Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide
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Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide
Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Inhaltsverzeichnis Wichtig 2 Kurzfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Langfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Einführung 17 Patch 3.2, 3.2.2 - Überblick 18 Charaktererstellung 19 Serverarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Rassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Zwerg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Steingestalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Schusswaffen-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Frostwiderstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Schatzsucher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Streitkolben-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Mensch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Wachsamkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Unbeugsamkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Diplomatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Jeder für sich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Schwert- und Streitkolben-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . 22 Draenei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Gabe der Naaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Heldenhafte Präsenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Edelsteine schleifen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Schattenwiderstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Blutelf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Arkaner Strom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Arkane Affinität . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Magiewiderstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Werte und Formeln 26 Grundwerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 -3© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Stärke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Beweglichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Ausdauer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Intelligenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Willenskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Attribute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Rüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Verteidigungswertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Angriffskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Zaubermacht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Widerstände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Modifikatoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Trefferchance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Ausweichchance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Parierchance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Blockchance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Kritische Trefferchance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Waffenkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Abhärtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Rüstungsdurchschlagwertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Tempowertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Typisch Paladin 35 Siegel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Richturteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Segen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Hand-Zauber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Auren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Der Paladin als Heiler 37 Heilsprüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Heiliges Licht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Lichtblitz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Heiliger Schock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Mehr Leistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 -4© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Göttliche Gunst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Geheiligter Schild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Göttliche Bitte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Flamme des Glaubens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Göttliche Eingebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Strategien zum Heilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Leichte Heilung auf ein Ziel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Massive Heilung auf ein Ziel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Gruppenheilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Die Heilung steigern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Mana-Effizienz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Der Paladin als Tank 44 Bedrohung aufbauen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Aktiv Schaden verursachen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Reaktiv Schaden verursachen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Schadensminderung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Strategien zum Tanken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Mana-Management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Der Paladin als Damage-Dealer 50 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Schadensrotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Rotation - Kampfbeginn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Hauptrotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Rotation ab 20% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Leistungssteigerung und Mana-Management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Die Gruppe stärken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 PvP 55 Einzelspieler-PvP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Druide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Jäger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Magier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Schamane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Priester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 -5© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schurke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Krieger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Paladin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Hexenmeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Todesritter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Gruppen-PvP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Dein Platz in der Gruppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Heilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Kämpfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Stärkungszauber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Göttlicher Schutz - die „Bubble" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Das CC-Problem lösen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Ausrüstung und Talente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Schlachtfelder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Kriegshymmnenschlucht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Arathibecken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Alteractal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Auge des Sturms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Arenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 2 gegen 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 3 gegen 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 5 gegen 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Strategien zum Arena-Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Heil- und Kampfstrategien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Läuterung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Stärkungszauber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Selbstschutz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Waffen 75 Die richtige Waffengattung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Zweihandwaffe oder Schild und Einhandwaffe? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Die Werte einer Waffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Rüstung 77 Platte, Kette, Leder oder Stoff? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 -6© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Ausrüstungsliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Level 1-15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Level 15-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Level 20-25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Level 25-30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Level 30-35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Level 35-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Questbelohungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Level 40-45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Level 45-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Level 50-57 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Anmerkung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Level 40-45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 -7© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Level 45-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Level 50-57 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Ausrüstung ab Level 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Level 60-62 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Rufbelohnungen und Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Level 63-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Level 65-67 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Level 68-70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Rufbelohnungen und Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Heil-Ausrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Level 60-62 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Level 63-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Level 67-70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Ausrüstung ab Level 70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Vergeltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Level 70-72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 -8© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Quest Rewards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Level 72-74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Level 74-76 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Level 76-78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Level 80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Tank-Ausrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Level 70-72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Level 73-74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Level 75-76 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Level 77-78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Level 78-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Heil-Ausrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 -9© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Level 70-72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Level 73-74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Level 75-76 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Level 77-78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Level 78-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Questbelohnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Beute aus Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Zufällige Beute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Buchbände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Heilig-Buchbände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Schutz-Buchbände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Vergeltung-Buchbände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Edelsteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Sockelboni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Heiler-Edelsteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Tank-Edelsteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Vergelter-Edelseine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Makros und Addons 119 Makros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Reinigungs-Makro (Ersatz für „Decursive") . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Bubble und Heilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Bubble und Verband . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 -10© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Einfaches Heil-Makro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Addons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 CT Raid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 KLHThreatMeter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 PallyPower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Healbot Continued . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Holy Hope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Level - Guide 123 Für die Allianz! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 5-10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 10-15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 15-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 20-25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 25-30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 30-35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 35-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 40-45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 45-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 50-55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 55-58 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Leveln in der Scherbenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 60-62 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 62-63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 63-65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 65-66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 66-68 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 68-69 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 69-70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Leveln in Nordend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 70-72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 72-73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 74-75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 -11© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 75-77 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 78-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Für die Horde! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 5-10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 10-15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 15-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 20-25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 25-30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 30-35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 35-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 40-45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 45-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 50-55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 55-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Leveln in der Scherbenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 60-62 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 62-63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 63-65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 65-66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 66-68 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 68-69 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 69-70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Leveln in Nordend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 70-72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 72-73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 74-75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 75-76 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 77-78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 79-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Paladin-Quests 145 Für Allianz-Paladine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Der Foliant der Offenbarung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 -12© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Der Foliant der Ehre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Die Prüfung der Rechtschaffenheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Erschaffung des Steins der Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Schlachtross-Questreihe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Für Horde-Paladine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Die erste Prüfung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Die zweite Prüfung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Geißelbann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Schlachtross-Questreihe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Talente 160 Heilig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Spiritueller Fokus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Siegel der Reinen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Heilendes Licht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Göttliche Weisheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Unumstößlicher Glaube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Aurenbeherrschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Illumination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Verbesserte Handauflegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Verbesserte Aura der Konzentration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Verbesserter Segen der Weisheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Gesegnete Hände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Reinen Herzens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Göttliche Gunst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Geweihtes Licht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Reinigende Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Heilige Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Anmut des Lichts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Heiliger Schock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Gesegnetes Leben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Heilige Läuterung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Heilige Führung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Göttliche Eingebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 -13© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Richturteile der Reinen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Lichtenergie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Erleuchtete Richturteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Flamme des Glaubens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Schutz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Göttlichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Göttliche Stärke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Gleichmut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Gunst des Hüters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Vorahnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Heilige Opferung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Zähigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Heiliger Wächter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Verbesserte Aura der Hingabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Segen des Refugiums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Abrechnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Heilige Pflicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Einhandwaffen-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Einklang des Geistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Heiliger Schild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Unermüdlicher Verteidiger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Verschanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Kampfexperte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Vom Licht berührt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Schild des Rächers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Vom Licht behütet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Schild des Templers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Richturteile der Gerechten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Hammer der Rechtschaffenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Vergeltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Abwehr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 -14© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Segnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Verbesserte Richturteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Herz des Kreuzfahrers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Verbesserter Segen der Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Rechtschaffene Schwächung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Überzeugung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Siegel des Befehls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Streben nach Gerechtigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Auge um Auge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Geheiligter Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Kreuzzug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Zweihandwaffen-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Geweihte Vergeltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Rache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Göttliche Bestimmung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Die Kunst des Krieges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Buße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Richturteil der Weisen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Fanatismus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Geweihte Wut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Schnelle Vergeltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Kreuzfahrerstoß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Ummantelung des Lichts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Rechtschaffene Vergeltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Göttlicher Sturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Skillungen 241 Heilig Skillungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Basis PvE Heilig Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Schlachtzug Heilig Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Schlachtzug Heilig Skillung 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Defensive PvP Heilig Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Offensive PvP Heilig Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Schutz Skillungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 -15© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide PvE Schutz Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 PvE Farm Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Vergeltung Skillungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 PvP Vergeltung Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 PvE Vergeltung Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Geld verdienen als Paladin 249 Level 1-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Level 1-10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Level 10-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Level 20-30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Level 30-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Level 40-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Level 50-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Level 60-70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Level 61 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Level 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Marken farmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Level 65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Strauchdiebe der Finsterblut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Level 67 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Feuerpartikel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Level 68 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Farmen bei den Manaschmieden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Farmen bei den Konstruktionslagern . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Level 70-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Dailies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Geld für Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Sirenentränen Farmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Muscheln Farmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 -16© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Einführung Paladine sind die Verteidiger der Schwachen und die Hüter der Gerechtigkeit. Vom Licht gesegnet und mit mächtigen Kriegshämmern ausgerüstet verfolgen sie den immer währenden Auftrag, das Land zu heilen und dem Volk Frieden zu bringen. Sie sind dafür geschaffen an vorderster Front zu kämpfen und können, ähnlich den Kriegern, gepanzerte Rüstung und die schwersten Waffen tragen. Dennoch haben sie ihre Spiritualität, die sie mit den Priestern gemein haben, bewahrt. Somit können Paladine alle klassischen Rollen in WoW, nämlich Tank, Heiler oder Damage Dealer, übernehmen. Allerdings müssen sie sich für eine der Rollen entscheiden, da jede eine spezielle Ausrüstung und Talentverteilung erfordert. Wenn sich ein Paladin spezialisiert, kann er mit anderen Klassen problemlos mithalten. -17© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Patch 3.2, 3.2.2 Überblick Paladine wurden vor kurzer Zeit grundlegend überarbeitet. Dies hatte Auswirkungen auf die Spielmechanik und den gesamten Bereich Vergeltung. Im Kapitel „Der Paladin als Damage Dealer" wird darauf näher eingegangen. Einige Veränderungen sind auch im Bereich „Heilig" zu finden. Außerdem verfügen Paladine nun über einen direkt wirkenden Spott. Mit Patch 3.2.2 wurde „Siegel des Befehls" grundlegend überarbeitet. -18© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Charaktererstellung - Serverarten - Rassen Serverarten Am Anfang stellt sich die Frage, auf welcher Art Server du deinen Paladin erstellen willst. Auf einem PvE Server (Player versus Enemy) wirst du dich oft mit anderen Spielern zusammen in (Schlachtzugs-) Instanzen aufhalten. Hier wirst du deine Zeit - je nach Rolle - damit verbringen, gegen vom Computer gesteuerte Gegner zu kämpfen oder deine Gruppenmitglieder zu heilen. Auf solchen Servern ist das Solo-Spiel am leichtesten. Auf einem PvP Server (Player versus Player) wird hauptsächlich gegen andere Spieler und nicht gegen den Computer gekämpft. Hier zu leveln ist eine Herausforderung, da du währenddessen zusätzlich zu den Computergegnern (Mobs) noch darauf achten musst, nicht von Spielern der gegnerischen Fraktion überwältigt zu werden (Ganking). Das ist einerseits nervig, gibt dem Spiel aber andererseits mehr Spannung. Eine gute Absprache mit deinen Mitspielern ist hier unverzichtbar. Generell sind Paladine im PvP gut aufgestellt, da sie über zahlreiche Defensiv-Fähigkeiten verfügen. Jedoch ist man in einer Gruppe immer besser aufgehoben als Paladin, der Gruppenklasse schlechthin, ganz besonders. Zu guter Letzt gibt es die RP-Server (Role Play), denen entweder das PvE- oder das PvP-System zu Grunde liegt. Charakteristisch auf diesen Servern ist, dass man die Rolle seines Charakters übernimmt. Paladine sind aufgrund der Geschichte von WoW in der Gestaltung ihrer „Persönlichkeit" ziemlich begrenzt. Etwas anderes als die Rolle des heiligen und rechtschaffenen Kriegers kommt hier nicht in Frage. Eine unbedachte Entscheidung bei der Serverwahl wirst du schnell bereuen, da es aufwendig ist und kostenpflichtig sein kann, den Charakter auf einen anderen Server zu transferieren, nachdem er erstellt wurde. Daher solltest du dir gut überlegen, auf welchem Server du spielen willst. -19© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Rassen Steingestalt Seit dem Addon „The Burning Crusade" können sich vier Rassen zu Paladinen ausbilden lassen. Da die unterschiedlichen Grundwerte mit jedem Level weniger stark ins Gewicht fallen, hängt die Entscheidung meist vom Geschmack und von den Rassenfähigkeiten ab. Zwerg - Steingestalt - Schusswaffen-Spezialisierung - Frostwiderstand - Schatzsucher - Streitkolben-Spezialisierung Heilt und gewährt Immunität gegenüber Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekten und erhöht die Rüstung für 20 sek. um 10%. 2 min. Abklingzeit. Diese Fähigkeit ist nur teilweise nützlich, da man als Paladin Gifte und Krankheiten mit einem Zauber heilen kann. Jedoch kostet Steingestalt kein Mana und beendet dazu noch Blutungseffekte (besonders im PvP nützlich). Der Rüstungsbonus hilft vor allem beim Tanken. Schusswaffen-Spezialisierung Erhöht die kritische Trefferchance mit Schusswaffen um 1%. Nutzlos, da Paladine Schusswaffen benutzen können. -20© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. keine Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Frostwiderstand Die Chance, von getroffen zu werden, verringert. erscheinen sie von ihrer Statur her stark, zäh und unerschütterlich. Als Tanks sind Zwerge eine gute Wahl. Frostzaubern ist um 2% Mensch Diese Fähigkeit ist an sich nichts Besonderes, aber besser als nichts. - Wachsamkeit - Unbeugsamkeit - Diplomatie - Jeder für sich - Schwert- und Streitkolben-Spezialisierung Schatzsucher Keine schlechte Fähigkeit, da in der Nähe befindliche Truhen auf der Minimap angezeigt werden. Ist vor allem zum Farmen geeignet. Allerdings steht Schatzsucher den Suchsystemen der Berufe Kräuterkunde und Bergbau, die meist Vorrang haben, im Weg. Wachsamkeit Erhöht die Verstohlenheitsentdeckung. Streitkolben-Spezialisierung Erhöht die Waffenkunde von Einhandund Zweihandstreitkolben um 5. Diese Fähigkeit erweist sich vor allem im Kampf gegen Schurken und Katzen-Druiden, und beim Verteidigen der Stellungen auf den Schlachtfeldern als nützlich. Da es für Paladine typisch ist, Streitkolben zu führen, ist dies eine hilfreiche Fähigkeit für Tanks und Damage Dealer. Insgesamt sind Zwerge nicht die Hübschesten und verfügen nur über eine sehr gute, und zwei mittelmäßige Rassenfähigkeiten. Auf der anderen Seite -21© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Unbeugsamkeit Jeder für sich Erhöht die Willenskraft um 3%. Eine nette Passivfähigkeit. Jedoch verbessern 3% mehr Willenskraft deine Manaregeneration nicht erheblich. Heiler profitieren davon noch am meisten, jedoch gibt es weitaus bessere Methoden um die Manaregeneration zu steigern. Diplomatie Rufzuwachs um 10% erhöht. Meine absolute Lieblingsfähigkeit. Denn ab Level 50 wirst du eine Menge Zeit damit verbringen Ruf zu farmen. Dank Diplomatie verringert sich die Zeit, die du damit vergeudest, immer und immer wieder in denselben Instanzen gegen die immer gleichen Gegner zu kämpfen um 10%. Entfernt alle Bezauberungs- und bewegungseinschränkende Effekte. Teilt sich die Abklingzeit mit ähnlichen Effekten, die du beispielsweise durch Schmuckstücke erhältst. Somit kannst du dich bei der Wahl deiner Schmuckstücke andere Prioritäten setzen. Dies ist vornehmlich fürs PvP gedacht und kommt im PvE seltener zum Einsatz. Schwert- und Streitkolben-Spezialisierung Waffenkunde von einhändigen und zweihändigen Schwertern und Streitkolben um 3 erhöht. Eine sehr nette Fähigkeit, da es die Chance reduziert, mit einem Waffenschwung zu verfehlen. Diese zwei Waffengattungen sind die erste Wahl für Menschenpaladine. Menschen wird das Spiel dank ihrer Rassenfähigkeiten sehr erleichtert, und im Vergleich zu den Zwergen sind sie die etwas besseren Heiler. Leider sind die Proportionen der Menschen nicht besonders gut gelungen. -22© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Heldenhafte Präsenz Draenei Erhöht die Trefferchance für dich und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30m um 1%. - Gabe der Naaru - Heldenhafte Präsenz - Edelsteine schleifen - Schattenwiderstand Gabe der Naaru Heilt das Ziel sofort und über Zeit. 3 min. Abklingzeit. Bedingt hilfreich für eine Klasse, die schon über zahlreiche Heilzauber verfügt. Jedoch besitzen Paladine generell nur einen (Talent basierten) spontanen Heilzauber und Gabe der Naaru kostet kein Mana. Außerdem steigt die Heilung mit deinem Level und deiner Angriffskraft bzw. Zaubermacht (der jeweils höhere Wert wird aufgeschlagen) und ist damit auch auf Level 80 noch von Nutzen. Wahrscheinlich die beste Rassenfähigkeit der Draenei. Bei Nahkämpfern ist Trefferwertung immer beliebt - noch besser also, wenn du diesen Bonus mit anderen teilen kannst. Eine super Fähigkeit, um zu tanken oder Schaden zu machen. Edelsteine schleifen Erhöht Juwelenschleifen um 5. Wie alle anderen Beruf verbessernde Rassenfähigkeiten ist auch diese Klassen übergreifend nützlich. Jedoch sind die besten und seltensten Rezepte sehr teuer. -23© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schattenwiderstand Die Chance, von Schattenzaubern getroffen zu werden, ist um 2% verringert. Die Widerstands-Verbesserung ist ein netter Bonus, bietet aber keinen überragenden Schutz. Was die Rassenfähigkeiten betrifft sind Draenei auf der Allianzseite wohl am besten für einen Paladin geeignet. Ihre große Stärke liegt darin, andere zu unterstützen. Wenn du also viel mit Freunden oder viel im PvE spielst, bietet sich diese Rasse an. An ihr Erscheinungsbild muss man sich allerdings erst gewöhnen. Riesige blaue Ziegen aus dem All assoziiert man nicht so leicht mit den Streitern des Lichts. Darüber hinaus haben Rüstungsgegenstände bei weiblichen Draenei alles andere als einen beeindruckenden optischen Effekt. Blutelf - Arkaner Strom - Arkane Affinität - Magiewiderstand Arkaner Strom Bringt Feinde im Umkreis von 8 m für 2 sek. zum Schweigen. Zusätzlich werden 6% des Maximalmanas wiederhergestellt. 2 min. Abklingzeit. Besonders im PvP eine zerstörerische Fähigkeit, die verhindern kann, dass ein rettender Heilzauber, oder ein tödlicher Schadenszauber sein Ziel erreicht. Durch die relativ kurze Dauer von Arkaner Strom eignet er sich hauptsächlich als offensiver Unterbrechungszauber. Das zurückgewonnene Mana habe ich persönlich nie wirklich gebraucht. Managewinn ist jedoch immer hilfreich, vor allem dann, wenn man kaum noch welches hat. -24© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Arkane Affinität Verzauberkunst um 10 erhöht. Wieder eine Beruf verbessernde Fähigkeit, die einem Paladin keinen Extra-Nutzen einbringt. Nicht schlecht, aber auch nicht umwerfend. Magiewiderstand Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2% verringert. Diese Widerstandsfähigkeit ist entschieden besser, als die aller anderen Rassen. Blutelfen sind die einzige Rasse der Horde, die Paladine spielen können. Daher musst du Blutelfen wählen, wenn du dich als Paladin der Horde anschließen möchtest, auch wenn deren Rassenfertigkeiten nicht die besten, und primär für das PvP ausgelegt sind. Viele Spieler wählen trotzdem bewusst einen Blutelfen-Paladin, aufgrund deren dunklen, fast teuflischen Aura. Da dies zur klassischen Philosophie der Paladine in krassem Gegensatz steht, ist es mehr als reizvoll, den „Bad Guy" zu spielen. -25© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Werte und Formeln Bevor du dich auf den ersten Trogg oder Kobold stürzt, solltest du die Mechaniken kennen lernen, die World of Warcraft zu Grunde liegen und verstehen, wie deine Werte deinen Charakter beeinflussen. Mit jedem Level werden deine Werte leicht gesteigert. Zusätzlich bist du auf die Werteverbesserung durch deine Ausrüstung angewiesen. Da du aber nicht alle Werte gleichmäßig steigern kannst, da alle Gegenstände nur zwei oder drei Werte verbessern, stehst du immer vor der Wahl, welcher Gegenstand dich in deiner Rolle besser voranbringt. Normalerweise häufst du viele Punkte für bestimmte Werte an, während andere vernachlässigt werden müssen. Man unterscheiden generell drei Untergruppen: Grundwerte, Attribute und Modifikatoren. Doch bevor ich ins Detail gehen kann, solltest du über die Kampfmechanik in WoW Bescheid wissen. Sie ist grundlegend in die Bereiche ‚Wahrscheinlichkeiten‘ und ‚Schadensberechnung‘ eingeteilt. ‚Wahrscheinlichkeiten‘ ist immer die erste Station; hier wird festgelegt, ob dein Angriff trifft, kritisch trifft, ob er pariert oder geblockt oder ob ihm ausgewichen wird. Sobald das System zu einem Ergebnis gekommen ist, übernimmt die ‚Schadensberechnung‘ und ermittelt, wie viele HP dem Verteidiger letztendlich abgezogen werden. Der Computer berechnet die Wahrscheinlichkeiten so, als würde er jedes Mal einen Würfel mit 100 Seiten werfen. Nehmen wir als Beispiel die Chance, einen Gegner auf deinem Level zu treffen. Die Treffer-Wahrscheinlichkeit beträgt hier 95%. Das heißt, dass du bei einem Wurf zwischen 1 und 95 getroffen hast, also von 100 Waffenschwüngen 95 Treffer landest und 5 Mal verfehlst. Hast du einen Treffer gelandet, wird berechnet, ob dieser Treffer kritischen Schaden verursacht. Es wird also ein weiterer 100-Seiten Würfel geworfen. Angenommen deine kritische Trefferchance beträgt 25%, dann verursachst du bei einem Würfel-Ergebnis zwischen 1 und 25 kritischen Schaden. Dementsprechend erzielst du von 100 erfolgreichen Waffenschwüngen 25 kritische Treffer. Direkt im Anschluss berechnet die zweite Station zunächst den Schaden, dann die Schadensminderung. Der Endschaden setzt sich aus dem Grundschaden und verschiedenen Modifikatoren wie Stärke oder Zaubermacht zusammen. Der Grundschaden liegt immer im Bereich zischen minimalem und maximalem -26© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schaden der jeweiligen Waffe oder des jeweiligen Zaubers. Der Computer wählt einen zufälligen Wert aus. Bei Waffen wird neben Minimalund Maximalschaden auch der durchschnittliche Schaden pro Sekunde (DPS) angezeigt. Danach wird der Grundschaden durch die entsprechenden Modifikatoren gesteigert. Um den Schaden auf Level 80 weiter aufzuwerten, konzentriert man sich primär auf diese Modifikatoren. Sobald der Gesamtschaden feststeht, wechselt der Fokus auf den Gegner. Zuerst wird wieder bestimmt, ob der Gegner dem Angriff ausweicht oder widersteht. In diesen Fällen erleidet der Gegner keinen Schaden. Ansonsten wird der Endschaden mit der Rüstung bzw. den Widerständen des Gegners verrechnet und um einen gewissen Prozentsatz verringert. Mehr dazu im Kapitel über Rüstung. Zu den Attributen zählen Verteidigung, Rüstung und Angriffskraft. Sie errechnen sich aus den Grundwerten und fungieren als Zwischenstation. Neben den Grundwerten können auch einige Gegenstände deine Attribute verbessern. Modifikatoren geben die genauen Wahrscheinlichkeiten an und stellen beispielsweise deine Trefferchance, kritische Trefferchance und Ausweichchance dar. Modifikatoren werden durch Grundwerte oder bestimmte Gegenstände verbessert. Mit dem Patch 2.0.1 wurde das System überarbeitet und ein neues Wertungssystem implementiert. Nun wird eine bestimmte Anzahl Wertungspunkte benötigt, um die Chancen um jeweils 1 % zu erhöhen. Jedoch steigen die Anforderungen an deine Wertungspunkte mit jedem Level. Somit machen alte Waffen mit jedem neuen Level weniger Schaden. Nach dieser Einführung in die Kampfmechanik kommen wir jetzt zu den Grundwerten, Attributen und Modifikatoren. Die fünf Grundwerte Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft erhöhen schlichtweg deine Attribute und Modifikatoren. Je nach Ausrichtung wirst du unterschiedliche Grundwerte steigern. Ihre Funktionen lassen sich leicht erklären. -27© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Grundwerte Beweglichkeit Bringt dir drei unterschiedliche Verbesserungen, die alle direkten Einfluss auf die Modifikatoren haben. - Stärke - Beweglichkeit - Ausdauer - Intelligenz - Willenskraft Erstens verbessert sich deine kritische Trefferchance. Für einen Paladin ist dies der beste Weg, um eine Menge Schaden zu verursachen, obwohl du lieber nach Rüstung mit verbesserter kritischer Trefferwertung Ausschau halten solltest, da sie eine stärkere Wirkung haben. Stärke Erhöht primär deinen Nahkampfschaden. Jeder Punkt erhöht deine Angriffskraft um zwei Punkte, was sich direkt auf den DPS deiner Waffe auswirkt. Setze auf Stärke, wenn du mit deiner Waffe einen Haufen Schaden machen willst. Grundsätzlich kannst du genauso gut Angriffskraft sammeln, jedoch profitiert Stärke von „Göttlicher Stärke" und „Segen der Könige", Angriffskraft nicht. Zweitens steigert Beweglichkeit deine Ausweichchance. Besonders für Tanks ist dies eine wichtige Information. Drittens verbessert Beweglichkeit deine Rüstung, und zwar um 2 Punkte pro Punkt Beweglichkeit. Neben den hohen Rüstungswerten, die deine Ausrüstungsgegenstände mit sich bringen, fällt dieser Bonus allerdings eher mickrig aus. Auch zum Tanken ist Stärke wichtig, da du für jezwei Punkte einen Punkt Blockwertung erhältst, und die erzeugte Bedrohung mittlerweile nicht nur mit deiner Zaubermacht, sondern auch mit deiner Angriffskraft skaliert. -28© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide verbessern. Das klingt beeindruckender als es eigentlich ist. Deine Waffenkunde wird ganz automatisch ihr Maximum erreichen. Ausdauer Ist schnell erklärt. Jeder Punkt Ausdauer verleiht dir zehn Lebenspunkte. Auf den ersten Blick sieht das nicht nach viel aus, jedoch sammelt sich bei 13 Rüstungsplätzen eine Menge Ausdauer an. Plattenrüstung im Speziellen ist für den Kampf an vorderster Front ausgelegt und steigert deine Ausdauer normalerweise immer in größerem Maße. Von Ausrüstung, die ausschließlich deine Ausdauer verbessert, ist aber abzuraten. Richte dich nach einer Kombination mit Stärke oder Intelligenz. Intelligenz Ist der primäre Grundwert fürs Zaubern. Es erhöht nicht nur dein Manamaximum (15 Manapunkte pro Punkt Intelligenz, verhält sich ähnlich wie Ausdauer), sondern auch deine kritische Trefferchance mit Zaubern. Du solltest allerdings eher darauf achten, Gegenstände zu tragen, die deine kritische Trefferwertung verbessern, da sie diese Chance effektiver steigern. Daneben steigt mit höherer Intelligenz die Wahrscheinlichkeit, nach einem Waffenschwung deine Waffenkunde zu Willenskraft Ein komplizierter Grundwert. Grundsätzlich verbessert es die Regeneration deiner Lebensund Manapunkte - jedoch nicht einheitlich. Alle zwei Sekunden (1 Tick) erhältst du, abhängig von deiner Willenskraft, einen Teil deiner Lebens- und Manapunkte zurück. Genau genommen ist es ein Viertel deiner Gesamtwillenskraft für Lebenspunkte und ein Viertel deines Manamaximums plus 8 für Manapunkte. Der Haken bei der Sache ist, dass jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, deine Manaregeneration für 5 sek. aussetzt. Dieser Effekt ist als die 5-Sekunden Regel bekannt und stellt ein massives Problem für alle Heiler und Caster (mit Angriffszaubern kämpfende Damage Dealer) dar. Für Heiler, die immer viel Mana benötigen, ist es erforderlich, einen Ausweg zu finden. Eine einfache Lösung bieten Ausrüstungsgegenstände, die konstant alle 5 sek. Manapunkte zurückgeben, so genannte „Mp5" Gegenstände. Diese sind meist erst im späteren Spiel erhältlich. Im Moment sind Paladine dank ihrer speziellen Talente -29© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Illumination und Einklang des Geistes nicht so stark von Mp5 abhängig. Attribute - Rüstung - Verteidigungswertung - Angriffskraft - Zaubermacht - Widerstände Rüstung Verringert den Schaden, den du durch physische Attacken erleidest, um einen gewissen Prozentsatz. Die genaue Formel lautet (Rüstung/(Rüstung + ((Level*85) + 400))). Laut dieser zugegebenermaßen recht komplexen Formel verringern 100 Rüstungspunkte den Schaden um 20% auf Level 1, 2% auf Level 60 und 0,65% auf Level 80. Einen hohen Rüstungswert zu erreichen, ist eine der Stärken eines Paladins. Plattenrüstung hilft dir dabei ungemein. Es gibt auch Verzauberungen und Tränke, die deinen Rüstungswert erhöhen. Jedoch solltest du dort lieber auf verbesserte Ausdauer oder Verteidigungswertung setzen. Verteidigungswertung Während Rüstung den erlittenen Schaden reduziert, gewährt dir Verteidigungswertung eine Chance, Schaden komplett zu umgehen. Ein Punkt steigert deine Parier-, Block- und Ausweichchance um 0,04% (25 Punkte um 1%). Außerdem verringert die Verteidigungswertung die Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden. Leider benötigt man Unmengen an Verteidigungswertung, um einen spürbaren Effekt zu erreichen. Daher muss man als Tank, vor allem im späteren Spiel, auf andere Werte verzichten. Um gegen Boss-Gegner in Schlachtzuginstanzen bestehen zu können, benötigst du 540 Verteidigungswertung, in heroischen und normalen Instanzen genügen 535. Angriffskraft Ist dein wichtigstes Attribut, wenn es um Nahkampfschaden geht. Grundlegend steigern 14 Punkte Angriffskraft deinen DPS um 1. Dabei spielt die Waffengeschwindigkeit keine Rolle mehr. Deine Grundangriffskraft berechnet sich wie folgt: (Level*3) + (Stärke*2) - 20. Nicht zu vergessen, dass Angriffskraft mittlerweile auch auf deine Bedrohung -30© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Einfluss nimmt. Viele deiner Fähigkeiten, die früher nur mit deiner Zaubermacht skalierten, tun dies jetzt auch mit der Angriffskraft. Letztendlich hat sich Blizzard dafür entschieden, Zaubermacht vom Tanken komplett abzukoppeln und an deren Stelle Stärke zu setzen. Heiliger Schock (Heilung) - 80% Heiliger Schock (Schaden) - 43% Vor allem als Heiler wirst du eine Menge Zaubermacht anhäufen wollen. Als Tank oder Damage Dealer sind andere Werte wichtiger, obwohl Zaubermacht auch dort seine Vorteile hat. Besonders wenn du keine Ausrüstung findest, die deine primären Werte verbessert. Zaubermacht Vor allem für Paladin-Heiler ist Zaubermacht das ultimative Attribut, da es deine Heilzauber verstärkt. Für Tanks und Damage Dealer ist Zaubermacht nicht mehr so attraktiv, da sie ihre Fähigkeiten auch mit Angriffskraft steigern können. Allerdings erhalten nicht alle Fähigkeiten denselben Bonus durch Zaubermacht. Es gibt unterschiedliche Kriterien, wie Zauberzeit, Schaden über Zeit, Flächenzauber (AoE) oder kanalisierende Zauber, die unterschiedlich mit deiner Zaubermacht verrechnet werden. So profitieren beispielsweise Zauber umso mehr von deiner Zaubermacht, je länger ihre Zauberzeit ist. Hier einige Beispiele: Heiliges Licht - 166% Lichtblitz - 100% Geheiligter Schild - 75% Widerstände Sind sehr spezielle Attribute, die nur in ganz besonderen Fällen von Bedeutung sind. Sie verringern den durch elementarund magische Angriffe verursachten Schaden nicht direkt, sondern gewähren eine Chance, einem gewissen Anteil des Angriffs zu widerstehen. Je nachdem, in welchem Bereich deine Widerstände liegen, verändern sich die Wahrscheinlichkeiten, einen Elementar-Angriff zu 25%, 50%, 75% oder 100% zu widerstehen. Die Formel zur Berechnung des Schadens ist unheimlich kompliziert. Orientiere dich am besten an der folgenden Tabelle: Ab X Widerstand 50 150 200 250 Wahrscheinlichkeit vollen Schaden zu erleiden 54% 20% 7% 1% 1% Wahrscheinlichkeit 25% des Schadens zu widerstehen 33% 49% 26% 14% 3% -31© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. 100 Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Wahrscheinlichkeit 50% des Schadens zu widerstehen Trefferchance 11% 24% 48% 40% 16% Wahrscheinlichkeit 75% des Schadens zu widerstehen 2% 6% 18% 34% 55% Wahrscheinlichkeit 100% des Schadens zu widerstehen 0% 1% 1% 11% 25% Modifikatoren - Trefferchance - Ausweichchance - Parierchance - Blockchance - Kritische Trefferchance - Waffenkunde - Abhärtung - Rüstungsdurchschlagwertung - Tempowertung Bei jedem Angriff, ob mit Waffen oder Zaubern, besteht eine Chance, deinen Gegner zu verfehlen, je nachdem wie groß der Levelunterschied ist. Zusätzliche Trefferwertung verringert diese Wahrscheinlichkeit. Kämpfst du gegen ein Monster mit demselben Level, verfehlen etwa 5% deiner Angriffe. Mit einem Prozent mehr Trefferchance dann nur noch 4%. Beim Kampf gegen normale Gegner reichen 6% verbesserte Trefferchance aus, um nicht mehr zu verfehlen. Boss-Gegner, die unter anderem in Schlachtzuginstanzen auf dich warten, sind allerdings ein anderes Kaliber. Da sie immer drei Level über dir sind, besteht im Kampf immer eine Chance von 9% zu verfehlen. Besonders als Tank ist es wichtig, diesen Wert so weit wie möglich zu verringern, um sicher zu stellen, dass dein Heiligschaden sein Ziel erreichtund du angemessen Bedrohung aufbaust. Um deine Trefferchance um 1% zu verbessern benötigst du 33 Punkte Trefferwertung. Als Heiler kannst du diesen Wert außer Acht lassen, da du nicht offensiv in den Kampf eingreifst. -32© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide die Anforderungen an die Blockwertung niedriger. Für ein Prozent Blockchance benötigst du nur 16 Punkte Blockwertung. Ausweichchance Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Nahkampfangriff auszuweichen. Ein interessanter Wert für Tanks und Damage Dealer. 40 Punkte Ausweichwertung verbessern deine Chance um 1%. Parierchance Lässt dich gegnerische Angriffe mit deiner Waffe parieren. Funktioniert genauso wie die Ausweichchance, allerdings sind die Anforderungen höher. Um die Chance um 1% anzuheben, benötigst du 50 Parierwertung. Blockchance Kritische Trefferchance Bei jedem Zauber und jedem Waffenschwung besteht die Chance, einen kritischen Treffer zu landen. Ausrüstung mit kritischer Trefferwertung steigert diese Chance. Dieser Wert ist für Heiler und Damage Dealer äußerst wichtig. Einerseits verursachst du so mehr Schaden. Andererseits sind Heilig-Paladine auf kritische Treffer ihrer Heilzauber angewiesen, da sie dadurch Mana regenerieren. Auf Level 80 verbessern 46 Punkte kritische Trefferwertung deine „Kritchance" um ein Prozent. Der letzte Modifikator, der den erlittenen Schaden verringert. Anders als beim Parieren und Ausweichen, umgehst du beim Blocken den Schaden nicht komplett. Je nach Blockwertung wird der Schaden mehr oder weniger stark abgeschwächt. Als Paladin ist die Blockchance die beste der drei Alternativen. Denn zum einen sind viele deiner Talente und Fähigkeiten auf das Blocken ausgerichtet, zum anderen sind -33© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide betrifft, solltest du dich im PvE-Bereich umsehen. Die Rüstung dort ist meist besser. Waffenkunde Verhält sich ähnlich wie Trefferwertung, nur dass mit verbesserter Waffenkunde die Ausweich- und Parierchance des Gegners verringert wird. Ein beliebter Wert bei Damage Dealern und Tanks, da er für konstanten Schaden und Bedrohung sorgt. Auf Level 80 verringern 32 Punkte Waffenkundewertung die gegnerische Ausweich- und Parierchance um 1%. Abhärtung Verhält sich wie Verteidigungswertung, wird aber ausschließlich im PvP verwendet. Sie reduziert nicht nur die Chance, kritisch getroffen zu werden und den Schaden, den du durch kritische Treffer und Schadenseffekte über Zeit erleidest. Sie senkt auch den Manaverlust, den du durch gegnerische Fähigkeiten, die speziell auf deinen Mana-Pool abzielen, erleidest. Je mehr Abhärtung du zusammen bekommst, desto besser. Mit 200 Punkten bist du anfangs gut ausgestattet. Allerdings erhältst du nicht für alle Rüstungsplätze die besten Rüstungsgegenstände im PvP-Bereich. Was Ringe, Amulette und Umhänge Rüstungsdurchschlagwertung Erhöht auf indirekte Weise den verursachten Schaden, indem ein gewisser Prozentsatz der gegnerischen Rüstung umgangen wird. Als Paladin brauchst du dich nicht mit diesem Modifikator zu befassen, da du hauptsächlich auf den Heiligschaden deiner Fähigkeiten angewiesen bist. Rüstungsdurchschlagwertung hat darauf keine Auswirkung. Tempowertung Beschleunigt die Zauberzeit und normale Angriffe für je 32 Punkte Tempowertung um 1%. Das klingt nicht nach sehr viel, rechnet sich aber auf lange Sicht, zum Beispiel in Schlachtzuginstanzen. Tempowertung ist besonders für Heiler, die unaufhörlich Lichtblitz wirken, interessant. „Vergelter" verlassen sich, anders als Krieger, nicht primär auf ihre normalen Angriffe. Daher kann Tempowertung vernachlässigt werden. -34© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Typisch Paladin Richturteile Jede Klasse hat ihren eigenen, einzigartigen Spielstil. Krieger müssen ihre Wut kontrollieren, Schamanen haben ihre Totems und Jäger und Hexenmeister haben immer einen Begleiter an ihrer Seite. Als Hybridklasse, die tanken, heilen und Schaden austeilen kann, ist es typisch für einen Paladin, sich selbst und allen Gruppenmitgliedern entsprechende Stärkungszauber zu verleihen. Sie sind fundamentaler Bestandteil des Kampfsystems mit Siegeln. Solange ein Siegel aktiv ist, kannst du eines der drei Richturteile (Licht, Weisheit oder Gerechtigkeit) auf deinen Gegner wirken. Sie verursachen Heiligschaden und belegen ihn jeweils mit einem Schwächungszauber. Siegel Das wichtigste Feature für deinen Kampf sind die Siegel. Sie stehen nur dir zur Verfügung, halten 30 min. an und rufen bei jedem erfolgreichen Waffenschwung gegen den Gegner einen zusätzlichen Effekt hervor, wie beispielsweise zusätzlichen Schaden. Segen Das Segnen ist der zweite Grundbaustein im Paladin-Spiel. Jeder Spieler kann pro Paladin einen Segen erhalten, also musst du dir gut überlegen, welcher Segen welcher Klasse den größten Vorteil bringt. Hierbei konkurriert „Segen der Könige" (SdK) immer mit „Segen der Macht" (SdM) bei Nahkämpfern, „Segen des Refugiums" (SdR) bei Tanks und „Segen der Weisheit" (SdW) bei Heilern. Generell gilt, dass SdK immer attraktiver wird, je höher die Werte des Charakters sind. Am besten aufgestellt sind Schlachtzüge mit mehreren Paladinen. So kann jeder mehrfach gesegnet werden. -35© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Hand-Zauber Seit dem Addon „Wrath of the Lich King" wurden einige der Segen umgewandelt und in die neue Kategorie der Hand-Zauber überführt. Anders als Segen wirken Hand-Zauber nur einige Sekunden. Hauptsächlich werden sie während des Kampfes eingesetzt, um in brenzligen Situationen die Kontrolle zu behalten. Beispielsweise entfernt „Hand der Freiheit" alle bewegungseinschränkende Effekte; die „Hand des Schutzes" absorbiert jeglichen erlittenen physischen Schaden. Ähnlich den Segen kannst du deine Mitspieler immer nur mit einem Hand-Zauber belegen. Segen werden von Hand-Zaubern nicht überschrieben. Auren Das letzte Charakteristikum des Paladins sind seine Auren. Sobald du eine aktivierst, erhalten automatisch alle Gruppenmitglieder den jeweiligen Aura-Stärkungszauber, solange sie sich in deiner Nähe aufhalten. Alle Auren sind defensiv ausgerichtet und haben nur einen Effekt, wenn jemand angegriffen wird. -36© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Der Paladin als Heiler Heilsprüche Richtig ausgerüstet und geskillt können Paladine genauso effektiv heilen wie Druiden oder Priester. Im Prinzip dreht sich bei uns alles um Mana-Effizienz und fokussiertes Heilen (deine gesamte Aufmerksamkeit gilt einem Charakter). Zum einen erbringen Heilig-Paladine die besten Ergebnisse, wenn ihnen ein einzelnes Gruppenmitglied zum Heilen zugeordnet wird, zum anderen können sie ihr ohnehin schon gutes Verhältnis von Heilung zu investiertem Mana mit Talenten wie Illumination und der richtigen Ausrüstung (mit zusätzlicher kritischer Trefferwertung) noch weiter verbessern. Obwohl uns, verglichen mit anderen Heil-Klassen, die wenigsten Heilzauber zur Verfügung stehen, verfügen wir doch über einige hilfreiche Fähigkeiten, die auf unsere Heilsprüche Einfluss nehmen. - Heiliges Licht - Lichtblitz - Heiliger Schock Heiliges Licht Hat eine Zauberzeit von 2,5 sek. und heilt, mit hohen Manakosten, einen Haufen Lebenspunkte. Typischerweise verwendest du diesen Spruch, wenn dein Schützling gerade einen üblen Schlag hat einstecken müssen oder sich ein solcher ankündigt. Sowohl die Zauberzeit, als auch die Manakosten stellen hier ein Problem dar. Zum einen kann dir dein Ziel unter den Händen wegsterben, zum anderen ist dein Manavorrat schnell aufgebraucht, wenn du ausschließlich mit „Heiliges Licht" arbeitest, vom „Overheal" (Heilung, die Lebenspunkte über das Maximum hinaus wiederherstellt und somit verpufft) ganz zu schweigen. Immerhin kannst du die Zauberzeit mit „Anmut des Lichts" auf ein erträgliches Maß reduzieren, vorausgesetzt du benutzt Heiliges Licht regelmäßig. -37© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Lichtblitz Ist das Gegenstück zu Heiliges Licht. Es hat eine Zauberzeit von nur 1,5 sek., heilt zwar wenig aber kostet fast kein Mana. Je länger ein Kampf dauert, desto höher steigt die Mana-Effizienz. Der Bonus, den Lichtblitz durch Zaubermacht erhält, ist auch nicht zu verachten. Allerdings bist du darauf angewiesen, ohne Ende Lichtblitz auf deine Gruppenmitglieder zu wirken, um alle am Leben zu halten („Spammen"). Auf diese Weise geht dir so gut wie kein Mana durch Overheal verloren, und du erhältst dank Illumination einen Großteil des verwendeten Manas zurück. Gruppenheilung jedoch ist nicht deine Stärke; am besten ist es für dich, wenn du nur ein Ziel zum Heilen hast. Heiliger Schock Dein einziger spontaner Heilzauber, der gewöhnlich für Notfälle reserviert ist. Zum einen kannst du damit ein Gruppenmitglied vor dem Tod bewahren, wenn für andere Zauber keine Zeit bleibt, und zum anderen bist du nicht länger machtlos, während du läufst. Falls du dir sicher bist, dass du diese Notfall-Fähigkeit nicht brauchst, kannst du sie in deiner Rotation leicht zwischen deinen Lichtblitzen einbauen und bei kritischen Treffern spontane Lichtblitze wirken. Jedoch kann Heiliger Schock die Mana-Effizienz von Lichtblitz nicht schlagen. Mehr Leistung Neben deinen Heilsprüchen stehen dir einige Fähigkeiten zur Verfügung, die zwar selbst nicht heilen, aber deine Heilung trotzdem verbessern. Göttliche Gunst Alle zwei Minuten erzielst du mit diesem Talent garantiert einen kritischen Treffer. Dadurch kannst du nicht nur auf Knopfdruck kritische Heil-Treffer ansetzen, sondern erhältst auch - wieder dank Illumination - auf jeden Fall Mana zurück. Auch hier solltest du dir gut überlegen, in welchen Situationen ein kritischer Heilzauber angebracht ist, und ob du Göttliche Gunst mit Heiliges Licht oder Heiliger Schock kombinierst. Deine Entscheidung hängt hier davon ab, ob du für Heiliges Licht genug Zeit hast oder nicht. Lichtblitz solltest du nicht wirken, da selbst kritische Treffer nicht wirklich -38© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide umwerfend heilen. Bei deiner Entscheidung solltest du berücksichtigen, dass Lichtenergie nach einem kritischen Heiligen Schock aus deinem nächsten Lichtblitz einen Spontanzauber macht. Geheiligter Schild Belegt das Ziel 30 sek. lang mit einem Stärkungszauber, der bei erlittenem Schaden einen Schild hervorruft, von dem du in dreierlei Hinsicht profitierst. Erstens absorbiert der Schild Schaden, wodurch du weniger heilen musst. Zweitens steigert der Schild die kritische Trefferchance deines nächsten Lichtblitzes um ganze 50 %! Da deine kritische Trefferchance für Lichtblitz bei guter Ausrüstung - im Bereich um die 30 % liegen wird, erzielst du so fast garantiert einen kritischen Treffer. Dieser Lichtblitz wird drittens einen HoT (Heal over Time) mit sich bringen, der das Ziel über 12 sek. für den Wert des kritischen Lichtblitzes heilt. Das kommt uns, die wir ansonsten über keine HoTs verfügen, doch sehr gelegen. Die Herausforderung liegt nur darin, das richtige Ziel mit Geheiligter Schild zu belegen, da dieser wunderbare Stärkungszauber nur durch erlittenen Schaden hervorgerufen wird. Wähle ein Ziel aus, von dem du sicher bist, dass es viele Schläge einstecken wird. Göttliche Bitte Diese Fähigkeit hat ihre Vor- und Nachteile. Es füllt zwar dein Mana auf, schränkt aber deine Heilfähigkeit während der 15 sek. Dauer radikal ein. Benutze es vorwiegend zwischen einzelnen Kämpfen oder wenn du dir sicher bist, dass du in der nächsten Zeit heil-technisch nicht übermäßig gefordert wirst. Bei manchen Boss-Kämpfen ist das möglich. Flamme des Glaubens Als Paladin stehst du, was Gruppenheilung betrifft, vor einer echten Herausforderung. Im Gegensatz zu anderen Klassen kannst du keinen spontanen HoT auf das eine Gruppenmitglied setzen und dich anschließend wieder um jemand anderes kümmern oder gleich mehrere Spieler gleichzeitig heilen. Mit Flamme des Glaubens ändert sich das. Wer unter ihrem Effekt steht, erhält eine Minute lang dieselbe Heilung von allen Sprüchen, die du auf Gruppenmitglieder im Umkreis von 60m wirkst. Nun kannst du dich um Andere kümmern und trotzdem sichergehen, dass auch der Tank von -39© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide deinen Heilsprüchen profitiert. Ihre volle Wirkung entfaltet Flamme des Glaubens in den großen Schlachtzuginstanzen. Aber auch im PvP bietet es exzellenten Schutz, obwohl die Entscheidung, wer den Stärkungszauber erhalten soll, schwieriger ist. Neben Nahkämpfern und anderen Heilern ist dir damit selbst auch gut gedient. Da Heiler auf dem Schlachtfeld immer die primären Ziele sind, kannst du so dafür sorgen, dass du nicht stirbst, während du deine Gruppenmitglieder am Leben hältst. Das heißt, solange alle in Reichweite bleiben. Achte auch darauf, dass Flamme des Glaubens nicht ausläuft. Das kann fatale Folge haben. Göttliche Eingebung Eine äußerst nützliche Fähigkeit, sobald man Dreh raus hat. Du musst nur genau wissen, wann der beste Moment für Göttliche Eingebung ist und welche Zauber du währenddessen bevorzugt verwenden solltest. Die zwei idealen Gelegenheiten sind zu Beginn eines langen Kampfes, um die Möglichkeit zu haben, Göttliche Eingebung zweimal zu benutzen, und wenn du absehen kannst, dass du auf mana-intensive Heilzauber wie Heiliges Licht angewiesen sein wirst. Strategien zum Heilen Nach der Auflistung der Heilzauber, die dir zur Verfügung stehen, geht es weiter mit den besten Strategien. Grundsätzlich ist Heilen nicht schwer und kann sogar eintönig und langweilig werden. Am besten ordnest du die Lebenspunkte-Balken deiner Mitspieler mit einem Addon in der Mitte des Bildschirms an und wachst während des Kampfs darüber, dass sie immer schön voll sind. Versuche, Overheal zu vermeiden. Du solltest auch deine Gruppenmitglieder in einer Heilungs-Hierarchie anordnen und dich danach richten, falls mehrere Spieler gleichzeitig nur noch wenige Lebenspunkte haben sollten. Als Heiler wirst du generell entweder als Gruppenoder Tankheiler eingeteilt. Wenn sie sich nur um ein Ziel kümmern müssen sind Paladine unschlagbar, jedoch stoßen sie beim Gruppenheilen schnell an ihre Grenzen. -40© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Leichte Heilung auf ein Ziel Eine Strategie, die in bestimmten Phasen einiger Boss-Kämpfe und gegen normale Gegner („Trash") zum Einsatz kommt. Es reicht hier völlig aus, nur mit Geheiligter Schild und Lichtblitz zu arbeiten. Falls der Tank doch mehr einstecken muss als erwartet, kannst du mit Göttliche Gunst, Heiliger Schock, Lichtblitz (spontan) schnell eingreifen. Flamme des Glaubens lohnt sich hier auch nur, wenn die gesamte Gruppe, beispielsweise durch Flächenzauber, Schaden nimmt. Belege den Tank dann mit Flamme des Glaubens und heile anschließend die anderen Gruppenmitglieder. oft genug um diesen Stärkungszauber (Dauer 15 sek.) aufrecht zu erhalten. Was einen guten Heilig-Paladin ausmacht ist seine Fähigkeit, Heiliges Licht zu wirken bevor es brenzlig wird. Dieses Vorausdenken erzielt die besten Heil-Ergebnisse. Du musst ein Gespür dafür bekommen, um wie viel Prozent du den Tank mit Heiliges Licht heilst. Sobald er die Hälfte dieses Prozentsatzes verloren hat, kannst du den Zauber schon ansetzen. Flamme des Glaubens wird hier auf zwei unterschiedliche Arten angewendet. Die erste ist identisch mit der des Leichten Heilens. Daneben kannst du dich, anstatt dich um die gesamte Gruppe zu kümmern, auch den zweiten Tank im Auge behalten und so beide Tanks mit Heilung versorgen. In solchen Situationen ist es von essentieller Bedeutung, Flamme des Glaubens aufrecht zu erhalten. Massive Heilung auf ein Ziel Erforderlich für Boss-Kämpfe und alle Gelegenheiten, in denen der Tank viel einstecken muss. Zu Beginn wendest du die Leichte Heil-Strategie an. Jedoch wird die Heilung bei massivem Schaden nicht ausreichen. Also musst du Heiliges Licht in die Abfolge einbauen. Anmut des Lichts rückt hier ins Zentrum der Aufmerksamkeit. Wirke Heiliges Licht Gruppenheilung Zum Schluss zur Gruppenheilung. In solchen Situationen unterstützt du den Hauptheiler und kümmerst dich um den gesamten Schlachtzug. Ehrlich gesagt kommt das aber sehr selten vor, da andere Klassen wie beispielsweise Druiden über Heilsprüche verfügen, die besonders beim Gruppenheilen ihre volle Kraft entfalten. Falls man trotzdem von dir erwartet, -41© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide andere Heiler zu unterstützen und dich um die gesamte Gruppe zu kümmern, hier einige Tipps. Du übernimmst hier zwei Aufgaben. Eine besteht darin, die Gruppenmitglieder mit den wenigsten Lebenspunkten vor dem Tod zu bewahren. Jedoch gehört es nicht dazu, diese Spieler vollständig zu heilen. Stattdessen wechselst du dein Ziel und heilst denjenigen, der im Moment in den größten Schwierigkeiten steckt. Die andere Aufgabe ist, den Hauptheilern unter die Arme zu greifen, sollten sie mit dem Heilen des Tanks nicht zu Recht kommen. In diesen Fällen kannst du leicht mit Geheiligter Schild, Heiliger Schock und Lichtblitz zu Hilfe kommen. Falls nötig kannst du daran noch ein Heiliges Licht anschließen. Die Heilung steigern Die Hauptattribute hierfür sind Zaubermacht und kritische Trefferwertung. Obwohl du nie genug Zaubermacht haben kannst, musst du darauf achten, nicht in den Bereich zu gelangen, in dem du zu viel Overheal verursachst. Kritische Trefferwertung dient dir hauptsächlich zur Auffrischung deines Manas. Intelligenz ist als Wert auch nicht zu verachten, da es, zusammen mit Heiliger Führung, zusätzlich zu deinem Mana-Pool auch deine Zaubermacht verbessert. Tempowertung ist auch hier von Vorteil, denn auch wenn der Bonus gering scheint, macht sich schnelleres Zaubern bei sehr langen Kämpfen deutlich bemerkbar. Zaubermacht und kritische Trefferwertung solltest du aber nie vernachlässigen. Mana-Effizienz Was den Paladin von anderen Klassen unterscheidet ist sein Durchhaltevermögen was das Wirken von Zaubern angeht. Wir haben, wenn wir uns auf ein Ziel konzentrieren, schlichtweg den längeren Atem. Der Schlüssel zum Erfolg liegt hier darin, durch Illumination und Göttliche Gunst so viel Mana wie möglich zurück zu erhalten. Dazu haben sich Paladine schon immer mehr auf Ausrüstung mit kritischer Trefferwertung, als auf einen hohen Mp5-Wert verlassen. Trotz allem gewährt Mp5-Ausrüstung eine konstante Regeneration - ganz sollten wir darauf also nicht verzichten. Du solltest durch deine Ausrüstung, bevor du die großen Schlachtzuginstanzen mit ihren umwerfenden Schätzen betrittst, eine kritische Trefferchance von ca. 25 %, und idealerweise 100 Mp5 erreichen. Göttliche -42© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Bitte ist mit Vorsicht zu genießen. Blizzard hat diese Fähigkeit primär für Schutzund Vergeltung-Paladine entwickelt, jedoch hast du als Heilig-Paladin in bestimmten Situationen auch die Möglichkeit damit dein Mana aufzufrischen. Effektives Heilen ist währenddessen allerdings ausgeschlossen. -43© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Der Paladin als Tank 16 erlernt werden kann und die Bedrohung durch Heiligschaden um 90% erhöht, und auf dementsprechend hohen Heilig-Schaden. Paladine gehören zu den besten Gruppentanks. Sie können problemlos bei mehreren Gegnern eine Menge Bedrohung erzeugen und sie zuverlässig an sich binden. Für die Rolle des ersten Tanks reichte es früher allerdings nie. Glücklicherweise hat sich das seit dem Addon „Wrath of the Lich King" geändert. Nun stehen wir den Kriegern in nichts nach! Jedoch ist davon abzuraten, einfach den „Aggro-Verstärker" anzuwerfen und drauf los zu prügeln. Paradoxerweise musst du als guter Tank vor allem eine Ahnung davon haben, wie du effektiv Schaden austeilst. Sehen wir uns zuerst an, auf welche Weise du das erreichst. Aktiv Schaden verursachen Bedrohung aufbauen Der wichtigste Aspekt. Er umfasst jeglichen Schaden, den du kontrolliert verursachst. Die Maxime eines Tanks lautet, alle Angriffe der Gegner auf sich zu ziehen. Dies gelingt mit Hilfe diverser Fähigkeiten, die zwar wenig Schaden, aber Unmengen an Bedrohung erzeugen. Der Tank muss mehr Bedrohung erzeugen als die Damage Dealer mit ihren Angriffen oder die Heiler mit ihren Zaubern. Zunächst zählen dazu deine Siegel und Richturteile. Für Tanks steht da das Siegel der Vergeltung/Verderbnis an erster Stelle, da sich damit leicht mehrere Ziele gleichzeitig tanken lassen. Verpasse dem ersten Gegner 3 - 5 Aufladungen und wechsle dann zum zweiten Gegner. Während du bei ihm Bedrohung aufbaust, tickt der Schwächungszauber beim ersten Gegner weiter. Siegel der Rechtschaffenheit ist zwar leichter zu koordinieren und sorgt vor allem zu Kampfbeginn für einen guten Aggro-Vorsprung, fällt aber bei der Paladine sind in dem Sinne etwas Besonderes, dass sie nicht direkt über besondere Bedrohungs-Fähigkeiten verfügen. Stattdessen verlassen sie sich auf Zorn der Gerechtigkeit, der mit Level -44© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide gesamten verursachten Bedrohung hinter Vergeltung/Verderbnis zurück. Daneben gibt es noch weitere aktive Offensivfähigkeiten, wie beispielsweise Weihe. Jeder Gegner, der sich auf dem geweihten Boden aufhält, erleidet konstant Heiligschaden. Ein Muss für das erfolgreiche Tanken von Gegnergruppen. Selbst beim Kampf gegen einzelne, besonders starke Gegner, solltest du nicht auf Weihe verzichten. Wir verfügen zwar über sehr wenige Distanz-Angriffe, aber die, die uns zur Verfügung stehen, sind herausragend. Dazu gehört zunächst Schild des Rächers, die Fähigkeit, mit der wir Kämpfe normalerweise immer eröffnen („pullen"). Sie kann aber auch ohne Bedenken während des Kampfes eingesetzt werden. Auch Exorzismus ist ein klasse Fernkampf-Angriff, der mittlerweile gegen jeden Gegnertyp eingesetzt werden kann und gegen Untote und Dämonen garantiert kritisch trifft. Zum Pullen von einzelnen Gegnern und um schnell meine Bedrohung anzuheben ist Exorzismus hervorragend, auch wenn ich persönlich bisher auch ohne ausgekommen bin. Die letzten nennenswerten aktiven Offensivfähigkeiten sind Schild der Rechtschaffenheit und Hammer der Rechtschaffenen. Erstere verpasst deinem Gegner einen Hieb mit deinem Schild und verursacht erheblichen Heiligschaden. Da viele Damage Dealer auf Level 80 vierstellige Schadenszahlen erreichen können, ist es unbedingt erforderlich, diese Fähigkeit einzusetzen, sobald ihre Abklingzeit vorbei ist. Gegen normale Gegner lohnt es sich aber nicht, öfter als einmal mit Schild der Rechtschaffenheit anzugreifen. Dafür sterben sie einfach zu schnell. Hammer der Rechtschaffenen ist eine weitere ideale Fähigkeit zum Tanken von mehreren Gegnern. Allerdings skaliert Ihr Schaden mit dem DPS-Wert deiner Waffe. Daher sind Waffen, die für Caster entworfen wurden und deine Zaubermacht verbessern, dafür nicht gut geeignet, da sie generell einen niedrigen DPS-Wert haben. Reaktiv Schaden verursachen Paladine können nicht nur aufgrund ihrer aktiven Offensivfähigkeiten Gegnergruppen besonders gut an sich binden, sondern verfügen daneben auch über Mittel, Schaden auszuteilen, wenn sie angegriffen werden. Mit "Wrath of the Lich King" wurden die reaktiven Kapazitäten des Paladins zu Gunsten steigender Offensivfähigkeiten verringert. Dennoch wirst du viel Freude daran haben, dabei zuzusehen wie sich deine Gegner -45© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide selbst Schaden zufügen - vor allem beim Farmen. Allgemein funktionieren diese Fähigkeiten gegen Fernkämpfer aller Art nicht effektiv; Computer gesteuerte Gegner ändern aber ihr Kampfverhalten, sobald du nahe genug an sie herankommst. An erster Stelle in der Liste deiner reaktiven Schadensquellen steht Heiliger Schild. Solange es aktiv ist, steigt deine Blockchance um 30 %, und jeder geblockte Schlag verursacht beträchtlichen Heiligschaden. Jedoch musst du diesen Zauber immer wieder auffrischen, da er nur eine begrenzte Zahl Aufladungen besitzt. Auch mit der Aura der Vergeltung lässt sich Schaden zurückwerfen. Sie bietet dir zwar keinen Schutz, verursacht aber konstant Heiligschaden. Im Kampf gegen besonders starke Gegner und Boss-Gegner kann es jedoch sinnvoller sein, eine Rüstungsoder Widerstandsaura zu aktivieren. Außerdem steht es dir offen, einen Stachel an deinen Schild anbringen zu lassen, um bei erfolgreichem Block zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dieser fällt aber erstens nicht so groß aus und ist zweitens nur physikalischer Natur. Für Schlachtzüge gibt es bessere Schildverbesserungen, wie Titanbeschlag oder die Schildverzauberungen Harter Schild beziehungsweise Ausdauer. Schadensminderung Bedrohung ist nicht alles. Ein Tank muss auch mit dem beträchtlichen Schaden zu Recht kommen, den er einstecken muss. Hier kommen dir zahlreiche Talente, Fähigkeiten und natürlich deine Ausrüstung zu Hilfe. Effektive Schadensvermeidung ist allerdings eine komplizierte Angelegenheit. Zu allererst musst du dafür sorgen, "Krit-immun" zu werden. Jeder Gegner hat gegen dich eine kritische Trefferchance von 5 % (Boss-Gegner 6,5 %). Das klingt vielleicht nach wenig, jedoch haben besonders die Bosse die nervige Angewohnheit, gleich mehrere Male hintereinander kritische Treffer zu landen und die machen immer doppelten Schaden. Um kritische Treffer komplett zu vermeiden musst du eine Verteidigungswertung von 540 erreichen (123 Punkte verringern die Chance um 1 %). Jeder Punkt, der darüber hinausgeht, steigert nur noch deine Parier-, Block- und Ausweichchance. Nachdem das Problem mit den kritischen Treffern gelöst ist, geht es daran, den normalen Schaden, den du einstecken wirst, abzumildern. -46© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Am besten für den Paladin eignet sich hier das Blocken. Dabei musst du aber zwischen der Blockwertung und dem Blockwert unterscheiden. Die Blockwertung bestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit der du einen Angriff blockst; der Blockwert gibt an wie viel Schaden dein Schild abfängt. Blockst du einen Schlag, der 100 Schadenspunkte verursacht, verlierst du, bei einem Blockwert von 70, 30 Lebenspunkte (die exakte Formel ist weitaus komplexer, kommt aber auf ein ganz ähnliches Ergebnis). Ich persönlich bevorzuge die Blockwertung. Mir ist es wichtiger, öfter zu blocken als mit einem Block mehr Schaden zu umgehen. Allerdings hat der Blockwert einen direkten Einfluss auf Schild der Rechtschaffenheit. Physischem Schaden auszuweichen ist offensichtlich die effizienteste Methode, Schaden aus dem Weg zu gehen. Der Haken daran ist nur, dass du durch Ausweichen keine Bedrohung aufbaust und du nur Nahkampf-Angriffen ausweichen kannst. Parieren verhält sich genauso wie Ausweichen und umgeht Schaden komplett. Eine nette aber unglaublich komplizierte Eigenschaft beim Parieren ist, dass der Timer deiner Waffengeschwindigkeit zurückgesetzt wird und du selbst sofort zuschlägst. Jedoch ist das Verhältnis von Parierwertung zu Parierchance wahnsinnig hoch. Die Punkte, die du in Parierwertung investierst, haben, wenn du stattdessen auf Ausweichwertung/Blockwertung setzt, die anderthalbfache/doppelte Wirkung. Daneben kannst du auf verschiedene Fähigkeiten zur Schadensminderung zurückgreifen. Dazu gehören Segen des Refugiums, der nicht nur den erlittenen Schaden um 3 % verringert, sondern auch 2 % deines Manamaximums auffrischt, wenn du einen Angriff parierst, blockst oder ihm ausweichst. Heiliger Schild muss hier ebenfalls erwähnt werden. Die zusätzliche Blockchance ist für einen Schutz-Paladin äußerst wichtig. Auch Verschanzen gewährt dir eine größere Blockchance. Jedoch wird es zufällig aktiviert und ist somit nicht verlässlich. Strategien zum Tanken Beim Tanken müssen, beginnend mit dem Pull, alle Gegner zu jeder Zeit dich im Visier haben. Vor dem Kampf solltest du sicherstellen, dass Segen und Siegel nicht ausgelaufen sind und danach Heiliger Schild aktivieren. Sobald deine Gruppenmitglieder ihre Crowd-Control Zauber (CC) eingesetzt haben, und somit ein Teil der Gegnergruppe am Eingreifen -47© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide in den Kampf gehindert ist, beginne mit Schild des Rächers. Tretet ihr gegen Fernkämpfer an, solltet ihr euch aus der Schusslinie begeben. Zieht euch dazu am besten hinter die nächste Ecke zurück. Folglich werden sie auf euch zulaufen. Sind alle Gegner um dich versammelt kann es losgehen. Verwende zuerst Weihe gegen alle Gegner im Umkreis und attackiere dein primäres Ziel mit Schild der Rechtschaffenheit, gefolgt von Richturteil der Weisheit/des Lichts. Im Anschluss ist es Zeit für Hammer der Rechtschaffenen. Im Idealfall sind zwischen dem Angriff mit Richturteil und Hammer der Rechtschaffenen nur drei Sekunden vergangen. Somit kannst du sie alle drei Sekunden abwechselnd einsetzen. Heiliger Schild sollte immer so oft wie möglich aufgefrischt werden, Weihe jedoch nur solange, wie es sinnvoll erscheint, da es ein recht mana-intensiver Spruch ist. Wechsle zu deinem sekundären Ziel, noch bevor dein Primärziel stirbt und beginne damit, Bedrohung aufzubauen. In den letzten Sekunden des Kampfes reicht es aus, nur noch mit Richturteil anzugreifen. Falls irgendetwas schief gehen sollte und Gegner deine Gruppenmitglieder angreifen, stehen dir die Spott-Fähigkeiten Rechtschaffene Verteidigung und Hand der Abrechnung zur Verfügung, um wieder für Ordnung zu sorgen. Zur Not kannst du auch Hammer der Gerechtigkeit wirken oder deine Gruppenmitglieder mit Hand des Schutzes vor Schaden bewahren. Mana-Management Im Gegensatz zu den anderen Tank-Klassen, die leicht Wut oder Runenmacht aufbauen können, haben wir es mit unserem begrenzten Mana-Pool schwerer. Jedoch gibt es einen Ausweg aus dieser misslichen Lage. Zum einen können wir uns auf „Einklang des Geistes" verlassen, das unser Mana auffrischt, wenn wir geheilt werden. Im Kampf sorgt allein dieses Talent für einen stetigen Mana-Zufluss. Daneben verfügen Schutz-Paladine über „Segen des Refugiums", der 2% unseres Manamaximuns wiederherstellt wenn wir blocken, parieren oder ausweichen - und darauf sind wir ja spezialisiert. Die aktive Fähigkeit, die uns mana-technisch unter die Arme greift, ist Göttliche Bitte. Es bringt uns 25% unseres maximalen Manas zurück und erhält mit „Vom Licht behütet" den zusätzlichen Effekt, bei jedem Treffer, den wir landen, von vorne zu beginnen. Somit müssen wir uns um Göttliche Bitte keine Sorgen machen, nachdem es im -48© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kampf einmal aktiviert wurde. Den Schwächungszauber dieser Fähigkeit, der die gewirkte Heilung halbiert, nehmen wir gerne in Kauf. -49© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Der Paladin als Damage-Dealer solltest. In den Anfangstagen von WoW waren Paladine miserable Damage-Dealer. Glücklicherweise hat Blizzard die notwendigen Veränderungen vorgenommen und den Schaden eines Vergelters auf ein konkurrenzfähiges Niveau angehoben. Mit dem Schaden, den spezialisierte Damage-Dealer wie Schurken verursachen, können wir zwar nicht ganz mithalten, aber wenn man die Tricks und Kniffe kennt, die uns zur Verfügung stehen, kann man schon gut mitmischen. Dicht gefolgt kommt danach Göttlicher Sturm, eine weiter Zusatzattacke, die gleich drei Gegner auf einmal trifft. Allerdings kann diese Fähigkeit Probleme verursachen. Wenn du Pech hast, kannst du damit zum Ziel für jene Gegner werden, um die sich der Tank gerade nicht primär kümmert. Die Mana-Effizienz von Göttlicher Sturm ist mittelmäßig gut. Sieben verschiedene Quellen bestimmen deinen Gesamtschaden: Kreuzfahrerstoß, Göttlicher Sturm, Exorzismus, Siegel und Richturteile, Weihe, Hammer des Zorns und normale Angriffe. An nächster Stelle der Prioritätenliste stehen deine Siegel und Richturteile. Hier musst du dich wieder für eines entscheiden. Generell verursacht Siegel der Vergeltung/Verderbnis den meisten Schaden - zum einen durch den DoT-Effekt, zum andern durch den Schadensbonus, den du bei fünf Aufladungen des Siegels für jeden Schlag erhältst. Aber es dauert seine Zeit, bis du dem Gegner genug Aufladungen verpasst hast. Bei Kämpfen gegen Boss-Gegner ist das kein Thema aber in kurzen Kämpfen reicht die Zeit meist nicht aus. Daher bietet sich, besonders beim Farmen und PvP-Spiel, Siegel des Befehls an. Auch auf die zusätzliche Mana-Auffrischung durch Richturteil der Weisheit solltest du auch auf keinen Fall verzichten. Kreuzfahrerstoß hat aufgrund des ausgezeichneten Schaden-Kosten Verhältnisses im Kampf oberste Priorität. Dies ist ein zusätzlicher Angriff, den du regelmäßig alle vier Sekunden einsetzen Eine Schadensquelle, die uns erst seit kurzem gegen jeden Gegner-Typ zur Verfügung steht, ist Exorzismus. Aufgrund seiner Zauberzeit bietet er sich aber nur an, wenn „Kunst des Krieges" Grundlagen -50© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide einsetzt (proct). Daher kann man Exorzismus auch keine feste Position in der Schadens-Rotation zuteilen. Schadensrotation Eine weitere - jedoch recht spezielle Schadensquelle ist Weihe. In Kämpfen gegen mehrere Gegner ist sie eine perfekte Waffe. Einfach anschalten und weiter im Text. Sollten sich deine Gegner aber viel bewegen, wie im PvP beispielsweise, solltest du dein Mana anderweitig investieren. Nachdem du nun weißt, womit du Schaden verursachen kannst, geht es jetzt darum, in welcher Reihenfolge deine Fähigkeiten ihr volles Potenzial ausschöpfen. Einige Ignoranten behaupten, dass Paladine einfach wild drauf los prügeln. In Wahrheit können wir schlicht keine klassische Rotation aufbauen, da im Gegensatz zu anderen Schadens-Klassen - unsere Abklingzeiten nicht gut aufeinander abgestimmt sind. Also wurde folgende Prioritätenliste erarbeitet, um zu entscheiden womit man als nächstes angreift, wenn mehrere Fähigkeiten gleichzeitig wieder bereit stehen. Je höher der DPS-Wert der Fähigkeit, desto weiter oben steht sie in der Liste. Deine letzte Schadens-Fähigkeit ist Hammer des Zorns, der dank besonders guter Ausbeute deiner Werte Zaubermacht/Angriffskraft und kritische Trefferwertung die größten Schadenszahlen produziert. Leider kannst du damit erst attackieren, sobald die Lebenspunkte deines Gegners unter 20% fallen. Normalen Gegnern versetzt du mit dieser Fähigkeit meist den Todesstoß, gegen Boss-Gegner rückt sie ins Zentrum der Rotation, sobald sie verfügbar ist. Dass du neben all diesen Fähigkeiten auch normal zuschlägst und Schaden (white damage) austeilst, darf nicht vergessen werden. Sorge nur dafür, immer in Nahkampfreichweite deines Gegners zu stehen. 1 - Hammer des Zorns (Sobald er zur Verfügung steht) 2 - Kreuzfahrerstoß (Ab Aufladungen von Siegel Vergeltung/Verderbnis) fünf der 3 - Richturteil (Zu Kampfbeginn) 4 - Göttlicher Sturm 5 - Kreuzfahrerstoß (Vor Aufladungen von Siegel Vergeltung/Verderbnis) 6 - Weihe (Ab drei Gegnern) -51© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. fünf der Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 7 - Richturteil Hauptrotation 8 - Weihe (Bei bis zu drei Gegnern) 9 - Exorzismus (Nur wenn Kunst des Krieges aktiv ist) Je nach Situation folgst du einer unterschiedlichen Rotation. In schnellen Kämpfen gegen normale Gegner reicht es aus, Kreuzfahrerstoß, Göttlicher Sturm und Richturteil zu verwenden. Achte aber auf deine Bedrohung. Bei längeren Kämpfen solltest du folgendermaßen vorgehen. Beginnt, wenn du fünf Aufladungen des Siegels angesammelt hast. Kreuzfahrerstoß verursacht, zusammen mit dem Zusatzeffekt des Siegels, am meisten Schaden und sollte daher so oft wie möglich eingesetzt werden. Kreuzfahrerstoß Göttlicher Sturm Richturteil Kreuzfahrerstoß Weihe Rotation Kampfbeginn Variabel (Kunst des Krieges Exorzismus oder Göttliche Bitte) + Kreuzfahrerstoß ... Hier haben die Schwächungszauber durch Richturteil und der durch Siegel der Vergeltung/Verderbnis eindeutig Vorrang. Rotation ab 20% Richturteil Kreuzfahrerstoß Göttlicher Sturm Hier rückt Hammer des Zorns an oberste Stelle, vor Kreuzfahrerstoß. Weihe und Exorzismus sind hier variabel einsetzbar. Kreuzfahrerstoß Hammer des Zorns Richturteil ... Kreuzfahrerstoß Göttlicher Sturm Richturteil Hammer des Zorns Kreuzfahrerstoß -52© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Variabel Göttlicher Sturm Richturteil Hammer des Zorns ... Leistungssteigerung und Mana-Management Paladine verfügen zwar nicht über ein so großes Arsenal an Offensivfähigkeiten wie reine DPS-Klassen, können aber aufgrund ihrer Talente, die hauptsächlich auf die Steigerung ihrer Werte abzielen, trotzdem gut mithalten. Unter anderem verbessern unsere Talente die kritische Trefferchance oder die Mana-Effizienz unserer Fähigkeiten und gewähren uns zusätzliche Passiv-Fähigkeiten, wie Rache beispielsweise. Außerdem fallen die Boni, die wir durch Ausrüstung erhalten, dank „Göttlicher Stärke" und „Segen der Könige" stärker aus als bei anderen Klassen. Daneben steht uns auch „Zornige Vergeltung", ein aktiver Schadensverstärker, zur Verfügung. Aufgrund der langen Abklingzeit, die man durch ein Talent etwas reduzieren kann, bleibt wieder einmal die Frage offen, wann man diese Fähigkeit am besten einsetzt. Manche benutzen sie sobald wie möglich, sodass sie in langen Kämpfen öfter aktiviert werden können. Andere sparen sie sich für besondere Gelegenheiten auf, wie beispielsweise für den Moment, in dem ein Schamane in der Gruppe Heldentum/Kampfrausch aktiviert oder für Phasen, in denen ein Boss-Gegner besonders verwundbar ist. Ich schließe mich der zweiten Gruppe an, denn mit ein wenig Planung kann man auch mit diesem Stil Zornige Vergeltung mehrmals aktivieren. Verwende Zornige Vergeltung aber nur, wenn du dir sicher bist, dass du in den folgenden 30 sek. keine andere Aufgabe zu erfüllen hast, die nichts mit dem Verprügeln des Gegners zu tun hat. Daneben musst du natürlich auch auf dein Mana achten. In kurzen Kämpfen sollte dein Mana leicht ausreichen. Aber wenn du teure Zauber wie Weihe in die Rotation aufnimmst und die Zahl deiner Angriffe pro Minute ansteigt, leert sich dein Mana-Pool zusehends. Gegen dieses Problem helfen dir das Richturteil der Weisheit und Göttliche Bitte, auch wenn sie nicht ganz oben auf der Liste stehen. Und solange du mehr als 80% deines Manas hast, lohnt es sich ohnehin nicht, über dessen Auffrischung nachzudenken. -53© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Die Gruppe stärken Darüber hinaus steht uns seit dem Patch 3.0.0 „Richturteil der Weisen" zur Verfügung, das jedes Mal, wenn wir Richturteil wirken, das Mana aller Gruppenmitglieder in 15 sek. um ca. 4% auffrischt. Vergeltungs-Paladine teilen sich diesen Effekt mit den Schattenpriestern. Es versteht sich von selbst, dass man so einen Stärkungszauber permanent aufrechterhält. -54© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide PvP Welches Niveau die gegnerische Ausrüstung hat, spielt ebenfalls eine essenzielle Rolle. Als Paladin stehen dir hier zwei Alternativen offen. Du kannst dich für die Rolle des Heilers in Plattenrüstung, oder für die des Damage-Dealers, der in kurzer Zeit eine riesige Summe Schadenspunkte austeilt, entscheiden. Als Heiler bist du zwar im offensiven Spiel überhaupt keine Hilfe, bist aber selbst schwer zu besiegen und kannst somit deinen Gruppenmitgliedern über lange Zeit zur Seite stehen. Als Vergelter versuchst du, in Absprache mit deinem Partner, deine Gegner zu besiegen. Klassischerweise bist du im Gruppen-PvP am besten aufgehoben. Einzelspieler-PvP Im Einzel-PvP verfolgst du eine ganz andere Strategie. Hier schlägst du nur zu, wenn die Gelegenheit günstig ist, anstatt dich Hals über Kopf in einen langen kräftezehrenden Kampf zu stürzen. Versuche, deinen Gegner langsam zu zermürben, indem du wartest bis seine Spezialfähigkeiten verpulvert sind oder sein Mana zur Neige geht. Jede Klasse hat unterschiedliche Stärken und erfordert eine individuelle Strategie. Druide Druiden stellen eine echte Herausforderung dar, da sie Meister darin sind, Kämpfe zu überleben. Je nach Spezialisierung werden sie unterschiedliche Taktiken verfolgen. Caster-Druiden (Gleichgewicht) sind am leichtesten zu besiegen. Sie werden ihr gesamtes Mana darauf setzen, dich so schnell wie möglich umzupusten. Dazu verwenden sie ihre Angriffszauber Mondfeuer, Sternenfeuer und Zorn; auf Abstand halten sie dich mit Wucherwurzeln. Hand der Freiheit solltest du nicht zu früh einsetzen. Zunächst musst du den Schaden gegenheilen und den DoT-Effekt von Mondfeuer mit Reinigung des Glaubens entfernen. Gehe erst zum Angriff über, wenn dein Gegner einen Großteil seines Manas ausgegeben hat. Sobald sich der Druide heilen will, setze ihn mit Hammer der Gerechtigkeit außer Gefecht und verwende normale Angriffe, Siegel und Richturteile gegen ihn. Die Heiler unter den Druiden (Wiederherstellung) werden bei dem Spiel „Wer hat den längeren Atem" mitmachen. Sie werden ihre Bärenform annehmen, um -55© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide so wenig Schaden wie möglich einzustecken und bei niedriger Gesundheit einen großen Heilzauber wirken. In Bärengestalt regeneriert sich ihr Mana (Bären-Fähigkeiten kosten Wut), daher können solche Kämpfe ewig dauern. Setze Druiden mit einer Wiederherstellungs-Skillung permanent unter Druck. Hier reichen Siegel- und Richturteil der Weisheit aus, was auch deinen Mana-Pool zu schont. Die Nahkämpfer unter den Druiden (Feral) verhalten sich ganz ähnlich, allerdings fallen ihre Heilsprüche viel schwächer aus. Dank deiner hohen Rüstung brauchst du dich vor Druiden in Katzenform nicht zu fürchten und auch die Angriffe eines Bären wirst du leicht überstehen. Behandle Bären-Druiden wie Krieger; achte also darauf, nicht zu viele Lebenspunkte zu verlieren bevor du dich heilst, da sie dich unterbrechen können. Wenn sich Feral-Druiden heilen wollen, setze sie schnell außer Gefecht. Jäger Hier trifft eine offensive auf eine defensive Klasse. Clevere Jäger werden dich auf maximalem Abstand halten und dich hinter sich herlaufen lassen. Schlechte Jäger lassen dich in Nahkampfreichweite kommen und verlieren dann. Sie werden auch versuchen, dich mit ihren Fallen und mit „Zurechtstutzen" zu verlangsamen oder dich mit „Erschütternder Schuss" zu desorientieren. In sicherer Distanz setzen sie dann zu einem vernichtenden Angriff an. Gegen diese Taktik musst du dich auf Richturteil der Gerechtigkeit und Hand der Freiheit verlassen und immer versuchen, sie in den Nahkampf zu verwickeln. Wenn sie nur noch wenige Lebenspunkte besitzen, verwenden manche Jäger als letzten Ausweg „Totstellen". Überprüfe besser zweimal, ob du einen Jäger tatsächlich besiegt hast. Eine weitere Jäger-Taktik ist, zuerst mit „Vipernbiss" dein Mana auszulöschen bevor es an deine Lebenspunkte geht. Den Schwächungszauber musst du schnellstmöglich entfernen. Aber Achtung: Erfahrene Jäger verwenden Vipernbiss Rang 1, um dich zu täuschen und dich dein Mana selbst verbrauchen zu lassen. Die Begleiter des Jägers werden dir zusätzlich das Leben schwer machen. Ihre -56© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide schnelle Angriffsgeschwindigkeit stört beim Wirken von Zaubern ungemein, vom Schaden selbst einmal abgesehen. Solltest du nicht in der Lage sein, das Tier schnell auszuschalten, solltest du es komplett ignorieren und dich nur auf den Jäger konzentrieren. Magier Entladen in kürzester Zeit Unmengen an Schaden. Jedoch ist ihre Taktik äußerst mana-intensiv. Sie stellen, sobald sie ausgepowert sind (Out Of Mana, oom), keine Bedrohung mehr dar. Durch „Hervorrufung", ein kanalisierender blauer Wirbel, können sie ihr Mana schnell wieder auffüllen. Diesen Zauber gilt es sofort zu unterbrechen. Der Schlüssel zum Sieg über einen Magier liegt im wirksamen Heilen. Deine Rüstung wird keinen Schutz gegen die Zauber bieten und mit genug Widerstand wirst du höchstwahrscheinlich auch nicht ausgerüstet sein. Verwende am besten Lichtblitz, da ein Magier über „Gegenzauber" verfügt. Dieser setzt alle Heilzauber für 10 sek. außer Kraft. Um es dem Magier schwerer zu machen, solltest du weder Heiliges Licht, noch Nonstop Lichtblitz wirken. Unregelmäßig Lichtblitz anzuwenden ist die sicherere Option. Wenn du siehst, dass ein Magier einen Zauber lädt, reagierst du am besten mit einem Heilspruch. Auf Frost spezialisierte Magier werden immer versuchen, dich zu verlangsamen oder festzufrieren (z. B. mit Frostnova oder Eislanze). Sie haben bei festgefrorenen Gegnern höhere Chancen auf einen kritischen Treffer. Dagegen hilft dir am allerbesten Hand der Freiheit. Auf Feuer/Arkan spezialisierte Magier können in kurzer Zeit viel Schaden verursachen, sind aber nicht so beweglich, haben einen niedrigeren DPS-Wert und überleben nicht so lange wie Frost-Magier. Hier solltest du Göttlicher Schutz bereit halten. Schamane Es ist ziemlich knifflig Schamanen zu besiegen. Grundsätzlich bietet sich auch hier die Zermürbungs-Taktik an. Dazu solltest du zuerst seine Totems zerstören, da diese Schaden verursachen und Stärkungszauber verleihen. Somit bringst du ihn dazu, sein Mana für neue zu investieren. Totems halten normalerweise nicht mehr als einen Schlag aus, sind aber gegen Flächenzauber wie Weihe immun. Schamanen verfolgen dummerweise eine ähnliche Taktik. Durch ihre Fähigkeit „Reinigen" entfernen sie deine Stärkungszauber und zwingen dich, dein Mana für neue Segen und Siegel -57© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide auszugeben. Daher musst du dich darauf einstellen, die meiste Zeit des Kampfes ohne deine mächtigsten Boni auszukommen. Auf der anderen Seite ist Reinigen selbst ein relativ teurer Spruch, der dich deinem Ziel - ein leerer Mana-Pool des Schamanen - näher bringt. Daneben gilt es, auf die schamanischen Heilsprüche zu achten. Deinen Hammer der Gerechtigkeit solltest du dir ausschließlich zum Unterbrechen dieser Zauber aufheben. Auch hier ist die Taktik des Schamanen der deinen sehr ähnlich. Sie verfügen über „Windstoß", der Zauber unterbricht und sie für 2 sek. blockiert. Um Unterbrechungen deiner Heilzauber zu umgehen kannst du entweder Göttlichen Schutz aktivieren oder die Abklingzeit von Windstoß (6 sek.) abpassen. Sobald das Mana des Schamanen erschöpft ist, reaktiviere deine Segen und Siegel und bereit ihm ein Ende. Allerdings sind nicht alle Schamanen gleich. Je nach Spezialisierung verfolgen sie eine andere Strategie. Caster (Elementar) verlassen sich auf ihre Schadenstotems und Angriffszauber. Ihr Mana ist am schnellsten aufgebraucht. Dein Hauptanliegen ist hier, den Schaden zu überleben und die Totems „der Manaquelle" (Wasser) und „des stürmischen Zorns" (Luft) auszuschalten, da sie die Manaregeneration und Zauberschaden des Schamanen verbessern. Dass du es mit einem Nahkämpfer (Verstärker) zu tun hast erkennst du leicht daran, dass er zwei Einhand-Waffen oder eine Zweihand-Waffe trägt. Verstärker-Schamanen sind kaum von ihrem Mana abhängig, wohl aber von den Stärkungszaubern ihrer Totems. Daher musst du hier deine Taktik abändern und sofort offensiv in den Kampf eintreten und ausnahmslos jedes Totem vernichten. Gegen einen Schamanen-Heiler (Wiederherstellung) zu gewinnen, ist äußerst schwer, da sie zu den mächtigsten Heilern gehören. Jedoch teilen sie nur wenig Schaden aus. Versuche nicht, den Mana-Pool des Schamanen zu leeren; suche stattdessen lieber den Kampf und bereite dich auf eine lange Schlacht vor. Priester Je nach Ausrichtung können dir Priester sehr gefährlich werden. Da sie über einen riesigen Mana-Vorrat und über die mächtigsten Heilsprüche im Spiel verfügen, ist es sinnlos, sie zermürben zu wollen. Stattdessen musst du im Kampf ein hohes Tempo vorlegen. Kämpfe entwickeln sich dennoch schnell zu einer Geduldsprobe. Allgemein werden Priester -58© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide versuchen, dein Mana zu verbrennen, sodass du dich nicht mehr gegen ihre Angriffe wehren kannst. Die beste Reaktion darauf ist, dein Mana lieber in Richturteile und Heiliger Schock zu stecken, bevor es vernichtet wird. Daneben verfügen alle Priester über einen spontanen Furcht-Zauber („Psychischer Schrei"), den sie einsetzen um Zeit zum heilen zu haben. Er steht Priestern alle 30 sek. bereit; du kannst also abschätzen, wann sie ihn einsetzen werden. Du kannst „Furcht" mit bestimmten Schmuckstücken aufheben. Abgesehen davon brauchst du dir über Unterbrechungseffekte keine Gedanken zu machen. Um Schaden zu verursachen benutzen Priester, unabhängig von ihrer Spezialisierung, Schatten-Angriffe. Daher solltest du deine Schattenwiderstands-Aura aktivieren und, falls vorhanden, entsprechende Rüstungsgegenstände anlegen. Im Kampf gegen einen Schatten-Priester ist es ratsam, ihren Schattengeist, ein Begleiter, der den Priester 15 sek. lang unterstützt und ihm bei jedem Schlag etwas Mana zurück gibt, zu vernichten. Daneben verfügen Schatten-Priester über „Stille", was deine Zauber blockiert. Disziplin-Priester sind ebenfalls mächtige Gegner, obwohl sie weniger aktive Fähigkeiten haben. Stattdessen haben sie ihre Standardzauber perfektioniert. Heilig-Priester sind auf das Heilen spezialisiert. Du kannst sie behandeln wie defensive Disziplin-Priester. Schurke Schurken können mit den richtigen Tricks leicht geknackt werden. Glücklicherweise haben wir generell einen hohen Rüstungswert, wodurch der Waffenschaden eines Schurken beträchtlich reduziert wird. Daneben erreichen sie die schnellste Angriffsgeschwindigkeit im ganzen Spiel; die perfekte Antwort darauf lautet Aura der Vergeltung. Allerdings sind die Waffen eines Schurken immer vergiftet, was ein Problem darstellt, da Gifteffekte unsere Rüstung komplett umgehen. Du solltest besonders auf die stapelbaren Gifteffekte achten und sie schnell entfernen. Ein auf PvP ausgelegter Schurke ist darauf spezialisiert, sich flink zu bewegen, aus dem Hinterhalt anzugreifen und auf einen Schlag möglichst viel Schaden zu verursachen. Die Fähigkeiten, die ihm diesen Spielstil ermöglichen, haben aber lange Abklingzeiten. Deine Taktik setzt darauf, diese Attacken zu überstehen und im Anschluss Rache zu nehmen. Der beste Weg, die Verstohlenheit eines Schurken aufzuheben, ist der Einsatz von Weihe. Da -59© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide dies in diesem Fall die einzige Aufgabe dieser Fähigkeit ist, solltest du Rang 1 verwenden, um Mana zu sparen. Jedoch können PvP-Schurken diese Falle mit „Schattenschritt" umgehen. Sie teleportieren sich hinter dich und schlagen zu, noch bevor Weihe sie enttarnt. Typischerweise wird ein Schurke anschließend versuchen, dich im „Stun-Lock" zu halten. Das heißt, er benutzt eine Kette von Fähigkeiten, die dich alle betäuben. Somit wirst du daran gehindert zurückzuschlagen. Zuletzt benutzt er entweder einen „Finishing Move", der stark genug ist, um dich zu töten, oder er taucht mit „Verschwinden" wieder in die Schatten und beginnt von vorne. Der Schurke muss seine Angriffe beim „Stun-Lock" jedoch gut koordinieren. Sobald du auch nur eine Millisekunde lang die Kontrolle wieder erhältst, benutze Hammer der Gerechtigkeit und heile dich. Solange der Schurke betäubt ist, hast du nichts zu fürchten, allerdings können sie mit „Tritt" deine Zauber unterbrechen und 5 sek. lang blockieren. Im Notfall kannst du dich mit Göttlicher Schutz gefahrlos heilen oder Handauflegung benutzen. Im normalen Kampf bist du dem Schurken überlegen. Achte aber auf seinen „Mantel der Schatten", wodurch er für kurze Zeit immun gegen Zauberschaden wird. Deine Fähigkeiten sind während dieser Zeit nutzlos. Krieger Krieger sind wie Schurken ohne hinterhältiges Schleichen und „Stun-Lock". Sie werden dir gegenüber stehen und versuchen, mit ihren Waffen und einigen Blutungsund Betäubungseffekten so viel Schaden wie möglich auszuteilen. Solange du für eine konstant hohe Lebenspunktezahl sorgst, können sie dir nichts anhaben. Gefährlich wird es bei abnehmender Gesundheit, da Krieger dann mit einigen kritischen Treffern, „Überwältigen" und „Hinrichten" deinem Leben ein schnelles Ende bereiten. Im Gegensatz zu deinem tendenziell sinkenden Mana-Vorrat steigt bei Kriegern die Wut kontinuierlich an und aufgrund hoher Rüstungswerte verursachen normale Angriffe gegen sie kaum Schaden. Heiligschaden ist hier der Schlüssel zum Erfolg, da er die Rüstung umgeht. Mit Siegeln und Richturteilen hast du gute Chancen. Mit Hammer der Gerechtigkeit solltest du sparsam umgehen und ihn eher dafür benutzen, dich ungestört zu heilen. Auch Aura der Vergeltung klingt verlockend, lohnt sich jedoch nur bei Kriegern die zwei Waffen tragen (Furor). Ansonsten ist dir mit Aura der Hingabe besser gedient. Furor-Krieger sind zwar die stärksten Damage-Dealer ihrer Klasse, können sich aber am schlechtesten verteidigen. Auf Zweihand-Waffen -60© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide spezialisierte Krieger (Waffen) sind in ihrem Schaden berechenbarer, verfügen aber über „Tödlicher Stoß", der die erhaltene Heilung halbiert. Krieger-Tanks (Schutz) haben zwar kaum nennenswerte Offensiv-Fähigkeiten, jedoch immens hohe Rüstungswerte. Je mehr Heiligschaden du verursachst, desto besser. Aura der Vergeltung erhöht die Mana-Ausgaben deines Gegners. Wenn du derjenige mit dem niedrigeren Grundmana bist, empfehle ich Aura der Hingabe. Wenn nicht, oder wenn dein Gegner mit einer schnellen Waffe kämpft, aktiviere Aura der Vergeltung. Paladin Sie stellen wohl die größte Herausforderung für einen Paladin dar. Ihr Mana ist nahezu unerschöpflich, da sie mit „Aderlass" Lebens- in Manapunkte umwandeln können und daneben einige heilende Fähigkeiten besitzen. Ihre Taktik besteht zum einen darin, dich so oft wie möglich mit Furcht-Zaubern zu belegen. Zum anderen beladen sie dich entweder mit zahlreichen DoT-Effekten oder beschießen dich mit Schadenszaubern wie „Schattenblitz". Allgemein gelten die meisten Zauber eines Hexenmeisters auch „Furcht" - als Schatten-Angriffe, denen du mit genug Widerstand entgegenwirken kannst. Darüber hinaus kannst du mit dem richtigen Schmuckstück „Furcht" entfernen. Die immense Zahl an DoTs, über die ein Hexenmeister verfügt und die im Laufe der Zeit generell immer mehr Schaden verursachen, stellen dich vor ein beträchtliches Problem. Einige kannst du Kämpfe zwischen Paladinen dauern im ganzen Spiel am längsten. Beide haben einen niedrigen DPS-Wert, einen hohen Rüstungswert und effektive Heilzauber. Daher entscheidet meist die Größe des Mana-Pools über Sieg und Niederlage aber nicht ausschließlich. Gute Leistung eines Spielers kann viel kompensieren. Generell solltest du versuchen, so wenig Mana wie möglich auszugeben. Benutze dazu erstens Richturteil der Weisheit aber nicht so oft wie möglich, sondern nur, wenn der Schwächungszauber auf deinem Gegner kurz davor steht zu verschwinden. Zweitens solltest du zum Heilen ausschließlich Lichtblitz verwenden, da dessen Mana-Effizienz einfach unschlagbar ist. Die Wahl der richtigen Aura ist knifflig. Aura der Hingabe senkt deine Mana-Ausgaben, Hexenmeister -61© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide entfernen (Flüche nicht). Bei „Instabiles Gebrechen", einem Zauber den nur spezialisierte Gebrechen-Hexenmeister wirken können, musst du aber vorsichtig sein. Sobald man ihn entfernt kommt es zu einer Explosion. Solltest du mit der überwältigenden Zahl Schwächungszauber nicht länger zu Recht kommen, benutze Göttlicher Schild. Er entfernt rigoros alles und schützt dich sogar vor der Explosion des Instabilen Gebrechens. Währenddessen hast du auch Zeit, dich in Ruhe zu heilen. Sobald das Mana des Hexenmeisters zur Neige geht und er beginnt, seine Lebenspunkte anzuzapfen, ist die Zeit gekommen, mit aller Macht zurückzuschlagen. Darüber hinaus haben Hexenmeister immer einen Dämonendiener an ihrer Seite, den sie zur Not opfern können, um unterschiedliche Stärkungszauber zu erhalten. Du solltest Dämonendiener entweder vernichten - Exorzismus, Richturteil und ein paar normale Angriffe sollten reichen - oder sie mit deinem auf Dämonen und Untote abgestimmten Furcht-Zauber „Böses Vertreiben" belegen. Letzteres funktioniert effektiv nur das erste Mal. Beim zweiten Wirken des Zaubers ist dessen Dauer schon verringert (Diminishing Returns). Es ist wichtig den Dämonendiener auszuschalten, da Hexenmeister durch deren bloße Präsenz schon gestärkt werden. Der Wichtel ist der Ungefährlichste. Er fügt lediglich über eine Feuerblitz-Attacke und hat weder nennenswerte Rüstungswerte noch Lebenspunkte. Mehr Probleme wird dir die Sukkubus mit ihrer Fähigkeit „Verführung" bereiten. Während sie den Zauber kanalisiert bist du paralysiert, was dem Hexenmeister erlaubt, auf Distanz zu dir zu gehen bevor er weiter angreift. Diese Taktik ist sehr beliebt. Denn manchmal laufen Spieler unter dem Einfluss von „Furcht" aus dem Sichtfeld bzw. der Reichweite des Hexenmeisters, nicht so mit Verführung. Ein weiterer ungemütlicher Zeitgenosse ist der Teufelsjäger. Er kann alle deine Stärkungszauber, auch Göttlicher Schild, fressen („Magie Verschlingen") und dich mit „Zaubersperre" zum Schweigen bringen. Den stärksten Dämonendiener, die Teufelswache, können nur auf Dämonologie spezialisierte Hexenmeister rufen. Was Rüstung und Schaden angeht ist dies ein Krieger im Kleinformat, dessen Angriffskraft mit jedem Schlag steigt und der dich anstürmen und dadurch betäuben kann. -62© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Todesritter Auch gegen sie sind Kämpfe eine Herausforderung. Todesritter verursachen physischen Schaden wie Krieger, belegen dich mit unterschiedlichen Krankheiten und können sich selbst heilen. Lange Kämpfe kommen dem Todesritter zu Gute, da sie nach und nach mehr Runenmacht aufbauen, die sie für ihre mächtigsten Fähigkeiten benötigen. Zermürben ist hier eine schlechte Idee. Außerdem können sie dich festfrieren und dich mit ihrer Fähigkeit „Todesgriff" immer wieder an sich heranziehen, was weglaufen nahezu unmöglich macht. Die Krankheiten, die sie auf dich wirken, verursachen nicht nur viel Schaden, sondern verbessern auch andere Fähigkeiten des Todesritters. Zum Glück kannst du Krankheiten entfernen und mit „Heilige Läuterung" dagegen sogar immun werden. Ihren Zombie-Begleiter kannst du mit Böses Vertreiben leicht beschäftigen. Heilig-Paladine haben es im Kampf mit einem Todesritter schwerer als Vergelter, da sei mit Strangulieren und Gedankenfrost deine Zauber blockieren. Heilzauber solltest du so anwenden, wie beim Kampf gegen Magier oder Schatten-Priester: Verwende in unregelmäßigen Abständen Sprüche mit kurzer Zauberzeit und nutze das Zeitfenster, dass sich ergibt, nachdem der Todesritter seine Fähigkeiten gewirkt hat. Vergelter haben es leichter, da sie bei all ihren spontanen Fähigkeiten Unterbrechungen nicht fürchten müssen. Nahkampfreichweite ist auch immer gewährt und Reinigung des Glaubens steht ihnen ja auch zur Verfügung. Stütze dich, was die Heilung betrifft, auf Kunst des Krieges und Lichtblitz. Gruppen-PvP Wie in Instanzen gibt es im Gruppen-PvP bestimmte Rollen zu besetzen. Das Zusammenspiel in der Gruppe führt hier zum Erfolg. Dein Platz in der Gruppe Auf Schlachtfeldern, in Arenen oder bei offenem PvP bist du typischerweise ein „offensiver Supporter", das heißt immer vorne mit dabei, da du einiges einstecken kannst, allerdings immer mit einem Auge auf deine Gruppenmitglieder. Du heilst, und unterstützt sie, wo es notwendig ist oder kommst ihnen mit deinen Angriffen -63© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide zur Hilfe, um eure Gegner zu besiegen. Heilen Auf den Schlachtfeldern reicht es nicht aus, sich auf die Lebenspunkte deiner Gruppenmitglieder zu konzentrieren. Du musst auch darauf achten, wie sich eure Gegner verhalten. Grundlegend gibt es Situationen, in denen du entweder offensiv oder defensiv heilst. Zum offensiven Heilen kommt es wenn du dich in einer kleineren Gruppe (3 - 10) bewegst, die auf dem Weg ist, ein Lager anzugreifen oder einen Zielpunkt zu erreichen. Früher oder später werdet ihr auf eine Gruppe Gegner treffen. Normalerweise werden jetzt einzelne Spieler herausgepickt und mit vereinten Kräften überwältigt (Fokus). Du wirst dich mitten im Getümmel aufhalten, um nicht sofort als Heiler erkannt zu werden. Diese sind nämlich die beliebtesten Fokus-Ziele. Wenn du das Fokus-Ziel in deiner Gruppe ausgemacht hast, beginne mit der Heilung. Lichtblitz ist auch hier der effizientere Spruch, reicht aber nicht immer aus. Wirke Heiliges Licht wenn nötig und halte den Stärkungszauber von Anmut des Lichts aufrecht. Defensives Heilen geschieht aus sicherer Entfernung und meist zusammen mit anderen Heilern. Dein Augenmerk liegt hier darauf, das Überleben einer größeren Gruppe Spieler und NPCs zu gewähren. Lichtblitz ist in diesem Falle noch besser geeignet, da es in der Defensive zu viel Overheal kommen kann. Gegnerische Spieler werden die Heiler hauptsächlich von Weitem mit ihren Flächenzaubern angreifen. Kämpfen Als Damage-Dealer bist du im Kampfgetümmel gut aufgehoben. Du verursachst vielleicht nicht so viel Schaden wie ein Waffen-Krieger oder ein Schurke. Jedoch kommen deine Stärkungszauber allen zu Gute - und so gering ist dein DPS-Wert nun auch wieder nicht. Du schließt dich am besten mit einem anderen Damage-Dealer zusammen und bekämpfst immer zur gleichen Zeit das gleiche Ziel. Dabei kannst du mit Nahkämpfern und Castern gleich gut zusammenspielen. Was deine Attacken betrifft kannst du dich primär auf Kreuzfahrerstoß und deine Richturteile verlassen. Kämpft ihr gegen mehr als einen Gegner, lasse Göttlichen Sturm mit in den Kampf einfließen. Die Heilung, die du durch „Rechtschaffene Vergeltung" automatisch wirkst, ist nur ein weiterer Bonus, den du mitbringst. -64© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Bei allem kämpfen darfst du aber deine Rolle nie vergessen. Achte auch darauf, dass deinen Kampfgefährten nichts geschieht. Im Notfall musst du deine Heilzauber verwenden, die Gegner ablenken, unterbrechen oder sie an der Flucht hindern. Stärkungszauber Auch wenn deine Gruppenmitglieder auf einem Schlachtfeld öfter sterben als in einer Schlachtzug-Instanz, solltest du dafür sorgen, dass jede Klasse einen passenden Segen von dir erhält. Bevor sich die Tore des Schlachtfelds öffnen ist die ideale Gelegenheit dazu. Bei Nahkämpfern musst du dich zwischen SdM und SdK entscheiden. Bei Castern fällt die Entscheidung leichter, da SdW bei den schnellen Kämpfen seine Wirkung nicht entfalten kann. Während der Schlacht lohnt es sich, Gruppenmitglieder in einem ruhigen Moment neu zu segnen. Ansonsten hast du auf jeden Fall besseres zu tun. als auch Hand der Aufopferung schützen Spieler, die im Fokus der Gegner stehen. Eine Aura aktiv zu haben ist selbstverständlich. Orientiere dich hier an deinen Gruppenmitgliedern. Bewegst du dich mit Nahkämpfern zusammen, sind Aura der Hingabe oder der Vergeltung angebracht, bei Castern Aura der Konzentration. Bewegt sich deine Gruppe auf ihren Reittieren, solltest du immer auf Aura des Kreuzfahrers umsteigen. Göttlicher Schutz - die „Bubble" Göttlicher Schutz macht dich unverwundbar, eine herrliche Gelegenheit um dich oder deine Gruppenmitglieder zu heilen. Spare dir diese mächtige Fähigkeit für Notfälle auf und heile, je nachdem wer unter schwererem Beschuss steht, entweder zuerst dich oder ein Gruppenmitglied. Der richtige Umgang mit den Hand-Zaubern will auch gelernt sein. Sie sind für Notfälle während des Kampfes vorgesehen und sollen entweder dir oder deinen Gruppenmitgliedern zu Hilfe kommen. Hand der Freiheit sorgt für Mobilität und sowohl Hand des Schutzes -65© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Das CC-Problem lösen Ausrüstung und Talente Zum PvP gehört das Kontrollieren deiner Gegner. Magier verwandeln Gegner in Schafe, Druiden schließen sie in einen Wirbelsturm ein und Hexenmeister wirken Furcht. Das gefangene Ziel kann damit für kurze Zeit nicht am Kampfgeschehen teilnehmen, was dem gegnerischen Team einen großen Vorteil bringt. Dagegen hilft ein Schmuckstück, auch wenn es dich nur alle zwei Minuten aus solch einer misslichen Lage befreit. Deine Hand des Schutzes hilft in solchen Situationen auch. Jedoch sieht es mit deren Abklingzeit ähnlich finster aus. Alle, die es mit dem PvP wirklich ernst meinen, sollten jene Talente wählen, die die Dauer von Betäubungsoder Furchteffekten reduzieren. Deine PvP-Ausrüstung sollte primär deine Ausdauer und Abhärtungswertung verbessern. Sind sie hoch genug, sorgen beide Werte dafür, dass du auf dem Schlachtfeld länger überlebst. Beim Heilen ist dir mit Intelligenz und Zaubermacht am besten geholfen, eine Standard Heil-Skillung mit Punkten im Heilig- und Schutz-Talentbaum ist durchaus akzeptabel. Als Vergelter solltest du auf Stärke und kritische Trefferwertung setzen und deine Talente zum größten Teil in den Vergeltungs-Talentbaum stecken. Einige hilfreiche Fähigkeiten und verbesserte Überlebenschancen erhältst du im Schutz-Baum. Schlachtfelder - Kriegshymmnenschlucht - Arathibecken - Alteractal - Auge des Sturms -66© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kriegshymmnenschlucht Auf diesem Schlachtfeld gewinnt die Fraktion, der es gelingt, drei Mal in die Basis der Gegner einzudringen, deren Flagge zu stehlen und sie sicher in die eigene Basis zu bringen - es ist das klassische „Capture the Flag". Das Schlachtfeld lässt sich in drei Gebiete aufteilen, in denen du jeweils eine unterschiedliche Rolle übernimmst. In deiner Basis geht es darum, die Gegner von der Flagge fernzuhalten. Am besten sind dafür jene Klassen geeignet, die über die meisten einschränkenden Fähigkeiten verfügen. Dazu gehören vor allem Hexenmeister und Priester; Paladine, die nur einmal pro Minute Hammer der Gerechtigkeit wirken können, nicht. Bei der Basis-Verteidigung ist deine Aufgabe, deine Gruppenmitglieder zu heilen. Das ist besonders stark gefordert, wenn diese kaum Rüstung und einen kleinen Lebenspunkte-Pool haben. hier sowohl genug zu kämpfen, als auch zu heilen. Meist werden hier Kämpfe 1 gegen 1 oder 2 gegen 1 ausgefochten, daher ist es für dich am sinnvollsten, dich mit einem Gruppenmitglied zusammen zu schließen und gemeinsam zu kämpfen. Im hinteren Bereich des Schlachtfelds, der gegnerischen Basis, versuchen die Fraktionen, die gegnerische Flagge zu stehlen. Die Flaggen-Verteidiger werden euch hier entweder mit schweren Geschützen entgegentreten oder euch durch Furcht- und Betäubungseffekte vom Erobern der Flagge abhalten. Auch hier ist Heilen eine deiner Hauptpflichten. Daneben kann Hand der Freiheit dem Flaggenträger das Leben retten. Denn von der ersten Sekunde an wird er das Ziel aller Gegner und deren bewegungseinschränkenden Effekte sein. Du kannst ihm entweder dicht auf den Fersen bleiben und heilen oder vor ihm herlaufen und die Gegner ablenken, um ihm bei der Flucht zu unterstützen. Die meisten Kämpfe finden an der Front statt, dort wo beide Fraktionen aufeinander stoßen. Hier die Oberhand zu gewinnen ist äußert hilfreich. Somit haben jene Spieler, die die gegnerische Flagge an sich genommen haben und auf der Flucht in die eigene Basis sind, einen sichereren Rückweg. Für dich gibt es -67© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Arathibecken Hier streiten Horde und Allianz um die Rohstoffe von Arathi. Wer zuerst einen bestimmten Vorrat gesammelt hat ist der Sieger. Das erreicht ihr durch die Kontrolle über die fünf Rohstoffe liefernden Stellungen auf dem Schlachtfeld. Drei Stellungen zu halten reicht zum Sieg schon aus, obwohl ihr idealerweise vier kontrollieren solltet. Zu große Habgier ist schädlich, da sich die Gruppe zu sehr ausdünnt und verwundbarer wird. Nachdem eine Stellung übernommen wurde, teilt sich die Gruppe auf. Zwei oder drei Spieler bleiben zur Verteidigung zurück, während der Rest zur nächsten Stellung weiter reitet. Verteidigst du eine der Stellungen, solltest du dich mit einem Damage-Dealer zusammentun, der gut austeilen kann. Nachdem ihr drei Stellungen kontrolliert, teilt sich der Rest der Gruppe wieder in zwei Gruppen auf: die erste kümmert sich als mobile Verteidigungseinheit darum, bei Übergriffen der gegnerischen Fraktion auf eure Stellungen einzugreifen. Die zweite Gruppe versucht, als mobiles Einsatzkommando, gegnerische Stellungen zu übernehmen. Alternativ bleibt die Gruppe zusammen und agiert geschlossen entweder aggressiv oder defensiv. Zu Beginn wird die Allianz die Ställe erobern; die Horde übernimmt zuerst den Hof. Beide Stellungen sind aufgrund ihrer für den Gegner ungünstigen Lage leicht zu verteidigen. Hier einen Heiler abzustellen ist nicht nötig. Danach geht es daran, zwei der drei verbleibenden Stellungen, die Mine, die Schmiede und das Sägewerk, zu übernehmen und zu halten. Am besten bist du in einer der verteidigenden Gruppen aufgehoben, egal ob mobil oder bei einer Stellung. Wenn deine Stellung angegriffen wird, solltest du alle DoT- oder CC-Effekte entfernen und die Gegner vom Übernehmen der Stellung abhalten. Hammer der Gerechtigkeit und Heiliger Schock sind dafür super geeignet. Als Mitglied der mobilen Verteidigung solltest du dich an den Gruppenleiter halten und ihn unterstützen wo du kannst. Darüber hinaus kannst du dank Aura des Kreuzfahrers dafür sorgen, dass ihr euer Ziel immer schnell erreicht. -68© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Alteractal Dies ist das größte Schlachtfeld, das auch am meisten Zeit in Anspruch nimmt. Das Ziel ist es, ans andere Ende des Schlachtfelds zu gelangen und den General der gegnerischen Fraktion zu töten. Auf dem Weg stoßt ihr auf gegnerische Türme und Friedhöfe und nehmt diese ein. Dadurch wird eure eigene Festung gestärkt und die der Gegner geschwächt. Leider kann man sich nicht als Gruppe für das Alteractal anmelden. Man wird immer zufällig mit anderen Spielern zusammengewürfelt. Das heißt normalerweise, dass es keinen Gruppenleiter gibt und dass niemand auch nur einen Befehl befolgt. Da Horde und Allianz hier aber dasselbe Koordinationsproblem haben, kann ein guter Heiler den Spielverlauf entscheidend bestimmen. Am effektivsten bist du beim Verteidigen der Friedhöfe, solange ihre Position noch nicht gesichert ist, oder beim Heilen der Tanks im Kampf gegen die NPCs. Das Alteractal wurde kürzlich grundlegend überarbeitet. Es kommt hier nicht länger zu einem Wettrennen zwischen den Fraktionen auf die gegnerische Festung. Es wurden „Verstärkungspunkte" eingeführt, um die nun gekämpft wird. Ziel ist es nun, die Verstärkungspunkte der anderen Fraktion komplett auszulöschen. Durch den Tod des Generals hat man zwar immer noch automatisch gewonnen bzw. verloren, jedoch ist der Kampf um Türme und Friedhöfe nun wichtiger, da die Kontrolle darüber gegnerische Verstärkungspunkte verringert. Mit etwas Glück befindest du dich in einer kompetenten Gruppe, die die Positionen verteidigt nachdem sie sie erobert hat. Vernachlässigt man die Verteidigung, hat man die Schlacht schnell verloren. Du solltest dich den Turm- bzw. Friedhof-Verteidigern anschließen, es sei denn du wirst an der Front dringender gebraucht. Nachdem die „Heilerhütte" oder das „Lazarett" in eure Hände gefallen ist, steht der Kampf gegen die Marschälle bzw. Kriegsmeister und den General unmittelbar bevor. Diese Kämpfe folgen den PvE-Regeln. Die Marschälle und Kriegsmeister sollten ins Freie gelockt, und dort getötet werden, sodass der General nicht in den Kampf eintritt (addet). Eine weitere Aufgabe für dich, die als Schutz-Paladin besonders leicht ist, ist das Erobern einer der Minen. Dort hausen Kobolde, die wenig Schaden machen und mit Flächenzaubern schnell besiegt sind. Eine Mine zu kontrollieren gewährt deiner Fraktion alle 45 sek. einen Verstärkungspunkt. -69© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Auge des Sturms Ist ein Kombinations-Schlachtfeld, das sich aus Arathibecken und Kriegshymmnenschlucht zusammensetzt. Hier führen 2000 Punkte zum Sieg, die du dadurch erhältst, Türme zu kontrollieren oder die Flagge zu erobern und dort einzulösen. Dabei steigt der Punktegewinn mit jedem Turm exponentiell; Pro Tick erhaltet ihr 1 Punkt bei 1 Turm, 2 Punkte bei 2 Türmen, 5 Punkte bei 3 und 10 Punkte, wenn ihr alle Türme kontrolliert. Gelingt es euch die Flagge aus der Mitte des Schlachtfelds zu einem eurer Türme zu bringen, erhaltet ihr sofort 75, 85, 100 oder 500 Punkte, je nachdem wie viele Türme ihr kontrolliert. Die Strategien sind denen des Arathibeckens und der Kriegshymmnenschlucht sehr ähnlich. Teilt euch in eine Türme-Gruppe mit mindestens 10 Spielern, und eine Flaggen-Gruppe auf. Die Türme-Gruppe begibt sich umgehend zu den beiden nächstgelegenen Türmen. Je mehr Spieler sich dort aufhalten, desto schneller werdet ihr ihn unter eure Kontrolle bringen. Die Taktik zur Verteidigung ist die gleiche wie im Arathibecken. Das Flaggen-Team kümmert sich um die Flagge im Zentrum. Unterstütze den Flaggen-Träger so, wie du es auch in der Kriegshymmnenschlucht tun würdest. Der Verlangsamungs-Effekt von Schild des Rächers ist hier nicht zu verachten. Arenen Anders als auf den Schlachtfeldern geht es hier darum, das gegnerische Team zu vernichten - ohne Besonderheiten und ohne Chance auf Wiederbelebung. Das Team, das den Kampf überlebt, hat gewonnen. Gutes Teamwork ist hier überlebenswichtig. Du als Paladin bist glücklicherweise für solche Situationen wie geschaffen. Als nahezu unverwundbarer Heiler kannst du dein Team während des gesamten Kampfes leicht am Leben halten. 2 gegen 2 Hier kämpfst du mit einem Partner, generell einem Damage-Dealer, zusammen. Eine Vergeltungs-Skillung ist für den Kampf besser - hier die Arena als spezialisierter Heiler zu betreten ist zu viel des Guten. Deine Heilzauber darfst du aber, auch als Vergelter, nicht vergessen. Konzentriert euch auf einen der beiden Gegner. Ist er besiegt, wird euch der andere kaum noch etwas entgegensetzen -70© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide können. 5 gegen 5 3 gegen 3 Diese Arenakämpfe fallen schon komplizierter aus. Wenn die Gegner ein Teammitglied in den Fokus nehmen, ist massive Heilung und unter Umständen Hand des Schutzes angesagt. Gerätst du in den Fokus, was dir als Heiler oft passiert, verwende Göttlicher Schutz. Dein Team sollte dir in diesen Fällen schnell zu Hilfe kommen. Verteilen sich die Gegner auf deine Gruppe, konzentriere deine Heilung auf denjenigen mit den schlechteren Überlebenschancen. Auch Vergelter übernehmen hier die Rolle des Supporters, selbst wenn sich ein spezialisierter Heiler in ihrem Team befindet. Du solltest ihm unter die Arme greifen, wenn Not am Mann ist. Ansonsten konzentriert euch zunächst auf den Schwächsten eurer Gegner oder auf den Heiler. Die spannungsreichste Konstellation der Arenen. Heilig-Paladine können hier gut bestehen, Vergelter jedoch haben große Probleme. Fokus-Kampf ist hier am intensivsten und äußerst schwer zu überleben. Um ein Gruppenmitglied zu heilen, das von allen Gegnern gleichzeitig angegriffen wird, musst du alle Register ziehen. Daneben muss der anvisierte Spieler natürlich auch seine defensiven Fähigkeiten wie „Entrinnen" oder „Eisblock" benutzen. Stehst du im Fokus, verwende sofort deinen Schild, um den Angriff auszuhebeln. Strategien zum Arena-Kampf - Heil- und Kampfstrategien - Läuterung - Stärkungszauber - Selbstschutz -71© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Heil- und Kampfstrategien Als Heiler wirst du in Arenakämpfen zu Kampfbeginn am meisten gefordert. Das gegnerische Team wird eines deiner Gruppenmitglieder fokussieren und so schnell wie möglich so viel Schaden wie möglich verursachen. Richte deine ganze Aufmerksamkeit auf den betroffenen Spieler und mobilisiere alle Kräfte, wie Göttliche Gunst und Heil-Schmuckstücke, um ihn am Leben zu halten. In dieser Zeit spielt Mana-Effizienz keine Rolle mehr. Verwende Heiliges Licht, selbst wenn es nicht so aussieht, als ob ein großer Heilzauber angebracht wäre. Während der Zauberzeit kann viel passieren. Hat dein Team den Kampfbeginn heil überstanden und vielleicht sogar einen der Gegner ausgeschaltet, entspannt sich die Situation etwas. Sowie ein Gruppenmitglied Schaden erleidet, solltest du mit Lichtblitz reagieren. Nur wenn jemand durch kritische Treffer mehr als die Hälfte seiner Lebenspunkte verliert, solltest du auf Heiliges Licht zurückgreifen. Allerdings sollte der Stärkungszauber von Anmut des Lichts IMMER aktiv sein. Schlachtfeld. Suche dir einen Partner und koordiniere deine Angriffe mit seinen. Dabei solltet ihr zu Beginn nicht alle Fähigkeiten auf einmal entladen. Wartet bis euer Gegner soweit geschwächt ist, dass ihn eine Schadensexplosion von eurer Seite garantiert ins Jenseits befördert. Heil- und Hand-Zauber gehören auch hier zu deinem Repertoire. Unterstütze damit in Notfällen den Haupt-Heiler. Läuterung Das Entfernen von Schwächungszaubern aller Art gehört ebenfalls zu deinen Pflichten. Ganz oben auf der Prioritätenliste stehen CC-Fähigkeiten wie „Verwandlung" des Magiers oder Furcht-Effekte, da sie deine Gruppenmitglieder komplett aus dem Kampf nehmen. Danach kommen einschränkende Effekte wie „Verlangsamendes Gift". An letzter Stelle stehen Schwächungszauber, die Schaden verursachen (hauptsächlich DoTs). Achte jedoch darauf, das „Instabile Gebrechen" der Hexenmeister nicht zu entfernen. Vergeltungs-Paladine verfolgen hier dieselbe Strategie wie auf dem -72© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Stärkungszauber Bevor der Kampf beginnt hat das Team Zeit sich zu „buffen". Während des Kampfes wird das gegnerische Team jedoch versuchen, eure Stärkungszauber zu entfernen. Ich rate davon ab, Segen im Kampf zu erneuern, außer du hast sonst nichts zu tun. SdK ist im PvP am besten geeignet, da er deinen Gruppenmitgliedern unter anderem auch einen nennenswerten Gesundheitsbonus einbringt. Die Reihenfolge beim Buffen spielt eine wichtige Rolle. Denn es erfolgt von rechts nach links, während das Entfernen der Stärkungszauber von links nach rechts abläuft. Daher sollten Buffs mit der größten Wirkung zuerst gewirkt werden. Deine Hand-Zauber sind im PvP mächtige Waffen. Freiheit sorgt in brenzligen Situationen für die nötige Mobilität. Damit hilfst du besonders Nahkämpfern aus der Klemme, die von „Wucherwurzeln" oder „Frostnova" betroffen sind. Die meisten Gegner, die sich mit bewegungseinschränkenden Effekten Distanz verschaffen wollen, sind auf Hand der Freiheit selten vorbereitet. Daneben ist auch Hand des Schutzes eine immense Hilfe. Sie ist perfekt, um im Fokus stehende Mitspieler zu schützen und das gegnerische Team auflaufen zu lassen. Jedoch ist ihre Abklingzeit sehr lang. Du wirst Hand des Schutzes wahrscheinlich nur einmal pro Kampf einsetzen können. Achte gut auf die Reaktion der Gegner auf diesen Hand-Zauber. Wenn sie im Stande sind, schnell ein neues Ziel in den Fokus zu nehmen, darfst du nicht zu sehr damit beschäftigt sein, dein unter Schutz stehendes Teammitglied zu heilen. Du wirst dann woanders nötiger gebraucht. Auch Hand der Aufopferung hat seine großen Momente im PvP. Zum einen verringert es den Schaden, der einem Gruppenmitglied zugefügt wird, zum anderen bricht der Schaden, den du dadurch erleidest, automatisch die meisten CCs. Selbstschutz Als Heiler hältst du die Gruppe zusammen, stehst aber auch ganz oben auf der Abschussliste deiner Gegner. Sie werden immer versuchen, dich entweder schnellstmöglich aus dem Weg zu räumen oder dich mit allen Mitteln vom Heilen abzuhalten. Wenn du angegriffen wirst, solltest du nicht sofort zu Göttlicher Schutz greifen, es sei denn du bist das Fokus-Ziel. Ansonsten - oder wenn du dich aufgrund von „Vorahnung" nicht schützen kannst - musst du die Angriffe gegenheilen und die Unterstützung deiner -73© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Gruppe anfordern. Noch schlimmer als gegnerische Attacken ist CC, da du währenddessen schlichtweg machtlos bist. Als Paladin sind deine Mittel dagegen recht begrenzt. Durch Hand der Aufopferung oder mit manchen Schmuckstücken kannst du aus vielen CCs ausbrechen. Die meisten Schwächungszauber, die deine Heilung beschneiden, kannst du auch entfernen. Eine Ausnahme stellt die Hexenmeister-Fähigkeit „Fluch der Sprachen" dar. Flüche kannst du nicht aufheben; und wenn in deiner Gruppe keinen Magier oder Druiden ist, sieht es schlecht aus. Göttlicher Schutz kann den Fluch zwar entfernen, diese Fähigkeit jedoch dafür zu verwenden muss gut überlegt sein. Auf Stille-Effekte hast du gar keine Antwort. Dir bleibt nichts anderes, als deren Ende abzuwarten. Gegenstände und Talente, die die Dauer von Stille verkürzen, wie „Verbesserte Aura der Konzentration" beispielsweise, kommen dir hier ein wenig entgegen. -74© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Waffen Zweihandwaffe oder Schild und Einhandwaffe? - Die richtige Waffengattung - Zweihandwaffe oder Schild und Einhandwaffe? - Die Werte einer Waffe Die richtige Waffengattung Von allen Waffengattungen im Spiel kannst du sowohl mit Stangenwaffen als auch mit einhändigen und zweihändigen Streitkolben, Schwertern und Äxten umgehen. Anders als andere Klassen bringen dir bestimmte Waffen jedoch keine speziellen Boni. Daher kannst du dich bei der Waffenwahl ausschließlich am Schaden und den Verbesserungen deiner Werte orientieren. Es scheint aber so, als ob Streitkolben am ehesten mit den Boni ausgestattet sind, die du benötigst. Wahrscheinlich, da sie auch von Druiden und Priester angelegt werden können. Da du bei einer Waffe andere Werteverbesserungen suchst, als Krieger und Jäger beispielsweise, hast du weniger Konkurrenzkampf zu fürchten. Alles hängt hier davon ab, ob du lieber mehr Schaden austeilen, oder weniger Schaden einstecken willst. Zweihändige Waffen haben einen viel höheren DPS-Wert, bieten aber keinen Schutz. Einhänder machen zwar weniger Schaden, jedoch kannst du zusätzlich dazu einen Schild tragen, was nicht nur deine Rüstung enorm steigert, sondern dir auch erlaubt, gegnerische Angriffe zu blocken. Manche einhändigen Waffen verbessern sogar deine Verteidigungswertung. Die Werte einer Waffe Bei einer Zweihandwaffe geht es hauptsächlich um den rohen Schadenswert. Ein hoher Schadensumfang ist hier wichtiger als ein hoher DPS-Wert, da du am häufigsten mit deinen Fähigkeiten angreifst. Auch wenn du sehr langsam zuschlagen wirst, wird dein Gesamtschaden doch hoch ausfallen. Neben dem Schaden solltest du auch auf darauf achten, welche Werte durch die Waffe verbessert werden. Stärke und -75© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide kritische Trefferwertung sind deine erste Wahl. Ausdauer ist auch nicht schlecht, sollte aber primär durch deine Rüstungsgegenstände abgedeckt sein. Für einhändige Waffen entscheidest du dich als Heiler oder Tank. Als Heiler achtest du bei einer Waffe zuerst auf deren Zaubermacht-Bonus, danach auf den Intelligenzwert oder die kritische Trefferwertung. Als Tank brauchst du eine Einhandwaffe mit viel Ausdauer und Verteidigungswertung. Findest du solch eine nicht, kannst du auf eine Waffe mit hohem DPS-Wert umsteigen. -76© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Rüstung Trefferwertung Ausschau halten. Je besser deine Rüstung, das heißt je mehr Punkte eines bestimmten Wertes du ansammelst, desto besser wirst du deiner Rolle gerecht. Zu versuchen, mit seinen Ausrüstungsgegenständen alle Werte gleichmäßig zu steigern, kann verhängnisvolle Folgen haben. Zum einen teilst du dann zu wenig Schaden aus und zum anderen werden deine Heilzauber zu schwach ausfallen, um dich oder andere retten zu können. Es ist vorgesehen, dass sich jeder Spieler für einen bestimmten Spielstil entscheiden muss. Es ist allerdings gängige Praxis (auch für andere Klassen), sich für jede Situation eine entsprechende Garderobe, ob Heil-, Tank- oder DPS-Ausrüstung, zurecht zu legen und immer mit sich zu tragen. Für einen spezialisierten Damage-Dealer ist Ausrüstung mit Stärke, gefolgt von Ausdauer und kritischer Trefferwertung am besten geeignet. Gesteigerte Intelligenz ist ebenfalls hilfreich. Jedoch solltest du auf Zaubermacht verzichten, da deine Fähigkeiten sehr wenig davon profitieren. Heilig-Paladine sollten nach Ausrüstungsgegenständen mit Zaubermacht, Intelligenz und kritischer Und Tanks müssen mit ihrer Ausrüstung so viel Ausdauer wie möglich zusammen bekommen und mit ihrer Verteidigungswertung 490 Punkte erreichen, um krit-immun zu werden. Daneben helfen dir Zaubermacht bzw. Angriffskraft oder Stärke beim generieren von Bedrohung. Versuche, einen dieser Werte so weit wie möglich zu steigern. Platte, Kette, Leder oder Stoff? In WoW gibt es unterschiedliche Rüstungsklassen. Stoffrüstung steht, was Schadensreduzierung betrifft, am unteren Ende, gefolgt von Lederrüstung. Schwere Rüstung bietet schon einen besseren Schutz und Plattenrüstung, die ausschließlich Paladinen und Kriegern ab Level 40 zur Verfügung steht, reduziert den erlittenen Schaden am effektivsten. Jedoch kommen Platten- und Schwere Rüstung mit ihren Werteverbesserungen, von ein paar wenigen Ausnahmen abgesehen, tendenziell eher den offensiven Nahkämpfern zu Gute. Generell solltest du zwar immer Ausrüstung tragen, die dir den meisten Schutz bietet, aber besonders Paladin-Heiler nehmen bei vielen Gegenständen einen schlechteren -77© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Rüstungswert für eine verbesserte Heilung in Kauf. Den Vergeltungs-Paladinen geht es ähnlich, nur Tanks sind immer auf einen höheren Rüstungswert angewiesen. Sowohl als Heiler als auch als Vergelter wirst du unter der Kategorie Schwere Rüstung nützliche Sachen finden. Denn diese wurden primär für Schamanen, die sich unter anderem auch auf Casten oder Heilen spezialisieren können, und Jäger, die auf Angriffskraft und kritische Treffer angewiesen sind, entwickelt. Daneben findest du hier auch Gegenstände, die deine Intelligenz oder deinen Mp5-Wert aufbessern. Denke aber daran, dass du damit auch Schadensreduzierung einbüßt. In der Lederabteilung solltest du dich nicht umsehen. Lederrüstung ist für Schurken und Druiden konzipiert und verbessert primär die Beweglichkeit. Es gibt zwar einige Gegenstände für die Heiler unter den Druiden, da diese aber eine andere Taktik beim Heilen verfolgen und somit auf andere Werte setzen, bringen dir die Rüstungs-Boni keinen Vorteil. Gruppe heilst und nicht Gefahr läufst angegriffen zu werden. Ausrüstungsliste - Level 1-15 - Level 15-20 - Level 20-25 - Level 25-30 - Level 30-35 - Level 35-40 - Level 40-45 - Level 45-50 - Level 50-57 - Anmerkung - Level 40-45 - Level 45-50 - Level 50-57 Stoffrüstung zu tragen hat seine Vorund Nachteile. Sie gewährt zwar keinen Schutz gegen Angriffe, kompensiert dies aber durch immense Boni für Caster und Heiler. Du solltest Stoffrüstung nur dann in Erwägung ziehen, wenn du eine -78© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Beute aus Instanzen Level 1-15 In diesem Levelbereich besteht deine gesamte Ausrüstung aus normalen (weißen) Gegenständen. Möglicherweise hast du schon den einen oder anderen außergewöhnlichen (grünen) Rüstungsgegenstand erhalten, der deine Werte leicht verbessert. Da du hier sehr schnell höhere Level erreichst, solltest du dir besser keine teuren Gegenstände dazu kaufen. Peins mächtiger Hammer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7230 Peins Häscher http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=5196 Kobrahns Griff http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=6460 Mutantenschuppenbrustplatte Level 15-20 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=6627 - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Zufällige Beute Questbelohnungen Galoschen von Westfall (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=6087 Tunika des Drachentöters (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24348 Orcische Kriegskette (Horde) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=3733 Goldene Milizstiefel (Allianz) -79© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=2910 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=5425 Sandspitzenhandschuhe (Horde) Silberverbundfußschützer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=16986 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=12982 Glanzmetallhelmkappe (Allianz) Thorbias' Stulpen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=1282 Gamaschen (Horde) des http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=12994 Ebenenwächters Level 20-25 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=15470 Formbare Kettengamaschen (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=2545 - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen Gürtel der Sterne (Allianz) Beute aus Instanzen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7107 Gekrümmte Kriegsaxt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=3191 Zufällige Beute Ausgrabungsleiteraxt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=12975 Gargoylebiss http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=12989 Runenschuppengurt -80© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Questbelohnungen Stulpen (Horde) des Kriegshymmnenklans http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=16978 Handschuhe (Horde) Beute aus Instanzen des Bleichschreiters Handlicher Meuteverprügler http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9449 Thermadrahts linker Arm http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9459 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=15463 Schildkrötenrüstung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=6907 Vollstreckerschulterstücke (Horde) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=6747 Algenfäuste http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=6906 Level 25-30 Hauerhelm http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=6686 - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute Zufällige Beute Blutvergießer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7753 Zäher Hammer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13045 Rächerrüstung -81© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=1488 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=4741 Stampfer der Tiefentroggs Söldnergamaschen (Horde) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9510 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=3751 Gurt der Golemstärke Zänkerschiftung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9405 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=15698 Kreuzzüglergürtel (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=3758 Level 30-35 Zufällige Beute - Questbelohnungen - Zufällige Beute Feuermähnengamaschen Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13129 Genetzte Knochenstulpen Zweifach verstärkte Gamaschen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9625 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9435 Brustharnisch des Archons Stahlbebänderte Halsberge (Horde) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=33251 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7759 Geschuppte Marschenlaufschuhe http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=33257 Kavalleriegamaschen von Stromgarde (Allianz) -82© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Questbelohungen Level 35-40 Armsplinte der Dunkelspeere (Horde) - Beute aus Instanzen - Questbelohungen - Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=4132 Blutverschmierte Rüstung (Horde) Beute aus Instanzen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=4508 Stahlstrebengürtel (Horde) Herods Schulter http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7718 Helm des tobenden Berserkers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7719 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=15588 Purpurrote Barbute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=33259 Scharlachrote Gamaschen Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=10330 Der Befrieder Stulpen der Offenbarung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7724 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=6327 Drachenschuppenstulpen (Lederverarbeitung) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=8347 Trümmergratbindungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13199 Skelettschultern -83© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13132 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9640 Anmerkung Große böse Schulterstücke Ab Level 40 kannst du weiterhin als Vergelter kämpfen oder auf Schutz umsteigen. Diese Liste wird zunächst mit Ausrüstung für Damage-Dealer fortfahren, Tank-Ausrüstung wird später aufgelistet. http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9476 Questbelohnungen Ausgehärtete Thoriumstiefel (Horde) Level 40-45 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=34422 Kriegsgeschmiedete Brustplatte http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11195 - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Zufällige Beute Schienbeintreterstiefel Beute aus Instanzen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9637 Zenturiobeinplatten (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=10740 Mograines Macht http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7723 Verheerer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7717 Reveloshs Stiefel http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9387 Zwingenhandschutz -84© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Zufällige Beute Level 45-50 Gevatter Tod http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=10740 - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Zufällige Beute Dornsteinvorschlaghammer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=1722 Beute aus Instanzen Henkerspaltbeil http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13018 Riesentöterarmschienen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13076 Obsidianschienbeinschützer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13068 Echtsilberstulpen (Schmiedekunst) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7938 Diabolisches Schlitzmesser http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9475 Sul'Thraze der Peitscher http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9372 Noxxions Fesseln http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=17746 Elementarfelsgamaschen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=17711 Schwarzsteinring http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=17713 -85© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Questbelohnungen Zufällige Beute Felsplattenschienbeinschützer Blanchards Schädelbrecher http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11919 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13046 Gussplattenstulpen Steinrabe http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=19126 Versiegelte (Horde) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13059 Holzplattenbeinschienen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=19117 Gamaschen des Ursa http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=21316 Borkeneisenschulterstücke (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11889 Gedrehter Schmiedegurt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=15709 Der Hammer des Richters http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=12528 Schienbeinschützer der Kampfraserei http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=12555 Hydralickrüstung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13067 Wyrmtöterschiftung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13066 Anmerkung Grüne Ausrüstungsgegenstände aus der Scherbenwelt sind generell besser als seltene Gegenstände aus der alten Welt. Wenn du über Level 60 hinaus aufsteigst, solltest du dich nicht um die Level-60 Gegenstände kümmern. -86© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=22223 Level 50-57 Schanzstiefel http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=22270 - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Zufällige Beute Spinnenfangzahnknochenpanzer Beute aus Instanzen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11633 Questbelohnungen Zornesschmieds Streitaxt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11816 Flammenzorn http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11809 Magmagewalt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11803 Smaragdnebelstulpen (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=15795 Armschützer des flinken Schlags http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=15860 Hammer aus Lavagestein Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=22208 Lord Alexanders Streitaxt Knochenpanzer von Anub'shiah http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11678 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13003 Zweig des Weltenbaums Lavakranzgamaschen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11802 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13047 Gurt von Uther Kopfschutz des Großknechts -87© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13047 Level 40-45 Gürtel des Lichts http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=16723 Saphirons Schuppenstiefel - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13070 Beute aus Instanzen Armschienen des Lichts http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=16722 Klippenfäuste http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=9410 Anmerkung Im Folgenden findest du eine Liste mit Ausrüstungsgegenständen, die dich als Schutz-Paladin interessieren dürften. Sie sind zwar nicht ausschließlich auf deine Bedürfnisse abgestimmt, die erhöhte Ausdauer kommt trotzdem sehr gelegen. Questbelohnungen Gussplattengamaschen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=19124 Südmeertopfhelm http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=20640 Ursas Umarmung (Beide) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=21322 -88© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Zufällige Beute Questbelohnungen Golemsplittergamaschen Geschmückte Beinschützer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=13074 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11910 Echtsilberbrustplatte (Schmiedekunst) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=7939 Scheuende Schienbeinschützer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11872 Wackere Umklammerung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=12115 Level 45-50 Zufällige Beute - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Zufällige Beute Runenverzierte Golemfesseln Beute aus Instanzen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=12550 Helm des Berges http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=17734 Drachenklauenband http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=10795 Kriegerumarmung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=10845 -89© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Questbelohnungen Level 50-57 Verschnörkelte Adamantbrustplatte - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=15413 Beute aus Instanzen Ausrüstung ab Level 60 Beinplatten des ewigen Wächters http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11927 Steinkrempengurt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11703 Golemschädelhelm http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11746 Ab jetzt werden Ausrüstungsgegenstände aus der Erweiterung „The Burning Crusade" aufgelistet. Du kannst zwar auf Level 60 in der alten Welt noch bessere Beute machen, aber im Vergleich zu den Gegenständen der Erweiterung können sie nicht mithalten. Schieferplattenstiefel Level 60-62 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=11787 - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Rufbelohnungen und Zufällige Beute -90© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Beute aus Instanzen Questbelohnungen Kriegshammer des Herzfeuers Furorschlächter http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24094 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29908 Höllenhäscher Hölleneberklinge (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24044 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25987 Schlagkräftiger Diamantherzkolben Sedais Klinge (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24384 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25920 Erneuerungshammer Echsenkessels Klinge (Horde) des http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24378 des gefallenen Verteidigers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25915 Versteinerte Schutzflechte Hammer der Sporlinge http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25828 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=27750 Rundschild des Erdrutsches http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29917 Güldene Purpurbrustplatte http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28055 Brustplatte des Kampfmeisters http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31720 Goldene cenarische Schienbeinschützer -91© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28069 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31125 Flintlockes Pilotenhose Stulpen der Läuterung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25979 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31137 Schienbeinschützer des Himmelsfeuers Level 63-64 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29936 Helm der unendlichen Visionen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29937 Unterwelthelm - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30856 Beute aus Instanzen Unerschütterlicher Helm des Zirkels http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=27715 Hassbringer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24461 Rufbelohnungen und Zufällige Beute Krummsäbel der Nexuswandler http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25952 Fußsoldatenlangschwert (Allianz) Shaarde der Bescheidenheit/Größe http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25825 Klinge des Unglücks http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31134 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25964 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25944 Schild der Leere Stiefel des Dezimierers -92© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28166 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25522 Championstiefel von Wildfenn (Allianz) Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25615 Edle Plattenschulterstücke Stachelzerstörer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25934 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31819 Platte des Erlösers Schneide der Unabwendbarkeit http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31785 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31765 Beinplatten des Cenariusdickichts Drachenknochengroßschwert http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31816 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25929 Klinge der Vergeltung Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31821 Schuhwerk der Expedition Brustschutz der Illumination http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=27721 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31152 Furchtloser Gurt Gurt der Belagerung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25922 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31151 Gürtel des Sumpfschreiters (Horde) Stulpen der Schädelspalter http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25602 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31180 Schiftung des Marschenschreiters -93© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31701 Level 65-67 Eiserner Eichenschild http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31415 - Questbelohnungen - Zufällige Beute Mag'harische Beinplatten Kriegsherren (Horde) Questbelohnungen des http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28175 Lantresors Kriegsklinge (Allianz) Grollhufhelm http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25603 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25589 Kristallkhopesh Schlammbesudelte Galoschen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25772 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25561 Mogors Keulensegen Rächerbeinplatten der Finsterblut http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25759 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25585 Gewetzte Axt der Leere Armschienen des Kampfklerikers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25762 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25623 Vibroschwert (Allianz) Kuckucks Treter (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31448 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31441 Gestohlene astrale Klinge Weißwas' Gamaschen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30278 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31519 Axt des Saboteurs Muskelstärkender Gürtel (Allianz) -94© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31455 Beute aus Instanzen Championschultern (Allianz) Getreuer Hammer des Lichts von Sylvanaar http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31436 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=27538 Totschläger der Lichtdurchdringung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28393 Zufällige Beute Aegis des Sonnenvogels Gurt des göttlichen Segens http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31202 Stiefel des Zeloten http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31276 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28316 Sturmschild der Erneuerung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=27772 Questbelohnungen Level 68-70 Herzeleids Kampfaxt - Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Rufbelohnungen und Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31062 Der brennende Kreuzzügler http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30009 Verteidigerschild der Netherschwingen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31491 Technikerhelm X-52 -95© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30016 Beinschützer des forschen Verteidigers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29783 Mechtechschultern http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30275 Andrethans Meisterwerk http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29789 Gravierte Rinderzüchters Gürtelschnalle des http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30961 Runenverzierte Sketh'lon Herzeleids Familientunika http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30959 Uvuros' Plattenschiftung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31115 Rufbelohnungen und Zufällige Beute Schulterstücke der Nexuswache http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30291 Hammer des reinen Lichts http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29175 Armschienen des Verwüsters http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30352 Der Schwurbewahrer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31299 Boraks Gürtel der Tapferkeit http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30962 des zweiten http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31105 Aschenbedeckter Helm der http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=30960 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29807 Oberanführerhelm Gesichts Beinplatten Hammer des Suchenden http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=34670 Legionsbann http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=34673 -96© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Sonnengewandtes Wappen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=34675 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25713 Ehrenwachenschild der Draenei Level 63-64 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=31287 Umhang der Heilstrahlen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24459 Heil-Ausrüstung Plattenbeinschützer des Konsortiums Die Gegenstände, an die du am leichtesten herankommst wenn du diesen Levelbereich als Heiler bestreiten willst sind Ringe, Halsketten, Umhänge und Schmuckstücke. An geeigneter Plattenrüstung mangelt es hier ein wenig. http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29342 Level 67-70 Vogelmantel der Federschwingen Level 60-62 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=27946 Maske der Buße Gebetsperlen des Herzbluts http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24096 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=27946 Brustplatte der vielfachen Anmut Band der Erneuerung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24045 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=27897 Himmlischer Juwelenring Ausleses Lichtkanalisierer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=24390 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29814 Skarabäus des unendlichen Kreislaufs Heiliges Band der Heilung -97© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28190 Vergeltung Bewahrerring der Frömmigkeit http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=29322 Level 70-72 Mantel der Belebung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=25805 Halsreif des Gedankenstroms - Quest Rewards - Beute aus Instanzen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28419 Quest Rewards Kosmisches Lebensband http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28259 Axt des gefrorenen Todes http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38237 Großschwert des Kampferfahrenen Ausrüstung ab Level 70 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36883 Auf nach Nordend! Genauso wie an der Schwelle zu Level 60 werden Ausrüstungsgegenstände der Erweiterung „Wrath of the Lich King" die Beute aus der Scherbenwelt bei weitem übertreffen. Tranquetscher http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37030 Brustplatte des Schlachtführers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37505 Onyxhandschützer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35903 Goldbelegter Kaltstahlgurt -98© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35879 Level 72-74 Kette der Totenglocke (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38226 - Questbelohnungen Ring der indignierten Wut Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38251 Zorn des aufziehenden Sturms http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36871 Pein des Todesritters (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38212 Quetscher Emanzipation der aufgehobenen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39116 Der Reinheit gesalbte Kriegsbänder (Horde) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38534 Beute aus Instanzen Gurt der kraftvollen Vernichtung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38533 Ingvars Monolithspaltbeil http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35576 Gemeißelte Stalagmitenschulterstücke http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35602 Unerbitterliche Zombiezermalmer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38541 Rindenbedeckte Schulterstücke http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38112 Brustplatte des Rubinchampions http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38114 Stulpen des steinigen Pfades -99© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38102 Questbelohnungen Helm des steinigen Pfades Axt des Zinnenverstärkers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38104 Gespensterschimmerbeinplatten (Horde) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38178 Aufgeladener Erdverbindungshandschutz (Horde) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38109 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39179 Knochenpanzer des Gefallenen Beinschützer der aufgelösten Hoffnung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39099 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39174 Insigne des blutigen Feuers Flüsternde Stampfer (Allianz) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38762 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39078 Gedankenklärender Schutz Level 74-76 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39092 Schienbeinschützer des Golemreiters - Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39076 Blutbespritzte Schiftung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39091 Wanderweggurt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39075 Automatischer Waffenbeschichter -100© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38080 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39457 Halsband des Wyrmsklaven Rhinozerosgurt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38032 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39453 Halsreif des Verräters Level 76-78 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39652 Horn des Argentumfurors http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39889 - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen Stachelhalsband der Knechtschaft Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39484 Entwütete Kriegsaxt Beute aus Instanzen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41816 Trollschlächter Helm der überragenden Wut http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=40293 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35618 Muradins verlorene Schienbeinschützer Stiefel der Dominanz http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39466 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35637 Branns verlorener Bergbauhelm Stulpen mit Schutzmittelflecken http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39459 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35670 Zepiks geerdete Beinplatten -101© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43838 Level 80 Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen Klinge des Schreckenslords Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37108 Hammer der Trauer Gesichtsschutz der Strafe http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44412 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38618 Speichelkorrodierte Lanze Eisenlaufschuhe des Dunkelsprechers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44031 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43409 Fäuste von Loken Stulpen der Säuberung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44399 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36995 Schulterstücke des Donnergeists Luntenanzünder des Kanoniers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44013 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39534 Brustplatte Schwadronskommandanten Eisgeschmiedeter Kampfring http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43190 des http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36950 Bridenbrads Siegel Metallener Bußgürtel http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44039 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37088 Chuchus kleiner Horrorkasten Uralte königliche Beinschützer -102© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37066 Level 70-72 Goldenes Königsamulett http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37397 - Questbelohnungen - Zufällige Beute Drakonischer Halsreif der Wildheit http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37823 Questbelohnungen Meteoritenschleifstein http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37390 Überreste von Haldor http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37064 WeaponsSteinklingenschlitzer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35824 Eiskalter Rundschild http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37521 Nerubischer Innenpanzer Tank-Ausrüstung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35817 Paladin-Tanks müssen hier meistens mit für Krieger konzipierter Ausrüstung vorlieb nehmen. Aber je weiter du aufsteigst, desto besser sind die Belohnungen auf dich abgestimmt. Halsberge Beschützers des schwarzbeseelten http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39072 Sumpfstrokplattenhandschuhe http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37506 -103© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38100 Beute aus Instanzen Handschutz des tapferen Champions Signet des Arachnidenkommandos http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37795 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35661 Toogas verlorener Zehnagel http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37751 Beute aus Instanzen Level 73-74 Signet des Arachnidenkommandos http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35661 - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute Zufällige Beute Questbelohnungen Getemperte (Schmiedekunst) Saronitbeinplatten http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=40674 Gelenkspalterschnellklinge http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38198 Getemperter (Schmiedekunst) Saronitgürtel http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=40669 Streitkolben des violetten Wächters http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38152 Schild des Infiltrators http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39874 Kristallplattenstulpen -104© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Beute aus Instanzen Level 75-76 Tumultschild - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35642 Beinplatten der Leerenwache Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43353 Gal'Darahs Siegel Schwert Gemetzels des herzzerreißenden http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43306 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44736 Zufällige Beute Hammer der stillen Trauer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44734 Klingenbindendes Bollwerk http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37810 Bollwerk des gefolterten Gottes http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39173 Großhelm des unnachgiebigen Bullen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37787 Umklammerung des Sturmriesen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41846 Getemperte (Schmiedekunst) Saronitstiefel Ahnenstulpen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39845 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=40671 Getemperter (Schmiedekunst) Verräterhalsreif http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39655 Saronithelm http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=40673 -105© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Getemperte (Schmiedekunst) Saronitschultern http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39482 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=40675 Beute aus Instanzen Level 77-78 Amulett der Willensstärke http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35680 - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute Zufällige Beute Saronitbollwerk (Schmiedekunst) Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41113 Brünierte Schutzhaube Agins zerschmetternder Knochenpanzer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39503 Handschützer Freundschaft der http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37792 vergänglichen Schulterstücke des Kreuzzüglerplatzes http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39454 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37115 Einschüchternde Handschützer Steingebundener Brustschutz http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39508 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41357 Einschüchternde Beinplatten Bluterfüllter Anhänger http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39485 Ring der missverstandenen Gesten http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41345 Getemperte (Schmiedekunst) -106© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Saronitstulpen Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41114 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=40295 Band der Erdmacht Stulpen der Wachsamkeit http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=21182 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43213 Tortas übergroßer Halsreif Beinplatten des Eisenkolosses http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37794 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43203 Entschlossenheit des Kreuzzüglers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44040 Level 78-80 Verstärkter Titannackenschutz http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44035 - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute Beute aus Instanzen Questbelohnungen Unendlich gefaltete Klinge Schnellklinge der kalten Rückkehr http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44029 Klinge der inhaltslosen Leere http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44745 Eiserner Sargdeckel http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43843 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36984 Gurt der Verdunkelung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36952 Sabatons des Schlachthauses http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37082 Leekas Schild Großhelm des Titanenprotektorats -107© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37107 Heil-Ausrüstung Amulett der abgewehrten Schläge http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37053 Wiedererweckte Rüstung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37052 Ich rate davon ab, als Heiler zu leveln, da es dich viel Zeit und Nerven kosten wird. Es sei denn, du spielst fest mit einem Partner zusammen oder gehst besonders häufig in Instanzen. Level 70-72 Zufällige Beute Veredelte Erzhandschuhe http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37671 Taillenschutz Ritters des - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute auferstandenen Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37801 Morgenstern des Sanitäters Brennender Schädelanhänger http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37646 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36881 Arkanumschild http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35865 Meeresknochentopfhelm http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37483 Brustschutz der gesalbten Wunden -108© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37481 Beute aus Instanzen Erdgeborene (Horde) Brustplatte des Polarlichts Schienbeinschützer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37522 Schienbeinschützer Drachenschwarms Beinplatten des Ebenenhüters http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37004 Umklammerung Willens (Horde) des http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35574 des blauen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35603 unsterblichen Isolierbindungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38230 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35604 Band des glitzernden Dauerfrosts Phiole der Erneuerung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37560 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35597 Aktivistensignet der Zauberwucht Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38250 Stulpen des freudigen Herzens http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37782 Siegel der Spinne http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35666 -109© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38073 Level 73-74 Beute aus Instanzen - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute Tharon'jas Aegis Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35636 Aurenfokussierte Stulpen Verzierter Drachenknochenstreitkolben http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38127 Schwert des unfreien Geistes http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39132 Wappen des Wolfstöters http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39010 Im Meer verrostete Stulpen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38087 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35656 Umhang des Dunkelzauberers http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43278 Kriecheremblemgürtel http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35608 Kristallanhänger des Wachens http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35631 Versteinerter Knochenfußschutz http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38106 Versteinerter Knochenbrustschutz http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38103 Wille des roten Drachenschwarms -110© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Zufällige Beute Questbelohnungen Saronitbeschützer (Schmiedekunst) Verschraubter Oberreparierer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41117 Glänzende (Schmiedekunst) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41822 Saronitbeinplatten http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41126 Raines Siegel der Wucht http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37821 Level 75-76 Ritueller Schild http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39844 Schulterstücke des Lebenslichts http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41845 Beinplatten Bettelmönchs des rachsüchtigen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43163 Gurt der wachsenden Ranken (Allianz) - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39105 Geistgeschmiedete Beinschützer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39089 Halsreif des Verrats http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39653 Glücksbringer des Bettelmönchs http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38760 Abzeichen des Spitzels -111© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39811 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37758 Band des nebligen Mojo http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39777 Beute aus Instanzen Level 77-78 - Questbelohnungen - Zufällige Beute Schiftung von Ichoron Questbelohnungen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35643 Anhänger der Schattenstrahlen Streunender Handgelenkschutz http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43358 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39452 Artruis' Fokusstein Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39475 Beute aus Instanzen Melias großartiges Szepter http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37805 Glänzende Saronitstulpen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41127 Glänzende Saronitarmschienen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43864 Raines Halsreif der Verbrennung Frostszepter der Totenbeschwörung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35587 Eisenformers Beinplatten http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35678 Arkanes Fokussignet http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35589 -112© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Zufällige Beute Questbelohnungen Saronitzauberklinge (Schmiedekunst) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43871 Rechtschaffene (Schmiedekunst) http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44032 Schienbeinschützer http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=41346 Bindungen des Konstrukts http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36977 Glänzender (Schmiedekunst) Bollwerk der Erlösung Saronithelm Schulterstücke von Morbidus http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44381 Gurt der ewigen Erinnerung http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44043 Die Argentumkrone http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44046 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43870 Ring der Nordwinde http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=43192 Level 78-80 Molchaugenring http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44386 - Questbelohnungen - Beute aus Instanzen - Zufällige Beute Amulett des Kreuzzugs http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=44034 -113© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Beute aus Instanzen http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37048 Siegel von Ranulf Juwelenbesetztes Krönungsschwert http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37060 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37058 Seelenhüter Betörendes Szepter http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37112 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37111 Tors Wappen Zufällige Beute http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37061 Krone der vergessenen Könige Netzwinderhandschuhe http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37062 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37625 Schreiter des Harpunierers Patinierte Brustplatte http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37056 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37672 Eregos' verzierter Brustschutz Bänder des schwindenden Lichts http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=36974 http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37590 Ionars Gurt http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=39535 Ausrangierte Schiftung der Silbernen Hand http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37109 Tuch der Auferstehung -114© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Buchbände Heilig-Buchbände Dafür ist der Ausrüstungsplatz vorgesehen, an dem andere Klassen ihre Distanzwaffe tragen. Ein Buchband verbessert eine deiner Fähigkeiten. Leider ist der Effekt eines Buchbands sehr gering, aber du kannst mit Hilfe des Makros /equip „Buchband X" zwischen unterschiedlichen Büchern wechseln selbst im Kampf. Je mehr Buchbände du hast, desto vielseitiger wirst du also. Dabei ist es nicht notwendig, einen Buchband während der gesamten Dauer eines Spruchs zu tragen. So kannst du den Buchband der ehemals Heiligen anlegen, der deine Weihe verbessert, dann den Spruch wirken und sofort ein anderes Buch anlegen, ohne dass sich der Schaden von Weihe wieder verringert. Buchband der erlösten Seelen, http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=28592 Venture Co. Buchband der zumeist heiligen Taten, http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38364 Einstiegs-Buchband, das du leicht durch das Erfüllen täglicher Quests in den Grizzlyhügeln erhältst. Gerechtigkeitsbuchband des Gladiators, http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=35040 Je mehr PvP du spielst desto besser wird die Ausgabe dieses Buchbands ausfallen Schutz-Buchbände Venture Co. Buchband des Schutzes, http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38363 -115© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Vergeltung-Buchbände Buchband der wütenden Schläge, http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=37574 Gutes Einsteiger-Buch, das du in Nordend schon früh erhältst. Venture Co. Buchband der Vergeltung, http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=38362 Seelenstärkenbuchband des Gladiators, http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=33936 Du erhältst eine bessere Version dieses Buchbands, je mehr PvP du spielst. Jedoch bevorzuge ich „Wütende Schläge". Edelsteine Ab Level 60 werden dir Gegenstände mit Sockeln begegnen, in die du unterschiedliche Edelsteine einsetzen, und somit deine Werte noch weiter ausbauen kannst. Es gibt drei Arten von Edelsteinen. Rote, blaue und gelbe Edelsteine verbessern ausschließlich einen deiner Werte. Auf diese Gruppe solltest du beim Sockeln vornehmlich setzen. Dadurch erreichst du bei bestimmten Werten außerordentlich hohe Zahlen. Edelsteine gemischter Farbe wie grün, orange und violett verbessern zwei deiner Werte, allerdings nur halb so gut wie Juwelen der Grundfarben. Auf solche Steine solltest du ausweichen, wenn du am Sockelbonus eines Ausrüstungsgegenstands interessiert bist oder du dich bei mehreren Werten verbessern willst. Die letzte Gruppe sind die Meta-Edelsteine. Ihre Sockel befinden sich immer in Helmen und haben ganz besondere Effekte. Um diese jedoch zu aktivieren musst du an anderen Plätzen deiner Ausrüstung eine bestimmte Anzahl Edelsteine einer ganz bestimmten Farbe eingesetzt haben. Sockelboni Neben den Edelsteinen selbst sind auch die Sockel eingefärbt, allerdings nur in den Grundfarben. Stimmen die Farben der Edelsteine mit denen der Sockel überein, erhältst du noch einen weiteren Bonus auf deine Werte. Sockelboni sind von Fall zu Fall unterschiedlich stark. Manchmal kannst du, wenn du durch Edelsteine, die nicht zu den Sockelfarben passen, einen größeren Vorteil als vom Sockelbonus erhältst, getrost darauf verzichten. -116© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Heiler-Edelsteine Tank-Edelsteine Auf Heilig spezialisierte Paladine sollten sich auf Edelsteine mit Zaubermacht, Mp5 und Intelligenz konzentrieren. Paladine mit einer Schutz-Skillung benötigen außerordentliche Verteidigungswerte. Wenn du als Tank ernst genommen werden willst, solltest du so viel Ausdauer wie möglich anhäufen. Bei roten Sockeln sind „tränenförmige" Edelsteine die beste Wahl. Sie unterstützen dich beim Heilen am effektivsten. Wenn dich Setboni nicht interessieren, kannst du dich auch ausschließlich damit eindecken. Bei gelben Sockeln kannst du entweder auf die orangenen „glänzenden" Steine setzen oder, wenn du auf eine hohe kritische Trefferwertung Wert legst, auf die „schimmernden" bzw. „glänzenden" Gelben. Um deine Abhärtung aufzuwerten eignen sich „mystische" Steine am besten. Bei blauen Sockeln solltest du auf violette „königliche" Edelsteine setzen, die Zaubermacht und Mp5 steigern. Für das PvP bieten sich „beständige" Juwelen an. In rote Sockel setzt du am besten entweder „fragile" Edelsteine für mehr Ausweichwertung oder „scheinende" Steine für eine bessere Parierwertung ein. Gelbe Sockel füllst du am besten mit „kompakten" Juwelen, die deine Verteidigungswertung erhöhen. Hast du Krit-Immunität erreicht, solltest du auf „massive" oder „robuste" Edelsteine mit Trefferwertung oder Ausdauer/Verteidigungswertung ausweichen. Blaue Sockel sollten immer mit „gediegenen" Juwelen gefüllt werden. Das heißt, eigentlich sollten alle deine Sockel mit diesen Steinen versehen werden. -117© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Vergelter-Edelseine Die Damage-Dealer unter den Paladinen legen Wert auf Edelsteine, die ihre Offensive stärkt, es sei denn sie sind mit der Anzahl ihrer Lebenspunkte nicht zufrieden. In rote Sockel solltest du entweder „klobige" oder „helle" Edelsteine einsetzen, obwohl Klobige zu bevorzugen sind, da sie besser mit Göttliche Stärke harmonieren. Bei gelben Sockeln verwende ich am liebsten „glatte" Edelsteine, obwohl du bei intensivem PvP auch auf „Mystische" ausweichen kannst. Blaue Sockel sollten entweder mit „gediegenen" oder „beständigen" Steinen für Ausdauer bzw. Abhärtung und Ausdauer gefüllt werden. -118© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Makros und Addons - Makros - Addons Makros Sind kleine vom Spieler geschriebene Anweisungen an den Computer, die mehrere Aktionen automatisch auslösen. Man muss also nicht hintereinander mehrere Buttons mit der Maus anklicken. Makros werden nach dem folgenden Schema erstellt. /Befehl [Ziel oder Option] Aktion 1; [Ziel oder Option] Aktion 2 usw. Du kannst so viele Aktionen aneinander reihen, wie du willst. Jedoch ist das Textfeld zum Schreiben eines Makros begrenzt. Außerdem musst du auf die korrekte Schreibweise achten. Wenn du dich vertippst, kann der Computer nichts mit deinen Anweisungen anfangen. Zu den Befehlen gehören /cast, was einen Zauber wirkt, /castsequence, was beim Klicken auf den Makro-Button Zauber in der von dir festgelegten Reihenfolge wirkt, oder /use, was einen Gegenstand in deinem Inventar oder eine besondere Fähigkeit eines deiner Ausrüstungsgegenstände anwendet bzw. aktiviert. Ziel und Option legen fest, wer vom Makro ins Ziel genommen wird und unter welchen Umständen das geschieht. [target=player] richtet die Aktion auf dich selbst, [target=mouseover] wird die Person anvisieren, auf der gerade dein Cursor liegt (Achtung: Dabei ist das Spielerportrait in der Gruppenleiste gemeint, nicht der Charakter selbst). Option grenzt die Anwendung des Makros weiter ein. So sorgt [combat] dafür, dass die Aktion nur im Kampf durchgeführt werden kann und [harm] erlaubt die Aktion nur, wenn das Ziel feindlich gesinnt ist. Am Ende des Makros steht die eigentliche Aktion. Hier musst du den genauen Namen der Fähigkeit oder des Gegenstands eingeben und das Makro wird den Befehl ausführen. Willst du mehrere Aktionen gleichzeitig ausführen, trenne die einzelnen Namen mit einem Komma (,). Im Makro-Menü wählst du zuerst Neues Makro aus und gibst ihm ein Icon und einen Namen. Danach musst du nur noch das Textfeld mit Inhalt füllen. Hier ein paar Vorschläge, die du einfach abschreiben kannst. -119© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Reinigungs-Makro (Ersatz für „Decursive") In Gruppen und Schlachtzügen ist dieses Makro äußerst wichtig für dich. Lange Zeit konnten sich Paladine und alle anderen Klassen, die Schwächungszauber entfernen können, auf das Addon „Decursive" verlassen. Jedoch hat Blizzard das Spiel dahingehend verändert, dass Programme dieser Art, die automatisch ein Ziel auswählen können, nicht mehr funktionieren. Die Begründung lautete, dass die Automatisierung für den Spieler keine Herausforderung darstelle. Als Reaktion darauf hat die Community folgendes Makro erstellt. /cast [target=mouseover] Reinigung des Glaubens Bubble und Heilung Diese Zauberreihenfolge schützt dich zuerst mit deiner Bubble und heilt dich dann - alles mit ein paar Klicks auf den Makro-Button. /castsequence [target=player] Göttlicher Schutz, Heiliges Licht, Heiliges Licht, Heiliges Licht Bubble und Verband Eine Alternative, die deine Lebenspunkte mit einem Verband wiederherstellt. Du kannst Schweren Froststoffverband mit jeder anderen Art von Verband ersetzen. Achte aber auf die korrekte Schreibweise. /castsequence [target=player] Göttlicher Schutz, Schwerer Froststoffverband Effektives Läutern ist in großen Schlachten auch mit dem Makro ziemlich schwierig, mit etwas Koordinierung aber machbar. Zum einen muss jeder „Läuterer" einer bestimmten Gruppe zugeordnet werden und zum anderen darf sich niemand zu weit von diesen Personen entfernen, um immer in Reichweite der Reinigungs-Fähigkeiten zu sein. Wer sich an solche Regeln nicht hält, hat in den meisten Boss-Kämpfen kaum eine Überlebenschance. -120© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Einfaches Heil-Makro Addons-Button. Hier kannst du das Addon dann deinen Charakteren zuordnen. Hilfreich beim Heilen von Schlachtzugsgruppen. Stelle sicher, dass dein Cursor auf dem Portrait des Spielers liegt. CT Raid http://www.ctmod.net/ /cast Licht [target=mouseover] Heiliges Ein absolutes Pflicht-Addon für jeden, der an Schlachtzügen teilnehmen will. Es bringt dir eine detaillierte Übersicht über den Status deiner Gruppenmitglieder. Für dich als typischen Support-Charakter wird das Spiel dadurch ungemein erleichtert. oder /cast [target=mouseover] Lichtblitz Addons KLHThreatMeter WoW hebt sich dadurch von anderen MMORPGs ab, dass Blizzard die Community aktiv dazu ermuntert, kleine Programme zu schreiben und im Spiel zu benutzen. So kannst du dein Interface noch besser auf deinen persönlichen Spielstil abstimmen, leichter die wichtigsten Spielinformationen herausfiltern oder dir die kniffligeren Aufgaben im Spiel erleichtern. Um ein Addon zu installieren musst du es zuerst downloaden, danach entpacken und anschließend im Unterordner World of Warcraft/interface/Addons ablegen. Starte danach das Spiel und klicke im unteren linken Bereich des Menüs zur Charakterwahl auf den kleinen http://wow.curse.com/downloads/wowaddons/details/klhthreat-meter.aspx Ein besonders hilfreiches Addon, das die Bedrohung aller Gruppenmitglieder anzeigt. Wenn du merkst, dass deine Bedrohung durch Heilung oder andere Fähigkeiten gefährlich hoch ist, kannst du genau abschätzen ab wann und für wie lange du dich ein wenig zurückhalten musst. Der Haken ist, dass es nur Spieler in die Anzeige mit einbezieht, die dieses Addon installiert haben. -121© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide PallyPower Holy Hope http://wow.curse.com/downloads/wowaddons/details/pally-power.aspx http://www.wowinterface.com/downloa ds/info7617-HadarsHolyHope.html#inf o Damit lässt sich das Segnen von Schlachtzuggruppen erheblich erleichtern. Zuerst wird unter den Paladinen eine Segenszuteilung aufgestellt und PallyPower dementsprechend eingerichtet. So kannst du die richtigen Segen mit nur einem einzigen Mausklick wirken. Informiert dich auch über verbleibende Dauer der Segen. Dieses Addon ordnet alle Fähigkeiten neu an. Hilfreich beim Timing deiner Siegel, Richturteile und Segen. Healbot Continued http://wow.curse.com/downloads/wowaddons/details/heal-bot-continued.a spx Eine super Unterstützung für Heiler in Schlachtzügen. Es schlägt Alarm, wenn die Lebenspunkte eines Gruppenmitglieds unter einen bestimmten Wert fallen und wählt die am besten angebrachten Heilzauber für dich aus. Es ist auf jeden Fall nicht verkehrt, das Addon einmal auszuprobieren. -122© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Level - Guide Zu Beginn des Spiels wirst du die meisten Erfahrungspunkte sammeln, wenn du Quests abschließt, und zwar so viele wie möglich. Versuche immer, so viele Quests wie möglich in deinem Logbuch zu haben. Dabei meine ich aber nicht solche, die dich in eine Instanz oder in den Kampf gegen einen Elite-Gegner schicken. Um diese Gruppenquests zu meistern, musst du dich entschieden mehr anstrengen. Bevor sie in deinem Logbuch anderen Quests den Platz versperren, solltest du dich von ihnen verabschieden. Je höher du aufsteigst, desto verlockender ist die Alternative, anstatt zu questen durch „farmen" (oder „grinden") Level aufzusteigen. Das heißt, dass man Gegner besiegt, um ausschließlich Erfahrungspunkte zu sammeln und nicht, weil es für eine Quest relevant ist. Wenn du dich fürs Farmen entschieden hast - obwohl questen durch einige Veränderungen noch lukrativer geworden ist - solltest du dir deine Gegner gut aussuchen. Richte dich entweder danach, ob deine Gegner dir Ruf einbringen, wenn du sie vernichtest, oder nach der Beute, mit der du rechnen kannst. Humanoide Gegner sind hier deine erste Wahl. Sie tragen nicht nur Geld und Stoffe mit sich. Du hast zudem eine etwas bessere Chance, von ihnen magische oder seltene Gegenstände zu erbeuten. Wildtiere sind beute-technisch eine schlechte Wahl. Fleisch, Zähne und Fell bringen kaum Geld beim Händler ein. Bist du jedoch Kürschner, kannst du mit dem Leder der Tiere gut verdienen. Daneben solltest du versuchen, möglichst viel vom Erholungs-System zu profitieren. Wenn du dich in einem Gasthaus aufhältst (auch offline) ist dein Charakter ausgeruht und erhält für eine gewisse Zeit doppelte Erfahrung durch das Besiegen von Gegnern. Die Gegenden, die ich dir zum Leveln empfehle, sind mitunter nicht leicht zu finden, es sei denn du kennst dich schon gut in der Welt von WoW aus. Unter folgendem Link findest du einige Karten, an denen du dich orientieren kannst. http://wowsource.4players.de/karten .php -123© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Für die Allianz! 5-10 Sind die Quests in den ersten Siedlungen abgeschlossen, geht es für Zwerge zu Stahlrosts Depot im Norden, Bräuhall im Westen und zu den beiden Wachtürmen im Osten. Als Mensch kannst du dich in den umliegenden Höfen nach Quests umsehen und anschließend ins Holzfällerlager des Osttals reisen. Für Draenei gibt es zusätzliche Quests bei Odesyus' Ankerplatz im Süden und in der Tannenruhfeste im Norden der Azurmythosinsel. - 1-5 - 5-10 - 10-15 - 15-20 - 20-25 - 25-30 - 30-35 - 35-40 - 40-45 - 45-50 - 50-55 - 55-58 10-15 1-5 Die ersten Quests erhältst du unmittelbar dort, wo du die Welt von WoW zuerst betrittst. Hast du alle Quests im Startgebiet abgeschlossen, führt dich die Straße in die erste Siedlung Goldhain bei den Menschen, Kharanos bei den Zwergen und die Azurwacht bei den Draenei. Ab Level 10 ist es an der Zeit, das Heimatgebiet zu verlassen. Für Zwerge lautet die zweite Station ihrer Reise Loch Modan mit der Stadt Thelsamar, die du am einfachsten über den Südtoraußenposten erreichst. Als Mensch reist du nach Westfall im Westen und begibst dich zur Späherkuppe und in die umliegenden Höfe. Draenei begeben sich nach Norden auf die Blutmythosinsel. -124© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 15-20 20-25 Als Zwerg werden dich die NPCs in der Hütte der Weltenwanderer im Südosten und am Nordtorpass mit Quests versorgen. Spätestens ab Level 18 ist hier allerdings quest-technisch nichts mehr zu holen. Über Eisenschmiede und die Tiefenbahn gelangst du leicht nach Sturmwind, wo du mit Nachschub versorgt wirst. Als Mensch kannst du nach deinem Aufenthalt in Westfall einen Stopp in Seehain im Rotkammgebirge anschließen. Hier erreichst du Level 20 von ganz alleine. Draenei erhalten Quests auf der Blutwacht und auf der Insel Drachenfels. Bis Level 18 solltest du dort gut beschäftigt sein. Begib dich anschließend zum Anlegeplatz südlich der Exodar, buche eine Fahrt nach Auberdine in Dunkelküste und steige dort auf das Schiff in den Hafen von Sturmwind um. Ab diesem Punkt können alle Rassen der Allianz dieselben Gebiete aufsuchen. Die Bewohner von Seehain im Rotkammgebirge halten jetzt genügend Quests für dich bereit. Im Anschluss geht die Reise nach Süden in den Dämmerwald. Hier wirst du viel zwischen Dunkelhain und Rabenflucht hin und her pendeln und einige Questreihen abschließen. Es bietet sich hier an, von Rabenflucht nach Westen zur Späherkuppe zu reisen und den Greifen nach Dunkelhain zu nehmen, anstatt zu reiten. 25-30 Ab Level 25 heißt deine nächste Station der Hafen von Menethil im Sumpfland. Du erreichst ihn über den Landweg von Loch Modan aus. Von Thelsamaar geht es nach Norden ins Sumpfland und dann die Straße entlang nach Westen. Ab Level 27 sind die letzten Quests der Questreihen aus dem Dämmerwald für dich schaffbar. Sollte dir danach noch viel Erfahrung fehlen, ist die Siedlung Waldeslied im Nordosten des Eschentals in Kalimdor eine Reise wert. -125© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 30-35 40-45 In diesem Questbereich führt dich dein Weg ins Schlingendorntal. Hier gibt es drei Siedlungen, die dich mit genug Quests versorgen. Am einfachsten gelangst du ins Rebellenlager im Norden. Nimm die Passage, die sich im Süden des Dämmerwalds befindet. Nicht weit entfernt davon entfern liegt Nesingwarys Expedition und an der Südküste gelegen befindet sich die neutrale Stadt Beutebucht. Alternativ kannst du gegen Ende dieses Levelbereichs auch ins Vorgebirge des Hügellands reisen und für die Stadt Süderstade - am Meer gelegen - Quests abschließen. Sobald du Level 40 erreichst, solltest du dir ein schnelleres Reittier besorgen und die letzten Quests im Schlingendorntal abschließen. Als nächste Station steht nun Gadgezan und der Dampfdruckpier in Tanaris auf dem Plan. Am leichtesten erreichst du die Wüste von Morastwinkel aus. Begib dich von dort nach Westen ins Brachland, dann nach Süden nach Tausend Nadeln. Den Flugpunkt an der Grenze zu Feralas im Westen solltest du auf jeden Fall mitnehmen. Im Südosten von Tausend Nadeln befindet sich der Durchgang nach Tanaris. Sollten dir dort die Quests ausgehen, schau am besten in der Mondfederfeste im Westen von Feralas vorbei. 35-40 Begib dich jetzt in die Düstermarschen. In Theramore und in Morastwinkel bekommst du eine Vielzahl an Quests mit schicken Belohnungen. Sind alle Aufgaben abgeschlossen, warten einige Quests in Beutebucht auf dich. Du erreichst die Stadt leicht, indem du die Düstermarschen in Richtung Norden verlässt und in Ratschet im Brachland ein Schiff nimmst. Ab Level 38 locken Quests in der Zuflucht im Arathihochland. 45-50 Das Piratenversteck in der Mast- und Schotbucht im Westen von Tanaris ist ein günstiger Ort zum Farmen. Denn manche Piraten tragen Schlüssel bei sich, die die Schatzkisten in den Piratenschiffen öffnen. Die Wahrscheinlichkeit, dort einen seltenen Gegenstand zu finden, ist besonders hoch. Wenn dir langweilig wird, begib dich ins Hinterland, dessen Eingang im Nordosten des Vorgebirges des -126© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Hügellands liegt. Im Nistgipfel wirst du ausreichend mit Quests versorgt. Ab Level 48 heißt es für dich: Ab in den Teufelswald. Du erreichst dieses Gebiet über den Durchgang im nördlichen Eschental. Hier stößt du automatisch auf das Smaragdrefugium, das schon mit Aufträgen auf dich wartet. Östlich des Lagers hausen Furbolgs der Totenwaldfelle. Wenn du diese Monster vernichtest, steigt dein Ruf bei der Holzschlundfeste. Du musst bei dieser Fraktion mindestens neutralen Status erreichen, um sicher den Tunnel zur Mondlichtung und nach Winterquell passieren zu können. Um den letzten Abschnitt bis Level 50 zu füllen, solltest du Marschalls Zuflucht im Krater von Un'Goro einen Besuch abstatten. 55-58 In diesem Levelbereich fallen dir die Aufgaben aus den Westlichen Pestländern wesentlich leichter. In den umliegenden Höfen werden dir zusätzliche Quests angeboten; es lohnt sich also, dieses Gebiet gut auszukundschaften. Hier solltest du Level 56 hinter dir lassen. Anschließend geht es für dich in die Östlichen Pestländer. Die Reise zur östlich gelegenen Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts, dem einzigen freundlichen Lager dieses Gebiets, ist ziemlich beschwerlich. Sobald du Level 58 erreichst, solltest du dich auf den Weg in die Scherbenwelt machen. Leveln in der Scherbenwelt 50-55 Bis Level 52 solltest du im Krater von Un'Goro gut ausgelastet sein. Sind dort alle Quests abgeschlossen, wirst du die verbleibende Zeit in den Pestländern im Norden Azeroths verbringen. Dein erster Stopp ist hier das Zugwindlager in den Westlichen Pestländern. Alternativ steht es dir frei, ein oder zwei Level lang Quests für die Ewige Warte in Winterquell abzuschließen. Die folgenden 10 Level unterscheiden sich erheblich von den Vorhergegangenen. Die Erfahrung kommt nun hauptsächlich durch das Abschließen von Quests. In jedem Gebiet der Scherbenwelt gibt es bis zu fünf Lager, die dich mit ihren Aufgaben überschütten. Allerdings sind nicht alle Siedlungen so leicht zu finden wie in der alten Welt. Installiere am besten CT Raid, denn ich werde ab jetzt Koordinaten -127© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide benutzen um die diversen Standorte anzugeben. Ohne dieses Addon wirst du damit nichts anfangen können. Der Weg in die Scherbenwelt ist schon ab Level 58 frei und ich kann nur jedem empfehlen, die neuen Gebiete zu betreten. Die Beute ist hier schlicht um ein Vielfaches besser. Jedoch setzen dich die Gegner hier erheblich unter Druck. Daher ist es ratsam, sich zuvor mit viel Ausdauer spendender Ausrüstung einzudecken. Das wird dir ab und zu das Leben retten können. 60-62 Nachdem du das Dunkle Portal durchschritten hast, bringt dich ein Greif zum ersten Lager, der Ehrenfeste. Außerhalb der Feste befinden sich zwei zerstörte Wachtürme, wo man dich mit den ersten Aufgaben betraut. Als nächstes geht es nach Osten in den Expeditionsposten. Die Quests, bei denen du mit dem Greifen auf Reisen geschickt wirst, solltest du dir bis später aufheben, da du am Schluss weit im Norden abgesetzt wirst. Je mehr dein Ruf bei der Ehrenfeste steigt, desto mehr Quests werden für dich freigeschaltet. Die zweite Siedlung auf der Höllenfeuerhalbinsel ist der Tempel von Telhamat - er befindet sich im Nordwesten bei 23,39. Befindest du dich auf einer Quest in den Ruinen von Sha'naar (bei 14,58), halte nach einem Questgeber Ausschau, der sich in einem der Zelte versteckt hält. Sind alle Quests aus dem Tempel abgeschlossen, kannst du dir noch Aufgaben aus dem Druiden-Lager abholen, das sich am Wegesrand im Westen der Höllenfeuerhalbinsel befindet. Viele Quests beauftragen dich, Elite-Gegner zu vernichten. Die Belohnungen sind es wert, sich - unter Umständen mühselig - eine Gruppe zu suchen. Nachdem alle Quests im ersten Gebiet abgeschlossen sind, solltest du dich an der Schwelle zu Level 62 befinden. Ein guter Zeitpunkt, um die Zangarmarschen zu betreten. 62-63 In den Zangarmarschen wirst du dich nicht allzu lange aufhalten. Fülle dein Quest-Logbuch als erstes in der Zuflucht des Cenarius bei 78,65. Die Quests von dort lassen sich fast alle in der näheren Umgebung erledigen. Begebe dich nach Norden, wenn du in der Zuflucht fertig bist. Dort wirst du die Draenei-Siedlung Telredor entdecken (66,50). Hier gibt es so viele Aufgaben zu erfüllen, dass es eine Überlegung wert ist, deinen Ruhestein hier zu platzieren. Sind auch hier alle Quests -128© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide abgeschlossen, sollte es bis Level 63 nicht mehr weit sein. Im Anschluss solltest du im Wachposten des Cenarius am anderen Ende des Gebiets vorbei schauen. Dort befindet sich zwar nur eine Questgeberin, diese hat aber Aufgaben für dich, die dir nebenbei Ruf bei der Fraktion Sporeggar verschaffen. Wenn du bei ihnen freundlichen Status erreicht hast, werden dir in der Hauptstadt Sporeggar noch ein paar weitere Quests angeboten. Ich war persönlich nicht auf diese Quests angewiesen, daher würde ich dir raten diesen Teil zu überspringen, falls du schon Level 63 erreicht haben solltest. Die letzte Station in den Zangarmarschen ist die Oreborzuflucht bei 22,64. Nach dem Abschluss einiger Quests dort, solltest du auf jeden Fall schon ein gutes Stück des Weges bis Level 64 geschafft haben. Auf in die Wälder von Terokkar! 63-65 Du erreichst die Wälder von Terokkar, indem du die Zangarmarschen in südöstlicher Richtung verlässt. Die Straße wird dich direkt nach Shattrath bringen; sieh dich dort ein wenig um. Quest-technisch wirst du in der Hauptstadt der Scherbenwelt allerdings nicht besonders gut versorgt. In Allerias Feste bei 55,56 hat man schon mehr Verwendung für einen Abenteurer wie dich. Platziere deinen Ruhestein am besten dort. Sind die Quests in der Feste abgeschlossen, heißt die nächste Station Flüchtlingskarawane. Sie befindet sich bei 39,50 im verwüsteten Bereich um das Auchindoun herum. Nachdem du dort ausgeholfen hast, sollte es bis Level 64 nicht mehr weit sein. Um den Level abzuschließen, solltest du Erfahrung, und gleichzeitig Ruf bei den Sehern bzw. den Aldor farmen gehen. Hast du dich den Sehern angeschlossen, ist der Posten der Feuerschwingen (70,36) dein Ziel. Sammle von den Gegnern dort Siegel der Feuerschwingen. Kämpfen gegen Blutwärter der Feuerschwingen solltest du aber meiden, da sie dein Mana aussaugen können. Und es gibt kaum etwas nervigeres. Bist du ein Mitglied der Aldor, findest du im Schattengrab bei 31,53 genug Gegner „der Kabale", die Male von Kil'Jaeden bei sich haben. -129© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 65-66 66-68 Verlasse die Wälder von Terokkar und begib dich ins Grasland von Nagrand im Westen. Deine erste Anlaufstelle hier ist Telaar bei 53,70, wo du zahlreiche Quests erhältst, die kein Problem für dich darstellen sollten. Jedoch solltest du noch etwas warten bevor du dich zum Thron der Elemente aufmachst. Die Questreihe, die dich auf die Jagd nach Ogern schickt, solltest du auf jeden Fall abschließen, da du am Ende mit seltenen Gegenständen belohnt wirst. Im Nordwesten Nagrands kommt es dann zu einem Wiedersehen mit Nesingwary in seinem Lager bei 71,41. Die Questreihen ähneln denen aus dem Schlingendorntal ungemein. Am Thron der Elemente wirst du schließlich mit einigen „ausgefalleneren" Aufgaben betraut. Wenn du in Nagrand alles erledigt hast geht es für dich weiter in den Schergrat. Den Schergrat erreichst du über zwei Tunnel im Norden der Zangarmarschen. Der Westliche hinter der Oreborzuflucht gibt dir noch eine Quest mit auf den Weg. Der östliche Tunnel bringt dich, wenn du immer weiter nach Nordosten reitest, in das Gnomenlager Toshleys Station bei 59,68. Interessant ist hier die Maschine, die die Gnome im Zentrum des Lagers aufgebaut haben. Sie schießt dich in jene Ecken des Gebiets, in denen du Quests erfüllen musst oder neue annehmen kannst. Hast du alle Quests bei den Gnomen abgeschlossen, lass dich nach Sylvanaar bei 37,66 schießen. Dieser Nachtelfen-Außenposten wird dich mit Aufgaben überhäufen. Der letzte Anlaufpunkt für Quests heißt der Ewige Hain und befindet sich bei 61,39. Die Kanone in Toshleys Station bringt dich im Handumdrehen dorthin. Sobald du Level 68 erreicht hast, solltest du umgehend nach Nethersturm im Nordosten weiterziehen. -130© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 68-69 69-70 Nethersturm ist ein einzigartiges Gebiet und mit Quests absolut vollgepackt. Die erste Siedlung ist die Area 52 bei 32,67. All die Goblins dort haben so viele Aufgaben für dich, dass du dich sonst nicht um andere Quests zu kümmern brauchst. Lass die Questreihe für die Seher bzw. die Aldor im Gasthaus nicht aus. Wenn du jedoch zur Manaschmiede Coruu entsandt wirst, solltest du bei dieser Questreihe eine Pause einlegen und einen Abstecher ins Dorf Kirin'Var machen. Die Questgeber hier schicken dich nämlich ebenfalls in die Manaschmiede Coruu; somit kannst du zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Hast du im südlichen Nethersturm alle Quests abgeschlossen, geht die Reise weiter ins Zentrum zur Biokuppel Mittelreich bei 45,52. Beende die Quests dort und schließe die Seher/Aldor-Questreihe ab bevor du das Gebiet gen Schattenmondtal verlässt. Jetzt befindest du dich auf der Zielgeraden. Das Schattenmondtal grenzt östlich an die Wälder von Terokkar, das erste Lager hier ist die Wildhammerfeste bei 36,57. Beginne mit jenen Aufgaben, die dich nach Westen, in die Stätte der Illidari und die Feste der Legion, schicken. Daneben gibt es im Schattenmondtal ein Lager der Seher und eines der Aldor. Je nach Zugehörigkeit heißt deine zweite Anlaufstelle in diesem Gebiet Sanktum der Sterne bei 56,59 oder Altar der Sha'tar bei 61,28. Platziere deinen Ruhestein im Gasthaus des jeweiligen Lagers und nimm die Quests an, die dich in den östlichen Teil des Schattenmondtals schicken. Es ist jetzt nur noch eine Frage der Zeit, bis du Level 70 erreichst. Leveln in Nordend - 70-72 - 72-73 - 74-75 - 75-77 - 78-80 -131© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 70-72 Von den beiden Startgebieten der neusten Erweiterung bevorzuge ich den Heulenden Fjord. Du erreichst dieses Gebiet über den Hafen von Menethil. An der Anlegestelle, über die du einst nach Auberdine reisen konntest, gelangst du nun nach Valgarde. Ähnlich wie in der Höllenfeuerhalbinsel erhältst du einige Quests von den Befehlshabern der Siedlung und reist anschließend durch das Land zu diversen Außenposten und bietest dort deine Hilfe an. Um die ersten Quests im Heulenden Fjord abzuschließen musst du dich nicht weit von Valgarde entfernen. Ist der Quest-Vorrat erschöpft wirst du zur Westwacht entsandt. Hast du dort für Ruhe gesorgt kannst du im nordöstlich gelegenen Fort Wildervar, der letzten größeren Siedlung der Allianz in diesem Gebiet, Quests erhalten. Bevor du den Heulenden Fjord verlässt, solltest du im Außenposten der Forscherliga oder Ivalds Ruine, die sich beide an der Ostküste befinden, vorbei schauen. Fraktion des Wyrmruhpakts Aufgaben stellen, die dir nicht nur die ersten Ruf-Punkte einbringen, sondern auch eine Questreihe mit Ziel in der Instanz Der Nexus verschaffen. 72-73 Verlasse die Boreanische Tundra in Richtung Osten und du gelangst in die Drachenöde. Auf deinem Weg nach Sternruh, deiner nächsten Anlaufstelle solltest du vorsichtig sein; in der Nähe befindet sich ein Horde-Lager. Von dort aus geht es weiter zum Wyrmruhtempel. Hier beginnen für dich längere Questreihen mit hervorragenden Belohnungen, daher solltest du sie so früh wie möglich in Angriff nehmen. Für die Allianz ist die Feste Wintergarde das Zentrum der Region. Von hier aus wirst du in alle Außenposten geschickt, wo du weitere Quests erledigen kannst und leicht Level 74 erreichen wirst. In diesem Gebiet solltest du Level 71 erreichen, oder kurz davor stehen. Das nächste Gebiet für dich ist dann die Boreanische Tundra im äußersten Westen Nordends. Dort angekommen solltest du dich direkt nach Kaltarra im Nordwesten begeben. Dort wird dir die -132© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 74-75 Ab Level 74 geht es von der Feste Wintergarde aus nach Osten zur Ammertannhütte in den Grizzlyhügeln. Hier wirst du einige Zeit mit Quests versorgt, die dich unter anderem automatisch in die folgenden Siedlungen wie Silberwasser oder der Holzfällerposten Blauhimmel schicken. Im Anschluss kannst du in der südlichen Venturebucht ein wenig PvP spielen oder dich nach Norden zum Lager der Westfallbrigade aufmachen (es scheint, als hätte sich die Lage in der Heimat beruhigt). Zum großen Finale in dieser Region kommt es, wenn du dem Schatten Arugals entgegen trittst. 75-77 Nach den Grizzlyhügeln ist das Sholazarbecken an der Reihe, erkundet zu werden. Um dort überhaupt hinzukommen, musst du nach Dalaran reisen und auf Krasus' Landeplatz mit Erzmagier Pentarus sprechen. Dieser wird dich dann auf einem Flug-Reittier ins Sholazarbecken schicken. Nach der Landung solltest du Nesingwarys Basislager im Westen aufsuchen, denn hier befindet sich das einzige Gasthaus im ganzen Gebiet. Nimm die angebotenen Quests aus dem Basislager an und arbeite sie ab. Anschließend geht es nach Osten, wo du dich entweder den Orakeln oder dem Stamm der Wildherzen anschließen kannst und dort Aufgaben gestellt bekommst. Daneben kannst du auch an den im Gebiet verteilten Säulen Quests erfüllen. Generell wirst du dich in diesem Gebiet viel von einem Lager zum anderen bewegen. Ich persönlich fand das Scholazarbecken ziemlich langweilig und bin weitergezogen, sobald ich die Möglichkeit dazu hatte. 78-80 Bald ist es geschafft - ab jetzt wirst du deine Zeit in den Sturmgipfeln und in Eiskrone verbringen. Ich persönlich bin direkt nach Eiskrone gegangen, da man dort am Puls des Spielgeschehens steht und ich einfach zu gerne gegen Untote kämpfe. Kehre nach Dalaran zurück und sprich auf Krasus' Landeplatz mit Offizier van Rossem. Er wird dich zur Himmelsbrecher, einem Luftschiff in Eiskrone, bringen. Sie ist der einzige Ort, an dem du Quests erhältst, da die Aktivitäten der Geißel am Boden zu gewaltig sind. Primär wirst du damit beauftragt, eine bestimmte Person an einem bestimmten Ort zu treffen und dort -133© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Quests abzuholen und abzugeben. Da du hier eine ganze Menge Zeit in der Luft verbringst, solltest du ein episches Flug-Reittier erwerben bzw. erworben haben. Zunächst solltest du dich ins Schattengewölbe begeben und mit Baron Splitter sprechen. Hast du den Todesrittern dort geholfen, geht es weiter nach Jotunheim, einem Vrykul-Dorf. Dort angekommen wird dich die Knochenhexe mit weiteren Quests versorgen. Ist dort alles erledigt geht es weiter in den Südosten zur Argentumvorhut. Hier kannst du Questreihen beginnen, bei denen du zunächst Reagenzien aus dem Kristallsangwald besorgen, und die Argentumvorhut vor Eindringlingen schützen musst. Am deren Ende steht ein Besuch in der Eiskronenzitadelle selbst. An diesem Punkt hast du auf jeden Fall Level 80 erreicht. Herzlichen Glückwunsch! -134© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Für die Horde! 5-10 Da Blutelf-Paladine nicht in den gleichen Gebieten questen wie Paladine der Allianz, habe ich beschlossen, ihnen ein eigenes Kapitel zu widmen. Ab Level 40 jedoch verlaufen die Wege von Horde- und Allianz-Paladinen in ganz ähnlichen Bahnen, wenn auch mit feinen Unterschieden. Am Rande ist zu bemerken, dass Blutelfen, im Gegensatz zu Zwergen, Menschen und Draenei, nicht so oft die Gelegenheit haben, gegen Dämonen und Untote zu kämpfen, wodurch Leveln für sie etwas schwieriger ist. 1-5 Du beginnst das Spiel im Immersangwald auf der Insel der Sonnenwanderer. Nachdem du von der Quest in der Akademie von Faltherien zurückgekehrt bist, ist es für dich an der Zeit, die Ruinen von Silbermond im Südosten aufzusuchen. Platziere deinen Ruhestein in Silbermond und nimm alle Quests aus der Umgebung an. Sind diese abgeschlossen geht es weiter ins Sanktum des Westens und von da aus nach Süden ins Dorf Morgenluft. Hier solltest du quest-technisch gut versorgt werden. 10-15 Verlasse dein Heimatgebiet und reise nach Süden in die Geisterlande. Folge der Straße bis du Tristessa erreicht hast. Das Besondere an dieser Siedlung ist, dass sie von einer eigenen Fraktion regiert wird. Wenn du durch das Abschließen von Quests genug Ruf in Tristessa gesammelt hast, erhältst du vom Rüstmeister einen seltenen Umhang. -135© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 15-20 25-30 Bevor du deinen Umhang nicht bekommen hast, solltest du in Tristessa bleiben. Anschließend geht es für dich nach Osten auf die andere Seite der Berge zur Enklave der Weltenwanderer. Hast du dort alles erledigt geht die Reise weiter zum Sanktum der Sonne im Süden. Mit den dortigen Quests solltest du leicht Level 20 erreichen. Die Quests aus dem Vorgebirge des Hügellands werden dafür sorgen, dass du Level 26 oder 27 erreichst. Als es damals bei mir soweit war, bin Ich mit dem Zeppelin von Unterstadt nach Ogrimmar geflogen und dann ins westlich gelegene Steinkrallengebirge gereist. Das kann ich nur weiterempfehlen. Hast du in Sonnenfels, der Tauren-Siedlung dort, alle (gelben) Quests abgeschlossen, solltest du zurück ins Brachland, und dann nach Süden reiten bis du Tausend Nadeln erreichst. Im Zentrum dieses Gebiets befindet sich der Freiwindposten mit neuen Aufgaben für dich. Hier solltest du Level 30 erreichen. 20-25 Deine nächste Station heißt Unterstadt. Suche die Teleportkugel in Silbermond und lass dich von ihr direkt vor die Tore der Verlassenen-Hauptstadt befördern. Dort angekommen geht die Reise weiter nach Südwesten in den Silberwald. Dein Ziel dort ist das Grabmal, jedoch wirst du hier hauptsächlich niedrigstufige Quests erhalten. Wenn du Level 20 noch nicht erreicht hast, ist es keine schlechte Idee, ein wenig hier zu bleiben. Sobald du genug vom Silberwald hast geht es weiter ins Vorgebirge des Hügellands im Südosten. Folge der Straße, bis du Tarrens Mühle im Osten der Region erreichst. Platziere hier deinen Ruhestein und belade dein Quest-Logbuch mit Aufgaben. 30-35 Kehre dem Freiwindposten nicht sofort den Rücken, wenn du Level 30 erreichst, sondern beende erst deine Quests. Wenn du alles erledigt hast geht es nach Desolace, das du über das Steinkrallengebirge erreichst. Nimm einen Flügeldrachen nach Sonnenfels und reite nach Südwesten, um nach Desolace zu gelangen. Dort gibt es zwei Hordenlager, deren Bewohner nur auf jemanden wie dich gewartet haben. Zum einen befindet -136© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide sich ein Außenposten der Horde am Kodofriedhof im Zentrum des Gebiets, zum anderen findest du das Troll-Dorf Schattenflucht an der Küste im Südwesten. 35-40 Hast du Level 35 erreicht, geht es für dich weiter ins Dorf Brackenwall und das Goblinlager Morastwinkel in den Düstermarschen. Ab Level 37 empfehle ich aber eine Luftveränderung. Reise zur Abwechslung entweder nach Hammerfall im Arathihochland oder ins Basislager von Grom'Gol im Schlingendorntal. Hast du dort deine Quest-Ration abgearbeitet, solltest du in die Düstermarschen zurückkehren und dort bis Level 40 Aufträge erfüllen. 40-45 Nachdem du dir dein schnelles Reittier zugelegt hast, stehen dir drei Alternativen offen, die dich alle zuverlässig auf Level 43 bringen - Feralas westlich von Tausend Nadeln, das Schlingendorntal oder das Ödland südlich von Loch Modan. Ab Level 43 solltest du dich in die Wüste von Tanaris aufmachen. In Gadgezan wirst du mit genügend Quests versorgt, um Level 45 fast wie von alleine zu erreichen. 45-50 Begib dich zum Dampfdruckpier und erledige die Piraten im Südosten. Richte deine Schritte ab Level 47 in Richtung Teufelswald, den du über das Eschental erreichst. Nimm die Quests aus dem Smaragdrefugium an und verschaffe dir neutralen Ruf bei der Holzschlundfeste, indem du gegen die feindlichen Furbolgs im Westen in den Kampf ziehst. Die Erfahrungspunkte, die dir bis zu Level 50 fehlen, kannst du in Marschalls Zuflucht im Krater von Un'Goro verdienen. -137© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Leveln in der Scherbenwelt 50-55 Verlasse den Krater von Un'Goro nicht, bevor du nicht Level 51 erreicht hast. Als nächstes geht es für dich in die Westlichen Pestländer. Diese erreichst du, indem du von Unterstadt aus die Straße nach Osten nimmst. Das Bollwerk an der Ostgrenze Tirisfals versorgt dich hier mit Aufgaben. In den Westlichen Pestländern gibt es kein Gasthaus. Daher solltest du vorher genug Erholung angesammelt haben. Solltest du alle Quests dort abgeschlossen, aber noch nicht Level 55 erreicht haben, kannst du entweder zu Marschalls Zuflucht zurückkehren oder nach Winterquell im Norden Kalimdors reisen. Die folgenden 10 Level unterscheiden sich erheblich von den Vorhergegangenen. Die Erfahrung kommt nun hauptsächlich durch das Abschließen von Quests. In jedem Gebiet der Scherbenwelt gibt es bis zu fünf Lager, die dich mit ihren Aufgaben überschütten. Allerdings sind nicht alle Siedlungen so leicht zu finden wie in der alten Welt. Installiere am besten CT Raid, denn ich werde ab jetzt Koordinaten benutzen um die diversen Standorte anzugeben. Ohne dieses Addon wirst du damit nichts anfangen können. 60-62 55-60 Ab Level 55 heißt dein Ziel die Östlichen Pestländer mit der dort gelegenen Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts. Auf deiner Reise solltest du sehr vorsichtig sein und nicht unverhofft in die zahlreichen Geißel-Lager stolpern. Solltest du in den Östlichen Pestländern nicht bis Level 58 mit Quests versorgt sein, kehre nach Winterquell zurück. Sobald du Level 58 erreicht hast, kannst du die Scherbenwelt betreten. Nachdem du die Scherbenwelt zum ersten Mal betreten hast, nimm gleich einen Flügeldrachen zur Stadt Thrallmar. Die Aufgaben dort lassen sich alle in der näheren Umgebung erfüllen. Nach einiger Zeit wirst du dann zum Rückenbrechergrat bei 61,82 geschickt. Bist du dort fertig, geht es für einen kleinen Zwischenstopp zurück nach Thrallmar und danach zur Falkenwacht im Westen. Platziere deinen Ruhestein dort und packe dein Quest-Logbuch voll. -138© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Sind in der Falkenwacht alle mit deiner Arbeit zufrieden geht es für dich weiter nach Westen. Auf deinem Weg wirst du eine Gruppe Druiden antreffen, die einige knifflige Gruppen-Quests für dich bereit halten. Nachdem auch diese abgeschlossen sind, solltest du Level 62 erreicht haben. Nun geht es weiter in die Zangarmarschen. 62-63 Du wirst nur kurze Zeit in diesem Gebiet verbringen. Erledige zuerst die Quests in der Zuflucht des Cenarius bei 78,65, die sich alle in der Nähe des Lagers abschließen lassen. Die zweite Station hier ist die Troll-Siedlung Zabra'Jin, wo du mit genug Aufgaben betraut wirst, um fast bis Level 63 zu kommen. Im Anschluss solltest du im Wachposten des Cenarius am anderen Ende des Gebiets vorbei schauen. Dort befindet sich zwar nur eine Questgeberin, diese hat aber Aufgaben für dich, die dir nebenbei Ruf bei der Fraktion Sporeggar verschaffen. Wenn du bei ihnen freundlichen Status erreicht hast, werden dir in der Hauptstadt Sporeggar noch ein paar weitere Quests angeboten. Ich war persönlich nicht auf diese Quests angewiesen, daher würde ich dir raten diesen Teil zu überspringen, falls du schon Level 63 erreicht haben solltest. Wie auch immer deine Entscheidung ausfällt; wenn du Level 63 hinter dir gelassen hast geht es weiter in die Wälder von Terokkar. 63-65 Du erreichst die Wälder von Terokkar, indem du die Zangarmarschen in südöstlicher Richtung verlässt. Die Straße wird dich direkt nach Shattrath bringen; sieh dich dort ein wenig um. Quest-technisch wirst du in der Hauptstadt der Scherbenwelt allerdings nicht besonders gut versorgt. In der Steinbrecherfeste bei 48,44 hat man schon mehr Verwendung für einen Abenteurer wie dich. Platziere deinen Ruhestein am besten dort. Sind die Quests in der Feste abgeschlossen, heißt die nächste Station Flüchtlingskarawane. Sie befindet sich bei 39,50 im verwüsteten Bereich um das Auchindoun herum. Nachdem du dort ausgeholfen hast, sollte es bis Level 64 nicht mehr weit sein. Um den Level abzuschließen, solltest du Erfahrung, und gleichzeitig Ruf bei den Sehern bzw. den Aldor farmen gehen. Hast du dich den Sehern angeschlossen, ist der Posten der Feuerschwingen (70,36) dein Ziel. Sammle von den Gegnern dort Siegel der Feuerschwingen. Kämpfen gegen -139© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Blutwärter der Feuerschwingen solltest du aber meiden, da sie mit dein Mana aussaugen können. Und es gibt nichts nervigeres. Bist du ein Mitglied der Aldor, findest du im Schattengrab bei 31,53 genug Gegner „der Kabale", die Male von Kil'Jaeden bei sich haben. 65-66 Verlasse die Wälder von Terokkar und begib dich ins Grasland von Nagrand im Westen. Deine erste Anlaufstelle ist hier Garadar bei 56,36. Hier erhältst du zahlreiche Quests, die kein Problem für dich darstellen sollten. Jedoch solltest du noch etwas warten bevor du dich zum Thron der Elemente aufmachst. Die Questreihe, die dich auf die Jagd nach Ogern schickt, solltest du auf jeden Fall abschließen, da du am Ende mit seltenen Gegenständen belohnt wirst. Im Nordwesten Nagrands kommt es dann zu einem Wiedersehen mit Nesingwary in seinem Lager bei 71,41. Die Questreihen ähneln denen aus dem Schlingendorntal ungemein. Am Thron der Elemente wirst du schließlich mit einigen „ausgefalleneren" Aufgaben betraut. Wenn du in Nagrand alles erledigt hast geht es für dich weiter in den Schergrat. 66-68 Den Schergrat erreichst du durch ein Tunnelsystem an der nördlichen Grenze der Zangarmarschen. Da von den zwei Tunneleingängen einer von der Allianz kontrolliert wird, bleibt dir nur der Tunnel im Norosten. Halte dich östlich und passiere den Singenden Bergrücken, um schließlich ins Dorf der Mok'Nathal zu gelangen. Sind dort alle Quests abgeschlossen, solltest du zur Donnerfeste bei 52,58 reisen, dort deinen Ruhestein platzieren und die verfügbaren Quests in Angriff nehmen. Im Anschluss geht es in den Ewigen Hain bei 61,39. Sobald du Level 68 erreicht hast, solltest du umgehend nach Nethersturm im Nordosten weiterziehen. 68-69 Nethersturm ist ein einzigartiges Gebiet und mit Quests absolut vollgepackt. Die erste Siedlung ist die Area 52 bei 32,67. All die Goblins dort haben so viele Aufgaben für dich, dass du dich sonst nicht um andere Quests zu kümmern brauchst. Lass die Questreihe für die Seher bzw. die Aldor im Gasthaus nicht aus. Wenn du jedoch zur Manaschmiede Coruu entsandt wirst, solltest du bei dieser -140© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Questreihe eine Pause einlegen und einen Abstecher ins Dorf Kirin'Var machen. Die Questgeber hier schicken dich nämlich ebenfalls in die Manaschmiede Coruu; somit kannst du zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Hast du im südlichen Nethersturm alle Quests abgeschlossen, geht die Reise weiter ins Zentrum zur Biokuppel Mittelreich bei 45,52. Beende die Quests dort und schließe die Seher/Aldor-Questreihe ab, bevor du das Gebiet gen Schattenmondtal verlässt. 69-70 Jetzt befindest du dich auf der Zielgeraden. Das Schattenmondtal grenzt östlich an die Wälder von Terokkar, das erste Lager hier ist das Dorf Schattenmond bei 30,58. Beginne mit jenen Aufgaben, die dich nach Westen, in die Stätte der Illidari und die Feste der Legion, schicken. Daneben gibt es im Schattenmondtal ein Lager der Seher und eines der Aldor. Je nach Zugehörigkeit heißt deine zweite Anlaufstelle in diesem Gebiet Sanktum der Sterne bei 56,59 oder Altar der Sha'tar bei 61,28. Platziere deinen Ruhestein im Gasthaus des jeweiligen Lagers und nimm die Quests an, die dich in den östlichen Teil des Schattenmondtals schicken. Es ist jetzt nur noch eine Frage der Zeit, bis du Level 70 erreichst. Leveln in Nordend In Nordend Level aufzusteigen unterscheidet sich kaum vom Leveln in der Scherbenwelt. Auch hier gibt es riesige Gebiete mit mehreren Siedlungen und unzähligen Quests. Allerdings gibt es in Nordend zwei Startgebiete und viel mehr Tagesquests („Dailies") als in der Scherbenwelt. Beide Startgebiete ähneln sich sehr was Quests und deren Belohnungen betreffen. Jedoch sind die Fraktionen unterschiedlich stark vertreten. Die Allianz beherrscht den Heulenden Fjord und ist in der Boreanischen Tundra kaum vertreten, während die Horde dort sehr präsent ist, aber im Heulenden Fjord nur eine kleine Stellung hält. Es ist möglich, nur in einem Startgebiet zu bleiben, ich rate aber jedem, sich lieber die besten und interessantesten Quests aus beiden Gebieten herauszupicken. Somit hast du immer eine Alternative, wenn dir langweilig wird und kannst öfter an Ereignissen teilnehmen, die das Spiel und die Entdeckung des neuen Kontinents weiterbringen. -141© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 70-72 72-73 Als Hordler startest du am besten in der Boreanischen Tundra. Nimm also den Zeppelin von Ogrimmar zur Kriegshymmnenfeste, die Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel stark ähnelt. Allerdings gibt es hier mehrere Außenposten und nicht nur einen wie in der Scherbenwelt. Du wirst dich zunächst in der Nähe der Feste aufhalten, um Quests abzuschließen. Nach kurzer Zeit geht es für dich dann zum Außenposten Bor'gorok im Norden und ins Dorf Taunka'le im Nordosten. Daneben gibt es auch neutrale Lager, die für jeden Spieler Quests bereit halten. Ab Level 71 solltest du dich nach Kaltarra im Nordwesten begeben. Dort wird dir die Fraktion des Wyrmruhpakts Aufgaben stellen, die dir nicht nur die ersten Ruf-Punkte einbringen, sondern auch eine Questreihe mit Ziel in der Instanz Der Nexus verschaffen. Ab Level 72 geht es für dich von der Boreanischen Tundra aus nach Osten in die Drachenöde. Direkt an der Grenze im Norden befinden sich kleinere Hordelager, die Quests für dich haben. Sind diese abgeschlossen, solltest du dich zum Wyrmruhtempel im Zentrum des Gebiets aufmachen. Dort gibt es eine riesige Zahl Aufgaben für dich, die besonders gute Questbelohnungen mit sich bringen. Je früher du die Questreihen der Drachen anfängst, desto besser. Anschließend solltest du weiter nach Osten reisen, bis du Gallgrimm erreichst. Für die Horde ist diese Siedlung das Zentrum der Region. Von hier aus wirst du in alle Außenposten geschickt, wo du weitere Quests erledigen kannst und leicht Level 74 erreichen wirst. Näherst du dich Level 72, wechsle zum Heulenden Fjord und betritt Neu-Agamand. Konzentriere dich hier lieber auf die längeren Questreihen und kümmere dich nicht um Sammel- oder Ausdünnungs-Quests. Nach erfolgreichem Level-Up führt dich deine Reise in die Burg Siegeswall in den Grizzlyhügeln. Dies ist eine der beiden Befestigungen der Horde im ganzen Gebiet. Abgesehen von einigen neutralen Questgebern stehen dir nur noch im Camp Oneqwah Quests zur Verfügung. Notfalls musst du bis Level 75 ein wenig grinden. Du solltest das Gebiet nicht verlassen, 74-75 -142© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide bevor du nicht Arugals Schatten besiegt hast. 75-76 Nun geht es nach Zul'Drak. Dieses Gebiet ist in dem Sinne einzigartig, als dass es im eigentlichen Sinne eine einzige riesige Troll-Stadt ist. Du startest im südwestlichen Bereich und arbeitest dich immer weiter nach Nordosten vor. Wenn dir die Quests bei einem Lager ausgehen, reitest du einfach weiter nach Nordosten ins nächste. Zim'Torga ist die letzte Station auf deiner Reise durch Zul'Drak. Hier wird eine deiner Questreihen besonders „tödlich", die Belohnung kann sich aber sehen lassen. Unter deinen Quests können sich einige nur in der Gruppe erledigen lassen. Du solltest also immer ein Auge nach Gleichgesinnten offen halten. 77-78 Nach Zul'Drak ist das Sholazarbecken an der Reihe, erkundet zu werden. Um dort überhaupt hinzukommen, musst du nach Dalaran reisen und auf Krasus' Landeplatz mit Erzmagier Pentarus sprechen. Dieser wird dich dann auf einem Flug-Reittier ins Sholazarbecken schicken. Nach der Landung solltest du Nesingwarys Basislager im Westen aufsuchen, denn hier befindet sich das einzige Gasthaus im ganzen Gebiet. Nimm die angebotenen Quests aus dem Basislager an und arbeite sie ab. Anschließend geht es nach Osten, wo du dich entweder den Orakeln oder dem Stamm der Wildherzen anschließen kannst und dort Aufgaben gestellt bekommst. Daneben kannst du auch an den im Gebiet verteilten Säulen Quests erfüllen. Generell wirst du dich in diesem Gebiet viel von einem Lager zum anderen bewegen. Ich persönlich fand das Scholazarbecken ziemlich langweilig und bin weitergezogen, sobald ich die Möglichkeit dazu hatte. -143© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide 79-80 Bald ist es geschafft - ab jetzt wirst du deine Zeit in den Sturmgipfeln und in Eiskrone verbringen. Ich persönlich bin direkt nach Eiskrone gegangen, da man dort am Puls des Spielgeschehens steht und ich einfach zu gerne gegen Untote kämpfe. Kehre nach Dalaran zurück und sprich auf Krasus' Landeplatz mit Offizier van Rossem. Er wird dich zur Himmelsbrecher, einem Luftschiff in Eiskrone, bringen. Sie ist der einzige Ort, an dem du Quests erhältst, da die Aktivitäten der Geißel am Boden zu gewaltig sind. Primär wirst du damit beauftragt, eine bestimmte Person an einem bestimmten Ort zu treffen und dort Quests abzuholen und abzugeben. Da du hier eine ganze Menge Zeit in der Luft verbringst, solltest du ein episches Flug-Reittier erwerben, bzw. erworben haben. Zunächst solltest du dich ins Schattengewölbe begeben und mit Baron Splitter sprechen. Hast du den Todesrittern dort geholfen, geht es weiter nach Jotunheim, einem Vrykul-Dorf. Dort angekommen wird dich die Knochenhexe mit weiteren Quests versorgen. Ist dort alles erledigt geht es weiter in den Südosten zur Argentumvorhut. Hier kannst du Questreihen beginnen, bei denen du zunächst Reagenzien aus dem Kristallsangwald besorgen, und die Argentumvorhut vor Eindringlingen schützen musst. Am deren Ende steht ein Besuch in der Eiskronenzitadelle selbst. An diesem Punkt hast du auf jeden Fall Level 80 erreicht. Herzlichen Glückwunsch! -144© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Paladin-Quests Der Foliant der Offenbarung Für jede Klasse gibt es eine Handvoll speziell abgestimmte Quests. Es handelt sich hierbei um Aufgaben, die man als Vertreter seiner Klasse typischerweise übernehmen würde. Durch das Erfüllen der Klassenquests erschließen sich den Spielern dann entweder neue Fähigkeiten oder sie erhalten maßgefertigte Ausrüstungsgegenstände. Für Allianz-Paladine - Der Foliant der Offenbarung - Der Foliant der Ehre - Die Prüfung der Rechtschaffenheit - Erschaffung des Steins der Macht - Schlachtross-Questreihe Die erste Paladin-Quest erhältst du von deinem Lehrer, sobald du Level 12 erreicht hast. Am Ende dieser kleinen Questreihe steht Erlösung, der Auferstehungszauber der Paladine. Von da an kannst du gefallene Freunde wieder zum Leben erwecken. Mensch, Schritt 1 - Zuerst solltest du Duthorian Rall im Westflügel der Kathedrale von Sturmwind aufsuchen. Er ist auf der Suche nach einem Streiter reinen Herzens, den er um Hilfe bitten kann. Schritt 2 - Nachdem du seine Quest angenommen hast, begibst du dich auf die Suche nach einer Person, die Hilfe benötigt. Biete Stephanie Turner, die sich im Handelsdistrikt aufhält, deine Dienste an. Schritt 3 - Sie wird dich um etwas Leinenstoff bitten. Davon solltest du, nach all dem Questen im Wald von Elwynn, genügend in deinen Taschen haben. Schritt 4 - Im Anschluss geht es zurück zu Duthorian. Er wird dir das Symbol des Lebens überreichen und dich damit beauftragen, es bei dem verwundeten Zwerg Gazin Tenorm, der sich auch in der Kathedrale aufhält, anzuwenden. -145© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schritt 5 - Nachdem Gazin geheilt ist, wird er dich bitten, nach seinem Freund Henze Faulk zu schauen, der sich am Steinhügelsee im Nordosten des Elwynn-Walds aufhalten soll. Schritt 6 - Der Leichnam von Henze liegt am Westufer der kleinen Insel in der Mitte des Sees. Mit dem Symbol des Lebens kannst du ihn wiederauferwecken. Schritt 7 - Nachdem Henze wieder unter den Lebenden weilt, wird er dich damit beauftragen, die Schriften der Defias von den Abtrünnigen Hexern der Defias, die sich auch auf der Insel befinden, zu erbeuten. Diese Aufgabe sollte für dich leicht zu erledigen sein. Schritt 8 - Kehre mit den Schriften der Defias in die Kathedrale von Sturmwind zurück und übergebe sie Gazin. Nachdem er sich bei dir für deine Hilfe bedankt hat, schickt er dich zurück zu Duthorian, der dir dann den Zauber Erlösung beibringt. Zwerg, Schritt 1 - Die Questreihe startet auch hier bei einem Paldinlehrer genau genommen im Mystikerviertel bei Tiza Kriegshammer. Schritt 2 - Sie wird dich zu John Turner schicken, der vor dem Auktionshaus in Eisenschmiede auf und ab läuft und nach Hilfe sucht. Schritt 3 - Auch John wird dich um Leinenstoff bitten. Ist er versorgt, geht es zurück zu Tiza. Schritt 4 - Daraufhin wirst du von ihr das Symbol des Lebens erhalten mit der Aufgabe, es bei ihrem verwundeten Ehemann Muiredon Kriegshammer anzuwenden. Schritt 5 - Muiredon wird dir erzählen, wie genau er zu den Verletzungen kam und dich dann bitten seinen Freund Narm Faulk zu retten, der zurück blieb. Schritt 6 - Der leblose Körper von Narm liegt am Südufer des Helmsbettsees bei 78,58. Erwecke ihn mit Hilfe des Symbols wieder zum Leben, um die Quest zu beenden. Schritt 7 - Narm wird dich bitten, gegen jene Dunkeleisenzwerge in den Kampf zu ziehen, die ihn so schwer verwundet haben, und das Dunkeleisenmanuskript zu erbeuten. Schritt 8 - Kehre mit dem Manuskript zu Muiredon in Eisenschmiede zurück. Er wird sich bei dir bedanken und dich an seine Frau Tiza verweisen, bei der du dann deinen Wiederbelebungszauber erhältst. Draenei, Schritt 1 - Natürlich beginnt auch hier die Questreihe bei einem Paladinlehrer. Hast du Level 12 erreicht, sprich mit Jol über die neuen Verbündeten der Draenei - die Furbolgs. -146© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schritt 2 - Nachdem du das Buch der Offenbarung gelesen hast, wirst du in die Enklave der Sichelklauen im Süden der Blutmythosinsel entsandt. Dort ist es deine Aufgabe, einen jungen Schamanen der Furbolgs zu retten. Schritt 3 - Hast du den Furbolg mit dem Symbol des Lebens zurückgebracht, erhältst du als Belohnung von Jol den Erlösungs-Zauber. Der Foliant der Ehre Ab Level 20 hält Duthorian Rall eine neue Paladin-Quest für dich bereit. Schritt 1 - Die Frau eines seiner Untergebenen lebt in Westfall und Duthorian bittet dich, ihr einen Besuch abzustatten und sie vor den Defias zu beschützen. Es handelt sich um Daphne Stillbrunn, die im äußersten Südwesten von Westfall lebt. Ihr Haus liegt gut versteckt südwestlich der Dolchhügel, hinter dem Ausgang der Todesminen. Daphne selbst hält sich meist in ihrem Obstgarten auf. Sie wird dich bitten, sie vor dem Angriff der Defias zu beschützen. Schritt 2 - Du wirst es hier mit drei Wellen angreifender Banditen zu tun bekommen; der Kampf wird von Mal zu Mal gefährlicher. Zwischendurch bleibt gerade genug Zeit, um Daphne zu heilen, dich selbst zu verbinden und einen Schluck zu trinken. Sorge vor jedem Kampf für volle Manaund Lebenspunktebalken. Ansonsten stehen deine Chancen schlecht. Die erste Welle Angreifer ist relativ leicht zu besiegen. Hier bekommt ihr es mit zwei bis drei Gegnern auf Level 18 zu tun. Die zweite Welle umfasst schon ein bis zwei Gegner mehr, die zudem auf einem höheren Level sind. Du solltest die Gegner unter dir und Daphne aufteilen und dafür sorgen, dass eure Lebenspunkte nicht zu weit absinken. Die dritte Welle ist eine harte Nuss, die deine Fähigkeiten einer echten Feuerprobe unterzieht. Hebe dir alle Spezialfähigkeiten und Tränke bis zur letzten Welle auf, da dann fünf Anhänger der Defias auf dich zugestürmt kommen. Der leichteste Weg, um mit all den Gegnern fertig zu werden ist, einen Freund mitzunehmen und gemeinsam zu kämpfen. Falls Daphne stirbt, gilt die Quest als fehlgeschlagen. Du musst sie abbrechen und von vorne beginnen. Schritt 3 - Sind alle Gegner besiegt, wird Daphne in ihren Obstgarten zurückkehren. Dort kannst du die Quest abschließen, dich von ihr verabschieden und nach Sturmwind zurückkehren. Duthorian Rall wird hoch erfreut sein zu hören, dass es Daphne gut geht und dich mit der Bastion von Sturmwind, einem passablem Schild zum Tanken, und mit der Fähigkeit Untote -147© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Spüren belohnen. Die Prüfung der Rechtschaffenheit Diese Questreihe schließt sich direkt an die vorhergehende an und wartet am Ende mit einem mächtigen Zweihandhammer auf dich, der dir für lange Zeit gute Dienste leisten wird. Schritt 1 - Duthorian Rall ist davon überzeugt, dass Daphnes Ehemann Jordan Stillbrunn von deinen mutigen Taten erfahren sollte, damit er sich persönlich bei dir bedanken kann. Er ist direkt vor den Toren Eisenschmiedes stationiert und steht neben einem großen Amboss. Wenn er deinen Bericht über die Geschehnisse in Westfall hört, bietet er dir an, dir als Gegenleistung eine neue Waffe zu schmieden. Allerdings benötigt er dazu zunächst einige Materialien, die du für ihn besorgen musst. Die Reihenfolge, in der du sie besorgst spielt keine Rolle. Meine Auflistung beginnt mit dem Rohstoff, der für dich am leichtesten zu beschaffen ist und geht dann zu jenen Materialien über, die schwerer aufzutreiben sind. Schritt 2 - Als erstes benötigst du Jordans aufbereitete Erzlieferung. Begib dich nach Thelsamaar in Loch Modan und sprich mit Bailor Steinard über das Erz. Er wird dir erzählen, dass die Oger aus dem nordöstlichen Lager der Mo'grosh seine gesamten Vorräte gestohlen haben und dass er diese dringend benötigt, um die Bestellung für Jordan abschicken zu können. Die Kiste mit dem Erz liegt vor der oberen mittleren Höhle hinter einem Baum. Mit den Ogern solltest du leicht fertig werden. Schritt 3 - Als nächstes Material ist Weißsteineichenholz an der Reihe. Diese Ressource kannst du von Goblinholzschnitzern erbeuten, die sich in den Todesminen, einer Instanz in Westfall, aufhalten. Suche dir eine Gruppe und mache dich auf den Weg dorthin. Schritt 4 - Darüber hinaus ist Jordan auf seinen Schmiedehammer angewiesen, um die neue Waffe anzufertigen. Unglücklicherweise liegt der in der Burg Schattenfang, einer Instanz im Silberwald, das heißt tief im Gebiet der Horde. Auf einem PvE-Server besteht dein größtes Problem darin, andere Spieler für diese Instanz zu begeistern. Auf einem PvP-Server kommt noch hinzu, dass du für alle Hordler, die sich gerade im Silberwald aufhalten, ein gefundenes Fressen bist. All das zusammengenommen heißt, dass dich kaum jemand in die Burg begleiten wird. Dabei ist, wenn du die Instanz erst einmal betreten hast, Jordans Schmiedehammer relativ leicht zu finden. Wende dich an ein -148© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide hochstufiges Mitglied deiner Gilde oder heuere notfalls jemanden an, um dich zu begleiten. Macht euch in der Burg zuerst auf zu den Gefängniszellen und befreit den Allianz-NPC. Dieser wird euch die Tür zum Innenhof aufschließen. Kämpft euch an der linken Mauer entlang zu den Ställen. Jordans Schmiedehammer liegt dort auf einer der Kisten. Schritt 5 - Zu guter Letzt fehlt dir nur noch ein Geläuterter Koredelstein. Dazu musst du nach Auberdine im Nordwesten der Dunkelküste in Kalimdor reisen. Steige dazu am besten in Sturmwind auf das Schiff mit dem entsprechenden Reiseziel. Bist du im Dorf der Nachtelfen angekommen, sprich mit Thundris Windwirker im Nordhaus. Er wird dich in die Tiefschwarze Grotte schicken, einer Instanz an der Grenze zwischen Dunkelküste und dem Eschental. Dort musst du dich den Naga und Satyrn stellen, die Verderbte Koredelsteine bei sich haben. Um den Stein zu bekommen musst du die Instanz nicht betreten und keine Elite-Gegner vernichten - es ist also kein Hexenwerk. Sobald der Verderbte Koredelstein in deinen Taschen verschwunden ist, kannst du zu Thundris zurückkehren; er wird ihn für dich läutern. Schritt 6 - Bring alle Materialien zu Jordan Stillbrunn und schaue ihm ein wenig bei der Arbeit zu. Ist sein Werk vollbracht, wirst du Verigans Faust in Händen halten. Dieser Hammer ist für dein Level eine überragende Waffe. Manche Paladine verwenden ihn bis Level 30. Erschaffung des Steins der Macht Dies ist die Klassen-Quest für Paladine ab Level 50. Am Ende hast du die Auswahl zwischen drei seltenen Gegenständen und erhältst noch einen Stein der Macht, dessen Kräfte du ein Mal hervorrufen kannst. Schritt 1 - Hole dir die Quest von Lord Grayson Schattenbruch in der Kathedrale von Sturmwind ab. In seinem Auftrag wirst du dich auf den Weg ins Zugwindlager in den Westlichen Pestländern machen. Melde dich dort bei Kommandant Ashlam Ehrenschlag. Theoretisch kannst du auch gleich im Zugwindlager mit deiner Quest beginnen, jedoch gehen dir dann ein paar Erfahrungspunkte verloren. Du erreichst die Westlichen Pestländer über die Vorgebirge des Hügellands. Von Süderstade aus reitest du am besten am Fluss entlang in nördliche Richtung. Hast du die Trollruinen erreicht, solltest du auf die Straße gleich nördlich von dir zurückkehren und die letzten Meter ins Zugwindlager hinter dich bringen. -149© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schritt 2 - Kommandant Ehrenschlag arbeitet an einer neuen Waffe gegen die Geißel und benötigt dafür deine Hilfe. Du sollst ihm 20 Geißelsteine des Dieners besorgen, doch dazu benötigst du eine Anstecknadel der Argentumdämmerung. Solch eine erhältst du vom Rüstmeister Funkellicht um die Ecke. Wenn du die Anstecknadel trägst, kannst du von allen Untoten in den gesamten Pestländern Geißelsteine erbeuten. Ich empfehle dir, das Sammeln von Geißelsteinen mit den Quests aus dem Zugwindlager zu kombinieren. So schlägst du, während du auf dem Trauerhügel für Ordnung sorgst, gleich zwei Fliegen mit einer Klappe. Bei einer „Drop-Chance" von 30% wirst du hier etwas länger beschäftigt sein, bis du genug Geißelsteine zusammen hast. Schritt 3 - Anschließend wirst du Uthers Grabmal, dort wo der berühmteste Paladin ganz Azeroths beerdigt liegt, einen Besuch abstatten. Nähere dich Hohepriester Thel'danis und bitte ihn, dir einen gereinigten Geißelstein anzufertigen. Damit geht es zurück zu Kommandant Ehrenschlag. Schritt 4 - Als letztes Reagenz verlangt der Kommandant von dir sechs Voodoofedern. Die besagten Federn sind allerdings Teil der Ausrüstung von sechs namhaften Trollen, die im Versunkenen Tempel, einer Instanz in den Sümpfen des Elends, ihr Unwesen treiben. Wenn du mit deiner Gruppe die Instanz betrittst, wirkt ihre ringförmige Architektur zuerst vielleicht verwirrend. Aber schon bald steigt jeder hinter das System des Versunkenen Tempels. Die Trolle, die du besiegen musst, stehen auf dem oberen Ring des Tempels und kanalisieren einen Schutzzauber. Das heißt, dass sie auf jeden Fall aus dem Weg geräumt werden müssen, wenn ihr zum End-Boss gelangen wollt. Somit hast du auf jeden Fall eine Chance auf Federn. Nur eine Chance, weil auch andere Klassen auf der Jagd nach Voodoofedern sind und jeder der Mini-Bosse nur zwei Federn bei sich hat. Sollten es alle fünf Gruppenmitglieder auf die Voodoofedern abgesehen haben, kann es ungemütlich werden. Schritt 5 - Hast du schließlich alle Voodoofedern beisammen, kannst du zu Kommandant Ehrenschlag zurückkehren und die Questreihe abschließen. Zur Belohnung werden dir drei Ausrüstungsgegenstände angeboten. Entscheide dich zwischen der Lichtgeschmiedeten Klinge, einen Zweihandschwert mit Stärke, Ausdauer, Zaubermacht und einigen Widerständen, dem Siegelring der Ritterlichkeit mit Stärke, Ausdauer, Intelligenz und Zaubermacht und der Geweihten Kugel, einem Schmuckstück, das deine kritische Treffer- und Zaubertrefferwertung um 42 erhöht, wenn du es aktivierst. Der heilige -150© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Stein der Macht, den es noch dazu gibt, steigert zwar deine Angriffskraft um 300 und deine Zaubermacht um 400, seine Wirkung hält aber nur 10min an und er kann - so wie ein Trank - nur einmal eingesetzt werden. Aus den drei Optionen ist das Schwert die schlechteste Wahl, da du es schon bald gegen etwas Besseres austauschen wirst. Ich habe den Ring gewählt und meine Entscheidung nicht bereut. Er verbessert sowohl den Schaden als auch die gewirkte Heilung; und du wirst so schnell keine bessere Alternative finden. Das Schmuckstück ist aber wahrscheinlich die noch bessere Wahl, da es für Paladine im ganzen Spiel kaum einen so auf unsere Bedürfnisse abgestimmten Gegenstand gibt. Damit kannst du nicht nur deinem Schaden eine nette Aufwertung verpassen, zusammen mit Illumination geht deine Heilung für kurze Zeit regelrecht durch die Decke. Schlachtross-Questreihe Um das schnelle Paladin-Reittier zu erhalten, musste man früher eine anspruchsvolle Questreihe durchlaufen. Heute kannst du dir den Zauber Schlachtross beschwören ab Level 40 ganz einfach beim Paladinlehrer abholen - aber wo bleibt da der Spaß? Die Questreihe beginnt, nachdem du Level 60 erreicht hast, bei Lord Grayson Schattenbruch in der Kathedrale von Sturmwind. Er hat gleich zwei Aufgaben für dich. Schritt 1 - Zuerst musst du einen Weihrauchschwenker beschaffen. Diesen kannst du dem Hohepriester Rohan im Mystikerviertel in Eisenschmiede für schlappe 150 Goldstücke abkaufen. Lord Schattenbruch wird dich im Anschluss in die Östlichen Pestländer schicken. Schritt 2 - Deine Aufgabe hier ist, ins Schreckenstal zu ziehen und dort Geister auszutreiben. Das Schreckenstal befindet sich südwestlich des Haupteingangs der Instanz Stratholme im Norden. Suche dort nach grün schimmernden Flecken auf dem Boden. Verwende dort den Weihrauchschwenker, um Schreckenstalgeister erscheinen zu lassen und zwar einen bis drei pro grünen Nebelschwaden. Hast du 25 Geister vernichtet, gibt es bei Lord Schattenbruch -151© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide die Folgequest. Schritt 3 - Als nächstes wirst du im Zwergendistrikt Sturmwinds Halt machen. Dort lebt der Schmied Grimand Elmore, der dir anbietet, einen Sattel und passendes Zaumzeug für dein Ross anzufertigen. Schritt 4 - Elmore verlangt für seine Dienste unterschiedliche Materialien und eine Spende von 150 Goldstücken. An die ganzen Reagenzien heranzukommen kann sich als knifflig erweisen. Am schwersten wird für dich sein, sechs Arkanitbarren zu besorgen. Diese werden von Alchemisten aus jeweils einem Thoriumbarren und einem Arkankristall hergestellt. Allerdings sind Arkankristalle mittlerweile das wahrscheinlich seltenste Gut in WoW. Ganz anders sieht es bei den 40 Einheiten Runenstoff aus, die Elmond von dir verlangt. Damit wirst du leicht dienen können. An dritter Stelle seiner Liste stehen zehn Arthas' Tränen, eine Pflanze die du bei entsprechender Bezahlung von Mitspielern erhältst, die auf dem Gebiet der Kräuterkunde bewandert sind. An das letzte Gut, das du für den Schmied auftreiben musst, ist auch kein leichtes Herankommen. Um die fünf Phiolen Weihwasser von Stratholme zu sammeln, musst du mit einer Gruppe in diese Instanz eindringen und dort nach Truhen und Versorgungskisten Ausschau halten. Das Weihwasser wird beim Aufheben an den Spieler gebunden, daher solltest du deine Gruppe darauf aufmerksam machen, wie dringend du diese Phiolen benötigst. Sind endlich alle Reagenzien bereit, wird Elmore dir ein Arkanitpferdegeschirr schmieden. Schritt 5 - Lord Grayson wird dich anschließend zur Pferdezüchterin Merideth Carlson nach Süderstade entsenden. Um den Geist eines Schlachtrosses zu rufen, musst du dir von ihr Mit Mana angereichertes Pferdefutter zubereiten lassen. Da es in der Vergangenheit aber anscheinend zu einer Auseinandersetzung gekommen ist, verlangt sie nicht nur sechs Angereicherte Manakekse, sondern auch noch 50 Goldstücke Aufwandsentschädigung von dir. Die Kekse kannst du im Zugwindlager beim Rüstmeister der Argentumdämmerung einkaufen. Schritt 6 - Zurück bei Lord Schattenbruch erhältst du die Aufgabe, den Westflügel der Instanz Düsterbruch, die sich in Feralas befindet, zu betreten. Mache den Boss-Gegner Tendris Wucherborke ausfindig und vernichte ihn. Er wartet nicht weit des Eingangs auf dich und deine Gruppe und ist nicht übermäßig stark. Habt ihr den Boss besiegt erscheint ein Uralter Pferdegeist, der dank des speziellen Pferdefutters dein -152© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Pferdegeschirr segnen wird. Schritt 7 - Nachdem du nach Sturmwind zurückgekehrt bist, wird von dir verlangt, einen Makellosen Schwarzen Diamanten und einen Azerothischen Diamanten zu beschaffen; Lord Schattenbruch wird damit ein Orakel der Anrufung erstellen. Die Steine wirst du im Auktionshaus finden. Schritt 8 - Das Finale bei dieser Questreihe findet in der Instanz Scholomance in den Westlichen Pestländern statt. Je mehr Paladine sich in deiner Gruppe befinden, desto besser. Dazu später mehr. Kämpft euch bis zum großen Ossuarium durch (das Kellergewölbe, in dem auch Blutrippe haust) und vernichtet dort alle Gegner. Wenn alle Gruppenmitglieder bereit sind, stelle das Orakel der Anrufung in der Mitte des Raumes auf. Deine Gruppenmitglieder sollten sich alle in die rechte Nische bei der Tür zurückziehen und du solltest dich ihnen anschließen, sobald das Orakel steht. Ab jetzt werden in vier Etappen Untote im Ossuarium erscheinen. Die Monstergruppen bestehen aus mehreren normalen und einem Elite-Gegner. Sobald der Elite-Gegner besiegt ist geht der Kampf in die nächste Etappe, daher solltet ihr euch immer zuerst um die Kleinen kümmern. Einen Priester in der Gruppe zu haben, bringt hier einen ungeahnten Vorteil, da er mit seiner Fähigkeit Untote Fesseln den Elite-Gegner aus dem Kampf nehmen kann. Was diesen Kampf auszeichnet ist, dass jede Monstergruppe gegen ein bestimmtes Siegel äußerst anfällig ist und durch diese Attacken erheblich mehr Schaden einsteckt. In diesem Kampf können Paladine - was den DPS-Wert betrifft - selbst einen Magier alt aussehen lassen. Daher ist es auch eine gute Idee, möglichst viele Paladine in der Gruppe zu haben. Ein hoher Schattenwiderstand ist während des Kampfes äußerst empfehlenswert. Die erste Welle besteht aus Aspekten der Banalität, die gegen Siegel der Weisheit anfällig sind. Die zweite Welle besteht aus Aspekten der Bosheit, gegen die Siegel der Gerechtigkeit eingesetzt werden sollte. Die dritte Welle besteht aus Aspekten der Verdorbenheit, die du mit Siegel der Rechtschaffenheit bekämpfen solltest. Die vierte Welle besteht aus Aspekten des Schattens, die du mit Siegel des Lichts besonders leicht vernichten kannst. Bei der letzten Gegner-Welle müsst ihr besonders aufmerksam sein, da nach deren Vernichtung der Todesritter Schattensichel, ein weiterer Boss-Gegner, in den Kampf eingreift. Am besten haltet ihr den Elite-Gegner „des Schattens" solange im CC, bis die Gruppe ihre Gesundheits- und Manabalken aufgefüllt -153© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide hat und bekämpft dann die zwei Elite-Monster direkt hintereinander. Schattensichel selbst stellt keine große Herausforderung dar, verfügt aber über einen Furcht-Zauber, einen Heilspruch und Gedankenkontrolle. Nehmt nach dem Kampf die Verlorene Seele des Streitrosses an euch und verschafft ihr Erlösung (ein Klick genügt). Der Geist des gefallenen Streitrosses wird erscheinen und euch mit eurem neuen schnellen Reittier belohnen. Herzlichen Glückwunsch! -154© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Für Horde-Paladine - Die erste Prüfung - Die zweite Prüfung - Geißelbann - Schlachtross-Questreihe Die erste Prüfung Genau wie die Konkurrenz von der Allianz, erlernst du mit dem Abschließen deiner ersten Questreihe für deine Klasse den Zauber Erlösung. Wende dich dazu an Ritterfürst Heldenblut auf dem Platz der Weltenwanderer in Silbermond. Er wird dich auf die Insel des Martyriums in der nordöstlichsten Ecke der Geisterlande schicken. Die Insel befindet sich direkt vor den Toren von Sonnenkuppe; wenn du auf Gruftbestien stößt bist du richtig. Steige in die Höhle hinab und entfache die Kohlenpfanne im Zentrum. Dadurch wird Sangrias Stillstreich gerufen, der sofort auf dich zustürmt. Der Kampf gegen den Blutelfen sollte nicht sehr schwer sein. Warst du siegreich, geht es zurück zu Ritterfürst Heldenblut. Dein Mentor verrät dir nun, dass der Kampf gegen Stillstreich nur ein Test war, und fordert dich auf, seinen Diener wieder ins Leben zurückzubringen. Er schickt dich zu Magister Astalor Blutschwur, der primär dafür verantwortlich ist, den Naaru M'uru unter Kontrolle zu halten. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, wird er dir ein Schimmerndes Gefäß überreichen, mit dem du dich dann dem Naaru näherst. Hast du das Gefäß gefüllt geht es daran, Stillstreich wiederzubeleben. Ritterfürst Blutschwur informiert dich darüber, dass man den Leichnam ins Gasthaus am Königsplatz gebracht hat. Hast du den Blutritter ins Leben zurückgebracht erhältst du von Blutschwur als Belohnung den Spruch Erlösung. Die zweite Prüfung Es ist Zeit für die nächste Paladin-Quest. Ritterfürst Blutschwur schickt dich auf eine Mission zu Meister Kelerun Blutpein, der sich vor dem großen Pavillon nördlich der Ruinen von Silbermond aufhält. Hier musst du gegen vier Blutritter gleichzeitig kämpfen. Sprich mit Meister Kelerun, mach dich kampfbereit und aktiviere den großen Kristall in der Mitte des Pavillons. Der Kampf ist leichter als es im ersten Moment klingt. Gehst du siegreich aus dem Kampf hervor, kehre zu Blutpein zurück und melde dich dann bei Ritterfürst -155© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Blutschwur. Als Belohnung erhältst du die Fähigkeit Untote spüren und eine Folgequest, die dir - wenn sie abgeschlossen ist - eine neue Waffe einbringt. in den Ställen der Burg Schattenfang. Alleine wirst du das nicht schaffen, aber mit einer ordentlichen Gruppe sollte es kein Problem für dich sein, die Ställe zu erreichen. Zuerst musst du eine Insigne der Blutritter besorgen. Begebe dich dazu in die Todesfestung ganz im Süden der Geisterlande. Halte dich links bis du einen großen Kessel auf einem Podest siehst. Dort liegt ein toter Blutritter, dessen Insigne du an dich nehmen kannst. Die Gegner sind hier durchschnittlich Level 18 und sollten keine besonders große Gefahr für dich darstellen. Als letztes Reagenz fehlt dir nun nur noch etwas Blut des Hasserfüllten. Um es zu erhalten musst du dich in den Flammenschlund, einer Instanz in Ogrimmar, begeben. Im letzten Raum steht eine mit Blut gefüllte Kugel. Wenn du diese anklickst, erscheint ein Level 20 Elite-Dämon, von dem du deinen Questgegenstand erhältst - natürlich erst, nachdem du ihn vernichtet hast. Die anderen Reagenzien sind schwerer zu beschaffen. Der zweite Gegenstand, ein Verderbter Koredelstein, befindet sich im Besitz der Naga in der Tiefschwarzen Grotte im Nordwesten des Eschentals. Teleportiere dich nach Unterstadt und nimm den Zeppelin nach Durotar. Von da aus geht es nach Westen ins Brachland und anschließend nach Norden ins Eschental. Halte dich so lange westlich, bis du den Zoramstrand erreichst, wo sich die Instanz befindet. Du kannst den Stein sowohl von normalen, als auch von Elite-Gegnern erbeuten. Ritterfürst Blutschwur wird dich zum Schmiedekunstlehrer Bemarrin schicken, wenn du alle Gegenstände beisammen hast. Noch einen Moment warten, dann hältst du deine neue Waffe in Händen, den Blutgehärteten Ranseur. Als nächstes steht eine Kiste mit blutgeschmiedeten Blöcken auf deiner Liste. Diese befinden sich in einer Kiste -156© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Geißelbann So heißt die Belohnung für deine Paladin-Quest, die du ab Level 50 beginnen kannst. Beginne diese Questreihe bei Mehlar Dämmerklinge im Bollwerk im Osten von Tirisfal. Er wird dich damit beauftragen, ihm 20 Geißelsteine des Dieners zu bringen, damit er dir daraus eine Waffe gegen die Geißel anfertigen kann. Hast du genug Geißelsteine gesammelt, wird dich Dämmerklinge damit zu Sylvanas Windläufer nach Unterstadt schicken; die Bansheekönigin residiert im Königsviertel. Um die Geißelsteine in eine Waffe zu verwandeln wird sie dich in den Versunkenen Tempel, der in den Sümpfen des Elends steht, entsenden. Deine Aufgabe ist es, dort Atal'Alarion zu töten. Dieser Boss-Gegner muss beschworen werden. Begib dich dazu auf die untere Ebene des Tempels und aktiviere die Schlangenstatuen, die auf kleinen Balkonen rings um den unteren Raum aufgestellt sind, in der richtigen Reihenfolge. Du erkennst, dass du die richtigen Statuen aktiviert hast, wenn sie beginnen grün zu leuchten. Atal'alarion wird in der Mitte des Raumes im Wasser erscheinen, wenn ihr alle Schlangen zum Leuchten gebracht habt. Ist er vernichtet, nimm die Fäulnisranke, die er bei sich hatte, an dich und kehre zu Melahr Dämmerklinge zurück. Deine Belohnung ist der Geißelbann, ein Schmuckstück, das dir für eine gewisse Zeit gute Dienste leisten wird, aber nicht besonders umwerfend ist. Schlachtross-Questreihe Im Vergleich zur Questreihe, die Allianz-Paladine zu erfüllen haben, um sich ihr Schlachtross zu verdienen, haben es die Blutritter viel leichter. Die erste Quest erhältst du von Lady Liadrin auf dem Platz der Weltenwanderer. Sie hält sich im geheimen Kellergewölbe in der Nähe des Naaru auf. Auf ihren Geheiß hin musst du einige Reagenzien besorgen, damit Silbermond den Naaru weiterhin in Gefangenschaft halten kann. Dazu gehören 40 Einheiten Runenstoff, 6 Arkanitbarren, 10 Büschel Sonnengras, 5 Dunkelrunen und 150 Goldstücke. Die Arkanitbarren und Dunkelrunen sind aufgrund der neuen Erweiterungen von WoW besonders schwer zu erwerben. Hast du alles bei Lady Liadrin abgeliefert, wird sie dich in den Kampf gegen die Geißel in die Östlichen Pestländern schicken. Verlasse die Geisterlande durch das Portal im Süden und begib dich, wenn du in den Östlichen Pestländern angekommen bist, ins Nordtal. Vernichte hier drei Fleischwagen und 15 -157© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Belagerungsingenieure der Geißel. Diese Aufgabe sollte für dich mit Leichtigkeit zu erledigen sein. Beim nächsten Schritt musst du dich einigen Elite-Gegnern stellen; nimm am besten einen Freund mit. Kämpft euch in Tyrs Hand im Südosten der Pestländer bis zur kleinen Kapelle durch. Dort steht eine Flasche mit Weihwasser von Tyrs Hand auf einem Tisch. Bediene dich daran und kehre nach Silbermond zurück. Als letzter Schritt ist es dein Auftrag, die Alonsuskapelle in Stratholme niederzubrennen. Dazu benötigst du allerdings vorher wieder eine Reihe Zutaten. Die ersten beiden Gegenstände auf deiner Liste sind ein Arkaner Katalysator und Krepuskulares Pulver. Der Katalysator wird von Zalle auf dem Basar in Silbermond feil geboten, das Pulver erhältst du von der Giftmischerin Darlia in der Mördergasse. Mach dich aber auf eine finanzielle Großinvestition gefasst. Beide Reagenzien zusammen kosten 200 Goldstücke. Der Azerothische Diamant und der Makellose Schwarze Diamant, die auch auf deiner Einkaufsliste stehen, sind für weitaus weniger Gold im Auktionshaus zu ersteigern. Alonsuskapelle schicken. Wenn du mit deiner Gruppe die Instanz durch den Hintereingang betrittst, hast du dein Ziel schon erreicht. Der Mensch-Paladin Arius ist der Hüter der Kapelle. Sobald du die schützende Flamme mit der Löschmischung erstickt hast, wird er dich attackieren und nach Verstärkung rufen. Tötet Arius möglichst schnell, da nach einiger Zeit fünf weitere Paladine erscheinen werden, um die Kapelle zu verteidigen. Generell sind sie keine übermächtigen Gegner, sie verfügen allerdings alle über Betäubungs-Fähigkeiten. Euer Heiler sollte also größtmöglichen Abstand halten. Insgesamt bist du nicht auf eine ganze 5er-Gruppe angewiesen. Nachdem die Kapelle in Flammen steht, kehre zu Lady Liadrin zurück. Sie wird dich mit dem Schlachtross der Blutritter und deren Wappenrock belohnen. Liadrin wird dich, wenn du ihr alle Materialien überreicht hast, zum großen Finale nach Stratholme zur -158© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide -159© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Talente Durch das Talentsystem in WoW kannst du deinen Charakter auf unterschiedliche Rollen spezialisieren, die die entsprechenden Stärken deines Paladins weiter ausbauen und ihm neue Fähigkeiten verleihen. Jedes Mal wenn du ein Level aufsteigst, erhältst du einen Talentpunkt, den du in einem der drei Talentbäume Heilig, Schutz und Vergeltung unterbringen kannst. Sie sind grundlegend in mehrere Ebenen („Tiers") unterteilt. Um einen Punkt in ein Talent auf einer tieferen Ebene platzieren zu können, musst du zuvor eine gewisse Anzahl Punkte in denselben Baum investiert haben - manchmal sogar in ein ganz spezielles Talent. Insgesamt wirst du 71 Talentpunkte erhalten. Die mächtigsten Talente befinden sich logischerweise auf den höchsten Ebenen (tief unten im Talentbaum), da du eine Menge Punkte aufbringen musst, um diese frei zu schalten. Entscheide weise, wo deine Talentpunkte am besten untergebracht sind. Dieses System zieht aber auch nach sich, dass deine Leistung in einigen Bereichen stärker wird während sie in anderen zurückfällt. Du bist eindeutig auf deine Spezialisierung beschränkt, was einen erheblichen Einfluss auf deinen Spielstil hat. Da einige Talente besser sind als andere, und manche zu rein gar nichts zu gebrauchen sind, haben sich über die Zeit bestimmte Skillungen herausgebildet. Sie stellen sicher, dass deine Talentpunkte so effizient wie möglich eingesetzt werden. Heilig Der Heilig-Talentbaum macht dich zu einem mächtigen Heiler. Besonders die Talente auf den unteren Ebenen verbessern deine Heilzauber enorm. Allerdings gibt es hier nur wenige Talente, die deine offensiven Fähigkeiten verstärken. Unter Paladinen ist dies ein äußerst beliebter Talentbaum. -160© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Spiritueller Fokus Beschreibung: Verringert die Chance, dass die Zauberzeit deiner Heilsprüche durch erlittene Treffer verlängert wird. Ränge: Rang 1 - 14% Rang 2 - 28% Rang 3 - 42% Rang 4 - 56% Rang 5 - 70% Verwendbarkeit: Kommentar: -161© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Jede Klasse, die sich auf das Heilen spezialisieren kann, braucht solch ein Talent. Es wirkt dem größten Problem beim Heilen, nämlich dass die Zauberzeit verlängert wird wenn man einen Schlag einstecken muss, entgegen. Auch wenn dieser Effekt mittlerweile nur bei den ersten beiden Schlägen auftritt, bedeutet dies in den meisten Fällen dennoch eine um eine Sekunde verlängerte Zauberzeit. Wenn du im Schlaghagel stehst - besonders im PvP, wo jede Sekunde zählt - sind 70% Schutz großartig. Siegel der Reinen Beschreibung: Erhöht den Schaden Vergeltung/Verderbnis. deines Siegels der Ränge: Rang 1 - 3% Rang 2 - 6% Rang 3 - 9% Rang 4 - 12% Rang 5 - 15% Verwendbarkeit: Kommentar: -162© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Rechtschaffenheit und der Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Dieses Talent gehört eigentlich nicht in diesen Talentbaum. Dafür ist es viel zu offensiv ausgelegt. Zum Tanken ist es eine gute Methode, mehr Bedrohung aufzubauen, aber beim Heilen einer Gruppe bist du mit anderen Dingen beschäftigt. Im Einzelspiel ist es aber durchaus nützlich, da du als Heilig-Paladin wahrscheinlich nicht mit dem Siegel des Befehls kämpfen wirst. Auch als Schock-a-din kannst du dieses Talent gut gebrauchen, da Siegel der Rechtschaffenheit bei genug Zaubermacht ordentlich Schaden verursacht. Heilendes Licht Beschreibung: Erhöht die Grundheilung von Heiliges Licht und den Effekt von Heiliger Schock. Ränge: Rang 1 - 4% Rang 2 - 8% Rang 3 - 12% Verwendbarkeit: -163© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Ein Pflichttalent für alle, die sich aufs Heilen konzentrieren. Göttliche Weisheit Beschreibung: Erhöht deinen Intelligenzwert. Ränge: Rang 1 - 2% Rang 2 - 4% Rang 3 - 6% Rang 4 - 8% Rang 5 - 10% Verwendbarkeit: Kommentar: -164© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide So gut wie jeder Heiler und Support-Paladin baut dieses Talent in seine Skillung ein. Es erweitert nicht nur deinen Manapool, sondern auch die kritische Trefferchance deiner Zauber. Unumstößlicher Glaube Beschreibung: Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten. Ränge: Rang 1 - 25% Reduzierung Rang 2 - 50% Reduzierung Verwendbarkeit: Kommentar: Wenn du PvP spielst, wirst du dieses Talent lieben. Im Gegensatz zum PvE kommt es dir hier wirklich zu Gute. -165© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Aurenbeherrschung Beschreibung: Für 10 sek. wird der Effekt deiner Auren verdoppelt. Ist Aura der Konzentration aktiv, werden alle Gruppenmitglieder in Reichweite immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Den meisten Nutzen ziehst du hier von der verbesserten Aura der Konzentration, sowohl als Heilig- als auch als Vergeltungs-Paladin. Aura der Hingabe oder eine der Widerstandsauren zu verstärken klingt zwar nicht schlecht, aber aufgrund der kurzen Dauer ist der Unterschied kaum spürbar. -166© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Illumination Beschreibung: Verleiht dir eine Chance, bei einem kritischen Treffer deiner Heilzauber 30% dessen Manakosten zurückzuerhalten. Ränge: Rang 1 - 20% Rang 2 - 40% Rang 3 - 60% Rang 4 - 80% Rang 5 - 100% Verwendbarkeit: Kommentar: Im gesamten Spiel wurde dieses Talent wohl am stärksten abgeschwächt („generft"). Jedoch steht es, obwohl es heute nur ein Schatten seiner selbst ist, noch immer im Zentrum jeder Heilskillung. Kritische Heilsprüche kosten dich weniger Mana, was ihre Effizienz verbessert und dir beim Heilen einen längeren Atem verleiht. Für weitere Ausführungen siehe: Der Paladin als Heiler. -167© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Verbesserte Handauflegung Beschreibung: Das Ziel deines Spruchs Handauflegung erleidet für 15 sek. weniger Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit verringert. Ränge: Rang 1 - 10% verringerter Schaden, 2 min. kürzere Abklingzeit Rang 2 - 20% verringerter Schaden, 4 min. kürzere Abklingzeit Verwendbarkeit: Kommentar: Handauflegung ist zurzeit ein ganz passabler Heilspruch, da er nicht dein gesamtes Mana auffrisst und eine viel kürzere Abklingzeit hat als früher. Jedoch bleibt es eine knifflige Fähigkeit. Talentpunktinvestition lohnt sich hier nur, wenn du viel in Schlachtzügen heilst. -168© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Verbesserte Aura der Konzentration Beschreibung: Erhöht den Effekt von Aura der Konzentration und reduziert die Dauer von Stille- und Unterbrechungseffekten, solange du und deine Gruppenmitglieder unter dem Effekt einer deiner Auren stehen. Ränge: Rang 1 - 5% verbesserter Effekt, 10% kürzere Dauer Rang 2 - 10% verbesserter Effekt, 20% kürzere Dauer Rang 3 - 51% verbesserter Effekt, 30% kürzere Dauer Verwendbarkeit: Kommentar: Dies ist ein weiteres PvP-Talent. Aura der Konzentration ist deine erste Wahl, wenn du auf Schlachtfeldern oder in Arenen kämpfst. Denn hier hast du es am häufigsten mit Zauberunterbrechungen zu tun. Leider addiert sich dieses Talent nicht mit Unumstößlicher Glaube, jedoch werden dir andere Klassen für den Bonus durch dieses Talent dankbar sein. -169© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Verbesserter Segen der Weisheit Beschreibung: Erhöht den Effekt von Segen der Weisheit. Ränge: Rang 1 - 10% verbesserte Manaregeneration Rang 2 - 20% verbesserte Manaregeneration Verwendbarkeit: Kommentar: Manaregeneration ist in Schlachtzügen und Gruppen so wichtig wie kaum etwas anderes. Je länger Caster und Heiler Mana zur Verfügung haben, desto besser. Eine Verbesserung um 20% ist jedoch nichts Weltbewegendes. Ich benutze dieses Talent hauptsächlich, um die nächste Ebene zu erreichen. -170© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Gesegnete Hände Beschreibung: Verringert die Manakosten von Hand der Freiheit, der Aufopferung und der Erlösung. Erhöht zudem die Wirksamkeit von Hand der Aufopferung. Ränge: Rang 1 - 15% verringerte Manakosten für Hand der Freiheit, Aufopferung und Erlösung. Um 50% verstärkte Hand der Erlösung. Um 5% verstärkte Hand der Aufopferung Rang 2 - 30% verringerte Manakosten für Hand der Freiheit, Aufopferung und Erlösung. Um 100% verstärkte Hand der Erlösung. Um 10% verstärkte Hand der Aufopferung Verwendbarkeit: Kommentar: Kein überragendes Talent; bringt im PvE einen etwas größeren Vorteil als im PvP. Am meisten profitierst du von den verringerten Manakosten von Hand der Freiheit und vom verbesserten Effekt von Hand der Erlösung. -171© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Reinen Herzens Beschreibung: Verringert die Dauer von Flüchen und Krankheiten, die auf dir lasten. Ränge: Rang 1 - 15% kürzere Dauer Rang 2 - 30% kürzere Dauer Verwendbarkeit: Kommentar: Dieses Talent ist zur Hälfte nutzlos, da du mit Reinigung des Glaubens ohnehin Krankheiten entfernen kannst. Im PvP ist es einigermaßen sinnvoll, da wir gegen Flüche nichts ausrichten können und uns Fluch der Sprachen am schwersten zu schaffen macht. -172© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Göttliche Gunst Beschreibung: Garantiert dir einen kritischen Treffer bei deinem nächsten Lichtblitz, Heiligen Licht und Heiligen Schock. 2 min. Abklingzeit. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Zusammen mit Illumination ermöglicht dir dieses Talent riesige Heilungen zu minimalen Kosten. Bei epischen Schlachten im PvE, wo Mana eine wertvolle Ressource ist, kannst du Göttliche Gunst manchmal sogar mehr als einmal pro Kampf einsetzen und erreichst so mit deinen Heilzaubern eine exzellente Mana-Effizienz. Einen kritischen Heilspruch auf Kommando wirken zu können, kann dir oder deinem Tank in vielen Situationen das Leben retten. Göttliche Gunst kann mit Heiliger Schock auch als Waffe eingesetzt werden, um auf einen Schlag eine Menge Schaden zu verursachen. -173© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Geweihtes Licht Beschreibung: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber Heiliges Licht und Heiliger Schock. Ränge: Rang 1 - 2% Rang 2 - 4% Rang 3 - 6% Verwendbarkeit: Kommentar: Ein großartiges Talent zum Heilen, vor allem in Kombination mit Illumination. Da du in diesem Bereich des Talentbaums nur wenige Alternativen hast, gibt es keinen Grund, Geweihtes Licht nicht mitzunehmen. -174© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Reinigende Macht Beschreibung: Verringert die Manakosten von Läutern, Reinigung des Glaubens und Weihe und die Abklingzeit von Exorzismus und Heiliger Zorn. Ränge: Rang 1 - 5% niedrigere Kosten, 17% kürzere Abklingzeit Rang 2 - 10% niedrigere Kosten, 33% kürzere Abklingzeit Verwendbarkeit: Kommentar: Dieses Talent ist mittelmäßig hilfreich. Investiere Punkte hier nur, wenn du die Mana-Effizienz von Reinigung des Glaubens steigern musst oder du deine offensiven Fähigkeiten verbessern willst. -175© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Heilige Macht Beschreibung: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Heilig-Zauber. Ränge: Rang 1 - 1% Rang 2 - 2% Rang 3 - 3% Rang 4 - 4% Rang 5 - 5% Verwendbarkeit: Kommentar: Dieses Talent solltest du auf jeden Fall ausfüllen. Es verbessert deine Heilung, Illumination proct häufiger und der Schaden deiner offensiven Heilig-Zauber nimmt auch zu. -176© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Anmut des Lichts Beschreibung: Verleiht deinem Heiligen Licht eine Chance, die Zauberzeit deines nächsten Heiligen Lichts um 0,5 sek. zu verringern. Hält 15 sek. an. Ränge Rang 1 - 33% Rang 2 - 66% Rang 3 - 100% Verwendbarkeit Kommentar: Ein weiteres Talent, das in Schlachtzügen am besten zur Geltung kommt. Eine halbe Sekunde klingt vielleicht nach wenig, jedoch steigert sich deine Gesamtheilung dadurch erheblich. Hast du dich für Anmut des Lichts entschieden, solltest du dessen Effekt niemals auslaufen lassen. Das heißt du musst spätestens alle 15 sek. ein (teures) Heiliges Licht wirken. -177© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Heiliger Schock Beschreibung: Ein Spontanzauber, der ein befreundetes Ziel heilt oder einem Gegner Schaden zufügt. Ränge: Rang 1 - Talent Rang 2 bis 7 - Lehrer Verwendbarkeit: Kommentar: Hier erhältst du einen ganz interessanten neuen Spruch. Er ist mittlerweile zum Heilen und Schaden machen gleich gut einsetzbar. Zusammen mit Lichtenergie kannst du damit eine Heilung ansetzen, die gefährliche Situationen schnell entschärft. Mit viel Zaubermacht hast du mit Heiligem Schock auch einen starken Schadensspruch, mit dem du fliehende Gegner zu Fall bringst. -178© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Gesegnetes Leben Beschreibung: Verleiht dir eine Chance, durch erlittene Treffer nur halben Schaden zu erhalten. Ränge: Rang 1 - 4% Rang 2 - 7% Rang 3 - 10% Verwendbarkeit: Kommentar: Steigert deine Überlebenschancen, ist aber kein außergewöhnlich gutes Talent. Ich persönlich investiere meine Talentpunkte lieber woanders. Denn obwohl du damit auf den Schlachtfeldern die riesigen Schadenszahlen effektiv reduzieren kannst, tritt der Effekt von Gesegnetes Leben viel zu unregelmäßig auf, als dass man sich darauf verlassen könnte. -179© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Heilige Läuterung Beschreibung: Verleiht Reinigung des Glaubens eine Chance, den Widerstand des Ziels gegen Gifte, Krankheiten und Magie für 10 sek. um 30% zu erhöhen. Ränge: Rang 1 - 10% Chance Rang 2 - 20% Chance Rang 3 - 30% Chance Verwendbarkeit: Kommentar: Eher ein PvP-Talent, da es dir beim permanenten Entfernen von Schwächungszaubern, das dich auf den Schlachtfeldern erwartet, unter die Arme greift. -180© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Heilige Führung Beschreibung: Erhöht deine Zaubermacht um einen Betrag, der einem Prozentsatz deiner Intelligenz entspricht. Ränge: Rang 1 - 4% Rang 2 - 8% Rang 3 - 12% Rang 4 - 16% Rang 5 - 20% Verwendbarkeit: Kommentar: Je nachdem, wie viel Intelligenz du angesammelt hast, ist dieses Talent äußerst hilfreich und bringt deinen Heilsprüchen und Offensiv-Fähigkeiten einen extra Schub. Auf deinem Weg zum Ultima des Heilig-Talentbaums solltest du diese Station nicht auslassen. -181© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Göttliche Eingebung Beschreibung: Verringert die Manakosten all deiner Zauber für 15 sek. um 50%. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Ehrlich gesagt ist dieses Talent, dafür dass es so tief unten im Talentbaum untergebracht ist, nicht wirklich umwerfend. Dafür ist die Dauer zu kurz und die Abklingzeit zu lang. Obwohl es deiner Mana-Effizienz durchaus zu Gute kommt, fällt der Effekt doch ziemlich schwach aus. -182© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Richturteile der Reinen Beschreibung: Erhöht den Schaden deiner Richturteile. Außerdem erhöhen sie dein Zauber- und Nahkampftempo für eine Minute. Ränge: Rang 1 - 5% erhöhter Schaden, 3% erhöhtes Tempo Rang 2 - 10% erhöhter Schaden, 6% erhöhtes Tempo Rang 3 - 15% erhöhter Schaden, 9% erhöhtes Tempo Rang 4 - 20% erhöhter Schaden, 12% erhöhtes Tempo Rang 5 - 25% erhöhter Schaden, 15% erhöhtes Tempo Verwendbarkeit: Kommentar: In Kombination mit Erleuchtete Richturteile hast du hier einen ganz ansehnlichen Stärkungszauber zur Hand, obwohl er hier unten im Baum durchaus stärker hätte ausfallen können. Deine Rotationen können durch die Richturteile, die du darin einfließen lassen musst, um den Buff aufrecht zu erhalten, ziemlich ins Rudern kommen. Die Temposteigerung ist sehr nützlich, auch wenn dich die Globale Abklingzeit nach einem Richturteil immer etwas zurückwerfen wird. Einen Tempobonus erhältst du effektiv erst nach dem zweiten Lichtblitz, der auf dein Richturteil folgt. Der Schadensbonus ist nur ein -183© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide netter Zusatz, der dir im Einzelspiel unter die Arme greift, im Gruppenspiel aber keine Bedeutung hat, da du im Vergleich zu anderen Klassen, was den Schaden betrifft, nicht mithalten kannst. Lichtenergie Beschreibung: Kritische Treffer deines Heiligen Schocks reduzieren die Zauberzeit deines nächsten Lichtblitzes und erhöhen die kritische Trefferchance deines nächsten Heiligen Lichts. Ränge: Rang 1 - 0,75 sek. verringerte Zauberzeit, 10% erhöhte kritische Trefferchance Rang 2 - 1,5 sek. verringerte Zauberzeit, 20% erhöhte kritische Trefferchance Verwendbarkeit: Kommentar: Wieder einmal ein ausgezeichnetes Talent, das mit jedem Punkt kritischer Trefferwertung noch stärker wird. In brenzligen Situationen bringst du einen Tank zuerst mit Göttliche Gunst, Heiliger Schock außer Lebensgefahr und wirkst dann entweder einen -184© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide spontanen Lichtblitz oder ein Heiliges Licht mit einem annähernd garantierten kritischen Treffer. Erleuchtete Richturteile Beschreibung: Erhöht die Reichweite deiner Richturteile und verbessert deren Trefferchance. Ränge: Rang 1 - 15 m erhöhte Reichweite, 2% verbesserte Trefferchance Rang 2 - 30 m erhöhte Reichweite, 4% verbesserte Trefferchance Verwendbarkeit: Kommentar: Auf den ersten Blick fragt man sich, wie dieses offensive Talent ans Ende des Heilig-Talentbaums gelandet ist. Paladinen zu ermöglichen, Gegner zu richten auch wenn sie sich nicht in Nahkampfreichweite befinden erscheint - zusammen mit Richturteile der Reinen - sinnvoll, da sie dich selbst stärken. Daneben kannst du deine Gruppe durch den Schwächungszauber der Richturteile zusätzlich unterstützen. -185© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Flamme des Glaubens Beschreibung: Das Ziel wird zu einer Flamme des Glaubens für alle Gruppenmitglieder. Jede Heilung, die auf ein Gruppenmitglied im Umkreis von 40 m gerichtet ist, heilt zusätzlich die Flamme des Glaubens, und zwar zu 100%. Pro Paladin kann es nur eine Flamme des Glaubens geben. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: So wie dieses Talent im Moment aufgebaut ist, erscheint es ziemlich unstrukturiert. Es soll unsere geringe Leistung im Gruppenheilen aufbessern, wird dieser Aufgabe aber leider nicht gerecht. Du musst dir vor dem Kampf im Klaren darüber sein, wen du zur Flamme des Glaubens machst. Wenn du allerdings den Dreh raus hast, kann es dir in bestimmten Situationen gute Dienste leisten; entweder in 2 gegen 2 Arenakämpfen oder wenn du dich gleichzeitig um zwei Tanks kümmern musst. -186© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schutz Dieser Talentbaum ist dafür da, dich so lange wie möglich am Leben zu halten und bildet dich zu einem ansehnlichen Tank aus. Einige Talente hier werden von jedem Paladin gerne ausgefüllt. Göttlichkeit Beschreibung: Erhöht sowohl die gewirkte als auch die erhaltene Heilung. Ränge: Rang 1 - 1% Rang 2 - 2% Rang 3 - 3% Rang 4 - 4% Rang 5 - 5% Verwendbarkeit: -187© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Dieses Talent ist richtig gut, wenn man bedenkt, dass es sich auf der ersten Ebene befindet. Als Tank ist es im Gruppen- und im Einzelspiel hervorragend, und Heilig-Paladine haben an Göttlichkeit auch viel Freude. Göttliche Stärke Beschreibung: Erhöht deine gesamte Stärke. Ränge: Rang 1 - 3% Rang 2 - 6% Rang 3 - 9% Rang 4 - 12% Rang 5 - 15% Verwendbarkeit: -188© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Zu Beginn des Spiels ein super Talent und auch nicht zu verachten, wenn du deinen DPS-Wert steigern willst. Als Tank kannst du Göttliche Stärke auch unbesorgt mitnehmen, da sich somit dein Blockwert verbessert. Was Ausrüstung angeht, so solltest du von nun an lieber auf Gegenstände setzen, die deine Stärke und nicht die Angriffskraft erhöhen. Gleichmut Beschreibung: Verringert die Dauer aller Betäubungseffekte, die auf dir lasten, und die Chance, dass deine Zauber gebannt werden. Ränge: Rang 1 - 10% Rang 2 - 20% Rang 3 - 30% Verwendbarkeit: -189© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Ein mittelmäßiges Talent, das du dank ausreichender Alternativen leicht umgehen kannst. Hat nur im PvP einen Nutzen, wo du oft mit Betäubungseffekten zu Recht kommen musst und wo deine Gegner tatsächlich versuchen, deine Zauber zu bannen. Gunst des Hüters Beschreibung: Verringert die Abklingzeit deiner Hand des Schutzes und erhöht die Dauer deiner Hand der Freiheit. Ränge: Rang 1 - 60 sek. verkürzte Abklingzeit, 2 sek. längere Dauer Rang 1 - 120 sek. verkürzte Abklingzeit, 4 sek. längere Dauer Verwendbarkeit: -190© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Besonders im PvP-Spiel ein äußerst nützliches Talent. Somit kannst du Hand des Schutzes fast doppelt so häufig anwenden und deine Mobilität sicherstellen, die in den Arenen und Schlachtfeldern von höchster Bedeutung ist. Vorahnung Beschreibung: Erhöht deine Ausweichchance. Ränge: Rang 1 - 1% Rang 2 - 2% Rang 3 - 3% Rang 4 - 4% Rang 5 - 5% Verwendbarkeit: -191© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Dein erstes reines Tank-Talent. Fülle es aus, wenn das die Rolle im Spiel ist, für die du dich entschieden hast. Heilig- und Vergeltungs-Paladine haben auf dieser Ebene des Talentbaums andere Optionen. Heilige Opferung Beschreibung: Leitet für 10 sek. 30% des Schadens, den deine Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 m erleiden, auf dich um (bis zu einem Maximum von 150% deiner Lebenspunkte). Ränge: Nur ein Rang Kommentar: Dieses Talent soll dich unterstützen wenn es zu Kämpfen mit Flächenangriffen kommt. Als Tank hältst du generell mehr aus als deine Gruppenmitglieder. Daher ist es logischerweise besser, dass du Schaden einsteckst, und niemand sonst. Jedoch solltest du Heilige Opferung nicht unbedacht einsetzen und vor allem deine Heiler darüber -192© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide informieren, da sich der Schaden schnell aufsummieren kann. Der Support-Charakter dieses Talents ist auch für Vergeltungs-Paladine nützlich. Bei Boss-Gegnern mit starken Flächenangriffen, oder wenn ein Gruppenmitglied im PvP in den Fokus genommen wird, kannst du damit anderen ausgezeichnet helfen. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit Beschreibung: Verringert den erlittenen Schaden, solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist. Ränge: Rang 1 - 2% Rang 2 - 4% Rang 3 - 6% Verwendbarkeit: Kommentar: Auch wenn Zorn der Gerechtigkeit die Bedrohung, die du durch Heiligschaden verursachst, mittlerweile standardmäßig um 90% erhöht, bleibt es für Schutz-Paladine eine -193© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide gute Investition. Das Talent erinnert an die Verteidigungshaltung der Krieger. Zähigkeit Beschreibung: Erhöht deinen Rüstungswert durch Ausrüstungsgegenstände und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte, die auf dir lasten. Ränge: Rang 1 - 2% verbesserter Rüstungswert, 6% verkürzte Dauer Rang 2 - 4% verbesserter Rüstungswert, 12% verkürzte Dauer Rang 3 - 6% verbesserter Rüstungswert, 18% verkürzte Dauer Rang 4 - 8% verbesserter Rüstungswert, 24% verkürzte Dauer Rang 5 - 10% verbesserter Rüstungswert, 30% verkürzte Dauer Verwendbarkeit: Kommentar: -194© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Ein mittelmäßiges Talent, das im PvP bessere Verwendung findet, da hier Mobilität an oberster Stelle auf der Prioritätenliste steht, egal welche Spezialisierung du gewählt hast. Daher ist es in keinem Fall verkehrt, wenn du fürs PvP-Spiel deine Talentpunkte hier investieren möchtest. Als PvE Tank benutze ich Zähigkeit nur, um zur nächsten Ebene zu gelangen, da wir uns nicht so sehr auf reine Schadensminderung ausrichten, wie Krieger beispielsweise. Heiliger Wächter Beschreibung: Verbessert den Effekt von Heilige Opferung und Geheiligter Schild. Ränge: Rang 1 - 5% verbesserte Heilige Opferung, 50% verlängerte Dauer und 10% erhöhte Schadensabsorption von Geheiligter Schild Rang 2 - 10% verbesserte Heilige Opferung, 100% verlängerte Dauer und 20% erhöhte Schadensabsorption von Geheiligter Schild Verwendbarkeit: -195© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Als Tank solltest du dieses Talent, besonders aufgrund der Verbesserung von Geheiligter Schild, auf keinen Fall auslassen. Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit Beschreibung: Verringert die Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit. Ränge: Rang 1 - 10 sek. kürzere Dauer Rang 2 - 20 sek. kürzere Dauer Verwendbarkeit: Kommentar: Der Hammer der Gerechtigkeit ist mein Lieblingswerkzeug, wenn es darum geht Gegner an der Flucht zu hindern. Zusammen mit diesem Talent kann ich ihn fast in jedem Kampf anwenden. Ein großartiges Talent fürs PvE- und PvP-Spiel. -196© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Verbesserte Aura der Hingabe Beschreibung: Erhöht den Rüstungsbonus von Aura der Hingabe und die erhaltene Heilung aller Gruppenmitglieder, solange sie sich in Reichweite einer deiner Auren aufhalten. Ränge: Rang 1 - 17% erhöhter Rüstungswert, 2% erhöhte erhaltene Heilung Rang 2 - 34% erhöhter Rüstungswert, 4% erhöhte erhaltene Heilung Rang 3 - 50% erhöhter Rüstungswert, 6% erhöhte erhaltene Heilung Verwendbarkeit: Kommentar: Dieses Talent wurde erheblich verbessert und macht Aura der Hingabe beim Tanken nun zur ersten Wahl. Durch die erhöhte Rüstung wird der Gesamtschaden um 2 oder 3% verringert, und durch die erhöhte Heilung werden die Heiler deiner Gruppe entlastet, unabhängig davon, welche Aura du aktiviert hast. -197© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Segen des Refugiums Beschreibung: Segnet ein Ziel, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 3% reduziert, und die gesamte Stärke und Ausdauer um 10% erhöht wird. Zusätzlich erhält das Ziel 2% des Manamaximums zurück, wenn es blockt, pariert oder ausweicht. Ein Paladin kann jedes Ziel nur mit einem Segen belegen. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Der ultimative Segen für den Paladin-Tank. Er verbessert deine Überlebenschancen, deinen Schaden und frischt dein Mana auf. Du solltest als Tank immer mit diesem Segen kämpfen und auch andere Tanks damit belegen, auch wenn es keine Paladine sind. -198© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Abrechnung Beschreibung: Verleiht dir eine Chance, dass deine nächsten 4 Waffenschwünge verdoppelt werden, wenn du einen Treffer erleidest. Hält 8 sek. an. Ränge: Rang 1 - 2% Rang 2 - 4% Rang 3 - 6% Rang 4 - 8% Rang 5 - 10% Verwendbarkeit: Kommentar: Dies ist ein interessantes Talent. Auf den ersten Blich erscheint es wie das perfekte Tank-Talent, da zusätzliche Waffenschwünge zusätzliche Bedrohung aufbauen. Allerdings haben deine Gegner damit auch eine höhere Chance zu parieren, was ihren Schlag-Timer zurücksetzt und ihnen einen sofortigen Gegenschlag einbringt. Wenn du Pech hast, -199© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide erleidest du durch Abrechnung eine Unmenge an Schaden, besonders in Schlachtzügen, wo deine Gegner extra stark sind - von den Boss-Gegnern ganz zu schweigen. Daher solltest du als PvE-Tank auf dieses Talent verzichten. Ich persönlich habe sehr positive Erfahrungen mit Abrechnung in Kombination mit Siegel des Befehls und einer schnellen Zweihandwaffe gemacht. Heilige Pflicht Beschreibung: Erhöht deine Ausdauer und verringert die Abklingzeit von Gottesschild und Göttlicher Schutz. Ränge: Rang 1 - 4% erhöhte Ausdauer, 30 sek. verringerte Abklingzeit Rang 2 - 8% erhöhte Ausdauer, 60 sek. verringerte Abklingzeit Verwendbarkeit: Kommentar: -200© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Sehr nützlich. Als Tank in Gruppen und Schlachtzügen hilft dir der Ausdauerbonus und im PvP- und Einzelspiel kannst du dich häufiger schützen. Nimm es auf jeden Fall mit. Einhandwaffen-Spezialisierung Beschreibung: Erhöht deinen gesamten Schaden, solange du eine Einhandwaffe trägst. Ränge: Rang 1 - 4% Rang 2 - 7% Rang 3 - 10% Verwendbarkeit: Kommentar: Durch dieses Talent wird jeglicher Schaden, den du verursachst, beträchtlich erhöht. Das schließt auch Fähigkeiten mit ein. Wer dieses Talent nicht ausfüllt, ist selbst schuld. -201© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Einklang des Geistes Beschreibung: Frischt dein Mana auf, wenn du von Gruppenmitgliedern geheilt wirst. Der Betrag entspricht einem Prozentsatz der erhaltenen Heilung. Ränge: Rang 1 - 5% Rang 2 - 10% Verwendbarkeit: Kommentar: Als Tank bist du auf dieses Talent angewiesen. Ohne Einklang des Geistes wirst du, selbst mit Segen des Refugiums, dein Mana im Kampf schnell aufgebraucht haben. -202© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Heiliger Schild Beschreibung: Erhöht deine Blockchance um 30% und verursacht Schaden beim Gegner, wenn du einen seiner Angriffe geblockt hast. Hält entweder 8 sek. an oder so lange, bis alle 8 Aufladungen aufgebraucht sind. Ränge: Rang 1 - Talent Rang 2 bis 6 - Lehrer Verwendbarkeit: Kommentar: Die ultimative Fähigkeit des Schutz-Paladins. Wie Segen des Refugiums verringert es deinen erlittenen Schaden und erhöht gleichzeitig deine Bedrohung. Der größte Vorteil bei diesem Talent ist, dass du damit leicht mehrere Gegner an dich binden kannst. Wenn deine Blockchance hoch genug ist, wirst du bei einer Gegnergruppe genug Bedrohung aufbauen können, dass die Damage-Dealer deiner Gruppe ihre Flächenangriffe benutzen können. -203© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Unermüdlicher Verteidiger Beschreibung: Schaden, der deine Lebenspunkte auf unter 35% des Maximalwertes bringen würde, wird reduziert. Ein Schlag, der dich töten würde, heilt dich stattdessen um einen gewissen Wert (basierend auf deiner Verteidigung). Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 min. auftreten. Ränge: Rang 1 - Schaden um 7% verringert, auf 10% der maximalen Lebenspunkte geheilt Rang 2 - Schaden um 13% verringert, auf 20% der maximalen Lebenspunkte geheilt Rang 3 - Schaden um 20% verringert, auf 30% der maximalen Lebenspunkte geheilt Verwendbarkeit: Kommentar: Der Effekt dieses Talents tritt nur in Notfällen auf und verbessert nicht wirklich deine Überlebenschancen. Falls dir ein überwältigend schwerer Schlag versetzt wird, werden deine Heiler nicht ganz aus der Fassung geraten und du hast die Chance, dem Tod von der Schippe zu springen - wenigstens einmal pro Kampf. -204© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Verschanzen Beschreibung: Erhöht deinen Blockwert und verleiht dir eine Chance von 10%, deine Blockchance zu erhöhen, wenn du einen Treffer erleidest. Hält 10 sek. an oder so lange, bis alle 5 Aufladungen aufgebraucht sind. Ränge: Rang 1 - 10% erhöhter Blockwert, 10% erhöhte Blockchance nach Treffer Rang 2 - 20% erhöhter Blockwert, 20% erhöhte Blockchance nach Treffer Rang 3 - 30% erhöhter Blockwert, 30% erhöhte Blockchance nach Treffer Verwendbarkeit: Kommentar: Ist mittlerweile ein ganz passables Talent. Leider ist es nicht verlässlich, da der Effekt zufällig proct. Jedoch ist der Bonus beachtlich und kein Tank verzichtet darauf. -205© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kampfexperte Beschreibung: Erhöht deine Waffenkunde, deine Ausdauer und deine kritische Trefferchance. Ränge: Rang 1 - Waffenkunde +2. Ausdauer und +2% kritische Trefferchance Rang 2 - Waffenkunde +4. Ausdauer und +4% kritische Trefferchance Rang 3 - Waffenkunde +6. Ausdauer und +6% kritische Trefferchance Verwendbarkeit: Kommentar: Hier hast du ein weiteres tolles Tank-Talent. Waffenkunde kommt deiner Trefferchance zu Gute, was deine Bedrohung erhöht, das Plus an Ausdauer ist bei Tanks immer gern gesehen und die verbesserte kritische Trefferchance ist ein netter Zusatz, der deinem DPS-Wert schmeichelt. -206© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Vom Licht berührt Beschreibung: Erhöht deine Zaubermacht um einen Betrag, der einem Prozentsatz deiner Stärke entspricht, und die verursachte Heilung deiner kritischen Heilzauber. Ränge: Rang 1 - 20% deiner Stärke, 10% erhöhte Heilung Rang 2 - 40% deiner Stärke, 20% erhöhte Heilung Rang 3 - 60% deiner Stärke, 30% erhöhte Heilung Verwendbarkeit: Kommentar: Dies ist eines meiner Lieblingstalente. Dadurch erhalten Paladin-Tanks die Möglichkeit, zu einem gewissen Maß eine andere Rolle zu übernehmen und den Heilern unter die Arme zu greifen. Es erhöht auch deine Bedrohung, obwohl Zaubermacht nicht mehr ausschließlich dafür zuständig ist. -207© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schild des Rächers Beschreibung: Schleudert dem Gegner einen Schild entgegen, der Heiligschaden verursacht. Trifft bis zu drei Ziele. Ränge: Rang 1 - Talent Rang 2 bis 3 - Lehrer Verwendbarkeit: Kommentar: Diese neue Fähigkeit kann unterschiedlich eingesetzt werden. Zum einen hast du damit einen erstklassigen Distanzangriff, mit dem du gut pullen kannst. Zum anderen kannst du sie im Kampf einsetzen. Dadurch hast du spontan eine Menge Bedrohung aufgebaut. Schließlich kannst du damit im PvP mehrere Gegner verlangsamen. Der Haken am Schild des Rächers sind seine hohen Manakosten. -208© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Vom Licht behütet Beschreibung: Verringert den erlittenen Zauberschaden und verleiht dir eine Chance, die Dauer von Göttliche Bitte aufzufrischen, wenn du einen Gegner triffst. Außerdem erhält Göttliche Bitte verbesserten Widerstand dagegen, gebannt zu werden. Ränge: Rang 1 - 3% verringerten Schaden, 50% Göttliche Bitte aufzufrischen, 50% Widerstand Rang 2 - 6% verringerten Schaden, 100% Göttliche Bitte aufzufrischen, 100% Widerstand Verwendbarkeit: Kommentar: Die meisten Schutz-Talente drehen sich um die Minimierung des erlittenen physischen Schadens. Gegner, die über magische Attacken verfügen, stellen uns vor eine Herausforderung. Dieses Talent ist eines der wenigen Mittel, die uns hierbei zur Verfügung stehen. Der Teil, der Göttliche Bitte beeinflusst, ist äußerst interessant. Er verschafft dir bei langen Kämpfen nicht nur einen konstanten Mana-Zufluss, du musst dir zudem auch keine Sorgen darüber machen, Göttliche Bitte zu erneuern. -209© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schild des Templers Beschreibung: Verringert jeglichen erlittenen Schaden und verleiht deinem Schild des Rächers eine Chance, das Ziel zum Schweigen zu bringen. Ränge: Rang 1 - 1% verringerter Schaden, 33% Chance auf Stille Rang 1 - 2% verringerter Schaden, 66% Chance auf Stille Rang 1 - 3% verringerter Schaden, 100% Chance auf Stille Verwendbarkeit: Kommentar: Wieder ein Talent zur Schadensminimierung, das leider angesichts der fortgeschrittenen Ebene ziemlich mickrig ausfällt. Lass es trotzdem nicht aus; du solltest jede Schadensminderung mitnehmen, die du kriegen kannst. Der Stille-Effekt ist ein netter Bonus. Somit wird Schild des Rächers zur idealen Waffe gegen Caster. -210© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Richturteile der Gerechten Beschreibung: Verringert die Abklingzeit deines Hammers der Gerechtigkeit und verlängert die Dauer der durch Siegel der Gerechtigkeit hervorgerufenen Betäubung. Außerdem verringern deine Richturteile das Nahkampfangriffstempo deines Gegners. Ränge: Rang 1 - 5 sek. verringerte Abklingzeit, 0,5 sek. erhöhte Dauer, 10% verringertes Tempo Rang 2 - 10 sek. verringerte Abklingzeit, 1 sek. erhöhte Dauer, 20% verringertes Tempo Verwendbarkeit: Kommentar: Dieses Talent steht schlicht an der falschen Stelle. Anscheinend wollte Blizzard den Schutz-Paladinen die Möglichkeit geben, auch am PvP teilzunehmen. Allerdings haben sie dort äußerst schlechte Chancen auf Erfolg, selbst mit diesem Talent. Ich persönlich kümmere mich nicht weiter darum. -211© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Hammer der Rechtschaffenen Beschreibung: Greift das Ziel und 2 weitere Gegner an und verursacht vierfachen Waffenschaden. Wird als Heiligschaden gewertet. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Nach den ganzen Punkten, die du auf dem Weg hierher in den Schutz-Baum gesteckt hast, wirst du erfreut sein zu sehen, dass sich die Mühe am Ende doch gelohnt hat. Für diese Fähigkeit solltest du dich von deinen Caster-Waffen, die viel Zaubermacht verleihen, trennen und nach einer Waffe mit hohem DPS-Wert Ausschau halten. Ich bin froh darüber, dass sich Paladine, dank der massiven Veränderungen in diesem Talent-Baum, nun auch als erste Tanks („Maintanks") für die großen Schlachtzüge auf Level 80 behaupten können - und das ziemlich erfolgreich. -212© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Vergeltung Der Vergeltungs-Baum kümmert sich ausschließlich um die Steigerung deines Schadens. Wenn du dich zum Damage-Dealer ausbilden lassen willst und gerne PvP spielst, musst du deine Talentpunkte hier hineinstecken. Dank umfassender Veränderungen sind Vergeltungs-Paladine mittlerweile erstklassige Nahkämpfer, die - wenn sie richtig geskillt sind - ihren Gruppenmitgliedern zudem ungeahnte Unterstützung leisten können. Abwehr Beschreibung: Erhöht die Parierchance. Ränge: Rang 1 - 1% Rang 2 - 2% Rang 3 - 3% Rang 4 - 4% Rang 5 - 5% Verwendbarkeit: -213© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Du wunderst dich vielleicht, warum sich ein defensives Talent im offensiven Talentbaum befindet. Jedoch hat Parieren, das generell eher von Tanks gesteigert wird, auch seine Vorzüge für einen offensiven Kampf. Denn parierst du einen Schlag, wird der Timer deiner Waffe zurückgesetzt. Das bedeutet für dich einen kostenlosen zusätzlichen Angriff. Jedoch solltest du dieses Talent als Vergelter nicht ausfüllen. Segnung Beschreibung: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber. Ränge: Rang 1 - 2% Rang 2 - 4% Rang 3 - 6% Rang 4 - 8% -214© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Rang 5 - 10% Verwendbarkeit: Kommentar: So ziemlich alle deine Offensiv-Fähigkeiten sind spontan. Dieses Talent verbessert also deine Mana-Effizienz erheblich. Da dir als Alternative nur Abwehr offen steht, fällt die Entscheidung für Segnung relativ leicht. Verbesserte Richturteile Beschreibung: Verringert die Abklingzeit deiner Richturteile. Ränge: Rang 1 - 1 sek. Rang 2 - 2 sek. Verwendbarkeit: -215© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Der Effekt dieses Talents erscheint vielleicht gering, ist aber tatsächlich sehr stark. Besonders im PvP oder beim Kampf gegen mehrere Gegner kommt dir dieses Talent zu Gute. Neben deinem Schaden steigt somit auch deine Manaregeneration, da du häufiger mit Richturteil der Weisheit angreifen kannst. Herz des Kreuzfahrers Beschreibung: Deine Richturteile erhöhen auch die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel. Ränge: Rang 1 - 1% erhöhte kritische Trefferchance Rang 2 - 2% erhöhte kritische Trefferchance Rang 3 - 3% erhöhte kritische Trefferchance Verwendbarkeit: -216© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: In einem großen Schlachtzug ist dieses Talent unglaublich effektiv. Die zusätzlichen 3% Krit-Chance verbessern die DPS-Werte aller Damage-Dealer ungemein. Noch besser ist, dass der Zusatzeffekt unabhängig davon auftritt, welches Richturteil du gerade wirkst. Verbesserter Segen der Macht Beschreibung: Erhöht den Angriffskraftbonus deines Segens der Macht. Ränge: Rang 1 - 12% Rang 2 - 25% Verwendbarkeit: -217© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Ich persönlich komme nur auf dieses Talent zurück, wenn ich im weiteren Verlauf des Spiels einen Platz suche, um Talentpunkte im Vergeltungs-Baum unterzubringen. Rechtschaffene Schwächung Beschreibung: Verleiht deinen Angriffen eine Chance, die Angriffskraft deines Gegners zu reduzieren. Ränge: Rang 1 - 10% Chance Rang 2 - 20% Chance Verwendbarkeit: -218© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Dies ist in erster Linie ein PvP-Talent. Im PvE sind die meisten deiner Gegner gegen diesen Effekt immun. Es ist eine abgeschwächte Version der Krieger-Fähigkeit Demoralisierender Ruf. Ein Gegner kann nicht mit beiden Effekten gleichzeitig belegt sein, Rechtschaffene Schwächung wird hier immer überschrieben. Auf Level 80 werden dem Gegner durch diese Passiv-Fähigkeit ca. 570 Punkte Angriffskraft abgezogen. Überzeugung Beschreibung: Erhöht deine kritische Trefferchance. Ränge: Rang 1 - 1% Rang 2 - 2% Rang 3 - 3% Rang 4 - 4% -219© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Rang 5 - 5% Verwendbarkeit: Kommentar: An diesem Talent gibt es absolut nichts auszusetzen. Es ist eine Pflichtstation für alle Vergelter und auch äußerst hilfreich für Heiler. Da es darüber hinaus noch eine Voraussetzung für Rache ist, kommt man an Überzeugung nicht vorbei. Siegel des Befehls Beschreibung Jeder Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 36% des Waffenschadens als Heiligschaden. Bei Angriffen, die einen Gegner zum Ziel haben, werden zudem automatisch zwei in der Nähe befindliche Gegner getroffen. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: -220© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Dieses Talent wurde schon sehr oft überarbeitet. In der aktuellen Ausführung versorgt es dich mit einem konstanten Schadensbonus. Im PvP- oder Einzelspiel erzielt es die besten Ergebnisse, besonders wenn du gegen mehrere Gegner kämpfst. Es ist zwar alleine nicht stark genug, um deine Sekundärziele zu vernichten, aber sie werden trotzdem ordentlich geschwächt. In langen Kämpfen ist Siegel der Vergeltung/Verderbnis jedoch eher angebracht, da dessen Gesamtschaden dort bessere Ergebnisse erzielt, vor allem wenn der Gegner mit fünf Aufladungen des Siegels belegt ist. -221© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Streben nach Gerechtigkeit Beschreibung: Verringert die Dauer aller Entwaffnungseffekte und erhöht dein Bewegungstempo. Ränge: Rang 1 - 25% verkürzte Dauer, 8% erhöhtes Tempo Rang 1 - 50% verkürzte Dauer, 16% erhöhtes Tempo Verwendbarkeit: Kommentar: Das permanente Hetzen durch all die Gebiete geht mir tierisch auf die Nerven, daher investiere ich die Punkte hier, um Zeit zu sparen - auch wenn es ein eher mittelmäßiges Talent ist. Im PvP hat es durchaus einen Nutzen. Somit bist du nicht nur schneller beim Gegner und erhältst deine Waffe früher zurück. Auch wenn du weglaufen musst, kommt es dir zu Gute. Auf der Flucht verschafft dir Streben nach Gerechtigkeit oftmals den sicheren Abstand zum Gegner, den du ja dringend aufbauen willst. -222© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Auge um Auge Beschreibung: Erleidest du einen kritischen Treffer, wird ein Teil des Schadens auf den Verursacher zurückgeworfen. Dieser Schaden kann nie mehr als 50% deiner maximalen Gesundheit betragen. Ränge: Rang 1 - 10% Rang 2 - 20% Verwendbarkeit: Kommentar: Im PvP ein ganz nettes Talent, da es sowohl physische als auch magische Angriffe mit einschließt. Besonders Klassen, die weniger Lebenspunkte haben als du und stark auf kritische Treffer angewiesen sind, wie Magier und Schurken, schneiden sich hier oft ins eigene Fleisch. -223© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Geheiligter Kampf Beschreibung: Erhöht deine kritische Trefferchance und den Schaden von Exorzismus und Kreuzfahrerstoß. Ränge: Rang 1 - 1% verbesserte kritische Trefferchance, 5% erhöhter Schaden Rang 1 - 2% verbesserte kritische Trefferchance, 10% erhöhter Schaden Rang 1 - 3% verbesserte kritische Trefferchance, 15% erhöhter Schaden Verwendbarkeit: Kommentar: Wenn du ernsthaft den Weg des Vergelters beschreiten willst, solltest du dieses Talent ausfüllen. Mehr Schaden und eine bessere Chance auf kritische Treffer sind immer eine gute Sache, vor allem für nur drei Talentpunkte. -224© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kreuzzug Beschreibung: Erhöht jeglichen verursachten Schaden und zusätzlich den Schaden, den du im Kampf gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare verursachst um denselben Betrag. Ränge: Rang 1 - 1% Rang 2 - 2% Rang 3 - 3% Verwendbarkeit: Kommentar: Der Effekt fällt bei diesem Talent immer stärker aus, je weiter sich deine Ausrüstung verbessert. Ein um 6% erhöhter Schaden beim richtigen Gegner-Typ ist nicht zu verachten. -225© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Zweihandwaffen-Spezialisierung Beschreibung: Erhöht den Schaden, den du mit einer Zweihandwaffe zufügst. Ränge: Rang 1 - 2% Rang 2 - 4% Rang 3 - 6% Verwendbarkeit: Kommentar: Um ordentlich Schaden auszuteilen, solltest du immer eine Zweihandwaffe tragen. Hier hast du das ideale Talent dafür. -226© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Geweihte Vergeltung Beschreibung: Erhöht den Schaden deiner Aura der Vergeltung um 50%. Darüber hinaus verursachen alle Gruppenmitglieder, die unter dem Effekt einer deiner Auren stehen, 3% mehr Schaden. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Hier hast du ein weiteres Beispiel dafür, wie Vergeltungs-Paladine ihre Gruppe stärken. Bei 10 oder 25 Gruppenmitgliedern summieren sich die 3% erhöhter Schaden schnell. Du solltest dir auch Schnelle Vergeltung, weiter unten im Talentbaum, nicht entgehen lassen. -227© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Rache Beschreibung: Verleiht dir einen Bonus auf physischen und Heiligschaden für 30 sek. nachdem du einen kritischen Treffer gelandet hast. Ist bis zu drei Mal stapelbar. Ränge: Rang 1 - 1% erhöhter Schaden Rang 2 - 2% erhöhter Schaden Rang 3 - 3% erhöhter Schaden Verwendbarkeit: Kommentar: Nachdem du schon so viele Punkte in den Vergeltungs-Baum gesteckt hast, wird es dich freuen mit einem so mächtigen Talent belohnt zu werden. Du solltest es dir unbedingt zulegen und bei deiner Ausrüstung immer für eine Verbesserung deiner kritischen Trefferchance sorgen. -228© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Göttliche Bestimmung Beschreibung: Verringert die Chance, von Zaubern oder Distanzangriffen getroffen zu werden, und verleiht deiner Hand der Freiheit eine Chance, einen Betäubungseffekt vom Ziel zu entfernen. Ränge: Rang 1 - 2% verringerte Chance getroffen zu werden, 50% Wahrscheinlichkeit, Betäubungseffekt zu entfernen Rang 2 - 4% verringerte Chance getroffen zu werden, 100% Wahrscheinlichkeit, Betäubungseffekt zu entfernen Verwendbarkeit: Kommentar: Dieses Talent wurde entworfen, weil wir über keine effektiven Distanzangriffe verfügen und einen gewissen Schutz brauchen, bis wir einen Gegner im Nahkampf konfrontieren können. Mit Streben nach Gerechtigkeit ist dieses Talent besonders stark. Die Möglichkeit Betäubungseffekte bannen zu können ist ein großartiger Zusatz, besonders in Arenen, wo dir solche Effekte permanent im Weg sind. Somit kannst du etwas Zeit kaufen, um die -229© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Mannschaftstaktik weiter verfolgen zu können. Die Kunst des Krieges Beschreibung: Erhöht den Schaden deiner Richturteile, von Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm. Zusätzlich wird bei einem kritischen Treffer im Nahkampf die Zauberzeit deines nächsten Lichtblitzes oder Exorzismus verkürzt. Ränge: Rang 1 - 10% erhöhter Schaden, 0,75 sek. verringerte Zauberzeit Rang 2 - 20% erhöhter Schaden, 1,5 sek. verringerte Zauberzeit Verwendbarkeit: Kommentar: Der passive Bonus dieses Talents erfordert keine weiteren Erklärungen. Der aktive Bonus bedeutet, dass du gelegentlich einen spontanen Heil- oder Schadenszauber erhältst. Im PvP ist es immer eine super Sache, sich spontan heilen zu können. Im PvE musst du dich erst einmal nach Verwundeten umschauen und von deinem Gegner ablassen. Wir -230© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide können somit zwar den Heilern unter die Arme greifen, aber nur falls wir genügend Zaubermacht gesammelt haben. Der extra Schaden durch einen spontanen Exorzismus ist da schon eher angebracht. Allerdings nur in der Spontanzauber-Version. Buße Beschreibung: Setzt den Gegner für 1 min. außer Gefecht. Jeglicher Schaden beendet den Effekt. Wirkt bei Dämonen, Drachen, Riesen, Humanoiden und Untoten. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Dieser CC steht uns Paladinen erst seit kurzer Zeit zur Verfügung. Damit wurde unsere Rolle aus Support-Charakter aufgewertet. -231© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Richturteil der Weisen Beschreibung: Verleiht deinen Richturteilen eine Chance, bis zu 10 Gruppenmitglieder für 15 sek. mit erhöhter Manargeneration zu belegen. Alle 5 sek. wird 1% des Manamaximums wiederhergestellt. Du erhältst sofort 25% deines Grundmanas zurück. Ränge: Rang 1 - 33% Rang 2 - 66% Rang 3 - 100% Kommentar: Dieses Talent wurde uns vor Kurzem verliehen und macht uns in Schlachtzügen zu richtigen Mana-Batterien. Schattenpriester haben die gleiche Fähigkeit. Da du so oft wie möglich mit Richturteil angreifst, wird die konstante Manargegeneration für deine Gruppe sichergestellt und der zusätzliche Managewinn für dich kann sich auch sehen lassen. Somit wird die Gefahr, mitten im Kampf plötzlich kein Mana mehr zu haben, minimiert. Fanatismus Beschreibung: Erhöht die kritische Trefferchance all deiner Richturteile (soweit dies möglich ist) und reduziert deine Bedrohung. Ränge: Rang 1 - 6% erhöhte kritische Trefferchance, 10% verringerte Bedrohung Rang 2 - 12% erhöhte kritische Trefferchance, 20% verringerte Bedrohung Rang 3 - 18% erhöhte kritische Trefferchance, 30% verringerte Bedrohung Verwendbarkeit: -232© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kommentar: Spätestens mit Richturteil der Weisen wirst du deine Richturteilszauber regelmäßig einsetzen. Erhöhte kritische Trefferchance ist dabei mehr als hilfreich. Die zusätzliche Verringerung deiner Bedrohung ist auch nicht schlecht, da wir nicht über solche aktiven Fähigkeiten wie Tot stellen (Jäger) oder Finte (Schurke) verfügen. Geweihte Wut Beschreibung: Erhöht die kritische Trefferchance von Hammer des Zorns, verringert die Abklingzeit von Zorn der Vergeltung und während du unter dessen Einfluss stehst, ignorieren deine Angriffe schadensverringernde Effekte. Ränge: Rang 1 - 25% erhöhte kritische Trefferchance, 30 sek. verringerte Abklingzeit, 25% des Schadens ignoriert schadensverringernde Effekte Rang 2 - 50% erhöhte kritische Trefferchance, 60 sek. verringerte Abklingzeit, 50% des Schadens ignoriert schadensverringernde Effekte -233© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Verwendbarkeit: Kommentar: Hammer des Zorns soll zu einer neuen primären Schadensquelle ausgebaut werden. Damit öfter kritisch zu treffen ist großartig. Besonders großen Spaß macht es, damit flüchtende Gegner - sei es im PvP oder PvE - zu Fall zu bringen. Doch noch besser ist der Einfluss dieses Talents auf Zornige Vergeltung. Da diese Fähigkeit in der Vergangenheit generft wurde, bist du darauf angewiesen, sie häufiger zu benutzen, damit sie ihr altes Potenzial erreichen kann. Der zweite Effekt ist auch äußerst mächtig, denn so kannst du selbst an Magier im Eisblock oder Paladine in der Bubble herankommen und ihnen den Rest geben. -234© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Schnelle Vergeltung Beschreibung: Erhöht das Angriffstempo für jeden, der unter dem Einfluss einer deiner Auren steht. Ränge: Rang 1 - 1% Rang 2 - 2% Rang 3 - 3% Verwendbarkeit: Kommentar: Dies ist das letzte Talent, von dem unsere Mitspieler profitieren. Zusammen mit Geweihter Vergeltung erhalten deine Freunde ein Komplettpaket starker Boni. Dabei werden in diesem Fall auch die Heiler von deinen Auren begeistert sein. -235© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Kreuzfahrerstoß Beschreibung: Ein zusätzlicher Schlag, der 75% des Waffenschadens verursacht. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Diese Fähigkeit ist und bleibt dein zentraler Angriff, auch wenn sie in der letzten Zeit oft überarbeitet wurde. Zwar wurde Kreuzfahrerstoß kürzlich abgeschwächt, kann aber jetzt öfter eingesetzt werden, wodurch dein Gesamtschaden mit dieser Attacke auf ein konstanteres Niveau gebracht wird. Für Details siehe: Der Paladin als Damage-Dealer. -236© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Ummantelung des Lichts Beschreibung: Erhöht deine Zaubermacht um einen Betrag, der einem Prozentsatz deiner Angriffskraft entspricht. Deine kritischen Heilsprüche belegen das Ziel mit einem weiteren Heilzauber, der in 12 sek. einen Teil des ersten Zaubers heilt. Ränge: Rang 1 - 10% der Angriffskraft werden zur Zaubermacht addiert, 20% eines kritischen Heilzaubers werden zusätzlich geheilt Rang 2 - 20% der Angriffskraft werden zur Zaubermacht addiert, 40% eines kritischen Heilzaubers werden zusätzlich geheilt Rang 3 - 30% der Angriffskraft werden zur Zaubermacht addiert, 60% eines kritischen Heilzaubers werden zusätzlich geheilt Verwendbarkeit: Kommentar: Es ist eine Überraschung, dass man auf dieser Ebene ein Talent vorfindet, das deine Heilung verbessert. Der Grund dafür liegt darin, dass du deiner Gruppe somit eine bessere -237© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Hilfe sein kannst, wenn deine Heilkünste mehr gefragt sein sollten als dein Potenzial als Damage-Dealer. Das kann beispielsweise in einem Arenakampf der Fall sein, wenn der Hauptheiler gefallen ist. Mit einem trainierten Heiler wirst du so zwar auf keinen Fall mithalten können, aber für gelegentliches Heilen und in Kombination mit Kunst des Krieges ist dieses Talent durchaus nützlich. Rechtschaffene Vergeltung Beschreibung: Bei einem kritischen Treffer deiner Richturteile, von Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm, erleidet dein Gegner 8 sek. lang zusätzlichen Schaden. Ränge: Rang 1 - 10% Rang 2 - 20% Rang 3 - 30% Verwendbarkeit: Kommentar: -238© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Dieses Talent wurde verändert und hilft nun dabei, konstanten Schaden zu verursachen. Ich halte die Veränderung hier für eine Verbesserung und kann jedem nur empfehlen, dieses Talent mitzunehmen. Göttlicher Sturm Beschreibung: Ein sofortiger Schlag, der 110% des Waffenschadens als Heiligschaden verursacht und bis zu vier Gegner im Umkreis von 8 m trifft. Göttlicher Sturm heilt bis zu drei Gruppenmitglieder um 25% des verursachten Schadens. Ränge: Nur ein Rang Verwendbarkeit: Kommentar: Neben Weihe erhalten wir hiermit einen weiteren exzellenten Flächenangriff, der nicht nur Schaden macht, sondern gleichzeitig noch heilt. Allerdings kannst du damit auch ein ganz schönes Chaos stiften. Nämlich dann, wenn du plötzlich von Gegnern ins Visier -239© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide genommen wirst, bei denen der Tank noch nicht genug Bedrohung aufgebaut hat. Außerdem hat Göttlicher Sturm relativ hohe Manakosten. Darauf verzichten würde ich aber auf keinen Fall. -240© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Skillungen viel mehr über Sieg oder Niederlage als seine Skillung. Mit jedem Punkt, den du in einen deiner Talentbäume platzierst, spezialisierst du dich immer weiter. Jeder Punkt im Heilig-Baum macht dich zu einem besseren Heiler, während du mit jedem weiteren Talentpunkt im Vergeltungs-Baum ein mächtigerer Damage-Dealer wirst. Generell solltest du nur die besten Talente im Talentbaum deiner Wahl ausfüllen. Da nicht alle Talente hervorragend sind, lohnt es sich durchaus, verbleibende Punkte in Talente aus anderen Bäumen zu investieren. So helfen dir die Talente Göttliche Stärke aus dem Schutz-Baum auch als Vergelter weiter, weil dadurch auch dein DPS-Wert erheblich ansteigt. Blizzard hat mit dem System der Talentbäume dafür gesorgt, dass man nicht an alle besonders guten Fähigkeiten gelangen kann. Der Spieler muss sich oft für eine von vielen Alternativen entscheiden. Als Folge des intensiven Jonglierens mit den Talentpunkten - wobei alle möglichen Szenarien durchgespielt wurden - haben sich eine Anzahl von Skillungen herausgebildet, die sich als am effektivsten herausgestellt haben und einen bestimmten Spielstil besonders gut herausbringen. Jedoch entscheidet am Ende das Können des einzelnen Spielers Heilig Skillungen - Basis PvE Heilig Skillung - Schlachtzug Heilig Skillung - Schlachtzug Heilig Skillung 2 - Defensive PvP Heilig Skillung - Offensive PvP Heilig Skillung Basis PvE Heilig Skillung Diese Skillung macht dich zu einem akzeptablen Heiler für jede Situation. Hier werden alle Grundlagen, die man zum Heilen braucht, abgedeckt. Empfohlene Glyphen: Lichtblitz, Heiliger Schock, Siegel des Lichts Heilig - Spiritueller Fokus - Heilendes Licht - Göttliche Weisheit - Illumination - Verb. Handauflegung - Göttliche Gunst -241© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide - Geweihtes Licht Schlachtzug Heilig Skillung - Heilige Macht - Anmut des Lichts - Heiliger Schock - Heilige Führung - Göttliche Eingebung - Richturteile des Reinen - Lichtenergie - Erleuchtete Richturteile - Flamme des Glaubens Diese Skillung widmet sich neben deiner Heilung der Fähigkeit, schwerere Schläge zu überleben. Leider ist deine Leistung auf anderen Gebieten mit dieser Skillung eher unterdurchschnittlich. Empfohlene Glyphen: Lichtblitz, Heiliges Licht, Heiliger Schock bzw. Siegel des Lichts Heilig Schutz - Spiritueller Fokus - Göttlichkeit - Heilendes Licht Vergeltung - Göttliche Weisheit - Segnung - Illumination - Herz des Kreuzfahrers - Verb. Handauflegung - Verb. Segen der Macht - Verb. Segen der Weisheit - Überzeugung - Göttliche Gunst - Geweihtes Licht - Heilige Macht - Anmut des Lichts - Heiliger Schock - Heilige Führung - Göttliche Eingebung - Richturteile des Reinen - Lichtenergie - Erleuchtete Richturteile -242© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide - Flamme des Glaubens - Verb. Handauflegung Schutz - Verb. Segen der Weisheit - Göttlichkeit - Göttliche Gunst Vergeltung - Geweihtes Licht - Segnung - Reinigende Macht - Herz des Kreuzfahrers - Heilige Macht - Verb. Segen der Macht - Anmut des Lichts - Überzeugung - Heiliger Schock - Heilige Führung Schlachtzug Heilig Skillung 2 - Göttliche Eingebung - Richturteile des Reinen - Lichtenergie Diese Skillung ist der vorherigen ganz ähnlich, verleiht dir aber durch Verbesserte Aura der Hingabe und Heilige Opferung zusätzliche Support-Fähigkeiten. Andererseits verlierst du etwas an niedrigeren Manakosten und kritischer Trefferchance. Daher eignet sich diese Skillung eher für Spieler mit überragender Ausrüstung. - Erleuchtete Richturteile Empfohlene Glyphen: Lichtblitz, Heiliges Licht, Heiliger Schock - Verb. Aura der Hingabe - Flamme des Glaubens Schutz - Göttlichkeit - Göttliche Stärke 4/5 - Gleichmut - Gunst des Hüters - Heilige Opferung Heilig - Spiritueller Fokus - Heilendes Licht - Göttliche Weisheit - Illumination -243© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide - Anmut des Lichts Defensive PvP Heilig Skillung - Heiliger Schock - Gesegnetes Leben 2/3 Diese Skillung legt noch mehr Wert darauf, dass du in einem harten Kampf gute Überlebenschancen hast. Was das Heilen betrifft wirst du hier in der Lage sein, im Notfall besonders große Heilungen anzusetzen. Das geht allerdings auf Kosten konstanter Heil-Leistung. Es ist auf Kämpfe in der Arena abgestimmt, kann aber auch gut auf den Schlachtfeldern bestehen. - Heilige Läuterung Empfohlene Glyphen: Lichtblitz, Heiliger Schock, Flamme des Glaubens bzw. Heiliges Licht Vergeltung - Heilige Führung - Erleuchtete Richturteile - Flamme des Glaubens Schutz - Göttlichkeit - Gleichmut - Gunst des Hüters - Segnung Heilig Offensive PvP Heilig Skillung - Spiritueller Fokus - Heilendes Licht - Göttliche Weisheit - Unumstößlicher Glaube - Aurenbeherrschung - Illumination - Verb. Aura der Konzentration - Gesegnete Hände - Reinen Herzens - Göttliche Gunst Diese Skillung ist eher darauf ausgelegt, eine kleine Gruppe - primär in Arena-Kämpfen 2 gegen 2 oder 3 gegen 3 - zu heilen. Abgesehen vom Heilen kannst du somit auch ein wenig Schaden machen und deine Gegner in ihrem Spiel behindern. Empfohlene Glyphen: Flamme Glaubens, Lichtblitz, Richturteil - Geweihtes Licht Heilig - Heilige Macht - Spiritueller Fokus -244© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. des Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide - Siegel der Reinen Schutz Skillungen - Heilendes Licht - Göttliche Weisheit - Unumstößlicher Glaube - Aurenbeherrschung - PvE Schutz Skillung - PvE Farm Skillung - Illumination - Verb. Aura der Konzentration PvE Schutz Skillung - Gesegnete Hände - Göttliche Gunst - Heilige Macht - Anmut des Lichts - Heiliger Schock - Heilige Läuterung - Richturteile des Reinen - Lichtenergie - Erleuchtete Richturteile Diese Skillung ist fürs Tanken am besten geeignet. In allen Gruppen- und Schlachtzugsinstanzen wirst du dich damit gut schlagen. Sie konzentriert sich auf den Aufbau von Bedrohung und darauf, deine Überlebenschancen auf ein Maximum zu steigern. Empfohlene Glyphen: Schild des Rächers, Richturteil, Exorzismus bzw. Weihe - Flamme des Glaubens Heilig Schutz Siegel der Reinen - Göttlichkeit Schutz - Gleichmut - Göttlichkeit - Gunst des Hüters - Göttliche Stärke - Heilige Opferung - Vorahnung - Zähigkeit 4/5 - Heilige Opferung - Verb. Hammer der Gerechtigkeit - Verb. Zorn der Gerechtigkeit - Zähigkeit - Heiliger Wächter -245© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide - Verb. Aura der Hingabe PvE Farm Skillung - Segen des Refugiums - Heilige Pflicht - Einhandwaffen-Spezialisierung - Einklang des Geistes - Heiliger Schild - Unermüdlicher Verteidiger - Verschanzen - Kampfexperte Eine Skillung für alle, die durch Grinden Level aufsteigen, oder viel Farmen wollen. So kann man eine Menge Geld verdienen und gleichzeitig einigermaßen gut in Instanzen tanken. Empfohlene Glyphen: Göttliche Bitte, Hammer der Gerechtigkeit, Exorzismus bzw. Weihe Schutz - Vom Licht berührt - Göttliche Stärke - Schild des Rächers - Vorahnung - Vom Licht behütet - Verb. Zorn der Gerechtigkeit - Schild des Templers - Zähigkeit - Hammer der Rechtschaffenen - Verb. Hammer der Gerechtigkeit Vergeltung - Segen des Refugiums - Abwehr - Abrechnung - Verb. Richturteile - Heilige Pflicht - Herz des Kreuzfahrers - Einhandwaffen-Spezialisierung - Heiliger Schild - Unermüdlicher Verteidiger - Verschanzen - Kampfexperte - Vom Licht berührt - Schild des Rächers - Vom Licht behütet - Schild des Templers -246© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide - Richturteil der Gerechten Empfohlene Glyphen: Siegel des Befehls, Richturteil, Exorzismus (für höheren Schaden) bzw. Göttlicher Sturm (für besseren Support) - Hammer der Rechtschaffenen Vergeltung - Abwehr Heilig - Segnung - Spiritueller Fokus - Verb. Richturteile - Göttliche Weisheit 3/5 - Rechtschaffene Schwächung - Unumstößlicher Glaube - Siegel des Befehls - Aurenbeherrschung - Auge um Auge Schutz - Göttliche Stärke - Gleichmut Vergeltung Skillungen - Gunst des Hüters Vergeltung - Abwehr - PvP Vergeltung Skillung - PvE Vergeltung Skillung - Verb. Richturteile - Herz des Kreuzfahrers - Rechtschaffene Schwächung PvP Vergeltung Skillung - Überzeugung - Siegel des Befehls - Streben nach Gerechtigkeit Diese Skillung verschafft dir alle fundamentalen Fähigkeiten, die fürs Überleben auf den Schlachtfeldern wichtig sind, wie ein großes Schadenspotenzial, gute Chancen lange Kämpfe zu überleben und einige Grundlagen im Heilen. - Auge um Auge - Geheiligter Kampf - Zweihandwaffen-Spezialisierung - Geweihte Vergeltung - Rache - Göttliche Bestimmung -247© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide - Die Kunst des Krieges - Verb. Segen der Macht - Buße - Rechtschaffene Schwächung - Richturteil der Weisen - Überzeugung - Fanatismus - Siegel des Befehls - Geweihte Wut - Geheiligter Kampf - Kreuzfahrerstoß - Kreuzzug - Rechtschaffene Vergeltung - Zweihandwaffen-Spezialisierung - Göttlicher Sturm - Geweihte Vergeltung - Rache PvE Vergeltung Skillung - Die Kunst des Krieges - Buße - Richturteil der Weisen - Fanatismus Dies ist eine sehr ausgeglichene Skillung, die sich auf einen möglichst hohen DPS-Wert spezialisiert. - Geweihte Wut - Schnelle Vergeltung Empfohlene Glyphen: Siegel des Befehls, Richturteil, Kreuzfahrerstoß - Kreuzfahrerstoß - Ummantelung des Lichts Heilig - Rechtschaffene Vergeltung - Siegel der Reinen - Göttlicher Sturm - Göttliche Weisheit - Aurenbeherrschung Schutz - Göttliche Stärke Vergeltung - Segnung - Verb. Richturteile - Herz des Kreuzfahrers -248© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Geld verdienen als Paladin In WoW gibt es zwei Möglichkeiten Geld zu verdienen: Entweder man interagiert man mit NPCs oder mit anderen Spielern. Manche computergesteuerten Charaktere geben dir Beute, wenn du sie vernichtest; andere kaufen dir Gegenstände ab oder belohnen dich mit einer bestimmten Summe, wenn du Quests bei ihnen abgibst. Dein Einkommen ist hier zwar konstant und verlässlich, fällt aber ziemlich gering aus. Wenn du im großen Stil Geld einnehmen willst, musst du deinen Mitspielern Sachen verkaufen. Je seltener und schwerer zugänglich sie sind, desto mehr Geld wirst du einnehmen. Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Gegenständen, die sich gut im Auktionshaus verkaufen lassen. An erster Stelle stehen Handwerkswaren, wie Erze, Kräuter, Leder, Stoff und Verzauberungs-Reagenzien. Für diese Waren besteht eine konstant hohe Nachfrage, da sie von anderen Spielern permanent verbraucht werden. Aus diesem Grund empfiehlt es sich auch, dass du zu Beginn des Spiels gleich zwei Sammelberufe wie beispielsweise Kürschnerei und Bergbau erlernst. Dadurch werden dir zwar verarbeitende Berufe wie Schmiedekunst oder Alchemie vorenthalten bleiben, jedoch sind die Waren, die du als Geselle herstellst, ohnehin von geringer Qualität und verbessern dein Spiel nur leicht. Jene produzierten Waren sind im Vergleich zu den Kosten der Rohstoffe nicht weniger wert. Als Meister eines verarbeitenden Berufs stehen dir zwar außergewöhnlich gute Gegenstände zur Verfügung; du wirst mitunter sogar in der Lage sein, epische Ausrüstungsgegenstände anzufertigen. Jedoch ist es vorher viel profitabler, hauptsächlich Materialien zu sammeln und diese zu verkaufen. Neben den Handwerkswaren gibt es noch einige ganz spezielle Güter, die im Auktionshaus ganz besonders hohe Preise erzielen. Dazu gehören seltene Muster und Rezepte, ausgefallene Handwerkswaren wie Gegenstände der verschiedenen Elemente und erstklassige Rüstungsgegenstände, die du manchmal von deinen Gegnern erbeutest. Bevor du dich aber auf die Suche nach dieses Schätzen begibst, solltest du Nachforschungen darüber anstellen, wo du deinen Wunschgegenstand am ehesten finden wirst oder wo sich Händler aufhalten, die außergewöhnliche Rezepte in ihrem Sortiment haben. Normalerweise verschafft dir diese Art von Gegenständen kein regelmäßiges Einkommen - vielmehr wirst du in unregelmäßigen Abständen -249© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide riesige Gewinne einfahren. erbeuten können. In 20er Paketen (Stacks) lässt es sich gut im Auktionshaus verkaufen. Außerdem kannst du ab Level 5 Berufe erlernen. Für deine gesammelten Handwerkswaren erhältst du ebenfalls gutes Geld. Level 1-60 Investiere früh in eine oder zwei zusätzliche Taschen, selbst wenn es kleine sind. Behalte alle grauen Gegenstände, die du findest. Sie erzielen beim Händler zwar nur einen kleinen Preis, die Investition in die extra Taschen wirst du aber schnell wieder heraus haben. - Level 1-10 - Level 10-20 - Level 20-30 - Level 30-40 - Level 40-50 - Level 50-60 Level 10-20 Level 1-10 Die ersten zehn Level werden so schnell vorbei gehen, dass du gar keine Zeit dafür haben wirst, dabei viel Geld zu verdienen. Zum Glück ist das hier aber gar nicht nötig. Deine Ausrüstung wirst du durch das Erfüllen von Quests oder bei den ersten Händlern für ein paar Kupferstücke stetig verbessern. Es ist also nicht erforderlich, groß Farmen zu gehen. Da ein voller Geldbeutel aber immer eine gute Sache ist, hier einige Tipps wie du an ein wenig Geld herankommen und deinen Lehrer bezahlen kannst. Auch in diesem Levelbereich wirst du nicht genug Zeit verbringen, als dass sich durch Farmen viel Geld verdienen lassen würde. Stelle weiterhin deine gesammelten Stoffe und Kräuter oder Erze ins Auktionshaus und verkaufe graue Gegenstände beim Händler. Ab Level 18 kannst du dich zu den Todesminen begeben und bei den Minenarbeitern in der Umgebung farmen, denn von ihnen kannst du besonders viel Wollstoff erbeuten. Daneben gibt es dort auch zahlreiche Kupfervorkommen und auch etwas Zinn. Ab Level fünf wirst du von fast allen humanoiden Gegnern Leinenstoff -250© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Level 20-30 Die verlassene Stadt Mondbruch im Süden von Westfall ist ein ausgezeichneter Ort zum Farmen. Die Anhänger der Defias dort sind leicht zu besiegen und tragen alle Leinen- oder Wollstoff und eine Menge grauer Gegenstände bei sich. Außerdem dauert es nicht lange, bis sie wieder auf der Bildfläche erscheinen (respawnen). Daneben sind in den drei größeren Häusern des Orts regelmäßig Truhen zu finden. Was Mondbruch aber zu einem perfekten Farm-Gebiet macht ist der Händler, der sich in einem der oberen Räume der verlassenen Taverne aufhält. So kannst du regelmäßig die überflüssigen Gegenstände verkaufen ohne manche Gegenständer wegwerfen, oder die Region verlassen zu müssen. Bei der Silberwindzuflucht im Süden des Eschentals lebt der Händler Harklan Mondhain. Er verkauft das Rezept für Schattenschutztränke für 9 Silberstücke. Im Auktionshaus kannst du das Rezept für mehrere Goldstücke weiterverkaufen. Da Harklan in einer etwas abgelegeneren Ecke wohnt, ist es selten ausverkauft. Das Rezept erscheint alle 30 min. in seinem Handelsfenster. Ab Level 25 kannst du sehr gut in der Höhle am Thelgen-Felsen westlich des Moosfellmoores im Sumpfland farmen. Dort wirst du eine Menge Zinnvorkommen vorfinden. Daneben gibt es in dieser Höhle auch Unmengen eines besonderen Erzes, dem sogenannten Pyrophor. Daran kannst du aber nur verdienen, wenn du es in rauen Mengen abbaust und anschließend verkaufst. Am hinteren Ende der Höhle lebt eine große Spinne (Heldenklasse), von der du entweder einen magischen Ring oder Schild erbeuten kannst. Die Höhle ist generell voller Level 20-22 Spinnen. Jedoch sollten dir weder die Spinnen, noch ihr Gift Schwierigkeiten bereiten. Level 30-40 Zu Beginn dieses Levelbereichs bietet es sich an, in den südwestlichen Teil der Sümpfe des Elends zu reisen und dort die Träumenden Welpen zu farmen. Bei jedem von ihnen hast du eine geringe Chance, einen Winzigen Smaragdgrünen Welpling zu bekommen. Da diese Haustiere so unglaublich selten sind, lässt sich ein Welpling für mehrere hundert Goldstücke verkaufen. Wenn du dich bei deinen Berufen für Bergbau entschieden hast, solltest du ins Arathihochland ziehen und dort Eisen farmen. Beginne bei der Halle der Felsfäuste im Süden und reite entlang der Berge nach Nordosten bis du das Dorf der -251© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Bleichborken erreichst. Auf dieser Strecke befinden sich zahlreiche Eisenund das ein oder andere Mithrilvorkommen. Es empfiehlt sich, zwischen diesen beiden Punkten immer hin und her zu reiten. Mit dieser Methode habe ich mir damals das Geld für mein episches Reittier erarbeitet. Das ging herrlich schnell, da die Ausbeute hier so hoch ist. Als Kräuterkundler kannst du deine Taschen im Steinkrallengebirge gut füllen. Da dieses Gebiet zu einem Großteil aus engen Schluchten besteht, wirst du kaum eine Pflanze verpassen, selbst wenn du nur auf der Haupt-Straße auf und ab reitest. Mit Wildstahlblumen und Königsblut kannst du das meiste Geld verdienen. Diese Pflanzen wachsen vornehmlich im Süden. Wenn du dich dem Ende dieses Levelbereichs näherst, kann ich das nördliche Schlingendorntal als Farm-Gebiet empfehlen. Die unzähligen Trolle der Blutskalpe, die sich in den Ruinen von Kalia Zuuldaia und Balal aufhalten, bieten sich als perfekte Opfer an. Sie sterben schnell und tragen abgesehen von den lukrativen grauen und grünen Gegenständen - eine Menge Seidenstoff mit sich herum. Halte dich bei den Ruinen an den Außenmauern auf und stürme nicht blindlings hinein. Sterben solltest du auf ein Minimum reduzieren. Level 40-50 Als Bergarbeiter solltest du nach Tanaris reisen und am Rand des Gebiets entlang reiten. Hier hast du gute Chancen, auf Mithril- und Echtsilbervorkommen zu stoßen. Wenn du die Wüste einmal komplett umrundet hast, kannst du theoretisch wieder vorne anfangen, da die Vorkommen respawnt sein sollten. Ab Level 45 ist die Mast- und Schotbucht im östlichen Tanaris der ideale Ort zum Farmen. Hier wirst du mit Geld und Magiestoff nur so überschüttet. Ab und zu wirst du auch über eine Piratenschließkiste stolpern. Meistens findest du darin nur wertloses Zeug, aber manchmal erhältst du auch einen Schlüssel, mit dem du eine der Piratenkisten im Inneren der Schiffe öffnen kannst. Dort sind die Chancen, einen wertvollen seltenen Gegenstand und mehrere Goldstücke zu finden, sehr hoch. Näherst du dich Level 50 kannst du bequem die Elite-Gegner im Verlies von Sturmwind ausschalten, allerdings solltest du dich nicht übernehmen. In der Instanz erbeutest du nicht nur besonders viel Wollstoff und Bargeld, auch die Chancen auf grüne und seltene Gegenstände sind höher als in normalen Gebieten. -252© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide mitbringst, kannst du dein Glück in dieser Ecke von Azeroth versuchen. Level 50-60 Ab Level 52 kann ich zum Farmen das Teufelssteinfeld und Dalsons Tränenfeld in den Westlichen Pestländern empfehlen. Diese Regionen sind mit Untoten, die bergeweise Runenstoff bei sich haben, nur so übersät. Außerdem kannst du ganz nebenbei Geißelsteine sammeln und deinen Ruf bei der Argentumdämmerung steigern. Und gegen Untote hast du ohnehin leichtes Spiel. Daneben bieten sich auch die Satyrn im Teufelswald zum Farmen an. Begib dich am besten zum Jadefeuerbach und farme bei den Dämonen Teufelsstoff, Runenstoff und Geld. Besonderen Wert solltest du darauf legen, jeden Jadefeuerschurken zu vernichten, der dir über den Weg läuft. Denn sie haben eine geringe Chance, das Rezept für das Elixier des Mungos bei sich zu tragen. Im nördlichen Bereich der Westlichen Pestländer liegt Herdweiler, eine Bastion des Scharlachroten Kreuzzugs. Der Grund für deine Anwesenheit sind die Scharlachroten Zauberbinder. Denn einige von ihnen haben die Formel Kreuzfahrer, eine mächtige Waffenverzauberung, in ihren Taschen. Die Formel ist mindestens 200 Goldstücke wert. Wenn du viel Geduld Wenn du Kürschnerei und Bergbau auf jeweils 300 Punkte gebracht hast, kannst du in den Eisdistelbergen in Winterquell ein Vermögen verdienen. In den der Region südöstlich der Ewigen Wacht wirst du auf eine große Zahl Yetis und eine große Höhle auf der Spitze des Berges stoßen. Ich habe schon viele Gebiete zum Farmen besucht und dieses gefällt mir am besten. Von den Eisdistelmatriarchen und -Patriarchen erhältst du zu 90% Unverwüstliches Leder und in der Höhle befinden sich zahlreiche Thoriumvorkommen - darunter vier reiche Vorkommen. Es gibt keinen ergiebigeren Ort in der alten Welt. Level 60-70 - Level 61 - Level 63 - Level 65 - Level 67 - Level 68 -253© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Level 61 Marken farmen Beim Expeditionsrüstlager südlich der Ehrenfeste hausen zahlreiche „Unerschütterliche" Geister. Die Unerschütterlichen Fußsoldaten, die entlang der Mauern stehen, zählen zu den schwächsten Gegnern in der Scherbenwelt. Von ihnen kannst du Runenstoff, Netherstoff, Geld und andere zufällige Gegenstände erbeuten. Das Expeditionsrüstlager ist eine der wenigen Regionen, die dich mit einem konstanten Strom Untoter versorgt, die dir darüber hinaus im Kampf nichts entgegensetzen können. Es lohnt sich, mit Level 70 hierher zurück zu kehren. Ab diesem Level kannst du in den Wäldern von Terokkar mit dem Farmen von Marken beginnen. Du kannst dich entweder auf die Blutelfen „der Feuerschwingen" bei 70,36 stürzen oder die Kabalisten des Schattenrats bei 31,53 dezimieren. Neben der normalen Beute wie Stoffe, Geld und graue Gegenstände kannst du die erbeuteten Siegel der Feuerschwingen bzw. Male von Kil'Jaeden im Auktionshaus gewinnbringend an den Mann bringen. Level 63 Schaue dich im Auktionshaus nach 36 Paar Elfenbeinstoßzähnen um. Begib dich anschließend nach Nagrand und folge der Straße gen Westen bis zum Aerissteg. Hier kannst du die Elfenbeinstoßzähne bei Shadrek abgeben und somit deinen Ruf beim Konsortium auf einen freundlichen Status anheben. Das heißt, dass du dir jeden Monat eine Tasche mit Edelsteinen bei ihm abholen kannst. Unter den Edelsteinen befindet sich auch einer von seltener Qualität, der im Auktionshaus garantiert einen hohen Preis erzielt. Somit macht sich die Investition in die Stoßzähne schon schnell bezahlt. Allerdings hat dies - Marken farmen Level 65 -254© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide auch zur Folge, dass die Preise für Edelsteine zu Beginn jedes Monats fallen. Hebe dir die Steine besser einige Tage auf und stelle sie Mitte des Monats ins Auktionshaus. Level 67 - Feuerpartikel Feuerpartikel Strauchdiebe der Finsterblut Die Ruinen des Dorfes Sonnenwindposten wurden von Zerschlagenen der Finsterblut überrannt. Die meisten Gegner sind nicht weiter erwähnenswert, die wenigen im Dorf verstreuten Strauchdiebe sind es jedoch schon. Sie machen keinen nennenswerten Schaden, sind unglaublich schwach und sterben schon nach einem oder zwei Waffenschwüngen. Ich selbst habe es schon erlebt, dass die Strauchdiebe sich einzig und allein an meiner Aura der Vergeltung selbst ausgeschaltet haben. Neben Geld und den generellen grauen Gegenständen kannst du von ihnen auch wertvollen Netherstoff erbeuten. In der nordöstlichen Ecke des Schergrats befindet sich das Vulkangebiet Skald. Hier halten sich viele Feuerelementare auf, die jeweils mit einer Chance von 25% Feuerpartikel bei sich tragen. Zehn Partikel lassen sich zu einem Urfeuer zusammenfügen, welches sich äußerst profitabel im Auktionshaus versteigern lässt. Die Elementare greifen ausschließlich mit Feuer-Zaubern an. Wenn du also für genügend Feuerwiderstand sorgst kannst du in Skald nonstop farmen. -255© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Farmen bei den Konstruktionslagern Level 68 - Farmen bei den Manaschmieden - Farmen bei den Konstruktionslagern Farmen bei den Manaschmieden Zwischen Level 68 und 69 kannst du bei den Blutelfen des Sonnenzorns bei der Manaschmiede B'naar farmen gehen. Du hast hier eine Chance von 30%, Siegel des Sonnenzorns von ihnen zu erhalten, und eine Chance von 2%, einen Arkanen Foliant zu erbeuten. Diese Gegenstände zur Rufverbesserung bringen eine Menge Geld ein. Die schwächsten Gegner in dieser Region sind die Geologen und Warpingenieure des Sonnenzorns, denn sie verfügen über besonders schlechte Offensiv-Fähigkeiten. Alternativ zur Manaschmiede kannst du auch im Konstruktionslager Groll im östlichen Schergrat farmen gehen. Hier hast du die Chance, Male des Sargeras und Teuflische Waffen zu erbeuten - die Pendants der Siegel des Sonnenzorns und der Arkanen Foliante für alle Aldor-Anhänger. Kämpfe am besten gegen die kleinen Mo'arg Dämonen. Level 70-80 - Dailies - Geld für Quests - Sirenentränen Farmen - Muscheln Farmen -256© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide Dailies Geld für Quests In „Wrath of the Lich King" wird es dir am besten gelingen, ein regelmäßiges Einkommen aufzubauen, wenn du Tagesquests oder sogenannte Dailies abschließt. Generell werden dir ab Level 80 mehr Dailies angeboten als in der Zeit zuvor, die darüber hinaus auch noch mit mehr Geld belohnt werden. Hier eine Liste meiner Lieblings-Dailies Ab Level 80 erschließt sich dir eine sehr komfortable Methode, ohne großen Aufwand Geld zu verdienen. Denn die Erfahrungspunkte, die du normalerweise durch das Abschließen von Quests erhalten würdest, werden in bares Gold umgewandelt. Daneben wirst du mit Gegenständen belohnt, die du vielleicht nicht anlegen wirst, die aber beim Händler gutes Geld einbringen. Dementsprechend werden deine Annahmen regelrecht explodieren, sobald du Level 80 erreicht hast. Die Sturmgipfel und Eiskrone sind die prädestinierten Gebiete dafür. Pa'trollieren, Argentumwache - Mit einem epischen Flug-Reittier schafft man diese Quest in 10 bis 15 min. Die Himmelsbrecher - Hier gibt es einige Dailies, die dich nach Ymirheim entsenden. Das Schattengewölbe - Die Dailies hier werden dich in die nahe gelegene Vrykul Siedlung schicken. Dank deiner Flächenangriffe wirst du dort gleich mehrere Quests gleichzeitig abschließen können. Sirenentränen Farmen Am Weststrand der Boreanischen Tundra lebt ein Stamm freundlicher Murlocs. Wenn du bei ihnen freundlichen Ruf erreicht hast, werden sie dir Zugang zu ihren Waren gewähren. Darunter befindet sich auch ein seltener Edelstein, die Sirenenträne. Im Auktionshaus finden diese Steine reißenden Absatz. Als Währung akzeptieren die Murlocs aber nur Winterflossenmuscheln. Diese kannst du den feindlichen Murlocs aus der näheren Umgebung abnehmen. Deine Flächenangriffe werden dir bei der Jagd -257© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Paladin Guide gute Dienste leisten. Die 100 Muscheln, die du für eine Sirenenträne benötigst, habe ich normalerweise in unter einer Stunde zusammen. Muscheln Farmen Diese Quest kannst du nur erfüllen, wenn du dich im Scholazarbecken dem Stamm der Wildherzen angeschlossen hast. Dabei wirst du ins südlich gelegene Dorf der Orakel geschickt, um deren Zahlen zu dezimieren. Die Muscheln, die du dabei erbeutest, sind gefüllt mit wertvollem Muschelfleisch und verstecken manchmal sogar Perlen oder Sirenentränen in ihrem Inneren. -258© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten.