Presets (im Bereich 0 von 127). • MIDI-Programmwechsel senden: Ermöglicht es Ihnen, Ihren MIDI-Controller mit EarMaster zu synchronisieren, so dass Änderungen bei den Instrumenteinstellungen von diesem automatisch übernommen werden. • Eigener Klatschen-Sound: Wenn Sie für den Klatschen-Sound in EarMaster nicht den bei Rhythmen voreingestellten Klang, sondern einen eigenen Sound verwenden möchten, dann wählen Sie diesen aus der Liste aus. Register Fernsteuerung Sie können die verschiedenen Funktionen in EarMaster mit Ihrem MIDI-Instrument als Fernsteuerung bedienen. Für jede Fernsteuerungsfunktion können Sie definieren, auf welche MIDI-Mitteilung reagiert werden soll. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter MIDI-Fernsteuerung. Mikrofon-Einrichtung Für die meisten EarMaster-Lektionen können Sie ein Mikrofon verwenden, um die Antworten zu singen, zu spielen oder zu klatschen. Sie müssen dann bei der Antworteingabe nicht jedes Mal auf eines der Bildschirminstrumente klicken, was den Übungsablauf in EarMaster sehr komfortabel macht. Die Erkennungstechnologie für Tonhöhen und Rhythmen in EarMaster ist sehr fortschrittlich, denn sie interpretiert und wertet Ihre Antworten sofort aus. Die Qualität dieses Vorgangs und auch die Qualität, mit der Ihre Antworten aufgezeichnet werden, hängt jedoch stark von der Qualität des verwendeten Mikrofons ab und wie dieses eingerichtet wurde. Aus diesem Grund ist es besonders wichtig, dass Sie die folgenden Schritte für die Einrichtung eines Mikrofons in EarMaster möglichst genau befolgen. 20 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Einrichtung und Konfiguration Für die Verwendung eines Mikrofons in EarMaster tun Sie Folgendes: 1. Schließen Sie Ihr Mikrofon an der Soundkarte Ihres Computer an. 2. Wählen Sie Ihre Soundkarte in den Audio-Einstellungen von EarMaster aus. 3. Starten Sie den Mikrofon-Einrichtungsassistenten (dieser Assistent zur Kalibrierung Ihres Mikrofons wird automatisch gestartet, wenn Sie das Mikrofon als AntwortInstrument zum ersten Mal auswählen). Innerhalb des Einrichtungsassistenten werden Sie u. a. gebeten, einige Noten zu singen, so dass sichergestellt ist, dass EarMaster diese richtig erkennt. Es ist besonders wichtig, dass Sie den Assistenten nicht vorzeitig abbrechen, sondern warten, bis die Noten zufriedenstellend vom Programm erkannt werden. 4. Im Übungsfenster klicken Sie schließlich auf das Mikrofonsymbol oben oder wählen es im Menü „Antworteingabe“ aus, um es als Eingabeinstrument zu aktivieren. MIDI-Eingabe einrichten Zur Beantwortung der EarMaster-Fragen können Sie auch einen MIDI-Controller wie ein MIDI-Keyboard, eine MIDI-Gitarre oder ein Drum Pad verwenden. Die meisten MIDI-Controller neuerer Art können über den USB-Anschluss direkt an den Computer angeschlossen werden. Für andere Geräte mit klassischen MIDI-Anschlusskabeln benötigen Sie ein zusätzliches MIDI-Interface, um die Verbindung zum Computer herzustellen. Um einen MIDI-Controller in EarMaster zu verwenden, befolgen Sie einfach die folgenden Schritte: 1. Schließen Sie Ihren MIDI-Controller über das USB-Kabel bzw. über ein MIDI-Interface als Schnittstelle an den Computer an. 2. Wählen Sie Ihren MIDI-Controller oder das MIDI-Interface auf der MIDI-Geräte-Registerkarte der EarMaster-Programmeinstellungen aus. 3. Klicken Sie im Übungsfenster auf das MIDI-Symbol oben oder wählen Sie „MIDI-In“ aus dem Menü „Antworteingabe“ aus, um die Antworteingabe über MIDI in EarMaster zu aktivieren. MIDI-Fernsteuerung Sie können die verschiedenen Funktionen in EarMaster mit Ihrem MIDI-Instrument als Fernsteuerung bedienen. Zum Beispiel können Sie die Tasten „Neue Frage“ oder „Frage“ innerhalb der Übungen mit dem MIDI-Gerät betätigen. Sie können auch die letzte Aktion rückgängig machen oder durch Singen ins Mikrofon oder durch Spielen auf dem MIDIInstrument den gegenwärtigen Ton in EarMaster einspielen. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Einrichtung und Konfiguration 21 Für jede Fernsteuerungsfunktion können Sie definieren, auf welche MIDI-Mitteilung reagiert werden soll. Dies können Sie tun, indem Sie den Kanal, den Typ und den Wert wählen: • Kanal: Der MIDI-Kanal von EarMaster soll alle Kanäle empfangen können. • Typ: Hier kann der Ton eingestellt werden (Note-ein-Befehl), das Programm (z. B. Programmwechsel) oder ein anderer Controller ausgewählt werden, z. B. das Haltepedal. • Wert: Wenn bei Typ „Ton“ ausgewählt ist, legen Sie fest, welche Taste (Ton) welche Funktion in EarMaster steuert. Wenn „Programm“ oder „Controller“ ausgewählt ist, legen Sie hier fest, welche Programmnummer oder Controllernummer zur Steuerung von Earmaster dienen soll. Benutzer-Eigenschaften Das Fenster „Benutzer-Eigenschaften“ in EarMaster enthält drei Eigenschaftsoptionen: • Name: Der vollständige Name des aktuellen Benutzers. • E-Mail-Adresse: Die E-Mail-Adresse, an die exportierte Resultate standardmäßig gesendet werden (üblicherweise die E-Mail-Adresse des Lehrers). • Stimmumfang: Mit dieser Einstellung legen Sie Ihren Stimmtyp und damit den tiefsten und höchsten Ton fest, den Sie singen können. Es stehen klassische Voreinstellungen zur Auswahl zur Verfügung (Sopran, Alt, Tenor, Bass). Sie können aber auch einen eigenen Stimmumfang definieren, der dann exakt die Möglichkeiten und Fähigkeiten Ihrer Singstimme wiedergibt. Die Lektionen verwenden Intervalle vergleichen EarMaster spielt Ihnen zwei Intervalle vor: Intervall A und Intervall B. Ihre Aufgabe ist es, das größere der beiden Intervalle zu bestimmen. Ein Intervall bezeichnet den tonalen Abstand zwischen zwei Noten. Die Größe eines Intervalls wird also durch den Abstand von zwei Noten zueinander bestimmt. Durch die Bestimmung des größeren Intervalls geben Sie also an, bei welchem der vorgespielten Intervalle der Abstand zwischen den zwei Noten größer war. Ein Beispiel: das Intervall C-E (große Terz) ist größer als das Intervall C-D (große Sekunde). Hinweis: Die Lektion „Intervalle vergleichen“ erfordert keinerlei Kenntnisse von Noten oder Musiktheorie. Deshalb ist sie auch sehr geeignet für Anfänger. 22 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Lektionen verwenden Intervalle, Akkorde und Tonleitern erkennen EarMaster spielt ein Intervall, einen Akkord oder eine Tonleiter vor (je nach momentan angewählter Lektion. Ihre Aufgabe ist es dann, das Intervall, den Akkord oder die Tonleiter mit Namen zu benennen und zu erkennen. Für die Antworteingabe können Sie die Multiple-Choice-Tasten verwenden oder Sie notieren die jeweilige Lösung mit dem Bildschirmeingabegerät Ihrer Wahl: Notensystem, Klaviertastatur, Gitarre, Bass, Violine, Solfeggio-Tastatur usw. Hinweis: Die Antworten innerhalb dieser Lektionen können Sie auch mit den MIDI- und Audio-Eingabefunktionen von EarMaster eingeben, einspielen oder einsingen. Intervalle singen EarMaster spielt Ihnen einen Ausgangston vor. Ihre Aufgabe ist es dann, das vorgegebene Intervall darüber oder darunter zu spielen oder zu singen. Ein Beispiel: Es wird die Note D gespielt. In der Informationsleiste oben wird dann Ihre Aufgabe als Text angezeigt: „Singen Sie die reine Quinte oberhalb von D.“ Sie singen oder spielen dann die reine Quinte über D, also A. Hinweis: Sie können in dieser Lektion auch die Tonnamen-Einstellung „Absolutes Do-Solfeggio“ oder „Relatives Do-Solfeggio“ im Menü „Übungseinstellungen“ aktivieren, um die Antworten mit Solmisationssilben zu singen. Akkordverbindungen EarMaster spielt Ihnen eine Akkordverbindung vor. Ihre Aufgabe ist es, die Akkorde mittels der Multiple-Choice-Tasten namentlich zu bezeichnen oder diese schrittweise anhand ihrer harmonischen Funktion (I, V, bIII usw.) und Ihrer Qualität (Dur, Moll, 7, sus4 usw.) zu bestimmen. Hinweis: Die Kenntnis über die verschiedenen Typen der Akkordverbindungen und von Kadenzen wird Ihnen verstehen helfen, wie Kompositionen strukturiert sind. Es wird Ihnen auch leichter fallen, Akkordabfolgen zu antizipieren, wenn Sie mit anderen Musikern zusammen spielen. Melodiediktat EarMaster spielt Ihnen eine Melodiephrase vor. Ihre Aufgabe ist es dann, diese kurze Melodie in das Notensystem auf dem Bildschirm zu notieren. Um dies zu tun, wählen Sie entweder den gewünschten Notenwert aus der Notenwerkzeugleiste am linken Rand des Programmfensters oder Sie vereinfachen sich die Auswahl der Notenwerte durch den Einsatz von Tastaturkürzeln. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Lektionen verwenden 23 Die Melodiediktat-Übungen können rhythmisch strukturiert sein oder sie kommen ohne eine rhythmische Notation aus. Dies hängt von den Einstellungen ab, die für jede Übung gewählt wurden. Die Lektionen zum Melodiediktat können auch dazu herangezogen werden, um Ihre Fähigkeiten im Bereich des absoluten Gehörs zu testen. Deaktivieren Sie dazu die Option „Tonika spielen“ in den Einstellungen der „Maßgeschneiderten Lektion“ für das Melodiediktat. Hinweis: Diese Lektion stellt bereits eine große Herausforderung dar, da in ihr verschiedene Fähigkeiten aus dem Bereich der musikalischen Gehörbildung abverlangt werden (Erkennen und Notieren von Intervallen, Tonleitern und Rhythmen). Die Beherrschung des Melodiediktats wird Ihnen aber unzweifelhaft dabei helfen, Melodien oder gar ganze Songs nach dem Gehör erfassen und umsetzen zu können. Rhythmen lesen und spielen EarMaster zeigt Ihnen einen notierten Rhythmus im Notensystem auf dem Bildschirm an. Sie müssen dann diesen Rhythmus zum Schlag des Metronoms und durch Klatschen in die Hände nachspielen. Alternativ zum Klatschen in ein Mikrofon können Sie die Antwort auch durch rhythmisches Tippen auf der Leertaste Ihrer Computertastatur eingeben. Oder Sie spielen den Rhythmus auf einem angeschlossenen MIDI-Instrument. Wenn Sie die Option „Notenlängen kontrollieren“ im Menü „Übungseinstellungen“ aktiviert haben, wird EarMaster auch die Dauer der von Ihnen eingespielten Noten in die Bewertung einfließen lassen. Sie können beliebig viele Takte abwarten, bis Sie mit dem Klatschen Ihrer Antwort beginnen. Es ist aber entscheidend wichtig, dass Sie mit Ihrer Antwort auf dem ersten Schlag eines Taktes und nicht mitten im Takt beginnen. Hinweis: Mit diesen Übungen arbeiten Sie nicht nur an Ihren Fähigkeiten, Noten vom Blatt spielen zu können, Sie werden auch merklich Ihr Timing verbessern! Rhythmusdiktat EarMaster spielt Ihnen einen Rhythmus vor. Ihre Aufgabe ist es, diesen Rhythmus nur nach dem Gehör im Notensystem auf dem Bildschirm zu notieren. Zur Auswahl der Notenwerte können Sie die Notenpalette am linken Rand des Programmfensters verwenden oder Sie vereinfachen sich die Auswahl der Notenwerte durch den Einsatz von Tastaturkürzeln. Wenn Sie die Option „Notenlängen kontrollieren“ im Menü „Übungseinstellungen“ aktiviert haben, wird EarMaster auch die Dauer der von Ihnen eingespielten Noten in die Bewertung einfließen lassen. 24 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Lektionen verwenden Beachten Sie, dass einige Fragen auf unterschiedliche Art und Weise korrekt beantwortet werden können, je nachdem wie die Modifikationen innerhalb des vorgespielten Rhythmus interpretiert werden. So kann zum Beispiel eine gehörte Halbe Note ebenso richtig als punktierte Viertelnote mit einer folgenden Achtelpause interpretiert werden. Ist jedoch die oben genannte Option „Notenlängen kontrollieren“ im Menü „Übungseinstellungen“ aktiviert worden, kann immer nur eine Antwort richtig sein. Hinweis: Das Training mit diesen Übungen gibt Ihnen mehr Sicherheit bei der Transkription von Notenwerten. Zusätzlich wird es Ihnen leichter fallen, Musik „aus dem Kopf“ richtig zu notieren oder eine Musik-Notationssoftware zu bedienen. Rhythmusfehler erkennen EarMaster zeigt Ihnen eine Rhythmuszeile und spielt den gleichen Rhythmus, jedoch mit einigen Änderungen (Fehlern) noch einmal. Ihre Aufgabe ist es, die Änderungen zwischen dem gespielten und dem notierten Rhythmus zu erkennen und zu kennzeichnen. Es sind zwei Arten von Änderungen möglich: • Eine Note wurde ausgelassen • Eine Note wurde auf zwei Noten aufgeteilt Hier ist also akustische Detektivarbeit gefragt. Die Beherrschung dieser Lektion wird Ihnen dabei helfen, rhythmische Variation leicht zu erkennen. Rhythmen hören und spielen EarMaster spielt Ihnen einen Rhythmus vor. Ihre Aufgabe ist es, diesen Rhythmus nur nach dem Gehör und zum Schlag des Metronoms nachzuspielen oder zu klatschen. Zur Beantwortung dieser Aufgaben können Sie in ein Mikrofon klatschen, den Rhythmus auf der Leertaste der Computertastatur tippen oder ihn auf einem angeschlossenen MIDIInstrument spielen. Weitere Informationen dazu finden Sie im Anschnitt Antworteingabe. Sie können eine beliebige Anzahl an Takten abwarten, bis Sie mit dem Klatschen des Rhythmus beginnen. Wie bei den Lektionen Rhythmen lesen und spielen, Melodien lesen und spielen und Melodien hören und spielen ist es aber ganz besonders wichtig, dass Sie auf dem ersten Schlag eines Taktes und nicht mitten im Takt beginnen. Sollten Sie einmal versetzt inmitten eines Taktes beginnen, verläuft Ihre Antwort nicht mehr synchron zur Auswertung und wird daher als falsch bewertet werden. Hinweis: Die Übungen innerhalb dieser Lektion erfordern keine Musiktheorie-Kenntnisse. Sie müssen lediglich den Rhythmus anhören, sich diesen merken und ihn so exakt wie möglich nachspielen. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Lektionen verwenden 25 Melodien lesen und spielen EarMaster zeigt Ihnen eine Melodiephrase als Notation im Notensystem oder als Abfolge von Solfeggio-Silben an. Ihre Aufgabe ist es, diese kurze Melodie zum Schlag des Metronoms zu singen oder zu spielen. Sie können die Antworten innerhalb dieser Lektion durch Singen oder Spielen in ein Mikrofon, das an der Soundkarte Ihres Computers angeschlossen ist, lösen oder indem Sie die Melodie auf einem MIDI-Instrument spielen. Wenn Sie die Antworten über ein Mikrofon singen oder mit Ihrem Instrument spielen, kann EarMaster zusätzlich eine Tonhöhenkurve in das Notensystem zeichnen. So haben Sie dann auch gleich eine grafische Kontrolle darüber, wie exakt Sie die Melodieaufgabe absolviert haben. Sie können eine beliebige Anzahl an Takten abwarten, bis Sie mit dem Singen oder spielen beginnen. Es ist aber ganz besonders wichtig, dass Sie auf dem ersten Schlag eines Taktes und nicht mitten im Takt beginnen. Sollten Sie einmal versetzt inmitten eines Taktes beginnen, verläuft Ihre Antwort nicht mehr synchron zur Auswertung und wird daher als falsch bewertet werden. Hinweis: Diese Lektion fördert gleich mehrere musikalische Fertigkeiten. So verbessert Sie das Notenlesen („Vom-Blatt-Spielen“) und auch Ihr Timing sowie die Genauigkeit beim Singen von Tönen. Melodien hören und spielen EarMaster spielt Ihnen eine Melodiephrase vor. Ihre Aufgabe ist es, den Melodieausschnitt nur nach dem Gehör und zum Schlag des Metronoms zu singen oder zu spielen. Sie können die Antworten innerhalb dieser Lektion durch Singen oder Spielen in ein Mikrofon, das an der Soundkarte Ihres Computers angeschlossen ist, lösen oder indem Sie die Melodie auf einem MIDI-Instrument spielen. Sie können eine beliebige Anzahl an Takten abwarten, bis Sie mit dem Singen oder Spielen beginnen. Es ist aber ganz besonders wichtig, dass Sie auf dem ersten Schlag eines Taktes und nicht mitten im Takt beginnen. Sollten Sie einmal versetzt inmitten eines Taktes beginnen, verläuft Ihre Antwort nicht mehr synchron zur Auswertung und wird daher als falsch bewertet werden. Hinweis: Die Übungen innerhalb dieser Lektion erfordern keine Musiktheorie-Kenntnisse. Sie müssen lediglich die Melodie anhören, sich diese merken und sie so exakt wie möglich nachspielen. 26 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Lektionen verwenden Tipps Intervalle mit Hilfe bekannter Songs einprägen In der musikalischen Gehörbildung ist es ein gebräuchliches und verbreitetes Hilfsmittel, sich Intervalle zu merken, indem man Sie mit bekannten Liedern und Songs in Verbindung bringt, in denen diese Intervalle an markanten Stellen vorkommen. So beginnt zum Beispiel der weltweit bekannte Song-Klassiker „Amazing Grace“ mit dem Intervall einer reinen Quarte. Wenn Sie also ein Intervall hören, das wie der Anfang von „Amazing Grace“ klingt, dann können Sie sicher sein, dass es sich hierbei um eine reine Quarte handelt. Hier haben wir einige (vielleicht nicht für alle Länder repräsentative) Beispiele zusammengestellt, um zu zeigen, was gemeint ist: Intervall Aufsteigend Absteigend Kleine Sekunde Thema aus Jaws (Film) Für Elise (Beethoven) Große Sekunde Happy Birthday to You Yesterday (Beatles) Kleine Terz Greensleeves Star-Spangled Banner (US-Hymne) Große Terz Oh, when the Saints Summertime (Gershwin) Reine Quarte Hochzeitsmarsch Kleine Nachtmusik (Mozart) Tritonus Simpsons-Thema (TV) Black Sabbath (1.-3. Ton) Reine Quinte Twinkle, Twinkle Little Star It Don‘t Mean a Thing Kleine Sexte When Israel Was In Egypt‘s... Thema aus Love Story (Film) Große Sexte My Way (Sinatra) Man in the Mirror (Jackson) Kleine Septime The Winner Takes It All (Abba) Lady Jane (Strophe; Stones) Große Septime Take on Me (Strophe; A-ha) I Love You (Cole Porter) Oktave Somewhere over the Rainbow Willow Weep for Me (Ronell) Auf der Internetseite von EarMaster finden Sie einen Intervall-Song-Generator, der Ihnen eine riesige Auswahl an Referenz-Kompositionen zum Einprägen von Intervallen anbietet. Sie können mit diesem Generator auch eigene Song-Intervall-Tabellen in einem ausdruckbaren Layout erstellen. Zusätzlich verfügt jeder Song innerhalb des Generators über einen Weblink zu einem YouTube-Video, so dass Sie sich Ihr Referenz-Intervall sofort anhören können. Den Intervall-Song-Generator finden Sie online unter: www.earmaster.com/intervalsongs EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Tipps 27 Wie profitiere ich von der musikalischen Gehörbildung? Die musikalische Gehörbildung stellt einen wichtigen Prozess in der Musikausbildung dar. In ihr werden musiktheoretische Kenntnisse über Noten, Intervalle, Akkorde, Tonleitern, Skalen, Melodien usw. mit Klängen, Tönen und Musik, die wir allgegenwärtig wahrnehmen, in Verbindung gebracht. In anderen Worten bedeutet dies, dass das Training des musikalischen Gehörs eine Brücke schlägt zwischen der musikalischen Sprache und der klingenden Musik, die von dieser Sprache beschrieben wird. Je mehr wir unser Gehör darauf trainieren, diese Verbindung zu erkennen und richtig zu deuten, desto besser werden wir mit Musik umgehen und diese spielen können, ganz einfach weil wir verstehen, was wir spielen und wie musikalische Strukturen aufgebaut sind. Hier ist ein typisches Beispiel: Sie befinden sich mit Ihren Bandkollegen im Probenraum und der Bassist beginnt – quasi als Einladung zu einer Jam-Session – mit einer Bass-Line auf seinem Instrument. Wenn Ihr musikalisches Gehör nun kaum geschult ist und nicht erfassen kann, was der Bandkollege dort auf seinem Bass spielt, werden Sie unterbrechen und fragen müssen, was überhaupt gespielt werden soll. Oder Sie suchen sich mühsam einige Akkorde heraus, die zu der Bass-Line zu passen scheinen, ohne wirklich genau zu wissen, was Sie dort gerade tun. Wenn Sie aber Ihr musikalisches Gehör regelmäßig trainiert und nun die Bass-Line des Kollegen nur ein paar Mal gehört haben, können Sie sofort mit einer großartigen Akkordfolge oder einer wunderbar passenden Melodie in die Jam-Session einsteigen. Die musikalische Gehörbildung ist also essentiell, um mit anderen Musikern zu interagieren, um Melodien oder Akkorde nach dem Gehör aufzuschreiben, um Musik zu komponieren, richtig zu singen, zu improvisieren, rhythmisch exakter und im Timing zu spielen, das eigene Instrument zu stimmen und um überhaupt mehr Musikalität zu erwerben. In der Ausbildung an den meisten Musikschulen, Universitäten und Konservatorien spielt das musikalische Hören eine ganz besondere Rolle und ist sogar Bestandteil der Lehrpläne und von Tests und Abschlussprüfungen. Aber selbst wenn Sie keine professionelle Musikerausbildung im Blick haben, wird Ihnen das Training des musikalischen Gehörs die Musik in ihrer Ganzheit näher bringen – und es wird aus Ihnen einfach einen besseren Musiker, eine bessere Musikerin machen. EarMaster-Tipps Hier möchten wir Ihnen ein paar Tipps ans Herz legen, die Ihnen hoffentlich dabei helfen werden, den größtmöglichen Nutzen aus Ihrem Training mit EarMaster zu gewinnen: 1. Überfordern Sie nicht Ihr Gehör. Ein regelmäßiges Training von 5 bis 20 Minuten pro Tag ist effektiver, als nur hin und wieder, dann aber sehr lange zu üben. 2. Versprochen! Sie werden die ersten positiven Veränderungen bereits nach wenigen Tagen bemerken! 28 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Tipps 3. Üben Sie mit allen Lektionen. Jede Lektion verbessert Ihre Fähigkeiten auf eine andere Art und Weise. 4. Sollte Ihnen die eine oder andere Übung zu Beginn zu schwer fallen, versuchen Sie diese erst auf Ihrem Instrument umzusetzen, bevor Sie die Übung in EarMaster angehen. 5. Versuchen Sie auch, die erworbenen Fähigkeiten immer wieder in echten Lebenssituationen einzusetzen (im Probenraum, zusammen mit Freunden oder Musikerkollegen usw.) 6. Kontinuität ist der Schlüssel zum Erfolg! Bleiben Sie am Ball und sorgen Sie dafür, dass sich die erworbenen Fähigkeiten nicht wieder verschlechtern, indem Sie nicht mehr regelmäßig üben. Nur durch kontinuierliches Üben werden Sie immer besser. 7. Sie machen Urlaub? Hervorragend! Aber glauben Sie bitte nicht, dass Sie Ihr Gehör in den Stand-by-Modus versetzen können. Nehmen Sie Ihr Laptop mit und genehmigen Sie sich wenigstens hin und wieder eine Übung. Sie werden es nicht bereuen! 8. Singen, singen, singen! Wenn Sie einmal begonnen haben, mit den Übungen zu arbeiten, sollten Sie so viel wie möglich singen. Die Singstimme ist das natürlichste Instrument – und Sie haben es immer bei sich. Durch permanentes Singen festigen das Gefühl für Klänge, Tonhöhen und Intervalle und werden so ein echter „EarMaster-Trainingsmeister“. 9. Klopfen, schlagen, klatschen! Wenn Sie mit den Rhythmusübungen von EarMaster arbeiten, empfiehlt es sich, die „Beats“ und den Puls des Rhythmus auch körperlich nachzuempfinden. Wippen Sie z. B. mit dem Fuß oder dem Kopf, um auch ein Körpergefühl für die Rhythmen zu erhalten und diese zu verinnerlichen. 10. Versuchen Sie, so früh wie möglich auch mit dem Tonnamen-System des „Relativen Do-Solfeggio“ zu arbeiten. Wenn Sie noch nicht mit diesem System vertraut sind, empfehlen wir, den EarMaster-Standardkurs und die Lektion Intervalle singen zu probieren. Diese fortschreitenden Übungen sind ein hervorragender Einstieg in die Solmisationslehre. FAQ & Fehlerbehebung Hier finden Sie Antworten auf die Fragen, die unserem Support-Team sehr häufig gestellt werden. Sollte Ihnen bei der Arbeit mit EarMaster ein Problem begegnen, prüfen Sie bitte zunächst nach, ob Sie innerhalb dieser Hilfe oder auf dieser Seite nicht bereits eine Lösung finden. Ist dies nicht der Fall, können Sie gerne Kontakt mit uns aufnehmen. EarMaster stürzt ab, sobald ein Sound zu spielen beginnt. Was kann ich tun? Versuchen Sie, ob ein Neustart des Computers das Problem nicht bereits beseitigt. Bei Systemen, die bereits längere Zeit nicht neu gestartet wurden, kann es durchaus sein, dass die Soundwiedergabe (Treiber) zu einem Programmabsturz führen kann. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: FAQ und Fehlerbehebung 29 Die MIDI-Eingabe (MIDI-In) funktioniert nicht Damit die MIDI-Eingabe in EarMaster funktioniert, versuchen Sie Folgendes: 1. Wählen Sie auf der Registerkarte „MIDI-Geräte“ der EarMaster-Programmeinstellungen (Menü „Optionen“) bei „MIDI-In“ einen Treiber aus der Liste, der für die MIDI-Eingabe verwendet werden soll. Ist dort überhaupt kein Treiber in der Liste aufgeführt, müssen Sie zunächst einen solchen Gerätetreiber für Ihre Soundkarte, Ihr MIDI-Interface oder Ihren MIDI-Controller installieren. 2. Aktivieren Sie nach Auswahl und Start einer Lektion „MIDI-In“ als Antworteingabe im gleichnamigen Menü. Sie können die MIDI-Eingabe auch durch Klick auf das entsprechende Symbol in der EarMaster-Werkzeugpalette des Hauptfensters aktivieren. 3. Stellen Sie sicher, dass parallel keine anderen Programme laufen, die zeitgleich auf die MIDI-Eingabefunktion Ihres Systems zugreifen. Die Mikrofon-Eingabe funktioniert nicht Vergewissern Sie sich zunächst, dass Sie auch die Mikrofon-Eingabeoption durch Klick auf das Mikrofon-Symbol in der EarMaster-Werkzeugpalette aktiviert haben. Wenn das Programm Töne oder andere Signale über das Mikrofon empfängt, sollte die Pegelanzeige neben dem Mikrofonsymbol ausschlagen. Ist dies nicht der Fall oder der Pegelausschlag fällt sehr gering aus, empfehlen wir, den „Mikrofon-Kallibrierungsassistenten“ von EarMaster auszuführen. Dabei ist es sehr wichtig, diesen Assistent erst dann zu beenden und zu verlassen, wenn die von Ihnen gesungenen Töne und Ihr Klatschen von EarMaster richtig erkannt und ausgewertet werden. Wenn dies bereits im Kallibrierungsassistenten nicht funktioniert, wird es auch niemals in EarMaster selbst richtig funktionieren. In den rhythmischen Übungen ist der Sound verzögert [nur Windows] Wenn Sie Signalverzögerungen in EarMaster wahrnehmen (Latenzen), dann hat dies in der Regel mit der Leistungsfähigkeit Ihres Systems zu tun, das dann nicht dazu in der Lage ist, die Signalwege vom Singen, Spielen oder Klatschen bis zur erneuten Ausgabe über Lautsprecher oder Kopfhörer schnell genug zu verarbeiten. EarMaster bietet zum Glück eine Funktion an, um die von Ihrem Computer verursachten Latenzen zu kompensieren . Rufen Sie aus dem Menü „Optionen“ die „Programmeinstellungen“ auf. Öffnen Sie das Register „MIDI-Geräte“ und passen Sie den Latenzwert im Bereich „MIDI-Out“ entsprechend an. Wie werden Ergebnisse und Einstellungen mehrerer Benutzer gesichert? Alle Einstellungen, Ergebnisse und Fortschritte verschiedener Benutzer werden von EarMaster automatisch gesichert. Dazu wird jedes EarMaster-Benutzerprofil mit den individuellen Benutzerkonten unter Windows oder Mac OSX verknüpft. Wenn Sie sich also mit Ihrem persönlichen Benutzerzugang an einem Windows- oder OSX-System anmelden, werden auch Ihre Benutzereinstellungen, Ergebnisse und Lernfortschritte in EarMaster geladen. Will ein Freund oder Familienmitglied nun am selben Computer mit eigenen EarMaster-Einstellungen arbeiten, so muss sich dieser andere Benutzer nur mit seinem eigenen Benutzerzugang am Windows/OSX-System neu anmelden und dann EarMaster starten. 30 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: FAQ und Fehlerbehebung Sie konnten keine Antwort auf Ihre Frage finden? Besuchen Sie unser EarMaster-Internet-Forum oder unser Support-Center: www.earmaster.com/community/ Deutschsprachigen E-Mail-Support erhalten Sie durch Klemm Music Technology: www.klemm-music.de [email protected] Hinweis: Bitte beschreiben Sie die Problemstellung in Ihrer E-Mail an das Klemm-Music-SupportTeam so exakt wie möglich, da dies die Bearbeitung Ihrer Anfrage beschleunigt. Nutzen Sie die Möglichkeit Ihres E-Mail-Programms, um ggf. Screenshots oder Dokumente zu senden. EarMaster-6-Benutzerhandbuch: FAQ und Fehlerbehebung 31 Tastaturkürzel Dies ist eine Liste der Tastaturkürzel, die Sie in EarMaster benutzen können: Übungseinstellungen Windows OSX Funktion F5 oder Alt+N F3 Neue Frage F6 oder Alt+P F4 Spielen, Wiederholen der Frage F7 F5 Dritte Taste F8 F6 Vierte Taste F9 oder Alt+S F7 Stopp Strg+F7 Befehl+F7 Tonika der Tonart spielen Strg+Z oder Entf Befehl+Z oder Entf Rückgängig Strg oder Einfg Ctrl Gespielten, gesungenen Ton einfügen Tipp: Sie können auch die TAB-Taste sowie die Pfeiltasten dazu verwenden, um eine Taste auszuwählen. Drücken Sie dann die Leertaste, um diese zu aktivieren. Optionen und Funktionen Windows OSX Funktion F1 F1 Hilfe zum jeweiligen Inhalt F3 Befehl+F3 Maßgeschneidertes Lektionen-Setup Strg+R Befehl+R Statistiken und Ergebnisse Strg+H Umschalt+Befehl+H High-Score (Rangliste) Strg+O Befehl+O Öffnen (Lektionen-Setup) Strg+Alt+O Befehl+Alt+O Öffnen (Kurs) Strg+S Befehl+S Speichern Strg+P Befehl+P Drucken F5 F5 Aktualisieren (Ergebnisse, Benutzerliste) Strg+A Befehl+A Alle anwählen (Akkorde, Benutzer) Strg+D Befehl+D Alle Akkorde abwählen F11 Befehl+F11 MIDI-In-Umschalter Strg+F11 Befehl+Alt+F11 MIDI-In-Fernsteuerung (Umschalter) F12 Befehl+F12 Mikrofon (Umschalter) 32 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Tastaturkürzel Optionen und Funktionen (Fortsetzung) Windows OSX Funktion Strg+F5 Befehl+F4 Neue Frage automatisch (Umschalter) Strg+F6 Befehl+F6 Frage automatisch wiederh. (Umsch.) Strg+Pfeil L/R Befehl+Pfeil L/R Akkordverb., Cursor verschieben Windows OSX Funktion Minus (-) Minus (-) Radiergummi NUM 6 NUM 6 Ganze Note NUM 5 NUM 5 Halbe Note NUM 4 NUM 4 Viertelnote NUM 3 NUM 3 Achtelnote NUM 2 NUM 2 16tel-Note NUM 1 NUM 1 32tel-Note NUM 0 NUM 0 Pause (Umschalter) NUM Komma NUM Komma Punktierung (Umschalter) NUM Multiplizieren NUM Multiplizieren Triole (Umschalter) NUM Dividieren NUM Dividieren Haltebogen (Umschalter) NUM 7 NUM 7 b-Vorzeichen NUM 8 NUM 8 Auflösungszeichen NUM 9 NUM 9 #-Vorzeichen Strg+1 Ctrl+1 Unisono Strg+2 Ctrl+2 Skeunde darüber ... ... ... Strg+8 Ctrl+8 Oktave darüber Strg+9 Ctrl+9 None darüber Alt+2 Alt+2 Sekunde darunter Alt+3 Alt+3 Terz darunter ... ... ... Alt+8 Alt+8 Oktave darunter Alt+9 Alt+9 None darunter Noteneingabe EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Tastaturkürzel 33 Lizenzvereinbarung LIZENZVEREINBARUNG FÜR EARMASTER-SOFTWARE WICHTIG: Dieser EarMaster Lizenz-Vertrag ist ein rechtlicher Vertrag zwischen Ihnen (natürliche oder juristische Person) und EarMaster ApS für das EarMaster Software-Produkt, das oben genannt ist. Dies beinhaltet Software, dazugehörige Medien, gedruckte Unterlagen und „online“ oder elektronische Dokumentationen („SOFTWARE PRODUKT“). Wenn Sie die Software installieren oder anderweitig einsetzen, sind Sie an diesen Vertrag gebunden.. SOFTWARE-PRODUKT-LIZENZ Das SOFTWARE-PRODUKT ist geschützt durch Copyright-Rechte und internationale CopyrightVerträge, wie auch durch andere Rechte und Verträge über Geistiges Eigentum. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizensiert, nicht aber verkauft. 1. UMFANG DER LIZENZ Diese Lizenz erteilt Ihnen die folgenden Rechte: Anwendung der Software. Sie können das SOFTWARE-PRODUKT, oder an seiner Stelle jede frühere Version für dasselbe Betriebssystem, auf so vielen Computern installieren, wie Sie Lizenzen erworben haben (Siehe oben). Der Erstbenutzer des Computers, auf dem das SOFTWARE-PRODUKT installiert ist, darf eine Kopie auf einem portablen Computer installieren. • Speicherung/Netzwerkbetrieb: Sie können eine Kopie des SOFTWARE-PRODUKTS auf einem Netzwerkcomputer installieren, der nur dazu dient, das SOFTWARE-PRODUKT auf anderen Computern über ein Netzwerk zu betreiben; doch müssen Sie für jeden Computer, auf dem das SOFTWARE-PRODUKT installiert ist oder betrieben wird, eine Lizenz besitzen. Eine Lizenz des SOFTWARE-PRODUKTS kann nicht geteilt werden und auf verschiedenen Computern gelten. 2. WEITERE RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN • Vermietung: Sie dürfen das SOFTWARE-PRODUKT nicht vermieten, leasen oder verleihen. • Beschränkung bezüglich Zerlegen und Weiterverwenden: Sie dürfen das SOFTWARE-PRODUKT weder zerlegen noch zu anderen Zwecken weiterverwenden. • Software-Transfer: Sie können alle Ihre Rechte dieses Vertrags definitiv transferieren. Vorausgesetzt Sie behalten keine Kopien, Sie transferieren das ganze SOFTWARE-PRODUKT (einschließlich aller Komponenten, Medien, Unterlagen, Updates und diesem Vertrag ), und der Empfänger erklärt sich mit dieser Lizenz einverstanden. Ist das SOFTWARE-PRODUKT ein Upgrade, muss jeder Transfer des SOFTWARE-PRODUKTS alle vorangegangenen Versionen einschließen. • Software nicht zum Weiterverkauf: Dieses SOFTWARE-PRODUKT ist nicht zum Weiterverkauf freigegeben. Sie dürfen, andere Abschnitte dieser Vereinbarung vorbehalten, das SOFTWAREPRODUKT nicht weiterverkaufen oder für andere Werte transferieren. 3. UPGRADES Ist das SOFTWARE-PRODUKT ein Upgrade, müssen Sie Eigentümer einer gültigen Lizenz des SOFTWARE-PRODUKTs sein, das die Grundlage des Upgrades gebildet hat. Ein SOFTWARE-PRODUKT, das als Upgrade deklariert ist, ersetzt das Produkt, das die Grundlage für dieses Upgrade gebildet hat. 34 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Lizenzvereinbarung 4. COPYRIGHT EarMaster ApS besitzt alle Copyrights, die mit dem SOFTWARE-PRODUKT in Verbindung stehen (ein- aber nicht ausschließlich der Bilder, Animationen, des Audiomaterials, der Musik und des Textes), wie auch die Copyrights auf den gedruckten Begleitmaterialien zum SOFTWAREPRODUKT. Das SOFTWARE-PRODUKT ist geschützt durch Copyrights und internationale CopyrightVerträge. Behandeln Sie das SOFTWARE-PRODUKT wie jedes andere Material unter Copyright. Sie dürfen das SOFTWARE-PRODUKT nur in den Grenzen dieser Vereinbarung installieren. 5. BESCHRÄNKTE GARANTIE EarMaster ApS garantiert das Funktionieren des SOFTWARE-PRODUKTS in Übereinstimmung mit der gelieferten Dokumentation für 90 Tage ab Erhalt. Alle Garantie der SOFTWARE ist auf 90 Tage beschränkt. Einige Rechtsprechungen erlauben keine Zeitbeschränkung bei Garantie. Die oben genannte Einschränkung gilt für Sie also möglicherweise nicht. 6. RECHTSMITTEL Die volle Verantwortlichkeit von EarMaster ApS und Ihr ausschließliches Rechtsmittel ist gemäß dem Entscheid von EarMaster ApS entweder (a) Rückgabe des bezahlten Kaufbetrags oder (b) Reparatur oder Ersatz des SOFTWARE-PRODUKTS, das die Bedingungen der beschränkten Garantie erfüllt, und das Sie an EarMaster oder dessen Vertretung in Ihrem Land mit Quittung zurückgeben. Die beschränkte Garantie verfällt, wenn das Versagen des SOFTWARE-PRODUKTS durch Unfall, Missbrauch oder fehlerhaften Gebrauch zu Stande kommt. 7. KEINE WEITERE HAFTUNG EarMaster ApS lehnt jede weitere Haftung ab. Weder explizit noch implizit, eingeschlossen aber nicht ausschließlich die Haftung für Marktfähigkeit oder Eignung für einen speziellen Zweck; dies betrifft das SOFTWARE-PRODUKT, die Begleitmaterialien und gedruckten Unterlagen. 8. KEINE HAFTUNG FÜR WEITERREICHENDE SCHÄDEN In keinem Fall kann EarMaster ApS oder seine Vertreter für weiterreichende Schäden haftbar gemacht werden (eingeschlossen aber nicht ausschließlich Geschäftsverluste, Geschäftsunterbrüche, Verlust von Geschäftsinformation, anderer finanzieller Verlust), die durch den Gebrauch oder die Nichtfähigkeit des Gebrauchs dieses Produkts entstehen. Dies gilt auch, wenn EarMaster ApS auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. Die einzige und ausschließliche Haftung von EarMaster ApS ist beschränkt auf den Kaufbetrag, den Sie für dieses Produkt bezahlt haben. Einige Rechtsprechungen erlauben den Ausschluss von weiterreichenden Schäden nicht. Diese Bedingungen gelten also für Sie möglicherweise nicht. Haben Sie Fragen zu diesem Vertrag oder wollen Sie uns zu irgendeinem Punkt kontaktieren, schreiben Sie an: EarMaster ApS, Egaa Havvej 21, 1., DK-8250 Egaa, Dänemark. E-Mail: [email protected] EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Lizenzvereinbarung 35 Credits EarMaster 6 wurde entwickelt von EarMaster ApS Chef-Entwickler und Projekt-Manager: Hans L. Jakobsen Programmierer-/Entwicklerteam: Martijn Bosma, Utku Uzmen, Duncan Parsons, Piotr Karasinski, Bent Olsen, Piotr Platek Grafik-Design und Text: Quentin Nicollet Übungsdesign: Jeppe Christensen Jazz-Musikzeichensatz von Nor Eddine Bahha. Tonhöhen-Erkennungsalgorithmus von Mu Technologies Deutsche Programmversion und Handbuch: Dr. Jörg Linnenbrügger (Klemm Music) Das gesamte EarMaster-Team möchte sich an dieser Stelle bei allen Beta-Testern bedanken, die uns mit Ihren Rückmeldungen und Vorschlägen ungemein unterstützt und letztlich auch dafür gesorgt haben, dass wir EarMaster 6 fertigstellen konnten! Weitere Informationen über EarMaster finden Sie im Internet unter: www.earmaster.com Deutschsprachigen E-Mail-Support erhalten Sie durch Klemm Music Technology: www.klemm-music.de [email protected] 35 EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Credits EarMaster-6-Benutzerhandbuch: Notizen 36 Copyright © 2012 EarMaster ApS | All rights reserved