Silent Hill Origins Komplettlösung mit allen Karten
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Silent Hill Origins Komplettlösung mit allen Karten
Komplettlösung von Gameheart.de Silent Hill Origins Komplettlösung mit allen Karten und Bildern (Karten ab Seite 8) Nachdem Du auf Alessa getroffen bist, läufst Du ihrnach. Die Straße führt direkt nach Silent Hill. Das Brennende Haus Laufe nach der Zwischensequenz ins Haus und rechts die Treppe hoch. Geh nun durch die Tür auf die du guckst. Im Raum links halten und nach dem runden Tisch rechts. Alessa liegt dann links auf dem Boden. Gehe den Weg wieder zurück, Du fällst dann durch den Boden. Unten gerade aus weiter laufen, dann links. Wenn das Zeichen dir den Weg frei gemacht hat, halte dich rechts. Gehe nach dem zweiten Zeichen links weiter und verlasse das Haus durch die offene Haustür. Es folgt eine Zwischensequenz. Danach wacht Travis auf einer Bank in Silent Hill auf. Du bekommst jetzt die Karte von Silent Hill und dein nächstes Ziel. Das Alchemilla Krankenhaus. Das Alchemilla Krankenhaus Wenn du im Krankenhaus angekommen bist, hängt rechts die Karte vom Krankenhaus und eine Notiz. Ein Speicherpunkt ist nach dem Tresen auf der linken Seite.Laufe bis zum Fahrstuhl und fahre, nach der Zwischensequenz, in den 2. Stock. Gehe links durch die Tür. Nach der Zwischensequenz liegt rechts auf der Bank ein Vorschlaghammer, mit dem Du die Krankenschwester bekämpfen kannst. Gehe jetzt in das Zimmer 205 und lese die Notiz auf dem Wagen und verlasse das Zimmer wieder. Nach der Zwischensequenz, wechselst du am Spiegel die Welt. Nach dem Wechsel liegt ein Skalpell auf dem Bett. Auf dem Wagen ist eine Plastiklunge, die Du mitnehmen musst und rechts neben der Tür im Schrank steht ein Gesundheitstrank. Gehe nun in Zimmer 202 und hole das Goldene Ei. Gehe weiter zu Zimmer 204, dort steht eine Medizinische Eisbox. Gebe 31, 23, 19 ein und entnehme das Plastikherz. Gehe dann in das Treppenhaus, wo sich rechts neben der Tür ein Hammer befindet und an der Treppe ein Gesundheitstrank, und gehe runter in den 1. Stock. In dem Regal auf der rechten Seite steht eine Alkoholflasche. Setze an der Tür zur Damentoilette das Goldene Ei ein. Entferne von der 2. Toilette den Zisternen Deckel und entnehme die Plastikleber. Gehe jetzt zum Spiegel und wechsel die Welt. Nach dem Wechsel steht hinter dir ein Gesundheitstrank und auf der 3. Toilette liegt der Staff- Lounge- Schlüssel. Gehe nun zur StaffLounge.Dort ist auf der Küchenzeile ein Toaster und der Schlüssel zum Examensraum und auf dem Sofa liegt ein Energiedrink.Gehe jetzt in den Exam Room. Dort liegen in den Waschbecken Plastikeingeweide und die Plastiklunge. Auf dem Wagen steht eine Flasche Alkohol. Gehe nun zu der Puppe die auf der Barre liegt und füge die Innereien ein. 1. 2. 3. 4. 5. Die Eingeweide Den Magen Die Leber Das Herz Die Lunge Die Puppe öffnet nun die Augen und Du kannst diese mitnehmen. Gehe jetzt zurück in die Damentoilette und wechsel wieder die Welt. Setze an der Durchgangstür zur Lobby die Augen ein und gehe in den Exam Room. Dort liegt auf der hinteren Barre ein Skalpell. Im Doctors Office ist der Endgegner vom Krankenhaus. Du bekommst das Zukunftsobjekt. Verlasse nach der Zwischensequenz das Krankenhaus durch den Hintereingang. Gehe nun ins Cedar Grove Sanatorium. Das Butchers Im Butchers ist nach dem Eingang rechts ein Speicherpunkt. Auf dem Tresen steht ein Gesundheitstrank und im hängendem Fleisch steckt ein Fleischermesser. Wenn du in den nächsten Raum gehst kommt eine Zwischensequenz, danach hängt dann links an der Wand ein Erste- HilfeKit. Auf dem Wagen liegt ein Energiedrink und im Fleisch steckt ein Fleischerbeil. Cedar Grove Sanitarium Laufe von der Lobby, gerade aus weiter in die Halle. Gehe in das East Solarium, was in der rechten Nische ist und nehme die Karte vom Tisch, auf der rechten Seite. Im West Solarium ist eine Schützenpistole und zwei mal Munition auf dem Rollstuhl mitten im Raum. Auf dem Schreibtisch steht ein kleiner Aktenschrank. Nun gehe durchs East Solarium durch ins Treppenhaus,wo ein Speicherpunkt ist, hoch in den 1. Stock in den TB Ward , dort steht eine Eiserne Lunge. Drücke die Schalter in folgender Reihenfolge: • 1–3–5 • 1–3–5 Nehme den Basement Schlüssel raus und gehe durchs Treppenhaus runter in den Keller. Unter der Kellertreppe auf dem Rollstuhl liegt Munition für die Schützenpistole. Laufe durch den Keller durch zum Treppenhaus, rechts oben auf der Karte. Gehe in den 2. Stock zur Female Hydro Therapy und betätige den Abflussschalter an der Badewanne. In dem Raum ist auch Speicherpunkt. Wechsel dann im Female Treat am Spiegel die Welt. Auf dem Bett liegt dann Munition. Wechsel im 1. Stock auf der Damentoilette wieder die Welt und betätige die Spülung auf der offenen Toilette. Hole jetzt aus Female Dorm 5 den Patient- Belongings- Schlüssel, der über dem Bett hängt und den Gummiknüppel vom Stuhl. Gehe nun ins Patient Belongings, dort liegt zwei mal Munition fürs Schrotgewehr und eine Schreibmaschine.Wechsel am Spiegel die Welt. Nach dem Wechsel hängt an der Tür das Schrotgewehr und einmal Munition liegt davor. Gehe jetzt runter in den Keller, in den East Pipe Room und hole den Interview- Archiv- Schlüssel. Im Storage wieder Welt wechseln. Nach dem Wechsel ist dort ein Fleischerhaken. Laufe dann über das Treppenhaus in den 2. Stock zum Archiv. Im Archiv sind ein Fernsehgerät und Munition. Wechsel jetzt wieder die Welt. Auf dem Regal liegt dann ein Katana. Gehe ins linke Treppenhaus und runter in den Keller. Unter der Kellertreppe in der Ecke steht eine Werkzeugkiste. Laufe über das Treppenhaus, oben links auf der Karte, in 1. Stock hoch. Gehe in den Raum Infirmary, dort musst du den Puppen die richtigen Pillen verabreichen. 1. 2. 2. 4. 5. Puppe – grüne Pill Puppe – blaue Pille Puppe – blaue Pille Puppe – rote Pille Puppe – gelbe Pille Nehme aus der Schublade den Dr. Harris Schlüssel und vom Tresen das Skalpell mit. Gehe nun wieder zurück in den Keller und wechsel im Storage die Welt. Gehe jetzt in den 1. Stock hoch zum Dr´s. Office. Auf dem Schreibtisch liegt das Jocasta- Artefakt und in der Ecke steht ein Infusionshalter. Gehe dann auf die Damentoilette und wechsel die Welt. Setzte an der Tür zur Female Seclusion das Jocasta- Artefakt ein. In dem Raum ist ein Speicherpunkt. Gehe jetzt in den Raum 5 und nach kurzer Zwischensequenz kommt dann der Endgegner vom Cedar Grove Sanatorium. Du bekommst das Vergangenheitsobjekt. Nehme beim verlassen des Cedar Grove Sanatorium das Theaterticket vom Tisch. Draußen in dem Auto liegt im offenen Kofferraum der Lumbers Yard Schlüssel. Gehe jetzt in das Artaud Theater. Greenfield Apartments Gehe die Treppen hoch ins Haus rein. Auf der Küchenzeile sind ein Toaster und ein Schraubenzieher. Auf dem Sofa liegt Munition für die Schützenpistole und im Schlafzimmer auf dem Boden ein Rasiermesser. Im Badezimmer hängt an der Wand ein Erste- Hilfe-Kit. Spring durch das Loch im Boden und verlasse das Apartment. Gehe jetzt weiter zum Theater. Das Artaud Theater Lege dein Ticket in das Ticketfenster, damit sich die Tür öffnet. Im Theater rechts auf der Bank liegt die Theaterkarte. Gehe in das Auditorium und nach der Zwischensequenz ins Storage, links von der Bühne. Dort ist eine Schreibmaschine. Laufe über die Bühne ins Curtain Control. Vor der Tür steht ein geborstenes Holzstück. In dem Raum ist ein Speicherpunkt, Eisengewichte, Munitin für die Armeepistole und auf dem Stuhl ist ein Küchenmesser. Verlasse den Raum und gehe ins Director´s Office. Nach der ersten Tür kommt eine Zwischensequenz. Auf dem Regal rechtssteht ein Gesundheitstrank. Im Director´s Office liegt ein Sonnentotem das du mitnehmen musst. In der Schreibtischschublade ist Munition für die Armeepistole und im Regal steht ein Gesundheitstrank. Gehe dann in den Mens Dressing Room, dort liegt ein Katana. Wechsel am Spiegel die Welt und gehe zurück ins Director´s Office. Auf dem Sessel liegt der Balkonkorridorschlüssel und Munition für die Armeepistole. Wechsel dann wieder im Mens Dressing Room die Welt. Laufe jetzt durch den Curtain Control, Storage und das Auditorium in die Lobby und dann die Treppen hoch zum Balkonkorridor. Gehe jetzt in die Lightning Box und sammel dort die Glühbirnen ein. Dort gibt es außerdem noch einen Schraubenzieher, Munition für die Schützenpistole und ein Erste- Hilfe- Kit. Gehe dann über die andere Treppe nach unten. Im Treppenhaus liegt ein Gesundheitstrank und unten in der kaputten Vitrine liegt das Mondtotem. Wechsel im Mens Dressing Room die Welt und gehe zurück in den 2. Stock. Im Treppenhaus liegt Munition für die Armeepistole. Setze an der Tür die Totems ein. • Links – Mondtotem • Rechts – Sonnentotem Laufe dann ganz nach hinten, bis zum Storage, wo dann ein Jagdgewehr, Munition fürs Jagdgewehr und ein Küchenmesser liegen. Jetzt kannst du im Costume Storage die Welt wechseln. Nach dem Wechsel sind in dem Raum ein Katana und ein Gesundheitstrank. Gehe dann zu dem Catwalk, vor dem ersten liegt Munition und in den Zweiten gehst Du rein. Dort musst Du jetzt die Glühbirnen einsetzten. • A – 500 Watt • B- 125 Watt • C- 750 Watt • D- 250 Watt Wenn die alle drin sind, laufe den Gang ganz durch und mache die Sicherung rein. Gehe jetzt in den 1. Stock in den Curtain Control und fahre den Vorhang hoch. Laufe dann auf die Bühne. Auf der rechten Seite ist ein Steuerpult. Benutze auf der linken Seite den 1. Hebel und auf der rechten Seite den 2. Hebel. Wechsel auf der Bühne am Spiegel die Welt und hole aus dem leuchtendem Baum den Stage- Office- Schlüssel. Geh wieder zurück und wechsel wieder die Welt. Gehe jetzt zum Stage Office. Darin ist eine Puppe und der Steuerhebel. Nehme den Steuerhebel und gehe zurück zur Bühne. Setze den Steuerhebel an dem Steuerpult ein benutze auf der linken Seite den 2. Hebel und auf der rechten Seite den 3. Hebel. Gehe zum Spiegel und wechsel die Welt. Nach einer kurzen Zwischensequenz kommt dann der Endgegner vom Artaud Theater. Du bekommst dann das Unwahrheitsobjekt. Nehme beim Verlassen des Theaters den Motel Schlüssel von der toten Puppe mit. Gehe jetzt zum Riverside Motel. Andys Books Im Andys Book Store sind ein Sturmgewehr und zwei mal Munition. Gebe dort an der Kasse 213 ein und nehme den Bookstore Schlüssel raus. Im Gang zur Hintertür ist ein Speicherpunkt. Verlasse das Geschäft wieder und gehe zum General Store. General Store Im General Store sind eine Ampulle, einmal Munition für das Sturmgewehr, zweimal Munition für die Armeepistole, ein Schraubenzieher, eine Werkzeugkiste, ein Gesundheitstrank, ein abgebrochener Stiel und ein Speicherpunkt. Riverside Motel Nach dem Eingang vom Riverside Motel ist ein Speicherpunkt. Gehe zuerst in die Rezeption, dort hängt an der Wand die Karte vom Riverside Motel. An dem Schlüsselbrett hängt Zimmer Schlüssel 306. Verlasse die Reception auf der anderen Seite und gehe die Treppe nach oben. Laufe bis zur nächsten Treppe und gehe wieder runter und dann in Zimmer 306. Dort die Welt wechseln und dann links herum zum Zimmer 503 laufen. Dort wieder Welt wechseln. Dann durch den Maintenance Room, vor der Tür steht eine Schaufel, ins Maintenance laufen. Ganz durch laufen und Manager Office Schlüssel holen. Dann hinter dem Staff Accomodation zurück zur Reception laufen und ins Manager Office gehen.Dort ist ein Monster, ein kleiner Aktenschrank und Munition für´s Sturmgewehr. Auf der anderen Seite raus gehen und aus Zimmer 108 den Erlöser holen. Dann weiter ins Kitchen laufen, nach der Zwischensequenz kommt ein nicht so einfacher Gegner. Im Kitchen ist dann ein Fleischerbeil und ein Bootshaken. Laufe dann durch das Dinner, dort ist ein Speicherpunkt, in den Gameroom. Dort sind 5 Billardstäbe und auf dem Flipperautomat liegt eine Waschmünze, die Du brauchst. Gehe jetzt in den Laundro Mat und werfe die Waschmünze in die Waschmaschine. Und stelle sie wie folgt ein: Nehme den Cleopatra Schlüssel aus der Waschmaschine und den Gesundheitstrank von dem Stuhl. Gehe jetzt an der Pink Moon Suite die Treppe hoch und in die Cleopatra Suit. Dort gibt es ein tragbares Fernsehgerät und Munition für´s Jagdgewehr. Springe im Bad durch das Loch im Boden. Es folgt eine Zwischensequenz. Gehe danach ins Bad und wechsel die Welt. In dem Raum ist dann ein Monster. Laufe raus zu dem Pool und hole das Juwelenherz, gehe dann ins Dinner und hole den verzierten Dolch. Laufe dann, über die Treppe an der Pink Moon Suit, nach oben zu der Nero Suit und setze den Dolch in der Tür ein. In dem Zimmer ist dann Munition für das Schrotgewehr und ein Fleischerbeil. Springe durch das Loch im Boden in die King Suit und laufe durch´s Maintenance durch ins Zimmer 503. Wechsel dort die Welt und gehe in den Maintenance Room. Breche an dem Schraubstock das Juwelenherz auf und entnehme den Ring. Gehe jetzt in die Reception und stell das Datum 06.12.1961 an dem Drehkalender ein. Setze jetzt den Ring in dem Kalender ein und nehme dann den Schlüssel zum Zimmer 500 von dem Schlüsselbrett. Gehe zurück in Zimmer 503 und wechsel die Welt. Verlasse den Raum. Es folgt eine Zwischensequenz und Du stehst dann vor Zimmer 500. Betrete das Zimmer und an der linken Wand ist dann ein Speicherpunkt. Lauf die Treppen nach unten. Nach der Zwischensequenz kommt dann der Endgegner vom Riverside Motel. Du bekommst das Wahrheitsobjekt. Das Nowhere Nach der Zwischensequenz sind in dem 1.Raum ein mal Munition für das Sturmgewehr und ein Erste- Hilfe- Kit und in dem 3. Raum ist einmal Munition für das Sturmgewehr, eine Ampulle und das Gegenwartsobjekt. Du musst jetzt das Flauros zusammenbauen. Dabei solltest Du darauf achten, das die Symbole die sich am meisten ähneln zusammen sind. Z.B. : Wenn Du das Flauros richtig zusammen gesteckt hast, folgt eine Zwischensequenz. Folge danach Alessa, gehe nach der Tür rechts weiter in das Treppenhaus. Gehe nach oben und verlasse das Krankenhaus durch den Hintereingang. Es folgt wieder eine Zwischensequenz. Halte dich danach links. An der Wand hängt dann eine Kinderkarte der Du folgen musst. Auf dem Weg gibt es einiges an Munition, einen Erste- Hilfe- Kit und einen Gesundheitstrank, aber auch sehr viele Gegner. Gehe in das Gebäude und krabbel durch das Loch in der Wand. Wenn Du durch bist ist links an der Wand ein Speicherpunkt. Laufe den Gang weiter durch. Nach einer Zwischensequenz kommt dann der Endgegner. Die Endings Good Ending Good Ending Das Good Ending erreicht man beim ersten Durchspielen immer. Danach ist es zu erreichen, wenn man weniger als 200 Gegner tötet. Bad Ending Das Bad Ending erreicht man, indem man einmal das Spiel durchgespielt hat und mehr als 200 Gegner tötet. Ufo Ending Für das Ufo Ending muss man das Spiel einmal durch gespielt haben und den Schlüssel für Zimmer 502 im Riverside Motel holen. Den findest Du auf der Treppe zum Post Office. Die Karten Das Alchemilla Krankenhaus Das Cedar Grove Sanatorium Das Artaud Theater Das Riverside Motel Kinderkarte Copyright by gameheart.de