Der Szenario

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Der Szenario
Der Szenario-Editor
Die Kartentypen
Den Kartentyp festlegen
Der Szenario-Editor
Mit dem Editor Age of Kings können Sie eigene Szenarios erstellen. In diesem
Kapitel werden wir Ihnen hierzu die nötigen Grundlagen für ein solches Unterfangen vorstellen. Sie werden sehr schnell herausfinden, wie die einzelnen Elemente eingesetzt werden müssen. Viele Menüpunkte im Editor erklären sich von
selbst. Wir haben deshalb unsere Schwerpunkte auf die Beschreibung der verschiedenen Landkartentypen und auf die Erklärung der so genannten Schalterfunktion gelegt.
Über den Startbildschirm von Age of
Kings können Sie den Editor jederzeit
aufrufen. Sie haben dann die Möglichkeit, ein Szenario zu erstellen, zu verändern oder eine Kampagne zu generieren. Eine Kampagne ist nichts anderes als eine Zusammenstellung von
verschiedenen Szenarios. In diesem Kapitel finden Sie im Übrigen auch einen
Tipp, wie Sie die fertig mitgelieferten
Kampagnen von Age of Kings wieder
in einzelne Szenarios zerlegen können.
Nachdem Sie den Szenario-Editor geladen
haben, sehen Sie zunächst einmal einen
Bildschirm mit einer
grünen Landschaft vor
sich. Diesen Kartenvorschlag können Sie nun
verändern. Sie sehen
hierzu links unten verschiedene Schaltflächen und Optionsfenster mit Einstellmöglichkeiten.
154 - SchnellAnleitung Age of Empire
Über die Auswahl zur Terrainbestimmung kann der Kartentyp für Gras, Wasser und Wüste bestimmt werden.
Wenn Sie die Schaltfläche für eine Zufallskarte anklikken und danach einen Kartentyp festlegen, wird zu
dem jeweiligen Kartentyp eine zufällige Landkarte erzeugt. Sie können diese Landkarte variieren, indem Sie bis zu 15 verschiedene
Kartentypen festlegen. Nun stellen wir Ihnen die einzelnen Kartentypen vor.
Die Kartentypen
Sie können insgesamt 14 verschiedene Kartentypen für ein Match bei
Age of Kings generieren lassen. Jede
Karte ist für ganz bestimmte Vorhaben besonders geeignet. Wenn Sie
über ausreichende Nahrungsressourcen verfügen möchten, dann sollten
Sie die waldigen Karten bevorzugen.
Die Karte mit den Festungen ist etwas für Belagerungsstrategen. Die
Wasserkarten sind für die Schiffbauer
unter Ihnen von Interesse. Wir stellen
Ihnen nun die einzelnen Karten mit
ihren jeweiligen Besonderheiten vor.
Arabien
Diese Landkarte besteht hauptsächlich aus
einer trockenen Wüste mit kleinen vereinzelten Wäldern hier und dort. Wenn Sie Gebäude bauen, dann achten Sie auf die vielen
Hügel und verschiedenen Kliffe, die das
Bauen nicht gerade erleichtern. Bei den
weinigen freien Bauflächen müssen Sie vor
Ihrem Gegner das Land bebauen, sonst ist
es zu spät.
SchnellAnleitung Age of Empire - 155
Der Szenario-Editor
Die Kartentypen
Es gibt sehr wenig Wasser. Also verschwenden Sie Ihre Zeit nicht
damit, sich über den Fischfang sorgen zu machen oder gar ein
Dock zu bauen.
Tiefer Wald
Sogar Robin Hood hätte sich bestimmt nicht
vorstellen können, dass es solche dichten Wälder gibt wie bei diesem Kartentyp. Studieren Sie
diese Landkarte sorgfältig! Wegen der vielen
Wälder gibt nur Wege, die durch die Wälder
führen, weshalb man sich schnell verlaufen
kann oder in die Hände einer feindlichen Truppe fällt.
Archipel
Große Inseln sind bei dieser Karte Programm.
Jedoch sind Sie niemals allein auf der Insel. Hüten Sie sich vor Ihren Nachbarn. Sie können
Freund oder Feind sein. Mit allem dem Wasser
und den herumspringenden Fischen ist der
Fischfang auch die wichtigste Beschaffungsquelle für die Nahrung. Es wird zu Schiffskämpfen kommen.
Bauen Sie auch Transportschiffe, um auf der Insel Ihrer Feinde zu
landen. Sie können im Geheimen einige Dorfbewohner auf die Insel Ihres Gegners transportieren und anschließend damit beginnen, Kasernen zu bauen und militärische Einheiten auszubilden.
Während Sie Ihren Plan in die Tat umsetzen, sollten Sie den Gegner durch einen vorgetäuschten Angriff von der See her ablenken.
Baltisch
Diese Karte besteht aus Halbinseln und geschützten Buchten. Es gibt normalerweise einen
Ozean im Zentrum der Landkarte, der es Ihren
Gegnern zunächst erschwert, Sie anzugreifen.
Versuchen Sie also über eine Schiffsflotte
schnell die Kontrolle über den Ocean zu erhalten, bevor dies Ihr Gegner schafft. Beginnen Sie
also sofort nach dem Spielstart damit, Schiffe
zu bauen. Versuchen Sie, viele Militärstützpunkte in der Nähe Ihrer Gegner aufzubauen. Passen Sie aber auf, dass
Ihr eigenes Dorf gut vor gegnerischen Angriffen geschützt ist.
156 - SchnellAnleitung Age of Empire
Um die Ressourcen Holz und Nahrung müssen Sie sich keine sorgen machen. Aber Stein und Gold finden sich auf dieser Karte nur
in spärlichem Umfang wieder. Es gibt ein paar Hauptpfade durch
die Wälder, die es zu kontrollieren gilt, bevor dies die Gegner tun.
Schaffen Sie das nicht, dann müssen Sie einen neuen Pfad erstellen, indem Sie die Dorfbewohner Holz hacken lassen.
Küste
Auf dieser Karte befinden Sie sich auf einer riesigen Insel, die von Wasser umgeben ist. Es gibt
reichlich Fische auf dieser Landkarte. Beginnen
Sie am besten damit, Docks und Fischerboote
und Fischfallen zu bauen, um soviel Nahrung
wie möglich zu sammeln. Aber passen Sie auf
die Kriegsschiffe Ihrer Gegner auf, die gern einmal bei Ihrer Bucht vorbeischauen, um Chaos zu
verbreiten und Plünderungen vorzunehmen. Auf
dieser Karte sollten Sie so viel Gebiet beherschen, wie möglich ist.
Besonders die Inselmitte ist strategisch sehr wichtig.
SchnellAnleitung Age of Empire - 157
Der Szenario-Editor
Die Kartentypen
Kontinental
Festung
Dies ist eine der beliebtesten Landkarten in Age
of Kings und war auch schon in dem Speil Age
of Empires – Rise of Rom sehr beliebt. Nahrung
und andere Ressourcen sind auf dieser Landkarte reichlich vorhanden. Sie können normalerweise in der Nähe des Dorfzentrums Beerenbüsche,
Schafsherden und Damwild vorfinden. Aber passen Sie sehr auf, wenn Sie Ihre Dorfbewohner
zur Nahrungssuche schicken.
Es gibt eine Unmenge an Wölfen und Ebern auf der Karte, die
gern einmal einen Dorfbewohner verspeisen möchten. Deshalb die
Dorfbewohner entweder nur in größeren Gruppen zur Nahrungssuche beordern oder aber eine militärische Eskorte bereitstellen.
Auch Fisch finden Sie überall an Flüssen und Seen auf dieser Landkarte. Verwenden Sie dies zu Ihrem Vorteil, indem Sie viele Docks bauen, damit
Sie bald über eine Schiffsflotte verfügen, die größere Gebiete kontrollieren und
die Häfen der Feinde angreifen kann.
Kratersee
Diese Landkarte ist nur für Multiplayer-Spiele verfügbar. Innerhalb dieser Landkarte befindet sich
eine Insel, auf der sich Tonnen an Gold verstekken. Versuchen Sie also sofort nach Spielbeginn,
dieses Gold zu finden, es abzubauen und militärisch zu sichern. Gold ist der Schlüssel in diesem
Spiel. Wenn Sie das Gold erreichen, bauen Sie
Türme und Wälle. Dies kann einen Angriff der
Gegner verzögern.
158 - SchnellAnleitung Age of Empire
Am Anfang des Spiels verfügen Sie über ein
paar Bauernhöfe, einen Turm und einen Wall
mit einem Tor. Das Land ist karg, weshalb Sie
nicht mit Beerensträuchern oder Wild rechnen
sollten. Sie sollten Ihre militärischen Einheiten
außerhalb der Stadt sammeln, um die dort vorhandenen Goldminen zu sichern. Vergewissern
Sie sich, dass das Tor wieder geschlossen ist,
wenn Einheiten die Stadt betreten oder verlassen haben. Nichts verleitet Ihre Gegner schneller zu einem Angriff
als ein geöffnetes Stadttor.
Goldrausch
Ein riesiges Goldvorkommen befindet sich im
Zentrum dieser Landkarte. Allerdings haben es
sich ausgerechnet ein paar wilde Wölfe in der
Umgebung des Golds gemütlich gemacht. Sie
müssen aber trotzdem versuchen, so schnell wie
möglich die Goldvorkommen zu sichern. Es ist
eine gute Strategie, ein Schloss mit Türmen und
Wällen um das Gold herum zu bauen. Dies
stärkt Ihre Position und ist eine gute Verteidigungsstrategie gegenüber feindlicher Angriffe.
SchnellAnleitung Age of Empire - 159
Der Szenario-Editor
Die Kartentypen
Hochland
Mittelmeer
Auf der Hochlandlandkarte finden Sie ausgedehnte grüne Wiesen mit einigen vereinzelten
Wäldern hier und dort. Es gibt normalerweise einen Fluss mit Untiefen, der die Wege zwischen
Ihnen und Ihren Gegnern trennt. Finden Sie also
nach Spielbeginn die seichten Länderbrücken
und sichern Sie diese mit Toren und Wällen. Der
Gegner kann nur über diese seichten Gewässer
auf den Landweg zu Ihnen gelangen.
Inseln
Die Mittelmeerlandkarte ist der baltischen Landkarte ähnlich. Es ist ein von Land umgebenes
Binnenmeer. Kontrollieren Sie so viel Gelände
auf der Landkarte wie möglich. Besonders wichtig ist die Überlegenheit auf dem Gewässer in
der Mitte der Karte.
Wanderung
Auf dieser Karte befindet sich jeder Spieler auf
einer eigenen Insel. Grundsätzlich beginnen Sie
also damit, ein Dock zu bauen und so schnell
wie möglich eine Schiffsflotte aufzubauen. Die
einzige Möglichkeit, Ihre Gegner zu erreichen,
ist die mit dem Boot. Erkunden Sie schnellstens
die Umgebung. Es gibt nämlich auch unbewohnte Inseln auf der Karte, auf denen sich reiche Ressourcen an Gold oder Stein befinden.
Vergessen Sie aber nicht, ein paar Dorfbewohner für den Abbau
der Ressourcen mitzunehmen.
160 - SchnellAnleitung Age of Empire
Diese Landkarte ist nur in Multiplayer-Spielen
verfügbar. Jeder Spieler beginnt auf einer winzigen Insel. Auf dieser Insel gibt es nur wenige
Ressourcen. Deshalb sind Sie schon nach kurzer
Zeit dazu gezwungen, mit Sack und Pack in andere Gebiete zu wandern. Sie sollten schnellstmöglich anfangen Transportschiffe zu bauen,
mit denen Sie die Dorfbewohner und das Militär von einer Insel zur nächsten transportieren
können. Sobald Sie die Insel mit den reichhaltigen Ressourcen gefunden haben, beginnen Sie, diese militärisch zu sichern, denn Ihre
Feinde wird der Hunger zu Ihnen und den Ressourcen treiben.
SchnellAnleitung Age of Empire - 161
Der Szenario-Editor
Vorausetzungen für Spieler bestimmen
Flusslandschaft
Das Terrain festlegen
Diese Landkarte ist mit Flüssen übersät, die die
Spieler voneinander trennen. Bauen Sie also
schnellstmöglich Schiffe, um auf den Flüssen zu
patrouillieren. Außerdem sollten Sie die Fischerboote Ihrer Gegner zerstören, da der Fisch die
Hauptnahrungsressource auf der Karte ist. Finden Sie die Länderbrücken, über die Sie über die
Flüsse gelangen können, und sichern Sie diese
durch militärische Einheiten und Wälle ab.
Teaminseln
In dieser Landkarte teilen Sie und Ihre Verbündeten sich eine Insel. Die Gegner befinden sich
gemeinsam auf einer anderen Insel. Für alle
Fans von Schiffskämpfen ist dieser Kartentyp
eine großartige Gelegenheit, um ihr strategisches Geschick auf dem Wasser zu zeigen. Sie
sollten also eine Zivilisation wählen, die Kriegsgaleeren bauen kann. Den Stamm der Mongolen sollten Sie also lieber in der Steppe lassen.
Die Sarazenen jedoch eignen sich hervorragend für diesen Kartentyp. Da Sie eine Insel mit Ihren Verbündeten teilen, sollten Sie eine
Aufgabenteilung vornehmen. Zum Beispiel überlassen Sie Ihren
Verbündeten die Landkämpfe, während Sie sich um die Schiffskämpfe verdient machen.
162 - SchnellAnleitung Age of Empire
Wenn Sie nun den grundsätzlichen
Kartentyp festgelegt haben, können
Sie auch noch Feinheiten in die Karte einarbeiten. Dies erreichen Sie
über den Menüpunkt für das Terrain.
Sie haben die Möglichkeit, Flächen
für Bäume, Straßen oder Wasser festzulegen. Über die Pinselgröße können Sie die Größe der jeweiligen Fläche einstellen. Sie geht von einer Minigröße beispielsweise für einen kleinen Weg bis hin zur Riesengröße für
einen Ozean. Sie können auch Erhebungen festlegen, die in den Größenordnung von 1 bis 7 ausgewählt werden können, wobei die Größe 7 einen Berg
darstellt. Es ist aber auch möglich, die Erhebungen so zu mischen, dass Gebirgszüge mit Plateauebenen entstehen. Auch Felsvorsprünge sind zu generieren, indem Sie die extra hierfür vorhandene Schaltfläche anklicken.
Sie können auch Teile der Karte kopieren, drehen oder spiegeln. Hierzu wurde ein Menüpunkt
integriert. In Age of Kings ist dies sehr komfortabel gelöst worden. In Age of Empires I musste
wirklich jeder Baum und jede Erhebung einzeln platziert werden. Nun haben Sie
die Möglichkeit, sich über die Kopierfunktion einen Teil dieser Arbeit abnehmen
zu lassen. Diese Funktion kopiert auch Gebäude und Einheiten. Die Vorgehensweise ist dabei recht einfach:
1 Zunächst einmal markieren Sie mit der
Maus die Objekte oder die Fläche, die Sie kopieren beziehungsweise spiegeln oder drehen
möchten.
SchnellAnleitung Age of Empire - 163
Der Szenario-Editor
Die Siegbedingungen festlegen
2 Nachdem Sie die Schaltfläche für das Ko-
pieren angewählt haben, fahren Sie mit dem
Mauszeiger in den Teil der Karte, in dem die
Kopie eingebracht werden soll. Wählen Sie
aber keine zu großen Flächen zum Kopieren
aus. Es kommt leider immer wieder vor, dass
bei einer Kopie alles Mögliche erscheint, nur
nicht die von Ihnen kopierten Objekte. Dabei
scheint es sich um einen Bug bei Age of Kings
zu handeln. Wenn man beispielsweise ein großes Waldstück kopiert, tritt dieser Fehler sehr
häufig auf.
3 Sie können aber mit der Kopierfunktion
auch andere Effekte hervorrufen. So kann man
zum Beispiel Objekte um ihre Achse drehen
oder spiegeln. Hierzu markieren Sie wieder
den Bereich, den Sie spiegeln bzw. drehen wollen, und anschließend klicken Sie auf die
Schaltfläche für die linke bzw. rechte Rotation.
Danach setzen Sie die Kopie wieder in die Karte ein. Hierbei kommt es zu wirklich verrückten
Effekten. Beispielsweise tauchen abgestorbene
Bäume auf. Diese Funktion ist wirklich mit Vorsicht zu genießen. Damit Sie auch Stücke einer
Karte von Objekten befreien können, ist innerhalb des Terain-Menüs auch eine Schaltfläche
zum Löschen von Kartenteilen realisiert worden.
Vorausetzungen für Spieler bestimmen
In diesem Menü können Sie
die Eigenschaften für die Spieler festlegen, die an diesem
Szenario teilnehmen. Zunächst
können Sie für jeden Spieler festlegen, zu welchem Stamm er gehören soll und
ob es sich um einen menschlichen Spieler oder den Computer handelt. Außerdem können Sie die Farbe bestimmen, die der Spieler bzw. sein Stamm erhalten
soll. Es stehen acht verschiedene Farben zur Auswahl. Dann können Sie auch
164 - SchnellAnleitung Age of Empire
noch den Stammnamen und die Zivilisation festlegen, der der Stamm entspringen soll. Als Stammnamen beispielsweise geben Sie Schotten ein, während Sie
als Zivilisation Kelten auswählen. Sie können jedem Spieler auch schon bei
Spielstart eine bestimmte Menge an Einheiten für Nahrung, Holz, Gold und Steine mit auf den Weg geben. Außerdem kann bestimmt werden, in welchem Zeitalter der jeweilige Spieler beginnen soll. Es stehen fünf verschiedene Zeitalter
oder Epochen zur Auswahl. Natürlich kann auch die Gesamtspieleranzahl bestimmt werden. Maximal sind acht Spieler möglich.
Die Einheiten platzieren
Innerhalb des Einheitenmenüs definieren Sie für jeden Spieler, über welche militärischen Einheiten, Helden
und Gebäude er bei Spielstart verfügen soll. Den Spieler Gaia kennen
Sie vielleicht nicht. Hierbei handelt
es sich um die Natur. Unter diesem
Spielernamen können aber nicht nur
die gefährlichen Wölfe oder Beerenbüsche platziert werden, auch komplette militärische Einheiten und Gebäude können für Gaia bestimmt
werden. Wenn sich nun ein Spieler
diesen Gebäuden oder diesen Einheiten nähert, dann werden diese automatisch, sobald der Spieler diese erreicht
hat, seinem Volk bzw. seinem Stamm zugeschlagen. Platzieren Sie also 50 Ritter
von Gaia in einem Waldstück und zufällig kommt einer Ihrer Leute dort vorbei,
verfügen Sie dann automatisch über 50 Ritter, ohne einen einzigen selbst ausgebildet zu haben. Dies ist ähnlich wie bei den Schafen, die automatisch dem
gehören, der sich ihnen auf Sichtweite nähert. Allerdings können Schafe geraubt werden, d. h., wenn sich ein anderes Volk Ihren Schafen auf Sichtweite
nähert, dann werden die Schafe automatisch zu diesem Volk überlaufen. Das ist
bei den anderen Einheiten von Gaia nicht so. Wenn Sie also die militärischen
Einheiten oder Gebäude von Gaia gefunden haben, dann gehören diese für immer zu Ihrem Volk.
SchnellAnleitung Age of Empire - 165
Der Szenario-Editor
Die mächtige Schalterfunktion
Das Einheitenmenü erklärt sich weitgehend selbst. Deshalb sollten Sie
einfach damit herumspielen, um seine Funktionen kennen zu lernen. Sie
können hier selbstverständlich auch
Weltwunder, Soldaten und alle anderen Einheiten platzieren, die Sie aus
einem Age of Kings kennen.
Die Zeitbedingung ist eine sehr interessante Siegbedingung. Über sie kann bestimmt werden, wie lange sich eine Kultur halten muss. Der höchste Wert ist
1.500 Jahre und entspricht zwei Stunden Spielzeit. Der Spieler, der es geschafft
hat, sein Volk als erstes über diesen Zeitraum am Leben zu erhalten, hat dieses
Szenario gewonnen. Für Aufbauspieler eine wirklich reizende Siegbedingung. Sie
können die globalen Siegbedingung auch modifizieren, indem Sie zum Beispiel
bestimmen, wie viel Prozent der Landkarte erforscht sein müssen oder wie viel
Prozent der gegnerischen Einheit und Gebäude vernichtet sein müssen, um das
Szenario zu gewinnen. Natürlich können Sie auch Reliquien als Siegbedingung
definieren. Geben Sie ein, dass drei Reliquien gefunden werden müssen, dann
wird derjenige Sieger des Szenarios, der zuerst alle drei Reliquien in seinen Besitz bringen konnte. Sie können einem solchen Spiel eine besondere Würze geben, wenn Sie eine Reliquie beispielsweise bei einem gegnerischen Spieler platzieren. Dann müssen die Mitspieler um diese Reliquie kämpfen.
Die Diplomatie bestimmen
Über die Diplomatie-Schaltfläche legen Sie fest,
wie sich die Spieler zueinander verhalten sollen.
Wer soll mit wem alliiert sein, wer soll neutral
sein und wen erklären Sie zum Feind eines
Volks. Interessant ist die Schaltfläche für einen
gemeinsamen alliierten Sieg. Sind Sie zum Beispiel mit einem anderen Volk, das
vom Computer gespielt wird, alliiert und schlägt der Computer nun den gemeinsamen Feind, dann kann es Ihnen passieren, dass Sie das Szenario gewonnen
haben, ohne dass Sie aktiv an einem Kampf teilgenommen haben. Besonders in
Multiplayer-Spielen macht diese Funktion jedoch Sinn. Hier können verschiedene Teams gebildet werden, die gegeneinander kämpfen. Die Alliierten können
bei einem Multiplayer-Spiel auch zusammen an einer Schlacht teilnehmen. Gewonnen und verloren wird dann natürlich im Team.
Die Siegbedingungen festlegen
Über diese Schaltfläche wird eine globale Siegbedingung festgelegt. Sie können beispielsweise
bestimmen, dass das Szenario gewonnen ist,
wenn alle gegnerischen Einheiten und Gebäude
vernichtet wurden. Oder aber derjenige Spieler hat gewonnen, dessen Volk eine
bestimmte Punktzahl erreicht hat. Bei dieser Siegbedingung zählt dann nicht
das Erobern, sondern, wessen Kultur bzw. Volk sich am besten entwickelt hat.
166 - SchnellAnleitung Age of Empire
Die Optionen definieren
Über das Menü für die
Optionen können Sie nun
umfangreiche Anpassungen bei den Spielern bzw.
dessen Völkern vornehmen. Wie Sie bestimmt wissen, haben alle 13 Völker in
Age of Kings ihre Stärken und Schwächen. Die Programmierer von Age of Kings
haben aber versucht, kein Volk so stark werden zu lassen, dass es von den anderen Völkern nicht zu schlagen wäre. So werden sehr starke Kulturen wie die
Mongolen daran gehindert, bestimmte, sehr wichtige militärische Einheiten zu
bilden, um noch stärker zu werden. Auch die Türken als Nachfolger der Hethiter
sind ein sehr starkes Volk. Wenn Sie nun selbst Szenarios erstellen, dann können
Sie diese Beschränkungen außer Kraft setzen und/oder neue Beschränkungen
definieren. Ein Beispiel: Sie möchten, dass sich Ihr Szenario nur im dunklen Zeitalter abspielt, also kein Spieler die Möglichkeit haben soll, in ein neues Zeitalter
voranzuschreiten. Hierzu wählen Sie im Technikbaum dieses Menüs alle Zeitalter
nach dem dunklem Zeitalter im rechten Fenster aus und transportieren diese
Einträge anschließend über die Schaltfläche mit dem nach links zeigendem Pfeil
in das linke Fenster. Hierdurch werden diese Einträge in die Liste mit den gesperrten Technologien übernommen. Natürlich können Sie auch für jeden einzelnen Mitspieler einen individuell zugeschnittenen Technikbaum bestimmen. Das
gleiche können Sie auch mit allen anderen Einheiten machen. So können Sie militärische Einheiten sperren, die einem Volk nicht zugänglich gemacht werden
SchnellAnleitung Age of Empire - 167
Der Szenario-Editor
Die mächtige Schalterfunktion
sollen. Zum Beispiel, wenn Sie das Schloss bzw. die Burg sperren, dann kann der
jeweilige Spieler keine starken Belagerungswaffen entwickeln, da er hierzu die
Burg als Werkstatt nicht zur Verfügung hat.
Die Textnachrichten eingeben
Über den Nachrichten-Editor werden die Instruktionen und Meldungen für das Szenario definiert, die dem Spieler sagen, was er in dem Szenario zu tun hat. Außerdem kann ein Tipp eingegeben werden. Auch was der Spieler zu lesen bekommen soll, wenn er das
Szenario gewonnen oder verloren hat, wird in dem Nachrichtenfenster eingegeben. Sie können natürlich auch die Geschichte, die als Grundlage für dieses Szenario dient, hier eingeben. Zu jeder Meldung kann eine Indexzahl eingegeben
werden. Die Meldungen müssen Sie nicht in dem kleinen Editorfenster tippen.
Geben Sie Ihre Meldungen beispielsweise in Word ein. Ist die Rechtschreibkorrektur abgeschlossen, dann kopieren Sie die Meldung über die Tastenkombination [Strg]+[C] in die Zwischenablage. Anschließend begeben Sie sich in das Nachrichten-Editorfenster von Age of Kings und kopieren über [Strg]+[V] den Text aus
der Zwischenablage in das Editorfenster hinein. Sie können jederzeit zwischen
den Programmen hin und her springen, indem Sie die Tastenkombination
[Alt]+[Tab] drücken.
Die mächtige Schalterfunktion
Diese Funktion werden wir nun sehr
ausführlich erklären. Anhand der
Schalterfunktionen können Sie bestimmte Aktionen auslösen, die bei Erreichen einer Spielsituation, eines Ziels
auf der Karte oder bei Erreichen eines
Gebäudes ablaufen sollen. Wir werden
dies nun anhand von ein paar Beispielen erklären. Die Schalterfunktion ist jedoch so komplex und umfangreich,
dass wir Sie nicht komplett abhandeln
können. Am besten, Sie spielen ein we-
168 - SchnellAnleitung Age of Empire
nig mit ihr herum. Ein paar Beispiele für die Schalterfunktionen: Erreicht eine
Einheit eines Spielers ein Gebäude, dann wird ein Text eingeblendet, der wichtige Tipps für das weitere Vorgehen gibt. Außerdem können wie durch Magie Objekte erscheinen oder verschwinden, sobald eine Einheit ein bestimmtes Ziel erreicht hat. Sie haben z. B. ein Wandervolk, das ohne festes Ziel auf der Karte
umherirren soll. Da ist ein festes Dorfzentrum natürlich fehl am Platze. Deshalb
können Sie nun für dieses Volk über die Schalterfunktion beim Erreichen eines
Abschnitts auf der Karte das alte Dorfzentrum löschen und ein neues in der
Nähe des Kartenabschnitts platzieren, in dem sich das Volk nun aufhält.
Wenn Sie sich schon einmal gefragt
haben, warum ausgerechnet William
Wallace im siebten Szenario der
gleichnamigen Kampagne gerade
dann an der Küste landet, wenn Sie
eine Burg gebaut haben, dann vermuten Sie richtig; dann hat die Schalterfunktion zugeschlagen. In der Tat handelt es sich dabei immer um einen automatisierten Ablauf. Wir werden nun
ein paar Abläufe beziehungsweise
Funktionen programmieren. Wir raten Ihnen, damit Sie diese Schalterfunktionen
verstehen lernen, sich die Schalterfunktionen der bereits fertigen Kampagnen
von Age of Kings einmal näher anzusehen. Wie Sie aus den fertigen Kampagnen einzelne Szenarios erstellen, das erfahren Sie in den nachfolgenden Insidertipps. Sie benötigen zur Anwendung des Tipps einen Hex-Editor. Einer der bekanntesten Editoren dieser Art ist der Hex Workshop der Firma BreakPoint Software. Die Testversion dieser Software finden Sie auf vielen Shareware-CDs oder
im Internet unter der Adresse http://www.bpsoft.com.
1 Zunächst sollten Sie das Campaign-Ver-
zeichnis von Age of Kings duplizieren.. Dies geschieht sehr einfach, indem Sie zunächst einmal das Verzeichnis anklicken, dann die Tastenkombination [Strg]+[C] und anschließend
die Tastenkombination [Strg]+[V] drücken. Es
erscheint der Ordner Kopie von Campaign in
dem Age of Kings-Verzeichnis. Sollten beim Arbeiten mit dem Hex-Editor etwas nicht klappen, dann können Sie die Originaldateien aus
SchnellAnleitung Age of Empire - 169
Der Szenario-Editor
Streng geheim – Jeanne d’Arc, das erste Szenario entschlüsseln
dem duplizierten Ordner wieder in den Originalordner zurückkopieren.
2 Starten Sie nun den Hex-Editor und la-
den Sie anschließend die Kampagne zur
Jungfrau von Orleans in den Editor. Die
Datei nennt sich Camp1.cpn . Wenn Sie
den Hex Workshop der Firma BreakPoint
Software verwenden, dann können Sie die
Datei auch per Drag & Drop in das Hex
Workshop-Fenster ziehen. Hierzu klicken
Sie die gewünschte Datei mit der linken
Maustaste an und ziehen die Datei anschließend bei gedrückter linker Maustaste
in das Hex Workshop-Fenster hinüber.
Info
Die Kampagnennamen entschlüsselt
Die Kampagnen im Verzeichnis Campaign haben nur
eine Nummerierung von eins bis vier und eine Kampagne mit der Bezeichnung Camp8.cpn. Damit Sie nun
wissen, welche Kampagne sich hinter welcher Bezeichnung verbirgt, eine kleine Übersicht:
Camp1 = Jeanne d’Arc
Camp2 = Saladin
Camp3 = Dschinghis Khan
Camp4 = Barbarossa
Camp8 = William Wallace
3 Die Kampagnendatei ist wirklich ein-
fach gestrickt. Im Prinzip befindet sich an
ihrem Anfang eine Liste der Szenarien, die
diese Kampagne enthält, und darauf folgen die einzelnen Szenarios. Diese Szenarios sind nahtlos aneinander gefügt worden.
Sie müssen nun eine bestimmte Zeichenfolge finden, die den Anfang eines jeden Szenarios eindeutig kennzeichnet.
170 - SchnellAnleitung Age of Empire
4 Bei der englischen Version von Age of
Kings handelt es sich hierbei um die Zeichen
Folge 1.18. Es sollte sich bei den europäischen
Versionen um die gleiche Zeichenfolge handeln. Diese Zeichenfolge kennzeichnet nun
den Anfang jedes Szenarios. Sie müssen nun
im Hex-Editor nach dieser ASCII-Zeichenfolge
suchen.
5
Dann merken Sie sich die Position innerhalb der Datei, an der die Zeichenfolge
gefunden worden ist. Nun suchen Sie die
nächste Stelle in der Datei, an der die Zeichenfolge 1.18 auftritt. Sie ist dann der Beginn des nächsten Szenarios. Das heißt,
zwischen diesen zwei mit 1.18 bezeichneten Stellen befindet das erste Szenario.
Das Szenario beginnt also bei der zuerst
gefundenen 1.18 und endet vor der zuletzt
gefundenen 1.18.
6
Nun markieren Sie das Szenario zwischen der zuerst gefundenen 1.18 und der
als Nächstes gefundenen 1.18. Diesen Teil
müssen Sie nun abspeichern.
7
Im Programm Hex Worksop geht dies
ganz einfach durch das Kopieren des markierten Bereichs über die Tastenkombination [Strg]+[C] in die Zwischenablage. Anschließend wird eine neue Datei erzeugt.
In diese neue Datei wird dann der Inhalt
der Zwischenablage über die Tastenkombination [Strg]+[V] einkopiert.
SchnellAnleitung Age of Empire - 171
Der Szenario-Editor
Streng geheim – Jeanne d’Arc, das erste Szenario entschlüsseln
8 Nun speichern Sie diese Datei in
dem Ordner Scenario von Age of Kings
ab. Als Endung muss ein .scn angefügt
werden. Wir haben das erste Szenario
der Jeanne d’Arc-Kampagne unter dem
Namen Johanna1.scn abgespeichert.
2 Es erscheinen zwei Auswahlfelder, die dar-
auf hinweisen, dass als Bedingung für diesen
Schalter vom Spieler der Schwierigkeitsgrad
einfach bzw. leicht eingestellt werden muss,
um die nachfolgenden Reaktionen (Effekte)
auszulösen. Es werden vier verschiedene Effekte ausgelöst, wenn der Spieler den einfachsten
Schwierigkeitsgrad einstellt.
3 Klicken Sie nun auf den ersten Effekt unMit Hilfe der in der vorhergehenden Schrittanleitung genannten Schritte können Sie nun nach und nach alle Szenarios aus den Kampagnendateien extrahieren. Das zweite Szenario beginnt bei der zweiten 1.18-Zeichenfolge und endet logischerweise bei der dritten 1.18-Zeichenfolge.
Streng geheim – Jeanne d’Arc, das erste
Szenario entschlüsseln
Jetzt wird es Zeit, sich im eingebauten Szenario-Editor anzusehen, welche
Schalterfunktionen bei dem ersten Szenario der Jeanne d’Arc-Kampagne eingesetzt worden sind. Sehen Sie sich den Schalterbildschirm an. Er besteht im Wesentlichen aus zwei großen Auswahlfenstern. In dem oberen Fenster werden zunächst für die einzelnen Schalter Namen vergeben, die frei wählbar sind. Im unteren Fenster wird die jeweilige Bedingung des Schalters definiert. Darunter stehen die Reaktionen (Effekte), die erfolgen sollen, wenn die Bedingung erfüllt ist.
1 Sehen Sie sich nun einmal in dem ersten
Szenario der Jeanne d’Arc-Kampagne die Einträge in dem oberen Fenster an. Ziehen Sie die
Bildlaufleiste ganz nach unten. Es erscheint
der Eintrag Easy difficulty. Dieser Eintrag steht
für den Schwierigkeitsgrad, den der Spieler vor
dem Beginn des Szenarios einstellen kann.
Klicken Sie diesen Eintrag mit der linken Maustaste an.
172 - SchnellAnleitung Age of Empire
ter dem Eintrag für die Kondition. Es erscheinen mehrere Auswahlfelder und Schaltflächen,
über die der Effekt definiert worden ist. Über
eines dieser Auswahlfelder wird zunächst bestimmt, auf welchen Spieler der Effekt angewendet werden soll. Über eine Schaltfläche
können Sie sich dann direkt das Objekt innerhalb der Landkarte ansehen, auf den der Effekt angewendet werden soll.
4 Klicken Sie also auf diese Schaltfläche. Es
wird ein Wachturm angezeigt, der von einem
etwas bräunlich eingefärbten Areal umgeben
ist. Dies bedeutet: Genau dieser Turm soll aus
dem Szenario entfernt werden, wenn der Spieler den leichtesten Schwierigkeitsgrad eingestellt hat. Es ist bestimmt auch ersichtlich,
dass dieser Wachturm, von dem auch Pfeile
verschossen werden können, die Erstürmung
der Festungsanlage wesentlich erschwert. Aus
diesem Grund wird er bei der Einstellung für
den leichtesten Schwierigkeitsgrad entfernt,
ohne das der Spieler dies merkt. Ähnliches ist
auch bei den restlichen drei Effekten definiert
worden. Überprüfen Sie das einfach einmal
selbst.
5 Nun sehen Sie sich einmal den Eintrag VC
im ersten Fenster an. Hinter VC verbirgt sich
die Victory condition, also die Gewinnbedingung, die erfüllt sein muss, um das Szenario
zu gewinnen. Im ersten Szenario von Jeanne
SchnellAnleitung Age of Empire - 173
Der Szenario-Editor
Schalterfunktionen selbst erstellen
d’Arc von Orleans muss diese von Vaucoloures
nach Chateau Chinon gebracht werden. Genau dies wird nun über die Effekte im zweiten
Fenster zu VC definiert.
worden sind. Sie sehen also, die Schalterfunktionen eröffnen ungeahnte Möglichkeiten zum Erstellen eigener Szenarios und Kampagnen. Aber wir haben Ihnen ja versprochen, zumindest ein bis zwei kleinere Schalterfunktionen zu programmieren. Das folgt im nächsten Abschnitt.
6 Klicken Sie nun in dem zweiten Fenster die
Kondition zu dem Eintrag VC des ersten Fensters an. Es erscheinen wieder mehrere Schaltflächen. Als Bedingung wird Bring Object to
Area genannt. Dies bedeutet, dass eine Einheit
zu einem bestimmten Teil der Landkarte gebracht werden soll. Über eine Schaltfläche können Sie sich nun das Objekt ansehen, das gemeint ist. Eine der eingeblendeten Schaltflächen bringt Sie zum Objekt, eine andere zum
Areal, in das das Objekt gebracht werden soll.
Klicken Sie auf die Schaltfläche, die das Objekt
anzeigt.
Schalterfunktionen selbst erstellen
Sie werden nun zwei kleine Schalterfunktionen selbst programmieren. Hierzu erstellen Sie zunächst einmal ein blankes Szenario, indem Sie eine Karte mit einer Rasenfläche erzeugen. So eine Graslandschaft wird automatisch erzeugt, wenn Sie den Szenario-Editor
starten. Platzieren Sie auf der Karte nun ein Dorfzentrum und vier
Dorfbewohner. Das sind auch schon alle Objekte, die Sie benötigen.
7 Und siehe da, Jeanne d’Arc wird
als Objekt angezeigt. Sie muss also
in ein bestimmtes Areal gebracht
werden. Welches Areal gemeint ist,
das erfahren Sie, wenn Sie auf die
Schaltfläche klicken, die Sie zu dem
Areal führt. Und siehe da, es wird
ein Schloss angezeigt, zu dem Jeanne d’Arc gebracht werden soll. Wieder ist das Zielgebiet mit einer
bräunlichen Fläche hinterlegt worden. Außerdem ist eine Fahne zu sehen. Sobald Jeanne d’Arc dieses Feld
erreicht hat, ist das Szenario gewonnen. So also wurde die Siegbedingung für das
erste Szenario definiert.
Wenn Sie das Szenario testen, werden Sie die Meldung erhalten, dass ein perScript nicht gefunden werden kann. Lassen Sie sich hierdurch aber nicht beirren.
Für den Test der Schalterfunktionen brauchen Sie das per-Script nicht. Sehen Sie
sich auch alle anderen Schalterfunktionen an. Sie werden sehen, dass alle interaktiven Elemente in diesem Szenario über die Schalterfunktionen verwirklicht
174 - SchnellAnleitung Age of Empire
Ein Weltwunder wird gebaut
Wechseln Sie auf den Bildschirm für die Schalterfunktionen. Wir wollen einen
Schalter erstellen, der ein Weltwunder erzeugt, sobald einer unserer Dorfbewohner in ein bestimmtes Areal läuft.
1 Klicken Sie unter dem ersten oberen Fen-
ster auf die Schaltfläche, mit der Sie eine neue
Schalterfunktion bestimmen können. Es wird
ein Eintrag mit der Bezeichnung Schalter 0 erzeugt. Das ist nun ja nicht gerade sehr aussagekräftig, also werden Sie die Bezeichnung ändern.
2 Klicken Sie die Bezeichnung Schalter 0 mit
der linken Maustaste an. Im unteren Teil des
Bildschirms wird nun ein Feld eingeblendet,
über das Sie eine neue Bezeichnung eingeben
können. Geben Sie Ein Weltwunder bauen dort
ein und schließen Sie Ihre Eingabe durch Drükken der [Enter]-Taste ab.
SchnellAnleitung Age of Empire - 175
Der Szenario-Editor
Schalterfunktionen selbst erstellen
3 Klicken Sie anschließend auf die Schaltflä-
8 Nun sehen Sie eine bräunlich eingefärbte
4 Wählen Sie dort den Eintrag Bring Object
9 Hierzu muss die Schaltfläche zur Bestim-
che zur Erstellung einer neuen Kondition. In
dem Konditionsfenster erscheint nun Eintrag
mit der Bezeichnung Condition 0. Außerdem
erscheint ein Auswahlfeld, über das Sie die
Konditionsart bestimmen können.
to Area aus. Es erscheinen viele neue Felder
und Schaltflächen auf dem Bildschirm.
5 Klicken Sie nun auf die Schaltfläche für
das Setzen des Objektes, für das die Kondition
gelten soll. Dann wählen Sie einen der Dorfbewohner durch einen linken Mausklick aus.
6 Dieser Dorfbewohner erscheint nun mit einem Kreis und einem Balken über dem Kopf.
Nun müssen Sie noch ein Gebiet auswählen,
das das Objekt (der Dorfbewohner) erreichen
soll. Erreicht er dieses Gebiet, dann soll der
Schalter die noch zu definierenden Effekte
ausführen.
Fläche, die das mit der Maus ausgewählte Areal darstellt. Jetzt muss noch festgelegt werden,
welche Aktionen (Effekte) ausgeführt werden
sollen, wenn Ihr Dorfbewohner das Areal erreicht hat.
mung eines neuen Effekts angeklickt werden.
Es erscheinen wieder, Sie kennen es ja nun
schon, ein paar neue Auswahlfelder und Fenster.
10
.Klicken Sie zunächst in die Liste mit
den zur Verfügung stehenden Objekten. Sie
finden dort einen Eintrag für die Erstellung eines neuen Objektes vor. Diesen Eintrag wählen Sie aus.
11 Neue Schaltflächen und Auswahlfelder
erscheinen. Als Auswahl für den Spieler lassen
Sie Gaia stehen. Als Objekttyp wählen Sie den
Eintrag für Gebäude (Buildings) aus. In der
Objektliste wählen Sie das Weltwunder (Wonder) aus.
7 Klicken Sie auf die Schaltfläche,
über die das Areal festgelegt wird,
das der Dorfbewohner erreichen
muss, damit die Bedingung für die
Ausführung der Effekte erfüllt wird.
Danach wählen Sie bei gedrückter
linker Maustaste das Areal aus. Es
sollte sich noch innerhalb des sichtbaren Bildschirmbereichs befinden.
Orientieren Sie sich am besten an
dem abgebildeten Bildschirmfoto.
176 - SchnellAnleitung Age of Empire
12 Nun müssen Sie noch das Areal bestimmen, an dem das Weltwunder gebaut werden
soll. Klicken Sie die dementsprechende Schaltfläche an. Am besten platzieren Sie den Bauplatz in der Nähe des Dorfzentrums. Die Auswahl erfolgt mit einem einfachen Mausklick.
13 Nun wählen Sie noch einen zweiten Effekt aus. Eine Nachricht soll nach dem Bau
des Weltwunders erscheinen. Klicken Sie hierzu auf die Schaltfläche zum Erstellen eines
neuen Effekts.
SchnellAnleitung Age of Empire - 177
Der Szenario-Editor
Schalterfunktionen selbst erstellen
Info
Weltwunder passen nicht überall hin
Passen Sie auf, dass Sie keine Objekte an Plätzen errichten, die für das Objekt zu
klein sind (Weltwunder passen nicht auf kleine Waldlichtungen) oder dafür nicht
geeignet sind (Weltwunder schwimmen nicht auf dem Wasser). Sollten zufällig ein
paar Hirsche auf dem Areal grasen, auf dem das Weltwunder gebaut werden soll,
dann wird der Bau dem Tierschutz zuliebe eingestellt. Aber auch Soldaten oder andere Gebäude gelten als Hindernisse für den Bau eines Weltwunders oder für die
Erstellung jedes anderen Objektes. Ist schon etwas in dem Zielareal vorhanden,
dann kann dort nichts mehr platziert werden.
14 Der Effekt zum Einblenden einer Nach-
richt (Display Instructions) wird ausgewählt. Es
erscheinen wieder ein paar neue Schaltflächen
und Auswahlfelder.
15 In der Mitte erscheint ein Fenster, in das
Sie eine Nachricht eingeben können, die nach
dem Bau des Weltwunders eingeblendet werden soll. Geben Sie halt etwas Geistreiches ein.
Da machen wir Ihnen keine Vorschriften.
16 Fertig. Klicken Sie auf die Schaltfläche
Menü und anschließend auf die Schaltfläche
Test. Das Szenario wird geladen und gestartet.
Nun lassen Sie Ihren Dorfbewohner –
wissen Sie noch welcher – in das besagte Gebiet marschieren. Sie sehen jedoch
keine braune Markierung für das Zielgebiet mehr. Aber, wenn es in der Nähe
des Dorfzentrums ist, dann werden Sie
es schon finden.
178 - SchnellAnleitung Age of Empire
Voilà; das Weltwunder wird bei Erreichen des Zielgebiets gebaut und die
Nachricht erscheint, die Sie zuvor definiert haben. Falls das Weltwunder
nicht gebaut wird, dann sehen Sie
mal nach, ob das Areal, das der Dorfbewohner erreichen soll, nicht zu
weit in dem Bereich hineinragt, in
dem das Weltwunder gebaut werden
soll. Wir haben schon festgestellt,
dass ein Objekt nicht dort gebaut
werden kann, wo sich ein anderes
Objekt bereits befindet (auch Dorfbewohner sind Objekte). Auch das
Dorfzentrum darf sich nicht mit dem
Baugebiet des Weltwunders überschneiden.
Eine Kampagne zusammenstellen
Wenn Sie nun Ihre Szenarios zu einer Kampagne zusammenfassen wollen, dann klicken Sie die Schaltfläche für den Kampagnen-Editor auf dem Startbildschirm
von Age of Kings an. Das Erstellen einer neuen Kampagne aus mehreren Szenarios ist einfach. Sie müssen lediglich die Szenarios einbinden, die an der Kampagne
beteiligt werden sollen. Natürlich können auch einzelne
Szenarios als Kampagne ausgewiesen werden. Im Anzeigefenster in der Mitte des Bildschirms werden alle
verfügbaren Szenarios dargestellt. Über zwei Schaltflächen können Sie nun die
Szenarios für die Kampagne einbinden. Geben Sie der Kampagne einen eindeutigen Namen. Über zwei weitere Schaltflächen kann die Reihenfolge der Szenarios festgelegt werden. Danach speichern Sie die Kampagne ab. Über das Hauptmenü von Age of Kings können Sie nun die Kampagne auswählen und starten.
SchnellAnleitung Age of Empire - 179