Der Szenario
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Der Szenario
Der Szenario-Editor Die Kartentypen Den Kartentyp festlegen Der Szenario-Editor Mit dem Editor Age of Kings können Sie eigene Szenarios erstellen. In diesem Kapitel werden wir Ihnen hierzu die nötigen Grundlagen für ein solches Unterfangen vorstellen. Sie werden sehr schnell herausfinden, wie die einzelnen Elemente eingesetzt werden müssen. Viele Menüpunkte im Editor erklären sich von selbst. Wir haben deshalb unsere Schwerpunkte auf die Beschreibung der verschiedenen Landkartentypen und auf die Erklärung der so genannten Schalterfunktion gelegt. Über den Startbildschirm von Age of Kings können Sie den Editor jederzeit aufrufen. Sie haben dann die Möglichkeit, ein Szenario zu erstellen, zu verändern oder eine Kampagne zu generieren. Eine Kampagne ist nichts anderes als eine Zusammenstellung von verschiedenen Szenarios. In diesem Kapitel finden Sie im Übrigen auch einen Tipp, wie Sie die fertig mitgelieferten Kampagnen von Age of Kings wieder in einzelne Szenarios zerlegen können. Nachdem Sie den Szenario-Editor geladen haben, sehen Sie zunächst einmal einen Bildschirm mit einer grünen Landschaft vor sich. Diesen Kartenvorschlag können Sie nun verändern. Sie sehen hierzu links unten verschiedene Schaltflächen und Optionsfenster mit Einstellmöglichkeiten. 154 - SchnellAnleitung Age of Empire Über die Auswahl zur Terrainbestimmung kann der Kartentyp für Gras, Wasser und Wüste bestimmt werden. Wenn Sie die Schaltfläche für eine Zufallskarte anklikken und danach einen Kartentyp festlegen, wird zu dem jeweiligen Kartentyp eine zufällige Landkarte erzeugt. Sie können diese Landkarte variieren, indem Sie bis zu 15 verschiedene Kartentypen festlegen. Nun stellen wir Ihnen die einzelnen Kartentypen vor. Die Kartentypen Sie können insgesamt 14 verschiedene Kartentypen für ein Match bei Age of Kings generieren lassen. Jede Karte ist für ganz bestimmte Vorhaben besonders geeignet. Wenn Sie über ausreichende Nahrungsressourcen verfügen möchten, dann sollten Sie die waldigen Karten bevorzugen. Die Karte mit den Festungen ist etwas für Belagerungsstrategen. Die Wasserkarten sind für die Schiffbauer unter Ihnen von Interesse. Wir stellen Ihnen nun die einzelnen Karten mit ihren jeweiligen Besonderheiten vor. Arabien Diese Landkarte besteht hauptsächlich aus einer trockenen Wüste mit kleinen vereinzelten Wäldern hier und dort. Wenn Sie Gebäude bauen, dann achten Sie auf die vielen Hügel und verschiedenen Kliffe, die das Bauen nicht gerade erleichtern. Bei den weinigen freien Bauflächen müssen Sie vor Ihrem Gegner das Land bebauen, sonst ist es zu spät. SchnellAnleitung Age of Empire - 155 Der Szenario-Editor Die Kartentypen Es gibt sehr wenig Wasser. Also verschwenden Sie Ihre Zeit nicht damit, sich über den Fischfang sorgen zu machen oder gar ein Dock zu bauen. Tiefer Wald Sogar Robin Hood hätte sich bestimmt nicht vorstellen können, dass es solche dichten Wälder gibt wie bei diesem Kartentyp. Studieren Sie diese Landkarte sorgfältig! Wegen der vielen Wälder gibt nur Wege, die durch die Wälder führen, weshalb man sich schnell verlaufen kann oder in die Hände einer feindlichen Truppe fällt. Archipel Große Inseln sind bei dieser Karte Programm. Jedoch sind Sie niemals allein auf der Insel. Hüten Sie sich vor Ihren Nachbarn. Sie können Freund oder Feind sein. Mit allem dem Wasser und den herumspringenden Fischen ist der Fischfang auch die wichtigste Beschaffungsquelle für die Nahrung. Es wird zu Schiffskämpfen kommen. Bauen Sie auch Transportschiffe, um auf der Insel Ihrer Feinde zu landen. Sie können im Geheimen einige Dorfbewohner auf die Insel Ihres Gegners transportieren und anschließend damit beginnen, Kasernen zu bauen und militärische Einheiten auszubilden. Während Sie Ihren Plan in die Tat umsetzen, sollten Sie den Gegner durch einen vorgetäuschten Angriff von der See her ablenken. Baltisch Diese Karte besteht aus Halbinseln und geschützten Buchten. Es gibt normalerweise einen Ozean im Zentrum der Landkarte, der es Ihren Gegnern zunächst erschwert, Sie anzugreifen. Versuchen Sie also über eine Schiffsflotte schnell die Kontrolle über den Ocean zu erhalten, bevor dies Ihr Gegner schafft. Beginnen Sie also sofort nach dem Spielstart damit, Schiffe zu bauen. Versuchen Sie, viele Militärstützpunkte in der Nähe Ihrer Gegner aufzubauen. Passen Sie aber auf, dass Ihr eigenes Dorf gut vor gegnerischen Angriffen geschützt ist. 156 - SchnellAnleitung Age of Empire Um die Ressourcen Holz und Nahrung müssen Sie sich keine sorgen machen. Aber Stein und Gold finden sich auf dieser Karte nur in spärlichem Umfang wieder. Es gibt ein paar Hauptpfade durch die Wälder, die es zu kontrollieren gilt, bevor dies die Gegner tun. Schaffen Sie das nicht, dann müssen Sie einen neuen Pfad erstellen, indem Sie die Dorfbewohner Holz hacken lassen. Küste Auf dieser Karte befinden Sie sich auf einer riesigen Insel, die von Wasser umgeben ist. Es gibt reichlich Fische auf dieser Landkarte. Beginnen Sie am besten damit, Docks und Fischerboote und Fischfallen zu bauen, um soviel Nahrung wie möglich zu sammeln. Aber passen Sie auf die Kriegsschiffe Ihrer Gegner auf, die gern einmal bei Ihrer Bucht vorbeischauen, um Chaos zu verbreiten und Plünderungen vorzunehmen. Auf dieser Karte sollten Sie so viel Gebiet beherschen, wie möglich ist. Besonders die Inselmitte ist strategisch sehr wichtig. SchnellAnleitung Age of Empire - 157 Der Szenario-Editor Die Kartentypen Kontinental Festung Dies ist eine der beliebtesten Landkarten in Age of Kings und war auch schon in dem Speil Age of Empires – Rise of Rom sehr beliebt. Nahrung und andere Ressourcen sind auf dieser Landkarte reichlich vorhanden. Sie können normalerweise in der Nähe des Dorfzentrums Beerenbüsche, Schafsherden und Damwild vorfinden. Aber passen Sie sehr auf, wenn Sie Ihre Dorfbewohner zur Nahrungssuche schicken. Es gibt eine Unmenge an Wölfen und Ebern auf der Karte, die gern einmal einen Dorfbewohner verspeisen möchten. Deshalb die Dorfbewohner entweder nur in größeren Gruppen zur Nahrungssuche beordern oder aber eine militärische Eskorte bereitstellen. Auch Fisch finden Sie überall an Flüssen und Seen auf dieser Landkarte. Verwenden Sie dies zu Ihrem Vorteil, indem Sie viele Docks bauen, damit Sie bald über eine Schiffsflotte verfügen, die größere Gebiete kontrollieren und die Häfen der Feinde angreifen kann. Kratersee Diese Landkarte ist nur für Multiplayer-Spiele verfügbar. Innerhalb dieser Landkarte befindet sich eine Insel, auf der sich Tonnen an Gold verstekken. Versuchen Sie also sofort nach Spielbeginn, dieses Gold zu finden, es abzubauen und militärisch zu sichern. Gold ist der Schlüssel in diesem Spiel. Wenn Sie das Gold erreichen, bauen Sie Türme und Wälle. Dies kann einen Angriff der Gegner verzögern. 158 - SchnellAnleitung Age of Empire Am Anfang des Spiels verfügen Sie über ein paar Bauernhöfe, einen Turm und einen Wall mit einem Tor. Das Land ist karg, weshalb Sie nicht mit Beerensträuchern oder Wild rechnen sollten. Sie sollten Ihre militärischen Einheiten außerhalb der Stadt sammeln, um die dort vorhandenen Goldminen zu sichern. Vergewissern Sie sich, dass das Tor wieder geschlossen ist, wenn Einheiten die Stadt betreten oder verlassen haben. Nichts verleitet Ihre Gegner schneller zu einem Angriff als ein geöffnetes Stadttor. Goldrausch Ein riesiges Goldvorkommen befindet sich im Zentrum dieser Landkarte. Allerdings haben es sich ausgerechnet ein paar wilde Wölfe in der Umgebung des Golds gemütlich gemacht. Sie müssen aber trotzdem versuchen, so schnell wie möglich die Goldvorkommen zu sichern. Es ist eine gute Strategie, ein Schloss mit Türmen und Wällen um das Gold herum zu bauen. Dies stärkt Ihre Position und ist eine gute Verteidigungsstrategie gegenüber feindlicher Angriffe. SchnellAnleitung Age of Empire - 159 Der Szenario-Editor Die Kartentypen Hochland Mittelmeer Auf der Hochlandlandkarte finden Sie ausgedehnte grüne Wiesen mit einigen vereinzelten Wäldern hier und dort. Es gibt normalerweise einen Fluss mit Untiefen, der die Wege zwischen Ihnen und Ihren Gegnern trennt. Finden Sie also nach Spielbeginn die seichten Länderbrücken und sichern Sie diese mit Toren und Wällen. Der Gegner kann nur über diese seichten Gewässer auf den Landweg zu Ihnen gelangen. Inseln Die Mittelmeerlandkarte ist der baltischen Landkarte ähnlich. Es ist ein von Land umgebenes Binnenmeer. Kontrollieren Sie so viel Gelände auf der Landkarte wie möglich. Besonders wichtig ist die Überlegenheit auf dem Gewässer in der Mitte der Karte. Wanderung Auf dieser Karte befindet sich jeder Spieler auf einer eigenen Insel. Grundsätzlich beginnen Sie also damit, ein Dock zu bauen und so schnell wie möglich eine Schiffsflotte aufzubauen. Die einzige Möglichkeit, Ihre Gegner zu erreichen, ist die mit dem Boot. Erkunden Sie schnellstens die Umgebung. Es gibt nämlich auch unbewohnte Inseln auf der Karte, auf denen sich reiche Ressourcen an Gold oder Stein befinden. Vergessen Sie aber nicht, ein paar Dorfbewohner für den Abbau der Ressourcen mitzunehmen. 160 - SchnellAnleitung Age of Empire Diese Landkarte ist nur in Multiplayer-Spielen verfügbar. Jeder Spieler beginnt auf einer winzigen Insel. Auf dieser Insel gibt es nur wenige Ressourcen. Deshalb sind Sie schon nach kurzer Zeit dazu gezwungen, mit Sack und Pack in andere Gebiete zu wandern. Sie sollten schnellstmöglich anfangen Transportschiffe zu bauen, mit denen Sie die Dorfbewohner und das Militär von einer Insel zur nächsten transportieren können. Sobald Sie die Insel mit den reichhaltigen Ressourcen gefunden haben, beginnen Sie, diese militärisch zu sichern, denn Ihre Feinde wird der Hunger zu Ihnen und den Ressourcen treiben. SchnellAnleitung Age of Empire - 161 Der Szenario-Editor Vorausetzungen für Spieler bestimmen Flusslandschaft Das Terrain festlegen Diese Landkarte ist mit Flüssen übersät, die die Spieler voneinander trennen. Bauen Sie also schnellstmöglich Schiffe, um auf den Flüssen zu patrouillieren. Außerdem sollten Sie die Fischerboote Ihrer Gegner zerstören, da der Fisch die Hauptnahrungsressource auf der Karte ist. Finden Sie die Länderbrücken, über die Sie über die Flüsse gelangen können, und sichern Sie diese durch militärische Einheiten und Wälle ab. Teaminseln In dieser Landkarte teilen Sie und Ihre Verbündeten sich eine Insel. Die Gegner befinden sich gemeinsam auf einer anderen Insel. Für alle Fans von Schiffskämpfen ist dieser Kartentyp eine großartige Gelegenheit, um ihr strategisches Geschick auf dem Wasser zu zeigen. Sie sollten also eine Zivilisation wählen, die Kriegsgaleeren bauen kann. Den Stamm der Mongolen sollten Sie also lieber in der Steppe lassen. Die Sarazenen jedoch eignen sich hervorragend für diesen Kartentyp. Da Sie eine Insel mit Ihren Verbündeten teilen, sollten Sie eine Aufgabenteilung vornehmen. Zum Beispiel überlassen Sie Ihren Verbündeten die Landkämpfe, während Sie sich um die Schiffskämpfe verdient machen. 162 - SchnellAnleitung Age of Empire Wenn Sie nun den grundsätzlichen Kartentyp festgelegt haben, können Sie auch noch Feinheiten in die Karte einarbeiten. Dies erreichen Sie über den Menüpunkt für das Terrain. Sie haben die Möglichkeit, Flächen für Bäume, Straßen oder Wasser festzulegen. Über die Pinselgröße können Sie die Größe der jeweiligen Fläche einstellen. Sie geht von einer Minigröße beispielsweise für einen kleinen Weg bis hin zur Riesengröße für einen Ozean. Sie können auch Erhebungen festlegen, die in den Größenordnung von 1 bis 7 ausgewählt werden können, wobei die Größe 7 einen Berg darstellt. Es ist aber auch möglich, die Erhebungen so zu mischen, dass Gebirgszüge mit Plateauebenen entstehen. Auch Felsvorsprünge sind zu generieren, indem Sie die extra hierfür vorhandene Schaltfläche anklicken. Sie können auch Teile der Karte kopieren, drehen oder spiegeln. Hierzu wurde ein Menüpunkt integriert. In Age of Kings ist dies sehr komfortabel gelöst worden. In Age of Empires I musste wirklich jeder Baum und jede Erhebung einzeln platziert werden. Nun haben Sie die Möglichkeit, sich über die Kopierfunktion einen Teil dieser Arbeit abnehmen zu lassen. Diese Funktion kopiert auch Gebäude und Einheiten. Die Vorgehensweise ist dabei recht einfach: 1 Zunächst einmal markieren Sie mit der Maus die Objekte oder die Fläche, die Sie kopieren beziehungsweise spiegeln oder drehen möchten. SchnellAnleitung Age of Empire - 163 Der Szenario-Editor Die Siegbedingungen festlegen 2 Nachdem Sie die Schaltfläche für das Ko- pieren angewählt haben, fahren Sie mit dem Mauszeiger in den Teil der Karte, in dem die Kopie eingebracht werden soll. Wählen Sie aber keine zu großen Flächen zum Kopieren aus. Es kommt leider immer wieder vor, dass bei einer Kopie alles Mögliche erscheint, nur nicht die von Ihnen kopierten Objekte. Dabei scheint es sich um einen Bug bei Age of Kings zu handeln. Wenn man beispielsweise ein großes Waldstück kopiert, tritt dieser Fehler sehr häufig auf. 3 Sie können aber mit der Kopierfunktion auch andere Effekte hervorrufen. So kann man zum Beispiel Objekte um ihre Achse drehen oder spiegeln. Hierzu markieren Sie wieder den Bereich, den Sie spiegeln bzw. drehen wollen, und anschließend klicken Sie auf die Schaltfläche für die linke bzw. rechte Rotation. Danach setzen Sie die Kopie wieder in die Karte ein. Hierbei kommt es zu wirklich verrückten Effekten. Beispielsweise tauchen abgestorbene Bäume auf. Diese Funktion ist wirklich mit Vorsicht zu genießen. Damit Sie auch Stücke einer Karte von Objekten befreien können, ist innerhalb des Terain-Menüs auch eine Schaltfläche zum Löschen von Kartenteilen realisiert worden. Vorausetzungen für Spieler bestimmen In diesem Menü können Sie die Eigenschaften für die Spieler festlegen, die an diesem Szenario teilnehmen. Zunächst können Sie für jeden Spieler festlegen, zu welchem Stamm er gehören soll und ob es sich um einen menschlichen Spieler oder den Computer handelt. Außerdem können Sie die Farbe bestimmen, die der Spieler bzw. sein Stamm erhalten soll. Es stehen acht verschiedene Farben zur Auswahl. Dann können Sie auch 164 - SchnellAnleitung Age of Empire noch den Stammnamen und die Zivilisation festlegen, der der Stamm entspringen soll. Als Stammnamen beispielsweise geben Sie Schotten ein, während Sie als Zivilisation Kelten auswählen. Sie können jedem Spieler auch schon bei Spielstart eine bestimmte Menge an Einheiten für Nahrung, Holz, Gold und Steine mit auf den Weg geben. Außerdem kann bestimmt werden, in welchem Zeitalter der jeweilige Spieler beginnen soll. Es stehen fünf verschiedene Zeitalter oder Epochen zur Auswahl. Natürlich kann auch die Gesamtspieleranzahl bestimmt werden. Maximal sind acht Spieler möglich. Die Einheiten platzieren Innerhalb des Einheitenmenüs definieren Sie für jeden Spieler, über welche militärischen Einheiten, Helden und Gebäude er bei Spielstart verfügen soll. Den Spieler Gaia kennen Sie vielleicht nicht. Hierbei handelt es sich um die Natur. Unter diesem Spielernamen können aber nicht nur die gefährlichen Wölfe oder Beerenbüsche platziert werden, auch komplette militärische Einheiten und Gebäude können für Gaia bestimmt werden. Wenn sich nun ein Spieler diesen Gebäuden oder diesen Einheiten nähert, dann werden diese automatisch, sobald der Spieler diese erreicht hat, seinem Volk bzw. seinem Stamm zugeschlagen. Platzieren Sie also 50 Ritter von Gaia in einem Waldstück und zufällig kommt einer Ihrer Leute dort vorbei, verfügen Sie dann automatisch über 50 Ritter, ohne einen einzigen selbst ausgebildet zu haben. Dies ist ähnlich wie bei den Schafen, die automatisch dem gehören, der sich ihnen auf Sichtweite nähert. Allerdings können Schafe geraubt werden, d. h., wenn sich ein anderes Volk Ihren Schafen auf Sichtweite nähert, dann werden die Schafe automatisch zu diesem Volk überlaufen. Das ist bei den anderen Einheiten von Gaia nicht so. Wenn Sie also die militärischen Einheiten oder Gebäude von Gaia gefunden haben, dann gehören diese für immer zu Ihrem Volk. SchnellAnleitung Age of Empire - 165 Der Szenario-Editor Die mächtige Schalterfunktion Das Einheitenmenü erklärt sich weitgehend selbst. Deshalb sollten Sie einfach damit herumspielen, um seine Funktionen kennen zu lernen. Sie können hier selbstverständlich auch Weltwunder, Soldaten und alle anderen Einheiten platzieren, die Sie aus einem Age of Kings kennen. Die Zeitbedingung ist eine sehr interessante Siegbedingung. Über sie kann bestimmt werden, wie lange sich eine Kultur halten muss. Der höchste Wert ist 1.500 Jahre und entspricht zwei Stunden Spielzeit. Der Spieler, der es geschafft hat, sein Volk als erstes über diesen Zeitraum am Leben zu erhalten, hat dieses Szenario gewonnen. Für Aufbauspieler eine wirklich reizende Siegbedingung. Sie können die globalen Siegbedingung auch modifizieren, indem Sie zum Beispiel bestimmen, wie viel Prozent der Landkarte erforscht sein müssen oder wie viel Prozent der gegnerischen Einheit und Gebäude vernichtet sein müssen, um das Szenario zu gewinnen. Natürlich können Sie auch Reliquien als Siegbedingung definieren. Geben Sie ein, dass drei Reliquien gefunden werden müssen, dann wird derjenige Sieger des Szenarios, der zuerst alle drei Reliquien in seinen Besitz bringen konnte. Sie können einem solchen Spiel eine besondere Würze geben, wenn Sie eine Reliquie beispielsweise bei einem gegnerischen Spieler platzieren. Dann müssen die Mitspieler um diese Reliquie kämpfen. Die Diplomatie bestimmen Über die Diplomatie-Schaltfläche legen Sie fest, wie sich die Spieler zueinander verhalten sollen. Wer soll mit wem alliiert sein, wer soll neutral sein und wen erklären Sie zum Feind eines Volks. Interessant ist die Schaltfläche für einen gemeinsamen alliierten Sieg. Sind Sie zum Beispiel mit einem anderen Volk, das vom Computer gespielt wird, alliiert und schlägt der Computer nun den gemeinsamen Feind, dann kann es Ihnen passieren, dass Sie das Szenario gewonnen haben, ohne dass Sie aktiv an einem Kampf teilgenommen haben. Besonders in Multiplayer-Spielen macht diese Funktion jedoch Sinn. Hier können verschiedene Teams gebildet werden, die gegeneinander kämpfen. Die Alliierten können bei einem Multiplayer-Spiel auch zusammen an einer Schlacht teilnehmen. Gewonnen und verloren wird dann natürlich im Team. Die Siegbedingungen festlegen Über diese Schaltfläche wird eine globale Siegbedingung festgelegt. Sie können beispielsweise bestimmen, dass das Szenario gewonnen ist, wenn alle gegnerischen Einheiten und Gebäude vernichtet wurden. Oder aber derjenige Spieler hat gewonnen, dessen Volk eine bestimmte Punktzahl erreicht hat. Bei dieser Siegbedingung zählt dann nicht das Erobern, sondern, wessen Kultur bzw. Volk sich am besten entwickelt hat. 166 - SchnellAnleitung Age of Empire Die Optionen definieren Über das Menü für die Optionen können Sie nun umfangreiche Anpassungen bei den Spielern bzw. dessen Völkern vornehmen. Wie Sie bestimmt wissen, haben alle 13 Völker in Age of Kings ihre Stärken und Schwächen. Die Programmierer von Age of Kings haben aber versucht, kein Volk so stark werden zu lassen, dass es von den anderen Völkern nicht zu schlagen wäre. So werden sehr starke Kulturen wie die Mongolen daran gehindert, bestimmte, sehr wichtige militärische Einheiten zu bilden, um noch stärker zu werden. Auch die Türken als Nachfolger der Hethiter sind ein sehr starkes Volk. Wenn Sie nun selbst Szenarios erstellen, dann können Sie diese Beschränkungen außer Kraft setzen und/oder neue Beschränkungen definieren. Ein Beispiel: Sie möchten, dass sich Ihr Szenario nur im dunklen Zeitalter abspielt, also kein Spieler die Möglichkeit haben soll, in ein neues Zeitalter voranzuschreiten. Hierzu wählen Sie im Technikbaum dieses Menüs alle Zeitalter nach dem dunklem Zeitalter im rechten Fenster aus und transportieren diese Einträge anschließend über die Schaltfläche mit dem nach links zeigendem Pfeil in das linke Fenster. Hierdurch werden diese Einträge in die Liste mit den gesperrten Technologien übernommen. Natürlich können Sie auch für jeden einzelnen Mitspieler einen individuell zugeschnittenen Technikbaum bestimmen. Das gleiche können Sie auch mit allen anderen Einheiten machen. So können Sie militärische Einheiten sperren, die einem Volk nicht zugänglich gemacht werden SchnellAnleitung Age of Empire - 167 Der Szenario-Editor Die mächtige Schalterfunktion sollen. Zum Beispiel, wenn Sie das Schloss bzw. die Burg sperren, dann kann der jeweilige Spieler keine starken Belagerungswaffen entwickeln, da er hierzu die Burg als Werkstatt nicht zur Verfügung hat. Die Textnachrichten eingeben Über den Nachrichten-Editor werden die Instruktionen und Meldungen für das Szenario definiert, die dem Spieler sagen, was er in dem Szenario zu tun hat. Außerdem kann ein Tipp eingegeben werden. Auch was der Spieler zu lesen bekommen soll, wenn er das Szenario gewonnen oder verloren hat, wird in dem Nachrichtenfenster eingegeben. Sie können natürlich auch die Geschichte, die als Grundlage für dieses Szenario dient, hier eingeben. Zu jeder Meldung kann eine Indexzahl eingegeben werden. Die Meldungen müssen Sie nicht in dem kleinen Editorfenster tippen. Geben Sie Ihre Meldungen beispielsweise in Word ein. Ist die Rechtschreibkorrektur abgeschlossen, dann kopieren Sie die Meldung über die Tastenkombination [Strg]+[C] in die Zwischenablage. Anschließend begeben Sie sich in das Nachrichten-Editorfenster von Age of Kings und kopieren über [Strg]+[V] den Text aus der Zwischenablage in das Editorfenster hinein. Sie können jederzeit zwischen den Programmen hin und her springen, indem Sie die Tastenkombination [Alt]+[Tab] drücken. Die mächtige Schalterfunktion Diese Funktion werden wir nun sehr ausführlich erklären. Anhand der Schalterfunktionen können Sie bestimmte Aktionen auslösen, die bei Erreichen einer Spielsituation, eines Ziels auf der Karte oder bei Erreichen eines Gebäudes ablaufen sollen. Wir werden dies nun anhand von ein paar Beispielen erklären. Die Schalterfunktion ist jedoch so komplex und umfangreich, dass wir Sie nicht komplett abhandeln können. Am besten, Sie spielen ein we- 168 - SchnellAnleitung Age of Empire nig mit ihr herum. Ein paar Beispiele für die Schalterfunktionen: Erreicht eine Einheit eines Spielers ein Gebäude, dann wird ein Text eingeblendet, der wichtige Tipps für das weitere Vorgehen gibt. Außerdem können wie durch Magie Objekte erscheinen oder verschwinden, sobald eine Einheit ein bestimmtes Ziel erreicht hat. Sie haben z. B. ein Wandervolk, das ohne festes Ziel auf der Karte umherirren soll. Da ist ein festes Dorfzentrum natürlich fehl am Platze. Deshalb können Sie nun für dieses Volk über die Schalterfunktion beim Erreichen eines Abschnitts auf der Karte das alte Dorfzentrum löschen und ein neues in der Nähe des Kartenabschnitts platzieren, in dem sich das Volk nun aufhält. Wenn Sie sich schon einmal gefragt haben, warum ausgerechnet William Wallace im siebten Szenario der gleichnamigen Kampagne gerade dann an der Küste landet, wenn Sie eine Burg gebaut haben, dann vermuten Sie richtig; dann hat die Schalterfunktion zugeschlagen. In der Tat handelt es sich dabei immer um einen automatisierten Ablauf. Wir werden nun ein paar Abläufe beziehungsweise Funktionen programmieren. Wir raten Ihnen, damit Sie diese Schalterfunktionen verstehen lernen, sich die Schalterfunktionen der bereits fertigen Kampagnen von Age of Kings einmal näher anzusehen. Wie Sie aus den fertigen Kampagnen einzelne Szenarios erstellen, das erfahren Sie in den nachfolgenden Insidertipps. Sie benötigen zur Anwendung des Tipps einen Hex-Editor. Einer der bekanntesten Editoren dieser Art ist der Hex Workshop der Firma BreakPoint Software. Die Testversion dieser Software finden Sie auf vielen Shareware-CDs oder im Internet unter der Adresse http://www.bpsoft.com. 1 Zunächst sollten Sie das Campaign-Ver- zeichnis von Age of Kings duplizieren.. Dies geschieht sehr einfach, indem Sie zunächst einmal das Verzeichnis anklicken, dann die Tastenkombination [Strg]+[C] und anschließend die Tastenkombination [Strg]+[V] drücken. Es erscheint der Ordner Kopie von Campaign in dem Age of Kings-Verzeichnis. Sollten beim Arbeiten mit dem Hex-Editor etwas nicht klappen, dann können Sie die Originaldateien aus SchnellAnleitung Age of Empire - 169 Der Szenario-Editor Streng geheim – Jeanne d’Arc, das erste Szenario entschlüsseln dem duplizierten Ordner wieder in den Originalordner zurückkopieren. 2 Starten Sie nun den Hex-Editor und la- den Sie anschließend die Kampagne zur Jungfrau von Orleans in den Editor. Die Datei nennt sich Camp1.cpn . Wenn Sie den Hex Workshop der Firma BreakPoint Software verwenden, dann können Sie die Datei auch per Drag & Drop in das Hex Workshop-Fenster ziehen. Hierzu klicken Sie die gewünschte Datei mit der linken Maustaste an und ziehen die Datei anschließend bei gedrückter linker Maustaste in das Hex Workshop-Fenster hinüber. Info Die Kampagnennamen entschlüsselt Die Kampagnen im Verzeichnis Campaign haben nur eine Nummerierung von eins bis vier und eine Kampagne mit der Bezeichnung Camp8.cpn. Damit Sie nun wissen, welche Kampagne sich hinter welcher Bezeichnung verbirgt, eine kleine Übersicht: Camp1 = Jeanne d’Arc Camp2 = Saladin Camp3 = Dschinghis Khan Camp4 = Barbarossa Camp8 = William Wallace 3 Die Kampagnendatei ist wirklich ein- fach gestrickt. Im Prinzip befindet sich an ihrem Anfang eine Liste der Szenarien, die diese Kampagne enthält, und darauf folgen die einzelnen Szenarios. Diese Szenarios sind nahtlos aneinander gefügt worden. Sie müssen nun eine bestimmte Zeichenfolge finden, die den Anfang eines jeden Szenarios eindeutig kennzeichnet. 170 - SchnellAnleitung Age of Empire 4 Bei der englischen Version von Age of Kings handelt es sich hierbei um die Zeichen Folge 1.18. Es sollte sich bei den europäischen Versionen um die gleiche Zeichenfolge handeln. Diese Zeichenfolge kennzeichnet nun den Anfang jedes Szenarios. Sie müssen nun im Hex-Editor nach dieser ASCII-Zeichenfolge suchen. 5 Dann merken Sie sich die Position innerhalb der Datei, an der die Zeichenfolge gefunden worden ist. Nun suchen Sie die nächste Stelle in der Datei, an der die Zeichenfolge 1.18 auftritt. Sie ist dann der Beginn des nächsten Szenarios. Das heißt, zwischen diesen zwei mit 1.18 bezeichneten Stellen befindet das erste Szenario. Das Szenario beginnt also bei der zuerst gefundenen 1.18 und endet vor der zuletzt gefundenen 1.18. 6 Nun markieren Sie das Szenario zwischen der zuerst gefundenen 1.18 und der als Nächstes gefundenen 1.18. Diesen Teil müssen Sie nun abspeichern. 7 Im Programm Hex Worksop geht dies ganz einfach durch das Kopieren des markierten Bereichs über die Tastenkombination [Strg]+[C] in die Zwischenablage. Anschließend wird eine neue Datei erzeugt. In diese neue Datei wird dann der Inhalt der Zwischenablage über die Tastenkombination [Strg]+[V] einkopiert. SchnellAnleitung Age of Empire - 171 Der Szenario-Editor Streng geheim – Jeanne d’Arc, das erste Szenario entschlüsseln 8 Nun speichern Sie diese Datei in dem Ordner Scenario von Age of Kings ab. Als Endung muss ein .scn angefügt werden. Wir haben das erste Szenario der Jeanne d’Arc-Kampagne unter dem Namen Johanna1.scn abgespeichert. 2 Es erscheinen zwei Auswahlfelder, die dar- auf hinweisen, dass als Bedingung für diesen Schalter vom Spieler der Schwierigkeitsgrad einfach bzw. leicht eingestellt werden muss, um die nachfolgenden Reaktionen (Effekte) auszulösen. Es werden vier verschiedene Effekte ausgelöst, wenn der Spieler den einfachsten Schwierigkeitsgrad einstellt. 3 Klicken Sie nun auf den ersten Effekt unMit Hilfe der in der vorhergehenden Schrittanleitung genannten Schritte können Sie nun nach und nach alle Szenarios aus den Kampagnendateien extrahieren. Das zweite Szenario beginnt bei der zweiten 1.18-Zeichenfolge und endet logischerweise bei der dritten 1.18-Zeichenfolge. Streng geheim – Jeanne d’Arc, das erste Szenario entschlüsseln Jetzt wird es Zeit, sich im eingebauten Szenario-Editor anzusehen, welche Schalterfunktionen bei dem ersten Szenario der Jeanne d’Arc-Kampagne eingesetzt worden sind. Sehen Sie sich den Schalterbildschirm an. Er besteht im Wesentlichen aus zwei großen Auswahlfenstern. In dem oberen Fenster werden zunächst für die einzelnen Schalter Namen vergeben, die frei wählbar sind. Im unteren Fenster wird die jeweilige Bedingung des Schalters definiert. Darunter stehen die Reaktionen (Effekte), die erfolgen sollen, wenn die Bedingung erfüllt ist. 1 Sehen Sie sich nun einmal in dem ersten Szenario der Jeanne d’Arc-Kampagne die Einträge in dem oberen Fenster an. Ziehen Sie die Bildlaufleiste ganz nach unten. Es erscheint der Eintrag Easy difficulty. Dieser Eintrag steht für den Schwierigkeitsgrad, den der Spieler vor dem Beginn des Szenarios einstellen kann. Klicken Sie diesen Eintrag mit der linken Maustaste an. 172 - SchnellAnleitung Age of Empire ter dem Eintrag für die Kondition. Es erscheinen mehrere Auswahlfelder und Schaltflächen, über die der Effekt definiert worden ist. Über eines dieser Auswahlfelder wird zunächst bestimmt, auf welchen Spieler der Effekt angewendet werden soll. Über eine Schaltfläche können Sie sich dann direkt das Objekt innerhalb der Landkarte ansehen, auf den der Effekt angewendet werden soll. 4 Klicken Sie also auf diese Schaltfläche. Es wird ein Wachturm angezeigt, der von einem etwas bräunlich eingefärbten Areal umgeben ist. Dies bedeutet: Genau dieser Turm soll aus dem Szenario entfernt werden, wenn der Spieler den leichtesten Schwierigkeitsgrad eingestellt hat. Es ist bestimmt auch ersichtlich, dass dieser Wachturm, von dem auch Pfeile verschossen werden können, die Erstürmung der Festungsanlage wesentlich erschwert. Aus diesem Grund wird er bei der Einstellung für den leichtesten Schwierigkeitsgrad entfernt, ohne das der Spieler dies merkt. Ähnliches ist auch bei den restlichen drei Effekten definiert worden. Überprüfen Sie das einfach einmal selbst. 5 Nun sehen Sie sich einmal den Eintrag VC im ersten Fenster an. Hinter VC verbirgt sich die Victory condition, also die Gewinnbedingung, die erfüllt sein muss, um das Szenario zu gewinnen. Im ersten Szenario von Jeanne SchnellAnleitung Age of Empire - 173 Der Szenario-Editor Schalterfunktionen selbst erstellen d’Arc von Orleans muss diese von Vaucoloures nach Chateau Chinon gebracht werden. Genau dies wird nun über die Effekte im zweiten Fenster zu VC definiert. worden sind. Sie sehen also, die Schalterfunktionen eröffnen ungeahnte Möglichkeiten zum Erstellen eigener Szenarios und Kampagnen. Aber wir haben Ihnen ja versprochen, zumindest ein bis zwei kleinere Schalterfunktionen zu programmieren. Das folgt im nächsten Abschnitt. 6 Klicken Sie nun in dem zweiten Fenster die Kondition zu dem Eintrag VC des ersten Fensters an. Es erscheinen wieder mehrere Schaltflächen. Als Bedingung wird Bring Object to Area genannt. Dies bedeutet, dass eine Einheit zu einem bestimmten Teil der Landkarte gebracht werden soll. Über eine Schaltfläche können Sie sich nun das Objekt ansehen, das gemeint ist. Eine der eingeblendeten Schaltflächen bringt Sie zum Objekt, eine andere zum Areal, in das das Objekt gebracht werden soll. Klicken Sie auf die Schaltfläche, die das Objekt anzeigt. Schalterfunktionen selbst erstellen Sie werden nun zwei kleine Schalterfunktionen selbst programmieren. Hierzu erstellen Sie zunächst einmal ein blankes Szenario, indem Sie eine Karte mit einer Rasenfläche erzeugen. So eine Graslandschaft wird automatisch erzeugt, wenn Sie den Szenario-Editor starten. Platzieren Sie auf der Karte nun ein Dorfzentrum und vier Dorfbewohner. Das sind auch schon alle Objekte, die Sie benötigen. 7 Und siehe da, Jeanne d’Arc wird als Objekt angezeigt. Sie muss also in ein bestimmtes Areal gebracht werden. Welches Areal gemeint ist, das erfahren Sie, wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, die Sie zu dem Areal führt. Und siehe da, es wird ein Schloss angezeigt, zu dem Jeanne d’Arc gebracht werden soll. Wieder ist das Zielgebiet mit einer bräunlichen Fläche hinterlegt worden. Außerdem ist eine Fahne zu sehen. Sobald Jeanne d’Arc dieses Feld erreicht hat, ist das Szenario gewonnen. So also wurde die Siegbedingung für das erste Szenario definiert. Wenn Sie das Szenario testen, werden Sie die Meldung erhalten, dass ein perScript nicht gefunden werden kann. Lassen Sie sich hierdurch aber nicht beirren. Für den Test der Schalterfunktionen brauchen Sie das per-Script nicht. Sehen Sie sich auch alle anderen Schalterfunktionen an. Sie werden sehen, dass alle interaktiven Elemente in diesem Szenario über die Schalterfunktionen verwirklicht 174 - SchnellAnleitung Age of Empire Ein Weltwunder wird gebaut Wechseln Sie auf den Bildschirm für die Schalterfunktionen. Wir wollen einen Schalter erstellen, der ein Weltwunder erzeugt, sobald einer unserer Dorfbewohner in ein bestimmtes Areal läuft. 1 Klicken Sie unter dem ersten oberen Fen- ster auf die Schaltfläche, mit der Sie eine neue Schalterfunktion bestimmen können. Es wird ein Eintrag mit der Bezeichnung Schalter 0 erzeugt. Das ist nun ja nicht gerade sehr aussagekräftig, also werden Sie die Bezeichnung ändern. 2 Klicken Sie die Bezeichnung Schalter 0 mit der linken Maustaste an. Im unteren Teil des Bildschirms wird nun ein Feld eingeblendet, über das Sie eine neue Bezeichnung eingeben können. Geben Sie Ein Weltwunder bauen dort ein und schließen Sie Ihre Eingabe durch Drükken der [Enter]-Taste ab. SchnellAnleitung Age of Empire - 175 Der Szenario-Editor Schalterfunktionen selbst erstellen 3 Klicken Sie anschließend auf die Schaltflä- 8 Nun sehen Sie eine bräunlich eingefärbte 4 Wählen Sie dort den Eintrag Bring Object 9 Hierzu muss die Schaltfläche zur Bestim- che zur Erstellung einer neuen Kondition. In dem Konditionsfenster erscheint nun Eintrag mit der Bezeichnung Condition 0. Außerdem erscheint ein Auswahlfeld, über das Sie die Konditionsart bestimmen können. to Area aus. Es erscheinen viele neue Felder und Schaltflächen auf dem Bildschirm. 5 Klicken Sie nun auf die Schaltfläche für das Setzen des Objektes, für das die Kondition gelten soll. Dann wählen Sie einen der Dorfbewohner durch einen linken Mausklick aus. 6 Dieser Dorfbewohner erscheint nun mit einem Kreis und einem Balken über dem Kopf. Nun müssen Sie noch ein Gebiet auswählen, das das Objekt (der Dorfbewohner) erreichen soll. Erreicht er dieses Gebiet, dann soll der Schalter die noch zu definierenden Effekte ausführen. Fläche, die das mit der Maus ausgewählte Areal darstellt. Jetzt muss noch festgelegt werden, welche Aktionen (Effekte) ausgeführt werden sollen, wenn Ihr Dorfbewohner das Areal erreicht hat. mung eines neuen Effekts angeklickt werden. Es erscheinen wieder, Sie kennen es ja nun schon, ein paar neue Auswahlfelder und Fenster. 10 .Klicken Sie zunächst in die Liste mit den zur Verfügung stehenden Objekten. Sie finden dort einen Eintrag für die Erstellung eines neuen Objektes vor. Diesen Eintrag wählen Sie aus. 11 Neue Schaltflächen und Auswahlfelder erscheinen. Als Auswahl für den Spieler lassen Sie Gaia stehen. Als Objekttyp wählen Sie den Eintrag für Gebäude (Buildings) aus. In der Objektliste wählen Sie das Weltwunder (Wonder) aus. 7 Klicken Sie auf die Schaltfläche, über die das Areal festgelegt wird, das der Dorfbewohner erreichen muss, damit die Bedingung für die Ausführung der Effekte erfüllt wird. Danach wählen Sie bei gedrückter linker Maustaste das Areal aus. Es sollte sich noch innerhalb des sichtbaren Bildschirmbereichs befinden. Orientieren Sie sich am besten an dem abgebildeten Bildschirmfoto. 176 - SchnellAnleitung Age of Empire 12 Nun müssen Sie noch das Areal bestimmen, an dem das Weltwunder gebaut werden soll. Klicken Sie die dementsprechende Schaltfläche an. Am besten platzieren Sie den Bauplatz in der Nähe des Dorfzentrums. Die Auswahl erfolgt mit einem einfachen Mausklick. 13 Nun wählen Sie noch einen zweiten Effekt aus. Eine Nachricht soll nach dem Bau des Weltwunders erscheinen. Klicken Sie hierzu auf die Schaltfläche zum Erstellen eines neuen Effekts. SchnellAnleitung Age of Empire - 177 Der Szenario-Editor Schalterfunktionen selbst erstellen Info Weltwunder passen nicht überall hin Passen Sie auf, dass Sie keine Objekte an Plätzen errichten, die für das Objekt zu klein sind (Weltwunder passen nicht auf kleine Waldlichtungen) oder dafür nicht geeignet sind (Weltwunder schwimmen nicht auf dem Wasser). Sollten zufällig ein paar Hirsche auf dem Areal grasen, auf dem das Weltwunder gebaut werden soll, dann wird der Bau dem Tierschutz zuliebe eingestellt. Aber auch Soldaten oder andere Gebäude gelten als Hindernisse für den Bau eines Weltwunders oder für die Erstellung jedes anderen Objektes. Ist schon etwas in dem Zielareal vorhanden, dann kann dort nichts mehr platziert werden. 14 Der Effekt zum Einblenden einer Nach- richt (Display Instructions) wird ausgewählt. Es erscheinen wieder ein paar neue Schaltflächen und Auswahlfelder. 15 In der Mitte erscheint ein Fenster, in das Sie eine Nachricht eingeben können, die nach dem Bau des Weltwunders eingeblendet werden soll. Geben Sie halt etwas Geistreiches ein. Da machen wir Ihnen keine Vorschriften. 16 Fertig. Klicken Sie auf die Schaltfläche Menü und anschließend auf die Schaltfläche Test. Das Szenario wird geladen und gestartet. Nun lassen Sie Ihren Dorfbewohner – wissen Sie noch welcher – in das besagte Gebiet marschieren. Sie sehen jedoch keine braune Markierung für das Zielgebiet mehr. Aber, wenn es in der Nähe des Dorfzentrums ist, dann werden Sie es schon finden. 178 - SchnellAnleitung Age of Empire Voilà; das Weltwunder wird bei Erreichen des Zielgebiets gebaut und die Nachricht erscheint, die Sie zuvor definiert haben. Falls das Weltwunder nicht gebaut wird, dann sehen Sie mal nach, ob das Areal, das der Dorfbewohner erreichen soll, nicht zu weit in dem Bereich hineinragt, in dem das Weltwunder gebaut werden soll. Wir haben schon festgestellt, dass ein Objekt nicht dort gebaut werden kann, wo sich ein anderes Objekt bereits befindet (auch Dorfbewohner sind Objekte). Auch das Dorfzentrum darf sich nicht mit dem Baugebiet des Weltwunders überschneiden. Eine Kampagne zusammenstellen Wenn Sie nun Ihre Szenarios zu einer Kampagne zusammenfassen wollen, dann klicken Sie die Schaltfläche für den Kampagnen-Editor auf dem Startbildschirm von Age of Kings an. Das Erstellen einer neuen Kampagne aus mehreren Szenarios ist einfach. Sie müssen lediglich die Szenarios einbinden, die an der Kampagne beteiligt werden sollen. Natürlich können auch einzelne Szenarios als Kampagne ausgewiesen werden. Im Anzeigefenster in der Mitte des Bildschirms werden alle verfügbaren Szenarios dargestellt. Über zwei Schaltflächen können Sie nun die Szenarios für die Kampagne einbinden. Geben Sie der Kampagne einen eindeutigen Namen. Über zwei weitere Schaltflächen kann die Reihenfolge der Szenarios festgelegt werden. Danach speichern Sie die Kampagne ab. Über das Hauptmenü von Age of Kings können Sie nun die Kampagne auswählen und starten. SchnellAnleitung Age of Empire - 179