Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide

Transcription

Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Inhaltsverzeichnis
Wichtig
2
Kurzfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Langfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Einführung
17
Der Schurke an sich...
18
Vorteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Nachteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Rassen und Rassenfertigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Startwerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Blutelf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Zwerg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Gnom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Mensch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Nachtelf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Orc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Troll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Untoter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Gegenüberstellung der mächtigsten Rassenfertigkeiten: . . . . . . . . . . 23
Energie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Combopunkte und Finishing-Moves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Allianz/Horde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Kampfmechanik
26
Grundwerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Formeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Alternativen zum Beweglichkeitswert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Kampfberechnung - Kampfablauf und Verechnung der Werte . . . . . . . . . . 30
Tempowertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Talente für Schlachtzüge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Trefferwertung und Waffenkundewertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Schurkenfähigkeiten
35
-3© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Auflistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Meucheln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Täuschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Allgemein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Finsterer Stoß vs. Blutsturz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Gifte
59
Gift-Quest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Allianz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Horde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Auflistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Anmerkungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Talente
63
Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Meucheln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Verbessertes Ausweiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Gnadenlose Angriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Tücke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Skrupellosigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Blut Vergießen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Stichwunden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Verbessertes Rüstung Schwächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Tödlichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Lebenskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Üble Gifte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Verbesserte Gifte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Leichtfüßig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Verbesserter Nierenhieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Kaltblütigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Schnelle Erholung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Schicksal Besiegeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Mord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
-4© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Tödliche Mischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Abgestumpfte Nerven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Amok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Fokussierte Angriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Schwächen Aufspüren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Verstümmeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Den Spieß Umdrehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Meister der Gifte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
In Stücke Schneiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Blutgier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Verbesserter Solarplexus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Verbesserter Finsterer Stoß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Beidhändigkeits-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Verbessertes Zerhäckseln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Abwehr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Präzision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Durchhaltevermögen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Riposte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Nahbereichsgefecht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Blitzartige Reflexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Verbesserter Tritt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Verbessertes Sprinten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Aggression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Streitkolben-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Klingenwirbel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Schwert-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Klingenwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Waffenexperte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Vitalität . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Adrenalinrausch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Nerven Aus Stahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Wurfspezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
-5© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kampfkraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Unfairer Vorteil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Überraschungsangriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Grausamer Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Die Schwachen Ausbeuten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Mordlust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Täuschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Meister der Täuschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Günstige Gelegenheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Unerbittliche Stöße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Tarnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Kunstgriff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Faule Tricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Geisterhafter Stoß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Flüchtigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Verbesserter Hinterhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Initiative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Reinlegen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Vorbereitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Gemeinheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Blutsturz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Geschärfte Sinne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Meister des Hinterhältigen Angriffs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Todbringer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Verhüllende Schatten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Konzentration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Von der Schippe Springen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Finstere Berufung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Wegelagerei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Schattenschritt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Ehre Unter Dieben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Schmutzige Tricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Hinterhältiger Mord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
-6© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schattentanz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Strategien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Meucheln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Verbessertes Ausweiden (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Gnadenlose Angriffe (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Tücke (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Skrupellosigkeit (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Blut vergießen (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Stichwunden (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Lebenskraft (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Verbessertes Rüstung Schwächen (0/5) . . . . . . . . . . . . . . . 102
Tödlichkeit (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Üble Gifte (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Verbesserte Gifte (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Verbesserter Nierenhieb (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Leichtfüßig (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Kaltblütigkeit (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Schnelle Erholung (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Schicksal Besiegeln (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Mord (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Tödliche Mischung (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Abgestumpfte Nerven (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Amok (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Fokussierte Angriffe (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Schwächen Aufspüren (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Meister der Gifte (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Verstümmeln (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Den Spieß Umdrehen (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
In Stücke Schneiden (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Blutgier (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Verbesserter Solarplexus (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Verbesserter Finsterer Stoß (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
-7© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Beidhändigkeits-Spezialisierung (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Verbessertes Zerhäckseln (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Abwehr (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Präzision (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Durchhaltevermögen (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Riposte (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Nahbereichsgefecht (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Verbessertes Sprinten (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Blitzartige Reflexe (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Verbesserter Tritt (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Aggression (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Streitkolben-Spezialisierung (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Klingenwirbel (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Schwert-Spezialisierung (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Klingenwendung (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Waffenexperte (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Vitalität (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Adrenalinrausch (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Nerven Aus Stahl (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Kampfkraft (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Wurfspezialisierung (0/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Unfairer Vorteil (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Überraschungsangriffe (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Grausamer Kampf (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Die Schwachen Ausbeuten (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Mordlust (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Täuschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Meister der Täuschung (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Unerbittliche Stöße (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Günstige Gelegenheit (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Tarnung (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Kunstgriff (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Faule Tricks (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
-8© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Flüchtigkeit (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Geisterhafter Stoß (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Gezahnte Klingen (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Initiative (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Verbesserter Hinterhalt (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Reinlegen (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Geschärfte Sinne (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Vorbereitung (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Gemeinheiten (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Blutsturz (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Meister des Hinterhältigen Angriffs (4/5) . . . . . . . . . . . . . . 121
Todbringer (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Verhüllende Schatten (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Konzentration (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Von der Schippe Springen (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Finstere Berufung (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Wegelagerei (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Ehre Unter Dieben (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Schattenschritt (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Schmutzige Tricks (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Hinterhältiger Mord (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Schattentanz (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Skillungen - Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
PvP-Skillung - Schattentanz (17/0/54) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
PvP-Skillung - Dolche (8/20/43) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
PvE-Skillung Verstümmeln (51/13/7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
PvE-Skillung Kampf (15/51/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Gegenstände
130
Waffengattungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Was man wo findet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Level 20-30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
-9© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Lederrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Level 30-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Lederrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Level 40-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Lederrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Level 50-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Streitkolben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Lederrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Level 60-70 und 70-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Schurken-Rüstungssets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Instanzen-Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Rüstung der Schattenkunst (D1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Rüstung der Finsternis (D2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Rüstung des Meuchelmords (D3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Ödniswandlerrüstung (D3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Schlachtzugs-Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Der Nachtmeuchler (T1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Blutfangrüstung (T2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Netherklinge (T4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Todeshauch (T5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Rüstung des Schlächters (T6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Fraktions-Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Umarmung des Todesboten (Brut Nozdormus) . . . . . . . . . . . 143
Embleme der Schattenschleier (Zirkel des Cenarius) . . . . . . . . 144
Rüstzeug des Wildfangs (Stamm der Zandalari) . . . . . . . . . . . 144
PvP-Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Die Besten Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
-10© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Streitkolben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Faustwaffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Vorbereitungen auf die Schlachtzüge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Brust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Füße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Hände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Kopf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Beine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Schulter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Handgelenke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Rücken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Hals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Finger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Schmuck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Widerstände vs. Ausdauer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Abhärtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Verzauberungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Kopf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Schulter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Rücken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Brust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Handgelenke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Hände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Beine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Füße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Edelsteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Rot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Blau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
-11© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Gelb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Meta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Glyphen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Fraktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Berufe
160
Das Gruppenspiel
162
Der Pull . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Ablenken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Kopfnuss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Verkrüppelndes Gift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Tritt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Fähigkeiten deiner Gruppenmitglieder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Die Ausgewogene Gruppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Stärkungszauber durch andere Klassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Priester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Paladin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Druide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Schamane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Krieger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Todesritter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Gebiete zum Leveln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Level 1-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Level 21-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Level 41-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Level 61-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Das Solo-Spiel
169
Hinterhalt, Gifte, Verstümmeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Fieser Trick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
DoTs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Geld Verdienen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Berufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Plündern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
-12© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Tagesquests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Alte Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Questen oder Erfahrung farmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Level 1-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Level 20-30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Level 30-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Level 40-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Level 50-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Level 60-70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Level 70-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Sich Ziehen Lassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Instanzen
180
Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Auflistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Instanzen - Tipps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Kalimdor und Die Östlichen Königreiche . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Todesminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Gnomeregan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Scharlachrotes Kloster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Uldaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Zul'Farrak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Mauradon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Schwarzfelstiefen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Scholomance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Stratholme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Untere Schwarzfelsspitze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Obere Schwarzfelsspitze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Zul'Gurub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Der Geschmolzene Kern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Onyxias Hort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Pechschwingenhort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Die Scherbenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Höllenfeuerbollwerk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
-13© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Blutkessel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Zerschmetterte Hallen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Sklavenunterkünfte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Tiefensumpf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Dampfkammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Managruft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Auchenaikrypta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Sethekkhallen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Schattenlabyrinth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Mechanar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Botanika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Arkatraz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Vorgebirge des Alten Hügellands . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Der Schwarze Morast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Hyjalgipfel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Gruuls Unterschlupf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Höhle des Schlangenschreins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Das Auge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Der Schwarze Tempel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Terrasse der Magister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Sonnenbrunnenplateau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Nordend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Burg Utgarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Der Nexus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Azjol-Nerub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Ahn'kahet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Feste Drak'Tharon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Gundrak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Hallen des Steins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Hallen der Blitze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Turm Utgarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Das Oculus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Das Ausmerzen von Stratholme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
-14© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Violette Festung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Archavons Kammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Sartharion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Naxxramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Auge der Ewigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
PvP
211
Vorbereitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Schlachtfelder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Kriegshymnenschlucht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Arathibecken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Alteractal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Auge des Sturms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Tausendwinter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Strand der Uralten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Arena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Die richtigen Gegner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Stun-Lock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Du gegen... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Schurke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Druide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Jäger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Magier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Paladin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Priester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Schamane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Hexenmeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Krieger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Todesritter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
PvP-Twinks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Level 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Level 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Level 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Verzauberungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
-15© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kalkulationen
223
Trefferwertung-Cap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Rotationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Meucheln-Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Kampf-Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Täuschung-Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Tipps und Tricks
226
Addons und Anpassung des Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Makros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Wie man Schloss Knacken trainiert
228
Was man durch Taschendiebstahl erbeuten kann . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Erforderliche Wertungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Türschlösser Knacken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Verstecke der Truhen und Schließkisten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Schurkenquests
231
Klinge der Geschicklichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Schlösser Knacken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Gifte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Rabenhold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Über diesen Guide
233
-16© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Einführung
Du willst wissen, wozu ein Schurke fähig ist, und seine Tricks erlernen? Dann bist du
hier richtig. Dieser Guide stellt die Stärken und Schwächen des Schurken dar und zeigt dir,
wie man die mächtigste aller Klassen meistert. Es werden sowohl unterschiedliche
Talentausrichtungen, als auch Ausrüstungskombinationen für alle Gelegenheiten erörtert.
Dieser Guide entspricht meinem Spielstil, mit einer Spielzeit von 3 bis 4 Stunden pro Tag.
So bin ich nach 18 Spieltagen (Chat-Kommando: /played) Level 80 geworden. Diese Zeit
kann verringert werden, wenn man intensiver spielt, nicht alle Instanzen erforscht und das
Meistern seiner Berufe auslässt. Willkommen also, in der Welt des Schurken!
-17© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Der Schurke an
sich...
Nachteile
- Stark von der Ausrüstung abhängig.
... ist eine der komplexesten Klassen in
World of Warcraft (WoW). Von ihm
wird erwartet, irrsinnig viel Schaden
auszuteilen, aber so wenig wie möglich
einzustecken. Da ein Schurke nur
Lederrüstung tragen kann, bietet ihm
Rüstungsverbesserung kaum Schutz (im
Vergleich zu den Tank-Klassen Krieger,
Druide und Paladin nur 20%). Wichtig
ist, zu wissen, was ein Schurke tun kann,
um am Leben zu bleiben. Was sind also
die Vor- und Nachteile?
Vorteile
- Der stärkste Damage-Dealer im Spiel.
- Besserer Kundschafter als andere
Klassen.
- Exklusivrecht auf Gifte.
- Benötigt meist exaktes Timing.
- Mittelmäßige
Rüstungsklasse.
kann
und
- Manche Fähigkeiten erfordern eine
spezielle Waffe.
- Kaum wirkungsvolle Fernangriffe.
Rassen und
Rassenfertigkeiten
Neben der Frage für welche Fraktion
(Horde oder Allianz) du in die Schlacht
ziehen möchtest, musst du auch überlegen,
welcher Rasse du angehören willst.
Zwerge, Gnome, Menschen, Nachtelfen,
Blutelfen, Orcs, Trolle und Untote können
Schurken sein, und jede Rasse hat eigene,
spezielle Fähigkeiten, die sich im Spiel
bemerkbar machen.
- Kann fast jedes Schloss knacken.
Taschendiebstahl
Einkommen verdoppeln.
Lebenspunkte
dein
- Zahlreiche Fähigkeiten, um noch mal
mit dem Leben davon zu kommen.
-18© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Startwerte
Rasse
Stärke
Beweglichkeit
Ausdauer
Intelligenz
Willenskraft
Blutelf
18
25
19
24
19
Zwerg
25
16
25
19
19
Gnom
18
23
21
24
20
Mensch
23
20
22
20
21
Nachtelf
20
25
21
20
20
Orc
26
17
24
17
23
Troll
24
22
23
16
21
Untoter
22
18
23
18
25
Blutelf
- Manadurst (aktiv)Spontanzauber. Entzieht dem Ziel Mana (50 + Level) und lädt dich
mit Arkaner Energie auf. Dieser Effekt ist bis zu dreimal stapelbar. 30m Reichweite,
30sek. Abklingzeit.
- Arkaner Strom (aktiv)Spontanzauber. Bringt Feinde im Umkreis von 8m für 2sek. zum
Schweigen. Zusätzlich werden 10 Punkte Energie pro Manadurst-Aufladung
wiederhergestellt. 2min Abklingzeit.
- Arkane Affinität (passiv)Verzauberkunst um 10 erhöht.
- Magiewiderstand (passiv)Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2% verringert.
-19© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Zwerg
- Steingestalt (aktiv)Gewährt Immunität gegenüber Blutungs-, GiftKrankheitseffekten und erhöht die Rüstung für 20sek. um 5%. 3min Abklingzeit.
und
- Schusswaffen-Spezialisierung (passiv)Erhöht die kritische Trefferchance mit
Schusswaffen um 1%.
- Frostwiderstand (passiv)Chance, von Frostzaubern getroffen zu werden, um 2%
verringert.
- Schatzsucher (aktiv)Zeigt dauerhaft in der Nähe befindliche Truhen auf der Minimap
an.
Gnom
- Entfesslungskünstler (aktiv)Spontanzauber. Entfernt alle verlangsamenden und
Bewegungseinschränkenden Effekte. 1,75min. Abklingzeit.
- Wacher Geist (passiv)Intelligenz um 5% erhöht.
- Arkanwiderstand (passiv)Chance, von Arkanzaubern getroffen zu werden, um 2%
verringert.
- Technologist (passiv)Ingenieurskunst um 15 erhöht.
-20© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Mensch
- Wachsamkeit (passiv)Erhöht die Verstohlenheitsentdeckung.
- Unbeugsamkeit (passiv)Willenskraft um 3% erhöht.
- Diplomatie (passiv)Rufzuwachs um 10% erhöht.
- Schwert-Spezialisierung (passiv)Waffenkunde von Schwertern um 3 erhöht.
- Streitkolben-Spezialisierung (passiv)Waffenkunde von Streitkolben um 3 erhöht.
Jeder
Für
SichSpontanzauber.
Entfernt
Bewegungseinschränkende Effekte. 2min Abklingzeit.
alle
Bezauberungs-
und
Nachtelf
- Schattenmimik (aktiv)Spontanzauber. Schlüpft in die Schatten. Hält an bis die Aktion
abgebrochen wird. Jegliche Bedrohung wird bei Abbruch von Schattenmimik
wiederhergestellt. 2min Abklingzeit.
- Schnelligkeit (passiv)Ausweichchance um 2% erhöht.
- Irrwischgeist (passiv)Du transformierst beim Tod in einen Irrwisch. Tempo um 50%
erhöht.
- Naturwiderstand (passiv)Chance, von Naturzaubern getroffen zu werden, um 2%
verringert.
-21© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Orc
- Kochendes Blut (aktiv)Spontanzauber. Erhöht die Angriffskraft für 15sek. um (Level *
4) + 2. 2min Abklingzeit.
- Zähigkeit (passiv)Dauer von Betäubungseffekten zusätzlich um 25% verringert.
- Befehlsgewalt (passiv)Erhöht den Schaden von Begleitern um 5%.
- Axt-Spezialisierung (passiv)Waffenkunde von Äxten um 5 erhöht.
Troll
- Berserker (aktiv)Spontanzauber. Angriffstempo wird 20sek um 10% erhöht. Der Wert
steigt bei schwerer Verletzung auf 30% an. 3min Abklingzeit.
- Regeneration (passiv)Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten
Gesundheitsregeneration ist im Kampf aktiv.
- Wildtierschlächter (passiv)Schaden an Wildtieren um 5% erhöht.
- Wurfwaffen-Spezialisierung (passiv)Chance auf einen kritischen Treffer mit
Wurfwaffen um 1% erhöht.
- Bogen-Spezialisierung (passiv)Chance auf einen kritischen Treffer mit Bögen um 1%
erhöht.
- Voodoocapoiera (passiv)Dauer von Bewegungseinschränkenden Effekten zusätzlich
um 15% verringert.
-22© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Untoter
- Wille der Verlassenen (aktiv)Spontanzauber. Entfernt Bezauberungs-, Furcht- oder
Schlafeffekte. 2min Abklingzeit.
- Kannibalismus (aktiv)Spontanzauber. Regeneriert, beim Verzehr der Leiche eines
Humanoiden oder Untoten, 10sek. alle 2sek. 7% der gesamten Lebenspunkte. Aktionen
oder Schaden heben den Effekt auf. 2min Abklingzeit.
- Unterwasseratmung (passiv)Atem unter Wasser hält 233% länger als normal.
- Schattenwiderstand (passiv)Chance, von Schattenzaubern getroffen zu werden, um 2%
verringert.
Gegenüberstellung der mächtigsten
Rassenfertigkeiten:
Schattenmimik hat noch einen zusätzlichen passiven Effekt - nämlich verbessertes
Schleichen. Der Unterschied zu anderen Rassen beträgt einen Rang. Dies ist äußerst
hilfreich, da ein Schurke zahlreiche Angriffe aus dem Hinterhalt heraus durchführt. Je
später man ihn also entdeckt, desto besser.
Berserker ist eine knifflige Fähigkeit. Bei vollem Leben erhöht sich das Nahkampftempo
um 10%. Bei abnehmender HP-Zahl steigert sich dieser Effekt auf bis zu 30%. Ich rate
allen Neulingen, diese Fähigkeit nur beim Solo-Spiel zu benutzen, es sei denn du kannst
gut mit der Monster-Aggro umgehen.
Kochendes Blut ist eine mächtige Fähigkeit. Auf Level 80 erhältst du 322 AP dazu. Da
viele deiner Schurkenfähigkeiten mit der Angriffskraft skalieren, steigert Kochendes Blut
deinen Schaden deutlich.
Gnome, Menschen und Untote können dank ihrer Rassenfertigkeiten brenzligen
Situationen leichter entkommen, sind daher im PvP im Vorteil. Auch Blutelfen, die ihre
Gegner alle 2min zum Schweigen bringen, und gleichzeitig Energie aufladen können sind
dort gefährlich.
-23© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Die Fertigkeit der Zwerge, Blutungseffekte zu stoppen, ist auch nicht zu verachten,
obwohl man all diese Effekte auch durch bestimmte Schmuckstücke im Spiel erhalten
kann.
Alle anderen Rassenfertigkeiten, genauso wie die unterschiedlich hohen Startwerte,
beeinflussen das Spiel eines Schurken nicht maßgeblich.
Auf Allianz-Seite sind die Nachtelfen die erste Wahl, da sie über Schattenmimik und den
höchsten Beweglichkeitswert verfügen. Den Waffenbonus der Menschen kann man auch
durch spezielle Gegenstände erreichen. Der um 10% verbesserte Rufzuwachs ist auch eine
Überlegung wert. Auf Horde-Seite sind die Orcs, dank Kochendes Blut, neben dem es
nichts Vergleichbares gibt, die stärkste Rasse. Im Verlauf des Spiels wird diese Fertigkeit
immer mächtiger. Trolle sind eine Option für Spieler, die wissen, wie man mit wenig HP
zu Recht kommt.
Energie
Anstelle von Mana haben Schurken einen Energie-Balken mit einem Maximum von 100.
Jede Fähigkeit hat Energiekosten, die sofort abgezogen werden. Verfehlst du, werden dir
nicht die gesamten Energiekosten abgezogen. Im Kampf hat Energiemanagement oberste
Priorität. Die Energieregeneration liegt bei 10 Punkten/sek. Köche können Disteltee
herstellen, der sofort 100 Energiepunkte wiederherstellt.
-24© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Combopunkte und Finishing-Moves
Schurken verpassen ihren Gegnern zunächst Combopunkte, um anschließend mit einem
Finishing-Move unterschiedliche Effekte hervorzurufen. Dabei kannst du maximal 5
Combopunkte sammeln. Aber sie verschwinden, wenn man sein Ziel wechselt und neue
Combopunkte sammelt.
Man beginnt einen Kampf immer damit, Combopunkte anzuhäufen. Ein Gegner erhält abhängig vom Angriff - einen oder zwei Combopunkte. Gewisse Talente erhöhen die Zahl
der gewährten Combopunkte. So kannst du einem Gegner mit einem Schlag bis zu drei
Combopunkte verpassen.
Finishing-Moves verbrauchen alle Combopunkte, sie können ohne Combopunkte nicht
ausgeführt werden. Ihre Wirkung fällt stärker aus, je mehr Punkte der Gegner hat. Neben
explosionsartigem Schaden können Finishing-Moves auch andere Effekte haben, wie
beispielsweise Angriffstemposteigerung (Zerhäckseln).
Waffen
Zu Beginn können Schurken Dolche und Wurfwaffen tragen. Den Umgang mit anderen
Waffen müssen sie für jeweils 10 Silberstücke in den Hauptstädten erlernen.
-25© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Allianz/Horde
Darnassus / Orgrimmar - Bogen, FaustwaffenSturmwind / Unterstadt - Schwerter,
ArmbrüsteEisenschmiede / Donnerfels- Schusswaffen, Streitkolben
Zu beachten ist, dass man ohne Dolch in der Haupthand auf Hinterhalt und Meucheln
verzichten muss. Verstümmeln erfordert sogar zwei Dolche. Eine genauere
Auseinandersetzung mit Waffen findest du im Kapitel Gegenstände.
Kampfmechanik
- Grundwerte
- Formeln
- Alternativen zum Beweglichkeitswert
- Kampfberechnung - Kampfablauf und Verechnung der Werte
- Tempowertung
- Talente für Schlachtzüge
- Trefferwertung und Waffenkundewertung
-26© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Grundwerte
Wie beeinflussen die Grundwerte das Spiel?
- Stärke: erhöht die Angriffskraft, die sich wiederum im Schaden bemerkbar macht. Je
mehr AP desto besser.
- Beweglichkeit: erhöht, wie Stärke, die Angriffskraft. Außerdem verbessert es die
Chance auf einen kritischen Treffer (ca. 30 Punkte erhöhen die Chance um 1%), die
Ausweichchance und die Rüstung.
- Ausdauer: erhöht die Lebenspunkte um 10 pro Punkt Ausdauer.
- Intelligenz: Ist nicht von Bedeutung.
- Willenskraft: erhöht die Lebenspunkteregeneration. Fällt nicht ins Gewicht.
Je höher deine Grundwerte, desto besser. Doch solltest du grundlegend ein Verhältnis
von 60% Beweglichkeit zu 40% Ausdauer halten. So erzielst du oft genug kritische Treffer
und kannst ausreichend Schaden einstecken. Auf Gegenstände, die Intelligenz oder
Willenskraft erhöhen, kannst du verzichten.
Formeln
Hier einige grundlegende Formeln, die die Spielmechanik erklären. Sie erscheinen
vielleicht jetzt noch kompliziert. Aber wenn du diesen Guide gelesen, und deinen eigenen
Schurken angespielt hast, wirst du leichter mit diesen Formeln zu Recht kommen und
deine Ausrüstung und dein Spiel daran anpassen. Die Formeln sind Annäherungen, da die
Boni je nach Level variieren.
- Rüstung = Bew. * 2 + Rüstungswert von Gegenständen
- Lebenspunkte = Aus. * 10
- Kritische Trefferchance ≈ Bew. / Level / 2 + Waffenkunde * 0,1 Mit „The Burning
Crusade" wurde der Wert kritische Trefferwertung eingeführt, der die prozentuale Angabe
ablöste. Auf Level 80 erhöhen 45,9 Punkte kritische Trefferwertung oder 83,3 Punkte Bew.
-27© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
die Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.
- Ausweichchance ≈ Bew. / Level / 4 + Rüstungswert * 0,4 Mit „The Burning Crusade"
wurde der Wert Ausweichwertung eingeführt, der die prozentuale Angabe ablöste. Auf
Level 80 erhöhen 39,3 Punkte Ausweichwertung oder 40 Punkte Bew. die
Ausweichchance um 1%.
- Angriffskraft (AP) = Str. + Bew. + (Level*2) - 20
- DPS = AP / 14
- DPS bei Fähigkeiten = ((Waffenschadenminimum + Waffenschadenmaximum) / 2) /
1,7 (Dolche) bzw. 2,4 (andere Waffen)
- Trefferchance Mit „The Burning Crusade" wurde Trefferwertung ins Spiel integriert.
Auf Level 80 verringern 32,8 Punkte Trefferwertung die Chance, mit einem Angriff zu
verfehlen, um 1%
- WaffenkundewertungSeit Patch 2.3 reduziert dieser Wert die Ausweich- und
Parierchance des Gegners. Auf Level 80 erhöhen 32,7 Punkte Waffenkundewertung deine
Waffenkunde um 1. Jeder Punkt Waffenkunde verringert die Chance deines Gegners,
auszuweichen oder zu parieren um 0,25%.
Anmerkung:
Bei WoW werden Prozentwerte addiert, nicht - wie normalerweise - multipliziert. Bei
einer kritischen Trefferchance von 20% und einem Talent von + 5% erhält man 25%, nicht
21% (0,2 * 1,05).
Die Schadenskalkulation:Waffenschaden + Verzauberungen + ((AP / 14) * normalisierte
Angriffsgeschwindigkeit) + Schaden der Fähigkeit + Talente + Boni auf kritische
Trefferwertung + verbesserte kritische Trefferwertung durch Talente
Beispiel:Ein Angriff mit Meucheln (150% + 21 Schaden) mit der Keris von Zul'Serak
(49-93 Schaden, 1,8sek.), die mit + 3 Schaden verzaubert wurde, verursacht bei 450 AP
und mit den Talenten Tödlichkeit und Günstige Gelegenheit (((93 + 3 + ((450 / 14) * 1,7))
* 1,5) + 210) * 1,2 = 523 Schaden. Ein kritischer Treffer (523 * 2.3) verursacht 1203
Schaden.
Die Angriffskraft skaliert mit sich verstärkenden Fähigkeiten wie beispielsweise
Ausweiden oder Erdrosseln: Schaden = AP * 0,03 (0,13 bei Erdrosseln) * Combopunkte.
-28© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Mit etwas Übung wirst du diese Formeln besser verstehen. Abgesehen davon fallen sie
während der ersten 30 Level nicht ins Gewicht, da sich deine Ausrüstung stetig verbessert.
Richte zunächst dein Augenmerk auf die Beweglichkeits- und Ausdauerwerte und halte die
Dolch- und Schwerterwaffenkunde oben.
Alternativen zum Beweglichkeitswert
Spätestens ab Level 50 wirst du dich zwischen Rüstungsgegenständen entscheiden
müssen, die du nur schwer vergleichen kannst. Dagegen helfen die „Agility Equivalent
Points" (AEP), die alle Werte in Relation setzen. Die Staffelung unterscheidet auch
zwischen PvE und PvP, da man beispielsweise Lebenspunkte und Abhärtung in Instanzen
vernachlässigen kann.
PvP-AEP1 Aus. zählt soviel wie 0,7 Bew.
1AEP = 1Bew = 1,4 Aus. = 1,5 Str. = 1,7 Trefferwertung = 1,6 kritische Trefferwertung
= 1,5 AP = 1,7 Tempowertung = 1.5 Waffenkundewertung = 6,7 Rüstungsdurchschlagkraft
= 1 Abhärtung
PvE-AEP1 Aus. zählt soviel wie 0,1 Bew.
1AEP = 0,9 Bew. = 1,8 Str. = 0,9 Trefferwertung = 1,1 kritische Trefferwertung = 2 AP
= 1 Tempowertung = 0,8 Waffenkundewertung = 6,7 Rüstungsdurchschlagkraft
Allerdings solltest du nicht ausschließlich nach AEP vorgehen, sondern Mindestgrenzen
setzen. Ab Level 70 empfehle ich 9000 Lebenspunkte, für intensives Spiel im Bereich PvP
oder PvE eher 10.000. Erst dann solltest du den AEP folgen. Ich persönlich verwende für
die Kalkulationen ein Addon. Es ist am Ende des Guides aufgeführt.
-29© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kampfberechnung - Kampfablauf und Verechnung
der Werte
Schadensminderung hängt hauptsächlich vom Rüstungswert deines Gegners ab und kann
maximal 75% erreichen. Hierbei wird ein Logarithmus angewendet, das heißt je höher der
Rüstungswert, desto schlechter kann man ihn verbessern.
Jeder Punkt Waffenkunde, der die Verteidigungswertung deines Gegners übersteigt,
erhöht deine Trefferchance und deine kritische Trefferchance, und verringert die Chance
des Gegners zu blocken, parieren oder auszuweichen jeweils um 4%. Da die Waffenkunde
pro Level um 5 Punkte steigt, ist ein stärkerer Gegner um ca. 20% pro Level schwieriger
zu treffen. Ab einem Levelunterschied von zwei oder mehr besteht eine Chance von 24%,
den Gegner nur zu streifen. Gestreifte Schläge verursachen nur 70% Schaden und können
nicht kritisch treffen (gilt nur für Nahkampf). Generell solltest du also gegen Monster auf
deinem Level kämpfen.
Betäubungseffekte verkürzen sich, je öfter man sie gegen denselben Gegner anwendet
(bekannt als „Diminishing Returns"). Du solltest also nicht zweimal hintereinander Fieser
Trick benutzen. Ab dem dritten Betäubungseffekt - unabhängig vom Angreifer - verringert
sich die Wirkung jedes Betäubungseffekts so weit, dass der Fünfte lediglich Angriffe
unterbrechen kann. Manche Fähigkeiten teilen sich denselben Timer, wie beispielsweise
Kopfnuss und Solarplexus.
Beidhändigkeit erhöht die Wahrscheinlichkeit zu verfehlen um 27%. Die Waffe in deiner
Nebenhand verursacht nur 50% Schaden.
Bei Fähigkeiten wie Finsterer Stoß spielt die Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe
keine Rolle. Hierbei haben Dolche immer einen Timer von 1,7sek, andere Waffen 2,4sek.
Bei
Fähigkeiten
solltest
du
höheren
Waffenschaden
einer
schnelleren
Angriffsgeschwindigkeit vorziehen. Besonders wenn du mit Blutsturz kämpfst. Benutze
dafür KEINE Dolche, sondern die langsamste und schwerste Waffe, die du finden kannst.
-30© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Tempowertung
Um schneller zu kämpfen können Schurken ihre Talente, Fähigkeiten oder Gegenstände,
ob durch aktivierbare Schmuckstücke oder durch Tempowertung verbessern.
Nahkampfangriffsgeschwindigkeit erhöht sich pro 32,8 Punkte Tempowertung um 1%.
Mehrere Temposteigernde Quellen werden multipliziert, Boni auf Tempowertung werden
vorher addiert, da sie eine eigene Quelle bilden.
Beispiel: Ein Schwert mit 1,8sek Angriffsgeschwindigkeit + Zerhäckseln (+30%),
Klingenwirbel (+20%), Kampfrausch/Heldentum (+40%), Abakus der Ungleichheit (+260
Tempowertung), Hasttrank (+400 Tempowertung).
Temposteigerung =
Gesamttempowertung)
Waffengeschwindigkeit
/
(Quelle
1
*
Quelle
2
*
Gesamttempowertung = (260 + 400) / 32,8 = 20%
Temposteigerung = 1,8 / (130% * 120% * 140% * 120%) = 0,79
Nun schlägst du alle 0,79sek zu und kannst, zusammen mit Gegenständen mit einem
Effekt auf Trefferchance, Giften und Kampfkraft oder Fokussierte Angriffe deinen
Schaden erheblich steigern.
Hier einige Temposteigernde Gegenstände: Trommeln der Schlacht (30sek. + 80
Tempowertung) - benötigt Lederverarbeitung 365 + Wohlwollenden Ruf bei den
Sha'tar.Hasttrank (15sek. + 400 Tempowertung)Waffenverzauberung Mungo
(Trefferchance + 2%)Donnernder Himmelsfeuerdiamant (Trefferchance + 240
Tempowertung)Abakus der Ungleichheit (10sek + 260 Tempowertung) - Endboss der
Mechanar
-31© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Talente für Schlachtzüge
Die bevorzugten Skillungen im PvE finden sich bei den Talentbäumen Kampf und
Meucheln.
Waffenspezialisierung: erhöht deine kritische Trefferchance (Dolche, Faustwaffen),
ignoriert einen Prozentsatz der gegnerischen Rüstung (Streitkolben) oder gewährt
Extraschläge (Schwerter).Präzision: erhöht deine Trefferchance um 5%.Waffenexperte:
erhöht deine Waffenkunde um 10.Kampfkraft: gewährt dir eine Chance von 20%, durch
Angriffe mit der Nebenhand Energie zurückzuerhalten.Fokussierte Angriffe: gewährt dir
eine
Chance
von
100%,
bei
einem
kritischen
Treffer
2
Energie
zurückzuerhalten.Überraschungsangriffe: deinen Finishing-Moves kann nicht mehr
ausgewichen werden.In Stücke Schneiden: frischt Zerhäckseln wieder auf.
Bei einer Kampf-Skillung wählt man eine Waffenspezialisierung und einen schnellen
Dolch für seine Nebenhand, wobei dessen Trefferchance ohne Trefferwertung und
Waffenkunde bei 65,5% liegt. Folglich generiert Kampfkraft ungefähr 15 Energie pro
6,8sek. und Fokussierte Angriffe ungefähr 2 Energie pro Sekunde. Durch Präzision und
Waffenexperte steigt die Trefferchance schon auf 73%. Nähere dich den Caps an, um diese
Werte zu perfektionieren.
Zur Energieregeneration:
Die Standardregenerationsrate von 10 Energie / sek. plus 15 Energie / 6,8sek. ergeben
12,2 Energie / sek. Damit kannst du Fähigkeiten schon 22% häufiger einsetzen. Dabei sind
die Caps noch nicht erreicht. Addierst du den Energiebonus von Unerbittliche Stöße,
kannst du beispielsweise 20% bis 30% häufiger mit Finsterer Stoß attackieren. Die Talente
im Kampf-Baum allein erhöhen deinen Schaden um 7,5%. Erreichst du die Caps, steigert
er sich um 35%!
Das alles funktioniert nur, solange du nicht angegriffen wirst. Deshalb werden solche
Skillungen im PvE bevorzugt. Während bei einer Kampf-Skillung ca. 60% des Schadens
durch normale Angriffe verursacht wird, benutzt man bei einer Meucheln-Skillung
hauptsächlich Gifte und Verstümmeln, die beide mit der Angriffskraft skalieren. Außerdem
umgehen Gifte die Rüstung des Gegners. Hier ergeben normale Angriffe auf 40%,
Verstümmeln 35% und Gifte 25% des Gesamtschadens. Je schneller man zuschlägt, desto
besser.
-32© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Trefferwertung und Waffenkundewertung
Der Begriff Trefferwertung ist irreführend, denn es verringert vielmehr die Chance, dass
ein Angriff verfehlt. Waffenkunde verringert die Ausweich- und Parierchance des Gegners.
Für beide Werte gibt es Caps.
Das Kampfsystem folgt nicht der „Wenn-Dann-Sonst" - Regel. Jeder deiner Angriffe
kann, je nach Wahrscheinlichkeit, einen Effekt der folgenden Tabelle haben: Verfehlt,
Ausgewichen, Pariert, Gestreift, Kritischer Treffer, Treffer. Alle Wahrscheinlichkeiten
ergeben zusammen 100%. Dabei wirken sich Veränderungen eines Wertes auf alle anderen
aus. Bei Angriffen von hinten kann der Gegner nur ausweichen, er verliert also seine
Block- oder Parierwertung. Das bedeutet, dass deine Chancen auf einen Treffer und
kritischen Treffer steigen.
Auf Level 80 haben normale Angriffe immer eine Chance von 27% zu verfehlen,
Fähigkeiten 8%. Gestreifte Schläge treten NUR bei normalen Angriffen auf.
Angenommen du kämpfst (von hinten) gegen einen Boss-Gegner, der 3 Level über dir
steht. Mit 0% Trefferchance und 60% kritische Trefferchance sieht die Tabelle
folgendermaßen aus:
- 27% Verfehlen
- 6,5% Ausweichen (Annäherung)
- 24% Gestreifte Schläge
- 42,5% Kritischer Treffer
- 0% Treffer
In diesem Szenario verlierst du 20% kritische Trefferchance und landest ausschließlich
kritische, oder gestreifte Treffer.
Angenommen du kämpfst gegen denselben Boss-Gegner, hast nur 50% kritische
Trefferchance, aber 20% Trefferchance:
- 7% Verfehlen
- 6,5% Ausweichen
- 24% Gestreifte Schläge
-33© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- 50% Kritische Treffer
- 12,5% Treffer
Hier zeigt sich das sensible Gleichgewicht, das wir anstreben: Erstens kommt die
gesamte kritische Trefferwertung zum Tragen, zweitens besteht auch eine 10% Chance,
normale Treffer zu landen.
Zusammen mit dem Talent Präzision solltest du eine Trefferwertung von mindestens 99
erreichen. Damit reduzierst du die Chance mit Fähigkeiten/normalen Angriffen zu
verfehlen auf 0%/11%
Das Cap für Waffenkunde liegt bei 26 Punkten, da jeder Punkt die Ausweich- und
Parierchance (diese ist, wie bereits erwähnt, unerheblich) um 0.25% reduziert und ein
Boss-Gegner zu 6,5% ausweicht. Betrachten wir noch mal das erste Beispiel und fügen 10
Punkte Waffenkunde hinzu:
- 27% Verfehlen
- 4% Ausweichen
- 24% Gestreifte Schläge
- 45% Kritische Treffer
- 0% Treffer
Dank der niedrigeren Ausweichchance steigt die Chance auf einen kritischen Treffer um
3%. Die Chance auf einen Treffer profitiert weniger stark von einer solchen Reduzierung.
Hier eine Zusammenfassung der Daten (Kampf gegen Monster mit + 3 Leveln)
- Das Cap für kritische Treffer liegt, bei 0 Trefferwertung und 0 Waffenkunde, für
normale Angriffe/Fähigkeiten bei 40%/84%.
- 32,8 Punkte Trefferwertung verringern die Chance zu verfehlen um 1%.
- Das Cap für Trefferwertung liegt für normale Angriffe/Fähigkeiten bei 886/2635
Punkten.
- 8,2 Punkte Waffenkundewertung gewähren 1 Punkt Waffenkunde, was die Ausweichund Parierchance um 0,25% verringert. Das Cap für kritische Trefferwertung wird dabei
um denselben Betrag erhöht.
- Das Cap für Waffenkunde
Waffenkundewertung.
liegt
bei
26
-34© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Punkten,
also
213
Punkten
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Bei einem Boss mit + 3 Leveln verlierst du 4,8% kritische Trefferchance.
Schurkenfähigkeiten
- Auflistung
- Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten
- Finsterer Stoß vs. Blutsturz
Auflistung
Die Fähigkeiten eines Schurken laufen unter den Kategorien Meucheln, Kampf und
Täuschung. Abhängig von Ausrüstung, Skillung und Modus (schleichend oder nicht) wirst
du manche Fähigkeiten öfter einsetzen als andere.
(X) steht für den Rang der Fähigkeit.
Level 1
Name
Effekt
Energie
Verstohlenheit (1)
Schlüpft in die Schatten. 50%
Bewegungstempo
N/A
Finsterer Stoß (1)
Verursacht Waffenschaden + 3.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Ausweiden (1)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 7-11
2 --> 13-17
3 --> 19-23
4 --> 25-29
5 --> 31-35
45
Effekt
Energie
Level 4
Name
-35© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Meucheln (1)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 15. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Taschendiebstahl
Bestiehlt Humanoide. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein.
N/A
Name
Effekt
Energie
Solarplexus
Verursacht Schaden abhängig
von der Angriffskraft und
betäubt den Gegner 4sek. Muss
vor dem Gegner stehen.
Gewährt1 Combopunkt. 10sek.
Abklingzeit.
45
Finsterer Stoß (2)
Verursacht Waffenschaden + 6.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Name
Effekt
Energie
Entrinnen
Erhöht 15sek. Ausweichchance
bei Nahkampfangriffen um 50%
und bei Fernkampfangriffen um
25%. 5min Abklingzeit.
N/A
Ausweiden(2)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 14-22
2 --> 25-33
3 --> 36-44
4 --> 47-55
5 --> 58-66
45
Name
Effekt
Energie
Beidhändigkeit
Du kannst zwei Waffen
gleichzeitig tragen.
N/A
Kopfnuss (1)
Betäubt Gegner 25sek. lang.
Muss im Verstohlenheitsmodus
sein. Wirkt bei Humanoiden,
Wildtieren, Dämonen und
Drachkin. Schaden hebt den
Effekt auf.
65
Level 6
Level 8
Level 10
-36© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Zerhäckseln (1)
Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
um 20%.
1 --> 9sek.
2 --> 12sek.
3 --> 15sek.
4 --> 18sek.
5 --> 21sek.
25
Sprinten (1)
Erhöht 15sek. Bewegungstempo
um 50%. 5min Abklingzeit.
N/A
Name
Effekt
Energie
Meucheln (2)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 30. Muss hinter Dem Gegner
sein. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Tritt
Unterbricht 6sek. das Wirken
von Zaubern. 10sek. Abklingzeit.
25
Name
Effekt
Energie
Rüstung Schwächen
Verringert gegnerische Rüstung
um 20%.
1 --> 6sek.
2 --> 12sek.
3 --> 18sek.
4 --> 24sek.
5 --> 30sek.
25
Erdrosseln (1)
Bringt den Gegner 3sek. zum
Schweigen. Verursacht 144
Schaden in 18sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Finsterer Stoß (3)
Verursacht Waffenschaden + 10.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Name
Effekt
Energie
Ausweiden (3)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
Angriffskraft.
1 --> 25-39
2 --> 44-58
3 --> 63-77
4 --> 82-96
5 --> 101-115
45
Level 12
Level 14
Level 16
-37© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Finte (1)
Verringert Bedrohung leicht.
10sek. Abklingzeit.
20
Schloss knacken
Du kannst Schlösser knacken.
N/A
Name
Effekt
Energie
Hinterhalt (1)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 77. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Parieren
Du kannst Angriffe parieren.
N/A
Name
Effect
Energie
Meucheln (3)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 45. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Zerlegen
Entwaffnet den Gegner 10sek
(entfernt Waffen und Schilde).
1min Abklingzeit.
25
Gifte
Du kannst Gifte einsetzen
(Questbelohnung).
N/A
Blutung (1)
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 40 Schaden in 8 sek.
2 --> 60 Schaden in 10 sek.
3 --> 84 Schaden in 12 sek.
4 --> 112 Schaden in 14 sek.
5 --> 144 Schaden om 16 sek.
25
Verstohlenheit (2)
Schlüpft in die Schatten. 60%
Bewegungstempo.
N/A
Name
Effekt
Energie
Ablenken
Lenkt die Aufmerksamkeit der
Gegner 10 sek. auf das
Zielgebiet. 30sek. Abklingzeit.
30
Erdrosseln (2)
Bringt den Gegner 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht 204
Schaden in 18sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Level 18
Level 20
Level 22
-38© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Finsterer Stoß (4)
Verursacht Waffenschaden + 15.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Verschwinden (1)
Verbesserter
Verstohlenheitsmodus für 10sek.
Hebt bewegungseinschränkende
Effekte auf. 5min Abklingzeit.
N/A
Name
Effekt
Energie
Fallen Entdecken
Fallen werden 3min sichtbar.
N/A
Ausweiden (4)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 41-61
2 --> 72-92
3 --> 103-123
4 --> 134-154
5 --> 165-185
35
Name
Effekt
Energie
Hinterhalt (2)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 110. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Fieser Trick
Betäubt den Gegner 4 sek. Muss
im Verstohlenheitsmodus sein.
Gewährt 2 Combopunkte.
60
Name
Effekt
Energie
Meucheln (4)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 69. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Finte (2)
Verringert die Bedrohung
mittelmäßig. 10sek. Abklingzeit.
20
Blutung (2)
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 60 Schaden in 8 sek.
2 --> 90 Schaden in 10 sek.
3 --> 126 Schaden in 12 sek.
4 --> 168 Schaden in 14 sek.
5 --> 216 Schaden in 16 sek.
25
Level 24
Level 26
Level 28
-39© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Betäubt Gegner 35sek lang.
Muss im Verstohlenheitsmodus
sein. Wirkt bei Humanoiden,
Wildtieren, Dämonen und
Drachkin. Schaden hebt den
Effekt auf.
65
Name
Effekt
Energie
Falle Entschärfen
Entschärft Fallen. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein.
N/A
Erdrosseln (3)
Bringt den Gegner für 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht 282
Schaden in 18sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Blutsturz (1)
Verursacht 110% Waffenschaden
und ruft Blutsturz hervor, was
den erlittenen physischen
Schaden um bis zu 13 erhöht.
Hält 10 Waffenschwünge oder
15sek. an. Gewährt 1
Combopunkt.
35
Nierenhieb (1)
Betäubt den Gegner. 20sek.
Abklingzeit.
1 --> 1 sek
2 --> 2 sek.
3 --> 3 sek.
4 --> 4 sek.
5 --> 5 sek.
25
Finsterer Stoß (5)
Verursacht Waffenschaden + 22.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Name
Effekt
Energie
Ausweiden(5)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 60-90
2 --> 105-135
3 --> 150-180
4 --> 195-225
5 --> 240-270
35
Effekt
Energie
Kopfnuss (2)
Level 30
Level 32
Level 34
Name
-40© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hinterhalt(3)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 137. Muss im
Versohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Blenden
Lässt den Gegner 10 sek. bei
40% Bewegungsgeschwindigkeit
herumirren. Schaden hebt den
Effekt auf. 5min Abklingzeit.
30
Sprinten (2)
Erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit 15
sek. um 60%. 5min Abklingzeit.
N/A
Name
Effekt
Energie
Meucheln(5)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 90. Muss hinter dem Gegner
sein. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Blutung (3)
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 88 Schaden in 8 sek.
2 --> 130 Schaden in 10 sek.
3 --> 180 Schaden in 12 sek.
4 --> 238 Schaden in 14 sek.
5 --> 304 Schaden in 16 sek.
25
Name
Effekt
Energie
Erdrosseln (4)
Bringt den Gegner für 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht 354
Schaden in 18sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Finsterer Stoß (6)
Verursacht Waffenschaden + 33.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Name
Effekt
Energie
Ausweiden (6)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 99-143
2 --> 176-220
3 --> 253-297
4 --> 330-374
5 --> 407-451
35
Level 36
Level 39
Level 40
-41© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Finte (3)
Verringert Bedrohung stark.
10sek. Abklingzeit.
20
Verstümmeln (1)
Greift mit beiden Dolchen an
und verursacht jeweils
Waffenschaden + 44. Schaden
bei vergifteten Gegnern um 20%
erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
60
Verstohlenheit (3)
Schlüpft in die Schatten.
Bewegungstempo 65%.
N/A
Name
Effekt
Energie
Hinterhalt (4)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 200. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Zerhäckseln (2)
Erhöht Angriffstempo um 40%.
1 --> 9sek.
2 --> 12sek.
3 --> 15sek.
4 --> 18sek.
5 --> 21sek.
25
Verschwinden (2)
Verbesserter
Verstohlenheitsmodus für 10sek.
Hebt bewegungseinschränkende
Effekte auf. 5min Abklingzeit.
Effektiver als Verschwinden (1).
N/A
Name
Effekt
Energie
Meucheln (6)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 135. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Blutung (4)
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 128 Schaden in 8 sek.
2 --> 185 Schaden in 10 sek.
3 --> 252 Schaden in 12 sek.
4 --> 329 Schaden in 14 sek.
5 --> 416 Schaden in 16 sek.
25
Effekt
Energie
Level 42
Level 44
Level 46
Name
-42© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Erdrosseln (5)
Bringt den Gegner für 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht 444
Schaden in 18 sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Blutsturz (2)
Verursacht 110% Waffenschaden
und ruft Blutsturz hervor, was
den erlittenen physischen
Schaden um bis zu 18 erhöht.
Hält 10 Waffenschwünge oder
15sek. an. Gewährt 1
Combopunkt.
35
Finsterer Stoß (7)
Verursacht Waffenschaden + 52.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Name
Effekt
Energie
Ausweiden (7)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 144-212
2 --> 254-322
3 --> 364-432
4 --> 474-542
5 --> 584-652
35
Kopfnuss(3)
Betäubt Gegner 45sek lang.
Muss im Verstohlenheitsmodus
sein. Wirkt bei Humanoiden,
Wildtieren, Dämonen und
Drachkin. Schaden hebt den
Effekt auf.
65
Name
Effekt
Energie
Hinterhalt (5)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 253. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Verstümmeln (2)
Greift mit beiden Dolchen an
und verursacht jeweils
Waffenschaden + 75. Schaden
bei vergifteten Gegnern um 20%
erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
60
Level 48
Level 50
-43© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Betäubt den Gegner. 20 sek.
Abklingzeit
1 --> 2 sek.
2 --> 3 sek.
3 --> 4 sek.
4 --> 5 sek.
5 --> 6 sek.
25
Name
Effekt
Energie
Meucheln (7)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 165. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Finte (4)
Verringert Bedrohung erheblich.
10sek. Abklingzeit.
20
Blutung (5)
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 176 Schaden in 8 sek.
2 --> 255 Schaden in 10 sek.
3 --> 348 Schaden in 12 sek.
4 --> 455 Schaden in 14 sek.
5 --> 576 Schaden in 16 sek.
25
Name
Effekt
Energie
Erdrosseln (6)
Bringt den Gegner für 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht 552
Schaden in 18sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Finsterer Stoß (8)
Verursacht Waffenschaden + 68.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Name
Effekt
Energie
Ausweiden(8)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 199-295
2 --> 350-446
3 --> 501-597
4 --> 652-748
5 --> 803-899
35
Effekt
Energie
Nierenhieb (2)
Level 52
Level 54
Level 56
Level 58
Name
-44© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hinterhalt (6)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 320. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Blutsturz (3)
Verursacht 110% Waffenschaden
und ruft Blutsturz hervor, was
den erlittenen physischen
Schaden um bis zu 30 erhöht.
Hält 10 Waffenschwünge oder
15sek. an. Gewährt 1
Combopunkt.
35
Sprinten (3)
Erhöht Bewegungstempo 15sek.
um 70%. 5min Abklingzeit.
N/A
Name
Effekt
Energie
Meucheln (8)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 210. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Meucheln (9)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 225. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Ausweiden (9)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 224-332
2 --> 394-502
3 --> 564-672
4 --> 734-842
5 --> 904-1012
35
Finte (5)
Verringert Bedrohung immens.
10sek. Abklingzeit.
20
Blutgier
Erhöht deinen Schaden 30sek.
um 15%. Auf dem Ziel muss ein
Blutungseffekt liegen.
15
Mordlust
Du springst 5 Mal durch die
Schatten von Gegner zu Gegner
und schlägst alle 0,5sek. mit
beiden Waffen und + 20%
Schaden zu. Kann dasselbe Ziel
mehrmals, aber nur sichtbare
Gegner treffen. 1min
Abklingzeit, 10m Reichweite.
0
Level 60
-45© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verstümmeln (3)
Greift mit beiden Dolchen an
und verursacht jeweils
Waffenschaden + 88. Schaden
bei vergifteten Gegnern um 20%
erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
60
Blutung (6)
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 272 Schaden in 8 sek.
2 --> 380 Schaden in 10 sek.
3 --> 504 Schaden in 12 sek.
4 --> 644 Schaden in 14 sek.
5 --> 800 Schaden in 16 sek.
25
Schattentanz
Beginnt einen Schattentanz,
durch den Kopfnuss, Erdrosseln,
Hinterhalt, Fieser Trick,
Vorbereitung, Taschendiebstahl
und Falle Entschärfen
unabhängig von der
Verstohlenheit benutzt werden
können. Dauer 10sek, 2min
Abklingzeit.
0
Verstohlenheit (4)
Schlüpft in die Schatten.
Bewegungstempo 70%.
N/A
Name
Effekt
Energie
Erdrosseln (7)
Bringt den Gegner für 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht 666
Schaden in 18 sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Effekt
Energie
Level 61
Level 62
Name
-46© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Vergiften (1)
Entfernt pro Combopunkt eine
Dosis Tödliches Gift vom
Gegner und verursacht sofortigen
Giftschaden. Die Chance den
Gegner anschließend zu
vergiften wird, abhängig von der
Anzahl der Combopunkte, 2 6sek. um 25% erhöht. Skaliert
mit der Angriffskraft.
1 --> 174
2 --> 348
3 --> 522
4 --> 696
5 --> 870
35
Finsterer Stoß (9)
Verursacht Waffenschaden + 80.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Verschwinden (3)
Verbesserter
Verstohlenheitsmodus für 10sek.
Hebt bewegungseinschränkende
Effekte auf. 5min Abklingzeit.
Effektiver als Verschwinden (2).
N/A
Name
Effekt
Energie
Tödlicher Wurf (1)
Verringert das Bewegungstempo
6sek um 50% und verursacht
Wurfwaffenschaden.
1 --> 224
2 --> 329
3 --> 434
4 --> 539
5 --> 644
35
Ausweiden(10)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 322
2 --> 508
3 --> 693
4 --> 877
5 --> 1062
35
Finte (6)
Verringert Bedrohung
außerordentlich. 10sek.
Abklingzeit.
20
Effekt
Energie
Level 64
Level 66
Name
-47© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hinterhalt (7)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 368. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Mantel der Schatten
Bannt sofort alle schädlichen
Zaubereffekte und erhöht 5sek.
die Chance, Zaubern zu
widerstehen, um 90%. Effekte,
die die Benutzung verhindern,
werden nicht gebannt. 1,5min
Abklingzeit.
N/A
Name
Effekt
Energie
Meucheln (10)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 255. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Blutung (7)
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 324 Schaden in 8 sek.
2 --> 460 Schaden in 10 sek.
3 --> 618 Schaden in 12 sek.
4 --> 798 Schaden in 14 sek.
5 --> 1000 Schaden in 16 sek.
25
Name
Effekt
Energie
Vergiften (2)
Entfernt pro Combopunkt eine
Dosis Tödliches Gift vom
Gegner und verursacht sofort
Giftschaden. Die Chance den
Gegner anschließend zu
vergiften wird, abhängig von der
Anzahl der Combopunkte, 2 6sek. um 25% erhöht. Skaliert
mit der Angriffskraft.
1 --> 210
2 --> 420
3 --> 630
4 --> 840
5 --> 1050
35
Effekt
Energie
Level 68
Level 69
Level 70
Name
-48© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hinterhalt (8)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 509. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Erdrosseln (8)
Bringt den Gegner für 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht
102+(AP*0.42) Schaden in 18
sek. Skaliert mit der
Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Blutsturz (4)
Verursacht 110% Waffenschaden
und ruft Blutsturz hervor, was
den erlittenen physischen
Schaden um bis zu 41 erhöht.
Hält 10 Waffenschwünge oder
15sek. an. Gewährt 1
Combopunkt.
35
Verstümmeln (4)
Greift mit beiden Dolchen an
und verursacht jeweils
Waffenschaden + 110. Schaden
bei vergifteten Gegnern um 20%
erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
60
Tückische Klinge
Greift sofort mit der
Nebenhandwaffe an und vergiftet
den Gegner mit deren Gift.
Weder die Waffe noch das Gift
können kritisch treffen.
Langsamere Waffen benötigen
mehr Energie. Gewährt 1
Combopunkt.
~33-49
Finsterer Stoß (10)
Verursacht Waffenschaden + 98.
Gewährt 1 Combopunkt.
45
Name
Effekt
Energie
Kopfnuss (4)
Betäubt Gegner 1min lang. Muss
im Verstohlenheitsmodus sein.
Wirkt bei Humanoiden,
Wildtieren, Dämonen und
Drachkin. Schaden hebt den
Effekt auf.
65
Name
Effekt
Energie
Finte (7)
Verringert Bedrohung gewaltig.
10sek. Abklingzeit.
20
Level 71
Level 72
-49© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Level 73
Name
Effekt
Energie
Ausweiden (11)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 505
2 --> 906
3 --> 1307
4 --> 1708
5 --> 2109
35
Name
Effekt
Energie
Blutung (8)
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 242 Schaden in 8 sek.
2 --> 329 Schaden in 10 sek.
3 --> 392 Schaden in 12 sek.
4 --> 440 Schaden in 14 sek.
5 --> 482 Schaden in 16 sek.
35
Meucheln (11)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 382. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Vergiften (3)
Entfernt pro Combopunkt eine
Dosis Tödliches Gift vom
Gegner und verursacht sofort
Giftschaden. Die Chance den
Gegner anschließend zu
vergiften wird, abhängig von der
Anzahl der Combopunkte, 2 6sek. um 25% erhöht. Skaliert
mit der Angriffskraft.
1 --> 288
2 --> 576
3 --> 864
4 --> 1152
5 --> 1440
35
Name
Effekt
Energie
Hinterhalt (9)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 770. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Level 74
Level 75
-50© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Erdrosseln (9)
Bringt den Gegner für 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht 950
Schaden in 18 sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Ver stümmeln(5)
Greift mit beiden Dolchen an
und verursacht jeweils
Waffenschaden + 110. Schaden
bei vergifteten Gegnern um 20%
erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
60
Schurkenhandel
Das gewählte Gruppenmitglied
übernimmt 6sek. die gesamte
von dir erzeugte Bedrohung.
Außerdem ist der Schaden dieser
Person um 15% erhöht. 30sek.
Abklingzeit.
15
Name
Effekt
Energie
Tödlicher Wurf (3)
Verringert das Bewegungstempo
6sek um 50% und verursacht
Wurfwaffenschaden.
1 --> 350
2 --> 574
3 --> 798
4 --> 1022
5 --> 1246
35
Finsterer Stoß (11)
Verursacht Waffenschaden +
150. Gewährt 1 Combopunkt.
45
Name
Effekt
Energie
Finte (8)
Verringert Bedrohung
ungeheuerlich. 10sek.
Abklingzeit.
20
Name
Effekt
Energie
Ausweiden (12)
Verursacht Schaden. Skaliert mit
der Angriffskraft.
1 --> 597
2 --> 1067
3 --> 1537
4 --> 2007
5 --> 2477
35
Level 76
Level 78
Level 79
-51© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verursacht Schaden über Zeit,
skaliert mit der Angriffskraft.
1 --> 265 Schaden in 8 sek.
2 --> 355 Schaden in 10 sek.
3 --> 421 Schaden in 12 sek.
4 --> 472 Schaden in 14 sek.
5 --> 517 Schaden in 16 sek.
50
Name
Effekt
Energie
Hinterhalt (10)
Verursacht 275% Waffenschaden
+ 90. Muss im
Verstohlenheitsmodus sein und
hinter dem Gegner stehen.
Gewährt 1 Combopunkt.
60
Erdrosseln (10)
Bringt den Gegner für 3 sek. zum
Schweigen. Verursacht 959
Schaden in 18 sek. Skaliert mit
der Angriffskraft. Gewährt 1
Combopunkt.
50
Verstümmeln (6)
Greift mit beiden Dolchen an
und verursacht jeweils
Waffenschaden + 110. Schaden
bei vergifteten Gegnern um 20%
erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
60
Meucheln (12)
Verursacht 150% Waffenschaden
+ 465. Muss hinter dem Gegner
stehen. Gewährt 1 Combopunkt.
60
Dolchfächer
Wirft beide Waffen auf alle Ziele
innerhalb 8m Reichweite und
verursacht 150%/100%
Waffenschaden (Dolche/andere
Waffen).
50
Finsterer Stoß (12)
Verursacht Waffenschaden +
180. Gewährt 1 Combopunkt.
45
Blutsturz (5)
Verursacht 110% Waffenschaden
und ruft Blutsturz hervor, was
den erlittenen physischen
Schaden um bis zu 42 erhöht.
Hält 10 Waffenschwünge oder
15sek. an. Gewährt 1
Combopunkt.
35
Blutung (9)
Level 80
-52© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten
- Meucheln
- Kampf
- Täuschung
- Allgemein
Meucheln
Erdrosseln
Hervorragende Fähigkeit. Der Gegner wird zum Schweigen gebracht und, aufgrund des
Schaden-Pro-Zeit Effekts (DoT), wird der Rüstungswert umgangen. Sogar besser als Fieser
Trick, besonders bei Elite-Gegnern, die gegen Betäubungseffekte immun sind. Bei
DoT-Skillungen unverzichtbar.
Fieser Trick
Ist Hinterhalt sehr ähnlich, wird aber häufig vorgezogen. Warum? Weil man, während
der Gegner betäubt ist (4sek.), mehr Schaden austeilen kann, als mit einem
Hinterhalt-Angriff. Außerdem wirst du währenddessen selbst nicht angegriffen. Mit der
richtigen Skillung verringerst du die Energiekosten auf 40 und kannst bis zu drei
Combopunkte sammeln.
Hinterhalt
Wird meistens nur einmal pro Kampf eingesetzt, worin die größte Schwäche dieser
Fähigkeit liegt. Jedoch kann man mit den richtigen Talenten und viel Beweglichkeit deren
kritische Trefferchance auf bis zu 75% anheben und, mit Glück, bis zu drei Combopunkte
sammeln.
Nierenhieb
Womöglich der beste Finishing-Move im PvP- und Gruppenspiel. Zusammen mit Fieser
Trick kannst du einen Gegner bis zu 10sek. außer Gefecht setzen. Somit reduziert man zum
-53© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
einen den Schaden gegen die Gruppe und kann zum anderen Gegnern zuvorkommen, die
Verstärkung rufen wollen. Allerdings kann Schaden (besonders DoTs) die Betäubung
beenden. Im Solo-Spiel kannst du dir dadurch Zeit zum Bandagieren verschaffen (6sek. ~
75% der Heilung).
Rüstung Schwächen
Dieser Finishing-Move ist nicht so umwerfend wie er klingt. Erstens wird dessen 20%
Rüstungsreduzierung als letzter Effekt verrechnet. Zweitens erzielt ein Krieger mit
Rüstung Zerreißen dieselbe Wirkung. Drittens geht dir langfristig DPS verloren. Solltest
du ohne Krieger kämpfen und auf Tempo angewiesen sein, benutze Rüstung Schwächen.
Ansonsten nicht.
Vergiften
Fällt bei den Schadenswerten oft hinter Ausweiden zurück, ist aber bei langen Kämpfen
gegen Elite-Gegner mit hoher Rüstung stärker, da Gifte die Rüstung umgehen. Nur ratsam
bei einer Meucheln-Skillung.
Verstümmeln
Ist das Herzstück der Meucheln-Skillung und teilt, abhängig von deinen Waffen,
enormen Schaden aus. Allerdings muss der Gegner vergiftet sein. Ein kritischer Treffer
verschafft dir drei Combopunkte, das heißt, dass du schon nach zwei
Verstümmeln-Angriffen einen Finishing-Move ansetzen kannst. Gutes Aggro-Management
erforderlich.
Zerhäckseln
Sollte, vor allem im PvE-Spiel und mit vergifteten Waffen, IMMER aktiv sein. Es
Aufzufrischen, wenn dein Gegner wenige Lebenspunkte hat ist keine schlechte Idee, denn
in diesem Falle würde Ausweiden seine Schadenskapazität kaum ausschöpfen. Außerdem
ist Zerhäckseln zu Beginn des nächsten Kampfes dann schon aktiv. Vor allem bei einer
Kampf-Skillung unverzichtbar, da du mit normalen Angriffen den meisten Schaden
verursachst und deine Gegner enorme Rüstungswerte haben.
Zerlegen
Wer diese Fähigkeit nicht so oft es geht anwendet, ist selbst schuld! Senkt nicht nur den
Schaden deines Gegners, sondern verringert auch die Schadensminderung durch Schilde.
Paladine und Krieger werden nicht mehr dieselben sein.
-54© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kampf
Entrinnen
Steigert deine Ausweichchance um 50%. Ich benutze Entrinnen nur, wenn es im
Solo-Spiel schlecht läuft oder wenn mich ein Boss-Gegner ins Visier genommen hat.
Finsterer Stoß
Die wohl am häufigsten benutzte Fähigkeit eines Schurken. Je mehr DPS deine Waffe
hat, desto besser. Auf Geschwindigkeit kannst du hierbei verzichten. Verringere unbedingt
die Energiekosten durch Verbesserter Finsterer Stoß! Siehe auch das folgende Kapitel:
Finsterer Stoß vs. Blutsturz.
Meucheln
Die Schwierigkeit hierbei liegt darin, einen Dolch mit angemessenem DPS-Wert zu
finden. Im Solo-Spiel ist Meucheln schwer durchzuführen; du musst deinen Gegner zuerst
mit Fieser Trick, Nierenhieb oder Solarplexus ausschalten. Im Gruppenspiel kannst du mit
Meucheln anderen leicht die Aggro klauen. Im Vergleich zu Finsterer Stoß wird Meucheln
in höheren Levelbereichen stärker, da er einen prozentualen Bonus erhält.
Solarplexus
Perfekt um Magier oder andere Caster (Klassen, die Angriffszauber verwenden) in den
Wahnsinn zu treiben. Besonders wenn dein Tritt verfehlt haben sollte oder er anschließend
einen Spruch einer anderen Schule spricht. Außerdem reichen 4sek. aus, um hinter ihn zu
gelangen und mit Meucheln anzugreifen. In Instanzen können erfahrene Schurken einen
Elite-Caster nur mit Solarplexus und Tritt in Schach halten. Im schlimmsten Fall
verschaffst du dir Zeit, um dich zu verbinden.
Sprinten
Ist neben Verschwinden die einzige Fähigkeit, die dir zuverlässig das Leben rettet. Kann
auch zur Verfolgung geschwächter fliehender Gegner eingesetzt werden.
Tückische Klinge
Bevorzugte Methode, um den Gegner zuverlässig zu vergiften und günstig einen
Combopunkt zu erhalten.
Tritt
-55© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Aus dem Solo-Spiel nicht wegzudenken. Damit verursachen Caster 80% weniger
Schaden und auch die Taktik der Heiler wird damit ausgehebelt. Durch Verbesserter Tritt
bringst du deine Gegner zusätzlich zum Schweigen. Sollte Tritt verfehlen, verwende
Solarplexus.
Täuschung
Ablenken
Benutze diese Fähigkeit immer vor Kampfbeginn. Dank der Dauer und Reichweite hast
du, bis du hinter dem Gegner angekommen bist, wieder volle Energie. Auch perfekt um
einen Kampf zu vermeiden. Funktioniert auch, um einen fliehenden Spieler aufzuhalten.
Blenden
Bevorzugt im PvP-Spiel einzusetzen, um entweder Energie zu regenerieren oder zu
flüchten.
Blutsturz (Talent)
Belegt deinen Gegner, abgesehen vom Schaden, mit Blutsturz, der für die nächsten
30sek. oder 15 Waffenschwünge den erlittenen physischen Schaden erhöht. Blutsturz wird
zusammen mit deinem nächsten Waffenschwung ausgeführt, der Schaden wird also nicht
mit der normalisierten Geschwindigkeit kalkuliert. Siehe auch das folgende Kapitel:
Finsterer Stoß vs. Blutsturz.
Blutung
Der Schaden umgeht die Rüstung und ist daher für Kämpfe gegen Monster mit hohem
Rüstungswert prädestiniert.
Fallen Entdecken und Fallen Entschärfen
Kommen selten zum Einsatz.
Kopfnuss
Ermöglicht dir im Solo-Spiel den Kampf gegen Monstergruppen. Im Gruppenspiel wirst
du damit meistens den Kampf eröffnen, ist aber auf Level 80 nicht mehr so gefragt.
Mantel der Schatten
-56© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Dein Entrinnen für Zauber. In allen Bereichen nützlich gegen Furchtzauber und geeignet,
um massiven Zauberschaden von Boss-Gegnern oder anderen Spielern zu entgehen.
Schurkenhandel
Belege in Schlachtzügen den Tank damit und teil ordentlich aus, sodass er einen
Aggro-Vorsprung erhält, oder benutze es erst, wenn dein Gegner dich anvisiert, um die
Verhältnisse wieder richtig zu stellen.
Taschendiebstahl
Kann dein Einkommen leicht verdoppeln, denn neben Tränken und Edelsteinen besteht
eine 10% Chance, eine Plunderkiste zu erbeuten. Somit kannst du gleichzeitig Schloss
Knacken trainieren.
Verschwinden
Rettet zu 99% dein Leben, solange der Level-Unterschied zum Gegner weniger als 5
beträgt. Alle gegen dich gerichteten Angriffe und Zauber werden abgebrochen.
Verstohlenheit
Ist unser Markenzeichen. Nicht nur, weil wir aus den Schatten angreifen, sondern auch
weil wir an kniffligen Situationen vorbei schleichen können. Durch Meister der Täuschung
um 3 weitere Level steigerbar. Achte auf die Reaktion deiner Gegner, wenn sie dich
beinahe bemerken und ziehe dich kurz zurück. Ich empfehle, eine Maustaste mit dieser
Fähigkeit zu belegen.
-57© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Allgemein
Beidhändigkeit
Obwohl deine Chance zu verfehlen damit auf 19% ansteigt und deine Nebenhandwaffe
nur halben Schaden verursacht, gibt es keinen Grund darauf zu verzichten. Welche Waffen
du anlegst hängt aber von der Skillung ab. Mit Dolchen kannst du die meisten Fähigkeiten
benutzen und schnell zuschlagen, was zum Vergiften hilfreich ist. Dafür machen
Schwerter, Faustwaffen und Streitkolben mehr Schaden. Du solltest dich unbedingt auf
eine Waffe spezialisieren.
Parieren
Deine Parierchance wird zwar nicht über 10% hinausgehen, aber es ist besser als nichts
Schloss Knacken
Wir sind die Einzigen, die ohne Dietriche Schlösser aufbekommen. Darin verstecken
sich immer magische oder seltene Gegenstände, also solltest du dir keine Truhe entgehen
lassen. Siehe auch das Kapitel über Schlösser Knacken am Ende des Guides.
Finsterer Stoß vs. Blutsturz
Vergleichen wir die beiden Fähigkeiten:
Finsterer Stoß
- Verursacht Waffenschaden + 98, kostet 45 Energie, Gewährt 1 Combopunkt.
- Energiekosten können leicht auf 40 gesenkt werden.
- Profitiert von Tödlichkeit und Aggression.
- Schaden beläuft sich, bei einer Waffe mit 150 DPS und 1200 AP, auf 455 (10.1 pro
Energie) / 530 (13,3 pro Energie) ohne/mit Talenten.
Blutsturz
- Verursacht 110% Waffenschaden, kostet 35 Energie, Gewährt 1 Combopunkt.
-58© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Keine Normalisierung der Waffengeschwindigkeit.
- Erhöht den erlittenen Schaden um 42.
- Benötigt viele Talentpunkte im Täuschungs-Baum.
- Profitiert von Tödlichkeit.
- Schaden beläuft sich, bei einer Waffe mit 150 DPS und 1200 AP, auf 485 (13,8 pro
Energie).
Verbesserter Finsterer Stoß vorausgesetzt, verursachen beide Fähigkeiten ähnlich viel
Schaden. Mit einer guten Waffe (Schwert, ‚Faustwaffe oder Hammer) macht ein
Kampf-Schurke mit Finsterer Stoß sogar bis zu 25% mehr Schaden. Ohne Talente ist
Blutsturz besser aufgestellt, vor allem dank des Schwächungszaubers, von dem gleich alle
Nahkämpfer der (Schlachtzugs-) Gruppe profitieren. Gegen Blutsturz in Schlachtzügen
spricht, dass man viele Punkte in den Täuschungs-Baum investieren muss, der im
Allgemeinen auf den PvP-Kampf abgestimmt ist. Somit entgehen dir für Instanzen
nützliche Boni der anderen Talentbäume.
Folglich ist Blutsturz im PvP-Kampf vorzuziehen, da die Talente des
Täuschungs-Baumes gut zusammenarbeiten, und du generell auf jeden Punkt Energie
angewiesen bist. Im PvE-Kampf solltest du mit Finsterer Stoß kämpfen, vor allem, wenn
ein zweiter Schurke Blutsturz geskillt haben sollte.
Gifte
Mit Level 20 kannst du, nachdem du eine spezielle Quest abgeschlossen hast, deine
Nahkampfwaffen mit jeweils einem Gift überziehen.
-59© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Gift-Quest
- Allianz
- Horde
Allianz
Mathias Shaw, Anführer des SI:7, schickt dich zu Agentin Kearnen in Westfall. Du
findest sie im Verstohlenheitsmodus in der Nähe des Turms ganz im Südosten. Sie
beauftragt dich, das Tagebuch von Klaven Jagdruf zu stehlen. Es befindet sich in einer
Truhe im obersten Raum. Benutze Taschendiebstahl bei einer den Missgestalteten Drohnen
der Defias, die dort patrouillieren, um an den Schlüssel zu gelangen. Schleiche dich
anschließend an den Wachen vorbei und verpasse Klaven eine Kopfnuss. Jetzt sind deine
Künste im Schlösser Knacken gefragt (min. 80 Punkte). Bring Shaw das Buch, um den
Umgang mit Giften zu erlernen.
Horde
Shenthul in Orgrimmar schickt dich, nachdem du dich mit dem Befehl /salutieren
vorgestellt hast, zum Schlickermoor im Brachland, um mit Zuchtmeister Fitzel zu
sprechen. Visiere ihn an und benutze 2 Mal dein Leuchtfeuer. Nachdem du ihn
angemessen begrüßt hast (/salutieren) beauftragt er dich, die Monster im Turm zu
erledigen und den Inhalt der Kiste im obersten Raum zu stehlen. Den Schlüssel bekommst
du durch Taschendiebstahl von Großknecht Silixiz. Hier helfen dir bestimmte Fähigkeiten
besonders. Benutze gegen Mutierte Drohnen Hinterhalt, gegen Patrouillen Blutung, gegen
Ausgucke Ausweiden und gegen Großknecht Gallywix Hinterhalt. Kehre zu Shenthul
zurück um den Umgang mit Giften zu erlernen.
-60© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Auflistung
(X) steht für den Rang de Giftes. Giftwirkung hält 1h an.
Level
Name
Beschreibung
Level 20
Sofort Wirkendes Gift (1)
20% Chance, 19-25 Giftschaden
zu verursachen.
Verkrüppelndes Gift
30% Chance, das
Bewegungstempo des Gegners
12sek. um 70% zu verlangsamen.
Level 24
Gedankenbenebelndes Gift
20% Chance, die Zauberzeit des
Gegners 10sek. um 60% zu
erhöhen.
Level 28
Sofort Wirkendes Gift (2)
20% Chance, 30-38 Giftschaden
zu verursachen.
Tödliches Gift (1)
30% Chance, in 12sek. 36
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Level 32
Wundgift (1)
30% Chance, 17 Giftschaden zu
verursachen und auf den Gegner
gewirkte Heileffekte 15sek. um
50% zu reduzieren.
Level 36
Sofort Wirkendes Gift (3)
20% Chance, 44-56 Giftschaden
zu verursachen.
Tödliches Gift (2)
30% Chance, in 12sek. 52
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Level 40
Wundgift (2)
30% Chance, 25 Giftschaden zu
verursachen und auf den Gegner
gewirkte Heileffekte 15sek. um
50% zu reduzieren.
Level 44
Sofort Wirkendes Gift (4)
20% Chance, 67-85 Giftschaden
zu verursachen.
Tödliches Gift (3)
30% Chance, in 12sek. 80
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Wundgift (3)
30% Chance, 38 Giftschaden zu
verursachen und auf den Gegner
gewirkte Heileffekte 15sek. um
50% zu reduzieren.
Tödliches Gift (4)
30% Chance, in 12sek. 108
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Level 20
Level 30
Level 38
Level 46
Level 48
Level 48
-61© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Sofort Wirkendes Gift (5)
20% Chance, 92-118
Giftschaden zu verursachen.
Level 56
Wundgift (4)
30% Chance, 53 Giftschaden zu
verursachen und auf den Gegner
gewirkte Heileffekte 15sek. um
50% zu reduzieren.
Level 60
Sofort Wirkendes Gift (6)
20% Chance, 112-148
Giftschaden zu verursachten.
Tödliches Gift (5)
30% Chance, in 12sek. 136
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Tödliches Gift (6)
30% Chance, in 12sek. 144
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Wundgift (5)
30% Chance, 65 Giftschaden zu
verursachen und auf den Gegner
gewirkte Heileffekte 15sek. um
50% zu reduzieren.
Level 68
Beruhigendes Gift
20% Chance, 134-172
Giftschaden zu verursachen und
1 Wuteffekt zu entfernen.
Erzeugt keine Bedrohung.
Level 68
Sofort Wirkendes Gift (7)
20% Chance, 146-194
Giftschaden zu verursachen.
Tödliches Gift (7)
30% Chance, in 12sek. 180
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Level 72
Wundgift (6)
30% Chance, 268 Giftschaden zu
verursachen und auf den Gegner
gewirkte Heileffekte 15sek. um
50% zu reduzieren.
Level 73
Sofort Wirkendes Gift (8)
20% Chance, 445 Giftschaden zu
verursachen.
Tödliches Gift (8)
30% Chance, in 12sek. 484
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Beruhigendes Gift (2)
20% Chance, 218-280
Giftschaden zu verursachen und
1 Wuteffekt zu entfernen.
Erzeugt keine Bedrohung.
Wundgift (7)
30% Chance, 311 Giftschaden zu
verursachen und auf den Gegner
gewirkte Heileffekte 15sek. um
50% zu reduzieren.
Level 52
Level 60
Level 62
Level 64
Level 70
Level 76
Level 77
Level 78
-62© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Level 79
Level 80
Sofort Wirkendes Gift (9)
20% Chance, 645 Giftschaden zu
verursachen.
Tödliches Gift (9)
30% Chance, in 12sek. 696
Giftschaden zu verursachen. Bis
zu fünfmal stapelbar.
Anmerkungen
Beruhigendes Gift
Ähnlich dem Sofort Wirkenden Gift. Eine Alternative bei sensiblem Aggro-Management
und bei Boss-Gegnern, die einen Wutanfall haben können.
Gedankenbenebelndes Gift
Solltest du im PvP-Spiel auf deine Nebenhandwaffe anwenden. Im PvE kommt es selten
zum Einsatz, ist aber nützlich um extrem schnelle Zauberzeiten zu verlängern, und somit
leichter unterbrechen zu können.
Tödliches Gift
Da aufgrund des DoTs Betäubungseffekte sofort wieder brechen, solltest du Sofort
Wirkendes Gift bevorzugen, sofern du nicht auf Meucheln geskillt bist und Vergiften
benutzt.
Verkrüppelndes Gift
Verlangsamt flüchtende Gegner. Besonders im PvP empfehlenswert. Benutze
Verkrüppelndes Gift auf der Haupthandwaffe und Gedankenbenebelndes Gift auf der
Nebenhandwaffe.
Wundgift
Es gibt mittlerweile viele Gegner im Spiel, die sich selbst heilen. Abgesehen von diesem
Gift kannst du dagegen wenig tun. Außerdem ist es ein Gift, gegen das wenige Gegner
immun sind, eine wichtige Information für Meucheln-Schurken.
Talente
-63© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Überblick
- Strategien
- Skillungen - Überblick
Überblick
Grundsätzlich können Talente dich und deine Fähigkeiten passiv verbessern (Werte,
Schaden, zusätzliche Effekte etc.) oder dir aktive Fähigkeiten bringen. Ab Level 10 erhältst
du einen Talentpunkt pro Level, also insgesamt 71. Es gibt drei Talentbäume (Meucheln,
Kampf, Täuschung) mit jeweils 11 Ebenen, die stufenweise mehr Talentpunkte im
Talentbaum erfordern. Somit kannst du höchstens ein Ultima (Ebene-11 Fähigkeit)
erhalten. Jeder Schurkenlehrer kann deine Talentverteilung immer wieder aufheben und dir
die Punkte wieder zur Verfügung stellen. Dieser Dienst kostet anfangs 1 Gold und erhöht
sich jedes Mal stufenweise auf maximal 50 Gold. Du kannst bei der Punkteverteilung also
nichts vermasseln. Experimentiere ruhig mit deinen Talentpunkten herum. Solltest du
unzufrieden sein, kannst du alles rückgängig machen.
-64© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Meucheln
Erhöht hauptsächlich den Schaden
deiner Fähigkeiten, besonders deiner
Gifte. Bevorzugte Waffen bei einer
Meucheln-Skillung sind Dolche.
-65© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verbessertes Ausweiden
Erhöht den von Ausweiden verursachten Schaden.
Voraussetzungen: keine
Rang
Effekt
1
+7%
2
+14%
3
+20%
Gnadenlose Angriffe
Erhöht 20sek. die kritische Trefferchance von Finsterer Stoß, Blutsturz, Meucheln,
Verstümmeln, Hinterhalt oder Geisterhafter Stoß, nachdem du einen Gegner getötet hast,
der Erfahrung oder Ehre gibt.
Voraussetzungen: keine
Rang
Effekt
1
+20%
2
+40%
-66© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Tücke
Erhöht deine kritische Trefferchance.
Voraussetzungen: keine
Rang
Effekt
1
+1%
2
+2%
3
+3%
4
+4%
5
+5%
Skrupellosigkeit
Gibt deinen Nahkampf-Finishing-Moves die Chance, einen Combopunkt hinzuzufügen.
Voraussetzungen: 5 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+20%
2
+40%
3
+60%
-67© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Blut Vergießen
Erhöht den Schaden von Meucheln und Blutung.
Voraussetungen: 5 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+15%
2
+30%
Stichwunden
Erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln und Verstümmeln.
Voraussetzungen: 5 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+ 10% (Meucheln), + 5% (Verstümmeln).
2
+ 20% (Meucheln), + 10% (Verstümmeln).
3
+ 30% (Meucheln), + 15% (Verstümmeln).
Verbessertes Rüstung Schwächen
Verringert die Energiekosten von Rüstung Schwächen.
Voraussetzungen: 10 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
-5
2
-10
-68© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Tödlichkeit
Erhöht den kritischen Schaden aller Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen aber keine
Verstohlenheit benötigen.
Voraussetzungen: 10 Punkte im Meucheln-Baum, davon 5 in Tücke
Rang
Effekt
1
+6%
2
+12%
3
+18%
4
+24%
5
+30%
Lebenskraft
Erhöht dein Energiemaximum um 10.
Voraussetzungen: 10 Punkte im Meucheln-Baum
Üble Gifte
Erhöht den Schaden deiner Gifte und deiner Fähigkeit Vergiften. Zusätzlich steigt die
Chance, dass deine Gifteffekte Bannzaubern widerstehen.
Voraussetzungen: 15 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+ 7% Schaden, + 10% Widerstand
2
+ 14% Schaden, + 20% Widerstand
3
+ 20% Schaden, + 30% Widerstand
-69© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verbesserte Gifte
Erhöht die Trefferchance deiner Gifte.
Voraussetzungen: 15 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+ 2% (Tödliches Gift), + 10% (Sofort Wirkendes
Gift)
2
+ 4% (Tödliches Gift), + 20% (Sofort Wirkendes
Gift)
3
+ 6% (Tödliches Gift), + 30% (Sofort Wirkendes
Gift)
4
+ 8% (Tödliches Gift), + 40% (Sofort Wirkendes
Gift)
5
+ 10% (Tödliches Gift), + 50% (Sofort Wirkendes
Gift)
Leichtfüßig
Verringert die Dauer von auf dir lastenden Bewegungseinschränkenden Effekten und
erhöht dein Bewegungstempo. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die dein
Bewegungstempo erhöhen.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
-15% Dauer, + 8% Bewegungstempo
2
- 30% Dauer, + 15% Bewegungstempo
-70© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verbesserter Nierenhieb
Der Schwächungszauber Nierenhieb erhöht auch jeglichen erlittenen Schaden.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+3%
2
+6%
3
+9%
Kaltblütigkeit
Erhöht bei Aktivierung die kritische Trefferchance deiner nächsten Offensivfähigkeit um
100%. 3min Abklingzeit.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Meucheln-Baum
Schnelle Erholung
Erhöht die auf dich gewirkte Heilung. Außerdem reduzieren sich die Energiekosten
deiner Finishing-Moves, wenn diese verfehlen.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+ 10% Heilung, - 40% Energie
2
+ 20% Heilung, - 80% Energie
-71© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schicksal Besiegeln
Verleiht den Fähigkeiten, die Combopunkte gewähren, eine Chance, bei einem kritischen
Treffer einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen.
Voraussetzungen: 25 Punkte im Meucheln-Baum, davon 1 in Kaltblütigkeit
Rang
Effekt
1
20%
2
40%
3
60%
4
80%
5
100%
Mord
Erhöht deinen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin.
Voraussetzungen: 5 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+2%
2
+4%
-72© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Tödliche Mischung
Wenn du deinen Gegner vergiftest, besteht die Chance, ihn zusätzlich mit
Verkrüppelndem Gift zu vergiften.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
50%
2
100%
Abgestumpfte Nerven
Verringert jeglichen erlittenen Schaden.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
-2%
2
-4%
3
-6%
-73© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Amok
Verringert die Energiekosten von Fähigkeiten, die aus dem Verstohlenheitsmodus
heraus, und bis zu 6sek. nachher ausgeführt werden, jeweils um 10.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Meucheln-Baum
Fokussierte Angriffe
Kritische Nahkampftreffer haben eine Chance, dir 2 Energiepunke zurückzugeben.
Voraussetzungen: 35 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
33%
2
66%
3
100%
Schwächen Aufspüren
Erhöht den Schaden.
Voraussetzungen: 35 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+2%
2
+4%
3
+6%
-74© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verstümmeln
Greift mit beiden Waffen an und verursacht jeweils Waffenschaden + 44. Schaden bei
vergifteten Gegnern um 20% erhöht. Energiekosten 60.
Voraussetzungen: 40 Punkte im Meucheln-Baum, davon 1 in Amok, 2 Dolche
Den Spieß Umdrehen
Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied pariert, blockt oder ausweicht erhöht sich
8sek. die Chance auf einen kritischen Treffer mit Comboangriffen.
Voraussetzungen: 35 Punkte in Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+2%
2
+4%
3
+6%
Meister der Gifte
Erhöht deine kritische Trefferchance bei von dir vergifteten Gegnern, verringert die
Dauer von auf dir lastenden Gifteffekten und gewährt eine Chance, den Gegner bei einem
Angriff mit Vergiften, zusätzlich mit Tödlichem Gift zu vergiften.
Voraussetzungen: 40 Punkte im Meucheln-Baum
Rang
Effekt
1
+ 1% kritische Trefferchance, - 17% Dauer, + 15%
Chance auf Tödliches Gift.
2
+ 2% kritische Trefferchance, - 34% Dauer, + 30%
Chance auf Tödliches Gift.
3
+ 3% kritische Trefferchance, - 50% Dauer, + 45%
Chance auf Tödliches Gift.
-75© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
In Stücke Schneiden
Ausweiden und Vergiften haben eine
Chance, Zerhäckseln höchstmöglich
aufzufrischen.
Voraussetzungen:
Meucheln-Baum
45
Punkte
Rang
Effekt
1
20%
2
40%
3
60%
4
80%
5
100%
im
Blutgier
Erhöht deinen Schaden 30sek.um 15%,
auf dem Gegner muss ein Blutungseffekt
liegen.
Voraussetzungen:50
Meucheln-Baum
Punkte
im
-76© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kampf
In diesem Baum werden hauptsächlich deine Waffe und deine normalen Angriffe
verbessert. Er enthält auch einige defensive Talente.
Verbesserter Solarplexus
Erhöht die Dauer von Solarplexus.
Voraussetzungen: keine
Rang
Effekt
1
+0,5sek.
2
+1sek.
3
+1,5sek.
Verbesserter Finsterer Stoß
Verringert die Energiekosten von Finsterer Stoß.
Voraussetzungen: keine
Rang
Effekt
1
-3
2
-5
-77© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Beidhändigkeits-Spezialisierung
Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe.
Voraussetzungen:keine
Rang
Effekt
1
+10%
2
+20%
3
+30%
4
+40%
5
+50%
Verbessertes Zerhäckseln
Erhöht die Dauer von Zerhäckseln.
Voraussetzungen:5 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+25%
2
+50%
-78© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Abwehr
Erhöht deine Parierchance.
Voraussetzungen: 5 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+2%
2
+4%
3
+6%
Präzision
Erhöht die Trefferchancen deiner Waffen und Gifte.
Voraussetzungen: 5 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+1%
2
+2%
3
+3%
4
+4%
5
+5%
-79© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Durchhaltevermögen
Verringert die Abklingzeit von Entrinnen und Sprinten und erhöht deine Ausdauer.
Voraussetzungen: 10 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
- 30sek. Abklingzeit, + 2% Ausdauer
2
- 60sek. Abklingzeit, + 4% Ausdauer
Riposte
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem du einen gegnerischen Angriff pariert hast.
Verursacht 150% Waffenschaden und verlangsamt das Nahkampftempo des Gegners
10sek. um 20%. Gewährt 1 Combopunkt. Energiekosten 10, 6 sek. Abklingzeit, 6m
Reichweite.
Voraussetzungen: 10 Punkte im Kampf-Baum, davon 5 in Abwehr
Nahbereichsgefecht
Dolch- und Faustwaffenangriffe haben eine erhöhte kritische Trefferchance.
Voraussetzungen:
10
Punkte
Beidhändigkeits-Spezialisierung
im
Rang
Effekt
1
+1%
2
+2%
3
+3%
4
+4%
5
+5%
Kampf-Baum,
-80© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
davon
5
in
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Blitzartige Reflexe
Erhöht deine Ausweichchance und dein Nahkampftempo.
Voraussetzungen: 15 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+ 2% Chance, + 4% Tempo
2
+ 4% Chance, + 7% Tempo
3
+ 6% Chance, + 10% Tempo
Verbesserter Tritt
Verleiht Tritt eine Chance, den Gegner 2sek. zum Schweigen zu bringen.
Voraussetzungen: 15 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
50%
2
100%
Verbessertes Sprinten
Verleiht Sprinten eine Chance, Bewegungseinschränkende Effekte aufzuheben.
Voraussetzungen: 35 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
50%
2
100%
-81© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Aggression
Erhöht den Schaden von Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden.
Voraussetzungen: 15 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+3%
2
+6%
3
+9%
4
+12%
5
+15%
Streitkolben-Spezialisierung
Streitkolbenangriffe umgehen einen Prozentsatz des gegnerischen Rüstungswertes.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
3%
2
6%
3
9%
4
12%
5
15%
-82© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Klingenwirbel
Erhöht dein Angriffstempo 15sek. um 20%. Zusätzlich treffen deine Angriffe einen
zweiten Gegner. Energiekosten 25, 2min Abklingzeit.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Kampf-Baum
Schwert-Spezialisierung
Gewährt erfolgreichen Schwertangriffen eine Chance, einen zusätzlichen Schlag
auszuführen.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
1%
2
2%
3
3%
4
4%
5
5%
Klingenwendung
Gewährt allen Nahkampfangriffen eine 10% Chance, den Gegner benommen zu machen.
Erhöht zudem den Schaden von Finsterer Stoß und Meucheln.
Voraussetzungen: 25 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
4sek. Dauer, + 5% Schaden
2
8sek. Dauer, + 10% Schaden
-83© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Waffenexperte
Erhöht deine Waffenkunde.
Voraussetzungen: 25 Punkte im Kampf-Baum, davon 1 in Klingenwirbel
Rang
Effekt
1
+5
2
+10
Vitalität
Erhöht deine Energieregenerationsrate.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+8%
2
+16%
3
+25%
Adrenalinrausch
Erhöht deine Energieregenerationsrate 15sek. um 100%. 3min Abklingzeit.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Kampf-Baum
-84© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Nerven Aus Stahl
Verringert den erlittenen Schaden während Betäubungs- oder Furchteffekten.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
-15%
2
-30%
Wurfspezialisierung
Erhöht die Reichweite von Werfen und Tödlicher Wurf. Gewährt Tödlichem Wurf und
Dolchfächer eine Chance, den Gegner 3sek. zu unterbrechen.
Voraussetzungen: 35 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+ 2m Reichweite, 50% Chance
2
+ 4m Reichweite, 100% Chance
Kampfkraft
Gewährt deinen Treffern mit der Nebenhand eine 20% Chance, Energiepunkte
aufzufrischen.
Voraussetzungen: 35 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+3
2
+6
3
+9
4
+12
5
+15
-85© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Unfairer Vorteil
Du erhältst einen zusätzlichen Schlag mit deiner Haupthandwaffe, wenn du ausweichst.
Voraussetzungen: 40 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
50% Waffenschaden
2
100% Waffenschaden
Überraschungsangriffe
Deinen Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Zusätzlich wird der
Schaden von Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Blutsturz und Tückische Klinge um
10% erhöht.
Voraussetzungen: 40 Punkte im Kampf-Baum, davon 1 in Adrenalinrausch
Grausamer Kampf
Erhöht deine Angriffskraft und den Schaden bei vergifteten Gegnern.
Voraussetzungen:40 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+2% Angriffskraft, +2% Schaden
2
+4% Angriffskraft, +4% Schaden
-86© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Die Schwachen Ausbeuten
Erhöht deinen kritischen Schaden, wenn dein Gegner prozentual weniger Lebenspunkte
hat als du.
Voraussetzungen:45 Punkte im Kampf-Baum
Rang
Effekt
1
+4%
2
+80%
3
+12%
4
+16%
5
+20%
Mordlust
Du springst 5 Mal durch die Schatten von Gegner zu Gegner und schlägst alle 0,5sek.
mit beiden Waffen zu. Schaden um 20% erhöht. Kann dasselbe Ziel mehrmals, aber nur
sichtbare Gegner treffen. 1min Abklingzeit, 10m Reichweite.
Voraussetzungen:50 Punkte im Kampf-Baum
-87© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Täuschung
Verbessert Angriffe aus dem Verstohlenheitsmodus heraus. Aufs PvP-Spiel abgestimmt.
Meister der Täuschung
Verringert die Chance, im Verstohlenheitsmodus entdeckt zu werden.
Voraussetzungen: keine
Rang
Effekt
1
+1 Rang
2
+2 Ränge
3
+3 Ränge
Günstige Gelegenheit
Erhöht den Schaden von Meucheln, Verstümmeln, Erdrosseln und Hinterhalt.
Voraussetzungen: keine
Rang
Effekt
1
+10%
2
+20%
-88© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Unerbittliche Stöße
Gewährt deinen Finishing-Moves eine Chance, 25 Energie aufzufrischen. Chance steigt
pro Combopunkt.
Voraussetzungen: keine
Rang
Effekt
1
4% - 20%
2
8% - 40%
3
12% - 60%
4
16% - 80%
5
20% - 100%
Tarnung
Erhöht dein Bewegungstempo im Verstohlenheitsmodus und verringert die Abklingzeit
von Verstohlenheit.
Voraussetzungen: 5 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
+ 5% Bewegungstempo, - 2sek. Abklingzeit
2
+ 10% Bewegungstempo, - 4sek. Abklingzeit
3
+ 15% Bewegungstempo, - 6sek Abklingzeit
-89© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kunstgriff
Verbessert den Effekt von Finte und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Voraussetzungen: 5 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
+ 10% Effekt, - 1% Chance
2
+ 20% Effekt, - 2% Chance
Faule Tricks
Erhöht die Reichweite, und verringert die Energiekosten von Blenden und Kopfnuss.
Voraussetzungen: 5 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
+ 2m Reichweite, - 25% Energiekosten
2
+ 5m Reichweite, - 50% Energiekosten
Geisterhafter Stoß
Verursacht 125% Waffenschaden und erhöht deine Ausweichchance 7sek. um 15%.
Gewährt 1 Combopunkt. Energiekosten 40, 20sek. Abklingzeit, 5m Reichweite.
Voraussetzungen:10 Punkte im Täuschungs-Baum
Umgeht einen Teil der gegnerischen Rüstung und erhöht den von Blutung verursachten Schaden.
Voraussetzungen: 10 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
- 2.67*Level Rüstungswert, + 10% Schaden
-90© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
2
- 5.43*Level Rüstungswert, +20% Schaden
3
- 8*Level Rüstungswert, + 30% Schaden
Flüchtigkeit
Verringert die Abklingzeit von Verschwinden, Blenden und Mantel der Schatten.
Voraussetzungen: 10 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
- 30 sek. (Verschwinden/Blenden), -15sek.(Mantel
der Schatten)
2
- 60 sek. (Verschwinden/Blenden), - 30sek.
(Mantel der Schatten)
Verbesserter Hinterhalt
Erhöht die kritische Trefferchance von Hinterhalt.
Voraussetzungen: 15 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
+25%
2
+50%
-91© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Initiative
Gewährt die Chance, bei einem Angriff mit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick
einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen.
Voraussetzungen: 15 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
33%
2
66%
3
100%
Reinlegen
Gewährt die Chance, einen Combopunkt zu erzeugen, wenn du einem Angriff
ausweichst oder einem Zauber komplett widerstehst.
Voraussetzungen: 15 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
33%
2
66%
3
100%
-92© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Vorbereitung
Bei Aktivierung wird die Abklingzeit von Entrinnen, Sprinten, Verschwinden,
Kaltblütigkeit und Schattenschritt abgeschlossen. 10min Abklingzeit.
Voraussetzungen:20 Punkte im Täuschungs-Baum
Gemeinheiten
Verringert die Energiekosten von Fieser Trick und Erdrosseln. Erhöht den Schaden bei
Gegnern, deren Lebenspunkte unter 35% liegen.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
- 10 Energie, + 10% Schaden
2
- 20 Energie, + 20% Schaden
Blutsturz
Verursacht 110% Waffenschaden und ruft Blutsturz hervor, was den erlittenen
physischen Schaden erhöht. Hält 10 Waffenschwünge oder 15sek. an. Gewährt einen
Combopunkt. Energiekosten 35, Reichweite 5m.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Täuschungs-Baum, davon 3 in Gezahnte Klingen
Rang
Effekt
1
Erhöht Schaden um 11
2
Erhöht Schaden um 18
3
Erhöht Schaden um 25
4
Erhöht Schaden um 42
-93© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Geschärfte Sinne
Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung und verringert deine Chance, von Zaubern und
Distanzangriffen getroffen zu werden.
Voraussetzungen: 20 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
+ 1 Rang, - 2% Chance
2
+ 2 Ränge, - 4% Chance
Meister des Hinterhältigen Angriffs
Erhöht den Schaden von Angriffen aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6sek.
danach.
Voraussetzungen: 25 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
+4%
2
+7%
3
+10%
-94© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Todbringer
Erhöht deine Angriffskraft.
Voraussetzungen: 25 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
+2%
2
+4%
3
+6%
4
+8%
5
+10%
Verhüllende Schatten
Verringert den durch Gebietszauber erlittenen Schaden.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
-10%
2
-20%
3
-30%
-95© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Konzentration
Bei Benutzung werden deinem Ziel für 20sek. 2 Combopunkte hinzugefügt.
Energiekosten 10, 20sek. Abklingzeit, 5m Reichweite, muss im Verstohlenheitsmodus
sein.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Täuschungs-Baum, davon 1 in Vorbereitung
Von der Schippe Springen
Gewährt die Chance, einem tödlichen Angriff zu entgehen. Stattdessen fallen deine
Lebenspunkte auf 10% und dein erlittener Schaden wird 3sek. um 90% reduziert. Kann
nicht öfter als einmal pro Minute auftreten.
Voraussetzungen: 30 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
33%
2
66%
3
100%
Finstere Berufung
Erhöht deine Beweglichkeit und den Schaden von Meucheln und Blutsturz.
Voraussetzungen: 35 Punkte im Täuschungs-Baum, davon 1 in Konzentration
Rang
Effekt
1
+ 3% Beweglichkeit, + 2% Schaden
2
+ 6% Beweglichkeit, + 4% Schaden
3
+ 9% Beweglichkeit, + 6% Schaden
4
+ 12% Beweglichkeit, + 8% Schaden
5
+ 15% Beweglichkeit, + 10% Schaden
-96© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Wegelagerei
Gewährt deinen kritischen Treffern mit Hinterhalt die Chance, das Angriffstempo des
Gegners 8sek. um 20%, und sein Bewegungstempo um 70% zu verringern.
Voraussetzungen: 35 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
50%
2
100%
Schattenschritt
Taucht hinter dem Gegner auf. Erhöht dein Bewegungstempo 3sek. um 70%. Erhöht
10sek. den Schaden deines nächsten Angriffs um 20% und verringert dessen Bedrohung
um 50%. Funktioniert nur bei voller Bewegungsfreiheit. Energiekosten 10, 30sek.
Abklingzeit, 20m Reichweite, muss im Verstohlenheitsmodus sein.
Voraussetzungen: 40 Punkte im Täuschungs-Baum
Ehre Unter Dieben
Gewährt die Chance, einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen, wenn ein
Gruppenmitglied einen kritischen Treffer landet.
Voraussetzungen: 40 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
33%
2
66%
3
100%
-97© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schmutzige Tricks
Verringert die Abklingzeit von Schurkenhandel, Ablenken und Vorbereitung.
Voraussetzungen: 40 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
- 5sek. (Schurkenhandel, Ablenken), - 2,5min
(Vorbereitung)
2
- 10sek. (Schurkenhandel, Ablenken), - 5min
(Vorbereitung)
Hinterhältiger Mord
Verringert die Energiekosten von Hinterhalt, Meucheln und Blutsturz.
Voraussetzungen: 45 Punkte im Täuschungs-Baum
Rang
Effekt
1
45 Punkte im Täuschungs-Baum
2
- 6 (Hinterhalt, Meucheln), - 2 (Blutsturz)
3
- 9 (Hinterhalt, Meucheln), - 3 (Blutsturz)
4
- 12 (Hinterhalt, Meucheln), - 4 (Blutsturz)
5
- 15 (Hinterhalt, Meucheln), - 5 (Blutsturz)
-98© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schattentanz
Erlaubt 10sek. die Verwendung von Kopfnuss, Erdrosseln, Hinterhalt, Fieser Rick,
Vorbereitung, Taschendiebstahl und Falle Entschärfen unhabhängig vom
Verstohlenheitsmodus. 2min Abklingzeit.
Voraussetzungen: 50 Punkte im Täuschungs-Baum
Strategien
Wie du deinen Schurken ausrichtest, hängt maßgeblich von deinen Vorlieben ab.
Kämpfst du gerne mit Dolchen? Mit Giften? Gegen andere Spieler, oder in Instanzen? Die
Talente sind bei einigen Ausrichtungen nützlicher als bei anderen, deshalb sind sie hier
noch einmal detailliert aufgelistet und mit meiner persönlichen Wertung (mit maximal 5
Punkten) versehen.
Meucheln
- Verbessertes Ausweiden (5/5)
- Gnadenlose Angriffe (2/5)
- Tücke (5/5)
- Skrupellosigkeit (3/5)
- Blut vergießen (3/5)
- Stichwunden (4/5)
- Lebenskraft (2/5)
- Verbessertes Rüstung Schwächen (0/5)
- Tödlichkeit (4/5)
- Üble Gifte (4/5)
- Verbesserte Gifte (4/5)
-99© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Verbesserter Nierenhieb (3/5)
- Leichtfüßig (1/5)
- Kaltblütigkeit (4/5)
- Schnelle Erholung (2/5)
- Schicksal Besiegeln (5/5)
- Mord (3/5)
- Tödliche Mischung (1/5)
- Abgestumpfte Nerven (1/5)
- Amok (3/5)
- Fokussierte Angriffe (5/5)
- Schwächen Aufspüren (4/5)
- Meister der Gifte (4/5)
- Verstümmeln (5/5)
- Den Spieß Umdrehen (1/5)
- In Stücke Schneiden (5/5)
- Blutgier (5/5)
Verbessertes Ausweiden (5/5)
Ausweiden ist nach Finsterer Stoß die meistbenutzte Fähigkeit eines Schurken. Jede
Verbesserung ist Pflicht.
-100© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Gnadenlose Angriffe (2/5)
Ideal zum leveln und im Solo-Spiel. Ansonsten solltest du darauf verzichten, da es
unheimlich schwierig ist, Gegnern immer den Todesstoß zu versetzen.
Tücke (5/5)
Generell sind wir auf eine hohe kritische Trefferchance angewiesen. Eine Verbesserung
um 5% ist nicht zu verachten, da wir allein mit normalen Angriffen 20 Mal in 8sek.
zuschlagen. Davon trifft - mit Tücke - ein Schlag mehr kritisch.
Skrupellosigkeit (3/5)
Die Wahrscheinlichkeit, einen gratis Combopunkt zu erhalten klingt gut, 60% sind aber
nicht wirklich verlässlich. In Schlachtzügen profitierst du noch am meisten davon.
Blut vergießen (3/5)
Der Schadensbonus von Erdrosseln fällt nicht ins Gewicht, da diese Fähigkeit nur selten
angewendet wird. Blutung hingegen ist, vor allem in Schlachtzügen, fester Bestandteil aller
Kämpfe. Dennoch ist dieses Talent nicht zwingend erforderlich.
-101© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Stichwunden (4/5)
Wenn du dich auf Dolche und Verstümmeln spezialisieren willst, ist dieses Talent
unerlässlich. Ansonsten kannst du es auslassen.
Lebenskraft (2/5)
+ 10 Energie ist nicht viel, vor allem da diese Punkte nur zu Kampfbeginn einen
Unterschied ausmachen. Auf dem Weg zu Verstümmeln ist Lebenskraft aber durchaus eine
Option.
Verbessertes Rüstung Schwächen (0/5)
Sobald du Nierenhieb erhältst, wird Rüstung Schwächen komplett überflüssig. Spielst du
mit einem Krieger zusammen, sogar schon davor.
Tödlichkeit (4/5)
Äußerst nützliches Talent, da wir unermüdlich Combopunkte ansammeln. Warum dabei
nicht öfter kritisch treffen?
-102© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Üble Gifte (4/5)
Beim Kampf mit vergifteten Waffen (also immer), und für Angriffe mit Vergiften ist
dieses Talent nicht auszulassen.
Verbesserte Gifte (4/5)
Giftschaden kann einen Anteil von 30% deines Gesamtschadens ausmachen. Je öfter sie
treffen, desto besser.
Verbesserter Nierenhieb (3/5)
Hervorragend im PvP-Spiel. Auch gut geeignet, um Erfahrungspunkte oder Geld zu
farmen (kämpfen ohne durch eine Quest dazu beauftragt worden zu sein). Leider für
Instanzen ungeeignet, da viele Monster, besonders Boss-Gegner, immun gegen
Betäubungseffekte sind.
Leichtfüßig (1/5)
Dieses mittelmäßige PvP-Talent scheint sich in den falschen Baum verlaufen zu haben.
Deine Punkte sind woanders besser aufgehoben.
-103© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kaltblütigkeit (4/5)
Ein mächtiges Talent, das im PvP-Spiel eine bessere Wirkung erzielt, als in Instanzen.
Ein Muss, um im Meucheln-Baum weiter zu kommen. Jedoch gelangst du irgendwann an
den Punkt, an dem normale Angriffe mehr Schaden verursachen, als Fähigkeiten.
Schnelle Erholung (2/5)
Zu Beginn ein nützliches Talent, da es Energie spart und die auf dich gewirkte Heilung,
sowohl Heilzauber als auch Verbände, erhöht. Im höheren Levelbereich bist du aber nicht
mehr darauf angewiesen.
Schicksal Besiegeln (5/5)
Je weiter deine kritische Trefferchance steigt, desto umwerfender wird dieses Talent. Es
versorgt dich mit Combopunkten bis zum Abwinken. Hast du Initiative geskillt und greifst
mit Fieser Trick und Finsterer Stoß an, hast du bereits 5 Combopunkte zusammen und
kannst in unter 5sek. einen 5-Punkte Finishing-Move ansetzen.
-104© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Mord (3/5)
Dieses Talent wird besser, je stärker du wirst. Untote und Dämonen sind die einzigen,
die dabei leider davon kommen. Gegnerische Spieler (auch die Verlassenen) zählen als
Hunamoide.
Tödliche Mischung (1/5)
Reines PvP-Talent. In Instanzen nutzlos.
Abgestumpfte Nerven (1/5)
Gehe Prügel lieber ganz aus dem Weg. Im Solo-Spiel geht das sicherlich nicht, trotzdem
ist das Talent die Punkte nicht wert.
Amok (3/5)
Ein Pflichttalent, um an Verstümmeln zu gelangen. Hilft dir besonders bei kurzen
Kämpfen.
-105© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Fokussierte Angriffe (5/5)
Eine der wenigen Möglichkeiten, deine Energieregeneration zu verbessern. Verbessere
unbedingt deine kritische Trefferwertung.
Schwächen Aufspüren (4/5)
Ein mächtiger Schwächungszauber. Verbessert leider nur Fähigkeiten, keine normalen
Angriffe.
Meister der Gifte (4/5)
Tolles Talent für Meucheln-Schurken. Verbessert Verstümmeln ungemein.
Verstümmeln (5/5)
Eine Fähigkeit, die mir sogar besser gefällt als Meucheln. Die Kampfsequenz besteht
meistens aus Hinterhalt, Solarplexus, Nierenhieb, Verstümmeln, Verstümmeln,
Ausweiden. Jedoch musst du 2 Dolche tragen, deinen Gegner bereits vergiftet haben und
deine Bedrohung im Auge behalten.
-106© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Den Spieß Umdrehen (1/5)
Dieses Talent hängt ganz vom Tank ab, und solange der keine irrsinnige
Verteidigungswertung hat, kannst du es weglassen.
In Stücke Schneiden (5/5)
Dank dieses Talents musst du Zerhäckseln nur noch einmal pro Kampf benutzen. Somit
hast du mehr Zeit und Energie für andere Angriffe.
Blutgier (5/5)
Schlicht der beste DPS-Verstärker im ganzen Spiel.
Kampf
- Verbesserter Solarplexus (3/5)
- Verbesserter Finsterer Stoß (5/5)
- Beidhändigkeits-Spezialisierung (5/5)
- Verbessertes Zerhäckseln (4/5)
- Abwehr (2/5)
- Präzision (5/5)
- Durchhaltevermögen (2/5)
- Riposte (3/5)
- Nahbereichsgefecht (4/5)
- Verbessertes Sprinten (1/5)
- Blitzartige Reflexe (3/5)
- Verbesserter Tritt (2/5)
-107© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Aggression (4/5)
- Streitkolben-Spezialisierung (3/5)
- Klingenwirbel (4/5)
- Schwert-Spezialisierung (3/5)
- Klingenwendung (1/5)
- Waffenexperte (3/5)
- Vitalität (4/5)
- Adrenalinrausch (5/5)
- Nerven Aus Stahl (2/5)
- Kampfkraft (5/5)
- Wurfspezialisierung (0/5)
- Unfairer Vorteil (1/5)
- Überraschungsangriffe (3/5)
- Grausamer Kampf (3/5)
- Die Schwachen Ausbeuten (5/5)
- Mordlust (1/5)
Verbesserter Solarplexus (3/5)
Am besten fürs PvP-Spiel geeignet. Achte auf die Diminishing Returns.
-108© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verbesserter Finsterer Stoß (5/5)
Es ist ein Segen, bei jedem Angriff mit der meistbenutzten Schurkenfähigkeit 5
Energiepunkte zu sparen. NICHT verwenden, wenn du mit Blutsturz oder Verstümmeln
kämpfst.
Beidhändigkeits-Spezialisierung (5/5)
Eines der besten Talente im Kampf-Baum. Es erhöht den Schaden deiner
Nebenhandwaffe effektiv um 25% und gleicht die Chance, damit zu verfehlen,
einigermaßen aus.
Verbessertes Zerhäckseln (4/5)
Im Solo-Spiel wirst du Zerhäckseln zwar selten benutzen, es ist aber die zentrale
Fähigkeit einer schlachtzugsorientierten Kampf-Skillung, die auf normale Angriffe
aufbaut. Eine Meucheln-Skillung verwendet für denselben Effekt In Stücke Schneiden.
Abwehr (2/5)
Wird benötigt um an Riposte zu gelangen. Nur im frühen Spiel nützlich (ähnlich wie
Blitzartige Reflexe).
-109© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Präzision (5/5)
Je höher deine Trefferchance, desto besser.
Durchhaltevermögen (2/5)
Nützlich im PvP-Spiel, jedoch ist der Kampf-Baum dafür schlicht ungeeignet.
Riposte (3/5)
Eine gute Fähigkeit - wenn sie aktiv wird. Du solltest jedoch vielmehr darauf achten, so
selten wie möglich angegriffen zu werden.
Nahbereichsgefecht (4/5)
Wunderbares Talent, das unsere geliebte kritische Trefferchance erhöht. Leider nur,
solange wir Dolche oder Faustwaffen tragen.
-110© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verbessertes Sprinten (1/5)
Dafür gibt es Schmuckstücke.
Blitzartige Reflexe (3/5)
Gut fürs Solo- und PvP-Spiel geeignet. Dieses Talent und Entrinnen machen dich 15sek.
quasi unverwundbar, und die Sequenz Entrinnen, Klingenwirbel, Adrenalinrausch wird
jedem Gegner schnell zum Verhängnis. Im höheren Levelbereich verliert das Talent an
Bedeutung, da es wichtiger wird, gar nicht erst angegriffen zu werden. Der Verbesserung
deiner Angriffsgeschwindigkeit ist allerdings immer wertvoll.
Verbesserter Tritt (2/5)
Obwohl du damit deine Gegner im PvP-Spiel leicht aus dem Rhythmus bringst, ist es
gegenüber dem einfachen Tritt keine überragende Verbesserung.
Aggression (4/5)
Um 15% erhöhter Schaden ist mehr, als es scheint. Vor allem da es deine meistbenutzten
Fähigkeiten betrifft. Besonders bei kritischen Treffern macht sich das schnell bemerkbar.
-111© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Streitkolben-Spezialisierung (3/5)
Je höher der Rüstungswert deines Gegners, desto besser wird dir dieses Talent gefallen.
Außerdem verursachen Streitkolben ja pro Schlag den meisten Schaden.
Klingenwirbel (4/5)
Die Tempoverbesserung ist super, gleichzeitig einen zweiten Gegner anzugreifen nicht.
Denn einerseits ist ein Kampf gegen zwei Gegner im Solo-Spiel halsbrecherisch,
andererseits musst du in einer Gruppe auf deine Aggro achten. Immerhin werden dadurch
Effekte, die Gegner aus dem Kampf nehmen (Crowd-Control), nicht aufgehoben.
Schwert-Spezialisierung (3/5)
Kann den Schaden deiner normalen Angriffe um 5% steigern. Trägst du zwei Schwerter,
wird der Effekt noch deutlicher.
Klingenwendung (1/5)
Verkrüppelndes Gift hat denselben Effekt und kostet keine Talentpunkte. Der
Schadensbonus ist nett, aber auch dafür gibt es bessere Alternativen.
-112© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Waffenexperte (3/5)
Für Schlachtzüge eine notwendige Investition. Fürs PvP-Spiel irrelevant, vor allem da
am Ende niemand mehr zwei Level über dir steht.
Vitalität (4/5)
Eines der seltenen Talente, die deine Energieregeneration steigern. Damit kannst du
nichts falsch machen.
Adrenalinrausch (5/5)
Ermöglicht es dir, doppelt so oft mit Fähigkeiten anzugreifen. Trotzdem wirst du kaum
all die Energie verfeuern können. Es sind aber schon viele Schurken aufgrund schlechten
Timings und irrsinniger Aggrowerte gestorben. Sei also vorsichtig.
Nerven Aus Stahl (2/5)
Ist nicht so ideal, wie es erscheint, da es zu tief im Kampf-Baum vergraben ist und der
Effekt für die investierten Talentpunkte zu mickrig ausfällt. Mantel Der Schatten reicht
auch.
-113© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kampfkraft (5/5)
Hier findest du den Grund dafür, Zerhäckseln immer aktiv zu halten. Mit einer schnellen
Nebenhandwaffe, die ungefähr einmal pro Sekunde trifft, kannst du deine
Energieregeneration um fast 30% steigern. Je weiter du deine Trefferwertung und
Waffenkunde steigerst, desto mehr profitierst du von Kampfkraft.
Wurfspezialisierung (0/5)
Es gibt eine Menge Gegenstände, die denselben Effekt haben.
Unfairer Vorteil (1/5)
Hat allein im Solo-Spiel seine Berechtigung. Im Allgemeinen solltest du schlicht nicht
angegriffen werden.
Überraschungsangriffe (3/5)
Für ein Talent dieser Ebene akzeptabel aber nicht umwerfend. Gegner deiner Stufe
haben generell nur eine Chance von 6,5%, Finishing-Moves auszuweichen. Der
Schadensbonus ist ein kleiner Trost.
-114© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Grausamer Kampf (3/5)
Akzeptabel, aber ich persönlich hätte auf dieser Ebene mehr erwartet, als nur 4%
Schadensbonus.
Die Schwachen Ausbeuten (5/5)
Da deine Gegner prozentual immer weniger Lebenspunkte haben werden als du, ist es
ein wunderbares Talent.
Mordlust (1/5)
Dies ist definitiv kein tolles Talent, wodurch du unheimlich viel Schaden austeilst - auch
nicht zusammen mit Klingenwirbel. Erstens funktioniert es nur alle 2min. Zweitens hast du
während des Effekts keine Kontrolle über deinen Schurken. Drittens riskierst du, dass
Gegner aus der Crowd-Control ausbrechen und viertens kann es passieren, dass mehrere
Gegner überleben und dich anschließend lynchen. Immerhin kannst du während Mordlust
nicht anvisiert werden und hast am Ende 25 Energie gutgemacht.
-115© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Täuschung
- Meister der Täuschung (4/5)
- Unerbittliche Stöße (3/5)
- Günstige Gelegenheit (4/5)
- Tarnung (2/5)
- Kunstgriff (2/5)
- Faule Tricks (1/5)
- Flüchtigkeit (3/5)
- Geisterhafter Stoß (2/5)
- Gezahnte Klingen (3/5)
- Initiative (4/5)
- Verbesserter Hinterhalt (3/5)
- Reinlegen (2/5)
- Geschärfte Sinne (2/5)
- Vorbereitung (5/5)
- Gemeinheiten (4/5)
- Blutsturz (4/5)
- Meister des Hinterhältigen Angriffs (4/5)
- Todbringer (4/5)
- Verhüllende Schatten (1/5)
- Konzentration (4/5)
- Von der Schippe Springen (1/5)
- Finstere Berufung (3/5)
- Wegelagerei (1/5)
- Ehre Unter Dieben (4/5)
- Schattenschritt (4/5)
- Schmutzige Tricks (1/5)
- Hinterhältiger Mord (4/5)
- Schattentanz (4/5)
-116© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Meister der Täuschung (4/5)
Schurken leben in den Schatten. Die Vorteile einer um 3 Ränge erhöhten Verstohlenheit
kann man nicht beschreiben.
Unerbittliche Stöße (3/5)
Energiezurückgewinnung ist eine tolle Sache, obwohl 5 Talentpunkte eine große
Investition sind.
Günstige Gelegenheit (4/5)
Ein Pflichttalent für alle Dolch-Schurken. Der Schadensbonus ist beachtlich, vor allem
da es unsere mächtigsten Fähigkeiten verbessert.
Tarnung (2/5)
Der Nutzen dieses Talents hängt stark von der Situation ab. Außerdem kannst du
denselben Effekt mit einer Stiefelverzauberung erhalten.
-117© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kunstgriff (2/5)
Wird hauptsächlich von Schurken gewählt, die oft an Schlachtzügen teilnehmen und ihre
Bedrohung senken wollen.
Faule Tricks (1/5)
Hat für mich keinen Sinn mehr, da du deine Energie auch ohne das Talent schnell genug
wieder auffrischst.
Flüchtigkeit (3/5)
Gutes Talent fürs PvP-Spiel. Leider ziemlich tief im Talentbaum platziert.
Geisterhafter Stoß (2/5)
Zu Beginn deiner Karriere keine schlechte Wahl. Im späteren Spiel gibt es jedoch
weitaus bessere Fähigkeiten.
-118© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Gezahnte Klingen (3/5)
Pflichttalent, um an Blutsturz zu gelangen. Abgesehen davon erscheint dieses Talent
immer armseliger, je höher der Rüstungswert deines Gegners ist.
Initiative (4/5)
Ein klasse Talent im PvP-Spiel. In Schlachtzügen weniger vorteilhaft, da dort seltener
aus der Verstohlenheit heraus angegriffen wird.
Verbesserter Hinterhalt (3/5)
Zusammen mit Gnadenlose Angriffe steigt so die kritische Trefferchance von Hinterhalt
auf 100%. Jedoch kommt Hinterhalt nur selten zum Einsatz. Keine sichere
Talentpunktinvestition.
Reinlegen (2/5)
Verliert im höheren Levelbereich seinen Nutzen. Lass dich erst gar nicht verprügeln.
-119© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Geschärfte Sinne (2/5)
Nicht wirklich nützlich. Warum besonders auf Katzen-Druiden und andere Schurken
achten?
Vorbereitung (5/5)
Wunderbares PvP-Talent. Damit kannst du Verschwinden, Entrinnen, Kaltblütigkeit und
Blenden zweimal im selben Kampf benutzen.
Gemeinheiten (4/5)
Sowohl im Solo- als auch im PvP-Spiel wirst du dich über die gesparte Energie freuen.
Blutsturz (4/5)
Wird aufgrund der niedrigen Energiekosten im PvP-Spiel vorgezogen. Dennoch
profitieren auch Schlachtzugsgruppen vom Schwächungszauber. Allgemein sind die
Aufladungen schnell aufgebraucht.
-120© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Meister des Hinterhältigen Angriffs (4/5)
Ermöglicht es dir, manche Stoff-Träger mit nur 2 Schlägen ausschalten. Danke Blizzard!
Todbringer (4/5)
Je stärker du wirst, desto besser wird auch Todbringer. Leider sehr tief im Talentbaum
vergraben.
Verhüllende Schatten (1/5)
Der Bonus dieses Talents ist einfach zu gering, um Talentpunkte zu investieren.
Außerdem gibt es ja Mantel der Schatten.
Konzentration (4/5)
Timing ist hier wichtiger denn je. Ein typisches PvP-Talent.
-121© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Von der Schippe Springen (1/5)
Bringt keinen Vorteil. Wenn du kurz davor bist zu sterben, rettet dich der einmalige
Effekt des Talents auch nicht.
Finstere Berufung (3/5)
Genau das richtige Schurkentalent. Leider auf einer viel zu fortgeschrittenen Ebene.
Wegelagerei (1/5)
Macht
Angriffe
mit
Fieser
Trick
grundlos
unattraktiv,
verringerte
Nahkampfgeschwindigkeit beeinträchtigt hauptsächlich nur andere Schurken und das
Bewegungstempo kannst du mit Verkrüppelndem Gift genauso gut einschränken.
Ehre Unter Dieben (4/5)
Wenn du in einer Gruppe mit anderen Nahkämpfern zusammen kämpfst, erhältst du fast
jede Sekunde einen Combopunkt. Damit sind Täuschungs-Schurken beinahe für
Schlachtzüge geeignet.
-122© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schattenschritt (4/5)
Während du in Instanzen meist leichter die Rücken deiner Gegner erreichst, kann
Schattenschritt im PvP-Spiel über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Schmutzige Tricks (1/5)
Eine zu hohe Investition, um - ehrlich gesagt - nur Vorbereitung effektiv zu verbessern.
Hinterhältiger Mord (4/5)
Nimm die Energieeinsparung auf jeden Fall mit.
Schattentanz (4/5)
Angenommen du wirst angegriffen und Verschwinden ist noch nicht bereit. Dann kann
Schattentanz, Hinterhalt, Fieser Trick und Erdrosseln helfen. Falls nicht, kannst du immer
noch Kopfnuss verwenden und flüchten.
-123© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Skillungen - Überblick
Hier einige Vorschläge, worauf du dich ausrichten kannst. Mach deine Talentwahl von
deinem Spielstil und deiner Lieblingswaffe abhängig. Auf der WoW-Homepage findest du
einen Talentrechner, wo du mit der Punkteverteilung experimentieren kannst. Solltest du
irgendwann unzufrieden sein, können dir die Schurkenlehrer deine Talentpunkte ja
zurückgeben. Eine Grundregel ist jedoch, dass du jedes Talent ausfüllst. Es hat keinen
Sinn, in jedes Talent ein oder zwei Punkte zu stecken.
PvP-Skillung - Schattentanz (17/0/54)
Meucheln
- Verbessertes Ausweiden 3/3
- Tücke 5/5
- Skrupellosigkeit 3/3
- Lebenskraft 1/1
- Tödlichkeit 5/5
Täuschung
- Meister der Täuschung 3/3
- Unerbittliche Stöße 5/5
- Günstige Gelegenheit 2/2
- Tarnung 3/3
- Faule Tricks 2/2
- Flüchtigkeit 2/2
- Initiative 3/3
- Verbesserter Hinterhalt 2/2
-124© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Geschärfte Sinne 2/2
- Vorbereitung 1/1
- Gemeinheiten 2/2
- Meister des Hinterhältigen Angriffs 3/3
- Todbringer 5/5
- Konzentration 1/1
- Von der Schippe Springen 3/3
- Finstere Berufung 5/5
- Ehre Unter Dieben 3/3
- Schattenschritt 1/1
- Hinterhältiger Mord 5/5
- Schattentanz 1/1
PvP sehr gut, PvE durchschnittlich, Schlachtzüge schlecht
Für Dolchehttp://www.wow-europe.com/de/info/b asics/talents/rogue/talents.html?ta
l=305003105000000000000000000000000
00000000000000000000005320232000322
120350135031051
Für
Schwerter/Streitkolbenhttp://www.wow-europe.com/de/info/b
asics/talents/rogue/talents.html?ta
l=305300105000000000000000000000000
00000000000000000000005300232030302 121350135031051
Mit dieser Skillung wirst du im PvP-Spiel Gegner effektiv im Stun-Lock halten können
(sie stehen die ganze Zeit unter Betäubungseffekten und können nicht reagieren). Beim
Kampf mit Dolchen ist Hinterhalt deine Hauptattacke, ansonsten benutzt du Blutsturz.
Trage in der Haupthand am besten eine Waffe mit hohem DPS-Wert. Die Sequenz sieht
dann wie folgt aus:
Fieser Trick, Blutsturz, Solarplexus, Ausweiden, Blenden, Verschwinden, Fieser Trick...
Gutes Timing ist hier sehr wichtig, um den Gegner nicht zum Zug kommen zu lassen.
Sollte dir im Kampf die Energie ausgehen, benutze Disteltee. Schattentanz ist eine
Notfallfähigkeit, denn so kannst du zusätzlich noch Kopfnuss benutzen. Schattenschritt ist
-125© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
für flüchtende Gegner mit wenigen Lebenspunkten vorgesehen. In Gruppen ist Ehre Unter
Dieben äußerst interessant. Je häufiger deine Gruppenmitglieder kritisch treffen, desto
schneller wirst du einen Finishing-Move anwenden können.
PvP-Skillung - Dolche (8/20/43)
Meucheln
- Verbessertes Ausweiden 3/3
- Tücke 2/5
- Skrupellosigkeit 3/3
Kampf
- Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5
- Verbessertes Zerhäckseln 2/2
- Präzision 3/5
- Nahbereichsgefecht 5/5
- Aggression 5/5
Täuschung
- Unerbittliche Stöße 5/5
- Günstige Gelegenheit 2/2
- Tarnung 3/3
- Flüchtigkeit 2/2
- Geisterhafter Stoß 1/1
- Gezahnte Klingen 3/3
- Reinlegen 3/3
- Initiative 3/3
- Vorbereitung 1/1
- Gemeinheiten 2/2
-126© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Blutsturz 1/1
- Meister des Hinterhältigen Angriffs 3/3
- Todbringer 5/5
- Konzentration 1/1
- Finstere Berufung 5/5
- Ehre Unter Dieben 3/3
PvP sehr gut, PvE unterdurchschnittlich, Schlachtzüge schlecht
http://www.wow-europe.com/de/info/b
l=302300000000000000000000000005203
121350105030000
asics/talents/rogue/talents.html?ta
00500050000000000000005020032133300
Mit der so genannten 2-Schläge Skillung ist es ein Leichtes, Stoffträger auszuschalten.
Deine kritische Trefferchance für Hinterhalt liegt hier bei knapp 75%, die von Meucheln
bei knapp 60%. Vorbereitung sorgt für zusätzlichen Schaden. Mit etwas Glück und
ausgeklügeltem Timing kannst du mit der folgenden Sequenz sogar Platteträger besiegen.
Ersetze Meucheln durch Blutsturz, falls du nicht hinter deinen Gegner kommen solltest.
Hinterhalt, Meucheln, Ausweiden, Blenden, Verschwinden, Vorbereitung, Hinterhalt...
PvE-Skillung Verstümmeln (51/13/7)
Meucheln
- Tücke 5/5
- Skrupellosigkeit 3/3
- Blut Vergießen 2/2
- Stichwunden 3/3
- Tödlichkeit 5/5
- Üble Gifte 3/3
- Verbesserte Gifte 5/5
-127© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Kaltblütigkeit 1/1
- Schicksal Besiegeln 5/5
- Mord 2/2
- Amok 1/1
- Fokussierte Angriffe 3/3
- Schwächen Aufspüren 3/3
- Meister der Gifte 3/3
- Verstümmeln 1/1
- In Stücke Schneiden 5/5
- Blutgier 1/1
Kampf
- Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5
- Präzision 5/5
- Nahkampfsgefecht 3/5
Täuschung
- Unerbittliche Stöße 5/5
- Günstige Gelegenheit 2/2
PvP schlecht, PvE/Schlachtzüge sehr gut
http://www.wow-europe.com/de/info/b
l=005323005350100520103331051005005
000000000000000
asics/talents/rogue/talents.html?ta
00300000000000000000005020000000000
Bei dieser Skillung erzielst du den meisten Schaden, deshalb solltest du gut auf deine
Aggro achten. Verstümmeln funktioniert nur bei vergifteten Gegnern und mit zwei
Dolchen. Besorge dir deshalb die Schnellsten, die du finden kannst - höheres Tempo
verschafft dir schneller Combopunkte. Jedoch ist diese Spielweise sehr energieintensiv. Du
wirst im Kampf oft warten müssen, bis deine Energie wieder aufgefüllt ist. Hier die
klassische Sequenz:
-128© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hinterhalt/Fieser Trick, Zerhäckseln, Verstümmeln, Verstümmeln, Kaltblütigkeit,
Ausweiden/Vergiften.
Ich persönlich habe damit Werte von über 5.000 DPS erreicht, und kenne keine
Spielweise, die mehr Spaß macht. Dank Unerbittliche Stöße sind Finishing-Moves
annähernd kostenlos, Zerhäckseln bleibt automatisch aktiv und dein Schaden geht dank
Blutgier durch die Decke. Du musst sie nur aktiv halten.
PvE-Skillung Kampf (15/51/5)
Täuschung
- Tücke 5/5
- Skrupellosigkeit 3/3
- Blut Vergießen 2/2
- Tödlichkeit 5/5
Kampf
- Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
- Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5
- Verbessertes Zerhäckseln 2/2
- Präzision 5/5
- Durchhaltevermögen 1/2
- Nahbereichsgefecht 5/5
- Blitzartige Reflexe 3/3
- Aggression 5/5
- Klingenwirbel 1/1
- Waffenexperte 2/2
- Klingenwendung 2/2
- Vitalität 3/3
-129© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Adrenalinrausch 1/1
- Kampfkraft 5/5
- Überraschungsangriffe 1/1
- Grausamer Kampf 2/2
- Die Schwachen Ausbeuten 5/5
- Mordlust 1/1
Täuschung
- Unerbittliche Stöße 5/5
PvP schlecht, PvE gut, Schlachtzüge sehr gut
Für
Dolche
(Für
Schwerter/Streitkolben
die
Spezialisierungen
austauschen)http://www.wow-europe.com/de/info/b
asics/talents/rogue/talents.html?ta
l=005320005000000000000000000025205
10500350102231005012515000000000000
000000000000000
Eine Kampf-Skillung macht insgesamt mehr Schaden als Verstümmeln. Denn im Spiel
gibt es eine größere Zahl geeigneter Waffen, was die Suche ungemein erleichtert. Gegen
die schwer gepanzerten Gegner in Schlachtzügen solltest du Blutung als Finishing-Move
benutzen und darauf achten, dass der Blutungseffekt immer aktiv ist. Bedenke, dass du
hauptsächlich normale Angriffe ausführst Daher solltest du auch Zerhäckseln immer aktiv
halten. Dadurch maximierst du deinen Schaden und erhältst, zusammen mit einer schnellen
Nebenhandwaffe, einen größeren Energiebonus durch Kampfkraft. Suche dir für deine
Haupthand eine langsame Waffe mit hohem DPS-Wert. So verursachst du mit Finsterer
Stoß den höchstmöglichen Schaden. Für ein erfolgreiches PvP-Spiel sind die
Betäubungseffekte leider nicht effektiv genug. Die Sequenz sieht folgendermaßen aus:
Fieser Trick/Erdrosseln, Zerhäckseln, Finsterer Stoß (bis 5 Combopunkte), Blutung,
Finsterer Stoß, Zerhäckseln...
Gegenstände
-130© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Im Gegensatz zu Castern können wir als Nahkämpfer ohne Waffe rein gar nichts
ausrichten. Rüstung ist natürlich auch wichtig, doch die Waffen sind ausschlaggebend. Im
Spiel selbst sind diese aber äußerst spärlich gesät, was uns das Spiel erschwert. Es folgen
einige Tipps zur Waffenwahl
Waffengattungen
Gattung
Pro
Contra
Schnellste
Angriffsgeschwindigkeit.
Dolch
Höchste Trefferchance.
Erhöhte kritische Trefferchance
(Talent)
Zugriff auf alle Fähigkeiten.
Niedrigster Schaden pro Schlag.
Zusätzliche Angriffe (Talent).
Riesiges Waffengebot.
Kein Zugriff auf
Hinterhalt/Meucheln.
Mittlere
Angriffsgeschwindigkeit.
Umgeht Rüstungswert (Talent).
Höchster Schaden pro Schlag.
Kein Zugriff auf
Hinterhalt/Meucheln.
Langsamste
Angriffsgeschwindigkeit.
Schwert
Streitkolben
Faustwaffe
Vergleichbar mit
Streitkolben/Schwert.
Erhöhte kritische Trefferchance
(Talent).
Kein Zugriff auf
Hinterhalt/Meucheln.
Minimales Waffenangebot
Der Grund, warum sich viele Schurken gegen Dolche, die im Bezug auf Schaden am
zuverlässigsten sind, entscheiden ist Finsterer Stoß. Diese Fähigkeit hat ihren eigenen
Timer, sodass Waffengeschwindigkeit irrelevant, und DPS zum einzigen Kriterium wird.
Ein einfaches Beispiel, das ausschließlich den Grundschaden berücksichtigt, macht das
deutlich: Vergleiche einen Dolch (120 Schaden in 1,5sek.) mit einem Schwert (250
Schaden in 3sek.). Der DPS-Wert ist annähernd derselbe, doch Finsterer Stoß Rang 9
verursacht mit dem Dolch 218 Schaden und mit dem Schwert 348 (ca. 40% mehr).
-131© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Außerdem attackierst du mit Finsterer Stoß viel häufiger als mit Hinterhalt oder
Meucheln, weil du dafür weder schleichen, noch hinter dem Gegner stehen musst. Es ist
immer schwierig in Position zu sein, manchmal sogar unmöglich. Darüber hinaus findet
man im Spiel viel leichter außergewöhnliche Schwerter und Streitkolben als Dolche oder
Faustwaffen.
Auf der anderen Seite verlierst du ohne Dolche Hinterhalt, Meucheln und Verstümmeln
komplett und kannst (ca. 10%) weniger Schaden durch Gifte austeilen. Besonders in
Gruppen, wo die Positionierung unkomplizierter ist, gehen dir umwerfende Attacken
verloren, auch wenn sie enorme Bedrohungswerte erzeugen. Am besten probierst du
mehrere Waffen einmal aus und entscheidest dich anschließend.
Was man wo findet
Gegenstände sind einer der Aspekte, die von Blizzard am häufigsten modifiziert werden.
Besuche http://eu.wowarmory.com oder http://thottbot.com, um immer auf dem neusten
Stand zu sein. Daneben kann ich http://www.shadowpanther.net empfehlen, wo
Gegenstände nach AEP aufgelistet sind.
Generell solltest du auf das 60/40-Verhältnis von Beweglichkeit zu Ausdauer achten.
Selbst wenn manche Gegenstände einen bestimmten Wert stark erhöhen, solltest du daran
denken, dass Beweglichkeit sowohl deine Rüstung als auch deine Ausweich-, Parier- und
kritische Trefferchance erhöht.
Gegenstände haben unterschiedliche Seltenheitswerte. Jene mit grauer Schrift sind
schlecht. Du solltest sie ausschließlich zu Spielbeginn anlegen. Ansonsten sind sie zum
Verkauf bestimmt. Gegenstände mit weißer Schrift sind gewöhnlich. Solche kannst du bis
Level 20 bedenkenlos tragen. Später wirst du dich mit außergewöhnlicher Garderobe
kleiden. Diese Gegenstände verbessern deine Werte. Achte auf die grüne Schrift.
Gegenstände mit blauer Schrift sind selten. Man erhält sie entweder durch Glück, von
Boss-Gegnern in Instanzen oder als Belohnung längerer Questreihen. Epische Gegenstände
zeichnen sich durch eine lila Schrift aus und können, mit ganz wenigen Ausnahmen, erst
am Ende des Spiels erbeutet werden. Darüber steht nur eine Hand voll legendärer
Gegenstände (orange Schrift), die bisher nur wenige Spieler ergattert haben. Abgesehen
-132© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
davon kannst du Rüstungssets erbeuten, die dir einen zusätzlichen Bonus verleihen, sobald
du mehrere Setteile anlegst.
Halte nach Gegenständen „des Affen" Ausschau. Diese verbessern Beweglichkeit und
Ausdauer. Ab Level 60 solltest du auf Gegenstände „des Banditen" umsatteln, da diese
zusätzlich deine Angriffskraft verbessern.
Verzauberungen und Edelsteine bringen dir noch eine weitere, nicht zu verachtende
Verbesserung deiner Werte. Siehe das Kapitel über Edelsteine und Verzauberungen.
Die meisten der folgenden Waffen werden beim Aufheben an dich gebunden. Du kannst
sie nicht handeln oder ins Auktionshaus stellen. Sie sind wie folgt aufgelistet:Name
(Schaden/Geschwindigkeit)
Level 20-30
- Dolche
- Schwerter
- Lederrüstung
Dolche
- Verdammnisstachel (17-32/1,5) - Zufällige Beute.
- Knastschenkel (21-39/1,8) - Bruegal Eisenfaust, Instanz: Das Verlies (Allianz).
- Meteorsplitter (23-43/1,8) - Arugal, Instanz: Burg Schattenfang.
-133© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schwerter
Keine nennenswerten Schwerter in diesem Levelbereich.
Lederrüstung
Frage einen Lederverarbeiter nach Gegenständen aus „Dunklem Leder".
Level 30-40
- Dolche
- Schwerter
- Lederrüstung
Dolche
- Toxinvergelter (27-51/1,9) - Verflüssigte Ablagerung, Instanz: Gnomeregan - Ab Level
35 leicht zu farmen.
- Tigerbann (27-51/1,9) - Zufällige Beute, Instanz: Das Scharlachrote Kloster.
- Schwarze Bedrohung (31-58/1,5) - Questbelohnung von: Im Namen des Lichts
(Allianz).
-134© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schwerter
- Der Schwarze Ritter (26-49/1,9) - Zufällige Beute.
- Elektrokutorbein (26-49/1,7) - Elektrokutor 6000, Instanz: Gnomeregan.
- Schwert der Beschaulichkeit (46-86/2,2) - Questbelohnung von: Im Namen des Lichts
(Allianz).
- Schwert des Omens (39-74/1,9) - Questbelohnung von: In das Scharlachrote Kloster
(Horde).
Lederrüstung
Frage einen Lederverarbeiter nach Gegenständen aus „Schwärzlichem Leder", ab Level
36 nach Gegenständen „des Nachtschleichers".Latzhose des Stolperläufers Questbelohnung von: Der Große Verrat (Allianz).Generell ist Das Scharlachrote Kloster
gut geeignet, um sich für diesen Levelbereich auszustatten.
Level 40-50
- Dolche
- Schwerter
- Lederrüstung
-135© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Dolche
- Kaltwutdolch (31-58/1,5) - Amnennar der Kältebringer, Instanz: Hügel der
Klingenhauer.
- Fangzahn von Gahz'rilla (39-74/1,8) - Gahz'rilla, Instanz: Zul'Farrak.
- Peitsche des Satyrs (39-74/1,7) - Lord Schlangenzunge, Instanz: Maraudon.
Schwerter
- Bezwingerschwert (46-86/2,2) Questbelohnung von: Das Licht Bringen (Allianz).
- Phantomklinge (58-111/2,6)
Waffenspezialisierung.
-
Wende
dich
an
einen
Schmied
mit
- Hauklinge (66-124/2,7) - Questbelohnung von: Verderbnis von Erde und Samenkorn.
Lederrüstung
- Albinokrokschuppenstiefel - Faulschnapper, Instanz: Maraudon.
- Fleischbalgschultern - Nimmersatt, Instanz: Hügel der Klingenhauer.
- Fungustuchrüstung - Meshlok der Ernter, Instanz: Maraudon.
- Sandpirscherknöchelnschutz - Zerillis, Instanz: Zul'Farrak.
- Frage einen Lederverarbeiter nach „Helm des Feuers" und „Stulpen des Meeres".
-136© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Level 50-60
Ab Level 58 kannst du die Scherbenwelt betreten. Dort erwarten dich bereits zu Beginn
Belohnungen, die die bisherigen Gegenstände weit hinter sich lassen. Daher solltest du
nicht zu viel Zeit in die Beschaffung von Level-60 Gegenständen investieren.
Dolche
- Dämonenklinge (46-87/1,8) - Zufällige Beute.
- Keris von Zul'Serak (49-93/1,8) - Kriegsmeister Voone, Instanz: Schwarzfelsspitze.
- Teufelsstoß (54-101/1,7)
Schwarzfelsspitze.
-
Kriegshäuptling
Rend
Schwarzfaust,
Instanz:
- Knochenschaber (40-74/1,4) - Baron Totenschwur, Instanz: Stratholme. Diese Instanz
ist mehrere Besuche wert.
Schwerter
- Auch hierfür sind Stratholme, und der Schwarzfels gute Beschaffungsquellen.
- Auftragsmordklinge (71-132/2,7) - Zufällige Beute.
- Von Kriegshäuptling Rend Schwarzfaust in der Schwarzfesspitze lässt sich ein
passables Schwerterset erbeuten.
-137© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Streitkolben
- Masse von McGowan (80-149/2,8) - Zufällige Beute.
Lederrüstung
- Leichenhaftes Gewand (5er Set), Instanz: Scholomance.
Level 60-70 und 70-80
Wenn du diese Levelbereiche erreichst, wird sich deine Ausrüstung aufgrund des
Einstiegs in jeweils eine neue Erweiterung einen gewaltigen Sprung nach vorne vollziehen.
Schaue daher ab Level 58 und 68 öfter im Auktionshaus vorbei, um für wenig Geld
mächtige Ausrüstung zu erstehen.
Schurken-Rüstungssets
Dank der Setboni sind Sets die erste Wahl, wenn es um die Verbesserung deines
Charakters geht. Um alle Teile zu sammeln bedarf es aber viel Zeit und Mühe. Nimm dir
also am Anfang nicht zu viel vor. Es gibt vier Bereiche, in denen unterschiedlich starke
Sets zu finden sind: Instanzen (5 Spieler), Schlachtzüge (10/25 Spieler), Fraktionen
(erfordert respektvollen/ehrfürchtigen Ruf) und PvP (erfordert Ehrepunkte).
-138© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Instanzen-Sets
Level 60-Sets kannst du schnell durch Gegenstände der Scherbenwelt ersetzen.
Rüstung der Schattenkunst (D1)
Instanzen: Schwarzfelsspitze, Stratholme, Scholomance978 Rüstung, 157 Beweglichkeit,
43 Stärke, 87 Ausdauer.
- 2er Bonus: + 200 Rüstung
- 4er Bonus: + 40 AP
- 6er Bonus: Chance, bei Treffer 35 Energie aufzufrischen.
- 8er Bonus: + 8 auf alle Widerstände
Rüstung der Finsternis (D2)
Ist eine Verbesserung des D1-Sets. Um die Setgegenstände aufzuwerten, musst du der
Questreihe „Ein Aufrichtiges Angebot" folgen (Beginn: Allianz - Deliana in
Eisenschmiede, Horde - Mokvar in Orgrimmar).
1047 Rüstung, 184 Beweglichkeit, 57 Stärke, 97 Ausdauer, 14 kritische Trefferwertung,
20 Trefferwertung, verbesserte Verstohlenheit.
- Setboni entsprechen D1 in umgekehrter Reihenfolge.
-139© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Rüstung des Meuchelmords (D3a)
Instanzen: Sethekkhallen, Schattenlabyrinth, Der schwarze Morast, Die Mechanar, Die
Arkatraz1305 Rüstung, 118 Beweglichkeit, 132 Ausdauer, 256 AP, 25 kritische
Trefferwertung, 39 Trefferwertung, 3 gelbe, 2 rote, 1 blauer, 1 Metasockel.
- 2er Bonus: Fieser Trick und Nierenhieb gewähren 6sek. 160 Tempowertung.
- 4er Bonus: Verringert die Energiekosten von Vergiften und Ausweiden um 10.
Ödniswandlerrüstung (D3b)
Instanzen: Auchenaikrypta-Heroisch, Managruft-Heroisch, Die Zerschmetterten Hallen,
Der Blutkessel-Heroisch, Vorgebirge des Alten Hügellands-Heroisch1305 Rüstung, 120
Beweglichkeit, 139 Ausdauer, 198 AP, 25 kritische Trefferwertung, 39 Trefferwertung, 4
rote, 4 gelbe, 3 blaue, 1 Metasockel.
- 2er Bonus: + 35 Trefferwertung
- 4er Bonus: Chance, bei Treffer 15sek. 160 AP zu erhalten.
Schlachtzugs-Sets
T1 und T2 kannst du durch Gegenstände der Scherbenwelt ersetzen. T3 ist, zusammen
mit Naxxramas (Level 60) verschwunden.
-140© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Der Nachtmeuchler (T1)
Schlachtzug: Geschmolzener Kern1152 Rüstung, 189 Beweglichkeit, 50 Stärke, 134
Ausdauer, 34 Feuerwiderstand, 24 Schattenwiderstand, 70 kritische Trefferwertung, 20
Trefferwertung.
- 3er Bonus: Verringert die Abklingzeit von Verschwinden um 30sek.
- 5er Bonus: Erhöht dein Energiemaximum um 10.
- 8er Bonus: Heilt dich um 500, wenn du Verschwinden anwendest.
Blutfangrüstung (T2)
Schlachtzug: Pechschwingenhort, Onyxias Hort1292 Rüstung, 203 Beweglichkeit, 86
Stärke, 141 Ausdauer, 40 Feuerwiderstand, 30 Schattenwiderstand, 10 Frost-, Natur- und
Arkanwiderstand, 56 kritische Trefferwertung, 30 Trefferwertung, 24 Ausweichwertung,
halbiert die Dauer von Entwaffnet.
- 3er Bonus: Erhöht die Chance, deinen Gegner zu vergiften um 5%.
- 5er Bonus: Verbessert den Effekt von Finte um 25%.
- 8er Bonus: Chance, bei Angriff zusätzlich 283-317 Schaden zu verursachen und in
6sek. 300 Lebenspunkte zu heilen.
-141© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Netherklinge (T4)
Schlachtzug: Karazhan, Magtheridons Kammer, Gruuls Unterschlupf1141 Rüstung, 66
Beweglichkeit, 149 Ausdauer, 71 kritische Trefferwertung, 54 Trefferwertung, 344 AP, 4
rote, 1 gelber, 1 blauer, 1 Metasockel.
- 2er Bonus: Erhöht die Dauer von Zerhäckseln um 3sek.
- 4er Bonus: Chance von 15%, bei einem Finishing-Move einen Combopunkt zu
erzeugen.
Todeshauch (T5)
Schlachtzug: Höhle des Schlangenschreins, Festung der Stürme1540 Rüstung, 89
Beweglichkeit, 119 Ausdauer, 49 kritische Trefferwertung, 45 Trefferwertung, 20
Ausweichwertung, 280 AP, 3 blaue, 2 gelbe, 2 rote, 1 Metasockel.
- 2er Bonus: Ausweiden und Vergiften verursachen pro Combopunkt 40 zusätzlichen
Schaden.
- 4er Bonus: Verleiht deinen Angriffen die Chance, dass dein nächster Finishing-Move
keine Energie kostet.
-142© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Rüstung des Schlächters (T6)
Schlachtzug: Hyjalgipfel, Schwarzer Tempel, Sonnenbrunnenplateau1864 Rüstung, 204
Beweglichkeit, 237 Ausdauer, 101 kritische Trefferwertung, 48 Trefferwertung, 414 AP,
50 Rüstungsdurchschlagwertung, 4 blaue, 4 gelbe, 1 Metasockel.
- 2er Bonus: Erhöht den Tempogewinn von Zerhäckseln um 5%.
- 4er Bonus: Erhöht den Schaden von Meucheln, Finsterer Stoß, Verstümmeln und
Blutsturz um 6%.
Fraktions-Sets
Bedenke, dass es unglaublich aufwändig ist, Ruf zu farmen, und dass für folgende
Instanzen kaum Schlachtzüge organisiert werden.
Umarmung des Todesboten (Brut Nozdormus)
Schlachtzug: Tempel von Ahn'Qiraj982 Rüstung, 157 Beweglichkeit, 112 Ausdauer, 94
Stärke, 42 kritische Trefferwertung, 40 Trefferwertung
- 3er Bonus: Verringert die Abklingzeit von Entrinnen um 1min.
- 5er Bonus: Erhöht den Schaden von Ausweiden um 15%.
-143© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Embleme der Schattenschleier (Zirkel des
Cenarius)
Schlachtzug: Tempel von Ahn'Qiraj50 Rüstung, 45 Beweglichkeit, 15 Ausdauer, 15
Stärke, 20 Trefferwertung, Dolch (65-121/1,8)
- 3er Bonus: Verringert die Energiekosten von Zerhäckseln um 10.
Rüstzeug des Wildfangs (Stamm der Zandalari)
Schlachtzug: Zul'Gurub419 Rüstung, 49 Beweglichkeit, 54 Ausdauer, 27 Stärke, 28
kritische Trefferwertung, 10 Trefferwertung, 44 AP, -0,5sek. Abklingzeit von Tritt.
- 2er Bonus: + 20 AP
- 3er Bonus: Verringert die Abklingzeit von Blenden um 5sek.
- 5er Bonus: Verringert die Energiekosten von Ausweiden und Blutung um 5.
PvP-Sets
Das PvP-Spiel ist in zwei Bereiche untergliedert: Schlachtfelder und Arenen.
Auf dem Schlachtfeld gewinnst du Ehre für den Sieg und für jeden besiegten Gegner.
Jedes Wochenende wird ein bestimmtes Schlachtfeld ausgesucht, das mehr Ehre einbringt
als die anderen.
In den Arenen kann man nur als Team spielen. Man kämpft 2 gegen 2, 3 gegen 3 oder 5
gegen 5. Am Ende jeder Woche werden Arenapunkte verteilt, je nachdem wie hoch deine
Wertung ist. Die Startwertung beträgt 1500 und entspricht 261, 302 oder 344
Arenapunkten für ein 2er, 3er oder 5er Team. Deine Wertung steigt oder sinkt bei Siegen
oder Niederlagen. Pro Team werden die besten 10 Kämpfe gewertet, die höchste Summe
wird dir gutgeschrieben (hast du 500 Punkte in deinem 5er Team erreicht und 200 im 2er
Team, erhältst du nur 500 Punkte). Die Kosten bestimmter Gegenstände können sich aus
-144© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
einer Kombination von Punkten und Wertung zusammensetzen.
PvP-Sets verbessern sich mit jeder Saison. Zu Beginn einer neuen Saison werden die
Wertungen zurückgesetzt und ein besseres PvP-Set hinzugefügt (Gladiator,
Erbarmungsloser Gladiator, Hasserfüllter Gladiator...).
Anfangs sollte es nicht schwer fallen, dir pro Woche einen Gladiator-Gegenstand zu
verdienen. Je weiter du aufsteigst, desto besser muss jedoch deine Wertung sein. Die
Gewänder des Erbarmungslosen Gladiators erfordern eine Arenawertung von 1825
Punkten.
Die Besten Waffen
Von Streitkolben abgesehen haben alle PvP-Waffen Pendants für die Nebenhand, die
halb so viel kosten. Manche Waffen kannst du gegen Embleme des Heldentums (Beute in
heroischen Instanzen/10er Schlachtzügen) oder der Ehre (Beute in 25er Schlachtzügen)
erhalten.
Dolche
- Zorn des Tödlichen Gladiators (225-338/1,8) - 3150 Arenapunkte64 Ausdauer, 86 AP,
29 kritische Trefferwertung, 28 Abhärtungswertung.
- Abgebrochener Stalaktit (187-281/1,8) - Die Söhne Hodirs-Respektvoll26
Beweglichkeit, 48 AP, 33 kritische Trefferwertung, 28 Trefferwertung.
- Stiefelmesser des Kämpfers (200-301/1,4) - Schrein der Stürme, Ulduar (10er)44
Beweglichkeit, 40 Ausdauer, 74 AP, 32 kritische Trefferwertung, 34 Tempowertung, 1
roter Sockel.
- Golemsplitterspieß (178-349/1,5) - XT-002 Dekonstruktor, Ulduar (25er).52
Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 74 AP, 34 kritische Trefferwertung, 29
Waffenkundewertung.
-145© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schwerter
- Schlitzer des Tödlichen Gladiators (325-489/2,6) - 3150 Arenapunkte64 Ausdauer, 86
AP, 29 kritische Trefferwertung, 28 Abhärtungswertung.
- Ernter Dunkler Seelen (281-422/2,7) - Ritter der Schwarzen Klinge-Respektvoll24
Ausdauer, 66 AP, 26 kritische Trefferwertung, 33 Trefferwertung.
- Serilas (325-605/2,6) - Freya, Ulduar (10er)52 Beweglichkeit, 34 Ausdauer, 72 AP, 32
Trefferwertung, 26 Waffenkundewertung, 1 gelber Sockel.
- Bösartigkeit (313-582/2,5) - Schrein des Lebenden Geistes, Ulduar (25er)52
Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 76 AP, 37 kritische Trefferwertung, 29 Tempowertung.
Streitkolben
- Verprügler des Tödlichen Gladiators (285-530/2,6) - 3150 Arenapunkte64 Ausdauer,
86 AP, 29 kritische Trefferwertung, 28 Abhärtungswertung.
- Scharlachschädelspalter (219-407/2,8) - Quest: Der Champion der Agonie, Zul'Drak19
Beweglichkeit, 22 Ausdauer, 52 AP, 26 kritische Trefferwertung.
- Vulmir (325-605/2,6) - Schrein der Stürme, Ulduar (25er)52 Beweglichkeit, 51
Ausdauer, 74 AP, 37 Trefferwertung, 29 Waffenkundewertung.
-146© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Faustwaffen
- Rechter Zerfetzer des Tödlichen Gladiators (285-530/2,6) - 3250 Arenapunkte64
Ausdauer, 86 AP, 29 kritische Trefferwertung, 28 Abhärtungswertung.
- Faust des Gottes (237-440/2,6) - Moorabi, Gundrak-Heroisch66 AP, 25
Trefferwertung, 38 Tempowertung.
- Der Beißer (386-580/2,7) - Stahlbrecher, Ulduar (10er)42 Beweglichkeit, 45 Ausdauer,
80 AP, 30 kritische Trefferwertung, 34 Trefferwertung, 1 blauer Sockel.
- Goldener Saronitdrache (406-610/2,7) Flammenleviathan, Ulduar (25er)32
Beweglichkeit, 48 Ausdauer, 94 AP, 40 Trefferwertung, 32 Tempowertung, 1 gelber
Sockel.
Vorbereitungen auf die Schlachtzüge
Mittlerweile können sich Gruppen unterschiedlichster Konstellationen in
Schlachtzugsinstanzen bewähren. In Vorbereitung auf die erste, Naxxramas (10er, Level
80), empfehle ich, die Gegenstände der folgenden Liste zu sammeln. Versuche, 17.000
Lebenspunkte und 2.000 AP zu erreichen.
-147© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Brust
- Dunkelherzbrustschutz - Ritter der Schwarzen Klinge-Ehrfürchtig84 Beweglichkeit, 67
Ausdauer, 180 AP, 68 Rüstungsdurchschlagwertung.
- Kristallgefütterte Tunika - Keristrasza, Der Nexus-Heroisch53 Beweglichkeit, 64
Ausdauer, 138 AP, 51 Trefferwertung, 1 gelber, 1 roter Sockel.
Füße
- Treter des Dunkelsprechers - Quest: Geistiger Zwang, Eiskrone45 Beweglichkeit, 33
Ausdauer, 90 AP, 35 Trefferwertung.
- Rhinozerosbalgkniestiefel - Quest: Einzelstück, Gundrak46 Beweglichkeit, 43
Ausdauer, 73 AP, 36 Trefferwertung.
Hände
- Handlappen der Erhaltenen Geschichte - Quest: Die Eskorte des Königs, Das
Ausmerzen von Stratholme47 Beweglichkeit, 71 Ausdauer, 76 AP 38
Waffenkundewertung.
- Handschützer des Ausweichmanövers - Magierlord Urom, Das Oculus51
Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 102 AP, 34 Tempowertung.
-148© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kopf
- Schwachstellenspektralisierer - Ingenieurskunst73 Beweglichkeit, 90 Ausdauer, 148
AP, 43 kritische Trefferwertung, 1 gelber, 1 Metasockel.
- Kapuze des Hinterhältigen Assassinen - Loke, Die Hallen der Blitze53 Beweglichkeit,
60 Ausdauer, 138 AP, 50 Tempowertung, 1 roter Sockel.
Beine
- Bewusstseinserweiternde Gamaschen - Kirin Tor-Respektvoll78 Beweglichkeit, 67
Ausdauer, 110 AP, 62 Waffenkundewertung, 1 roter Sockel.
- Azurblaue Riemenhose - Stamm der Wildherzen-Respektvoll67 Beweglichkeit, 54
Ausdauer, 138 AP, 53 Trefferwertung.
Schulter
- Schiftung des Sorglosen Diebes - Großmagistrix Telestra, Der Nexus-Heroisch58
Beweglichkeit, 61 Ausdauer, 84 AP, 33 Trefferwertung, 1 roter Sockel.
- Zeremonielle Scheiterhaufenmantelung - König
Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 100 AP, 52 Tempowertung.
-149© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Ymiron,
Turm
Utgarde34
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Taille
- Trollwebergurt - Lederverarbeitung6 Beweglichkeit, 72 Ausdauer, 132 AP, 38
Waffenkundewertung.
- Leywelpenbalggürtel - Zufällige Beute, Das Oculus52 Beweglichkeit, 51 Ausdauer,
100 AP, 18 kritische Trefferwertung, 1 gelber Sockel.
Handgelenke
- Armschienen des Königsplatzes - Zufällige Beute, Das Ausmerzen von Stratholme39
Beweglichkeit, 33 Ausdauer, 76 AP, 27 Trefferwertung.
- Fesseln des Dunklen Geflüsters - Quest: Die Reinigung Drak'Tharons, Grizzlyhügel33
Beweglichkeit, 36 Ausdauer, 66 AP, 19 Trefferwertung.
Rücken
- Umhang des Zentrifugenkerns - Varos Wolkenwanderer, Das Oculus39 Beweglichkeit,
28 Ausdauer, 58 AP, 38 Tempowertung.
- Trauernde Umarmung - Maid der Trauer, Die Hallen des Steins25 Beweglichkeit, 31
Ausdauer, 72 AP, 37 Trefferwertung.
-150© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hals
- Halsband des Chronolords - Chronolord Epoch, Das Ausmerzen von Stratholme38
Beweglichkeit, 43 Ausdauer, 76 AP, 37 Tempowertung.
- Amulett der Wilden Flucht - Gal'Darah, Gundrak50 AP, 56 Tempowertung, 21
Waffenkundewertung
Finger
- Band der Kirin Tor - 8500g, Dalaran33 Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 100 AP, 34
kritische Trefferwertung, 31 Tempowertung.
- Ring der Scharlachroten Schatten - Juwelenschleifen60 AP, 31 kritische
Trefferwertung, 38 Trefferwertung, 1 blauer Sockel
Schmuck
- Überreste von Haldor - König Ymiron, Turm Utgarde65 Tempowertung, Chance, bei
Angriff zusätzlich 1024-1536 Feuerschaden zu verursachen.
- Rote Drachenblutsphäre - Keristrasza, Der Nexus-Heroisch55 Trefferwertung,
Benutzen: 20sek.+ 670 AP.
-151© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Widerstände vs. Ausdauer
Mittlerweile sind Widerstände kaum noch von Bedeutung. Mit einem Widerstandswert
von 250 hast du nur eine Chance von 25%/80% einem Spruch ganz/zur Hälfte zu
widerstehen. Ausdauer ist da viel unkomplizierter. Außerdem hast du noch deinen Mantel
der Schatten.
Abhärtung
Dieser Wert ist für das PvP-Spiel essentiell. Pro 82 Punkte Abhärtung verringert sich die
Chance einen kritischen Treffer zu erleiden, der Schaden, den du durch kritische Treffer
erleidest, und der Schaden von DoTs um 1%. Das Cap liegt bei 2049 (25%). Du solltest
mindestens 600 erreichen.
Verzauberungen
Verbessern deine Ausrüstung erheblich und stammen aus verschiedenen Quellen. Neben
dem Beruf Verzauberungskunst kannst du auch durch Ruf oder andere Berufe an
Verzauberungen gelangen.
-152© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Kopf
- Arkanum der Qualen - Ritter der Schwarzen Klinge-Respektvoll: 50 AP, 20 kritische
Trefferwertung.
Schulter
- Große (Geringere) Inschrift der Axt - Die Söhne Hodirs-Ehrfürchtig (Wohlwollend): 40
(30) AP, 15 (10) kritische Trefferwertung.
Rücken
- Erhebliche Beweglichkeit: 22 Beweglichkeit.
- Großes Tempo: 23 Tempowertung.
Brust
- Gewaltige Werte: 10 auf alle Werte.
- Erstklassige Gesundheit: 275 Lebenspunkte.
- Außergewöhnliche Abhärtung: 20 Abhärtungswertung.
-153© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Handgelenke
- Großer Sturmangriff: 50 AP.
Taille
- Ewige Gürtelschnalle - Schmiedekunst: Fügt einen Sockel hinzu
Hände
- Zermalmer: 44 AP.
- Erhebliche Beweglichkeit: 20 Beweglichkeit.
- Präzision: 20 Trefferwertung.
- Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger
Tempowertung für 8sek.
-
Ingenieurskunst:
Benutzen:
+
Beine
- Eisschuppenbeinrüstung - Lederverarbeitung: 75 AP, 22 kritische Trefferwertung.
-154© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
340
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Füße
- Eiswandler: 12 Trefferwertung, 12 kritische Trefferwertung.
- Großer Sturmangriff: 32 AP.
- Große Seelenstärke: 22 Ausdauer
Waffen
- Mungo: Chance, bei Angriff 120 Beweglichkeit und 2% Angriffsgeschwindigkeit zu
erhalten.
- Berserker: Chance, bei Angriff 400 AP zu erhalten. Verringert deine Rüstung.
- Scharfrichter: Chance, bei Angriff 120 Rüstungsdurchschlagwertung zu erhalten.
- Außergewöhnliche Beweglichkeit: 26 Beweglichkeit (ideal für die Nebenhandwaffe).
- Erhebliches Schlagen: 7 Schaden.
- Lebensschutz: Chance, bei Angriff 140 Lebenspunkte zu heilen (im Solo-Spiel
hilfreich).
Die meisten Verzauberungen kosten 100g und mehr. Du solltest Verzauberungen für
deine mächtigsten Waffen aufheben.
-155© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Edelsteine
Ab Level 60 sind in manche Gegenstände Sockel in den Farben rot, blau oder gelb
eingelassen. Dort solltest du gleichfarbige Edelsteine einsetzen, da du dann einen
zusätzlichen Bonus auf deine Werte erhältst. Lila, grüne und orange Steine können
problemlos in zwei unterschiedliche Sockel eingesetzt werden. Eine Ausnahme sind
Metasockel und -Steine. Um ihre Wirkung zu entfalten, muss eine bestimmte
Steinkombination in deiner Ausrüstung vorhanden sein.
Rot
- Heller Scharlachrubin: 32 AP.
- Feingeschliffener Scharlachrubin: 16 Beweglichkeit.
Blau
- Unbeständiger Zwielichtopal: 8 Beweglichkeit, 12 Ausdauer.
-156© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Gelb
- Glitzernder Monarchentopas: 8 Beweglichkeit, 8 Trefferwertung.
Meta
- Unerbittlicher Erdringdiamant: 21 Beweglichkeit, 3% erhöhter kritischer Schaden.
- Chaotischer Polarlichtdiamant: 21 kritische Trefferwertung, 3% erhöhter kritischer
Schaden.
- Donnernder Polarlichtdiamant: Chance, bei Angriff 480 Tempowertung zu erhalten.
Glyphen
Zusammen mit dem Beruf Inschriftenkunde haben Glyphen WoW erreicht. Du kannst
drei Erhebliche und drei Geringe Glyphen für dich aktivieren, um unterschiedliche
Fähigkeiten zu verbessern.
Erhebliche Glyhen:
- Adrenalinrausch: +5sek. Dauer.
- Ausweiden: +10% kritische Trefferchance.
- Blutgier: +3% Bonusschaden.
- Blutsturz: +40% Bonusschaden solange der Schwächungszauber aktiv ist.
- Blutung: +4sek. Dauer.
- Dolchfächer: +20% Schaden.
- Entrinnen: +5sek. Dauer.
- Erdrosseln: -3sek. Dauer, +20% Schaden.
-157© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Finsterer Stoß: Chance von 50%, bei einem kritischen Treffer, einen zweiten
Combopunkt zu erzeugen.
- Finte: -10 Kosten.
- Geisterhafter Stoß: +40% Schaden, +4sek. Dauer, +10sek. Abklingzeit.
- Hinterhalt: +5m Reichweite.
- Klingenwirbel: -100% Kosten.
- Kopfnuss: +20sek. Dauer.
- Lebenskraft: zusätzlich +10 Energiemaximum.
- Mantel der Schatten: -40% körperlichen Schaden, solange Mantel der Schatten aktiv
ist.
- Meucheln: Erhöht die Dauer von Blutung um 2sek. Dreimal stapelbar.
- Mordlust: -45sek. Abklingzeit.
- Rüstung Schwächen: +10sek. Dauer.
- Schattentanz: +2sek. Dauer.
- Schurkenhandel: +4sek. Dauer.
- Solarplexus: -15 Kosten.
- Sprinten: +30% Bewegungstempo.
- Tödlicher Wurf: +10% Verlangsamung.
- Vergiften: Tödliches Gift wird nicht länger aufgezehrt.
- Verkrüppelndes Gift: +20% Trefferchance.
- Verstümmeln: -5 Kosten.
- Vorbereitung: Schließt zusätzlich die Abklingzeit von Klingenwirbel, Zerlegen und
Tritt ab.
- Zerhäckseln: +3sek Dauer.
Geringe Glyphen:
- Ablenken: +5m Reichweite.
- Schloss Knacken: Fähigkeit wird spontan.
-158© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Sicheres Fallen: Du kannst tiefer fallen, ohne Schaden zu nehmen.
- Taschendiebstahl: +5m Reichweite.
- Verschwimmen: Sprinten erlaubt dir, über Wasser zu wandeln.
- Verschwinden: +30% Bewegungstempo, solange Verschwinden aktiv ist.
Fraktionen
In Nordend gibt es viele Fraktionen, und es lohnt sich nicht bei allen, an einem guten
Ruf zu arbeiten. Die folgende Liste nimmt auf Berufe keine Rücksicht:
- Stamm der Wildherzen (mit den Orakeln verfeindet, fürs PvE-Spiel bevorzugt)
-Gute Hose auf Respektvoll, tolles Schmuckstück auf Ehrfürchtig, das Schaden und
Tempo steigert, nachdem du einen Gegner besiegt hast.
- Orakel (mit dem Stamm der Wildherzen verfeindet, fürs PvP-Spiel bevorzugt)
-Netter Gürtel auf Respektvoll, tolles Schmuchstück auf Ehrfürchtig, das Energie
auffrischt, nachdem du einen Gegner besiegt hast.
- Kirin Tor
-Ein Dolch mit 120 DPS auf Wohlwollend, Bewusstseinserweiternde Gamaschen auf
Respektvoll.
- Ritter der Schwarzen Klinge
-Eine Faustwaffe mit 120 DPS auf Wohlwollend, ein Schwert mit 130 DPS auf
Respektvoll, Dunkelherzbrustschutz auf Ehrfürchtig.
- Kalu'ak
-Ein Pinguin und eine Angel auf Ehrfürchtig.
- Söhne Hodirs
-Geringe/Große Inschrift der Axt auf Wohlwollend/Ehrfürchtig und ein Dolch mit 130
DPS auf Respektvoll.
- Wyrmruhpakt
-159© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
-Super Armschienen und ein Drache als Flug-Reittier auf Ehrfürchtig.
- Argentumkreuzzug
Guter Umhang auf Wohlwollend, erstklassige Stiefel auf Ehrfürchtig.
Berufe
In WoW kannst du dich durch die Perfektionierung deiner Berufe entweder finanziell
absichern oder dich durch selbst hergestellte Gegenstände verbessern. Aus den primären
Berufen Alchemie, Verzauberkunst, Schmiedekunst, Ingenieurskunst, Kräuterkunde,
Juwelenschleifen, Lederverarbeitung, Bergbau, Kürschnerei, Schneiderei und
Inschriftenkunde musst du dich für zwei entscheiden. Jedoch kannst du alle sekundären
Berufe, wie Erste Hilfe, Angeln und Kochkunst erlernen. Auf Erste Hilfe solltest du nicht
verzichten, die anderen Sekundärberufe kannst du auch später meistern. Am meisten Geld
erhältst du durch die Kombination Bergbau/Kürschnerei. Jedoch fällt die Beute von
Wildtieren generell relativ mager aus. Außerdem bist du mit dieser Berufekombination
stärker vom Angebot des Auktionshauses abhängig.
Alchemie
- Stellt Tränke aller Art her. Bevorzugter Zweitberuf ist Kräuterkunde, um an die
Materialien zu gelangen. Auch andere Berufe sind auf manche Tränke angewiesen.
Selbstgebraute Heiltränke und Beweglichkeitselixiere werden dir Unmengen an Gold
ersparen.
Schmiedekunst
- Dieser Beruf ist für Schurken ungeeignet. Interessant sind nur eine Hand voll
Gegenstände.
Verzauberkunst
- Der kostenintensivste Beruf im Spiel. Du musst magische Gegenstände entzaubern um
an die Materialien zu gelangen. Allerdings können Verzauberungsmeister ihrer Ausrüstung
verblüffende Effekte hinzufügen.
Ingenieurskunst
-160© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Die meisten Ingenieursgegenstände können nur von Ingenieuren selbst benutzt werden.
Sie reichen jedoch von Bomben, die Gegner 3sek. betäuben, über Roboter, die an deiner
Seite kämpfen bis zum Gnomentodesstrahl. Benötigt diverse Materialien, Bergbau ist aber
der bevorzugte Zweitberuf.
Inschriftenkunde
- Erstellt Glyphen, Rollen, die dir unterschiedliche Stärkungszauber verleihen, und
Pergamente, auf denen Verzauberungen gespeichert werden können. Als Materialien
werden Kräuter benötigt.
Juwelenschleifen
- Zunächst stellst du damit Ringe und Amulette her. Im späteren Spiel lernst du, wie man
Edelsteine schleift, um sie in Sockel einzusetzen. Bevorzugter Zweitberuf ist Bergbau.
Lederverarbeitung
- Für Lederträger wie uns ist dieser Beruf wie geschaffen. Manche Rüstungsgegenstände
sind überragend. Zudem lernst du, Rüstungssets anzufertigen, die deinen Rüstungswert,
später auch deine Werte verbessern.
Schneiderei
- Der bevorzugte Beruf für Stoffträger. Erlaubt die Herstellung von Taschen.
Kräuterkunde/Bergbau/Kürschnerei
- Versorgen dich mit Materialien für die herstellenden Berufe. Da immer ein Bedarf an
Rohstoffen besteht, kannst du damit unheimlich viel Geld verdienen. Daneben erhältst du
eine zusätzliche Fähigkeit, je weiter diese Berufe fortgeschritten sind. Kürschnerei erhöht
deine kritische Trefferchance, Bergbau deine Ausdauer und Kräuterkunde verleiht dir
Lebensblut, einen Selbstheilungszauber.
Erste Hilfe
- Pflichtberuf für jeden. Die Materialien sind Stoffe, die du von Humanoiden erbeutest.
Kochkunst
- Heilt nicht ganz so effizient wie Erste Hilfe. Jedoch solltest du mindestens lernen,
Disteltee (+100 Energie, 5min. Abklingzeit) zu kochen. Später erhältst du beim Essen
einen Stärkungszauber, der deine Werte verbessert. Je besser deine Kochkunst, desto
stärker der Satt-Effekt. Die Zutaten erbeutest du von Wildtieren.
-161© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Angeln
- Nichts ist zeitaufwendiger als Angeln. Immerhin kannst du zusammen mit Kochkunst
aus deinem Fang was Leckeres zaubern.
Das Gruppenspiel
Die größten Herausforderungen und die beste Beute findest du in Instanzen. Alleine hast
du dort keine Erfolgschance. Das Gruppenspiel zu meistern ist keine leichte Aufgabe.
Dafür musst du deine Rolle als Schurke gut kennen - mit allem was, und was nicht, dazu
gehört.
Der Pull
Als Pull beschriebt man den Kampfbeginn. Der Trick dabei liegt darin, Manche Gegner
auszuschalten (Crowd-Control/CC) und den Rest zu einer für den Kampf ungefährlichen
Position zu lotsen. Das Talent Faule Tricks ist dabei äußerst hilfreich.
-162© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Ablenken
Eine ideale Fähigkeit, die leider viel zu selten eingesetzt wird. Vor allem dann, wenn
man mit Patrouillen rechnen muss. Oft sichern die 15sek, in denen eine Gegnergruppe
nicht in den Kampf einschreitet, das Überleben der Gruppe. Abgesehen davon, kann man
mit Ablenken eine Patrouille meisterhaft trennen. Genau platziert bleibt so nur ein Teil der
Gegner stehen, während der Rest weiterläuft. Funktioniert auch im PvP-Spiel.
Kopfnuss
Deine CC-Fähigkeit. Sie wird noch vor dem Pull eingesetzt. Bleibt die Frage, welcher
Gegner ausgeschaltet werden soll. Wähle entweder den stärksten Nahkämpfer, um zuerst
seine schwächeren Gefährten auszuschalten, oder Caster. Die Gegner mit den nervigsten
Fähigkeiten (Schattenjäger in Zul'Farrak beispielsweise haben selbst einen ekligen CC)
sollten immer so schnell wie möglich sterben.
Verkrüppelndes Gift
Direkt nachdem der Tank gepullt hat solltest du den Gegner vergiften. Somit dauert es
länger, bis er selbst Schaden austeilt, während die Caster deiner Gruppe schon loslegen
können.
-163© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Tritt
Ist der erste Gegner ein Caster, wird er nicht auf deine Gruppe zulaufen, sondern zu
zaubern anfangen. Ein Tritt ändert das.
Fähigkeiten deiner Gruppenmitglieder
Viele Klassen verfügen über CC-Fähigkeiten. Priester können Untote Fesseln und
Humanoide mit Gedankenkontrolle beherrschen, Hexenmeister können Verbannen auf
Dämonen und Elementare wirken und Magier können Humanoide, Tiere und Wildtiere in
ein Schaf verwandeln. Der Gruppenleiter sollte jedem CC ein Symbol zuweisen und die
Gegner vor dem Pull entsprechend markieren.
Die Ausgewogene Gruppe
Um in Instanzen erfolgreich zu sein, sind neben den Damage-Dealern ein Tank und ein
Heiler zwingend erforderlich. Mehrere Spieler derselben Klasse sind nicht hinderlich aber
auch nicht ideal. In Instanzen kannst du auf zwei Arten vorgehen.
Für die ganze Gruppe ist der Betäubungs-Kampfstil profitabel. Beginne mit Fieser Trick
und benutze Nierenhieb als Finishing-Move. Damit greifst du besonders dem Heiler unter
die Arme.
Für die Statistik ist der Schadens-Kampfstil natürlich besser. Dafür benutzt du
Hinterhalt, Meucheln, Ausweiden und Sofort Wirkendes Gift. Mache deine Entscheidung
am besten von der Situation abhängig.
Denke immer daran, Caster beim zaubern zu unterbrechen. Ihr Nahkampfschaden ist
minimal, was Tritt quasi zu einer Betäubungsfähigkeit macht. Sind die Gegnergruppen
größer und dein Gegner hat fünf Combopunkte aber kaum noch Lebenspunkte, benutze
-164© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Zerhäckseln anstatt Ausweiden, um deinen Gesamtschaden zu erhöhen. Von
Blutungseffekten profitierst du in jeder Instanz mehr, auch wenn die Gegner immer stärker
gepanzert sind. Der Schaden umgeht Rüstung immer komplett. Kämpfst du mit einem
zweiten Schurken zusammen, solltet ihr euch bei den Giften und den Kampfstilen
absprechen.
Stärkungszauber durch andere Klassen
- Priester
- Paladin
- Druide
- Schamane
- Krieger
- Todesritter
Priester
Machtwort: Seelenstärke (Rang 8) - 165 AusdauerSchattenschutz (Rang 5) - 130
Schattenwiderstand
-165© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Paladin
Segen der Macht (Rang 10) - 550 APSegen der Könige - 10% auf alle WerteHingabeaura
(Rang 10) - 1205 RüstungAura des Feuer-, Schatten-, Frostwiderstands (Rang 5) - jeweils
130 Widerstand
Druide
Mal der Wildnis (Rang 9) - 750 Rüstung, 37 auf alle Werte, 54 auf alle
WiderständeRudelführer - 5% kritische Trefferchance
Schamane
Totem des Windzorns - 16% NahkampftempowertungEntfesselte Wut - 10% AP
Krieger
Schlachtruf (Rang 9) - 548 AP
-166© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Todesritter
Horn des Winters - 155 Stärke und Beweglichkeit
Gebiete zum Leveln
Verhältnismäßig erhältst du in Instanzen die besten Gegenstände und die meisten
Erfahrungspunkte. Zudem stellen die Elite-Gegner für eine Gruppe keine größere
Bedrohung dar. Bei der Gruppensuche kommt dir das SucheNachGruppe-Tool zur Hilfe.
Einfach deine Suchkriterien eingeben und auf Gleichgesinnte warten.
Level 1-20
Zu Spielbeginn ist das Gruppenspiel noch unwichtig. Vielmehr solltest du dich auf
deinen Schurken konzentrieren und mit deiner Umgebung vertraut werden. Es gibt wenige
Ausnahmen, wie den Flammenschlund in Orgrimmar, die Todesminen in Westfall oder die
Questreihe „Die Verteidigung der Länder des Königs" in Loch Modan. Diesen
Levelbereich wirst du schnell abschließen.
-167© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Level 21-40
In dieser Zeit wird sich nicht nur dein Spiel verbessern, dir stehen auch mehr Fähigkeiten
zur Verfügung und deine Skillung macht Fortschritte.
Für die Allianz sind die Gebiete Dämmerwald und Sumpfland vorgesehen, die Horde
beendet verbleibende Quests aus dem Brachland und zieht anschließend ins
Steinkrallengebirge und nach Tausend Nadeln. In deinen 30ern solltest du das
Schlingendorntal besuchen. Für beide Fraktionen gibt es dort fette Beute.
Die Instanz, Die Höhlen des Wehklagens (20-27), liegt im Brachland, für die Horde
quasi direkt vor der Haustür. In Dun Morogh, dem Heimatgebiet der Zwerge, befindet sich
Gnomeregan (28-35). Zum Abschluss des Levelbereichs solltest du dir Das Scharlachrote
Kloster (33-40) in Tirisfal nicht entgehen lassen. Neben der Beute, die die Boss-Gegner bei
sich tragen, gibt es für alle Instanzen Quests mit erstklassigen Belohnungen.
Level 41-60
Horde- und Allianzspieler haben hier dieselben Reiseziele. Zunächst geht es ins Ödland
und nach Uldaman (35-45), danach für ein paar Quests nach Feralas und anschließend nach
Tanaris und Zul'Farrak (42-46). Dort gibt es eine Unmenge an Patrouillen - der perfekte
Ort um Ablenken zu perfektionieren. Besuche anschließendem Maraudon (40-52) in
Desolace. Hier gibt es überragende Beute, gegen mehrere Besuche ist nichts einzuwenden.
Danach musst du dir bis Ende der 50er die Zeit im Krater von Un'Goro oder in den
Pestländern vertreiben. Das Finale von WoW-Classic beginnt dann mit den Instanzen
Schwarzfelstiefen, Schwarzfelsspitze, Stratholme und Scholomance. Jedoch ist ab Level 60
die Beute dort leicht mit Gegenständen aus dem Auktionshaus zu ersetzen.
-168© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Level 61-80
Die beiden Erweiterungen The Burning Crusade und Wrath Of The Lich King haben
dem Spiel eine große Zahl neuer Instanzen hinzugefügt. Ich werde im Kapitel Instanzen
detailliert auf darauf eingehen. So lange dein Quest-Logbuch gefüllt ist, kannst du nichts
falsch machen.
Das Solo-Spiel
Während des Spiels schleichen sich manchmal Phasen ein, während denen du durch
Quests langsamer levelst als sonst. In dieser Zeit schickt man dich durch die halbe Welt,
nur um mit jemandem zu sprechen. Eine solche Phase beginnt um das Level 35 herum und
dauert an, bis du das Ödland erreichst. Währenddessen ist es ratsam, Erfahrungspunkte zu
farmen.
Für den Kampf solltest du dir eine Angriffsabfolge zurechtlegen und nicht wahllos
irgendwelche Fähigkeiten verwenden. Finde deinen Rhythmus, und du bist bald in der
Lage, reflexartig die richtigen Angriffe auszuführen.
Hinterhalt, Gifte, Verstümmeln
Zum leveln ideal geeignet und eine effektive Skillung im Kampf gegen ebenbürtige oder
schwächere Gegner. Du steckst wenig Schaden ein, teilst aber ordentlich aus. Bei stärkeren
Gegnern büßt du, aufgrund höherer Rüstungswerte, Schaden von Hinterhalt und
Verstümmeln ein. Du brauchst zwei Dolche.
Beginne den Kampf mit Hinterhalt und sammle mit Finsterer Stoß fünf Combopunkte,
bevor du mit Ausweiden zuschlägst (am besten noch mit Kaltblütigkeit). Du solltest deine
Waffen mit Sofort Wirkendem Gift versehen haben.
-169© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Erhältst du Verstümmeln, ändert sich die Abfolge etwas: Hinterhalt, Pause, Solarplexus,
Pause, Nierenhieb, Verstümmeln, Verstümmeln, Ausweiden. Du benötigst Verkrüppelndes
Gift auf deiner Haupthandwaffe.
Fieser Trick
Beginne den Kampf mit Fieser Trick. Zusammen mit Initiative hast du somit drei
Combopunkte. Sammle noch Zwei und attackiere mit Ausweiden, bevor der
Betäubungseffekt nachlässt. Zusammen mit Kaltblütigkeit bleiben deinem Gegner dann
noch ca. 50% seiner Gesundheit. Das Ziel ist, so lange wie möglich nicht angegriffen zu
werden. Vor allem Caster werden das erste Ausweiden selten überleben. Jedoch wirst du
deinen Gegnern bei steigendem Level immer weniger Schaden zufügen können. Für diesen
Kampfstil empfehle ich in der Haupthand Schwert oder Streitkolben, um den Schaden von
Finsterer Stoß auszubauen, und Sofort Wirkendes Gift.
DoTs
Für das Solo-Spiel ungeeignet, da Betäubungseffekte brechen, und du die Angriffe des
Gegners nur schwer verkraftest.
-170© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Geld Verdienen
Viel Geld zu haben ist auch in WoW keine schlechte Sache, nicht nur um sich Reittiere
leisten zu können.
Berufe
Sammelberufe wie Bergbau und Kräuterkunde sorgen leicht für das richtige Einkommen.
Wenn du in einer Gilde bist kannst du zunächst auf herstellende Berufe verzichten und
später einen Sammelberuf für Lederverarbeitung oder Ingenieurskunst aufgeben.
Als Bergbauer solltest du immer in der Nähe von Gebirgen kämpfen. Das
Alteracgebirge, der südliche Dämmerwald, Das Ödland und der Krater von Un'Goro sind
wahre Mineralienhorte. In der Scherbenwelt solltest du auf der Höllenfeuerhalbinsel, in
Nagrand und im Schergrat nach Erzen suchen. In Nordend wirst du in den Startgebieten
und im Sholazarbecken fündig.
Kräuterkunde ist auch nicht zu verachten, da es immer einen hohen Bedarf an Kräutern
für seltene Tränke gibt.
Herstellende Berufe zur Aufbesserung der Finanzen heranzuziehen, empfehle ich nicht.
Selbst wenn du ein paar Silber mehr verdienst, ist es den Aufwand nicht wert. Daneben ist
der Bedarf an Rohstoffen immer höher als der an Endprodukten.
Ingenieure können mit einem Partikelextraktor Gas aus besonderen Gaswolken abzapfen
(http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=23821). Diese Wolken kommen aber viel
seltener vor als Mineralien oder Kräuter. Daher sind sie keine echte Alternative, um Geld
zu verdienen.
Falls du Sammelberufe wählst, solltest du dir das Addon Gatherer besorgen. Außerdem
empfehle ich, nicht zu den Stoßzeiten sammeln zu gehen, da die Konkurrenz dann zu groß
ist.
Im Moment erhält man auf Level 80 das meiste Geld durch Juwelenschleifen und
Verzauberungskunst. Bis sie allerdings lukrativ werden, müssen riesige Geldmengen
investiert werden.
-171© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Plündern
Für das Farmen von Geld gelten folgende Grundregelen:
- Töte bevorzugt HumanoideBei ihnen besteht die größte Chance, außergewöhnliche
oder seltene Gegenstände zu erbeuten. Meistens tragen sie noch ein paar Münzen und
mitunter wertvolle Handwerkswaren, wie Mojo oder Wildranken, bei sich. Diese können
im Auktionshaus manchmal irrsinnige Preise erzielen. Selbst graue Gegenstände können
ab Level 60 für viel Gold verkauft werden. Das gilt für graue Waffen, Ausrüstung und
stapelbare Gegenstände.Von Level 30-50 bieten sich die Trolle im Schlingendorntal, die
Banditen in Tanaris und die Trolle im Hinterland an. Die letzten beiden Gegnergruppen
sind zudem das Ziel wiederholbarer Quests, was zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold
verspricht. Ab Level 60 solltest du in Tyrs Hand farmen. Dort hausen zwar Elite-Gegner,
sie sind aber relativ schwach.
- In der Scherbenwelt wirst du Partikel verschiedener Elemente finden, von denen sich
zehn zu einem Ur-Element zusammensetzen lassen. Diese sind äußerst wertvoll. Partikel
erbeutest du vornehmlich von Elementaren.
- Investiere in große Taschen.
- Wenn du bei Abschluss einer Quest keine der angebotenen Belohnungen tragen kannst,
wähle Plattenrüstung oder Zweihandwaffen. Diese bringen beim Händler das meiste Gold
ein.
- Stelle alle Gegenstände, die nicht beim Aufheben an dich gebunden werden, ins
Auktionshaus. Auch wenn sie deinen Schurken verbessern würden - du verbesserst deine
Ausrüstung beim Leveln kontinuierlich. Etwas noch besseres wird nicht lange auf sich
warten lassen.
- Halte dich von Instanzen fern. Eine Gruppe zu finden ist zeitaufwendig und die Beute
wird immer durch fünf geteilt. Wenn du stark genug bist, Instanzen alleine zu meistern,
kann es sich jedoch als gute Geldquelle erweisen.
- Kenne die Verkaufstaktiken im AuktionshausInformiere dich über die Preise der
Konkurrenz und nimm ihn als Richtlinie. Kaufe die Waren auf und schlage einen
angemessenen Betrag auf.Kenne die Kundenbedürfnisse. Sie werden weder Gegenstände
kaufen, die die falschen Werte steigern, noch Ausrüstung aus dem Levelbereich 58-60 und
68-70. Gegenstände der Erweiterungen sind schlichtweg besser. Hier eine
-172© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Zusammenstellung, welche Klasse wonach sucht:Krieger, Paladine (ab Level 40) - Platte
mit Stärke, AusdauerKrieger, Paladine (bis Level 40) - Schwere Rüstung mit Stärke,
AusdauerJäger (ab Level 40) - Schwere Rüstung mit Beweglichkeit, AusdauerSchamanen
(ab Level 40) - Schwere Rüstung mit Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer oder
Beweglichkeit, AusdauerJäger (bis Level 40),Schurken - Leder mit Beweglichkeit,
AusdauerSchamanen (bis Level 40), Druiden - Leder mit Intelligenz, Willenskraft,
Ausdauer oder Beweglichkeit, AusdauerMagier, Priester, Hexenmeister - Stoff mit
Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer
Quests
Questbelohnungen bestehen meistens aus Gold, Gegenständen und Erfahrungspunkten.
Ab Level 80 werden Erfahrungspunkte durch Gold ersetzt.
Tagesquests
In Nordend gibt es im Moment 45 Tagesquests (Dailies). Du kannst pro Tag 25 davon
abschließen. Entscheide weise, wovon du am meisten profitierst.
Alte Instanzen
Besonders als Verzauberer lohnt es sich, in Instanzen, die weit unter deinem Level
liegen, farmen zu gehen, die gesamte Beute an magischen Gegenständen zu entzaubern
und den Rest ins Auktionshaus zu stellen oder zu verkaufen.
-173© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Questen oder Erfahrung farmen
Ich habe nichts gegen das Questen, jedoch brechen ab Level 35 die Erfahrungspunkte,
die du durch Quests bekommst, ein - hauptsächlich aufgrund ertragsloser Botengänge.
Außerdem kann ein Schurke bei den richtigen Gegnern schneller Erfahrungspunkte farmen
als andere Klassen. Halte dich an Humanoide mit wenigen Lebenspunkten und schwacher
Rüstung. Solltest du dich nach jedem Kampf verbinden müssen, nur armselige Beute
machen oder vom Respawn eingeholt werden solltest du woanders nach geeigneten
Gegnern suchen. Wiederholbare Quests („Wasserbeutelkopfgeld", „Kopfgeld für
Trollhalsketten") verbessern deinen Farm-Erfolg noch weiter. Wirf die benötigten
Questgegenstände auf keinen Fall weg. Jedoch ist Farmen die langweiligste und einsamste
aller Tätigkeiten, da es am effektivsten ist, wenn du einen Bereich ganz für dich alleine
hast. Glücklicherweise steigt der Erfahrungsgewinn durch Quests ab Mitte der 50er wieder
an. Darüber hinaus versprechen einige längere Questreihen mit Abschluss in Instanzen
tolle Belohnungen.
Vergiss nicht, regelmäßig Taschendiebstahl anzuwenden. Durch die Plunderkisten, die
du erbeuten kannst, steigert sich Schlösser Knacken wie von selbst. Somit musst du nicht
durch die Gebiete streifen und nach Schließkassetten suchen.
Dein Erfahrungsgewinn hängt auch von deinem Zustand ab. Verbringst du Zeit in
Hauptstädten oder Tavernen (auch offline), erholt sich dein Schurke. Dadurch steigt der
Erfahrungsgewinn um 100%. Je länger du dich erholt hast, desto länger kannst du von dem
Erfahrungsbonus profitieren.
-174© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Level 1-20
Questen - Bleib in deinem Heimatgebiet. Die Quests dort werden dich ausreichend mit
Erfahrungspunkten und Belohnungen ausstatten. Vergiss nicht die erste Schurkenquest.
Als Belohnung winkt die Klinge der Geschicklichkeit. Anschließend geht es in
benachbarte Gebiete (Brachland, Silberwald, Geisterlande, Westfall, Dunkelküste,
Blutmythosinsel oder Loch Modan), wo du auch mit genug Quests versorgt bist. Am Ende
dieses Levelbereiches solltest du zum ersten Mal eine Instanz meistern. Beginne auch
deine Berufe so früh wie möglich.
Farmen - Dafür besteht vor Level 30 noch kein Bedarf.
Level 20-30
Questen - Allianz-Spieler sollten sich im Rotkammgebirge, Sumpfland oder
Dämmerwald aufhalten. Horde-Spieler sollten ins Steinkrallengebirge, und anschließend
nach Tausend Nadeln ziehen. Als Instanzen bieten sich das Verlies (Allianz), die
Tiefschwarze Grotte und die Hügel der Klingenhauer an.
Level 30-40
Achtung: In diesem Levelbereich ist die Gefahr auf PvP-Servern am größten, von
hochstufigen Spielern der anderen Fraktion umgebracht zu werden. Das ist extrem nervig
und kaum zu umgehen. Du solltest Blenden und Verschwinden immer bereithalten.
Questen - Bevor es ins Schlingendorntal geht, solltest du alle Seiten der „Grünen Hügel
des Schlingendorntals" im Auktionshaus kaufen. Somit kannst du die entsprechende Quest
im nördlichen Jägerlager sofort beenden. Schließe dort auch die Questreihen „Beherrschen
der Jagd" ab. Deine Ziele sind Tiger, Panther und Raptoren. Die Belohnungen dort sind
nicht zu verachten. Auch in Beutebucht gibt es ausreichend Quests. Für Allianz-Spieler
bieten sich alternativ Quests im Vorgebirge des Hügellandes an. Die Instanzen
Gnomeregan und Das Scharlachrote Kloster darfst du dir nicht entgehen lassen. Die Beute
-175© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
und die Questbelohnungen wirst du für einige Zeit behalten.
Farmen - Zunächst wäre da das Lager von Kurzen im Nordosten des Schlingendorntlals.
Ab Level 33 solltest du die Goblins südlich des Lagers, oder die Murlocs und Nagas am
Südstrand des Vorgebirges des Hügellandes dezimieren. Ab Level 36 sind die Trolle des
Schlingendorntals leichte Beute für dich. Sie sind im Osten und Nordwesten aufzufinden.
Am Ende des Levelbereichs solltest du zum Farmen ins Alteracgebirge ziehen. Dort
hausen Oger und Yetis, Humanoide Gegner, deren Fell man als Kürschner verwerten kann.
Level 40-50
Questen - Das Ödland verspricht einige Quests mit guten Belohnungen und viele
Mineralienvorkommen. Ab Level 42 solltest du einen Abstecher nach Feralas machen und
gegen die dortigen Gnolle und Oger kämpfen. Reise anschließend nach Tanaris und stelle
dich den Banditen östlich von Gadgezan. Ab Level 45 geht es weiter ins Hinterland. Hier
warten schon zahlreiche Quests auf dich. Die erste Instanz für diesen Levelbereich sind die
Hügel der Klingenhauer, gefolgt von Uldaman, wo allerdings keine überragende Beute für
dich abfällt. In Zul'Farrak sieht jedoch alles anders aus. Mit einem einzigen Besuch kannst
du schon bis zu neun Quests abschließen. Außerdem tragen die Trolle gute Lederrüstung
bei sich. Maraudon solltest du dir für den Schluss aufheben, da die Gegner dort äußerst
stark sind. Die Beute ist allerdings überragend - verpasse diese Instanz nicht.
Farmen - Beginne bei den Ogern im Südwesten des Ödlands oder den Wüstenläufern in
Tanaris. Die in der Mitte der Wüste lebenden Dünenbrecher-Oger sind eine Alternative,
schlagen aber eindeutig kräftiger zu. Ab Level 45 solltest du unbedingt ins Hinterland, zum
Altar von Zul, reisen. Das ist meiner Meinung nach in ganz WoW der beste Ort zum
Farmen. Die Sterndeuter der Blutfratzen sind die idealen Gegner für dich, gefolgt von den
Axtwerfern. Achte aber auf die Patrouillen. Ab Level 47 solltest du dich den Geistern im
Westen Azsharas oder den Harpyien im Norden Ferals' stellen, besonders als
Kräutersammler.
-176© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Level 50-60
Questen - Begebe dich ab Level 50 in den Krater von Un'Goro. Dort gibt es zwar nur
Wildtiere, jedoch geben die Quests irrsinnig viele Erfahrungspunkte. Eine der dortigen
Quests erfordert jedoch ein Mithrilgehäuse. Auch im Teufelswald kannst du ein Bündel
Quests abschließen. Dieses Gebiet ist voller Dämonen; die Waffenverzauberung
Dämonentöten lohnt sich ungemein. Außerdem solltest du dich bei der Holzschlundfeste
ruftechnisch mindestens auf Unfreundlich hocharbeiten, um die Passage nach Winterquell
zu erleichtern. Dort gibt es zum Ende des Levelbereichs noch mal einige Quests zu
erfüllen. Daneben stehen dir die Pestländer und die Brennende Steppe offen. Du wirst ohne
Probleme Level 60 erreichen. Versuche, noch vor Level 55 alle guten Gegenstände aus
Maraudon zu erbeuten. Darauf folgt Der Versunkene Tempel. Quests für diese Instanz
finden sich über die ganze Welt verstreut. Am Ende des Levelbereichs locken die
Instanzen im Schwarzfels und in den Pestländern. Um hier zu bestehen benötigst du eine
gut funktionierende Gruppe.
Farmen - Die Gorillas im Krater von Un'Goro sind zu Beginn empfehlenswert. Dieses
Gebiet ist das reinste Kürschner-Paradies. Daneben kannst du auch im Norden Azsharas
gegen die Satyrn oder Blutelfen, oder im Westen des Teufelswalds gegen die Satyrn
kämpfen. Ab Level 54 musst du dich zwischen den Geistern im Süden Winterquells und
den Menschen im Norden der Westlichen Pestländer entscheiden. Bis Level 60 stehen dir
dann noch die Monster der Östlichen Pestländer und die Orcs im Nordwesten der
Brennenden Steppe zur Verfügung.
-177© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Level 60-70
Ab Level 58 empfehle ich dir, die Scherbenwelt zu betreten. Zum einen ist der
Erfahrungsgewinn um ca. 30% höher, zum anderen hast du eine riesige Auswahl an
Quests. In der Scherbenwelt gibt es keinen Schurkenlehrer. Daher solltest du wie folgt
vorgehen: Begebe dich zuerst ins erste Lager deiner Fraktion auf der Höllenfeuerhalbinsel
und hole dir den Flugpunkt. Reite anschließend nach Shattrath in den Wäldern von
Terokkar und mache sie zu deiner Heimatstadt (Ruhestein). Hier befinden sich Portale zu
allen Hauptstädten der alten Welt.
Questen - Bis Level 62 bist du auf der Höllenfeuerhalbinsel gut ausgelastet. Schließe am
besten auch Gruppenquests ab, selbst wenn die Gruppensuche Zeit kostet. Neben einem
Haufen Erfahrungspunkte gibt es einige nette Belohnungen. Anschließend geht es in die
Zamgarmarschen. Ab Level 64 ist es Zeit, in die Wälder von Terokkar zu ziehen. Auch
hier lohnt es sich, die Gruppenquests abzuschließen. Zudem musst du dich spätestens hier
zwischen Sehern und Aldor, den beiden verfeindeten Fraktionen Shattraths, entscheiden.
Keine der beiden hat besonders gute Schurken-Gegenstände, richte dich daher primär nach
den Rezepten, die du erhalten würdest. Ab Level 66 heißt das Ziel Nagrand. Schließe dort
unbedingt die Questreihe „Der Ring des Blutes" ab! Für Level 68 ist der Schergrat
vorgesehen, kann aber übersprungen werden. Stattdessen kannst du entweder nach
Nethersturm oder ins Schattenmondtal reisen. Besuche die Gebiete am besten in dieser
Reihenfolge, da die Aufgaben im Schattenmondtal um einiges schwieriger zu bewältigen
sind. Trotzdem solltest du mit den Gruppenquests aus Nethersturm auch warten, bis du
Level 70 bist. Generell sind die Belohnungen in keiner der Regionen zu verachten.
Farmen
- Höllenfeuerhalbinsel - Orcs entlang des Pfads des Ruhms, Geister/Leerwandler im
Südwesten
- Zangarmarschen - Sumpflords im Süden, Sporensegler geben einen guten
Stärkungszauber
- Wälder von Terokkar - Blutelfen im Nordosten, Arakkoa im Norden
- Nagrand - Zerschlagene am Sonnenwindposten, Oger im Zentrum (Perlen aufheben!)
- Schergrat - Astrale im Nordosten
-178© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Nethersturm - Blutelfen der Manaschmieden, Astrale im Nordosten
- Schattenmondtal - Stätte der Illidari, Feste der Legion, Südwesten
Level 70-80
Questen - Dir stehen ab Level 68 zwei ähnliche Startgebiete zur Verfügung, Der
Heulende Fjord und Die Boreanische Tundra. Generell gibt es wenige Quests auf einen
Schlag, jedoch schaltest du neue Quests frei, sobald alte abgeschlossen werden. Du solltest
Level 72 sein, wenn du in einem der beiden Gebiete fertig bist, 73 wenn du das zweite
Startgebiet anschließt. Die Questbelohnungen sind auf jeden Fall exzellent. Solange du
noch nicht offiziell nach Dalaran geschickt wirst, solltest du mit dem Boot oder Zeppelin
in eine der alten Hauptstädte reisen, um zu handeln oder trainieren. Als zweites Gebiet
wartet die Drachenöde auf dich. Hier gibt es einige der imposantesten Quests des Spiels.
Ab Level 73 kannst du in die Grizzlyhügel reisen. Dort würde ich aber nicht zu lange
bleiben, sondern ab Level 74 nach Zul'Drak gehen. Diese Region ist flächenmäßig eine der
gewaltigsten. Verpasse nicht die Quests „Beschwörung bei Zol'Heb" und „Der Champion
der Agonie", die so aufgebaut ist, wie „Der Ring des Blutes" in Nagrand. Es warten eine
super Brustplatte und Waffe auf Abholung. Für die anschließenden Gebiete ist es dringend
erforderlich, dass du Kaltwetterflug erlernt hast. Erst dann kannst du mit deinem
Flug-Reittier alle Regionen erreichen und alle Quests abschließen. Wende dich dazu ab
Level 77 an Hira Schneedämmerung in Dalaran, Pilot Vic im Scholazarbecken oder Roxi
Rammrakete in den Sturmgipfeln. Das nächste Gebiet ist Das Scholazarbecken. Hier steht
die Entscheidung zwischen den Fraktionen Stamm der Wildherzen und die Orakel an.
Achte auf die Questreihe „Der Zorn der Lebenswächterin". Es winkt ein guter Helm. Level
78 solltest du in den Sturmgipfeln verbringen. Dort gibt es sehr anspruchsvolle Quests wie
„Die Abrechnung", die mit erstklassigen Handschuhen belohnt wird. Das Ende deiner
Reise findet sich in Eiskrone, wo Horde und Allianz gemeinsam gegen den Lichkönig
kämpfen. Level 80 erreichst du problemlos.
Farmen - Darauf solltest du in diesem Levelbereich verzichten. Quests lohnen sich hier
viel mehr.
-179© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Sich Ziehen Lassen
Ein hochstufiger Freund begleitet dich in Instanzen, die für ihn schon keine
Erfahrungspunkte mehr geben. Am effektivsten erweisen sich beim Ziehen Magier. Vom
Sich Ziehen Lassen profitierst du noch mehr als vom Farmen. Welche Instanzen sich
eignen hängt hauptsächlich von demjenigen ab, der dich zieht.
Instanzen
- Überblick
- Auflistung
- Instanzen - Tipps
Überblick
Instanzen sind eine der Säulen, auf denen WoW ruht. Sie erzählen alle eine Geschichte,
gelegen in abwechslungsreicher Umgebung und gefüllt mit unterschiedlichen
Gegnertypen. Hauptsächlich hast du es hier mit Gruppen von Elite-Gegnern und einzelnen
Boss-Gegnern, die über eine Vielzahl von Angriffen verfügen, zu tun. Um keine bösen
Überraschungen zu erleben, sollte die Kameraperspektive immer so weit wie möglich
herausgezoomt werden. Der Mantel der Schatten ist oft sehr hilfreich, um im richtigen
Moment gerade nicht irrsinnig viel Schaden einzustecken. Durchschnittlich verbringt man
2,5std. in einer Instanz. Der Besuch lohnt sich immer, denn nirgends erhältst du bessere
Beute. Grundlegend bietet sich in Instanzen Sofort Wirkendes Gift an, verwende als
Meucheln-Schurke Tödliches Gift auf deiner Haupthandwaffe.
-180© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Auflistung
Name
Spielerzahl
Level
Gebiet
Flammenschlund
5
13-15
Orgrimmar
Todesminen
5
18-22
Westfall
Höhlen des Wehklagens
5
15-21
Brachland
Burg Schattenfang
5
18-25
Silberwald
Tiefschwarze Grotte
5
20-27
Eschental
Verlies
5
23-28
Sturmwind
Gnomeregan
5
29-35
Dun Morogh
Kral der Klingenhauer
5
25-31
Brachland
Scharlachrotes Kloster
5
35-40
Tirisfal
Hügel der Klingenhauer
5
35-40
Brachland
Uldaman
5
40-47
Ödland
Maraudon
5
48-52
Desolace
Zul'Farrak
5
44-50
Tanaris
Versunkener Tempel
5
52-57
Sümpfe des Elends
Schwarzfelstiefen
5
52-60
Der Schwarzfels
Düsterbruch
5
56-60
Ferelas
Schwarzfelsspitze
5 / 10
58-60
Der Schwarzfels
Stratholme
5
60
Östliche Pestländer
Scholomance
5
60
Westliche Pestländer
Zul'Gurub
20
60
Schlingendorntal
Ruinen von Ahn'Quiraj
20
60
Silithus
Geschmolzener Kern
40
60
Der Schwarzfels
Onyxias Hort
40
60
Düstermarschen
Pechschwingenhort
40
60
Der Schwarzfels
Tempel von Ahn'Quiraj
40
60
Silithus
Höllenfeuerbollwerk
5
60-61
Höllenfeuerhalbinsel
Blutkessel
5
62-64
Höllenfeuerhalbinsel
Zerschmetterte Hallen
5
70
Höllenfeuerhalbinsel
Sklavenunterkünfte
5
62-64
Zangarmarschen
Tiefensumpf
5
63-65
Zangarmarschen
-181© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Dampfkammer
5
70
Zangarmarschen
Managruft
5
64-66
Wälder von Terokkar
Auchenaikrypta
5
65-67
Wälder von Terokkar
Sethekkhallen
5
66-68
Wälder von Terokkar
Schattenlabyrinth
5
70
Wälder von Terokkar
Mechanar
5
70
Nethersturm
Botanika
5
70
Nethersturm
Arkatraz
5
70
Nethersturm
Karazhan
10
70
Gebirgspass der
Totenwinde
Flucht von Durnholde
5
66
Tanaris
Öffnung des Dunklen
Portals
5
70
Tanaris
Zul'Aman
10
70
Geistserlande
Hyjalgipfel
25
70
Tanaris
Gruuls Unterschlupf
25
70
Schergrat
Magtheridons Kammer
25
70
Höllenfeuerhalbinsel
Das Auge
25
70
Nethersturm
Höhle des
Schlangenschreins
25
70
Zangarmarschen
Der Schwarze Tempel
25
70
Schattenmondtal
Terrasse der Magister
5
70
Insel von Quel'Danas
Sonnenbrunnenplateau
25
70
Insel von Quel'Danas
Burg Utgarde
5
70-72
Heulender Fjord
Der Nexus
5
71-73
Boreanische Tundra
Azjol-Nerub
5
71-73
Drachenöde
Ahn'Kahet
5
80
Drachenöde
Drak'Tharon
5
74-76
Grizzlyhügel
Gundrak
5
80
Zul'Drak
Hallen des Steins
5
77-80
Sturmgipfel
Hallen der Blitze
5
80
Sturmgipfel
Turm Utgarde
5
80
Heulender Fjord
Oculus
5
80
Boreanische Tundra
Das Ausmerzen von
Stratholme
5
80
Tanaris
Violette Festung
5
80
Dalaran
-182© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Archavons Kammer
10 / 25
80
Tausendwinter
Naxxramas
10 / 25
80
Drachenöde
Sartharion
10 / 25
80
Drachenöde
Auge der Ewigkeit
10 / 25
80
Boreanische Tundra
Ulduar
10 / 25
80
Sturmgipfel
Instanzen - Tipps
- Kalimdor und Die Östlichen Königreiche
- Die Scherbenwelt
- Nordend
Kalimdor und Die Östlichen Königreiche
- Todesminen
- Gnomeregan
- Scharlachrotes Kloster
- Uldaman
- Zul'Farrak
- Mauradon
- Schwarzfelstiefen
- Scholomance
- Stratholme
- Untere Schwarzfelsspitze
- Obere Schwarzfelsspitze
- Zul'Gurub
- Der Geschmolzene Kern
- Onyxias Hort
-183© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Pechschwingenhort
Todesminen
- Sneeds Schredder teilt unglaublich viel Schaden aus. Ist er besiegt, folgt sofort der
Kampf gegen Sneed selbst.
- Nachdem ihr eine Tür geöffnet habt dauert es 3min. bis hinter euch eine Patrouille
auftaucht. Ausnahme ist die Tür zum Schiff.
- Edwin van Cleef ruft Verstärkung, wenn seine Wachen besiegt sind.
Gnomeregan
- Vernichtet Mobile Alarmsysteme so schnell wie möglich!
- Stelle dich immer hinter die Mechanoflammenwandler und ihren Feueratem.
- Agenten der Dunkeleisenzwerge platzieren Dunkeleisenlandminen mit verheerendem
Schaden. Zerstöre sie oder nimm ausreichend Abstand.
- Beim Kampf gegen den Endboss muss ein Gruppenmitglied unbedingt die
Bombenschächte verschließen.
-184© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Scharlachrotes Kloster
- Solange Schlösser Knacken noch nicht 175 erreicht hat, benötigst du den
Scharlachroten Schlüssel. Arkanist Doan in der Bibliothek besitzt diesen.
- Herod ruft eine Schar Gegner zu Hilfe, die aber keine Gefahr darstellen. Haltet eure
Flächenzauber bereit.
- Im hinteren rechten Flügel der Kathedrale kann man eine Fackel betätigen, um zu
einem Miniboss-Gegner zu gelangen.
- Mograine ruft bei Kampfbeginn alle noch verbleibenden Gegner in der Kathedrale zu
sich.
Uldaman
- Der Endboss beschwört permanent Golems - anfangs kleine, später äußerst mächtige.
Konzentriert unentwegt euer gesamtes Feuer auf den Boss-Gegner.
Zul'Farrak
- Die Schattenjäger verwandeln euch in Frösche.
- Um die Wünschel-mato-Rute zu bekommen, müsst ihr nicht in den Kampf auf der
Pyramide eingreifen. Achtet nur darauf, dass Unteroffizier Bly überlebt.
- Hexendoktor Zum'rah ruft die Toten aus den umliegenden Gräbern zu seiner
Unterstützung.
- Anu'tsul ruft Unmengen von Basilisken zu seiner Hilfe.
-185© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Mauradon
- Tötet Noxxion und Lord Schlangenzunge um die Quest „Legenden von Maraudon"
abzuschließen. Zur Belohnung erhaltet ihr das Szepter von Celebras, das euch zu den
Wasserfällen teleportiert.
- Lord Schlangenzunge hat vier getarnte Bodyguards.
- Celebras der Verfluchte beschwört Verderbte Naturgewalten, um die ihr euch erst nach
seinem Ableben kümmern solltet.
- Tüftler Gizlock besitzt einen Flammenwerfer. Halte dich hinter ihm auf.
- Erdrutsch ruft Theradrimsteinlinge zu Hilfe. Sobald Erdrutsch besiegt ist, verschwinden
sie.
- Prinzessin Theradras wirkt Furcht-Zauber und hat einen starken Flächenzauber, der alle
um sie herum zurück schleudert.
Schwarzfelstiefen
- Alle Hunde entdecken getarnte Spieler.
- Die Questreihe zum Schlüssel der Schattenschmiede beginnt im angeketteten
Felsbrocken vor der Instanz. Der Questgeber ist ein Geist; du kannst nur mit ihm sprechen,
wenn du tot bist.
- General Zornesschmied ruft kurz vor Ende des Kampfs Verstärkung, unter anderem
auch Sanitäter der Zorneshämmer. Diese müssen zuerst vernichtet werden.
- Golemlord Argelmach ruft bei Kampfbeginn alle verbleibenden Gegner des Vorraums
zu sich. Die Reihenfolge lautet: roter Golem, blauer Golem, Golemlord.
- Sprecht in der Taverne nur mit Leuten, die für Quests relevant sind.
- Phalanx wird euch die Tavernentür öffnen, nachdem ihr dem Gefreiten Rocknot sechs
Dunkeleisenbier gebracht habt.
- Der letzte Reliktkasten sollte vom Tank geöffnet werden. Direkt danach beginnt ein
Kampf.
-186© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Die Gegner im Vorraum des Thronsaals tauchen fast sofort wieder auf (Respawn).
Bleibt dicht zusammen, vernichtet die Flammenbewahrer der Schattenschmiede und
entzündet die Fackeln um die Tür zu öffnen. Dafür habt ihr 3min. Zeit.
- Magmus beschwört Flammen, von denen ihr euch besser fern haltet.
- Prinzessin Moira Bronzebart muss beim Kampf gegen Imperator Thaurissan überleben.
Sie ist Heilerin, benutze daher Wundgift.
Scholomance
- Blutrippe hütet den Schlüssel zum Vorführraum. Auferstandene Konstrukte
verursachen irrsinnigen Schaden.
- Entfernt euch schnellstens aus den Giftwolken, die die Ghule erzeugen.
- Sprecht im Vorführraum mit niemandem.
- Pullt im Arbeitszimmer des Direktors die Gegnergruppen vor den Minibossen auf die
Galerie oder in die Halle. Für den Kampf gegen den Endboss müssen alle Räume leer sein.
- Dunkelmeister Gandling teleportiert gelegentlich ein Gruppenmitglied in einen
Nebenraum. Dort erscheinen vier normale Gegner, die den Durchgang versperren.
Stratholme
- Der Kurier von Stratholme trägt Briefkastenschlüssel bei sich. Postmeister Malown
erscheint, wenn ihr genügend Briefkästen öffnet.
- Tötet Purpurrote Herbeizauberer zuerst, danach die Kampfmagier.
- Im Kampf gegen Kanonenmeister Willey sollten die Kanonen bemannt werden, um die
Unterstützung auszuschalten.
- Gelegentlich stürmen Gruppen von Untoten die Scharlachrote Bastion, nachdem ihr die
Wachen besiegt habt.
-187© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Baroness Anastari wird so lange Besitz von einem Gruppenmitglied ergreifen, bis ihm
nur noch 40% seiner Lebenspunkte bleiben.
- Sind alle Flickwerkschrecken auf dem Schlachthof besiegt, folgt unmittelbar der
Kampf gegen Ramstein den Verschlinger. Ist er bezwungen erscheint von Osten eine
Welle Untoter. Nach 4min. öffnet sich automatisch die Schlachthaustür und eine letzte
Gegnergruppe erscheint.
- An der linken Wand des Schlachthauses seid ihr vor Baron Totenschwurs Schattenaura
geschützt.
Untere Schwarzfelsspitze
- Bijous Habseligkeiten befinden sich im Lager der Feuerbrandlegion. Die Quest kann
nur in einer Gruppe beendet werden.
- Tötet die Spitzenspinnlinge zuerst, danach die Spitzenspinnen.
- Den Kampf gegen Urok Schreckensbote zu überleben, ist tierisch schwer. Zuerst müsst
ihr Hochlord Omokk besiegen und seinen Kopf und eine Beschlagene Pike mitnehmen. Im
Bereich hinter den Spinnen befindet sich der Schädelhaufen, auf den ihr die präparierte
Pike platzieren müsst. Vernichtet alles, was sich dort aufhält, bevor ihr beginnt.
- Pullt Oberanführer Wyrmthalak unter die Brücke, denn gelegentlich wirft er ein
Gruppenmitglied in die Luft. Somit erleidet ihr weniger Fallschaden.
-188© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Obere Schwarzfelsspitze
- Tötet Beschwörer der Schwarzfaustlegion immer zuerst.
- Räumt im Eingangsbereich alle Gefängniszellen, um die Tür zu öffnen.
- Vor dem Kampf gegen Feuerwache Glutseher sollten sich alle Schlachtzugmitglieder
im Raum befinden.
- Aus jedem Drachen-Ei schlüpfen acht Krähenhorstwelpen.
- Ihr könnt den Weg abkürzen, indem ihr vom westlichen Balkon in die Arena springt.
- Der Vorraum zur Bestie ist knifflig. Pullt Feuerzungen der Zornkrallen zuerst. Für den
Spitzenthron gilt dasselbe.
- Die Bestie wirkt Furcht-Zauber und kann Schlachtzugsmitglieder durch den Raum
schleudern. Gewährt dem Tank einen Aggro-Vorsprung! Sie kann Finkles Kürschner bei
sich tragen. Damit hat ein Kürschner mit mindestens 300 Punkten die Chance, den
Makellosen Balg der Bestie zu erhalten. Es besteht auch die Chance, dass Finkle Einhorn
selbst erscheint. Bei ihm beginnt eine Questreihe, die am Ende mit der Brustplatte des
Blutdurstes belohnt wird.
- Die beiden Wachen von General Drakkisath müssen zuerst sterben. Der General sollte
vorzugsweise von einem Jäger Richtung Eingang gezogen werden, solange gegen die
Wachen gekämpft wird. Er hat äußerst starke Flächenzauber, die d ubesser vermeidest.
-189© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Zul'Gurub
- Sehr „giftige" Instanz.
- Bevor ihr Hakkar gegenübertretet, sollten die fünf Hohepriester vernichtet werden.
- Hakkar trinkt alle 30sek. von eurem Blut. Zuvor solltet ihr euch von einem Sohn von
Hakkar vergiften lassen. Somit verliert Hakkar schlagartig 10% seiner Lebenspunkte.
- Ihr benötigt ausreichend Ruf beim Stamm der Zandalari und genügend Marken aus
Zul'Gurub um die mächtigsten Gegenstände zu erwerben.
- Ein Angler mit 300 Punkten kann einen zusätzlichen Boss-Gegner beschwören.
Benötigt Matschstinkerköder.
Der Geschmolzene Kern
- Schließt die Quest „Abstimmung mit dem Kern" ab, um euch direkt in die Instanz
teleportieren zu können.
- Du solltest ohne Stärkungszauber mindestens 4000 Lebenspunkte haben.
- Attackiere jeden Gegner von hinten.
- Viele Gegner wechseln häufig von selbst das Ziel. Gute Kommunikation ist
überlebenswichtig.
- Uralte Kernhunde müssen alle in einem Zeitfenster von 10sek. sterben, oder sie stehen
wieder auf.
- Majordomus Exekutus wird sich ergeben, wenn seine Wächter besiegt sind. Mit jedem,
den ihr besiegt, werden alle anderen stärker. Tötet zuerst einen Elite-Wächter, dann die
vier normalen und anschließend den Rest.
- Gegen Ragnaros ist Rüstung mit mindestens 200 Feuerwiderstand erforderlich. Nach
3min. beschwört er acht Söhne der Flamme und taucht ab. Nun bleiben euch 90sek. um sie
zu vernichten, bevor Ragnaros zurückkehrt. Er sollte nicht dazu kommen, zum zweiten
Mal abzutauchen.
-190© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Onyxias Hort
- Um an den Schlüssel, das Drachenfeueramulett, zu gelangen, musst du eine lange
Questreihe meistern (Beginn: Horde - Befehl des Kriegsherrn, Allianz Drachkin-Bedrohung).
- Halte dich von den Drachen-Eiern fern!
- Der Kampf gegen Onyxia besteht aus drei Phasen. Zu Beginn solltest du dich mit
Schaden zurückhalten. Bei 65% ihrer Lebenspunkte erhebt sie sich in die Luft und spuckt
Feuerbälle. Hier können sie nur Fernkampfangriffe treffen. Bei 25% ihrer Lebenspunkte
landet Onyxia wieder. Jetzt wirkt sie Flächen-Furcht-Zauber, und lässt aus den Erdspalten
gelegentlich Lava hochschießen.
Pechschwingenhort
- Um dich direkt in die Instanz teleportieren zu können, töte den Rüstmeister der
Schmetterschilde in der Nähe des Eingangs zur Oberen Schwarzfelsspitze und nimm
Schwarzfausts Befehl an dich. Jetzt musst du nur noch die folgende Quest abschließen.
- Die Instanz beherbergt zwei der fünf existierenden Drachentypen. Die Kombination
ändert sich bei jedem neuen Schlachtzug und beeinflusst den Kampf gegen Chormaggus
und Nefarian.
- Greife im Unterdrückungsraum auf Falle Entschärfen zurück.
- Stelle dich nie hinter die Boss-Gegner, sondern stehe seitlich, denn alle Drachen
verfügen über Schwanzfeger.
- Der Kampf gegen Vaelastrasz den Verdorbenen muss in 3min gewonnen werden.
- Chromaggus belegt den Schlachtzug mit unterschiedlichfarbigen Blutgebrechen,
wovon euch jedes auf eine andere Weise schwächt. Sobald ein Schlachtzugsmitglied mit
allen fünf Blutgebrechen belegt ist, verwandelt es sich in einen Drachen, was die Gruppe
auslöschen wird.
- Der Kampf gegen Nefarian teilt sich in drei Phasen. Zuerst beschwört er 40 Drachkin.
Sind die besiegt, beginnt Phase zwei, in der Nefarian regelmäßig Charakterklassen ausruft.
-191© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Bei jeder Klasse tritt ein anderer Effekt ein. Bei 25% seiner Lebensenergie kehren die
besiegten Drachkin von Phase eins als Untote zurück. Sind diese besiegt folgt wieder
Phase zwei.
Die Scherbenwelt
- Höllenfeuerbollwerk
- Blutkessel
- Zerschmetterte Hallen
- Sklavenunterkünfte
- Tiefensumpf
- Dampfkammer
- Managruft
- Auchenaikrypta
- Sethekkhallen
- Schattenlabyrinth
- Mechanar
- Botanika
- Arkatraz
- Vorgebirge des Alten Hügellands
- Der Schwarze Morast
- Hyjalgipfel
- Gruuls Unterschlupf
- Höhle des Schlangenschreins
- Das Auge
- Der Schwarze Tempel
- Terrasse der Magister
- Sonnenbrunnenplateau
-192© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Höllenfeuerbollwerk
- Tötet die Begleiter von Wachhabender Gargolmar zuerst.
- Vazruden der Herold und sein Drache Nazan greifen an, sobald die Wachen vor ihnen
vernichtet wurden. Tötet den Herold zuerst und lasst euch vom Drachen nicht grillen.
- Omor der Narbenlose beschwört Dämonische Hunde und belegt gelegentlich ein
Gruppenmitglied mit Verräterischer Aura, was allen nahen Gruppenmitgliedern
Schattenschaden zufügt. Die betroffene Person muss sich schnell von der Gruppe
entfernen.
Blutkessel
- Bevor es zum Kampf gegen Broggok kommt, müsst ihr vier Wellen angreifender Orcs
überstehen. Jede Welle ist stärker. CC ist erforderlich, Kopfnuss kann allerdings nicht
benutzt werden. Broggok hinterlässt einen Ring aus Giftgas. Wartet bis sich dieser
aufgelöst hat, bevor ihr ihn plündert.
- Keli'dan der Zerstörer ist von fünf Hexenmeistern umgeben, die alle gleichzeitig
angreifen. Der Endboss selbst schleudert Schattenblitze auf jeden, der sich vor ihm
befindet. Ab und zu hält er inne, um eine üble Explosion mit ihm im Zentrum auszulösen.
-193© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Zerschmetterte Hallen
- Du benötigst 350 Punkte in Schlösser Knacken oder den Schlüssel der Zerschmetterten
Hallen.
- Großhexenmeister Nethekurse verflucht den Boden. Die betroffenen Bereiche solltet
ihr meiden. Sind noch 20% seiner Lebenspunkte übrig, beginnt er einen Wirbelwind. Geht
in sichere Entfernung und wartet, bis dieser aufhört.
- Im Kampf gegen Kargath Messerfaust müsst ihr maximalen Abstand zueinander haben,
da er jeden von euch mit Wirbelwind angreift. Außerdem kommt aus Richtung des
Eingangs regelmäßig Unterstützung, um die sich jemand kümmern muss.
Sklavenunterkünfte
- Mennu der Verräter beschwört Totems, die ein Gruppenmitglied vernichten sollte.
- Bevor ihr gegen Rokmar den Zerquetscher kämpft, befreit Naturalist Biss, denn er hat
den idealen Stärkungszauber für den Boss-Kampf.
Tiefensumpf
- Hungarfenn lässt Pilze wachsen, die nach 5sek. explodieren. Nehmt Abstand und zieht
den Boss mit euch.
- Sumpffürst Musel'ek ist ein Jäger, der mit Gezielter Schuss und Frostfalle angreift.
Gewährt dem Tank einen Aggro-Vorsprung und kämpft gegen den Bären erst, wenn der
Sumpffürst gefallen ist.
- Haltet im Kampf gegen die Schattenmutter ausreichend Abstand zueinander, denn sie
attackiert mit Kettenblitz und Statischer Aufladung, die wirkt wie Omors Verräterische
Aura.
-194© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Dampfkammer
- Besiegt Wasserbeschwörerin Thespias Wasserelementare zuerst und bleibt nicht unter
ihrer Blitzschlagwolke stehen.
- Robogenieur Dampfhammer ruft bei 75, 50 und 25% nach seiner Boxencrew, die sofort
beginnt, ihn zu reparieren.
- Kriegsherr Kalithresh wirkt Zauberreflexion und läuft gelegentlich zu den umstehenden
Wassertanks und lädt sich mit Energie auf. Sobald dies eintritt muss der Tank
schnellstmöglich zerstört werden.
Managruft
- Wenn Pandemonius anfängt, grün zu leuchten, sind alle Angriffe gegen ihn
einzustellen.
- Nexusprinz Shaffar beschwört Leuchtfeuer, um die sich ein Gruppenmitglied kümmern
sollte.
Auchenaikrypta
- Shirrak der Totenwächter zieht euch an sich heran und beißt. Der Blutungseffekt ist
verheerend.
- Exarch Maladaar erschafft Kopien von euch, die umgehend vernichtet werden müssen.
Das „kopierte" Gruppenmitglied ist in dieser Zeit um 50% geschwächt. Hat der Exarch
15% seiner Lebenspunkte erreicht, erschafft er eine Kopie von sich selbst. Beschäftigt die
Kopie, während ihr den Exarch vernichtet.
-195© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Sethekkhallen
- Klauenkönig Ikiss wird am besten in der Nähe einer Säule bekämpft. Sobald er sich in
die Mitte des Raumes teleportiert müssen alle hinter der Säule in Deckung vor seiner
Arkanen Explosion gehen. Außerdem verwandelt er Gruppenmitglieder in Schafe.
Schattenlabyrinth
- Botschafter Höllenschlund patrouilliert den Raum, sobald dieser gesäubert wurde. Er
wirkt Furcht-Zauber.
- Schwarzherz der Hetzer Stiftet Chaos in der Gruppe. Ihr verliert die Kontrolle und
bekämpft einander. Daher solltest du auf vergiftete Waffen verzichten und alle Fähigkeiten
und Schmuckstücke mit längerer Abklingzeit zu Kampfbeginn benutzen.
- Großmeister Vorpil ruft Leerwandler herbei, die langsam auf ihn zuwandern und ihn
heilen. Alle 30sek. teleportiert er sich und die Gruppe auf seine Startposition und wirkt
Feuerregen. Bewegt euch mit Vorpil stetig nach Süden bis zum ersten Feuerregen, danach
nach Norden. Ignoriert die Leerwandler, aber nicht den Feuerregen.
- Murmur belegt euch immer wieder mit Murmurs Berührung. Nach 10sek explodiert der
betroffene Spieler. Er kann die Gruppe vor der Selbstexplosion schützen, indem er in eines
der umstehenden Zelten läuft. Außerdem wirkt Murmur Überschlagknall, was Spielern in
seiner Nähe 6000 Lebenspunkte kostet.
-196© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Mechanar
- Erhaltet ihr die Meldung „Torwächter Eisenhand erhebt seinen Hammer bedrohlich",
nehmt Abstand.
- Gegen Mechanolord Kapazitus kämpft man am besten auf der Treppe, um vor den
Bomben geschützt zu sein. Er kann zwei Schilde aktivieren, die entweder (bei rot)
Nahkampf- oder (bei blau) Zauberschaden reflektieren.
- Nethermantin Sepethrea wird von zwei Feuerelementaren begleitet. Alle 30sek.
wechseln diese ihr Ziel. Die anvisierte Person muss immer genug Distanz zu den
Elementaren halten.
- Bevor Pathaleon der Kalkulator in den Kampf eintritt müssen sechs aufeinander
folgende Gegnerwellen überstanden werden. Er selbst ruft Elementare zu Hilfe und wirkt
Gedankenkontrolle.
Botanika
- Achtet im Kampf gegen Orendil Rundblatt auf die zu Hilfe gerufenen Heiler.
- Hochbotaniker Freywinn ist ein kniffliger Boss-Gegner. Nach 30sek. beschwört er
einige Pflanzen und wirkt einen Flächen-Heilzauber - so lange, bis alle Pflanzen vernichtet
sind. Zieht sie um die Ecke (es sind Fernkämpfer), weg vom Heilzauber und vernichtet sie.
Gegen Freywinn ist Wundgift angebracht.
- Dorngrin der Hüter wirkt Höllenfeuer und nimmt manchmal den Zweiten der
Aggro-Liste gefangen. Während dieser Zeit saugt er die Lebenspunkte des Gefangenen ab.
Benutze Wundgift gegen ihn.
- Laj ruft gelegentlich zwei Wächter, um die sich gekümmert werden muss.
- Warpzweig ruft eine Menge Treants herbei, die ihn heilen, sobald sie ihn erreichen.
Kümmere dich um sie.
-197© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Arkatraz
- Zereketh der Unabhängige erschafft Zonen der Leere auf dem Boden. Nicht darin
stehen bleiben.
- Dalliah die Verdammnisverkünderin und Zornseher Soccothrates befinden sich im
selben Raum. Achte bei Dalliah auf den Schwächungszauber, durch den deine Angriffe sie
heilen, nimm bei ihrem Wirbelwind Abstand, und verpasse ihr einen Tritt, wenn sie sich
im Anschluss daran heilt. Soccothrates hat eine Feueraura und rast gelegentlich quer durch
den Raum. Dalliah solltet ihr zuerst besiegen.
- Herold Horizontiss greift erst nach vier Minibossen in den Kampf ein, wobei der zweite
auf eurer Seite kämpft. Der Endboss kann Gedanken Beherrschen und erschafft bei 66 und
33% seiner Lebenspunkte eine Kopie von sich. Schaltet diese schnell aus.
Vorgebirge des Alten Hügellands
- Besorgt euch die Quest „Das Alte Hügelland", um später den Schwarzen Morast
betreten zu können.
- Kapitän Skarloc hat zwei Wachen. Vernichtet den Heiler zuerst und dann den Krieger.
Skarloc wirkt auch Heilzauber.
- Bevor es zum Kampf gegen den Epochenjäger kommt, müssen drei Gegnerwellen
besiegt werden. Thrall muss überleben.
-198© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Der Schwarze Morast
- Um diese Instanz betreten zu können, benötigt ihr die Quest „Der Schwarze Morast",
die sich an „Die Flucht aus Durnholde" anschließt. Dort startet ein Event, bei dem ihr
Medivh beschützen müsst. Besorge dir ein Chronosignal von Sa'at. Verwende es beim
Kampf gegen Temporus oder Chronolord Deja.
- Alle 2min. öffnet sich ein Portal, das von einem Elite-Gegner bewacht wird. Heraus
strömen Gegner, die Medivh angreifen. Stirbt die Portalwache, verschwindet das Portal.
- Bei jedem sechsten Portal kommt es zu einem Boss-Kampf. Ist der Boss-Gegner
vernichtet, habt ihr eine kleine Pause.
Hyjalgipfel
- Ähnliche Eventstruktur wie im Schwarzen Morast. Es kommen sieben Monsterwellen
im Abstand von 2min. und anschließend ein Boss-Kampf.
- Achte bei Furor Winterfrost auf Tod und Verfall.
- Anetheron verfügt über Vampiraura. Verwende Wundgift gegen ihn.
- Halte dich immer hinter Kaz'rogal auf.
- Azgalor wirkt Verdammnis. Dieser Fluch tötet dich und ruft eine Dämonenwache
hervor. Wenn du betroffen bist, laufe auf Thrall zu und hoffe auf Wiederbelebung.
- Besorge dir vor dem Kampf gegen Archimonde von Tyrande Tränen der Göttin.
Benutze sie, nachdem du in die Luft geschleudert wurdest, kurz vor dem Aufprall.
Fallschaden ist immer prozentual!
-199© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Gruuls Unterschlupf
- Verwende gegen Blindauge den Seher Gedankenbenebelndes Gift.
- Halte dich von Krosh Feuerhand fern.
- Hochkönig Maulgar wirkt Furcht-Zauber und führt alle 25sek. eine Wirbelattacke aus.
Lass dich nicht treffen.
- Achte beim Kampf gegen Gruul darauf, nicht von Höhleneinsturz getroffen zu werden
und benutze Mantel der Schatten gegen Nachklingen. Achte darauf nicht zweiter der
Aggro-Liste zu sein.
Höhle des Schlangenschreins
- Rette dich vor dem Geysir des Grauens Aus der Tiefe unter die Wasseroberfläche.
- Reihenfolge der Gruppe um Tiefenlord Karathress: Flutvess, Haikis, Caribdis,
Karathress. Verwende gegen Caribdis Gedankenbenebelndes Gift.
- Wenn Leotheras der Blinde seine Gestalt verändert, wird jegliche Bedrohung
zurückgesetzt. Den Wirbelwind abzubekommen endet tödlich. Die inneren Dämonen, die
er aus manchen Schlachtzugmitgliedern hervorruft, müssen schnellstmöglich vernichtet
werden.
- Schlachtzugsmitglieder, die von Lady Vashj statisch aufgeladen wurden, müssen sich
zurückziehen, um niemanden zu verletzen.
-200© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Das Auge
- Beim Kampf gegen Al'ar ist dein Auftrag in Phase eins, Al'ars Asche zu vernichten.
Konzentriere dich in Phase zwei auf Al'ar selbst und gehe den Meteoren aus dem Weg.
- Der Leerhäscher ist immun gegen Gifte. Lass dich nicht von Arkanen Kugeln Treffen.
- Hochastromantin Solarian wirkt Zorn des Astromanten, wovor dein Mantel der
Schatten Schutz bietet. Kümmere dich um die herbeigerufenen Priester.
- Der Kampf gegen Kael'thas Sonnenwanderer ist in fünf Phasen aufgeteilt. Die
Reihenfolge seiner Begleiter in Phase eins und drei lautet: Thaladred (lass dich nicht
anvisieren), Sanguinar, Capernian (nur Fernkampf), Telonicus. Besorge dir für den Kampf
in Phase zwei das Schwert, den Dolch oder beides. Sorge in der vierten Phase dafür, dass
Feuerbälle und Pyroschläge unterbrochen werden. Berühre in Phase fünf auf keinen Fall
den Boden.
Der Schwarze Tempel
- Gegen Naj'entus solltest du mehr als 9000 Lebenspunkte haben. Frostschutztränke sind
auch hilfreich. Werden Schlachtzugsmitglieder mit Stacheln beschossen, entfernt sie und
zerstört damit sein Schild.
- Vernichtet Akamas Schemen, bevor er Akama tötet.
- Wenn Teron Blutschatten Schatten des Todes auf dich wirkt, begebe dich zum
Süd-Ende des Raumes. Sobald du in die Geisterform übergehst erscheinen
Skelettschöpfungen. Du hast 60sek. um sie zu vernichten.
- Achte im Kampf gegen Gurtogg Siedeblut gut auf deine Aggro, sollte er Teufelswut
auf dich wirken, versuche, irgendwie am Leben zu bleiben.
- Am Reliquiar der Verirrten warten drei Boss-Gegner auf euch. Kämpfe gegen die
Essenz des Leidens mit größtmöglichem Abstand. Beim Kampf gegen die Essenz der
Begierde müssen alle Schurken in ihren Unterbrechungen rotieren. Gegen die Essenz des
Zorns sind Finte und Verschwinden unentbehrlich.
-201© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Belegt dich Mutter Shahraz mit Verhängnisvoller Affäre, musst du dich sofort vom
Schlachtzug entfernen.
- Für den Kampf gegen den Rat der Illidari benötigst du insgesamt 11000 Lebenspunkte.
Gathios muss unterbrochen werden, wenn er Segen des Zauberschutzes auflädt.
- Illidan Sturmgrimm kämpft zuerst in menschlicher, dann in dämonischer Gestalt. Achte
in der ersten Phase darauf, seinen Flammen nicht zu nahe zu kommen, und zur
Magiergruppe des Schlachtzugs zu laufen, wenn du von Schädlicher Schattengeist
betroffen bist. Beschwört Illidan Schattendämonen, müssen diese sofort besiegt werden.
Während seiner Flugphase solltest du seinem Augenstrahl ausweichen. Der Mantel der
Schatten befreit dich aus dem Schattengefängnis.
Terrasse der Magister
- Selin Feuerherz ist vergleichbar mit Kriegsherr Kalithresh.
- Die Unterstützung, die Vexallus herbeiruft, muss schnellstmöglich vernichtet werden.
- Gegen die Gruppe um Priesterin Delrissa muss mit viel CC gearbeitet werden. Tötet
Heiler zuerst.
- Unterbrich Kael'thas Sonnenwanderer, während er Feuerball/Pyroschlag wirkt. Die
Phönixe explodieren, wenn sie vernichtet werden. Phönix-Eier müssen vernichtet werden,
bevor sie aufbrechen. Haltet euch in der Flugphase von den Arkanen Kugeln fern. In den
Pausen ist Kael'thas' erlittener Schaden um 50% erhöht.
-202© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Sonnenbrunnenplateau
- Kalecgos muss gleichzeitig in seiner Drachen- und seiner spektralen menschlichen
Form vernichtet werden. Alle 20-25sek. öffnet sich ein Portal zur spektralen Ebene.
- Brutallus muss innerhalb von 6min. vernichtet werden, oder er vernichtet den
Schlachtzug.
- Das von Teufelsruch verbreitete Giftgas ist auf jeden Fall zu meiden. Gegen
Einschließen helfen Arkanschutztränke.
- Großhexenmeisterin Alythess und Lady Scrolash werden gleichzeitig bekämpft. Stirbt
eine, so verschmilzt sie mit ihrer Schwester und überträgt ihr einige Fähigkeiten.
- Der Kampf gegen Kil'jaeden ist in fünf Phasen aufgeteilt. Zuerst müssen die drei Hände
des Betrügers vernichtet werden. Zieht sie so weit wie möglich auseinander. Anschließend
erscheint Kil'jaeden. Bei 85% beginnt die dritte Phase. Er erschafft vier Kopien eines
Schlachtzugmitgliedes und greift mit Schattenstachel an. Erstere verursachen eine Menge
Schaden, Schattenstachel funktioniert wie die Arkanen Kugeln des Leerhäschers. Kalecgos
wird in dieser Zeit eine der Schildkugeln in eine Großdrachenkugel verwandeln. Diese ist
der einzige Schutz gegen Kil'jaedens Dunkelheit der Tausend Seelen. Sucht bei der Kugel
Schutz oder ihr sterbt. Ab 55% startet Phase 4, der Schlachtzug muss zusätzlich mit
Meteoren zu Recht kommen. In Phase fünf, die beginnt wenn Kil'jaeden noch 25% seiner
Lebenspunkte hat, fallen mehrere Meteore gleichzeitig vom Himmel. Außerdem bietet die
Großdrachenkugel nur noch sechs Mal Schutz vor Dunkelheit der Tausend Seelen.
-203© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Nordend
- Burg Utgarde
- Der Nexus
- Azjol-Nerub
- Ahn'kahet
- Feste Drak'Tharon
- Gundrak
- Hallen des Steins
- Hallen der Blitze
- Turm Utgarde
- Das Oculus
- Das Ausmerzen von Stratholme
- Violette Festung
- Archavons Kammer
- Sartharion
- Naxxramas
- Auge der Ewigkeit
Burg Utgarde
- Ihr müsst gleichzeitig gegen Dalronn den Aufseher und Skarvald den Konstrukteur
kämpfen. Ist einer der beiden besiegt, wird er als unbesiegbarer Geist weiterkämpfen, bis
auch der andere stirbt.
- Nehmt euch vor Ingvars Dunklem Zerkrachen in Acht.
-204© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Der Nexus
- Kommandant Kolurg erscheint nur auf Heroisch. Vernichtet seine Begleiter zuerst.
- Achtet beim Kampf gegen Ormorok den Baumformer auf die Kristallstacheln, die aus
dem Boden schießen.
- Großmagistrix Telestra spaltet sich in drei Gegner auf, wenn sie 50% ihrer
Lebenspunkte erreicht hat.
- Anomalus ruft Chaotische Risse herbei. Solange sie existieren, ist er unverwundbar.
- Achtet beim Kampf gegen Keristrasza auf Schwanzfeger und bleibt immer in
Bewegung.
Azjol-Nerub
- Gedankenschinden von Krik'thir dem Totenwächter sollte unterbrochen werden.
- Die Spinnen helfen euch im Kampf gegen Hadronox.
Ahn'kahet
- Erscheint während des Kampfes gegen Urahne Nadox ein Wächter der Ahn'kahar muss
dieser sofort vernichtet werden.
- Prinz Taladram taucht gelegentlich hinter einem Gruppenmitglied auf und saugt es aus.
Er lässt erst ab, nachdem ihr ihm 30.000-40.000 Schaden verpasst habt.
- Der Diener, der von Jedoga Schattensucher aufgerufen wird, darf sie nicht erreichen.
- Amanitar erscheint nur auf Heroisch. Vernichtet die giftigen grünen Pilze und benutzt
die Gesunden, um Mini zu entfernen.
- Herold Volazj wirkt Wahnsinn auf die Gruppe. Jeder muss die Spiegelbilder seiner
Gruppenmitglieder besiegen, um den Effekt zu beenden.
-205© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Feste Drak'Tharon
- Um Novos den Beschwörer zu vernichten müsst ihr zuerst seinen Schild überwinden.
Die herbeigerufenen Kristallwirker tragen Schlüssel bei sich, mit dem sich Novos' Schild
aufheben lässt. Er kann nicht getankt werden.
Gundrak
- Weicht der Giftnova von Slad'ran aus, indem ihr euch in die Nischen zurückzieht.
- Kämpft gegen Gal'darah mit dem Rücken zur Wand, um durch Aufspießender Ansturm
nicht durch den Raum geschleudert zu werden.
Hallen des Steins
- Haltet euch nicht im Sturm der Trauer auf, der von der Maid der Trauer gewirkt wird.
- Verteilt euch beim Kampf gegen Krystallus gleichmäßig im Raum, um durch
Zertrümmern so wenig Schaden wie möglich zu erleiden.
- Sjonnir der Eisenformer verfügt über einen Blitzschild, der besonders dir zu schaffen
machen wird. Nehmt Abstand, wenn er Statische Aufladung wirkt.
- Beim Tribunal der Zeitalter muss das Leben von Brann Bronzebart gesichert werden.
Im Raum befinden sich 3 Steingesichter, die Truppen herbeirufen. Das zweite Gesicht
erschafft zudem Zonen der Leere auf dem Boden, die euch mit einem Schwächungszauber
belegen, der erlittenen Schaden erhöht. Das dritte Gesicht lädt den Boden mit Energie auf.
Haltet euch fern davon.
-206© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hallen der Blitze
- Beim Kampf gegen Ionar solltest du zu den Kugelblitzen und den herbeigerufenen
Elementaren Abstand halten.
- Volkhan ruft Elementare zu Hilfe, die zu Statuen werden, wenn ihr sie tötet. Bei
Volkhans folgendem Zerschmetternden Stampfen explodieren alle Statuen. Kämpft daher
abwechselnd an der linken und rechten Seite des Raumes.
- Loken verfügt über eine Schadensaura, die mit steigender Distanz mehr Schaden
verursacht. Lasst euch nicht von seiner Blitzschlagnova erwischen.
Turm Utgarde
- Wenn Svala Grabeslied ein Gruppenmitglied opfert, müsst ihr die Unterstützung töten,
bevor das Schwert diese Person berührt.
- Skadi der Skrupellose muss von seinem Drachen geholt werden, bevor ihr ihn
vernichten könnt. Sammelt dazu die Harpunen ein und ladet damit die Kanonen.
Das Oculus
- Haltet im Kampf gegen Drakos den Befrager immer genug Abstand zu den Bomben.
- Geht vor Magierlord Uroms Mächtiger Arkanen Explosion hinter einer Säule in
Deckung. Haltet euch von seinen Frostbomben fern.
- Wirst du von Varos Wolkenwanderers Drachen ins Visier genommen, solltest du nicht
stehen bleiben.
- Der Kampf gegen Leywächter Eregos teilt sich abwechselnd in zwei Phasen. Während
der Ersten beschwört er Azurblaue Leywelpen, in der Zweiten, fünf Planare Anomalien,
die der Gruppe folgen und explodieren, wenn sie jemandem zu nahe kommen.
-207© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Das Ausmerzen von Stratholme
- Salramm der Fleischformer kann Ghule explodieren lassen.
- Verwende beim Kampf gegen Mal'Ganis Wundgift gegen seine Vampiraura.
Violette Festung
- Haltet Xevozz von den Astralen Kugeln fern, die er beschwört.
- Vernichtet zuerst Erekem, danach seine Begleiter.
- Kämpft gegen Ichoron mit dem Rücken zur Wand.
- Achtet auf Lavanthors Flammenatem.
- Greift Zuramat nicht an, wenn er Umhüllung der Dunkelheit wirkt. Wer von
Leerenverschiebung betroffen ist, muss sich um die Leerenkreaturen kümmern.
- Cyanigosa verfügt über den drachentypischen Schwanzfeger.
Archavons Kammer
Wer von Archavon mit Felssplittern beschossen wird, darf sich nicht bewegen. Um
durch Versteinert so wenig Schaden wir möglich zu erhalten, solltet ihr euch gleichmäßig
im Raum verteilen. Nachdem er ein Schlachtzugsmitglied mit Zerschmetternder Sprung
angegriffen hat, bleibt eine Wolke von erstickendem Steinstaub zurück. Zieht euch schnell
daraus zurück.
-208© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Sartharion
- Besiegt beim Kampf gegen die Leutnante zuerst die Welpen, Akolyten und Jünger.
Tenebron ist die Ausnahme. Ignoriert seine Unterstützung.
- Halte dich von Sartharions Maul und Schwanz fern. Die Zonen der Leere bieten Schutz
vor den herbeigerufenen Feuerelementaren.
Naxxramas
- Nahkämpfer sollten sich um Anub'Rekhan herum verteilen, um nicht alle von
Durchbohren getroffen zu werden und während Heuschreckenschwarm gegen die
Unterstützung kämpfen.
- Die Wächter von Großwitwe Faerlina sollten auf 10% ihrer Lebenspunkte gebracht
werden. Sobald sie Wutanfall beginnt, vernichtet einen Wächter.
- Hegan der Unreine teilt den Raum in vier Bereiche, von denen drei den sicheren Tod
versprechen. Ihr beginnt den Kampf in Bereich 1 und bewegt euch dann nach 2, 3, 4, 3, 2,
1, 2. Nun erhöht sich die Geschwindigkeit und jeder sollte hauptsächlich darauf achten, am
Leben zu bleiben. Die Reihenfolge lautet 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1.
- Vernichtet die Sporen, die von Loatheb beschworen werden, um einen Stärkungszauber
zu erhalten.
- Benutzt im Kampf gegen Instrukteur Razuvious die dort stehenden Kugeln oder
Gedankenkontrolle (Priester), um zwei der Reservisten der Todesritter zu steuern und
abwechselnd den Boss-Gegner zu tanken.
- Die Gruppe muss sich beim Kampf gegen Gothik den Ernter aufteilen. Ab 30% seines
Lebens können alle gemeinsam gegen ihn kämpfen.
- Die Vier Reiter: Lady Blaumeux und Sir Zeliek werden im hinteren Bereich
beschäftigt, während ihr euch zuerst um Than Korth'azz und Baron Totenschwur kümmert.
Der Schlachtzug teilt sich in 2 Gruppen auf. Jeder Reiter belegt euch mit einem stapelbaren
Schwächungszauber, deshalb müssen die Tanks die Boss-Gegner in die Mitte ziehen und
sie einander übergeben. Der Rest bleibt in seiner Ecke, bis einer der Boss-Gegner tot ist.
-209© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Flickwerk muss innerhalb von 5min. sterben.
- Grobbulus muss immer in Bewegung gehalten werden. Wer mit Mutagene Injektion
getroffen wurde, muss sich zurückfallen lassen, da nach 10sek. eine verheerende Giftwolke
auf seiner Position erscheint.
- Sorgt dafür, dass die von Gluth herbeigerufenen Skelette ihn nicht erreichen, um ihn zu
heilen.
- Die Wachen von Thaddius müssen gleichzeitig sterben. Thaddius selbst polarisiert
immer wieder den gesamten Schlachtzug. Bewegt euch im Uhrzeigersinn um Thaddius
herum zu der Gruppe mit derselben Aufladung, positiv geladen links, negativ geladen
rechts von ihm. Treffen sich zwei unterschiedlich geladene Spieler, kommt es zu einer
Explosion.
- Kämpfe an Saphirons Flanke und halte dich außerhalb des Blizzards auf. Alle 45sek
schließt er zwei Schlachtzugsmitglieder in Eisblöcke ein und beginnt, Frostatem zu wirken.
Sucht hinter den Eisblöcken Schutz.
- Kel'Thuzad wird am Anfang seine Diener in den Kampf schicken. Als Schurke musst
du dich um die Unaufhaltsamen Monstrositäten kümmern. Sobald der Endboss in den
Kampf eintritt, müssen sich die Nahkämpfer im Viereck um ihn herum aufstellen. Denn
durch Frostschlag werden alle Spieler im Umkreis von 10m. in Eisblöcke eingeschlossen.
Bleibe nicht in Schattenspalten stehen. Wenn er nach Hilfe ruft, vernichtet ihn
schnellstmöglich.
-210© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Auge der Ewigkeit
Der Kampf gegen Malygos ist in drei Phasen aufgeteilt. In Phase eins kämpfen die
Nahkämpfer gegen den Drachen, die Fernkämpfer gegen die Energiefunken. Vortex kann
nicht umgangen werden. Ab 50% beginnt Phase zwei. Malygos erhebt sich in die Lüfte,
während der Schlachtzug die herbeigerufenen Nexuslords und Saaten der Ewigkeit
vernichtet. Von ihnen können Fliegende Scheiben erbeutet werden, wobei Nahkämpfer
hier Vorrang haben. Sucht unter den violetten Halbkugeln Schutz vor Malygos'
Flächenzaubern. Sind alle Handlanger vernichtet beginnt Phase drei. Dort reitet ihr auf
Himmelsklauen von Wyrmruh, deren Kampfsystem den Schurken nachempfunden ist.
Bewegt euch im Urzeigersinn um Malygos herum um nicht in die Zonen der Leere zu
gelangen, und behaltet immer genug Energie zurück, um im Notfall Flammenhülle wirken
zu können.
PvP
Der zweite Hauptbereich in WoW. Da du hier gegen andere Spieler, und nicht gegen
computergesteuerte Gegner kämpfst, entscheiden vielmehr Können und Glück über den
Sieg, als vorgeschriebene Taktiken. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen, die ich
im Folgenden aufzeigen werde. Grundsätzlich rate ich hier zu Verkrüppelndem Gift auf
deiner Haupt- und Gedankenbenebelndem Gift auf deiner Nebenhandwaffe.
-211© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Vorbereitung
Statte dich vor Kamfbeginn mit genügend Disteltee, Verbänden, Essen und Gift aus, und
stelle sicher, dass du die richtige PvP-Ausrüstung mit den passenden Schmuckstücken
trägst.
Schlachtfelder
Ich rate dir, Schlachtfelder bei Level 19, 29, 37-39, 45-49 und 70 zu betreten, da sie nach
Levelbereichen aufgeteilt sind. Mit Level 32 bist du keine Unterstützung für deine
Fraktion. Auf Level 80 werden dir auf dem Schlachtfeld Gegner entgegentreten, die schon
monatelang gekämpft haben und ausrüstungstechnisch einen riesigen Vorteil dir gegenüber
haben. Wenn du mit anderen Schurken eine Gruppe bildest und ihr gemeinsam kämpft, ist
die Überraschung für die Gegner am größten.
Kriegshymnenschlucht
Dieses Schlachtfeld ist ausgelegt für zehn Spieler pro Fraktion. Das Ziel ist es, die
gegnerische Flagge in das eigene Lager zu bringen. Sollte eure Flagge gestohlen worden
sein, könnt ihr die Gegnerische nicht einlösen.
Schurken sollten nicht die Flaggen stehlen, da sie nicht genügend Lebenspunkte haben
und mit Flagge nicht schleichen können. Vielmehr schalten sie Caster aus, und gewinnen
gestohlene Flaggen zurück. Dazu ist Verkrüppelndes Gift unerlässlich. Einen
Flaggenträger kannst du auf unterschiedliche Weisen einholen. Benutze Ablenken oder
Fieser Trick, wenn du im Verstohlenheitsmodus bist. Ansonsten steht dir dein Reittier und
Sprinten zur Verfügung. Überhole den Flaggenträger und verpasse ihm Solarplexus. Wenn
gar nichts hilft, benutze Finsterer Stoß/Blutsturz und anschließend Nierenhieb.
-212© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Arathibecken
Dort finden 15 Spieler pro Fraktion Platz. Der Kampf dreht sich um die Kontrolle von
fünf rohstofffördernden Punkten. Die Fraktion, die zuerst 2000 Ressourcen gesammelt hat,
gewinnt. Man kann im Arathibecken entweder die Rolle des Punkte-Verteidigers oder
-Angreifers übernehmen. Ihr solltet Punkte immer in Überzahl angreifen.
Alteractal
Dies ist ein riesiges Schlachtfeld, in dem insgesamt 80 Spieler kämpfen. Das Ziel besteht
darin, den Führer der gegnerischen Fraktion zu vernichten. Auf dem Weg dahin gilt es
Friedhöfe und Türme einzunehmen. Es ist quasi ein Wettrennen zwischen der Allianz und
Horde, kann sich aber in die Länge ziehen, wenn sich die Fronten ineinander verkeilen.
Auge des Sturms
Hier bekämpfen sich Gruppen von jeweils 15 Spielern. Es gibt vier Türme, die von den
Fraktionen übernommen werden können und eine Flagge im Zentrum. Sowohl das Halten
der Türme, als auch das Einlösen der Flagge bringt Siegespunkte ein. die Fraktion, die
zuerst 2000 Punkte erreicht, gewinnt.
-213© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Tausendwinter
Ist ein Gebiet in Nordend, in dem es darum geht, die Festung Tausendwinter
einzunehmen. Nur nach einem Sieg lassen sich von den Boss-Gegnern Nordends
Geistsplitter erbeuten, ähnlich den Geistertürmen in den Wäldern von Terokkar. Da die
Schlacht um Tausendwinter regelmäßig ausgerufen wird, hat die Fraktion, die dort
rechtzeitig die größere Streitmacht aufstellt, bessere Chancen. Dagegen erhält die Fraktion,
die den Kampf verliert, bei der nächsten Schlacht Unterstützung.
Strand der Uralten
Hier kommt es zu einem Wettlauf zwischen den Fraktionen um die Eroberung eines
wertvollen Relikts. Zunächst greift die Allianz an, während die Horde verteidigt,
anschließend werden die Rollen getauscht. Die Fraktion, die das Ziel schneller erreicht,
gewinnt.
Arena
Man kann als 2er, 3er oder 5er Team antreten. Die Gruppe, die zuerst komplett
vernichtet ist, hat verloren. Schurke-Druide zählt zu den besten Teams. Generell versucht
man, einen Gegner auszuschalten (CC) und den anderen zu vernichten. Solange du noch
auf Abklingzeiten warten musst, solltest du keinen Arenakampf beginnen.
-214© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Die richtigen Gegner
Greife nicht wahllos jeden Gegner an, den du triffst. Berücksichtige die Klasse, den
Zustand und die Umgebung eines Gegners. In einem geschlossenen Raum einen Caster
anzugreifen, der gerade einen Spruch wirkt ist ideal. Einen Krieger, der noch nicht einen
Kratzer hat, auf offenem Feld zu attackieren ist Selbstmord. Daneben solltest du auf keinen
Fall zulassen, dass jemand einen Furcht-Zauber auf dich wirkt. Darin bist du zu lange
gefangen, und du entfernst dich immer weiter von deinem Gegner. Solarplexus gefolgt von
Verschwinden hilft dir, aus brenzligen Situationen zu entkommen.
Stun-Lock
Während du dafür sorgst, dass auf deinem Gegner permanent ein Betäubungseffekt liegt,
ziehst du ihm stückweise seine Lebenspunkte ab. Durch Diminishing Returns wird diese
einstmals so mächtige Taktik in ein begrenztes Zeitfenster gequetscht. Die typische
Sequenz lautet
Fieser Trick, Finsterer Stoß, Solarplexus, Nierenhieb, Finsterer Stoß, Disteltee, 3x
Finsterer Stoß, Solarplexus, Kaltblütigkeit, Ausweiden.
Das klingt einfach. Du darfst aber nicht vergessen, dass dein Gegner während der ganzen
Zeit auf seine Tastatur hämmert, um in der Sekunde, in der er die Kontrolle
zurückgewinnt, die Sequenz zu unterbrechen. Das heißt für dich: Minutiöses Timing und
perfektes Energiemanagement.
Mit der richtigen Skillung kann man diese Sequenz ausbauen, verlängern und verstärken.
Sie steht dann aber nur alle 10min bereit:
Fieser Trick, Finsterer Stoß, Solarplexus, Kaltblütigkeit, Ausweiden, Blenden,
Verschwinden, ca. 8sek. regenerieren, Fieser Trick, Finsterer Stoß, Solarplexus,
Vorbereitung, Kaltblütigkeit, Ausweiden, Verschwinden, ca. 8sek. regenerieren, Fieser
Trick, Finsterer Stoß, Solarplexus, Ausweiden.
-215© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Anstatt zu warten kannst du auch Disteltee benutzen. Hierbei rate ich zu einem Addon,
das die Dauer aller Betäubungseffekte überwacht, wie beispielsweise StunWatch. Das
erspart dir das Nachzählen im Kopf.
Du gegen...
- Schurke
- Druide
- Jäger
- Magier
- Paladin
- Priester
- Schamane
- Hexenmeister
- Krieger
- Todesritter
Schurke
Wer zuerst hinter den anderen kommt, beginnt die Stun-Lock Sequenz, der andere
versucht zu Verschwinden. Gelingt das, werden meist, nach einer kurzen
Regenerationsphase, die Rollen getauscht.
-216© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Druide
Gegen die vielseitigste aller Klassen zu kämpfen ist kein Vergnügen. Druiden können
sich spontan heilen und Schadenszauber sprechen. Sie werden immer versuchen, dich auf
Distanz zu halten, unter anderem mithilfe von Wucherwurzeln. Sollten sie in Bären- oder
Katzengestalt kämpfen, können sie nicht auf ihre Heilzauber zurückgreifen - das ist
immerhin etwas.
Jäger
Clevere Jäger können dir das Leben zur Hölle machen. Wenn du plötzlich von dem
Begleiter eines Jägers angegriffen wirst, und von Erschütternder Schuss betroffen bist,
ohne zu wissen von wo die Schüsse kommen, hast du kaum eine Chance. Jäger-Begleiter
sind das nervigste an solchen Kämpfen, trotzdem solltest du sie immer ignorieren.
Verpasse ihnen eine Ladung Verkrüppelndes Gift, Sprinte dem Jäger entgegen und
begrüße ihn mit Solarplexus/Blenden. So stark sie im Fernkampf sein mögen, so
verwundbar sind Jäger im Nahkampf.
Magier
Sie können zwar annähernd so viel Schaden austeilen wie wir, aber sie verfügen weder
über viele Lebenspunkte, noch über hohe Rüstungswerte. Magier werden im Kampf immer
versuchen, so viel Abstand wie möglich zu dir einzunehmen. Dazu benutzen sie
hauptsächlich Verwandeln und Frostnova. Ersteres kannst du leicht mit Tritt oder
Solarplexus aushebeln. Achte aber auf die Abklingzeiten. Ohne diese Unterbrecher bist du
äußerst verwundbar. Der Spontanzauber Frostnova ist schwieriger zu umgehen. Dir bleiben
nur deine Fernkampf-Fähigkeiten; als Ingenieur stehen dir da Bomben mit
Betäubungseffekt zur Verfügung. Magier im Stun-Lock zu halten ist nicht schwer, jedoch
werden sie versuchen mit Blinzeln zu entkommen. Ich empfehle mit Verkrüppelndem Gift
zu arbeiten, um schnellstmöglich wieder in Nahkampfreichweite zurückzugelangen.
Gedankenbenebelndes Gift ist weniger vorteilhaft, da es auf die zahlreichen Spontanzauber
-217© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
eines Magiers keine Wirkung hat. Generell solltest du immer hinter einem Magier stehen,
da sie für ihre Sprüche darauf angewiesen sind, eine Blicklinie zu dir aufzubauen.
Paladin
An dieser Klasse kann man sich leicht die Zähne ausbeißen. Ihre Rüstung und
Lebenspunkte sind so hoch wie die eines Kriegers. Zusätzlich können sie sich heilen.
Göttlicher Schutz und Hand Auflegen kannst du nicht verhindern. Bei einem Kampf musst
du darauf hoffen, dass der Paladin irgendwann kein Mana mehr hat. Ich empfehle
Gedankenbenebelndes Gift oder Wundgift.
Priester
Sind den Magiern, was Sichtlinie und Gifte betrifft, ähnlich. Ihr Schaden fällt allerdings
geringer aus. Zwar verfügen sie über zahlreiche Heilzauber, da sie aber kaum Rüstung und
wenige Lebenspunkte haben, sind sie keine schweren Gegner. Jedoch wirken sie gerne
Furcht-Zauber, was dir zum Verhängnis werden kann. Das richtige Schmuckstück kann da
Abhilfe schaffen.
Schamane
Sie sind mit Abstand deine stärksten Gegner. Ihr Blitzschlagschild verursacht eine
Menge Schaden, den du nicht umgehen kannst, ihre Nahkampffähigkeiten und
Spontanzauber sind nicht zu verachten, ihre Totems brechen die Verstohlenheit und
verlangsamen dich und im Notfall können sie sich heilen. Wenn du einen Schamanen
unvorbereitet und ohne Schild und Totems antriffst, hast du eine Chance. Ansonsten
solltest du ihnen aus dem Weg gehen.
-218© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hexenmeister
Wieder eine Klasse mit Begleiter. Vor den Dämonen solltest du dich nicht abschrecken
lassen, Kopfnuss funktioniert bei ihnen einwandfrei. Die Taktik eines Hexenmeisters
besteht darin, dir Unmengen an DoTs zu verpassen und dann Furcht-Zauber zu wirken.
Heble die Furcht-Zauber aus, und du hast gewonnen, obwohl manche Hexenmeister
irrsinnig viele Lebenspunkte haben. Rechne auch damit, dass ein Hexenmeister seinen
Dämon opfert, um sich für kurze Zeit vor Zauberunterbrechungen zu schützen.
Krieger
Auch wenn sich ein Krieger nicht selbst heilen kann, ist er aufgrund seiner Rüstung und
Lebenspunkte eine harte Nuss. Krieger können deine Rüstung praktisch auf 0 reduzieren
und dich verlangsamen. Außerdem kannst du ihre Fähigkeiten nicht unterbrechen. Das
alles verheißt lange Kämpfe, was für Schurken immer eine schlechte Voraussetzung ist.
Versuche, einen Krieger so lange wie möglich im Stun-Lock zu halten. Je länger es dir
gelingt, desto besser stehen die Chancen, den Kampf zu gewinnen.
Todesritter
Diese Klasse hat das Schadenspotential eines Hexenmeisters, Rüstungs- und
Lebenspunktewerte wie ein Krieger und einen Begleiter. Jedoch sind sie auf ihre Runen
und Krankheiten angewiesen, um Schaden auszuteilen. Mantel der Schatten hilft dir gegen
die großen Schadenszahlen. Während die Abklingzeit der Runen läuft, hast du freie Bahn.
Flüchten hilft nicht, da dich ein Todesritter sofort wieder zu sich ziehen kann.
-219© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
PvP-Twinks
Ein Twink ist ein Zweitcharakter. Es ist üblich, sie auf Level 19, 29, 39, 49 oder 59 zu
bringen, um dann mit ihnen PvP zu spielen. Ein PvP-Twink kostet Unsummen, aber im
Kampf zeigen sich die wahren Künste eines Spielers. Denn alle Twinks haben annähernd
dieselben sündhaft teuren Ausrüstungsgegenstände und Verzauberungen.
Ich gebe hier nur drei Beispiele, um dir zu zeigen, worauf man beim Twinken achtet.
Rüstungsgegenstände „des Affen" sind empfehlenswert, da sie Ausdauer und
Beweglichkeit verbessern. Für mehr Schaden durch Gifte solltest du eine schnelle Waffe in
der Nebenhand tragen. Die Abkürzungen stehen für S-chwert, D-olch, St-reitkolben und
N-ebenhand.
Level 19
- Kopf: Glücksangelhut, 15 Ausdauer
- Hals: Medaillon der Schildwache/des Spähers, 2 Ausdauer,6 Beweglichkeit
- Schulter: Schlangenschultern, 9 Beweglichkeit
- Rücken: Wachpostenumhang, 5 Ausdauer, 4 Beweglichkeit
- Brust: Geschwärzte Rüstung der Defias, 11 Ausdauer, 3 Beweglichkeit, 4 Stärke
- Handgelenke: „des Affen", 3 Ausdauer, 3 Beweglichkeit
- Hände: Handschuhe des Giftzahns, 6 Beweglichkeit, 5 Stärke
- Taille: Gürtel des Giftzahns, 6Ausdauer, 5 Beweglichkeit
- Beine: Gamaschen des Giftzahns, 4 Ausdauer, 9 Beweglichkeit, 5 Stärke
- Füße: Fußpolster des Giftzahns, 6 Ausdauer, 6 Beweglichkeit
- Finger: Band des Beschützers/Legionärs, 2 Ausdauer, 4 Beweglichkeit, 4 Stärke
- Schmuckstück: Insignie der Allianz/Horde
-220© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Nahkampfwaffe: Schlächterschnitzler (S), Assassinenklinge (D), Stechviper (St),
Klinge von Schattenfang (N)
- Fernkampfwaffe: Halsschlitzer
Der kniffligste Levelbereich, da die meisten Gegenstände beim Aufheben gebunden
werden. Lass dich am besten durch die Instanzen ziehen und achte darauf, nicht
versehentlich Level 20 zu erreichen. Der Hut ist die Belohnung für eine Angel-Quest im
Schlingendorntal. Alle Gegenstände „des Fangzahns", die Stechviper und die
Schlangenschultern findest du in den Höhlen des Wehklagens, die anderen
Nahkampfwaffen in Burg Schattenfang, die Brustrüstung in den Todesminen. Amulett,
Ringe und Schmuckstück sind PvP-Belohnungen, den Rest findest du im Auktionshaus.
Level 29
- Kopf: „des Affen", 9 Ausdauer, 9 Beweglichkeit
- Hals: Medaillon der Schildwache/des Spähers, 5 Ausdauer, 8 Beweglichkeit
- Schulter: Wachmannschulterstücke, 11 Ausdauer, 4 Beweglichkeit, 3 Stärke
- Rücken: Tigerfellmantel, 7 Ausdauer, 8 Beweglichkeit
- Brust: „des Affen", 9 Ausdauer, 9 Beweglichkeit
- Handgelenke: Barbarische Armschienen, 6 Ausdauer, 4 Beweglichkeit
- Hände: Wolfsklauenhandschuhe, 6 Ausdauer, 6 Beweglichkeit, 5 Stärke
- Taille: Ledergurt des Highlanders/der Entweihten, 4Ausdauer, 24 AP
- Beine: Petroleumpfützengamaschen, 6 Ausdauer, 14 Beweglichkeit
- Füße: Lederstiefel des Highlanders/der Entweihten, 8 Ausdauer, 7 Beweglichkeit
- Finger: „des Affen", 5 Ausdauer, 5 Beweglichkeit
- Schmuckstück: Insignie der Allianz/Horde und Rune der Pflicht, 4 Ausdauer
- Nahkampfwaffe: Schwert des Beschützers/Legionärs (S), Folterschüreisen (D),
Drohender Hammer (St), Blutrache (N)
- Fernkampfwaffe: Nagaherzbohrer
-221© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Hier ist es um einiges leichter, sich auszustatten, da die meisten Gegenstände beim
Anlegen gebunden werden. Schwert, Halskette, Gürtel, Schmuckstück und Stiefel sind
PvP-Belohnungen. Das Folterschüreisen ist auf dem Friedhof des Scharlachroten Klosters
zu erbeuten. Den Rest findest du im Auktionshaus.
Level 39
- Kopf: „des Affen", 12 Ausdauer, 12 Beweglichkeit
- Hals: Medaillon der Schildwache/des Spähers, 7 Ausdauer, 11 Beweglichkeit
- Schulter: Reveloshs Shiftung des Affen, 19 Ausdauer, 9 Beweglichkeit
- Rücken: Tigerfellmantel, 7 Ausdauer, 8 Beweglichkeit
- Brust: Aufseherwickeltücher, 12 Ausdauer, 12 Beweglichkeit
- Handgelenke: Ausgegrabene Bänder des Affen, 6 Ausdauer, 6 Beweglichkeit
- Hände: Handschuhe der heiligen Macht, 14 kritische Trefferwertung, 20 AP
- Taille: Ogrons Schärpe, 9Ausdauer, 9 Beweglichkeit, 9 Stärke
- Beine: Basiliskenbalghose, 8 Ausdauer, 21 Beweglichkeit
- Füße: Lederstiefel des Highlanders/der Entweihten, 10 Ausdauer, 8 Beweglichkeit
- Finger: Angriffsband, 7 Ausdauer, 20 AP
- Schmuckstück: Siehe Level 29
- Nahkampfwaffe: Schwert des Beschützers/Legionärs (S), Klinge der Schildwache/des
Spähers (D), Hand der Rechtschaffenheit (St), Opferkris des Affen (N)
- Fernkampfwaffe: Monolithbogen
Dolch, Schwert, Stiefel und Amulett sind PvP-Belohnungen, der Hammer lässt sich in
der Kathedrale des Scharlachroten Klosters erbeuten. Alles andere findet sich im
Auktionshaus.
-222© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verzauberungen
- Helm: Buchband der Konstitution, 100 HP (ab Level 50)
- Umhang: Große Verteidigung, 50 Rüstung
- Große Beweglichkeit, 12
- Brust: Erhebliche Gesundheit, 100 HP
- Armschienen: Große Ausdauer, 9
- Handschuhe: Überragende Beweglichkeit, 15
- Hose: Netherkluftbeinrüstung, 12 Ausdauer, 13 Beweglichkeit (ab Level 60)
- Stiefel: Schnelligkeit der Katze, 6 Beweglichkeit, erhöhtes Bewegungstempo
- Waffe: Feurige Waffe, gelegentlich 40 Feuerschaden; Beweglichkeit, 15.
Alternativ kannst du auch einen Lederverarbeiter nach Rüstungssets fragen.
Kalkulationen
Der Schurke hat ein großes Ziel im Spiel, nämlich seinen Schaden zu maximieren. Je
weiter du in den Leveln aufsteigst, desto komplexer werden die Bedingungen, deinen
Schaden auszubauen. Du solltest dich vor Level 60 nicht weiter mit diesem Kapitel
beschäftigen.Du hast soweit alles über einen Schurken erfahren. Im Folgenden werden die
wichtigsten Informationen noch einmal zusammengefasst:
- AEP sind eine wunderbare Methode, um Gegenstände mit komplett unterschiedlichen
Boni zu vergleichen, und den Besten auszuwählen.
- Führe Angriffe immer von hinten aus. Somit umgehst du Blocken und Parieren, das
den nächsten Angriff deines Gegners beschleunigt.
- Im Kampf gegen Monster, die drei Level über dir stehen, sind manche
Wahrscheinlichkeiten fix: 27% zu verfehlen, 24% zu streifen, 6,5% dass ausgewichen
wird. Der Rest teilt sich auf Treffer und kritische Treffer auf. Maximal kannst du zu 42,5%
-223© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
einen kritischen Treffer landen.
- Angriffsgeschwindigkeit wird von Tempo und Tempowertung beeinflusst. 32,8 Punkte
Tempowertung ergeben 1% Temposteigerung.
- Die Energieregeneration beträgt 10 Punkte pro Sekunde, Kampfkraft gibt zusätzlich 3,
Fokussierte Angriffe mindestens 1,5 (steigt mit kritischer Trefferchance).
- Benutze deine Schmuckstücke und Fähigkeiten mit längeren Abklingzeiten
gleichzeitig, um den größtmöglichen Effekt zu erzielen.
- Im Gruppenspiel ist Erdrosseln der beste erste Angriff, der beste Finishing-Move ist
Zerhäckseln, gefolgt von Blutung. Sind die Gegner immun gegen Blutungseffekte,
verwende Ausweiden.
- Haupthand: Wähle die Waffe mit dem höchsten DPS-Wert bei langsamster
Geschwindigkeit (Dolche über 1,7, Andere über 2,6).
- Nebenhand: Trage eine schnelle Waffe, um von Kampfkraft zu profitieren (0,1 Tempo
= 10 DPS)und deinen Giftschaden zu maximieren (0,1 Tempo = 2 DPS).
- Die besten Elixiere sind Fläschchen der Endlosen Wut, gefolgt von Elixier der
mächtigen Beweglichkeit und Hasttrank
- Stärke dich am besten mit Mahlzeiten aus Mammutfleisch oder Geschwärzter
Drachenflosse.
- Als Lederverarbeiter solltest du Trommeln der Schlacht benutzen.
-224© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Trefferwertung-Cap
Fähigkeiten
Gifte
Ohne Talente o. Stärkungszauber
263
446
Präzision
99
315
Heldenhafte Präsenz (Draenei) +
Präzision
66
289
Heldenhafte Präsenz (Draenei) +
Präzision + Elend (Priester)
66
210
Rotationen
Rotationen sind für Schlachtzüge am Ende des Spiels vorgesehen, besonders bei langen
Kämpfen gegen Boss-Gegner, um maximalen Schaden zu erzielen. Dabei spielen
Skillungen, Abklingzeiten und Energieregeneration eine Rolle. Die Abkürzungen stehen
für A-usweiden, Z-erhäckseln und B-lutung. Die voran stehende Nummer zeigt die Zahl
der Combopunkte an (5a steht für Ausweiden mit fünf Combopunkten).Generell sollte
Zerhäckseln permanent, und Blutung so lange wie möglich aktiv sein.
-225© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Meucheln-Skillung
Da Verstümmeln immer unterschiedlich viele Combopunkte erzeugt, lautet die
Faustregel, einen Finishing-Move zu verwenden, sobald vier Combopunkte angesammelt
wurden.Daneben gilt es
- Blutgier zu erneuern, falls es kürzer als 3sek. anhält,
- mit Vergiften anzugreifen, solange Blutug länger als 2sek. anhält,
- mit Blutung anzugreifen.
Denke daran, deine Haupthandwaffe mit Tödlichem Gift, und deine Nebenhandwaffe mit
Sofort Wirkendem Gift zu versehen.
Kampf-Skillung
Dein Ziel ist 4z-5b oder 5a falls der Gegner immun gegen Blutungseffekte ist. Kämpfst
du mit Dolchen und Hinterhalt lautet die Rotation 3z-5z-5b aufgrund der höheren
Energiekosten.
Täuschung-Skillung
Die Rotation besteht hier aus 5z-5b. Durch Ehre Unter Dieben wird diese Rotation
allerdings stark beeinflusst. Sollte Zerhäckseln nicht notwendigerweise aufgefrischt
werden müssen, verwende zwischendurch Ausweiden oder Vergiften. Doch ehrlich gesagt
kann Blutsturz im PvE-Spiel nicht mit den Fähigkeiten der anderen Talentbäume
mithalten.
Tipps und Tricks
-226© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Addons und Anpassung des Interface
- Makros
Addons und Anpassung des Interface
Das Standardinterface von WoW ist nicht schlecht, aber so angelegt, dass alle Klassen
gleich gut damit spielen können. Also passen wir es ein wenig an das Schurken-Spiel an.
Generell solltest du darauf achten, dass dein Bildschirm so frei wie möglich ist, damit du
siehst, was alles vor sich geht. Die zwei Quellen, von denen ich meine Addons beziehe
sind
http://wow.curse.com/downloads/wowaddons/default.aspx
und
http://wowui.worldofwar.net. Hier nun eine Liste der Addons, die ich im Moment benutze:
- Titan Panel - Ein super Tool für jede Klasse. Am oberen Bildschirmrand erscheint eine
Leiste, an der unter anderem deine genaue Position angezeigt wird. Du kannst individuell
neue Module herunterladen und aktivieren, wie Computerleistung, Erfahrungsgewinn oder
Schaden.
- Meta Hud - Entfernt das eigene und gegnerische Charakterbild und die Lebens- und
Energiebalken aus der oberen linken Ecke und bildet sie stattdessen in der Bildschirmmitte
als Halbkreise ab. So hat man die wichtigen Informationen immer im Blick. Gibt auch den
Gegnertyp (Humanoid, Dämon...)an.
- SpellAlert - Warnt dich, sobald dein Gegner einen Zauber wirkt. Besonders im
PvP-Spiel äußerst hilfreich um zu entscheiden, ob und wann du ihn unterbrechen solltest.
Auch bei Schlachtzügen angebracht, um rechtzeitig Mantel der Schatten zu benutzen.
- Recount - Damit behältst du den Überblick über deine Schadensmenge und kannst dich
mit anderen vergleichen.
- Omen - Grundhandwerkszeug für Schlachtzüge, denn es zeigt die Bedrohung aller
Gruppenmitglieder an. Dies macht Aggromanagement überhaupt erst möglich. Achte
darauf, in der Aggroliste nicht über Platz drei hinauszuschießen.
- Poison Pouch - Erleichtert das Auftragen von Giften.
-227© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
- Boss Mods/BigWigs - Für alle Schlachtzüge erforderlich, da dort die Fähigkeiten aller
Boss-Gegner aufgelistet sind und es dich immer rechtzeitig vorwarnt.
Natürlich steht es dir frei, zusätzliche Geräte, wie beispielsweiseeine 5-Tasten Maus, zu
verwenden.
Makros
Das Erstellen von Makros hat sich seid der neusten Erweiterung von WoW drastisch
geändert.
Ich
schlage
vor,
dich
auf
der
offiziellen
Homepage
http://forums.wow-europe.com/index. html?sid=3 unter Interface und Makros schlau zu
machen.
Sich selbst verbinden
/use [target=player] Schwerer Froststoffverband
Solarplexus mit anschließendem Bandagieren/cast
[target=player] Schwerer Froststoffverband
Solarplexus/stopcasting/cast
Wie man Schloss Knacken trainiert
Diese Fähigkeit solltest du stetig verbessern. Der Maximalwert steigt pro Level um fünf
Punkte an.
-228© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Was man durch Taschendiebstahl erbeuten kann
Level 22-32 Ramponierte Plunderkiste
Level 32-42 Abgenutzte Plunderkiste
Level 42-52 Stabile Plunderkiste
Level 52-62 Schwere Plunderkiste
Level 62-72 Starke Plunderkiste
Ab Level 72 Verstärkte Plunderkiste
Erforderliche Wertungen
Ramponierte Plunderkiste (25)
Schwere Bronzene Schließkassette (25)
Eisenschließkassette (70)
Abgenutzte Plunderkiste (100)
Starke Eisenschließkassette (125)
Stabile Plunderkiste (175)
Stahlschließkassette (175)
Verstärkte Stahlschließkassette (225)
Mithrilschließkassette (225)
Thoriumschließkassette (225)
Eterniumschließkassette (225)
Schwere Plunderkiste (250)
Starke Plunderkiste (300)
Khoriumschließkassette (325)
-229© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Verstärkte Plunderkiste (350)
Froststahlschließkassette (375)
Titanschließkassette (400)
Türschlösser Knacken
Gnomeregan (150)
Scharlachrotes Kloster (175)
Tor zur Sengenden Schlucht (225)
Schwarzfelstiefen, Gefängniszellen/Tor zur Schattenschmiede(225/280)
Scholomance (280)
Stratholme (300)
Verstecke der Truhen und Schließkisten
(Die Schlösser der Kisten sind an den Levelbereich des jeweiligen Gebietes angepasst)
Vorgebirge
des
Hügellandes
Festung
DurnholdeRotkammgebirge
ImmerruhseeEschental - ZoramstrandSteinkrallengebirge - Scherwindklippe und
umliegende MinenSumpfland - Lager der MurlocsDesolace - Sar'therisstrandÖdland Festung AngorSümpfe des Elends - TränenteichSengende Schlucht -Der KesselTanaris Mast- und SchotbuchtAzshara - Der Zertrümmerte StrandÖstliche Pestländer - Tyrs
HandZangarmarschen - Ruinen der Zwillingsspitze
Um Schloss Knacken zu meistern empfehle ich, so oft wie möglich gegen Humanoide zu
kämpfen und Taschendiebstahl anzuwenden. Nach Truhen zu suchen kann ewig dauern,
und Türen bleiben für 20min. offen. Du kannst auch deine Dienste im Truhen öffnen in
den Hauptstädten anbieten, was aber nicht heißt, dass sich deine Fähigkeit effektiver
-230© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
verbessert.
Schurkenquests
Zu Beginn des Spiels erwarten dich einige Quests, die auf deine Klasse abgestimmt sind.
Klinge der Geschicklichkeit
Das erste Schurkenquest gibt es ab Level 10 und verlangt je nach Rasse etwas anderes
von dir.
- Gnom/Zwerg (Onins Bericht) - Südlich des Eingangs von Gnomeregan befindet sich
ein kleiner Turm, auf dem Onin sich versteckt hat.
- Mensch (Schneller Eingriff) - Begebe dich von Goldhain aus nach Süden. Wende dich,
am Flussufer angekommen, nach Osten bis du den Dockmeister der Defias aufgespürt hast.
Den Lieferzeitplan kannst du durch Taschendiebstahl erbeuten.
- Nachtelf (Das Schicksal Ruft) - Begebe dich zur Lichtung des Orakels, nordöstlich von
Darnassus. Versuche zunächst Sethirs Tagebuch durch Taschendiebstahl zu erbeuten. Falls
das ergebnislos bleibt, musst du dich ihm stellen.
- Orc/Troll (Die Zerschmetterte Hand) - Begebe dich zur Händlerküste im Brachland,
südlich von Ratschet. Finde und besiege Tazan und nimm seinen Ranzen an dich. Den
Schlüssel dazu musst du Gamon in der Taverne von Orgrimmar wegnehmen.
- Untoter (Die Todespirscher) - Finde Astor Hadren, der zwischen Brill und dem
nördlichen Silberwald patrouilliert. Ob du sein Vorstellungsschreiben stiehlst oder ihn
vorher tötest, bleibt dir überlassen.
-231© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Schlösser Knacken
Wird ab Level 16 wird angeboten. Diese Fähigkeit wird dich dein ganzes Schurkenleben
begleiten.
- Allianz - Irgendwann läuft alles auf „Rendezvous im Rotkammgebirge" hinaus.
Besorge dir von einem Zwielichtigen Händler Diebeswerkzeug und begib dich nach
Seehain. Anschließend wirst du nach Althers Mühle, nordöstlich der Stadt, geschickt. Dort
findest du die ersten Kisten. Du benötigst 70 Punkte um die Truhe für die Quest öffnen zu
können, ich empfehle aber, die Fähigkeit noch weiter zu trainieren.
- Horde - „Das Ausplündern der Plünderer" schickt dich zur Händlerküste, südlich von
Ratschet, auf das nördliche Piratenboot. Vorher solltest du von Wrenix'
Elektrodingsda-Apparat Diebeswerkzeug und einen R.C.V.K. besorgen. Trainiere im
oberen Raum dein Schlösser Knacken mindestens auf 70 und mache dich dann an der
Truhe ganz unten zu schaffen. Daraufhin wir Polly erscheinen, gegen die du keine Chance
hast, es sei denn du fütterst sie mit dem Kräcker.
Gifte
Ab Level 20 startet die Questreihe, die dich den Umgang mit Giften lehrt. Siehe dazu das
Kapitel über Gifte.
-232© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Rabenhold
Ab Level 24 erhält jeder Schurke die Quest „Das Anwesen, Rabenhold". Die erste
Aufgabe besteht darin, es überhaupt zu finden. Dazu musst du im Vorgebirge des
Hügellandes am östlichen Ufer des Flusses gen Norden reisen, bis du auf einen
Trampelpfad stößt. Folge ihm in die Berge und durch einen Tunnel. Dort steht eine Truhe,
die du auf keinen Fall öffnen darfst. Dieser Versuchung zu widerstehen ist deine Aufgabe,
die du durch das Verlassen des Tunnels erfüllst. Vor dir befindet sich nun das Anwesen.
Um deinen Ruf bei Rabenhold zu verbessern, wirst du in die Festung Durnholde geschickt,
um den dortigen Defias Embleme des Syndikats zu entwenden. Sammle genügend um bei
Rabenhold freundlichen Ruf zu erreichen. Danach geht es dort leider nicht weiter.
Über diesen Guide
Ich hoffe, dass dir dieser Guide bei deiner Reise in WoW weitergeholfen hat. Falls dich
noch andere Themen in World of Warcraft, oder andere MMORPGs interessieren, besuche
unsere Homepage http://www.killerguides.de. Wir wären dir auch dankbar, wenn du dir
die Zeit nehmen würdest, um diesen Guide zu bewerten und einen Kommentar abzugeben.
Dazu hast du in unserem Mitgliedsbereich die Gelegenheit.
-233© www.killerguides.de
Alle Rechte vorbehalten.