Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black

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Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black-Velvet
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Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE)
Byakuya
Freitag, 6. Mai 2011, 04:02
Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE)
Einleitung
In diesem Guide stelle ich euch den Schurken vor.
Quelle: Envoy-of-the-End// Gildenforum
Geschrieben von: Byakuya
Allgemeines
Abkürzungen:
Abkürzung - Bedeutung - Übersetzung
ap - Attack Power - Angriffskraft
arp - Armor Penetration - Rüstungsdurchschlag
hit - Hit Rating - Trefferwertung
crit - Critikal Strike Rating - Kritische Trefferwertung
haste - Haste Rating - Tempowertung
exp - Expertise - Waffenkunde
Aufgaben in der Instant/ im Raid
Der Schurke ist eine reine DD Klasse da er weder über eine Heal noch über eine Tank
skillung verfügt. Dennoch verfügt er über einige fähigkeiten die sich im Raid als nützlich
erweißen.
-Schurkenhandel: überträgt die Bedrohung die er verursacht auf das Ziel auf dieses der
Zauber gewirkt wurde.
-Tritt: Interruptet einen Spell des Gegners.
-Fallen entschärfen: Entschärft die Geisterfallen in der Eiskronenzitadelle.
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Attribute
Das primäre Attribut des Schurken ist Beweglichkeit, da diese sowohl Angriffskraft als
auch die kritische Trefferwertung erhöht. Ein weiteres wichtiges Attribut, allerdings nur
für den Kampfschurken ist Rüstungsdurchschlag aber dazu später mehr.
Die restlichen Attribute sind 2 rangig da man diese nur begrenzt benötigt.
Ich liste nun die Attrbute nach wichtigkeit auf und erleutere wie sich welches Attribut
auf den Schurken auswirkt.
Trefferwertung/Waffenkunde
Beide dieser Attrbute sind bis zu einem bestimmten wert am wichtigsten, ihr solltet
nichts anderes sockeln/vzn bis ihr diese werte auch erreicht habt, jeder hit der verfehlt
oder pariert wird ist verlorener Schaden und dieser kann nicht durch hohe
Angriffskraft/Beweglichkeit wieder rausgeholt werden.
Fange ich mit der Trefferwertung an, ein Schurke muss folgende werte erreichen damit er
einen Mob der Stufe 83 (Bosse sind ebenfals auf dieser Stufe) nicht mehr verfehlen kann
und dies sind 263 Trefferwertung (eine 8%ige Chance den Mob zu treffen), es Schadet
zwar nicht mehr als 263 Trefferwertung zu haben aber ab diesem Wert solltet ihr nicht
mehr gezielt darauf sockeln.
Nun kommen wir zur Waffenkunde, um zu verhindern dass ein Mob eure Angriffe
parriert muss eine Wertung von 26 Waffenkunde erreicht werden (6,5%), Diese grenze
sollte am besten nicht überschritten werden da es darüber nichts mehr bringt und im
endeffekt zum DMG verlust führen kann.
Beweglichkeit
Wie schon gesagt ist die Beweglichkeit euer wichtigstes Attribut, nachdem ihr die
Waffenkunde und Trefferwertung auf das Cap gebracht habt, da dieser Wert eure
Angriffskraft und Kritische Trefferwertung erhöht, dies wirkt sich ungefähr so aus:
-1 Beweglichkeit = 1 Angriffskraft
-ca. 85 Beweglichkeit = 1% Kritische Trefferwertung
Kritische Trefferwertung
Ist denke ich selbst erklärend aber für Leute die nicht wissen was es heißt erleutere ich es
trotzdem gerne, die Kritische Trefferwertung erhöht die Chance dass ihr einen Kritischen
Treffer also mindestens doppelt soviel Schaden mit einem Schlag macht als normal
erzielt.
Auf das Attribut muss aber nicht unbedingt eingegangen werden da man schon genug
durch das equip und durch das sockeln von Beweglichkeit bekommt.
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Angriffskraft
Erhöht den Schaden den ihr mit eurer Waffe erzielt, muss auch nicht unbedingt drauf
eingegangen werden da Beweglichkeit diesen Wert ebenfals erhöht.
Tempowertung
Dieser Wert verringert die Zeit zwischen euren Automatischen Angriffen wodurch man
mehr Schläge im Kampf erzielt.
Stärke
Stärke ist für einen Schurken soweit sinnlos da dieser nur die Angriffskraft erhöht,
Beweglichkeit ist daher bevorzugt.
Talente
Der Kampfschurke:
Schurke Kampf Build 20/51/0
Um mit dieser Skillung viel Schaden zu machen muss man versuchen an die 1400
Rüstungsdurchschlagswertung zu gelangen, dies ist allerdings nur mit High end Equip
(t10,5) möglich.
Die Rotation für diesen Specc ist:
-5 Combopunkte mit Finsterer Stoß erreichen
-Zerhächseln
-5 Combopunkte mit Finsterer Stoß erreichen
-Ausweiden
-5 Combopunkte mit Finsterer Stoß erreichen
-Ausweiden
-siehe oben
Glyphen:
-Finsterer Stoß
-Ausweiden
-Mordlust oder Schurkenhandel
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Der Meuchelschurke:
Schurke Meucheln Build 51/18/2
Die Meuchel Skillung ist vom Dmg am stärksten bei Bossen die keine adds beschwören.
Die Rotation für diesen Specc ist:
Wichtig ist dass Schurkenhandel auf dem Tank ist.
Ihr startet den Kampf aus der Verstohlenheit herraus wegen eurem Talent "Amok".
Dann fängt die eigentliche Rotation an:
Start des Kampfes:
-Erdrosseln
-Blutgier
-Zerhäckseln
-Verstümmeln
-Vergiften
Merke:Lasst Blutgier niemals auslaufen!
Rotation:
-2x Verstümmeln
-1x Vergiften
-2x Verstümmeln
-1x Vergiften
Merke:Fals Skrupellosigkeit procct und ihr mit Verstümmeln crittet reicht es wenn ihr 1x
Verstümmeln macht und dann mit Vergiften angreift.
Glyphen:
-Verstümmeln
-Blutgier
-Schurkenhandel oder Lebenskraft
Verzauberungen:
Kopf - Arkanum der Qualen - 50 AP 20 Krit.
Schultern - Große Inschrift der Axt - 40 AP 15 Krit.
Brust - Gewaltige Werte - 10+ Alle werte
Handgelenke - Großer Sturmangriff - 50 AP
Hände - Zermalmer - 44 AP
Beine - Eisschuppenbeinrüstung - 75 AP 22 Krit
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Füße - Großer Sturmangriff - 32 AP
Mainhand - Berserker - Chance auf 400 ap
Sec Hand - Berserker - Chance auf 400 ap
Sockelsteine
Metasockel: Unerbittlicher Erdringdiamant
Gelbe Sockel:
-20 Trefferwertung (fals man das Hitcap noch nicht erreicht hat)
-20 Tempowertung oder 20 AP und 10 Tempo
Rote sockel:
-20 Waffenkunde (fals das Cap noch nicht erreicht wurde.
-20 Beweglichkeit
-20 Rüstungsdurchschlagswertung für Kampfschurken
-40 Angriffskraft für Meuchelschurken (kann sich im dmg besser auswirken wie +2ß
Beweglichkeits sockel
Blauce Sockel:
Der Blaue Sockel ist für Schurken total überflüssig, dafür rentiert sich dann die
Alptraumträne (+10 alle werte) damit euer Metastein aktiv wird, beachtet aber bitte
dabei dass die Alptraumträne auf den gegenstand kommt welcher den höchsten
Sockelbonus hat.
Schlusswort:
Ich hoffe euch hat der Guide gefallen, ich konnte euch weiterhelfen und ich hoffe er war
nicht zu kompliziert
Rechtschreibfehler gehören euch!
Feedbacks, Lob und Kritik sind erwünscht!
MFG: Byakuya
Valnar
Sonntag, 22. Mai 2011, 03:45
Zitat von »Byakuya«
Blauce Sockel:
Der Blaue Sockel ist für Schurken total überflüssig, dafür rentiert sich dann die
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Alptraumträne (+10 alle werte) damit euer Metastein aktiv wird, beachtet aber bitte
dabei dass die Alptraumträne auf den gegenstand kommt welcher den höchsten
Sockelbonus hat.
Alptraumträne in die Gürtelschnalle des Gürtels packen und schon zählst sie als Multi
(Rot, Gelb und Blau)
sonst ein recht gut beschriebener Guide
Mit Freundlichen Grüßen
Valnar aka Darkangel
Byakuya
Sonntag, 22. Mai 2011, 03:49
Dies ist in manchen Situationen extrem fail... nehmen wir mal an du hast einen Gürtel
mit 2 roten sockelslots und als Boni 8 Ap, hast dann z.B Schultern mit einem roten und
einem blauen Slot mit ebenfals 8 Ap Sockelboni, würdest du dann die Alptraumträne für
die gürtelschnalle wo es eh egal ist was für nen sockel du da rein knallst oder eher den
Sockelbonus in den Schultern mitnehmen?
MfG
Valnar
Sonntag, 22. Mai 2011, 04:12
jo stimmt auch wieder
Mit freundlichen Grüßen
Valnar aka Darkangel
Enigmarus
Mittwoch, 22. Juni 2011, 15:18
Schön geschriebener Guide, allerdings fehlen mir einige Punkte wie zB die DR
erklärung, denn Beweglichkeit ist ab einem gewissen wert auch für Kampfschurke
nichtmehr so stark....
dann noch
"Um mit dieser Skillung viel Schaden zu machen muss man versuchen an die 1400
Rüstungsdurchschlagswertung zu gelangen, dies ist allerdings nur mit High end Equip
(t10,5) möglich."
Das stimmt wohl, allerdings kann man das über Trinkets auch erreichen ... UUUND:
Auch mit t10er Gear ist es möglich, so gibt zB die t9 Hose auch sehr viel ArP und die
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Schultern der Triumphmarken auch ... es ist halt die Frage: Schaden oder GS?
Aber ansonstn echt super Guide
aber trotzdem gilt auch hier: Mischsteine sind net soo top
Lg
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