Masterthesis - Institut für Psychologie und Arbeitswissenschaft
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Masterthesis - Institut für Psychologie und Arbeitswissenschaft
Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern: Erfassung über physiologische Parameter. Masterthesis zur Erlangung des Master of Science im Fach Human Factors vorgelegt der Fakultät V, Verkehrs- und Maschinesysteme, der Technischen Universität Berlin, Institut für Psychologie und Arbeitswissenschaft von Nils Backhaus geb. am Matrikelnummer: Erstgutachterin: Frau Prof. Dr. Gisela Müller-Plath Institut für Psychologie und Arbeitswissenschaft Technische Universität Berlin Zweitgutachter: Herr Prof. Dr. Dieter Heyer Institut für Psychologie Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg “To picture emotions must be the central aim of photoplay.” (Münsterberg, 1916: S. 112) II Inhaltsverzeichnis 0. Vorbemerkung ................................................................................................................................................ 2 1. Einleitung ........................................................................................................................................................ 3 1.1 2. Visuelle Wahrnehmung und Film .................................................................................................................... 7 2.1 Tiefenwahrnehmung .............................................................................................................................. 7 2.1.1 Monokulare Tiefenhinweise (statisch) ........................................................................................... 8 2.1.2 Monokulare Tiefenhinweise (dynamisch) .................................................................................... 10 2.1.3 Okulomotorische Tiefenhinweise................................................................................................. 10 2.1.4 Binokulare Disparität und Stereopsis .......................................................................................... 11 2.1.5 Effektivität unterschiedlicher Tiefenhinweise ............................................................................... 13 2.2 Bild- und Filmwahrnehmung ................................................................................................................ 14 2.2.1 Theoretische Aspekte der Bildwahrnehmung .............................................................................. 14 2.2.2 Dualität der Bildwahrnehmung .................................................................................................... 15 2.2.3 Theoretische Aspekte der Filmwahrnehmung ............................................................................. 17 2.2.4 Wahrnehmungsunterschiede zwischen natürlicher Wahrnehmung und Filmwahrnehmung ....... 19 2.2.5 Techniken und Besonderheiten des stereoskopischen Films ...................................................... 20 2.3 3. Ausblick auf die vorliegende Arbeit. ....................................................................................................... 6 Zusammenfassung............................................................................................................................... 23 Emotionen..................................................................................................................................................... 25 3.1 Kontroverse um den Emotionsbegriff ................................................................................................... 25 3.2 Dimensionaler vs. diskreter Ansatz ...................................................................................................... 25 3.2.1 Dimensionaler Ansatz ................................................................................................................. 26 3.2.2 Diskreter Ansatz (Primäremotionen) ........................................................................................... 27 3.2.3 Integration dimensionaler und diskreter Ansätze......................................................................... 27 3.3 Erfassung von Emotionen .................................................................................................................... 28 3.4 Psychophysiologie der Emotionen ....................................................................................................... 28 3.4.1 Autonomes Nervensystem .......................................................................................................... 29 3.4.2 Kriterien für psychophysiologische Marker .................................................................................. 30 3.4.3 Herzfrequenz ............................................................................................................................... 32 3.4.4 Herzfrequenzvariabilität ............................................................................................................... 33 3.4.5 Elektrodermale Aktivität ............................................................................................................... 34 3.4.6 Hauttemperatur ........................................................................................................................... 36 3.5 Furcht ................................................................................................................................................... 38 III 3.6 3.6.1 3.7 4. Zusammenfassung............................................................................................................................... 40 4.1 Film als Medium zur Emotionsinduktion ............................................................................................... 41 4.2 Telepräsenz und Immersion ................................................................................................................. 42 4.2.1 Variablen der Telepräsenz .......................................................................................................... 43 4.2.2 Messung von Telepräsenz .......................................................................................................... 45 4.2.3 Emotion und Telepräsenz............................................................................................................ 46 4.2.4 Telepräsenz im Film: Der diegetische Effekt ............................................................................... 46 4.3.1 6. Furcht bei Kindern ....................................................................................................................... 39 Emotionen und Film ...................................................................................................................................... 41 4.3 5. Entwicklungspsychologie der Emotionen und Furcht bei Kindern ........................................................ 39 Drei-Faktoren-Emotionstheorie ............................................................................................................ 47 Verknüpfung mit neuropsychologischen Theorien....................................................................... 48 4.4 Fiktions- und Artefaktemotionen........................................................................................................... 51 4.5 Empirische Belege ............................................................................................................................... 51 4.5.1 Format: S3D vs. 2D ..................................................................................................................... 52 4.5.2 Situation: Kino vs. TV .................................................................................................................. 54 Unabhängige und abhängige Variablen ........................................................................................................ 56 5.1 Inhaltliche Präzisierung der Variablen .................................................................................................. 56 5.2 Operationalisierung der Variablen ........................................................................................................ 56 5.3 Kontrolle von Störvariablen .................................................................................................................. 57 5.3.1 Medienkompetenz der Kinder...................................................................................................... 57 5.3.2 Augenerkrankungen .................................................................................................................... 57 5.3.3 Erwartungen an das Format ........................................................................................................ 57 Präzisierung der Hypothesen........................................................................................................................ 58 6.1 Inhaltliche Formulierung der Hypothesen............................................................................................. 58 6.1.1 Wiedergabeformat - S3D vs. 2D .................................................................................................. 58 6.1.2 Situation - TV vs. Kino ................................................................................................................. 58 6.1.3 Vergleich der Haupteffekte Format und Situation ........................................................................ 59 6.2 Wahl eines statistischen Modells ......................................................................................................... 59 6.3 Statistische Formulierung der Hypothesen .......................................................................................... 60 6.3.1 Statistische Hypothesen .............................................................................................................. 60 6.3.2 Parametrische Funktion (Ψ = c‘ · β) ............................................................................................ 62 6.4 6.4.1 A-Priori-Poweranalyse für eine zweifaktorielle Varianzanalyse ............................................................ 63 Bestimmung der Gesamtstichprobengröße n .............................................................................. 64 IV 7. Methode ........................................................................................................................................................ 66 7.1 7.1.1 7.2 8. Datenausfälle .............................................................................................................................. 66 Material ................................................................................................................................................ 67 7.2.1 Stimulus (Filmmaterial) ................................................................................................................ 67 7.2.2 Aufbau ......................................................................................................................................... 68 7.2.3 Geräte ......................................................................................................................................... 69 7.2.4 Fragebogenmaterial / Dokumentation ......................................................................................... 71 7.3 Durchführung ....................................................................................................................................... 72 7.4 Datenanalyse ....................................................................................................................................... 73 7.4.1 Szenenauswahl ........................................................................................................................... 73 7.4.2 Aufbereitung der psychophysiologischen Parameter .................................................................. 73 Ergebnisse .................................................................................................................................................... 75 8.1 Logik des folgenden Ergebnisteils........................................................................................................ 75 8.2 Korrektur der Power auf neues Stichprobenniveau .............................................................................. 75 8.3 Sensitivität der psychophysiologischen Parameter .............................................................................. 75 8.4 Hypothesentests über die Haupteffekte ............................................................................................... 76 8.4.1 Kardiovaskuläre Parameter ......................................................................................................... 76 8.4.2 Elektrodermale Parameter........................................................................................................... 79 8.4.3 Hauttemperatur ........................................................................................................................... 81 8.5 9. Versuchspersonen ............................................................................................................................... 66 Weitergehende Analysen ..................................................................................................................... 82 8.5.1 Messwiederholungsvergleich ...................................................................................................... 82 8.5.2 Deskriptive Befunde .................................................................................................................... 84 Diskussion .................................................................................................................................................... 85 9.1 Sensitivität der Change Scores ............................................................................................................ 85 9.2 Format: S3D vs. 2D.............................................................................................................................. 86 9.3 Situation: Kino vs. TV ........................................................................................................................... 87 9.4 Effektvergleich: Situationseffekt vs. Formateffekt................................................................................. 88 9.5 Weitere Auswertungen ......................................................................................................................... 88 9.5.1 Messwiederholungen .................................................................................................................. 88 9.5.2 Deskriptive Befunde .................................................................................................................... 88 9.6 Methodenkritik ...................................................................................................................................... 89 9.6.1 Filmauswahl ................................................................................................................................ 89 9.6.2 Fragebogenmaterial .................................................................................................................... 89 9.6.3 Baseline und Szenenauswahl ..................................................................................................... 90 V 9.7 Allgemeine Diskussion ......................................................................................................................... 91 9.7.1 Implikationen für die theoretische Auseinandersetzung .............................................................. 91 9.7.2 Relevanz der Befunde ................................................................................................................. 93 9.8 Ausblick ................................................................................................................................................ 93 10. Literaturverzeichnis .................................................................................................................................. 96 11. Anhänge ..................................................................................................................................................... A 11.1 Handlung des Films Monster House ...................................................................................................... A 11.2 Detaillierte Beschreibung der für die Analyse ausgewählten Szenen .................................................... D 11.3 Fragebögen / Dokumentationen ............................................................................................................. E 11.3.1 Elternfragebogen ........................................................................................................................... E 11.3.2 Probandenaufklärung .................................................................................................................... F 11.3.3 Einverständniserklärung ................................................................................................................ G 11.3.4 Dokumentation des Prätests ......................................................................................................... H 11.3.5 Dokumentation des Posttests ......................................................................................................... I 11.3.6 Versuchsprotokollbogen ................................................................................................................. J 11.4 Flyer ....................................................................................................................................................... K VI Abbildungsverzeichnis Abbildung 1: Entwicklung der S3D-Technologie im Kino ......................................................................................... 3 Abbildung 2: Lineare Perspektive ............................................................................................................................ 8 Abbildung 3: Verdeckung ........................................................................................................................................ 8 Abbildung 4: Schattierung ....................................................................................................................................... 8 Abbildung 5: Bekannte Größe ................................................................................................................................. 9 Abbildung 6: Relative Größe.................................................................................................................................... 9 Abbildung 7: Atmosphärische Perspektive .............................................................................................................. 9 Abbildung 8: Farbperspektive .................................................................................................................................. 9 Abbildung 9: Texturgradient..................................................................................................................................... 9 Abbildung 10: Tiefenunschärfe ................................................................................................................................ 9 Abbildung 11: Verdeckungsbewegung .................................................................................................................. 10 Abbildung 12: Bewegungsparallaxe ...................................................................................................................... 10 Abbildung 13: Akkomodation ................................................................................................................................. 11 Abbildung 14: Konvergenz .................................................................................................................................... 11 Abbildung 15: Binokuläre Disparität ....................................................................................................................... 11 Abbildung 16: La trahison des images ................................................................................................................... 15 Abbildung 17: Akkomodation-Konvergenz-Diskrepanz .......................................................................................... 20 Abbildung 18: Darstellung der Polarisationstechnik, lineare Polarisation .............................................................. 22 Abbildung 19: Darstellung der Shutter-Technik ..................................................................................................... 23 Abbildung 20: Dimensionalisierung von emotionalen Zuständen .......................................................................... 28 Abbildung 21: Autonomes Nervensystem .............................................................................................................. 30 Abbildung 22: Autonomic space ............................................................................................................................ 31 Abbildung 23: Typische SCR ................................................................................................................................. 36 Abbildung 24: Wirkungsmodell der emotionalen Beeinflussung der Hauttemperatur ............................................ 37 Abbildung 25: Dimensionale Darstellung der Telepräsenz .................................................................................... 44 Abbildung 26: Telepräsenz-Klassifikation von Medien .......................................................................................... 45 Abbildung 27: Komponenten der Drei-Faktoren-Emotionstheorie ........................................................................ 48 Abbildung 28: Zwei Schaltkreise für Emotionen .................................................................................................... 49 Abbildung 29: Skizze des Versuchsaufbaus Situation Kino ................................................................................... 68 Abbildung 30: Skizze des Versuchsaufbaus Situation TV ..................................................................................... 68 Abbildung 31: Sehwinkel der Leinwand und des S3D-Geräts ............................................................................... 68 Abbildung 32: Bildschirmmaße des Displays des S3D-TV-Geräts ........................................................................ 69 VII Abbildung 33: Bildschirmmaße der Leinwand........................................................................................................ 70 Abbildung 34: Brustgurt ......................................................................................................................................... 70 Abbildung 35: Herzfrequenzmesser-Empfängereinheit ......................................................................................... 70 Abbildung 36: Affectiva Q Sensor Pod .................................................................................................................. 71 Abbildung 37: Change Scores für kardiovaskuläre Parameter .............................................................................. 76 Abbildung 38: Post-hoc-Szenevergleiche für mittlere Herzfrequenz ...................................................................... 78 Abbildung 39: Post-hoc-Szenenvergleiche für RMSSD ......................................................................................... 78 Abbildung 40: Change Scores für elektrodermale Parameter .............................................................................. 79 Abbildung 41: Post-hoc-Szenenvergleiche für SCL ............................................................................................... 80 Abbildung 42: Post-hoc-Szenenvergleiche für SCL-Slope .................................................................................... 80 Abbildung 43: Change Scores für mittlere Hauttemperatur ................................................................................... 81 Abbildung 44: Post-hoc-Szenevergleiche für mittlere Hauttemperatur .................................................................. 82 Abbildung 45: Mittelwerte der mittleren Herzfrequenz über einzelne Szenen ....................................................... 83 Abbildung 46: Mittelwerte der mittleren Hauttemperatur über einzelne Szenen .................................................... 83 Abbildung 47: Absolute Häufigkeiten der Einschätzung des Formats ................................................................... 84 Falls die gezeigten Abbildungen nicht selbst erstellt wurden, befindet sich die Quelle unter der jeweiligen Abbildung (Internet-Quelle) bzw. in der Abbildungsbeschreibung. Titelseite: TU-Berlin-Logo heruntergeladen von der Seite der Pressestelle der TU Berlin (http://www.pressestelle.tu-berlin.de/fileadmin/a70100710/Dokumentationen/Imagematerial/ TU-Logos/TUBerlin_Logo_rot.png) Seite 2: Screenshot aus Monster House (2006) VIII Tabellenverzeichnis Tabelle 1: Effektivität für unterschiedliche Tiefenhinweise .................................................................................... 13 Tabelle 2: Zusammenfassende Darstellung der Befunde ...................................................................................... 38 Tabelle 3: Erwartungswerttabelle für 2x2 ANOVA ................................................................................................. 60 Tabelle 4: Ergebnisse der Berechnung der Stichprobengröße .............................................................................. 64 Tabelle 5: Übersicht über die Stichprobenverteilung mit gültigen Herzfrequenz-Daten ......................................... 66 Tabelle 6: Übersicht über die Stichprobenverteilung mit gültigen EDA-Daten ....................................................... 66 Tabelle 7: Stichprobe für die Analyse der psychophysiologischen Marker ............................................................ 67 Tabelle 8: Zusammenfassung der inferenzstatistischen Ergebnisse für kardiovaskuläre Parameter .................... 77 Tabelle 9: Zusammenfassung der inferenzstatistischen Ergebnisse für elektrodermale Parameter...................... 79 Tabelle 10: Zusammenfassung der inferenzstatistischen Ergebnisse für die mittlere Hauttemperatur.................. 81 Tabelle 11: Inferenzstatistische Daten der 7-fachen Messwiederholung für psychophysiologischen Parameter .. 83 IX Abkürzungsverzeichnis 2D ........................................................... zweidimensional 3D ........................................................... dreidimensionale ANSI ....................................................... American National Standards Institute AV ........................................................... Abhängige Variable bzw. ........................................................ beziehungsweise CAVE ...................................................... Cave Automatic Virtual Environment d. h. ....................................................... das heißt DVD ........................................................ Digital Video Disc etc. ......................................................... et cetera DLP-Link ................................................. Digital Light Processing-Link EDA ........................................................ Elektrodermale Aktivität (electrodermal activity) HD .......................................................... High Definition HDMI ...................................................... High Definition Multimedia Interface i. e. S. ..................................................... im engeren Sinne i. w. S. ..................................................... im weiteren Sinne LCD ........................................................ Liquid Crystal Display (Flüssigkristallanzeige) o. g. ........................................................ oben genannt o. S. ........................................................ ohne Seitenzahl S3D ........................................................ Stereoskopisch-dreidimensional SCL ........................................................ Hautleitwertsniveau (skin conductance level) SCR ........................................................ Hautleitwiderstandsreaktion (skin conductance resistance) TV ........................................................... Television (Fernsehen) UV .......................................................... Unabhängige Variable u. a. ....................................................... unter anderem usw. ........................................................ und so weiter z. B. ........................................................ zum Beispiel X Filmverzeichnis Avatar – Aufbruch nach Pandora (Originaltitel: Avatar) Erscheinungsjahr......................... 2009 (USA) Regie ........................................... James Cameron Bambi Erscheinungsjahr......................... 1942 (USA) Regie ........................................... David Hand Coraline Erscheinungsjahr......................... 2009 (USA) Regie ........................................... Henry Selick Cats & Dogs – Die Rache der Kitty Kahlohr (Originaltitel: Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore) Erscheinungsjahr......................... 2010 (USA, Australien) Regie ........................................... Brad Peyton Der kleine Eisbär Erscheinungsjahr......................... 2001 (Deutschland) Regie ........................................... Piet de Rycker, Thilo Graf Rothkirch Der weiße Hai (Originaltitel: Jaws) Erscheinungsjahr......................... 1975 (USA) Regie ........................................... Steven Spielberg Laurs Stern Erscheinungsjahr......................... 2004 (Deutschland) Regie ........................................... Piet de Rycker, Thilo Graf Rothkirch Laurs Stern und der geheimnisvolle Drache Nian Erscheinungsjahr......................... 2009 (Deutschland) Regie ........................................... Piet de Rycker, Thilo Graf Rothkirch Laura und die Traummonster Erscheinungsjahr......................... 2011 (Deutschland) Regie ........................................... Ute von Münchow-Pohl , Thilo Graf Rothkirch Monster House Erscheinungsjahr......................... 2006 (USA) Regie ........................................... Gil Keanan Pina Erscheinungsjahr......................... 2011 (USA) Regie ........................................... Wim Wenders Psycho Erscheinungsjahr......................... 1960 (USA) Regie ........................................... Alfred Hitchcock Titanic Erscheinungsjahr......................... 1997 (USA) Regie ........................................... James Cameron (auch Drehbuch und Produktion) XI Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Zusammenfassung Stereoskopisch-dreidimensionale (S3D-) Filme erfreuen sich einer ungebrochenen Popularität. Die Faszination für die Filmtechnik wird u. a. mit einem gesteigerten emotionalen Erleben begründet – so sehen Filmemacher in S3D-Filmen die Möglichkeit einer realistischeren Darstellung des Films. Dabei wird davon ausgegangen, dass das Gefühl entsteht, Teil des Films zu werden (Telepräsenz). Belege für diesen Zustand existieren für Filme jedoch noch nicht. Diese Masterarbeit versucht die empirische Lücke zu füllen und untersucht das Emotionserleben (i. e. S. Furcht) in S3D-Filmen im Vergleich zu zweidimensionalen (2D) Filmen. Zusätzlich wurde die Auswirkung der Rezeptionssituation (Kino und TV) untersucht. 54 Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren sahen den Film Monster House (2006) im 2D- bzw. S3D-Format in einer simulierten Kino- und TV-Umgebung (between subject design mit 2x2 Gruppen). Psychophysiologische Parameter (kardiovaskuläre Parameter, elektrodermale Aktivität und Hauttemperatur) wurden während des Films aufgezeichnet und für einzelne Szenen ausgewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass keine Unterschiede zwischen den beiden Formaten in Bezug auf die psychophysiologischen Aktivierungsmuster bestehen, mit Ausnahme bei Schreckreaktionen, die durch negative Parallaxe (Gegenstände bewegen sich auf das Publikum zu) intensiviert werden können. Ein Einfluss der Situation wurde insbesondere durch die Herzfrequenzvariabilität aufgedeckt, der zeigt, dass emotionales Erleben durch die Kinosituation gesteigert werden kann. Insgesamt sprechen die Ergebnisse aber dafür, dass primär inhaltliche Elemente des Films sowie die narrative Struktur eine Rolle für das Emotionserleben spielen und nicht, ob der Film in 2D oder S3D präsentiert wird. Schlagwörter: Medienpsychologie, Emotionen, Furcht, stereoskopischer Film, Telepräsenz, Drei-Faktoren-Emotionstheorie, psychophysiologische Marker, elektrodermale Aktivität, Herzfrequenz, Herzfrequenzvariabilität, Hauttemperatur 1 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 0. Vorbemerkung Diese Arbeit war Bestandteil eines Kooperationsprojekts der Technischen Universität Berlin und der Martin-Luther-Universität Halle Wittenberg. Mehrere Bachelor-, Master- und Diplomstudierende1 der Psychologie bzw. Human Factors arbeiteten zusammen unter der Leitung von Frau Prof. Dr. Gisela Müller-Plath und Herrn Prof. Dr. Dieter Heyer die konkrete Untersuchung aus. Alle Projektteilnehmer verfolgten hierbei jedoch leicht unterschiedliche Fragestellungen, die für ein besseres Verständnis der Untersuchung kurz dargestellt werden: Emotionserleben bei S3D und Verhaltensanalyse: In der Diplomarbeit von Britta Hosse wird ebenfalls das Emotionserleben von S3D zu 2D kontrastiert. Sie analysiert das Erleben allerdings auf der Ebene sichtbaren Verhaltens und führt daher eine Videoanalyse (Gesicht- und Ganzkörperanalyse) durch; Emotionserleben bei S3D und Ablenkbarkeit: Die Bachelorarbeit von Ina Augspach befasst sich mit der Fokussierung auf einen emotionalen Stimulus (attentional capture) und inwieweit ein audiovisueller Ablenkreiz die Aufmerksamkeit von diesem Stimulus abziehen kann; Augenuntersuchung bei S3D und 2D: In ihrer Masterthesis beschäftigt sich Jenny Kühn mit der Frage, ob stereoskopische Filmszenen die Sehschärfe vorübergehend beeinträchtigen können. Hierzu wurden Augenuntersuchungen (Sehschärfe, Stereosehen, anatomische Auffälligkeiten) in den Versuch eingebunden. 1 Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird auf die gleichzeitige Verwendung männlicher und weibli- cher Sprachformen verzichtet. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleichwohl für die weibliche und männliche Form. 2 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Teil I: Einleitung und Theorie 1. Einleitung Spätestens seit den Erfolgen von James Camerons Animationsepos Avatar - Aufbruch nach Pandora (2009) hat der stereoskopisch-dreidimensionale Film (S3D-Film2) weltweit die Kinoleinwände erobert. Avatar löste sogar Titanic (1997) an der Spitze der kommerziell erfolgreichsten Filme ab3. Der S3D-Film erlangte bereits in den 1950er und 1980er Jahren eine gewisse Beliebtheit (Atkinson, 2011; Hayes, 1989; Zone, 2007) – konnte sich vor der Jahrtausendwende aber nicht vollends etablieren. Dies gelang erst durch technische Innovationen des Films und die Digitalisierung der Leinwände (Lipton, 2001, Lipton, 2007; Wegener, Jockenhövel, & Gibbon, 2012). Erst jetzt scheint sich der digitalisierte S3D-Effekt für die digitalisierten Multiplexkinos unserer Zeit zu eignen. Der S3D-Effekt ist hierbei das visuelle Pendant zu bereits länger existierenden 3D-Surround-Soundsystemen und transportiert die Spezialeffekte der Kinomacher von der Leinwand in den Zuschauerraum (Atkinson, 2011). Der Erfolg der S3D-Filme spricht für sich – mehr als ein Drittel aller Kinoleinwände ist inzwischen für stereoskopische Filme ausgerüstet und die Besucherzahlen steigen (Nielsen Media Research GmbH, 2012, s. Abbildung 1). Abbildung 1: Entwicklung der S3D-Technologie im Kino (aus Nielsen Media Research GmbH, 2012) 2 In der Alltagssprache wird vermehrt der Begriff „3D-Film“ verwendet. Diese Bezeichnung ist aber irreführend: Im Grunde ist der Film nicht allgemein dreidimensional, sondern erlaubt nur ein technischtransplanes Raumbild durch eine spezifische d. h. stereoskopische Gestaltung (Tauer, 2010). Um diesem Faktum Rechnung zu tragen, soll im Folgenden die Abkürzung S3D für den stereoskopischendreidimensionalen Film stehen. Zur Abgrenzung wird das konventionelle, plane Darstellungsformat als zweidimensional (2D) bezeichnet. 3 Hierbei ist zu berücksichtigen, dass seit dem Erfolg von Titanic im Jahre 1997 inflationsbedingt die Preise für Kinotickets steigen und dass für S3D-Filme generell höhere Eintrittspreise gefordert werden (Noack, 2011). 3 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Sarah Atkinson (2011) prophezeit sogar, dass in nicht allzu ferner Zukunft das S3D-Format das Standardformat der Filmproduktion werden wird. Die großen Erfolge im Kino steigern auch die Nachfrage nach einem S3D-Erlebnis für den Heimgebrauch. Mittlerweile floriert der Verkauf von S3D-TV-Geräten, die den Einzug stereoskopischer Technik ins heimische Wohnzimmer ermöglichen (Shin & Baek, 2012). S3D-Darstellungen werden aber auch in anderen Bereichen genutzt, z. B. in Videospielen (Hutchison et al., 2011), im E-Learning (Boos & Jonas, 2002), für Telerobotik und Telearbeit (Sheridan, 1989) und in der Psychotherapie (Schubert & Regenbrecht, 2002). Mit der wachsenden Bedeutung wächst auch das Forschungsinteresse an der S3DTechnologie. Wissenschaftler stellen sich dabei die Frage, worin der besondere Reiz dieser Technologie liegt. Welchen Mehrwert bietet der Einsatz der Stereopsis im Vergleich zu herkömmlichen 2D-Filmen? Der Produzent und Drehbuchautor David S. Cohen schreibt im USOnline-Kinomagazin Variety: „Today's S3D filmmakers see stereo as an important creative tool that adds to the emotional impact of their pictures” (Cohen, 2009: o. S.). Hier stellt sich die Frage, wie die stereoskopische Technik als kognitiv-perzeptuell wirksamer Tiefenhinweis derartig wirksam werden kann, dass die emotionale Wahrnehmung des Zuschauers gesteigert wird. Gelingt es wirklich, allein durch die stereoskopische Tiefendarstellung eine stärkere emotionale Reaktion beim Zuschauer zu erzeugen? Wenn ja, wie wird diese vermittelt? Liegt dies an einer größeren Realitätsnähe bzw. einer Täuschung des Zuschauers? Diese Fragestellungen sind Ausgangspunkte für die vorliegende medienpsychologische, empirische Untersuchung von S3D-Filmen. Würden S3D-Filme das emotionale Erleben intensivieren, so könnte dies auch negative Auswirkungen haben. Insbesondere bei negativen bzw. aversiven Emotionen wie Furcht, Ekel und Trauer vermutet man, dass sie evtl. eine traumatisierende oder längerfristig schädigende Wirkung haben (Cohen, 2009; Harrison & Cantor, 1999). So berichtet eine Reihe von Studien, dass furchtauslösende Filme langfristige Traumatisierungen von Kindern bedingen können (Cantor, 2003; Cantor & Wilson, 1988; Holler & Bachmann, 2009). Die Frage dieser Arbeit ist dabei nicht, ob Filme die Möglichkeit haben, derartige Schädigungen anzurichten, sondern ob durch S3D eine größere Gefährdung ausgeht als durch herkömmliche 2DDarstellung. Für diese Vermutung liegen jedoch noch keine Beweise vor. Kinder werden in unserer medienzentrierten Gesellschaft schon sehr früh mit den unterschiedlichsten Medienformen konfrontiert (Nieding & Ohler, 2006). Die Kinoindustrie verbucht in den letzten Jahren trotz eines allgemeinen Besucherrückgangs einen Zuwachs an Kinogängern im Kleinkindalter. Bereits ab einem Alter von drei Jahren sind viele Kinder als Kinobesucher zu verzeichnen (Wegener, 2011), eine Elternumfrage zeigte, dass ein Großteil der ersten Kinogänge im Alter von drei bis fünf Jahren stattfindet (Goehlnich & Schwarzweller, 2004). Diese Verjüngung des Kinopublikums lässt die Spielfilmindustrie florieren. Insbe4 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern sondere im Bereich des kindgerechten Animationsfilms ist die Anzahl der Produktionen seit der Jahrtausendwende stark angestiegen (Wegener, 2011), um der Nachfrage der kleinsten Kinobesucher entsprechen zu können. Zu nennen sind hier häufig Filme, die auf Kinderbüchern basieren, so z. B. Der kleine Eisbär (2001) und insbesondere die kommerziell sehr erfolgreiche Trilogie um Laura und ihren Stern (Lauras Stern (2004), Lauras Stern und der geheimnisvolle Drache Nian (2009) und Laura und die Traummonster (2011)). Erstmals wurde mit Laura und die Traummonster ein solcher Kinderfilm in S3D veröffentlicht. Gerold Marks sieht hierin eine Gefahr: „[…] die Angst der Kinder könnte [durch den S3D-Effekt] noch verstärkt werden, je nachdem, wie die Dramaturgie der Geschichte und des 3Ds eingesetzt ist.“ (Marks, 2010: o. S.; Anmerkungen des Verfassers). Das S3D als Gefährdungspotential eingeschätzt wird zeigt zudem die Bewertung der schwedischen Filmprüfungsbehörde zum Kinofilm Cats & Dogs - die Rache der Kitty Kahlohr (2010). Der Film wurde in Schweden mit zwei unterschiedlichen Altersempfehlungen gezeigt. Die 2D-Fassung hat keine Altersbeschränkung, die S3D-Fassung dürfen Kinder unter sechs Jahren nur in Begleitung Erwachsener sehen. Anki Dahlin, Leiterin der schwedischen Filmprüfungsbehörde4, hat zwei Teams eingesetzt, um die 2D und die S3D-Fassung zu prüfen. Für die schwedische Filmprüfungsbehörde war klar: „Diejenigen, die die 2D-Version gesehen haben, haben manche Effekte als nicht so stark empfunden wie diejenigen, die die 3D-Version gesehen haben“ (Marks, 2010: o. S.). Eine wissenschaftliche Begründung für diese Empfehlung gibt es dabei aber nicht. Entscheidungen, S3D als gefährlicher oder bedrohlicher für die kindliche Entwicklung zu bezeichnen, werden allein aufgrund von mehr oder weniger rationalen Überlegungen angestellt. Die Entscheidungen werden wohl nicht zuletzt auch durch die mediale Berichterstattung und Werbung gelenkt, in denen S3D immer wieder als „realistischer"', „immersiver“ oder auch „lebendiger“ dargestellt wird. S3D-Filme bieten also mehr und dürfen dafür auch mehr von den Kinogängern verlangen, insbesondere bezogen auf den Eintrittspreis – „3D stands for Dollars, Dollars, Dollars“ (Mendiburu, 2009: S. 4). Viele Kinobesucher kommen wegen des S3D-Effekts ins Kino, unter den erfolgreichsten Filmen des Jahres 2010 waren fünf S3D-Filme zu finden und bei jeder sechsten Kinokarte zahlten die Zuschauer einen S3D-Zuschlag, ein Segen für die krisenge- 4 In Deutschland wurde eine Anfrage bei der Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft (FSK) ge- stellt (E-Mail vom 19.06.2011, Kontakt: Stefan Linz, Abteilung Presse FSK). Demnach werden die FSK-Altersfreigaben filmbezogen unabhängig vom Format der Vorführung vergeben. Daher gibt es zum jetzigen Zeitpunkt keine unterschiedlichen Altersfreigaben für Filme in der 2D- und 3D-Version. Um die Wirkung von 3D-Filmen in den Prüfausschüssen beurteilen zu können, hat die FSK bereits 2009 die entsprechende Projektionstechnik angeschafft. Der überwiegende Teil der Filme, die in 3D in Deutschland veröffentlicht werden, wird auch in der 3D-Fassung geprüft. 5 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern plagte Kinobranche (Filmförderungsanstalt, 2011). Ist S3D also wirklich realitätsnäher oder nur ein Marketingcoup? Bernard Mendiburu (2009) begründet seine Ansicht, dass ein realistischerer Eindruck vermittelt wird wie folgt: Because 3D is our natural way of seeing, it brings a feeling of realism to the audience. With 3D, we no longer have to rebuild the volume of objects in the scene we are looking at, because we get them directly from our visual system. By reducing the effort involved in the suspension of disbelief, we significantly increase the immersion experience. (Mendiburu, 2009: S. 3; Hervorhebung im Original). Zunächst hat Mendiburu Recht, wenn er sagt, dass die stereoskopischen Bilder erst einmal näher an der Realität sind, da im Vergleich zu den 2D-Filmen ein Zugewinn durch die stereoskopische Technik erreicht wird. Die Frage bleibt aber, ob diese Technik wirklich ein realistischeres Bild ermöglicht, bzw. inwieweit S3D die natürliche Stereopsis nachahmen kann, da die Mimesis des Stereosehens im Film häufig nicht perfekt gelingt (Tauer, 2010). Die Vermutung liegt nahe, dass eine täuschend echte Darbietung durch S3D nicht vermittelt werden kann und eine Steigerung des emotionalen Erlebens allein durch eine Simulation stereoskopischer Tiefenwahrnehmung nicht umsetzbar ist. 1.1 Ausblick auf die vorliegende Arbeit. Im Rahmen dieser Masterarbeit soll zu allererst die empirische Lücke im Bereich S3D und Emotionserleben, insbesondere mit Bezug auf die „Risikogruppe“ der Kinder, geschlossen werden. Hierzu werden in Teil I zunächst wahrnehmungspsychologische Grundlagen der visuellen Verarbeitung von Tiefe zusammengetragen. Dabei wird insbesondere das Phänomen des stereoskopischen Sehens hervorgehoben. Da emotionspsychologische Befunde sowohl für die theoretische Basis der Emotionsvermittlung durch Medien, als auch für die Operationalisierung der abhängigen Variablen unerlässlich sind, wird auch hier ein kurzer Einblick in die Welt der Emotionspsychologie und physiologischen Medienforschung gewagt. In all diesen Bereichen gilt es auch die Spezifika der Zielgruppe im Auge zu behalten und auf etwaige Besonderheiten in der Entwicklung kindlicher Verhaltens-, Wahrnehmungs- und Empfindungsvariablen gesondert einzugehen. Die theoretische Basis bilden aktuelle Theorien der Medienforschung. Auch die Forschung zu Wahrnehmung und Interpretation bildlicher und filmischer Darstellungen wird einbezogen, weshalb eine kurze Auseinandersetzung mit künstlerischen, respektive kulturhistorischen und filmwissenschaftlichen Herangehensweisen unerlässlich erscheint. Letztlich werden ausgehend von diesem interdisziplinär ausgelegtem Theoriegebäude in Teil II die zentralen Hypothesen abgeleitet, statistisch ausformuliert und in einem klassisch experimentalpsychologischem Setting der empirischen Fassbarkeit zugänglich gemacht. 6 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 2. Visuelle Wahrnehmung und Film Das Sehen ist einer der wichtigsten Sinneskanäle zur Bewältigung unseres Alltags. Wir benötigen diese Fähigkeit u. a. für zielgerichtete Bewegungen im Raum, für die soziale Interaktion und letztlich auch zu unserer Unterhaltung, z. B. beim Lesen eines Buches, beim Spielen eines Computerspiels oder beim Schauen von Filmen im Kino. Die Vorgänge bei der visuellen Wahrnehmung so vielfältig und gleichzeitig so gut erforscht wie kaum eine andere Sinnesmodalität (Eysenck & Keane, 2010). Im Alltag wird visuelle Wahrnehmung oder das Sehen oft als der vollständige Ablauf von der Informationsaufnahme im Auge bis zur Informationsverarbeitung im Gehirn bezeichnet (Guski, 1996). Kalat (2000) unterteilt den Wahrnehmungsprozess dabei in drei entscheidende, aufeinanderfolgende Phasen: Die Aufnahme des Reizes (reception) über die Retina, die Überführung (transduction) des physikalischen Reizes in ein elektrochemisches Muster an den Neuronen sowie die Kodierung (coding), d. h. die Entstehung / Aktivierung einer neuronalen Entsprechung im Gehirn. Da die vorliegende Arbeit sich auf die Wahrnehmung von Bildern bzw. Filmen und hierbei im engeren Sinne auf die Wahrnehmung räumlicher Strukturen bezieht, wird hier bewusst ein Fokus auf die Verarbeitung von Tiefen- und Bild- bzw. Filminformationen gelegt. Die Verarbeitungsstufe dieser Informationen ereignet sich relativ spät im Wahrnehmungsprozess (Eysenck & Keane, 2010), daher werden psychophysiologische, biochemische und neuronale Funktionsweisen des Sehprozesses weitestgehend ausgespart und eher kognitive Verarbeitungsstufen der Tiefenwahrnehmung erläutert. 2.1 Tiefenwahrnehmung Zu einer der bedeutendsten Fähigkeiten des menschlichen visuellen Systems zählt sicherlich die Umrechnung eines zweidimensionalen Bildes auf der Retina in ein dreidimensionales Korrelat. Diese Umwandlung der Informationen gelingt durch die Integration diverser Informationen. Tauer (2010) unterscheidet Informationen für die Tiefenwahrnehmung, die von einem Auge (monokulare Tiefenhinweise, statischer und dynamischer Art) bzw. von zwei Augen (binokulare Tiefenhinweise) und durch motorische Aktivierung (okulomotorische Tiefenhinweise) wahrgenommen werden. Die Erwähnung von monokularen Tiefenhinweisen wirkt an dieser Stelle etwas überraschend bzw. überflüssig, schließlich ist das Unterscheidungsmerkmal des S3D-Films die stereoskopische Darstellung. Es lässt sich aber zeigen, dass in S3D-Filmen auch vermehrt monokulare Tiefenhinweise genutzt werden, um den Tiefeneindruck zu intensivieren (Cortés, 2008; Tauer, 2010). 7 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 2.1.1 Monokulare Tiefenhinweise (statisch) Lineare Perspektive (linear perspective): Parallele Linien, die direkt vom Betrachter wegziehen und sich immer weiter aneinander annähern, erzeugen eine künstliche Tiefe im zweidimensionalen Raum (s. Bahnschienen in Abbildung 2; Eysenck & Keane, 2010; Cutting & Vishton, 1995). Lineare Perspektive ist besonders wirkungsvoll in planen Gemälden und wurde z. B. in vielen Renaissance-Gemälden genutzt, um Tiefe auf zweidimensionalen Flächen entstehen zu lassen (Edgerton, 1975; Wade & Hughes, 1999). Verdeckung/Überlappung (interposition): Treten mehrere Objekte in der visuellen Umgebung auf, so kommt es häufig zu einer Überdeckung, d. h. bestimmte Objekte verdecken andere Objekte (s. Abbildung 3). Hieraus kann die Entfernung abgeschätzt werden (Eysenck & Keane, 2010). Schattierung (shading): Üblicherweise sind visuelle Szenen beleuchtet, dreidimensionale Objekte werfen dann Schatten (im Gegensatz zu zweidimensionalen) und haben je nach ihrer Position hellere oder dunklere Seiten, die Informationen über die Größe und Tiefe an den Betrachter übermitteln (s. Abbildung 4; Eysenck & Keane, 2010). Abbildung 2: Lineare Perspektive Abbildung 3: Verdeckung Abbildung 4: Schattierung Bekannte Größe (familiar size): Wenn die wirkliche Größe eines Objektes bekannt ist, kann anhand des Abbilds auf der Retina die Entfernung abgeschätzt werden (Hochberg & Hochberg, 1952; Ittelson, 1951). Größere Abbilder auf der Retina sprechen dabei für nähere, kleinere Abbilder für weiter entfernte Objekte (s. Abbildung 5). Relative Größe (relative size): Sind mehrere, gleichartige Objekte in der visuellen Umgebung vorhanden, so wird das größere auf der Netzhaut abgebildete auch als näher wahrgenommen (s. Katzen in Abbildung 6). Allerdings spielt hierbei auch die Kenntnis der Größe von Objekten eine Rolle, da die Erfahrung lehrt, dass weiter entfernt liegende Objekte auf der Retina kleiner abgebildet werden. Der Mechanismus funktioniert auch bei verschiedenen Objekten, wenn die Größenverhältnisse zueinander bekannt sind. Dabei wirken relative und bekannte Größe zusammen (Tauer, 2010). 8 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Atmosphärische / Luft-Perspektive (atmospheric/aerial perspective): Gegenstände in sehr weiter Entfernung erscheinen normalerweise unschärfer und leicht bläulich, da durch atmosphärische Eigenschaften (Luftpartikel) eine stärkere Brechung erfolgt (O'Shea, Blackburn, & Ono, 1994). Diese atmosphärische Brechung ist jedoch wetterabhängig, bei klarer Sicht erscheint ein Gebirgspanorama näher als bei Nebel (s. Abbildung 7). Abbildung 5: Bekannte Größe Abbildung 6: Relative Größe Abbildung 7: Atmosphärische Perspektive Farbperspektive (color perspective): Warme Farben (z. B. rot) erscheinen dem Betrachter näher als kalte Farben (z. B. blau). Es wird vermutet, dass diese Empfindung einerseits psychologisch bedingt ist, andererseits auch physikalisch: Rot wird von der Augenlinse weniger stark gebrochen als Blau, dadurch wird der rötliche Punkt bei identischer Größe beim Objekt auf die Retina kleiner projiziert als der bläuliche Punkt und erscheint damit näher (Tauer, 2010; s. Abbildung 8). Texturgradient (texture gradient): Oberflächen von Objekten haben häufig charakteristische Oberflächenstrukturen (Texturen), die sich in der Tiefe verändern. Die Dichte der Texturen nimmt in der räumlichen Tiefe immer weiter ab (Bajcsy & Lieberman, 1976; s. Abbildung 9). Tiefenunschärfe (image blur): Verschiedene Distanzen haben je nach Entfernung einen unterschiedlichen Grad an Unschärfe und signalisieren so einen Tiefeneindruck (Mather, 1997; s. Abbildung 10). Abbildung 8: Farbperspektive Abbildung 9: Texturgradient Abbildung 10: Tiefenunschärfe 9 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 2.1.2 Monokulare Tiefenhinweise (dynamisch) Folgende monokulare Tiefenhinweise werden unter den dynamischen Tiefenhinweisen zusammengefasst, die vor allem bei der Bewegung des Betrachters oder eines betrachteten Objekts von Bedeutung sind. Bewegungsparallaxe (movement parallax): Objekte in weiterer Entfernung vom Betrachter scheinen sich langsamer zu bewegen als Objekte in naher Entfernung (angedeutet durch die Länge der Pfeile (Geschwindigkeit) in Abbildung 12), dadurch kann die Entfernung in Relation zu der Geschwindigkeit eingeschätzt werden (Ferris, 1972). Verdeckungsbewegung (interposition parallax): Die Verdeckung eines Objekts durch ein anderes verändert sich bei einer Bewegung konstant. Gemeinsam mit der Bewegungsparallaxe ändert sich auch das Verhältnis der Objekte zueinander (die Verdeckung). Dieser Effekt kann durch die Eigenbewegung des Betrachters oder die Bewegung der Objekte (oder beides) zustande kommen (Tauer, 2010; s. Abbildung 11). Abbildung 11: Verdeckungsbewegung Abbildung 12: Bewegungsparallaxe 2.1.3 Okulomotorische Tiefenhinweise Okulomotorische Tiefenhinweise ergeben sich aus der Stellung der Augen (Konvergenz) und der Brennweite der Linsen (Akkomodation), die von den Augenmuskeln um den Augapfel bzw. den Ciliarmuskeln um die Linse herum beeinflusst werden (Hagendorf, Krummenacher, Müller, & Schubert, 2011). Diese Tiefenhinweise sind auch für die Betrachtung stereoskopischer Filme entscheidend (Cortés, 2008). Folgende okulomotorische Tiefenhinweise sind zu unterscheiden: Akkomodation: Je näher ein Objekt sich am Betrachter befindet (Abstand der Pfeile, d vs. d‘, in Abbildung 13), umso mehr muss sich die Linse verdicken, um ein scharfes Abbild auf der Fovea5 erzeugen zu können (Ittelson & Ames, 1950). 5 Die Fovea centralis (kurz Fovea) ist die Stelle des schärfsten Sehens auf der Retina 10 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Konvergenz: Beim Fokussieren von Objekten (Pfeile in Abbildung 14) nah am Betrachter müssen die Augen näher nach Innen bewegt werden, (größerer Winkel α) als bei weiter entfernten Objekten (Winkel α‘), damit das Objekt auf der Fovea abgebildet werden kann (Eysenck & Keane, 2010). Abbildung 13: Akkomodation Abbildung 14: Konvergenz 2.1.4 Binokulare Disparität und Stereopsis Wie eingangs bereits erwähnt ist die das Stereosehen bzw. die Stereoskopie bei stereoskopischen Filmdarbietung das namensgebende Element des Genres6. Die Augen eines durchschnittlichen Erwachsenen sind etwa 60 bis 65 mm voneinander entfernt7 (Hofmeyer, 2009b). Dadurch sind die Blickwinkel der Augen und auch Bilder auf den beiden Retinas leicht unterschiedlich. Diese Unterschiedlichkeit der Bilder wird auch binokuläre Disparität8 genannt (Eysenck & Keane, 2010; Gillam, 1995; Palmer, 1999). Abbildung 15: Binokuläre Disparität (modifiziert nach Qian, 1997) 6 Das Wort leitet sich aus dem griechischen ab, στερεός stereos = räumlich, fest – σκοπέω skopeo = betrachten (Röder (2009)) 7 Der Wert des Augenabstands wird in der Literatur kontrovers diskutiert (vgl. Hofmeyer (2009b)) 8 Binokulare Disparität wird auch horizontale Disparität, Querdisparität oder okulare Disparität genannt 11 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Blicken wir auf einen bestimmten Punkt in unserer Umgebung (z. B. den Fixationspunkt F in Abbildung 4), so treffen sich die beiden Augen an diesem Punkt, d. h. sie konvergieren so, dass das entsprechende Retinabild von F auf beide Foveae fällt, um ein stabiles, scharfes Abbild des Stimulus auf beiden Retinas zu erhalten. Der Fixationspunkt F ist also an beiden Augen auf der Retina an der gleichen Stelle abgebildet (jeweils F‘ auf der Fovea). Dies gilt nicht nur für diesen einzelnen Fixationspunkt, sondern für alle Punkte die auf einem (gedachten) Kreis liegen, der durch den Fixationspunkt und die beiden Augäpfel verläuft (MüllerVieth-Kreis, gepunkteter Kreis in Abbildung 15; Hagendorf et al., 2011). Bei Objekten, die auf diesem theoretischen Kreis liegen, korrespondieren die Punkte auf den beiden Retinas. Hier besteht also keinerlei Abweichung zwischen den Retinabildern, die binokulare Disparität ist also gleich Null. Alle Punkte im Raum, die diese Eigenschaft erfüllen liegen auf dem theoretischen Horopter (Howarth, 2011). Punkte innerhalb oder außerhalb des Horopters (z. B. B in Abbildung 15) hingegen sind nicht gleich auf den Retinas abgebildet (B‘). In dem Beispiel wird deutlich, dass der Abstand von F‘ zu B‘ auf einer der beiden Retinas größer ist als auf der anderen. Die Differenz der Distanz dieser nicht-korrespondierenden Punkte auf den beiden Retinas ist die binokulare Disparität. Liegt ein Punkt vor dem Horopter (wie B), so spricht auch von einer gekreuzten Disparität. Von einer ungekreuzten Disparität wird gesprochen, wenn ein Punkt hinter dem Horopter liegt und die binokulare Disparität nach nasal gerichtet ist (Hofmeyer, 2009a). Trotz dieser Unterschiedlichkeit sehen wir für das scharfgestellte Objekt kein Doppelbild – unser visuelles System ist durch Fusion in der Lage ein kohärentes räumliches Bild zu erzeugen und nutzt diese Unterschiedlichkeit der beiden Retinabilder für eine Entfernungsschätzung und damit zur Tiefenwahrnehmung (Anderson & Nakayama, 1994). Es konnten spezielle Neuronen im primären visuellen Verarbeitungsareal der Großhirnrinde (V1) ausfindig gemacht werden, welche die binokulare Disparität verrechnen und die so erhaltenen räumlichen Informationen an höhere Verarbeitungsprozesse weitergeben (Howard & Rogers, 2012). Die Bedeutung dieser Verarbeitung binokularer Disparität wird deutlich durch Indizien, die Vorteile bei der Lokomotion und beim Greifen zeigen. Es wird daher angenommen, dass sich Stereopsis in der Entwicklung des Sehapparats als Vorteil im Sinne der Anpassung an die Umgebung des Menschen evolutiv durchgesetzt hat (Patterson, 2009). Die Fähigkeit der stereoskopischen Tiefenwahrnehmung ist bei Kindern bereits von Geburt an fest verankert (Walk & Gibson, 1961) und entwickelt sich in der Kindheit bis zum Alter von 3-5 Jahren völlig aus (Goswami, 2002). Allerdings unterscheiden sich Menschen in der Qualität der stereoskopischen Wahrnehmung. Dabei bedeutet eine bessere stereoskopische Wahrnehmung, dass auch geringere Disparitäten, also kleinste Inkongruenzen beider Retinas, wahrgenommen werden können. Angegeben wird dieser Wert in Bogensekunden. Der Normalwert eines 12 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern durchschnittlichen Erwachsenen liegt bei einer Auflösung von ca. 20 Bogensekunden, wobei dieser Wert abhängig ist von der Schärfe (Ortsfrequenz) des Stimulus (Lueder, 2012). Zudem gibt es Personen, die unfähig sind binokulare Disparität zu verarbeiten. Diese meist durch frühkindliche Augenfehlstellung (Strabismus) ausgelöste Unfähigkeit des Stereosehens wird auch Stereoblindheit genannt und liegt bei ca. 5-10 % der Grundbevölkerung vor (Mather, 2006). Stereoblindheit wird dabei häufig nicht erkannt, da Betroffene den binokularen Tiefenhinweis durch andere Tiefenhinweise kompensieren können (Livingstone, LaferSousa, & Conway, 2011). Häufig werden derartige Fähigkeiten erst durch die Unfähigkeit der adäquaten Verarbeitung binokularer Disparität bei speziellen Stereosehtests, stereoskopischen Fotos oder S3D-Filmen entdeckt. 2.1.5 Effektivität unterschiedlicher Tiefenhinweise Tabelle 1: Effektivität für unterschiedliche Tiefenhinweise in Abhängigkeit von der Entfernung (nach Cutting & Vishton, 1995) Tiefenhinweise 0-2 m 2-30 m über 30 m Verdeckung x x x Relative Größe x x x Akkomodation und Konvergenz x Bewegung x x Stereopsis x x Relative Höhe im Gesichtsfeld Atmosphärische Perspektive x x x In der natürlichen Wahrnehmung treten fast immer mehrere Tiefenhinweise zusammen auf und müssen zu einem kohärenten Tiefeneindruck kombiniert werden. Bruno und Cutting (1988) identifizierten dabei drei Strategien: Erstens wäre ein Addition aller Tiefenhinweise denkbar (Additivität), zweitens könnte ein genutzter Tiefenhinweis dazu führen, dass andere ignoriert werden (Selektion), drittens wäre die Zusammenwirkung der Tiefenhinweise in einer multiplikativen Art möglich (Multiplikation). Die Autoren postulieren, dass größtenteils Additivität genutzt wird, dabei werden die Tiefenhinweise nach ihrer Aussagekraft (Reliabilität) gewichtet. So gibt es sehr wirksame Tiefeneindrücke (z. B. Verdeckung) die andere in Konflikt stehende Tiefenhinweise verdrängen können. Im Falle eines solchen Konflikts unterschiedlicher Tiefenhinweise spielt nach Jacobs (2002) die Reliabilität eine besondere Rolle, da wir 13 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern reliablen Tiefenhinweisen mehr trauen als weniger reliablen. Cutting und Vishton (1995) verglichen die Reliabilität unterschiedlicher Tiefenhinweise und deren Bedeutung für verschiedene Entfernungen (s. Tabelle 1). Dieser Vergleich verbleibt allerdings nur fragmentarisch, eine eindeutige Theorie, die eine Integration aller vorhandenen Tiefenhinweise erklären kann, existiert nicht (Lambooij, IJsselsteijn, & Heynderickx, 2007). 2.2 Bild- und Filmwahrnehmung Bisher wurde nur auf Aspekte visueller (Tiefen-)Wahrnehmung eingegangen. Diese werden größtenteils auch in Filmen genutzt. Teilweise unterscheidet sich das Perzept aber auch von der alltäglichen Wahrnehmung unserer Umwelt. Dies gilt für den 2D- aber auch für den S3DFilm. Daher sollen zunächst bild- und filmtheoretische Grundlagen über den Zusammenhang von Film und Wahrnehmungspsychologie gelegt wurden. Die aus diesen Theorien generierten Befunde zum Unterschied zwischen alltäglicher und Filmwahrnehmung werden dann für die Besonderheiten in Bezug auf 2D- und S3D-Film aufgeschlüsselt. 2.2.1 Theoretische Aspekte der Bildwahrnehmung Die Psychologie des Bildes ist, ähnlich wie die Psychologie des Films, eine eher randständige Disziplin (Kennedy, 1974). Seit Anbeginn nutzten Wahrnehmungspsychologen Bilder für die Untersuchung der Gesetze visueller Verarbeitung. Allerdings war das Bild dabei nie als Gesamtkonzept Gegenstand von Untersuchungen, sondern nur ein Stimulus, an dem einzelne Dimensionen untersucht werden konnten, z. B. Farbe, Tiefe, Form und Gestalt. Eine integrierte Betrachtung des Bildes blieb häufig der Kunst- und Kulturwissenschaft vorbehalten, die eine eigenständige, interdisziplinär orientierte Bildwissenschaft etablieren konnten (Schwan, 2005). Nichtsdestotrotz existieren vereinzelt psychologische Bildtheorien, bzw. Erweiterungen von psychologischen Wahrnehmungstheorien, in deren Fokus weniger die Materialität des Bildes, sondern die Verarbeitungsprozesse stehen, darunter fallen Wahrnehmung, mentale Repräsentation, Manipulation sowie Enkodierung und Abruf visueller Konfigurationen (Stöckl, 2004). Von Interesse ist dabei, wie bildliche Objekte als Ergebnis visueller Perzeption mental repräsentiert werden und wie diese mentale Modellierung von Bildern organisiert ist (Kosslyn & Pomerantz, 1977; Pylyshyn, 2003). Theorieansätze der Rezeption materieller Bilder liefert z. B. Gibson (1986) im Rahmen seiner ökologischen Wahrnehmungstheorie. Er unterscheidet darin die Wahrnehmung von Bildern als indirekte Wahrnehmung, im Gegensatz zur natürlichen Wahrnehmung, die er als direkte Wahrnehmung bezeichnet (Gibson, 1954). Beide Wahrnehmungstypen haben demnach eine Teilmenge gemeinsamer Wirkmechanismen, es gibt aber auch Unterschiede zwischen den Wahrnehmungsprozessen und -gesetzen beider Ebenen. Dabei betont er, dass die indirekte 14 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Wahrnehmung eines Bildes zwei Seiten besitzt, zum einen eine physikalische (Lichtstrahlen, die von einer planen Fläche zurückgeworfen werden und das Auge des Betrachters erreichen), zum andern enthält ein Bild auch ein komplexes Set an Symbolen und Eindrücken, die – ähnlich wie Worte – „gelesen“ werden müssen (Gibson, 1971). Diese Perspektiven sollen im Folgenden in der Hypothese der Dualität der Bildwahrnehmung näher beleuchtet werden. 2.2.2 Dualität der Bildwahrnehmung Eines der berühmtesten Gemälde von René Magritte, einem belgischen Maler des Surrealismus, zeigt das Gemälde einer Pfeife, darunter befindet sich der Satz „Ceci n'est pas une pipe" (deutsch: Dies ist keine Pfeife, s. Abbildung 16). Der Maler thematisiert damit den Trahison des images, den Verrat der Bilder (so der Titel des Bildes). Magritte möchte ausdrücken, dass es sich bei dem Bild trotz hoher, detailgetreuer Abbildung, nur um das Bild einer Pfeife handelt, nicht aber um die Pfeife selbst. Abbildung 16: La trahison des images (1929), René François Ghislain Magritte (1898-1967), Öl auf Leinwand, 60 x 81 cm, County Museum, Los Angeles, © Museum Associates/LACMA, 2005 Die Bildfläche und der repräsentationale Inhalt sind demnach zu unterscheiden. Nach Wollheim (2003) beruht die Wahrnehmung eines Bildes auf einer twofoldness (Zweifachheit), also auf zwei Aspekten einer einzigen Erfahrung. Ganz anders sieht dies Gombrich (1962), der annimmt, dass Bildfläche und repräsentationaler Inhalt getrennte Wahrnehmungserfahrungen ausmachen, da nur einem der beiden Aspekte die notwendige Aufmerksamkeit zugänglich sei, sodass entweder die Bildfläche oder der repräsentationale Gehalt eines Bildes wahrgenommen werden können. Lenkt der Betrachter demnach seine Aufmerksamkeit auf den Inhalt, so ist er getäuscht von der Bildlichkeit des Perzepts (Gombrich, Hochberg, & Black, 1973). In diesem Zusammenhang wirkt Magrittes Bildunterschrift „Ceci n’est pas une pipe“ schon fast wie eine Warnung: „Lass dich nicht täuschen!“. Diese Dichotomie der Wahrnehmung und die damit verbundene Behauptung, Bilder könnten Betrachter täuschen, wird von Wollheim (1987; 2003) abgelehnt. Bilder können dabei eine Situation schaffen, in der wir den Inhalt und damit auch die Räumlichkeit vor uns wahrnehmen und uns gleichzeitig be15 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern wusst sind, dass es sich um ein repräsentationales Abbild dieser Räumlichkeit handelt; diesen Effekt nennt Wollheim seeing-in (Hineinsehen; vgl. Allen, 1997). Während des seeing-in ist sich der Betrachter visuell der Bildfläche bewusst, gleichzeitig erkennt er die Objekte und Inhalte des Bildes (1987; Wollheim, 2003). Die beiden Elemente, das Objekt selbst und das Abbild des Objekts sind im Bild vereint, aber dennoch grundverschieden. Dieses Paradoxon wird in der interdisziplinären Bildforschung auch als Dualität der Bildwahrnehmung bezeichnet (Niederée & Heyer, 2003) und lässt sich auf die Wahrnehmung von Raumbildern anwenden. Die Wahrnehmung räumlicher Bilder wird phänomenologisch häufig als fensterhafter Durchblick beschrieben (Schröter, 2006; vgl. Albertis Fenster Lister, Dovey, Giddings, Grant, & Kelly, 2003). Dieser Blick durch das Fenster würde sich demnach wahrnehmungspsychologisch nicht von der Wahrnehmung des Dargestellten in natürlicher Umgebung unterscheiden, d. h. der Betrachter des Bildes ist darüber getäuscht, ob er eine wirkliche Szene durch ein Fenster oder ein Abbild auf einer Bildfläche sieht. Dem entgegnen Niederée und Heyer (2003), dass neben dem dargestellten Bildraum immer auch noch das Bild als plane Fläche wahrgenommen wird. Wir lassen uns also nicht von der perspektivisch-räumlichen Darstellung des Bildes täuschen, da wir nach wie vor die Flachheit des Bildes wahrnehmen. Schröter (2009) bezeichnet dieses Paradoxon von Raum und Bildraum als transplanes Bild. Die Wahrnehmung der planen und räumlichen Aspekte eines Bildes stehen nach Niederée und Heyer (2003) in engem Zusammenhang – im Grunde treten beide immer zusammen auf. Ausnahmen sind z. B. zentralperspektivische Bilder (trompel'œils), die auf einer planen Fläche eine Dreidimensionalität simulieren – die zweidimensionale Fläche entzieht sich dabei durch geschickte malerisch-perspektivische Konstruktion der Wahrnehmung, der Betrachter wird getäuscht (Allen, 1997). Niederée und Heyer (2003) betonen, ähnlich wie Wollheim (2003), dass es sich bei beiden Wahrnehmungsaspekten, trotz der Parallelität ihres Auftretens, um autarke Elemente handelt. Nicht zu trennen sind diese beiden Aspekte in ihrem Wahrnehmungsmechanismus, erst auf einer mentalen Ebene ist dies möglich (Much, 2011). Zur Entstehung dualer Perzepte tragen dabei die Konzepte der cue integration und der cue segregation bei: Die Tiefenwahrnehmung funktioniert dabei über die bereits erwähnten unterschiedlichen Tiefenhinweisen (s. 2.1). Die verschiedenen monokularen und binokularen Tiefenhinweise sind einzeln betrachtet oft wenig spezifisch und verlässlich, sie werden in unserer visuellen Wahrnehmung zu einer kohärenten Tiefeninformation integriert (s. 2.1.5; Cutting, 2003; Cutting & Vishton, 1995. Die einzelnen Tiefenhinweise können dabei wie bereits erwähnt meist problemlos kombiniert zu einer integrierten Tiefenwahrnehmung beitragen. Niederée und Heyer (2003) sprechen dabei im Gegensatz zur Additivität von Cutting von cue integration. Kommt es jedoch zu Konflikten der Tiefenhinweise bei der Wahrnehmung, d. h. die einzelnen Tiefenhinweise liefern widersprüchliche Informationen, so ist die Integration der Reize nicht mehr ef16 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern fektiv. Niederée und Heyer (2003) postulieren für diesen Spezialfall eine andere Strategie: Das visuelle System produziert hier mehrere, koexistente Sub-Perzepte, die auf Teilmengen der Hinweisreize aufbauen (Niederée & Heyer, 2003). Dieser Prozess der Formierung von Sub-Perzepten wird cue segregation genannt (vgl. Girshick & Banks, 2009). Die SubPerzepte sind dabei nicht unabhängig, während des gesamten Bearbeitungsprozesses kommt es zu einer gegenseitigen Beeinflussung auf unterschiedlichen Bearbeitungsstufen. Diese duale Natur der Bilder lässt sich auch auf stereoskopische Bilder bzw. Filme ausweiten (Much, 2011). Die Kinoleinwand bzw. der Fernseher, der das stereoskopische Material präsentiert, interagiert als plane Grundfläche demzufolge auf eine subtile Art und Weise mit dem darauf präsentierten Filmperzept. In der Unterhaltungsbranche wird oft behauptet, S3D sei ein filmtechnisches Mittel zur Steigerung der Illusion und der Zuschauer würde glauben die gezeigte Szene sei real9 (Atkinson, 2011; Devernay & Beardsley, 2010; Hutchison et al., 2011; Mendiburu, 2009). Much (2011) bestreitet dies und argumentiert sogar, dass gegenteilig die stereoskopische Technik die Wahrnehmung des Bildträgers verstärkt. Ähnlich argumentiert Cutting (2007), der davon ausgeht, dass Steropsis auf die Entfernung künstlich wirkt, da die höchste Effizienz dieses Tiefenhinweises eher im Nahbereich liegt. Die transplanen Aspekte der Wahrnehmung von S3D-Filmen (z. B. negative Parallaxe) verändern daher nicht die duale Wahrnehmungsnatur von Bildträger und Medium, sondern nur die Nutzung weiterer Tiefenhinweise (binokulare Tiefenhinweise, Stereopsis) zur Darstellung. 2.2.3 Theoretische Aspekte der Filmwahrnehmung Bereits in der frühen Filmgeschichte gab es erste Bestrebungen sich psychologisch mit der Materie Film auseinanderzusetzen. Hugo Münsterbergs Monografie The Photoplay. A Psychological Study (Münsterberg, 1916) kann als erster Versuch gewertet werden, psychologische Schlüsse im Zusammenhang mit der Filmwahrnehmung zu ziehen. Das Werk thematisiert psychologische Konstrukte wie Tiefen- und Bewegungswahrnehmung, Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Emotionen im Film und bezieht darauf aufbauend filmwissenschaftliche und kunstwissenschaftliche Bestrebungen ein, den Film als ästhetisches, künstlerisches Werk zu konstituieren. Münsterberg erkannte schon früh, dass der Film dabei keine Scheinwelt aufbauen kann und soll, da die zweidimensionale physikalische Eigenschaft der Filmdarbietung und das vermittelte Raumbild in einem krassen Widerspruch stehen. Dabei erwähnt er bereits das ihm bekannte Stereoskop und die Möglichkeit räumlicher Darstellung mit Hilfe von 9 Diese Illusion wird in der Filmwissenschaft als „diegetischer Effekt“ beschrieben, in den medienpsy- chologischen und -technischen Wissenschaft als Telepräsenz. Die Beschreibung erfolgt aufgrund des Bezugs zum Thema Film an späterer Stelle (s. 4.2). 17 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Doppelbildern und Doppelbildprojektion, sieht darin jedoch keine Möglichkeit der Erweiterung filmischer Darbietungen, da „[…] eine solch reale Tiefe nicht gefragt sei“ (Sánchez Ruiz, 2010: S. 33). Rudolf Arnheim sah in seinem Buch Film als Kunst (Arnheim, 1932/2002) den Film, wie Münsterberg, als künstlerisches Medium und wertete die aufkommende Unterhaltungsindustrie als einfaches Belustigungsinstrument ab. Dabei stellte er dem „Weltbild“ das „Filmbild“ gegenüber, beide Bilder unterscheiden sich dadurch, dass dreidimensionale Körper in die Fläche projiziert werden, räumliche Tiefe verringert wird und Farben wegfallen (SchwarzWeiß-Film), sodass damit ein begrenztes, abgeschlossenes Bild mit festem Abstand zum Betrachter erzeugt wird (Arnheim, 1932/2002). Die Flächigkeit des Films galt für Arnheim als ästhetisches, künstlerisches Grundprinzip, er wehrte sich daher auch (zunächst) strikt gegen Neuerungen, so z. B. den aufkommenden Tonfilm und die junge stereoskopische Filmtechnik der 20er bis 30er Jahre, da diese Filme die Flächigkeit des Films bedrohen und seinen Untergang einleiten würden (Arnheim, 1932/2002). Nach Arnheims Vorstoß ist über lange Zeit kaum ein psychologisches Interesse am Film zu verorten. Im weiteren Verlauf der Auseinandersetzung dominieren inhaltlich-orientierte psychoanalytische, feministische und marxistische Filmtheorien den Diskurs in den Film- und Medienwissenschaften, ehe sich – im Zuge der kognitiven Wende – die Kognitionswissenschaft auch in den Filmwissenschaften zu etablieren versuchte (DeLong, Brunick, & Cutting, 2012). Im Gegensatz zu stark ideologisch geprägten Einflüssen früherer Filmtheorien versucht der kognitive Ansatz die Filmgestaltung anhand von Erkenntnissen und Theorien aus dem interdisziplinären kognitionswissenschaftlichen Feld (Psychologie, Philosophie, Computational Science und Linguistik) zu deuten (DeLong et al., 2012). Hierbei wurden wahrnehmungstheoretische Erkenntnisse wieder auf den Film angewendet und die Parallelen zwischen natürlicher Wahrnehmung und Filmwahrnehmung betont (Cutting, 2003; Smith, Levin, & Cutting, 2012). Aufgrund seines Wahrnehmungsbezug und trotz seiner Kritik am Kognitivismus, wird die ökologische Wahrnehmungstheorie von Gibson (1986) als erste kognitionswissenschaftliche Theorie genannt. Gibson betont in seiner Wahrnehmungspsychologie insbesondere die Reichhaltigkeit der Informationen der Umwelt und die enge Beziehung zwischen Wahrnehmung und Handlung (Guski, 1996), die er auf den Film als progressives Bild anzuwenden versuchte, insbesondere hinsichtlich seines Invarianzen-Konzepts (Wiese, 1982). Dabei verglich er u. a. den Kamerablick mit dem Flussfeld menschlicher Wahrnehmung. Leider mangelte es in dieser Anwendung an Präzision und Wissen über filmtechnische Mittel (Sánchez Ruiz, 2010). In Gibsons Linie wurden weitere Versuche unternommen, wahrnehmungspsychologische Konstrukte auf den Film zu übertragen (Anderson & Anderson, 1996; Anderson & Anderson, 2007). Hierbei wurden lediglich einzelne Aspekte des Films mit der menschlichen Wahrnehmung kombiniert, so z. B. die Wirkung des Schnittmus18 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern ters auf die visuelle Verarbeitung (Cutting, Brunick, & DeLong, 2012) oder die Wahrnehmung von Bewegung im Film (Hochberg & Brooks, 2007). Die erste Beschreibung einer kohärenten Theorie über die Verarbeitung narrativer Filme gelang Peter Ohler (1994). Darin beschreibt er, wie Filminhalte anhand von Schemata und Skripten verarbeitet werden und stellt dabei die Bedeutung von Welt- und Filmwissen, mentaler Modelle und Repräsentationen in den Fokus (vgl. Rahmenmodell der kognitiven Filmpsychologie; Ohler, 1990; Ohler, 1994). Das Modell kann zwar das inhaltliche Verständnis von Filmen erklären, lässt aber wiederum wahrnehmungsorientierte Parameter außen vor (z. B. die Verarbeitung von Tiefe). Ebenso werden motivations- oder emotionstheoretische Konzepte, die für die Verarbeitung filmischer Inhalte bedeutsam sind, nicht berücksichtigt, sodass auch dieser Versuch der Theoriebeildung sich nicht durchsetzen konnte. 2.2.4 Wahrnehmungsunterschiede zwischen natürlicher Wahrnehmung und Filmwahrnehmung Die Bild- und Filmwahrnehmung geschieht meist im Zusammenhang mit einer Unterhaltungssituation und dient nicht primär einer Orientierung (Sánchez Ruiz, 2010). Der Nutzen der Rezeption von Filmen oder Bildern steht dabei eher in einem engen Zusammenhang mit emotionalen und motivationalen Nutzen (vgl. Zillmann, 2004). Die Wahrnehmung von Bild und Film unterscheidet sich, in Abhängigkeit von deren Beschaffenheit, nur geringfügig von der Wahrnehmung der realen Welt (Cutting, 2003). Die größten Einschränkungen der filmischen Darbietung manifestieren sich dabei in der Zweidimensionalität des Bildkörpers, der starren Perspektive des Zuschauers und der Bewegungslosigkeit der Bildfläche (Cutting, 2003). Das führt dazu, dass von den oben beschriebenen Tiefenhinweisen nur Linearperspektive, Größenkonstanz, Texturgradient, Verdeckung, relative Größe und Schattierung eine räumliche Wahrnehmung vermitteln können (Livingstone, 2002; Rehkämper, 2007). Maßgeblich für die Wahrnehmungsunterschiede sind die fehlenden dynamischen monokularen Tiefenhinweise Stereopsis, Konvergenz und Akkommodation (Cutting, 2003). Diese fehlenden Tiefeninformationen führen nach Cutting (2003) zu einem Informationskonflikt, da einige Tiefenhinweise präsent sind, andere hingegen nicht. Seiner Meinung nach ist das auch der Grund, warum 2-D-Filme mit großer Distanz dargeboten werden. Aus dieser Perspektive hat das Stereosehen bei natürlichen Wahrnehmungssituationen eine eher geringere Bedeutung, der Rezipient „vermisst“ demnach den fehlenden Tiefenhinweis (die Stereopsis) nicht. Cutting (2003) vermutet deshalb, dass im S3D-Film die Stereopsis ein unnatürlicher Effekt sei, da er auf die große Distanz beim Zuschauer in der natürlichen Wahrnehmung eigentlich nicht mehr auftritt und somit nicht zum natürlichen Tiefensehen beiträgt (Cutting, 2007). 19 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 2.2.5 Techniken und Besonderheiten des stereoskopischen Films Der S3D-Film ergänzt den 2D-Film um die Komponente eines stereoskopischen Doppelbildes, welches die binokulare Tiefenwahrnehmung beim Zuschauer ermöglicht (Sánchez Ruiz, 2010). Verbunden mit der stereoskopischen Darstellung und damit der Möglichkeit der Bespielung des Raums vor und hinter der Leinwand (Outscreen-Effekt, vgl. Lipton, 1982)10 verändert sich auch die Anforderung an die Okulomotorik. Hier kommt es im S3D-Film zu einer Abweichung im Vergleich zum natürlichen Sehprozess. In der natürlichen Tiefenumgebung sind Akkomodation und Konvergenz stets voneinander abhängig (Naheinstellungstrias11). Beim Sehen einer künstlich, stereoskopisch erzeugten Umgebung müssen die Linsen auf die Leinwand akkommodieren, damit das stereoskopische Bild auch scharf auf der Retina abgebildet wird. Die Augen dagegen konvergieren auf den künstlich erzeugten Bereich vor / hinter der Leinwand (s. Abbildung 17; Sánchez Ruiz, 2010; Mendiburu, 2009; Cortés, 2008). Man spricht in diesem Zusammenhang von der Akkommodations-Konvergenz-Diskrepanz, die sich besonders stark auswirkt, wenn Objekte im Nahbereich dargestellt werden (Tauer, 2010). Diese Entkopplung der Okulomotorik wirkt nicht nur künstlich und damit nicht illusionsfördernd, sie kann auch zu den bekannten negativen körperlichen Begleiterscheinungen wie Ermüdung der Augen und Schwindel bei dem Betrachten stereoskopischer Darbietungen führen (Ukai, 2006). Abbildung 17: Akkomodation-Konvergenz-Diskrepanz (aus Reichelt et al., 2010) 10 Dieses Phänomen wird auch positive (Bilder liegen scheinbar hinter der Leinwand) und negative (Bilder liegen vor der Leinwand) Parallaxe genannt. 11 Die Naheinstellungstrias beschreibt die Parallelität von Konvergenzbewegung, Pupillenverengung (Miosis) und Nahakkomodation bei der Fixierung eines Objekts (Kaufmann, 2004; Tauer, 2010). 20 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Weiterhin ist die Qualität (Produktions- und Präsentationsqualität) des S3D-Films für die Wirkung des stereoskopischen Effekts beim Zuschauer von Bedeutung: Tauer Tauer, 2010 nennt dabei eine Vielzahl störender Effekte12, z. B. Ungenauigkeiten bei der Erstellung der stereoskopischen Teilbilder, eine unsaubere Trennung der Teilbilder (Übersprechen), Probleme, die bei (Kopf-)Bewegungen des Zuschauers oder durch seine Position zum Bild entstehen (Scherung und Ghosting) und Verzerrungen des Tiefeneindrucks durch zu viele Tiefenebenen (Kulissen- oder Modelleffekte). All diese Einschränkungen zeigen, dass der Versuch einer Nachbildung des natürlichen Stereosehens für den Film unzureichend bleibt und eventuell eher eine künstliche Wirkung als eine natürliche Bereicherung der Wahrnehmung darstellt. Die S3D-Technik gilt in der Unterhaltungsbranche als eine der neusten Errungenschaften. Dabei hat sich die Technik seit mehr als hundert Jahren immer weiterentwickelt. Grundsätzlich bauen alle Verfahren auf einer künstlichen stereoskopischen Darstellung auf. Alle stereoskopischen Innovationen bauen dabei auf die Entdeckung der Stereopsis und der Erfindung des Stereoskops (erste Darstellungsmöglichkeit stereoskopischer Bilder) auf (Wheatstone, 1838). S3D-Filme im Kino werden nach momentanem Stand der Technik durch Projektoren und Brillen realisiert, dabei präsentiert bzw. präsentieren ein oder zwei Projektoren ein Doppelbild auf eine Leinwand. Auf S3D-Fernsehern werden die Doppelbilder direkt auf dem Display dargestellt (Quan Huynh-Thu, Barkowsky, & Le Callet, 2011). Die Überführung dieses Doppelbilds in die beiden getrennten, augenspezifischen Einzelbilder gelingt durch Brillen, die von den Zuschauern getragen werden müssen13. Die hierfür entwickelten Projektions- und Displayverfahren lassen sich unterscheiden in aktive und passive Verfahren, bei passiven Verfahren arbeiten die Brillen ohne eine Signalverbindung zum Projektor (z. B. Polarisationsverfahren). Brillen für aktive Verfahren (z. B. Shutterverfahren) hingegen benötigen diese Verbindung und „kommunizieren“ über digitale Signale mit dem Projektor (Mendiburu, 2009). Die nun folgenden Abschnitte geben einen Überblick über zwei Techniken, die auch für die empirische Untersuchung von Bedeutung sind. 12 Auf die Entstehung, Wirkung und Bedeutung dieser Qualitätsaspekte des S3D-Films kann nicht im Detail eingegangen werden, einen umfassenden, leicht verständlichen Überblick liefert Holger Tauer (2010). 13 Ausnahmen sind autostereoskopische Displays, die gänzlich ohne Brillen auskommen. Die Technik derartiger Displays erlaubt bis heute aber keine großflächige Leinwandprojektion und wird momentan nur für relativ kleine Displays eingesetzt (Dodgson, 2005), daher wird Autostereoskopie in dieser Arbeit nicht weiter erläutert. 21 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Polarisationstechnik (lineare, zirkulare Projektion). Die erste einflussreiche und auch kommerziell erfolgreiche Anwendung von stereoskopischen bewegten Bildern im Kinobereich gelang 1940 auf der Weltausstellung in New York (Lipton, 2001). Der Film benutzte so genannte Polarisationsfilter. Diese werden vor den Linsen der beiden Projektoren platziert, jeder Projektor projiziert das Bild für ein Auge auf die Leinwand. Die Filter bestehen aus parallelen Streben, die die Sicht verdecken (Lipton, 2001). Die Streben vor dem rechten Projektor sind hierbei senkrecht zu denen des linken Projektors angeordnet. Durch den Filter vor den beiden Projektoren wird das Bild jeweils polarisiert (d. h. es „schwingt“ auf einer bestimmten Ebene, die von den parallelen Streben des Filters vorgegeben wird). Bei S3D-TV-Geräten, die diese Technik verwenden, sendet das TV-Display direkt ein derartig polarisiertes Licht aus. Das so geartete Licht fällt schließlich auf die Leinwand, wo sich die beiden Bilder und ihre Polarisationen überlagern und zurück in Richtung Zuschauer gelangen. Durch eine Polfilterbrille, die genauso geartet ist wie die Filter vor den Projektoren, werden die Bilder wieder getrennt. Dadurch erreicht jedes Teilbild aufgrund der unterschiedlichen Polarisation nur das vorgesehene Auge (das Abbild des linken Projektors wird ausschließlich durch das linke Auge verarbeitet, analog gilt dies für die rechte Seite, s. Abbildung 18). Diese Technik hat den Nachteil, dass die stereoskopische Darstellung teilweise verschwindet, sobald der Kopf nicht mehr in waagerechter Position ist (Ghosting-Effekt; Lipton, 2007). Abbildung 18: Darstellung der Polarisationstechnik, lineare Polarisation Eine andere Möglichkeit, die den Ghosting.Effekt vermeidet ist die zirkumpolare Polarisation. Sie polarisiert das Licht, welches durch den Projektor bzw. die Brillen fällt, zunächst linear und durch einen Verzögerungsfilter zusätzlich noch zirkular (Lipton, 1982, Lipton, 2008). Dadurch kann der Kopf in alle Richtungen bewegt werden und ein Ghosting-Effekt tritt nicht 22 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern mehr auf (Tauer, 2010). In Kinos, die Polarisationsfilter benutzen wird meist zirkumpolar projiziert. Alle Polarisationsfilter benötigen immer eine spezielle, silberbeschichtete Leinwand, welche die Polarisation unverändert zurückwirft (Lipton, 1982). Shuttertechnik. Die zwei unterschiedlichen Bilder werden hier nicht durch zwei unterschiedliche Projektoren gleichzeitig auf die Leinwand projiziert, sondern nacheinander in schnellem Wechsel gezeigt (Edwards, 2009). Über einen Sender, meist per Infrarot, übermittelt der Projektor Impulse an die Brillen (Shutterbrillen), die signalisieren, welches Bild gerade gezeigt wird. Entsprechend des gezeigten Bilds verdunkelt die Shutterbrille jeweils das Auge, für welches das entsprechende Bild gerade nicht auf der Leinwand erscheint. Beide Augen erhalten also wechselseitig immer ein leicht unterschiedliches Bild, was den S3D-Effekt ermöglicht (s. Abbildung 19; (Hagendorf et al., 2011). Der Wechsel geschieht mit einer so hohen Frequenz (mind. 30 Hz), dass die Augen die wechselnde Verdunklung nicht bemerken (Edwards, 2009). Abbildung 19: Darstellung der Shutter-Technik 2.3 Zusammenfassung Das vorangegangene Kapitel bildete den Versuch, die wahrnehmungspsychologischen Grundlagen für die Tiefenwahrnehmung im 2D- und S3D-Film zu legen. Ziel war es, die Unterschiedlichkeit der filmischen und natürlichen Wahrnehmung anhand einer Reihe von interdisziplinären Theorieansätzen aufzuzeigen. Seit Anbeginn der Auseinandersetzung mit der Wahrnehmung von Filmen stellt die Zweidimensionalität die bedeutendste Einschränkung des Films im Vergleich zur Natur da. S3D-Filme durchbrechen scheinbar diese magische Grenze und versuchen den Film in die dritte Dimension zu erweitern. Die aufgezeigten Prob- 23 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern leme zeigen, dass eine Annäherung an eine natürliche Wahrnehmung trotz der Erweiterung des Spektrums natürlicher Tiefenhinweise durch S3D-Filme fragwürdig bleibt. Wahrnehmung und emotionales Erleben bedingen sich gegenseitig (Ochsner & Gross, 2005), daher ist fraglich, wie sich die hier beschriebene Beschaffenheit des 2D- und S3DFilms auf die Gefühlslage des Zuschauers auswirken wird. Hierzu sind emotionstheoretische Zugänge erforderlich, die im folgenden Kapitel aufgezeigt werden sollen. 24 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 3. Emotionen 3.1 Kontroverse um den Emotionsbegriff Das Konzept der Emotionen präzise zu definieren ist schwierig. Obwohl Emotionen aus dem psychologischen Diskurs nicht wegzudenken sind und auch alltagssprachlich häufig benutzt werden, existiert keine eindeutige Definition (Kleinginna & Kleinginna, 1981; Scherer, 2005). Im Grunde muss daher für die Auseinandersetzung mit dem Emotionsbegriff eine Hilfs- oder Arbeitsdefinition dienen, die eine möglichst breite, gleichzeitig aber auch konkrete und greifbare Anwendung des Begriffs für die vorliegende Untersuchung ermöglicht. Ausgehend von verschiedenen Emotionstheoretikern wird daher ein Mehrebenenansatz (Lang, 1971, Lang, 1985; Scherer, 1982) präferiert, demzufolge Emotionen als psychophysiologische Prozesse zu verstehen sind, die durch bewusste oder unbewusste Wahrnehmungen und Interpretationen eines Objekts oder einer Situation ausgelöst werden. Emotionen sind also aktuelle psychische, objektgerichtete Zustände, die eine bestimmte Qualität, Intensität und Dauer besitzen (Meyer, Schützwohl, & Reisenzein, 2001). Diese Zustände gehen einher mit charakteristischen physiologischen Änderungsmustern (Kreibig, 2010; Kreibig, Wilhelm, Roth, & Gross, 2007), spezifischen Kognitionen und subjektivem Gefühlserleben (Smith & Ellsworth, 1985) sowie einer Veränderung der Verhaltensbereitschaft (Frijda, Kuipers, & ter Schure, 1989). Auf der Reaktionsebene werden Emotionen typischerweise in drei Reaktionssysteme eingeteilt (Cisler, Olatunji, & Lohr, 2009): behavioral, verbal-kognitiv und physiologisch. Diese drei Reaktionssysteme entstanden parallel und sind eng gekoppelt, Emotionen verfügen demnach über so genannte evolutiv entwickelte Module (Öhman & Mineka, 2001). Aus dieser modularischen Betrachtung folgen mehrere Annahmen: Die Schaltkreise ermöglichen eine weitgehend automatische Aktivierung (Öhman, 2005; Öhman, Flykt, & Esteves, 2001), diese Aktivierung ist weitestgehend nicht durch kognitive Kontrolle beeinflussbar (Ochsner & Gross, 2005) und das neuronale Korrelat dieser Schaltkreise liegt in neuronalen Verbindungen von und zur Struktur der Amygdala im medialen Temporallappen (Adolphs, Tranel, Damasio, & Damasio, 1994; LeDoux, 1995, LeDoux, 2012). 3.2 Dimensionaler vs. diskreter Ansatz Neben der Frage wie Emotionen ausgelöst werden stellt sich die Frage, was für Emotionen ausgelöst werden können. Hier unterscheiden sich zwei unterschiedliche Ansätze: der dimensionale Ansatz, der versucht, Emotionen anhand verschiedener kontinuierlicher Dimen- 25 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern sionen zu beschreiben und ein diskreter Ansatz, der von einer festen Anzahl angelegter Emotionen ausgeht. 3.2.1 Dimensionaler Ansatz In einer Reihe von Strukturtheorien wird versucht, Emotionen anhand einer Reihe von Dimensionen abzubilden um Konstrukte bzw. Einflüsse, die mehreren unterschiedlichen Emotionen zugrunde liegen, aufdecken und untersuchen zu können (Russell & Mehrabian, 1977; Schlosberg, 1954). Häufig werden Emotionen anhand der Dimensionen Arousal und Valenz abgebildet (Barrett, 1998; Barrett, Mesquita, Ochsner, & Gross, 2007; Feldman, 1995; Mikels et al., 2005). Nach Barrett (1998) beschreibt Arousal ein mit der Emotion verbundenes Erregungsniveau von niedriger bis zu hoher Aktivität. Valenz beschreibt die Bewertung eines Reizes von negativer Valenz (unangenehm) bis zu positiver Valenz (angenehm) (Feldman, 1995). Valenz wird auch als core affect (Kernaffekt) bezeichnet, da die Einschätzung angenehm-unangenehm eine grundlegende Bewertung jedes emotionalen Zustands ist (Barrett, 2006; Russell, 2003). Die Dimensionen Valenz und Arousal können globale und grundlegende Elemente von Emotionen abdecken: Valenz steht hierbei für das motivationale System und dessen Aktivierung, Arousal markiert die wahrgenommene Intensität der Emotion (Mikels et al., 2005). Empirische Befunde zeigen, dass ein solches zweidimensionales Modell vielen Modellen überlegen ist, die drei oder mehr Dimensionen zur Benennung von Emotionen angeben (Yik, Russell, & Feldman Barrett, 1999). So fanden Mehrabian und Russell (1974), dass die beiden Dimensionen faktorenanalytisch den größten Anteil an der Gesamtvarianz der emotionalen Bewertung von Stimuli aufklären können. Zusätzlich fallen Parallelen zu prototypischen, psychophysiologischen Veränderungen auf: Herzfrequenz und elektromyografische Aktivität unterscheiden sich signifikant bei hoher und niedriger Valenz, die elektrodermale Aktivität (EDA) verändert sich bei erhöhtem Arousal (Bradley & Lang, 2000). Der dimensionale Ansatz hat aber auch Schwachstellen, so werden insbesondere im zweidimensionalen ArousalValenz-Ansatz Emotionen häufig zu stark vereinfacht (Fontaine, Scherer, Roesch, & Ellsworth, 2007). Außerdem ist er fast ausschließlich für eine psychophysiologische Analyse von Emotionen geeignet, da die Dimensionen häufig für eine verbale Beschreibung von Emotionen unzureichend sind (Scherer, 2005) und keine Zusammenhänge zwischen beobachtbarem Gesichtsausdruck, Verhalten und den einzelnen Emotionsdimensionen vorliegen (Keltner & Ekman, 2000). 26 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 3.2.2 Diskreter Ansatz (Primäremotionen) Der alternative diskrete Ansatz definiert eine Reihe angeborener, klar unterscheidbarer Emotionen (Basis- oder Primäremotionen), wie z. B. Ärger, Furcht, Trauer, Ekel und Überraschung (Ekman, 1992). Viele Vertreter berufen sich hierbei auf ein Set angeborener Emotionen, die sogenannten Primäremotionen (z. B. Izard, 1992; Ekman, 1992; Plutchik, 1980). Grundlage der Theorie sind Befunde zu angeborenem emotionalen Ausdrucksverhalten (Ekman, 1994), insbesondere des Gesichtsausdrucks (Ekman, 1993; Ekman, Friesen, & Ellsworth, 1972; Keltner & Ekman, 2000) und einer Universalität dieser Verhaltensweisen in allen Kulturen (Ekman & Friesen, 1971). Gegen die Annahme der Primäremotionen spricht, dass die Vertreter dieser Theorie darüber streiten, wie viele Primäremotionen es gibt, welche Emotionen zu den Primäremotionen zählen und warum sie dazu zählen (Ortony & Turner, 1990). Neben der eingehenden Definition von Ekman (s. o.), der sechs Emotionen als primär ansieht existieren auch noch Ansätze mit weit weniger bzw. weit mehr Emotionen, jeweils mit einer eigenen Logik und Beweislage (Ortony & Turner, 1990; Scherer, 2005). Viele – vor allem komplexere Emotionen wie Scham oder Schuld – haben zudem oft keine direkte Entsprechung im Ausdrucksverhalten (Ekman, 1993) und bieten andere Erklärungsmöglichkeiten (Russell, 1994). Viele Vertreter der Theorie der Basisemotionen greifen daher oft auch auf den dimensionalen Ansatz zurück (Roseman, Spindel, & Jose, 1990; Smith & Ellsworth, 1985). 3.2.3 Integration dimensionaler und diskreter Ansätze Die Kombination der zwei Ansätze gelingt durch die Charakterisierung der Primäremotionen anhand der oben beschriebenen Emotionsdimensionen, insbesondere Arousal und Valenz (Barrett, 1998; Libkuman, Otani, Kern, Viger, & Novak, 2007; Mikels et al., 2005; Yik, Russell, & Steiger, 2011), so z. B. im Circumplex Modell der Emotionen (s. Abbildung 20; Posner et al., 2005; Russell, 1980). Die diskreten Emotionen (darunter auch Primäremotionen) lassen sich darin anhand eines zweidimensionalen Koordinatensystems mit den Achsen Arousal und Valenz aufschlüsseln und darin kreisförmig darstellen. Für die folgende Untersuchung wird dieser Kompromiss zwischen diskreten und dimensionalen Ansätzen genutzt – es wird also von konkreten, distinkten Emotionen ausgegangen, die sich auf den zwei Achsen Valenz und Arousal darstellen lassen. 27 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Abbildung 20: Dimensionalisierung von emotionalen Zuständen anhand der Faktoren Arousal (Activation vs. Deactivation) und Valenz (Unpleasant vs. Pleasant) (Abbildung aus Posner et al., 2005) 3.3 Erfassung von Emotionen Bezogen auf die oben eingeführte Beschreibung emotionaler Reaktionssysteme (behavioral, verbal-kognitiv und physiologisch) sind folgende Erfassungsmethoden denkbar: (i) Untersuchung des Gesichtsausdrucks und Verhaltens Ekman et al., 1972; (ii) Erfassung von Reaktionen des autonomen Nervensystems Larsen, Berntson, Poehlmann, Ito, & Cacioppo, 2008 wie EDA (Sequeira, Hot, Silvert, & Delplanque, 2009), kardiovaskuläre Aktivität (Berntson, Quigley, & Lozano, 2007), skeleto-motorische Aktivität (Elektromyografie, vgl. Gouizi, Bereksi Reguig, & Maaoui, 2011) oder Atemfrequenz (Jönsson & Hansson-Sandsten, 2008) und (iii) Selbstauskunft via Fragebogen oder Interview (Bradley & Lang, 1994). Allgemein wird empfohlen, einen multimodalen Zugang zu finden und möglichst viele Ebenen bei der Analyse der Emotionen abzudecken und innerhalb der Ebenen mehrere Maße zu nutzen. Dies gilt zum einen, weil es kein Einverständnis über eine optimale Erfassungsmethode (Gold-Standard) gibt, zum anderen konnte auch gezeigt werden, dass die verschiedenen Ebenen und Parameter häufig unabhängige Varianzanteile aufklären (Kreibig, 2004). Diese Arbeit bezieht sich primär auf die psychophysiologischen Erfassungszugänge emotionalen Erlebens, deren Grundlagen nun folgen. 3.4 Psychophysiologie der Emotionen Der psychophysiologische Ansatz versucht interne körperliche Prozesse des autonomen Nervensystems, des zentralen Nervensystems bzw. des neuroendokrinen Systems aufzuzeichnen und zu psychischen Prozessen in Verbindung zu setzen. Über die physiologische Auslösung von Emotionen und die Zusammenhänge zwischen der emotionalen und kognitiven Ebene bestehen unterschiedliche theoretische Ansichten, die 28 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern sich in der historischen Auseinandersetzung mit der Thematik abzeichnen (vgl. Stemmler, 2009). Unter den neuro- und psychophysiologischen Emotionstheorien steht insbesondere die Wirkfolge von Kognition und Emotion zur Debatte. Auf Basis der Neuroanatomie ist die Interaktion zwischen autonomen und zentralen Nervensystem von besonderem Interesse (Larsen et al., 2008). Dabei sind einige unterschiedliche Ansätze zu nennen: 1) Nahezu zeitgleich postulierten William James (1884) und Carl Lange (1885), dass die Kognition, also die Wahrnehmung des emotionalen Stimulus vor der physiologischen Reaktion steht, demnach können somatoviszerale Reaktionsmuster nicht nur auf einen emotionalen Stimulus folgen, sondern die Emotion an sich auslösen (Larsen et al., 2008). 2) Cannon kritisierte diese Sichtweise und argumentierte, dass unterschiedliche physiologische Muster nicht unterschiedliche Emotionen hervorrufen können, sondern dass unterschiedliche Emotionen bestimmte physiologische Reaktionsmuster produzieren (Cannon, 1927, Cannon, 1931). 3) Die Zwei-Faktoren-Theorie der Emotionen von Schachter und Singer (1962) kann als dritte Alternative der Betrachtung von Kognition und Emotion gesehen werden. Schachter und Singer gehen davon aus, dass in einem ersten Schritt physiologische Reaktionen Emotionen auslösen, dabei kann aber der gleiche physiologische Marker das Erleben unterschiedlicher Emotionen bedingen (Trepel, 2008). Das Erleben der Emotionen ist verbunden mit einem zweiten Schritt, einem Labeling-Prozess, in dem die Situation interpretiert wird und die physiologische Reaktion auf ein Objekt bezogen wird (Schachter & Singer, 1962). 3.4.1 Autonomes Nervensystem Alle zuvor genannten Theorien beinhalten eine physiologische Komponente, die im Zusammenhang der Emotion bedeutsam wird. Diese physiologische Komponente wird weitestgehend über das autonome Nervensystem realisiert. Das autonome Nervensystem innerviert primär glatte Muskulatur der Eingeweide sowie exokrine und endokrine Drüsen und zeichnet sich dadurch verantwortlich für alle vegetativen Parameter wie Atmung, Kreislauf, Wasserhaushalt, Körpertemperatur, Stoffwechsel, Verdauung etc. (Trepel, 2008). Es teilt sich bei diesen Aufgaben in zwei antagonistische Systeme, den Sympathikus und den Parasympathikus (s. Abbildung 21). Zu weiten Teilen werden alle Organe des autonomen Nervensystems von beiden Systemen innerviert, wobei dem Sympathikus eine aktivierende, energiemobilisierende und dem Parasympathikus eher eine entspannende, energiekonservierende Funktion zugeschrieben wird (Stemmler, 2009). 29 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Abbildung 21: Autonomes Nervensystem - Zielorgane des Sympathikus und Parasympathikus (Abb. aus 2010) Diese Funktionsweisen der Mobilisierung und Konservierung von Energieressourcen zeigen die emotionspsychologische Bedeutung des Systems auf (Kreibig, 2004, Kreibig, 2010; Kreibig et al., 2007). So konnte gezeigt werden, dass spezifische Muster mit bestimmten emotionalen Qualitäten einhergehen (Collet, Vernet-Maury, Delhomme, & Dittmar, 1997; Kolodyazhniy, Kreibig, Gross, Roth, & Wilhelm, 2011; Levenson, 1992; Nyklíček, Thayer, & van Doornen, 1997). Das autonome Nervensystem hat sich evolutiv entwickelt. Porges (1997) beschreibt Emotionen, die an das autonome System gekoppelt sind, als funktionales Nebenprodukt der Phylogenese. Sie ermöglichen sinnvolles Verhalten in Situationen, die eine ganzheitliche Reaktion des Organismus erfordern um lebensbedrohliche Umweltsituationen zu bewältigen (Levenson, 1988). 3.4.2 Kriterien für psychophysiologische Marker Die geschilderten Zusammenhänge zwischen den autonomen, psychophysiologischen Reaktionen, die – verkürzt zusammengefasst – mit emotionalen, internen Abläufen assoziiert werden können, ermöglichen einen eigenen Erfassungsansatz, der versucht Emotionen aufgrund der Erfassung autonomer Körpersignale sichtbar zu machen. Dieser Ansatz birgt einige Probleme, da autonome Reaktionen neben emotionalen Reaktionen eine Vielzahl von körperlichen Vorgängen abbilden (z. B. mentale und physische Beanspruchung, Stress). Des Weiteren sind autonome Reaktionen meist gleichzeitig durch parasympathische und sympathische Aktivierungsmuster bedingt (s. o.). Dabei können Sympathikus und Parasympathikus reziprok zueinander, unabhängig voneinander oder direkt gekoppelt reagieren, was dazu führt, dass die autonome Kontrolle von Organen auf einem zweidimensionalen Raum mit 30 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern zwei orthogonalen Achsen für sympathische und parasympathische Aktivierung abgebildet werden kann, dem so genannten autonomic space (Berntson et al., 1994; Berntson et al., 1993). In diesem System sind unterschiedliche Arten autonomischer Kontrolle unterscheidbar (s. Abbildung 22). Diese Einflussnahme der beiden autonomen Teilsysteme erschwert die Interpretation physiologischer Reaktionen stark, eine getrennte Erfassung parasympathischer und sympathischer Aktivierung ist daher auch für emotionspsychologische Untersuchungen erstrebenswert (Berntson, Cacioppo, & Quigley, 1991). Abbildung 22: Autonomic space (aus Berntson et al., 1993), die beiden Hauptachsen („Sympathetic“ / „Parasympathetic) zeigen die proportionale Einflussnahme der sympathischen / parasympathischen Aktivitäten auf die autonome Reaktion an, entsprechend der voneinander unabhängigen Aktivierungen sind reziproke, koaktive und ungekoppelte Aktivierungen möglich Psychophysiologische Prozesse sind also nicht so einfach mit emotionalen Prozessen zu verbinden, wie es auf den ersten Blick scheint. Manzey (1997) beschreibt für psychophysiologische Erfassungsverfahren eine Reihe von Beurteilungskriterien: Sensitivität: Beschreibt, wie empfindlich eine psychophysiologische Variable auf unterschiedlich starke Beanspruchungen reagiert. Diagnostizität: Gibt an, wie selektiv ein Indikator auf bestimmte Arten von Beanspruchung reagiert (hier im engeren Sinne: Arousal und Valenz, im weiteren Sinne: konkrete, distinkte Emotionen, vgl. 3.2). Artefakte: Des Weiteren haben alle physiologischen Marker auch Schwachstellen und zeigen Anfälligkeiten, die es von vornherein zu berücksichtigen gilt. Für die vorliegende Arbeit werden eine Reihe von physiologischen Markern näher beleuchtet: Herzfrequenz, Herzfrequenzvariabilität, EDA und Hauttemperatur. Zu den jeweiligen Markern werden ihre physiologischen Grundlagen, Befunde zur Diagnostizität und Spezifität als Messinstrumente emotionaler Erregung sowie Fehleranfälligkeiten und typische Artefakte besprochen. 31 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 3.4.3 Herzfrequenz Als cardiovaskuläres Maß zur physiologischen Erfassung von Emotionen beschreibt die Herzfrequenz die Anzahl der Herzschläge in einem bestimmten Zeitintervall, meist einer Minute (Beats per minute, BPM). Die Ableitung erfolgt meist über Elektroden auf der Haut, die an unterschiedlichen Stellen angebracht werden können (Berntson et al., 2007; Porges & Byrne, 1992). Erfasst wird dabei zumeist die zeitliche Differenz bestimmter, charakteristischer Komponenten des Herzfrequenzkomplex, meist der Abstand (inter beat interval) zweier aufeinanderfolgender R-Zacken (RR-Intervall) im Elektrokardiogramm. Diese Länge wird oft in die Anzahl der Schläge pro Minute (beats per minute, BPM) überführt14. Die Kontrolle des cardiovaskulären Systems wird zu großen Teilen durch das autonome Nervensystem geleistet, welches durch afferente und efferente Nervenfasern mit dem Herzen verbunden ist: Sympathische Nervenendigungen erregen das Herz am Myocardium, parasympathische Nervenendigungen am Sinusknoten, am arteriellen Myocardium und am Atrioventrikularknoten (Aubert, Seps, & Beckers, 2003). Die autonome Beeinflussung der Herzfrequenz ermöglicht in Stress- und emotionalen Situationen eine schnelle adäquate Reaktion des Organismus, so werden beispielsweise durch die Erhöhung der Herzfrequenz bei bedrohlichen (Furcht-/Angst-) Kontexten überlebenswichtige Kampf- bzw. Fluchtreaktionen erleichtert (Cisler et al., 2009; Öhman, 2009). Unterschiede in der Herzfrequenz galten lange als Ausdruck der Valenz eines Stimulus. Stimuli mit positiver Bedeutung lösen demzufolge eine Orientierungsreaktion aus, die über parasympathische Aktivität vermittelt wird und mit einer sinkenden Herzfrequenz einhergeht. Negativ valente (bedrohliche Stimuli) führen dagegen zu einer Abwehrreaktion (fight or flight reaction), vermittelt über sympathische Aktivität, die einen Anstieg der Herzfrequenz zur Folge hat (s. Bradley & Lang, 2007). Diese Definition setzt negativen Affekt mit sympathischer Aktivität und positiven Affekt mit parasympathischer Aktivität gleich. Diese Annahme gilt mittlerweile als zu stark vereinfachend (Berntson et al., 1991). Bilder mit unangenehmem emotionalem Inhalt erzeugen vielfach sogar einen Abfall der Herzfrequenz (Bradley & Lang, 2007). Hohe interindividuelle Unterschiede (Turner, 1989), sowie die parallele sympathische und parasympathische Aktivierung, erschweren eine direkte Erfassung emotionaler Erregung. Die Aufzeichnung der Herzfrequenz birgt ein gewisses Potential für Artefakte, zu nennen 14 Viele Herzfrequenzmessgeräte, insbesondere für den Sportbereich (Pulsuhren), geben kein Elekt- rokardiogramm mehr aus, sondern liefern direkt die Herzfrequenzwerte, indem sie die RR-Intervalle aus dem Signal extrahieren und deren Veränderung kontinuierlich über kurze Zeitabstände (meist eine Sekunde) ausgeben (Janz, 2002). Ein solches Gerät wurde auch in dieser Untersuchung genutzt (s. 7.2.3) 32 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern sind hier Wechselstromeinstreuung, Muskel- und Hautpotentialänderungen sowie Störeinflüsse der Atmung (Schandry, 1998). 3.4.4 Herzfrequenzvariabilität Die Herzfrequenzvariabilität beschreibt die Veränderlichkeit der zeitlichen Abstände zwischen den R-Zacken des Elektrokardiogramms. Die RR-Intervalle sind im Normalfall nicht gleich lang, sondern variieren über die Zeit. Diese Variation wird neben körperlicher Aktivität, mentaler Beanspruchung und Stress auch durch emotionales Erleben beeinflusst (Appelhans & Luecken, 2006; McCraty, Atkinson, Tiller, Rein, & Watkins, 1995; Ruiz-Padial, Vila, & Thayer, 2011). Bei der Erfassung von Herzfrequenzvariabilitätsdaten kann durch zeit- und frequenzbasierte Maße (s. u.) primär parasympathische Aktivität beobachtet werden: eine hohe Variabilität spricht für eine parasympathische Aktivierung und eine fallende Variabilität für einen parasympathischen Rückzug (Bertsch, Hagemann, Naumann, Schächinger, & Schulz, 2012; Gilissen, Koolstra, van IJzendoorn, Bakermans-Kranenburg, & van der Veer, 2007; Ruiz-Padial, Sollers, Vila, & Thayer, 2003). Erfasst werden kann die Herzfrequenzvariabilität über zwei unterschiedliche Arten von Maßen, basierend auf einer Frequenzzerlegung (Spektralanalyse der Herzfrequenz, frequencydomain) bzw. der zeitlichen Abfolge der Herzschläge (time-domain) (Task Force of The European Society of Cardiology and The North American Society of Pacing and Electrophysiology, 1996). Der Ansatz der Frequenzzerlegung geht davon aus, dass die Variabilität der Herzfrequenz sich aus unterschiedlichen Frequenzanteilen zusammensetzt, die durch die Atmung, parasympathische und sympathische Aktivität beeinflusst werden15 (Ori, Monir, Weiss, Sayhouni, & Singer, 1992). Bei den Maßen auf Basis der time-domain handelt es sich um Maße, die über statistische oder geometrische Methoden die Veränderung der Länge des Abstandes zwischen den Herzschlägen (Größe des RR-Intervalls) quantifizieren (Task Force of The European Society of Cardiology and The North American Society of Pacing and Electrophysiology, 1996). Hierbei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten (vgl. Kreibig, 2010): Mittlere Differenz zwischen sukzessiven RR Intervallen: Es werden die Beträge der Differenzen gemittelt, was den ab- (1) soluten Abweichungen entspricht (1). 15 Die genauen Zusammenhänge der spektralanalytischen Betrachtung der Herzfrequenzvariabilität sind für die vorliegende Arbeit nicht von Bedeutung und nur der Vollständigkeit halber erwähnt. Vollständige Darstellungen dieser Messmethodik finden sich bei Appelhans und Luecken (2006) 33 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Mittlere quadratische Abweichung sukzessiver RR Intervalldifferenzen (Mean Square of successive RR interval differences, MSSD): Die Differenzen der Intervallgrenzen werden quadriert und gemittelt, dieses Maß entspricht der (2) mittleren quadratischen Abweichung (Varianz). (2) Quadratwurzel der mittleren quadratischen sukzessiven Differenzen (Root of mean squared successive differences, RMSSD): Die Wurzel der MSSD, äquivalent zur Standardabweichung in der Statistik ist dieses Maß einfa- (3) cher zu interpretieren (3) Neben den frequenzbasierten Maßen zeigt sich insbesondere die RMSSD als sensitiv für parasympathische Aktivität (Ruiz-Padial et al., 2003) und konnte in verschiedenen Untersuchungen für die Detektion emotionaler Prozesse genutzt werden (Gilissen, BakermansKranenburg, van IJzendoorn, & van der Veer, 2008; Gilissen et al., 2007; Gruber, Johnson, Oveis, & Keltner, 2008; Pauls & Stemmler, 2003; Stemmler, Aue, & Wacker, 2007). 3.4.5 Elektrodermale Aktivität In den vergangenen drei bis vier Jahrzehnten hat sich EDA als psychophysiologischer Indikator für emotionale Empfindungen bewährt (Dawson, Schell, & Filion, 2000; Lagopoulos, 2007; Sequeira et al., 2009). Sequeira und Kollegen (2009) sprechen von einem „pertinent body window on emotional processes“ (ebd.: S. 50). EDA erfasst demnach direkt und unvermischt sympathische Aktivität, da die ekkrinen Schweißdrüsen, die durch Ausschüttung von salzhaltigem Schweiß die Leitfähigkeit der Haut erhöhen, komplett unter sympathischer Kontrolle stehen. Weiterhin ermöglicht die Methode die Erfassung distinkter, kurzer Veränderungen in Abhängigkeit eines Stimulus sowie den Verlauf über eine längere Zeit. Insbesondere für negative Emotionen liegt eine große Anzahl an Validitätsstudien vor (Kreibig, 2010). Zur Messung wird eine schwache elektrische Spannung (meist 0,5 V) an die Haut angelegt. Die elektrischen Verhältnisse des so entstandenen Stromkreises folgen (in gewissen Grenzen) dem Ohmschen Gesetz16 (Gramann & Schandry, 2009). Aus physiologischen Gründen hat sich die Hautleitfähigkeit (skin conductance) als elektrodermaler Marker durchgesetzt17. 16 I = U / R = U · C (U: Spannung, I: Strom, R: Widerstand, C: Leitwert; vgl. Gramann & Schandry, 2009) 17 Die Hautleitfähigkeit kann ohne Umrechnung direkt abgelesen werden (konstante Stromstärke). Der Hautwiderstand (skin resistance) als alternatives Maß hingegen erfordert hingegen eine Umrechnung 34 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Hierbei wird die Spannung konstant gehalten. Die gemessene Stromstärke variiert dabei unmittelbar mit der Hautleitfähigkeit. Die Leitfähigkeit wird in µS (Mikrosiemens) angegeben. Hautleitwertsmessungen bieten eine Reihe von messbaren Variablen, die zunächst nach tonischer und phasischer Aktivität unterteilt werden. Bezogen auf die tonische Aktivität lassen sich z. B. das allgemeine Leitwertsniveau (skin conductance level, SCL), also der durchschnittliche Hautleitwert für eine bestimmte Zeiteinheit bzw. die Anzahl der Spontanfluktuationen (nonspecific skin conductance response rate, nSRR) berechnen. Beim SCL geht man davon aus, dass bei erhöhtem Arousal, z. B. durch Furcht, Ekel oder Ärger, auch ein höheres Grundniveau der Hautleitfähigkeit vorherrscht (Boucsein, 2012; Dawson et al., 2000; Kreibig, 2010). Das Grundniveau wird meist durch ein Maß der zentralen Tendenz für die registrierten Hautleitfähigkeitswerte einer bestimmten Zeiteinheit angegeben, meist durch den Mittelwert (Blechert, Lajtman, Michael, Margraf, & Wilhelm, 2006; Krumhansl, 1997) oder den ausreißerunempfindlicheren Median (Miller et al., 1987). Die SCL variiert interindividuell sehr stark und liegt typischerweise zwischen 2 und 100 µS. Dieser hohe Wertebereich lässt absolute Messwerte für eine Bewertung der emotionalen Zustände sehr ungünstig erscheinen (Schandry, 1998). Die SCL-Kennwerte werden daher meist zwischen verschiedenen Emotionen oder mit einer nicht-emotionalen Kontrollsituation (Baseline) für jeden Probanden verglichen. Dazu wird eine Differenz dieser Werte gebildet (z. B. emotionale Situation minus Baseline-Situation), die dann als Veränderungswert (Change Score) der SCL dient. Ist beispielsweise die Differenz emotionale Situation minus Baseline-Situation positiv, so kann davon ausgegangen werden, dass in der emotionalen Situation eine höhere Aktivierung als in der Baseline-Situation vorlag (Arena, Blanchard, Andrasik, Cotch, & Myers, 1983). Das Schwierige an dieser Differenzbildung ist das Finden einer geeigneten Baseline-Situation (Whitsett, Robinson, & Kaplan, 1987). Typische Hautleitwertsreaktionen (s. Abbildung 23) dauern für gewöhnlich 1,5 bis 13,5 s, wobei die Anstiegszeit im Normalfall 0,5 bis 3,5 s, und die Erholungszeit 1 bis 10 s beträgt (Schandry, 1998). Die nSRR beruht auf der Annahme, dass es über die Zeit hinweg immer wieder zu spontanen Hautleitwertsreaktionen kommt, die aber nicht gekoppelt sind an spezifische Reize. Bei Ruhe beträgt die nSSR für gewöhnlich 3-7 Fluktuationen pro Minute. Bei erhöhtem Arousal ist die Grundaktivität demnach deutlich erhöht und beträgt ca. 10 – 15 Fluktuationen pro Minute (Schandry, 1998). Zur Ermittlung der nSSR wird zunächst ein Kriterium angegeben, ab dem eine Reaktion erfasst werden soll, dieses Kriterium liegt meist um 0,05 µS (Dawson, 1990; Fiorito & Simons, 1994; Kring & Gordon, 1998). Alle Spontanreaktionen, die das Kriterium überschritten haben, werden dann in einem bestimmten, vorher fest- (vgl. Fußnote 16). Messmethodisch birgt der Hautwiderstand auch das Problem der Nichtlinearität der Messwerte sehr hoher emotionaler Reaktionen (Gramann & Schandry, 2009). 35 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern gelegten Zeitfenster gezählt. Diese Anzahl bildet dann die Kennziffer für die nSSR (Sokhadze, 2007). Auch hier werden die Differenzen zwischen emotionalen und nicht-emotionalen (Baseline-) Bedingungen gebildet. Dieser Kennwert ist allerdings auch fehlerbehaftet, insbesondere bei zwei eng aufeinanderfolgenden Spontanreaktionen, die sich überlagern, können spontane Reaktionen übersehen werden (Lim et al., 1999). Bach, Friston und Dolan (2010) postulieren ein Maß, welches die Fläche unter der Kurve (Area under curve) der EDA-Kurve berechnet und damit auch überlagerte Hautleitwertsreaktionen detektieren kann. Auch für nSSR-Maße wird empfohlen, Change Scores zu bilden (Verfahren anaolg zur SCL). Abbildung 23: Typische SCR (L: Latenzzeit, A: Anstiegszeit, E: Erholungszeit, G: Gipfelzeit, h: Amplitude), nach Schandry, 1998 Ein Nachteil der EDA ist deren geringe Spezifität, was eine besondere Kontrolle der Versuchsbedingungen erfordert, um EDA-Messungen störungsfrei bestimmte Kausalitäten des Versuchskontexts zuordnen zu können (Boucsein, 2012; Schandry, 1998). Die Erfassung der EDA ist anfällig für eine Reihe von Artefakten. Insbesondere die Umgebungsbedingungen sollten konstant gehalten werden, damit nicht durch eine erhöhte Raumtemperatur oder Luftfeuchtigkeit die Schweißproduktion angeregt wird (Boucsein, 2012). Zudem gibt es Variationen der Leitfähigkeit bezogen auf Alter und Geschlecht (Venables & Mitchell, 1996). Die Atmung kann ebenfalls Einfluss auf die Hautleitfähigkeit nehmen, ebenso können sich Bewegungsartefakte abzeichnen, sodass motorische Potentiale auch in der EDA-Kurve auftreten (Gramann & Schandry, 2009). 3.4.6 Hauttemperatur Die Variation der Hauttemperatur wird hauptsächlich von lokalen Veränderungen des Blutflusses unter der Haut hervorgerufen. Diese Dynamik ist zum einen durch die Verengung (Vasokonstriktion) oder Weitung (Vasodilatation) der Blutgefäße bedingt, zum anderen durch die Variation des Blutdrucks18 (Barnea & Shusterman, 1995; Kim, Bang, & Kim, 2004). Die 18 Der Einfluss des Blutdrucks kann allerdings für periphere Blutgefäße als untergeordnet betrachtet werden (Barnea & Shusterman, 1995). 36 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Stressforschung zeigt dass bei stressauslösenden äußeren Einflüssen eine sympathische Aktivierung den vasomotorische Muskeltonus steigen lässt, was zur Vasokonstriktion in den peripheren Arterien führt (Schmidt, Thews, & Lang, 2000; Trepel, 2008). Der sinkende Blutfluss wiederum geht dann mit einem Abfall der Hauttemperatur einher (s. Abbildung 24; Kataoka et al., 1998). Es ist daher evident, dass autonome Aktivität sich auch in Maßen der Hauttemperatur widerspiegelt (Alaoui-Ismaïli, Vernet-Maury, Dittmar, Delhomme, & Chanel, 1997; Collet et al., 1997). Abbildung 24: Wirkungsmodell der emotionalen Beeinflussung der Hauttemperatur durch physiologische Variablen, aus (Kataoka et al., 1998) Die Messung der Temperatur auf der Hautoberfläche als Indikator einer emotionalen Aktivierung wird in der Forschung zwar selten angewandt, erlaubt aber die Erfassung unterschiedlicher emotionaler Zustände (Rimm-Kaufman & Kagan, 1996). So konnten Hirota und Hirai (1990) bei der Induktion von Furcht einen größeren Abfall der Fingertemperatur feststellen als bei in einer neutralen Kontrollsituation. Zur Differenzierung emotionaler Zustände konnte die Hauttemperatur das Muster von Ärger und Furcht bzw. Trauer differenzieren, sowohl bei Trauer als auch Furcht sinkt demnach die Hauttemperatur im Vergleich zu einer nichtemotionalen Kontrollbedingung (Ekman, Levenson, & Friesen, 1983, Levenson, Ekman, & Friesen, 1990; Rimm-Kaufman & Kagan, 1996). Allerdings müssen die Zeitfenster für die Erfassung der Temperatur groß genug sein, da psychophysiologische Temperaturveränderungen sehr langsam erfolgen und zu kurze Zeitintervalle oft keine differenzierte Antwort auf einen emotionalen Stimulus ermöglichen (Aue, Flykt, & Scherer, 2007). Zudem ist die Hauttemperatur besonders anfällig für klimatische Umgebungsfaktoren wie Luftfeuchtigkeit oder Raumtemperatur, die entsprechend konstant gehalten werden müssen (Kataoka et al., 1998). 37 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 3.5 Furcht Furcht zählt zu den negativen, rückzugsbezogenen Emotionen (withdrawal-related emotions; vgl. Coan & Allen, 2003) und beschreibt ein funktionales Reaktionssystem, dessen Aufgabe es ist, Gefahren zu erkennen und angemessene (überlebenssichernde) Maßnahmen zu initiieren (Öhman, 2009). Die meisten Theoretiker primärer Emotionen beschreiben Furcht als angeborene Primäremotion (Ekman, 1992; Ortony & Turner, 1990). Im dimensionalen Ansatz lässt sich Furcht durch eine sehr hohe negative Valenz und ein hohes Arousal charakterisieren. Die negative Valenz steht für eine große aversive motivationale Haltung (Vermeidungsreaktion), die hohe Arousal-Komponente steht für die Mobilisierung von Ressourcen im Hinblick auf eine Kampf- bzw. Fluchtreaktion (Lang, 1995) Die energiemobilisierende Wirkung auf den Organismus kann durch eine breite sympathische Aktivierung und parasympathischen Rückzug erklärt werden (Gilissen et al., 2008), was einen Anstieg der Herzaktivität, einen Anstieg des Muskeltonus, eine Verengung der Blutgefäße (Vasokonstriktion), einen Anstieg der Herzfrequenz, ein Abnahme bzw. ein Gleichbleiben oder ein Anstieg der Herzfrequenzvariabilität, eine stark erhöhte EDA und ein Sinken der Hauttemperatur zur Folge hat (Evidenzen s. Tabelle 2). Tabelle 2: Zusammenfassende Darstellung der Befunde zu psychophysiologischen Parametern bei Furcht Psychophysiologische Evidenz bezogen auf Furcht Parameter kardiovaskuläre Parameter (Borkovec & O'Brien, 1977; Ekman et al., 1983; Fernández et al., 2012; Gilissen et al., 2008; Lerner, Gonzalez, Dahl, Hariri, & Herzfrequenz Taylor, 2005; Levenson, Ekman, Heider, & Friesen, 1992; Peira, Golkar, Öhman, Anders, & Wiens, 2012; Ruiz-Padial et al., 2011; Stemmler, Heldmann, Pauls, & Scherer, 2001) (Frazier, Strauss, & Steinhauer, 2004; Gilissen et al., 2008; Jönsson & Hansson-Sandsten, 2008; Pauls & Stemmler, 2003) Herzfrequenzvariabilität (Krumhansl, 1997; Palomba, Angrillia, Minia, & Stegagno, 2000) (Ritz, George, & Dahme, 2000; Theall-Honey & Schmidt, 2006) 38 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Psychophysiologische Evidenz bezogen auf Furcht (Forts.) Parameter elektrodermale Parameter (Blechert et al., 2006; Christie & Friedman, 2004; Fernández et Hautleitwertsniveau al., 2012; Gilissen et al., 2008; Rainville, Bechara, Naqvi, & Da(SCL) masio, 2006) vasomotorisch-thermale Parameter Hauttemperatur 3.6 (Collet et al., 1997; Hirota & Hirai, 1990; Rimm-Kaufman & Kagan, 1996) Entwicklungspsychologie der Emotionen und Furcht bei Kindern Die vorliegende Arbeit konzentriert sich auf Kinder im Grundschulalter (6-8 Jahre) und muss sich folglich auch mit den Besonderheiten dieser Zielgruppe beim Emotionserleben auseinandersetzen. Viele Emotionsäußerungen sind beim Menschen bereits unmittelbar bei der Geburt vorhanden (s. Primäremotionen, 3.2) und haben sich evolutiv entwickelt (Darwin, 1877; Ekman, 1992). Bereits in den ersten zwei Jahren bildet sich ein differenzierteres Spektrum an emotionalen Reaktionssystemen aus, z. B. für Wohlbehagen, Freude, Ärger, Furcht und Trauer (Holodynski & Friedlmeier, 2006; Sroufe, 1997). Zu großen Teilen dienen diese Emotionen im Säuglingsalter noch der interpersonalen Regulation (Oerter & Montada, 2008). Hierbei werden die emotionalen Ausdrücke dazu genutzt, die Bezugspersonen auf sich aufmerksam zu machen. Der Ausdruck des Säuglings reguliert also die Handlungen der Bezugsperson. Im weiteren Verlauf ihrer Entwicklung erlernen Kinder im Vorschulalter schon komplexe Reaktionsmuster wie Stolz, Scham und Schuld (Oerter & Montada, 2008). Es gibt aber eine Reihe an interindividuellen Unterschieden in der Entwicklung von Emotionen (Holodynski & Friedlmeier, 2006). Im Zuge dieser Entwicklung bekommen Emotionen immer mehr die Rolle eines Mediums zu intrapersonaler Regulation, d. h. das Kind erwartet nicht mehr unbedingt die Hilfe des Erwachsenen, sondern versucht sich selbst zu helfen, also sich selbst zu regulieren (Oerter & Montada, 2008; Sroufe, 1997). Diese Fähigkeit erlaubt ihnen, Gefühle anderer zu erkennen und zu verstehen (Garner & Power, 1996). 3.6.1 Furcht bei Kindern Auch Furchtreaktionen können bei Neugeborenen unmittelbar nach der Geburt beobachtet werden, so z. B. die Schreck- und Furchtreaktion auf helles Licht oder laute Geräusche (Gul39 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern lone, 2000). Die meisten Furchtreaktionen sind jedoch erlernt, z. B. die Furcht vor Monstern oder der Dunkelheit (Valkenburg, 2004). Furcht wird dabei meist durch (negative) eigene Erfahrungen (Muris, Merckelbach, & Collaris, 1997), durch Beobachtung eines anderen Menschen der Furcht erlebt (Modelllernen, vgl. Olsson & Phelps, 2004) oder durch negativen Informationstransfer, z. B. dem Bericht über eine Furchtreaktion durch andere Personen (Muris, van Zwol, Huijding, & Mayer, 2010) erworben. Von diesen drei Arten ist das Lernen durch Beobachtung und Lernen durch negativen Informationstransfer am häufigsten (Valkenburg, 2004). Bezogen auf die Psychophysiologie der Furchtreaktionen wird vereinzelt berichtet, dass bei sehr jungen Kindern (4 Jahre) das elektrodermale System noch nicht voll entwickelt ist und typische elektrodermale Marker demnach nicht erfassbar sind (Fowles et al., 1981). Allerdings zeigen aktuellere Studien, dass bei Kindern die gleichen elektrodermalen und kardiovaskulären Effekte gefunden werden konnten wie bei Erwachsenen (Fowles & Kochanska, 2000; Gilissen et al., 2008; Gilissen et al., 2007; McManis, Bradley, Berg, Cuthbert, & Lang, 2001; Scarpa, Raine, Venables, & Mednick, 1997). Bei kardiovaskulären Parametern wird häufig berichtet, dass die Herzfrequenzvariabilität uneindeutige Befunde liefern kann und nicht, wie bei Erwachsenenpopulationen, unbedingt steigen muss (TheallHoney & Schmidt, 2006). 3.7 Zusammenfassung Das Kapitel lieferte einen Überblick über die grundlegenden psychologischen Vorstellungen über das Zustandekommen von Emotionen und deren Erfassungsmöglichkeiten bezogen auf psychophysiologische Parameter. Dabei wurde klar, dass bereits die Formulierung einer Definition schwerfällt – Emotionen sind für jeden erfahrbar aber nur schwer in Worte fassbar. Eine objektive Abgrenzung auf der Ebene der Phänomenologie von Emotionen ist dadurch erschwert. Diese Komplexität setzt sich in der Erfassung von Emotionen fort und verkompliziert die Charakterisierung emotionaler Zustände anhand psychophysiologischer Parameter. Emotionen gezielt zu induzieren und zu erfassen ist daher eine komplexe Aufgabe für jeden experimentell arbeitenden Wissenschaftler und erfordert ein Höchstmaß an Präzision bei der Versuchsplanung. Im folgenden Kapitel wird versucht das Emotionskonzept mit der Wahrnehmung von Filmen zu kombinieren und dadurch das Theoriegerüst für die vorliegende Untersuchung zu entwickeln. 40 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 4. Emotionen und Film Medien erzeugen im Nutzer Emotionen wie Neugierde und Spannung, sie lassen ihn unterschiedlichste, auch negative Emotionen erleben, erregen oder langweilen ihn. Schon nach kurzer Zeit baut er emotionale Neigungen […] gegenüber den Protagonisten oder Medienfiguren auf. Zudem sind unterhaltende mediale Narrative meist so gestaltet, dass durch geschickte Manipulation der Erregungsmuster des Nutzers dessen emotionales Erleben zusätzlich gesteigert wird. Gelingt das Zusammenspiel all dieser emotionalen Phänomene, so fühlt sich der Rezipient gut unterhalten. (Schwab, 2010: S. 14) Warum weinten wir als Kinder beim Tod der Mutter von Bambi (1942) oder fürchteten uns als Erwachsene vor den Messerstichen in der Duschszene von Hitchcocks Psycho (1960)? Jeder wird für sich festgestellt haben: Filme können Emotionen auslösen und darüber das Verhalten von Menschen langfristig beeinflussen (Holler & Bachmann, 2009). Diese Erkenntnis ist nicht neu, die zugrundeliegende Wirkweise der emotionalen Wirkung von Filmen wird aber erst seit kurzem untersucht (Grau, 2005). Dabei hat die emotionale Gestaltung für Filmschaffende einen besonders hohen Stellenwert und für den Erfolg von Filmen eine übergeordnete Bedeutung (Eder, 2005). Im Folgenden soll ein Überblick gegeben werden, wie Psychologie und Filmwissenschaften die emotionslenkende Wirkung erklären und nutzen. 4.1 Film als Medium zur Emotionsinduktion Die Auswahl an Möglichkeiten, Emotionen beim Menschen auszulösen, ist nahezu unbegrenzt. So können unterschiedlichste Medien und Inhalte bestimmte Gefühlszustände induzieren (Coan & Allen, 2007). Dazu zählen auch filmische Stimuli: Gross und Levenson (1995) konnten zeigen, dass Filme in der Lage sind, diskrete Emotionen wie Furcht, Ekel und Freude auszulösen. Aufbauend darauf konnten eigene filmische Stimulussets entwickelt werden, welche recht zuverlässig eine Vielzahl diskreter Emotionen auslösen können (Gross & Levenson, 1995; Hewig et al., 2005; Philippot, 1993). Andere Studien nutzten Filme auch im Kontext des Arousal-Valenz-Ansatzes der Emotionsdefinition (z. B. Hubert & de JongMeyer, 1990; van Rooijen & Vlaander, 1984). Emotionen werden so insbesondere auf der Ebene psychophysiologischen Marker sichtbar (Lazarus, Speisman, Mordkoff, & Davison, 1962). Es zeigt sich eine hohe Übereinstimmung zwischen dem emotionalen Inhalt der filmischen Darstellung und dem psychophysiologischen Muster, welches die konkrete Emotion abbildet (Davidson, Ekman, Saron, Senulis, & Friesen, 1990; Hubert & de Jong-Meyer, 1990; Kreibig, 2004). Auch für Kinder eignen sich Filme als emotionale Induktionsmittel: Sternbach (1962) konnte bei Kindern im Alter von 8 Jahren anhand von psychophysiologischen Markern (Herzfrequenz, Atem- und Lidschlagsequenz, Fingerpulsvolumen, Hautwiderstand und Magenmotalität) verschiedene Emotionsmuster bei der Betrachtung des Films Bambi (1942) nachweisen. 41 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Rutenfranz, Hellbrügge, Stehr, Hocke und Hocke (1960) berichteten bei Kindern von einem ähnlichen Pulsvolumenverlauf während emotionaler Filmszenen wie bei Erwachsenen. Eisenberg et al. (1988) lösten bei Vorschulkindern und Kindern im zweiten Schuljahr mit Filmszenen emotionale Reaktionen aus. Es wurden Differenzwerte zwischen dem emotionalen Film und einer Baselinebedingung gebildet, dabei konnte gezeigt werden, dass die Differenzwerte für die Angstbedingung am höchsten waren. Der Vergleich zwischen den Altersgruppen hingegen zeigte keine signifikanten Unterschiede. In Untersuchungen der suspense Forschung (s. auch 4.3) wurden psychophysiologische Marker bei 7- und 8-jährigen Kindern in Abhängigkeit von unterschiedlichem Ausmaß der Spannung und der Spannungslösung untersucht (Zillmann, Hay, & Bryant, 1975). Hierzu wurde der Spannungsgehalt des Films abgestuft, bei niedriger Spannung war die mittlere Herzfrequenz am niedrigsten, bei mittlerer Spannung deutlich höher und bei der höchsten Spannungsstufe am höchsten. Weiterhin konnten auch feinere Abstufungen des Spannungsverlaufs durch die Herzfrequenz abgebildet werden. Die oben beschriebenen Befunde begnügen sich dabei lediglich mit der Emotionsinduktion und mit dem Nachweis, dass diese Induktion gelingen kann. Eine zugrundeliegende, kohärente Beschreibung der zugrundeliegenden Prozesse und Strukturen, die dazu führen, dass Emotionen durch Filme ausgelöst werden, liefern sie nicht. Es ist folglich unklar, ob es sich hierbei um echte Emotionen handelt, also die gleichen Emotionen, die ausgelöst werden, wenn wir selbst trauern, lachen und uns fürchten. Genauso ist fraglich, ob die Prozesse und Strukturen bei filminduzierter Emotion die gleichen Prozesse wie bei echten Emotionen sind. Kann filmische Fiktion die gleiche Emotion auslösen oder unterscheidet sich das affektive Erleben in seiner Qualität oder Quantität? Leider ist der empirische Forschungsstand zu filmisch vermittelten Emotion noch sehr gering (Visch, Tan, & Molenaar, 2010). Zu dieser Thematik formieren sich aber zwei theoretische Positionen der Medienpsychologie (vgl. Schweizer & Klein, 2008): Das Konstrukt Telepräsenz und die Drei-Faktoren- Emotionstheorie von Dolf Zillmann (2004). 4.2 Telepräsenz und Immersion Medien können uns in andere Welten versetzen und uns zeitweise sogar die Welt um uns herum vergessen machen. Im Extremfall können Medien so realistische Eindrücke vermitteln, dass wir das Gefühl haben an einem anderen Ort zu sein. (Bente & Aelker, 2008: S. 149) Dieser eingangs beschriebene, psychologische Zustand wird in der neueren psychologischen Medienforschung mit dem Begriff Telepräsenz19 umschrieben (Bente et al., 2002; She19 In Zusammenhang mit dem Phänomen existieren die Begriffe Präsenz (presence) und Telepräsenz (telepresence), die häufig synonym verwendet werden. Ich beziehe mich in der Taxonomie jedoch auf 42 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern ridan, 1992; Steuer, 1992). Telepräsenz besagt, dass eine medial vermittelte Erfahrung die unmittelbare, reale Erfahrung mit dem Medium an sich dominiert (Bente & Aelker, 2008; Schweizer & Klein, 2008). Die Gegenwart der medialen Repräsentation wird also durch den präsentierten Inhalt unterdrückt, so dass das Erlebte als Realität empfunden wird (Schönbrodt & Schwab, 2008). Telepräsenz kann demnach bei voller Ausprägung dazu führen, dass man eine „Qualia der Anwesenheit an einem anderen Ort“ (Bente & Aelker, 2008: S. 142) empfindet. Dabei ist Telepräsenz nicht nur auf virtuelle Realitäten beschränkt – überall wo Personen mit medial übermittelten Realitäten konfrontiert werden, kann dieses Phänomen auftreten, so z. B. in fiktionalen Medien wie Filmen, Videospielen und Hörspielen, Büchern oder in Theaterstücken, aber auch in nicht-fiktionalen Medien wie Videokonferenzen, E-Mail oder am Telefon (Bente & Aelker, 2008; Steuer, 1992). Telepräsenz soll dabei sowohl durch bestimmte Charakteristika des Mediums selbst als auch durch Charakteristika des Nutzers hervorgerufen werden (Baños et al., 2008; Freeman, Lessiter, Pugh, & Keogh, 2005; IJsselsteijn, de Ridder, Freeman, & Avons, 2000; IJsselsteijn & Riva, 2003). 4.2.1 Variablen der Telepräsenz Die Bedingungsvariablen des Mediums werden zunächst nach Formvariablen, also den konkreten Gestaltungsbedingungen des Mediums und inhaltlichen Variablen des Mediums unterteilt (Claas, 2003). Steuer (1992) beschreibt als Formvariablen die Lebhaftigkeit (vividness) und Interaktivität (interactivity) des Mediums als maßgebliche Faktoren für Telepräsenz (s. Abbildung 25 und Abbildung 26). Die Lebhaftigkeit des Mediums bezeichnet die sensorische Reichhaltigkeit des Mediums und kann durch sensorische Breite und Tiefe umschrieben werden (Coyle & Thorson, 2001). Die sensorische Breite gibt an, wie viele unterschiedliche Sinne durch das Medium angesprochen werden, die sensorische Tiefe, wie exakt das Medium die sensorische Qualität der menschlichen Wahrnehmung nachbildet (z. B. für optische Reize, wie ähnlich diese dem natürlichen Reiz sind, z. B. in Hinblick auf Auflösung, Farbspektrum etc., vgl. IJsselsteijn et al., 2000). Steuer (1992), der Präsenz als das Gefühl der Anwesenheit in einer natürlichen Umgebung bezeichnet und Telepräsenz als das medial vermittelte Gefühl der Anwesenheit in einer Umgebung, die der tatsächlichen Umgebung nicht entspricht. 43 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Abbildung 25: Dimensionale Darstellung der Telepräsenz (eigene, integrierte Darstellung in Anlehnung an Steuer, 1992; Coyle & Thorson, 2001; Claas, 2003) Die Interaktivität beschreibt, inwieweit der Nutzer des Mediums auf dieses einwirken und an der medialen Umwelt teilhaben bzw. sie manipulieren kann. Die Interaktivitäts-Dimension hat drei weitere Unterdimensionen (IJsselsteijn & Reiner, 2004): 1. Die Bandbreite, auf wie viele unterschiedliche Arten kann der Nutzer Einfluss nehmen, 2. das Ausmaß der Einflussnahme, kann gar nicht oder nur auf Teilaspekte Einfluss genommen werden oder auf das Gesamtgeschehen und 3. die Geschwindigkeit, mit der die Umgebung auf die Interaktion reagiert. Diese Aspekte des Mediums werden auch immersive Aspekte genannt (Baños et al., 2008). Auf den zwei Dimensionen Lebhaftigkeit und Interaktivität lassen sich unterschiedlichste Medien abbilden (s. Abbildung 26). Inhatliche Gesichtspunkte wie z. B. das Ausmaß sozial realistischer Darstellungen und Inhalte, Abstraktionsniveau, das Einhalten von medialen Konventionen bezogen auf das Medium, spielen ebenfalls eine Rolle (Ravaja et al., 2006). Diese Determinanten beinhalten Objekte, Akteuere und Ereignisse, die das Medium vermittelt (IJsselsteijn et al., 2000). Letztlich hängt das Ausmaß der Telepräsenz auch noch vom Nutzer selbst ab. Hier zeigen sich große interindividuelle Differenzen (Witmer & Singer, 1998). Zunächst ist von übergeordnetem Interesse, inwieweit der Nutzer dazu bereit ist, sich auf die Medienrezeption einzulassen (Baños et al., 2008; Claas, 2003; IJsselsteijn et al., 2000) – in einem Horrorfilm beispielsweise lässt sich demzufolge die unangenehm empfundene Telepräsenz durch den Zuschauer durch das Weggucken in besonders gruseligen Szenen unterbrechen. Weitere Faktoren sind das Vorwissen, die Erfahrung des Nutzers mit dem Medium, das Alter, das Geschlecht, seine Intelligenz, seine perzeptuellen und motorischen Fertigkeiten, seine kulturelle Herkunft und seine Persönlichkeit (Baños et al., 2008; Draper, Kaber, & Usher, 1998; Laarni, Ravaja, Saari, & Hartmann, 2004; Sacau, Laarni, & Hartmann, 2008). Die Belege für diese Nutzervariablen und deren Wirkung lassen jedoch noch sehr viele Fragen offen und sind im Vergleich zu den Variablen auf der Seite des Mediums deutlich weniger erforscht (Claas, 44 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 2003; IJsselsteijn et al., 2000). Daher beschränkt sich die Betrachtung oft auf das Medium selbst. Abbildung 26: Telepräsenz-Klassifikation von Medien anhand der Dimensionen Lebendigkeit (vividness) und Interaktivität (interactivity) (nach Steuer, 1992; aus Bente et al., 2002: S. 14) Häufig wird im Zusammenhang mit dem Nutzer auch der Begriff der Immersion genutzt (Bente & Aelker, 2008). Telepräsenz und Immersion sind nur sehr schwer voneinander trennbar (Baños et al., 2008). Slater (1999) definiert Immersion als eine objektive Beschreibung der Technologie, Telepräsenz dagegen als subjektive Erfahrung, die nur durch den Nutzer quantifizierbar ist. Kalawsky (2000) geht davon aus, dass Telepräsenz notwendigerweise durch perzeptuelle oder kognitive Parameter bedingt ist, Immersion hingegen durch sensorische Informationen des Mediums ermöglicht wird. Somit zeigt sich, dass Immersion für den Zustand der Telepräsenz eine erforderliche Bedingung darstellt. Das Ausmaß des immersiven Mediums beeinflusst das Ausmaß der empfundenen Telepräsenz. Allerdings sind beide Eigenschaften nicht proportional (Schubert, Friedmann, & Regenbrecht, 2001), die Wirkung der Telepräsenz hängt immer auch vom Nutzer und dem Inhalt des Perzepts ab (s. o.). 4.2.2 Messung von Telepräsenz Die Messung der Telepräsenz zeigt eine Schwachstelle des Konzepts auf (IJsselsteijn et al., 2000). Am häufigsten wird eine rein subjektive, erlebnisorientierte Messung über Fragebögen empfohlen (Schubert et al., 2001; Usoh, Catena, Arman, & Slater, 2000; Witmer 45 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern & Singer, 1998). Als verhaltensbasierte Maße existieren Analysen der Bewegung und Haltung bei der Rezeption des Mediums, die meist nur in virtuellen Realitäten und bei aktiver Teilnahme und einer möglichen Einwirkung des Probanden auf das Medium angewandt werden können (Freeman, Avons, Meddis, Pearson, & IJsselsteijn, 2000). Weiterhin kann ein Konflikt zwischen realer und virtueller Umgebung provoziert werden, z. B. durch Gegenstände der Realität, die sich mit Gegenständen der virtuellen Realität überschneiden – das Verhalten des Probanden, also die motorische Reaktion auf diesen Konflikt, kann dann als abhängige Variable erfasst werden (Prothero, Parker, Furness, III, & Wells, 1999; Slater, Usoh, & Chrysanthou, 1995). Als physiologische Reaktionsmaße werden häufig die gleichen Maße genutzt, die auch für emotionale Marker geeignet erscheinen (Herzfrequenz, Hautleitwertsmaße, Hauttemperatur, EEG; vgl. Insko, 2003; Meehan, Insko, Whitton, & Brooks, 2002), was entsprechend die Konzepte Emotion und Telepräsenz verquickt und erneut die Unschärfe des Konstrukts widerspiegelt. 4.2.3 Emotion und Telepräsenz Telepräsenz alleine erzeugt noch keine Emotionen, die Theorie geht zunächst nur davon aus, dass das Erlebte für den Mediennutzer als real erlebt und wahrgenommen wird. Da aber das Erleben einer Umgebung auch immer mit einer emotionalen Bewertung des Geschehens verbunden ist (Weibel, Wissmath, & Mast, 2011), sollte auch ein emotionales Erleben analog erfolgen (Slater, 2004). Man vermutet zudem, dass Emotionen eine Rolle dafür spielen, ob Telepräsenz erlebt wird oder nicht (Huang & Alessi, 1999), da Emotionen wichtig für die Steuerung von Verhalten sind (Freeman & Avons, 2000). Dabei ist zu berücksichtigen, dass Emotionen und Telepräsenz nicht synonym aufzufassen sind (Freeman & Avons, 2000; Freeman et al., 2005). Daraus folgt die logische Annahme, dass durch den Medieninhalt ausgelöste Emotionen die gleichen Emotionen sind, die auch bei der realen Konfrontation mit der telepräsenten Umgebung auftreten würden (Meehan et al., 2002). Man spricht auch von einer emotionalen Telepräsenz (Tsetserukou & Neviarouskaya, 2012). Diese Annahme würde einer filmischen Situation unterstellen, dass der Beobachter Teil der filmischen Szene wird und dadurch eine „echte“ Emotion erlebt. 4.2.4 Telepräsenz im Film: Der diegetische Effekt In der Forschung wurde das Konzept der Telepräsenz häufig auf TV und Film übertragen (z. B. Freeman & Avons, 2000; Kim & Biocca, 1997; Lombard & Ditton, 1997; Reeves, Lang, Kim, & Tatar, 1999), auch wenn aufgrund der geringen sensorischen Breite (nur auditorische und visuelle Kanäle) und der fehlenden Interaktion (keinen Eingriff in das Geschehen seitens des Zuschauers) die Ausprägung der Telepräsenz als geringer einzustufen ist (Steuer, 1992). 46 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Die Filmwissenschaft nennt diesen Effekt des Erlebens des Filmes als momentane Umwelt auch diegetischen Effekt (Tan, 1994, Tan, 1996). Diegese ist „[…] das raumzeitliche Universum bzw. die Welt, die ein narrativer Text oder ein Film erzeugt“ (Schönbrodt & Schwab, 2008: S. 214). Dieser Effekt beruht auf zwei Grundannahmen (Tan, 1994): (i) Der Film lässt einen Raum entstehen, der nicht durch das unmittelbar filmisch Dargestellte auf der Leinwand begrenzt wird, die Szene breitet sich jenseits der Leinwand aus, ähnlich eines Fensters in eine fiktionale Welt. (ii) Dieser fiktionale Raum wird als unmittelbare, physikalische Umgebung des Zuschauers wahrgenommen. Der diegetische Effekt liegt dabei in einer Reihe perzeptueller Phänomene begründet. Gibson (1986) geht davon aus, dass wir durch die Kameraführung filmische Szenen als Zuschauer betrachten, nicht als Teilnehmer, trotzdem sind wir in der Szene, da wir uns der Präsentation zuwenden und sie so wahrnehmen wie im natürlichen Raum. Insgesamt stellt Tan (1994) fest, dass es nahezu unmöglich sei, dem diegetischen Effekt zu entfliehen, außer durch eine Abwendung des Blickes von der Leinwand. Im Zusammenhang mit dem diegetischen Effekt wird dann angenommen, dass es zu einer Steigerung der Emotionen kommt 4.3 Drei-Faktoren-Emotionstheorie Die Drei-Faktoren-Emotionstheorie von Dolf Zillmann (Schwab, 2008; Schweizer & Klein, 2008; Zillmann, 1978, Zillmann, 2004, Zillmann, 2007) intgegriert unterschiedliche klassische Perspektiven und Theorien der Emotionspsychologie (Meyer et al., 2001). Dabei wurden klassische Zwei-Faktoren-Theorien der Emotionen (insbesondere Schachter & Singer, 1962) erweitert um eine größere Anwendbarkeit der Theorie, insbesondere Medienkontexte, zu ermöglichen (Zillmann, 1978). Die Theorie erlaubt eine Integration diverser Ergebnisse und Vorstellungen hinsichtlich der emotionalen Mediennutzung und -wirkung (Schwab, 2010). Außerdem betont die Theorie Automatismen als Teil emotionaler Verarbeitung (Schweizer & Klein, 2008). Das Modell umfasst drei Komponenten (s. Abbildung 1). Als erstes beschreibt Zillmann eine dispositionale Komponente, die emotionales Verhalten steuert und ihm eine Richtung gibt (Schwab, 2008). Als dispositional wird diese Komponente deshalb bezeichnet, weil sie die Entstehung von Emotionen über angeborene oder erworbene Reiz-Reaktionsverbindungen beschreibt (Zillmann, 1978). Zillmann (2004) sieht diese Annahme insbesondere durch neurophysiologische Befunde, insbesondere zur Amygdala (vgl. LeDoux, 1995; s. u.) bestätigt. Die zweite Komponente stellt eine Erregungskomponente dar. Dieser Faktor wird als energieliefernder Prozess charakterisiert (Schwab, 2008). Energie konstituiert sich aus sympathischer Aktivierung, die u. a. eine größere Kampf-/Flucht-Bereitschaft ermöglicht. Die beiden ersten Komponenten integrieren auch reflexhafte Komponenten, also angeborene und er47 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern lernte emotionale Reaktionen (Zillmann, 2007). Die dritte und letzte Komponente ist die Erlebenskomponente, die als Mechanismus für die Überwachung, Beurteilung und die erforderliche Korrektur bewusst gewordenen emotionalen Verhaltens beschrieben wird (Zillmann, 2004, Zillmann, 2007). Dabei wird emotionales Erleben als Erkennen und Verstehen der ersten beiden Komponenten durch die Erlebenskomponente gesehen (Schwab, 2008). Abbildung 27: Komponenten der Drei-Faktoren-Emotionstheorie (nach Zillmann, 2004) Die Mechanismen, die insbesondere den ersten beiden Komponenten zugrunde liegen, können emotionale Reaktionen größtenteils erklären. Die Tatsache, dass die Erregungskomponente und die dispositionale Komponente teilweise auf angeborenen, teilweise auf erlernten Reiz-Reaktions-Verbindungen beruhen, zeigt, dass emotionsauslösende Stimuli durch Lernen oder Assoziation mit einem Emotionsmuster anschließend in der Lage sind dasselbe Muster, nach erneutem Auftreten des Stimulus, aktivieren können. Bei dieser Aktivierung, z. B. durch ein Medium wie Film oder Fernsehen, wird dann aber nicht das originäre Emotionsmuster aktiviert, sondern nur eine mentale Entsprechung, die Teile des Emotionsmusters umfasst. Dabei kann die Emotion, die durch mediale Präsentationen von emotionalem Gehalt ausgelöst wurde, nicht von der gleichen Stärke sein, wie eine reale Emotion (Schweizer & Klein, 2008; Zillmann, 2007). Betrachten wir als Beispiel furchtauslösende Thriller im Kino oder Kriminalfilme im Fernsehen: Derartige ikonische Präsentationen, gekennzeichnet durch Gefahr und Bedrohungen, können als Reizbedingungen gesehen werden, die zuverlässig (Furcht-) Reaktionen auslösen (Zillmann, 2007). Dabei betont Zillmann aber, dass diese Präsentationen keineswegs die Emotion auslösen, die bei einer realen Konfrontation mit der gezeigten Szene verbunden wäre – die Emotion, die ausgelöst wird, wenn sich der Mörder in meinem Wohnzimmer befindet ist demnach qualitativ und quantitativ eine andere, als die im Fernsehen erlebte Angst, da dem Rezipienten immer bewusst ist, dass er nicht in der Situation ist. 4.3.1 Verknüpfung mit neuropsychologischen Theorien Die Drei-Faktoren-Theorie kann auch deshalb als integrativer Ansatz bezeichnet werden, weil sie trotz ihrer Verankerung an kognitionspsychologischen Emotionstheorien eine Brücke 48 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern zur Neuropsychologie schlägt und deren Erkenntnisse aufgreift, so z. B. die Erkenntnisse um die Bedeutung der Amygdala für emotionale Informationsverarbeitungsprozesse (s. 3.1). Die neuropsychologische Emotionsforschung von Joseph E. LeDoux (1992; 1995; 1999) mündete in ein weit akzeptiertes Modell von zwei unterschiedlichen neuronalen Schaltkreisen zur Verarbeitung emotional bedeutsamer Stimuli im Gehirn, die verkürzt dargestellt auch high road und low road genannt werden (Öhman, 2005, s. Abbildung 28): High road: Verschaltung der Sinneskanäle zum Thalamus, weiter zum sensorischen Cortex, welcher wiederum mit der Amygdala verbundenen ist, diese Verschaltung ist eher langsam, dafür aber sehr präzise und verbunden mit vielen Informationen (slowly but accurate) Low road: Verschaltung der Sinneskanäle zum Thalamus und von hier direkt zur Amygdala (Cortex wird „übersprungen“), diese Verbindung ist im Vergleich zur high road wesentlich schneller, dafür aber auch ungenauer (quick and dirty). Abbildung 28: Zwei Schaltkreise für Emotionen (stark vereinfachte schematische Abbildung nach LeDoux, 1992) Die zwei Verarbeitungswege ergänzen sich dabei in der postkognitiven Verarbeitung von Emotionen (Zajonc, 1980). Die Erregung, die unmittelbar nach der initialen Konfrontation mit dem Stimulus ausgelöst wird, ist demnach nicht unter kognitiver Kontrolle und verläuft reflexartig über die low road (Öhman, 2005) und lässt sich auch am Verlauf psychophysiologischer Parameter beobachten (Ruiz-Padial et al., 2011). Erst über die langsamere high road kann dann eine tiefergehende Verarbeitung und auch eine Korrektur der zuvor ausgelösten Reaktion erfolgen (LeDoux, 1992). Dieses Verlaufsmuster lässt sich auch mit der DreiFaktoren-Theorie in Verbindung bringen (Zillmann, 2004). Demnach wäre im ersten Schritt eine Erregung, also das Angstempfinden bei der Betrachtung angstauslösender Szenen, über die low road bedingt (Erregungskomponente). Quasi-reflektorisch erzeugt die Präsentation der Filmszenen eine Furchtreaktion, die erlernt oder angeboren ist (dispositionale Komponente). In einem zweiten Schritt wird die Emotion kognitiv und ausführlich interpretiert (high road) – der Rezipient reflektiert die Situation bzw. die Umgebungsbedingungen des Stimulus detaillierter und genauer und kommt so zu dem Schluss, dass die Angst unbegründet ist (Erlebenskomponente). Im Normalfall ist also die gesamte Zeit der Filmpräsentation 49 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern ein übergeordnetes Bewusstsein, die Erlebenskomponente, der Kino-/Filmsituation vorhanden, welches jedoch „machtlos“ gegenüber der reflexhaften Erregungskomponente bleibt. Diese Dichotomie findet sich auch in kognitiven Bewertungstheorien emotionaler Reaktionen (Frome, 2006; Grodal, 1997): Der kognitive Mehrebenenansatz (multi-level approach), kann demnach das widersprüchliche Verhalten des Kinozuschauers erklären. Auf einer niederen (lokalen) Ebene wird, ähnlich wie ein Reflexbogen, Angst ausgelöst (Autonome Reaktion). Auf einer höheren (globalen) Ebene, die u. a. für komplexe psychische und motorische Funktionen zuständig sind (Weglaufen, Verstecken bei Furcht), wird hingegen erkannt, dass die Präsentation künstlich ist und daher, beim Beispiel der Furcht, keine echte Gefahr für den Organismus darstellt. Diese zwei Ebenen der kognitiven Verarbeitung von Reizen bezeichnet Grodal (1997) als lokal und global. Lokale Reize beinhalten demnach lediglich Teilinformationen, die lokale Verarbeitung ist dabei zunächst losgekoppelt von der globalen Verarbeitung. In einem zweiten Schritt erfolgt die globale kognitive Reizverarbeitung, welche die lokalen Teilinformationen integriert und daraus die Bewertung der emotionalen Situation leistet. Diese Bewertung kann dann, wie im oben beschriebenen Fall, von den reflektorischen lokalen Reaktionen abweichen. Angstlust / Suspense. Das Zusammenspiel von Erregungs- und Erlebenskomponente tritt auch in anderen Bereichen auf. Im Zusammenhang mit negativen Emotionen wie Ekel oder Furcht im Film stellt sich die Frage, warum Zuschauer sich bewusst diesen negativen Inhalten aussetzen und Horrorfilme oder Thriller im Kino anschauen. Viele Zuschauer erleben durch die emotionale Erregung der filmischen Inhalte ein Lustgefühl. Balint (1972) beschreibt dieses Gefühl unter dem Begriff Angstlust (thrill), also der bewussten Konfrontation mit einer Gefahr, mit der Hoffnung diese durchzustehen und die Furcht dabei beherrschen zu können (Schweizer & Klein, 2008). Zillmann nennt dies Spannungsvergnügen (suspense enjoyment; Zillmann, 1980) und konnte zeigen, dass hierbei der Grad der Aktivierung durch das Medium eine besondere Rolle spielt (Zillmann, 1988). Eine alternative Erklärung für Angstlust ist, dass medieninduzierte Furcht vorhersagbarer und leichter zu kontrollieren ist als Furcht im wahren Leben. Die Freude an der Furcht dürfte daher als eine Art Metaemotion dienen (Bartsch, 2007; Bartsch, Vorderer, Mangold, & Viehoff, 2008; Mayer & Gaschke, 1988). Metaemotionen sind Emotionen über Emotionen, „Man kann ein Gefühl mögen oder nicht mögen, man kann Gefühle genießen, ihnen nachtrauern, sich dafür schämen usw. Meta-Emotionen bewerten die primäre Emotion und beeinflussen, wie diese Emotion erlebt und ausgedrückt wird.“ (Bartsch, 2007: S. 277). Metaemotionen können dadurch nicht nur das emotionale Erleben von Zuschauern aufschlüsseln, sondern auch motivationale Aspekte beleuchten, z. B. warum ein Zuschauer ein bestimmtes Filmgenre mag bzw. nicht mag (Bartsch et al., 2008). 50 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 4.4 Fiktions- und Artefaktemotionen Die Medientheorie unterscheidet Fiktionsemotionen (Represented-World Emotions) und Artefaktemotionen (Artifact Emotions) (Eder, 2005; Frome, 2006; Jansz, 2005; Tan, 2000): Die Fiktionsemotionen beziehen sich auf den Inhalt des Mediums, also alle narrativen Elemente (Ereignisse, Akteure, Objekte) von Film oder Bild. Auf der anderen Seite lassen sich Artefaktemotionen beschreiben, diese Emotionsart umfasst emotionale Reaktionen auf das mediale Produkt, also auf das geschaffene (Kunst-)Werk. Letztlich beziehen Artefaktemotionen insbesondere ästhetische Aspekte des Mediums mit ein und werden daher oft auch ästhetische Emotionen genannt (Frijda, 1989). Diese Teilung der Emotionen im Film zeigt auch, dass diese von unterschiedlicher Qualität sein können – zum einen gibt es Emotionsanteile, die auf die inhaltlichen Aspekte des Films referenzieren, also z. B. die furchteinflößende Szene eines Horrorfilms, zum anderen gibt es Emotionen, die auf die ästhetische Komposition des Films abzielen, so z. B. auf besonders atemberaubende Spezialeffekte. Ästhetische oder Artefaktemotionen sind dabei immer abhängig von der Technologie, die ein Medium benutzt (Frome, 2006). Stereoskopie als Spezialeffekt kann das Medium Film demnach im Hinblick auf seine ästhetische Emotion verändern. Die Besonderheit des stereoskopischen Filmes, also die spezielle S3D-Ästhetik und Spezialeffekte wie die negative Parallaxe (vgl. Atkinson, 2011) könnte dafür sorgen, dass eine ästhetische Emotion – zusätzlich zur inhaltlichen Fiktionsemotion präsent ist. Leider sind diese Emotionen bisher noch nicht ausreichend spezifiziert und empirisch untersucht worden (Jansz, 2005; Visch et al., 2010). Insbesondere die Frage, welche Emotionen genau ausgelöst werden oder ob eine Wechselwirkung zwischen ästhetischer und Fiktionsemeotionen besteht bleibt uneindeutig (Eder, 2005). 4.5 Empirische Belege Im Folgenden wird ein Überblick über Befunde zum filmbezogenen Emotionserleben gegeben. Diese Befunde werden bereits nach den beiden Hauptaspekten der sich anschließenden empirischen Studie geordnet. Zum einen soll die Wirkung der stereoskopischen Films (Format, S3D vs. 2D) zum anderen die Situation der Filmdarstellung (Kino vs. TV) untersucht werden. Da direkte Befunde zur Thematik kaum vorliegen beinhaltet die Darstellung auch Ergebnisse aus anderen Gebieten der psychologischen Medienforschung. 51 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 4.5.1 Format: S3D vs. 2D In der Usability-Forschung liegen Ergebnisse vor, die durch stereoskopische Displays eine Intensivierung des emotionalen Nutzererlebens20 (User Experience) feststellen (Hirahara, Shiraishi, & Kawai, 2012). Die Befunde stammen größtenteils aus der Forschung zu Videospielen: Stereoskopie führte dabei in experimentellen Auseinandersetzungen zu einer Intensivierung des Erlebens. Die Autoren gehen davon aus, dass ein Erleben von Telepräsenz zu einer erhöhten emotionalen Aktivierung führt, beobachtbar in behavioralen, psychophysiologischen und subjektiven Parametern (Bae et al., 2012; Ivory & Kalyanaraman, 2007; Ravaja, Saari, Salminen, Laarni, & Kallinen, 2006; Schild, LaViola, & Masuch, 2012). Ähnliche Befunde bringen Studien, die das Emotionserleben in virtuellen Realitäten untersuchten (Bastanlar, Canturk, & Karacan; Schnall, Hedge, & Weaver, 2012). Die Befunde sind aber nur eingeschränkt auf die Kinosituation übertragbar. Es ist zu berücksichtigen, dass in den untersuchten Bedingungen eine aktive Interaktion mit dem Perzept erfolgt, d. h. im Videospiel und der virtuellen Realität wird durch den Mediennutzer über viele verschiedene sensorische Kanäle aktiv Einfluss auf das Geschehen genommen (Bae et al., 2012). Im Gegensatz hierzu ist die Situation des Kinozuschauers deutlich passiver – er betrachtet die Situation im Film „von außen“ und hat daher keinen Einfluss auf das Geschehen. Demnach ist auch die Erfahrung nicht ohne weiteres auf den stereoskopischen Film übertragbar. Visch und Molenaar (2010) untersuchten, welchen Einfluss die Umgebung beim Filmschauen auf das Emotionserleben hat. Hierbei ließen sie Probanden einen stereoskopische Filmszene entweder nur frontal auf einer S3D-Leinwand betrachten oder in einer CAVE (cave automatic virtual environment21), d. h. die filmische Präsentation wurde nicht nur frontal sondern auch auf die Seitenwände und den Fußboden projiziert, sodass die Probanden fast gänzlich von dem Filmgeschehen umgeben waren. Als abhängige Variable wurde das subjektive Emotionserleben der Probanden getrennt für ästhetische und inhaltliche Emotionen ausgewertet und zeigte deutlich höhere Werte in der CAVE-Bedingung für beide Emotionsarten. Allerdings gehen die Autoren davon aus, dass beide Emotionsarten durch die subjektive Erhebung nach der Präsentation verquickt waren. 20 Das Konzept Nutzererleben (User Experience) beschreibt im Grunde alle Facetten der Erfahrungen und Eindrücke eines Nutzers in der Interaktion mit einem Produkt (vgl. Hassenzahl (2008)). Der Begriff stammt aus der Usability-Forschung bzw. aus dem Produktdesign Kuniavsky (2003); Mayhew (1999), wurde aber in den letzten Jahren vermehrt auch im Medien- und Unterhaltungssektor fruchtbar gemacht Mandryk, Inkpen, &Calvert (2006). 21 Raum zur dreidimensionalen Präsentation einer virtuellen Realität 52 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Meehan und Kollegen (Meehan et al., 2002) untersuchten physiologische Parameter in Abhängigkeit von der Telepräsenz der virtuellen Umgebung (niedrige vs. hohe Telepräsenz) und stellten deutliche Unterschiede in der realistischeren virtuellen Umgebung fest. Die Autoren zeigten zudem, dass physiologische Maße als ein reliables, valides, sensitives und objektives Maß für Telepräsenz dienen können. Gibbon und Wegener (2010) befragten Kinobesucher nach dem Besuch von S3D-Filmen und kommen zu folgendem Fazit: Es ist davon auszugehen, dass der 3-D-Effekt das Immersionserleben auch bei Kindern intensiviert. [...] So lassen die Ergebnisse der Studie darauf schließen, dass die 3-D-Effekte eines Films nicht originär für die Ängstigung von Kindern beim Filmbesuch verantwortlich sind. Ängstigung ist primär inhaltlich und weniger filmstilistisch motiviert [...]. Sofern aber Szenen gezeigt werden, die von Kindern unmittelbar als bedrohlich wahrgenommen werden, können die Angstgefühle durch 3-D-Effekte verstärkt werden. (Gibbon & Wegener, 2010: S. 61) Diese Einschätzung deckt sich zu Teilen mit der Ansicht der Dualität der Bildwahrnehmung (Niederée & Heyer, 2003) und der Fiktions- bzw. Artefaktemotionen (Frome, 2006). So trennen die Autoren die inhaltliche von der perzeptuellen Filmbildebene. Die Annahme der Verstärkung des Angstgefühls durch S3D spielt dagegen aber auf eine höhere Telepräsenz an. Leider mangelt es der Studie an experimentalmethodischer Präzision. Erstens wurden nur Befragungsdaten (Selbstauskünfte) erfasst, Emotionserleben äußert sich aber auf mehreren Ebenen (s. 3.3). Die Befragten wussten zudem, dass sie 2D- bzw. S3D-Filme gesehen hatten und wurden evtl. durch Erwartungen an die intensivierende Wirkung der S3D-Technik, die durch Werbung und Medien geschürt werden, beeinflusst. Much (2011) vermutet, dass auch die erhöhten Eintrittsgelder für S3D-Filme eine Rolle spielen könnten. Im Sinne der kognitiven Dissonanz (Festinger, 1957) argumentiert er, dass der erhöhte Preis auch einen Mehrwert haben müsste, um die Mehrausgabe zu rechtfertigen. Zudem gab es bei Gibbon und Wegener (2010) keinerlei Randomisierung auf die Versuchsbedingungen. Die Probanden konnten per Selbstselektion entscheiden, ob sie in den S3D-Film gingen oder nicht. Es fehlt auch der adäquate Vergleich zu einer Kontrollgruppe, die einen nicht S3D-Film (2DFilm), bzw. den gleichen Film in 2D gesehen hat. Letztlich werden auch viele verschiedene Filme in einen Topf geworfen, die unter Umständen gar nicht vergleichbar waren. Gegen einen intensivierenden Effekt sprechen die Ergebnisse von Bracken, Lombard, Neuendorf, Denny und Quillan (Bracken, Lombard, Neuendorf, & Denny). Sie verglichen die Wirkung eines stereoskopischen Films im Vergleich zur planen Version und fanden über Fragebogenmethoden heraus, dass der stereoskopische Film keinerlei Intensivierung des Erlebens von Telepräsenz bzw. des emotionalen Erlebens mit sich brachte. Die Autoren vermuten, dass dies durch das Tragen der Brillen hervorgerufen werden würde. 53 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Baños und Kollegen (2008) konnten zeigen, dass – hingegen der Annahme der Telepräsenz, die die Autoren in Ihrem Forschungsansatz nutzten – sich weder das Nutzererleben noch die emotionale Aktivierung durch stereoskopische Displays innerhalb einer virtuellen Umgebung steigern ließ. Hallenser Vorgängeruntersuchung. In einer sehr ähnlich gearteten Voruntersuchung wurde die emotionsauslösende Wirkung des Films Coraline (2009) untersucht. Hierbei wurden Kinder im Alter von 7-10 Jahren in vier Gruppen unterteilt, die erste Gruppe sah eine angstauslösende Szene des Films in S3D, die zweite dieselbe Szene in 2D, die dritte Gruppe sah eine neutrale Szene in S3D und die vierte Gruppe dieselbe neutrale Szene in 2D. Untersucht wurde die Emotionale Erregung durch die Ablenkbarkeit (attentional capture; Much, 2011), ein projektives Testverfahren (Scenotest; Staufenbiel, 2011), die Herzfrequenz und ein leitfadengestütztes Interview. Kernergebnis der unterschiedlichen Abschlussarbeiten des Projekts war, dass einige erste Indizien dafür sprechen, dass kein Effekt zwischen dem Wiedergabeformat besteht (2D vs. S3D) und die emotionale Erregung primär von inhaltlichen, narrativen Aspekten des Films abhängig ist. Allerdings mangelte es in der Untersuchung an der Stichprobengröße. Daher waren die inferenzstatistischen Auseinandersetzungen mit den Ergebnissen häufig nicht aussagekräftig genug bzw. nicht möglich. Die Befunde sind insgesamt widersprüchlich bzw. diffus und stammen häufig aus anderen medialen Umgebungen als dem Film, was eine Übertragung der Ergebnisse erschwert. Oftmals mangelt es an methodischer Präzision und der Kontrolle von Störeinflüssen, sodass die gefundenen Effekte nicht eindeutig zugeordnet werden können. Insbesondere die Ergebnisse der Vorgängeruntersuchung aus Halle sind aber vielversprechend und verweisen auf die Möglichkeit, dass primär inhaltliche Gestaltungselemente für Emotionen im Film bedeutsam sind. 4.5.2 Situation: Kino vs. TV Die Situationsvariable Kino vs. TV äußert sich durch mehrere Bedingungen: Am auffälligsten ist die vergrößerte Bilddiagonale, die im Kino (Leinwand) deutlich größer ist als auf dem Fernseher. Größere Bildschirme sind deutlich beliebter als kleinere Bildschirme und werden von Betrachtern als intensiver beschrieben, d. h. Bewegung auf größeren Displays wird meistens als realistischer und aufregender empfunden (Grabe, Lombard, Reich, Bracken, & Ditton, 1999; Lombard, 1995; Lombard, Ditton, Grabe, & Reich, 1997; Reeves et al., 1999). In der Forschung herrscht Einigkeit darüber, dass die Bildschirmgröße einen Einfluss auf das emotionale Erleben in dem Sinne hat, dass eine optisch größere Darbietung des emotionsauslösenden Filmmaterials mit einer höheren Erregung einhergeht (Bracken et al.; IJsselsteijn, de Ridder, Freeman, Avons, & Bouwhuis, 2001; Reeves et al., 1999). Dies zeigt sich 54 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern auch auf psychophysiologischer Ebene für Herzfrequenz- und EDA-Messung (Reeves et al., 1999) und bei der subjektiven Messung von Emotionen mittels Fragebogen (Detenber & Reeves, 1996; Lang, 1980). An dieser Stelle liegen Daten über das Zuschauererleben in so genannten Fulldomes („Ganzkuppeln“) vor. Hierbei handelt es sich um eine komplette Rundum-Kinoumgebung, die eine Intensivierung des Filmerlebens hervorrufen kann (Schnall et al., 2012). Reeves und Mitarbeiter (1999) begründen diesen Effekt dadurch, dass Stimuli vom Betrachter automatisch als näher wahrgenommen werden, wenn sie größer sind und dass diese Stimuli dadurch dominanter im visuellen Feld sind. Dies gilt insbesondere für Stimuli, die eine stark appetetive oder aversive Wirkung auf den Betrachter haben (Lang, Bradley, & Cuthbert, 1997). Insgesamt wird davon ausgegangen, dass sowohl die Beleuchtungsbedingung als auch die Größe des Stimulus eine höhere Telepräsenz in der Kinosituation ermöglicht (Dillon, Keogh, & Freeman, 2002; Lombard, 1995; Lombard et al., 1997; Steuer, 1992) bzw. dass die spezifische Situation den diegetischen Effekt verstärkt (Tan, 1994, Tan, 1996). 55 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Teil II – Empirische Studie 5. Unabhängige und abhängige Variablen 5.1 Inhaltliche Präzisierung der Variablen Die Untersuchung von Wiedergabeformat (S3D vs. 2D) und Präsentationsform (Kino vs. TV) und deren Einfluss auf das Emotionserleben impliziert ein Design aus zwei unabhängigen Variablen (UV), die sich auf die abhängige Variable (AV) Emotionserleben auswirken. Hierbei sind die Variablen wie folgt konstituiert: UV Wiedergabeformat: Zweifach gestufter, kategorialer Faktor mit den Ausprägungen S3D und 2D; UV Situation: Zweifach gestufter, kategorialer Faktor mit den Ausprägungen Kino und TV; AV Emotionserleben: Metrisch, physiologische Maße (Herzfrequenz, Herzfrequenzvariabilität, EDA, Hauttemperatur). 5.2 Operationalisierung der Variablen Die Operationalisierung der Variablen erfolgt für die dichotomen unabhängigen Variablen über die Zuordnung zu den entsprechenden Versuchsgruppen (S3D vs. 2D, Kino vs. TV). In der S3D-Gruppe erfolgt die Präsentation jeweils im stereoskopischen Format, in der 2DGruppe im 2D-Format. Gekreuzt wird diese Gruppe mit dem Situationsfaktor, es erfolgt die Darbietung des Films für beide Formate in einer Kinoumgebung (simuliert durch eine große Leinwand mit geringer Beleuchtung im Raum) und einer TV-Umgebung (Präsentation auf einem S3D-TV in einer helleren Umgebung). Die abhängige Variable des Emotionserlebens wird über fünf psychophysiologische Marker operationalisiert: Mittlere Herzfrequenz, Herzfrequenzvariabilität (RMSSD), SCL, SCL-Slope und mittlere Hauttemperatur. Die Marker werden jeweils über die Dauer einzelner Szenen des Films betrachtet. Genaue Berechnungsvorschriften und die Quantifizierung der genannten Kennwerte können unter 7.4.1 nachempfunden werden. Es wird davon ausgegangen, dass eine erhöhte mittlere Herzfrequenz, eine abnehmende Herzratenvariabilität, einen Anstieg des SCL, einem höheren Anstieg der SCL-Werte im Verlauf (Anstieg der Regressionsgeraden, hier SCL-Slope genannt) und eine verringerte mittlere Hauttemperatur für eine erhöhte emotionale Aktivierung durch Furcht sprechen (s. 3.5). 56 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 5.3 Kontrolle von Störvariablen 5.3.1 Medienkompetenz der Kinder In der medienpädagogischen Literatur wird häufig von einem Zusammenhang der Furcht vor filmischen Darbietungen und der Erfahrung im Umgang mit Medien (i. w. S. Medienkompetenz) berichtet (Six & Gimmler, 2007), demnach sind Kinder mit mehr Erfahrung im Umgang mit Medien auch weniger furchtsam gegenüber ängstigenden medialen Darbietungen. Daher ist für die Untersuchung die Erfahrung im Umgang mit den Medien zusätzlich erfasst worden. 5.3.2 Augenerkrankungen Um Probleme beim Sehen (Kurz-, Weitsichtigkeit, etc.) bzw. beim stereoskopischen Sehen (Stereoblindheit, für S3D-Filme von besonderer Bedeutung) auszuschließen, die Ergebnisse auf der Wahrnehmungsseite verfälschen, werden Sehtests durchgeführt. Personen mit erheblichen Problemen werden dann vom Versuch ausgeschlossen. 5.3.3 Erwartungen an das Format Um das emotionale Erleben nicht allein durch die Erwartung, S3D zu sehen zu steigern erhalten alle Versuchspersonen (auch in der 2D-Bedingung) eine S3D-Brille. Dadurch kann kein Schluss darauf gezogen werden, ob sich die Versuchspersonen in der 2D- oder S3DBedingung befinden. Im Anschluss an die Untersuchung werden die Versuchspersonen noch befragt, welches Format sie zu sehen glaubten. 57 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 6. Präzisierung der Hypothesen 6.1 Inhaltliche Formulierung der Hypothesen 6.1.1 Wiedergabeformat - S3D vs. 2D Ausgehend von den gegensätzlichen theoretischen Positionen der Telepräsenz und der Drei-Faktoren-Emotionstheorie formieren sich zweierlei Hypothesen, von denen eine als Null- und eine als Alternativhypothese bezeichnet werden können. Ausformuliert lauten diese wie folgt: Nullhypothese H01: Es gibt keine Unterschiede zwischen den beiden Bedingungen, das emotionale Erleben der Kinder ist beim S3D- und 2D-Wiedergabeformat identisch (sensu Drei-Faktoren-Emotionstheorie), bzw. im S3D-Wiedergabeformat ist das emotionale Erleben verringert. Alternativhypothese H11: Es gibt Unterschiede zwischen den Bedingungen, das emotionale Erleben de Kinder unterscheidet sich, es ist beim S3D-Wiedergabeformat größer und intensiver als beim 2D-Wiedergabeformat (sensu Telepräsenz). Entsprechend der Drei-Faktoren-Theorie und aufgrund der Befunde der Hallenser Vorgängeruntersuchung (Much, 2011; Staufenbiel, 2011) von Bracken und Kollegen (Bracken et al.) sowie Baños und Kollegen (2008) ist hierbei die Nullhypothese die Forschungshypothese für die folgende Untersuchung. Die sich hieraus ableitende methodische Besonderheit wird in 6.4 diskutiert. Ausgenommen von dieser Wirkung sind emotionsauslösende Reize die durch eine negative Parallaxe hervorgerufen werden, d. h. durch Objekte, die sich scheinbar aus der Leinwand heraus auf den Zuschauer zu bewegen (vgl. Gibbon & Wegener, 2010). 6.1.2 Situation - TV vs. Kino Im Bezug zur Wirkung der Situation werden folgende zwei Hypothesen aufgestellt: Nullhypothese H02: Es gibt keine Unterschiede zwischen den beiden Bedingungen, das emotionale Erleben der Kinder ist auf dem S3D-TV-Gerät und in der Kinoumgebung gleich intensiv bzw. auf der Leinwand weniger intensiv als auf dem S3D-TVGerät. Alternativhypothese H12: Es gibt Unterschiede zwischen den Bedingungen, das emotionale Erleben der Kinder ist in der Kinosituation stärker als in der TVBedingung. 58 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Aufgrund der empirischen Befunde zur emotionalen Wirkung der Displaygröße und sonstiger Umgebungsfaktoren (s. 4.5.2) wird die Alternativhypothese als Forschungshypothese gewählt. 6.1.3 Vergleich der Haupteffekte Format und Situation Anhand der Befunde wird davon ausgegangen, dass die Situationsvariation einen höheren Einfluss auf das Emotionserleben hat als die Variation des Wiedergabeformats. Nullhypothese H02: Es gibt keine Unterschiede zwischen den beiden Effekten bzw. der Formateffekt hat größere Auswirkungen auf das Emotionserleben als der Situationseffekt. Alternativhypothese H12: Es gibt Unterschiede zwischen den Effekten, wobei der Situationseffekt größere Auswirkungen auf das emotionale Erleben hat als der Formateffekt. 6.2 Wahl eines statistischen Modells Ausgehend von den oben genannten zweifaktoriellen Design und unter Berücksichtigung der Konstitution der Variablen des Designs (eine abhängige Variable, metrisch und zwei unabhängige Variablen jeweils kategorial, i. e. S. dichotom), kann zur statistischen Modellierung der formulierten Hypothesen eine zweifaktorielle, univariate Varianzanalyse herangezogen werden. Das Modell wird im Folgenden statistisch ausformuliert. Als Rahmenmodell dient die reparametrisierte Form der zweifaktoriellen Varianzanalyse im allgemeinen linearen Modell mit gleichgroßen Gruppen (hierbei sei n1 = n2 = n3 = n4 und n1 + n2 + n3 + n4 = n): Y1 ⋮ Yn1 1 Yn1 +1 ⋮ ⋮ 1 Yn1 +n2 = ⋮ Yn1 +n2 +1 1 ⋮ ⋮ Yn1 +n2 +n3 1 Yn1 +n2 +n3 +1 ⋮ Yn (4) 1 1 1 ⋮ ⋮ ⋮ μ 1 -1 -1 α1 ⋮ ⋮ ⋮ * β 1 -1 1 -1 γ11 ⋮ ⋮ ⋮ -1 -1 1 ε1 ⋮ εn1 εn1 +1 ⋮ εn1 +n2 + εn1 +n2 +1 ⋮ εn1 +n2 +n3 εn1 +n2 +n3 +1 ⋮ εn Im Parametervektor sind die einbezogenen linearen Konstanten des allgemeinen linearen Modells angegeben. Hierbei handelt es sich im parametrisierten Modell um folgende Komponenten: 59 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern µ: „Grand Mean“ (auch als µ.. notiert) mit der Stichprobe gewichtetes Mittel aller Erwartungswerte als Referenzpunkt für die Effekte. α1: 1. Haupteffekt Wiedergabeformat für die Stufe S3D, der Effekt für die Stufe 2D (α2) ergibt sich aus der Beziehung22 α1 + α2 = 0 ↔ α1 = -α2 β1: 2. Haupteffekt Präsentationsform für die Stufe Kino, der Effekt für die Stufe TV (β2) ergibt sich aus der Beziehung β1 + β2 = 0 ↔ β1 = -β2. γ12: Interaktionseffekt der beiden Haupteffekte. Ausgehend von diesem Design ergibt sich für die Erwartungswerte der vier Gruppen folgende Erwartungswerttabelle: Tabelle 3: Erwartungswerttabelle für 2x2 ANOVA Effekt Format S3D 2D µr. Kino µ11 µ12 µ1. TV µ21 µ22 µ2. µ.c µ.1 µ.2 µ.. Effekt Stiutation 6.3 Statistische Formulierung der Hypothesen 6.3.1 Statistische Hypothesen Vom statistischen Modell ausgehend und vom Erwartungswertdiagramm beschreibend können die ausformulierten, sprachlichen Hypothesen in eine statistische Form überführt werden und lautet für die Erwartungswertkodierung (Tabelle 3) wie folgt: 1. Haupteffekt S3D vs. 2D (α): 22 Nullhypothese H01: µ.1 ≤ µ.2 Alternativhypothese H11: µ.1 > µ.2 Diese Beziehung ergibt sich aus der Bedingung, dass die Summe aller Effekte eines Faktors Null ist („Sigma constraint“ oder „sum-to-zero constraint“, vgl. Fox ((2008)): S. 145). 60 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 2. Haupteffekt TV vs. Kino (β): Nullhypothese H02: µ1. ≤ µ2. Alternativhypothese H12: µ1. > µ2. Die Hypothesen über die Haupteffekte beschreiben in dieser Form jedoch nur den emotionalen Effekt in dem Sinne, dass die emotionale Erregung gleich bzw. höher ist. Diese höhere Erregung deckt sich aber nicht unbedingt mit höheren Werten der ausgewählten psychophysiologischen AV. Für die konkreten AV bedeutet eine höhere Erregung bei Furcht (gemäß der Befunde aus 3.5, Tabelle 2): eine erhöhte mittlere Herzfrequenz (H11, H12), bzw. eine gleichbleibende mittlere Herzfrequenz (H01, H02) eine absinkende Herzfrequenzvariabilität23 (RMSSD; H11, H12) bzw. eine gleichbleibende Herzfrequenzvariabilität (RMSSD; H01, H02); eine erhöhte SCL und AUC (H11, H12) bzw. eine gleichbleibende SCL und AUC (H01, H02); eine absinkende mittlere Hauttemperatur24 (H11, H12), bzw. eine gleichbleibende mittlere Hauttemperatur (H01, H02). Von besonderem Interesse ist bei dem Vergleich der zwei Haupteffekte zudem, ob der Effekt der Situation größer ist als der des Formats. Daher wird eine Hypothese über das Verhältnis der Haupteffekte aufgestellt (α, β). Verhältnis der Haupteffekte (α, β): Nullhypothese H03: β≤α (β – α ≤ 0) Alternativhypothese H13: β>α (β – α > 0) Zusätzlich soll die Sensitivität des Change Scores getestet werden, also ob die Unterscheidung zwischen Furcht- und neutralen Szenen gelingt. Dazu wird der Gesamtmittelwert der Stichprobe für jeden Change Score gegen 0 getestet. Sensitivität der Change Scores (µ): 23 Nullhypothese H03: µ≤0 Alternativhypothese H13: µ>0 Die Befunde zur Herzratenvariabilität legen nahe, dass diese bei Furcht sinkt. Für die RMSSD wird daher die Hypothese entgegensetzt zu den anderen Hypothesen (also linksseitig) getestet. Die Hypothesen werden aber nicht noch einmal einzeln aufgeführt, da sie ansonsten exakt der Logik der hier aufgezeigten Hypothesen folgen. 24 Auch hier wird die Hypothese linksseitig formuliert, s. Fußnote 23 61 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 6.3.2 Parametrische Funktion (Ψ = c‘ · β) Die parametrische Funktion Ψ = c‘ · β ermöglicht es, verschiedenartige Hypothesen über die Modellparameter in β eines allgemeinen linearen Modells der Form Y = X · β + ε zu testen. Im univariaten Fall ist eine parametrische Funktion Ψ = Σj βj · cj eine Linearkombination der Parameter, wobei die Koeffizienten cj zu einem Vektor c zusammengestellt werden. Die H0 lässt sich dann als Ψ = Ψ0 mit einem festen Wert Ψ0 (meist Ψ0 = 0) formulieren. Das Vorgehen beim Testen parametrischer Funktionen kann dabei wie folgt beschrieben werden (Müller-Plath & Schade, 2011): Zunächst muss ein statistisches Modell formuliert werden (hier zweifaktorielle Varianzanalyse im reparametrisierten Modell, so geschehen in 6.2). Hierauf wird das Modell angepasst (Schätzung des Parametervektors β, Berechnung der durch das Modell vorhergesagten ŷ-Werte). Daraufhin wird das Hypothesenpaars H0 und H1 aus einer Linearkombination der Komponenten des Parametervektors β formuliert. Für die rechtsseitigen Tests lauten die Hypothesen stets: Nullhypothese H01: Ψ ≤ Ψ0 Alternativhypothese H11: Ψ > Ψ0 (Ψ0 = 0) Die unterschiedlichen Effekte werden nun durch unterschiedliche c-Vektoren kodiert. Daraus ergeben sich folgende parametrischen Funktionen für die unter 6.3.1 beschriebenen rechtsseitigen Hypothesen: 1. Haupteffekt S3D vs. 2D (α): μ α1 Ψ=c' *β= 0, 1,0, 0 * β 1 γ11 2. Haupteffekt TV vs. Kino (β): μ α 1 Ψ=c' *β= 0, 0, 1, 0 * β 1 γ11 Verhältnis der Haupteffekte (α, β): μ α 1 Ψ=c' *β= 0, -1, 1, 0 * β 1 γ11 62 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Sensitivität der Change Scores (µ) μ α 1 Ψ=c' *β= 1, 0, 0, 0 * β 1 γ11 Für diese Linearkombinationen können Schätzer berechnet werden, darauf aufbauend werden T-Brüche aufgestellt und berechnet. Nach Anwendung der Entscheidungsregel kann dann die Nullhypothese beibehalten oder verworfen werden. 6.4 A-Priori-Poweranalyse für eine zweifaktorielle Varianzanalyse The best known attitude toward the null hypothesis is that it should never be accepted. (Frick, 1995: S. 132) Eine Besonderheit der vorliegenden Untersuchung ist, dass die Forschungshypothese des ersten Haupteffekts (S3D vs. 2D) nicht – wie sonst meist üblich – der Alternativhypothese H1 entspricht. Beim gängigen Ritual des Signifikanztestens in inferenzstatistischen Tests wird aber meistens versucht, die Nullhypothese H0 zu verwerfen und damit Indizien für die Annahme einer Gültigkeit der Alternativhypothese aufzudecken (Chow, 1988; Sedlmeier, 1996). Die Forschungshypothese, die emotionale Erregung der Versuchspersonen würde sich nicht für die Wiedergabeformate S3D und 2D unterscheiden, impliziert aber die Annahme der Nullhypothese. Diese kann in der Logik des Signifikanztestens aber nur beibehalten oder verworfen, niemals bewiesen werden (Bakan, 1966; Cohen, 1990). Träfe die Alternativhypothese nicht zu, so ist festzuhalten, dass diese nicht gilt, was aber nicht bedeutet, dass die Nullhypothese Gültigkeit hat. Diese wissenschaftstheoretische Grundposition der Falsifizierbarkeit von Hypothesen birgt für die vorliegende Untersuchung aber das Problem, dass es schwer fällt, konkrete Aussagen über die Nullhypothese und deren Gültigkeit zu treffen. Hier ermöglicht das Konzept der Power Aussagen über Effektstärken unter Annahme der Nicht-Gültigkeit von Alternativhypothesen zu treffen (Cohen, 1992) . Die Power (1-β) gibt an mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Signifikanztest zugunsten einer spezifischen Alternativhypothese entscheidet, wenn tatsächlich ein bestimmter Effekt vorliegt. Dieses Konzept erlaubt auch, a priori für ein bestimmtes Signifikanzniveau (α) und einen bestimmten Effekt (d) die Anzahl der Personen zu ermitteln, für die eine Power von 1-β gilt, d. h. mit einer Wahrscheinlichkeit von 1-β wird ein Effekt von d oder größer durch den statistischen Test entdeckt25. 25 Kritiker der Nicht-Annehmbarkeit der Nullhypothese behaupten, dass dieses Verfahren einer An- nahme der Nullhypothese entspräche (Frick, 1995). 63 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Eine solche Analyse birgt die Möglichkeit, Effekte einer gewissen Größe mit einer bekannten Sicherheit ausschließen zu können. Würde also kein signifikanter Effekt gefunden, so könnte man mit der Wahrscheinlichkeit 1-β davon ausgehen, dass in der Population kein Effekt vorliegt der größer oder gleich d ist. Ferner ermöglicht es das Konzept der Power die Größe der Stichprobe (n) zu berechnen, die ausreichend groß ist, einen Effekt von d oder größer zu finden, wenn dieser tatsächlich vorliegt. Im Folgenden ist die Berechnung der Stichprobengröße für das oben beschriebene statistische Modell und die darunter aufgeführte parametrische Funktion aufgezeigt. 6.4.1 Bestimmung der Gesamtstichprobengröße n Dargestellt an Effekt α1, für β1 gilt die Berechnung analog. Parameter für die Berechnung: α: Signifikanzniveau, festgelegt auf 0,05; Gerichtete / ungerichtete Hypothese: rechtsseitiger Test (s. 6.3) dCohen: Effektstärke (sensu Cohens d: 0,5 (mittlerer Effekt), 0,8 (großer Effekt)) drep: Effektstärke im reparametrisierten Modell, bezieht sich auf den Abstand der Haupteffekte zum Grand Mean26; 1-β: Power, soll durch eine geeignete Stichprobengröße mindestens 0,8 respektive 0,9 betragen; ncp: Nichtzentralitätsparameter, ncp = ( c' (X' X)-1 c ) -0,5 · d. Die Ergebnisse der Berechnung sind für die unterschiedlichen Kennwerte in Tabelle 4 zusammenfassend dargestellt. Tabelle 4: Ergebnisse der Berechnung der Stichprobengröße 26 drep dCohen 1-β n 0,4 0,8 0,8 40 0,4 0,8 0,9 56 Im reparametrisierten Modell wird die Effektstärke im Bezug zum Grand Mean angegeben, d. h. die Effekte beziehen sich auf den Abstand der Mittelwerte vom Grand Mean αj= ( µ.j - µ ) / σ; Cohens hingegen bezieht sich auf den Abstand der beiden Mittelwerte zueinander (also ( µ.1 - µ.2 ) / σ). Es lässt sich zeigen, dass Cohens d gerade doppelt so groß ist, wie die Effektstärke zum Grand Mean im reparametrisierten Modell. Für das reparametrisierte Modell muss also die Effektstärke halbiert werden, damit sie in Cohens Sinne interpretiert werden kann. 64 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 0,25 0,5 0,8 100 0,25 0,5 0,9 140 Anhand von Tabelle 4 wurden Überlegungen angestellt, wie groß eine Stichprobe sein sollte, um die Komplexität und den Durchführungsaufwand entsprechend einer Masterarbeit zu gestalten. Die Entscheidung fiel auf die erste Zeile der Tabelle. Ziel der Untersuchung ist also eine Gesamtstichprobe von 40 Versuchspersonen zu erhalten (jeweils zehn Versuchspersonen pro Gruppe) um mit einer Power von 0,8 Effekte von dCohen=0,8 oder größer ausschließen zu können, wenn die H0 nicht verworfen werden kann. 65 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 7. Methode 7.1 Versuchspersonen Die Zielgruppe der Untersuchung beschränkte sich auf Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren. Die insgesamt 54 Versuchspersonen waren im Schnitt 7,15 Jahre alt. Von den Befragten waren 31 männlich und 23 weiblich. Alle Versuchspersonen wurden über Anzeigen in Tageszeitungen, Berichte im Radio, Anwerben an öffentlichen Plätzen sowie Aushänge in Kindertagesstätten und Schulen rekrutiert. Zu Rekrutierungszwecken wurden Flyer erstellt (s. Anhang, 11.4). Als Belohnung für die Teilnahme erhielten die Kinder einen Kinogutschein. Die Versuchspersonen wurden aufgrund des geringen Alters von einem/r Erziehungsberechtigten begleitet. Die Erziehungsberechtigten willigten durch das Ausfüllen einer Einverständniserklärung in die Teilnahme an der Studie ein und erlaubten damit die Verwendung der erhobenen Daten für wissenschaftliche Zwecke. Alle Versuchspersonen wurden auf die Fähigkeit stereoskopischen Sehens mit dem Random Dot Stereo Acuity Test (Vision Assessment Cooperation, Elk Grove Village, IL, USA) getestet, kein Kind zeigte derart schlechte Leistungen im Test, dass es ausgeschlossen werden musste. 7.1.1 Datenausfälle Aufgrund des Abbruchs auf Wunsch der Kinder (zu große Angst) fielen 6 Kinder aus. Wenn das Abbrechen nach der letzten zu analysierenden Szene erfolgte, wurde das Kind trotzdem mit in die Analyse einberechnet (gilt für ein Kind). Bei einer großen Anzahl von Kindern führten Probleme bei der Erhebung der physiologischen Marker (Bedienfehler, Fehler bei der Synchronisierung der Geräte, Fehler der Verarbeitung der Daten im Gerät) zu Ausfällen. Einen Überblick über vorhandene Daten für die kardiovaskulären bzw. EDA-/ Hauttemperaturparamerter zeigen Tabelle 5 und Tabelle 6. Tabelle 5: Übersicht über die Stichprobenverteilung mit gültigen Herzfrequenz-Daten S3D 2D Nr. Kino 8 9 17 TV 9 10 N.c 17 19 Tabelle 6: Übersicht über die Stichprobenverteilung mit gültigen EDA-Daten S3D 2D Nr. Kino 11 11 22 19 TV 9 8 17 36 N.c 20 19 39 66 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Aufgrund der erheblichen Datenausfälle kann die Stichprobenstrategie aus der ursprünglichen Poweranalyse (6.4.1) nicht mehr aufrechterhalten werden. Um ein balanciertes Design zu erhalten werden die Gruppen auf die kleinste Gruppengröße gestutzt (jeweils 8 Versuchspersonen). Hierzu werden die überzähligen Versuchspersonen per Zufall von der Datenanalyse ausgeschlossen. Die Zugehörigkeit der Versuchspersonen zu den vier Gruppen des balancierten 2x2-Designs kann in Tabelle 7 nachvollzogen werden. Da sich die Datenausfälle unterschiedlich auf die einzelnen Versuchspersonen auswirkten, sind die Stichproben für die Untersuchung der kardiovaskulären Parameter und elektrodermalen Parameter / Hauttemperatur unterschiedlich. Tabelle 7: Stichprobe für die Analyse der psychophysiologischen Marker im 2x2-Design (fettgedruckt: Versuchspersonen sind in beiden Stichproben enthalten) Gruppe Situation Versuchspersonen für Analyse Herzfrequenz-Daten Versuchspersonen für Analyse der EDA-/HauttemperaturDaten S3D 8, 9, 10, 11, 12, 49, 50, 51 1, 2, 4, 5, 6, 10, 12, 50 2D 18, 19, 20, 21, 22, 23, 55, 56 13, 14, 15, 17, 21, 22, 55, 56 S3D 25, 27, 28, 29, 30, 31, 33, 36 25, 26, 27, 29, 30, 31, 33, 36 2D 38, 40, 42, 43, 45, 46, 47, 48 38, 39, 40, 43, 45, 46, 47, 48 Format Kino TV 7.2 Material 7.2.1 Stimulus (Filmmaterial) Als Film für die Untersuchung wurde der Animationsfilm Monster House (2006) der Sony Pictures Imageworks ausgewählt27. In Monster House kam zum ersten Mal die Technik der Performance Capture zum Einsatz – eine Technik, die es ermöglicht nicht nur wie bereits seit längerem üblich, die Körperbewegungen der Schauspieler zu scannen, sondern zusätzlich auch deren Mimik und Gestik in die animierte, digitale Filmproduktion zu implementieren (Falip, Castells, & Escudero, 2009)28. Der Filmplot enthält kindgerecht aufbereitete Angstbzw. Gruselelemente und ist von der FSK ab 6 Jahren freigegeben (Freiwillige Selbstkontrolle der Filmwirtschaft GmbH, 2006). Der Film lag für die Untersuchung als BluRay-Disc mit 27 Eine inhaltliche Zusammenfassung des Films befindet sich im Anhang (s. 11.1). 28 An dem Einsatz dieser Technik wurde seitens des Animationsfachs auch Kritik geübt. Ulrike Schulz (2010) merkt an: „Die Bewegungen der recht cartoonigen Figuren wirken [...] seltsam real und fehl am Platz.“ Steven Allen (2010) fast die Kritik wie folgt zusammen: „The technique provides a highly detailed style of animation, which many reviewers saw as disconcerting”. 67 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern der Möglichkeit der Wiedergabe in 2D und S3D vor. Um eine realistische, holistische und möglichst echte Situation zu erzeugen, wurde der Film nicht geschnitten, sondern bis zu einem Zeitpunkt von 63 Minuten gezeigt. Anschließend bestand für die Kinder noch die Option den Film zu Ende zu schauen. 7.2.2 Aufbau Der Film wurde im Labor des Fachgebiets Psychologie neuer Medien und Methodenlehre des Instituts für Psychologie und Arbeitswissenschaft an der Technischen Universität Berlin gezeigt. Die Fenster des Raums waren komplett abgedunkelt. In der Kinobedingung wurde der Film mit einem Projektor auf eine Leinwand projiziert, die Umgebung war gering beleuchtet. In der TV-Bedingung erfolgte die Wiedergabe auf einem S3D-TV-Gerät mit erhöhter Umgebungsbeleuchtung (Wohnzimmeratmosphäre). Der Aufbau der jeweiligen Szenen ist in Abbildung 29 und Abbildung 30 erläutert. Die Maße der Leinwand und des S3D-TV-Geräts entnehmen Sie Abbildung 32 und Abbildung 33. Abbildung 29: Skizze des Versuchsaufbaus Situation Kino Abbildung 30: Skizze des Versuchsaufbaus Situation TV (Angaben in cm, nicht maßstabsgetreu) In Abhängigkeit vom Abstand und der Größe der jeweiligen Bildprojektion (TV-Bildschirm / Leinwand) ergaben sich unterschiedliche Sehwinkel (hier Winkel zwischen der Verbindung des Kopfes mittig vor der Leinwand zu den beiden Bildseiten (s. Abbildung 31). Abbildung 31: Sehwinkel der Leinwand und des S3D-Geräts (Zeichnung nicht maßstabsgetreu) 68 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 7.2.3 Geräte Wiedergabegerät. Für beide situativen Bedingungen (TV und Kino) wurde der Blu-ray-Player DMP-BDT300 (Panasonic, Kadoma, Osaka) verwendet. Das Gerät gibt Blu-ray-Discs im 2Dund S3D-Format wieder. Das Signal wird über die HDMI-Schnittstelle an den Projektor bzw. das TV-Gerät übertragen. In der Kinobedingung wird das Audiosignal über den analogen 5.1-Tonausgang an das 5.1-Soundsystem übermittelt, in der TV-Bedingung erfolgt die Übertragung des Audiosignals über HDMI an den Fernseher. S3D-TV-Gerät (TV-Bedingung). In der TV-Bedingung wurde der Film auf dem HD S3D-LCDTV-Gerät GD-463D10U (JVC KENWOOD Corporation, Yokohama) dargeboten. Die Bildschirmdiagonale des Gerätes beträgt 116,8 cm (46“), das Bildseitenverhältnis ist 16:9 (Die genauen Bildschirmmaße s. Abbildung 32). Um die S3D-Effekte wahrnehmen zu können, arbeitet das Gerät mit der Polfiltertechnik (s. 2.2.5). Die Kinder tragen hierzu eine Polfilterbrille. Die Wiedergabe des Audiosignal des Films erfolgt über die im Fernseher integrierten Boxen (2 Stereo-Boxen, jeweils 10 W Ausgangsleistung). Abbildung 32: Bildschirmmaße des Displays des S3D-TV-Geräts in der Situation TV(Größenangaben in cm, nicht maßstabsgetreu, Bildquelle: Screenshot aus DVD Monster House (2006)) S3D-Projektor / Leinwand. In der Kinobedingung wurde der S3D-Projektor Themescene HD83 (Optoma Deutschland GmbH, Düsseldorf) genutzt. Er nutzt Digital Light Processing als Wiedergabetechnik, verfügt über eine Auflösung 1080p 1920 x 1080 und eine Helligkeit von 1600 ANSI Lumen. Das Kontrastverhältnis ist 50.000 : 1 (ANSI Kontrast 700 : 1). Die genauen Maße der Leinwand und der Leinwandprojektion sind in Abbildung 33 zu finden. Projektor und Leinwand unterstützen die Shutter-Technik (s. 2.2.5). Shutter-Brillen mit DLPLink ermöglichten die stereoskopische Projektion. Die Leinwand erlaubt durch Silberbeschichtung die Rückprojektion der DLP-Link-Signale. 69 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Abbildung 33: Bildschirmmaße der Leinwand in der Situation Kino (Größenangaben in cm, nicht maßstabsgetreu, Bildquelle: Screenshot aus DVD Monster House (2006)) Soundsystem. Das Soundsystem LS 250 (Blaupunkt, Hildesheim), welches speziell für Heimkino-Umgebungen ausgelegt ist, kam in der Kinobedingung zum Einsatz. Das System verfügt über zwei Front-, zwei Rück- und einen Centerlautsprecher sowie einen Subwoofer. Die Leistung der Lautsprecher ist jeweils 12 W, der Subwoofer hat eine Ausgangsleistung von 40 W. Als Mehrkanaltonsystem ermöglicht das Soundsystem Surround-Sound 5.1. Herzfrequenzmessung. Die Herzfrequenz wurde mit dem Herzfrequenzmessgerät (Pulsuhr) Forerunner® 305 (Garmin Ltd., Olathe, KA) erfasst. Das Gerät (für den Sportgebrauch konzipiert) besteht aus einem Brustgurt mit zwei Textil-Elektroden (Polyamid) und einer Sendeeinheit, die EKG-genau die Herzfrequenz misst und an den Empfänger übermittelt. Hierbei werden die R-Impulse erfasst, die über die Haut abgegeben werden. Das Empfangsteil dient gleichzeitig als Speicher für die Herzfrequenzdaten. Abbildung 34: Brustgurt Abbildung 35: Herzfrequenzmesser-Empfängereinheit EDA- und Hauttemperaturmessung. Die EDA- und Hauttemperaturmessung erfolgte mit dem Q Sensor Pod® (affectiva Inc., Waltham, MA, USA, Abbildung 36). Das am Arm befestigte Gerät erfasst die Hautleitfähigkeit über zwei 1 cm²-große Ag-AgCl-Elektroden sowie die Hauttemperatur. Gleichzeitig wird die Positionsänderung im dreidimensionalen Raum aufgezeichnet (um Artefakte einfacher ausschließen zu können). Der EDA-Sensor beinhaltet sowohl die Elektroden als auch die Aufzeichnungseinheit in einem Gehäuse und ermöglicht so 70 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern die Aufzeichnung ohne Kleben und Verkabeln von Elektroden am Probanden. Insbesondere bei Kindern ist dieses System daher von großem Vorteil. Das Gerät zeichnet sich durch eine geringerer Störanfälligkeit gegenüber den in 3.4.5 beschriebenen Artefakten aus, wie Bewegung und Muskelaktivität (Poh, Swenson, & Picard, 2010), dadurch kann auf eine Restriktion von Bewegungen, wie sonst bei der EDA-Erfassung im Labor üblich, verzichtet werden. Abbildung 36: Affectiva Q Sensor Pod 7.2.4 Fragebogenmaterial / Dokumentation Prä-/Posttest. Vor und nach der Präsentation des Films wurden Augenuntersuchungen durchgeführt (Sehschärfe, Stereosehen). Nach dem Film schloss sich zudem ein kurzes leitfadengestützte Interview an, welches Fragen zum Ablenkreiz und die Frage, in was für einer Bedingung das Kind glaubt, gewesen zu sein (S3D oder 2D), beinhaltete. Zudem wurde das Kind gefragt, ob es den Film zu Ende schauen möchte. Prä- und Posttest sowie das Interview wurden auf standardisierten Testbögen dokumentiert (s. Anhang, 11.3.4 und 11.3.5). Elternfragebogen. Der Elternfragebogen (s. Anhang, 11.3.1) enthielt Fragen zu der Beschaffenheit des Seh- und Hörapparats des Kindes (krankhafte Veränderungen / Entwicklungsverzögerungen). Zudem wurden Fragen zur Medienkompetenz des Kindes gestellt (Fernsehkonsum pro Woche, Anzahl der Filmbesuche, Alter beim ersten Filmbesuch) Protokollbogen. Besonderheiten während der Filmpräsentation sowie die Daten zur Zeitsynchronisationsdaten der Geräte wurden auf einem Protokollbogen (s. 11.3.6) erfasst, den der Versuchsleiter im Labor während der Präsentation des Films ausfüllte. 71 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 7.3 Durchführung Die Versuchsdurchführung fand vom 20.06.-28.08.2012 im o. g. Labor statt. Die Versuche wurden jeweils in einem Zeitraum von 10-16 Uhr durchgeführt. Die Kinder wurden von ihren Eltern in die Versuchsräume gebracht und von den zwei Versuchsleitern29 empfangen. Kind und Begleitperson wurden über den Inhalt des Experiments aufgeklärt und es wurde betont, dass die Teilnahme freiwillig erfolgt und jederzeit beendet werden kann. Durch das Ausfüllen einer Einverständniserklärung bestätigten die Eltern die Bereitschaft der Teilnahme und die Erlaubnis die im Versuch aufgezeichneten Daten zu nutzen. Im Anschluss führte einer der Versuchsleiter im Elternwarteraum zunächst noch die Augenuntersuchung auf Sehschärfe, Stereosehen und besondere Merkmale der Augen (z. B. Schielen) durch. Kinder, die nicht Stereosehen konnten, wurden von vorneherein vom Versuch ausgeschlossen. Gleiches galt für Kinder, die den Film bereits gesehen hatten. Anschließend befestigte der Versuchsleiter mit Hilfe der Eltern die Geräte für die physiologische Datenerfassung am Kind. Hierzu legte der Versuchsleiter dem Kind den EDA-Sensor am rechten Handgelenk an, der Brustgurt des Herzfrequenzmessers wurde auf Höhe des unteren Brustansatzes beim Kind befestigt. Nach dieser Vorbereitung begleitet der erste Versuchsleiter das Kind in das Labor. Der zweite Versuchsleiter, der das Labor vorbereitet hat, nimmt das Kind in Empfang und beginnt mit dem Experiment. Hierzu nahmen die Kinder im Labor auf einem Sessel in der Mitte des Raumes Platz. Alle Kinder erhielten eine entsprechende S3D-Brille, auch in der 2D-Bedingung. Der Film wurde gestartet und die Messgeräte wurden synchronisiert (s. 7.4.2). Die Zeiten wurden in den Protokollbogen eingetragen. Das Stoppen der Zeit und das gleichzeitige Betätigen der Geräte erfolgte vom jeweiligen Versuchsleiter per Hand. Parallel zur Präsentation des Films füllten die erwachsenen Begleitpersonen einen demographischen Fragebogen aus, der Fragen zur Medienerfahrung (Kino, Fernsehen) des Kindes bzw. zu Augenkrankheiten enthielt. Während der gesamten Filmpräsentation war ein Versuchsleiter im Labor. Seine Aufgabe war es das Kind zu beobachten und auffällige Verhaltensweisen zu protokollieren. Außerdem sollte der Versuchsleiter im Zweifelsfall als Ansprechpartner des Kindes dienen. Der Versuchsleiter machte das Kind zu Beginn darauf aufmerksam, dass es sich auf den Film konzentrieren und nur in dringenden Fällen den Versuchsleiter ansprechen sollte. Im Anschluss an die ersten 63 Minuten des Films wurde die Filmdarbietung unterbrochen. Der Versuchsleiter führte das Kind zurück in den Warteraum. Hier fand das Leitfadeninterview statt. Danach schloss sich eine abschließende Augenuntersuchung an. Das Kind hatte danach die Möglichkeit, auf eigenen Wunsch den Film zu Ende zu schauen. Falls dies nicht gewünscht war, 29 Teilweise wurde der Versuch auch nur von einem Versuchsleiter durchgeführt, der dann die Aufga- ben beider Versuchsleiter erfüllen musste. Versuchsleiter waren die mit einer Abschlussarbeit am Projekt beteiligten Studierenden sowie eine studentische Mitarbeiterin. 72 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern erfolgte die Verabschiedung und das Aushändigen der Aufwandsentschädigung bereits an dieser Stelle, ansonsten nach der Präsentation des letzten Teils des Films (Minute 63 bis 91). Die Durchführung der Untersuchung dauerte damit ca. 90 (ohne zu Ende Schauen des Films) bzw. ca. 120 Minuten (mit zu Ende Schauen des Films). 7.4 Datenanalyse 7.4.1 Szenenauswahl Die Analyse der physiologischen Daten über die gesamte Filmdauer hätte zur Folge, dass eine nahezu unüberschaubare Datenmenge vorliegen würde, andererseits würde das Zusammenschneiden des Films in einzelne, unabhängige Filmszenen die realistische, holistische Filmwahrnehmung und den Aufbau einer ganzheitlichen Repräsentation des Filmes stören. Um die emotionalen Effekte der filmischen Darbietung zu vergleichen wurden daher aus dem gesamten Film gezielt Szenen herausgesucht, die dann analysiert werden sollten. Insgesamt wurden drei neutrale Szenen, drei Furcht-Szenen und eine Schreck-Szene ausgewählt. Die neutralen Szenen enthielten nur geringfügig emotionsauslösende Inhalte, die Furchtszenen enthielten vermehrt spannende, furchtauslösende Inhalte und die Schreckszene enthielt eine schreckauslösende Darbietung (negative Parallaxe, eine Hand die auf den Zuschauer zukommt). In Szene 3 (1. Furchtszene) kommt zudem ein Ablenkreiz (1000-HzTon und visueller Stimulus außerhalb des Bildschirms), Gegenstand einer anderen Fragestellung im Gesamtprojekt (s. 0.), vor30. Jede Szene wird, zur Gewährleistung der Vergleichbarkeit untereinander, auf 60 Sekunden beschränkt. Die genaue inhaltliche Beschreibung und die Zeitpunkte der Szenen im Film sind im Anhang zu finden (s. 11.2). 7.4.2 Aufbereitung der psychophysiologischen Parameter Synchronisation. Die psychophysiologischen Parameter wurden durch unterschiedliche Geräte aufgenommen, die nicht synchronisationsfähig sind, weder miteinander (EDA- und Hauttemperatur-Messgerät, Herzfrequenz-Messgerät) noch mit der Filmdarbietung (BluRayPlayer). Dazu mussten die Geräte über die Stoppuhr des Herzfrequenzmessgerätes synchronisiert werden. Hierfür wurde auf einem Protokollbogen (s. 11.3.6) der Startzeitpunkt der Geräte notiert (Start des Herzfrequenzmessgeräts, Start des EDA- und Hauttemperaturmessgeräts, Start des Films) damit die Signale auf Datenbasis nachträglich synchronisiert werden können. 30 Für einige (n = 5) Versuchsdurchgänge wurde der Ablenkreiz probeweise in eine neutrale Szene (Szene 2) platziert. 73 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Kardiovaskuläre Parameter. Die Aufzeichnung der Herzfrequenz erfolgte mit einer Frequenz von 1 Hz (1 Messwert pro Sekunde). Die Herzfrequenzparameter wurden per optischer Inspektion auf Fehler untersucht (fehlende, unrealistische Herzfrequenzverläufe, vgl. Blechert et al., 2006). Extremwerte von mehr als drei Standardabweichungen von der mittleren Herzfrequenz der untersuchten Szene wurden durch den höchstmöglichen Wert (drei Standardabweichungen von der mittleren Herzfrequenz) ersetzt (nach Aue et al., 2007). Fehlende Werte (Unterbrechungen der Übertragung des Herzfrequenzmessgeräts) wurden ausgeschlossen. Anschließend wurden folgende Kennwerte berechnet: Mittlere Herzfrequenz: Mittelwert der Herzfrequenzmesswerte pro Szene in BPM) Herzfrequenzvariabilität: RMSSD (Berechnung s. 3.4.4, in BPM) EDA. Die elektrodermalen Parameter wurde mit einer Frequenz von 16 Hz (16 Messwerte pro Sekunde) aufgezeichnet. Für die Untersuchung wurde zunächst das SCL pro Szene berechnet (Mittelwert aller Messwerte einer Szene). Zusätzlich war bei einer ersten Durchsichtung der Daten auffällig, dass in jeder Szene ein leichter Anstieg der Daten vorlag. Damit die Szenen vergleichbarer waren, wurde der Minimalwert der Szene von allen Daten der entsprechenden Szene subtrahiert, damit alle Szenen einen Wert von 0 als absolutes Minimum haben. Zusätzlich wurde der Anstieg der Regressionsgeraden durch die Zeitreihe jeder einzelnen Szene für jede Versuchsperson berechnet (SCL-Slope) um die Veränderung des Hautleitwerts über die Szene mit einem Kennwert beziffern zu können. Aufbauend auf den Ergebnissen von Bach, Friston und Dolan (2010) wurde versucht die Fläche unter der Kurve zu berechnen. Zunächst wurden hierfür extrem langsame Reaktion und extrem schnelle Veränderungen fourieranalytisch herausgefiltert um Artefakte auszuschließen, wie z. B. einen kontinuierlicher Drift oder kurze, motorische Reaktionen. Es zeigte sich aber, dass AUC keine zusätzliche Information in sich birgt und fast identische Werte wie der SCL-Parameter liefert. Aufgrund der größeren Bekanntheit und Bewährtheit der SCL wird die AUC nicht ausgewertet. Hauttemperatur. Die Frequenz der Aufzeichnung der Hauttemperatur wurde mit 1 Hz (1 Messwert pro Sekunde) vorgenommen. Die Hauttemperaturwerte wurden auf Fehler untersucht und ggf. korrigiert (analog zur Herzfrequenz). Berechnet wurde aus den Messwerten die mittlere Mittlere Hauttemperatur (Mittelwert der Temperaturmessungen pro Szene, in °C) Bildung von Change Scores. Um das Ausmaß der Reaktivität auf die emotionalen Inhalte der jeweiligen Szenen zu untersuchen und interindividuelle Schwankungen auszugleichen wurden für alle Versuchspersonen zu den einzelnen psychophysiologischen Parametern die Differenzen zwischen dem Mittelwert über alle Furcht-Szenen und dem Mittelwert über alle neutralen Szenen gebildet (vgl. Gilissen et al., 2007). 74 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 8. Ergebnisse 8.1 Logik des folgenden Ergebnisteils Im folgenden Ergebnisteil stehen die Hypothesen über die Change Scores im Mittelpunkt. Diese werden auch berechnet, wenn der Marker für die Furcht-Neutral-Unterscheidung nicht sensitiv war. Zusätzlich werden die Furchtszenen und die Schreckszene über die Hypothesen des Formats, der Situation und des Effektvergleichs getestet (post-hoc- Szenenvergleiche). Beim Testen mehrerer Hypothesen auf demselben Datensatz kommt es allerdings zur Alphafehler-Kumulierung, d. h. die Wahrscheinlichkeit steigt, dass eine Nullhypothese fälschlicherweise verworfen wird (globale Erhöhung des Fehlers 1. Art). Eine konkrete Korrektur erfolgt dahingehend nicht, allerdings wird dieses Problem bei der Diskussion der Ergebnisse berücksichtigt. Um die Lesbarkeit des Kapitels nicht zu beeinträchtigen werden im besonderen Ausmaß Diagramme und Ergebnistabellen genutzt. Im Fließtext wird dann der Fokus auf signifikante Effekte gelegt. 8.2 Korrektur der Power auf neues Stichprobenniveau Die Poweranalyse in Kapitel 6.4 setzte die Stichprobe auf 40 Personen fest. Dieser Wert konnte durch eine Reihe an Datenausfällen und Versuchsabbrüchen trotz einer BruttoStichprobe von 54 Personen nicht erreicht werden. Daher wird nun die Power erneut berechnet, basierend auf der vorliegenden Stichprobe von n = 32 und einem Signifikanzniveau von α = ,05 sowie einer Effektstärke von dCohen = ,80. Dieser Berechnung zur Folge liegt die Power bei den Auswertungen der Hypothesentests bei 1-β = ,71. 8.3 Sensitivität der psychophysiologischen Parameter Um zu überprüfen, ob die Change Scores den emotionalen Effekt des Films abbilden können, wurde getestet, ob die Gesamtstichprobenmittelwerte signifikant größer (für Herzfrequenzvariabilität und Hauttemperatur signifikant kleiner) als 0 sind. Hierbei erwiesen sich die mittlere Herzfrequenz (t(28) = 4,925, p < ,001) und der SCL-Slope (t(28) = 1,772, p = ,044), betrachtet auf der Ebene der Gesamtstichprobe, als signifikant größer 0 und sind daher sensitiv für die Unterscheidung zwischen Furcht- und neutralen Szenen. 75 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Die Herzfrequenzvariabilität (RMSSD; t(28) = 1,072, p = ,854), das SCL (t(28) = 0,137, p =,554 und die Hauttemperatur (t(28) = 3,509, p = ,999) konnten zwischen den beiden Szenentypen nicht differenzieren, hier sind die Werte im Mittel jeweils nicht signifikant kleiner 031. 8.4 Hypothesentests über die Haupteffekte Im folgenden Abschnitt werden die Haupteffekte Format (S3D vs. 2D) und Situation (Kino vs. TV), sowie der Effektvergleich für alle psychophysiologischen Variablen getestet. Dabei erfolgt zunächst eine Betrachtung der Change Scores für die einzelnen Parameter und anschließend ein Szenenvergleich für die drei Furchtszenen und die Schreckszene im Film. 10 S3D -0.4 RMSSD [BPM] Kino TV 0.0 0.2 Herzfrequenzvariabilität Change Score (Furcht-Neutral) gemittelt über alle Szenen 15 20 Mittlere Herzfrequenz Change Score (Furcht-Neutral) gemittelt über alle Szenen 5 HFm [BPM] 8.4.1 Kardiovaskuläre Parameter 2D S3D 2D Format Format Abbildung 37: Change Scores für kardiovaskuläre Parameter (n=32) Bei der mittleren Herzfrequenz zeigte sich kein signifikanter Formateffekt, Situationseffekt bzw. signifikanter Unterschied in Bezug auf den Vergleich der beiden Haupteffekte (Abbildung 37, Tabelle 8). Für die post-hoc-Analyse der drei Furchtszenen und der Schreckszene ergaben sich ebenfalls keine signifikanten Effekte (Abbildung 38, Tabelle 8). Die Herzfrequenzvariabilität zeigte keine signifikanten Unterschiede bezogen auf die Formatbedingungen (Abbildung 37, Tabelle 8). Für die Situationseffekte konnte aber eine signifikante Änderung gefunden werden. Hier sank die Herzfrequenzvariabilität in den Furchtszenen der Kinobedingung deutlicher ab als in den neutralen Szenen. Der Situationseffekt ist dabei auch signifikant größer als der Effekt des Formats. Bei den post-hoc- Szenenvergleichen fallen ebenfalls signifikante Effekte für die Situation bei den Furchtszenen 2 und 3 auf, hier ist die Herzratenvariabilität in der Kinobedingung deutlich verringert. Gleichzeitig ist der Effekt der Situation in Furchtszene 3 deutlich größer als der Formateffekt, 31 Kleinere Werte von Hauttemperatur und RMSSD koinzidieren mit höherer emotionaler Erregung 76 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern in Furchtszene 2 verfehlt der Test das Signifikanzniveau knapp, zeigt aber Tendenzen an (s. Abbildung 39, Tabelle 8). Tabelle 8: Zusammenfassung der inferenzstatistischen Ergebnisse für kardiovaskuläre Parameter Szene Change Score Furcht-Szene 1 Furcht-Szene 2 Furcht-Szene 3 Schreck-Szene 1 Hypothese (H1) RMSSD1 HFm t(28) p t(28) p Format S3D > 2D -0,347 ,635 1,345 ,905 Situation Kino > TV 1,192 ,122 -2,163 ,020 Effektvergleich Format > Situation 1,088 ,143 -2,481 ,010 Format S3D > 2D -0,538 ,703 1,767 ,956 Situation Kino > TV -0,580 ,717 -0,030 ,488 Interaktion Format x Situation Effektvergleich Format > Situation -0,029 ,512 -1,271 ,107 Format S3D > 2D 0,085 ,466 0.140 ,555 Situation Kino > TV -1,093 ,858 -1,860 ,037 Effektvergleich Format > Situation -0,833 ,794 -1,414 ,084 Format S3D > 2D -0,610 ,727 1.479 ,925 Situation Kino > TV -0,587 ,719 -1,956 ,030 Effektvergleich Format > Situation -0,078 ,531 -2,429 ,011 Format S3D > 2D -0,72 ,761 -1.129 ,134 Situation Kino > TV -0,132 ,552 -1,139 ,868 Effektvergleich Format > Situation 0,322 ,375 1,603 ,940 Hinweis: Die Hypothese des Parameters wurde linksseitig getestet, da höhere Emotionalität mit niedrigeren Werten assoziiert wird Signifikante Testergebnisse sind grau hinterlegt 77 HFm [BPM] 95 S3D 80 85 90 95 Mittlere Herzfrequenz Vergleich für Szene 6 (Furcht) 105 Mittlere Herzfrequenz Vergleich für Szene 3 (Furcht) 90 HFm [BPM] Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 2D Kino TV S3D Format 88 92 HFm [BPM] 95 90 96 Mittlere Herzfrequenz Vergleich für Szene 4 (Schreck) 100 Mittlere Herzfrequenz Vergleich für Szene 7 (Furcht) 85 HFm [BPM] Format 2D S3D 2D S3D Format 2D Format Vergleich für Szene 6 (Furcht) S3D 1.0 0.6 1.2 1.6 Kino TV 1.4 Herzfrequenzvariabilität Vergleich für Szene 3 (Furcht) RMSSD [BPM] Herzfrequenzvariabilität 0.8 RMSSD [BPM] Abbildung 38: Post-hoc-Szenevergleiche für mittlere Herzfrequenz (n=32) 2D S3D Format Format Herzfrequenzvariabilität Vergleich für Szene 7 (Furcht) Vergleich für Szene 4 (Schreck) S3D 2D Format 0.7 0.5 0.8 RMSSD [BPM] 0.9 1.2 Herzfrequenzvariabilität 0.4 RMSSD [BPM] 2D S3D 2D Format Abbildung 39: Post-hoc-Szenenvergleiche für RMSSD (n=32) 78 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 0.02 Kino TV S3D 0.0000 0.0010 Change Score (Furcht-Neutral) gemittelt über alle Szenen SCL-Slope [S/s] Skin Conductance Level (Slope) 0.06 Skin Conductance Level Change Score (Furcht-Neutral) gemittelt über alle Szenen -0.02 SCL [S] 8.4.2 Elektrodermale Parameter 2D S3D 2D Format Format Abbildung 40: Change Scores für elektrodermale Parameter (n=32) Für das SCL und den SCL-Slope zeigten sich keine signifikanten Unterschiede in Bezug auf die alle Hypothesen zum Change Score (s. Abbildung 40, Tabelle 9). Dies gilt ebenfalls für den Szenenvergleich (s. Abbildung 41 und Abbildung 42, Tabelle 9) bis auf die Ausnahme eines signifikanten Formateffekt für den SCL-Slope, hier ist der Anstieg des Hautleitwerts in der S3D-Bedingung positiv (2,657·10-4 µS/s) in der 2D Bedingung negativ (-2,128·10-4 µS/s). Tabelle 9: Zusammenfassung der inferenzstatistischen Ergebnisse für elektrodermale Parameter SCL Szene Change Score Furcht-Szene 1 Furcht-Szene 2 Furcht-Szene 3 Schreck-Szene Hypothese (H1) SCL-Slope t(28) p t(28) p Format S3D > 2D -0,472 ,680 -,841 ,796 Situation Kino > TV -0,717 ,760 -1,621 ,942 Effektvergleich Format > Situation -0,174 ,568 -0,552 ,707 Format S3D > 2D -1,220 ,884 -0,546 ,705 Situation Kino > TV -1,025 ,843 -1,585 ,938 Effektvergleich Format > Situation 0,137 ,446 -0,735 ,767 Format S3D > 2D -1,638 ,944 -0,599 ,723 Situation Kino > TV 0,166 ,435 0,387 ,351 Effektvergleich Format > Situation 1,276 ,106 0,698 ,246 Format S3D > 2D -1,312 ,900 -0,741 ,768 Situation Kino > TV -1,036 ,845 -0,616 ,729 Effektvergleich Format > Situation 0,195 ,423 0,088 ,465 Format S3D > 2D -1,905 ,966 1,838 ,038 Situation Kino > TV -2,159 ,980 0,063 ,475 Effektvergleich Format > Situation -0,179 ,571 -1,255 ,890 Signifikante Testergebnisse sind grau hinterlegt 79 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Skin Conductance Level Skin Conductance Level 0.03 0.01 0.10 SCL [S] Kino TV Vergleich für Szene 6 (Furcht) 0.00 SCL [S] Vergleich für Szene 3 (Furcht) S3D 2D S3D Format 2D Format Skin Conductance Level Skin Conductance Level Vergleich für Szene 4 (Schreck) 0.005 0.020 SCL [S] 0.10 0.00 SCL [S] 0.035 Vergleich für Szene 7 (Furcht) S3D 2D S3D 2D Vergleich für Szene 6 (Furcht) 2D S3D 2D Format Skin Conductance Level (Slope) Skin Conductance Level (Slope) Vergleich für Szene 7 (Furcht) Vergleich für Szene 4 (Schreck) 2D Format -2e-04 -8e-04 SCL-Slope [S/s] S3D 4e-04 Format 4e-04 -0.0010 S3D 0.0000 SCL-Slope [S/s] Kino TV 0.0010 Skin Conductance Level (Slope) Vergleich für Szene 3 (Furcht) 0.0005 0.0020 Skin Conductance Level (Slope) 2e-04 0e+00 SCL-Slope [S/s] SCL-Slope [S/s] Format Format Abbildung 41: Post-hoc-Szenenvergleiche für SCL (n=32) S3D 2D Format Abbildung 42: Post-hoc-Szenenvergleiche für SCL-Slope (n=32) 80 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 8.4.3 Hauttemperatur Mittlere Hauttemperatur 0.6 0.4 Kino TV 0.2 HTm [°C] 0.8 Change Score (Furcht-Neutral) gemittelt über alle Szenen S3D 2D Format Abbildung 43: Change Scores für mittlere Hauttemperatur (n=32) Die Kennwerte der mittleren Hauttemperatur lieferten keine signifikanten Effekte, weder im Hinblick auf das Format, noch in puncto Situation oder Vergleich der Haupteffekte (s. Abbildung 43, Tabelle 10). Auch für die unterschiedlichen Szenen zeigten sich keine signifikanten Effekte (Abbildung 44, Tabelle 10). Lediglich der Situationsvergleich für die dritte Furchtszene wies eine Tendenz auf, dass in der Kinosituation die Temperatur signifikant geringer war als in der TV-Situation. Tabelle 10: Zusammenfassung der inferenzstatistischen Ergebnisse für die mittlere Hauttemperatur Mittl. Hauttemp. Szene Change Score Furcht-Szene 1 Furcht-Szene 2 Furcht-Szene 3 Schreck-Szene 1 Hypothese (H1) t(28) p Format S3D > 2D 0,436 ,667 Situation Kino > TV -0,467 ,322 Effektvergleich Format > Situation -0,639 ,264 Format S3D > 2D 0,177 ,570 Situation Kino > TV -1,243 ,112 Effektvergleich Format > Situation -1,005 ,162 Format S3D > 2D -0,368 ,358 Situation Kino > TV -1,233 ,114 Effektvergleich Format > Situation -0,611 ,273 Format S3D > 2D -0,635 ,265 Situation Kino > TV -1,384 ,089 Effektvergleich Format > Situation -0,529 ,300 Format S3D > 2D -0,498 ,311 Situation Kino > TV -0,827 ,208 Effektvergleich Format > Situation -0,233 ,409 Hinweis: Die Hypothese des Parameters wurde linksseitig getestet, da höhere Emotionalität mit niedrigeren Werten assoziiert wird 81 Mittlere Hauttemperatur Vergleich für Szene 3 (Furcht) Vergleich für Szene 6 (Furcht) 33.5 34.5 Mittlere Hauttemperatur Kino TV 32.5 HTm [°C] 31.0 32.0 33.0 34.0 HTm [°C] Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern S3D 2D S3D Format 2D Format Mittlere Hauttemperatur Vergleich für Szene 7 (Furcht) Vergleich für Szene 4 (Schreck) S3D 2D 33.5 32.5 HTm [°C] 34.0 33.0 HTm [°C] 35.0 Mittlere Hauttemperatur S3D Format 2D Format Abbildung 44: Post-hoc-Szenevergleiche für mittlere Hauttemperatur (n=32) 8.5 Weitergehende Analysen 8.5.1 Messwiederholungsvergleich Im Folgenden soll ausgeschlossen werden, dass physiologische Reaktionen allein durch die unterschiedliche Lage der Szenen im zeitlichen Verlauf des Films vorlagen. Die Bildung der Change Scores ist dahingehend problematisch, als dass die Position der Furchtszenen eher am Ende und die neutralen Szenen eher am Anfang des Films positioniert sind. Daher wurde über alle physiologischen Marker für die jeweiligen Szenen eine Varianzanalyse mit Messwiederholung (sieben Messzeitpunkte) gerechnet (s. Tabelle 11). Es zeigt sich, dass die Variablen Herzfrequenz und Hauttemperatur über alle Personen signifikante Unterschiede zwischen den Szenen zeigten, Herzfrequenzvariabilität, SCL und SCL-Slope hingegen nicht (s. Tabelle 11). Aus Abbildung 46 wird dabei deutlich, dass insbesondere die Hauttemperatur über den Verlauf des Films systematisch ansteigt, wo hingegen die Unterschiede der mittleren Herzfrequenz eher unsystematisch zu sein scheinen (Abbildung 45). 82 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Tabelle 11: Inferenzstatistische Daten der 7-fachen Messwiederholung für alle psychophysiologischen Parameter F df p Mittlere Herzfrequenz1 5,449 3,372; 84,297 <,001 Herzfrequenzvariabilität (RMSSD) 1 1,711 2,278; 56,956 ,186 SCL1 0,919 1,635; 50,686 ,388 SCL-Slope1 1,913 2,823; 87,508 ,137 Hauttemperatur1 16,082 2,217; 68,738 <,001 Parameter 1 für Parameter erfolgte Korrektur der Freiheitsgrade (df) nach Greenhouse-Geyser wegen Verletzung der Sphärizitätsannahme Signifikante Testergebnisse sind grau hinterlegt mittlere Herzfrequenz 100 105 95 90 HFm [BPM] Messwiederholung über alle 7 Szenen 1 (n) 2 (n) 3 (F) 4 (S) 5 (n) 6 (F) 7 (F) Szenen (Zeit in s) (n=neutrale Szene; F=Furchtszene; S=Schreckszene) Abbildung 45: Mittelwerte der mittleren Herzfrequenz über die einzelnen Szenen im Verlauf des Films Mittlere Hauttemperatur 33.5 32.5 HTm [°C] 34.5 Messwiederholung über alle 7 Szenen 1 (n) 2 (n) 3 (F) 4 (S) 5 (n) 6 (F) 7 (F) Szenen (n=neutrale Szene; F=Furchtszene; S=Schreckszene) Abbildung 46: Mittelwerte der mittleren Hauttemperatur über einzelne Szenen im Verlauf des Films 83 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 8.5.2 Deskriptive Befunde Für die Medienerfahrung zeigen sich folgende Ergebnisse: Laut Elternangabe schauen die die Kinder im Schnitt 5,48 Stunden pro Woche fern (SD = 4,84) und haben bereits durchschnittlich 10 Kinofilme gesehen (SD = 8,97). Der erste Kinobesuch hingegen erfolgte mit durchschnittlich 4,26 Jahren (SD = 1,26). Die richtige Einschätzung des gesehen Formats durch das Kind ist abhängig von der Bedingung (s. Abbildung 47), so zeigte sich, dass insbesondere im 2D-Format viele Kinder (68 %) fälschlicherweise annahmen, sie hätten den Film in S3D gesehen (χ²(1, N=50) = 4,059, p = ,044, Cramers V = ,285). Hierbei ist zu berücksichtigen, dass die Kinder während der Präsentation im 2D-Format ebenfalls eine S3D-Brille trugen. Falsche und richtige Einschätzungen nach Format 2D richtig falsch S3D 0 5 10 15 20 25 30 35 Anzahl Abbildung 47: Absolute Häufigkeiten der Einschätzung des Formats bezogen auf die Formatbedingung (N=50) Von 54 teilnehmenden Kindern (Bruttostichprobe) brachen 6 Kinder den Versuch vorzeitig ab. 5 Kinder brachen den Versuch so früh ab, dass sie für die Datenanalyse ausschieden (M = 20:00 min., SD = 6:24 min.), ein Kind brach so spät ab, dass alle Ergebnisse für die Auswertung vorlagen (50 min.). Die Abbrecher verteilten sich wie folgt auf die Gruppen des 2x2-Designs: 0 Abbrecher S3D-Kino, 1 Abbrecher 2D-Kino, 2 Abbrecher S3D-TV, 3 Abbrecher 2D-TV. Von den 49 Kindern, die den Film bis zur geplanten Unterbrechung nach 63 min. sahen, schauten 48 Kinder (98 %) den Film im Anschluss an die Untersuchung noch ganz zu Ende. 84 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 9. Diskussion Die psychophysiologischen Parameter zeigten zum Teil Ergebnisse laut der Vorhersage. So konnte die Nullhypothese (Forschungshypothese) für den Formateffekt, für alle Maße beibehalten werden. Für den Vergleich zwischen Kino- und TV-Bedingung hingegen ist die Befundlage auf den ersten Blick diffus und nicht so eindeutig wie die Vermutung, die aus den empirischen Belegen abgeleitet wurde. Einige Ergebnisse brachten erst in der post-hocSzenenbetrachtung signifikante Resultate. In Anbetracht der Alpha-Fehler-Kumulation bei post-hoc-Vergleichen auf der gleichen Stichprobenebene sind diese Ergebnisse allerdings auch kritisch zu betrachten. 9.1 Sensitivität der Change Scores Es zeigte sich, dass einige Marker gar nicht erst in der Lage waren Furchtszenen von neutralen Szenen zu unterscheiden (Herzfrequenzvariabilität, SCL, mittlere Hauttemperatur). Hierfür sind mehrere Gründe denkbar. Zum einen könnten andere Einflüsse als die filmische Präsentation die emotionale Aktivierung beeinflusst haben. Alle Kinder sahen den Film nicht (wie sonst vielleicht üblich) mit der Familie oder Freunden vorm Fernseher oder im Kino, sondern alleine, bzw. mit einer fremden Person (Versuchsleiter). Zudem ist das Labor ein untypischer und ungewohnter Ort für die Kinder. Die Kinder wurden außerdem auf Video aufgenommen und waren an psychophysiologische Gerätschaften angeschlossen. Auch die vorangegangene Augenuntersuchung könnte die Kinder verunsichert haben, z. B. durch das Gefühl einer Leistungssituation. Insgesamt spricht vieles dafür, dass die ungewohnte Situation und Umgebung, der die Kinder vor und während des Versuchs ausgesetzt waren, eine stressauslösende, bzw. emotionale Wirkung auf das Erleben hatten. Diese Variablen wirken sich auf die gesamte Versuchssituation und damit auf alle Filmszenen aus, so dass möglicherweise die durch den Film ausgelöste Emotionalität nur einen wesentlich geringeren Varianzanteil vereinnahmt und die Versuchsumgebung einen bedeutsamen Einfluss auf das emotionale Erleben der Kinder hatte. Die Versuchsumgebung war, auch wegen der Videoaufzeichnung, nicht komplett abgedunkelt, sodass die Kinder visuell von den Objekten im weiteren Blickfeld abgelenkt werden und nicht ganz in das filmische Geschehen eintauchen konnten. Die Fähigkeit Emotionen selbst regulieren zu können entwickelt sich bis ins Erwachsenenalter (Gross & Levenson, 1997). Die emotionale Entwicklung von Kindern im Alter von 6-8 Jahren ist häufig noch nicht so weit, dass die Kinder die eigenen Emotionen ohne weiteres selbständig verarbeiten und regulieren können (Davidson, 1992; Derryberry & Rothbart, 1997). Dieser Effekt könnte sich ebenfalls durch die Versuchssituation ergeben haben. Kinder sind mit ihrer Furcht im Film alleine und können diese eventuell schlecht regulieren – daraus 85 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern ergibt sich, dass diese Furcht sich über die gesamte Situation nicht abbaut, sondern auch über neutrale Szenen zu einer gesteigerten Erregung führt. Hier wäre es von Vorteil, wenn man derartige Studien in natürlicheren Umgebungsbedingungen durchführen könnte, z. B. im Kino oder zumindest mit einer Bezugsperson. Es ergeben sich dadurch zwar Schwierigkeiten bei der Kontrolle der Versuchsbedingungen (geringere interne Validität), allerdings sind die Ergebnisse so vermutlich einfacher auf reale Situationen (den Kinosaal) übertragbar und dadurch praxisnäher (höhere externe Validität). 9.2 Format: S3D vs. 2D Zunächst kann festgehalten werden, dass – mit der Limitation der Power des Tests – entsprechend große Effekte auf die emotionale Verstärkung von Furcht durch S3D im Vergleich zu 2D nicht vorliegen. Eine intensivierende und wohlmöglich schädigende Wirkung auf Kinder, die S3D-Filme vor dem Fernseher oder im Kino schauen, ist somit vorerst nicht angezeigt, da alle psychophysiologischen Maße keine statistisch signifikanten Unterschiede zwischen der S3D- und 2D-Bedingung anzeigen konnten. Eine Ausnahme hierfür stellt die Schreckszene dar. Hier konnte für den SCL-Slope ein erhöhter Anstieg in der S3D-Bedingung gefunden werden. Vermutlich liegt dieser Effekt darin begründet, dass das Auslösen einer Schreckreaktion sehr reflektorisch erfolgt. Die negative Parallaxe der Filmszene erzeugte demnach durch körpernahe Darbietungen (die Hand schnellt auf den Betrachter zu) eine nicht steuerbare Reaktion, also ein Reflex und weniger eine Emotion. Wenn Filme demnach vermehrt auf diese Effekte des Erschreckens des Publikums setzen, könnte also eine furchtsteigernde Wirkung erfolgen. Bei negativer Parallaxe gilt dann die Annahme, dass S3D keine emotionsintensivierende Wirkung hat, nicht. Der Effekt wurde jedoch nur für einen der fünf Parameter gefunden – vermutlich zeigten die anderen Maße aufgrund der bereits erwähnten Störvariablen den Effekt nicht an. Das gerade der SCL-Slope einen Effekt anzeigt kann daran liegen, dass das Objekt der negativen Parallaxe (die Hand) sehr schnell gegen Ende der Szene nach vorne schnellt und durch ein lautes Geräusch unterstützt wird, gerade am Ende der Szene steigt dadurch die EDA stark an. Dieser Anstieg zeigt sich im positiven SCL-Slope. Vermutlich deutet der SCL-Slope dadurch eine phasische Reaktion gegen Ende der Szene an. Der phasische Anstieg gegen Ende der Szene wirkt dadurch wie ein Hebel auf die Regressionsgerade. Allerdings muss hier noch näher untersucht werden, inwieweit diese Schreckwirkung das psychische Befinden insbesondere junger Rezipienten von S3D-Filmen beeinflussen und ggf. beeinträchtigen kann. Erst dann ist eine Aussage über eine schädigende Wirkung der negativen Parallaxe möglich. Leider fehlt es der Studie an der adäquaten Stichprobengröße um auf konventionelle Effektgrößen und unter der erwünschten Power von ,80 eine Aussage zu treffen. Der Begriff der 86 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Effektstärke folgt den Konventionen von Cohen (Cohen, 1992), diese Konventionen sind allerdings nur eine sehr grobe Abschätzung der Größe des Effekts auf der Basis von Mittelwertsunterschieden. Sie geben über die praktische Bedeutsamkeit der Effekte keinerlei Auskunft. Es kann also sein, dass selbst kleine Effekte der emotionalen Intensivierung des Erlebens schädigend sind oder dass selbst größere Effekte keine schädigende Wirkung haben. Folgeuntersuchungen sollten sich bemühen, möglichst große Stichproben zu akquirieren. Außerdem sollte die Effektstärke nicht durch statistische Konventionen vorgegeben werden, sondern an der Bedeutsamkeit solcher Effekte, also im konkreten Fall an der vom Effekt ausgehenden Wirkung auf das Befinden des Kindes orientiert sein. So könnte man über Expertenbefragungen oder ähnliche Studien, die das Ausmaß von Mediendarstellung auf das kindliche Erleben untersuchen, die Auswahl einer bestimmten Effektstärke begründen und die Befunde daran messen. 9.3 Situation: Kino vs. TV Die Befunde zu den Hypothesen in Bezug auf das emotionale Erleben von Kino und TV sind recht widersprüchlich. Einerseits sprechen die mittlere Herzfrequenz, die elektrodermalen Parameter und die Hauttemperatur gegen die Forschungs- bzw. Alternativhypothese, andererseits zeigt die Herzratenvariabilität mehrere signifikante Ergebnisse, sowohl auf Ebene der Change Scores als auch auf Ebene der post-hoc-Szenenvergleiche. Dieses – auf den ersten Blick etwas verstörend wirkende – Ergebnis könnte aber durch die Aktivität des autonomen Nervensystems im autonomic space (s. 3.4.1) erklärt werden. Die RMSSD steht im Grunde für eine nahezu unvermischte parasympathische Aktivität des autonomen Nervensystems (parasympathische Aktivierung) und zeigt beim Absinken einen parasympathischen Rückzug an (Ruiz-Padial et al., 2003). Nach dem Prinzip der Hemmung der Hemmung ist dadurch (bei gleichbleibender sympathischer Aktivität) eine Aktivitätssteigerung möglich. Da die sympathikusspezifischen Marker kaum signifikante Änderungen (nur Tendenzen in einer Furchtszene bei der Hauttemperatur) anzeigten, erscheint diese Möglichkeit sehr plausibel. Die anderen Maße hingegen sind von beiden Antagonisten, Sympathikus und Parasympathikus (Hauttemperatur, Herzfrequenz) oder fast ausschließlich vom Sympathikus (SCL, SCLSlope) beeinflusst. Möglicherweise war durch den Untersuchungskontext die parasympathische Komponente besonders effektiv da die sympathische Aktivität über die gesamte Filmpräsentation konstant hoch blieb, z. B. durch die Spannungskurve des Films oder aufgrund der für die Kinder ungewohnten Umgebungsbedingungen, sodass nur der parasympathische Rückzug eine effektiv höhere Gesamtaktivierung evozieren konnte. 87 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 9.4 Effektvergleich: Situationseffekt vs. Formateffekt Bei Betrachtung der Befunde zum Effektvergleich fällt auf, dass wiederum nur für die Herzfrequenzvariabilität signifikante Unterschiede gefunden werden konnten. Diese besagen, dass die Situation auf die Variabilität der mittleren Herzfrequenz einen deutlich größeren Einfluss hatte, als das Format. Vermutlich zeigt dieser Befund, dass wiederum parasympathische Aktivität ihren Einfluss geltend machen konnte und sich, analog zur Argumentation zum Situationseffekt (9.3), als besonders plakativ zeigte. 9.5 Weitere Auswertungen 9.5.1 Messwiederholungen Die Messwiederholungen zeigen, dass es insbesondere für die Hauttemperatur einen großen zeitbezogenen Effekt gibt. So steigt die Hauttemperatur im Verlauf der Untersuchung bei der Mehrzahl der Personen im zeitlichen Verlauf der Untersuchung deutlich an. Das ist besonders problematisch, da die Furchtszenen im Verlauf des Films weiter hinten liegen und so serielle Effekte denkbar sind. Vermutlich ist die Hauttemperatur einfach zu träge bzw. von vielen nur schwer kontrollierbaren Umwelteinflüssen abhängig, um Emotionen anzeigen zu können. Die Messwiederholungseffekte der mittleren Herzfrequenz hingegen sind nicht so eindeutig, unterscheiden sich aber wohl aufgrund anderer Charakteristika – so ist der Wert in der dritten Furchtszene am höchsten, differenziert aber nicht allgemein zwischen Furchtszenen und neutralen Szenen. Evtl. sind bestimmte Charakteristika (z. B. der Ablenkreiz in Szene 3) für diese Veränderung bedeutsam. 9.5.2 Deskriptive Befunde Es zeigt sich, dass die Stichprobe insbesondere im Hinblick auf die Medienerfahrung sehr stark variiert. Allerdings ist die Abbrecherquote als eher gering zu beurteilen. Zudem wollten fast alle Kinder den Film zu Ende schauen, was für eine hohe Akzeptanz des Films bei den Versuchspersonen spricht. Die Wahl des Films war im Vorfeld des Projekts nicht unumstritten. Einige Projektmitglieder befürchteten, dass der Film zu gruselig wäre. Viele Eltern verweigerten auch aufgrund des Films – trotz geeigneter FSK-Freigabe – die Teilnahme an der Untersuchung. Ein weiterer interessanter Befund ist die Tatsache, dass viele Kinder in der 2D-Bedingung glaubten, sie sähen den Film in S3D. Dieser Effekt ist zum einen auf die Brille zurückzuführen, zum anderen aber wohl auch auf die wahrnehmungspsychologische Gestaltung von 88 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern S3D-Filmen, die sich auch vermehrt monokularer Tiefenhinweise bedienen (s. 2.1). Eventuell ist ein Großteil des Tiefeneindrucks in S3D-Filmen auch dem gesteigerten Einsatz monokularer Tiefenhinweise und weiteren Besonderheiten der S3D-Ästhetik (vgl. Sánchez Ruiz, 2010 zuzuschreiben, die auch in der 2D-Darstellung wirksam werden. 9.6 Methodenkritik 9.6.1 Filmauswahl Der ausgewählte Film Monster House ist zwar von der FSK ab 6 Jahren freigegeben worden, jedoch gibt es auch Zweifel, ob der Film für die ausgewählte Altersgruppe der Grundschulkinder geeignet ist, auch durch eine Einschätzung der FSK selbst: Der Animationsfilm [Monster House] arbeitet ansatzweise mit Elementen des Gruselfilms – einem Genre, von dem gemeinhin ausgegangen wird, dass es Grundschulkindern unbekannt ist. Dass der Zuschauer auf ein bestimmtes Schema hoffen kann, welches ihn durch den Film trägt – es muss sich verschiedentlich gefürchtet werden, bis der Film seine guten Helden unbeschadet entlässt –, ist noch unbekannt, das Vertrauen in das gute Filmende also nicht gegeben. (Seifert, 2006; S. 33–34; Anmerkungen des Verfassers; Sabine Seifert ist Ständige Vertreterin der Obersten Landesjugendbehörden bei der FSK) Hier wurde „letztlich aufgrund der starken Filmhelden zugunsten einer Freigabe ab 6 Jahren“ (Seifert, 2006; S. 34) entschieden. In Österreich wurde der Film erst ab 10 Jahren freigegeben, die Begründung der zuständigen österreichischen Jugendmedienkommission lautet wie folgt: „Die Brutalität und die teilweise sehr realistisch wirkenden Horrorszenen ließen die Kommission auf ‚zulässig ab 10 Jahren‘ entscheiden“ (Jugendmedienkommission, 2007: o. S.). Es kann also sein, dass einige Kinder mit dem Film überfordert waren – diese Überforderung ist wiederum abhängig von der Medienerfahrung. In der Stichprobe waren einige Kinder, die in Gesprächen vor oder nach der Versuchsdurchführung angaben, sie hätten weitaus schlimmere Filme (FSK 12, FSK 16) gesehen, andererseits fürchteten sich andere Kinder so sehr, dass sie den Versuch abbrachen. 9.6.2 Fragebogenmaterial Die Befragung nach der Medienerfahrung des Kindes ist sicherlich von sozialer Erwünschtheit betroffen. Demnach antworten Eltern nicht ehrlich, wenn ihre Kinder viel fernsehen, da sie Angst haben, schlecht von den Versuchsleitern bewertet zu werden. Derartige Fragen könnten über ein Interview mit dem Kind oder Wissensfragen über Unterhaltungsmedien besser und valider erfasst werden. Zudem sollten Fragen zum Konsum anderer Medien (Bücher, Zeitschriften, Computer, Videospiele, CDs, etc.) integriert werden, die die Medienkom89 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern petenz in Bezug auf ein breiteres Spektrum erfassen. Auch Hobbys oder Lieblingsaktivitäten der Kinder könnten dabei aufschlussreich sein. 9.6.3 Baseline und Szenenauswahl Problematisch ist zudem, dass keine Daten für eine echte Baseline-Bedingung erhoben wurden. Die Baseline-Bedingung machen neutrale Szenen des Films aus, in denen augenscheinlich keinerlei Emotionen vorlagen. Emotionale Reaktionen können sich jedoch auch über die Szenengrenzen überlagern. Physiologische Reaktionen klingen ebenfalls nicht sofort nach dem Ende einer angstauslösenden Szene wieder ab, sodass Neutralszenen auch noch Furchterregung miterfassen könnten. Der Gruselfilm arbeitet auch mit einer genretypischen Spannung. Auf eine subtile Art und Wiese suggeriert die narrative Struktur des Films permanent eine Bedrohung, die vom Haus ausgeht (Seifert, 2006). So kann es sein, dass selbst in scheinbar neutralen Szenen eine emotionale Erregung vorliegt. In zukünftigen Untersuchungen empfiehlt sich daher, vor der Untersuchung in einer Ruhebedingung die Grundaktivität der psychophysiologischen Marker aufzuzeichnen (Whitsett et al., 1987). Allerdings ist zu berücksichtigen, dass Kinder in Ruhesituation häufig hohe Spontanaktivitäten vorweisen und eine Baseline-Bedingung daher schwer zu realisieren ist (Wilhelm, Myrtek, & Brügner, 1997). Die ausgewählten Szenen wurden zudem ausschließlich nach inhaltlichen Kriterien standardisiert. Es gibt aber eine Reihe von Variablen, die sich neben der inhaltlichen Komponente auch auf das emotionale Erleben auswirken, so z. B. die Filmmusik (Cohen, 2001) oder die Schnittfrequenz32 (Heft & Blondal, 1987). Andererseits korrelieren diese Komponenten stark mit dem emotionalen Inhalt der Szenen, da sie als filmisches Mittel genutzt werden. Die Positionierung der Szenen im Film war relativ unausgeglichen. Insbesondere am Anfang (1., 2., und 5. Szene) lagen die neutralen Szenen, die Furchtszenen lagen eher am Ende des Films (3., 6. und 7. Szene). Einige Parameter unterliegen zeitlichen Einflüssen und die Reihenfolge der Szenen könnte dann vermehrt diese seriellen Effekte detektieren als den Inhalt der Szenen (z. B. die Hauttemperatur). Zukünftige Studien sollten evtl. einzelne Szenen oder mehrere kürzere Filme zeigen, deren Reihenfolge variiert werden kann. So kann auch ausgeschlossen werden, dass die Abfolge der Szenen mit den emotionalen Inhalten konfundiert. 32 Die Schnittfrequenz beeinflusst das eigene subjektive Erleben des Films demnach systematisch in Abhängigkeit vom emotionalen Gehalt der gezeigten Szenen. Furchtauslösende Szenen werden durch eine höhere Schnittfrequenz noch erregender als neutrale Szenen (Heft & Blondal, 1987). 90 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 9.7 Allgemeine Diskussion Die Ergebnisse zeigen, dass die emotionale Beurteilung anhand psychophysiologischer Parameter sehr komplex und vielschichtig ist. Ausgehend von den Befunden und unter Berücksichtigung der Restriktionen der Poweranalyse zeigt sich, dass die Auswirkung von S3D auf das emotionale Erleben sich deutlich geringer darstellt als Werbung und Kinobranche es ihren Besuchern suggerieren. Es macht demnach für das emotionale Erleben keinen erheblichen Unterschied, ob ein Film in 2D oder S3D gesehen wird. Davon ausgenommen ist die Schreckszene. Der Vergleich von Kino und TV hingegen lässt den Schluss zu, dass die größere Leinwand und die dunklere Umgebung Emotionen intensivieren können, auch wenn die Befunde hierzu recht widersprüchlich waren. Vermutlich wirkten sich aber insbesondere auf die sympathische Aktivität andere Variablen aus. Für alle Kinder war die Laborsituation des Kinos aber auch der TV-Bedingung neu. Diese Fremdeinwirkung könnte daher für viele Parameter die Unterschiede zwischen TV- und Kino-Bedingung überdeckt haben. Mit Spannung sind auch die Ergebnisse der anderen Untersuchungen im Projekt abzuwarten, die eventuell weitere Evidenz für die gefundenen Ergebnisse liefern oder weitere Aspekte emotionaler Verarbeitung in stereoskopischen Filmszenen aufzeigen können. 9.7.1 Implikationen für die theoretische Auseinandersetzung Die Ergebnisse der Studie sprechen zunächst für eine Gültigkeit der Drei-Faktoren-Theorie und nicht für die Annahme einer Telepräsenz im Film. Die Befunde aus den Bereichen Videospiel, emotionales Nutzererleben mit Displays und virtuelle Realitäten lassen sich demnach nicht ohne weiteres auf das emotionale Erleben im Film übertragen. Möglicherweise ist Telepräsenz ein Phänomen, welches eine Interaktion vom immersiven Medium mit dem Nutzer erfordert. Kinozuschauer können nicht in das Filmgeschehen eingreifen und verbleiben passiv. Wenn überhaupt ist die Telepräsenz – Gesetz dem Fall man interpretiert sie als kontinuierliche Variable des Erlebens – sehr schwach ausgeprägt, sowohl im 2D- als auch im S3D-Film. Vielleicht verbleibt dieser Zustand aber auch auf einer rein kognitiven Ebene. Im Sinne der kognitiven Filmpsychologie (Ohler, 1990) können wir uns in die Raum-Zeit-Struktur des Films hineindenken und kombinieren dabei Weltwissen aber auch filmtheoretisches Wissen (Genre und Filmtechnik) – wir verstehen also den Film und finden uns im Perzept zurecht, fühlen uns aber nicht so als wären wir an Ort und Stelle. Die Kinder ließen sich also nicht von der Situation täuschen, sondern waren sich während der gesamten Zeit bewusst, dass das Geschehen sich auf der Kinoleinwand bzw. dem Fernsehers abspielt und nicht in der Wirklichkeit. Die Befunde unterstützen also Bildwahrnehmungstheorien wie das seeing-in oder die Dualität der Bildwahrnehmung. Es kommt dem91 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern nach in der Wahrnehmung des Films analog zur Bildwahrnehmung zu einer hintergründigen Interaktion zwischen Projektionsfläche und dem Inhalt der bewegten Bilder. Beide Wahrnehmungsformen treten dabei zusammen auf und das Wissen, dass die Bildfläche eine Bildfläche bleibt, auch wenn S3D versucht, diese zu durchbrechen, ist dabei stets präsent. Dieses Wissen konstituiert sich in Zillmanns Drei-Faktoren-Theorie in der Erlebenskomponente. Als kognitiver Part der Emotionswahrnehmung überwacht sie das Geschehen und integriert die Informationen auf einer globalen Ebene. Kommt es also durch die Präsentation eines emotional bedeutsamen Stimulus im Film zu einer Reaktion, vermag es die Erlebniskomponente die Reaktion abzufedern. Allein bei der Schreckszene konnte das emotionale Erleben gesteigert werden. Dieser Befund passt zu der Einschätzung von Gibbon und Wegener (2010), die insbesondere in Szenen eine Gefährdung sehen, in denen sich Objekte auf die Zuschauer zu bewegen. Die negative Parallaxe lässt sich aber auch durch die Theorie zu Fiktions- und Artefaktemotionen erklären. Negative Parallaxe ist demnach ein Spezialeffekt der S3D-Technik und bezieht sich zunächst nicht auf inhaltliche Aspekte. Greift also die Schreckszene aus dem Display ins Publikum hinein und erleben wir dieses Hineingreifen als furchtintensivierend, weil eine höhere Körpernähe entsteht, so liegt eine emotionale Erregung vor, die allein durch die Filmgestaltung bedingt ist. Allerdings muss gesagt werden, dass eine starke Kopplung zwischen den beiden Emotionsarten besteht und auch inhaltliche Komponenten, wie der narrative Spannungsaufbau (z. B. die Tatsache, dass es in der Szene Nacht wird), zur emotionalen Intensivierung beitragen. Diese enge, subtile Kopplung ist analog zu der Kopplung von Bildträger und Inhalt in der Dualität der Wahrnehmung zu verstehen. Letztlich können dabei die Anteile der beiden Emotionstypen am emotionalen Erleben vermutlich nie ganz getrennt werden. S3D fehlt es also an der Möglichkeit, emotionales Erleben allgemein zu steigern. Wohlmöglich ist S3D in der Gesamtwirkung zu künstlich um realistisch zu wirken. Vielleicht hat Cutting (2003) Recht, wenn er behauptet, S3D stelle eine Tiefeninformation da, die auf die Entfernung zur Leinwand, wie sie im Kino vorzufinden ist, in natürlichen Situationen nicht vorkommt. Sicherlich tragen zu dieser Künstlichkeit auch die Abweichung vom natürlichen Sehen bei (Akkomodations-Konvergenz-Diskrepanz) sowie Störeffekte, visuelle Überforderung, Qualitätsaspekte und optische Abbildungsfehler, die in S3D-Filmen nie ganz ausgeschlossen werden können (Tauer, 2010). Grundsätzlich scheint die Wahrnehmung von (S3D-) Filmen nur eine Teilmenge der Gesetze zu nutzen, derer sich die natürliche Wahrnehmung bedient. S3D-Filme und insbesondere Animationsfilme entstehen digital und die Raumeffekte werden häufig per Computeranimation basierend auf euklidischer Geometrie berechnet. Unsere Wahrnehmung hingegen basiert auf „[…] Gesetzen von Wahrscheinlichkeit und Täuschung“ (Sánchez Ruiz, 2010: S. 79). Geometrisch perfekt abgebildete Umwelten sind nicht das, was 92 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern uns in unserer alltäglichen Wahrnehmung begegnet. S3D-Filme vermitteln dadurch keine realistischen Darstellungen sondern steigern eher noch die Künstlichkeit der Wahrnehmungssituation durch diesen Versuch der Perfektion. 9.7.2 Relevanz der Befunde Die Ergebnisse haben insbesondere Relevanz für die Medienwirkungsforschung und den Jugendschutz. Momentan sichtet die FSK Filme, die in 2D und S3D in die Kinos kommen in beiden Formaten und bezieht die Bedeutung stereoskopischer Effekte mit in die Bewertung ein (Linz, personal communication, 2011). Dabei sind getrennte Bewertungen für die 2D- und S3D-Version wie in Schweden (s. 1) noch nicht vorgekommen, theoretisch aber möglich. Die FSK betont bei ihrer Beurteilung aber bewusst, dass primär der Inhalt und die inhaltliche Darstellung (z. B. ob sichtbar Blut fließt) eine Rolle spielt. Zwar kann S3D eine vorliegende furchtauslösende Situation im Normalfall nicht steigern, aufgrund der negativen Parallaxe sollte aber trotzdem das doppelte Sichten von Filmen (in 2D und S3D) zur Alterseinstufung von Filmen beibehalten werden. Die Wirkung der negativen Parallaxe kann logischerweise nur durch die Betrachtung des Films in S3D begutachtet werden. Die emotionale Intensivierung muss dann überprüft werden, um im Einzelfall eine Entscheidung darüber zu treffen. Wichtiger als der Einbezug des Formats scheint die Situation der Filmpräsentation zu sein. Die Prüfer der FSK sollten bei der Filmbewertung eventuell auch das Medium (Kinofilm oder DVD) mit einbeziehen. So könnte ein Film auf der Kinoleinwand stärkere Emotionen auslösen als auf DVD vor dem heimischen Fernsehgerät. 9.8 Ausblick Die Befunde sprechen dafür, dass S3D-Filme in der Auseinandersetzung mit Emotionen nicht die Wirkung auf das (emotionale) Erleben haben, die ihnen durch Filmemacher und Werbung zugesprochen wird. Zukünftige Forschungsbestrebungen sollten bei der Analyse des S3D-Effekts vielschichtiger vorgehen: Zum einen sollten die Effekte in natürlicher Umgebung (Kinosaal) durchgeführt werden, damit Befunde einfacher in das alltägliche Setting übertragen werden können. Zum anderen sollten nicht nur psychophysiologische Marker verwendet werden, sondern auch subjektive Daten und Verhaltensbeobachtungen, um ein möglichst ganzheitliches Bild über das emotionale Erleben zu erhalten. Die Datenerhebung sollte sich auch auf verschiedene Altersstufen konzentrieren, z. B. Kleinkinder, die eine neue Zielgruppe für Kinofilme darstellen oder Heranwachsende. Dabei sollten auch vermehrt individuelle Variablen auf Seiten des Rezipienten untersucht werden, z. B. die Motivation und das Interesse an bestimmten Film93 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern genres, eine Selbst- und Fremdeinschätzung zur allgemeinen Ängstlichkeit und eine Reihe an Informationen über das Medienverhalten und die Medienkompetenz. Auch das Temperament der Kinder oder andere persönlichkeitsbezogene Konstrukte könnten für die Wirkung filmisch vermittelter Emotionen von Bedeutung sein. Neue Studien sollten auch weitere Emotionen mit in die Untersuchung einbeziehen. Zum einen spielen für viele Genres und den Jugendmedienschutz auch andere negative Emotionen eine Rolle, wie Trauer in melodramatischen Filmen oder Ekel in Horror- oder Kriegsfilmen. Andererseits sind auch positive Emotionen von Interesse, wie z. B. Freude oder Überraschung. Erst durch die Betrachtung eines breiten Spektrums an unterschiedlichen Emotionen kann die Medienpsychologie allgemeine Aussagen über die Wirkweise der Affektlenkung im Film treffen. Die psychologische Forschung um die Wirkung von S3D-Filmen ist ein spannendes Feld, gerade weil die Kinolandschaft sich noch immer in der Umbruchphase in eine S3D-Ära befindet. Der S3D-Film wurde von der nicht-technischen, medienwissenschaftlichen und psychologischen Seite über Jahrzehnte nicht ernst genommen. Filmwissenschaften kritisierten, dass die S3D-Technik nur ein unterhaltungs- und erlebnisorientierter Spezialeffekt sei, dabei hat der stereoskopische Film längst auch Randbereiche der Filmwelt erobert (z. B. Wim Wenders‘ Pina (2011)). Wie der S3D-Film sich in Zukunft entwickelt hängt davon ab, wie die Filmbranche die neuen Gestaltungsspielräume nutzt und ob sie es schafft, diese Spielräume mit einer eigenen, unverwechselbaren Filmsprache zu füllen. Die zukünftige Entwicklung wird zeigen, ob S3D sich endgültig durchsetzen kann oder ob in wenigen Jahren das innovationshungrige Kinopublikum unserer Erlebnisgesellschaft (Schulze, 2005) weitere Neuerungen fordert. Erste Anzeichen dafür sind erste „4D“- bzw. „5D“-Kinos33 (Disch, 2007), die neben der räumlichen Darstellung auch weitere Sinneskanäle zur Darstellung benutzen, so die Kinästhesie (die Kinosessel bewegen sich passend zum Film), der Tastsinn (der Zuschauer wird mit Wasser bespritzt oder berührt) oder olfaktorische Reize (Duftstoffe werden im Kinosaal versprüht). Psychologische Forschung im Bereich von Emotionen und der Wahrnehmung sollte diese Entwicklung kritisch begleiten und die film- und medienwissenschaftlichen Theorien weiterhin im interdisziplinären Austausch mit Fragen und Antworten bereichern. 33 Die Bezeichnung „4D“ oder „5D“ ist etwas düpierend – es handelt sich hierbei nicht um eine weitere Raum- oder Zeitdimension – dies läge jenseits der technischen Machbarkeit. Mit der dimensionalen Erweiterung des S3D-Films sind weitere Sinneskanäle fernab der visuellen Wahrnehmung gemeint. 94 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern Danksagung Zu guter Letzt möchte ich mich noch für die Unterstützung bei meiner Arbeit bedanken. Frau Prof. Dr. Gisela Müller-Plath und Herrn Prof. Dr. Dieter Heyer danke ich für ihre großartige Betreuung der Studie und die Motivation, auch zu Zeitpunkten an denen es schwierig wurde. Herrn PhD Richard Gross danke ich für die tolle Unterstützung bei allen technischen Fragen sowie die Unterstützung bei der Auswertung und Verrechnung der Rohdaten. Katrin Pauen danke ich für ihr unermüdliches Engagement und die Zeit, die sie für die Organisation und Druchführung der Studie, trotz zahlreicher Verpflichtungen, aufbringen konnte. danke ich für seine großartige motivationale Unterstützung und Hilfe – er hatte immer ein offenes Ohr bei Sinnkrisen und hat insbesondere durch die sehr guten Korrekturvorschläge zur Arbeit beigetragen. Allen Mitstreitern ( ) danke ich für die Zusammenarbeit und wünsche viel Erfolg bei den eigenen Abschlussarbeiten. danke ich für die Gespräche und die Erfahrungen aus der Untersuchung in Halle. Last, not least danke ich auch noch allen teilnehmenden Kindern sowie den Eltern, die ihren Kindern erlaubt haben teilzunehmen und ihre Zeit geopfert haben um diese zu begleiten. Ohne diesen Einsatz wäre die Studie undenkbar gewesen. 95 Nils Backhaus: Stereoskopische Filmszenen und Emotionserleben bei Grundschulkindern 10. Literaturverzeichnis Adolphs, R., Tranel, D., Damasio, H., & Damasio, A. R. (1994). 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Anhänge 11.1 Handlung des Films Monster House Mittelpunkt von Monster House ist die Person des DJ, welcher sich sicher ist, dass etwas Absonderliches in dem Haus auf der anderen Straßenseite vor sich geht. Dieses rätselhafte Haus ist bei den Kindern als das Haus bekannt, welches man unter allen Umständen meiden sollte. Es gehört einem launischen alten Mann namens Nebbercracker, der berühmtberüchtigt dafür ist, all das für sich zu behalten, was auf seinem Grundstück landet. DJs Eltern wollen am Wochenende an einer zahnärztlichen Konferenz außerhalb der Stadt teilnehmen und lassen ihn in der Obhut von Babysitter namens Elizabeth „Zee“, einer Höllengeburt, die DJ dauernd diskriminiert. Ketchup, DJs bester Freund, hat all sein Geld für den Kauf eines Basketballs gespart, und beschließt, das erste Basketball-Spiel zusammen mit DJ zu absolvieren. Der Ball rollt versehentlich auf Nebbercrackers Rasen. Als DJ versucht, den Ball wieder in seinen Besitz zu bringen, erscheint der alte Nebbercracker urplötzlich, greift sich DJ und hebt ihn vom Boden hoch, nach ein paar Minuten wird Nebbercrackers Gesicht fahl und er bricht über DJ zusammen. Nach dessen scheinbaren Tod bemerkt DJ, dass dort im Haus auf der anderen Straßenseite immer noch etwas Absonderliches vor sich geht, da er plötzlich aus dem Haus angerufen wird. Später taucht Zees schmuddeliger Freund und Möchtergern-Rockstar Punk auf. DJ trifft sich daraufhin heimlich mit Ketchup und überredet ihn, ihm zu helfen, das Geheimnis um das Haus zu lüften. Währenddessen wird Punk von Zee aus dem Haus gejagt und macht sich über das Haus und seinen Besitzer lustig, indem er den Rasen zertritt. Plötzlich geht die Haustür auf und Punks Drachen, den Nebbercracker ihm weggenommen hat, kommt zum Vorschein. Punk geht in den Türrahmen, um sich den Drachen zu holen, wird jedoch vom Haus verspeist. Zee glaubt DJ und Ketchup nicht, die sich nach einem Angriff des Hauses auf Ketchup in DJs Zimmer verschanzt haben. Ketchup entdeckt durch ein Fernrohr Jenny, eine Schülerin, die Süßigkeiten für ihre Schule verkauft und ist von ihrem Aussehen überwältigt. Das ergeht DJ nicht anders, doch plötzlich sehen sie, dass Jenny auf das Monster-Haus zusteuert und stürmen hinaus, um sie zu retten. Nach einer erfolgreichen Rettung hilft Jenny den beiden. Da die Polizei, die Jenny gerufen hat, ihnen nicht glaubt und sich über sie lustig macht, holen sie sich Rat bei einem Computerspielfreak, der ihnen sagt, dass sie das Herz finden und das Feuer löschen müssen, nur dann wäre der Fluch gebannt. Sie kommen zu dem Schluss, A Anhänge dass der Heizkessel das Herz des Hauses sein muss, da seit Nebbercrackers Tod immer Rauch aus dem Kamin steigt. Ihr Plan besteht darin, in das Haus einzudringen und das Feuer im Heizkessel zu löschen. Dazu basteln sie eine Puppe, die sie mit Hustensaftflaschen füllen, um das Haus einzuschläfern. Der Plan wird jedoch von den zwei Polizisten vereitelt, welche die Kinder ins Polizeiauto sperren. Beim Inaugenscheinnehmen des Hauses werden sie jedoch gefressen. Doch damit nicht genug, das Haus greift sich mit den umstehenden Bäumen auch noch das Polizeiauto, in das die Kinder gesperrt sind und will es verschlingen. Im Inneren des Hauses entkommen die Kinder dem Auto, können jedoch nicht aus dem Haus entkommen. Sie entscheiden sich, das Herz zu finden, da das Haus wahrscheinlich nicht weiß, dass die drei noch leben. Sie stürzen in den Keller und finden einen Schrein.Das Trio spürt dort eine Leiche auf, die, eingeschlossen in Zement, im Kellerboden des Hauses feststeckt, bei der man später feststellt, dass es sich um die Leiche von Nebbercrackers Ehefrau handelt. Plötzlich wird das Haus auf die Eindringlinge aufmerksam und greift die drei an. Jenny schafft es in letzter Sekunde noch, das Haus zu einem Schluckreflex zu zwingen und das Trio wird ausgespuckt. DJ und Ketchup haben einen Streit, nach dem sich DJ aufmacht, die Straße zu seinem Haus zu überqueren. Leider achtet er nicht darauf, wo er hintritt und wird von einem Krankenwagen angefahren. DJ kommt zur Erleichterung von Ketchup und Jenny am Ende ohne Kratzer davon. Dem Krankenwagen entsteigt Nebbercracker, der offensichtlich doch nicht tot ist. [Hier endete der Film im Experiment] Nebbercracker erzählt ihnen die Geschichte des Hauses und seiner Ehefrau. Die Geschichte beginnt mit einem Treffen Nebbercrackers mit der Riesin Constance während einer zirkusartigen Show, nach der sich beide ineinander verlieben. Nun konzentriert sich alles auf das Gebäude, in deren Verlauf sich herausstellt, dass Constance Kinder hasst, da diese sie aufgrund ihre Größe schikaniert haben. Ein folgenschwerer Unfall ereignete sich während des Baus des Hauses: Da Kinder Constance an Halloween schikanieren, fällt sie in das Kellergeschoss und wird unter Zement begraben. Nebbercracker berichtet, nach ihrem Tod Constances Geist das Haus erfasst hat und er dazu verdammt ist, bis zu seinem Tode darin zu leben. Er erzählt dem Trio, dass er Kinder von seinem Haus fernhält, um sie vor den Horrorattacken Constances, dem Monster-Haus, zu bewahren. Als Nebbercracker sich vor den Augen des Hauses mit DJ versöhnt, dreht es durch und will sie töten. Es reißt sich aus dem Boden und verfolgt sie mit Hilfe der umstehenden Bäume. Die vier fliehen zu einem trockengelegten See, in dem ein Bagger und ein Kran stehen. Nebbercracker erklärt DJ, dass er eine Dynamitstange in den Kamin werfen muss und bekommt sie von ihm ausgehändigt, nachdem er vergeblich versucht hat, es selbst zu tun. DJ und Jenny bedeuten Ketchup, dass er das Haus unter den Kran locken muss. Nach einem Kuss zwischen DJ und Jenny zündet sie das Dynamit an und DJ schleudert es in den Kamin. Das Haus detoniert. B Anhänge Daraufhin sieht man, wie Nebbercracker mit dem Geist von Constance tanzt, der daraufhin in den Himmel steigt. Nebbercracker bedankt sich bei den dreien, da er nun frei ist. Die nächste Szene wird mit Trick-or-treating (Kinder ziehen an Halloween von Haus zu Haus) auf dem Nebbercracker- Anwesen eröffnet. Ketchup, DJ und Jenny sind Nebbercracker dabei behilflich, das Spielzeug, welches von den Kindern in Empfang genommen wird, auszuhändigen. Jenny verlässt das Szenario, wobei sie erwähnt, dass die Drei alsbald möglich eine Pause machen sollen. DJ ist der Meinung, dass er noch nicht zu alt für Trick-ortreating ist, und er und Ketchup rennen durch die Nachbarschaft, um ein paar Bonbons zu ergattern. Im Anschluss entsteigt Punk den Schuttmassen des Hauses, mit seinem „großartigen Papierdrachen“ auf seinem Rücken. Während des Abspanns entsteigen all die Leute, welche von dem Haus gefressen wurden, den Trümmern. Quelle der Zusammenfassung: http://de.wikipedia.org/wiki/Monster_House#Handlung Anmerkungen des Verfassers (Letzter Zugriff am 30.06.2012) C Anhänge 11.2 Detaillierte Beschreibung der für die Analyse ausgewählten Szenen Szene Nr. neutrale 1 Szene 1 Beschreibung Mädchen mit Dreirad Ein Blatt löst sich vom Baum, Mädchen fährt auf einem Dreirad und singt, das Mädchen bleibt stecken, die Musik verstummt, ein Blatt fällt auf den Boden. Nr. neutrale Ketchup spielt Basketball Ketchup spielt mit einem Basketball, DJ steht daneben 2 Szene 2 Nr. FurchtNebbercracker greift DJ an DJ geht auf das Grundstück des Nachbarn (Nebbercracker) 3 szene 1 um den Basketball von Ketchup zu holen, der darauf gelandet ist, Nebbercracker kommt fluchend und drohend aus dem Haus und jagt DJ, greift ihn, Ketchup ruft um Hilfe, Nebbercracker fällt (scheinbar) tot auf DJ. Nr. Schreck- Alptraum DJ legt Schlüssel von Nebbercracker auf seinen Schreibtisch, 4 szene geht zum Fenster, schließt es, legt sich hin, Traum (Hand kommt ins Zimmer, greift plötzlich nach DJ), das Telefonklingeln weckt DJ Nr. neutrale Süßigkeitenverkauf DJs Babysitterin (Elizabeth) öffnet einem Mädchen (Jenny) 5 Szene 3 die Tür, Jenny verkauft der Babysitterin Süßigkeiten. Nr. Spannen- Haus jagt Jenny 6 de Szene Jenny betritt Nebbercrackers Grundstück um dort Süßigkeiten zu verkaufen, Ketchup und DJ beobachten dies und eilen 2 nach draußen. Jenny wird fast vom Haus gefressen, Ketchup (Ablenkreiz) und DJ können dies in letzter Sekunde verhindern. Nr. Spannen- Kinder werden vom Haus verschluckt 7 de Szene Jenny, DJ und Ketchup sitzen im Polizeiauto als das Haus (bzw. ein Baum) nach dem Wagen greift und es durch die 3 Haustür (Mund des Hauses) verschlingt. Die drei stehen schon am Abgrund, als ihnen die Flucht aus dem Auto über das Heckfenster gelingt. Sie rennen zur Tür (Ausgang) diese schließt sich vor ihnen und sie sind im Haus gefangen. Hinweis: Die Zeitachse bezieht sich auf den Start der Szene auf den Film Zeit in min:sec 01:38 bis 02:38 06:20 bis 07:20 08:38 bis 09:38 13:32 bis 14:32 26:16 bis 27:16 29:37 bis 30:37 47:44 bis 48:44 D Anhänge 11.3 Fragebögen / Dokumentationen 11.3.1 Elternfragebogen E Anhänge 11.3.2 Probandenaufklärung F Anhänge 11.3.3 Einverständniserklärung G Anhänge 11.3.4 Dokumentation des Prätests H Anhänge 11.3.5 Dokumentation des Posttests I Anhänge 11.3.6 Versuchsprotokollbogen J Anhänge 11.4 Flyer Version 1 Version 2 K