Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black
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Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black-Velvet 1 von 7 http://www.diamond-esports.de/wbb/index.php?page=Thread&postID... Black-Velvet » Tipps und Tricks » Hilfreiche Guids » Klassen » Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) Byakuya Freitag, 6. Mai 2011, 04:02 Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) Einleitung In diesem Guide stelle ich euch den Schurken vor. Quelle: Envoy-of-the-End// Gildenforum Geschrieben von: Byakuya Allgemeines Abkürzungen: Abkürzung - Bedeutung - Übersetzung ap - Attack Power - Angriffskraft arp - Armor Penetration - Rüstungsdurchschlag hit - Hit Rating - Trefferwertung crit - Critikal Strike Rating - Kritische Trefferwertung haste - Haste Rating - Tempowertung exp - Expertise - Waffenkunde Aufgaben in der Instant/ im Raid Der Schurke ist eine reine DD Klasse da er weder über eine Heal noch über eine Tank skillung verfügt. Dennoch verfügt er über einige fähigkeiten die sich im Raid als nützlich erweißen. -Schurkenhandel: überträgt die Bedrohung die er verursacht auf das Ziel auf dieses der Zauber gewirkt wurde. -Tritt: Interruptet einen Spell des Gegners. -Fallen entschärfen: Entschärft die Geisterfallen in der Eiskronenzitadelle. 16.07.2011 07:07 Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black-Velvet 2 von 7 http://www.diamond-esports.de/wbb/index.php?page=Thread&postID... Attribute Das primäre Attribut des Schurken ist Beweglichkeit, da diese sowohl Angriffskraft als auch die kritische Trefferwertung erhöht. Ein weiteres wichtiges Attribut, allerdings nur für den Kampfschurken ist Rüstungsdurchschlag aber dazu später mehr. Die restlichen Attribute sind 2 rangig da man diese nur begrenzt benötigt. Ich liste nun die Attrbute nach wichtigkeit auf und erleutere wie sich welches Attribut auf den Schurken auswirkt. Trefferwertung/Waffenkunde Beide dieser Attrbute sind bis zu einem bestimmten wert am wichtigsten, ihr solltet nichts anderes sockeln/vzn bis ihr diese werte auch erreicht habt, jeder hit der verfehlt oder pariert wird ist verlorener Schaden und dieser kann nicht durch hohe Angriffskraft/Beweglichkeit wieder rausgeholt werden. Fange ich mit der Trefferwertung an, ein Schurke muss folgende werte erreichen damit er einen Mob der Stufe 83 (Bosse sind ebenfals auf dieser Stufe) nicht mehr verfehlen kann und dies sind 263 Trefferwertung (eine 8%ige Chance den Mob zu treffen), es Schadet zwar nicht mehr als 263 Trefferwertung zu haben aber ab diesem Wert solltet ihr nicht mehr gezielt darauf sockeln. Nun kommen wir zur Waffenkunde, um zu verhindern dass ein Mob eure Angriffe parriert muss eine Wertung von 26 Waffenkunde erreicht werden (6,5%), Diese grenze sollte am besten nicht überschritten werden da es darüber nichts mehr bringt und im endeffekt zum DMG verlust führen kann. Beweglichkeit Wie schon gesagt ist die Beweglichkeit euer wichtigstes Attribut, nachdem ihr die Waffenkunde und Trefferwertung auf das Cap gebracht habt, da dieser Wert eure Angriffskraft und Kritische Trefferwertung erhöht, dies wirkt sich ungefähr so aus: -1 Beweglichkeit = 1 Angriffskraft -ca. 85 Beweglichkeit = 1% Kritische Trefferwertung Kritische Trefferwertung Ist denke ich selbst erklärend aber für Leute die nicht wissen was es heißt erleutere ich es trotzdem gerne, die Kritische Trefferwertung erhöht die Chance dass ihr einen Kritischen Treffer also mindestens doppelt soviel Schaden mit einem Schlag macht als normal erzielt. Auf das Attribut muss aber nicht unbedingt eingegangen werden da man schon genug durch das equip und durch das sockeln von Beweglichkeit bekommt. 16.07.2011 07:07 Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black-Velvet 3 von 7 http://www.diamond-esports.de/wbb/index.php?page=Thread&postID... Angriffskraft Erhöht den Schaden den ihr mit eurer Waffe erzielt, muss auch nicht unbedingt drauf eingegangen werden da Beweglichkeit diesen Wert ebenfals erhöht. Tempowertung Dieser Wert verringert die Zeit zwischen euren Automatischen Angriffen wodurch man mehr Schläge im Kampf erzielt. Stärke Stärke ist für einen Schurken soweit sinnlos da dieser nur die Angriffskraft erhöht, Beweglichkeit ist daher bevorzugt. Talente Der Kampfschurke: Schurke Kampf Build 20/51/0 Um mit dieser Skillung viel Schaden zu machen muss man versuchen an die 1400 Rüstungsdurchschlagswertung zu gelangen, dies ist allerdings nur mit High end Equip (t10,5) möglich. Die Rotation für diesen Specc ist: -5 Combopunkte mit Finsterer Stoß erreichen -Zerhächseln -5 Combopunkte mit Finsterer Stoß erreichen -Ausweiden -5 Combopunkte mit Finsterer Stoß erreichen -Ausweiden -siehe oben Glyphen: -Finsterer Stoß -Ausweiden -Mordlust oder Schurkenhandel 16.07.2011 07:07 Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black-Velvet 4 von 7 http://www.diamond-esports.de/wbb/index.php?page=Thread&postID... Der Meuchelschurke: Schurke Meucheln Build 51/18/2 Die Meuchel Skillung ist vom Dmg am stärksten bei Bossen die keine adds beschwören. Die Rotation für diesen Specc ist: Wichtig ist dass Schurkenhandel auf dem Tank ist. Ihr startet den Kampf aus der Verstohlenheit herraus wegen eurem Talent "Amok". Dann fängt die eigentliche Rotation an: Start des Kampfes: -Erdrosseln -Blutgier -Zerhäckseln -Verstümmeln -Vergiften Merke:Lasst Blutgier niemals auslaufen! Rotation: -2x Verstümmeln -1x Vergiften -2x Verstümmeln -1x Vergiften Merke:Fals Skrupellosigkeit procct und ihr mit Verstümmeln crittet reicht es wenn ihr 1x Verstümmeln macht und dann mit Vergiften angreift. Glyphen: -Verstümmeln -Blutgier -Schurkenhandel oder Lebenskraft Verzauberungen: Kopf - Arkanum der Qualen - 50 AP 20 Krit. Schultern - Große Inschrift der Axt - 40 AP 15 Krit. Brust - Gewaltige Werte - 10+ Alle werte Handgelenke - Großer Sturmangriff - 50 AP Hände - Zermalmer - 44 AP Beine - Eisschuppenbeinrüstung - 75 AP 22 Krit 16.07.2011 07:07 Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black-Velvet 5 von 7 http://www.diamond-esports.de/wbb/index.php?page=Thread&postID... Füße - Großer Sturmangriff - 32 AP Mainhand - Berserker - Chance auf 400 ap Sec Hand - Berserker - Chance auf 400 ap Sockelsteine Metasockel: Unerbittlicher Erdringdiamant Gelbe Sockel: -20 Trefferwertung (fals man das Hitcap noch nicht erreicht hat) -20 Tempowertung oder 20 AP und 10 Tempo Rote sockel: -20 Waffenkunde (fals das Cap noch nicht erreicht wurde. -20 Beweglichkeit -20 Rüstungsdurchschlagswertung für Kampfschurken -40 Angriffskraft für Meuchelschurken (kann sich im dmg besser auswirken wie +2ß Beweglichkeits sockel Blauce Sockel: Der Blaue Sockel ist für Schurken total überflüssig, dafür rentiert sich dann die Alptraumträne (+10 alle werte) damit euer Metastein aktiv wird, beachtet aber bitte dabei dass die Alptraumträne auf den gegenstand kommt welcher den höchsten Sockelbonus hat. Schlusswort: Ich hoffe euch hat der Guide gefallen, ich konnte euch weiterhelfen und ich hoffe er war nicht zu kompliziert Rechtschreibfehler gehören euch! Feedbacks, Lob und Kritik sind erwünscht! MFG: Byakuya Valnar Sonntag, 22. Mai 2011, 03:45 Zitat von »Byakuya« Blauce Sockel: Der Blaue Sockel ist für Schurken total überflüssig, dafür rentiert sich dann die 16.07.2011 07:07 Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black-Velvet 6 von 7 http://www.diamond-esports.de/wbb/index.php?page=Thread&postID... Alptraumträne (+10 alle werte) damit euer Metastein aktiv wird, beachtet aber bitte dabei dass die Alptraumträne auf den gegenstand kommt welcher den höchsten Sockelbonus hat. Alptraumträne in die Gürtelschnalle des Gürtels packen und schon zählst sie als Multi (Rot, Gelb und Blau) sonst ein recht gut beschriebener Guide Mit Freundlichen Grüßen Valnar aka Darkangel Byakuya Sonntag, 22. Mai 2011, 03:49 Dies ist in manchen Situationen extrem fail... nehmen wir mal an du hast einen Gürtel mit 2 roten sockelslots und als Boni 8 Ap, hast dann z.B Schultern mit einem roten und einem blauen Slot mit ebenfals 8 Ap Sockelboni, würdest du dann die Alptraumträne für die gürtelschnalle wo es eh egal ist was für nen sockel du da rein knallst oder eher den Sockelbonus in den Schultern mitnehmen? MfG Valnar Sonntag, 22. Mai 2011, 04:12 jo stimmt auch wieder Mit freundlichen Grüßen Valnar aka Darkangel Enigmarus Mittwoch, 22. Juni 2011, 15:18 Schön geschriebener Guide, allerdings fehlen mir einige Punkte wie zB die DR erklärung, denn Beweglichkeit ist ab einem gewissen wert auch für Kampfschurke nichtmehr so stark.... dann noch "Um mit dieser Skillung viel Schaden zu machen muss man versuchen an die 1400 Rüstungsdurchschlagswertung zu gelangen, dies ist allerdings nur mit High end Equip (t10,5) möglich." Das stimmt wohl, allerdings kann man das über Trinkets auch erreichen ... UUUND: Auch mit t10er Gear ist es möglich, so gibt zB die t9 Hose auch sehr viel ArP und die 16.07.2011 07:07 Klassenguide Schurke 3.3.5 (PvE) - Klassen - Black-Velvet 7 von 7 http://www.diamond-esports.de/wbb/index.php?page=Thread&postID... Schultern der Triumphmarken auch ... es ist halt die Frage: Schaden oder GS? Aber ansonstn echt super Guide aber trotzdem gilt auch hier: Mischsteine sind net soo top Lg Forensoftware: Burning Board®, entwickelt von WoltLab® GmbH 16.07.2011 07:07