Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
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Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide
Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Inhaltsverzeichnis Wichtig 2 Kurzfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Langfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Einführung 17 Der Schurke an sich... 18 Vorteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Nachteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Rassen und Rassenfertigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Startwerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Blutelf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Zwerg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Gnom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Mensch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Nachtelf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Orc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Troll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Untoter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Gegenüberstellung der mächtigsten Rassenfertigkeiten: . . . . . . . . . . 23 Energie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Combopunkte und Finishing-Moves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Allianz/Horde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Kampfmechanik 26 Grundwerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Formeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Alternativen zum Beweglichkeitswert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Kampfberechnung - Kampfablauf und Verechnung der Werte . . . . . . . . . . 30 Tempowertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Talente für Schlachtzüge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Trefferwertung und Waffenkundewertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Schurkenfähigkeiten 35 -3© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Auflistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Meucheln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Täuschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Allgemein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Finsterer Stoß vs. Blutsturz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Gifte 59 Gift-Quest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Allianz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Horde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Auflistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Anmerkungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Talente 63 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Meucheln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Verbessertes Ausweiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Gnadenlose Angriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Tücke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Skrupellosigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Blut Vergießen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Stichwunden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Verbessertes Rüstung Schwächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Tödlichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Lebenskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Üble Gifte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Verbesserte Gifte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Leichtfüßig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Verbesserter Nierenhieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Kaltblütigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Schnelle Erholung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Schicksal Besiegeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Mord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 -4© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Tödliche Mischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Abgestumpfte Nerven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Amok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Fokussierte Angriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Schwächen Aufspüren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Verstümmeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Den Spieß Umdrehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Meister der Gifte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 In Stücke Schneiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Blutgier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Verbesserter Solarplexus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Verbesserter Finsterer Stoß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Beidhändigkeits-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Verbessertes Zerhäckseln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Abwehr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Präzision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Durchhaltevermögen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Riposte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Nahbereichsgefecht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Blitzartige Reflexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Verbesserter Tritt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Verbessertes Sprinten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Aggression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Streitkolben-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Klingenwirbel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Schwert-Spezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Klingenwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Waffenexperte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Vitalität . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Adrenalinrausch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Nerven Aus Stahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Wurfspezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 -5© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kampfkraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Unfairer Vorteil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Überraschungsangriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Grausamer Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Die Schwachen Ausbeuten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Mordlust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Täuschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Meister der Täuschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Günstige Gelegenheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Unerbittliche Stöße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Tarnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Kunstgriff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Faule Tricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Geisterhafter Stoß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Flüchtigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Verbesserter Hinterhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Initiative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Reinlegen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Vorbereitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Gemeinheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Blutsturz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Geschärfte Sinne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Meister des Hinterhältigen Angriffs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Todbringer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Verhüllende Schatten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Konzentration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Von der Schippe Springen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Finstere Berufung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Wegelagerei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Schattenschritt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Ehre Unter Dieben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Schmutzige Tricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Hinterhältiger Mord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 -6© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schattentanz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Strategien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Meucheln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Verbessertes Ausweiden (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Gnadenlose Angriffe (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Tücke (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Skrupellosigkeit (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Blut vergießen (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Stichwunden (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Lebenskraft (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Verbessertes Rüstung Schwächen (0/5) . . . . . . . . . . . . . . . 102 Tödlichkeit (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Üble Gifte (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Verbesserte Gifte (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Verbesserter Nierenhieb (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Leichtfüßig (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Kaltblütigkeit (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Schnelle Erholung (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Schicksal Besiegeln (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Mord (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Tödliche Mischung (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Abgestumpfte Nerven (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Amok (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Fokussierte Angriffe (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Schwächen Aufspüren (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Meister der Gifte (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Verstümmeln (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Den Spieß Umdrehen (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 In Stücke Schneiden (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Blutgier (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Verbesserter Solarplexus (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Verbesserter Finsterer Stoß (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 -7© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Beidhändigkeits-Spezialisierung (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Verbessertes Zerhäckseln (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Abwehr (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Präzision (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Durchhaltevermögen (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Riposte (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Nahbereichsgefecht (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Verbessertes Sprinten (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Blitzartige Reflexe (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Verbesserter Tritt (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Aggression (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Streitkolben-Spezialisierung (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Klingenwirbel (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Schwert-Spezialisierung (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Klingenwendung (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Waffenexperte (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Vitalität (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Adrenalinrausch (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Nerven Aus Stahl (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Kampfkraft (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Wurfspezialisierung (0/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Unfairer Vorteil (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Überraschungsangriffe (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Grausamer Kampf (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Die Schwachen Ausbeuten (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Mordlust (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Täuschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Meister der Täuschung (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Unerbittliche Stöße (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Günstige Gelegenheit (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Tarnung (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Kunstgriff (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Faule Tricks (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 -8© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Flüchtigkeit (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Geisterhafter Stoß (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Gezahnte Klingen (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Initiative (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Verbesserter Hinterhalt (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Reinlegen (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Geschärfte Sinne (2/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Vorbereitung (5/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Gemeinheiten (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Blutsturz (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Meister des Hinterhältigen Angriffs (4/5) . . . . . . . . . . . . . . 121 Todbringer (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Verhüllende Schatten (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Konzentration (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Von der Schippe Springen (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Finstere Berufung (3/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Wegelagerei (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Ehre Unter Dieben (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Schattenschritt (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Schmutzige Tricks (1/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Hinterhältiger Mord (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Schattentanz (4/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Skillungen - Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 PvP-Skillung - Schattentanz (17/0/54) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 PvP-Skillung - Dolche (8/20/43) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 PvE-Skillung Verstümmeln (51/13/7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 PvE-Skillung Kampf (15/51/5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Gegenstände 130 Waffengattungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Was man wo findet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Level 20-30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 -9© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Lederrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Level 30-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Lederrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Level 40-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Lederrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Level 50-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Streitkolben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Lederrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Level 60-70 und 70-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Schurken-Rüstungssets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Instanzen-Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Rüstung der Schattenkunst (D1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Rüstung der Finsternis (D2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Rüstung des Meuchelmords (D3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Ödniswandlerrüstung (D3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Schlachtzugs-Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Der Nachtmeuchler (T1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Blutfangrüstung (T2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Netherklinge (T4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Todeshauch (T5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Rüstung des Schlächters (T6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Fraktions-Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Umarmung des Todesboten (Brut Nozdormus) . . . . . . . . . . . 143 Embleme der Schattenschleier (Zirkel des Cenarius) . . . . . . . . 144 Rüstzeug des Wildfangs (Stamm der Zandalari) . . . . . . . . . . . 144 PvP-Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Die Besten Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 -10© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Dolche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Schwerter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Streitkolben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Faustwaffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Vorbereitungen auf die Schlachtzüge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Brust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Füße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Hände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Kopf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Beine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Schulter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Handgelenke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Rücken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Hals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Finger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Schmuck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Widerstände vs. Ausdauer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Abhärtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Verzauberungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Kopf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Schulter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Rücken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Brust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Handgelenke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Hände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Beine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Füße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Edelsteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Rot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Blau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 -11© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Gelb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Meta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Glyphen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Fraktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Berufe 160 Das Gruppenspiel 162 Der Pull . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Ablenken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Kopfnuss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Verkrüppelndes Gift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Tritt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Fähigkeiten deiner Gruppenmitglieder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Die Ausgewogene Gruppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Stärkungszauber durch andere Klassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Priester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Paladin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Druide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Schamane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Krieger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Todesritter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Gebiete zum Leveln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Level 1-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Level 21-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Level 41-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Level 61-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Das Solo-Spiel 169 Hinterhalt, Gifte, Verstümmeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Fieser Trick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 DoTs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Geld Verdienen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Berufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Plündern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 -12© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Tagesquests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Alte Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Questen oder Erfahrung farmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Level 1-20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Level 20-30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Level 30-40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Level 40-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Level 50-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Level 60-70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Level 70-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Sich Ziehen Lassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Instanzen 180 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Auflistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Instanzen - Tipps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Kalimdor und Die Östlichen Königreiche . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Todesminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Gnomeregan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Scharlachrotes Kloster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Uldaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Zul'Farrak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Mauradon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Schwarzfelstiefen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Scholomance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Stratholme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Untere Schwarzfelsspitze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Obere Schwarzfelsspitze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Zul'Gurub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Der Geschmolzene Kern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Onyxias Hort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Pechschwingenhort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Die Scherbenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Höllenfeuerbollwerk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 -13© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Blutkessel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Zerschmetterte Hallen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Sklavenunterkünfte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Tiefensumpf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Dampfkammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Managruft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Auchenaikrypta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Sethekkhallen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Schattenlabyrinth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Mechanar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Botanika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Arkatraz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Vorgebirge des Alten Hügellands . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Der Schwarze Morast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Hyjalgipfel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Gruuls Unterschlupf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Höhle des Schlangenschreins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Das Auge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Der Schwarze Tempel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Terrasse der Magister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Sonnenbrunnenplateau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Nordend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Burg Utgarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Der Nexus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Azjol-Nerub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Ahn'kahet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Feste Drak'Tharon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Gundrak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Hallen des Steins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Hallen der Blitze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Turm Utgarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Das Oculus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Das Ausmerzen von Stratholme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 -14© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Violette Festung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Archavons Kammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Sartharion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Naxxramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Auge der Ewigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 PvP 211 Vorbereitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Schlachtfelder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Kriegshymnenschlucht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Arathibecken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Alteractal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Auge des Sturms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Tausendwinter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Strand der Uralten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Arena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Die richtigen Gegner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Stun-Lock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Du gegen... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Schurke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Druide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Jäger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Magier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Paladin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Priester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Schamane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Hexenmeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Krieger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Todesritter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 PvP-Twinks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Level 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Level 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Level 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Verzauberungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 -15© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kalkulationen 223 Trefferwertung-Cap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Rotationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Meucheln-Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Kampf-Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Täuschung-Skillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Tipps und Tricks 226 Addons und Anpassung des Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Makros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Wie man Schloss Knacken trainiert 228 Was man durch Taschendiebstahl erbeuten kann . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Erforderliche Wertungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Türschlösser Knacken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Verstecke der Truhen und Schließkisten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Schurkenquests 231 Klinge der Geschicklichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Schlösser Knacken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Gifte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Rabenhold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Über diesen Guide 233 -16© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Einführung Du willst wissen, wozu ein Schurke fähig ist, und seine Tricks erlernen? Dann bist du hier richtig. Dieser Guide stellt die Stärken und Schwächen des Schurken dar und zeigt dir, wie man die mächtigste aller Klassen meistert. Es werden sowohl unterschiedliche Talentausrichtungen, als auch Ausrüstungskombinationen für alle Gelegenheiten erörtert. Dieser Guide entspricht meinem Spielstil, mit einer Spielzeit von 3 bis 4 Stunden pro Tag. So bin ich nach 18 Spieltagen (Chat-Kommando: /played) Level 80 geworden. Diese Zeit kann verringert werden, wenn man intensiver spielt, nicht alle Instanzen erforscht und das Meistern seiner Berufe auslässt. Willkommen also, in der Welt des Schurken! -17© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Der Schurke an sich... Nachteile - Stark von der Ausrüstung abhängig. ... ist eine der komplexesten Klassen in World of Warcraft (WoW). Von ihm wird erwartet, irrsinnig viel Schaden auszuteilen, aber so wenig wie möglich einzustecken. Da ein Schurke nur Lederrüstung tragen kann, bietet ihm Rüstungsverbesserung kaum Schutz (im Vergleich zu den Tank-Klassen Krieger, Druide und Paladin nur 20%). Wichtig ist, zu wissen, was ein Schurke tun kann, um am Leben zu bleiben. Was sind also die Vor- und Nachteile? Vorteile - Der stärkste Damage-Dealer im Spiel. - Besserer Kundschafter als andere Klassen. - Exklusivrecht auf Gifte. - Benötigt meist exaktes Timing. - Mittelmäßige Rüstungsklasse. kann und - Manche Fähigkeiten erfordern eine spezielle Waffe. - Kaum wirkungsvolle Fernangriffe. Rassen und Rassenfertigkeiten Neben der Frage für welche Fraktion (Horde oder Allianz) du in die Schlacht ziehen möchtest, musst du auch überlegen, welcher Rasse du angehören willst. Zwerge, Gnome, Menschen, Nachtelfen, Blutelfen, Orcs, Trolle und Untote können Schurken sein, und jede Rasse hat eigene, spezielle Fähigkeiten, die sich im Spiel bemerkbar machen. - Kann fast jedes Schloss knacken. Taschendiebstahl Einkommen verdoppeln. Lebenspunkte dein - Zahlreiche Fähigkeiten, um noch mal mit dem Leben davon zu kommen. -18© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Startwerte Rasse Stärke Beweglichkeit Ausdauer Intelligenz Willenskraft Blutelf 18 25 19 24 19 Zwerg 25 16 25 19 19 Gnom 18 23 21 24 20 Mensch 23 20 22 20 21 Nachtelf 20 25 21 20 20 Orc 26 17 24 17 23 Troll 24 22 23 16 21 Untoter 22 18 23 18 25 Blutelf - Manadurst (aktiv)Spontanzauber. Entzieht dem Ziel Mana (50 + Level) und lädt dich mit Arkaner Energie auf. Dieser Effekt ist bis zu dreimal stapelbar. 30m Reichweite, 30sek. Abklingzeit. - Arkaner Strom (aktiv)Spontanzauber. Bringt Feinde im Umkreis von 8m für 2sek. zum Schweigen. Zusätzlich werden 10 Punkte Energie pro Manadurst-Aufladung wiederhergestellt. 2min Abklingzeit. - Arkane Affinität (passiv)Verzauberkunst um 10 erhöht. - Magiewiderstand (passiv)Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2% verringert. -19© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Zwerg - Steingestalt (aktiv)Gewährt Immunität gegenüber Blutungs-, GiftKrankheitseffekten und erhöht die Rüstung für 20sek. um 5%. 3min Abklingzeit. und - Schusswaffen-Spezialisierung (passiv)Erhöht die kritische Trefferchance mit Schusswaffen um 1%. - Frostwiderstand (passiv)Chance, von Frostzaubern getroffen zu werden, um 2% verringert. - Schatzsucher (aktiv)Zeigt dauerhaft in der Nähe befindliche Truhen auf der Minimap an. Gnom - Entfesslungskünstler (aktiv)Spontanzauber. Entfernt alle verlangsamenden und Bewegungseinschränkenden Effekte. 1,75min. Abklingzeit. - Wacher Geist (passiv)Intelligenz um 5% erhöht. - Arkanwiderstand (passiv)Chance, von Arkanzaubern getroffen zu werden, um 2% verringert. - Technologist (passiv)Ingenieurskunst um 15 erhöht. -20© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Mensch - Wachsamkeit (passiv)Erhöht die Verstohlenheitsentdeckung. - Unbeugsamkeit (passiv)Willenskraft um 3% erhöht. - Diplomatie (passiv)Rufzuwachs um 10% erhöht. - Schwert-Spezialisierung (passiv)Waffenkunde von Schwertern um 3 erhöht. - Streitkolben-Spezialisierung (passiv)Waffenkunde von Streitkolben um 3 erhöht. Jeder Für SichSpontanzauber. Entfernt Bewegungseinschränkende Effekte. 2min Abklingzeit. alle Bezauberungs- und Nachtelf - Schattenmimik (aktiv)Spontanzauber. Schlüpft in die Schatten. Hält an bis die Aktion abgebrochen wird. Jegliche Bedrohung wird bei Abbruch von Schattenmimik wiederhergestellt. 2min Abklingzeit. - Schnelligkeit (passiv)Ausweichchance um 2% erhöht. - Irrwischgeist (passiv)Du transformierst beim Tod in einen Irrwisch. Tempo um 50% erhöht. - Naturwiderstand (passiv)Chance, von Naturzaubern getroffen zu werden, um 2% verringert. -21© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Orc - Kochendes Blut (aktiv)Spontanzauber. Erhöht die Angriffskraft für 15sek. um (Level * 4) + 2. 2min Abklingzeit. - Zähigkeit (passiv)Dauer von Betäubungseffekten zusätzlich um 25% verringert. - Befehlsgewalt (passiv)Erhöht den Schaden von Begleitern um 5%. - Axt-Spezialisierung (passiv)Waffenkunde von Äxten um 5 erhöht. Troll - Berserker (aktiv)Spontanzauber. Angriffstempo wird 20sek um 10% erhöht. Der Wert steigt bei schwerer Verletzung auf 30% an. 3min Abklingzeit. - Regeneration (passiv)Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration ist im Kampf aktiv. - Wildtierschlächter (passiv)Schaden an Wildtieren um 5% erhöht. - Wurfwaffen-Spezialisierung (passiv)Chance auf einen kritischen Treffer mit Wurfwaffen um 1% erhöht. - Bogen-Spezialisierung (passiv)Chance auf einen kritischen Treffer mit Bögen um 1% erhöht. - Voodoocapoiera (passiv)Dauer von Bewegungseinschränkenden Effekten zusätzlich um 15% verringert. -22© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Untoter - Wille der Verlassenen (aktiv)Spontanzauber. Entfernt Bezauberungs-, Furcht- oder Schlafeffekte. 2min Abklingzeit. - Kannibalismus (aktiv)Spontanzauber. Regeneriert, beim Verzehr der Leiche eines Humanoiden oder Untoten, 10sek. alle 2sek. 7% der gesamten Lebenspunkte. Aktionen oder Schaden heben den Effekt auf. 2min Abklingzeit. - Unterwasseratmung (passiv)Atem unter Wasser hält 233% länger als normal. - Schattenwiderstand (passiv)Chance, von Schattenzaubern getroffen zu werden, um 2% verringert. Gegenüberstellung der mächtigsten Rassenfertigkeiten: Schattenmimik hat noch einen zusätzlichen passiven Effekt - nämlich verbessertes Schleichen. Der Unterschied zu anderen Rassen beträgt einen Rang. Dies ist äußerst hilfreich, da ein Schurke zahlreiche Angriffe aus dem Hinterhalt heraus durchführt. Je später man ihn also entdeckt, desto besser. Berserker ist eine knifflige Fähigkeit. Bei vollem Leben erhöht sich das Nahkampftempo um 10%. Bei abnehmender HP-Zahl steigert sich dieser Effekt auf bis zu 30%. Ich rate allen Neulingen, diese Fähigkeit nur beim Solo-Spiel zu benutzen, es sei denn du kannst gut mit der Monster-Aggro umgehen. Kochendes Blut ist eine mächtige Fähigkeit. Auf Level 80 erhältst du 322 AP dazu. Da viele deiner Schurkenfähigkeiten mit der Angriffskraft skalieren, steigert Kochendes Blut deinen Schaden deutlich. Gnome, Menschen und Untote können dank ihrer Rassenfertigkeiten brenzligen Situationen leichter entkommen, sind daher im PvP im Vorteil. Auch Blutelfen, die ihre Gegner alle 2min zum Schweigen bringen, und gleichzeitig Energie aufladen können sind dort gefährlich. -23© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Die Fertigkeit der Zwerge, Blutungseffekte zu stoppen, ist auch nicht zu verachten, obwohl man all diese Effekte auch durch bestimmte Schmuckstücke im Spiel erhalten kann. Alle anderen Rassenfertigkeiten, genauso wie die unterschiedlich hohen Startwerte, beeinflussen das Spiel eines Schurken nicht maßgeblich. Auf Allianz-Seite sind die Nachtelfen die erste Wahl, da sie über Schattenmimik und den höchsten Beweglichkeitswert verfügen. Den Waffenbonus der Menschen kann man auch durch spezielle Gegenstände erreichen. Der um 10% verbesserte Rufzuwachs ist auch eine Überlegung wert. Auf Horde-Seite sind die Orcs, dank Kochendes Blut, neben dem es nichts Vergleichbares gibt, die stärkste Rasse. Im Verlauf des Spiels wird diese Fertigkeit immer mächtiger. Trolle sind eine Option für Spieler, die wissen, wie man mit wenig HP zu Recht kommt. Energie Anstelle von Mana haben Schurken einen Energie-Balken mit einem Maximum von 100. Jede Fähigkeit hat Energiekosten, die sofort abgezogen werden. Verfehlst du, werden dir nicht die gesamten Energiekosten abgezogen. Im Kampf hat Energiemanagement oberste Priorität. Die Energieregeneration liegt bei 10 Punkten/sek. Köche können Disteltee herstellen, der sofort 100 Energiepunkte wiederherstellt. -24© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Combopunkte und Finishing-Moves Schurken verpassen ihren Gegnern zunächst Combopunkte, um anschließend mit einem Finishing-Move unterschiedliche Effekte hervorzurufen. Dabei kannst du maximal 5 Combopunkte sammeln. Aber sie verschwinden, wenn man sein Ziel wechselt und neue Combopunkte sammelt. Man beginnt einen Kampf immer damit, Combopunkte anzuhäufen. Ein Gegner erhält abhängig vom Angriff - einen oder zwei Combopunkte. Gewisse Talente erhöhen die Zahl der gewährten Combopunkte. So kannst du einem Gegner mit einem Schlag bis zu drei Combopunkte verpassen. Finishing-Moves verbrauchen alle Combopunkte, sie können ohne Combopunkte nicht ausgeführt werden. Ihre Wirkung fällt stärker aus, je mehr Punkte der Gegner hat. Neben explosionsartigem Schaden können Finishing-Moves auch andere Effekte haben, wie beispielsweise Angriffstemposteigerung (Zerhäckseln). Waffen Zu Beginn können Schurken Dolche und Wurfwaffen tragen. Den Umgang mit anderen Waffen müssen sie für jeweils 10 Silberstücke in den Hauptstädten erlernen. -25© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Allianz/Horde Darnassus / Orgrimmar - Bogen, FaustwaffenSturmwind / Unterstadt - Schwerter, ArmbrüsteEisenschmiede / Donnerfels- Schusswaffen, Streitkolben Zu beachten ist, dass man ohne Dolch in der Haupthand auf Hinterhalt und Meucheln verzichten muss. Verstümmeln erfordert sogar zwei Dolche. Eine genauere Auseinandersetzung mit Waffen findest du im Kapitel Gegenstände. Kampfmechanik - Grundwerte - Formeln - Alternativen zum Beweglichkeitswert - Kampfberechnung - Kampfablauf und Verechnung der Werte - Tempowertung - Talente für Schlachtzüge - Trefferwertung und Waffenkundewertung -26© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Grundwerte Wie beeinflussen die Grundwerte das Spiel? - Stärke: erhöht die Angriffskraft, die sich wiederum im Schaden bemerkbar macht. Je mehr AP desto besser. - Beweglichkeit: erhöht, wie Stärke, die Angriffskraft. Außerdem verbessert es die Chance auf einen kritischen Treffer (ca. 30 Punkte erhöhen die Chance um 1%), die Ausweichchance und die Rüstung. - Ausdauer: erhöht die Lebenspunkte um 10 pro Punkt Ausdauer. - Intelligenz: Ist nicht von Bedeutung. - Willenskraft: erhöht die Lebenspunkteregeneration. Fällt nicht ins Gewicht. Je höher deine Grundwerte, desto besser. Doch solltest du grundlegend ein Verhältnis von 60% Beweglichkeit zu 40% Ausdauer halten. So erzielst du oft genug kritische Treffer und kannst ausreichend Schaden einstecken. Auf Gegenstände, die Intelligenz oder Willenskraft erhöhen, kannst du verzichten. Formeln Hier einige grundlegende Formeln, die die Spielmechanik erklären. Sie erscheinen vielleicht jetzt noch kompliziert. Aber wenn du diesen Guide gelesen, und deinen eigenen Schurken angespielt hast, wirst du leichter mit diesen Formeln zu Recht kommen und deine Ausrüstung und dein Spiel daran anpassen. Die Formeln sind Annäherungen, da die Boni je nach Level variieren. - Rüstung = Bew. * 2 + Rüstungswert von Gegenständen - Lebenspunkte = Aus. * 10 - Kritische Trefferchance ≈ Bew. / Level / 2 + Waffenkunde * 0,1 Mit „The Burning Crusade" wurde der Wert kritische Trefferwertung eingeführt, der die prozentuale Angabe ablöste. Auf Level 80 erhöhen 45,9 Punkte kritische Trefferwertung oder 83,3 Punkte Bew. -27© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide die Chance auf einen kritischen Treffer um 1%. - Ausweichchance ≈ Bew. / Level / 4 + Rüstungswert * 0,4 Mit „The Burning Crusade" wurde der Wert Ausweichwertung eingeführt, der die prozentuale Angabe ablöste. Auf Level 80 erhöhen 39,3 Punkte Ausweichwertung oder 40 Punkte Bew. die Ausweichchance um 1%. - Angriffskraft (AP) = Str. + Bew. + (Level*2) - 20 - DPS = AP / 14 - DPS bei Fähigkeiten = ((Waffenschadenminimum + Waffenschadenmaximum) / 2) / 1,7 (Dolche) bzw. 2,4 (andere Waffen) - Trefferchance Mit „The Burning Crusade" wurde Trefferwertung ins Spiel integriert. Auf Level 80 verringern 32,8 Punkte Trefferwertung die Chance, mit einem Angriff zu verfehlen, um 1% - WaffenkundewertungSeit Patch 2.3 reduziert dieser Wert die Ausweich- und Parierchance des Gegners. Auf Level 80 erhöhen 32,7 Punkte Waffenkundewertung deine Waffenkunde um 1. Jeder Punkt Waffenkunde verringert die Chance deines Gegners, auszuweichen oder zu parieren um 0,25%. Anmerkung: Bei WoW werden Prozentwerte addiert, nicht - wie normalerweise - multipliziert. Bei einer kritischen Trefferchance von 20% und einem Talent von + 5% erhält man 25%, nicht 21% (0,2 * 1,05). Die Schadenskalkulation:Waffenschaden + Verzauberungen + ((AP / 14) * normalisierte Angriffsgeschwindigkeit) + Schaden der Fähigkeit + Talente + Boni auf kritische Trefferwertung + verbesserte kritische Trefferwertung durch Talente Beispiel:Ein Angriff mit Meucheln (150% + 21 Schaden) mit der Keris von Zul'Serak (49-93 Schaden, 1,8sek.), die mit + 3 Schaden verzaubert wurde, verursacht bei 450 AP und mit den Talenten Tödlichkeit und Günstige Gelegenheit (((93 + 3 + ((450 / 14) * 1,7)) * 1,5) + 210) * 1,2 = 523 Schaden. Ein kritischer Treffer (523 * 2.3) verursacht 1203 Schaden. Die Angriffskraft skaliert mit sich verstärkenden Fähigkeiten wie beispielsweise Ausweiden oder Erdrosseln: Schaden = AP * 0,03 (0,13 bei Erdrosseln) * Combopunkte. -28© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Mit etwas Übung wirst du diese Formeln besser verstehen. Abgesehen davon fallen sie während der ersten 30 Level nicht ins Gewicht, da sich deine Ausrüstung stetig verbessert. Richte zunächst dein Augenmerk auf die Beweglichkeits- und Ausdauerwerte und halte die Dolch- und Schwerterwaffenkunde oben. Alternativen zum Beweglichkeitswert Spätestens ab Level 50 wirst du dich zwischen Rüstungsgegenständen entscheiden müssen, die du nur schwer vergleichen kannst. Dagegen helfen die „Agility Equivalent Points" (AEP), die alle Werte in Relation setzen. Die Staffelung unterscheidet auch zwischen PvE und PvP, da man beispielsweise Lebenspunkte und Abhärtung in Instanzen vernachlässigen kann. PvP-AEP1 Aus. zählt soviel wie 0,7 Bew. 1AEP = 1Bew = 1,4 Aus. = 1,5 Str. = 1,7 Trefferwertung = 1,6 kritische Trefferwertung = 1,5 AP = 1,7 Tempowertung = 1.5 Waffenkundewertung = 6,7 Rüstungsdurchschlagkraft = 1 Abhärtung PvE-AEP1 Aus. zählt soviel wie 0,1 Bew. 1AEP = 0,9 Bew. = 1,8 Str. = 0,9 Trefferwertung = 1,1 kritische Trefferwertung = 2 AP = 1 Tempowertung = 0,8 Waffenkundewertung = 6,7 Rüstungsdurchschlagkraft Allerdings solltest du nicht ausschließlich nach AEP vorgehen, sondern Mindestgrenzen setzen. Ab Level 70 empfehle ich 9000 Lebenspunkte, für intensives Spiel im Bereich PvP oder PvE eher 10.000. Erst dann solltest du den AEP folgen. Ich persönlich verwende für die Kalkulationen ein Addon. Es ist am Ende des Guides aufgeführt. -29© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kampfberechnung - Kampfablauf und Verechnung der Werte Schadensminderung hängt hauptsächlich vom Rüstungswert deines Gegners ab und kann maximal 75% erreichen. Hierbei wird ein Logarithmus angewendet, das heißt je höher der Rüstungswert, desto schlechter kann man ihn verbessern. Jeder Punkt Waffenkunde, der die Verteidigungswertung deines Gegners übersteigt, erhöht deine Trefferchance und deine kritische Trefferchance, und verringert die Chance des Gegners zu blocken, parieren oder auszuweichen jeweils um 4%. Da die Waffenkunde pro Level um 5 Punkte steigt, ist ein stärkerer Gegner um ca. 20% pro Level schwieriger zu treffen. Ab einem Levelunterschied von zwei oder mehr besteht eine Chance von 24%, den Gegner nur zu streifen. Gestreifte Schläge verursachen nur 70% Schaden und können nicht kritisch treffen (gilt nur für Nahkampf). Generell solltest du also gegen Monster auf deinem Level kämpfen. Betäubungseffekte verkürzen sich, je öfter man sie gegen denselben Gegner anwendet (bekannt als „Diminishing Returns"). Du solltest also nicht zweimal hintereinander Fieser Trick benutzen. Ab dem dritten Betäubungseffekt - unabhängig vom Angreifer - verringert sich die Wirkung jedes Betäubungseffekts so weit, dass der Fünfte lediglich Angriffe unterbrechen kann. Manche Fähigkeiten teilen sich denselben Timer, wie beispielsweise Kopfnuss und Solarplexus. Beidhändigkeit erhöht die Wahrscheinlichkeit zu verfehlen um 27%. Die Waffe in deiner Nebenhand verursacht nur 50% Schaden. Bei Fähigkeiten wie Finsterer Stoß spielt die Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe keine Rolle. Hierbei haben Dolche immer einen Timer von 1,7sek, andere Waffen 2,4sek. Bei Fähigkeiten solltest du höheren Waffenschaden einer schnelleren Angriffsgeschwindigkeit vorziehen. Besonders wenn du mit Blutsturz kämpfst. Benutze dafür KEINE Dolche, sondern die langsamste und schwerste Waffe, die du finden kannst. -30© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Tempowertung Um schneller zu kämpfen können Schurken ihre Talente, Fähigkeiten oder Gegenstände, ob durch aktivierbare Schmuckstücke oder durch Tempowertung verbessern. Nahkampfangriffsgeschwindigkeit erhöht sich pro 32,8 Punkte Tempowertung um 1%. Mehrere Temposteigernde Quellen werden multipliziert, Boni auf Tempowertung werden vorher addiert, da sie eine eigene Quelle bilden. Beispiel: Ein Schwert mit 1,8sek Angriffsgeschwindigkeit + Zerhäckseln (+30%), Klingenwirbel (+20%), Kampfrausch/Heldentum (+40%), Abakus der Ungleichheit (+260 Tempowertung), Hasttrank (+400 Tempowertung). Temposteigerung = Gesamttempowertung) Waffengeschwindigkeit / (Quelle 1 * Quelle 2 * Gesamttempowertung = (260 + 400) / 32,8 = 20% Temposteigerung = 1,8 / (130% * 120% * 140% * 120%) = 0,79 Nun schlägst du alle 0,79sek zu und kannst, zusammen mit Gegenständen mit einem Effekt auf Trefferchance, Giften und Kampfkraft oder Fokussierte Angriffe deinen Schaden erheblich steigern. Hier einige Temposteigernde Gegenstände: Trommeln der Schlacht (30sek. + 80 Tempowertung) - benötigt Lederverarbeitung 365 + Wohlwollenden Ruf bei den Sha'tar.Hasttrank (15sek. + 400 Tempowertung)Waffenverzauberung Mungo (Trefferchance + 2%)Donnernder Himmelsfeuerdiamant (Trefferchance + 240 Tempowertung)Abakus der Ungleichheit (10sek + 260 Tempowertung) - Endboss der Mechanar -31© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Talente für Schlachtzüge Die bevorzugten Skillungen im PvE finden sich bei den Talentbäumen Kampf und Meucheln. Waffenspezialisierung: erhöht deine kritische Trefferchance (Dolche, Faustwaffen), ignoriert einen Prozentsatz der gegnerischen Rüstung (Streitkolben) oder gewährt Extraschläge (Schwerter).Präzision: erhöht deine Trefferchance um 5%.Waffenexperte: erhöht deine Waffenkunde um 10.Kampfkraft: gewährt dir eine Chance von 20%, durch Angriffe mit der Nebenhand Energie zurückzuerhalten.Fokussierte Angriffe: gewährt dir eine Chance von 100%, bei einem kritischen Treffer 2 Energie zurückzuerhalten.Überraschungsangriffe: deinen Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden.In Stücke Schneiden: frischt Zerhäckseln wieder auf. Bei einer Kampf-Skillung wählt man eine Waffenspezialisierung und einen schnellen Dolch für seine Nebenhand, wobei dessen Trefferchance ohne Trefferwertung und Waffenkunde bei 65,5% liegt. Folglich generiert Kampfkraft ungefähr 15 Energie pro 6,8sek. und Fokussierte Angriffe ungefähr 2 Energie pro Sekunde. Durch Präzision und Waffenexperte steigt die Trefferchance schon auf 73%. Nähere dich den Caps an, um diese Werte zu perfektionieren. Zur Energieregeneration: Die Standardregenerationsrate von 10 Energie / sek. plus 15 Energie / 6,8sek. ergeben 12,2 Energie / sek. Damit kannst du Fähigkeiten schon 22% häufiger einsetzen. Dabei sind die Caps noch nicht erreicht. Addierst du den Energiebonus von Unerbittliche Stöße, kannst du beispielsweise 20% bis 30% häufiger mit Finsterer Stoß attackieren. Die Talente im Kampf-Baum allein erhöhen deinen Schaden um 7,5%. Erreichst du die Caps, steigert er sich um 35%! Das alles funktioniert nur, solange du nicht angegriffen wirst. Deshalb werden solche Skillungen im PvE bevorzugt. Während bei einer Kampf-Skillung ca. 60% des Schadens durch normale Angriffe verursacht wird, benutzt man bei einer Meucheln-Skillung hauptsächlich Gifte und Verstümmeln, die beide mit der Angriffskraft skalieren. Außerdem umgehen Gifte die Rüstung des Gegners. Hier ergeben normale Angriffe auf 40%, Verstümmeln 35% und Gifte 25% des Gesamtschadens. Je schneller man zuschlägt, desto besser. -32© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Trefferwertung und Waffenkundewertung Der Begriff Trefferwertung ist irreführend, denn es verringert vielmehr die Chance, dass ein Angriff verfehlt. Waffenkunde verringert die Ausweich- und Parierchance des Gegners. Für beide Werte gibt es Caps. Das Kampfsystem folgt nicht der „Wenn-Dann-Sonst" - Regel. Jeder deiner Angriffe kann, je nach Wahrscheinlichkeit, einen Effekt der folgenden Tabelle haben: Verfehlt, Ausgewichen, Pariert, Gestreift, Kritischer Treffer, Treffer. Alle Wahrscheinlichkeiten ergeben zusammen 100%. Dabei wirken sich Veränderungen eines Wertes auf alle anderen aus. Bei Angriffen von hinten kann der Gegner nur ausweichen, er verliert also seine Block- oder Parierwertung. Das bedeutet, dass deine Chancen auf einen Treffer und kritischen Treffer steigen. Auf Level 80 haben normale Angriffe immer eine Chance von 27% zu verfehlen, Fähigkeiten 8%. Gestreifte Schläge treten NUR bei normalen Angriffen auf. Angenommen du kämpfst (von hinten) gegen einen Boss-Gegner, der 3 Level über dir steht. Mit 0% Trefferchance und 60% kritische Trefferchance sieht die Tabelle folgendermaßen aus: - 27% Verfehlen - 6,5% Ausweichen (Annäherung) - 24% Gestreifte Schläge - 42,5% Kritischer Treffer - 0% Treffer In diesem Szenario verlierst du 20% kritische Trefferchance und landest ausschließlich kritische, oder gestreifte Treffer. Angenommen du kämpfst gegen denselben Boss-Gegner, hast nur 50% kritische Trefferchance, aber 20% Trefferchance: - 7% Verfehlen - 6,5% Ausweichen - 24% Gestreifte Schläge -33© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - 50% Kritische Treffer - 12,5% Treffer Hier zeigt sich das sensible Gleichgewicht, das wir anstreben: Erstens kommt die gesamte kritische Trefferwertung zum Tragen, zweitens besteht auch eine 10% Chance, normale Treffer zu landen. Zusammen mit dem Talent Präzision solltest du eine Trefferwertung von mindestens 99 erreichen. Damit reduzierst du die Chance mit Fähigkeiten/normalen Angriffen zu verfehlen auf 0%/11% Das Cap für Waffenkunde liegt bei 26 Punkten, da jeder Punkt die Ausweich- und Parierchance (diese ist, wie bereits erwähnt, unerheblich) um 0.25% reduziert und ein Boss-Gegner zu 6,5% ausweicht. Betrachten wir noch mal das erste Beispiel und fügen 10 Punkte Waffenkunde hinzu: - 27% Verfehlen - 4% Ausweichen - 24% Gestreifte Schläge - 45% Kritische Treffer - 0% Treffer Dank der niedrigeren Ausweichchance steigt die Chance auf einen kritischen Treffer um 3%. Die Chance auf einen Treffer profitiert weniger stark von einer solchen Reduzierung. Hier eine Zusammenfassung der Daten (Kampf gegen Monster mit + 3 Leveln) - Das Cap für kritische Treffer liegt, bei 0 Trefferwertung und 0 Waffenkunde, für normale Angriffe/Fähigkeiten bei 40%/84%. - 32,8 Punkte Trefferwertung verringern die Chance zu verfehlen um 1%. - Das Cap für Trefferwertung liegt für normale Angriffe/Fähigkeiten bei 886/2635 Punkten. - 8,2 Punkte Waffenkundewertung gewähren 1 Punkt Waffenkunde, was die Ausweichund Parierchance um 0,25% verringert. Das Cap für kritische Trefferwertung wird dabei um denselben Betrag erhöht. - Das Cap für Waffenkunde Waffenkundewertung. liegt bei 26 -34© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Punkten, also 213 Punkten Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Bei einem Boss mit + 3 Leveln verlierst du 4,8% kritische Trefferchance. Schurkenfähigkeiten - Auflistung - Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten - Finsterer Stoß vs. Blutsturz Auflistung Die Fähigkeiten eines Schurken laufen unter den Kategorien Meucheln, Kampf und Täuschung. Abhängig von Ausrüstung, Skillung und Modus (schleichend oder nicht) wirst du manche Fähigkeiten öfter einsetzen als andere. (X) steht für den Rang der Fähigkeit. Level 1 Name Effekt Energie Verstohlenheit (1) Schlüpft in die Schatten. 50% Bewegungstempo N/A Finsterer Stoß (1) Verursacht Waffenschaden + 3. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Ausweiden (1) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 7-11 2 --> 13-17 3 --> 19-23 4 --> 25-29 5 --> 31-35 45 Effekt Energie Level 4 Name -35© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Meucheln (1) Verursacht 150% Waffenschaden + 15. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Taschendiebstahl Bestiehlt Humanoide. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. N/A Name Effekt Energie Solarplexus Verursacht Schaden abhängig von der Angriffskraft und betäubt den Gegner 4sek. Muss vor dem Gegner stehen. Gewährt1 Combopunkt. 10sek. Abklingzeit. 45 Finsterer Stoß (2) Verursacht Waffenschaden + 6. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Name Effekt Energie Entrinnen Erhöht 15sek. Ausweichchance bei Nahkampfangriffen um 50% und bei Fernkampfangriffen um 25%. 5min Abklingzeit. N/A Ausweiden(2) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 14-22 2 --> 25-33 3 --> 36-44 4 --> 47-55 5 --> 58-66 45 Name Effekt Energie Beidhändigkeit Du kannst zwei Waffen gleichzeitig tragen. N/A Kopfnuss (1) Betäubt Gegner 25sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt bei Humanoiden, Wildtieren, Dämonen und Drachkin. Schaden hebt den Effekt auf. 65 Level 6 Level 8 Level 10 -36© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Zerhäckseln (1) Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 20%. 1 --> 9sek. 2 --> 12sek. 3 --> 15sek. 4 --> 18sek. 5 --> 21sek. 25 Sprinten (1) Erhöht 15sek. Bewegungstempo um 50%. 5min Abklingzeit. N/A Name Effekt Energie Meucheln (2) Verursacht 150% Waffenschaden + 30. Muss hinter Dem Gegner sein. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Tritt Unterbricht 6sek. das Wirken von Zaubern. 10sek. Abklingzeit. 25 Name Effekt Energie Rüstung Schwächen Verringert gegnerische Rüstung um 20%. 1 --> 6sek. 2 --> 12sek. 3 --> 18sek. 4 --> 24sek. 5 --> 30sek. 25 Erdrosseln (1) Bringt den Gegner 3sek. zum Schweigen. Verursacht 144 Schaden in 18sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Finsterer Stoß (3) Verursacht Waffenschaden + 10. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Name Effekt Energie Ausweiden (3) Verursacht Schaden. Skaliert mit Angriffskraft. 1 --> 25-39 2 --> 44-58 3 --> 63-77 4 --> 82-96 5 --> 101-115 45 Level 12 Level 14 Level 16 -37© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Finte (1) Verringert Bedrohung leicht. 10sek. Abklingzeit. 20 Schloss knacken Du kannst Schlösser knacken. N/A Name Effekt Energie Hinterhalt (1) Verursacht 275% Waffenschaden + 77. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Parieren Du kannst Angriffe parieren. N/A Name Effect Energie Meucheln (3) Verursacht 150% Waffenschaden + 45. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Zerlegen Entwaffnet den Gegner 10sek (entfernt Waffen und Schilde). 1min Abklingzeit. 25 Gifte Du kannst Gifte einsetzen (Questbelohnung). N/A Blutung (1) Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 40 Schaden in 8 sek. 2 --> 60 Schaden in 10 sek. 3 --> 84 Schaden in 12 sek. 4 --> 112 Schaden in 14 sek. 5 --> 144 Schaden om 16 sek. 25 Verstohlenheit (2) Schlüpft in die Schatten. 60% Bewegungstempo. N/A Name Effekt Energie Ablenken Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner 10 sek. auf das Zielgebiet. 30sek. Abklingzeit. 30 Erdrosseln (2) Bringt den Gegner 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 204 Schaden in 18sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Level 18 Level 20 Level 22 -38© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Finsterer Stoß (4) Verursacht Waffenschaden + 15. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Verschwinden (1) Verbesserter Verstohlenheitsmodus für 10sek. Hebt bewegungseinschränkende Effekte auf. 5min Abklingzeit. N/A Name Effekt Energie Fallen Entdecken Fallen werden 3min sichtbar. N/A Ausweiden (4) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 41-61 2 --> 72-92 3 --> 103-123 4 --> 134-154 5 --> 165-185 35 Name Effekt Energie Hinterhalt (2) Verursacht 275% Waffenschaden + 110. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Fieser Trick Betäubt den Gegner 4 sek. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte. 60 Name Effekt Energie Meucheln (4) Verursacht 150% Waffenschaden + 69. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Finte (2) Verringert die Bedrohung mittelmäßig. 10sek. Abklingzeit. 20 Blutung (2) Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 60 Schaden in 8 sek. 2 --> 90 Schaden in 10 sek. 3 --> 126 Schaden in 12 sek. 4 --> 168 Schaden in 14 sek. 5 --> 216 Schaden in 16 sek. 25 Level 24 Level 26 Level 28 -39© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Betäubt Gegner 35sek lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt bei Humanoiden, Wildtieren, Dämonen und Drachkin. Schaden hebt den Effekt auf. 65 Name Effekt Energie Falle Entschärfen Entschärft Fallen. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. N/A Erdrosseln (3) Bringt den Gegner für 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 282 Schaden in 18sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Blutsturz (1) Verursacht 110% Waffenschaden und ruft Blutsturz hervor, was den erlittenen physischen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Waffenschwünge oder 15sek. an. Gewährt 1 Combopunkt. 35 Nierenhieb (1) Betäubt den Gegner. 20sek. Abklingzeit. 1 --> 1 sek 2 --> 2 sek. 3 --> 3 sek. 4 --> 4 sek. 5 --> 5 sek. 25 Finsterer Stoß (5) Verursacht Waffenschaden + 22. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Name Effekt Energie Ausweiden(5) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 60-90 2 --> 105-135 3 --> 150-180 4 --> 195-225 5 --> 240-270 35 Effekt Energie Kopfnuss (2) Level 30 Level 32 Level 34 Name -40© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hinterhalt(3) Verursacht 275% Waffenschaden + 137. Muss im Versohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Blenden Lässt den Gegner 10 sek. bei 40% Bewegungsgeschwindigkeit herumirren. Schaden hebt den Effekt auf. 5min Abklingzeit. 30 Sprinten (2) Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit 15 sek. um 60%. 5min Abklingzeit. N/A Name Effekt Energie Meucheln(5) Verursacht 150% Waffenschaden + 90. Muss hinter dem Gegner sein. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Blutung (3) Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 88 Schaden in 8 sek. 2 --> 130 Schaden in 10 sek. 3 --> 180 Schaden in 12 sek. 4 --> 238 Schaden in 14 sek. 5 --> 304 Schaden in 16 sek. 25 Name Effekt Energie Erdrosseln (4) Bringt den Gegner für 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 354 Schaden in 18sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Finsterer Stoß (6) Verursacht Waffenschaden + 33. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Name Effekt Energie Ausweiden (6) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 99-143 2 --> 176-220 3 --> 253-297 4 --> 330-374 5 --> 407-451 35 Level 36 Level 39 Level 40 -41© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Finte (3) Verringert Bedrohung stark. 10sek. Abklingzeit. 20 Verstümmeln (1) Greift mit beiden Dolchen an und verursacht jeweils Waffenschaden + 44. Schaden bei vergifteten Gegnern um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. 60 Verstohlenheit (3) Schlüpft in die Schatten. Bewegungstempo 65%. N/A Name Effekt Energie Hinterhalt (4) Verursacht 275% Waffenschaden + 200. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Zerhäckseln (2) Erhöht Angriffstempo um 40%. 1 --> 9sek. 2 --> 12sek. 3 --> 15sek. 4 --> 18sek. 5 --> 21sek. 25 Verschwinden (2) Verbesserter Verstohlenheitsmodus für 10sek. Hebt bewegungseinschränkende Effekte auf. 5min Abklingzeit. Effektiver als Verschwinden (1). N/A Name Effekt Energie Meucheln (6) Verursacht 150% Waffenschaden + 135. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Blutung (4) Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 128 Schaden in 8 sek. 2 --> 185 Schaden in 10 sek. 3 --> 252 Schaden in 12 sek. 4 --> 329 Schaden in 14 sek. 5 --> 416 Schaden in 16 sek. 25 Effekt Energie Level 42 Level 44 Level 46 Name -42© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Erdrosseln (5) Bringt den Gegner für 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 444 Schaden in 18 sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Blutsturz (2) Verursacht 110% Waffenschaden und ruft Blutsturz hervor, was den erlittenen physischen Schaden um bis zu 18 erhöht. Hält 10 Waffenschwünge oder 15sek. an. Gewährt 1 Combopunkt. 35 Finsterer Stoß (7) Verursacht Waffenschaden + 52. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Name Effekt Energie Ausweiden (7) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 144-212 2 --> 254-322 3 --> 364-432 4 --> 474-542 5 --> 584-652 35 Kopfnuss(3) Betäubt Gegner 45sek lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt bei Humanoiden, Wildtieren, Dämonen und Drachkin. Schaden hebt den Effekt auf. 65 Name Effekt Energie Hinterhalt (5) Verursacht 275% Waffenschaden + 253. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Verstümmeln (2) Greift mit beiden Dolchen an und verursacht jeweils Waffenschaden + 75. Schaden bei vergifteten Gegnern um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. 60 Level 48 Level 50 -43© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Betäubt den Gegner. 20 sek. Abklingzeit 1 --> 2 sek. 2 --> 3 sek. 3 --> 4 sek. 4 --> 5 sek. 5 --> 6 sek. 25 Name Effekt Energie Meucheln (7) Verursacht 150% Waffenschaden + 165. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Finte (4) Verringert Bedrohung erheblich. 10sek. Abklingzeit. 20 Blutung (5) Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 176 Schaden in 8 sek. 2 --> 255 Schaden in 10 sek. 3 --> 348 Schaden in 12 sek. 4 --> 455 Schaden in 14 sek. 5 --> 576 Schaden in 16 sek. 25 Name Effekt Energie Erdrosseln (6) Bringt den Gegner für 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 552 Schaden in 18sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Finsterer Stoß (8) Verursacht Waffenschaden + 68. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Name Effekt Energie Ausweiden(8) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 199-295 2 --> 350-446 3 --> 501-597 4 --> 652-748 5 --> 803-899 35 Effekt Energie Nierenhieb (2) Level 52 Level 54 Level 56 Level 58 Name -44© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hinterhalt (6) Verursacht 275% Waffenschaden + 320. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Blutsturz (3) Verursacht 110% Waffenschaden und ruft Blutsturz hervor, was den erlittenen physischen Schaden um bis zu 30 erhöht. Hält 10 Waffenschwünge oder 15sek. an. Gewährt 1 Combopunkt. 35 Sprinten (3) Erhöht Bewegungstempo 15sek. um 70%. 5min Abklingzeit. N/A Name Effekt Energie Meucheln (8) Verursacht 150% Waffenschaden + 210. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Meucheln (9) Verursacht 150% Waffenschaden + 225. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Ausweiden (9) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 224-332 2 --> 394-502 3 --> 564-672 4 --> 734-842 5 --> 904-1012 35 Finte (5) Verringert Bedrohung immens. 10sek. Abklingzeit. 20 Blutgier Erhöht deinen Schaden 30sek. um 15%. Auf dem Ziel muss ein Blutungseffekt liegen. 15 Mordlust Du springst 5 Mal durch die Schatten von Gegner zu Gegner und schlägst alle 0,5sek. mit beiden Waffen und + 20% Schaden zu. Kann dasselbe Ziel mehrmals, aber nur sichtbare Gegner treffen. 1min Abklingzeit, 10m Reichweite. 0 Level 60 -45© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verstümmeln (3) Greift mit beiden Dolchen an und verursacht jeweils Waffenschaden + 88. Schaden bei vergifteten Gegnern um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. 60 Blutung (6) Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 272 Schaden in 8 sek. 2 --> 380 Schaden in 10 sek. 3 --> 504 Schaden in 12 sek. 4 --> 644 Schaden in 14 sek. 5 --> 800 Schaden in 16 sek. 25 Schattentanz Beginnt einen Schattentanz, durch den Kopfnuss, Erdrosseln, Hinterhalt, Fieser Trick, Vorbereitung, Taschendiebstahl und Falle Entschärfen unabhängig von der Verstohlenheit benutzt werden können. Dauer 10sek, 2min Abklingzeit. 0 Verstohlenheit (4) Schlüpft in die Schatten. Bewegungstempo 70%. N/A Name Effekt Energie Erdrosseln (7) Bringt den Gegner für 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 666 Schaden in 18 sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Effekt Energie Level 61 Level 62 Name -46© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Vergiften (1) Entfernt pro Combopunkt eine Dosis Tödliches Gift vom Gegner und verursacht sofortigen Giftschaden. Die Chance den Gegner anschließend zu vergiften wird, abhängig von der Anzahl der Combopunkte, 2 6sek. um 25% erhöht. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 174 2 --> 348 3 --> 522 4 --> 696 5 --> 870 35 Finsterer Stoß (9) Verursacht Waffenschaden + 80. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Verschwinden (3) Verbesserter Verstohlenheitsmodus für 10sek. Hebt bewegungseinschränkende Effekte auf. 5min Abklingzeit. Effektiver als Verschwinden (2). N/A Name Effekt Energie Tödlicher Wurf (1) Verringert das Bewegungstempo 6sek um 50% und verursacht Wurfwaffenschaden. 1 --> 224 2 --> 329 3 --> 434 4 --> 539 5 --> 644 35 Ausweiden(10) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 322 2 --> 508 3 --> 693 4 --> 877 5 --> 1062 35 Finte (6) Verringert Bedrohung außerordentlich. 10sek. Abklingzeit. 20 Effekt Energie Level 64 Level 66 Name -47© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hinterhalt (7) Verursacht 275% Waffenschaden + 368. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Mantel der Schatten Bannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht 5sek. die Chance, Zaubern zu widerstehen, um 90%. Effekte, die die Benutzung verhindern, werden nicht gebannt. 1,5min Abklingzeit. N/A Name Effekt Energie Meucheln (10) Verursacht 150% Waffenschaden + 255. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Blutung (7) Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 324 Schaden in 8 sek. 2 --> 460 Schaden in 10 sek. 3 --> 618 Schaden in 12 sek. 4 --> 798 Schaden in 14 sek. 5 --> 1000 Schaden in 16 sek. 25 Name Effekt Energie Vergiften (2) Entfernt pro Combopunkt eine Dosis Tödliches Gift vom Gegner und verursacht sofort Giftschaden. Die Chance den Gegner anschließend zu vergiften wird, abhängig von der Anzahl der Combopunkte, 2 6sek. um 25% erhöht. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 210 2 --> 420 3 --> 630 4 --> 840 5 --> 1050 35 Effekt Energie Level 68 Level 69 Level 70 Name -48© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hinterhalt (8) Verursacht 275% Waffenschaden + 509. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Erdrosseln (8) Bringt den Gegner für 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 102+(AP*0.42) Schaden in 18 sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Blutsturz (4) Verursacht 110% Waffenschaden und ruft Blutsturz hervor, was den erlittenen physischen Schaden um bis zu 41 erhöht. Hält 10 Waffenschwünge oder 15sek. an. Gewährt 1 Combopunkt. 35 Verstümmeln (4) Greift mit beiden Dolchen an und verursacht jeweils Waffenschaden + 110. Schaden bei vergifteten Gegnern um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. 60 Tückische Klinge Greift sofort mit der Nebenhandwaffe an und vergiftet den Gegner mit deren Gift. Weder die Waffe noch das Gift können kritisch treffen. Langsamere Waffen benötigen mehr Energie. Gewährt 1 Combopunkt. ~33-49 Finsterer Stoß (10) Verursacht Waffenschaden + 98. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Name Effekt Energie Kopfnuss (4) Betäubt Gegner 1min lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt bei Humanoiden, Wildtieren, Dämonen und Drachkin. Schaden hebt den Effekt auf. 65 Name Effekt Energie Finte (7) Verringert Bedrohung gewaltig. 10sek. Abklingzeit. 20 Level 71 Level 72 -49© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Level 73 Name Effekt Energie Ausweiden (11) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 505 2 --> 906 3 --> 1307 4 --> 1708 5 --> 2109 35 Name Effekt Energie Blutung (8) Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 242 Schaden in 8 sek. 2 --> 329 Schaden in 10 sek. 3 --> 392 Schaden in 12 sek. 4 --> 440 Schaden in 14 sek. 5 --> 482 Schaden in 16 sek. 35 Meucheln (11) Verursacht 150% Waffenschaden + 382. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Vergiften (3) Entfernt pro Combopunkt eine Dosis Tödliches Gift vom Gegner und verursacht sofort Giftschaden. Die Chance den Gegner anschließend zu vergiften wird, abhängig von der Anzahl der Combopunkte, 2 6sek. um 25% erhöht. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 288 2 --> 576 3 --> 864 4 --> 1152 5 --> 1440 35 Name Effekt Energie Hinterhalt (9) Verursacht 275% Waffenschaden + 770. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Level 74 Level 75 -50© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Erdrosseln (9) Bringt den Gegner für 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 950 Schaden in 18 sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Ver stümmeln(5) Greift mit beiden Dolchen an und verursacht jeweils Waffenschaden + 110. Schaden bei vergifteten Gegnern um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. 60 Schurkenhandel Das gewählte Gruppenmitglied übernimmt 6sek. die gesamte von dir erzeugte Bedrohung. Außerdem ist der Schaden dieser Person um 15% erhöht. 30sek. Abklingzeit. 15 Name Effekt Energie Tödlicher Wurf (3) Verringert das Bewegungstempo 6sek um 50% und verursacht Wurfwaffenschaden. 1 --> 350 2 --> 574 3 --> 798 4 --> 1022 5 --> 1246 35 Finsterer Stoß (11) Verursacht Waffenschaden + 150. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Name Effekt Energie Finte (8) Verringert Bedrohung ungeheuerlich. 10sek. Abklingzeit. 20 Name Effekt Energie Ausweiden (12) Verursacht Schaden. Skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 597 2 --> 1067 3 --> 1537 4 --> 2007 5 --> 2477 35 Level 76 Level 78 Level 79 -51© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verursacht Schaden über Zeit, skaliert mit der Angriffskraft. 1 --> 265 Schaden in 8 sek. 2 --> 355 Schaden in 10 sek. 3 --> 421 Schaden in 12 sek. 4 --> 472 Schaden in 14 sek. 5 --> 517 Schaden in 16 sek. 50 Name Effekt Energie Hinterhalt (10) Verursacht 275% Waffenschaden + 90. Muss im Verstohlenheitsmodus sein und hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Erdrosseln (10) Bringt den Gegner für 3 sek. zum Schweigen. Verursacht 959 Schaden in 18 sek. Skaliert mit der Angriffskraft. Gewährt 1 Combopunkt. 50 Verstümmeln (6) Greift mit beiden Dolchen an und verursacht jeweils Waffenschaden + 110. Schaden bei vergifteten Gegnern um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. 60 Meucheln (12) Verursacht 150% Waffenschaden + 465. Muss hinter dem Gegner stehen. Gewährt 1 Combopunkt. 60 Dolchfächer Wirft beide Waffen auf alle Ziele innerhalb 8m Reichweite und verursacht 150%/100% Waffenschaden (Dolche/andere Waffen). 50 Finsterer Stoß (12) Verursacht Waffenschaden + 180. Gewährt 1 Combopunkt. 45 Blutsturz (5) Verursacht 110% Waffenschaden und ruft Blutsturz hervor, was den erlittenen physischen Schaden um bis zu 42 erhöht. Hält 10 Waffenschwünge oder 15sek. an. Gewährt 1 Combopunkt. 35 Blutung (9) Level 80 -52© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten - Meucheln - Kampf - Täuschung - Allgemein Meucheln Erdrosseln Hervorragende Fähigkeit. Der Gegner wird zum Schweigen gebracht und, aufgrund des Schaden-Pro-Zeit Effekts (DoT), wird der Rüstungswert umgangen. Sogar besser als Fieser Trick, besonders bei Elite-Gegnern, die gegen Betäubungseffekte immun sind. Bei DoT-Skillungen unverzichtbar. Fieser Trick Ist Hinterhalt sehr ähnlich, wird aber häufig vorgezogen. Warum? Weil man, während der Gegner betäubt ist (4sek.), mehr Schaden austeilen kann, als mit einem Hinterhalt-Angriff. Außerdem wirst du währenddessen selbst nicht angegriffen. Mit der richtigen Skillung verringerst du die Energiekosten auf 40 und kannst bis zu drei Combopunkte sammeln. Hinterhalt Wird meistens nur einmal pro Kampf eingesetzt, worin die größte Schwäche dieser Fähigkeit liegt. Jedoch kann man mit den richtigen Talenten und viel Beweglichkeit deren kritische Trefferchance auf bis zu 75% anheben und, mit Glück, bis zu drei Combopunkte sammeln. Nierenhieb Womöglich der beste Finishing-Move im PvP- und Gruppenspiel. Zusammen mit Fieser Trick kannst du einen Gegner bis zu 10sek. außer Gefecht setzen. Somit reduziert man zum -53© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide einen den Schaden gegen die Gruppe und kann zum anderen Gegnern zuvorkommen, die Verstärkung rufen wollen. Allerdings kann Schaden (besonders DoTs) die Betäubung beenden. Im Solo-Spiel kannst du dir dadurch Zeit zum Bandagieren verschaffen (6sek. ~ 75% der Heilung). Rüstung Schwächen Dieser Finishing-Move ist nicht so umwerfend wie er klingt. Erstens wird dessen 20% Rüstungsreduzierung als letzter Effekt verrechnet. Zweitens erzielt ein Krieger mit Rüstung Zerreißen dieselbe Wirkung. Drittens geht dir langfristig DPS verloren. Solltest du ohne Krieger kämpfen und auf Tempo angewiesen sein, benutze Rüstung Schwächen. Ansonsten nicht. Vergiften Fällt bei den Schadenswerten oft hinter Ausweiden zurück, ist aber bei langen Kämpfen gegen Elite-Gegner mit hoher Rüstung stärker, da Gifte die Rüstung umgehen. Nur ratsam bei einer Meucheln-Skillung. Verstümmeln Ist das Herzstück der Meucheln-Skillung und teilt, abhängig von deinen Waffen, enormen Schaden aus. Allerdings muss der Gegner vergiftet sein. Ein kritischer Treffer verschafft dir drei Combopunkte, das heißt, dass du schon nach zwei Verstümmeln-Angriffen einen Finishing-Move ansetzen kannst. Gutes Aggro-Management erforderlich. Zerhäckseln Sollte, vor allem im PvE-Spiel und mit vergifteten Waffen, IMMER aktiv sein. Es Aufzufrischen, wenn dein Gegner wenige Lebenspunkte hat ist keine schlechte Idee, denn in diesem Falle würde Ausweiden seine Schadenskapazität kaum ausschöpfen. Außerdem ist Zerhäckseln zu Beginn des nächsten Kampfes dann schon aktiv. Vor allem bei einer Kampf-Skillung unverzichtbar, da du mit normalen Angriffen den meisten Schaden verursachst und deine Gegner enorme Rüstungswerte haben. Zerlegen Wer diese Fähigkeit nicht so oft es geht anwendet, ist selbst schuld! Senkt nicht nur den Schaden deines Gegners, sondern verringert auch die Schadensminderung durch Schilde. Paladine und Krieger werden nicht mehr dieselben sein. -54© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kampf Entrinnen Steigert deine Ausweichchance um 50%. Ich benutze Entrinnen nur, wenn es im Solo-Spiel schlecht läuft oder wenn mich ein Boss-Gegner ins Visier genommen hat. Finsterer Stoß Die wohl am häufigsten benutzte Fähigkeit eines Schurken. Je mehr DPS deine Waffe hat, desto besser. Auf Geschwindigkeit kannst du hierbei verzichten. Verringere unbedingt die Energiekosten durch Verbesserter Finsterer Stoß! Siehe auch das folgende Kapitel: Finsterer Stoß vs. Blutsturz. Meucheln Die Schwierigkeit hierbei liegt darin, einen Dolch mit angemessenem DPS-Wert zu finden. Im Solo-Spiel ist Meucheln schwer durchzuführen; du musst deinen Gegner zuerst mit Fieser Trick, Nierenhieb oder Solarplexus ausschalten. Im Gruppenspiel kannst du mit Meucheln anderen leicht die Aggro klauen. Im Vergleich zu Finsterer Stoß wird Meucheln in höheren Levelbereichen stärker, da er einen prozentualen Bonus erhält. Solarplexus Perfekt um Magier oder andere Caster (Klassen, die Angriffszauber verwenden) in den Wahnsinn zu treiben. Besonders wenn dein Tritt verfehlt haben sollte oder er anschließend einen Spruch einer anderen Schule spricht. Außerdem reichen 4sek. aus, um hinter ihn zu gelangen und mit Meucheln anzugreifen. In Instanzen können erfahrene Schurken einen Elite-Caster nur mit Solarplexus und Tritt in Schach halten. Im schlimmsten Fall verschaffst du dir Zeit, um dich zu verbinden. Sprinten Ist neben Verschwinden die einzige Fähigkeit, die dir zuverlässig das Leben rettet. Kann auch zur Verfolgung geschwächter fliehender Gegner eingesetzt werden. Tückische Klinge Bevorzugte Methode, um den Gegner zuverlässig zu vergiften und günstig einen Combopunkt zu erhalten. Tritt -55© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Aus dem Solo-Spiel nicht wegzudenken. Damit verursachen Caster 80% weniger Schaden und auch die Taktik der Heiler wird damit ausgehebelt. Durch Verbesserter Tritt bringst du deine Gegner zusätzlich zum Schweigen. Sollte Tritt verfehlen, verwende Solarplexus. Täuschung Ablenken Benutze diese Fähigkeit immer vor Kampfbeginn. Dank der Dauer und Reichweite hast du, bis du hinter dem Gegner angekommen bist, wieder volle Energie. Auch perfekt um einen Kampf zu vermeiden. Funktioniert auch, um einen fliehenden Spieler aufzuhalten. Blenden Bevorzugt im PvP-Spiel einzusetzen, um entweder Energie zu regenerieren oder zu flüchten. Blutsturz (Talent) Belegt deinen Gegner, abgesehen vom Schaden, mit Blutsturz, der für die nächsten 30sek. oder 15 Waffenschwünge den erlittenen physischen Schaden erhöht. Blutsturz wird zusammen mit deinem nächsten Waffenschwung ausgeführt, der Schaden wird also nicht mit der normalisierten Geschwindigkeit kalkuliert. Siehe auch das folgende Kapitel: Finsterer Stoß vs. Blutsturz. Blutung Der Schaden umgeht die Rüstung und ist daher für Kämpfe gegen Monster mit hohem Rüstungswert prädestiniert. Fallen Entdecken und Fallen Entschärfen Kommen selten zum Einsatz. Kopfnuss Ermöglicht dir im Solo-Spiel den Kampf gegen Monstergruppen. Im Gruppenspiel wirst du damit meistens den Kampf eröffnen, ist aber auf Level 80 nicht mehr so gefragt. Mantel der Schatten -56© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Dein Entrinnen für Zauber. In allen Bereichen nützlich gegen Furchtzauber und geeignet, um massiven Zauberschaden von Boss-Gegnern oder anderen Spielern zu entgehen. Schurkenhandel Belege in Schlachtzügen den Tank damit und teil ordentlich aus, sodass er einen Aggro-Vorsprung erhält, oder benutze es erst, wenn dein Gegner dich anvisiert, um die Verhältnisse wieder richtig zu stellen. Taschendiebstahl Kann dein Einkommen leicht verdoppeln, denn neben Tränken und Edelsteinen besteht eine 10% Chance, eine Plunderkiste zu erbeuten. Somit kannst du gleichzeitig Schloss Knacken trainieren. Verschwinden Rettet zu 99% dein Leben, solange der Level-Unterschied zum Gegner weniger als 5 beträgt. Alle gegen dich gerichteten Angriffe und Zauber werden abgebrochen. Verstohlenheit Ist unser Markenzeichen. Nicht nur, weil wir aus den Schatten angreifen, sondern auch weil wir an kniffligen Situationen vorbei schleichen können. Durch Meister der Täuschung um 3 weitere Level steigerbar. Achte auf die Reaktion deiner Gegner, wenn sie dich beinahe bemerken und ziehe dich kurz zurück. Ich empfehle, eine Maustaste mit dieser Fähigkeit zu belegen. -57© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Allgemein Beidhändigkeit Obwohl deine Chance zu verfehlen damit auf 19% ansteigt und deine Nebenhandwaffe nur halben Schaden verursacht, gibt es keinen Grund darauf zu verzichten. Welche Waffen du anlegst hängt aber von der Skillung ab. Mit Dolchen kannst du die meisten Fähigkeiten benutzen und schnell zuschlagen, was zum Vergiften hilfreich ist. Dafür machen Schwerter, Faustwaffen und Streitkolben mehr Schaden. Du solltest dich unbedingt auf eine Waffe spezialisieren. Parieren Deine Parierchance wird zwar nicht über 10% hinausgehen, aber es ist besser als nichts Schloss Knacken Wir sind die Einzigen, die ohne Dietriche Schlösser aufbekommen. Darin verstecken sich immer magische oder seltene Gegenstände, also solltest du dir keine Truhe entgehen lassen. Siehe auch das Kapitel über Schlösser Knacken am Ende des Guides. Finsterer Stoß vs. Blutsturz Vergleichen wir die beiden Fähigkeiten: Finsterer Stoß - Verursacht Waffenschaden + 98, kostet 45 Energie, Gewährt 1 Combopunkt. - Energiekosten können leicht auf 40 gesenkt werden. - Profitiert von Tödlichkeit und Aggression. - Schaden beläuft sich, bei einer Waffe mit 150 DPS und 1200 AP, auf 455 (10.1 pro Energie) / 530 (13,3 pro Energie) ohne/mit Talenten. Blutsturz - Verursacht 110% Waffenschaden, kostet 35 Energie, Gewährt 1 Combopunkt. -58© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Keine Normalisierung der Waffengeschwindigkeit. - Erhöht den erlittenen Schaden um 42. - Benötigt viele Talentpunkte im Täuschungs-Baum. - Profitiert von Tödlichkeit. - Schaden beläuft sich, bei einer Waffe mit 150 DPS und 1200 AP, auf 485 (13,8 pro Energie). Verbesserter Finsterer Stoß vorausgesetzt, verursachen beide Fähigkeiten ähnlich viel Schaden. Mit einer guten Waffe (Schwert, ‚Faustwaffe oder Hammer) macht ein Kampf-Schurke mit Finsterer Stoß sogar bis zu 25% mehr Schaden. Ohne Talente ist Blutsturz besser aufgestellt, vor allem dank des Schwächungszaubers, von dem gleich alle Nahkämpfer der (Schlachtzugs-) Gruppe profitieren. Gegen Blutsturz in Schlachtzügen spricht, dass man viele Punkte in den Täuschungs-Baum investieren muss, der im Allgemeinen auf den PvP-Kampf abgestimmt ist. Somit entgehen dir für Instanzen nützliche Boni der anderen Talentbäume. Folglich ist Blutsturz im PvP-Kampf vorzuziehen, da die Talente des Täuschungs-Baumes gut zusammenarbeiten, und du generell auf jeden Punkt Energie angewiesen bist. Im PvE-Kampf solltest du mit Finsterer Stoß kämpfen, vor allem, wenn ein zweiter Schurke Blutsturz geskillt haben sollte. Gifte Mit Level 20 kannst du, nachdem du eine spezielle Quest abgeschlossen hast, deine Nahkampfwaffen mit jeweils einem Gift überziehen. -59© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Gift-Quest - Allianz - Horde Allianz Mathias Shaw, Anführer des SI:7, schickt dich zu Agentin Kearnen in Westfall. Du findest sie im Verstohlenheitsmodus in der Nähe des Turms ganz im Südosten. Sie beauftragt dich, das Tagebuch von Klaven Jagdruf zu stehlen. Es befindet sich in einer Truhe im obersten Raum. Benutze Taschendiebstahl bei einer den Missgestalteten Drohnen der Defias, die dort patrouillieren, um an den Schlüssel zu gelangen. Schleiche dich anschließend an den Wachen vorbei und verpasse Klaven eine Kopfnuss. Jetzt sind deine Künste im Schlösser Knacken gefragt (min. 80 Punkte). Bring Shaw das Buch, um den Umgang mit Giften zu erlernen. Horde Shenthul in Orgrimmar schickt dich, nachdem du dich mit dem Befehl /salutieren vorgestellt hast, zum Schlickermoor im Brachland, um mit Zuchtmeister Fitzel zu sprechen. Visiere ihn an und benutze 2 Mal dein Leuchtfeuer. Nachdem du ihn angemessen begrüßt hast (/salutieren) beauftragt er dich, die Monster im Turm zu erledigen und den Inhalt der Kiste im obersten Raum zu stehlen. Den Schlüssel bekommst du durch Taschendiebstahl von Großknecht Silixiz. Hier helfen dir bestimmte Fähigkeiten besonders. Benutze gegen Mutierte Drohnen Hinterhalt, gegen Patrouillen Blutung, gegen Ausgucke Ausweiden und gegen Großknecht Gallywix Hinterhalt. Kehre zu Shenthul zurück um den Umgang mit Giften zu erlernen. -60© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Auflistung (X) steht für den Rang de Giftes. Giftwirkung hält 1h an. Level Name Beschreibung Level 20 Sofort Wirkendes Gift (1) 20% Chance, 19-25 Giftschaden zu verursachen. Verkrüppelndes Gift 30% Chance, das Bewegungstempo des Gegners 12sek. um 70% zu verlangsamen. Level 24 Gedankenbenebelndes Gift 20% Chance, die Zauberzeit des Gegners 10sek. um 60% zu erhöhen. Level 28 Sofort Wirkendes Gift (2) 20% Chance, 30-38 Giftschaden zu verursachen. Tödliches Gift (1) 30% Chance, in 12sek. 36 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Level 32 Wundgift (1) 30% Chance, 17 Giftschaden zu verursachen und auf den Gegner gewirkte Heileffekte 15sek. um 50% zu reduzieren. Level 36 Sofort Wirkendes Gift (3) 20% Chance, 44-56 Giftschaden zu verursachen. Tödliches Gift (2) 30% Chance, in 12sek. 52 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Level 40 Wundgift (2) 30% Chance, 25 Giftschaden zu verursachen und auf den Gegner gewirkte Heileffekte 15sek. um 50% zu reduzieren. Level 44 Sofort Wirkendes Gift (4) 20% Chance, 67-85 Giftschaden zu verursachen. Tödliches Gift (3) 30% Chance, in 12sek. 80 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Wundgift (3) 30% Chance, 38 Giftschaden zu verursachen und auf den Gegner gewirkte Heileffekte 15sek. um 50% zu reduzieren. Tödliches Gift (4) 30% Chance, in 12sek. 108 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Level 20 Level 30 Level 38 Level 46 Level 48 Level 48 -61© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Sofort Wirkendes Gift (5) 20% Chance, 92-118 Giftschaden zu verursachen. Level 56 Wundgift (4) 30% Chance, 53 Giftschaden zu verursachen und auf den Gegner gewirkte Heileffekte 15sek. um 50% zu reduzieren. Level 60 Sofort Wirkendes Gift (6) 20% Chance, 112-148 Giftschaden zu verursachten. Tödliches Gift (5) 30% Chance, in 12sek. 136 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Tödliches Gift (6) 30% Chance, in 12sek. 144 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Wundgift (5) 30% Chance, 65 Giftschaden zu verursachen und auf den Gegner gewirkte Heileffekte 15sek. um 50% zu reduzieren. Level 68 Beruhigendes Gift 20% Chance, 134-172 Giftschaden zu verursachen und 1 Wuteffekt zu entfernen. Erzeugt keine Bedrohung. Level 68 Sofort Wirkendes Gift (7) 20% Chance, 146-194 Giftschaden zu verursachen. Tödliches Gift (7) 30% Chance, in 12sek. 180 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Level 72 Wundgift (6) 30% Chance, 268 Giftschaden zu verursachen und auf den Gegner gewirkte Heileffekte 15sek. um 50% zu reduzieren. Level 73 Sofort Wirkendes Gift (8) 20% Chance, 445 Giftschaden zu verursachen. Tödliches Gift (8) 30% Chance, in 12sek. 484 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Beruhigendes Gift (2) 20% Chance, 218-280 Giftschaden zu verursachen und 1 Wuteffekt zu entfernen. Erzeugt keine Bedrohung. Wundgift (7) 30% Chance, 311 Giftschaden zu verursachen und auf den Gegner gewirkte Heileffekte 15sek. um 50% zu reduzieren. Level 52 Level 60 Level 62 Level 64 Level 70 Level 76 Level 77 Level 78 -62© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Level 79 Level 80 Sofort Wirkendes Gift (9) 20% Chance, 645 Giftschaden zu verursachen. Tödliches Gift (9) 30% Chance, in 12sek. 696 Giftschaden zu verursachen. Bis zu fünfmal stapelbar. Anmerkungen Beruhigendes Gift Ähnlich dem Sofort Wirkenden Gift. Eine Alternative bei sensiblem Aggro-Management und bei Boss-Gegnern, die einen Wutanfall haben können. Gedankenbenebelndes Gift Solltest du im PvP-Spiel auf deine Nebenhandwaffe anwenden. Im PvE kommt es selten zum Einsatz, ist aber nützlich um extrem schnelle Zauberzeiten zu verlängern, und somit leichter unterbrechen zu können. Tödliches Gift Da aufgrund des DoTs Betäubungseffekte sofort wieder brechen, solltest du Sofort Wirkendes Gift bevorzugen, sofern du nicht auf Meucheln geskillt bist und Vergiften benutzt. Verkrüppelndes Gift Verlangsamt flüchtende Gegner. Besonders im PvP empfehlenswert. Benutze Verkrüppelndes Gift auf der Haupthandwaffe und Gedankenbenebelndes Gift auf der Nebenhandwaffe. Wundgift Es gibt mittlerweile viele Gegner im Spiel, die sich selbst heilen. Abgesehen von diesem Gift kannst du dagegen wenig tun. Außerdem ist es ein Gift, gegen das wenige Gegner immun sind, eine wichtige Information für Meucheln-Schurken. Talente -63© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Überblick - Strategien - Skillungen - Überblick Überblick Grundsätzlich können Talente dich und deine Fähigkeiten passiv verbessern (Werte, Schaden, zusätzliche Effekte etc.) oder dir aktive Fähigkeiten bringen. Ab Level 10 erhältst du einen Talentpunkt pro Level, also insgesamt 71. Es gibt drei Talentbäume (Meucheln, Kampf, Täuschung) mit jeweils 11 Ebenen, die stufenweise mehr Talentpunkte im Talentbaum erfordern. Somit kannst du höchstens ein Ultima (Ebene-11 Fähigkeit) erhalten. Jeder Schurkenlehrer kann deine Talentverteilung immer wieder aufheben und dir die Punkte wieder zur Verfügung stellen. Dieser Dienst kostet anfangs 1 Gold und erhöht sich jedes Mal stufenweise auf maximal 50 Gold. Du kannst bei der Punkteverteilung also nichts vermasseln. Experimentiere ruhig mit deinen Talentpunkten herum. Solltest du unzufrieden sein, kannst du alles rückgängig machen. -64© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Meucheln Erhöht hauptsächlich den Schaden deiner Fähigkeiten, besonders deiner Gifte. Bevorzugte Waffen bei einer Meucheln-Skillung sind Dolche. -65© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verbessertes Ausweiden Erhöht den von Ausweiden verursachten Schaden. Voraussetzungen: keine Rang Effekt 1 +7% 2 +14% 3 +20% Gnadenlose Angriffe Erhöht 20sek. die kritische Trefferchance von Finsterer Stoß, Blutsturz, Meucheln, Verstümmeln, Hinterhalt oder Geisterhafter Stoß, nachdem du einen Gegner getötet hast, der Erfahrung oder Ehre gibt. Voraussetzungen: keine Rang Effekt 1 +20% 2 +40% -66© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Tücke Erhöht deine kritische Trefferchance. Voraussetzungen: keine Rang Effekt 1 +1% 2 +2% 3 +3% 4 +4% 5 +5% Skrupellosigkeit Gibt deinen Nahkampf-Finishing-Moves die Chance, einen Combopunkt hinzuzufügen. Voraussetzungen: 5 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 +20% 2 +40% 3 +60% -67© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Blut Vergießen Erhöht den Schaden von Meucheln und Blutung. Voraussetungen: 5 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 +15% 2 +30% Stichwunden Erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln und Verstümmeln. Voraussetzungen: 5 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 + 10% (Meucheln), + 5% (Verstümmeln). 2 + 20% (Meucheln), + 10% (Verstümmeln). 3 + 30% (Meucheln), + 15% (Verstümmeln). Verbessertes Rüstung Schwächen Verringert die Energiekosten von Rüstung Schwächen. Voraussetzungen: 10 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 -5 2 -10 -68© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Tödlichkeit Erhöht den kritischen Schaden aller Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen aber keine Verstohlenheit benötigen. Voraussetzungen: 10 Punkte im Meucheln-Baum, davon 5 in Tücke Rang Effekt 1 +6% 2 +12% 3 +18% 4 +24% 5 +30% Lebenskraft Erhöht dein Energiemaximum um 10. Voraussetzungen: 10 Punkte im Meucheln-Baum Üble Gifte Erhöht den Schaden deiner Gifte und deiner Fähigkeit Vergiften. Zusätzlich steigt die Chance, dass deine Gifteffekte Bannzaubern widerstehen. Voraussetzungen: 15 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 + 7% Schaden, + 10% Widerstand 2 + 14% Schaden, + 20% Widerstand 3 + 20% Schaden, + 30% Widerstand -69© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verbesserte Gifte Erhöht die Trefferchance deiner Gifte. Voraussetzungen: 15 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 + 2% (Tödliches Gift), + 10% (Sofort Wirkendes Gift) 2 + 4% (Tödliches Gift), + 20% (Sofort Wirkendes Gift) 3 + 6% (Tödliches Gift), + 30% (Sofort Wirkendes Gift) 4 + 8% (Tödliches Gift), + 40% (Sofort Wirkendes Gift) 5 + 10% (Tödliches Gift), + 50% (Sofort Wirkendes Gift) Leichtfüßig Verringert die Dauer von auf dir lastenden Bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht dein Bewegungstempo. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die dein Bewegungstempo erhöhen. Voraussetzungen: 20 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 -15% Dauer, + 8% Bewegungstempo 2 - 30% Dauer, + 15% Bewegungstempo -70© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verbesserter Nierenhieb Der Schwächungszauber Nierenhieb erhöht auch jeglichen erlittenen Schaden. Voraussetzungen: 20 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 +3% 2 +6% 3 +9% Kaltblütigkeit Erhöht bei Aktivierung die kritische Trefferchance deiner nächsten Offensivfähigkeit um 100%. 3min Abklingzeit. Voraussetzungen: 20 Punkte im Meucheln-Baum Schnelle Erholung Erhöht die auf dich gewirkte Heilung. Außerdem reduzieren sich die Energiekosten deiner Finishing-Moves, wenn diese verfehlen. Voraussetzungen: 20 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 + 10% Heilung, - 40% Energie 2 + 20% Heilung, - 80% Energie -71© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schicksal Besiegeln Verleiht den Fähigkeiten, die Combopunkte gewähren, eine Chance, bei einem kritischen Treffer einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen. Voraussetzungen: 25 Punkte im Meucheln-Baum, davon 1 in Kaltblütigkeit Rang Effekt 1 20% 2 40% 3 60% 4 80% 5 100% Mord Erhöht deinen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin. Voraussetzungen: 5 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 +2% 2 +4% -72© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Tödliche Mischung Wenn du deinen Gegner vergiftest, besteht die Chance, ihn zusätzlich mit Verkrüppelndem Gift zu vergiften. Voraussetzungen: 30 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 50% 2 100% Abgestumpfte Nerven Verringert jeglichen erlittenen Schaden. Voraussetzungen: 30 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 -2% 2 -4% 3 -6% -73© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Amok Verringert die Energiekosten von Fähigkeiten, die aus dem Verstohlenheitsmodus heraus, und bis zu 6sek. nachher ausgeführt werden, jeweils um 10. Voraussetzungen: 30 Punkte im Meucheln-Baum Fokussierte Angriffe Kritische Nahkampftreffer haben eine Chance, dir 2 Energiepunke zurückzugeben. Voraussetzungen: 35 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 33% 2 66% 3 100% Schwächen Aufspüren Erhöht den Schaden. Voraussetzungen: 35 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 +2% 2 +4% 3 +6% -74© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verstümmeln Greift mit beiden Waffen an und verursacht jeweils Waffenschaden + 44. Schaden bei vergifteten Gegnern um 20% erhöht. Energiekosten 60. Voraussetzungen: 40 Punkte im Meucheln-Baum, davon 1 in Amok, 2 Dolche Den Spieß Umdrehen Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied pariert, blockt oder ausweicht erhöht sich 8sek. die Chance auf einen kritischen Treffer mit Comboangriffen. Voraussetzungen: 35 Punkte in Meucheln-Baum Rang Effekt 1 +2% 2 +4% 3 +6% Meister der Gifte Erhöht deine kritische Trefferchance bei von dir vergifteten Gegnern, verringert die Dauer von auf dir lastenden Gifteffekten und gewährt eine Chance, den Gegner bei einem Angriff mit Vergiften, zusätzlich mit Tödlichem Gift zu vergiften. Voraussetzungen: 40 Punkte im Meucheln-Baum Rang Effekt 1 + 1% kritische Trefferchance, - 17% Dauer, + 15% Chance auf Tödliches Gift. 2 + 2% kritische Trefferchance, - 34% Dauer, + 30% Chance auf Tödliches Gift. 3 + 3% kritische Trefferchance, - 50% Dauer, + 45% Chance auf Tödliches Gift. -75© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide In Stücke Schneiden Ausweiden und Vergiften haben eine Chance, Zerhäckseln höchstmöglich aufzufrischen. Voraussetzungen: Meucheln-Baum 45 Punkte Rang Effekt 1 20% 2 40% 3 60% 4 80% 5 100% im Blutgier Erhöht deinen Schaden 30sek.um 15%, auf dem Gegner muss ein Blutungseffekt liegen. Voraussetzungen:50 Meucheln-Baum Punkte im -76© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kampf In diesem Baum werden hauptsächlich deine Waffe und deine normalen Angriffe verbessert. Er enthält auch einige defensive Talente. Verbesserter Solarplexus Erhöht die Dauer von Solarplexus. Voraussetzungen: keine Rang Effekt 1 +0,5sek. 2 +1sek. 3 +1,5sek. Verbesserter Finsterer Stoß Verringert die Energiekosten von Finsterer Stoß. Voraussetzungen: keine Rang Effekt 1 -3 2 -5 -77© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Beidhändigkeits-Spezialisierung Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe. Voraussetzungen:keine Rang Effekt 1 +10% 2 +20% 3 +30% 4 +40% 5 +50% Verbessertes Zerhäckseln Erhöht die Dauer von Zerhäckseln. Voraussetzungen:5 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 +25% 2 +50% -78© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Abwehr Erhöht deine Parierchance. Voraussetzungen: 5 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 +2% 2 +4% 3 +6% Präzision Erhöht die Trefferchancen deiner Waffen und Gifte. Voraussetzungen: 5 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 +1% 2 +2% 3 +3% 4 +4% 5 +5% -79© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Durchhaltevermögen Verringert die Abklingzeit von Entrinnen und Sprinten und erhöht deine Ausdauer. Voraussetzungen: 10 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 - 30sek. Abklingzeit, + 2% Ausdauer 2 - 60sek. Abklingzeit, + 4% Ausdauer Riposte Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem du einen gegnerischen Angriff pariert hast. Verursacht 150% Waffenschaden und verlangsamt das Nahkampftempo des Gegners 10sek. um 20%. Gewährt 1 Combopunkt. Energiekosten 10, 6 sek. Abklingzeit, 6m Reichweite. Voraussetzungen: 10 Punkte im Kampf-Baum, davon 5 in Abwehr Nahbereichsgefecht Dolch- und Faustwaffenangriffe haben eine erhöhte kritische Trefferchance. Voraussetzungen: 10 Punkte Beidhändigkeits-Spezialisierung im Rang Effekt 1 +1% 2 +2% 3 +3% 4 +4% 5 +5% Kampf-Baum, -80© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. davon 5 in Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Blitzartige Reflexe Erhöht deine Ausweichchance und dein Nahkampftempo. Voraussetzungen: 15 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 + 2% Chance, + 4% Tempo 2 + 4% Chance, + 7% Tempo 3 + 6% Chance, + 10% Tempo Verbesserter Tritt Verleiht Tritt eine Chance, den Gegner 2sek. zum Schweigen zu bringen. Voraussetzungen: 15 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 50% 2 100% Verbessertes Sprinten Verleiht Sprinten eine Chance, Bewegungseinschränkende Effekte aufzuheben. Voraussetzungen: 35 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 50% 2 100% -81© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Aggression Erhöht den Schaden von Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden. Voraussetzungen: 15 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 +3% 2 +6% 3 +9% 4 +12% 5 +15% Streitkolben-Spezialisierung Streitkolbenangriffe umgehen einen Prozentsatz des gegnerischen Rüstungswertes. Voraussetzungen: 20 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 3% 2 6% 3 9% 4 12% 5 15% -82© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Klingenwirbel Erhöht dein Angriffstempo 15sek. um 20%. Zusätzlich treffen deine Angriffe einen zweiten Gegner. Energiekosten 25, 2min Abklingzeit. Voraussetzungen: 20 Punkte im Kampf-Baum Schwert-Spezialisierung Gewährt erfolgreichen Schwertangriffen eine Chance, einen zusätzlichen Schlag auszuführen. Voraussetzungen: 20 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 1% 2 2% 3 3% 4 4% 5 5% Klingenwendung Gewährt allen Nahkampfangriffen eine 10% Chance, den Gegner benommen zu machen. Erhöht zudem den Schaden von Finsterer Stoß und Meucheln. Voraussetzungen: 25 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 4sek. Dauer, + 5% Schaden 2 8sek. Dauer, + 10% Schaden -83© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Waffenexperte Erhöht deine Waffenkunde. Voraussetzungen: 25 Punkte im Kampf-Baum, davon 1 in Klingenwirbel Rang Effekt 1 +5 2 +10 Vitalität Erhöht deine Energieregenerationsrate. Voraussetzungen: 30 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 +8% 2 +16% 3 +25% Adrenalinrausch Erhöht deine Energieregenerationsrate 15sek. um 100%. 3min Abklingzeit. Voraussetzungen: 30 Punkte im Kampf-Baum -84© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Nerven Aus Stahl Verringert den erlittenen Schaden während Betäubungs- oder Furchteffekten. Voraussetzungen: 30 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 -15% 2 -30% Wurfspezialisierung Erhöht die Reichweite von Werfen und Tödlicher Wurf. Gewährt Tödlichem Wurf und Dolchfächer eine Chance, den Gegner 3sek. zu unterbrechen. Voraussetzungen: 35 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 + 2m Reichweite, 50% Chance 2 + 4m Reichweite, 100% Chance Kampfkraft Gewährt deinen Treffern mit der Nebenhand eine 20% Chance, Energiepunkte aufzufrischen. Voraussetzungen: 35 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 +3 2 +6 3 +9 4 +12 5 +15 -85© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Unfairer Vorteil Du erhältst einen zusätzlichen Schlag mit deiner Haupthandwaffe, wenn du ausweichst. Voraussetzungen: 40 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 50% Waffenschaden 2 100% Waffenschaden Überraschungsangriffe Deinen Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Zusätzlich wird der Schaden von Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Blutsturz und Tückische Klinge um 10% erhöht. Voraussetzungen: 40 Punkte im Kampf-Baum, davon 1 in Adrenalinrausch Grausamer Kampf Erhöht deine Angriffskraft und den Schaden bei vergifteten Gegnern. Voraussetzungen:40 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 +2% Angriffskraft, +2% Schaden 2 +4% Angriffskraft, +4% Schaden -86© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Die Schwachen Ausbeuten Erhöht deinen kritischen Schaden, wenn dein Gegner prozentual weniger Lebenspunkte hat als du. Voraussetzungen:45 Punkte im Kampf-Baum Rang Effekt 1 +4% 2 +80% 3 +12% 4 +16% 5 +20% Mordlust Du springst 5 Mal durch die Schatten von Gegner zu Gegner und schlägst alle 0,5sek. mit beiden Waffen zu. Schaden um 20% erhöht. Kann dasselbe Ziel mehrmals, aber nur sichtbare Gegner treffen. 1min Abklingzeit, 10m Reichweite. Voraussetzungen:50 Punkte im Kampf-Baum -87© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Täuschung Verbessert Angriffe aus dem Verstohlenheitsmodus heraus. Aufs PvP-Spiel abgestimmt. Meister der Täuschung Verringert die Chance, im Verstohlenheitsmodus entdeckt zu werden. Voraussetzungen: keine Rang Effekt 1 +1 Rang 2 +2 Ränge 3 +3 Ränge Günstige Gelegenheit Erhöht den Schaden von Meucheln, Verstümmeln, Erdrosseln und Hinterhalt. Voraussetzungen: keine Rang Effekt 1 +10% 2 +20% -88© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Unerbittliche Stöße Gewährt deinen Finishing-Moves eine Chance, 25 Energie aufzufrischen. Chance steigt pro Combopunkt. Voraussetzungen: keine Rang Effekt 1 4% - 20% 2 8% - 40% 3 12% - 60% 4 16% - 80% 5 20% - 100% Tarnung Erhöht dein Bewegungstempo im Verstohlenheitsmodus und verringert die Abklingzeit von Verstohlenheit. Voraussetzungen: 5 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 + 5% Bewegungstempo, - 2sek. Abklingzeit 2 + 10% Bewegungstempo, - 4sek. Abklingzeit 3 + 15% Bewegungstempo, - 6sek Abklingzeit -89© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kunstgriff Verbessert den Effekt von Finte und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden. Voraussetzungen: 5 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 + 10% Effekt, - 1% Chance 2 + 20% Effekt, - 2% Chance Faule Tricks Erhöht die Reichweite, und verringert die Energiekosten von Blenden und Kopfnuss. Voraussetzungen: 5 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 + 2m Reichweite, - 25% Energiekosten 2 + 5m Reichweite, - 50% Energiekosten Geisterhafter Stoß Verursacht 125% Waffenschaden und erhöht deine Ausweichchance 7sek. um 15%. Gewährt 1 Combopunkt. Energiekosten 40, 20sek. Abklingzeit, 5m Reichweite. Voraussetzungen:10 Punkte im Täuschungs-Baum Umgeht einen Teil der gegnerischen Rüstung und erhöht den von Blutung verursachten Schaden. Voraussetzungen: 10 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 - 2.67*Level Rüstungswert, + 10% Schaden -90© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide 2 - 5.43*Level Rüstungswert, +20% Schaden 3 - 8*Level Rüstungswert, + 30% Schaden Flüchtigkeit Verringert die Abklingzeit von Verschwinden, Blenden und Mantel der Schatten. Voraussetzungen: 10 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 - 30 sek. (Verschwinden/Blenden), -15sek.(Mantel der Schatten) 2 - 60 sek. (Verschwinden/Blenden), - 30sek. (Mantel der Schatten) Verbesserter Hinterhalt Erhöht die kritische Trefferchance von Hinterhalt. Voraussetzungen: 15 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 +25% 2 +50% -91© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Initiative Gewährt die Chance, bei einem Angriff mit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen. Voraussetzungen: 15 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 33% 2 66% 3 100% Reinlegen Gewährt die Chance, einen Combopunkt zu erzeugen, wenn du einem Angriff ausweichst oder einem Zauber komplett widerstehst. Voraussetzungen: 15 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 33% 2 66% 3 100% -92© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Vorbereitung Bei Aktivierung wird die Abklingzeit von Entrinnen, Sprinten, Verschwinden, Kaltblütigkeit und Schattenschritt abgeschlossen. 10min Abklingzeit. Voraussetzungen:20 Punkte im Täuschungs-Baum Gemeinheiten Verringert die Energiekosten von Fieser Trick und Erdrosseln. Erhöht den Schaden bei Gegnern, deren Lebenspunkte unter 35% liegen. Voraussetzungen: 20 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 - 10 Energie, + 10% Schaden 2 - 20 Energie, + 20% Schaden Blutsturz Verursacht 110% Waffenschaden und ruft Blutsturz hervor, was den erlittenen physischen Schaden erhöht. Hält 10 Waffenschwünge oder 15sek. an. Gewährt einen Combopunkt. Energiekosten 35, Reichweite 5m. Voraussetzungen: 20 Punkte im Täuschungs-Baum, davon 3 in Gezahnte Klingen Rang Effekt 1 Erhöht Schaden um 11 2 Erhöht Schaden um 18 3 Erhöht Schaden um 25 4 Erhöht Schaden um 42 -93© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Geschärfte Sinne Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung und verringert deine Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden. Voraussetzungen: 20 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 + 1 Rang, - 2% Chance 2 + 2 Ränge, - 4% Chance Meister des Hinterhältigen Angriffs Erhöht den Schaden von Angriffen aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6sek. danach. Voraussetzungen: 25 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 +4% 2 +7% 3 +10% -94© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Todbringer Erhöht deine Angriffskraft. Voraussetzungen: 25 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 +2% 2 +4% 3 +6% 4 +8% 5 +10% Verhüllende Schatten Verringert den durch Gebietszauber erlittenen Schaden. Voraussetzungen: 30 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 -10% 2 -20% 3 -30% -95© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Konzentration Bei Benutzung werden deinem Ziel für 20sek. 2 Combopunkte hinzugefügt. Energiekosten 10, 20sek. Abklingzeit, 5m Reichweite, muss im Verstohlenheitsmodus sein. Voraussetzungen: 30 Punkte im Täuschungs-Baum, davon 1 in Vorbereitung Von der Schippe Springen Gewährt die Chance, einem tödlichen Angriff zu entgehen. Stattdessen fallen deine Lebenspunkte auf 10% und dein erlittener Schaden wird 3sek. um 90% reduziert. Kann nicht öfter als einmal pro Minute auftreten. Voraussetzungen: 30 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 33% 2 66% 3 100% Finstere Berufung Erhöht deine Beweglichkeit und den Schaden von Meucheln und Blutsturz. Voraussetzungen: 35 Punkte im Täuschungs-Baum, davon 1 in Konzentration Rang Effekt 1 + 3% Beweglichkeit, + 2% Schaden 2 + 6% Beweglichkeit, + 4% Schaden 3 + 9% Beweglichkeit, + 6% Schaden 4 + 12% Beweglichkeit, + 8% Schaden 5 + 15% Beweglichkeit, + 10% Schaden -96© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Wegelagerei Gewährt deinen kritischen Treffern mit Hinterhalt die Chance, das Angriffstempo des Gegners 8sek. um 20%, und sein Bewegungstempo um 70% zu verringern. Voraussetzungen: 35 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 50% 2 100% Schattenschritt Taucht hinter dem Gegner auf. Erhöht dein Bewegungstempo 3sek. um 70%. Erhöht 10sek. den Schaden deines nächsten Angriffs um 20% und verringert dessen Bedrohung um 50%. Funktioniert nur bei voller Bewegungsfreiheit. Energiekosten 10, 30sek. Abklingzeit, 20m Reichweite, muss im Verstohlenheitsmodus sein. Voraussetzungen: 40 Punkte im Täuschungs-Baum Ehre Unter Dieben Gewährt die Chance, einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen, wenn ein Gruppenmitglied einen kritischen Treffer landet. Voraussetzungen: 40 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 33% 2 66% 3 100% -97© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schmutzige Tricks Verringert die Abklingzeit von Schurkenhandel, Ablenken und Vorbereitung. Voraussetzungen: 40 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 - 5sek. (Schurkenhandel, Ablenken), - 2,5min (Vorbereitung) 2 - 10sek. (Schurkenhandel, Ablenken), - 5min (Vorbereitung) Hinterhältiger Mord Verringert die Energiekosten von Hinterhalt, Meucheln und Blutsturz. Voraussetzungen: 45 Punkte im Täuschungs-Baum Rang Effekt 1 45 Punkte im Täuschungs-Baum 2 - 6 (Hinterhalt, Meucheln), - 2 (Blutsturz) 3 - 9 (Hinterhalt, Meucheln), - 3 (Blutsturz) 4 - 12 (Hinterhalt, Meucheln), - 4 (Blutsturz) 5 - 15 (Hinterhalt, Meucheln), - 5 (Blutsturz) -98© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schattentanz Erlaubt 10sek. die Verwendung von Kopfnuss, Erdrosseln, Hinterhalt, Fieser Rick, Vorbereitung, Taschendiebstahl und Falle Entschärfen unhabhängig vom Verstohlenheitsmodus. 2min Abklingzeit. Voraussetzungen: 50 Punkte im Täuschungs-Baum Strategien Wie du deinen Schurken ausrichtest, hängt maßgeblich von deinen Vorlieben ab. Kämpfst du gerne mit Dolchen? Mit Giften? Gegen andere Spieler, oder in Instanzen? Die Talente sind bei einigen Ausrichtungen nützlicher als bei anderen, deshalb sind sie hier noch einmal detailliert aufgelistet und mit meiner persönlichen Wertung (mit maximal 5 Punkten) versehen. Meucheln - Verbessertes Ausweiden (5/5) - Gnadenlose Angriffe (2/5) - Tücke (5/5) - Skrupellosigkeit (3/5) - Blut vergießen (3/5) - Stichwunden (4/5) - Lebenskraft (2/5) - Verbessertes Rüstung Schwächen (0/5) - Tödlichkeit (4/5) - Üble Gifte (4/5) - Verbesserte Gifte (4/5) -99© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Verbesserter Nierenhieb (3/5) - Leichtfüßig (1/5) - Kaltblütigkeit (4/5) - Schnelle Erholung (2/5) - Schicksal Besiegeln (5/5) - Mord (3/5) - Tödliche Mischung (1/5) - Abgestumpfte Nerven (1/5) - Amok (3/5) - Fokussierte Angriffe (5/5) - Schwächen Aufspüren (4/5) - Meister der Gifte (4/5) - Verstümmeln (5/5) - Den Spieß Umdrehen (1/5) - In Stücke Schneiden (5/5) - Blutgier (5/5) Verbessertes Ausweiden (5/5) Ausweiden ist nach Finsterer Stoß die meistbenutzte Fähigkeit eines Schurken. Jede Verbesserung ist Pflicht. -100© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Gnadenlose Angriffe (2/5) Ideal zum leveln und im Solo-Spiel. Ansonsten solltest du darauf verzichten, da es unheimlich schwierig ist, Gegnern immer den Todesstoß zu versetzen. Tücke (5/5) Generell sind wir auf eine hohe kritische Trefferchance angewiesen. Eine Verbesserung um 5% ist nicht zu verachten, da wir allein mit normalen Angriffen 20 Mal in 8sek. zuschlagen. Davon trifft - mit Tücke - ein Schlag mehr kritisch. Skrupellosigkeit (3/5) Die Wahrscheinlichkeit, einen gratis Combopunkt zu erhalten klingt gut, 60% sind aber nicht wirklich verlässlich. In Schlachtzügen profitierst du noch am meisten davon. Blut vergießen (3/5) Der Schadensbonus von Erdrosseln fällt nicht ins Gewicht, da diese Fähigkeit nur selten angewendet wird. Blutung hingegen ist, vor allem in Schlachtzügen, fester Bestandteil aller Kämpfe. Dennoch ist dieses Talent nicht zwingend erforderlich. -101© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Stichwunden (4/5) Wenn du dich auf Dolche und Verstümmeln spezialisieren willst, ist dieses Talent unerlässlich. Ansonsten kannst du es auslassen. Lebenskraft (2/5) + 10 Energie ist nicht viel, vor allem da diese Punkte nur zu Kampfbeginn einen Unterschied ausmachen. Auf dem Weg zu Verstümmeln ist Lebenskraft aber durchaus eine Option. Verbessertes Rüstung Schwächen (0/5) Sobald du Nierenhieb erhältst, wird Rüstung Schwächen komplett überflüssig. Spielst du mit einem Krieger zusammen, sogar schon davor. Tödlichkeit (4/5) Äußerst nützliches Talent, da wir unermüdlich Combopunkte ansammeln. Warum dabei nicht öfter kritisch treffen? -102© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Üble Gifte (4/5) Beim Kampf mit vergifteten Waffen (also immer), und für Angriffe mit Vergiften ist dieses Talent nicht auszulassen. Verbesserte Gifte (4/5) Giftschaden kann einen Anteil von 30% deines Gesamtschadens ausmachen. Je öfter sie treffen, desto besser. Verbesserter Nierenhieb (3/5) Hervorragend im PvP-Spiel. Auch gut geeignet, um Erfahrungspunkte oder Geld zu farmen (kämpfen ohne durch eine Quest dazu beauftragt worden zu sein). Leider für Instanzen ungeeignet, da viele Monster, besonders Boss-Gegner, immun gegen Betäubungseffekte sind. Leichtfüßig (1/5) Dieses mittelmäßige PvP-Talent scheint sich in den falschen Baum verlaufen zu haben. Deine Punkte sind woanders besser aufgehoben. -103© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kaltblütigkeit (4/5) Ein mächtiges Talent, das im PvP-Spiel eine bessere Wirkung erzielt, als in Instanzen. Ein Muss, um im Meucheln-Baum weiter zu kommen. Jedoch gelangst du irgendwann an den Punkt, an dem normale Angriffe mehr Schaden verursachen, als Fähigkeiten. Schnelle Erholung (2/5) Zu Beginn ein nützliches Talent, da es Energie spart und die auf dich gewirkte Heilung, sowohl Heilzauber als auch Verbände, erhöht. Im höheren Levelbereich bist du aber nicht mehr darauf angewiesen. Schicksal Besiegeln (5/5) Je weiter deine kritische Trefferchance steigt, desto umwerfender wird dieses Talent. Es versorgt dich mit Combopunkten bis zum Abwinken. Hast du Initiative geskillt und greifst mit Fieser Trick und Finsterer Stoß an, hast du bereits 5 Combopunkte zusammen und kannst in unter 5sek. einen 5-Punkte Finishing-Move ansetzen. -104© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Mord (3/5) Dieses Talent wird besser, je stärker du wirst. Untote und Dämonen sind die einzigen, die dabei leider davon kommen. Gegnerische Spieler (auch die Verlassenen) zählen als Hunamoide. Tödliche Mischung (1/5) Reines PvP-Talent. In Instanzen nutzlos. Abgestumpfte Nerven (1/5) Gehe Prügel lieber ganz aus dem Weg. Im Solo-Spiel geht das sicherlich nicht, trotzdem ist das Talent die Punkte nicht wert. Amok (3/5) Ein Pflichttalent, um an Verstümmeln zu gelangen. Hilft dir besonders bei kurzen Kämpfen. -105© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Fokussierte Angriffe (5/5) Eine der wenigen Möglichkeiten, deine Energieregeneration zu verbessern. Verbessere unbedingt deine kritische Trefferwertung. Schwächen Aufspüren (4/5) Ein mächtiger Schwächungszauber. Verbessert leider nur Fähigkeiten, keine normalen Angriffe. Meister der Gifte (4/5) Tolles Talent für Meucheln-Schurken. Verbessert Verstümmeln ungemein. Verstümmeln (5/5) Eine Fähigkeit, die mir sogar besser gefällt als Meucheln. Die Kampfsequenz besteht meistens aus Hinterhalt, Solarplexus, Nierenhieb, Verstümmeln, Verstümmeln, Ausweiden. Jedoch musst du 2 Dolche tragen, deinen Gegner bereits vergiftet haben und deine Bedrohung im Auge behalten. -106© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Den Spieß Umdrehen (1/5) Dieses Talent hängt ganz vom Tank ab, und solange der keine irrsinnige Verteidigungswertung hat, kannst du es weglassen. In Stücke Schneiden (5/5) Dank dieses Talents musst du Zerhäckseln nur noch einmal pro Kampf benutzen. Somit hast du mehr Zeit und Energie für andere Angriffe. Blutgier (5/5) Schlicht der beste DPS-Verstärker im ganzen Spiel. Kampf - Verbesserter Solarplexus (3/5) - Verbesserter Finsterer Stoß (5/5) - Beidhändigkeits-Spezialisierung (5/5) - Verbessertes Zerhäckseln (4/5) - Abwehr (2/5) - Präzision (5/5) - Durchhaltevermögen (2/5) - Riposte (3/5) - Nahbereichsgefecht (4/5) - Verbessertes Sprinten (1/5) - Blitzartige Reflexe (3/5) - Verbesserter Tritt (2/5) -107© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Aggression (4/5) - Streitkolben-Spezialisierung (3/5) - Klingenwirbel (4/5) - Schwert-Spezialisierung (3/5) - Klingenwendung (1/5) - Waffenexperte (3/5) - Vitalität (4/5) - Adrenalinrausch (5/5) - Nerven Aus Stahl (2/5) - Kampfkraft (5/5) - Wurfspezialisierung (0/5) - Unfairer Vorteil (1/5) - Überraschungsangriffe (3/5) - Grausamer Kampf (3/5) - Die Schwachen Ausbeuten (5/5) - Mordlust (1/5) Verbesserter Solarplexus (3/5) Am besten fürs PvP-Spiel geeignet. Achte auf die Diminishing Returns. -108© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verbesserter Finsterer Stoß (5/5) Es ist ein Segen, bei jedem Angriff mit der meistbenutzten Schurkenfähigkeit 5 Energiepunkte zu sparen. NICHT verwenden, wenn du mit Blutsturz oder Verstümmeln kämpfst. Beidhändigkeits-Spezialisierung (5/5) Eines der besten Talente im Kampf-Baum. Es erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe effektiv um 25% und gleicht die Chance, damit zu verfehlen, einigermaßen aus. Verbessertes Zerhäckseln (4/5) Im Solo-Spiel wirst du Zerhäckseln zwar selten benutzen, es ist aber die zentrale Fähigkeit einer schlachtzugsorientierten Kampf-Skillung, die auf normale Angriffe aufbaut. Eine Meucheln-Skillung verwendet für denselben Effekt In Stücke Schneiden. Abwehr (2/5) Wird benötigt um an Riposte zu gelangen. Nur im frühen Spiel nützlich (ähnlich wie Blitzartige Reflexe). -109© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Präzision (5/5) Je höher deine Trefferchance, desto besser. Durchhaltevermögen (2/5) Nützlich im PvP-Spiel, jedoch ist der Kampf-Baum dafür schlicht ungeeignet. Riposte (3/5) Eine gute Fähigkeit - wenn sie aktiv wird. Du solltest jedoch vielmehr darauf achten, so selten wie möglich angegriffen zu werden. Nahbereichsgefecht (4/5) Wunderbares Talent, das unsere geliebte kritische Trefferchance erhöht. Leider nur, solange wir Dolche oder Faustwaffen tragen. -110© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verbessertes Sprinten (1/5) Dafür gibt es Schmuckstücke. Blitzartige Reflexe (3/5) Gut fürs Solo- und PvP-Spiel geeignet. Dieses Talent und Entrinnen machen dich 15sek. quasi unverwundbar, und die Sequenz Entrinnen, Klingenwirbel, Adrenalinrausch wird jedem Gegner schnell zum Verhängnis. Im höheren Levelbereich verliert das Talent an Bedeutung, da es wichtiger wird, gar nicht erst angegriffen zu werden. Der Verbesserung deiner Angriffsgeschwindigkeit ist allerdings immer wertvoll. Verbesserter Tritt (2/5) Obwohl du damit deine Gegner im PvP-Spiel leicht aus dem Rhythmus bringst, ist es gegenüber dem einfachen Tritt keine überragende Verbesserung. Aggression (4/5) Um 15% erhöhter Schaden ist mehr, als es scheint. Vor allem da es deine meistbenutzten Fähigkeiten betrifft. Besonders bei kritischen Treffern macht sich das schnell bemerkbar. -111© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Streitkolben-Spezialisierung (3/5) Je höher der Rüstungswert deines Gegners, desto besser wird dir dieses Talent gefallen. Außerdem verursachen Streitkolben ja pro Schlag den meisten Schaden. Klingenwirbel (4/5) Die Tempoverbesserung ist super, gleichzeitig einen zweiten Gegner anzugreifen nicht. Denn einerseits ist ein Kampf gegen zwei Gegner im Solo-Spiel halsbrecherisch, andererseits musst du in einer Gruppe auf deine Aggro achten. Immerhin werden dadurch Effekte, die Gegner aus dem Kampf nehmen (Crowd-Control), nicht aufgehoben. Schwert-Spezialisierung (3/5) Kann den Schaden deiner normalen Angriffe um 5% steigern. Trägst du zwei Schwerter, wird der Effekt noch deutlicher. Klingenwendung (1/5) Verkrüppelndes Gift hat denselben Effekt und kostet keine Talentpunkte. Der Schadensbonus ist nett, aber auch dafür gibt es bessere Alternativen. -112© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Waffenexperte (3/5) Für Schlachtzüge eine notwendige Investition. Fürs PvP-Spiel irrelevant, vor allem da am Ende niemand mehr zwei Level über dir steht. Vitalität (4/5) Eines der seltenen Talente, die deine Energieregeneration steigern. Damit kannst du nichts falsch machen. Adrenalinrausch (5/5) Ermöglicht es dir, doppelt so oft mit Fähigkeiten anzugreifen. Trotzdem wirst du kaum all die Energie verfeuern können. Es sind aber schon viele Schurken aufgrund schlechten Timings und irrsinniger Aggrowerte gestorben. Sei also vorsichtig. Nerven Aus Stahl (2/5) Ist nicht so ideal, wie es erscheint, da es zu tief im Kampf-Baum vergraben ist und der Effekt für die investierten Talentpunkte zu mickrig ausfällt. Mantel Der Schatten reicht auch. -113© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kampfkraft (5/5) Hier findest du den Grund dafür, Zerhäckseln immer aktiv zu halten. Mit einer schnellen Nebenhandwaffe, die ungefähr einmal pro Sekunde trifft, kannst du deine Energieregeneration um fast 30% steigern. Je weiter du deine Trefferwertung und Waffenkunde steigerst, desto mehr profitierst du von Kampfkraft. Wurfspezialisierung (0/5) Es gibt eine Menge Gegenstände, die denselben Effekt haben. Unfairer Vorteil (1/5) Hat allein im Solo-Spiel seine Berechtigung. Im Allgemeinen solltest du schlicht nicht angegriffen werden. Überraschungsangriffe (3/5) Für ein Talent dieser Ebene akzeptabel aber nicht umwerfend. Gegner deiner Stufe haben generell nur eine Chance von 6,5%, Finishing-Moves auszuweichen. Der Schadensbonus ist ein kleiner Trost. -114© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Grausamer Kampf (3/5) Akzeptabel, aber ich persönlich hätte auf dieser Ebene mehr erwartet, als nur 4% Schadensbonus. Die Schwachen Ausbeuten (5/5) Da deine Gegner prozentual immer weniger Lebenspunkte haben werden als du, ist es ein wunderbares Talent. Mordlust (1/5) Dies ist definitiv kein tolles Talent, wodurch du unheimlich viel Schaden austeilst - auch nicht zusammen mit Klingenwirbel. Erstens funktioniert es nur alle 2min. Zweitens hast du während des Effekts keine Kontrolle über deinen Schurken. Drittens riskierst du, dass Gegner aus der Crowd-Control ausbrechen und viertens kann es passieren, dass mehrere Gegner überleben und dich anschließend lynchen. Immerhin kannst du während Mordlust nicht anvisiert werden und hast am Ende 25 Energie gutgemacht. -115© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Täuschung - Meister der Täuschung (4/5) - Unerbittliche Stöße (3/5) - Günstige Gelegenheit (4/5) - Tarnung (2/5) - Kunstgriff (2/5) - Faule Tricks (1/5) - Flüchtigkeit (3/5) - Geisterhafter Stoß (2/5) - Gezahnte Klingen (3/5) - Initiative (4/5) - Verbesserter Hinterhalt (3/5) - Reinlegen (2/5) - Geschärfte Sinne (2/5) - Vorbereitung (5/5) - Gemeinheiten (4/5) - Blutsturz (4/5) - Meister des Hinterhältigen Angriffs (4/5) - Todbringer (4/5) - Verhüllende Schatten (1/5) - Konzentration (4/5) - Von der Schippe Springen (1/5) - Finstere Berufung (3/5) - Wegelagerei (1/5) - Ehre Unter Dieben (4/5) - Schattenschritt (4/5) - Schmutzige Tricks (1/5) - Hinterhältiger Mord (4/5) - Schattentanz (4/5) -116© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Meister der Täuschung (4/5) Schurken leben in den Schatten. Die Vorteile einer um 3 Ränge erhöhten Verstohlenheit kann man nicht beschreiben. Unerbittliche Stöße (3/5) Energiezurückgewinnung ist eine tolle Sache, obwohl 5 Talentpunkte eine große Investition sind. Günstige Gelegenheit (4/5) Ein Pflichttalent für alle Dolch-Schurken. Der Schadensbonus ist beachtlich, vor allem da es unsere mächtigsten Fähigkeiten verbessert. Tarnung (2/5) Der Nutzen dieses Talents hängt stark von der Situation ab. Außerdem kannst du denselben Effekt mit einer Stiefelverzauberung erhalten. -117© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kunstgriff (2/5) Wird hauptsächlich von Schurken gewählt, die oft an Schlachtzügen teilnehmen und ihre Bedrohung senken wollen. Faule Tricks (1/5) Hat für mich keinen Sinn mehr, da du deine Energie auch ohne das Talent schnell genug wieder auffrischst. Flüchtigkeit (3/5) Gutes Talent fürs PvP-Spiel. Leider ziemlich tief im Talentbaum platziert. Geisterhafter Stoß (2/5) Zu Beginn deiner Karriere keine schlechte Wahl. Im späteren Spiel gibt es jedoch weitaus bessere Fähigkeiten. -118© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Gezahnte Klingen (3/5) Pflichttalent, um an Blutsturz zu gelangen. Abgesehen davon erscheint dieses Talent immer armseliger, je höher der Rüstungswert deines Gegners ist. Initiative (4/5) Ein klasse Talent im PvP-Spiel. In Schlachtzügen weniger vorteilhaft, da dort seltener aus der Verstohlenheit heraus angegriffen wird. Verbesserter Hinterhalt (3/5) Zusammen mit Gnadenlose Angriffe steigt so die kritische Trefferchance von Hinterhalt auf 100%. Jedoch kommt Hinterhalt nur selten zum Einsatz. Keine sichere Talentpunktinvestition. Reinlegen (2/5) Verliert im höheren Levelbereich seinen Nutzen. Lass dich erst gar nicht verprügeln. -119© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Geschärfte Sinne (2/5) Nicht wirklich nützlich. Warum besonders auf Katzen-Druiden und andere Schurken achten? Vorbereitung (5/5) Wunderbares PvP-Talent. Damit kannst du Verschwinden, Entrinnen, Kaltblütigkeit und Blenden zweimal im selben Kampf benutzen. Gemeinheiten (4/5) Sowohl im Solo- als auch im PvP-Spiel wirst du dich über die gesparte Energie freuen. Blutsturz (4/5) Wird aufgrund der niedrigen Energiekosten im PvP-Spiel vorgezogen. Dennoch profitieren auch Schlachtzugsgruppen vom Schwächungszauber. Allgemein sind die Aufladungen schnell aufgebraucht. -120© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Meister des Hinterhältigen Angriffs (4/5) Ermöglicht es dir, manche Stoff-Träger mit nur 2 Schlägen ausschalten. Danke Blizzard! Todbringer (4/5) Je stärker du wirst, desto besser wird auch Todbringer. Leider sehr tief im Talentbaum vergraben. Verhüllende Schatten (1/5) Der Bonus dieses Talents ist einfach zu gering, um Talentpunkte zu investieren. Außerdem gibt es ja Mantel der Schatten. Konzentration (4/5) Timing ist hier wichtiger denn je. Ein typisches PvP-Talent. -121© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Von der Schippe Springen (1/5) Bringt keinen Vorteil. Wenn du kurz davor bist zu sterben, rettet dich der einmalige Effekt des Talents auch nicht. Finstere Berufung (3/5) Genau das richtige Schurkentalent. Leider auf einer viel zu fortgeschrittenen Ebene. Wegelagerei (1/5) Macht Angriffe mit Fieser Trick grundlos unattraktiv, verringerte Nahkampfgeschwindigkeit beeinträchtigt hauptsächlich nur andere Schurken und das Bewegungstempo kannst du mit Verkrüppelndem Gift genauso gut einschränken. Ehre Unter Dieben (4/5) Wenn du in einer Gruppe mit anderen Nahkämpfern zusammen kämpfst, erhältst du fast jede Sekunde einen Combopunkt. Damit sind Täuschungs-Schurken beinahe für Schlachtzüge geeignet. -122© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schattenschritt (4/5) Während du in Instanzen meist leichter die Rücken deiner Gegner erreichst, kann Schattenschritt im PvP-Spiel über Sieg oder Niederlage entscheiden. Schmutzige Tricks (1/5) Eine zu hohe Investition, um - ehrlich gesagt - nur Vorbereitung effektiv zu verbessern. Hinterhältiger Mord (4/5) Nimm die Energieeinsparung auf jeden Fall mit. Schattentanz (4/5) Angenommen du wirst angegriffen und Verschwinden ist noch nicht bereit. Dann kann Schattentanz, Hinterhalt, Fieser Trick und Erdrosseln helfen. Falls nicht, kannst du immer noch Kopfnuss verwenden und flüchten. -123© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Skillungen - Überblick Hier einige Vorschläge, worauf du dich ausrichten kannst. Mach deine Talentwahl von deinem Spielstil und deiner Lieblingswaffe abhängig. Auf der WoW-Homepage findest du einen Talentrechner, wo du mit der Punkteverteilung experimentieren kannst. Solltest du irgendwann unzufrieden sein, können dir die Schurkenlehrer deine Talentpunkte ja zurückgeben. Eine Grundregel ist jedoch, dass du jedes Talent ausfüllst. Es hat keinen Sinn, in jedes Talent ein oder zwei Punkte zu stecken. PvP-Skillung - Schattentanz (17/0/54) Meucheln - Verbessertes Ausweiden 3/3 - Tücke 5/5 - Skrupellosigkeit 3/3 - Lebenskraft 1/1 - Tödlichkeit 5/5 Täuschung - Meister der Täuschung 3/3 - Unerbittliche Stöße 5/5 - Günstige Gelegenheit 2/2 - Tarnung 3/3 - Faule Tricks 2/2 - Flüchtigkeit 2/2 - Initiative 3/3 - Verbesserter Hinterhalt 2/2 -124© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Geschärfte Sinne 2/2 - Vorbereitung 1/1 - Gemeinheiten 2/2 - Meister des Hinterhältigen Angriffs 3/3 - Todbringer 5/5 - Konzentration 1/1 - Von der Schippe Springen 3/3 - Finstere Berufung 5/5 - Ehre Unter Dieben 3/3 - Schattenschritt 1/1 - Hinterhältiger Mord 5/5 - Schattentanz 1/1 PvP sehr gut, PvE durchschnittlich, Schlachtzüge schlecht Für Dolchehttp://www.wow-europe.com/de/info/b asics/talents/rogue/talents.html?ta l=305003105000000000000000000000000 00000000000000000000005320232000322 120350135031051 Für Schwerter/Streitkolbenhttp://www.wow-europe.com/de/info/b asics/talents/rogue/talents.html?ta l=305300105000000000000000000000000 00000000000000000000005300232030302 121350135031051 Mit dieser Skillung wirst du im PvP-Spiel Gegner effektiv im Stun-Lock halten können (sie stehen die ganze Zeit unter Betäubungseffekten und können nicht reagieren). Beim Kampf mit Dolchen ist Hinterhalt deine Hauptattacke, ansonsten benutzt du Blutsturz. Trage in der Haupthand am besten eine Waffe mit hohem DPS-Wert. Die Sequenz sieht dann wie folgt aus: Fieser Trick, Blutsturz, Solarplexus, Ausweiden, Blenden, Verschwinden, Fieser Trick... Gutes Timing ist hier sehr wichtig, um den Gegner nicht zum Zug kommen zu lassen. Sollte dir im Kampf die Energie ausgehen, benutze Disteltee. Schattentanz ist eine Notfallfähigkeit, denn so kannst du zusätzlich noch Kopfnuss benutzen. Schattenschritt ist -125© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide für flüchtende Gegner mit wenigen Lebenspunkten vorgesehen. In Gruppen ist Ehre Unter Dieben äußerst interessant. Je häufiger deine Gruppenmitglieder kritisch treffen, desto schneller wirst du einen Finishing-Move anwenden können. PvP-Skillung - Dolche (8/20/43) Meucheln - Verbessertes Ausweiden 3/3 - Tücke 2/5 - Skrupellosigkeit 3/3 Kampf - Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5 - Verbessertes Zerhäckseln 2/2 - Präzision 3/5 - Nahbereichsgefecht 5/5 - Aggression 5/5 Täuschung - Unerbittliche Stöße 5/5 - Günstige Gelegenheit 2/2 - Tarnung 3/3 - Flüchtigkeit 2/2 - Geisterhafter Stoß 1/1 - Gezahnte Klingen 3/3 - Reinlegen 3/3 - Initiative 3/3 - Vorbereitung 1/1 - Gemeinheiten 2/2 -126© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Blutsturz 1/1 - Meister des Hinterhältigen Angriffs 3/3 - Todbringer 5/5 - Konzentration 1/1 - Finstere Berufung 5/5 - Ehre Unter Dieben 3/3 PvP sehr gut, PvE unterdurchschnittlich, Schlachtzüge schlecht http://www.wow-europe.com/de/info/b l=302300000000000000000000000005203 121350105030000 asics/talents/rogue/talents.html?ta 00500050000000000000005020032133300 Mit der so genannten 2-Schläge Skillung ist es ein Leichtes, Stoffträger auszuschalten. Deine kritische Trefferchance für Hinterhalt liegt hier bei knapp 75%, die von Meucheln bei knapp 60%. Vorbereitung sorgt für zusätzlichen Schaden. Mit etwas Glück und ausgeklügeltem Timing kannst du mit der folgenden Sequenz sogar Platteträger besiegen. Ersetze Meucheln durch Blutsturz, falls du nicht hinter deinen Gegner kommen solltest. Hinterhalt, Meucheln, Ausweiden, Blenden, Verschwinden, Vorbereitung, Hinterhalt... PvE-Skillung Verstümmeln (51/13/7) Meucheln - Tücke 5/5 - Skrupellosigkeit 3/3 - Blut Vergießen 2/2 - Stichwunden 3/3 - Tödlichkeit 5/5 - Üble Gifte 3/3 - Verbesserte Gifte 5/5 -127© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Kaltblütigkeit 1/1 - Schicksal Besiegeln 5/5 - Mord 2/2 - Amok 1/1 - Fokussierte Angriffe 3/3 - Schwächen Aufspüren 3/3 - Meister der Gifte 3/3 - Verstümmeln 1/1 - In Stücke Schneiden 5/5 - Blutgier 1/1 Kampf - Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5 - Präzision 5/5 - Nahkampfsgefecht 3/5 Täuschung - Unerbittliche Stöße 5/5 - Günstige Gelegenheit 2/2 PvP schlecht, PvE/Schlachtzüge sehr gut http://www.wow-europe.com/de/info/b l=005323005350100520103331051005005 000000000000000 asics/talents/rogue/talents.html?ta 00300000000000000000005020000000000 Bei dieser Skillung erzielst du den meisten Schaden, deshalb solltest du gut auf deine Aggro achten. Verstümmeln funktioniert nur bei vergifteten Gegnern und mit zwei Dolchen. Besorge dir deshalb die Schnellsten, die du finden kannst - höheres Tempo verschafft dir schneller Combopunkte. Jedoch ist diese Spielweise sehr energieintensiv. Du wirst im Kampf oft warten müssen, bis deine Energie wieder aufgefüllt ist. Hier die klassische Sequenz: -128© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hinterhalt/Fieser Trick, Zerhäckseln, Verstümmeln, Verstümmeln, Kaltblütigkeit, Ausweiden/Vergiften. Ich persönlich habe damit Werte von über 5.000 DPS erreicht, und kenne keine Spielweise, die mehr Spaß macht. Dank Unerbittliche Stöße sind Finishing-Moves annähernd kostenlos, Zerhäckseln bleibt automatisch aktiv und dein Schaden geht dank Blutgier durch die Decke. Du musst sie nur aktiv halten. PvE-Skillung Kampf (15/51/5) Täuschung - Tücke 5/5 - Skrupellosigkeit 3/3 - Blut Vergießen 2/2 - Tödlichkeit 5/5 Kampf - Verbesserter Finsterer Stoß 2/2 - Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5 - Verbessertes Zerhäckseln 2/2 - Präzision 5/5 - Durchhaltevermögen 1/2 - Nahbereichsgefecht 5/5 - Blitzartige Reflexe 3/3 - Aggression 5/5 - Klingenwirbel 1/1 - Waffenexperte 2/2 - Klingenwendung 2/2 - Vitalität 3/3 -129© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Adrenalinrausch 1/1 - Kampfkraft 5/5 - Überraschungsangriffe 1/1 - Grausamer Kampf 2/2 - Die Schwachen Ausbeuten 5/5 - Mordlust 1/1 Täuschung - Unerbittliche Stöße 5/5 PvP schlecht, PvE gut, Schlachtzüge sehr gut Für Dolche (Für Schwerter/Streitkolben die Spezialisierungen austauschen)http://www.wow-europe.com/de/info/b asics/talents/rogue/talents.html?ta l=005320005000000000000000000025205 10500350102231005012515000000000000 000000000000000 Eine Kampf-Skillung macht insgesamt mehr Schaden als Verstümmeln. Denn im Spiel gibt es eine größere Zahl geeigneter Waffen, was die Suche ungemein erleichtert. Gegen die schwer gepanzerten Gegner in Schlachtzügen solltest du Blutung als Finishing-Move benutzen und darauf achten, dass der Blutungseffekt immer aktiv ist. Bedenke, dass du hauptsächlich normale Angriffe ausführst Daher solltest du auch Zerhäckseln immer aktiv halten. Dadurch maximierst du deinen Schaden und erhältst, zusammen mit einer schnellen Nebenhandwaffe, einen größeren Energiebonus durch Kampfkraft. Suche dir für deine Haupthand eine langsame Waffe mit hohem DPS-Wert. So verursachst du mit Finsterer Stoß den höchstmöglichen Schaden. Für ein erfolgreiches PvP-Spiel sind die Betäubungseffekte leider nicht effektiv genug. Die Sequenz sieht folgendermaßen aus: Fieser Trick/Erdrosseln, Zerhäckseln, Finsterer Stoß (bis 5 Combopunkte), Blutung, Finsterer Stoß, Zerhäckseln... Gegenstände -130© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Im Gegensatz zu Castern können wir als Nahkämpfer ohne Waffe rein gar nichts ausrichten. Rüstung ist natürlich auch wichtig, doch die Waffen sind ausschlaggebend. Im Spiel selbst sind diese aber äußerst spärlich gesät, was uns das Spiel erschwert. Es folgen einige Tipps zur Waffenwahl Waffengattungen Gattung Pro Contra Schnellste Angriffsgeschwindigkeit. Dolch Höchste Trefferchance. Erhöhte kritische Trefferchance (Talent) Zugriff auf alle Fähigkeiten. Niedrigster Schaden pro Schlag. Zusätzliche Angriffe (Talent). Riesiges Waffengebot. Kein Zugriff auf Hinterhalt/Meucheln. Mittlere Angriffsgeschwindigkeit. Umgeht Rüstungswert (Talent). Höchster Schaden pro Schlag. Kein Zugriff auf Hinterhalt/Meucheln. Langsamste Angriffsgeschwindigkeit. Schwert Streitkolben Faustwaffe Vergleichbar mit Streitkolben/Schwert. Erhöhte kritische Trefferchance (Talent). Kein Zugriff auf Hinterhalt/Meucheln. Minimales Waffenangebot Der Grund, warum sich viele Schurken gegen Dolche, die im Bezug auf Schaden am zuverlässigsten sind, entscheiden ist Finsterer Stoß. Diese Fähigkeit hat ihren eigenen Timer, sodass Waffengeschwindigkeit irrelevant, und DPS zum einzigen Kriterium wird. Ein einfaches Beispiel, das ausschließlich den Grundschaden berücksichtigt, macht das deutlich: Vergleiche einen Dolch (120 Schaden in 1,5sek.) mit einem Schwert (250 Schaden in 3sek.). Der DPS-Wert ist annähernd derselbe, doch Finsterer Stoß Rang 9 verursacht mit dem Dolch 218 Schaden und mit dem Schwert 348 (ca. 40% mehr). -131© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Außerdem attackierst du mit Finsterer Stoß viel häufiger als mit Hinterhalt oder Meucheln, weil du dafür weder schleichen, noch hinter dem Gegner stehen musst. Es ist immer schwierig in Position zu sein, manchmal sogar unmöglich. Darüber hinaus findet man im Spiel viel leichter außergewöhnliche Schwerter und Streitkolben als Dolche oder Faustwaffen. Auf der anderen Seite verlierst du ohne Dolche Hinterhalt, Meucheln und Verstümmeln komplett und kannst (ca. 10%) weniger Schaden durch Gifte austeilen. Besonders in Gruppen, wo die Positionierung unkomplizierter ist, gehen dir umwerfende Attacken verloren, auch wenn sie enorme Bedrohungswerte erzeugen. Am besten probierst du mehrere Waffen einmal aus und entscheidest dich anschließend. Was man wo findet Gegenstände sind einer der Aspekte, die von Blizzard am häufigsten modifiziert werden. Besuche http://eu.wowarmory.com oder http://thottbot.com, um immer auf dem neusten Stand zu sein. Daneben kann ich http://www.shadowpanther.net empfehlen, wo Gegenstände nach AEP aufgelistet sind. Generell solltest du auf das 60/40-Verhältnis von Beweglichkeit zu Ausdauer achten. Selbst wenn manche Gegenstände einen bestimmten Wert stark erhöhen, solltest du daran denken, dass Beweglichkeit sowohl deine Rüstung als auch deine Ausweich-, Parier- und kritische Trefferchance erhöht. Gegenstände haben unterschiedliche Seltenheitswerte. Jene mit grauer Schrift sind schlecht. Du solltest sie ausschließlich zu Spielbeginn anlegen. Ansonsten sind sie zum Verkauf bestimmt. Gegenstände mit weißer Schrift sind gewöhnlich. Solche kannst du bis Level 20 bedenkenlos tragen. Später wirst du dich mit außergewöhnlicher Garderobe kleiden. Diese Gegenstände verbessern deine Werte. Achte auf die grüne Schrift. Gegenstände mit blauer Schrift sind selten. Man erhält sie entweder durch Glück, von Boss-Gegnern in Instanzen oder als Belohnung längerer Questreihen. Epische Gegenstände zeichnen sich durch eine lila Schrift aus und können, mit ganz wenigen Ausnahmen, erst am Ende des Spiels erbeutet werden. Darüber steht nur eine Hand voll legendärer Gegenstände (orange Schrift), die bisher nur wenige Spieler ergattert haben. Abgesehen -132© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide davon kannst du Rüstungssets erbeuten, die dir einen zusätzlichen Bonus verleihen, sobald du mehrere Setteile anlegst. Halte nach Gegenständen „des Affen" Ausschau. Diese verbessern Beweglichkeit und Ausdauer. Ab Level 60 solltest du auf Gegenstände „des Banditen" umsatteln, da diese zusätzlich deine Angriffskraft verbessern. Verzauberungen und Edelsteine bringen dir noch eine weitere, nicht zu verachtende Verbesserung deiner Werte. Siehe das Kapitel über Edelsteine und Verzauberungen. Die meisten der folgenden Waffen werden beim Aufheben an dich gebunden. Du kannst sie nicht handeln oder ins Auktionshaus stellen. Sie sind wie folgt aufgelistet:Name (Schaden/Geschwindigkeit) Level 20-30 - Dolche - Schwerter - Lederrüstung Dolche - Verdammnisstachel (17-32/1,5) - Zufällige Beute. - Knastschenkel (21-39/1,8) - Bruegal Eisenfaust, Instanz: Das Verlies (Allianz). - Meteorsplitter (23-43/1,8) - Arugal, Instanz: Burg Schattenfang. -133© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schwerter Keine nennenswerten Schwerter in diesem Levelbereich. Lederrüstung Frage einen Lederverarbeiter nach Gegenständen aus „Dunklem Leder". Level 30-40 - Dolche - Schwerter - Lederrüstung Dolche - Toxinvergelter (27-51/1,9) - Verflüssigte Ablagerung, Instanz: Gnomeregan - Ab Level 35 leicht zu farmen. - Tigerbann (27-51/1,9) - Zufällige Beute, Instanz: Das Scharlachrote Kloster. - Schwarze Bedrohung (31-58/1,5) - Questbelohnung von: Im Namen des Lichts (Allianz). -134© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schwerter - Der Schwarze Ritter (26-49/1,9) - Zufällige Beute. - Elektrokutorbein (26-49/1,7) - Elektrokutor 6000, Instanz: Gnomeregan. - Schwert der Beschaulichkeit (46-86/2,2) - Questbelohnung von: Im Namen des Lichts (Allianz). - Schwert des Omens (39-74/1,9) - Questbelohnung von: In das Scharlachrote Kloster (Horde). Lederrüstung Frage einen Lederverarbeiter nach Gegenständen aus „Schwärzlichem Leder", ab Level 36 nach Gegenständen „des Nachtschleichers".Latzhose des Stolperläufers Questbelohnung von: Der Große Verrat (Allianz).Generell ist Das Scharlachrote Kloster gut geeignet, um sich für diesen Levelbereich auszustatten. Level 40-50 - Dolche - Schwerter - Lederrüstung -135© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Dolche - Kaltwutdolch (31-58/1,5) - Amnennar der Kältebringer, Instanz: Hügel der Klingenhauer. - Fangzahn von Gahz'rilla (39-74/1,8) - Gahz'rilla, Instanz: Zul'Farrak. - Peitsche des Satyrs (39-74/1,7) - Lord Schlangenzunge, Instanz: Maraudon. Schwerter - Bezwingerschwert (46-86/2,2) Questbelohnung von: Das Licht Bringen (Allianz). - Phantomklinge (58-111/2,6) Waffenspezialisierung. - Wende dich an einen Schmied mit - Hauklinge (66-124/2,7) - Questbelohnung von: Verderbnis von Erde und Samenkorn. Lederrüstung - Albinokrokschuppenstiefel - Faulschnapper, Instanz: Maraudon. - Fleischbalgschultern - Nimmersatt, Instanz: Hügel der Klingenhauer. - Fungustuchrüstung - Meshlok der Ernter, Instanz: Maraudon. - Sandpirscherknöchelnschutz - Zerillis, Instanz: Zul'Farrak. - Frage einen Lederverarbeiter nach „Helm des Feuers" und „Stulpen des Meeres". -136© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Level 50-60 Ab Level 58 kannst du die Scherbenwelt betreten. Dort erwarten dich bereits zu Beginn Belohnungen, die die bisherigen Gegenstände weit hinter sich lassen. Daher solltest du nicht zu viel Zeit in die Beschaffung von Level-60 Gegenständen investieren. Dolche - Dämonenklinge (46-87/1,8) - Zufällige Beute. - Keris von Zul'Serak (49-93/1,8) - Kriegsmeister Voone, Instanz: Schwarzfelsspitze. - Teufelsstoß (54-101/1,7) Schwarzfelsspitze. - Kriegshäuptling Rend Schwarzfaust, Instanz: - Knochenschaber (40-74/1,4) - Baron Totenschwur, Instanz: Stratholme. Diese Instanz ist mehrere Besuche wert. Schwerter - Auch hierfür sind Stratholme, und der Schwarzfels gute Beschaffungsquellen. - Auftragsmordklinge (71-132/2,7) - Zufällige Beute. - Von Kriegshäuptling Rend Schwarzfaust in der Schwarzfesspitze lässt sich ein passables Schwerterset erbeuten. -137© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Streitkolben - Masse von McGowan (80-149/2,8) - Zufällige Beute. Lederrüstung - Leichenhaftes Gewand (5er Set), Instanz: Scholomance. Level 60-70 und 70-80 Wenn du diese Levelbereiche erreichst, wird sich deine Ausrüstung aufgrund des Einstiegs in jeweils eine neue Erweiterung einen gewaltigen Sprung nach vorne vollziehen. Schaue daher ab Level 58 und 68 öfter im Auktionshaus vorbei, um für wenig Geld mächtige Ausrüstung zu erstehen. Schurken-Rüstungssets Dank der Setboni sind Sets die erste Wahl, wenn es um die Verbesserung deines Charakters geht. Um alle Teile zu sammeln bedarf es aber viel Zeit und Mühe. Nimm dir also am Anfang nicht zu viel vor. Es gibt vier Bereiche, in denen unterschiedlich starke Sets zu finden sind: Instanzen (5 Spieler), Schlachtzüge (10/25 Spieler), Fraktionen (erfordert respektvollen/ehrfürchtigen Ruf) und PvP (erfordert Ehrepunkte). -138© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Instanzen-Sets Level 60-Sets kannst du schnell durch Gegenstände der Scherbenwelt ersetzen. Rüstung der Schattenkunst (D1) Instanzen: Schwarzfelsspitze, Stratholme, Scholomance978 Rüstung, 157 Beweglichkeit, 43 Stärke, 87 Ausdauer. - 2er Bonus: + 200 Rüstung - 4er Bonus: + 40 AP - 6er Bonus: Chance, bei Treffer 35 Energie aufzufrischen. - 8er Bonus: + 8 auf alle Widerstände Rüstung der Finsternis (D2) Ist eine Verbesserung des D1-Sets. Um die Setgegenstände aufzuwerten, musst du der Questreihe „Ein Aufrichtiges Angebot" folgen (Beginn: Allianz - Deliana in Eisenschmiede, Horde - Mokvar in Orgrimmar). 1047 Rüstung, 184 Beweglichkeit, 57 Stärke, 97 Ausdauer, 14 kritische Trefferwertung, 20 Trefferwertung, verbesserte Verstohlenheit. - Setboni entsprechen D1 in umgekehrter Reihenfolge. -139© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Rüstung des Meuchelmords (D3a) Instanzen: Sethekkhallen, Schattenlabyrinth, Der schwarze Morast, Die Mechanar, Die Arkatraz1305 Rüstung, 118 Beweglichkeit, 132 Ausdauer, 256 AP, 25 kritische Trefferwertung, 39 Trefferwertung, 3 gelbe, 2 rote, 1 blauer, 1 Metasockel. - 2er Bonus: Fieser Trick und Nierenhieb gewähren 6sek. 160 Tempowertung. - 4er Bonus: Verringert die Energiekosten von Vergiften und Ausweiden um 10. Ödniswandlerrüstung (D3b) Instanzen: Auchenaikrypta-Heroisch, Managruft-Heroisch, Die Zerschmetterten Hallen, Der Blutkessel-Heroisch, Vorgebirge des Alten Hügellands-Heroisch1305 Rüstung, 120 Beweglichkeit, 139 Ausdauer, 198 AP, 25 kritische Trefferwertung, 39 Trefferwertung, 4 rote, 4 gelbe, 3 blaue, 1 Metasockel. - 2er Bonus: + 35 Trefferwertung - 4er Bonus: Chance, bei Treffer 15sek. 160 AP zu erhalten. Schlachtzugs-Sets T1 und T2 kannst du durch Gegenstände der Scherbenwelt ersetzen. T3 ist, zusammen mit Naxxramas (Level 60) verschwunden. -140© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Der Nachtmeuchler (T1) Schlachtzug: Geschmolzener Kern1152 Rüstung, 189 Beweglichkeit, 50 Stärke, 134 Ausdauer, 34 Feuerwiderstand, 24 Schattenwiderstand, 70 kritische Trefferwertung, 20 Trefferwertung. - 3er Bonus: Verringert die Abklingzeit von Verschwinden um 30sek. - 5er Bonus: Erhöht dein Energiemaximum um 10. - 8er Bonus: Heilt dich um 500, wenn du Verschwinden anwendest. Blutfangrüstung (T2) Schlachtzug: Pechschwingenhort, Onyxias Hort1292 Rüstung, 203 Beweglichkeit, 86 Stärke, 141 Ausdauer, 40 Feuerwiderstand, 30 Schattenwiderstand, 10 Frost-, Natur- und Arkanwiderstand, 56 kritische Trefferwertung, 30 Trefferwertung, 24 Ausweichwertung, halbiert die Dauer von Entwaffnet. - 3er Bonus: Erhöht die Chance, deinen Gegner zu vergiften um 5%. - 5er Bonus: Verbessert den Effekt von Finte um 25%. - 8er Bonus: Chance, bei Angriff zusätzlich 283-317 Schaden zu verursachen und in 6sek. 300 Lebenspunkte zu heilen. -141© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Netherklinge (T4) Schlachtzug: Karazhan, Magtheridons Kammer, Gruuls Unterschlupf1141 Rüstung, 66 Beweglichkeit, 149 Ausdauer, 71 kritische Trefferwertung, 54 Trefferwertung, 344 AP, 4 rote, 1 gelber, 1 blauer, 1 Metasockel. - 2er Bonus: Erhöht die Dauer von Zerhäckseln um 3sek. - 4er Bonus: Chance von 15%, bei einem Finishing-Move einen Combopunkt zu erzeugen. Todeshauch (T5) Schlachtzug: Höhle des Schlangenschreins, Festung der Stürme1540 Rüstung, 89 Beweglichkeit, 119 Ausdauer, 49 kritische Trefferwertung, 45 Trefferwertung, 20 Ausweichwertung, 280 AP, 3 blaue, 2 gelbe, 2 rote, 1 Metasockel. - 2er Bonus: Ausweiden und Vergiften verursachen pro Combopunkt 40 zusätzlichen Schaden. - 4er Bonus: Verleiht deinen Angriffen die Chance, dass dein nächster Finishing-Move keine Energie kostet. -142© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Rüstung des Schlächters (T6) Schlachtzug: Hyjalgipfel, Schwarzer Tempel, Sonnenbrunnenplateau1864 Rüstung, 204 Beweglichkeit, 237 Ausdauer, 101 kritische Trefferwertung, 48 Trefferwertung, 414 AP, 50 Rüstungsdurchschlagwertung, 4 blaue, 4 gelbe, 1 Metasockel. - 2er Bonus: Erhöht den Tempogewinn von Zerhäckseln um 5%. - 4er Bonus: Erhöht den Schaden von Meucheln, Finsterer Stoß, Verstümmeln und Blutsturz um 6%. Fraktions-Sets Bedenke, dass es unglaublich aufwändig ist, Ruf zu farmen, und dass für folgende Instanzen kaum Schlachtzüge organisiert werden. Umarmung des Todesboten (Brut Nozdormus) Schlachtzug: Tempel von Ahn'Qiraj982 Rüstung, 157 Beweglichkeit, 112 Ausdauer, 94 Stärke, 42 kritische Trefferwertung, 40 Trefferwertung - 3er Bonus: Verringert die Abklingzeit von Entrinnen um 1min. - 5er Bonus: Erhöht den Schaden von Ausweiden um 15%. -143© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Embleme der Schattenschleier (Zirkel des Cenarius) Schlachtzug: Tempel von Ahn'Qiraj50 Rüstung, 45 Beweglichkeit, 15 Ausdauer, 15 Stärke, 20 Trefferwertung, Dolch (65-121/1,8) - 3er Bonus: Verringert die Energiekosten von Zerhäckseln um 10. Rüstzeug des Wildfangs (Stamm der Zandalari) Schlachtzug: Zul'Gurub419 Rüstung, 49 Beweglichkeit, 54 Ausdauer, 27 Stärke, 28 kritische Trefferwertung, 10 Trefferwertung, 44 AP, -0,5sek. Abklingzeit von Tritt. - 2er Bonus: + 20 AP - 3er Bonus: Verringert die Abklingzeit von Blenden um 5sek. - 5er Bonus: Verringert die Energiekosten von Ausweiden und Blutung um 5. PvP-Sets Das PvP-Spiel ist in zwei Bereiche untergliedert: Schlachtfelder und Arenen. Auf dem Schlachtfeld gewinnst du Ehre für den Sieg und für jeden besiegten Gegner. Jedes Wochenende wird ein bestimmtes Schlachtfeld ausgesucht, das mehr Ehre einbringt als die anderen. In den Arenen kann man nur als Team spielen. Man kämpft 2 gegen 2, 3 gegen 3 oder 5 gegen 5. Am Ende jeder Woche werden Arenapunkte verteilt, je nachdem wie hoch deine Wertung ist. Die Startwertung beträgt 1500 und entspricht 261, 302 oder 344 Arenapunkten für ein 2er, 3er oder 5er Team. Deine Wertung steigt oder sinkt bei Siegen oder Niederlagen. Pro Team werden die besten 10 Kämpfe gewertet, die höchste Summe wird dir gutgeschrieben (hast du 500 Punkte in deinem 5er Team erreicht und 200 im 2er Team, erhältst du nur 500 Punkte). Die Kosten bestimmter Gegenstände können sich aus -144© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide einer Kombination von Punkten und Wertung zusammensetzen. PvP-Sets verbessern sich mit jeder Saison. Zu Beginn einer neuen Saison werden die Wertungen zurückgesetzt und ein besseres PvP-Set hinzugefügt (Gladiator, Erbarmungsloser Gladiator, Hasserfüllter Gladiator...). Anfangs sollte es nicht schwer fallen, dir pro Woche einen Gladiator-Gegenstand zu verdienen. Je weiter du aufsteigst, desto besser muss jedoch deine Wertung sein. Die Gewänder des Erbarmungslosen Gladiators erfordern eine Arenawertung von 1825 Punkten. Die Besten Waffen Von Streitkolben abgesehen haben alle PvP-Waffen Pendants für die Nebenhand, die halb so viel kosten. Manche Waffen kannst du gegen Embleme des Heldentums (Beute in heroischen Instanzen/10er Schlachtzügen) oder der Ehre (Beute in 25er Schlachtzügen) erhalten. Dolche - Zorn des Tödlichen Gladiators (225-338/1,8) - 3150 Arenapunkte64 Ausdauer, 86 AP, 29 kritische Trefferwertung, 28 Abhärtungswertung. - Abgebrochener Stalaktit (187-281/1,8) - Die Söhne Hodirs-Respektvoll26 Beweglichkeit, 48 AP, 33 kritische Trefferwertung, 28 Trefferwertung. - Stiefelmesser des Kämpfers (200-301/1,4) - Schrein der Stürme, Ulduar (10er)44 Beweglichkeit, 40 Ausdauer, 74 AP, 32 kritische Trefferwertung, 34 Tempowertung, 1 roter Sockel. - Golemsplitterspieß (178-349/1,5) - XT-002 Dekonstruktor, Ulduar (25er).52 Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 74 AP, 34 kritische Trefferwertung, 29 Waffenkundewertung. -145© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schwerter - Schlitzer des Tödlichen Gladiators (325-489/2,6) - 3150 Arenapunkte64 Ausdauer, 86 AP, 29 kritische Trefferwertung, 28 Abhärtungswertung. - Ernter Dunkler Seelen (281-422/2,7) - Ritter der Schwarzen Klinge-Respektvoll24 Ausdauer, 66 AP, 26 kritische Trefferwertung, 33 Trefferwertung. - Serilas (325-605/2,6) - Freya, Ulduar (10er)52 Beweglichkeit, 34 Ausdauer, 72 AP, 32 Trefferwertung, 26 Waffenkundewertung, 1 gelber Sockel. - Bösartigkeit (313-582/2,5) - Schrein des Lebenden Geistes, Ulduar (25er)52 Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 76 AP, 37 kritische Trefferwertung, 29 Tempowertung. Streitkolben - Verprügler des Tödlichen Gladiators (285-530/2,6) - 3150 Arenapunkte64 Ausdauer, 86 AP, 29 kritische Trefferwertung, 28 Abhärtungswertung. - Scharlachschädelspalter (219-407/2,8) - Quest: Der Champion der Agonie, Zul'Drak19 Beweglichkeit, 22 Ausdauer, 52 AP, 26 kritische Trefferwertung. - Vulmir (325-605/2,6) - Schrein der Stürme, Ulduar (25er)52 Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 74 AP, 37 Trefferwertung, 29 Waffenkundewertung. -146© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Faustwaffen - Rechter Zerfetzer des Tödlichen Gladiators (285-530/2,6) - 3250 Arenapunkte64 Ausdauer, 86 AP, 29 kritische Trefferwertung, 28 Abhärtungswertung. - Faust des Gottes (237-440/2,6) - Moorabi, Gundrak-Heroisch66 AP, 25 Trefferwertung, 38 Tempowertung. - Der Beißer (386-580/2,7) - Stahlbrecher, Ulduar (10er)42 Beweglichkeit, 45 Ausdauer, 80 AP, 30 kritische Trefferwertung, 34 Trefferwertung, 1 blauer Sockel. - Goldener Saronitdrache (406-610/2,7) Flammenleviathan, Ulduar (25er)32 Beweglichkeit, 48 Ausdauer, 94 AP, 40 Trefferwertung, 32 Tempowertung, 1 gelber Sockel. Vorbereitungen auf die Schlachtzüge Mittlerweile können sich Gruppen unterschiedlichster Konstellationen in Schlachtzugsinstanzen bewähren. In Vorbereitung auf die erste, Naxxramas (10er, Level 80), empfehle ich, die Gegenstände der folgenden Liste zu sammeln. Versuche, 17.000 Lebenspunkte und 2.000 AP zu erreichen. -147© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Brust - Dunkelherzbrustschutz - Ritter der Schwarzen Klinge-Ehrfürchtig84 Beweglichkeit, 67 Ausdauer, 180 AP, 68 Rüstungsdurchschlagwertung. - Kristallgefütterte Tunika - Keristrasza, Der Nexus-Heroisch53 Beweglichkeit, 64 Ausdauer, 138 AP, 51 Trefferwertung, 1 gelber, 1 roter Sockel. Füße - Treter des Dunkelsprechers - Quest: Geistiger Zwang, Eiskrone45 Beweglichkeit, 33 Ausdauer, 90 AP, 35 Trefferwertung. - Rhinozerosbalgkniestiefel - Quest: Einzelstück, Gundrak46 Beweglichkeit, 43 Ausdauer, 73 AP, 36 Trefferwertung. Hände - Handlappen der Erhaltenen Geschichte - Quest: Die Eskorte des Königs, Das Ausmerzen von Stratholme47 Beweglichkeit, 71 Ausdauer, 76 AP 38 Waffenkundewertung. - Handschützer des Ausweichmanövers - Magierlord Urom, Das Oculus51 Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 102 AP, 34 Tempowertung. -148© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kopf - Schwachstellenspektralisierer - Ingenieurskunst73 Beweglichkeit, 90 Ausdauer, 148 AP, 43 kritische Trefferwertung, 1 gelber, 1 Metasockel. - Kapuze des Hinterhältigen Assassinen - Loke, Die Hallen der Blitze53 Beweglichkeit, 60 Ausdauer, 138 AP, 50 Tempowertung, 1 roter Sockel. Beine - Bewusstseinserweiternde Gamaschen - Kirin Tor-Respektvoll78 Beweglichkeit, 67 Ausdauer, 110 AP, 62 Waffenkundewertung, 1 roter Sockel. - Azurblaue Riemenhose - Stamm der Wildherzen-Respektvoll67 Beweglichkeit, 54 Ausdauer, 138 AP, 53 Trefferwertung. Schulter - Schiftung des Sorglosen Diebes - Großmagistrix Telestra, Der Nexus-Heroisch58 Beweglichkeit, 61 Ausdauer, 84 AP, 33 Trefferwertung, 1 roter Sockel. - Zeremonielle Scheiterhaufenmantelung - König Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 100 AP, 52 Tempowertung. -149© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Ymiron, Turm Utgarde34 Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Taille - Trollwebergurt - Lederverarbeitung6 Beweglichkeit, 72 Ausdauer, 132 AP, 38 Waffenkundewertung. - Leywelpenbalggürtel - Zufällige Beute, Das Oculus52 Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 100 AP, 18 kritische Trefferwertung, 1 gelber Sockel. Handgelenke - Armschienen des Königsplatzes - Zufällige Beute, Das Ausmerzen von Stratholme39 Beweglichkeit, 33 Ausdauer, 76 AP, 27 Trefferwertung. - Fesseln des Dunklen Geflüsters - Quest: Die Reinigung Drak'Tharons, Grizzlyhügel33 Beweglichkeit, 36 Ausdauer, 66 AP, 19 Trefferwertung. Rücken - Umhang des Zentrifugenkerns - Varos Wolkenwanderer, Das Oculus39 Beweglichkeit, 28 Ausdauer, 58 AP, 38 Tempowertung. - Trauernde Umarmung - Maid der Trauer, Die Hallen des Steins25 Beweglichkeit, 31 Ausdauer, 72 AP, 37 Trefferwertung. -150© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hals - Halsband des Chronolords - Chronolord Epoch, Das Ausmerzen von Stratholme38 Beweglichkeit, 43 Ausdauer, 76 AP, 37 Tempowertung. - Amulett der Wilden Flucht - Gal'Darah, Gundrak50 AP, 56 Tempowertung, 21 Waffenkundewertung Finger - Band der Kirin Tor - 8500g, Dalaran33 Beweglichkeit, 51 Ausdauer, 100 AP, 34 kritische Trefferwertung, 31 Tempowertung. - Ring der Scharlachroten Schatten - Juwelenschleifen60 AP, 31 kritische Trefferwertung, 38 Trefferwertung, 1 blauer Sockel Schmuck - Überreste von Haldor - König Ymiron, Turm Utgarde65 Tempowertung, Chance, bei Angriff zusätzlich 1024-1536 Feuerschaden zu verursachen. - Rote Drachenblutsphäre - Keristrasza, Der Nexus-Heroisch55 Trefferwertung, Benutzen: 20sek.+ 670 AP. -151© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Widerstände vs. Ausdauer Mittlerweile sind Widerstände kaum noch von Bedeutung. Mit einem Widerstandswert von 250 hast du nur eine Chance von 25%/80% einem Spruch ganz/zur Hälfte zu widerstehen. Ausdauer ist da viel unkomplizierter. Außerdem hast du noch deinen Mantel der Schatten. Abhärtung Dieser Wert ist für das PvP-Spiel essentiell. Pro 82 Punkte Abhärtung verringert sich die Chance einen kritischen Treffer zu erleiden, der Schaden, den du durch kritische Treffer erleidest, und der Schaden von DoTs um 1%. Das Cap liegt bei 2049 (25%). Du solltest mindestens 600 erreichen. Verzauberungen Verbessern deine Ausrüstung erheblich und stammen aus verschiedenen Quellen. Neben dem Beruf Verzauberungskunst kannst du auch durch Ruf oder andere Berufe an Verzauberungen gelangen. -152© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Kopf - Arkanum der Qualen - Ritter der Schwarzen Klinge-Respektvoll: 50 AP, 20 kritische Trefferwertung. Schulter - Große (Geringere) Inschrift der Axt - Die Söhne Hodirs-Ehrfürchtig (Wohlwollend): 40 (30) AP, 15 (10) kritische Trefferwertung. Rücken - Erhebliche Beweglichkeit: 22 Beweglichkeit. - Großes Tempo: 23 Tempowertung. Brust - Gewaltige Werte: 10 auf alle Werte. - Erstklassige Gesundheit: 275 Lebenspunkte. - Außergewöhnliche Abhärtung: 20 Abhärtungswertung. -153© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Handgelenke - Großer Sturmangriff: 50 AP. Taille - Ewige Gürtelschnalle - Schmiedekunst: Fügt einen Sockel hinzu Hände - Zermalmer: 44 AP. - Erhebliche Beweglichkeit: 20 Beweglichkeit. - Präzision: 20 Trefferwertung. - Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger Tempowertung für 8sek. - Ingenieurskunst: Benutzen: + Beine - Eisschuppenbeinrüstung - Lederverarbeitung: 75 AP, 22 kritische Trefferwertung. -154© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. 340 Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Füße - Eiswandler: 12 Trefferwertung, 12 kritische Trefferwertung. - Großer Sturmangriff: 32 AP. - Große Seelenstärke: 22 Ausdauer Waffen - Mungo: Chance, bei Angriff 120 Beweglichkeit und 2% Angriffsgeschwindigkeit zu erhalten. - Berserker: Chance, bei Angriff 400 AP zu erhalten. Verringert deine Rüstung. - Scharfrichter: Chance, bei Angriff 120 Rüstungsdurchschlagwertung zu erhalten. - Außergewöhnliche Beweglichkeit: 26 Beweglichkeit (ideal für die Nebenhandwaffe). - Erhebliches Schlagen: 7 Schaden. - Lebensschutz: Chance, bei Angriff 140 Lebenspunkte zu heilen (im Solo-Spiel hilfreich). Die meisten Verzauberungen kosten 100g und mehr. Du solltest Verzauberungen für deine mächtigsten Waffen aufheben. -155© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Edelsteine Ab Level 60 sind in manche Gegenstände Sockel in den Farben rot, blau oder gelb eingelassen. Dort solltest du gleichfarbige Edelsteine einsetzen, da du dann einen zusätzlichen Bonus auf deine Werte erhältst. Lila, grüne und orange Steine können problemlos in zwei unterschiedliche Sockel eingesetzt werden. Eine Ausnahme sind Metasockel und -Steine. Um ihre Wirkung zu entfalten, muss eine bestimmte Steinkombination in deiner Ausrüstung vorhanden sein. Rot - Heller Scharlachrubin: 32 AP. - Feingeschliffener Scharlachrubin: 16 Beweglichkeit. Blau - Unbeständiger Zwielichtopal: 8 Beweglichkeit, 12 Ausdauer. -156© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Gelb - Glitzernder Monarchentopas: 8 Beweglichkeit, 8 Trefferwertung. Meta - Unerbittlicher Erdringdiamant: 21 Beweglichkeit, 3% erhöhter kritischer Schaden. - Chaotischer Polarlichtdiamant: 21 kritische Trefferwertung, 3% erhöhter kritischer Schaden. - Donnernder Polarlichtdiamant: Chance, bei Angriff 480 Tempowertung zu erhalten. Glyphen Zusammen mit dem Beruf Inschriftenkunde haben Glyphen WoW erreicht. Du kannst drei Erhebliche und drei Geringe Glyphen für dich aktivieren, um unterschiedliche Fähigkeiten zu verbessern. Erhebliche Glyhen: - Adrenalinrausch: +5sek. Dauer. - Ausweiden: +10% kritische Trefferchance. - Blutgier: +3% Bonusschaden. - Blutsturz: +40% Bonusschaden solange der Schwächungszauber aktiv ist. - Blutung: +4sek. Dauer. - Dolchfächer: +20% Schaden. - Entrinnen: +5sek. Dauer. - Erdrosseln: -3sek. Dauer, +20% Schaden. -157© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Finsterer Stoß: Chance von 50%, bei einem kritischen Treffer, einen zweiten Combopunkt zu erzeugen. - Finte: -10 Kosten. - Geisterhafter Stoß: +40% Schaden, +4sek. Dauer, +10sek. Abklingzeit. - Hinterhalt: +5m Reichweite. - Klingenwirbel: -100% Kosten. - Kopfnuss: +20sek. Dauer. - Lebenskraft: zusätzlich +10 Energiemaximum. - Mantel der Schatten: -40% körperlichen Schaden, solange Mantel der Schatten aktiv ist. - Meucheln: Erhöht die Dauer von Blutung um 2sek. Dreimal stapelbar. - Mordlust: -45sek. Abklingzeit. - Rüstung Schwächen: +10sek. Dauer. - Schattentanz: +2sek. Dauer. - Schurkenhandel: +4sek. Dauer. - Solarplexus: -15 Kosten. - Sprinten: +30% Bewegungstempo. - Tödlicher Wurf: +10% Verlangsamung. - Vergiften: Tödliches Gift wird nicht länger aufgezehrt. - Verkrüppelndes Gift: +20% Trefferchance. - Verstümmeln: -5 Kosten. - Vorbereitung: Schließt zusätzlich die Abklingzeit von Klingenwirbel, Zerlegen und Tritt ab. - Zerhäckseln: +3sek Dauer. Geringe Glyphen: - Ablenken: +5m Reichweite. - Schloss Knacken: Fähigkeit wird spontan. -158© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Sicheres Fallen: Du kannst tiefer fallen, ohne Schaden zu nehmen. - Taschendiebstahl: +5m Reichweite. - Verschwimmen: Sprinten erlaubt dir, über Wasser zu wandeln. - Verschwinden: +30% Bewegungstempo, solange Verschwinden aktiv ist. Fraktionen In Nordend gibt es viele Fraktionen, und es lohnt sich nicht bei allen, an einem guten Ruf zu arbeiten. Die folgende Liste nimmt auf Berufe keine Rücksicht: - Stamm der Wildherzen (mit den Orakeln verfeindet, fürs PvE-Spiel bevorzugt) -Gute Hose auf Respektvoll, tolles Schmuckstück auf Ehrfürchtig, das Schaden und Tempo steigert, nachdem du einen Gegner besiegt hast. - Orakel (mit dem Stamm der Wildherzen verfeindet, fürs PvP-Spiel bevorzugt) -Netter Gürtel auf Respektvoll, tolles Schmuchstück auf Ehrfürchtig, das Energie auffrischt, nachdem du einen Gegner besiegt hast. - Kirin Tor -Ein Dolch mit 120 DPS auf Wohlwollend, Bewusstseinserweiternde Gamaschen auf Respektvoll. - Ritter der Schwarzen Klinge -Eine Faustwaffe mit 120 DPS auf Wohlwollend, ein Schwert mit 130 DPS auf Respektvoll, Dunkelherzbrustschutz auf Ehrfürchtig. - Kalu'ak -Ein Pinguin und eine Angel auf Ehrfürchtig. - Söhne Hodirs -Geringe/Große Inschrift der Axt auf Wohlwollend/Ehrfürchtig und ein Dolch mit 130 DPS auf Respektvoll. - Wyrmruhpakt -159© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide -Super Armschienen und ein Drache als Flug-Reittier auf Ehrfürchtig. - Argentumkreuzzug Guter Umhang auf Wohlwollend, erstklassige Stiefel auf Ehrfürchtig. Berufe In WoW kannst du dich durch die Perfektionierung deiner Berufe entweder finanziell absichern oder dich durch selbst hergestellte Gegenstände verbessern. Aus den primären Berufen Alchemie, Verzauberkunst, Schmiedekunst, Ingenieurskunst, Kräuterkunde, Juwelenschleifen, Lederverarbeitung, Bergbau, Kürschnerei, Schneiderei und Inschriftenkunde musst du dich für zwei entscheiden. Jedoch kannst du alle sekundären Berufe, wie Erste Hilfe, Angeln und Kochkunst erlernen. Auf Erste Hilfe solltest du nicht verzichten, die anderen Sekundärberufe kannst du auch später meistern. Am meisten Geld erhältst du durch die Kombination Bergbau/Kürschnerei. Jedoch fällt die Beute von Wildtieren generell relativ mager aus. Außerdem bist du mit dieser Berufekombination stärker vom Angebot des Auktionshauses abhängig. Alchemie - Stellt Tränke aller Art her. Bevorzugter Zweitberuf ist Kräuterkunde, um an die Materialien zu gelangen. Auch andere Berufe sind auf manche Tränke angewiesen. Selbstgebraute Heiltränke und Beweglichkeitselixiere werden dir Unmengen an Gold ersparen. Schmiedekunst - Dieser Beruf ist für Schurken ungeeignet. Interessant sind nur eine Hand voll Gegenstände. Verzauberkunst - Der kostenintensivste Beruf im Spiel. Du musst magische Gegenstände entzaubern um an die Materialien zu gelangen. Allerdings können Verzauberungsmeister ihrer Ausrüstung verblüffende Effekte hinzufügen. Ingenieurskunst -160© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Die meisten Ingenieursgegenstände können nur von Ingenieuren selbst benutzt werden. Sie reichen jedoch von Bomben, die Gegner 3sek. betäuben, über Roboter, die an deiner Seite kämpfen bis zum Gnomentodesstrahl. Benötigt diverse Materialien, Bergbau ist aber der bevorzugte Zweitberuf. Inschriftenkunde - Erstellt Glyphen, Rollen, die dir unterschiedliche Stärkungszauber verleihen, und Pergamente, auf denen Verzauberungen gespeichert werden können. Als Materialien werden Kräuter benötigt. Juwelenschleifen - Zunächst stellst du damit Ringe und Amulette her. Im späteren Spiel lernst du, wie man Edelsteine schleift, um sie in Sockel einzusetzen. Bevorzugter Zweitberuf ist Bergbau. Lederverarbeitung - Für Lederträger wie uns ist dieser Beruf wie geschaffen. Manche Rüstungsgegenstände sind überragend. Zudem lernst du, Rüstungssets anzufertigen, die deinen Rüstungswert, später auch deine Werte verbessern. Schneiderei - Der bevorzugte Beruf für Stoffträger. Erlaubt die Herstellung von Taschen. Kräuterkunde/Bergbau/Kürschnerei - Versorgen dich mit Materialien für die herstellenden Berufe. Da immer ein Bedarf an Rohstoffen besteht, kannst du damit unheimlich viel Geld verdienen. Daneben erhältst du eine zusätzliche Fähigkeit, je weiter diese Berufe fortgeschritten sind. Kürschnerei erhöht deine kritische Trefferchance, Bergbau deine Ausdauer und Kräuterkunde verleiht dir Lebensblut, einen Selbstheilungszauber. Erste Hilfe - Pflichtberuf für jeden. Die Materialien sind Stoffe, die du von Humanoiden erbeutest. Kochkunst - Heilt nicht ganz so effizient wie Erste Hilfe. Jedoch solltest du mindestens lernen, Disteltee (+100 Energie, 5min. Abklingzeit) zu kochen. Später erhältst du beim Essen einen Stärkungszauber, der deine Werte verbessert. Je besser deine Kochkunst, desto stärker der Satt-Effekt. Die Zutaten erbeutest du von Wildtieren. -161© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Angeln - Nichts ist zeitaufwendiger als Angeln. Immerhin kannst du zusammen mit Kochkunst aus deinem Fang was Leckeres zaubern. Das Gruppenspiel Die größten Herausforderungen und die beste Beute findest du in Instanzen. Alleine hast du dort keine Erfolgschance. Das Gruppenspiel zu meistern ist keine leichte Aufgabe. Dafür musst du deine Rolle als Schurke gut kennen - mit allem was, und was nicht, dazu gehört. Der Pull Als Pull beschriebt man den Kampfbeginn. Der Trick dabei liegt darin, Manche Gegner auszuschalten (Crowd-Control/CC) und den Rest zu einer für den Kampf ungefährlichen Position zu lotsen. Das Talent Faule Tricks ist dabei äußerst hilfreich. -162© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Ablenken Eine ideale Fähigkeit, die leider viel zu selten eingesetzt wird. Vor allem dann, wenn man mit Patrouillen rechnen muss. Oft sichern die 15sek, in denen eine Gegnergruppe nicht in den Kampf einschreitet, das Überleben der Gruppe. Abgesehen davon, kann man mit Ablenken eine Patrouille meisterhaft trennen. Genau platziert bleibt so nur ein Teil der Gegner stehen, während der Rest weiterläuft. Funktioniert auch im PvP-Spiel. Kopfnuss Deine CC-Fähigkeit. Sie wird noch vor dem Pull eingesetzt. Bleibt die Frage, welcher Gegner ausgeschaltet werden soll. Wähle entweder den stärksten Nahkämpfer, um zuerst seine schwächeren Gefährten auszuschalten, oder Caster. Die Gegner mit den nervigsten Fähigkeiten (Schattenjäger in Zul'Farrak beispielsweise haben selbst einen ekligen CC) sollten immer so schnell wie möglich sterben. Verkrüppelndes Gift Direkt nachdem der Tank gepullt hat solltest du den Gegner vergiften. Somit dauert es länger, bis er selbst Schaden austeilt, während die Caster deiner Gruppe schon loslegen können. -163© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Tritt Ist der erste Gegner ein Caster, wird er nicht auf deine Gruppe zulaufen, sondern zu zaubern anfangen. Ein Tritt ändert das. Fähigkeiten deiner Gruppenmitglieder Viele Klassen verfügen über CC-Fähigkeiten. Priester können Untote Fesseln und Humanoide mit Gedankenkontrolle beherrschen, Hexenmeister können Verbannen auf Dämonen und Elementare wirken und Magier können Humanoide, Tiere und Wildtiere in ein Schaf verwandeln. Der Gruppenleiter sollte jedem CC ein Symbol zuweisen und die Gegner vor dem Pull entsprechend markieren. Die Ausgewogene Gruppe Um in Instanzen erfolgreich zu sein, sind neben den Damage-Dealern ein Tank und ein Heiler zwingend erforderlich. Mehrere Spieler derselben Klasse sind nicht hinderlich aber auch nicht ideal. In Instanzen kannst du auf zwei Arten vorgehen. Für die ganze Gruppe ist der Betäubungs-Kampfstil profitabel. Beginne mit Fieser Trick und benutze Nierenhieb als Finishing-Move. Damit greifst du besonders dem Heiler unter die Arme. Für die Statistik ist der Schadens-Kampfstil natürlich besser. Dafür benutzt du Hinterhalt, Meucheln, Ausweiden und Sofort Wirkendes Gift. Mache deine Entscheidung am besten von der Situation abhängig. Denke immer daran, Caster beim zaubern zu unterbrechen. Ihr Nahkampfschaden ist minimal, was Tritt quasi zu einer Betäubungsfähigkeit macht. Sind die Gegnergruppen größer und dein Gegner hat fünf Combopunkte aber kaum noch Lebenspunkte, benutze -164© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Zerhäckseln anstatt Ausweiden, um deinen Gesamtschaden zu erhöhen. Von Blutungseffekten profitierst du in jeder Instanz mehr, auch wenn die Gegner immer stärker gepanzert sind. Der Schaden umgeht Rüstung immer komplett. Kämpfst du mit einem zweiten Schurken zusammen, solltet ihr euch bei den Giften und den Kampfstilen absprechen. Stärkungszauber durch andere Klassen - Priester - Paladin - Druide - Schamane - Krieger - Todesritter Priester Machtwort: Seelenstärke (Rang 8) - 165 AusdauerSchattenschutz (Rang 5) - 130 Schattenwiderstand -165© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Paladin Segen der Macht (Rang 10) - 550 APSegen der Könige - 10% auf alle WerteHingabeaura (Rang 10) - 1205 RüstungAura des Feuer-, Schatten-, Frostwiderstands (Rang 5) - jeweils 130 Widerstand Druide Mal der Wildnis (Rang 9) - 750 Rüstung, 37 auf alle Werte, 54 auf alle WiderständeRudelführer - 5% kritische Trefferchance Schamane Totem des Windzorns - 16% NahkampftempowertungEntfesselte Wut - 10% AP Krieger Schlachtruf (Rang 9) - 548 AP -166© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Todesritter Horn des Winters - 155 Stärke und Beweglichkeit Gebiete zum Leveln Verhältnismäßig erhältst du in Instanzen die besten Gegenstände und die meisten Erfahrungspunkte. Zudem stellen die Elite-Gegner für eine Gruppe keine größere Bedrohung dar. Bei der Gruppensuche kommt dir das SucheNachGruppe-Tool zur Hilfe. Einfach deine Suchkriterien eingeben und auf Gleichgesinnte warten. Level 1-20 Zu Spielbeginn ist das Gruppenspiel noch unwichtig. Vielmehr solltest du dich auf deinen Schurken konzentrieren und mit deiner Umgebung vertraut werden. Es gibt wenige Ausnahmen, wie den Flammenschlund in Orgrimmar, die Todesminen in Westfall oder die Questreihe „Die Verteidigung der Länder des Königs" in Loch Modan. Diesen Levelbereich wirst du schnell abschließen. -167© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Level 21-40 In dieser Zeit wird sich nicht nur dein Spiel verbessern, dir stehen auch mehr Fähigkeiten zur Verfügung und deine Skillung macht Fortschritte. Für die Allianz sind die Gebiete Dämmerwald und Sumpfland vorgesehen, die Horde beendet verbleibende Quests aus dem Brachland und zieht anschließend ins Steinkrallengebirge und nach Tausend Nadeln. In deinen 30ern solltest du das Schlingendorntal besuchen. Für beide Fraktionen gibt es dort fette Beute. Die Instanz, Die Höhlen des Wehklagens (20-27), liegt im Brachland, für die Horde quasi direkt vor der Haustür. In Dun Morogh, dem Heimatgebiet der Zwerge, befindet sich Gnomeregan (28-35). Zum Abschluss des Levelbereichs solltest du dir Das Scharlachrote Kloster (33-40) in Tirisfal nicht entgehen lassen. Neben der Beute, die die Boss-Gegner bei sich tragen, gibt es für alle Instanzen Quests mit erstklassigen Belohnungen. Level 41-60 Horde- und Allianzspieler haben hier dieselben Reiseziele. Zunächst geht es ins Ödland und nach Uldaman (35-45), danach für ein paar Quests nach Feralas und anschließend nach Tanaris und Zul'Farrak (42-46). Dort gibt es eine Unmenge an Patrouillen - der perfekte Ort um Ablenken zu perfektionieren. Besuche anschließendem Maraudon (40-52) in Desolace. Hier gibt es überragende Beute, gegen mehrere Besuche ist nichts einzuwenden. Danach musst du dir bis Ende der 50er die Zeit im Krater von Un'Goro oder in den Pestländern vertreiben. Das Finale von WoW-Classic beginnt dann mit den Instanzen Schwarzfelstiefen, Schwarzfelsspitze, Stratholme und Scholomance. Jedoch ist ab Level 60 die Beute dort leicht mit Gegenständen aus dem Auktionshaus zu ersetzen. -168© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Level 61-80 Die beiden Erweiterungen The Burning Crusade und Wrath Of The Lich King haben dem Spiel eine große Zahl neuer Instanzen hinzugefügt. Ich werde im Kapitel Instanzen detailliert auf darauf eingehen. So lange dein Quest-Logbuch gefüllt ist, kannst du nichts falsch machen. Das Solo-Spiel Während des Spiels schleichen sich manchmal Phasen ein, während denen du durch Quests langsamer levelst als sonst. In dieser Zeit schickt man dich durch die halbe Welt, nur um mit jemandem zu sprechen. Eine solche Phase beginnt um das Level 35 herum und dauert an, bis du das Ödland erreichst. Währenddessen ist es ratsam, Erfahrungspunkte zu farmen. Für den Kampf solltest du dir eine Angriffsabfolge zurechtlegen und nicht wahllos irgendwelche Fähigkeiten verwenden. Finde deinen Rhythmus, und du bist bald in der Lage, reflexartig die richtigen Angriffe auszuführen. Hinterhalt, Gifte, Verstümmeln Zum leveln ideal geeignet und eine effektive Skillung im Kampf gegen ebenbürtige oder schwächere Gegner. Du steckst wenig Schaden ein, teilst aber ordentlich aus. Bei stärkeren Gegnern büßt du, aufgrund höherer Rüstungswerte, Schaden von Hinterhalt und Verstümmeln ein. Du brauchst zwei Dolche. Beginne den Kampf mit Hinterhalt und sammle mit Finsterer Stoß fünf Combopunkte, bevor du mit Ausweiden zuschlägst (am besten noch mit Kaltblütigkeit). Du solltest deine Waffen mit Sofort Wirkendem Gift versehen haben. -169© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Erhältst du Verstümmeln, ändert sich die Abfolge etwas: Hinterhalt, Pause, Solarplexus, Pause, Nierenhieb, Verstümmeln, Verstümmeln, Ausweiden. Du benötigst Verkrüppelndes Gift auf deiner Haupthandwaffe. Fieser Trick Beginne den Kampf mit Fieser Trick. Zusammen mit Initiative hast du somit drei Combopunkte. Sammle noch Zwei und attackiere mit Ausweiden, bevor der Betäubungseffekt nachlässt. Zusammen mit Kaltblütigkeit bleiben deinem Gegner dann noch ca. 50% seiner Gesundheit. Das Ziel ist, so lange wie möglich nicht angegriffen zu werden. Vor allem Caster werden das erste Ausweiden selten überleben. Jedoch wirst du deinen Gegnern bei steigendem Level immer weniger Schaden zufügen können. Für diesen Kampfstil empfehle ich in der Haupthand Schwert oder Streitkolben, um den Schaden von Finsterer Stoß auszubauen, und Sofort Wirkendes Gift. DoTs Für das Solo-Spiel ungeeignet, da Betäubungseffekte brechen, und du die Angriffe des Gegners nur schwer verkraftest. -170© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Geld Verdienen Viel Geld zu haben ist auch in WoW keine schlechte Sache, nicht nur um sich Reittiere leisten zu können. Berufe Sammelberufe wie Bergbau und Kräuterkunde sorgen leicht für das richtige Einkommen. Wenn du in einer Gilde bist kannst du zunächst auf herstellende Berufe verzichten und später einen Sammelberuf für Lederverarbeitung oder Ingenieurskunst aufgeben. Als Bergbauer solltest du immer in der Nähe von Gebirgen kämpfen. Das Alteracgebirge, der südliche Dämmerwald, Das Ödland und der Krater von Un'Goro sind wahre Mineralienhorte. In der Scherbenwelt solltest du auf der Höllenfeuerhalbinsel, in Nagrand und im Schergrat nach Erzen suchen. In Nordend wirst du in den Startgebieten und im Sholazarbecken fündig. Kräuterkunde ist auch nicht zu verachten, da es immer einen hohen Bedarf an Kräutern für seltene Tränke gibt. Herstellende Berufe zur Aufbesserung der Finanzen heranzuziehen, empfehle ich nicht. Selbst wenn du ein paar Silber mehr verdienst, ist es den Aufwand nicht wert. Daneben ist der Bedarf an Rohstoffen immer höher als der an Endprodukten. Ingenieure können mit einem Partikelextraktor Gas aus besonderen Gaswolken abzapfen (http://eu.wowarmory.com/item-info.x ml?i=23821). Diese Wolken kommen aber viel seltener vor als Mineralien oder Kräuter. Daher sind sie keine echte Alternative, um Geld zu verdienen. Falls du Sammelberufe wählst, solltest du dir das Addon Gatherer besorgen. Außerdem empfehle ich, nicht zu den Stoßzeiten sammeln zu gehen, da die Konkurrenz dann zu groß ist. Im Moment erhält man auf Level 80 das meiste Geld durch Juwelenschleifen und Verzauberungskunst. Bis sie allerdings lukrativ werden, müssen riesige Geldmengen investiert werden. -171© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Plündern Für das Farmen von Geld gelten folgende Grundregelen: - Töte bevorzugt HumanoideBei ihnen besteht die größte Chance, außergewöhnliche oder seltene Gegenstände zu erbeuten. Meistens tragen sie noch ein paar Münzen und mitunter wertvolle Handwerkswaren, wie Mojo oder Wildranken, bei sich. Diese können im Auktionshaus manchmal irrsinnige Preise erzielen. Selbst graue Gegenstände können ab Level 60 für viel Gold verkauft werden. Das gilt für graue Waffen, Ausrüstung und stapelbare Gegenstände.Von Level 30-50 bieten sich die Trolle im Schlingendorntal, die Banditen in Tanaris und die Trolle im Hinterland an. Die letzten beiden Gegnergruppen sind zudem das Ziel wiederholbarer Quests, was zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold verspricht. Ab Level 60 solltest du in Tyrs Hand farmen. Dort hausen zwar Elite-Gegner, sie sind aber relativ schwach. - In der Scherbenwelt wirst du Partikel verschiedener Elemente finden, von denen sich zehn zu einem Ur-Element zusammensetzen lassen. Diese sind äußerst wertvoll. Partikel erbeutest du vornehmlich von Elementaren. - Investiere in große Taschen. - Wenn du bei Abschluss einer Quest keine der angebotenen Belohnungen tragen kannst, wähle Plattenrüstung oder Zweihandwaffen. Diese bringen beim Händler das meiste Gold ein. - Stelle alle Gegenstände, die nicht beim Aufheben an dich gebunden werden, ins Auktionshaus. Auch wenn sie deinen Schurken verbessern würden - du verbesserst deine Ausrüstung beim Leveln kontinuierlich. Etwas noch besseres wird nicht lange auf sich warten lassen. - Halte dich von Instanzen fern. Eine Gruppe zu finden ist zeitaufwendig und die Beute wird immer durch fünf geteilt. Wenn du stark genug bist, Instanzen alleine zu meistern, kann es sich jedoch als gute Geldquelle erweisen. - Kenne die Verkaufstaktiken im AuktionshausInformiere dich über die Preise der Konkurrenz und nimm ihn als Richtlinie. Kaufe die Waren auf und schlage einen angemessenen Betrag auf.Kenne die Kundenbedürfnisse. Sie werden weder Gegenstände kaufen, die die falschen Werte steigern, noch Ausrüstung aus dem Levelbereich 58-60 und 68-70. Gegenstände der Erweiterungen sind schlichtweg besser. Hier eine -172© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Zusammenstellung, welche Klasse wonach sucht:Krieger, Paladine (ab Level 40) - Platte mit Stärke, AusdauerKrieger, Paladine (bis Level 40) - Schwere Rüstung mit Stärke, AusdauerJäger (ab Level 40) - Schwere Rüstung mit Beweglichkeit, AusdauerSchamanen (ab Level 40) - Schwere Rüstung mit Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer oder Beweglichkeit, AusdauerJäger (bis Level 40),Schurken - Leder mit Beweglichkeit, AusdauerSchamanen (bis Level 40), Druiden - Leder mit Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer oder Beweglichkeit, AusdauerMagier, Priester, Hexenmeister - Stoff mit Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer Quests Questbelohnungen bestehen meistens aus Gold, Gegenständen und Erfahrungspunkten. Ab Level 80 werden Erfahrungspunkte durch Gold ersetzt. Tagesquests In Nordend gibt es im Moment 45 Tagesquests (Dailies). Du kannst pro Tag 25 davon abschließen. Entscheide weise, wovon du am meisten profitierst. Alte Instanzen Besonders als Verzauberer lohnt es sich, in Instanzen, die weit unter deinem Level liegen, farmen zu gehen, die gesamte Beute an magischen Gegenständen zu entzaubern und den Rest ins Auktionshaus zu stellen oder zu verkaufen. -173© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Questen oder Erfahrung farmen Ich habe nichts gegen das Questen, jedoch brechen ab Level 35 die Erfahrungspunkte, die du durch Quests bekommst, ein - hauptsächlich aufgrund ertragsloser Botengänge. Außerdem kann ein Schurke bei den richtigen Gegnern schneller Erfahrungspunkte farmen als andere Klassen. Halte dich an Humanoide mit wenigen Lebenspunkten und schwacher Rüstung. Solltest du dich nach jedem Kampf verbinden müssen, nur armselige Beute machen oder vom Respawn eingeholt werden solltest du woanders nach geeigneten Gegnern suchen. Wiederholbare Quests („Wasserbeutelkopfgeld", „Kopfgeld für Trollhalsketten") verbessern deinen Farm-Erfolg noch weiter. Wirf die benötigten Questgegenstände auf keinen Fall weg. Jedoch ist Farmen die langweiligste und einsamste aller Tätigkeiten, da es am effektivsten ist, wenn du einen Bereich ganz für dich alleine hast. Glücklicherweise steigt der Erfahrungsgewinn durch Quests ab Mitte der 50er wieder an. Darüber hinaus versprechen einige längere Questreihen mit Abschluss in Instanzen tolle Belohnungen. Vergiss nicht, regelmäßig Taschendiebstahl anzuwenden. Durch die Plunderkisten, die du erbeuten kannst, steigert sich Schlösser Knacken wie von selbst. Somit musst du nicht durch die Gebiete streifen und nach Schließkassetten suchen. Dein Erfahrungsgewinn hängt auch von deinem Zustand ab. Verbringst du Zeit in Hauptstädten oder Tavernen (auch offline), erholt sich dein Schurke. Dadurch steigt der Erfahrungsgewinn um 100%. Je länger du dich erholt hast, desto länger kannst du von dem Erfahrungsbonus profitieren. -174© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Level 1-20 Questen - Bleib in deinem Heimatgebiet. Die Quests dort werden dich ausreichend mit Erfahrungspunkten und Belohnungen ausstatten. Vergiss nicht die erste Schurkenquest. Als Belohnung winkt die Klinge der Geschicklichkeit. Anschließend geht es in benachbarte Gebiete (Brachland, Silberwald, Geisterlande, Westfall, Dunkelküste, Blutmythosinsel oder Loch Modan), wo du auch mit genug Quests versorgt bist. Am Ende dieses Levelbereiches solltest du zum ersten Mal eine Instanz meistern. Beginne auch deine Berufe so früh wie möglich. Farmen - Dafür besteht vor Level 30 noch kein Bedarf. Level 20-30 Questen - Allianz-Spieler sollten sich im Rotkammgebirge, Sumpfland oder Dämmerwald aufhalten. Horde-Spieler sollten ins Steinkrallengebirge, und anschließend nach Tausend Nadeln ziehen. Als Instanzen bieten sich das Verlies (Allianz), die Tiefschwarze Grotte und die Hügel der Klingenhauer an. Level 30-40 Achtung: In diesem Levelbereich ist die Gefahr auf PvP-Servern am größten, von hochstufigen Spielern der anderen Fraktion umgebracht zu werden. Das ist extrem nervig und kaum zu umgehen. Du solltest Blenden und Verschwinden immer bereithalten. Questen - Bevor es ins Schlingendorntal geht, solltest du alle Seiten der „Grünen Hügel des Schlingendorntals" im Auktionshaus kaufen. Somit kannst du die entsprechende Quest im nördlichen Jägerlager sofort beenden. Schließe dort auch die Questreihen „Beherrschen der Jagd" ab. Deine Ziele sind Tiger, Panther und Raptoren. Die Belohnungen dort sind nicht zu verachten. Auch in Beutebucht gibt es ausreichend Quests. Für Allianz-Spieler bieten sich alternativ Quests im Vorgebirge des Hügellandes an. Die Instanzen Gnomeregan und Das Scharlachrote Kloster darfst du dir nicht entgehen lassen. Die Beute -175© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide und die Questbelohnungen wirst du für einige Zeit behalten. Farmen - Zunächst wäre da das Lager von Kurzen im Nordosten des Schlingendorntlals. Ab Level 33 solltest du die Goblins südlich des Lagers, oder die Murlocs und Nagas am Südstrand des Vorgebirges des Hügellandes dezimieren. Ab Level 36 sind die Trolle des Schlingendorntals leichte Beute für dich. Sie sind im Osten und Nordwesten aufzufinden. Am Ende des Levelbereichs solltest du zum Farmen ins Alteracgebirge ziehen. Dort hausen Oger und Yetis, Humanoide Gegner, deren Fell man als Kürschner verwerten kann. Level 40-50 Questen - Das Ödland verspricht einige Quests mit guten Belohnungen und viele Mineralienvorkommen. Ab Level 42 solltest du einen Abstecher nach Feralas machen und gegen die dortigen Gnolle und Oger kämpfen. Reise anschließend nach Tanaris und stelle dich den Banditen östlich von Gadgezan. Ab Level 45 geht es weiter ins Hinterland. Hier warten schon zahlreiche Quests auf dich. Die erste Instanz für diesen Levelbereich sind die Hügel der Klingenhauer, gefolgt von Uldaman, wo allerdings keine überragende Beute für dich abfällt. In Zul'Farrak sieht jedoch alles anders aus. Mit einem einzigen Besuch kannst du schon bis zu neun Quests abschließen. Außerdem tragen die Trolle gute Lederrüstung bei sich. Maraudon solltest du dir für den Schluss aufheben, da die Gegner dort äußerst stark sind. Die Beute ist allerdings überragend - verpasse diese Instanz nicht. Farmen - Beginne bei den Ogern im Südwesten des Ödlands oder den Wüstenläufern in Tanaris. Die in der Mitte der Wüste lebenden Dünenbrecher-Oger sind eine Alternative, schlagen aber eindeutig kräftiger zu. Ab Level 45 solltest du unbedingt ins Hinterland, zum Altar von Zul, reisen. Das ist meiner Meinung nach in ganz WoW der beste Ort zum Farmen. Die Sterndeuter der Blutfratzen sind die idealen Gegner für dich, gefolgt von den Axtwerfern. Achte aber auf die Patrouillen. Ab Level 47 solltest du dich den Geistern im Westen Azsharas oder den Harpyien im Norden Ferals' stellen, besonders als Kräutersammler. -176© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Level 50-60 Questen - Begebe dich ab Level 50 in den Krater von Un'Goro. Dort gibt es zwar nur Wildtiere, jedoch geben die Quests irrsinnig viele Erfahrungspunkte. Eine der dortigen Quests erfordert jedoch ein Mithrilgehäuse. Auch im Teufelswald kannst du ein Bündel Quests abschließen. Dieses Gebiet ist voller Dämonen; die Waffenverzauberung Dämonentöten lohnt sich ungemein. Außerdem solltest du dich bei der Holzschlundfeste ruftechnisch mindestens auf Unfreundlich hocharbeiten, um die Passage nach Winterquell zu erleichtern. Dort gibt es zum Ende des Levelbereichs noch mal einige Quests zu erfüllen. Daneben stehen dir die Pestländer und die Brennende Steppe offen. Du wirst ohne Probleme Level 60 erreichen. Versuche, noch vor Level 55 alle guten Gegenstände aus Maraudon zu erbeuten. Darauf folgt Der Versunkene Tempel. Quests für diese Instanz finden sich über die ganze Welt verstreut. Am Ende des Levelbereichs locken die Instanzen im Schwarzfels und in den Pestländern. Um hier zu bestehen benötigst du eine gut funktionierende Gruppe. Farmen - Die Gorillas im Krater von Un'Goro sind zu Beginn empfehlenswert. Dieses Gebiet ist das reinste Kürschner-Paradies. Daneben kannst du auch im Norden Azsharas gegen die Satyrn oder Blutelfen, oder im Westen des Teufelswalds gegen die Satyrn kämpfen. Ab Level 54 musst du dich zwischen den Geistern im Süden Winterquells und den Menschen im Norden der Westlichen Pestländer entscheiden. Bis Level 60 stehen dir dann noch die Monster der Östlichen Pestländer und die Orcs im Nordwesten der Brennenden Steppe zur Verfügung. -177© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Level 60-70 Ab Level 58 empfehle ich dir, die Scherbenwelt zu betreten. Zum einen ist der Erfahrungsgewinn um ca. 30% höher, zum anderen hast du eine riesige Auswahl an Quests. In der Scherbenwelt gibt es keinen Schurkenlehrer. Daher solltest du wie folgt vorgehen: Begebe dich zuerst ins erste Lager deiner Fraktion auf der Höllenfeuerhalbinsel und hole dir den Flugpunkt. Reite anschließend nach Shattrath in den Wäldern von Terokkar und mache sie zu deiner Heimatstadt (Ruhestein). Hier befinden sich Portale zu allen Hauptstädten der alten Welt. Questen - Bis Level 62 bist du auf der Höllenfeuerhalbinsel gut ausgelastet. Schließe am besten auch Gruppenquests ab, selbst wenn die Gruppensuche Zeit kostet. Neben einem Haufen Erfahrungspunkte gibt es einige nette Belohnungen. Anschließend geht es in die Zamgarmarschen. Ab Level 64 ist es Zeit, in die Wälder von Terokkar zu ziehen. Auch hier lohnt es sich, die Gruppenquests abzuschließen. Zudem musst du dich spätestens hier zwischen Sehern und Aldor, den beiden verfeindeten Fraktionen Shattraths, entscheiden. Keine der beiden hat besonders gute Schurken-Gegenstände, richte dich daher primär nach den Rezepten, die du erhalten würdest. Ab Level 66 heißt das Ziel Nagrand. Schließe dort unbedingt die Questreihe „Der Ring des Blutes" ab! Für Level 68 ist der Schergrat vorgesehen, kann aber übersprungen werden. Stattdessen kannst du entweder nach Nethersturm oder ins Schattenmondtal reisen. Besuche die Gebiete am besten in dieser Reihenfolge, da die Aufgaben im Schattenmondtal um einiges schwieriger zu bewältigen sind. Trotzdem solltest du mit den Gruppenquests aus Nethersturm auch warten, bis du Level 70 bist. Generell sind die Belohnungen in keiner der Regionen zu verachten. Farmen - Höllenfeuerhalbinsel - Orcs entlang des Pfads des Ruhms, Geister/Leerwandler im Südwesten - Zangarmarschen - Sumpflords im Süden, Sporensegler geben einen guten Stärkungszauber - Wälder von Terokkar - Blutelfen im Nordosten, Arakkoa im Norden - Nagrand - Zerschlagene am Sonnenwindposten, Oger im Zentrum (Perlen aufheben!) - Schergrat - Astrale im Nordosten -178© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Nethersturm - Blutelfen der Manaschmieden, Astrale im Nordosten - Schattenmondtal - Stätte der Illidari, Feste der Legion, Südwesten Level 70-80 Questen - Dir stehen ab Level 68 zwei ähnliche Startgebiete zur Verfügung, Der Heulende Fjord und Die Boreanische Tundra. Generell gibt es wenige Quests auf einen Schlag, jedoch schaltest du neue Quests frei, sobald alte abgeschlossen werden. Du solltest Level 72 sein, wenn du in einem der beiden Gebiete fertig bist, 73 wenn du das zweite Startgebiet anschließt. Die Questbelohnungen sind auf jeden Fall exzellent. Solange du noch nicht offiziell nach Dalaran geschickt wirst, solltest du mit dem Boot oder Zeppelin in eine der alten Hauptstädte reisen, um zu handeln oder trainieren. Als zweites Gebiet wartet die Drachenöde auf dich. Hier gibt es einige der imposantesten Quests des Spiels. Ab Level 73 kannst du in die Grizzlyhügel reisen. Dort würde ich aber nicht zu lange bleiben, sondern ab Level 74 nach Zul'Drak gehen. Diese Region ist flächenmäßig eine der gewaltigsten. Verpasse nicht die Quests „Beschwörung bei Zol'Heb" und „Der Champion der Agonie", die so aufgebaut ist, wie „Der Ring des Blutes" in Nagrand. Es warten eine super Brustplatte und Waffe auf Abholung. Für die anschließenden Gebiete ist es dringend erforderlich, dass du Kaltwetterflug erlernt hast. Erst dann kannst du mit deinem Flug-Reittier alle Regionen erreichen und alle Quests abschließen. Wende dich dazu ab Level 77 an Hira Schneedämmerung in Dalaran, Pilot Vic im Scholazarbecken oder Roxi Rammrakete in den Sturmgipfeln. Das nächste Gebiet ist Das Scholazarbecken. Hier steht die Entscheidung zwischen den Fraktionen Stamm der Wildherzen und die Orakel an. Achte auf die Questreihe „Der Zorn der Lebenswächterin". Es winkt ein guter Helm. Level 78 solltest du in den Sturmgipfeln verbringen. Dort gibt es sehr anspruchsvolle Quests wie „Die Abrechnung", die mit erstklassigen Handschuhen belohnt wird. Das Ende deiner Reise findet sich in Eiskrone, wo Horde und Allianz gemeinsam gegen den Lichkönig kämpfen. Level 80 erreichst du problemlos. Farmen - Darauf solltest du in diesem Levelbereich verzichten. Quests lohnen sich hier viel mehr. -179© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Sich Ziehen Lassen Ein hochstufiger Freund begleitet dich in Instanzen, die für ihn schon keine Erfahrungspunkte mehr geben. Am effektivsten erweisen sich beim Ziehen Magier. Vom Sich Ziehen Lassen profitierst du noch mehr als vom Farmen. Welche Instanzen sich eignen hängt hauptsächlich von demjenigen ab, der dich zieht. Instanzen - Überblick - Auflistung - Instanzen - Tipps Überblick Instanzen sind eine der Säulen, auf denen WoW ruht. Sie erzählen alle eine Geschichte, gelegen in abwechslungsreicher Umgebung und gefüllt mit unterschiedlichen Gegnertypen. Hauptsächlich hast du es hier mit Gruppen von Elite-Gegnern und einzelnen Boss-Gegnern, die über eine Vielzahl von Angriffen verfügen, zu tun. Um keine bösen Überraschungen zu erleben, sollte die Kameraperspektive immer so weit wie möglich herausgezoomt werden. Der Mantel der Schatten ist oft sehr hilfreich, um im richtigen Moment gerade nicht irrsinnig viel Schaden einzustecken. Durchschnittlich verbringt man 2,5std. in einer Instanz. Der Besuch lohnt sich immer, denn nirgends erhältst du bessere Beute. Grundlegend bietet sich in Instanzen Sofort Wirkendes Gift an, verwende als Meucheln-Schurke Tödliches Gift auf deiner Haupthandwaffe. -180© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Auflistung Name Spielerzahl Level Gebiet Flammenschlund 5 13-15 Orgrimmar Todesminen 5 18-22 Westfall Höhlen des Wehklagens 5 15-21 Brachland Burg Schattenfang 5 18-25 Silberwald Tiefschwarze Grotte 5 20-27 Eschental Verlies 5 23-28 Sturmwind Gnomeregan 5 29-35 Dun Morogh Kral der Klingenhauer 5 25-31 Brachland Scharlachrotes Kloster 5 35-40 Tirisfal Hügel der Klingenhauer 5 35-40 Brachland Uldaman 5 40-47 Ödland Maraudon 5 48-52 Desolace Zul'Farrak 5 44-50 Tanaris Versunkener Tempel 5 52-57 Sümpfe des Elends Schwarzfelstiefen 5 52-60 Der Schwarzfels Düsterbruch 5 56-60 Ferelas Schwarzfelsspitze 5 / 10 58-60 Der Schwarzfels Stratholme 5 60 Östliche Pestländer Scholomance 5 60 Westliche Pestländer Zul'Gurub 20 60 Schlingendorntal Ruinen von Ahn'Quiraj 20 60 Silithus Geschmolzener Kern 40 60 Der Schwarzfels Onyxias Hort 40 60 Düstermarschen Pechschwingenhort 40 60 Der Schwarzfels Tempel von Ahn'Quiraj 40 60 Silithus Höllenfeuerbollwerk 5 60-61 Höllenfeuerhalbinsel Blutkessel 5 62-64 Höllenfeuerhalbinsel Zerschmetterte Hallen 5 70 Höllenfeuerhalbinsel Sklavenunterkünfte 5 62-64 Zangarmarschen Tiefensumpf 5 63-65 Zangarmarschen -181© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Dampfkammer 5 70 Zangarmarschen Managruft 5 64-66 Wälder von Terokkar Auchenaikrypta 5 65-67 Wälder von Terokkar Sethekkhallen 5 66-68 Wälder von Terokkar Schattenlabyrinth 5 70 Wälder von Terokkar Mechanar 5 70 Nethersturm Botanika 5 70 Nethersturm Arkatraz 5 70 Nethersturm Karazhan 10 70 Gebirgspass der Totenwinde Flucht von Durnholde 5 66 Tanaris Öffnung des Dunklen Portals 5 70 Tanaris Zul'Aman 10 70 Geistserlande Hyjalgipfel 25 70 Tanaris Gruuls Unterschlupf 25 70 Schergrat Magtheridons Kammer 25 70 Höllenfeuerhalbinsel Das Auge 25 70 Nethersturm Höhle des Schlangenschreins 25 70 Zangarmarschen Der Schwarze Tempel 25 70 Schattenmondtal Terrasse der Magister 5 70 Insel von Quel'Danas Sonnenbrunnenplateau 25 70 Insel von Quel'Danas Burg Utgarde 5 70-72 Heulender Fjord Der Nexus 5 71-73 Boreanische Tundra Azjol-Nerub 5 71-73 Drachenöde Ahn'Kahet 5 80 Drachenöde Drak'Tharon 5 74-76 Grizzlyhügel Gundrak 5 80 Zul'Drak Hallen des Steins 5 77-80 Sturmgipfel Hallen der Blitze 5 80 Sturmgipfel Turm Utgarde 5 80 Heulender Fjord Oculus 5 80 Boreanische Tundra Das Ausmerzen von Stratholme 5 80 Tanaris Violette Festung 5 80 Dalaran -182© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Archavons Kammer 10 / 25 80 Tausendwinter Naxxramas 10 / 25 80 Drachenöde Sartharion 10 / 25 80 Drachenöde Auge der Ewigkeit 10 / 25 80 Boreanische Tundra Ulduar 10 / 25 80 Sturmgipfel Instanzen - Tipps - Kalimdor und Die Östlichen Königreiche - Die Scherbenwelt - Nordend Kalimdor und Die Östlichen Königreiche - Todesminen - Gnomeregan - Scharlachrotes Kloster - Uldaman - Zul'Farrak - Mauradon - Schwarzfelstiefen - Scholomance - Stratholme - Untere Schwarzfelsspitze - Obere Schwarzfelsspitze - Zul'Gurub - Der Geschmolzene Kern - Onyxias Hort -183© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Pechschwingenhort Todesminen - Sneeds Schredder teilt unglaublich viel Schaden aus. Ist er besiegt, folgt sofort der Kampf gegen Sneed selbst. - Nachdem ihr eine Tür geöffnet habt dauert es 3min. bis hinter euch eine Patrouille auftaucht. Ausnahme ist die Tür zum Schiff. - Edwin van Cleef ruft Verstärkung, wenn seine Wachen besiegt sind. Gnomeregan - Vernichtet Mobile Alarmsysteme so schnell wie möglich! - Stelle dich immer hinter die Mechanoflammenwandler und ihren Feueratem. - Agenten der Dunkeleisenzwerge platzieren Dunkeleisenlandminen mit verheerendem Schaden. Zerstöre sie oder nimm ausreichend Abstand. - Beim Kampf gegen den Endboss muss ein Gruppenmitglied unbedingt die Bombenschächte verschließen. -184© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Scharlachrotes Kloster - Solange Schlösser Knacken noch nicht 175 erreicht hat, benötigst du den Scharlachroten Schlüssel. Arkanist Doan in der Bibliothek besitzt diesen. - Herod ruft eine Schar Gegner zu Hilfe, die aber keine Gefahr darstellen. Haltet eure Flächenzauber bereit. - Im hinteren rechten Flügel der Kathedrale kann man eine Fackel betätigen, um zu einem Miniboss-Gegner zu gelangen. - Mograine ruft bei Kampfbeginn alle noch verbleibenden Gegner in der Kathedrale zu sich. Uldaman - Der Endboss beschwört permanent Golems - anfangs kleine, später äußerst mächtige. Konzentriert unentwegt euer gesamtes Feuer auf den Boss-Gegner. Zul'Farrak - Die Schattenjäger verwandeln euch in Frösche. - Um die Wünschel-mato-Rute zu bekommen, müsst ihr nicht in den Kampf auf der Pyramide eingreifen. Achtet nur darauf, dass Unteroffizier Bly überlebt. - Hexendoktor Zum'rah ruft die Toten aus den umliegenden Gräbern zu seiner Unterstützung. - Anu'tsul ruft Unmengen von Basilisken zu seiner Hilfe. -185© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Mauradon - Tötet Noxxion und Lord Schlangenzunge um die Quest „Legenden von Maraudon" abzuschließen. Zur Belohnung erhaltet ihr das Szepter von Celebras, das euch zu den Wasserfällen teleportiert. - Lord Schlangenzunge hat vier getarnte Bodyguards. - Celebras der Verfluchte beschwört Verderbte Naturgewalten, um die ihr euch erst nach seinem Ableben kümmern solltet. - Tüftler Gizlock besitzt einen Flammenwerfer. Halte dich hinter ihm auf. - Erdrutsch ruft Theradrimsteinlinge zu Hilfe. Sobald Erdrutsch besiegt ist, verschwinden sie. - Prinzessin Theradras wirkt Furcht-Zauber und hat einen starken Flächenzauber, der alle um sie herum zurück schleudert. Schwarzfelstiefen - Alle Hunde entdecken getarnte Spieler. - Die Questreihe zum Schlüssel der Schattenschmiede beginnt im angeketteten Felsbrocken vor der Instanz. Der Questgeber ist ein Geist; du kannst nur mit ihm sprechen, wenn du tot bist. - General Zornesschmied ruft kurz vor Ende des Kampfs Verstärkung, unter anderem auch Sanitäter der Zorneshämmer. Diese müssen zuerst vernichtet werden. - Golemlord Argelmach ruft bei Kampfbeginn alle verbleibenden Gegner des Vorraums zu sich. Die Reihenfolge lautet: roter Golem, blauer Golem, Golemlord. - Sprecht in der Taverne nur mit Leuten, die für Quests relevant sind. - Phalanx wird euch die Tavernentür öffnen, nachdem ihr dem Gefreiten Rocknot sechs Dunkeleisenbier gebracht habt. - Der letzte Reliktkasten sollte vom Tank geöffnet werden. Direkt danach beginnt ein Kampf. -186© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Die Gegner im Vorraum des Thronsaals tauchen fast sofort wieder auf (Respawn). Bleibt dicht zusammen, vernichtet die Flammenbewahrer der Schattenschmiede und entzündet die Fackeln um die Tür zu öffnen. Dafür habt ihr 3min. Zeit. - Magmus beschwört Flammen, von denen ihr euch besser fern haltet. - Prinzessin Moira Bronzebart muss beim Kampf gegen Imperator Thaurissan überleben. Sie ist Heilerin, benutze daher Wundgift. Scholomance - Blutrippe hütet den Schlüssel zum Vorführraum. Auferstandene Konstrukte verursachen irrsinnigen Schaden. - Entfernt euch schnellstens aus den Giftwolken, die die Ghule erzeugen. - Sprecht im Vorführraum mit niemandem. - Pullt im Arbeitszimmer des Direktors die Gegnergruppen vor den Minibossen auf die Galerie oder in die Halle. Für den Kampf gegen den Endboss müssen alle Räume leer sein. - Dunkelmeister Gandling teleportiert gelegentlich ein Gruppenmitglied in einen Nebenraum. Dort erscheinen vier normale Gegner, die den Durchgang versperren. Stratholme - Der Kurier von Stratholme trägt Briefkastenschlüssel bei sich. Postmeister Malown erscheint, wenn ihr genügend Briefkästen öffnet. - Tötet Purpurrote Herbeizauberer zuerst, danach die Kampfmagier. - Im Kampf gegen Kanonenmeister Willey sollten die Kanonen bemannt werden, um die Unterstützung auszuschalten. - Gelegentlich stürmen Gruppen von Untoten die Scharlachrote Bastion, nachdem ihr die Wachen besiegt habt. -187© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Baroness Anastari wird so lange Besitz von einem Gruppenmitglied ergreifen, bis ihm nur noch 40% seiner Lebenspunkte bleiben. - Sind alle Flickwerkschrecken auf dem Schlachthof besiegt, folgt unmittelbar der Kampf gegen Ramstein den Verschlinger. Ist er bezwungen erscheint von Osten eine Welle Untoter. Nach 4min. öffnet sich automatisch die Schlachthaustür und eine letzte Gegnergruppe erscheint. - An der linken Wand des Schlachthauses seid ihr vor Baron Totenschwurs Schattenaura geschützt. Untere Schwarzfelsspitze - Bijous Habseligkeiten befinden sich im Lager der Feuerbrandlegion. Die Quest kann nur in einer Gruppe beendet werden. - Tötet die Spitzenspinnlinge zuerst, danach die Spitzenspinnen. - Den Kampf gegen Urok Schreckensbote zu überleben, ist tierisch schwer. Zuerst müsst ihr Hochlord Omokk besiegen und seinen Kopf und eine Beschlagene Pike mitnehmen. Im Bereich hinter den Spinnen befindet sich der Schädelhaufen, auf den ihr die präparierte Pike platzieren müsst. Vernichtet alles, was sich dort aufhält, bevor ihr beginnt. - Pullt Oberanführer Wyrmthalak unter die Brücke, denn gelegentlich wirft er ein Gruppenmitglied in die Luft. Somit erleidet ihr weniger Fallschaden. -188© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Obere Schwarzfelsspitze - Tötet Beschwörer der Schwarzfaustlegion immer zuerst. - Räumt im Eingangsbereich alle Gefängniszellen, um die Tür zu öffnen. - Vor dem Kampf gegen Feuerwache Glutseher sollten sich alle Schlachtzugmitglieder im Raum befinden. - Aus jedem Drachen-Ei schlüpfen acht Krähenhorstwelpen. - Ihr könnt den Weg abkürzen, indem ihr vom westlichen Balkon in die Arena springt. - Der Vorraum zur Bestie ist knifflig. Pullt Feuerzungen der Zornkrallen zuerst. Für den Spitzenthron gilt dasselbe. - Die Bestie wirkt Furcht-Zauber und kann Schlachtzugsmitglieder durch den Raum schleudern. Gewährt dem Tank einen Aggro-Vorsprung! Sie kann Finkles Kürschner bei sich tragen. Damit hat ein Kürschner mit mindestens 300 Punkten die Chance, den Makellosen Balg der Bestie zu erhalten. Es besteht auch die Chance, dass Finkle Einhorn selbst erscheint. Bei ihm beginnt eine Questreihe, die am Ende mit der Brustplatte des Blutdurstes belohnt wird. - Die beiden Wachen von General Drakkisath müssen zuerst sterben. Der General sollte vorzugsweise von einem Jäger Richtung Eingang gezogen werden, solange gegen die Wachen gekämpft wird. Er hat äußerst starke Flächenzauber, die d ubesser vermeidest. -189© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Zul'Gurub - Sehr „giftige" Instanz. - Bevor ihr Hakkar gegenübertretet, sollten die fünf Hohepriester vernichtet werden. - Hakkar trinkt alle 30sek. von eurem Blut. Zuvor solltet ihr euch von einem Sohn von Hakkar vergiften lassen. Somit verliert Hakkar schlagartig 10% seiner Lebenspunkte. - Ihr benötigt ausreichend Ruf beim Stamm der Zandalari und genügend Marken aus Zul'Gurub um die mächtigsten Gegenstände zu erwerben. - Ein Angler mit 300 Punkten kann einen zusätzlichen Boss-Gegner beschwören. Benötigt Matschstinkerköder. Der Geschmolzene Kern - Schließt die Quest „Abstimmung mit dem Kern" ab, um euch direkt in die Instanz teleportieren zu können. - Du solltest ohne Stärkungszauber mindestens 4000 Lebenspunkte haben. - Attackiere jeden Gegner von hinten. - Viele Gegner wechseln häufig von selbst das Ziel. Gute Kommunikation ist überlebenswichtig. - Uralte Kernhunde müssen alle in einem Zeitfenster von 10sek. sterben, oder sie stehen wieder auf. - Majordomus Exekutus wird sich ergeben, wenn seine Wächter besiegt sind. Mit jedem, den ihr besiegt, werden alle anderen stärker. Tötet zuerst einen Elite-Wächter, dann die vier normalen und anschließend den Rest. - Gegen Ragnaros ist Rüstung mit mindestens 200 Feuerwiderstand erforderlich. Nach 3min. beschwört er acht Söhne der Flamme und taucht ab. Nun bleiben euch 90sek. um sie zu vernichten, bevor Ragnaros zurückkehrt. Er sollte nicht dazu kommen, zum zweiten Mal abzutauchen. -190© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Onyxias Hort - Um an den Schlüssel, das Drachenfeueramulett, zu gelangen, musst du eine lange Questreihe meistern (Beginn: Horde - Befehl des Kriegsherrn, Allianz Drachkin-Bedrohung). - Halte dich von den Drachen-Eiern fern! - Der Kampf gegen Onyxia besteht aus drei Phasen. Zu Beginn solltest du dich mit Schaden zurückhalten. Bei 65% ihrer Lebenspunkte erhebt sie sich in die Luft und spuckt Feuerbälle. Hier können sie nur Fernkampfangriffe treffen. Bei 25% ihrer Lebenspunkte landet Onyxia wieder. Jetzt wirkt sie Flächen-Furcht-Zauber, und lässt aus den Erdspalten gelegentlich Lava hochschießen. Pechschwingenhort - Um dich direkt in die Instanz teleportieren zu können, töte den Rüstmeister der Schmetterschilde in der Nähe des Eingangs zur Oberen Schwarzfelsspitze und nimm Schwarzfausts Befehl an dich. Jetzt musst du nur noch die folgende Quest abschließen. - Die Instanz beherbergt zwei der fünf existierenden Drachentypen. Die Kombination ändert sich bei jedem neuen Schlachtzug und beeinflusst den Kampf gegen Chormaggus und Nefarian. - Greife im Unterdrückungsraum auf Falle Entschärfen zurück. - Stelle dich nie hinter die Boss-Gegner, sondern stehe seitlich, denn alle Drachen verfügen über Schwanzfeger. - Der Kampf gegen Vaelastrasz den Verdorbenen muss in 3min gewonnen werden. - Chromaggus belegt den Schlachtzug mit unterschiedlichfarbigen Blutgebrechen, wovon euch jedes auf eine andere Weise schwächt. Sobald ein Schlachtzugsmitglied mit allen fünf Blutgebrechen belegt ist, verwandelt es sich in einen Drachen, was die Gruppe auslöschen wird. - Der Kampf gegen Nefarian teilt sich in drei Phasen. Zuerst beschwört er 40 Drachkin. Sind die besiegt, beginnt Phase zwei, in der Nefarian regelmäßig Charakterklassen ausruft. -191© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Bei jeder Klasse tritt ein anderer Effekt ein. Bei 25% seiner Lebensenergie kehren die besiegten Drachkin von Phase eins als Untote zurück. Sind diese besiegt folgt wieder Phase zwei. Die Scherbenwelt - Höllenfeuerbollwerk - Blutkessel - Zerschmetterte Hallen - Sklavenunterkünfte - Tiefensumpf - Dampfkammer - Managruft - Auchenaikrypta - Sethekkhallen - Schattenlabyrinth - Mechanar - Botanika - Arkatraz - Vorgebirge des Alten Hügellands - Der Schwarze Morast - Hyjalgipfel - Gruuls Unterschlupf - Höhle des Schlangenschreins - Das Auge - Der Schwarze Tempel - Terrasse der Magister - Sonnenbrunnenplateau -192© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Höllenfeuerbollwerk - Tötet die Begleiter von Wachhabender Gargolmar zuerst. - Vazruden der Herold und sein Drache Nazan greifen an, sobald die Wachen vor ihnen vernichtet wurden. Tötet den Herold zuerst und lasst euch vom Drachen nicht grillen. - Omor der Narbenlose beschwört Dämonische Hunde und belegt gelegentlich ein Gruppenmitglied mit Verräterischer Aura, was allen nahen Gruppenmitgliedern Schattenschaden zufügt. Die betroffene Person muss sich schnell von der Gruppe entfernen. Blutkessel - Bevor es zum Kampf gegen Broggok kommt, müsst ihr vier Wellen angreifender Orcs überstehen. Jede Welle ist stärker. CC ist erforderlich, Kopfnuss kann allerdings nicht benutzt werden. Broggok hinterlässt einen Ring aus Giftgas. Wartet bis sich dieser aufgelöst hat, bevor ihr ihn plündert. - Keli'dan der Zerstörer ist von fünf Hexenmeistern umgeben, die alle gleichzeitig angreifen. Der Endboss selbst schleudert Schattenblitze auf jeden, der sich vor ihm befindet. Ab und zu hält er inne, um eine üble Explosion mit ihm im Zentrum auszulösen. -193© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Zerschmetterte Hallen - Du benötigst 350 Punkte in Schlösser Knacken oder den Schlüssel der Zerschmetterten Hallen. - Großhexenmeister Nethekurse verflucht den Boden. Die betroffenen Bereiche solltet ihr meiden. Sind noch 20% seiner Lebenspunkte übrig, beginnt er einen Wirbelwind. Geht in sichere Entfernung und wartet, bis dieser aufhört. - Im Kampf gegen Kargath Messerfaust müsst ihr maximalen Abstand zueinander haben, da er jeden von euch mit Wirbelwind angreift. Außerdem kommt aus Richtung des Eingangs regelmäßig Unterstützung, um die sich jemand kümmern muss. Sklavenunterkünfte - Mennu der Verräter beschwört Totems, die ein Gruppenmitglied vernichten sollte. - Bevor ihr gegen Rokmar den Zerquetscher kämpft, befreit Naturalist Biss, denn er hat den idealen Stärkungszauber für den Boss-Kampf. Tiefensumpf - Hungarfenn lässt Pilze wachsen, die nach 5sek. explodieren. Nehmt Abstand und zieht den Boss mit euch. - Sumpffürst Musel'ek ist ein Jäger, der mit Gezielter Schuss und Frostfalle angreift. Gewährt dem Tank einen Aggro-Vorsprung und kämpft gegen den Bären erst, wenn der Sumpffürst gefallen ist. - Haltet im Kampf gegen die Schattenmutter ausreichend Abstand zueinander, denn sie attackiert mit Kettenblitz und Statischer Aufladung, die wirkt wie Omors Verräterische Aura. -194© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Dampfkammer - Besiegt Wasserbeschwörerin Thespias Wasserelementare zuerst und bleibt nicht unter ihrer Blitzschlagwolke stehen. - Robogenieur Dampfhammer ruft bei 75, 50 und 25% nach seiner Boxencrew, die sofort beginnt, ihn zu reparieren. - Kriegsherr Kalithresh wirkt Zauberreflexion und läuft gelegentlich zu den umstehenden Wassertanks und lädt sich mit Energie auf. Sobald dies eintritt muss der Tank schnellstmöglich zerstört werden. Managruft - Wenn Pandemonius anfängt, grün zu leuchten, sind alle Angriffe gegen ihn einzustellen. - Nexusprinz Shaffar beschwört Leuchtfeuer, um die sich ein Gruppenmitglied kümmern sollte. Auchenaikrypta - Shirrak der Totenwächter zieht euch an sich heran und beißt. Der Blutungseffekt ist verheerend. - Exarch Maladaar erschafft Kopien von euch, die umgehend vernichtet werden müssen. Das „kopierte" Gruppenmitglied ist in dieser Zeit um 50% geschwächt. Hat der Exarch 15% seiner Lebenspunkte erreicht, erschafft er eine Kopie von sich selbst. Beschäftigt die Kopie, während ihr den Exarch vernichtet. -195© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Sethekkhallen - Klauenkönig Ikiss wird am besten in der Nähe einer Säule bekämpft. Sobald er sich in die Mitte des Raumes teleportiert müssen alle hinter der Säule in Deckung vor seiner Arkanen Explosion gehen. Außerdem verwandelt er Gruppenmitglieder in Schafe. Schattenlabyrinth - Botschafter Höllenschlund patrouilliert den Raum, sobald dieser gesäubert wurde. Er wirkt Furcht-Zauber. - Schwarzherz der Hetzer Stiftet Chaos in der Gruppe. Ihr verliert die Kontrolle und bekämpft einander. Daher solltest du auf vergiftete Waffen verzichten und alle Fähigkeiten und Schmuckstücke mit längerer Abklingzeit zu Kampfbeginn benutzen. - Großmeister Vorpil ruft Leerwandler herbei, die langsam auf ihn zuwandern und ihn heilen. Alle 30sek. teleportiert er sich und die Gruppe auf seine Startposition und wirkt Feuerregen. Bewegt euch mit Vorpil stetig nach Süden bis zum ersten Feuerregen, danach nach Norden. Ignoriert die Leerwandler, aber nicht den Feuerregen. - Murmur belegt euch immer wieder mit Murmurs Berührung. Nach 10sek explodiert der betroffene Spieler. Er kann die Gruppe vor der Selbstexplosion schützen, indem er in eines der umstehenden Zelten läuft. Außerdem wirkt Murmur Überschlagknall, was Spielern in seiner Nähe 6000 Lebenspunkte kostet. -196© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Mechanar - Erhaltet ihr die Meldung „Torwächter Eisenhand erhebt seinen Hammer bedrohlich", nehmt Abstand. - Gegen Mechanolord Kapazitus kämpft man am besten auf der Treppe, um vor den Bomben geschützt zu sein. Er kann zwei Schilde aktivieren, die entweder (bei rot) Nahkampf- oder (bei blau) Zauberschaden reflektieren. - Nethermantin Sepethrea wird von zwei Feuerelementaren begleitet. Alle 30sek. wechseln diese ihr Ziel. Die anvisierte Person muss immer genug Distanz zu den Elementaren halten. - Bevor Pathaleon der Kalkulator in den Kampf eintritt müssen sechs aufeinander folgende Gegnerwellen überstanden werden. Er selbst ruft Elementare zu Hilfe und wirkt Gedankenkontrolle. Botanika - Achtet im Kampf gegen Orendil Rundblatt auf die zu Hilfe gerufenen Heiler. - Hochbotaniker Freywinn ist ein kniffliger Boss-Gegner. Nach 30sek. beschwört er einige Pflanzen und wirkt einen Flächen-Heilzauber - so lange, bis alle Pflanzen vernichtet sind. Zieht sie um die Ecke (es sind Fernkämpfer), weg vom Heilzauber und vernichtet sie. Gegen Freywinn ist Wundgift angebracht. - Dorngrin der Hüter wirkt Höllenfeuer und nimmt manchmal den Zweiten der Aggro-Liste gefangen. Während dieser Zeit saugt er die Lebenspunkte des Gefangenen ab. Benutze Wundgift gegen ihn. - Laj ruft gelegentlich zwei Wächter, um die sich gekümmert werden muss. - Warpzweig ruft eine Menge Treants herbei, die ihn heilen, sobald sie ihn erreichen. Kümmere dich um sie. -197© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Arkatraz - Zereketh der Unabhängige erschafft Zonen der Leere auf dem Boden. Nicht darin stehen bleiben. - Dalliah die Verdammnisverkünderin und Zornseher Soccothrates befinden sich im selben Raum. Achte bei Dalliah auf den Schwächungszauber, durch den deine Angriffe sie heilen, nimm bei ihrem Wirbelwind Abstand, und verpasse ihr einen Tritt, wenn sie sich im Anschluss daran heilt. Soccothrates hat eine Feueraura und rast gelegentlich quer durch den Raum. Dalliah solltet ihr zuerst besiegen. - Herold Horizontiss greift erst nach vier Minibossen in den Kampf ein, wobei der zweite auf eurer Seite kämpft. Der Endboss kann Gedanken Beherrschen und erschafft bei 66 und 33% seiner Lebenspunkte eine Kopie von sich. Schaltet diese schnell aus. Vorgebirge des Alten Hügellands - Besorgt euch die Quest „Das Alte Hügelland", um später den Schwarzen Morast betreten zu können. - Kapitän Skarloc hat zwei Wachen. Vernichtet den Heiler zuerst und dann den Krieger. Skarloc wirkt auch Heilzauber. - Bevor es zum Kampf gegen den Epochenjäger kommt, müssen drei Gegnerwellen besiegt werden. Thrall muss überleben. -198© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Der Schwarze Morast - Um diese Instanz betreten zu können, benötigt ihr die Quest „Der Schwarze Morast", die sich an „Die Flucht aus Durnholde" anschließt. Dort startet ein Event, bei dem ihr Medivh beschützen müsst. Besorge dir ein Chronosignal von Sa'at. Verwende es beim Kampf gegen Temporus oder Chronolord Deja. - Alle 2min. öffnet sich ein Portal, das von einem Elite-Gegner bewacht wird. Heraus strömen Gegner, die Medivh angreifen. Stirbt die Portalwache, verschwindet das Portal. - Bei jedem sechsten Portal kommt es zu einem Boss-Kampf. Ist der Boss-Gegner vernichtet, habt ihr eine kleine Pause. Hyjalgipfel - Ähnliche Eventstruktur wie im Schwarzen Morast. Es kommen sieben Monsterwellen im Abstand von 2min. und anschließend ein Boss-Kampf. - Achte bei Furor Winterfrost auf Tod und Verfall. - Anetheron verfügt über Vampiraura. Verwende Wundgift gegen ihn. - Halte dich immer hinter Kaz'rogal auf. - Azgalor wirkt Verdammnis. Dieser Fluch tötet dich und ruft eine Dämonenwache hervor. Wenn du betroffen bist, laufe auf Thrall zu und hoffe auf Wiederbelebung. - Besorge dir vor dem Kampf gegen Archimonde von Tyrande Tränen der Göttin. Benutze sie, nachdem du in die Luft geschleudert wurdest, kurz vor dem Aufprall. Fallschaden ist immer prozentual! -199© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Gruuls Unterschlupf - Verwende gegen Blindauge den Seher Gedankenbenebelndes Gift. - Halte dich von Krosh Feuerhand fern. - Hochkönig Maulgar wirkt Furcht-Zauber und führt alle 25sek. eine Wirbelattacke aus. Lass dich nicht treffen. - Achte beim Kampf gegen Gruul darauf, nicht von Höhleneinsturz getroffen zu werden und benutze Mantel der Schatten gegen Nachklingen. Achte darauf nicht zweiter der Aggro-Liste zu sein. Höhle des Schlangenschreins - Rette dich vor dem Geysir des Grauens Aus der Tiefe unter die Wasseroberfläche. - Reihenfolge der Gruppe um Tiefenlord Karathress: Flutvess, Haikis, Caribdis, Karathress. Verwende gegen Caribdis Gedankenbenebelndes Gift. - Wenn Leotheras der Blinde seine Gestalt verändert, wird jegliche Bedrohung zurückgesetzt. Den Wirbelwind abzubekommen endet tödlich. Die inneren Dämonen, die er aus manchen Schlachtzugmitgliedern hervorruft, müssen schnellstmöglich vernichtet werden. - Schlachtzugsmitglieder, die von Lady Vashj statisch aufgeladen wurden, müssen sich zurückziehen, um niemanden zu verletzen. -200© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Das Auge - Beim Kampf gegen Al'ar ist dein Auftrag in Phase eins, Al'ars Asche zu vernichten. Konzentriere dich in Phase zwei auf Al'ar selbst und gehe den Meteoren aus dem Weg. - Der Leerhäscher ist immun gegen Gifte. Lass dich nicht von Arkanen Kugeln Treffen. - Hochastromantin Solarian wirkt Zorn des Astromanten, wovor dein Mantel der Schatten Schutz bietet. Kümmere dich um die herbeigerufenen Priester. - Der Kampf gegen Kael'thas Sonnenwanderer ist in fünf Phasen aufgeteilt. Die Reihenfolge seiner Begleiter in Phase eins und drei lautet: Thaladred (lass dich nicht anvisieren), Sanguinar, Capernian (nur Fernkampf), Telonicus. Besorge dir für den Kampf in Phase zwei das Schwert, den Dolch oder beides. Sorge in der vierten Phase dafür, dass Feuerbälle und Pyroschläge unterbrochen werden. Berühre in Phase fünf auf keinen Fall den Boden. Der Schwarze Tempel - Gegen Naj'entus solltest du mehr als 9000 Lebenspunkte haben. Frostschutztränke sind auch hilfreich. Werden Schlachtzugsmitglieder mit Stacheln beschossen, entfernt sie und zerstört damit sein Schild. - Vernichtet Akamas Schemen, bevor er Akama tötet. - Wenn Teron Blutschatten Schatten des Todes auf dich wirkt, begebe dich zum Süd-Ende des Raumes. Sobald du in die Geisterform übergehst erscheinen Skelettschöpfungen. Du hast 60sek. um sie zu vernichten. - Achte im Kampf gegen Gurtogg Siedeblut gut auf deine Aggro, sollte er Teufelswut auf dich wirken, versuche, irgendwie am Leben zu bleiben. - Am Reliquiar der Verirrten warten drei Boss-Gegner auf euch. Kämpfe gegen die Essenz des Leidens mit größtmöglichem Abstand. Beim Kampf gegen die Essenz der Begierde müssen alle Schurken in ihren Unterbrechungen rotieren. Gegen die Essenz des Zorns sind Finte und Verschwinden unentbehrlich. -201© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Belegt dich Mutter Shahraz mit Verhängnisvoller Affäre, musst du dich sofort vom Schlachtzug entfernen. - Für den Kampf gegen den Rat der Illidari benötigst du insgesamt 11000 Lebenspunkte. Gathios muss unterbrochen werden, wenn er Segen des Zauberschutzes auflädt. - Illidan Sturmgrimm kämpft zuerst in menschlicher, dann in dämonischer Gestalt. Achte in der ersten Phase darauf, seinen Flammen nicht zu nahe zu kommen, und zur Magiergruppe des Schlachtzugs zu laufen, wenn du von Schädlicher Schattengeist betroffen bist. Beschwört Illidan Schattendämonen, müssen diese sofort besiegt werden. Während seiner Flugphase solltest du seinem Augenstrahl ausweichen. Der Mantel der Schatten befreit dich aus dem Schattengefängnis. Terrasse der Magister - Selin Feuerherz ist vergleichbar mit Kriegsherr Kalithresh. - Die Unterstützung, die Vexallus herbeiruft, muss schnellstmöglich vernichtet werden. - Gegen die Gruppe um Priesterin Delrissa muss mit viel CC gearbeitet werden. Tötet Heiler zuerst. - Unterbrich Kael'thas Sonnenwanderer, während er Feuerball/Pyroschlag wirkt. Die Phönixe explodieren, wenn sie vernichtet werden. Phönix-Eier müssen vernichtet werden, bevor sie aufbrechen. Haltet euch in der Flugphase von den Arkanen Kugeln fern. In den Pausen ist Kael'thas' erlittener Schaden um 50% erhöht. -202© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Sonnenbrunnenplateau - Kalecgos muss gleichzeitig in seiner Drachen- und seiner spektralen menschlichen Form vernichtet werden. Alle 20-25sek. öffnet sich ein Portal zur spektralen Ebene. - Brutallus muss innerhalb von 6min. vernichtet werden, oder er vernichtet den Schlachtzug. - Das von Teufelsruch verbreitete Giftgas ist auf jeden Fall zu meiden. Gegen Einschließen helfen Arkanschutztränke. - Großhexenmeisterin Alythess und Lady Scrolash werden gleichzeitig bekämpft. Stirbt eine, so verschmilzt sie mit ihrer Schwester und überträgt ihr einige Fähigkeiten. - Der Kampf gegen Kil'jaeden ist in fünf Phasen aufgeteilt. Zuerst müssen die drei Hände des Betrügers vernichtet werden. Zieht sie so weit wie möglich auseinander. Anschließend erscheint Kil'jaeden. Bei 85% beginnt die dritte Phase. Er erschafft vier Kopien eines Schlachtzugmitgliedes und greift mit Schattenstachel an. Erstere verursachen eine Menge Schaden, Schattenstachel funktioniert wie die Arkanen Kugeln des Leerhäschers. Kalecgos wird in dieser Zeit eine der Schildkugeln in eine Großdrachenkugel verwandeln. Diese ist der einzige Schutz gegen Kil'jaedens Dunkelheit der Tausend Seelen. Sucht bei der Kugel Schutz oder ihr sterbt. Ab 55% startet Phase 4, der Schlachtzug muss zusätzlich mit Meteoren zu Recht kommen. In Phase fünf, die beginnt wenn Kil'jaeden noch 25% seiner Lebenspunkte hat, fallen mehrere Meteore gleichzeitig vom Himmel. Außerdem bietet die Großdrachenkugel nur noch sechs Mal Schutz vor Dunkelheit der Tausend Seelen. -203© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Nordend - Burg Utgarde - Der Nexus - Azjol-Nerub - Ahn'kahet - Feste Drak'Tharon - Gundrak - Hallen des Steins - Hallen der Blitze - Turm Utgarde - Das Oculus - Das Ausmerzen von Stratholme - Violette Festung - Archavons Kammer - Sartharion - Naxxramas - Auge der Ewigkeit Burg Utgarde - Ihr müsst gleichzeitig gegen Dalronn den Aufseher und Skarvald den Konstrukteur kämpfen. Ist einer der beiden besiegt, wird er als unbesiegbarer Geist weiterkämpfen, bis auch der andere stirbt. - Nehmt euch vor Ingvars Dunklem Zerkrachen in Acht. -204© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Der Nexus - Kommandant Kolurg erscheint nur auf Heroisch. Vernichtet seine Begleiter zuerst. - Achtet beim Kampf gegen Ormorok den Baumformer auf die Kristallstacheln, die aus dem Boden schießen. - Großmagistrix Telestra spaltet sich in drei Gegner auf, wenn sie 50% ihrer Lebenspunkte erreicht hat. - Anomalus ruft Chaotische Risse herbei. Solange sie existieren, ist er unverwundbar. - Achtet beim Kampf gegen Keristrasza auf Schwanzfeger und bleibt immer in Bewegung. Azjol-Nerub - Gedankenschinden von Krik'thir dem Totenwächter sollte unterbrochen werden. - Die Spinnen helfen euch im Kampf gegen Hadronox. Ahn'kahet - Erscheint während des Kampfes gegen Urahne Nadox ein Wächter der Ahn'kahar muss dieser sofort vernichtet werden. - Prinz Taladram taucht gelegentlich hinter einem Gruppenmitglied auf und saugt es aus. Er lässt erst ab, nachdem ihr ihm 30.000-40.000 Schaden verpasst habt. - Der Diener, der von Jedoga Schattensucher aufgerufen wird, darf sie nicht erreichen. - Amanitar erscheint nur auf Heroisch. Vernichtet die giftigen grünen Pilze und benutzt die Gesunden, um Mini zu entfernen. - Herold Volazj wirkt Wahnsinn auf die Gruppe. Jeder muss die Spiegelbilder seiner Gruppenmitglieder besiegen, um den Effekt zu beenden. -205© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Feste Drak'Tharon - Um Novos den Beschwörer zu vernichten müsst ihr zuerst seinen Schild überwinden. Die herbeigerufenen Kristallwirker tragen Schlüssel bei sich, mit dem sich Novos' Schild aufheben lässt. Er kann nicht getankt werden. Gundrak - Weicht der Giftnova von Slad'ran aus, indem ihr euch in die Nischen zurückzieht. - Kämpft gegen Gal'darah mit dem Rücken zur Wand, um durch Aufspießender Ansturm nicht durch den Raum geschleudert zu werden. Hallen des Steins - Haltet euch nicht im Sturm der Trauer auf, der von der Maid der Trauer gewirkt wird. - Verteilt euch beim Kampf gegen Krystallus gleichmäßig im Raum, um durch Zertrümmern so wenig Schaden wie möglich zu erleiden. - Sjonnir der Eisenformer verfügt über einen Blitzschild, der besonders dir zu schaffen machen wird. Nehmt Abstand, wenn er Statische Aufladung wirkt. - Beim Tribunal der Zeitalter muss das Leben von Brann Bronzebart gesichert werden. Im Raum befinden sich 3 Steingesichter, die Truppen herbeirufen. Das zweite Gesicht erschafft zudem Zonen der Leere auf dem Boden, die euch mit einem Schwächungszauber belegen, der erlittenen Schaden erhöht. Das dritte Gesicht lädt den Boden mit Energie auf. Haltet euch fern davon. -206© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hallen der Blitze - Beim Kampf gegen Ionar solltest du zu den Kugelblitzen und den herbeigerufenen Elementaren Abstand halten. - Volkhan ruft Elementare zu Hilfe, die zu Statuen werden, wenn ihr sie tötet. Bei Volkhans folgendem Zerschmetternden Stampfen explodieren alle Statuen. Kämpft daher abwechselnd an der linken und rechten Seite des Raumes. - Loken verfügt über eine Schadensaura, die mit steigender Distanz mehr Schaden verursacht. Lasst euch nicht von seiner Blitzschlagnova erwischen. Turm Utgarde - Wenn Svala Grabeslied ein Gruppenmitglied opfert, müsst ihr die Unterstützung töten, bevor das Schwert diese Person berührt. - Skadi der Skrupellose muss von seinem Drachen geholt werden, bevor ihr ihn vernichten könnt. Sammelt dazu die Harpunen ein und ladet damit die Kanonen. Das Oculus - Haltet im Kampf gegen Drakos den Befrager immer genug Abstand zu den Bomben. - Geht vor Magierlord Uroms Mächtiger Arkanen Explosion hinter einer Säule in Deckung. Haltet euch von seinen Frostbomben fern. - Wirst du von Varos Wolkenwanderers Drachen ins Visier genommen, solltest du nicht stehen bleiben. - Der Kampf gegen Leywächter Eregos teilt sich abwechselnd in zwei Phasen. Während der Ersten beschwört er Azurblaue Leywelpen, in der Zweiten, fünf Planare Anomalien, die der Gruppe folgen und explodieren, wenn sie jemandem zu nahe kommen. -207© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Das Ausmerzen von Stratholme - Salramm der Fleischformer kann Ghule explodieren lassen. - Verwende beim Kampf gegen Mal'Ganis Wundgift gegen seine Vampiraura. Violette Festung - Haltet Xevozz von den Astralen Kugeln fern, die er beschwört. - Vernichtet zuerst Erekem, danach seine Begleiter. - Kämpft gegen Ichoron mit dem Rücken zur Wand. - Achtet auf Lavanthors Flammenatem. - Greift Zuramat nicht an, wenn er Umhüllung der Dunkelheit wirkt. Wer von Leerenverschiebung betroffen ist, muss sich um die Leerenkreaturen kümmern. - Cyanigosa verfügt über den drachentypischen Schwanzfeger. Archavons Kammer Wer von Archavon mit Felssplittern beschossen wird, darf sich nicht bewegen. Um durch Versteinert so wenig Schaden wir möglich zu erhalten, solltet ihr euch gleichmäßig im Raum verteilen. Nachdem er ein Schlachtzugsmitglied mit Zerschmetternder Sprung angegriffen hat, bleibt eine Wolke von erstickendem Steinstaub zurück. Zieht euch schnell daraus zurück. -208© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Sartharion - Besiegt beim Kampf gegen die Leutnante zuerst die Welpen, Akolyten und Jünger. Tenebron ist die Ausnahme. Ignoriert seine Unterstützung. - Halte dich von Sartharions Maul und Schwanz fern. Die Zonen der Leere bieten Schutz vor den herbeigerufenen Feuerelementaren. Naxxramas - Nahkämpfer sollten sich um Anub'Rekhan herum verteilen, um nicht alle von Durchbohren getroffen zu werden und während Heuschreckenschwarm gegen die Unterstützung kämpfen. - Die Wächter von Großwitwe Faerlina sollten auf 10% ihrer Lebenspunkte gebracht werden. Sobald sie Wutanfall beginnt, vernichtet einen Wächter. - Hegan der Unreine teilt den Raum in vier Bereiche, von denen drei den sicheren Tod versprechen. Ihr beginnt den Kampf in Bereich 1 und bewegt euch dann nach 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2. Nun erhöht sich die Geschwindigkeit und jeder sollte hauptsächlich darauf achten, am Leben zu bleiben. Die Reihenfolge lautet 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1. - Vernichtet die Sporen, die von Loatheb beschworen werden, um einen Stärkungszauber zu erhalten. - Benutzt im Kampf gegen Instrukteur Razuvious die dort stehenden Kugeln oder Gedankenkontrolle (Priester), um zwei der Reservisten der Todesritter zu steuern und abwechselnd den Boss-Gegner zu tanken. - Die Gruppe muss sich beim Kampf gegen Gothik den Ernter aufteilen. Ab 30% seines Lebens können alle gemeinsam gegen ihn kämpfen. - Die Vier Reiter: Lady Blaumeux und Sir Zeliek werden im hinteren Bereich beschäftigt, während ihr euch zuerst um Than Korth'azz und Baron Totenschwur kümmert. Der Schlachtzug teilt sich in 2 Gruppen auf. Jeder Reiter belegt euch mit einem stapelbaren Schwächungszauber, deshalb müssen die Tanks die Boss-Gegner in die Mitte ziehen und sie einander übergeben. Der Rest bleibt in seiner Ecke, bis einer der Boss-Gegner tot ist. -209© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Flickwerk muss innerhalb von 5min. sterben. - Grobbulus muss immer in Bewegung gehalten werden. Wer mit Mutagene Injektion getroffen wurde, muss sich zurückfallen lassen, da nach 10sek. eine verheerende Giftwolke auf seiner Position erscheint. - Sorgt dafür, dass die von Gluth herbeigerufenen Skelette ihn nicht erreichen, um ihn zu heilen. - Die Wachen von Thaddius müssen gleichzeitig sterben. Thaddius selbst polarisiert immer wieder den gesamten Schlachtzug. Bewegt euch im Uhrzeigersinn um Thaddius herum zu der Gruppe mit derselben Aufladung, positiv geladen links, negativ geladen rechts von ihm. Treffen sich zwei unterschiedlich geladene Spieler, kommt es zu einer Explosion. - Kämpfe an Saphirons Flanke und halte dich außerhalb des Blizzards auf. Alle 45sek schließt er zwei Schlachtzugsmitglieder in Eisblöcke ein und beginnt, Frostatem zu wirken. Sucht hinter den Eisblöcken Schutz. - Kel'Thuzad wird am Anfang seine Diener in den Kampf schicken. Als Schurke musst du dich um die Unaufhaltsamen Monstrositäten kümmern. Sobald der Endboss in den Kampf eintritt, müssen sich die Nahkämpfer im Viereck um ihn herum aufstellen. Denn durch Frostschlag werden alle Spieler im Umkreis von 10m. in Eisblöcke eingeschlossen. Bleibe nicht in Schattenspalten stehen. Wenn er nach Hilfe ruft, vernichtet ihn schnellstmöglich. -210© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Auge der Ewigkeit Der Kampf gegen Malygos ist in drei Phasen aufgeteilt. In Phase eins kämpfen die Nahkämpfer gegen den Drachen, die Fernkämpfer gegen die Energiefunken. Vortex kann nicht umgangen werden. Ab 50% beginnt Phase zwei. Malygos erhebt sich in die Lüfte, während der Schlachtzug die herbeigerufenen Nexuslords und Saaten der Ewigkeit vernichtet. Von ihnen können Fliegende Scheiben erbeutet werden, wobei Nahkämpfer hier Vorrang haben. Sucht unter den violetten Halbkugeln Schutz vor Malygos' Flächenzaubern. Sind alle Handlanger vernichtet beginnt Phase drei. Dort reitet ihr auf Himmelsklauen von Wyrmruh, deren Kampfsystem den Schurken nachempfunden ist. Bewegt euch im Urzeigersinn um Malygos herum um nicht in die Zonen der Leere zu gelangen, und behaltet immer genug Energie zurück, um im Notfall Flammenhülle wirken zu können. PvP Der zweite Hauptbereich in WoW. Da du hier gegen andere Spieler, und nicht gegen computergesteuerte Gegner kämpfst, entscheiden vielmehr Können und Glück über den Sieg, als vorgeschriebene Taktiken. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen, die ich im Folgenden aufzeigen werde. Grundsätzlich rate ich hier zu Verkrüppelndem Gift auf deiner Haupt- und Gedankenbenebelndem Gift auf deiner Nebenhandwaffe. -211© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Vorbereitung Statte dich vor Kamfbeginn mit genügend Disteltee, Verbänden, Essen und Gift aus, und stelle sicher, dass du die richtige PvP-Ausrüstung mit den passenden Schmuckstücken trägst. Schlachtfelder Ich rate dir, Schlachtfelder bei Level 19, 29, 37-39, 45-49 und 70 zu betreten, da sie nach Levelbereichen aufgeteilt sind. Mit Level 32 bist du keine Unterstützung für deine Fraktion. Auf Level 80 werden dir auf dem Schlachtfeld Gegner entgegentreten, die schon monatelang gekämpft haben und ausrüstungstechnisch einen riesigen Vorteil dir gegenüber haben. Wenn du mit anderen Schurken eine Gruppe bildest und ihr gemeinsam kämpft, ist die Überraschung für die Gegner am größten. Kriegshymnenschlucht Dieses Schlachtfeld ist ausgelegt für zehn Spieler pro Fraktion. Das Ziel ist es, die gegnerische Flagge in das eigene Lager zu bringen. Sollte eure Flagge gestohlen worden sein, könnt ihr die Gegnerische nicht einlösen. Schurken sollten nicht die Flaggen stehlen, da sie nicht genügend Lebenspunkte haben und mit Flagge nicht schleichen können. Vielmehr schalten sie Caster aus, und gewinnen gestohlene Flaggen zurück. Dazu ist Verkrüppelndes Gift unerlässlich. Einen Flaggenträger kannst du auf unterschiedliche Weisen einholen. Benutze Ablenken oder Fieser Trick, wenn du im Verstohlenheitsmodus bist. Ansonsten steht dir dein Reittier und Sprinten zur Verfügung. Überhole den Flaggenträger und verpasse ihm Solarplexus. Wenn gar nichts hilft, benutze Finsterer Stoß/Blutsturz und anschließend Nierenhieb. -212© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Arathibecken Dort finden 15 Spieler pro Fraktion Platz. Der Kampf dreht sich um die Kontrolle von fünf rohstofffördernden Punkten. Die Fraktion, die zuerst 2000 Ressourcen gesammelt hat, gewinnt. Man kann im Arathibecken entweder die Rolle des Punkte-Verteidigers oder -Angreifers übernehmen. Ihr solltet Punkte immer in Überzahl angreifen. Alteractal Dies ist ein riesiges Schlachtfeld, in dem insgesamt 80 Spieler kämpfen. Das Ziel besteht darin, den Führer der gegnerischen Fraktion zu vernichten. Auf dem Weg dahin gilt es Friedhöfe und Türme einzunehmen. Es ist quasi ein Wettrennen zwischen der Allianz und Horde, kann sich aber in die Länge ziehen, wenn sich die Fronten ineinander verkeilen. Auge des Sturms Hier bekämpfen sich Gruppen von jeweils 15 Spielern. Es gibt vier Türme, die von den Fraktionen übernommen werden können und eine Flagge im Zentrum. Sowohl das Halten der Türme, als auch das Einlösen der Flagge bringt Siegespunkte ein. die Fraktion, die zuerst 2000 Punkte erreicht, gewinnt. -213© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Tausendwinter Ist ein Gebiet in Nordend, in dem es darum geht, die Festung Tausendwinter einzunehmen. Nur nach einem Sieg lassen sich von den Boss-Gegnern Nordends Geistsplitter erbeuten, ähnlich den Geistertürmen in den Wäldern von Terokkar. Da die Schlacht um Tausendwinter regelmäßig ausgerufen wird, hat die Fraktion, die dort rechtzeitig die größere Streitmacht aufstellt, bessere Chancen. Dagegen erhält die Fraktion, die den Kampf verliert, bei der nächsten Schlacht Unterstützung. Strand der Uralten Hier kommt es zu einem Wettlauf zwischen den Fraktionen um die Eroberung eines wertvollen Relikts. Zunächst greift die Allianz an, während die Horde verteidigt, anschließend werden die Rollen getauscht. Die Fraktion, die das Ziel schneller erreicht, gewinnt. Arena Man kann als 2er, 3er oder 5er Team antreten. Die Gruppe, die zuerst komplett vernichtet ist, hat verloren. Schurke-Druide zählt zu den besten Teams. Generell versucht man, einen Gegner auszuschalten (CC) und den anderen zu vernichten. Solange du noch auf Abklingzeiten warten musst, solltest du keinen Arenakampf beginnen. -214© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Die richtigen Gegner Greife nicht wahllos jeden Gegner an, den du triffst. Berücksichtige die Klasse, den Zustand und die Umgebung eines Gegners. In einem geschlossenen Raum einen Caster anzugreifen, der gerade einen Spruch wirkt ist ideal. Einen Krieger, der noch nicht einen Kratzer hat, auf offenem Feld zu attackieren ist Selbstmord. Daneben solltest du auf keinen Fall zulassen, dass jemand einen Furcht-Zauber auf dich wirkt. Darin bist du zu lange gefangen, und du entfernst dich immer weiter von deinem Gegner. Solarplexus gefolgt von Verschwinden hilft dir, aus brenzligen Situationen zu entkommen. Stun-Lock Während du dafür sorgst, dass auf deinem Gegner permanent ein Betäubungseffekt liegt, ziehst du ihm stückweise seine Lebenspunkte ab. Durch Diminishing Returns wird diese einstmals so mächtige Taktik in ein begrenztes Zeitfenster gequetscht. Die typische Sequenz lautet Fieser Trick, Finsterer Stoß, Solarplexus, Nierenhieb, Finsterer Stoß, Disteltee, 3x Finsterer Stoß, Solarplexus, Kaltblütigkeit, Ausweiden. Das klingt einfach. Du darfst aber nicht vergessen, dass dein Gegner während der ganzen Zeit auf seine Tastatur hämmert, um in der Sekunde, in der er die Kontrolle zurückgewinnt, die Sequenz zu unterbrechen. Das heißt für dich: Minutiöses Timing und perfektes Energiemanagement. Mit der richtigen Skillung kann man diese Sequenz ausbauen, verlängern und verstärken. Sie steht dann aber nur alle 10min bereit: Fieser Trick, Finsterer Stoß, Solarplexus, Kaltblütigkeit, Ausweiden, Blenden, Verschwinden, ca. 8sek. regenerieren, Fieser Trick, Finsterer Stoß, Solarplexus, Vorbereitung, Kaltblütigkeit, Ausweiden, Verschwinden, ca. 8sek. regenerieren, Fieser Trick, Finsterer Stoß, Solarplexus, Ausweiden. -215© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Anstatt zu warten kannst du auch Disteltee benutzen. Hierbei rate ich zu einem Addon, das die Dauer aller Betäubungseffekte überwacht, wie beispielsweise StunWatch. Das erspart dir das Nachzählen im Kopf. Du gegen... - Schurke - Druide - Jäger - Magier - Paladin - Priester - Schamane - Hexenmeister - Krieger - Todesritter Schurke Wer zuerst hinter den anderen kommt, beginnt die Stun-Lock Sequenz, der andere versucht zu Verschwinden. Gelingt das, werden meist, nach einer kurzen Regenerationsphase, die Rollen getauscht. -216© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Druide Gegen die vielseitigste aller Klassen zu kämpfen ist kein Vergnügen. Druiden können sich spontan heilen und Schadenszauber sprechen. Sie werden immer versuchen, dich auf Distanz zu halten, unter anderem mithilfe von Wucherwurzeln. Sollten sie in Bären- oder Katzengestalt kämpfen, können sie nicht auf ihre Heilzauber zurückgreifen - das ist immerhin etwas. Jäger Clevere Jäger können dir das Leben zur Hölle machen. Wenn du plötzlich von dem Begleiter eines Jägers angegriffen wirst, und von Erschütternder Schuss betroffen bist, ohne zu wissen von wo die Schüsse kommen, hast du kaum eine Chance. Jäger-Begleiter sind das nervigste an solchen Kämpfen, trotzdem solltest du sie immer ignorieren. Verpasse ihnen eine Ladung Verkrüppelndes Gift, Sprinte dem Jäger entgegen und begrüße ihn mit Solarplexus/Blenden. So stark sie im Fernkampf sein mögen, so verwundbar sind Jäger im Nahkampf. Magier Sie können zwar annähernd so viel Schaden austeilen wie wir, aber sie verfügen weder über viele Lebenspunkte, noch über hohe Rüstungswerte. Magier werden im Kampf immer versuchen, so viel Abstand wie möglich zu dir einzunehmen. Dazu benutzen sie hauptsächlich Verwandeln und Frostnova. Ersteres kannst du leicht mit Tritt oder Solarplexus aushebeln. Achte aber auf die Abklingzeiten. Ohne diese Unterbrecher bist du äußerst verwundbar. Der Spontanzauber Frostnova ist schwieriger zu umgehen. Dir bleiben nur deine Fernkampf-Fähigkeiten; als Ingenieur stehen dir da Bomben mit Betäubungseffekt zur Verfügung. Magier im Stun-Lock zu halten ist nicht schwer, jedoch werden sie versuchen mit Blinzeln zu entkommen. Ich empfehle mit Verkrüppelndem Gift zu arbeiten, um schnellstmöglich wieder in Nahkampfreichweite zurückzugelangen. Gedankenbenebelndes Gift ist weniger vorteilhaft, da es auf die zahlreichen Spontanzauber -217© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide eines Magiers keine Wirkung hat. Generell solltest du immer hinter einem Magier stehen, da sie für ihre Sprüche darauf angewiesen sind, eine Blicklinie zu dir aufzubauen. Paladin An dieser Klasse kann man sich leicht die Zähne ausbeißen. Ihre Rüstung und Lebenspunkte sind so hoch wie die eines Kriegers. Zusätzlich können sie sich heilen. Göttlicher Schutz und Hand Auflegen kannst du nicht verhindern. Bei einem Kampf musst du darauf hoffen, dass der Paladin irgendwann kein Mana mehr hat. Ich empfehle Gedankenbenebelndes Gift oder Wundgift. Priester Sind den Magiern, was Sichtlinie und Gifte betrifft, ähnlich. Ihr Schaden fällt allerdings geringer aus. Zwar verfügen sie über zahlreiche Heilzauber, da sie aber kaum Rüstung und wenige Lebenspunkte haben, sind sie keine schweren Gegner. Jedoch wirken sie gerne Furcht-Zauber, was dir zum Verhängnis werden kann. Das richtige Schmuckstück kann da Abhilfe schaffen. Schamane Sie sind mit Abstand deine stärksten Gegner. Ihr Blitzschlagschild verursacht eine Menge Schaden, den du nicht umgehen kannst, ihre Nahkampffähigkeiten und Spontanzauber sind nicht zu verachten, ihre Totems brechen die Verstohlenheit und verlangsamen dich und im Notfall können sie sich heilen. Wenn du einen Schamanen unvorbereitet und ohne Schild und Totems antriffst, hast du eine Chance. Ansonsten solltest du ihnen aus dem Weg gehen. -218© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hexenmeister Wieder eine Klasse mit Begleiter. Vor den Dämonen solltest du dich nicht abschrecken lassen, Kopfnuss funktioniert bei ihnen einwandfrei. Die Taktik eines Hexenmeisters besteht darin, dir Unmengen an DoTs zu verpassen und dann Furcht-Zauber zu wirken. Heble die Furcht-Zauber aus, und du hast gewonnen, obwohl manche Hexenmeister irrsinnig viele Lebenspunkte haben. Rechne auch damit, dass ein Hexenmeister seinen Dämon opfert, um sich für kurze Zeit vor Zauberunterbrechungen zu schützen. Krieger Auch wenn sich ein Krieger nicht selbst heilen kann, ist er aufgrund seiner Rüstung und Lebenspunkte eine harte Nuss. Krieger können deine Rüstung praktisch auf 0 reduzieren und dich verlangsamen. Außerdem kannst du ihre Fähigkeiten nicht unterbrechen. Das alles verheißt lange Kämpfe, was für Schurken immer eine schlechte Voraussetzung ist. Versuche, einen Krieger so lange wie möglich im Stun-Lock zu halten. Je länger es dir gelingt, desto besser stehen die Chancen, den Kampf zu gewinnen. Todesritter Diese Klasse hat das Schadenspotential eines Hexenmeisters, Rüstungs- und Lebenspunktewerte wie ein Krieger und einen Begleiter. Jedoch sind sie auf ihre Runen und Krankheiten angewiesen, um Schaden auszuteilen. Mantel der Schatten hilft dir gegen die großen Schadenszahlen. Während die Abklingzeit der Runen läuft, hast du freie Bahn. Flüchten hilft nicht, da dich ein Todesritter sofort wieder zu sich ziehen kann. -219© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide PvP-Twinks Ein Twink ist ein Zweitcharakter. Es ist üblich, sie auf Level 19, 29, 39, 49 oder 59 zu bringen, um dann mit ihnen PvP zu spielen. Ein PvP-Twink kostet Unsummen, aber im Kampf zeigen sich die wahren Künste eines Spielers. Denn alle Twinks haben annähernd dieselben sündhaft teuren Ausrüstungsgegenstände und Verzauberungen. Ich gebe hier nur drei Beispiele, um dir zu zeigen, worauf man beim Twinken achtet. Rüstungsgegenstände „des Affen" sind empfehlenswert, da sie Ausdauer und Beweglichkeit verbessern. Für mehr Schaden durch Gifte solltest du eine schnelle Waffe in der Nebenhand tragen. Die Abkürzungen stehen für S-chwert, D-olch, St-reitkolben und N-ebenhand. Level 19 - Kopf: Glücksangelhut, 15 Ausdauer - Hals: Medaillon der Schildwache/des Spähers, 2 Ausdauer,6 Beweglichkeit - Schulter: Schlangenschultern, 9 Beweglichkeit - Rücken: Wachpostenumhang, 5 Ausdauer, 4 Beweglichkeit - Brust: Geschwärzte Rüstung der Defias, 11 Ausdauer, 3 Beweglichkeit, 4 Stärke - Handgelenke: „des Affen", 3 Ausdauer, 3 Beweglichkeit - Hände: Handschuhe des Giftzahns, 6 Beweglichkeit, 5 Stärke - Taille: Gürtel des Giftzahns, 6Ausdauer, 5 Beweglichkeit - Beine: Gamaschen des Giftzahns, 4 Ausdauer, 9 Beweglichkeit, 5 Stärke - Füße: Fußpolster des Giftzahns, 6 Ausdauer, 6 Beweglichkeit - Finger: Band des Beschützers/Legionärs, 2 Ausdauer, 4 Beweglichkeit, 4 Stärke - Schmuckstück: Insignie der Allianz/Horde -220© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Nahkampfwaffe: Schlächterschnitzler (S), Assassinenklinge (D), Stechviper (St), Klinge von Schattenfang (N) - Fernkampfwaffe: Halsschlitzer Der kniffligste Levelbereich, da die meisten Gegenstände beim Aufheben gebunden werden. Lass dich am besten durch die Instanzen ziehen und achte darauf, nicht versehentlich Level 20 zu erreichen. Der Hut ist die Belohnung für eine Angel-Quest im Schlingendorntal. Alle Gegenstände „des Fangzahns", die Stechviper und die Schlangenschultern findest du in den Höhlen des Wehklagens, die anderen Nahkampfwaffen in Burg Schattenfang, die Brustrüstung in den Todesminen. Amulett, Ringe und Schmuckstück sind PvP-Belohnungen, den Rest findest du im Auktionshaus. Level 29 - Kopf: „des Affen", 9 Ausdauer, 9 Beweglichkeit - Hals: Medaillon der Schildwache/des Spähers, 5 Ausdauer, 8 Beweglichkeit - Schulter: Wachmannschulterstücke, 11 Ausdauer, 4 Beweglichkeit, 3 Stärke - Rücken: Tigerfellmantel, 7 Ausdauer, 8 Beweglichkeit - Brust: „des Affen", 9 Ausdauer, 9 Beweglichkeit - Handgelenke: Barbarische Armschienen, 6 Ausdauer, 4 Beweglichkeit - Hände: Wolfsklauenhandschuhe, 6 Ausdauer, 6 Beweglichkeit, 5 Stärke - Taille: Ledergurt des Highlanders/der Entweihten, 4Ausdauer, 24 AP - Beine: Petroleumpfützengamaschen, 6 Ausdauer, 14 Beweglichkeit - Füße: Lederstiefel des Highlanders/der Entweihten, 8 Ausdauer, 7 Beweglichkeit - Finger: „des Affen", 5 Ausdauer, 5 Beweglichkeit - Schmuckstück: Insignie der Allianz/Horde und Rune der Pflicht, 4 Ausdauer - Nahkampfwaffe: Schwert des Beschützers/Legionärs (S), Folterschüreisen (D), Drohender Hammer (St), Blutrache (N) - Fernkampfwaffe: Nagaherzbohrer -221© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Hier ist es um einiges leichter, sich auszustatten, da die meisten Gegenstände beim Anlegen gebunden werden. Schwert, Halskette, Gürtel, Schmuckstück und Stiefel sind PvP-Belohnungen. Das Folterschüreisen ist auf dem Friedhof des Scharlachroten Klosters zu erbeuten. Den Rest findest du im Auktionshaus. Level 39 - Kopf: „des Affen", 12 Ausdauer, 12 Beweglichkeit - Hals: Medaillon der Schildwache/des Spähers, 7 Ausdauer, 11 Beweglichkeit - Schulter: Reveloshs Shiftung des Affen, 19 Ausdauer, 9 Beweglichkeit - Rücken: Tigerfellmantel, 7 Ausdauer, 8 Beweglichkeit - Brust: Aufseherwickeltücher, 12 Ausdauer, 12 Beweglichkeit - Handgelenke: Ausgegrabene Bänder des Affen, 6 Ausdauer, 6 Beweglichkeit - Hände: Handschuhe der heiligen Macht, 14 kritische Trefferwertung, 20 AP - Taille: Ogrons Schärpe, 9Ausdauer, 9 Beweglichkeit, 9 Stärke - Beine: Basiliskenbalghose, 8 Ausdauer, 21 Beweglichkeit - Füße: Lederstiefel des Highlanders/der Entweihten, 10 Ausdauer, 8 Beweglichkeit - Finger: Angriffsband, 7 Ausdauer, 20 AP - Schmuckstück: Siehe Level 29 - Nahkampfwaffe: Schwert des Beschützers/Legionärs (S), Klinge der Schildwache/des Spähers (D), Hand der Rechtschaffenheit (St), Opferkris des Affen (N) - Fernkampfwaffe: Monolithbogen Dolch, Schwert, Stiefel und Amulett sind PvP-Belohnungen, der Hammer lässt sich in der Kathedrale des Scharlachroten Klosters erbeuten. Alles andere findet sich im Auktionshaus. -222© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verzauberungen - Helm: Buchband der Konstitution, 100 HP (ab Level 50) - Umhang: Große Verteidigung, 50 Rüstung - Große Beweglichkeit, 12 - Brust: Erhebliche Gesundheit, 100 HP - Armschienen: Große Ausdauer, 9 - Handschuhe: Überragende Beweglichkeit, 15 - Hose: Netherkluftbeinrüstung, 12 Ausdauer, 13 Beweglichkeit (ab Level 60) - Stiefel: Schnelligkeit der Katze, 6 Beweglichkeit, erhöhtes Bewegungstempo - Waffe: Feurige Waffe, gelegentlich 40 Feuerschaden; Beweglichkeit, 15. Alternativ kannst du auch einen Lederverarbeiter nach Rüstungssets fragen. Kalkulationen Der Schurke hat ein großes Ziel im Spiel, nämlich seinen Schaden zu maximieren. Je weiter du in den Leveln aufsteigst, desto komplexer werden die Bedingungen, deinen Schaden auszubauen. Du solltest dich vor Level 60 nicht weiter mit diesem Kapitel beschäftigen.Du hast soweit alles über einen Schurken erfahren. Im Folgenden werden die wichtigsten Informationen noch einmal zusammengefasst: - AEP sind eine wunderbare Methode, um Gegenstände mit komplett unterschiedlichen Boni zu vergleichen, und den Besten auszuwählen. - Führe Angriffe immer von hinten aus. Somit umgehst du Blocken und Parieren, das den nächsten Angriff deines Gegners beschleunigt. - Im Kampf gegen Monster, die drei Level über dir stehen, sind manche Wahrscheinlichkeiten fix: 27% zu verfehlen, 24% zu streifen, 6,5% dass ausgewichen wird. Der Rest teilt sich auf Treffer und kritische Treffer auf. Maximal kannst du zu 42,5% -223© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide einen kritischen Treffer landen. - Angriffsgeschwindigkeit wird von Tempo und Tempowertung beeinflusst. 32,8 Punkte Tempowertung ergeben 1% Temposteigerung. - Die Energieregeneration beträgt 10 Punkte pro Sekunde, Kampfkraft gibt zusätzlich 3, Fokussierte Angriffe mindestens 1,5 (steigt mit kritischer Trefferchance). - Benutze deine Schmuckstücke und Fähigkeiten mit längeren Abklingzeiten gleichzeitig, um den größtmöglichen Effekt zu erzielen. - Im Gruppenspiel ist Erdrosseln der beste erste Angriff, der beste Finishing-Move ist Zerhäckseln, gefolgt von Blutung. Sind die Gegner immun gegen Blutungseffekte, verwende Ausweiden. - Haupthand: Wähle die Waffe mit dem höchsten DPS-Wert bei langsamster Geschwindigkeit (Dolche über 1,7, Andere über 2,6). - Nebenhand: Trage eine schnelle Waffe, um von Kampfkraft zu profitieren (0,1 Tempo = 10 DPS)und deinen Giftschaden zu maximieren (0,1 Tempo = 2 DPS). - Die besten Elixiere sind Fläschchen der Endlosen Wut, gefolgt von Elixier der mächtigen Beweglichkeit und Hasttrank - Stärke dich am besten mit Mahlzeiten aus Mammutfleisch oder Geschwärzter Drachenflosse. - Als Lederverarbeiter solltest du Trommeln der Schlacht benutzen. -224© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Trefferwertung-Cap Fähigkeiten Gifte Ohne Talente o. Stärkungszauber 263 446 Präzision 99 315 Heldenhafte Präsenz (Draenei) + Präzision 66 289 Heldenhafte Präsenz (Draenei) + Präzision + Elend (Priester) 66 210 Rotationen Rotationen sind für Schlachtzüge am Ende des Spiels vorgesehen, besonders bei langen Kämpfen gegen Boss-Gegner, um maximalen Schaden zu erzielen. Dabei spielen Skillungen, Abklingzeiten und Energieregeneration eine Rolle. Die Abkürzungen stehen für A-usweiden, Z-erhäckseln und B-lutung. Die voran stehende Nummer zeigt die Zahl der Combopunkte an (5a steht für Ausweiden mit fünf Combopunkten).Generell sollte Zerhäckseln permanent, und Blutung so lange wie möglich aktiv sein. -225© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Meucheln-Skillung Da Verstümmeln immer unterschiedlich viele Combopunkte erzeugt, lautet die Faustregel, einen Finishing-Move zu verwenden, sobald vier Combopunkte angesammelt wurden.Daneben gilt es - Blutgier zu erneuern, falls es kürzer als 3sek. anhält, - mit Vergiften anzugreifen, solange Blutug länger als 2sek. anhält, - mit Blutung anzugreifen. Denke daran, deine Haupthandwaffe mit Tödlichem Gift, und deine Nebenhandwaffe mit Sofort Wirkendem Gift zu versehen. Kampf-Skillung Dein Ziel ist 4z-5b oder 5a falls der Gegner immun gegen Blutungseffekte ist. Kämpfst du mit Dolchen und Hinterhalt lautet die Rotation 3z-5z-5b aufgrund der höheren Energiekosten. Täuschung-Skillung Die Rotation besteht hier aus 5z-5b. Durch Ehre Unter Dieben wird diese Rotation allerdings stark beeinflusst. Sollte Zerhäckseln nicht notwendigerweise aufgefrischt werden müssen, verwende zwischendurch Ausweiden oder Vergiften. Doch ehrlich gesagt kann Blutsturz im PvE-Spiel nicht mit den Fähigkeiten der anderen Talentbäume mithalten. Tipps und Tricks -226© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Addons und Anpassung des Interface - Makros Addons und Anpassung des Interface Das Standardinterface von WoW ist nicht schlecht, aber so angelegt, dass alle Klassen gleich gut damit spielen können. Also passen wir es ein wenig an das Schurken-Spiel an. Generell solltest du darauf achten, dass dein Bildschirm so frei wie möglich ist, damit du siehst, was alles vor sich geht. Die zwei Quellen, von denen ich meine Addons beziehe sind http://wow.curse.com/downloads/wowaddons/default.aspx und http://wowui.worldofwar.net. Hier nun eine Liste der Addons, die ich im Moment benutze: - Titan Panel - Ein super Tool für jede Klasse. Am oberen Bildschirmrand erscheint eine Leiste, an der unter anderem deine genaue Position angezeigt wird. Du kannst individuell neue Module herunterladen und aktivieren, wie Computerleistung, Erfahrungsgewinn oder Schaden. - Meta Hud - Entfernt das eigene und gegnerische Charakterbild und die Lebens- und Energiebalken aus der oberen linken Ecke und bildet sie stattdessen in der Bildschirmmitte als Halbkreise ab. So hat man die wichtigen Informationen immer im Blick. Gibt auch den Gegnertyp (Humanoid, Dämon...)an. - SpellAlert - Warnt dich, sobald dein Gegner einen Zauber wirkt. Besonders im PvP-Spiel äußerst hilfreich um zu entscheiden, ob und wann du ihn unterbrechen solltest. Auch bei Schlachtzügen angebracht, um rechtzeitig Mantel der Schatten zu benutzen. - Recount - Damit behältst du den Überblick über deine Schadensmenge und kannst dich mit anderen vergleichen. - Omen - Grundhandwerkszeug für Schlachtzüge, denn es zeigt die Bedrohung aller Gruppenmitglieder an. Dies macht Aggromanagement überhaupt erst möglich. Achte darauf, in der Aggroliste nicht über Platz drei hinauszuschießen. - Poison Pouch - Erleichtert das Auftragen von Giften. -227© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide - Boss Mods/BigWigs - Für alle Schlachtzüge erforderlich, da dort die Fähigkeiten aller Boss-Gegner aufgelistet sind und es dich immer rechtzeitig vorwarnt. Natürlich steht es dir frei, zusätzliche Geräte, wie beispielsweiseeine 5-Tasten Maus, zu verwenden. Makros Das Erstellen von Makros hat sich seid der neusten Erweiterung von WoW drastisch geändert. Ich schlage vor, dich auf der offiziellen Homepage http://forums.wow-europe.com/index. html?sid=3 unter Interface und Makros schlau zu machen. Sich selbst verbinden /use [target=player] Schwerer Froststoffverband Solarplexus mit anschließendem Bandagieren/cast [target=player] Schwerer Froststoffverband Solarplexus/stopcasting/cast Wie man Schloss Knacken trainiert Diese Fähigkeit solltest du stetig verbessern. Der Maximalwert steigt pro Level um fünf Punkte an. -228© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Was man durch Taschendiebstahl erbeuten kann Level 22-32 Ramponierte Plunderkiste Level 32-42 Abgenutzte Plunderkiste Level 42-52 Stabile Plunderkiste Level 52-62 Schwere Plunderkiste Level 62-72 Starke Plunderkiste Ab Level 72 Verstärkte Plunderkiste Erforderliche Wertungen Ramponierte Plunderkiste (25) Schwere Bronzene Schließkassette (25) Eisenschließkassette (70) Abgenutzte Plunderkiste (100) Starke Eisenschließkassette (125) Stabile Plunderkiste (175) Stahlschließkassette (175) Verstärkte Stahlschließkassette (225) Mithrilschließkassette (225) Thoriumschließkassette (225) Eterniumschließkassette (225) Schwere Plunderkiste (250) Starke Plunderkiste (300) Khoriumschließkassette (325) -229© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Verstärkte Plunderkiste (350) Froststahlschließkassette (375) Titanschließkassette (400) Türschlösser Knacken Gnomeregan (150) Scharlachrotes Kloster (175) Tor zur Sengenden Schlucht (225) Schwarzfelstiefen, Gefängniszellen/Tor zur Schattenschmiede(225/280) Scholomance (280) Stratholme (300) Verstecke der Truhen und Schließkisten (Die Schlösser der Kisten sind an den Levelbereich des jeweiligen Gebietes angepasst) Vorgebirge des Hügellandes Festung DurnholdeRotkammgebirge ImmerruhseeEschental - ZoramstrandSteinkrallengebirge - Scherwindklippe und umliegende MinenSumpfland - Lager der MurlocsDesolace - Sar'therisstrandÖdland Festung AngorSümpfe des Elends - TränenteichSengende Schlucht -Der KesselTanaris Mast- und SchotbuchtAzshara - Der Zertrümmerte StrandÖstliche Pestländer - Tyrs HandZangarmarschen - Ruinen der Zwillingsspitze Um Schloss Knacken zu meistern empfehle ich, so oft wie möglich gegen Humanoide zu kämpfen und Taschendiebstahl anzuwenden. Nach Truhen zu suchen kann ewig dauern, und Türen bleiben für 20min. offen. Du kannst auch deine Dienste im Truhen öffnen in den Hauptstädten anbieten, was aber nicht heißt, dass sich deine Fähigkeit effektiver -230© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide verbessert. Schurkenquests Zu Beginn des Spiels erwarten dich einige Quests, die auf deine Klasse abgestimmt sind. Klinge der Geschicklichkeit Das erste Schurkenquest gibt es ab Level 10 und verlangt je nach Rasse etwas anderes von dir. - Gnom/Zwerg (Onins Bericht) - Südlich des Eingangs von Gnomeregan befindet sich ein kleiner Turm, auf dem Onin sich versteckt hat. - Mensch (Schneller Eingriff) - Begebe dich von Goldhain aus nach Süden. Wende dich, am Flussufer angekommen, nach Osten bis du den Dockmeister der Defias aufgespürt hast. Den Lieferzeitplan kannst du durch Taschendiebstahl erbeuten. - Nachtelf (Das Schicksal Ruft) - Begebe dich zur Lichtung des Orakels, nordöstlich von Darnassus. Versuche zunächst Sethirs Tagebuch durch Taschendiebstahl zu erbeuten. Falls das ergebnislos bleibt, musst du dich ihm stellen. - Orc/Troll (Die Zerschmetterte Hand) - Begebe dich zur Händlerküste im Brachland, südlich von Ratschet. Finde und besiege Tazan und nimm seinen Ranzen an dich. Den Schlüssel dazu musst du Gamon in der Taverne von Orgrimmar wegnehmen. - Untoter (Die Todespirscher) - Finde Astor Hadren, der zwischen Brill und dem nördlichen Silberwald patrouilliert. Ob du sein Vorstellungsschreiben stiehlst oder ihn vorher tötest, bleibt dir überlassen. -231© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Schlösser Knacken Wird ab Level 16 wird angeboten. Diese Fähigkeit wird dich dein ganzes Schurkenleben begleiten. - Allianz - Irgendwann läuft alles auf „Rendezvous im Rotkammgebirge" hinaus. Besorge dir von einem Zwielichtigen Händler Diebeswerkzeug und begib dich nach Seehain. Anschließend wirst du nach Althers Mühle, nordöstlich der Stadt, geschickt. Dort findest du die ersten Kisten. Du benötigst 70 Punkte um die Truhe für die Quest öffnen zu können, ich empfehle aber, die Fähigkeit noch weiter zu trainieren. - Horde - „Das Ausplündern der Plünderer" schickt dich zur Händlerküste, südlich von Ratschet, auf das nördliche Piratenboot. Vorher solltest du von Wrenix' Elektrodingsda-Apparat Diebeswerkzeug und einen R.C.V.K. besorgen. Trainiere im oberen Raum dein Schlösser Knacken mindestens auf 70 und mache dich dann an der Truhe ganz unten zu schaffen. Daraufhin wir Polly erscheinen, gegen die du keine Chance hast, es sei denn du fütterst sie mit dem Kräcker. Gifte Ab Level 20 startet die Questreihe, die dich den Umgang mit Giften lehrt. Siehe dazu das Kapitel über Gifte. -232© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schurken Guide Rabenhold Ab Level 24 erhält jeder Schurke die Quest „Das Anwesen, Rabenhold". Die erste Aufgabe besteht darin, es überhaupt zu finden. Dazu musst du im Vorgebirge des Hügellandes am östlichen Ufer des Flusses gen Norden reisen, bis du auf einen Trampelpfad stößt. Folge ihm in die Berge und durch einen Tunnel. Dort steht eine Truhe, die du auf keinen Fall öffnen darfst. Dieser Versuchung zu widerstehen ist deine Aufgabe, die du durch das Verlassen des Tunnels erfüllst. Vor dir befindet sich nun das Anwesen. Um deinen Ruf bei Rabenhold zu verbessern, wirst du in die Festung Durnholde geschickt, um den dortigen Defias Embleme des Syndikats zu entwenden. Sammle genügend um bei Rabenhold freundlichen Ruf zu erreichen. Danach geht es dort leider nicht weiter. Über diesen Guide Ich hoffe, dass dir dieser Guide bei deiner Reise in WoW weitergeholfen hat. Falls dich noch andere Themen in World of Warcraft, oder andere MMORPGs interessieren, besuche unsere Homepage http://www.killerguides.de. Wir wären dir auch dankbar, wenn du dir die Zeit nehmen würdest, um diesen Guide zu bewerten und einen Kommentar abzugeben. Dazu hast du in unserem Mitgliedsbereich die Gelegenheit. -233© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten.