Silent Hill Origins Komplettlösung mit allen Karten

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Silent Hill Origins Komplettlösung mit allen Karten
Komplettlösung von Gameheart.de
Silent Hill Origins Komplettlösung
mit allen Karten und Bildern
(Karten ab Seite 8)
Nachdem Du auf Alessa getroffen bist, läufst Du ihrnach. Die Straße führt direkt nach Silent Hill.
Das Brennende Haus Laufe nach der Zwischensequenz ins Haus und rechts die Treppe hoch. Geh
nun durch die Tür auf die du guckst. Im Raum links halten und nach dem runden Tisch rechts.
Alessa liegt dann links auf dem Boden. Gehe den Weg wieder zurück, Du fällst dann durch den
Boden. Unten gerade aus weiter laufen, dann links. Wenn das Zeichen dir den Weg frei gemacht hat,
halte dich rechts. Gehe nach dem zweiten Zeichen links weiter und verlasse das Haus durch die
offene Haustür. Es folgt eine Zwischensequenz. Danach wacht Travis auf einer Bank in Silent Hill
auf. Du bekommst jetzt die Karte von Silent Hill und dein nächstes Ziel. Das Alchemilla
Krankenhaus.
Das Alchemilla Krankenhaus
Wenn du im Krankenhaus angekommen bist, hängt rechts die Karte vom Krankenhaus und eine
Notiz. Ein Speicherpunkt ist nach dem Tresen auf der linken Seite.Laufe bis zum Fahrstuhl und
fahre, nach der Zwischensequenz, in den 2. Stock. Gehe links durch die Tür. Nach der
Zwischensequenz liegt rechts auf der Bank ein Vorschlaghammer, mit dem Du die
Krankenschwester bekämpfen kannst. Gehe jetzt in das Zimmer 205 und lese die Notiz auf dem
Wagen und verlasse das Zimmer wieder. Nach der Zwischensequenz, wechselst du am Spiegel die
Welt. Nach dem Wechsel liegt ein Skalpell auf dem Bett. Auf dem Wagen ist eine Plastiklunge, die
Du mitnehmen musst und rechts neben der Tür im Schrank steht ein Gesundheitstrank. Gehe nun in
Zimmer 202 und hole das Goldene Ei. Gehe weiter zu Zimmer 204, dort steht eine Medizinische
Eisbox. Gebe 31, 23, 19 ein und entnehme das Plastikherz. Gehe dann in das Treppenhaus, wo sich
rechts neben der Tür ein Hammer befindet und an der Treppe ein Gesundheitstrank, und gehe runter
in den 1. Stock. In dem Regal auf der rechten Seite steht eine Alkoholflasche. Setze an der Tür zur
Damentoilette das Goldene Ei ein. Entferne von der 2. Toilette den Zisternen Deckel und entnehme
die Plastikleber. Gehe jetzt zum Spiegel und wechsel die Welt. Nach dem Wechsel steht hinter dir
ein Gesundheitstrank und auf der 3. Toilette liegt der Staff- Lounge- Schlüssel. Gehe nun zur StaffLounge.Dort ist auf der Küchenzeile ein Toaster und der Schlüssel zum Examensraum und auf dem
Sofa liegt ein Energiedrink.Gehe jetzt in den Exam Room. Dort liegen in den Waschbecken
Plastikeingeweide und die Plastiklunge. Auf dem Wagen steht eine Flasche Alkohol. Gehe nun zu
der Puppe die auf der Barre liegt und füge die Innereien ein.
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Die Eingeweide
Den Magen
Die Leber
Das Herz
Die Lunge
Die Puppe öffnet nun die Augen und Du kannst diese mitnehmen. Gehe jetzt zurück in die
Damentoilette und wechsel wieder die Welt.
Setze an der Durchgangstür zur Lobby die Augen ein und gehe in den Exam Room. Dort liegt auf
der hinteren Barre ein Skalpell. Im Doctors Office ist der Endgegner vom Krankenhaus. Du
bekommst das Zukunftsobjekt. Verlasse nach der Zwischensequenz das Krankenhaus durch den
Hintereingang.
Gehe nun ins Cedar Grove Sanatorium.
Das Butchers
Im Butchers ist nach dem Eingang rechts ein Speicherpunkt. Auf dem Tresen steht ein
Gesundheitstrank und im hängendem Fleisch steckt ein Fleischermesser. Wenn du in den nächsten
Raum gehst kommt eine Zwischensequenz, danach hängt dann links an der Wand ein Erste- HilfeKit. Auf dem Wagen liegt ein Energiedrink und im Fleisch steckt ein Fleischerbeil.
Cedar Grove Sanitarium
Laufe von der Lobby, gerade aus weiter in die Halle. Gehe in das East Solarium, was in der rechten
Nische ist und nehme die Karte vom Tisch, auf der rechten Seite. Im West Solarium ist eine
Schützenpistole und zwei mal Munition auf dem Rollstuhl mitten im Raum. Auf dem Schreibtisch
steht ein kleiner Aktenschrank. Nun gehe durchs East Solarium durch ins Treppenhaus,wo ein
Speicherpunkt ist, hoch in den 1. Stock in den TB Ward , dort steht eine Eiserne Lunge. Drücke die
Schalter in folgender Reihenfolge:
• 1–3–5
• 1–3–5
Nehme den Basement Schlüssel raus und gehe durchs Treppenhaus runter in den Keller. Unter der
Kellertreppe auf dem Rollstuhl liegt Munition für die Schützenpistole. Laufe durch den Keller
durch zum Treppenhaus, rechts oben auf der Karte. Gehe in den 2. Stock zur Female Hydro
Therapy und betätige den Abflussschalter an der Badewanne. In dem Raum ist auch Speicherpunkt.
Wechsel dann im Female Treat am Spiegel die Welt. Auf dem Bett liegt dann Munition. Wechsel im
1. Stock auf der Damentoilette wieder die Welt und betätige die Spülung auf der offenen Toilette.
Hole jetzt aus Female Dorm 5 den Patient- Belongings- Schlüssel, der über dem Bett hängt und den
Gummiknüppel vom Stuhl. Gehe nun ins Patient Belongings, dort liegt zwei mal Munition fürs
Schrotgewehr und eine Schreibmaschine.Wechsel am Spiegel die Welt. Nach dem Wechsel hängt an
der Tür das Schrotgewehr und einmal Munition liegt davor. Gehe jetzt runter in den Keller, in den
East Pipe Room und hole den Interview- Archiv- Schlüssel. Im Storage wieder Welt wechseln.
Nach dem Wechsel ist dort ein Fleischerhaken. Laufe dann über das Treppenhaus in den 2. Stock
zum Archiv. Im Archiv sind ein Fernsehgerät und Munition. Wechsel jetzt wieder die Welt. Auf dem
Regal liegt dann ein Katana. Gehe ins linke Treppenhaus und runter in den Keller. Unter der
Kellertreppe in der Ecke steht eine Werkzeugkiste. Laufe über das Treppenhaus, oben links auf der
Karte, in 1. Stock hoch. Gehe in den Raum Infirmary, dort musst du den Puppen die richtigen Pillen
verabreichen.
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Puppe – grüne Pill
Puppe – blaue Pille
Puppe – blaue Pille
Puppe – rote Pille
Puppe – gelbe Pille
Nehme aus der Schublade den Dr. Harris Schlüssel und vom Tresen das Skalpell mit.
Gehe nun wieder zurück in den Keller und wechsel im Storage die Welt. Gehe jetzt in den 1. Stock
hoch zum Dr´s. Office. Auf dem Schreibtisch liegt das Jocasta- Artefakt und in der Ecke steht ein
Infusionshalter. Gehe dann auf die Damentoilette und wechsel die Welt.
Setzte an der Tür zur Female Seclusion das Jocasta- Artefakt ein. In dem Raum ist ein
Speicherpunkt. Gehe jetzt in den Raum 5 und nach kurzer Zwischensequenz kommt dann der
Endgegner vom Cedar Grove Sanatorium. Du bekommst das Vergangenheitsobjekt. Nehme beim
verlassen des Cedar Grove Sanatorium das Theaterticket vom Tisch. Draußen in dem Auto liegt im
offenen Kofferraum der Lumbers Yard Schlüssel. Gehe jetzt in das Artaud Theater.
Greenfield Apartments
Gehe die Treppen hoch ins Haus rein. Auf der Küchenzeile sind ein Toaster und ein
Schraubenzieher. Auf dem Sofa liegt Munition für die Schützenpistole und im Schlafzimmer auf
dem Boden ein Rasiermesser. Im Badezimmer hängt an der Wand ein Erste- Hilfe-Kit. Spring durch
das Loch im Boden und verlasse das Apartment.
Gehe jetzt weiter zum Theater.
Das Artaud Theater
Lege dein Ticket in das Ticketfenster, damit sich die Tür öffnet. Im Theater rechts auf der Bank liegt
die Theaterkarte. Gehe in das Auditorium und nach der Zwischensequenz ins Storage, links von der
Bühne. Dort ist eine Schreibmaschine. Laufe über die Bühne ins Curtain Control. Vor der Tür steht
ein geborstenes Holzstück. In dem Raum ist ein Speicherpunkt, Eisengewichte, Munitin für die
Armeepistole und auf dem Stuhl ist ein Küchenmesser. Verlasse den Raum und gehe ins Director´s
Office. Nach der ersten Tür kommt eine Zwischensequenz. Auf dem Regal rechtssteht ein
Gesundheitstrank. Im Director´s Office liegt ein Sonnentotem das du mitnehmen musst. In der
Schreibtischschublade ist Munition für die Armeepistole und im Regal steht ein Gesundheitstrank.
Gehe dann in den Mens Dressing Room, dort liegt ein Katana. Wechsel am Spiegel die Welt und
gehe zurück ins Director´s Office. Auf dem Sessel liegt der Balkonkorridorschlüssel und Munition
für die Armeepistole. Wechsel dann wieder im Mens Dressing Room die Welt. Laufe jetzt durch den
Curtain Control, Storage und das Auditorium in die Lobby und dann die Treppen hoch zum
Balkonkorridor. Gehe jetzt in die Lightning Box und sammel dort die Glühbirnen ein. Dort gibt es
außerdem noch einen Schraubenzieher, Munition für die Schützenpistole und ein Erste- Hilfe- Kit.
Gehe dann über die andere Treppe nach unten. Im Treppenhaus liegt ein Gesundheitstrank und
unten in der kaputten Vitrine liegt das Mondtotem. Wechsel im Mens Dressing Room die Welt und
gehe zurück in den 2. Stock. Im Treppenhaus liegt Munition für die Armeepistole. Setze an der Tür
die Totems ein.
• Links – Mondtotem
• Rechts – Sonnentotem
Laufe dann ganz nach hinten, bis zum Storage, wo dann ein Jagdgewehr, Munition fürs Jagdgewehr
und ein Küchenmesser liegen. Jetzt kannst du im Costume Storage die Welt wechseln. Nach dem
Wechsel sind in dem Raum ein Katana und ein Gesundheitstrank. Gehe dann zu dem Catwalk, vor
dem ersten liegt Munition und in den Zweiten gehst Du rein. Dort musst Du jetzt die Glühbirnen
einsetzten.
• A – 500 Watt
• B- 125 Watt
• C- 750 Watt
• D- 250 Watt
Wenn die alle drin sind, laufe den Gang ganz durch und mache die Sicherung rein. Gehe jetzt in den
1. Stock in den Curtain Control und fahre den Vorhang hoch. Laufe dann auf die Bühne. Auf der
rechten Seite ist ein Steuerpult. Benutze auf der linken Seite den 1. Hebel und auf der rechten Seite
den 2. Hebel. Wechsel auf der Bühne am Spiegel die Welt und hole aus dem leuchtendem Baum den
Stage- Office- Schlüssel. Geh wieder zurück und wechsel wieder die Welt. Gehe jetzt zum Stage
Office. Darin ist eine Puppe und der Steuerhebel. Nehme den Steuerhebel und gehe zurück zur
Bühne. Setze den Steuerhebel an dem Steuerpult ein benutze auf der linken Seite den 2. Hebel und
auf der rechten Seite den 3. Hebel. Gehe zum Spiegel und wechsel die Welt. Nach einer kurzen
Zwischensequenz kommt dann der Endgegner vom Artaud Theater. Du bekommst dann das
Unwahrheitsobjekt. Nehme beim Verlassen des Theaters den Motel Schlüssel von der toten Puppe
mit.
Gehe jetzt zum Riverside Motel.
Andys Books
Im Andys Book Store sind ein Sturmgewehr und zwei mal Munition. Gebe dort an der Kasse 213
ein und nehme den Bookstore Schlüssel raus. Im Gang zur Hintertür ist ein Speicherpunkt. Verlasse
das Geschäft wieder und gehe zum General Store. General Store Im General Store sind eine
Ampulle, einmal Munition für das Sturmgewehr, zweimal Munition für die Armeepistole, ein
Schraubenzieher, eine Werkzeugkiste, ein Gesundheitstrank, ein abgebrochener Stiel und ein
Speicherpunkt.
Riverside Motel
Nach dem Eingang vom Riverside Motel ist ein Speicherpunkt. Gehe zuerst in die Rezeption, dort
hängt an der Wand die Karte vom Riverside Motel. An dem Schlüsselbrett hängt Zimmer Schlüssel
306. Verlasse die Reception auf der anderen Seite und gehe die Treppe nach oben. Laufe bis zur
nächsten Treppe und gehe wieder runter und dann in Zimmer 306. Dort die Welt wechseln und dann
links herum zum Zimmer 503 laufen. Dort wieder Welt wechseln. Dann durch den Maintenance
Room, vor der Tür steht eine Schaufel, ins Maintenance laufen. Ganz durch laufen und Manager
Office Schlüssel holen. Dann hinter dem Staff Accomodation zurück zur Reception laufen und ins
Manager Office gehen.Dort ist ein Monster, ein kleiner Aktenschrank und Munition für´s
Sturmgewehr. Auf der anderen Seite raus gehen und aus Zimmer 108 den Erlöser holen. Dann
weiter ins Kitchen laufen, nach der Zwischensequenz kommt ein nicht so einfacher Gegner. Im
Kitchen ist dann ein Fleischerbeil und ein Bootshaken. Laufe dann durch das Dinner, dort ist ein
Speicherpunkt, in den Gameroom. Dort sind 5 Billardstäbe und auf dem Flipperautomat liegt eine
Waschmünze, die Du brauchst. Gehe jetzt in den Laundro Mat und werfe die Waschmünze in die
Waschmaschine. Und stelle sie wie folgt ein:
Nehme den Cleopatra Schlüssel aus der Waschmaschine und den Gesundheitstrank von dem Stuhl.
Gehe jetzt an der Pink Moon Suite die Treppe hoch und in die Cleopatra Suit. Dort gibt es ein
tragbares Fernsehgerät und Munition für´s Jagdgewehr. Springe im Bad durch das Loch im Boden.
Es folgt eine Zwischensequenz. Gehe danach ins Bad und wechsel die Welt. In dem Raum ist dann
ein Monster. Laufe raus zu dem Pool und hole das Juwelenherz, gehe dann ins Dinner und hole den
verzierten Dolch. Laufe dann, über die Treppe an der Pink Moon Suit, nach oben zu der Nero Suit
und setze den Dolch in der Tür ein. In dem Zimmer ist dann Munition für das Schrotgewehr und ein
Fleischerbeil. Springe durch das Loch im Boden in die King Suit und laufe durch´s Maintenance
durch ins Zimmer 503. Wechsel dort die Welt und gehe in den Maintenance Room. Breche an dem
Schraubstock das Juwelenherz auf und entnehme den Ring. Gehe jetzt in die Reception und stell das
Datum 06.12.1961 an dem Drehkalender ein. Setze jetzt den Ring in dem Kalender ein und
nehme
dann den Schlüssel zum Zimmer 500 von dem Schlüsselbrett. Gehe zurück in Zimmer 503 und
wechsel die Welt. Verlasse den Raum.
Es folgt eine Zwischensequenz und Du stehst dann vor Zimmer 500. Betrete das Zimmer und an der
linken Wand ist dann ein Speicherpunkt. Lauf die Treppen nach unten. Nach der Zwischensequenz
kommt dann der Endgegner vom Riverside Motel. Du bekommst das Wahrheitsobjekt.
Das Nowhere
Nach der Zwischensequenz sind in dem 1.Raum ein mal Munition für das Sturmgewehr und ein
Erste- Hilfe- Kit und in dem 3. Raum ist einmal Munition für das Sturmgewehr, eine Ampulle und
das Gegenwartsobjekt. Du musst jetzt das Flauros zusammenbauen. Dabei solltest Du darauf
achten, das die Symbole die sich am meisten ähneln zusammen sind. Z.B. :
Wenn Du das Flauros richtig zusammen gesteckt hast, folgt eine Zwischensequenz. Folge danach
Alessa, gehe nach der Tür rechts weiter in das Treppenhaus. Gehe nach oben und verlasse das
Krankenhaus durch den Hintereingang. Es folgt wieder eine Zwischensequenz. Halte dich danach
links. An der Wand hängt dann eine Kinderkarte der Du folgen musst. Auf dem Weg gibt es einiges
an Munition, einen Erste- Hilfe- Kit und einen Gesundheitstrank, aber auch sehr viele Gegner. Gehe
in das Gebäude und krabbel durch das Loch in der Wand. Wenn Du durch bist ist links an der Wand
ein Speicherpunkt. Laufe den Gang weiter durch. Nach einer Zwischensequenz kommt dann der
Endgegner.
Die Endings Good Ending
Good Ending
Das Good Ending erreicht man beim ersten Durchspielen immer. Danach ist es zu erreichen, wenn
man weniger als 200 Gegner tötet.
Bad Ending
Das Bad Ending erreicht man, indem man einmal das Spiel durchgespielt hat und mehr als 200
Gegner tötet.
Ufo Ending
Für das Ufo Ending muss man das Spiel einmal durch gespielt haben und den Schlüssel für Zimmer
502 im Riverside Motel holen. Den findest Du auf der Treppe zum Post Office.
Die Karten
Das Alchemilla Krankenhaus
Das Cedar Grove Sanatorium
Das Artaud Theater
Das Riverside Motel
Kinderkarte
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