Empfehlenswerte K

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Empfehlenswerte K
Empfehlenswerte K
Computerspiele erobern zunehmend auch die Kinderzimmer. anthrazit zeigt
Ihnen, welche Spiele für Kinder geeignet sind, und gibt Ihnen Tipps, wie Sie mit
diesem Phänomen umgehen können.
omputerspiele sind ein Teil der
Jugendkultur und inzwischen
auch in den Kinderzimmern
keine Ausnahme mehr. Man kann sie
verteufeln oder so tun, als wäre alles in
bester Ordnung. Beides ist sicher nicht
zu empfehlen. Besser ist es, sich gemeinsam mit seinen Kindern mit diesem Phänomen auseinanderzusetzen. Das fördert nicht nur die Medienkompetenz,
sondern tut auch noch der Beziehung
zwischen Eltern und Kindern gut.
Dabei gibt es ein paar brauchbare
Richtlinien, die zu beachten sich lohnt:
Man sollte seine Kinder den Spielen
nicht allein überlassen, mit ihnen darüber reden und vor allem klare Regeln
vereinbaren. Wobei das Vereinbaren
ganz sicher erfolgreicher ist als das Verordnen. Wenn Strenge, dann ist diese am
C
ehesten bei der Einhaltung der Regeln
angesagt.
Auch zu den geeigneten Spielen gibt
es Leitlinien: Gute Software sollte fordernd und fördernd sein, Spiel und
Lernen zugleich. Am besten eignen sich
zudem CD-ROMs, die den Kindern ihr
eigenes Tempo lassen. Auch sollten sie
nicht zum blossen Konsum verdammen,
sondern auf Interaktion, Knobeln und
generell auf die Aktivierung des Kindes
ausgerichtet sein. Und natürlich sollten
sie auf keinen Fall Gewalt verherrlichen,
sondern möglichst sinnvolle Inhalte
transportieren.
Kinder sind neugierig, wissbegierig,
spielfreudig, kleine Forscher – und vor
allem nicht auf den Kopf gefallen. Mit
der richtigen Begleitung lernen sie rasch
zu erkennen, was gut für sie selbst ist.
Sie haben ebenso die Fähigkeit, einen
Blick für Qualität zu entwickeln. Und
wenn sie auch noch lernen, Nein zu sagen und nicht alles mitzumachen, was
bei Freunden gerade cool und angesagt
ist, sind sie für den Umgang mit der Angebotsflut bestens gewappnet.
Tipps für Eltern finden sich in Computerzeitschriften, Softwareführern und
auf einschlägigen Webseiten wie zum
Beispiel Feibel.de. Man kann sich auch
im Fachhandel beraten lassen oder das
Gespräch mit anderen Eltern suchen.
Wichtig ist dabei, die Altersbeschränkungen zu beachten und sie auch mit
den Kindern zu besprechen. Und keine
Raubkopien zu akzeptieren, da diese
den Jugendschutz umgehen. Im Folgenden stellen wir Ihnen einige empfehlenswerte CD-ROMs für Kinder vor.
TKKG 15: Verfolgt
Fritz & Fertig Folge 3 – Schach
für Siegertypen
Globi auf der Spur der Natur
Der Zahlenteufel
Die von den
Büchern schon
bestens bekannte
und beliebte
Reihe TKKG gibt
es auch als Spiele
für den PC, darunter Klassiker wie «Das geheimnisvolle Testament», TKKG 8, oder
«Alarm in der Geisterbahn», TKKG
12. Diesmal führt ein geheimnisvoller Brief das tapfere Häuflein Tim,
Karl, Klösschen und Gaby auf die
Fährte des mysteriösen «Prinzen».
In diesem spannenden Krimi können
die Spieler Zeugen befragen, Indizien sammeln und geschickt kombinieren. Neu kann man auch gemeinsam mit den TKKG-Freunden ein
Team bilden. Die verbesserte Grafik
bietet eine 3-D-Welt, Kamerafahrten
und eine Zoomfunktion.
TKKG 15 – Verfolgt, Tivola, CD-ROM, W, d,
Mit dieser CDROM liegt bereits
die dritte Folge
des Schachlernprogramms vor –
was heisst da
Lernprogramm:
des Schachabenteuers. Wer in den beiden ersten
Folgen schon solide Kenntnisse
erworben hat, wird sicher auch die
neue Folge Schachmatt setzen.
Diesmal gehts auf einen witzigen
Jahrmarkt mit Autoscooter, Dosenwerfen, Wahrsagerin, Geisterbahn
und Riesenrad. Natürlich dreht
sich auch der Rummel rund ums
Schachwissen. Fortgeschrittene
können Strategie und Taktik, Eröffnung, Mittel- und Endspiel trainieren.
Dazu gibts ein Jahr lang kostenlosen
Zugang zum Online-Schachserver
Schach.de.
Erwachsene halten Walter Andreas Müller als
Globi kaum aus –
Kinder lieben ihn.
Zumal es eine der
wenigen schweizerdeutsch gesprochenen CDs ist,
die viel Spiel, Spass und Spannung
bietet. Nach einer Notlandung auf
einer einsamen Inselgruppe muss
Globi knifflige Aufgaben lösen: Stimmen und Spuren von Tieren erkennen, Blätter und Früchte einander zuordnen, für den Affen eine Kokosnuss
knacken … In sieben spannenden
Spielen geht es neben Naturentdeckungen auch um Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Erinnerungsvermögen. Mit einer einfachen
Benutzerführung, gesprochenen
Spielanleitungen und sechs altersgemässen Schwierigkeitsstufen.
39.90 Fr., ab 8 J.
Fritz & Fertig Folge 3 – Schach für Sieger-
Globi auf der Spur der Natur, Fortissimo,
Schon das Buch
von Hans Magnus
Enzensberger war
ein preisgekrönter
Bestseller und
hat wohl so manchem Schüler die
Angst vor der
Mathe genommen. Die Haupt- und
Spielfigur Robert findet Mathe einfach schrecklich, bis er dem Zahlenteufel begegnet. In Roberts Träumen
begleitet ihn dieser durch die Welt
der Mathematik, voller kniffliger
Rätsel, erstaunlicher Zaubertricks
und verrückter Experimente. Dieser
Plot ist geradezu prädestiniert für
eine interaktive CD-ROM zum Mitspielen und spielenden Lernen.
Langeweile und graue Theorie haben
da keine Chance. Mit Mathe-Action
und Lernrätseln lernt man alles über
Primzahlen, Kaninchenvermehrung
und noch vieles mehr.
typen, Terzio, CD-ROM, W, d, 45.90 Fr., ab 8 J.
CD-ROM, hybrid, d, 49.90 Fr., ab 5 J.
Der Zahlenteufel, Terzio, CD-ROM, hybrid, d,
45.90 Fr., ab 10 J.
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anthrazit dezember 2007/januar 2008
inder-CD-ROMs
Raumschiffe bauen mit Willy
Werkel
Oscar der Ballonfahrer entdeckt das Meer
Welches Kind
träumt nicht davon, in eine Rakete
zu steigen und
das Weltall zu erobern? Zusammen
mit Willy Werkel,
dem Tüftlerkönig
und Besitzer einer Sternwarte, kann
der Spieler die Rätsel des Universums erforschen. Und Willy helfen,
aus allerlei Krempel ein flugfähiges
Raumschiff zu bauen! Gemeinsam
mit Willy und alten und neuen Freunden, die alle dringend Hilfe brauchen, erfährt man viel Interessantes
über unser Sonnensystem. Das
Spiel vermittelt astronomisches
Grundwissen und bietet ein umfangreiches Weltraumlexikon. Spiel- und
Tüftelspass sind garantiert!
Die Natur steckt
voller Fragen. Vor
allem, wenn es
sich um die Geheimnisse der
Meere handelt.
Fragen wie: Haben
Schollen Ohren? Und wie lange
können Robben die Luft anhalten?
Die Spieler gehen diesmal mit Oscar,
dem kleinen Naturforscher, auf
Tauchstation. Sie begegnen allerlei
Meeresbewohnern, die ihnen erzählen, was sie gern fressen, vor wem
sie Angst haben und was für ein
Familienleben sie führen. Acht
Spiele festigen das erlernte Wissen
und das Konzentrationsvermögen.
Weitere Titel der Oscar-Reihe gibt es
bereits als günstige Klassiker.
Diese interaktive
Gartensimulation
vermittelt spielerisch Wissen über
Pflanzen, Tiere und Gartenbau. Hase
Kasimir sorgt mit Bastelanleitungen,
Druckvorlagen, digitalen Postkarten
und witzigen Spielen für jede Menge
Gartenspass. Jeder CD-ROM liegt
ausserdem eine echte Pflanzschale
mit Samen bei. Real und am PC
können Kinder erleben, dass Pflanzen nur gedeihen, wenn sie zum
richtigen Zeitpunkt säen, giessen
und pflegen. Dazu gibt es einen
Pflanzkalender, ein umfangreiches
Lexikon, eine Spielekiste und ein
Bastelbuch. Als Belohnung winkt ein
gemütliches Baumhaus.
Oscar der Ballonfahrer entdeckt das Meer,
Abenteuer mit Kasimir: Garten, Zwerge & Co. –
Raumschiffe bauen mit Willy Werkel, Terzio,
Tivola, CD-ROM, hybrid, d, e, 24.90 Fr., ab 4 J.
Mein eigener Garten am Computer, Terzio,
CD-ROM, hybrid, d, 45.90 Fr, ab 6 J.
Abenteuer mit Kasimir: Garten, Zwerge & Co. – Mein eigener Garten am Computer
CD-ROM, hybrid, d, 32.80 Fr., ab 5 J.
Die Schule der kleinen
Vampire: Knoblauchalarm!
Schach & Matt: Für Schachgeister mit Grundkenntnissen
Milli-Metha: Mein Körper
Kinder-Brockhaus
Diese CD-ROM
mit Biss ist das
erste PC-Game
zur gleichnamigen KiKa-Serie.
Alle Lehrer haben
das Vampirinternat verlassen. Vampir Oskar und
seine Freunde müssen sich allein
gegen den Vampirjäger Polidori zur
Wehr setzen. Dabei sind sie dringend auf Kombinationsgabe und
Geschicklichkeit des Spielers angewiesen. In einer liebevoll gestalteten
3-D-Umgebung löst der Spieler mit
Oskar knifflige Fragen, mixt Zaubertränke und versucht, den mit Knoblauch bewaffneten Vampirjäger zu
überlisten. Im grossen Finale entscheiden ein ruhiges Händchen und
ein kühler Kopf über Erfolg oder
Misserfolg dieser Mission. Echte
Vampire halten zusammen!
Die Schule der kleinen Vampire:
Schritt für Schritt
zum Profi – mit
Giselmund, dem
schachbegeisterten Burggespenst. Piratenkapitän Drago der
Grimmige hat in
Giselmunds Burg üble Flaschengeister freigelassen. Diese kehren nur
dann in ihre Flaschen zurück, wenn
ein Mensch sie im Schachspiel
bezwingt. Der Spieler tritt gegen die
acht Geister an. Vorher lässt er sich
jedoch von Giselmund Schritt für
Schritt zum Schachprofi ausbilden.
Das Spiel vermittelt Schachliebhabern mit Grundkenntnissen die
Raffinessen des Königsspiels. Das
Schachwissen des Spielers wird
mit Trainingsplänen systematisch
erweitert, dabei passt sich das
Programm automatisch dessen
Spielstärke an.
Die kleine Forscherin MilliMetha erklärt
zusammen mit
ihrem Freund Billi
die Körperteile
und ihre Funktionen. Weiss Milli-Metha nicht weiter, fragt sie die Ärztin Dr. Rot. Verschiedene Spiele wie das «Muskelspiel» helfen, die Informationen
zu verstehen, und sorgen für Spielspass. Der Quizmaster prüft das
neu erworbene Wissen. Das Quiz
ist in zwei Schwierigkeitsstufen und
für einen oder zwei Spieler konzipiert. Der Spieler kann auch die Instrumente des Arztes ausprobieren,
zum Beispiel ein Stethoskop, einen
Reflexhammer und sogar Desinfektionsmittel. So erhält er Antworten
auf viele Fragen rund um den Körper,
was den Eltern so manches gestammelte Drumherumreden erspart.
Die CD-ROM mit
dem erweiterten
Inhalt des neuen
«Kinder-Brockhaus in drei
Bänden» bietet
umfassende Antworten zu allem, was Kinder wissen
wollen und sollten. Die CD-ROM
ist leicht zu bedienen und spannend
aufbereitet mit allen Artikeln des
Buches, über 2000 Fotos, Illustrationen, Grafiken, Karten und Übersichten. Sie beinhaltet auch eine
Stichwortsuche und viele Hintergrundinformationen zu Spezialthemen. Auch hier führen die beiden
beliebten Figuren Kalle Clever und
Maja durchs Programm, stellen
Rätselfragen und geben zahlreiche
Tipps für über 100 spannende
Experimente. Weiterführende Webadressen machen die Kids mit der
Suche im Internet vertraut.
Knoblauchalarm!, Tivola, CD-ROM, W, d,
Schach & Matt: Für Schachgeister mit Grund-
Milli-Metha: Mein Körper, Tivola, CD-ROM, W,
Kinder-Brockhaus, Brockhaus, CD-ROM,
41 Fr., ab 6 J.
kenntnissen, Tivola, CD-ROM, W, d, 41 Fr., ab 8 J.
33 Fr., ab 5 J.
hybrid, d, 55 Fr., ab 7 J.
anthrazit dezember 2007/januar 2008
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