Ausgabe 42 KW 46 - 49
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Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Weihnachtsaktion 14028 1/17 Das Schwarze Auge Holzschale "Ingerimm"...7,50 Weihnachten kommt in großen Schritten näher und da haben wir beschlossen Ihnen das Einkaufen noch weiter zu versüßen... Wenn Sie vom 06.12.2011 – 29.12.2011 bei uns für 50 Euro bestellen schenken wir Ihnen ein exklusives Inrah Kartenspiel, das nur dem Drakensang Computerspiel beilag. (Angebot gilt solange Vorrat reicht) Erschienen 14029 Das Schwarze Auge Holzschale "Peraine"......7,50 Erschienen 14030 Das Schwarze Auge Holzschale "Travia"........7,50 Aber das war noch nicht alles... auch haben wir die Das Schwarze Auge Holzschalen die es bisher nur auf Cons und Messen gab ins Program aufgenommen! Holzschalen in einem edlen und zeitlosem Design zur praktischen Nutzung, zur Aufbewahrung oder für dekorative Zwecke. Nicht nur für Das Schwarze Auge-Fans sondern auch für LARP Freunde. Die Das Schwarze Auge-Holzschalen sind mit einem Schwarzen Auge oder mit einem von vier verschieden Göttersymbolen, Firun, Periane, Travia und Ingerimm erhältlich. Die Holzschalen sind 75 mm hoch, haben einen Durchmesser von 125 mm und ein Fassungsvermögen von ca. 360 ml. Ein passendes Holzbesteck, bestehend aus Löffel und Gabel, gehören dazu. Achtung nicht Spülmaschinenfest! 14027 Erschienen 14031 Das Schwarze Auge Holzschale "Firun".........7,50 Das Schwarze Auge Holzschale "Auge"..........7,50 Erschienen Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Dungeonslayers Uhrwerk Verlag UWV4700 Das Schwarze Auge-Myranor 14108 14108B Wege nach Myranor (limitiert)...................50,00 Erschienen Diese in sandfarbenem Kunstleder gehaltene Ausgabe von "Wege nach Myranor" ist auf 250 Stück limitiert. Von den 250 Stück gehen aber nur 150 in freien Verkauf. Rollenspiele Dungeonslayers Charakterbögen-Block.........8,95 Erschienen mit 50 doppelseitig bedruckte Charakterbögen Schlachten, aber bitte mit Stil Zeig Stil und Klasse mit den neuen, offiziellen Dungeonslayers Charakterbögen, lass Deine Mitspieler eiskalt vor Neid erblassen und verwirre den Spielleiter mit ihrer Anmut und Pracht. Statt grellem Weiß umschmeicheln sanfte Grautöne Dir die Linsen und auch nach Stunden des Schlachtens, Mordens und Plünderns hast Du immer noch alle Werte scharf im Blick, während der Rest der Runde nur noch ziellos durch die Gegend Wege nach Myranor .................................35,00 Erschienen Myranor, der ferne Westkontinent voll phantastischer Wesen und mächtiger Helden, wartet auf Sie! Schlüpfen Sie selbst in die Rolle eines berühmten Gladiators, versuchen Sie als Angehöriger eines der Hohen Häuser das Ansehen ihrer Familie zu mehren oder schwingen Sie sich als geflügelter Ashariel durch die Lüfte. Dieses Buch enthält alles, was Sie benötigen, um solche Helden und noch viele mehr für das Spiel in Myranor zu erstellen. Dieser Band enthält die kompletten Regeln zur Erschaffung myranischer Helden: eine große Zahl Spezies, Kulturen und Professionen, mit denen Sie viele erdenkliche Konzepte abbilden können. Und wenn Ihnen die vorgefertigten Möglichkeiten noch nicht reichen, so liefert das Buch Ihnen alles, was Sie zur Erstellung neuer und exotischer Spezies, Kulturen oder Professionen benötigen. Die Möglichkeiten in Myranor sind schier grenzenlos und es liegt an Ihnen, diese phantastische Welt zu ergründen. Schritt für Schritt gibt ihnen Wege nach Myranor dabei Hilfestellung, um den Ihrem Geschmack entsprechende und den Anforderungen Ihrer Gruppe passende Helden zu erstellen. Eine umfangreiche Sammlung an Vor- und Nachteilen, alle nötigen Regelergänzungen für das Spiel in Myranor und weitere Themen wie eine umfangreiche Namensliste für alle im Buch behandelten Völker runden den Band dabei ab. 2/17 stolpert. Zudem hast Du mit den Cliptracks stets Deine Lebenskraft und Deine Slayerpunkte vor Augen, damit Dein nächster Dungeonrun nicht Dein letzter wird. Und wenn es trotzdem mal wieder Mische gab, hast Du genügend Vorrat und kannst lässig den nächsten Bogen aus dem Ärmel schütteln – JUST SLAY! Mantikore Abenteuerspielbücher MV0008 Romane / Comics Einsamer Wolf 8 - Der Dschungel des Grauens .................................................................14,95 Erschienen Du bist Einsamer Wolf - der letzte Kai-Meister! Setze dein Abenteuer mit dem achten Band dieser Rollenspielserie DER DSCHUNGEL DES GRAUENS fort und werde Teil dieser einzigartigen Fantasy-Saga. Du hast geschworen, deine Vorväter zu rächen. Daher suchst du nun nach dem Weisheitsstein von Ohrido, der in den Dschungelsümpfen des Danargs verborgen sein soll. Geführt von Paido, einem Kampfmagier aus Dessi, reist du in geheimer Mission durch das kriegsgebeutelte Land Talestria. Jedoch gerät deine Suche in Gefahr, als deine Identität entdeckt wird – und zwar von niemand Geringerem als den Dienern der Schwarzen Lords! Jedes Buch der Saga Einsamer Wolf kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben. Im Zusatzabenteuer MASKERADE IN HIKAS schlüpfst du in die Rolle des Vakeros-Kampfmagiers Paido. Es gehen Gerüchte um über Agenten und Meuchelmörder der Schwarzen Lords, die in der dessischen Stadt Hikas ihr Unwesen treiben. Die Altmagier schicken dich aus, um die Vorfälle zu untersuchen und die feindlichen Spione aufzustöbern. Kannst du den Schleier der Geheimnisse lüften? *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de 13084 Ulisses Spiele Das Schwarze Auge-Aventurien AB150 Rollenspiele Aventurischer Bote #150............................3,50 Erschienen Der Aventurische Bote bietet auch zu seinem 150. Jubiläum wie immer Neuigkeiten und Spielmaterial aus der Welt des Schwarzen Auges. Ebenfalls ist das neue TAbenteuer T9 enthalten! Die Nachrichten widmen sich dramatischen Ereignissen aus ganz Aventurien: So erfährt man mehr über die Situation im albernischen Bredenhag, wo der grausame Jast Irian von Crumold herrscht. Der Salamander berichtet wieder über die wichtigsten Entwicklungen in der Gildenmagie, aber auch Botschaften aus Meridiana, den Dunklen Zeiten und dem berüchtigten Optolithen haben es in die Ausgabe geschafft. Während sich der schwarzweiße InGame-Teil den Neuigkeiten aus Aventurien widmet, kommt der Farbteil mit einer großen Menge unterschiedlichster Spielhilfen daher. So kann man eine Beschreibung des königlichen Palastes von Mirham finden, die auch eine Aussicht auf die weitere Entwicklung Stadt aufzeigt. T9 - Hochzeit wider Willen: Für die Spielleiter wird aber vermutlich vor allem das T-Abenteuer Hochzeit wider Willen von Interesse sein, indem sich die Helden – wie es der Name schon andeutet – als eine Art Heiratsvermittler in den Tulamidenlanden betätigen müssen. In der Reihe der Meisterpersonen des Schwarzen Auges findet man dieses Mal gleich zwei aventurische Prominente: Salpikon Savertin, den Convocatus Primus der Schwarzen Gilde, und den berüchtigten Lucardus von Kémet. Desweiteren beschäftigt sich der Jubiläumsbote mit den legendären Botenreitern aus Beilunk und passend zum Aventurischen Atlas und der Kaiserlichen Derographischen Gesellschaft aus Verschworene Gemeinschaften wird der Archetyp der Kartographin vorgestellt. Als kleinen Vorgeschmack zum Abenteuer Schleiertanz kann man in die Kurzgeschichte um das Kitab ash Shifa, ein mysteriöses Zauberbuch, eintauchen und mehr über einige der Pro- und Antagonisten des Abenteuers erfahren. Mit dem Boten wird zudem das T-Abenteuer Hochzeit wider Willen geliefert, welches eine junge Heldengruppe nach Zorgan führt, von wo aus sie einen jungen Bräutigam zu seiner Hochzeit nach Elburum begleiten sollen. Ergänzt werden die Berichte von Meisterinformationen zu den jeweiligen Artikeln. Der inneraventurische Schwarzweiß-Teil deckt diesmal den Zeitraum Ingerimm/Rahja 1034 BF ab. 3/17 Rabenblut - Al Anfa Kampagne (Ab.186)........ .................................................................25,00 Erschienen Die Zeit heilt alle Wunden, sagt man. Doch die verheerende Niederlage bei der Seeschlacht von Phrygaios frisst immer noch tief im Herzen der Schwarzen Perle Al'Anfa. Unruhen und Aufstände erschüttern die Stadt, Machtkämpfe unter den Granden lähmen die Politik, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis der berüchtigte Funke das Pulverfass zur Explosion bringt. Ausgerechnet unter solchen Umständen stirbt die Grandessa Tsaiane Ulfhart, kinderlos und ohne Verwandte. Erben werden gesucht – und gefunden in den Helden, die sich würdig erweisen müssen, das Grandenhaus durch diese stürmischen Zeiten zu führen und sich gegen Neider, Erbschleicher und Konkurrenten durchzusetzen. Allen voran Nareb Zornbrecht, der berüchtigte Erbe skrupelloser Sklavenhändler, der sich ein Ziel gesetzt hat: Das Haus Ulfhart auszulöschen. Doch es gibt noch andere, die die Unruhen nutzen und nach einem uralten Geheimnis forschen, das mächtig genug ist, um die Herrschaft in Al'Anfa an sich zu reißen und den Silberberg in einem Meer aus Blut zu ertränken. Rabenblut führt die Heldengruppe durch Al'Anfas Intrigen und enthält Hintergrundinformationen für die Zeit nach den Aufständen. Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): Hoch / Hoch Erfahrung (Helden): Erfahren Anforderungen (Helden): Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Interaktion, Hintergrundkenntnis Ort und Zeit: Al'Anfa, 1032 BF bis 1035 BF 13091 Die Quelle der Geister E7............................12,50 Erschienen Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast – Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räuberneine Heimstatt bietet. Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf, werden sie die Waldwildnis erkunden und mehr über deren Mysterien in Erfahrung bringen. Im Auftrag eines Magiers müssen sie ein Heilmittel finden, dass ihn von seinen Leiden – einer schlimmen Krankheut – befreit. Und so ziehen die Helden aus, um nach der heilsamen Quelle der Geister zu suchen, die sich irgendwo in dem riesigen Wald zwischen Nostria und Andergast befinden soll. Die Quelle jedoch soll von schrecklichen Wesen bewacht werden, die nicht gut auf Sterbliche zu sprechen sind. Noch ahnen sie nicht, dass andere unheilvolle Mächte ebenfalls die Heilquelle suchen und der Heldengruppe dabei in die Quere kommen. Die Quelle der Geister ist eine kleine Kampagne, welche die Spieler in Abenteuer rund um die nostergastische Waldwildnis entführt. Das Abenteuer ist für Einsteiger-Meister und -Spieler gedacht und kann ohne *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de großen Aufwand nur mit den Basisregeln gespielt werden. Für 1 Spielleiter und 3 – 5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): niedrig / Einsteiger Erfahrung (Helden): niedrig Anforderungen (Helden): Kampffertigkeiten,Interaktion, Talenteinsatz Ort und Zeit: Andergast und Nostria, in neuerer Zeit Pathfinder dt. US53025 Rollenspiele Abenteuerpfad #10: Wächters Totenwache (4 von 6) .................................................................19,95 Erschienen Die Sterne stehen nicht richtig Niemand reist nach Argmoor. Es ist ein hässlicher Ort mitten im hässlichsten Sumpf von ganz Ustalav und voller Leute, die nicht gut auf Fremde zu sprechen sind. Argmoor bietet einen reichhaltigen Nährboden für Gerüchte und Wahnsinn, und jene, die davon zu sprechen wagen, flüstern von spurlos Verschwundenen, unförmigen Schatten und Opfergaben an entsetzliche, längst vergessene Dinge. Als die Spur der Todeskultanhänger des Wispernden Pfades die Abenteurer nach Argmoor führt, müssen sie wohl oder übel das Geheimnis dieses verfluchten Dorfes ergründen. Sie stoßen auf verzweifelte Leute, die zwischen den Fronten eines Krieges zwischen unaussprechlichen Dingen aus dem Meer und Eindringlingen aus den dunkelsten Winkeln des Kosmos stehen. Können die Helden Argmoor vor seiner eigenen Tradition des Schreckens retten? Oder werden sie zu den nächsten Opfern des Schreckens von jenseits der Sterne? Dieser Band des Pathfinder Abenteuerpfades setzt die Kampagne um „Die Kadaverkrone“ fort. Er enthält: * „Wächters Totenwache“ – ein Pathfinder-Abenteuer für Charaktere der 9. Stufe von Greg A. Vaughan. * Blasphemische Geheimnisse der üblen Religionen, die gemeinhin als die Alten Kulte bekannt sind, und den Verstand zerschmetternde Götter wie Azathoth, Nyarlathotep und Cthulhu – von James Jacobs. * Ein gewaltiges Bestiarium mit acht klassischen Monstern, die durch H.P. Lovecraft und den Erzählungen des Cthulhu-Mythos inspiriert wurden – von James Jacobs und Greg A. Vaughan. * Laurel Cylpha entdeckt im neuesten Eintrag der Chroniken der Kundschafter, dass die Toten nicht die einzige Gefahr in Ardis darstellen – von F. Wesley Schneider. 4/17 Zoroastrian priests still call on Divine power, although their days of glory are long over, and scholars rejoice in libraries and schools that dwarf the young universities of Europe. Jinn haunt the deserts and mountains, and live and trade in the cities. But this is not a land ready for Hermetic magi to seize, for the Order of Suleiman is no myth, and its sahirs are everywhere. Were you to tell of these lands for a thousand nights, still you would not exhaust their wonders! Battlefront Miniatures Flames of War BFBBX06 Tabletop LRDG Half Patrol .......................................45,00 Erschienen LRDG Half Patrol includes six one-piece resin LRDG Chev trucks with crew and weapon options. Well before the start of the Second World War, a British officer in Egypt took an interest in the deep desert. Major Ralph Bagnold was a veteran desert traveller. He, along with some colleagues, pioneered techniques for crossing the Sahara with motor vehicles and is also credited with the development of the sundial compass. This device was critical for navigating the desert wastes where a normal compass would be lead astray by the many iron deposits in the Sahara. BFBBX24 SAS Jeep Troop ........................................30,00 Erschienen SAS Jeep Troop includes seven SAS Jeeps with drivers and passengers, The Special Air Service (SAS) was established by David Sterling who personally led missions until his capture in 1943. Another colourful leader was Paddy Mayne, a former commando. During one raid, Mayne physically lifted a control panel out of a German plane with his bare hands when he ran out of explosives to use. BFBR444 LRDG Ford V8 Car .....................................11,00 Atlas Games Ars Magica 5.Ed. AG0298 Rollenspiele The Cradle & The Crescent .........................26,35 Erschienen Travelers tell of lands to the east, beyond the shattered Byzantine Empire and the Crusader kingdoms of Outremer, where sorcerers ride carpets and whirlwinds, where jinn worship and trade openly in the great cities, and where fire is the sign of God. Those travelers speak the truth. Take your saga to the east, with details of the Islamic lands of the Mythic Middle East: Arabia, Persia, and the lands beyond. Erschienen LRDG Ford V8 Car with two one-piece resin LRDG Ford V8 cars, two drivers, two passengers & four vehicle Machine-guns. Long Range Desert Group (LRDG) patrols are led by a pilot cars, whose duty is to test out the ground ahead of the rest of the patrol for soft sand and other desert hazards. In the first few years this car was a Ford V8, but the American Willys Jeep quickly became a favourite as they became available. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 BFBR758 – Internet: www.f-shop.de LRDG / SAS Dismounted Patrols .................9,00 Erschienen with ten Dismounted LRDG/SAS teams & ten Small bases. The British were the first to organise proper deep desert raiding forces beginning with the Long Range Desert Group, also known as the LRDG. Before the war, Major Ralph Bagnold pioneered some of the critical developments necessary for motorised travel across the formidable Sahara Desert. Building on his achievements and innovations, such as the famous Bagnold Sundial Compass, the British deployed several raiding forces in the Libyan desert. The original formation was the Long Range Desert Group, which conducted its first missions in late 1940. From then on, the LRDG operated with the Free French based in Chad and helped conduct a hugely successful raid against Murzuk in preparation for the French attack on Kufra the following month. As the war raged on, the LRDG was joined by the Special Air Service (SAS) and other small forces such as Popski’s Private Army. All of these proved themselves to be quite adept at taking the battle to the enemy’s rear echelon troops. By the end of 1942 the LRDG and SAS had achieved great success. The two forces complemented each other well as the LRDG preferred more passive missions such as intelligence gathering, while the SAS took on the more active and destructive missions. Their impact on the campaigns along the coastline cannot be overlooked as the raids took a heavy toll on Axis aircraft, supplies, and reinforcements. The Germans and Italians were forced to commit more and more troops to protect their rear, which helped give the British the initiative they so badly needed in the North African campaign. The British desert raiders were an inspiration to many other armies in the war and soon other countries, such as the United States, sought to replicate the raiders’ successes. BFFW303A Desert Raiding Campaign Pack ..................24,00 Erschienen includes one Raiding Aces booklet, one Campaign Map, ten Raiding Aces Medal Pins, one erasable marker pen & one plastic tube carry case. Raiding Aces is an escalation campaign that focuses on the special forces that fought in the Sahara from 1941-1943. It is all about the bold raids, sabotage missions, and convoy ‘bash ups’ fought in North Africa. This is not your typical campaign. In the beginning you are a commander with a crazy notion of establishing a deep reconnaissance unit. Your superiors reluctantly agree to let you form your elite unit, but it will be up to you and your men to prove the value of your idea. During the campaign you will write the story of your squadron as you fight through the sand dunes of the Sahara Desert and wadis of the Mediterranean coastline. Your small force will grow and develop into an elite force ready for the final decisive battles in North Africa. Like Infantry Aces, Raiding Aces is an escalation campaign. An escalation campaign different from a normal campaign where players use the same points throughout the campaign. Instead, an escalation campaign starts at a small point level and works its way up to higher levels at the beginning of each campaign turn. 5/17 The Raiding Aces Raiders Campaign Pack contains everything you need to run a Raiding Aces campaign. Included in the pack is: - 1x 40 page Raiding Aces Campaign rules booklet that contains all the rules need to guide you through an Raiding Aces campaign. - 1x Raiding Aces Wet-erasable campaign map (30" x 20") to track progress during the campaign. - 10x Raiding Aces Medal Pins to award to players. - 1x Wet-erasable marker pen. - 1x Plastic tube carry case for ease of transport and protecting your campaign map. So what are you waiting for? Raiding Aces gives players the chance to launch a campaign of havoc on the enemy supply lines! BFGK701 Etaireia Pezikoy HQ ..................................14,00 Erschienen Etaireia Pezikoy includes Company HQ with Company Command Rifle team & 2iC Command Rifle team, two Boys Anti-tank Rifle teams, one 60mm mortar team, one Brixia mortar team, four VB teams, four Extra Greek officers, four Small bases & six Medium bases. Highly motivated, the Greek infantryman’s equipment is a collection of WWI-vintage light machineguns and rifles. His uniform varied from captured Italian gear to British uniforms and helmets. Under the direction of the Ypolochagos, or lieutenant, theFrench-style VB grenade launchers or captured Brixia 45mmmortars can silence heavy machine-gun emplacements. The blister contains everything you need to a complete Etaireia Pezikoy HQ as featured on page 37 of Burning Empires. This includes the two optional Boys Anti-tank Rifles and the optional Light mortar team. BFIT728 Motociclisti Platoon ..................................14,00 Erschienen Motociclisti Platoon includes ten motorcycles, ten riders, ten passengers, two Greek officier passenges, two Greek VB passengers & five Large Bases. When the Bersaglieri units of Motorciclisti deployed to the Eastern front their tropical helmets were replaced with the more traditional Italian helmet. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 Wargames Illustrated WI290 – Internet: www.f-shop.de Tabletop Wargames Illustrated #290........................6,50 Erschienen The upcoming issue of Wargames Illustrated contains the following content: TIGERS IN THE MUD Mike Haught kicks off our theme coverage with some background information and Flames Of War characteristics for Otto Carius Tiger Ace and adventurer on the Eastern Front, 1942-44. THE CARIUS AND KERSCHER STAMPEDE The Battle of Malinava 1944 makes for an excellent wargaming action with plenty of opportunities to turn the tables on history. So that’s exactly what the Battlefront Studio team did. Read all about it here. FEW MEN, MANY WEAPONS! As part of our theme coverage Wayne Turner takes a close look at the WWII Soviet Pulyemyetno-artillyeriyskiy Batalon - that’s easy for him to say! BACK IN THE EAST This month’s theme content celebrates the launch of two new Flames Of War Late war Eastern Front books: Red Bear and Grey Wolf. Co-author Wayne Turner flicks through the pages of the books and tells us what’s inside. MARENGO, 1800 General de Brigade author Dave Brown presents a scenario and battle report for one of Napoleon’s seminal victories. WARGAMING 1866, THE AUSTRO-PRUSSIAN WAR Somewhat obsessed with what looks like a very small war (on the surface), Gerry Henry presents the case for wargaming the battles of the Austro-Prussian War of 1866. This article also acts as an introduction to some interesting articles in future issues. THE BATTLE OF SYRACUSE Following on from last month’s Peloponnesian War theme we return to Greece and present a sceanrio for refighting one of the great actions of the war. THE COMANCHES REVISITED Chris Peers presents us with an interesting take on the Comanche Indians of the Southern Plains of the US. Through his extensive research he has reached a few conclusions that might surprise you on how this Native American tribe should behave on the tabletop. CLAD IN IRON After seeing this wonderfully impressive game at Salute earlier this year, we knew we had to learn more about its development. Dr Howard J. Fuller provides us with the story behind this ACW Naval ‘what if?’ game. OAVIA IN 28MM WALLS AND ALL The ‘Like a Stonewall’ Wargames Group have a reputation for their impressive show circuit demo games, and their Battle of Pavia, 1525, game was no exception. Nick Buxey tells the tale of the game from conception to demonstration. PLUS we have loads of photos from the Colours show (UK), our wrap-up of the 2011 FOW European Grand Turnament (UK), our new irregular column "Tabletop Musings" 6/17 Catalyst Game Lab Classic Battletech CAT35164 Tabletop Record Sheets: 3058 Upgrade.....................7,99 Erschienen More ’Mechs For The Battlefield You’ve grasped the tactics involved with the additional units and weapons from Total Warfare to defeat your opponents. Now you own Technical Readout: 3058 Upgrade and want to deploy some of those ’Mechs, vehicles, and battle armor on your gaming table. Grab your dice and start rolling, because these sheets are for you! Record Sheets: 3058 Upgrade contains 49 pre-printed ’Mech record sheets that will have players firing autocannons, missiles and PPCs at each other in no time. More than 30 vehicle—as well as 20 battle armor—sheets bring the excitement of combined-arms game play to any table top. Two ready-to-play scenarios focus on the highlights of this volume, while an extensive Rules Addendum section, concentrating on massed infantry actions, provides a sneak peak of all the advanced rules options provided in Tactical Operations. Rollenspiele CAT60000 Cosmic Patrol Core Rulebook .....................19,99 Erschienen Rockets and Rayguns! Cosmic Patrol is a roleplaying game set in a retro future based on the Golden Age of science fiction. If you’ve ever seen a cover from a classic 1930s-1960s sci-fi pulp magazine, you’ve got the idea. You and your friends form the crew of a Cosmic Patrol rocketship and blast off for action and adventure in the wild galaxy. In Cosmic Patrol, players take the role of Patrolmen—the first and last line of defence for humans in a dangerous galaxy. Patrolmen explore, discover and defend the interests of humans wherever they go. With an atomic ray gun at their hip, they brave the unknown on a regular basis. Cosmic Patrol Core Rulebook Cosmic Patrol is a role-playing game by Catalyst Game Labs that is all about creating a story. Using Cues as building blocks, you will construct a plot and narrate your Patrolman’s way through the millions of threats the cosmos has to offer. Your adventure will be unique to you and your group, and you’re encouraged to write those adventures up in true pulp style, for all the world to enjoy. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Corvus Belli Infinity INF280149 Fantasy Flight Games Tabletop Loup-Garou. (Box with 4 male figures)........24,00 Erschienen (Box with 4 male figures). A new multi-part unit box providing all remaining weapon options of this fearsome Merovingian troops. If the Loup-Garous are capable to fight and stop the Dog-Warriors riots, with their Viral Special Ammunition… do you dare to imagine what they can do against any enemy of Ariadna? INF280251 Nisses (MULTI Sniper Rifle).........................7,75 Erschienen Unfortunately for her enemies, the longly awaited PanOceanian fanfavourite Nisse Sniper has arrive to the battlefield. This troop joins a long range weapon with a good BS Attribute, the Mimetism Special Skill and a Multispectral Visor L2. The Nisses don´t fear the storm, because they are the storm! INF280450 Hussein Al-Djabel, Hassassin Fiday ..............7,75 Erschienen (Rifle + Light Shotgun, Viral CCW).Al-Djabel is a veteran Fiday, a professional killer with a legendary reputation, the true Destroying Angel. Now, with this special character, Haqqislamite players of the Hassassin Bahram Sectorial Army can deploy 3 Fidays on the table! INF280644 Sogarat (HMG).............................................8,75 Erschienen This mythical Morat Heavy Infantry dominates the entire battlefield, sweeping the enemy from the zone of operations through aggressive and extreme use of maximum fire power. INF280708 7/17 Father Lucien Sforza, Authorized Bounty-Hunter ...................................................................7,75 Erschienen (Viral Rifle + ADHL). Father Sforza is an unique bounty hunter who has the appearance of a gunslinger gentleman. Yu Jing players can officially play this mercenary miniature in the ITS with Imperial Service army lists. Thanks to his XVisor, the enhanced range of the Viral Rifle with Adhesive Launcher attached allows Sforza to get anybody dead or alive. Brett-/ Kartenspiele HBFF226 Lord of the Rings LCG: Return to Mirkwood..... .................................................................11,95 Erschienen After a long and difficult hunt, the heroes of Middle-earth have captured Gollum and now escort their prisoner back to King Thranduil’s palace in Mirkwood. There, Gandalf the Grey hopes to interrogate the wretched creature for the information he suspects may keep the One Ring out of the Dark Lord’s clutches. But the journey back won’t be easy! The sixth and conclusive Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle, Return to Mirkwood puts your heroes in the difficult position of escorting Gollum through some of the darkest and most dangerous locations of Mirkwood forest. New predators stalk through the forest, drawn by Gollum’s tantrums. Return to Mirkwood expands the card pool for The Lord of the Rings: The Card Game with 60 new cards, including a challenging new Quest, a new hero, and three copies each of new attachments, allies, and events. HBFF575 Warhammer Invasion: The Iron Rock.........11,95 Erschienen A horde of Orcs has gathered at The Iron Rock, eager for fightin', slayin' and lootin'. No land is safe when the Greenskins go to war... The Iron Rock is the third Battle Pack in "The Capital Cycle" for Warhammer: Invasion The Card Game! With half of its cards devoted to the warmongering greenskins, The Iron Rock is an invaluable Battle Pack for players of the stunty-smashin' Orc horde. Not an Orc player? Fans of other races will also find a variety of useful tactics, units, and support options. While a Blessing of Asuryan shines down upon the High Elves' greatest mages, the vile Beastman Shaman feeds on the corruption of his allies. Meanwhile, the Bretonnian Black Knight engages in some offensive questing, and the Burial Mound gives the forces of the undead a new source of power! The Greenskin horde is gathering under a banner of war, and unless they are stopped, their Waaagh! will leave the Old World in ruins. Prepare for the onslaught! *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 HBFF674 – Internet: www.f-shop.de Dust Tactics: Terrain Tile Set.....................23,95 Erschienen The Dust Tactics Terrain Tile Set includes 12 double-sided terrain tiles and more. These exciting components feature snow, warehouse, water, and bridge locations on which your Dust Tactics troops can wage their war. The Dust Tactics Terrain Tile Set also includes the Operation: Blue Thunder campaign book found in the original Core Set. There are eight scenarios featured in the campaign book as well as three bonus scenarios to play on massive maps that are 12 tiles large. HBFF677 Runewars: Banners of War Expansion.......39,95 Erschienen War continues to ravage the continent of Terrinoth. The free cities change hands and tyrants bleed the land dry with a death toll that has not been seen since the great wars of ages past. Each nation knows it cannot slow the passage of time, or the armies of their enemies without help. And above all, they know that the war is far from over... Banners of War is an exciting expansion for Runewars, the epic board game of conquest, adventure, and fantasy empires! Take fate into your own hands by adding new units to your armies, conscripting heroes to lead them, and employing new tactics against your foes. With eight new unit types – two for each faction – you can customize your armies like never before. New Development cards let you upgrade your existing units and purchase new faction-specific abilities, while the Commanders of the Battlefield variant lets your most valiant heroes lead your forces to victory. Featuring new Hero, Objective, Season, Reward, and Order cards, plus over 50 new plastic figures, Banners of War lets you raise the stakes in Runewars and become the ruler of Terrinoth! HBFF681 Dust Tactics: Schwere Sturmgrenadiere Ausf. A .................................................................11,95 Erschienen The Axis Heavy Recon Grenadiers march onto the battlefield in some of the toughest armor in the game. Their battle suits grant them damage resilience and render them immune to Allied small arms munitions. Even at close range, they can shrug off some enemy machine gun fire. Then, when they retaliate with their MG 44 zwei, the response is lethal. While their MG 44 zwei fails to threaten the more heavily armored combat walkers, a shrewd general knows there are better uses for the Heavy Recon Grenadiers than confronting walkers. Their combination of armor and weaponry makes them an excellent unit for neutralizing enemy squads, and with the rules for structures introduced in Operation SeeLöwe, the Heavy Recon Grenadiers can take the fight to squads in places where walkers can’t go. HBFF682 8/17 Dust Tactics: Red Devils- 3rd Paratroops Brigade .................................................................11,95 Erschienen Parachuting into the thick of battle, the Allied Red Devils sport battle armor and 60W Phaser Guns to survive the initial rush of Axis infantry and send great pulses of energy blasting through the streets of Scapa Flow. If they manage to drop in close enough to their enemies, the Red Devils can also use Rocket Punches to crash through the hulls of the heaviest walkers. Players commanding this paratroop brigade will want to time their arrival for maximum impact. Their battle armor may protect them from light infantry weapons, but the squad is best utilized against armored targets, not enemy squads. Their phaser weapons allow the Red Devils to target any medium walker–and even some heavy walkers–at range, and those they can’t blast with their phasers, they can slam with their rocket punches. The general’s job will be to keep them out of harm’s way long enough to let them smash through key enemy units. HBFF696 Civilization: Fame and Fortune Expansion........ .................................................................27,95 Erschienen “I had the ambition to not only go farther than man had gone before, but to go as far as it was possible to go.” – Captain James Cook Master the world with the Fame and Fortune expansion for Sid Meier’s Civilization: The Board Game! With exciting new game options, new map tiles, and components for a fifth player, Fame and Fortune will bring your civilization to remarkable new heights. Spieleranzahl 2 - 5 Spieldauer 2:00 - 4:00 Std. Alter ab 13 Jahre Great person cards provide the powerful assistance of Marco Polo, Hannibal, and a host of other great historical figures, while investment cards allow you to spend your hard-earned coin to reap lasting benefits. Discover ancient relics, expand your capital city into a metropolis, and bolster your cities with temporary fortifications or trade caravans to edge out your rivals. The time has come to guide your people to greatness! HBFF719 CoC: Never Night Pack...............................11,95 Erschienen The hunt for relics takes the different factions of Call of Cthulhu: The Card Game to the glaciated shores and frozen mountains of Antarctica. Dedicated cartographers, gun-toting thugs, and insidious cultists seek to unlock dark secrets frozen in time in Never Night, the fourth Asylum Pack in the Ancient Relics cycle. In the desolate antarctic climes, great powers lie sealed in layers of ice. Apply your talents to be the first to drill into Never Night and unlock its terrifying secrets! *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 Warhammer 40K HBGW046 – Internet: www.f-shop.de Rollenspiele WH40K: Dark Heresy The Book of Judgement .................................................................31,95 Erschienen The Calixis Sector is plagued with heretics, recidivists, and the unworthy...and it is the Adeptus Arbites who bring them to judgement. Book of Judgement, a Warhammer 40,000 Roleplay supplement, is a guide to crime and punishment in the Calixis Sector, and provides a powerful resource for Dark Heresy campaigns that feature Imperial Law as a story foundation. This detailed supplement contains new rules, backgrounds, alternate careers, and equipment for playing Acolytes with legal authority or a criminal past, and provides players with information about the Adeptus Arbites’ mission to bring order to the Calixis Sector. Game Masters of all experience levels will find expanded Investigation rules and a new adventure, Jurisdiction, that plunges the Acolytes into a conflict between three of the Imperium’s most powerful organisations. Book of Judgement is a guide to crime and punishment in the Calixis Sector, and provides a powerful resource for Dark Heresy campaigns that feature Imperial Law as a story foundation. This detailed supplement contains new rules, backgrounds, alternate careers, and equipment for playing... HBGW157 WH40K: Deathwatch First Founding..........31,95 Erschienen First Founding is the latest supplement for Deathwatch. The First Founding Legions were crafted by the Emperor himself, and they forged the Imperium in bloody combat as they waged the Great Crusade across the galaxy. First Founding details the nine Chapters directly formed from the loyalist Space Marines Legions, and includes new rules from solo modes to new advances specialities. Of these nine Chapters, First Founding features the final four Chapters not discussed in previous Deathwatch rulebooks. This exciting supplement includes the background of the nine Traitor Legions and their fall to the seduction of the Ruinous Powers. Additionally, for the first time in Deathwatch, First Founding provides new rules for Battle-Brothers to have followers. Warhammer Fantasy HBGW217 9/17 Rollenspiele Warhammer Fantasy: Lure of Power..........39,95 Erschienen Every lord and every grande dame in Ubersreik, they wish to be the lord, n’est-ce pas? And so they must all dress the part and out-do one another day after day. If madame wears a wig with a feather, mesdame les autres must have two feathers the next day! Lure of Power lets characters rub elbows with the hoity-toity elite and nobility of the Old World. This delightful supplement for Warhammer Fantasy Roleplay delves into the world of nobility and the insidious influence of Slaanesh, the Dark Prince, youngest and subtlest of the Ruinous Powers. Players and GMs alike find increased opportunities for noble and social characters as well as background material on Slaanesh. Rich new mechanics for social encounters make them every bit as engaging and important as combat. Give in to your desires! Heidelberger Spiele Verlag Warhammer Invasion HBHE227 Warhammer Invasion: Der Eiserne Fels.........7,95 Erschienen Eine nach Kampf, Gemetzel und Brandschatzung dürstende Orkhorde sammelt sich am Eisernen Fels. Kein Land ist sicher, wenn die Grünhäute in den Krieg ziehen ... Der Eiserne Fels ist der dritte Battle Pack aus dem Hauptstadt-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. Der Eiserne Fels enthält die Karten 61-80 des Hauptstadt-Zyklus. Die Eisenbahn kommt nach Deadwood! Herr der Ringe: LCG HBHE355 Herr der Ringe: LCG Die Rückkehr zum Düsterwald ...................................................................7,95 Erschienen Nachdem die Helden Gollum in den Totensümpfen in die Ecke getrieben und gefangen genommen haben, müssen sie die Kreatur nun, durch den Düsterwald hindurch, nach Norden eskortieren, damit sie in den Hallen von König Thranduil festgehalten und befragt werden kann. Die Reise wir jedoch keine leichte sein: Der Dunkelwald war schon immer ein gefährlicher Ort, aber auch die Diener des Dunklen Herrschers sind begierig darauf Gollum zu fangen und sie haben ihre eigenen Pläne mit ihm … und Gollum selbst *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de versucht ebenfalls, seinen Bewachern zu entkommen. Die Rückkehr zum Düsterwald ist das sechste der monatlich erscheinenden und aus 60 festgelegten Karten bestehenden Kartensets der Schatten des Düsterwalds Erweiterung für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die Verbesserung bestehender Decks und versorgt die Spieler mit einem völlig neuen Szenario, dem sich ihre Helden stellen können. Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ist ein ungewöhnliches LCG, welches sowohl alleine als auch im Team gespielt werden kann. Also versammelt eure Gemeinschaft und begebt euch auf ein großes Abenteuer! Brett-/ Kartenspiele HBHE402 Deadwood Deutsch ....................................19,96 Erschienen Seid ihr abgebrüht genug, um die Stadt zu übernehmen, bevor die Eisenbahn hier ankommt? Rivalisierende Banden haben die Kleinstadt Deadwood überrannt. Der Geruch des Geldes, das nach Anbindung an die Eisenbahn in dieser Stadt zu machen ist, hat sie angelockt wie Geier das Aas. Diese Banditen bedrohen die Einwohner, reißen sich deren Besitz unter den Nagel und schrecken auch nicht vor heftigen Duellen auf o# ener Straße zurück HBHE407 Rune Age: Das Kartenspiel dt.....................19,95 Erschienen In einem Zeitalter in dem Innovation und Entdeckerdrang Hand in Hand gehen. Wo Krieg in der Luft liegt und die Propheten über einen herannahenden Sturm flüstern, ist die Zeit gekommen, all deine Stärke zu sammeln und dir deinen Platz in Terrinoths Buch der Legenden zu sichern. Rune Age ist ein Deck Aufbauspiel über Abenteuer und Herausforderungen für 2-4 Spieler. Eine Fantasy Welt die in den selben Gefilden spielt wie Terrinoths Runebound, Decent: Journeys in the Dark, Runewars, Dungeon Quest und Rune Age lässt den Spieler eine von vier Rassen kontrollieren, um in einer Welt des Konfliktes um den Sieg zu wetteifern. Entwickelt von Corey Konieczka, ist Rune Age ein einzigartiges Deck Aufbauspiel das den Fokus auf verschiedene Szenarios legt. Jedes der vier enthaltenen Szenarios enthält unterschiedliche Zielvorgaben für die Spieler, zwischen Jeder gegen Jeden bis zu komplett kooperativem Gameplay. Willst du den Kampf gegen alle anderen wagen, um die legendären Drachenrunen zu finden? Oder willst du dich mit deinen Freunden verbünden, um dem tödlichsten Sturm gegenüberzutreten den Terrinoth jemals gesehen hat. Du hast die Wahl. Rune Age enthält: 252 Karten 1 speziellen sechsseitiger Würfel Schadensmaker Regelheft HBHE408 10/17 Gears of War: Das Brettspiel dt..................47,95 Erschienen Der Tag als die Horde auftauchte, kam zu einer Zeit, als die Menschen von Sera noch wussten was Frieden ist. Ohne Warnung fielen die Herrscharen von Locust ein und unzählige Schrecken kamen aus den verborgenen Höhlen ans Tageslicht. Die Vereinigten Regierungen der Ordnung (COG), bemühten sich der subterranen Bedrohung Herr zu werden, jedoch wurde ihre Verteidigung rasch zerstört. Als Milliarden starben, beschlossen die Menschen in ihrer Verzweiflung, ihre Städte mit Hilfe von Massenvernichtungswaffen zu zerstören, um die völlige Übernahme das Feindes zu verhindern. Jetzt beginnt ein erbitterter Kampf, ein letztes aufbäumen gegen die totale Vernichtung. Gears of War: Das Brettspiel, entwickelt von Corey Konieczka, basiert auf dem sehr beliebten third-person shooter von Epic Games. Ein bis vier Spieler, übernehmen die Rollen von COG Soldaten, die kooperieren um die Horde von Locust zu zerstören, sie müssen zusammenarbeiten um komplette Missionen gegen ein herausforderndes, geniales und variables Spielsystem bestehen zu können. Du musst eine von sieben zufällig konstruierten Missionen erfüllen und in dramatischen, wilden Feuergefechten deine Mitstreiter unterstützen, damit ihr als Team gegen einen unerschrockenen Feind siegen könnt. Denn nur durch Teamwork und Kommunikation werdet ihr einen taktischen Vorteil erringen können, um mit dem abschließen eurer Mission einen Sieg für die Menschheit zu erreichen. Um zu hoffen, die Horde von Locust wieder in ihre Löcher treiben zu können, wirst du jeden Soldat brauchen, den du bekommen kannst. Lass keinen Mann zurück! HBHE410 Risiko Evolution dt.....................................47,95 Erschienen Im Jahr 2128 – nach jahrelangen Weltkriegen – hat eine Gruppe von Physikern, Astronomen und Ingenieuren eine bahnbrechende Technologie entwickelt: Sie können neue Welten erschaffen. Anstatt wegen immer knapper werdender Ressourcen Kriege zu führen, können nun Völker und Fraktionen auf eine junge Erde transportiert werden, die noch kein Mensch berührt hat. Unter großem Jubel starteten die Kolonisten zur ersten neu erschaffenen Welt und ließen den Krieg hinter sich. Kaum zwei Monate später kam es dort zu den ersten Kampfhandlungen. Scheinbar sind die Fraktionen nicht bereit zu teilen oder alte Zwistigkeiten zu begraben. Neue Welten wurden besiedelt und neue Kriege entstanden. Ihnen gehört eine dieser Welten. Sie wartet auf Ihre Geschichte, auf Ihre Kriege. Doch im Moment gibt es weder Städte noch Auseinandersetzungen – sogar die Kontinente haben noch keine Namen. Doch das wird sich ändern. Die Kriege kommen. Sie kommen immer. Bei Risiko Evolution verändert jedes Spiel alle weiteren Spiele. Eine schlechte Entscheidung im ersten Spiel wird Sie später irgendwann wieder einholen. Sind Sie bereit, langfristige Risiken einzugehen? Alle Spieler formen gemeinsam ihre neue Welt: die Geschichte und ihre Städte, das Schicksal der Fraktionen und wie sie kämpfen. Mit jedem Spiel kommen neue Karten und Sticker dazu, während andere auf Nimmerwiedersehen verschwinden. Dieses Spiel vergisst nicht, was Sie tun … *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Aktivieren Sie mit jedem Spiel neue Regeln und Ereignisse, um Ihre Evolution weiter voranzutreiben. Machen Sie Ihr Spiel. Schreiben Sie Geschichte.Mit der Evolution-Edition erleben Sie Risiko auf eine ganz andere Art: Was Sie in dem einen Spiel tun, wirkt sich nämlich auf alle zukünftigen Spiele aus. Ihre Handlungen haben Konsequenzen, mit denen Sie die Geschichte Ihrer Welt formen. Sie werden auf dieses Spiel schreiben, Dinge markieren, Aufkleber anbringen und sogar einige Teile wegwerfen.Tatsächlich. Irgendwann wird Ihr Spiel einen Krieg durchgemacht haben – Ihren Krieg. Ihre Ausgabe des Spiels wird einzigartig sein, seine eigene Geschichte haben, eigene Schwächen und Stärken und eigene Helden.Die ersten Spiele in dieser Welt werden relativ einfach und überschaubar sein (für Risiko-Verhältnisse), doch was Sie dabei tun, beeinflusst alle nachfolgenden Spiele. Je tiefer Sie in die Kriege einsteigen, desto komplexer wird das Spielgefühl.Nach dem Öffnen werden sie die vielen versiegelten Päckchen und Umschläge bemerken, die das Spiel enthält. Sie werden nach und nach geöffnet und ins Spiel integriert. Sie könnten sie natürlich jetzt schon alle aufreißen, aber damit nehmen Sie sich selbst die Spannung, also sollten Sie Ihre Ungeduld bis zum richtigen Moment zügeln. Außerdem sind einige Bereiche des Regelbuchs leer – noch. Denn dort werden im weiteren Spielverlauf zusätzliche Spielregeln eingefügt. Was ist hier also anders? Eine Menge! devastation meted out by a single squad can cause whole armies to flee in terror. Number of Miniatures: 5 Product Type: Plastic Resin Miniatures Unit Type: Infantry This Set Includes: 5 x Resin Plastic Stormrage Veterans including Commander 2 x Hailstorm Cannons 2 x Heat Cannons 1 x Optional Heat Hammer 1 x Mantic Point 5 x 25mm Round Bases Miniature supplied unassembled and unpainted. Plastic Resin requires superglue. MGWPD21-1 MGPSO31-1 Tabletop Warpath Orx Paint Set ..............................15,99 Erschienen MGWPD12-1 Forge Father Steel Warriors Section (10) ...11,59 Erschienen Steel Warriors are the mainstay of any Forge Father army. Taking to the field in sophisticated suits of Aesir armour, they carry the best weapons this technologically advanced race has at its disposal. Those who do not succumb to the deadly fire of their hailstorm rifles quickly succumb to the strength and bravery Steel Warriors exhibit in melee. Number of Miniatures: 10 Product Type: Plastic Miniatures Unit Type: Infantry This Set Includes: 10 x Plastic Steel Warriors 5 x Optional Heat Hammer Spare Heads, Grenades and Commander options 1 x Mantic Point 10 x 25mm Round Bases Miniature supplied unassembled and unpainted. MGWPD13-1 Forge Father Stormrage Veterans (5)..........10,39 Erschienen Stormrage Veterans are support troops armed with heavy guns crafted on the Forge Father homeworlds. Each Stormrage Veteran has many years of experience, and puts this and his weaponry to good use blowing big holes in the enemy army. Stormrage Veterans are few in number, but the Forge Father Steel Warrior Platoon (20) ....20,79 Erschienen Steel Warriors are the mainstay of any Forge Father army. Taking to the field in sophisticated suits of Aesir armour, they carry the best weapons this technologically advanced race has at its disposal. Those who do not succumb to the deadly fire of their hailstorm rifles quickly succumb to the strength and bravery Steel Warriors exhibit in melee. Number of Miniatures: 10 Mantic Games Warpath 11/17 Product Type: Plastic Miniatures Unit Type: Infantry This Set Includes: 20 x Plastic Steel Warriors 10 x Optional Heat Hammer Spare Heads, Grenades and Commander options 2 x Mantic Point 20 x 25mm Round Bases Miniature supplied unassembled and unpainted. MGWPD70-1 Forge Father Hero .......................................8,39 Erschienen The Forge Fathers do not wage war lightly, but once committed they will depart only when their foe has been annihilated! Number of Miniatures: 1 Product Type: Blister Unit Type: Hero This Set Includes: 1 x Metal Forge Father Hero 1 x Plastic 25mm Round base Models supplied unassembled and unpainted. MGWPD81-1 Forge Father Starter Army.........................51,99 Erschienen A Forge Father Army is among the most technologically advanced in the galaxy. The Forge Fathers are not tempted to battle easily, but will readily deploy their forces to defend their honour and their trading interests. The Forge Fathers do not wage war lightly, but once committed they will depart only when their foe has been *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Traveller annihilated! Number of Miniatures: 30 Figures and 2 Vehicles Product Type: Plastic and Plastic Resin Miniatures Unit Type: Army Set This Set Includes: 20 x Plastic Steel Warriors 10 x Plastic Resin Stormrage Veterans 2 x Plastic Resin Jotunn Heavy Hailstorm Cannon Spare Heads, Grenades and Commander Options 4 x Hailstorm Autocannons 4 x Heat Cannons 12 x Heat Hammers 30 x 25mm Round Bases Miniature supplied unassembled and unpainted. MGWPM81-1 MGP3873 Warpath Starter Set ..................................51,99 Erschienen Warpath is the mass combat science fiction game written by Alessio Cavatore, from Mantic Games. Warpath is easy to learn, highly tactical and very bloody. This science fiction battleset pitches two starter Marauder and Forge Father armies against each other, each including a variety of finely detailed plastic infantry, heavy weapons and vehicles. This battleset includes everything you need to get gaming with your Warpath army including dice, and a copy of the Warpath rules. Number of Miniatures: 55 and 2 Vehicles This Set Includes: - 1 x FREE Forge Father Steel Warriors - 1 x Printed Warpath Rules - 10 x Plastic Forge Father Steel Warriors - 5 x Plastic Resin Forge Fathers with Heavy Weapons - 1 x Plastic Resin Jotunn Heavy Hailstorm Cannons - 40 x Plastic Marauder Grunts - BFG Heavy Weapons, Special Melee Weapons - Spare Heads, Grenades, Ammo packs and more - 1 x Plastic Resin Marauder Raptor - Mantic Guide - Loads of Mantic Points - Everything you need to play including Dice Models supplied unassembled and unpainted. Noble Armada MGP3625 Tabletop Kurgan Kubai Dreadnought .......................19,99 Erschienen The greatest ship of the Caliphate, the Kublai is a monstrous vessel capable of a wide range of operations. As well as performing as a 'bruiser' in fleet engagements, the Kublai also functions as a troop transporter and fighter carrier, making it the only dreadnought that can perform all these functions. This box contains one Kublai dreadnought. Rollenspiele Traveller Campaign 1 Secrets of the Ancients .................................................................31,99 Erschienen A complete campaign of truly epic proportions, Secrets of the Ancients takes a core theme from the original Traveller, and fully updates it to reveal the powers behind the galaxy in a way you have never seen them before. Never has a Traveller book truly been loaded with such secrets. Written by Gareth Hanrahan, Secrets of the Ancients will start the players off in a familiar setting within the Spinward Marches, but quickly escalate to take them into times, places and dimensions they barely dreamed of. This is Traveller roleplaying at its very best. Legend MGP8300 Rollenspiele Legend .....................................................15,99 Erschienen Using the core rules from RuneQuest II, Legend is a new fantasy roleplaying game that serves as the basis for a multitude of settings and worlds. 100% compatible with all previous RuneQuest II books, including Elric of Melnibone, Deus Vult and Wraith Recon, Legend repackages the rules into a new digestsized format. Paradigm Concepts Arcanis PCI1601 Mongoose Publishing 12/17 Rollenspiele Arcanis: Forged in Magic...........................11,99 Erschienen Legendary Relics for Legendary Heroes. The tales of great heroes often speak of the miraculous relics they carry. The spark of creation, the very energy that formed the universe from nothingness, is gathered and focused by mysterious and dangerous rites of enchantment. The results are items of power such as those detailed herein. The book is an indispensible resource for Chronicle’s and Heroes alike. These pages contain scores of magical items worthy of your heroes, as well as the runes and scrolls that are at the command of priests and sorcerers. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 PCI1602 – Internet: www.f-shop.de Arcanis: Bestiary......................................11,99 Erschienen Man is the Deadliest Prey... Arcanis is a dangerous world filled with wilds stalked terrible and dangerous beasts, cities built upon great necropoli filled with wakeful dead, vengeful empires of inhuman conquerors and hidden places that shelter a silent evil. Even 'civilized' lands are menaced by ancient evils that are best left undisturbed. It is left to the great heroes of Arcanis to leave the common persons to their safe and quiet lives, blissfully ignorant of that which seeks their end. ...Herein are His Hunters Within this work you will find: Complete Threat Creation Rules Monstrous Traits, Talents and Flaws More than Two Dozen Threats - Mundane and Fantastical Alike Witch Hunter PCI2410 and then split it into three. PIP72059 Trollblood Epic Warlock Grissel Bloodsong...... .................................................................13,50 Erschienen Grissel Bloodsong stands as a bastion amid the storm devastating the lives of her people. Assuming leadership was never her goal, but she has proven worthy of shouldering the burden of Marshal of the Kriels in Ironhide’s absence. She gladly fights alongside her warriors and asks nothing of them she would not risk herself. They trust her to save them whether by shrewd words or the booming of her explosive voice and hammer on the battlefield Circle Orboros Epic Warlock Baldur the Stonecleaver .................................................................11,99 Erschienen While the last tenuous thread of his life was held fast by Megalith, Baldur’s spirit was subsumed within the entirety of Orboros, and the fundamental principles of the world were made clear to him. He has returned to serve as a conduit for a torrent of destructive power. In the midst of battle Baldur can tap into this endless flow to empower himself beyond his mortal limits, but the longer he fights, the more his body tears itself apart. Witch Hunter: Aztec Empire.......................19,99 Privateer Press Legion of Everblight Epic Warlock Vayl Consul of Everblight..............................................13,50 Erschienen As consul Vayl has achieved a position of regal authority, answering only to Thagrosh and Everblight himself and empowered to explore her mystical arts. She picks and chooses which conflicts require her personal intervention by peering into the mists of the future with her divinatory powers. Vayl has begun to unravel the mysteries of the athanc, and it was by this study that she modified her oraculus to resemble that perfection Rollenspiele Erschienen Gods of Blood and Shadow In the almost seventeen decades since Hernán Cortés’ ill-fated expedition of conquest, the Aztec Empire has grown mighty. Fueled by blood magic and fanatical devotion to dark gods, the Mexica now threaten to drive the Spanish from the mainland. Not serving the Adversary, their gods represent another great wickedness apart from the ancient battles of the Old World, one that is perhaps even more dangerous, one not truly limited by Solomon’s Seal. PIP71060 PIP73059 13/17 PIP74059 Skorne Epic Warlock Lord Arbiter Hexeris...15,99 Erschienen Through cunning, raw power, political acumen, and tactical genius, Lord Arbiter Hexeris has furthered his own schemes while simultaneously strengthening the Skorne Empire. The lord arbiter’s occult knowledge goes well beyond the lore of the skorne, and no enemy arcanist is safe from his vampiric thirst for mystical secrets. To oppose him in battle is to be sapped of arcane power as he steals and transforms the energies of his foes. PIP75033 Minion Warlock Sturm and Drang..............19,50 Erschienen The monstrous two-headed creation called Sturm and Drang is proof of Dr. Arkadius’ mad genius. The key to this breakthrough was placing two strong wills in opposition within a single body. Psychic feedback crackles between their individual minds, driving them into a battle frenzy of escalating power. Engineered to dominate and subjugate, the pair have perfect command over the war hogs of the *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de farrow and can unleash magic of mind-rending power and explosive force. The warlock Sturm & Drang comes in a blister (PIP 75033). A player may field one Sturm & Drang in a Minion army under the Thornfall Alliance Pact. PIP75041 PIP25001 Cryx Satyxis Raiders (repackiging) ............42,50 Minion Gatorman Posse (repack) ...............39,99 Erschienen Among the most formidable warriors of all the savage races, gatormen augment their natural battle prowess with brutal strength and oversized weapons. The barest scent of blood drives them into a killing frenzy, and a single gatorman can slay several men in a few gore-splattered seconds. Gatormen have no qualms about fighting for any master as long as they are provided with steel weapons and ample food. The Gatorman Posse unit comes in a box (PIP 75041). A player may field up to two Gatorman Posse units per warlock in a Circle, Legion, Skorne, or Trollblood army or up to three Gatorman Posse units per warlock in a Minion army under the Blindwater Congregation Pact. Warmachine PIP34099 14/17 Erschienen Striking without warning, the savage and cruel Satyxis are the terror of the Broken Coast. Belonging to an ancient tradition in which sailing is as natural as breathing, these fierce warrior women believe nothing in life to be sweeter than plunder and slaughter. The Satyxis savage their victims with the tearing barbs of their enchanted lacerators or break their bones with smashing blows of their twisted horns. PIP42013 Cygnar Allies Precursor Knights (repackaging) .................................................................48,50 Tabletop Warmachine Two Player Battle Box (plastic)... .................................................................99,99 Nachdruck erschienen STEP INTO A WORLD FORGED OF IRON AND TEMPERED BY WAR. The mighty forces of the northern Khadoran Empire are bolstered by their ideals of strength and resilience in their clash with the devout and zealous crusaders of the Protectorate of Menoth. At the center of this titanic clash, the deadly Kommander Sorscha Kratikoff leads an elite strike force of powerful Khadoran warjacks and soldiers against the holy knights of the Protectorate of Menoth led by their champion High Exemplar Kreoss and his personal retinue of warjacks. WARMACHINE is a fast-paced and aggressive 30 mm tabletop miniatures battle game set in the steam-powered fantasy world of the Iron Kingdoms. Take control of an elite soldier-sorcerer called a warcaster and his mighty warjacks—massive steam-powered combat automatons—as you battle to destroy the enemy warcaster. This two-player battle box (PIP 25001) CONTAINS EVERYTHING YOU NEED FOR A TWO-PLAYER GAME: Complete Prime Mk II rules in a travel-sized booklet (86 pages), introductory guide, dice, ruler, and 17 plastic WARMACHINE models with corresponding stat cards. KHADOR ARMY: Warcaster Kommander Sorscha, Juggernaut Heavy Warjack, Destroyer Heavy Warjack, Man-O-War Shocktrooper Unit (5 models) PROTECTORATE OF MENOTH ARMY: Warcaster High Exemplar Kreoss, Crusader Heavy Warjack, Vanquisher Heavy Warjack, Repenter Light Warjack, Exemplar Cinerators Unit (5 models) Erschienen A Cygnaran order dedicated to the warrior philosophies of the god Morrow, the Precursor Knights are sworn to honorable combat and dedicated to guarding the innocent. Protected from fell magic by the blessings of the ascendants and from the weapons of their enemies by heavy armor and locked shields, the Precursor Knights wield their blessed maces against the unholy terrors that threaten all of mankind. Precursor Knights are Cygnar allies that can also be included in some mercenary contract armies. The Precursor Knight unit comes in a box (PIP 42013). A player may field up to two Precursor Knight units for each warcaster in a Cygnaran army. PIPNQ39 No Quarter Magazine 39..............................7,50 Erschienen No Quarter # 39 offers more content for Unbound games, more new Theme Forces In Forces of Distinction, and an exciting look at some of the new products headed your way in 2012. In addition, No Quarter covers Gen Con 2011, with all the details on the Masters Tournament and in-depth coverage of the Formula P3 Grandmaster Painting Competition! Never miss an issue! NQ 39 Table of Contents Opening Salvo: On the Horizon Pg. 2 The convention season in 2011 *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de was a busy one for Privateer Press. Besides being filled with the usual activity—staffing the booth, running events, and meeting tons of enthusiastic players—this year saw several big announcements about future Privateer Press products. Lock & Load and Gen Con both generated some incredibly exciting news about what's headed your way in 2012. Well, the time has come to pull back the curtain a bit and showcase some of the products coming out in the near future. Terrain Building: IK Linear Obstacles Pg. 20 Scenery plays an important role in creating a narrative for your battlefield environment. In No Quarter Magazine #36, we discussed how to make Iron Kingdoms-themed hills. This time around, we are going to cover linear obstacles. Linear obstacles are a terrain element present on nearly every game table; they provide cover from ranged attacks and create physical boundaries in the landscape. Stone walls and hedges are very commonplace but become rather boring after a while and can even seem out of place in certain environments. Guts & Gears: Wolds Pg. 26 Those foolish enough to wander into the wild, untamed places of western Immoren face many perils. From ravening beasts to fierce tribes of savage warriors, the deep forests hide all manner of terrible dangers. Some dangers are not as obvious as others, and explorers who find themselves in a clear forest glade surrounded by moss-covered boulders may be in life-threatening jeopardy without even knowing it. Such places are often sacred to the druids of the Circle Orboros and are protected by some of their most potent guardians: the great constructs known as wolds. M&P Challenge: All Your Base Pg. 53 A great model just looks sad and out-of-place on a plain black disc. Sure, you could add some sand, a bit of flocking, maybe the odd bit of mulch. That would certainly be better. However, we know for a fact that the modelers and painters in our community take just as much time and care with the bases their models rest upon as they do with the models themselves. So we want to see your best bases! Design a faction-themed base for your model and show us that a base isn't just something for a model to stand on. Power Progression: Skorne Pg. 54 In this installment of Power Progression, I'm going to focus on what I believe are the strongest qualities of the Skorne: aggressiveness, speed, unpredictable movement, and brute force. In my experience, the Skorne perform best when you're quickly closing the gap between you and your opponent, pushing him into difficult decisions, and then capitalizing on the mistakes he makes. Modeling & Painting: Living Megalith Pg. 66 Megalith, Baldur's wold masterpiece, was crafted with the still-living branches of great trees growing from its frame. For this modification, I have highlighted this aspect of the giant wold, showing its branches in their fullest expression, reaching and gathering sustenance from the brilliant sun above. This project highlights the chemistry between miniatures and terrain, integrating techniques of both into a cohesive piece. I will go over how I used tree armatures and some simple sculpting techniques to achieve this striking modification. The Gavyn Kyle Files: Dartan Vilmon Pg. 74 As always, your coin has been well spent in pursuit of my latest subject. To fully understand Dartan Vilmon and the order he serves, I think a bit of history is in order. One must understand how the Order of the Wall functions within the Protectorate of Menoth to fully grasp how High Paladin Dartan Vilmon has influenced both his own order and recent monumental events in the Protectorate. Additionally, Vilmon is at the very center of a schism between the Order of the Wall and the ruling scrutators; in fact, it could be said he is one of its prime instigators. The Armory: Cryx Pg. 96 Represent your faction in style! The Armory gives you faction-specific 15/17 templates to represent your favorite spells, feats, and effects. These templates represent some specific Cryx spells and effects. Feel free to photocopy them for your next game. Also in this Issue! News from the Front Pg. 4 New Releases Pg. 6 Bodge Bin: Horthol's Long Riders Pg. 9 On the Horizon: Privateer in 2012 Pg. 10 Forces of Distinction VI Pg. 14 Gen Con 2011 Pg. 34 Unbound Team Gems Pg. 62 Player Gallery Pg. 94 Reaper Miniatures Dark Heaven Legends REA03587 Miniaturen Wizard and Crystal Ball ..............................9,19 Erschienen Warlord Fantasy REA14605 Miniaturen Coloti, Bloodstone Gnome.............................4,79 Erschienen REA14621 G'rond, Dwarf Assassin................................4,79 Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 REA14630 – Internet: www.f-shop.de Dramorion, Dark Elf Sorcerer .......................5,19 Savage Worlds REA59014 16/17 Miniaturen Mad Scientist (Male)....................................4,99 Erschienen REA14631 Evshyvandra Duskwidow, Dark Elf Warrior . .4,79 Erschienen REA59017 Undead Outlaw.............................................4,99 Erschienen Chronoscope REA50247 Miniaturen Zonkers, Killer Klown ..................................5,59 Erschienen P-65 Heavy Metal REA65136 Miniaturen Annazian, Female Pit Fighter .......................3,99 Erschienen Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 42 KW 46 - 49 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected] Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Studio 2 Productions Savage Worlds S2P10403 Wizards of the Coast Rollenspiele The Path of Kane (Solomon Kane)..............31,99 Erschienen Cut a Righteous Path in a World of Evil You have seen the path to redemption, a road paved in the blood and bones of the evil you must defeat to save the world from its unholy taint. Face that which prey on men’s dreams, their fears, and their very souls. Walk The Path of Kane. This book provides richer details for the decadent and decaying Old World, the unknown and untamed New World, mysterious and exotic Cathay to the East, and the savagery of the Dark Continent. Over fifty new Savage Tales span the globe, taking Wanderers to new heights of peril. These adventures can be played alone, woven into an existing Wanderers’ journey, or often linked to one another, all as you see fit. Third Eye Games Part-Time Gods 3EG201 17/17 Rollenspiele Part-Time Gods RPG..................................23,95 Erschienen You’ve been gifted with the spark of divinity. Will you give into the power and leave your mortal life behind? Or will you lead a double life and protect those closest to you? Choose wisely - You only have one soul. Part-Time Gods is a roleplaying game where players take the role of ordinary people imbued with the powers of a god. Balancing one's mortal and divine lives can be tricky, and divine responsibility doesn't always pay the rent. Powered by the new DGS-Lite system and packed with plenty of character options, players make any kind of character they can think of and can quickly jump into the world. Includes over 40 antagonists, flexible divine magic and an in depth view of the world from the eyes of the gods. Forgotten Realms WOC219080 Romane / Comics Unbroken Chain: The Darker Road Novel......... ...................................................................6,39 Erschienen A fascinating anti-hero brings high adventure and an engaging story to the second book by Johnson set in the 4th edition Dungeons & Dragons Shadowfell plane. The witch Ilvani’s nightmares of a storm and a suffering soul are luring shadow creatures into Ikemmu,bent on hunting her down and killing her for reasons no one can ascertain. Ashok, however, is determined to find a way to stop it before the shadow creatures destroy the city he worked so hard to save. The trail leads him, the witch Ilvani, Cree, and Skagi along a caravan to Rashemen, where similarly strange attacks are happening among the secretive masked witches of the steppes. Eberron WOC343920 Romane / Comics The Shard Axe (Eberron Unlimited Novel)........ ...................................................................6,39 Erschienen Sentinel Marshal Sabira d’Deneith has spent the last eight years trying to drown the memories of the mission that cost her partner his life and gave her the nickname, the Shard Axe. But all the old memories come flooding back when she’s recalled from the city of Stormreach to carry out a mission on House Deneith’s behalf—to protect and defend the heir of the dwarven city of Frostmantle during his murder trial. The same heir she and her partner guarded eight years ago in the same city—from the same style of murders. Is the dreaded Nightshard still alive and taunting her? Or is there another serial killer loose in the Mror Holds *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.