Unihandball Auftakt-, Auslösehandlungen, Spielzüge
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Unihandball Auftakt-, Auslösehandlungen, Spielzüge
Unihandball Auftakt-, Auslösehandlungen, Spielzüge Es gibt generell einen großen Unterschied zwischen Auftakt-, Auslösehandlungen und Spielzügen. Viele Auftakt- oder Auslösehandlungen werden fälschlicherweise als „Spielzüge“ bezeichnet. Als Spielzug bezeichnet man jedoch hauptsächlich eine in der Regel zuvor einstudierte Kombination von Laufund Passwegen bei Ballspielen, die gezielt auf eine Endhandlung hinauslaufen. Auslösehandlungen dagegen haben das Ziel durch einfache Absprachen der Pass- und Laufwege die gegnerische Abwehr in Bewegung zu bekommen und sich einen spielerischen Vorteil zu verschaffen. Anschließend gibt es immer mehrere Möglichkeiten das Spiel zu gestalten oder den Abschluss zu suchen. Auftakthandlungen sind dafür gedacht Auslösehandlung und Spielzüge vorzubereiten. Generelles: Die Laufwege sind exemplarisch dargestellt und müssen situationsbedingt angepasst werden. Besonders die Außenspieler stehen bei allen beschriebenen Spielzügen sehr weit im Feld um alles übersichtlicher zu gestalten. Gleiches gilt für den Rückraum der Kreuzbewegungen in großen Räumen spielt, obwohl dies in kleinen Räumer viel effektiver ist. Auftakthandlungen Auftakt 1: Pass nach Außen Der RM spielt in die Stoßbewegung des LA. Dieser spielt weiter in die druckvolle Stoßbewegung des RL. RM beginnt den nächsten Spielzug oder Auftakt. Auftakt 2: Beschleuniger Der RM spielt in den Lauf des RL, der mit dem LA kreuzt. Der Linksaußen spielt zur Mitte (je nach Bedarf mit mehr oder weniger Druck auf die Abwehr). RM beginnt den nächsten Spielzug oder Auftakt. Varianten: 1.) LA macht Druck auf die Abwehr LA und RL tauschen wieder die Positionen 2.) LA macht kaum Druck, sondern läuft direkt diagonal an den Kreis. 3.) … Auslösehandlungen und Spielzüge Viborg [links:] Ball kommt vom RM zu RL. Anschließend gleicht RM auf RL in großen Bogen aus. RL passt zum heraustretenden LA und gleicht vor dem RM auf die Mitte aus. LA spielt den Ball zum anlaufenden RM, RM spielt weiter zum stoßenden RM. 1.) Stoßen, gegeben falls Wurf aufs Tor (Kreis sperrt #3) 2.) Stoßen (wobei LA direkt zum RL auf der Mitte passt) 3.) Mit Kreuzen (wobei LA direkt zum RL auf der Mitte passt) Lang links/rechts Bsp.: Beschleuniger als Auftakthandlung [links:] Nach der Auftakthandlung „Beschleuniger“ auf der linken Seite bekommt RM den Ball. [links:] RM bekommt den Ball von der linken Angriffsseite zu gespielt, er stößt kurz nach vorne und verzögert so das Anspiel auf den herumkommenden/anlaufenden RL. In dieser Zeit setzt sich der Kreis in die nächste Lücke (noch keine Sperre). RL kreuzt nun mit RR vor dem rechten Mittelblock (#4)und gleicht anschließend in den rechten Rückraum aus. RR macht viel Druck, bindet den linken Mittelblock (#3) und passt auf den RM, der vorher in den linken Rückraum ausgeglichen hat. Im Moment des Anspiels setzt der KM eine Sperre an #3. RM zieht zwischen #1 und #2 und hat nun 3 Möglichkeiten/Optionen: 1. 2. 3. Wurf aufs Tor Anspiel an den KM (zw. #2 und #3) Anspiel zum LA Leer links/rechts „Eins“ [links:] Ball kommt vom RL zur RM. RM spielt den Ball weiter zum RR in leichte Vorwärtsbewegung. Anschließend kreuzt der RM mit dem RL (ohne Ball). RR stößt leicht auf Abwehr, macht eine Passtäuschung zum RA und spielt den Ball zum kreuzenden RL. 1.) (normal): Weiterspielen in Laufrichtung (hier: nach rechts). Der RR muss darauf achten noch eine Stoßbewegung machen zu können und darf daher vorher nur eine moderate Stoßbewegung bei der Passtäuschung ausführen. 2.) Mit anschließendem Kreuz (RL zu RR) 3.) PLUS (Erklärung siehe unten) Leer links/rechts „Zwei“ [links:] Es wird die Auftakthandlung Beschleuniger gespielt. Der LA passt nicht zur Mitte sondern zum heraustretenden Kreisläufer. Anschließend bewegen sich LA und RL in Richtung ihrer Positionen. Der Kreisläufer spielt den RM an, welcher den Ball zum RR weiterspielt. Während RR eine leichte Stoßbewegung ausführt und eine Passtäuschung zum RA macht, kreuzen RM und RL ohne Ball. RR spielt Ball zum kreuzenden RL. 1.) (normal) 2.) Mit anschließendem Kreuz (RL zu RR) 3.) PLUS (Erklärung siehe unten) Leer links „Eins“ oder „Zwei“ – PLUS [links:] PLUS Einläufer der Gegenseite: Ablauf identisch zu Leer Eins oder Leer Zwei, nur das Timing ist anders! Anschließend spielt kreuzender RL den Ball zum vor der Abwehr einlaufenden RA. RA verzögert und spielt den RM an, der im Bogen Druck auf die Mitte ausübt. RL und RR haben nach rechts ausgeglichen und es wird durchgestoßen. Der Kreis sperrt in der Lücke #4#5 den #4-Abwehrspieler, sodass RL im rechten Rückraum mehrere Möglichkeiten hat (Wurf, Kreis-, Außenanspiel). Einfaches Kreuzen „Neun“ [links:] RM holt RL. Das Kreuzen sollte um den RL freizuspielen möglichst eng gespielt werden. Dreier Kreuz – „Neun links, rechts“ [links:] RM holt wie beim Einfachen Kreuzen den RL. Dieser wiederum holt den RR. RM gleicht auf Halbposition aus. Kreissperre: 1.) Für Wurf des RR, Sperre bei #4 (#34) 2.) Überzahl für RM, Sperre bei #3 (#23) RM hat bei richtiger Sperre folgende Optionen: 1.) Wurf 2.) Kreisanspiel 3.) Außenanspiel Gut gegen 5:1-Deckung, wenn Kreisläufer Sperre an Vorgezogenen setzt (wenn RR Ball bekommt) Doppel [links:] RM bekommt den Ball von RR in den Lauf gespielt und kreuzt mit dem Außenspiel vor #2. Gleichzeitig verschiebt der RL zur Mitte. LA passt zu RL. Zeitgleich stellt KM eine Sperre für RL bei #3 (#34). Solberg 3x einfaches Kreuzen mit anschließender Sperre am Vorgezogenen [links:] RM holt wie beim Einfachen Kreuzen den RL. Dieser wiederum holt den RR.RM gleicht in dieser Zeit auf Halbposition aus. RR holt RM (läuft von Halblinks an), Kreis setzt Sperre an Vorgezogenem. Optionen für RM: 1.) Wurf 2.) Anspiel an absetzenden Kreisläufer 3.) Stoßbewegung nach Außen Magdeburg links/rechts [links:] Ball kommt von rechts. RM spielt doppelten Wechsel mit LA und RL. Der Kreisläufer setzt sich in nächste Lücke ab. RL kreuzt mit RR, LA nimmt seine ursprüngliche Position ein und RM gleicht in linken Rückraum aus. RR spielt zu RM. RM zieht zwischen #1 und #2 und hat nun 3 Möglichkeiten/Optionen: 1. 2. 3. Wurf aufs Tor Anspiel an den Kreis (zw. #2 und #3) Anspiel zum links Außen Rolle links/rechts („Fickschnitzel“) [links:] Ball kommt von rechts. RM kreuzt mit KM. KM spielt den Ball zum RR und lässt sich an den Kreis fallen. RR macht leichte Stoßbewegung. Normal: RM bleibt am Kreis. RL und RR passen untereinander, halten den Ball im Rückraum und so den Druck auf die Abwehr aufrecht, bis diese einen Fehler macht. Stoßbewegung nicht vergessen! Normal: Raus: RAUS: RM lässt sich in linken Rückraum fallen. RL kommt über die Mitte gelaufen und bekommt den Ball vom RR und spielt weiter auf RM. Rückstoß nach rechts, außer wenn klare Torchance vorhanden ist. Übergang Halb [links:] RL passt zum RM und läuft diagonal an den Kreis. RM spielt weiter zum RR und lässt sich in linken Rückraum fallen (vorgezogenen Abwehrspieler mitziehen). RR stößt auf die Lücke, die vom RM und KM freigeblockt wird. Übergang Mitte [links:] RM spielt zum RL und geht links an den Kreis, dort wartet er. RL läuft Richtung Mitte und passt zum RR. Dieser geht auf die Schnittstelle zwischen #5 und #6. Währenddessen sperrt KM den HM und der KM läuft von der linken Seite auf die rechte Seite vor der Abwehr entlang. RR spielt den Ball auf den herumkommenden RM. Sollten Auftakt-, Auslösehandlungen oder Spielzüge unvollständig oder unverständlich sein, meldet euch bitte über das Kontaktformular.