schauplatzübersicht - Evil Hat Productions

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schauplatzübersicht - Evil Hat Productions
SCHAUPLATZÜBERSICHT
Die Welt ist mit Abenteuer gefüllt! Manche Orte sind ruhig, mit leichten
und einfachen Missionen. Andere sind gefährlich, mit Bösewichtern, die
um jede Ecke warten! Nichts Besonderes für Mitglieder im Century Club.
SCHAUPLATZKARTEN
Jeder Schauplatz besteht aus zwei
Seiten, die braun umrandete Grundseite und die blau umrandete Schattenseite. Schattenschauplätze werden
im fortgeschrittenen Spiel benutzt.
Siehe S.10 im Regelbuch.
Manche Schauplätze ermöglichen
Sonderaktionen, die oben rechts auf
der Karte gezeigt sind.
In gleicher Weise beschreibt die
Missionsanforderungsliste wie man
den Stempel des Schauplatzes erwirbt.
SCHAUPLATZNAME
STEMPEL
Sobald man den Stempel hat, legt
man ihn auf die Fahne im Reisepass,
die der Schauplatzfahne entspricht.
Während des Spielaufbaus werden
die Stempel, die zu den Schauplätzen
gehören, auf jede Schauplatzkarte
platziert.
Die Sonderaktionen und Missionsanforderungsliste
sollen
nicht
verdeckt werden. Falls ein Zeppelindock
unten links auf der Karte
ist, kann man mit dem Zeppelin auf
diese Schauplatzkarte ziehen.
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 1
DAS ERKUNDUNGSSPIEL VON SPIRIT OF THE CENTURY!™
AKTION
MISSIONSANFORDERUNGEN
Race to Adventure™ and Spirit of the Century™ sind eingetrangene Marken von Evil Hat Productions, LLC. Dieses Regelbuch ist ©2012 von Evil Hat.
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 2
AKTIONS- UND MISSIONSSYMBOLE
Symbole helfen bei der Erinnerung der
Sonderaktionen und Missionen jeder
Schauplatzkarte, ohne immer wieder
in die Schauplatzübersicht schauen
zu müssen! Aktionen und Missionen
bestehen aus zwei Teilen, die Anforderungen und die Belohnungen. Links
innerhalb des Richtungspfeils stehen
die Anforderungen. Die Belohnungen
stehen rechts vom Richtungspfeil.
AKTIONSBEISPIEL: VEREINIGTE STAATEN
MISSIONSBEISPIEL: DIE SCHWEIZ
Manche Aktionen und Missionen
haben keine Anforderungen. Du musst
nur auf das Feld ziehen und kannst dir
dann sofort die Belohnung nehmen.
Die Mission in der Schweiz bedeutet
„Hol einen Stempel hier. Keine Gegenstände erforderlich.”
MISSIONSBEISPIEL: GROSSBRITANNIEN
Die Sonderaktion in den Staaten
bedeutet „Nutz die Lupe und hol 4
Hinweise statt 1.”
Manche Missionen haben zwei
verschiedene Anforderungen. Man
kann entweder die eine oder die andere
schaffen, um den Stempel zu holen.
MISSIONSBEISPIEL: BRASILIEN
Jede Mission bietet als Belohnung
einen Stempel, dessen Fahne dem
Schauplatz entspricht. Die Ausnahme
ist Atlantis, wo man statt eines Stempels einen Gefangenen bekommt.
Die Mission in Brasilien bedeutet
„Hab die Landkarte und gib 2 Hinweise
ab, um die Mission zu erfüllen.”
Die Mission in Großbritannien
erfüllt man entweder mit der Blitzpistole, oder indem man die Karte hat
und fünf Hinweise abgibt.
GRUNDSCHAUPLÄTZE
UNTERWASSERSTADT, ATLANTIS
Mission: Überliste den Gorilla
Khan, der erobernde Affe!
Mission: Befrei einen Gefangenen
von der Prinzessin Cyclone, der
Wetterhexe!
3
x
Hab die Blitzpistole oder hab die
Landkarte und gib 3 Hinweise ab, um
dir den Stempel zu nehmen. Nimm das,
du Unhold!
Den
Gefangenen zu
eskortieren ist nicht wie
verflucht zu sein. Man kann
Stempel sammeln und auch sonst noch
alles machen. Pass nur auf, dass du
den Gefangenen rechtzeitig in
Sicherheit bringst.
AMELIA STONE
Eine willensstarke Heldin,
berühmt für ihre kühnen Handlungen!
Vergiss nicht, den
Gefangenen während jeder
,,Gefahr behandeln” Phase zu
verschieben.
Hab die Blitzpistole und hol den
Gefangenen. Leg den Gefangenen
auf den obersten Platz in deinem
Reisepass.
Bring ihn rechtzeitig
in irgendeine Century-Club-Karte
zurück, um den Stempel zu erlangen.
Gefahr behandeln: Die Prinzessin Cyclone und ihre Schergen
verfolgen dich! Jede Runde während
der
„Gefahr
behandeln”-Phase
schiebst du den Gefangenenmarker
einen Schritt näher an das
-Feld.
Falls er dieses Feld erreicht, bevor
du zum Century Club kommst, dann
wird der Gefangene wieder zurück
nach Atlantis gelegt.
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 3
DAS GEBIET KAHNS, ANTARKTIKIS
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 4
DER AMAZONAS, BRASILIEN
TAL DER KÖNIGE, ÄGYPTEN
Mission: Birg den verlorenen Schatz!
Mission: Entkomm Khayu-Khet, dem
Mumienkönig der Roten Länder!
2
x
Hab die Landkarte und gib 2
Hinweise ab. Im Innersten sind alle
Centurionen Schatzsucher!
Der Fluch der Mumie ist
ziemlich hart! Aber du kannst
dich weiterhin bewegen, Hinweise
sammeln und Schauplatzaktionen
durchführen.
BENJAMIN HU
Ein schlauer Detektiv mit
unheimlichen Fähigkeiten.
Hab die Blitzpistole, um dir den
Stempel zu nehmen. Danach wirst du
verflucht! Oh nein! Dreh den Centuriomarker auf die verfluchte Seite.
Solange der Centuriomarker auf
„Verflucht” liegt, kann man weder
Stempel bekommen noch das Spiel
gewinnen. Bei der Ausführung einer
Sonderaktion in einem Schauplatz
mit dem
-Symbol wird der Fluch
gebannt und der Centuriomarker
wieder auf „Normal” umgedreht.
BERGGIPFEL, NEPAL
Mission: Rette König Georg von
Doktor Methuselah,
Mathemagiermeister!
Mission: Schnapp dir ein
Goldadler-Ei!
5
x
Hab die Blitzpistole oder hab die
Landkarte und gib 5 Hinweise ab. Lang
lebe der König!
TEMPEL DER AZTEKEN, MEXIKO
Mission: Entdecke das Zeitportal!
Hab das Jet-Pack und dreh den
Treibstoffmarker auf „Leer”. Wenn der
Treibstoffmarker am Beginn der Runde
bereits auf „Leer” liegt, dann kann man
die Mission nicht erfüllen. Zoom!
Jet-Pack nutzen: In der gleichen
Runde darf man mit dem Jet-Pack
sowohl nach oder von Nepal weg
ziehen als auch den Stempel einsammeln. Stattdessen kann man auch mit
dem Jet-Pack den Stempel holen und
danach mit der Kumpan-Aktion des
Doppeldeckers ziehen.
Es geht mit dem Doppeldecker
darum, sein Glück herauszufordern.
Es ist toll, wenn ihn ein anderer Spieler
auswählt, aber wenn ihn keiner nimmt, dann
kann es sein, dass du in dieser Runde
Hab die Landkarte und gib 1 Hinweis
ab. War doch gar nicht so schwer!
überhaupt nicht ziehen kannst!
SALLY SLICK
Eine erstaunliche Erfinderin,
die viele Geräte des
Century Clubs baut.
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 5
STONEHENGE, GROSSBRITANNIEN
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 6
VÖLKERBUNDPALAST, SCHWEIZ
BIBLIOTHEK DES KONGRESSES,
VEREINIGTE STAATEN
Sonderaktion: Zeppelindock
Es kann mit dem Zeppelin in die
Schweiz gezogen werden.
Mission: Unterstütze
den Völkerbund!
Schau vorbei und hol den Stempel.
Dem Bund zu helfen macht Spaß und
dient einer guten Sache!
Aktion: Nachforschungen in der
Bibliothek
4
x
Nutz die Lupe und hol 4 Hinweise
statt 1. Diese Aktion ersetzt die
normale 1-Hinweis-Lupenaktion. Es
ist nicht erlaubt, beide in einem Zug
zu machen.
Mission: Finde das Buch der
Geheimnisse!
Schau vorbei und hol den Stempel. Die
ganze Zeit ist es einfach im Regal gewesen!
Manchmal sollte man einen
Gegenstand wählen, den
jemand anderes braucht, um einen
Gegner zu behindern.
MACK SILVER
Ein unberechenbarer
Pilot, der aus dem
Stegreif fliegt.
CENTURY CLUB,
EMPIRE STATE BUILDING
Abschnitte:
Der Century Club ist in drei Karten
geteilt, die obere, die mittlere und die
untere. Jede gilt als eigener Schauplatz.
Sonderaktion: Zeppelindock
Du kannst den Zeppelin benutzen, um
direkt zur obersten Karte des Century
Club zu fliegen.
Aktion: Jet-Pack wieder auftanken
Falls der Treibstoffmarker auf
„Leer” liegt, kann man auf irgendeiner
Century-Club-Karte den Marker
wieder auf „Voll” umdrehen.
Aktion: Fluch der Mumie heilen
Die untere Century-Club-Karte
bannt den Fluch der Mumie. Dreh den
Centuriomarker wieder um.
Mission: Begleite den Gefangenen
von Atlantis
Begleite den Gefangenen in die
mittlere Century-Club-Karte um seine
Freiheit zu versichern und den AtlantisStempel zu bekommen. Siehe S.3.
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 7
Sonderaktion: Das Spiel gewinnen
Sobald man alle 9 Stempel gesammelt hat, muss man in irgendeine
Century-Club-Karte
zurückkehren
und „Ich bin wieder da!” rufen, um das
Spiel zu gewinnen.
SCHATTENSCHAUPLÄTZE KHANS FESTUNG, ANTARKTIK
Die Schattenschauplätze funktionieren
gleich wie die Grundschauplätze, sind
aber schwieriger!
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 8
GRENZEN
Manche Schattenschauplätze haben
Grenzen an einem oder mehreren
Rändern.
Man kann die Grenzen weder
mit dem Doppeldecker noch der
Kumpan-Aktion überqueren. Man
muss entweder einen offenen Rand
finden oder diagonal mit dem Jet-Pack
auf die Karte ziehen. Der Zeppelin
fliegt einfach über die Grenzen hinweg.
BELOHNUNGEN
Manche Schattenschauplätze bieten
Sonderbelohnungen. Halte Ausschau
danach! Belohnungen stehen immer
rechts vom Richtungspfeil neben der
Fahne.
Mission: Infiltriere
Versteck Khans!
das
eisige
3
x
Hab die Blitzpistole oder hab die
Lupe und gib 3 Hinweise ab. Vor einem
entschlossenen Centurio kann sich
niemand verstecken!
Pass gut auf die
Schattenschauplätze,
die Grenzen haben, auf. Zu
viele Grenzen können das Spiel
überaus schwierig machen.
Aber hier ein Geheimnis: Die
Schatten-Schweiz macht
jedes Spiel leichter!
PROFESSOR KHAN
Ein genialer Akademiker
mit Lust auf Abenteuer!
VERLORENES SCHIFFSWRACK, BRASILIEN
Mission: Befrei einen Gefangenen
aus der Gefängnisinsel der Prinzessin Cyclone!
Sonderaktion: Spielaufbau
Wenn ihr mit Schatten-Brasilien
spielt, dann wird der Fluch hier geheilt,
nicht im Century Club. Deshalb muss
auch der Century Club auf die Schattenseite gedreht werden.
2
x
Hab die Blitzpistole und gib 2
Hinweise ab. Befolge die normalen
Regeln für Gefangene von Seite 3.
Centurionen werden nie seekrank, egal
wie groß die Wellen sind!
Aktion: Den Fluch der Mumie bannen
Antidot gefunden! Dreh den Centuriomarker wieder auf die normale Seite.
Mission: Schnapp dir einen
preislosen Zaubertrank von
Baronin Blackheart, der alterslosen Alchemistin!
2
x
2
x
Hab die Landkarte und gib 2
Hinweise ab. Nimm dir sofort 2
Hinweise
als
Sonderbelohnung.
Muss… Zaubertrank … finden!
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 9
VERLORENE INSEL, ATLANTIS
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 10
DIE SPHINX, ÄGYPTEN
BIG BEN, GROSSBRITANNIEN
Mission: Löse das Rätsel und
betäube den Mumienkönig!
Mission: Rette Großbritannien
von dem Blitzmann, dem elektronischen Wahnsinnigen!
3
x
Hab die Blitzpistole, gib 3 Hinweise
ab und nimm dir den Stempel. Dann
wirst du verflucht! Ach! Dreh deinen
Centuriomarker auf „Verflucht” um.
Befolge die normalen Fluchregeln. Da
hast du deine Lösung! Zap!
5
x
5
x
Hab die Blitzpistole und gib 5
Hinweise ab oder hab die Landkarte
und gib 5 Hinweise ab. Nimm dir
sofort 1 Hinweis als Sonderbelohnung. Diese Mission ist haarsträubend!
ZOMBIEHÖHLE, MEXIKO
Mission: Schließe das Zeitportal
um Lord Xing, den temporalen
Kriegsherr, zu stoppen!
Hab die Landkarte und gib 1
Hinweis ab. Achtung! Lord Xing hat
Zombies mitgebracht!
HIMMEL ÜBER GENF, SCHWEIZ
Mission: Kundschafte das YetiHeer Professor Frosts aus!
Sonderaktion: Zeppelindock
Es kann mit dem Zeppelin direkt in
die Schweiz gezogen werden.
Hab das Jet-Pack und dreh den
Treibstoffmarker auf „Leer” um. Als
Sonderbelohnung darfst du sofort
wieder auftanken Du kannst das nur
machen, wenn dein Treibstoff zu
Beginn der Runde voll war. Whoa! So
viele Yetis!
Mehr Informationen zur Benutzung des Jet-Packs in Nepal findest du
auf Seite 5.
Aktion: Die Schweizer Combo
Falls man mit dem Zeppelin in die
Schweiz gezogen ist, kann man den
Stempel holen, dann 1 Feld in irgendeine Richtung ziehen und dabei
einfach die Grenzen ignorieren.
Mission: Jage Rocket Red, den
Luftpiraten, davon!
Hab den Zeppelin, um den Stempel
zu sammeln. Rocket Red wird heute
nicht gewinnen!
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 11
SHANGRI-LA, NEPAL
RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 12
BIBLIOTHEKSKATAKOMBEN,
VEREINIGTE STAATEN
CENTURY CLUB,
EMPIRE STATE BUILDING
Aktion: Intensive
Nachforschungen
4
x
Nach dem du dir den Stempel dieses
Schauplatzes geholt hast, kannst du
diese Aktion erst nutzen. Nutze die Lupe
und hole dir 4 Hinweise statt 1. Diese
Aktion ersetzt die normale 1-HinweisLupenaktion. Beide Aktionen dürfen
nicht in der gleichen Runde gemacht
werden.
Mission: Finde das Buch der
Geheimnisse bevor Jared Brain
(„Gehirn im Glas“), der wandelnden
Verstand, es tut!
Hab die Blitzpistole oder hab die
Landkarte und gib 1 Hinweis ab.
Staatsgeheimnisse sollten nicht in die
falschen Hände…äh…Gehirne fallen!
Sonderaktion: Änderungen zum
Spielaufbau
Wenn ihr mit Schatten-Brasilien
spielt, dann wird der Fluch hier geheilt,
nicht im Century Club. Deshalb muss
auch der Century Club auf die Schattenseite gedreht werden. Dreht alle
drei Karten des Century Club um. Alle
anderen Regeln sind dieselben wie
beim normalen Century Club.