schauplatzübersicht - Evil Hat Productions
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schauplatzübersicht - Evil Hat Productions
SCHAUPLATZÜBERSICHT Die Welt ist mit Abenteuer gefüllt! Manche Orte sind ruhig, mit leichten und einfachen Missionen. Andere sind gefährlich, mit Bösewichtern, die um jede Ecke warten! Nichts Besonderes für Mitglieder im Century Club. SCHAUPLATZKARTEN Jeder Schauplatz besteht aus zwei Seiten, die braun umrandete Grundseite und die blau umrandete Schattenseite. Schattenschauplätze werden im fortgeschrittenen Spiel benutzt. Siehe S.10 im Regelbuch. Manche Schauplätze ermöglichen Sonderaktionen, die oben rechts auf der Karte gezeigt sind. In gleicher Weise beschreibt die Missionsanforderungsliste wie man den Stempel des Schauplatzes erwirbt. SCHAUPLATZNAME STEMPEL Sobald man den Stempel hat, legt man ihn auf die Fahne im Reisepass, die der Schauplatzfahne entspricht. Während des Spielaufbaus werden die Stempel, die zu den Schauplätzen gehören, auf jede Schauplatzkarte platziert. Die Sonderaktionen und Missionsanforderungsliste sollen nicht verdeckt werden. Falls ein Zeppelindock unten links auf der Karte ist, kann man mit dem Zeppelin auf diese Schauplatzkarte ziehen. RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 1 DAS ERKUNDUNGSSPIEL VON SPIRIT OF THE CENTURY!™ AKTION MISSIONSANFORDERUNGEN Race to Adventure™ and Spirit of the Century™ sind eingetrangene Marken von Evil Hat Productions, LLC. Dieses Regelbuch ist ©2012 von Evil Hat. RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 2 AKTIONS- UND MISSIONSSYMBOLE Symbole helfen bei der Erinnerung der Sonderaktionen und Missionen jeder Schauplatzkarte, ohne immer wieder in die Schauplatzübersicht schauen zu müssen! Aktionen und Missionen bestehen aus zwei Teilen, die Anforderungen und die Belohnungen. Links innerhalb des Richtungspfeils stehen die Anforderungen. Die Belohnungen stehen rechts vom Richtungspfeil. AKTIONSBEISPIEL: VEREINIGTE STAATEN MISSIONSBEISPIEL: DIE SCHWEIZ Manche Aktionen und Missionen haben keine Anforderungen. Du musst nur auf das Feld ziehen und kannst dir dann sofort die Belohnung nehmen. Die Mission in der Schweiz bedeutet „Hol einen Stempel hier. Keine Gegenstände erforderlich.” MISSIONSBEISPIEL: GROSSBRITANNIEN Die Sonderaktion in den Staaten bedeutet „Nutz die Lupe und hol 4 Hinweise statt 1.” Manche Missionen haben zwei verschiedene Anforderungen. Man kann entweder die eine oder die andere schaffen, um den Stempel zu holen. MISSIONSBEISPIEL: BRASILIEN Jede Mission bietet als Belohnung einen Stempel, dessen Fahne dem Schauplatz entspricht. Die Ausnahme ist Atlantis, wo man statt eines Stempels einen Gefangenen bekommt. Die Mission in Brasilien bedeutet „Hab die Landkarte und gib 2 Hinweise ab, um die Mission zu erfüllen.” Die Mission in Großbritannien erfüllt man entweder mit der Blitzpistole, oder indem man die Karte hat und fünf Hinweise abgibt. GRUNDSCHAUPLÄTZE UNTERWASSERSTADT, ATLANTIS Mission: Überliste den Gorilla Khan, der erobernde Affe! Mission: Befrei einen Gefangenen von der Prinzessin Cyclone, der Wetterhexe! 3 x Hab die Blitzpistole oder hab die Landkarte und gib 3 Hinweise ab, um dir den Stempel zu nehmen. Nimm das, du Unhold! Den Gefangenen zu eskortieren ist nicht wie verflucht zu sein. Man kann Stempel sammeln und auch sonst noch alles machen. Pass nur auf, dass du den Gefangenen rechtzeitig in Sicherheit bringst. AMELIA STONE Eine willensstarke Heldin, berühmt für ihre kühnen Handlungen! Vergiss nicht, den Gefangenen während jeder ,,Gefahr behandeln” Phase zu verschieben. Hab die Blitzpistole und hol den Gefangenen. Leg den Gefangenen auf den obersten Platz in deinem Reisepass. Bring ihn rechtzeitig in irgendeine Century-Club-Karte zurück, um den Stempel zu erlangen. Gefahr behandeln: Die Prinzessin Cyclone und ihre Schergen verfolgen dich! Jede Runde während der „Gefahr behandeln”-Phase schiebst du den Gefangenenmarker einen Schritt näher an das -Feld. Falls er dieses Feld erreicht, bevor du zum Century Club kommst, dann wird der Gefangene wieder zurück nach Atlantis gelegt. RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 3 DAS GEBIET KAHNS, ANTARKTIKIS RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 4 DER AMAZONAS, BRASILIEN TAL DER KÖNIGE, ÄGYPTEN Mission: Birg den verlorenen Schatz! Mission: Entkomm Khayu-Khet, dem Mumienkönig der Roten Länder! 2 x Hab die Landkarte und gib 2 Hinweise ab. Im Innersten sind alle Centurionen Schatzsucher! Der Fluch der Mumie ist ziemlich hart! Aber du kannst dich weiterhin bewegen, Hinweise sammeln und Schauplatzaktionen durchführen. BENJAMIN HU Ein schlauer Detektiv mit unheimlichen Fähigkeiten. Hab die Blitzpistole, um dir den Stempel zu nehmen. Danach wirst du verflucht! Oh nein! Dreh den Centuriomarker auf die verfluchte Seite. Solange der Centuriomarker auf „Verflucht” liegt, kann man weder Stempel bekommen noch das Spiel gewinnen. Bei der Ausführung einer Sonderaktion in einem Schauplatz mit dem -Symbol wird der Fluch gebannt und der Centuriomarker wieder auf „Normal” umgedreht. BERGGIPFEL, NEPAL Mission: Rette König Georg von Doktor Methuselah, Mathemagiermeister! Mission: Schnapp dir ein Goldadler-Ei! 5 x Hab die Blitzpistole oder hab die Landkarte und gib 5 Hinweise ab. Lang lebe der König! TEMPEL DER AZTEKEN, MEXIKO Mission: Entdecke das Zeitportal! Hab das Jet-Pack und dreh den Treibstoffmarker auf „Leer”. Wenn der Treibstoffmarker am Beginn der Runde bereits auf „Leer” liegt, dann kann man die Mission nicht erfüllen. Zoom! Jet-Pack nutzen: In der gleichen Runde darf man mit dem Jet-Pack sowohl nach oder von Nepal weg ziehen als auch den Stempel einsammeln. Stattdessen kann man auch mit dem Jet-Pack den Stempel holen und danach mit der Kumpan-Aktion des Doppeldeckers ziehen. Es geht mit dem Doppeldecker darum, sein Glück herauszufordern. Es ist toll, wenn ihn ein anderer Spieler auswählt, aber wenn ihn keiner nimmt, dann kann es sein, dass du in dieser Runde Hab die Landkarte und gib 1 Hinweis ab. War doch gar nicht so schwer! überhaupt nicht ziehen kannst! SALLY SLICK Eine erstaunliche Erfinderin, die viele Geräte des Century Clubs baut. RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 5 STONEHENGE, GROSSBRITANNIEN RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 6 VÖLKERBUNDPALAST, SCHWEIZ BIBLIOTHEK DES KONGRESSES, VEREINIGTE STAATEN Sonderaktion: Zeppelindock Es kann mit dem Zeppelin in die Schweiz gezogen werden. Mission: Unterstütze den Völkerbund! Schau vorbei und hol den Stempel. Dem Bund zu helfen macht Spaß und dient einer guten Sache! Aktion: Nachforschungen in der Bibliothek 4 x Nutz die Lupe und hol 4 Hinweise statt 1. Diese Aktion ersetzt die normale 1-Hinweis-Lupenaktion. Es ist nicht erlaubt, beide in einem Zug zu machen. Mission: Finde das Buch der Geheimnisse! Schau vorbei und hol den Stempel. Die ganze Zeit ist es einfach im Regal gewesen! Manchmal sollte man einen Gegenstand wählen, den jemand anderes braucht, um einen Gegner zu behindern. MACK SILVER Ein unberechenbarer Pilot, der aus dem Stegreif fliegt. CENTURY CLUB, EMPIRE STATE BUILDING Abschnitte: Der Century Club ist in drei Karten geteilt, die obere, die mittlere und die untere. Jede gilt als eigener Schauplatz. Sonderaktion: Zeppelindock Du kannst den Zeppelin benutzen, um direkt zur obersten Karte des Century Club zu fliegen. Aktion: Jet-Pack wieder auftanken Falls der Treibstoffmarker auf „Leer” liegt, kann man auf irgendeiner Century-Club-Karte den Marker wieder auf „Voll” umdrehen. Aktion: Fluch der Mumie heilen Die untere Century-Club-Karte bannt den Fluch der Mumie. Dreh den Centuriomarker wieder um. Mission: Begleite den Gefangenen von Atlantis Begleite den Gefangenen in die mittlere Century-Club-Karte um seine Freiheit zu versichern und den AtlantisStempel zu bekommen. Siehe S.3. RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 7 Sonderaktion: Das Spiel gewinnen Sobald man alle 9 Stempel gesammelt hat, muss man in irgendeine Century-Club-Karte zurückkehren und „Ich bin wieder da!” rufen, um das Spiel zu gewinnen. SCHATTENSCHAUPLÄTZE KHANS FESTUNG, ANTARKTIK Die Schattenschauplätze funktionieren gleich wie die Grundschauplätze, sind aber schwieriger! RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 8 GRENZEN Manche Schattenschauplätze haben Grenzen an einem oder mehreren Rändern. Man kann die Grenzen weder mit dem Doppeldecker noch der Kumpan-Aktion überqueren. Man muss entweder einen offenen Rand finden oder diagonal mit dem Jet-Pack auf die Karte ziehen. Der Zeppelin fliegt einfach über die Grenzen hinweg. BELOHNUNGEN Manche Schattenschauplätze bieten Sonderbelohnungen. Halte Ausschau danach! Belohnungen stehen immer rechts vom Richtungspfeil neben der Fahne. Mission: Infiltriere Versteck Khans! das eisige 3 x Hab die Blitzpistole oder hab die Lupe und gib 3 Hinweise ab. Vor einem entschlossenen Centurio kann sich niemand verstecken! Pass gut auf die Schattenschauplätze, die Grenzen haben, auf. Zu viele Grenzen können das Spiel überaus schwierig machen. Aber hier ein Geheimnis: Die Schatten-Schweiz macht jedes Spiel leichter! PROFESSOR KHAN Ein genialer Akademiker mit Lust auf Abenteuer! VERLORENES SCHIFFSWRACK, BRASILIEN Mission: Befrei einen Gefangenen aus der Gefängnisinsel der Prinzessin Cyclone! Sonderaktion: Spielaufbau Wenn ihr mit Schatten-Brasilien spielt, dann wird der Fluch hier geheilt, nicht im Century Club. Deshalb muss auch der Century Club auf die Schattenseite gedreht werden. 2 x Hab die Blitzpistole und gib 2 Hinweise ab. Befolge die normalen Regeln für Gefangene von Seite 3. Centurionen werden nie seekrank, egal wie groß die Wellen sind! Aktion: Den Fluch der Mumie bannen Antidot gefunden! Dreh den Centuriomarker wieder auf die normale Seite. Mission: Schnapp dir einen preislosen Zaubertrank von Baronin Blackheart, der alterslosen Alchemistin! 2 x 2 x Hab die Landkarte und gib 2 Hinweise ab. Nimm dir sofort 2 Hinweise als Sonderbelohnung. Muss… Zaubertrank … finden! RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 9 VERLORENE INSEL, ATLANTIS RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 10 DIE SPHINX, ÄGYPTEN BIG BEN, GROSSBRITANNIEN Mission: Löse das Rätsel und betäube den Mumienkönig! Mission: Rette Großbritannien von dem Blitzmann, dem elektronischen Wahnsinnigen! 3 x Hab die Blitzpistole, gib 3 Hinweise ab und nimm dir den Stempel. Dann wirst du verflucht! Ach! Dreh deinen Centuriomarker auf „Verflucht” um. Befolge die normalen Fluchregeln. Da hast du deine Lösung! Zap! 5 x 5 x Hab die Blitzpistole und gib 5 Hinweise ab oder hab die Landkarte und gib 5 Hinweise ab. Nimm dir sofort 1 Hinweis als Sonderbelohnung. Diese Mission ist haarsträubend! ZOMBIEHÖHLE, MEXIKO Mission: Schließe das Zeitportal um Lord Xing, den temporalen Kriegsherr, zu stoppen! Hab die Landkarte und gib 1 Hinweis ab. Achtung! Lord Xing hat Zombies mitgebracht! HIMMEL ÜBER GENF, SCHWEIZ Mission: Kundschafte das YetiHeer Professor Frosts aus! Sonderaktion: Zeppelindock Es kann mit dem Zeppelin direkt in die Schweiz gezogen werden. Hab das Jet-Pack und dreh den Treibstoffmarker auf „Leer” um. Als Sonderbelohnung darfst du sofort wieder auftanken Du kannst das nur machen, wenn dein Treibstoff zu Beginn der Runde voll war. Whoa! So viele Yetis! Mehr Informationen zur Benutzung des Jet-Packs in Nepal findest du auf Seite 5. Aktion: Die Schweizer Combo Falls man mit dem Zeppelin in die Schweiz gezogen ist, kann man den Stempel holen, dann 1 Feld in irgendeine Richtung ziehen und dabei einfach die Grenzen ignorieren. Mission: Jage Rocket Red, den Luftpiraten, davon! Hab den Zeppelin, um den Stempel zu sammeln. Rocket Red wird heute nicht gewinnen! RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 11 SHANGRI-LA, NEPAL RACE TO ADVENTURE! SCHAUPLATZÜBERSICHT • 12 BIBLIOTHEKSKATAKOMBEN, VEREINIGTE STAATEN CENTURY CLUB, EMPIRE STATE BUILDING Aktion: Intensive Nachforschungen 4 x Nach dem du dir den Stempel dieses Schauplatzes geholt hast, kannst du diese Aktion erst nutzen. Nutze die Lupe und hole dir 4 Hinweise statt 1. Diese Aktion ersetzt die normale 1-HinweisLupenaktion. Beide Aktionen dürfen nicht in der gleichen Runde gemacht werden. Mission: Finde das Buch der Geheimnisse bevor Jared Brain („Gehirn im Glas“), der wandelnden Verstand, es tut! Hab die Blitzpistole oder hab die Landkarte und gib 1 Hinweis ab. Staatsgeheimnisse sollten nicht in die falschen Hände…äh…Gehirne fallen! Sonderaktion: Änderungen zum Spielaufbau Wenn ihr mit Schatten-Brasilien spielt, dann wird der Fluch hier geheilt, nicht im Century Club. Deshalb muss auch der Century Club auf die Schattenseite gedreht werden. Dreht alle drei Karten des Century Club um. Alle anderen Regeln sind dieselben wie beim normalen Century Club.