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von Matt Leacock
Seid ihr in der Lage, die Menschheit zu retten? Ihr gehört einer Spezialeinheit für Seuchenbekämpfung an, die
unter Hochdruck vier tödliche Seuchen eindämmen und deren Heilmittel entdecken muss.
Während ihr um die Welt reist, behandelt ihr Infektionen und treibt die Heilmittelforschung voran. Nur indem
ihr zusammenarbeitet und eure individuellen Fähigkeiten ins Team einbringt, könnt ihr der Seuchen Herr werden. Doch die Zeit drängt, denn neue Ausbrüche und Epidemien machen es euch zunehmend schwerer.
Schafft ihr es, alle Heilmittel rechtzeitig zu finden? Ihr seid die letzte Hoffnung der Menschheit!
SPIELMATERIAL
KHARTUM
SUDAN
4,887,000
4,500/KM2
MOSKAU
HÔ CHI MINH VILLE
IN
2-INFIZIEREN
NIS
EREIG
ZIEH DIE UNTERSTE
KARTE
DES ÖLKERUNG
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS
ZÄHE BEV
.
UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL
IN
KEINE A KTION
AR . K OSTET
DIESE STADT. DIE JINFEKTIONSEIT SPIELB
KARTE KOMMT AUFEDERZ
DEN
INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL.
EREIG NIS
HT
2,800/KM2
PHILIPPINEN
20,767,000
2
14,400/KM
RÉPUBLIQUE POPULAIRE
RUSSLAND
DE
CHINE
DEUTSCHLAND
ESSEN
PHILIPPINEN
MANILA
7 Rollenkarten
7 Spielfiguren
E RUHIGE
NAC
AKTION.
3-INTENSITÄT ERHÖHENEIN
. KOSTET KEINE
SPIELB AR
MISCHE ALLE KARTEN JDES
EDERZ EIT
INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND
LEGE SIE VERDECKT AUF DEN
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL.
MOSKAU
HÔ
CHI MINH VILLE
• Be
i de
entd r Aktion
ec
„Heil
4 gle ken“ be
mitte
nö
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l
bige tigst du
Karte
nu
n (st r
att 5)
.
CANADA
TLER
CANADA
CHAF
DEUTSCHLAND
575,000
MANILA
SUDAN
SENS
KHARTUM
WIS
MONTREAL
CANADA
MONTREAL
ESSEN
MONTREAL
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER
AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN
FELD VORWÄRTS.
RÉPUBLIQUE POPULAIRE
RUSSLAND
DE CHINE
4 900 000
15,512,000
9450/KM
3,500/KM22
WÄHLE EINE KARTE AUS DEM INFEKTIONSABLAGESTAPEL UND ENTFERNE SIE AUS DEM
SPIEL. DU DARFST DIESE KARTE AUCH WÄHREND
EINER EPIDEMIE SPIELEN, NACHDEM IHR DEN
SCHRITT „INFIZIEREN“ UND BEVOR IHR DEN
ERHÖHEN“ ABHANDELT.
SCHRITT „INTENSITÄT
DIE NÄCHSTE
INFEKTIONSPHASE
(EGAL WELCHER SPIELER DANN AM ZUG IST)
WIRD KOMPLETT ÜBERSPRUNGEN.
AKTIONE
N
mit deinem
HRT
weiße Linie
T/SCHIFFFA
AUTOFAHR eine Stadt, die durch eine
in
Bewege dich
st.
angegebene
in die darauf
DIREKTFLUG arte ab und bewege dich
eine Stadtk
Wirf
Stadt.
CHA
ab, in
arte der Stadt
Wirf die Stadtk
zu bewegen.
beliebige Stadt CITY
CITY
der du gerade
stehst, um dich
in eine
um dort ein
ERRICHTEN
GSZENTRUMandere ab, in der du stehst,
FORSCHUN artein eine
Stadt
CITY
ntrum der
GCITY
die Stadtk
ren.
Wirf ungsze
mit Forsch
ntrum zu platzie
von einer Stadt
Forschungsze
Bewege dich
e
ungszentrum.
entsprechend
rt. Wenn die
Stadt mit Forsch
NDELN
SEUCHE BEHA nwürfel von deinem Stando dieser Farbe aus der Stadt.
Seuche
e alle Würfel
Entferne 1
t ist, entfern
geheil
Seuche bereits
genau
ihr die Karte
N
Stadt, dürft
dem
WISSEN TEILE Mitspieler in derselben Stadtkarte, darfst du sie
einem
du die
Stehst du mit
er sie dir geben.
tauschen: Hast
darf
nder
arte,
miteina
ler die Stadtk
dieser Stadt
Hat dein Mitspie
STADT
Mitspieler geben.
STADT
mit
STADT
N
in einer Stadt
ENTDECKE
wenn du
arten ab,
du die Seuche
HEILMITTEL
farbige Stadtk r) stehst. Damit heilst
Wirf 5 gleich
welche
ntrum (egal
Forschungsze
Farbe.
STADTdieser
SONDERFLU
4 Übersichtskarten
59 Spielerkarten
(48 Stadtkarten, 6 Epidemiekarten, 5 Ereigniskarten)
KHARTUM
SUDAN
BAGDAD
IRAK
1 Infektionsmarker
CHICAGO
VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
HO-CHI-MINH-STADT
VIETNAM
48 Infektionskarten
96 Seuchenwürfel
je 24 in 4 Farben
6 Forschungszentren
„ “-Seite =
„ausgerottet“
1 Ausbruchsmarker
4 Heilmittelmarker
1 Spielplan
SPIELBESCHREIBUNG
In Pandemie seid ihr Mitglieder einer Seuchenspezialeinheit. Ihr müsst zusammenarbeiten, um Heilmittel zu entwickeln und
Krankheitsausbrüche zu verhindern, bevor 4 tödliche Seuchen die Menschheit für immer ins Verderben stürzen.
Pandemie ist ein kooperatives Spiel. Das heißt, alle Spieler gewinnen oder verlieren gemeinsam.
Ihr gewinnt, wenn es euch gelingt, für alle 4 Seuchen Heilmittel zu finden.
Ihr verliert, wenn:
• es zu 8 Ausbrüchen gekommen ist (und dadurch zu einer weltweiten Panik) oder
• nicht mehr genug Seuchenwürfel nachgelegt werden können (sich also eine Seuche zu stark ausgebreitet hat) oder
• nicht mehr genug Karten nachgezogen werden können (euch also die Zeit davongelaufen ist).
Jeder von euch nimmt eine andere Rolle ein und verfügt damit über individuelle Sonderfähigkeiten.
1
SPIELVORBEREITUNG
1
Forschungszentren
Spielplan, Seuchenwürfel und
Forschungszentren bereitlegen
FINAL SIZE MARKS
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Sortiert die Seuchenwürfel nach
ihrer Farbe und legt sie daneben bereit. (Immer wenn ihr Würfel auf den
Spielplan bringen müsst, nehmt sie aus diesem Vorrat. Wenn ihr Würfel
vom Spielplan entfernt, legt sie in diesen Vorrat zurück.)
Legt auch die Forschungszentren bereit und platziert dann eine davon
auf dem Spielplan in Atlanta.
ESS EN
LON DON
CHIC AGO
MON TRÉ AL
SAN FRA NCI SCO
ST. PE
MAI LAN
NEW YOR K
TOKY O
PAR IS
MAN ILA
M
WAS HING TON
ATL ANT A
Seuchenwürfel
IST ANB UL
MAD RID
ALG IER
SYD
NEY
LOS ANG ELE S
MIA MI
KAI RO
MEX ICO CIT Y
LAG OS
BOG OT á
KIN SHA SA
2
Ausbruchs- und Heilmittelmarker
platzieren
LIM A
S ã O PAU LO
Legt den Ausbruchsmarker auf das Feld 0 der Ausbruchsleiste.
Legt die 4 Heilmittelmarker unterhalb der 4 Ampullenfelder für
entdeckte Heilmittel bereit.
BUE NOS AIR ES
SAN TIA GO
JOH ANN ESB UR
Ausbruchsmarker
Ausbruchsleiste
Felder für
entdeckte Heilmittel
Heilmittelmarker
WISSENSCHAFTLERIN
AKTIONEN
AUTOFAHRT/SCHIFFFAHRT
Bewege dich in eine Stadt, die durch eine weiße Linie mit deinem
Standort verbunden ist.
Wirf die Stadtkarte der Stadt ab, in der du gerade stehst, um dich in eine
beliebige Stadt zu bewegen.
CITY
CITY
CITY
SONDERFLUGCITY
• Bei der Aktion „Heilmittel
entdecken“ benötigst du nur
4 gleichfarbige Karten (statt 5).
TÁ
BOGO MBIEN
KOLU
21,000
/KM
2
Karten
je 4
je 3
je 2
CHARTERFLUG
Bewege dich von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine andere
Stadt mit Forschungszentrum.
ATL
A
N
CA
2
Spielerzahl
2 Spieler
3 Spieler
4 Spieler
Wirf eine Stadtkarte ab und bewege dich in die darauf angegebene
Stadt.
L
TREA
MONN
ADA
Sucht aus dem Stapel der Spielerkarten die 6 Epidemiekarten heraus
und legt sie zunächst zur Seite. Mischt die restlichen Spielerkarten
(Stadt- und Ereigniskarten). Teilt dann an jeden Spieler, je nach
Spielerzahl, eine bestimmte Anzahl als Handkarten aus:
DIREKTFLUG
,000
8,77002
0/K 2
M
Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte. Mischt die Rollenkarten und
legt dann vor jeden Spieler je eine zufällige Rollenkarte offen hin. Stellt
die zu diesen Rollen gehörenden Spielfiguren nach Atlanta auf den
Spielplan. Legt übriggebliebene Rollenkarten und Spielfiguren zurück
in die Schachtel.
TA
VVOENREINIG
AME TE
RIKASTA
ATL
A
N
T
VVOENREINIGA
A
M
E TE
4,715RIKASTATATÁE
N
BO,0G00O
MBIEN
KOLU
4
Jeder Spieler erhält Karten
und seine Spielfigur
ATE
N
Epide
ein
Infektionsmarker
Infektions-Nachziehstapel
ESS EN
Legt den Infektionsmarker auf das ganz linke Feld der Infektionsleiste. Mischt
verdeckt die Infektionskarten und deckt dann 3 davon auf. Jede Karte zeigt
eine Stadt in einer bestimmten Farbe. Legt in jede dieser 3 Städte (auf dem
Spielplan) je 3 Seuchenwürfel der entsprechenden Farbe.
Deckt dann 3 weitere Karten auf und legt je 2 passende Seuchenwürfel in
diese Städte.
Deckt dann noch mal 3 Karten auf und legt je 1 passenden Seuchenwürfel in
diese Städte. (Ihr bringt also insgesamt 18 Seuchenwürfel auf den Spielplan.)
Legt anschließend die 9 aufgedeckten Karten offen auf den InfektionsAblagestapel. Die restlichen Infektionskarten bilden den verdeckten
Infektions-Nachziehstapel.
ST. PET ERS BUR G
MAI LAN D
MOS KAU
PAR IS
TEH ERA N
IST ANB UL
Infektionsleiste
BAG DAD
TOK YO
SHA NGH AI
DEL HI
ALG IER
SEO UL
PEK ING
KAR ATS CHI
SAN
FRANC ISCO
KAL KUT TA
KAI RO
HON G
KON G
OSA KA
LAG OS
BAN GKO K
RIA D
Infektionsmarker platzieren
und 9 Städte infizieren
3
Infektions-Ablagestapel
HO-CHI-MINH-STADT
ALGIER
VIETNAM
ALGERIEN
TOKYO
JAPAN
WASHINGTON
LIMA
CHICAGO
VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
PERU
VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
BOGOTÁ
MANILA
RIAD
KOLUMBIEN
PHILIPPINEN
SAUDI ARABIEN
TAI PEH
MUM BAI
KHA RTU M
CHE NNA I
SAN
FRANC ISCO
KIN SHA SA
MAN ILA
HO- CHIMIN H-S TAD T
SpielerkartenNachziehstapel
Die Farbe der Seuchenwürfel muss der
Kartenfarbe entsprechen.
SpielerkartenJAK ART A
Ablagestapel
JOH ANN ESB URG
6
LO S S
LE
AN GE
SYD NEY
Das Spiel beginnt
Jeder von euch schaut sich seine Handkarten an. Der Spieler, der die
Stadtkarte mit der höchsten Einwohnerzahl besitzt, beginnt.
1. Aktionsphase:
4 Aktionen
2. Nachschubpha
se:
2 Spielerkarten
nachziehen
•ggf.Epidemienabh
andeln
•Handkartenlimit
beachten
(max.7)
3.Infektionsph
ase:
Städteinfiziere
n
SPIELABLAUF
Stapel
bilden
Dein Zug besteht immer aus 3 Phasen:
1. Aktionsphase: 4 Aktionen ausführen
5
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
MISCHE ALLE KARTEN DES
INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND
LEGE SIE VERDECKT AUF DEN
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL.
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER
AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN
FELD VORWÄRTS.
2-INFIZIEREN
ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS
UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN
DIESE STADT. DIE INFEKTIONSKARTE KOMMT AUF DEN
INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL.
CANADA
2-INFIZIEREN
ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS
UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN
DIESE STADT. DIE INFEKTIONSKARTE KOMMT AUF DEN
INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL.
MONTREAL
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
MISCHE ALLE KARTEN DES
INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND
LEGE SIE VERDECKT AUF DEN
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL.
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER
AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN
FELD VORWÄRTS.
CANADA
2-INFIZIEREN
ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS
UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN
DIESE STADT. DIE INFEKTIONSKARTE KOMMT AUF DEN
INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL.
MONTREAL
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
MISCHE ALLE KARTEN DES
INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND
LEGE SIE VERDECKT AUF DEN
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL.
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER
AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN
FELD VORWÄRTS.
CANADA
CANADA
2-INFIZIEREN
ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS
UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN
DIESE STADT. DIE INFEKTIONSKARTE KOMMT AUF DEN
INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL.
MONTREAL
MONTREAL
Epidemiekarten
einmischen
1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN
BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER
AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN
FELD VORWÄRTS.
3-INTENSITÄT ERHÖHEN
MISCHE ALLE KARTEN DES
INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND
LEGE SIE VERDECKT AUF DEN
INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL.
Nehmt für das erste Spiel
4 Epidemiekarten.
2. Nachschubphase: 2 Spielerkarten nachziehen
Nehmt 6, sobald ihr die
Standardstufe gemeistert
habt.
Nachdem du die Infektionsphase abgeschlossen hast, ist
der Spieler links von dir an der Reihe und führt ebenfalls
die 3 Phasen aus. So geht es stets reihum weiter.
Spielerkarten-Nachziehstapel vorbereiten
Entscheidet euch für eine Schwierigkeitsstufe, indem ihr 4, 5 oder 6 Epidemiekarten
benutzt: Einsteigerstufe (4 Karten), Standardstufe (5 Karten), Heldenstufe (6 Karten).
Legt nicht verwendete Epidemiekarten zurück in die Schachtel.
Nehmt nun wieder den Stapel der Spielerkarten zur Hand und bildet daraus mehrere
(etwa gleich hohe) verdeckte Stapel: Pro Epidemiekarte benötigt ihr je einen
Stapel. Mischt dann in jeden Stapel genau 1 Epidemiekarte verdeckt ein und legt
abschließend die einzelnen Stapel wieder aufeinander. Dies ist der finale SpielerkartenNachziehstapel.
3. Infektionsphase: Städte infizieren
Ihr solltet euch gegenseitig beraten und offen Vorschläge
einbringen. Dennoch entscheidet letztlich der Spieler, der
gerade am Zug ist, was er tut.
Eure Handkarten können sowohl Stadtkarten als auch
Ereigniskarten sein. Stadtkarten werden bei einigen
Aktionen benötigt. Ereigniskarten können jederzeit
eingesetzt werden (nicht nur im eigenen Zug).
3
AKTIONSPHASE
Du darfst in deinem Zug bis zu 4 Aktionen durchführen.
Zur Auswahl stehen dir dafür alle unten aufgeführten Aktionen. Jede Kombination von
Aktionen ist möglich, auch mehrfach die gleiche. Die Sonderfähigkeiten deiner Rollenkarte
können ggf. Aktionen beeinflussen oder spezielle Aktionen ermöglichen. Manche Aktionen
erfordern, dass du dafür eine Handkarte abwerfen musst. Abgeworfene Karten werden stets offen
auf den Spielerkarten-Ablagestapel gelegt.
BEWEGUNGSAKTIONEN
FINAL SIZE MARKS
Autofahrt/Schifffahrt
Bewege dich (also deine Spielfigur) in eine Stadt, die durch eine weiße Linie
mit deinem derzeitigen Standort verbunden ist.
ST. PETERSBURG
MOSKAU
MAILAND
MONTRÉAL
SEOUL
NEW YORK
PARIS
SAN FRANCISCO
PEKING
TEHERAN
TOKYO
TOKYO
ISTANBUL
M
MANILA
WASHINGTON
SAN
FRANCISCO
MADRID
ATLANTA
BAGDAD
SHANGHAI
DELHI
KARATSCHI
ALGIER
KALKUTTA
HONG
KONG
KAIRO
SSYD
NEY
MIAMI
LOS ANGELES
OSAKA
TAIPEH
BANGKOK
MEXICO CITY
Direktflug
ESSEN
LONDON
CHICAGO
RIAD
LAGOS
MUMBAI
KHARTUM
BOGOT á
SAN
FRANCISCO
CHENNAI
Wirf eine Stadtkarte ab und stelle deine Spielfigur in die darauf angegebene
Stadt.
HO-CHIMINH-STADT
JAKARTA
S ã O PAULO
JOHANNESBURG
LOS
LES
ANGE
BUENOS AIRES
SYDNEY
SANTIAGO
1. Aktionsphase: 4 Aktionen
2. Nachschubphase:
2 Spielerkarten nachziehen
•ggf.Epidemienabhandeln
•Handkartenlimitbeachten
(max.7)
3.Infektionsphase:
Städteinfizieren
Charterflug
Wirf die Stadtkarte der Stadt ab, in der du gerade stehst. Dann stelle deine
STADT
Spielfigur in eine beliebige Stadt.
STADT
SonderflugSTADT
Bewege deine Spielfigur von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine
andere Stadt mitSTADT
Forschungszentrum.
MANILA
KINSHASA
LIMA
Weiße Linien, die aus dem Spielplan hinausführen,
setzen sich am gegenüberliegenden Seitenrand fort
und verbinden so ebenfalls 2 Städte miteinander.
Beispiel: Sydney und Los Angeles sind miteinander
verbunden.
ANDERE AKTIONEN
Forschungszentrum errichten
Wirf die Stadtkarte der Stadt ab, in der du gerade stehst, und setze dafür
ein Forschungszentrum in diese Stadt. Nimm das Forschungszentrum vom
Vorrat neben dem Spielplan. Wurden bereits alle 6 errichtet, nimm ein
Forschungszentrum aus einer anderen Stadt.
Wissen teilen
STADT
Stehst du mit einem Mitspieler in derselben Stadt, dürft ihr die Karte genau
dieser Stadt miteinander tauschen. Ihr müsst aber beide mit dem Tausch
einverstanden sein. Das heißt, hast du die Stadtkarte, darfst du sie dem
Mitspieler geben. Hat dein Mitspieler die Stadtkarte, darf er sie dir geben.
Hat dadurch einer von euch jetzt mehr als 7 Karten auf der Hand, muss
STADTer eine beliebige davon abwerfen oder eine Ereigniskarte spielen (siehe
STADT
„Ereigniskarten“ auf Seite 7).
Ein Heilmittel entdecken
Stehst du in einer Stadt mit Forschungszentrum (egal in welcher), wirf 5
gleichfarbige Stadtkarten ab. Damit entdeckst du das Heilmittel der farblich
passenden Seuche. Um anzuzeigen, dass die Seuche geheilt ist, lege den
Heilmittelmarker dieser Farbe auf das Ampullenfeld unter dem entsprechenden
Seuchensymbol.
4
Sollten sich jetzt keine Seuchenwürfel dieser Farbe auf dem Spielplan
befinden, ist die Seuche sofort ausgerottet. Um das anzuzeigen, dreht den
Heilmittelmarker auf die „ “-Seite.
Beispiel 1: Wenn du die Stadtkarte „Moskau“
hast und mit einem Mitspieler in Moskau stehst,
darfst du diesem Mitspieler die Stadtkarte
„Moskau“ geben.
Beispiel 2: Hat dein Mitspieler die Stadtkarte
„Moskau“, während ihr beide in Moskau steht,
darfst du die Karte von ihm nehmen.
MOSK
HÔ
CHAU
I MINH
VIL
RÉPULAND
BLIQUE POPULAIR LE
RUSS
DE
CHINE
E
4 900,000
15,512
000
3,500
9450/KM
/KM22
MONTREAL
Sobald der letzte Seuchenwürfel einer geheilten Seuche entfernt wird, ist diese
Seuche ausgerottet. Um das anzuzeigen, dreht den Heilmittelmarker auf die
„ “-Seite.
CANADA
STADT
Es ist nicht notwendig Seuchen auszurotten, um zu
gewinnen. Von ausgerotteten Seuchen kommen
jedoch keine neuen Würfel auf den Spielplan, wenn
Städte infiziert werden (siehe „Epidemiekarten“ und
„Infektionsphase“ auf Seite 6). Das Entfernen des letzten
Würfels einer nicht geheilten Seuche hat übrigens keine
Auswirkungen.
BLIQUE POPULAIR
RUSS
LAND
DE
CHINE
E
Entferne 1 Seuchenwürfel aus der Stadt, in der du gerade stehst, und lege ihn
zum Vorrat neben dem Spielplan. Wenn bereits das Heilmittel für diese Seuche
gefunden wurde (siehe „Heilmittel entdecken“ weiter unten), darfst du mit
dieser Aktion alle Seuchenwürfel dieser Farbe auf einmal entfernen.
Sollten sich in einer Stadt Würfel verschiedener geheilter
Seuchen befinden, darfst du mit einer Aktion trotzdem
immer nur die Würfel einer Farbe entfernen.
MOSK
HÔ
CHAU
I MINH VILLE
RÉPU
Krankheit behandeln
In beiden Fällen müsst ihr beide mit dem
Tausch einverstanden sein.
Wenn eine Seuche geheilt wird, bleiben dennoch
die Würfel dieser Seuche auf dem Spielplan liegen
und es können bei Epidemien und Infektionen auch
neue hinzukommen (siehe „Epidemiekarten“ und
„Infektionsphase“ auf Seite 6). Allerdings wird es
dadurch einfacher, diese Seuche zu behandeln.
MOSKAU
AILAND
ETERSBURG
SEOUL
PEKING
TEHERAN
UL
BAGDAD
AND
MOSKAU
FRANCISCO
SHANGHAI
SAN FRANCI
FRANCISCO2
DELHI
TOKY
OKYO
YO
O
M A N IL
1
4
3
KALKUTTA
KARATSCHI
HONG
KONG
ST. PETERSBURG
ESSEN
MONTRÉAL
CHICAGO
SAN FRANCISCO
TEHERAN
NEW YORK
MAILAND
MAILAND
PEKING
PARIS
BANGKOK
MOSKAU
ATLANTA OSAKA
TAIPEH
A
PARIS
M A N IL
RIAD
Auf dem Spielplan gibt es nur noch 3 rote Seuchenwürfel in Manila. Dort
DN
SY
steht Anna, die Wissenschaftlerin (weiße Spielfigur), und beginnt TEHERAN
ihrenWASHINGTON
Zug.
Sie behandelt die Seuche in Manila (1) und entfernt mit einer Aktion alle
3 roten Würfel
(da das Heilmittel
für die rote Seuche bereits entdeckt ist).
ISTANBUL
ATLANTA
Damit wird die rote Seuche ausgerottet und der rote Heilmittelmarker wird
BAGDAD
auf die „ “-Seite gedreht.
DELHI
BAGDAD
EY
PEKING
MADRID
LOS
ANGELES
MUMBAI
CHENNAI
KARATSCHI
KARATSCHI
MIAMI
ALGIER
SY
LOS ANGELES
Y
TOKYO
SHANGHAI
ALGIER CITY
MEXICO
DELHI
SHANGHAI
KHARTUM
E
DN
KAIRO
HO-CHIHONG
MINH-STADT
MUMBAI
PHILIPPINEN
MANILA
S ã O PAULO
MUMBAI
MONTR
CANADA EAL
SA N
O
FR AN CI SC
HO-CHIMINH-STADT
VILL
RÉPUBL
INDIE
N EIQUE POPULAIRE E
DE
CHIN
4 900
8,86
5,00
000
0
9450/K
14,60
0/KMM22
3
LIMAMANILA
LOS ES
EL
N
A G
SYDNEY
JAKARTA
JOHANNESBURG
4
BUENOS AIRES
RÉPUBL
INDIE
N EIQUE POPULAIRE
DE
CHIN
TEHE
RIACH
MUMB
CHEN
HÔ
D I MINH HÔ
CHRA
CHIAI
CHNA
N HÔ
I NH VIL
I MI
I MI
MINHHÔ
VILSAU
VILINDIE
VILINDIE
RÉPUBLIQUENH
RÉP
RÉPUBL
RÉP
LE
LE
UBL
UBL
IRAN
IQUE
DI
N IQUE POPULA DE
N IQUE POPULA LE
POPULA DE
POPULA LE
ARA
DE
DE CHIN
BIEN
CHIN
CHIN
CHIN
IRE
E
4 900
8,86
5,00
000
0
9450
30,900/K
/KM 2M 2
IRE
94500/KM
14,60
/KM 22
MONTREAL
E
4 900,000
16,910
000
9450
3,400/KM
/KM 22
CANADA
MONTREAL
MONTREAL
CANADA
MONTREAL
CANADA
IRE
E
4 900
5,03
7,00
000
0
9450
9,500/KM
/KM 22
CANADA
IRE
E
47,419
900,000
000
1. Aktionsphase: 4 Aktionen
2. Nachschubphase:
2 Spielerkarten nachziehen
S
•ggf.Epidemienabhandeln LGOE L E S
AN
•Handkartenlimitbeachten
(max.7)
3.Infektionsphase: SYDNEY
Städteinfizieren
SANTIAGO
VILLE
CHENNAI
UBL
UBL
UBL
UBLIQUE POPULA
INDIECHIN
INDIECHIN
SAUCHIN
IRANCHIN
IQUE POPULAIRE
DI
N EIQUE POPULAIRE
N EIQUE POPULAIREDE
ARA
DE
DE
DE
IRE
E BIEN
E
CHEN
MUMB
RIACH
TEHE
HÔ
HÔ
D I MINHHÔ
CHNA
CHIAI
CHRA
N
I NHHÔ
I MI
VILRÉP
VILRÉP
RÉP
RÉP
LE MINH VILLE
LEI MINH VILLE
Allerdings ist Anna die Wissenschaftlerin und besitzt die Sonderfähigkeit,
das Heilmittel einer Seuche mit nur 4 Karten der entsprechenden Farbe
zu entdecken. Da sie sich bereits in einer Stadt mit Forschungszentrum
befindet (4), wirft sie die 4 schwarzen Karten ab. Damit ist die schwarze
Seuche geheilt und der schwarze Heilmittelmarker wird auf das
Ampullenfeld unter dem schwarzen Seuchensymbol gelegt.
Anna hat damit die Aktionsphase ihres Zuges abgeschlossen.
BANGKOK
KINSHASA
CHENNAI
CHEN
HÔ
CHNA
I NH
I MI
SANTIAGO
JOHANNESBURG
KHARTUM
2
CHEN
HÔ
CHNA
I NH
I MI
KHARTUM
RIA
14,400/KM 2
LIMA
RIAD
Dort teilt Anna Wissen, indem sie von Frank die
Stadtkarte „Chennai“ erhält (3). Nun besitzt Anna
4 schwarze Stadtkarten, die eigentlich nicht reichen,
um die schwarze Seuche zu heilen.
OSAKA
JAKARTA
PHILIPPINEN
20,767,000
ANNESBURG
BOGO
TAIPEH
BANGKOK
KINSHASA
SAN
FRANCISCO
KONG
LAGOS
BOGOTMAáNILA
MIA
BAGDA
SAN
CO
F R A N C IS
MANILA
KALKUTTA
KALKUTTA
MEXICO CITY
KAIRO
Frank, der Betriebsexperte (grüne Spielfigur), steht
RIAD
LAGOSin Chennai, wo er ein Forschungszentrum gebaut
hat. Er besitzt die Stadtkarte „Chennai“ (schwarz)
und bietet Anna an, diese von ihm zu bekommen,
KHARTUM
falls es Anna zu ihm nach Chennai schafft. Deshalb
wirft Anna die Stadtkarte „Manila“ aus ihrer Hand ab
und bewegt ihre Spielfigur per Charterflug (2) nach
Chennai.
MO
1 ISTANBUL
SEOUL
Spielbeispiel: Später im Spiel, nachdem die rote Seuche geheilt wurde:
TOKY O
ST. PETERSBURG
ESSEN
LONDON
A
Damit hat Kathrin die Aktionsphase ihres Zuges abgeschlossen.
RO
NDON
TOKYO
MONTRÉAL
SAN
CHICAGO
Spielbeispiel: Im ersten Zug führt Kathrin 4 Aktionen durch:
(1) nach Chicago fahren (von Atlanta aus)
(2) nach San Francisco fahren
(3) dort eine Seuche behandeln, indem sie dort einen blauen
Seuchenwürfel entfernt
(4) nochmals die Seuche behandeln, indem sie einen zweiten blauen
Würfel von dort entfernt
1. Aktionsphase: 4 Aktionen
2. Nachschubphase:
2 Spielerkarten nachziehen
•ggf.Epidemienabhandeln
•Handkartenlimitbeachten
(max.7)
3.Infektionsphase:
Städteinfizieren
5
JAKARTA
MIN
SAN FRANCISCO
TOKYO
M A N IL
ISTANBUL
A
MADRID
WASHINGTON
BA
ATLANTA
ALGIER
NACHSCHUBPHASE
SY
DN
KAIRO
EY
Nachdem du deine Aktionen
ausgeführt
hast (maximal 4), zieh 2 Karten
LOS
ANGELES
auf einmal vom Spielerkarten-Nachziehstapel.
MEXICO CITY
Sollte der Spielerkarten-Nachziehstapel vor dem Nachziehen
aus weniger als 2 Karten bestehen, endet das Spiel sofort und ihr
habt verloren.
EPIDEMIEKARTEN
Falls du eine Epidemiekarte nachziehst, führe sofort folgende Schritte aus:
1. Infektionsquote erhöhen: Bewege den Infektionsmarker auf der
Infektionsleiste ein Feld vorwärts.
INFEKTIONSPHASE
MIAMI
Decke nacheinander vom Infektions-Nachziehstapel so LAGOS
viele Karten auf, wie der
Infektionsmarker auf der Infektionsleiste angibt (die Zahl unter seiner Position).
Infiziere die Städte auf dem Spielplan in der Reihenfolge, in der sie aufgedeckt
BOGOT
á
werden.
Um eine Stadt zu infizieren, lege 1 Seuchenwürfel in der Farbe ihrer
Infektionskarte in diese Stadt (außer wenn die Seuche bereits ausgerottet wurde).
Sollten sich bereits 3 Würfel dieser Farbe in der Stadt befinden, lege keinen
KINSHASA
vierten dazu! Stattdessen kommt es zu einem Ausbruch dieser Seuche (siehe
„Ausbrüche“ auf Seite 7). Die gezogene Infektionskarte kommt danach offen auf
den Infektions-Ablagestapel.
2. Infizieren: Zieh die unterste Karte des Infektions-Nachziehstapels.
LIMA lege jetzt
Falls die entsprechende Seuche nicht bereits ausgerottet wurde,
S ã O PAULO
3 Seuchenwürfel der Kartenfarbe in die auf der Karte angegebene
Stadt.
ST. PETERSBURG
Sollten sich bereits Würfel dieser Farbe in der
Stadt befinden, lege von den
ESSEN
LONDON
3 Seuchenwürfel nur so
viele dazu, dass genau 3 Würfel dieser Farbe in der
Stadt liegen. Da hierbei nicht alle 3 Seuchenwürfel in der Stadt untergebracht
werden konnten, kommt es zu einem Ausbruch (siehe „Ausbrüche“
MAILAND auf Seite MOSKAU BUENOS AIRES
7). Die gezogene Infektionskarte kommt danach auf den offenen
InfektionsSANTIAGO
NEW YORK Ablagestapel.
SEOUL
PARIS
SÜDKOREA
FRANKREICH
PARIS
PEKING
TEHERAN
Solltet ihr irgendwann während einer Epidemie, eines
Ausbruchs oder in der InfektionsphaseISTANBUL
(siehe Seite 7) nicht die
benötigte Anzahl Seuchenwürfel auf dem Spielplan platzieren
SHANGHAI
MADRID
BAGDAD
DELHI
WASHINGTON
können (weil der Vorrat der benötigten Farbe leer ist), endet das
Spiel sofort und ihr habt verloren.
KARATSCHI
KALKUTTA
ALGIER
3. Intensität erhöhen: Mische nun alle Karten des offenen InfektionsAblagestapels und lege sie dann verdeckt auf den vorhandenen InfektionsNachziehstapel.
KAIRO
AMI
Vergiss nicht: Beim Schritt „Infizieren“ musst du immer die
unterste Karte des Infektions-Nachziehstapels ziehen. Außerdem
werden danach nur die Karten des Infektions-Ablagestapels
RIAD
LAGOS
gemischt und verdeckt auf dem Infektions-Nachziehstapel
platziert.
KHARTUM
OT á
Sollte der seltene Fall eintreten, dass du 2 Epidemiekarten gezogen hast,
führe die obigen Schritte zweimal nacheinander aus.
CHICAGO
TAIPEH
MUMBAI
2
VER
TE STAATE
VON EINIG
AMERIKA
N
20,464,000
MANILA
ESSEN
MAILAND
1,800/KM 2
MO
SYDNE
ISTANBUL
MADRID
D
1. Aktionsphase: 4 Aktione
2. Nachschubphase:
2 Spielerkarten nachzie
•ggf.Epidemienabhand
•Handkartenlimitbeach
(max.7)
3.Infektionsphase:
Städteinfizieren
BAGDA
NEW YORK
ALGIER
CANADA
MONTREAL
14,100/KM
SA N
C
FR AN CIS
Die schwarze Seuche ist zwar geheilt, aber nicht ausgerottet (es liegen noch
schwarze Würfel auf dem Spielplan). Daher muss Anna Algier infizieren.
JAKARTA
Da aber schon 3 schwarze Würfel dort liegen, legt sie keinen vierten dazu.
Stattdessen kommt es zu einem Ausbruch.
PERU
N
NEW YORK
LIMA
XICO CITY
LIMA
OSAK
VER
TE STAATE
VON EINIG
AMERIKA
6
HONG
KONG
PARIS
WASHINGTON
9,121,000
S
FRAN
Da die rote Seuche ausgerottet ist, legt Anna die Infektionskarte „Seoul“ auf
den Infektions-Ablagestapel, ohne dass etwas passiert.
NEW YORK
PERU
TOK
BANGKOK
LONDON
Hast du am Ende der Nachschubphase (nach eventuellen Epidemien), mehr
als 7 Karten auf der Hand, musst du deine Handkarten auf 7 reduzieren. Das
kannst du dadurch tun, dass du Karten abwirfst und/oder Ereigniskarten
ausspielst.
ATLANTA
ALGERIEN
Spielbeispiel (Fortsetzung): Anna beendet ihren Zug mit der Infektionsphase.
Da der Infektionsmarker eine 3 anzeigt, deckt Anna 3 Karten vom InfektionsNachziehstapel auf: zuerst Seoul, dann Paris, dann Algier.
HANDKARTENLIMIT
Spielbeispiel (Fortsetzung): Anna
zieht 2 Karten von SpielerkartenNachziehstapel. Da keine
Epidemiekarte dabei ist und sie
dadurch auch nicht mehr als 7 Karten
auf der Hand hat, geht ihr Zug direkt
mit der Infektionsphase weiter.
SEOUL
ALGIER
ST. PETERSBURG
S ã O PAULO
Nachdem du die Schritte einer Epidemiekarte abgearbeitet hast, kommt diese
Karte aus dem Spiel. Du darfst dafür keine Ersatzkarte vom SpielerkartenNachziehstapel
ziehen!
JOHANNESBURG
MONTRÉAL
BUENOS AIRES
JOHANNESBURG
In Paris liegt bereits einCHENNAI
blauer Seuchenwürfel und Anna legt noch einen
HO-CHIblauen dazu. Dann legt sie die Infektionskarte „Paris“ auf den
InfektionsMINH-STADT
Ablagestapel.
Da in diesem Fall am Ende der zweiten Epidemie eine einzelne
Karte auf den Infektions-Nachziehstapel
gelegt wird, kommt es
KINSHASA
in der anschließenden Infektionsphase (siehe Seite 7) auf jeden
Fall zu einem Ausbruch. Das kann nur durch das Ausspielen einer
Ereigniskarte verhindert werden (siehe Seite 7).
KHART
KAIRO
MIAMI
LAGOS
RIA
ENDE DES EIGENEN ZUGES
AUSBRÜCHE
Wenn es zu einem Ausbruch kommt, bewegt zunächst den Ausbruchsmarker
auf der Ausbruchsleiste 1 Feld vorwärts. Dann infiziert alle Städte, die mit
der Stadt des Ausbruchs durch eine Linie verbunden sind. Legt dazu in jede
dieser Städte je 1 Seuchenwürfel in der Farbe der ausgebrochenen Seuche.
Sollten in einer oder mehreren dieser Städte ebenfalls bereits 3 Seuchenwürfel
der ausgebrochenen Seuche liegen, wird dort kein vierter Würfel platziert.
Stattdessen kommt es in jeder dieser Städte zu einem Anschlussausbruch,
nachdem der primäre Ausbruch abgehandelt wurde.
Jeder Anschlussausbruch wird genauso abgehandelt, wie oben beschrieben:
Der Ausbruchsmarker wird je 1 Feld weiter bewegt und die benachbarten
Städte mit je 1 Seuchenwürfel infiziert. Allerdings werden dabei Städte, die
während der momentanen Ausbruchsserie (primärer Ausbruch + eventuelle
Anschlussausbrüche) bereits einen Ausbruch hatten, nicht noch einmal infiziert.
FINAL SIZE MARKS
Nachdem du Städte infiziert und deren Infektionskarten offen auf den
Infektions-Ablagestapel gelegt hast, ist dein Zug vorbei. Dann ist der
Spieler links von dir am Zug.
EREIG NIS
JEDERZEIT
PARIS
S
MONTRÉAL
NEW YORK
ISTANBUL
BUL
SAN FRANCISCO
BEWEGE EINE BELIEBIGE SPIELFIGUR
STADT. DER BESITZER
SPIELFIGUR MUSS DIE
BEWEGUNG ERLAUBEN.
DER BEWEGTEN
TOKYO
WASHINGTON
Wenn 2 Epidemiekarten in der Nachschubphase gezogen werden,
dürfen Ereigniskarten nach dem Abhandeln der ersten und vor dem
Abhandeln der zweiten Epidemie gespielt werden.
EY
PEKING
SPIELERKARTEN
DELHI
SHANGHA
ISTANBUL
MADRID
SHANGHAI
BAGDAD
DELHI
MIAMI
LOS ANGELES
KAIRO
KALKUTTA
HONG
KONG
Nur Spielerkarten zählen für
das Handkartenlimit. Rollenkarten und
KAIRO
Übersichtskarten sind nicht Teil eurer Handkarten.
MEXICO
CITY (Fortsetzung): In Algier kommt es
Spielbeispiel
N
MAILAND
TEHERAN
Nachdem eine Ereigniskarte
gespielt
und genutzt wurde, kommt sie offen auf
den Spielerkarten-Ablagestapel.
PARIS
Wenn ihr die Einsteigerstufe spielt (4 Epidemiekarten), legt eure
Handkarten
KARATSCHI
KARATSCHI
KALKUTTA
offen vor euchALGIER
hin, so dass alle sie sehen können.
ATLANTA
ALGIER
ST.
Das Ausspielen einer Ereigniskarte zählt nicht als Aktion
und ist auch dann erlaubt, wenn man gar nicht selbst dran
ist. Derjenige, der die Ereigniskarte ausspielt, entscheidet,
wie sie eingesetzt wird.
Ereigniskarten können jederzeit gespielt werden, aber nicht während die
Auswirkungen einer Karte abgehandelt werden (vom Aufdecken bis zum
Ablegen der Karte).
BAGDAD
MA NI LA
ESSEN
EREIGNISKARTEN
TEHERAN
MADRID
D
DN
AKTION.
MOSKAUPEKING
CHICAGO
SY
KEINE
Beispiel: In der Infektionsphase löst die erste gezogene Infektionskarte
einen Ausbruch aus. Du darfst jetzt nicht die Ereigniskarte „Freiflug“
spielen, um z.B. die Quarantäne-Spezialistin zu bewegen und den Ausbruch
MOSKAU
PETERSBURG
zu verhindern. Erst nachdem derST.Ausbruch
(bzw. die Ausbruchsserie)
ESSEN
abgehandelt
LONDON wurde, dürftest du die Karte ausspielen und anderweitig nutzen,
bevor die nächste Infektionskarte aufgedeckt wird.
MAILAND
ON
. KOSTET
IN EINE BELIEBIGE
Aufgrund von Ausbrüchen können auf einer Stadt auch
verschiedenfarbige
ST.
PETERSBURG
Seuchenwürfel liegen - von jeder FarbeESSEN
aber maximal 3.
LONDON
Sollte
der Ausbruchsmarker das letzte Feld der Ausbruchsleiste
erreichen, endet das Spiel sofort und ihr habt verloren.
FREIFLUG
SPIELB AR
Wenn ihr die Standardstufe
(5 Epidemiekarten) oderRIAD
die Heldenstufe (6
LAGOS
BANGKOK
Epidemiekarten) spielt, haltet eure Spielerkarten verdeckt
auf der MUMBAI
Hand,
zu einem Ausbruch der schwarzen Seuche. Anna
KHARTUM
damit
jeder
von
euch
exklusive
Informationen
in
die
Diskussionen
bewegt den Ausbruchsmarker um 1 Feld vorwärts
BOGOT á
einbringen kann.
und legt in jede Stadt, die mit Algier verbunden ist,
RIAD
CHENNAI
LAGOS
1 schwarzen Würfel: Madrid, Paris, Istanbul und
PETERSBURG
MUMBAI
Erfahrene Spielgruppen können natürlich selbst entscheiden,
Kairo. Da in Kairo bereits 3 Würfel liegen, kommt
ob sie mit offenen
oder verdeckten Handkarten spielen wollen.
KINSHASA
KHARTUM
dort keine vierter dazu. Stattdessen passiert dort
ein Anschlussausbruch.
Der Infektions-Ablagestapel und der Spielerkarten-Ablagestapel dürfen
PARIS
SPIELENDE
ISTANBUL
SANTIAGO
BAGDAD
DELHI
S ã O PAULO
KARATSCHI
ALGIER
JOHANNESBURG
LAGOS
JAKARTA
CHENNAIwerden.
Anna bewegt deshalb den Ausbruchsmarker
noch 1 Feld vorwärts und
jederzeit von jedem Spieler durchgeschaut
LIMA
MOSKAU
MAILAND
legt in jede
Stadt, die mit Kairo verbunden
ist, 1 schwarzen Würfel:
S ã O PAULO
HO-CHIIstanbul, Bagdad, Riad, Khartum, aber nicht Algier (da es in Algier
SEOUL MINH-STADT
während dieser Ausbruchsserie bereits einen Ausbruch gab). Danach
JOHANNESBURG
PEKING
legt Anna die InfektionskarteKINSHASA
„Algier“ auf den Infektions-Ablagestapel.
TEHERAN
Ihr gewinnt sofort, sobald ihr für alle 4 Seuchen die Heilmittel entdeckt habt.
BUENOS AIRES
AIRES
BANGKOK
KAIRO
Ihr müsst die Seuchen nicht ausrotten, um zu gewinnen,
JAKARTA
sondern nur alle 4 Heilmittel entdecken. Ihr gewinnt dann sofort,
SHANGHAI
egal wie viele
Seuchenwürfel noch auf dem Spielplan liegen.
TOKYO
SAN
FRANCISCO
Ihr verliert sofort, wenn einer der folgenden 3 Fälle eintritt:
KALKUTTA
• Der Ausbruchsmarker erreicht das letzte Feld der Ausbruchsleiste.
HONG
• Nicht alle Seuchenwürfel, die ihr auf dem
Spielplan nachlegen müsstet,
KONG
sind vorrätig.
• Ein Spieler kann in seiner Nachschubphase keine 2 Aktionskarten
TAIPEH
nachziehen. BANGKOK
RIAD
MUMBAI
OSAKA
7
KHARTUM
SA N
O
FR AN CI SC
CHENNAI
1.
2.
ROLLENKARTEN
Jeder von euch nimmt eine andere Rolle ein und verfügt damit über individuelle Sonderfähigkeiten.
KRISENMANAGER
• Als Aktion: Suche eine beliebige Ereigniskarte
aus dem Spielerkarten-Ablagestapel heraus
und lege sie auf diese Rollenkarte.
• Nachdem du diese Ereigniskarte ausgespielt
hast, entferne sie aus dem Spiel.
Es darf nie mehr als eine Ereigniskarte
auf einmal hier liegen. Sie zählt nicht zum
Handkartenlimit.
KRISENMANAGER
Der Krisenmanager darf mit 1 Aktion 1 Ereigniskarte aus
dem Spielerkarten-Ablagestapel heraussuchen und offen
auf seine Rollenkarte legen. Er darf aber stets nur eine
Karte auf einmal dort liegen haben. Die Ereigniskarte zählt
nicht zu seinem Handkartenlimit.
BETRIEBSEXPERTE
Der Betriebsexperte darf mit 1 Aktion entweder:
• Als Aktion: Errichte ein Forschungszentrum
an deinem Standort (ohne eine Karte
abzuwerfen).
• Als Aktion (einmal pro Zug): Bewege
deine Spielfigur von einer Stadt mit
Forschungszentrum in eine beliebige Stadt.
Wirf dafür eine beliebige Stadtkarte ab.
LOGISTIKER
Der Logistiker darf mit 1 Aktion entweder:
• Bewege die Spielfigur eines Mitspielers so,
als wäre es deine eigene.
• Als Aktion: Bewege eine beliebige
Spielfigur in eine Stadt, in der sich bereits
eine andere Spielfigur befindet.
Der Besitzer der bewegten Spielfigur muss
die Bewegung erlauben.
• eine Spielfigur in eine beliebige Stadt bewegen, in der
bereits die Spielfigur eines anderen Spielers steht, oder
• eine beliebige Spielfigur so bewegen, als wäre es seine
eigene.
Bewegst du als Logistiker eine Spielfigur so, als wäre es deine eigene,
müssen Karten für eventuelle Charter- und Direktflüge aus deiner Hand
kommen. Wirfst du eine Karte für eine Charterflug ab, muss die Karte
dem Standort dieser Spielfigur entsprechen.
Der Logistiker darf für andere Spielfiguren nur Bewegungsaktionen
durchführen, niemals andere Aktionen (Seuchen behandeln, etc.).
SANITÄTER
• Bei der Aktion „Seuche behandeln“:
Entferne alle Würfel einer Farbe.
• Entferne Würfel geheilter Seuchen
automatisch von deinem Standort
(und verhindere, dass solche dort
platziert werden).
Wenn der Logistiker den Betriebsexperten bewegt, darf er nur
normale Bewegungsaktionen durchführen, niemals die besondere
Bewegungsfähigkeit des Betriebsexperten.
QUARANTÄNESPEZIALISTIN
• An deinem Standort und in jeder
Stadt, die mit diesem verbunden
ist, werden niemals Seuchenwürfel
platziert. Es können dort auch keine
Ausbrüche stattfinden.
FORSCHERIN
SANITÄTER
Wenn der Sanitäter die Aktion „Seuche behandeln“
durchführt, entfernt er nicht nur 1 Seuchenwürfel aus der
Stadt, sondern gleich alle Würfel einer Farbe.
Würfel von Seuchen, die bereits geheilt sind, entfernt
er ab dann sogar automatisch, ohne dafür Aktionen
aufwenden zu müssen. Seine reine Präsenz in einer Stadt
reicht dafür aus.
Die Fähigkeit, alle Würfel von geheilten Seuchen automatisch
aus einer Stadt zu entfernen, tritt auch dann in Kraft, wenn
der Sanitäter vom Logistiker oder mit der Ereigniskarte „Freiflug“
in eine Stadt bewegt wird.
Der Sanitäter verhindert damit an seinem Standort auch, dass Würfel von
geheilten Seuchen platziert werden müssen und es dort zu Ausbrüchen
kommen kann.
REGELN, DIE OFT
VERGESSEN WERDEN
• Wenn du eine Epidemiekarte ziehst, darfst du dafür keine Ersatzkarte
nachziehen.
• Du darfst das Heilmittel einer Seuche in jeder beliebigen Stadt mit
Forschungszentrum entdecken. Die Farbe der Stadt muss nicht der
Seuchenfarbe entsprechen.
• In deinem Zug kannst du von einem Mitspieler nur eine Stadtkarte
erhalten, wenn ihr euch beide in der Stadt befindet, deren Karte er an dich
weitergibt.
• ein Forschungszentrum in der Stadt errichten, in der er
sich gerade befindet, ohne dafür eine Stadtkarte abwerfen
zu müssen oder
• einmal in seinem Zug eine beliebige Stadtkarte abwerfen,
um sich von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine
beliebige andere Stadt zu bewegen.
Der Krisenmanager darf diese Ereigniskarte ganz normal
spielen. Danach kommt sie aus dem Spiel (statt auf den
Spielerkarten-Ablagestapel).
LOGISTIKER
BETRIEBSEXPERTE
• Bei der Aktion „Wissen teilen“:
Gib einem Mitspieler, der mit dir
in einer Stadt steht, eine beliebige
Stadtkarte (auch im Zug des
Mitspielers möglich).
WISSENSCHAFTLERIN
QUARANTÄNE-SPEZIALISTIN
Die Quarantäne-Spezialistin verhindert Ausbrüche und
das Platzieren von neuen Seuchenwürfeln sowohl an
ihrem momentanen Standort als auch in jeder Stadt, die
mit ihrem Standort verbunden ist.
FORSCHERIN
Die Forscherin darf bei der Aktion „Wissen teilen“ Folgendes
tun: Anstelle der zur Stadt passenden Karte, darf sie einem
Mitspieler, der mit ihr in einer Stadt steht, eine beliebige
Stadtkarte geben (aber nicht erhalten!). Das gilt auch, wenn
der Mitspieler die Aktion am gemeinsamen Standort auslöst.
WISSENSCHAFTLERIN
Die Wissenschaftlerin benötigt nur 4 Stadtkarten der
gleichen Farbe (und nicht 5), um das Heilmittel für die
Seuche der jeweiligen Farbe zu entdecken.
• Bei der Aktion „Heilmittel
entdecken“ benötigst du nur
4 gleichfarbige Karten (statt 5).
IMPRESSUM
Autor: Matt Leacock
Entwicklung: Z-Man Games
Illustration: Chris Quilliams
Ein besonderer Dank gilt Donna Leacock, Hillary Carey, Chris und Kim Farrell,
Rich Fulcher, Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff, Wei-Hwa Huang
und den zusätzlichen Testern, Beth Heile und John Knoerzer.
Ein ganz besonderer Dank geht an Tom Lehmann für seine Unterstützung.
© 2012 Z-Man Games, Inc.
31, rue de la Coopérative
Rigaud, Québec
J0P 1P0 Kanada
• In deinem Zug kannst du von der Forscherin jede beliebige Stadtkarte
erhalten, wenn ihr euch beide in der gleichen Stadt befindet.
• Dein Handkartenlimit tritt immer sofort in Kraft, wenn du eine
Karte von einem Mitspieler erhältst.
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