Unihandball Auftakt-, Auslösehandlungen, Spielzüge

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Unihandball Auftakt-, Auslösehandlungen, Spielzüge
Unihandball
Auftakt-, Auslösehandlungen, Spielzüge
Es gibt generell einen großen Unterschied zwischen Auftakt-, Auslösehandlungen und Spielzügen.
Viele Auftakt- oder Auslösehandlungen werden fälschlicherweise als „Spielzüge“ bezeichnet.
Als Spielzug bezeichnet man jedoch hauptsächlich eine in der Regel zuvor einstudierte Kombination von Laufund Passwegen bei Ballspielen, die gezielt auf eine Endhandlung hinauslaufen. Auslösehandlungen dagegen
haben das Ziel durch einfache Absprachen der Pass- und Laufwege die gegnerische Abwehr in Bewegung zu
bekommen und sich einen spielerischen Vorteil zu verschaffen. Anschließend gibt es immer mehrere
Möglichkeiten das Spiel zu gestalten oder den Abschluss zu suchen.
Auftakthandlungen sind dafür gedacht Auslösehandlung und Spielzüge vorzubereiten.
Generelles: Die Laufwege sind exemplarisch dargestellt und müssen situationsbedingt angepasst werden.
Besonders die Außenspieler stehen bei allen beschriebenen Spielzügen sehr weit im Feld um alles
übersichtlicher zu gestalten. Gleiches gilt für den Rückraum der Kreuzbewegungen in großen Räumen spielt,
obwohl dies in kleinen Räumer viel effektiver ist.
Auftakthandlungen
Auftakt 1: Pass nach Außen
Der RM spielt in die Stoßbewegung des LA. Dieser
spielt weiter in die druckvolle Stoßbewegung des RL.
RM beginnt den nächsten Spielzug oder Auftakt.
Auftakt 2: Beschleuniger
Der RM spielt in den Lauf des RL, der mit dem LA
kreuzt. Der Linksaußen spielt zur Mitte (je nach
Bedarf mit mehr oder weniger Druck auf die Abwehr).
RM beginnt den nächsten Spielzug oder Auftakt.
Varianten:
1.) LA macht Druck auf die Abwehr
LA und RL tauschen wieder die Positionen
2.) LA macht kaum Druck, sondern läuft direkt
diagonal an den Kreis.
3.) …
Auslösehandlungen und Spielzüge
Viborg
[links:] Ball kommt vom RM zu RL. Anschließend
gleicht RM auf RL in großen Bogen aus. RL passt zum
heraustretenden LA und gleicht vor dem RM auf die
Mitte aus.
LA spielt den Ball zum anlaufenden RM, RM spielt
weiter zum stoßenden RM.
1.) Stoßen, gegeben falls Wurf aufs Tor (Kreis
sperrt #3)
2.) Stoßen (wobei LA direkt zum RL auf der
Mitte passt)
3.) Mit Kreuzen (wobei LA direkt zum RL auf der
Mitte passt)
Lang links/rechts
Bsp.: Beschleuniger als Auftakthandlung
[links:] Nach der Auftakthandlung „Beschleuniger“ auf
der linken Seite bekommt RM den Ball.
[links:] RM bekommt den Ball von der linken
Angriffsseite zu gespielt, er stößt kurz nach vorne und
verzögert so das Anspiel auf den
herumkommenden/anlaufenden RL. In dieser Zeit
setzt sich der Kreis in die nächste Lücke (noch keine
Sperre).
RL kreuzt nun mit RR vor dem rechten Mittelblock
(#4)und gleicht anschließend in den rechten
Rückraum aus. RR macht viel Druck, bindet den linken
Mittelblock (#3) und passt auf den RM, der vorher in
den linken Rückraum ausgeglichen hat. Im Moment
des Anspiels setzt der KM eine Sperre an #3.
RM zieht zwischen #1 und #2 und hat nun 3
Möglichkeiten/Optionen:
1.
2.
3.
Wurf aufs Tor
Anspiel an den KM (zw. #2 und #3)
Anspiel zum LA
Leer links/rechts „Eins“
[links:] Ball kommt vom RL zur RM.
RM spielt den Ball weiter zum RR in leichte
Vorwärtsbewegung. Anschließend kreuzt der RM mit
dem RL (ohne Ball). RR stößt leicht auf Abwehr,
macht eine Passtäuschung zum RA und spielt den Ball
zum kreuzenden RL.
1.) (normal): Weiterspielen in Laufrichtung
(hier: nach rechts). Der RR muss darauf
achten noch eine Stoßbewegung machen zu
können und darf daher vorher nur eine
moderate Stoßbewegung bei der
Passtäuschung ausführen.
2.) Mit anschließendem Kreuz (RL zu RR)
3.) PLUS (Erklärung siehe unten)
Leer links/rechts „Zwei“
[links:] Es wird die Auftakthandlung Beschleuniger
gespielt. Der LA passt nicht zur Mitte sondern zum
heraustretenden Kreisläufer.
Anschließend bewegen sich LA und RL in Richtung
ihrer Positionen.
Der Kreisläufer spielt den RM an, welcher den Ball
zum RR weiterspielt.
Während RR eine leichte Stoßbewegung ausführt und
eine Passtäuschung zum RA macht, kreuzen RM und
RL ohne Ball.
RR spielt Ball zum kreuzenden RL.
1.) (normal)
2.) Mit anschließendem Kreuz (RL zu RR)
3.) PLUS (Erklärung siehe unten)
Leer links „Eins“ oder „Zwei“ – PLUS
[links:] PLUS Einläufer der Gegenseite:
Ablauf identisch zu Leer Eins oder Leer Zwei, nur das
Timing ist anders!
Anschließend spielt kreuzender RL den Ball zum vor
der Abwehr einlaufenden RA. RA verzögert und spielt
den RM an, der im Bogen Druck auf die Mitte ausübt.
RL und RR haben nach rechts ausgeglichen und es
wird durchgestoßen. Der Kreis sperrt in der Lücke #4#5 den #4-Abwehrspieler, sodass RL im rechten
Rückraum mehrere Möglichkeiten hat (Wurf, Kreis-,
Außenanspiel).
Einfaches Kreuzen „Neun“
[links:] RM holt RL.
Das Kreuzen sollte um den RL freizuspielen möglichst
eng gespielt werden.
Dreier Kreuz – „Neun links, rechts“
[links:] RM holt wie beim Einfachen Kreuzen den RL.
Dieser wiederum holt den RR.
RM gleicht auf Halbposition aus.
Kreissperre:
1.) Für Wurf des RR, Sperre bei #4 (#34)
2.) Überzahl für RM, Sperre bei #3 (#23)
RM hat bei richtiger Sperre folgende Optionen:
1.) Wurf
2.) Kreisanspiel
3.) Außenanspiel
Gut gegen 5:1-Deckung, wenn Kreisläufer Sperre an
Vorgezogenen setzt (wenn RR Ball bekommt)
Doppel
[links:] RM bekommt den Ball von RR in den Lauf
gespielt und kreuzt mit dem Außenspiel vor #2.
Gleichzeitig verschiebt der RL zur Mitte. LA passt zu
RL. Zeitgleich stellt KM eine Sperre für RL bei #3
(#34).
Solberg
3x einfaches Kreuzen mit anschließender Sperre am
Vorgezogenen
[links:] RM holt wie beim Einfachen Kreuzen den RL.
Dieser wiederum holt den RR.RM gleicht in dieser Zeit
auf Halbposition aus.
RR holt RM (läuft von Halblinks an), Kreis setzt Sperre
an Vorgezogenem.
Optionen für RM:
1.) Wurf
2.) Anspiel an absetzenden Kreisläufer
3.) Stoßbewegung nach Außen
Magdeburg links/rechts
[links:] Ball kommt von rechts. RM spielt doppelten
Wechsel mit LA und RL. Der Kreisläufer setzt sich in
nächste Lücke ab.
RL kreuzt mit RR, LA nimmt seine ursprüngliche
Position ein und RM gleicht in linken Rückraum aus.
RR spielt zu RM. RM zieht zwischen #1 und #2 und hat
nun 3 Möglichkeiten/Optionen:
1.
2.
3.
Wurf aufs Tor
Anspiel an den Kreis (zw. #2 und #3)
Anspiel zum links Außen
Rolle links/rechts („Fickschnitzel“)
[links:] Ball kommt von rechts. RM kreuzt mit KM. KM
spielt den Ball zum RR und lässt sich an den Kreis
fallen. RR macht leichte Stoßbewegung.
Normal:
RM bleibt am Kreis.
RL und RR passen untereinander, halten den Ball im
Rückraum und so den Druck auf die Abwehr aufrecht,
bis diese einen Fehler macht.
Stoßbewegung nicht vergessen!
Normal:
Raus:
RAUS:
RM lässt sich in linken Rückraum fallen. RL kommt
über die Mitte gelaufen und bekommt den Ball vom
RR und spielt weiter auf RM.
Rückstoß nach rechts, außer wenn klare Torchance
vorhanden ist.
Übergang Halb
[links:] RL passt zum RM und läuft diagonal an den
Kreis. RM spielt weiter zum RR und lässt sich in linken
Rückraum fallen (vorgezogenen Abwehrspieler
mitziehen).
RR stößt auf die Lücke, die vom RM und KM
freigeblockt wird.
Übergang Mitte
[links:] RM spielt zum RL und geht links an den Kreis,
dort wartet er.
RL läuft Richtung Mitte und passt zum RR. Dieser geht
auf die Schnittstelle zwischen #5 und #6.
Währenddessen sperrt KM den HM und der KM läuft
von der linken Seite auf die rechte Seite vor der
Abwehr entlang.
RR spielt den Ball auf den herumkommenden RM.
Sollten Auftakt-, Auslösehandlungen oder Spielzüge unvollständig oder unverständlich sein,
meldet euch bitte über das Kontaktformular.