Zeitplan, Turnierleitung Spielpläne - Johannes
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Zeitplan, Turnierleitung Spielpläne - Johannes
Zeitplan, Turnierleitung 9.00 Aufbau der Bretter 9.15 Eröffnung der Veranstaltung 11.00 Pressegespräch 15.15 Siegerehrung 15.45 Ende der Veranstaltung Runde 1 2 3 4 5 6 7 Beginn 9.30 10.15 11.00 11.45 12.45 13.30 14.15 Turnierleiter Herr Döring Turniersekretariat Frau Carsjens, Frau Uphoff, Herr Bonk, Herr Meßmann, Herr Slieter Schiedsrichter Wk 1, 2, M1, M2 Herr Korba (Schachclub Aurich) Wk 3, M3, R/H Herr Behrens (Hermann-Tempel-Schule) Wk 4, M4 Herr Ritter (JAG) Wk G Herr Döring Spielpläne Ist die Teilnehmerzahl in einem Turnier oder einer Gruppe ungerade, so hat der jeweilige Gegner der nicht vorhandenen Mannschaft spielfrei. Wettkampfgruppe --2 Mannschaften, doppelrundiges Turnier in 2 Runden Runde Paarung 1 1 - 2 2 2 - 1 Wettkampfgruppe M 1, M 2, M 3, G (B) 3 oder 4 Mannschaften, doppelrundiges Turnier in 6 Runden Runde Paarungen 1 1 - 4 2 - 3 2 4 - 3 1 - 2 3 2 - 4 3 - 1 4 Pause 5 4 - 1 3 - 2 6 3 - 4 2 - 1 7 4 - 2 1 - 3 Wettkampfgruppe 1 5 oder 6 Mannschaften, vollrundiges Turnier in 5 Runden Runde Paarungen 1 1 - 6 2 - 5 3 - 4 2 6 - 4 5 - 3 1 - 2 3 2 - 6 3 - 1 4 - 5 4 Pause 5 6 - 5 1 - 4 2 - 3 6 3 - 6 4 - 2 5 - 1 Wettkampfgruppe 4 (B), M 4, R / H 7 oder 8 Mannschaften, vollrundiges Turnier in 7 Runden Runde Paarungen 1 1 - 8 2 - 7 3 - 6 4 - 5 2 8 - 5 6 - 4 7 - 3 1 - 2 3 2 - 8 3 - 1 4 - 7 5 - 6 4 8 - 6 7 - 5 1 - 4 2 - 3 5 3 - 8 4 - 2 5 - 1 6 - 7 6 8 - 7 1 - 6 2 - 5 3 - 4 7 4 - 8 5 - 3 6 - 2 7 - 1 Wettkampfgruppe 2, 3, 4 (A), G (A) 9 bis 16 Mannschaften Turnier mit 3 bzw. 4 Vor- und Endrundengruppen mit 3 oder 4 Mannschaften, in den Gruppen vollrundiges Turnier in 3 Runden Die Endrundengruppen werden nach der Vorrunde zusammengesetzt. Vorrunde Runde Paarungen 1 1 - 4 2 - 3 2 4 - 3 1 - 2 3 2 - 4 3 - 1 4 Pause Endrunde Runde Paarungen 5 1 - 4 2 - 3 6 4 - 3 1 - 2 7 2 - 4 3 - 1 Regeln Es gelten die FIDE-Schachregeln in der deutschen Übersetzung vom 01.07.01 mit Anhang B (Schnellschach). Die Bedenkzeit beträgt 20 Minuten für jeden Spieler. In der Wettkampfgruppe G wird ohne Uhr gespielt. Auszüge aus den FIDE-Regeln 4.3. Berührt der Spieler, der am Zug ist, ... absichtlich auf dem Schachbrett a) eine oder mehrere eigene Figuren, muss er die zuerst berührte Figur ziehen, die gezogen werden kann, oder b) eine oder mehrere gegnerische Figuren, muss er die zuerst berührte Figur schlagen, die geschlagen werden kann, oder c) je eine Figur beider Farben, muss er die gegnerische Figur mit seiner Figur schlagen oder, falls dies regelwidrig ist, die erste berührte Figur, die gezogen oder geschlagen werden kann, ziehen oder schlagen. Falls nicht eindeutig feststeht, ob die eigene Figur oder die gegnerische zuerst berührt worden ist, gilt die eigene als die zuerst berührte Figur. 4.5. Falls keine der berührten Figuren gezogen oder geschlagen werden kann, darf der Spieler einen beliebigen regelgemäßen Zug ausführen. 4.7. Wenn in einem regelgemäßen Zug ... eine Figur auf einem Feld losgelassen worden ist, kann sie nicht mehr auf ein anderes Feld gezogen werden. ... 5.2. b) Die Partie ist remis, sobald eine Stellung entstanden ist, in welcher keiner der Spieler den gegnerischen König mit irgendeiner Folge von regelgemäßen Z ügen mattsetzen kann. Eine solche Stellung heißt "tote Stellung". Damit ist die Partie sofort beendet ... 10.2. Wenn der Spieler, der am Zuge ist, weniger als zwei Minuten Restbedenkzeit hat, darf er, bevor sein Fallblättchen gefallen ist, remis beantragen. Er hält die Uhren an und ruft den Schiedsrichter herbei. a) Falls der Schiedsrichter damit einverstanden ist, dass der Gegner keine Anstrengungen unternehme, die Partie mit normalen Mitteln zu gewinnen, oder dass die Partie mit normalen Mitteln überhaupt nicht zu gewinnen sei, erklärt er die Partie für remis. ... 12.1. Ein Schachspieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Schachspiels abträglich sein könnte. 12.5. Es ist verboten, den Gegner auf irgendwelche Art abzulenken oder zu stören. ... 13.4. Der Schiedsrichter kann eine oder mehrere Strafen verhängen: ... c) eine Kürzung der Restbedenkzeit des fehlbaren Spielers, d) der Verlust der Partie, e) eine Kürzung der Punktzahl im Partieresultat der fehlbaren Partei, ... g) der Ausschluss vom Turnier. 13.7. Zuschauer und Spieler anderer Partien dürfen nicht über eine Partie reden oder sich auf andere Weise einmischen. Falls nötig, darf der Schiedsrichter die Fehlbaren aus dem Turniersaal weisen. Anhang B (Schnellschach) B4. Sobald jeder Spieler einmal drei Züge vollständig ausgeführt hat, kann eine falsche Figurenaufstellung, Brettausrichtung oder Uhrzeigerstellung nicht mehr beanstandet werden. ... B7. Um einen Gewinn durch Zeitüberschreitung zu beantragen, muss der Antragsteller beide Uhren anhalten und den Schiedsrichter benachrichtigen. Dem Antrag wird nur stattgegeben, wenn nach Anhalten der Uhren das Fallblättchen des Antragstellers noch oben und das seines Gegners gefallen ist. B8. Falls beide Fallblättchen gefallen sind, ist die Partie remis. Regelungen für den Mannschaftskampf 1. Jede Mannschaft stellt zwei Sätze Spielmaterial. 2. Die zuerst genannte Mannschaft hat an Brett 1 und 3 schwarz und an Brett 2 und 4 weiß. 3. Es gilt folgende Mannschaftswertung: mehr als 2 Brettpunkte 2 Mannschaftspunkte genau 2 Brettpunkte 1 Mannschaftspunkt weniger als 2 Brettpunkte 0 Mannschaftspunkte 4. Die Abschlusstabelle wird - in dieser Reihenfolge - nach Mannschaftspunkten, Brettpunkten und direktem Vergleich (Mannschaftspunkte, Brettpunkte, Berliner Wertung) aufgestellt. Besteht dann immer noch Gleichheit, wird - falls erforderlich - gelost. 5. Für jede Mannschaft ist dem Turnierleiter vor Beginn des Turniers eine Rangliste der Spieler (Nr. 1 bis 4) und Ersatzspieler (an Nr. 5) in der Reihenfolge der Brettbesetzung zu übergeben. Ein Spieler darf nur für eine Mannschaft gemeldet werden. Ersatzspieler dürfen für mehrere Mannschaften gemeldet werden, jedoch nur in einer Mannschaft tatsächlich spielen. Die Brettfolge darf während des Turniers nicht von dieser Rangliste abweichen. 6. Bei fehlerhafter Aufstellung werden alle Partien, beginnend mit dem Brett des zu tief eingesetzten Spielers abwärts, als verloren gewertet. Beim Einsatz eines nicht startberechtigten Spielers (insbesondere: nicht gemeldet, nicht Schüler der Schule, zu alt) werden alle Partien als verloren gewertet. 7. Haben 10 Minuten nach Rundenbeginn weniger als zwei Spieler einer Mannschaft ihre Partien begonnen, so werden für diese Mannschaft alle Partien als verloren gewertet. 8. Der Betreuer darf seinen Spielern während einer Partie nur den aktuellen Spielstand der Mannschaft mitteilen und sie auffordern, aufzugeben oder Remis anzubieten, anzunehmen oder abzulehnen. Nach jeder Runde übergeben die Betreuer der Turnierleitung den unterschriebenen Spielbericht. Gruppeneinteilung Wettkampfgruppe 1 1 Ulrichsgymnasium Norden 2 Gymnasium Ulricianum Aurich 3 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1 4 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 2 5 Teletta-Gro ß-Gymnasium Leer 6 Gymnasium am Treckfahrtstief Emden Wettkampfgruppe 2 Gruppe A Gruppe B 1 Teletta-Groß-Gymnasium Leer 1 Gymnasium Ulricianum Aurich 2 Gymnasium am Treckfahrtstief Emden 2 Freie Christliche Schule Ostfriesland 1 3 Realschule Emden 3 Johannes-Althusius-Gymnasium 2 4 Hermann-Tempel-Gesamtschule Ihlow 4 Gruppe C 1 Ulrichsgymnasium Norden 2 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1 3 KGS Gro ßefehn 4 Freie Christliche Schule Ostfriesland 2 Wettkampfgruppe 3 Gruppe A Gruppe B 1 Gymnasium Ulricianum Aurich 1 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1 2 Ulrichsgymnasium Norden 2 2 Teletta-Groß-Gymnasium Leer 3 Realschule Emden 2 3 Gymnasium Rhauderfehn 4 Gymnasium am Treckfahrtstief Emden 4 Hermann-Tempel-Gesamtschule Ihlow Gruppe C 1 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 2 2 Ulrichsgymnasium Norden 1 3 Realschule Emden 1 4 Realschule Aurich Wettkampfgruppe 4 (A) Gruppe A Gruppe B 1 Schule Altes Amt Friedeburg 1 Ulrichsgymnasium Norden 1 2 Haupt - und Realschule Westerholt 1 2 KGS Großefehn 1 3 Gymnasium Ulricianum Aurich 2 3 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 2 4 Teletta-Groß-Gymnasium Leer 1 4 Realschule Emden 2 Gruppe C Gruppe D 1 Gymnasium Ulricianum Aurich 1 1 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1 2 KGS Hage 2 Realschule Aurich 3 Gymnasium am Treckfahrtstief Emden 1 3 Realschule Emden 1 4 Teletta-Groß-Gymnasium Leer 2 4 Ulrichsgymnasium Norden 2 Wettkampfgruppe 4 (B) 1 Johannes-Althusius-Gymnasium 3 2 Teletta-Gro ß-Gymnasium Leer 3 3 Realschule Emden 3 4 Haupt - und Realschule Westerholt 2 5 Gymnasium am Treckfahrtstief 2 6 KGS Großefehn 2 7 Teletta-Gro ß-Gymnasium Leer 4 Wettkampfgruppe M1 Wettkampfgruppe M2 1 Ulrichsgymnasium Norden 1 Gymnasium Ulricianum Aurich 2 Teletta-Groß-Gymnasium Leer 2 Realschule Emden 3 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 3 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 4 Niedersächsisches Internatsgymnasium Esens Wettkampfgruppe M3 Wettkampfgruppe M4 1 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1 Schule Altes Amt Friedeburg 2 Niedersächsisches Internatsgymnasium Esens 2 Realschule Emden 3 KGS Wiesmoor 3 KGS Großefehn 4 Alexander-von-Humboldt-Schule Wittmund 4 Gymnasium am Treckfahrtstief Emden 1 5 Gymnasium am Treckfahrtstief Emden 2 6 Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 7 Ulrichsgymnasium Norden 8 Haupt- und Realschule Westerholt Wettkampfgruppe G (A) Gruppe A Gruppe B 1 Grundschule Friedeburg 1 1 Grundschule Petkum/Widdelswehr Emden 1 2 Grundschule Warsingsfehn-Ost 2 2 Grundschule Warsingsfehn-Ost 1 3 Grundschule Wiesens 3 3 Grundschule Wiesens 2 4 Grundschule Petkum/Widdelswehr Emden 2 4 Grundschule Herrentor Emden 3 Gruppe C Gruppe D 1 Grundschule Wiesens 1 1 Grundschule Friedeburg 2 2 Grundschule Herrentor Emden 1 2 Finkenburgschule Wittmund 3 Grundschule Neukamperfehn 3 Grundschule Großheide 4 Grundschule Friedeburg 3 4 Grundschule Herrentor Emden 2 Wettkampfgruppe G (B) 1 Grundschule Herrentor Emden 4 2 Grundschule Friedeburg 4 3 Grundschule Herrentor Emden 5 4 Grundschule Friedeburg 5 Wettkampfgruppe R/H 1 Schule Altes Amt Friedeburg 1 2 Schule Altes Amt Friedeburg 3 3 Haupt- und Realschule Westerholt 4 Haupt- und Realschule Krummhörn 1 5 Haupt- und Realschule Krummhörn 2 6 Realschule Aurich 7 KGS Hage 8 Schule Altes Amt Friedeburg 2 Plan der Nordseehalle Wk 1 1. Spiel Wk 1 2. Spiel Wk M 1 1. Spiel Wk M 1 2. Spiel Wk 3 Gruppe A 1. Spiel Wk 3 Gruppe A 2. Spiel Wk 1 3. Spiel Wk M 2 Wk M 3 1. Spiel Wk M 3 2. Spiel Wk 3 Gruppe B 1. Spiel Wk 3 Gruppe B 2. Spiel Wk 2 Gruppe A 1. Spiel Wk 2 Gruppe A 2. Spiel Wk R/H 1. Spiel Wk R/H 2. Spiel Wk 3 Gruppe C 1. Spiel Wk 3 Gruppe C 2. Spiel Wk 2 Gruppe B 1. Spiel Wk 2 Gruppe B 2. Spiel Wk R/H 3. Spiel Wk R/H 4. Spiel Wk G (A) Gruppe A 1. Spiel Wk G (A) Gruppe A 2. Spiel Wk 2 Gruppe C 1. Spiel Wk 2 Gruppe C 2. Spiel Wk M 4 1. Spiel Wk M 4 2. Spiel Wk G (A) Gruppe B 1. Spiel Wk G (A) Gruppe B 2. Spiel Wk 4 (A) Gruppe A 1. Spiel Wk 4 (A) Gruppe A 2. Spiel Wk M 4 3. Spiel Wk M 4 4. Spiel Wk G (A) Gruppe C 1. Spiel Wk G (A) Gruppe C 2. Spiel Wk 4 (A) Gruppe B 1. Spiel Wk 4 (A) Gruppe B 2. Spiel Wk 4 (A) Gruppe C 1. Spiel Wk 4 (A) Gruppe C 2. Spiel Wk G (A) Gruppe D 1. Spiel Wk G (A) Gruppe D 2. Spiel Wk 4 (A) Gruppe D 1. Spiel Wk 4 (A) Gruppe D 2. Spiel Wk 4 (B) 1. Spiel Wk 4 (B) 2. Spiel Wk G (B) 1. Spiel Wk G (B) 2. Spiel Wk 4 (B) 3. Spiel Wk 4 (B) 4. Spiel Bedarfstisch Turnierleitung Eingang Eingang Aufstellung der Bretter Heimmannschaft In allen Wettkampfgruppen sitzt - vom Eingang aus gesehen - die Heimmannschaft oben. 4 3 2 1 Gastmannschaft Der Schiedsrichter bestimmt die Stellung der Uhren. Tabellen Wettkampfgruppe 1 1 2 3 4 5 6 7 8 Bpkt. Punkte Platz 1 2 3 4 Bpkt. Punkte Platz 1 2 3 4 Bpkt. Punkte Platz Punkte Brettpunkte 2 Punkte Brettpunkte 3 Punkte Brettpunkte 4 Punkte Brettpunkte 5 Punkte Brettpunkte 6 Punkte Brettpunkte 7 Punkte Brettpunkte 8 Punkte Brettpunkte Wettkampfgruppe 1 Punkte Brettpunkte 2 Punkte Brettpunkte 3 Punkte Brettpunkte 4 Punkte Brettpunkte Wettkampfgruppe 1 Punkte Brettpunkte 2 Punkte Brettpunkte 3 Punkte Brettpunkte 4 Punkte Brettpunkte