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Regine Pfeiffer [email protected] 8.05.09 Dossier zu den von der Bundeszentrale für Politische Bildung durchgeführten ElternLANs Inhalt 1. Heise Online, 06.05.2009 Computerspiel-Wettbewerb in Karlsruhe findet statt 2. Bürgermeister von Karlsruhe zur Entscheidung Computerspielwettbewerb, Leserbriefe dazu S. 2 S. 4 3. Eltern-Lan, Zusammenspiel erleben Informationstext der Bundeszentrale für Politische Bildung, mit einem Geleitwort von Armin Laschet S. 8 4. Wikipedia: Turtle Entertainment, dem kommerziellen Kooperationspartner der Bundeszentrale für Politische Bildung S. 32 5. Jens Hilgers, Geschäftsführer von Turtle Entertainment S. 35 6. Wikipedia: Electronic Sports League S. 37 7. Computerspiele-Wettbewerb in Nürnberg abgesagt S. 43 heise online - 06.05.09 - Computerspiel-Wettbewerb in Karlsruhe findet statt heise online c't iX Download Technology Review Stellenangebote Telepolis mobil Preisvergleich Security IT-Markt Netze heisetreff Open Source Veranstaltungen Developer Whitepapers Kosten sparen durch Servertausch Mehrwert für Ihr Business mit Virtualisierung Aus dem ROI-Blickwinkel lohnt sich ein vorgezogener Austausch der Server im Rechenzentrum, auch wenn sie noch nicht vollständig abgeschrieben sind. Heute benötigen Unternehmen eine flexible ITUmgebung die Ressourcen nach Bedarf dynamisch zur Verfügung stellt. Lesen Sie, wie HP Virtual Server Environment (VSE) Sie unterstützt. Sie sind Gast Home Newsticker 7-Tage-News News-Archiv Resale Foto Abo&Heft Autos c't-TV Archiv Einloggen | Registrieren Leserforum Suche Newsletter News mobil RSS heise online › News › 2009 › KW 19 › Computerspiel-Wettbewerb in Karlsruhe findet statt Inhaltsverzeichnis: c't 06.05.2009 10:32 c't Das Handy als Navi Softwarelösungen gegen Stand-aloneGeräte « Vorige | Nächste » Computerspiel-Wettbewerb in Karlsruhe findet statt Der Computerspiel-Wettbewerb Intel Friday Night Game der Electronic Sports League am 5. Juni in der Karlsruher Schwarzwaldhalle wird nicht abgesagt. Dazu habe sich Oberbürgermeister Heinz Fenrich (CDU) trotz Bedenken des badenwürttembergischen Innenministers Heribert Rech (CDU) entschlossen, nachdem er sich mit Fachleuten und mit der Bundeszentrale für politische Bildung (BPB) beraten hatte, berichtet das lokale Magazin ka-news. Die Bundeszentrale wird mit einer LANParty für Eltern auf der Veranstaltung vertreten sein, dies habe den Ausschlag für die Entscheidung gegeben. Von Hochzeiten und Tiefpunkten Der Adler ist gelandet, die Kuh vom Eis, der Drops gelutscht: Sun ist unter der Haube. Die IT-Branche insgesamt zieht weitgehend traurige Bilanzen, aber hier und da hört man verstärkt auch optimistische Töne. mehr… www.kmelektronik.de TOP Tischwà ¤scheverleih viele Farben & Größen bundesweit günstige Preise Häufig diskutierte Themen c't allgemein c't 10/2009, S. 80 - Alles an Bord! www.agentur-specialmom c't 9/2009, S. 20 - Verschleierungstaktik c't medien Audio digital Tonstudio komplett im PC Jetzt versandkostenfrei bestellen News c't magazin.tv: Internet-Stoppschild mit Tücken Festplatte mit Informationen zu US-Raketenabwehr bei eBay WES: Software verschlüsselt Blackberry-Telefonate Bemühungen um Qimonda-Rettung laufen weiter Hynix und Numonyx weiten NAND-Flash-Kooperation aus Anzeige Selbstständiger ? 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Mehr Informationen » ONLINE MARKT Werbung HP Officejet: 50% weniger Druckkosten On-Demand-Webcast: Netbooks im Unternehmenseinsatz Siehe dazu auch: Kosten sparen in schwierigen Zeiten mit BIund UC-Lösungen Computerspiel-Wettbewerb in Nürnberg fällt aus Whitepapers & Webcasts Differenzen nach Verbot von Computerspiel-Wettbewerb in Stuttgart Stuttgart untersagt Computerspiele-Wettbewerb Verbundene Unternehmen Bayern will Auszubildende als Testkäufer von Gewaltspielen einsetzen Bayern und Baden-Württemberg fordern härteres Vorgehen gegen "Killerspiele" Deutschland als "Paradies" für Spiele-Entwickler gelobt Bundespräsident will schärfere Bestimmungen für Killerspiele Politik und Ideologie in Studien zu Gewalt und Medien Preisvergleich Amoklauf von Winnenden: Opferfamilien verlangen Waffen- und Gewaltverbote in Medien "Medienverwahrlosung", Gewalt und Spiele: Die Angst der Gesellschaft vor ihren Kindern Mit Fotos Gewinn Machen Ihre schönsten Aufnahmen bekommen Provision bei jedem verkauften Bild K&M Shop Karlsruhe Der günstige Hardware- und Computer-Shop in Karlsruhe Artikel | Hotline | Hilfe | Allgemein Mit den Eltern-LANs sollen Eltern und Pädagogen bei der Auseinandersetzung mit der Computerspielerei ihrer Kinder und Schüler unterstützt werden, erläutert die BPB. Sie erhalten eine medienpädagogische Einführung zu Computerspielen, sollen Berührungsängste mit dem Medium Computer abbauen und selbst Computerspiele ausprobieren. Auch wird ihnen die Gelegenheit geboten, einen E-Sport-Spieltag mitzuerleben. Diese Initiative wird laut dem Bericht von der Karlsruher Stadtverwaltung begrüßt. www.zentrum-zahnimpla www FineArtPrint de Anzeige Die Karlsruher Veranstaltung, für die Wettbewerbe in Spielen wie Warcraft und Counter-Strike geplant sind, sollte eigentlich am 27. März in Stuttgart stattfinden, sie war dort aber nach dem Amoklauf von Winnenden abgesagt worden. Rech hatte vor Kurzem die Absage gerechtfertigt und war für ein generelles Verbot von "Ballerspielen" eingetreten. Die bayerische Landesregierung will die Verbreitung von "Killerspielen" eindämmen. Sie fordert eine Überarbeitung der Kriterien bei der Bewertung der Altersfreigabe von Computerspielen und will Auszubildende als Testkäufer einsetzen. Einen Monat nach der Absage von Stuttgart war auch in Nürnberg eine für den 29. Mai geplante Intel Friday Night abgesagt worden. Diese soll stattdessen in Hannover stattfinden. Schöne + weiße Zà ¤hne Medizinische Zahnkosmetik für ein tolles Aussehen. Sanfte Methoden. inallen allen Kategorien in Kategorien Top-10 Preisvergleich http://www.heise.de/newsticker/Computerspiel-Wettbewerb-in-Karlsruhe-findet-statt--/meldung/137346[08.05.2009 08:28:51] Hardware > CPUs > AMD Sockel AM3 Suche heise online - 06.05.09 - Computerspiel-Wettbewerb in Karlsruhe findet statt 1. AMD Phenom II X4 955 Black Edition (anw/c't) Hardware > Festplatten > SATA 3.5" Version zum Drucken | Per E-Mail versenden | Newsletter abonnieren « Vorige | Nächste » 2. Samsung SpinPoint F1 1000GB Hardware > Grafikkarten > PCIe 3. Sapphire Radeon HD 4890 Kommentare lesen (169 Beiträge) Hardware > CPUs > Intel Sockel 1366 4. Intel Core i7-920 Video/Foto/TV > Fernseher > LCD 5. 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Nun äußerte Platz der Grundrechte Unfall zerstört Oberleitung Baustelle Baumeisterstraße Der schöne Gutenbergplatz Hamburger Fischmarkt (Sonntag) Rettungsübung am Rhein sich Oberbürgermeister Heinz Fenrich zu dem Beschluss. "Nur wer sich aktuellen gesellschaftlichen Themen und Problemen stellt und die Auseinandersetzung mit ihnen sucht, kann Entwicklungen beeinflussen. Wegschauen und Verdrängen führen nicht zum Ziel. Party-Fotos » alle Fotostrecken » Deshalb werden wir die "Intel Friday Night Games" am 5. Juni in der Schwarzwaldhalle Sorgenfrei von Anfang an! Die Berufsunfähigkeits- Vorsorge mit der Wertung " SEHR GUT " beim Finanztest. Hier beantragen! nutzen, um eine breite öffentliche Auseinandersetzung mit den Auswirkungen von so genannten Ego-Shooter-Spielen Foto: anzustoßen", erklärte Fenrich. Selbstständiger ? Testsieger Private Krankenkasse für alle Selbstständigen ab nur 59,- Euro ! "Wissen und das Bewusstsein für die Wirkungen von PC-Spielen schärfen" Am gestrigen Dienstag informierte er den gemeinderätlichen Hauptausschuss über den eingehenden Abwägungsprozess in Abstimmung mit zahlreichen Institutionen Hilfe bei Allergien! ALLERGIE-IMMUN - das bewährte Therpapiekonzept! innerhalb und außerhalb der Stadt. Dieser Vorgang hatte letztlich dazu geführt, die Veranstaltung der "Computerspiele-Bundesliga" in Karlsruhe nicht zu verbieten. Die Fraktionen haben den vom Stadtoberhaupt vorgestellten Weg ausnahmslos unterstützt. "Ohne eindeutige rechtliche Vorgaben von Bund und Land können die Kommunen das Problem nicht lösen", machte Fenrich deutlich. Umfrage - Ihre Meinung "Trotzdem wollen wir unseren Teil dazu beitragen, das Wissen und das Bewusstsein für die Wirkungen gewalttätiger Computerspiele vor allem auf Jugendliche zu schärfen. Es gibt niemanden, der Computerspiele für unbedenklich hält, in denen es "Internationale" am Maifeiertag - geht das in Ordnung? Ja, es handelt sich schließlich um allgemeines Liedgut Nein, das ist ehemaligen DDR-Bürgern gegenüber absolut unangebracht Ich habe dazu keine Meinung darum geht, andere im virtuellen Raum zu töten - auch ich nicht", unterstrich der Oberbürgermeister. Gleichzeitig weist er aber darauf hin, dass sämtliche Spiele, die in der Electronic Sports League (ESL) - der mit zwei Millionen Mitgliedern größten Liga für Computerspiele in Europa - gespielt werden, nicht verboten sind - auch so umstrittene Spiele wie "Counter-Strike" sind freigegeben ab 16 Jahren. Bundeszentrale für politische Bildung gab grünes Licht "An dieser Stelle ist der Gesetzgeber gefordert, klar Stellung zu beziehen. Als Meistgelesene Artikel Kommune sind wir an Recht und Gesetz gebunden. Wer solche Spiele für jugendgefährdend hält, muss entsprechende rechtliche Grundlagen schaffen und kann nicht von den Kommunen verlangen, juristisch sanktionierte Tatsachen quasi in die Illegalität zu verdrängen“, wird das Stadtoberhaupt deutlich und macht darauf aufmerksam, dass die Veranstalter der ESL die rechtlichen Vorschriften zum Jugendschutz einhalten: Zuschauer sind erst ab 16 Jahren zugelassen, es werden keine verbotenen Spiele gespielt. "Ein wesentlicher Grund, die Veranstaltung nicht zu verbieten, war für uns auch die Empfehlung der Bundeszentrale für politische Bildung", stellt OB Fenrich klar. Die Bundeszentrale für politische Bildung nutzt die ESL-Veranstaltungen in Überholmanöver in den Tod Öko-Test: Gefährliche Stoffe in Zahnpasta Ortsfremder kollidiert mit Straßenbahn Videoüberwachung: Big Brother auf der Autobahn KSC-Stadiondebatte geht in die Verlängerung - Spielt Fenrich auf Zeit? Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Köln und dem Spieleratgeber NRW regelmäßig als Plattform, um gezielte Aufklärungsarbeit bei Eltern, Lehrerinnen und Lehrern zu leisten. Anzeigen www.ihk-biz.de Weitere Artikel zum Thema Umfrage: Halten Sie ein Verbot von Killerspielen für sinnvoll? [17] http://www.ka-news.de/nachrichten/karlsruhe/Karlsruhe-Killerspiele-Verbot-Fenrich;art6066,196485[08.05.2009 12:33:46] Fenrich zu Killerspielen: "Nicht wegducken, sondern Problemen stellen" - Nachrichten für Karlsruhe Große Koalition will Paintball verbieten [11] Umfrageergebnis: Killerspiele im Wettkampf - gehen in Ordnung [7] Meistkommentierte Artikel Ortsfremder kollidiert mit Straßenbahn ka-news-Umfrage: Finden Sie es richtig, dass in Karlsruhe ein [14] Wettkampf für Killerspiele ausgetragen wird? Karlsruhe sagt Killerspiel-Wettkampf nicht ab KSC-Stadiondebatte geht in die Verlängerung - Spielt Fenrich auf Zeit? [18] Wachmann übt mit Armbrust am Atommeiler Kommentare Geschwisterregelung an Uni: Einbußen in Millionenhöhe unsere stadt... motzki am 07.05.2009 07:48:14 ...mutiert somit zur ausbildungsstätte potenzieller amokläufer. herzlichen glückwunsch karlsruhe. Verstoß melden Videoüberwachung: Big Brother auf der Autobahn Tipps der Woche Gute Entscheidung, jakobcollin am 07.05.2009 07:49:41 die auch überregional in der Presse gut angekommen ist. Zudem haben soche Veranstaltungen auch eine wirtschaftliche Bedeutung. Auch die Argumentation des OB ist schlüssig. Versachlichung bei diesem Thema tut dringend Not. Von mir ein Sonderlob! Verstoß melden Anzeige Stellenanzeigen bei ka-news.de Jobs aus Karlsruhe, Bruchsal und Umgebung Spiele @motzki specknase am 07.05.2009 08:51:41 Der Spruch gewinnt den Preis des Oberschwachsinns *ditschaufdiestirn* Fenrich zu Killerspielen: "Nicht wegducken, sondern Problemen stellen" Auf Beutezug in der Karibik - «Ages of Pirates 2» Verstoß melden Die Piraterei ist nicht nur in der Mode angesagt, sondern auch bei Computerspielen: Mit «Ages of Pirates 2 - sauber OB 76316 am 07.05.2009 09:01:48 Endlich mal eine Entscheidung die man voll und ganz unterstützen kann. Klischee-Schreier und Panikmacher sollten sich das Event mal anschauen. Aber halt ich, vergaß....dort sind ja alle bewaffnet und laufen gleich Amok. Verstoß melden motzki mein-senf am 07.05.2009 09:19:10 City of Ratgeber man sollte keinen Kommentar abgeben, wenn man keine Ahnung von der Sache hat, das könnte peinlich/blamabel sein, man könnte sich auch damit disqaulifizieren. Verstoß melden Bei der Bauabnahme Mängel genau dokumentieren ... creasy am 07.05.2009 09:36:28 motzki? der name ist wohl programm. also ich weiß nicht, warum da immer so ein Theater um diese Spiele gemacht wird. Würde ich hinter jedem Spieler einen potenziellen Amokläufer sehen, dann dürfte ich gar nicht mehr raus auf die Straße oder mich mit Freunden treffen. Also einfach mal nen Gang zurückschalten und sich mit Problemen, die weit wichtiger sind befassen. Davon gibts ja zur Zeit ne Menge. Verstoß melden In Einbahnstraßen oft Ausnahmen für Radfahrer Autoclubs erwarten ruhiges Wochenende auf Autobahnen Mit diesem, also deswegen? starmaniak am 07.05.2009 12:14:06 Allen Spielegegnern sei dieser Wikipedia-Artikel nahegelegt. http://de.wikipedia.org/wiki/Cum_hoc_ergo_propter_hoc Es geht darin um falsche Schulssfolgerungen. Verstoß melden Lebensräume am Ufer: Verschiedene Pflanzen setzen Also,.... fischer am 07.05.2009 13:06:05 ....meine Freunde und ich haben in den 80/90ern auch "Killerspiele" gespielt,deren einziger Sinn es unter anderem war, Leute vor einer Mauer abzuballern. UND??? Wir! Und ich spreche für einen großen Freundeskreis hatten bisher nicht mal eine "normale" Schlägerei im realen Leben ;o) Viel Wind um nix... ...und wenn die Spiele endlich abgeschafft wurden und der nächste Amoklauf stattgefunden hat, muß man sich wieder einen neuen "Schuldigen" suchen. Verstoß melden Nach säurehaltigem Essen nicht sofort Zähne putzen @motzki d.d.aus e. am 07.05.2009 13:14:29 alle Meldungen ... da muß sogar die alte "Daisy Duck" lachen! Verstoß melden Auto & Verkehr In Einbahnstraßen oft Ausnahmen für Radfahrer ob sich... motzki am 07.05.2009 15:39:57 ...die hinterbliebenen der opfer eurer meinung anschließen, wage ich ernsthaft zu bezweifeln. nun gut egal, waren ja nicht eure kinder. aber lasst euch dann aber auch nicht auf den mahnwachen und lichterketten nach dem nächsten horrorereignis sehen, diese heuchelei wäre nicht zu überbieten. Verstoß melden @motzki d.d.aus e. am 07.05.2009 16:04:37 Nu überteib ma nicht! ....und Lichterketten? Achja... da gäbe es viele Anlässe... Richtungen Verstoß melden In vielen Einbahnstraßen gelten für Radfahrer Ausnahmeregelungen. Sie dürfen diese Straßen in beiden Bürgerheft @motzki patrick1972 am 07.05.2009 16:43:52 Was haben denn bitteschön Spieler von Computerspielen mit Amokläufen am Hut? Genau, absolut gar nichts. Ich selbst spiele auch "Egoshooter" und lebe mein Leben absolut gewaltfrei Also hör auf, uns "Spieler" in die Ecke von Amokläufern rücken zu wollen. Verstoß melden http://www.ka-news.de/nachrichten/karlsruhe/Karlsruhe-Killerspiele-Verbot-Fenrich;art6066,196485[08.05.2009 12:33:46] Für die Stadtteile Bulach, Daxlanden, Hagsfeld, Nordweststadt, Oberreut, Oststadt, Rintheim, Stadtmitte, Südweststadt, Waldstadt und Weststadt Fenrich zu Killerspielen: "Nicht wegducken, sondern Problemen stellen" - Nachrichten für Karlsruhe @motzki patrick1972 am 07.05.2009 16:43:52 Was haben denn bitteschön Spieler von Computerspielen mit Amokläufen am Hut? Genau, absolut gar nichts. Ich selbst spiele auch "Egoshooter" und lebe mein Leben absolut gewaltfrei Also hör auf, uns "Spieler" in die Ecke von Amokläufern rücken zu wollen. Verstoß melden @motzki starmaniak am 08.05.2009 01:08:23 ich glaube die Hinterbliebenen der Opfer würden es begrüßen wenn Maßnahmen ergriffen würden die solche Taten in Zukunft verhindern. Ein Verbot von Computerspielen gehört nicht dazu. Außerdem solltest du dich bei Leuten entschuldigen die du hier als gefühllose Monster bezeichnest. Aber man kann es dem unbedarften Mitmenschen nicht verübeln wenn er negativ gegen Computerspiele eingestellt ist. Es ist erschreckend was auch in den vermeintlich seriösen Medien schlicht falsch berichtet wird. Verstoß melden Auch von mir haenger am 08.05.2009 07:11:32 ein dickes Lob an den OB und sein Team! Sich über die allgemeine Panikmache hinwegzusetzen ist ein mutiger und RICHTIGER Schritt. Als allerersten würde ich den Herrn Rech einladen, damit er sich vor Ort einmal einen Eindruck von diesen LAN-Partys machen kann. Weiter so! Verstoß melden motzki 76316 am 08.05.2009 09:22:32 Ein Paradebeispiel für unsere Medienverblendete Gesellschaft. Mit Ignoranz bewaffnet Amok laufen ist mit Sicherheit viel schädlicher als Computerspiele im Wettbewerb zu spielen. Verstoß melden motzki 76316 am 08.05.2009 09:22:32 Ein Paradebeispiel für unsere Medienverblendete Gesellschaft. Mit Ignoranz bewaffnet Amok laufen ist mit Sicherheit viel schädlicher als Computerspiele im Wettbewerb zu spielen. Verstoß melden armer motzki jakobcollin am 08.05.2009 09:43:02 Hättest du geschwiegen ... Leute was regt ihr euch über dessen Kommentar so auf? Ist doch bloss "Rumtrollerei". Meint der wahrscheinlich selbst nicht ernst und lacht sich jetzt über seine Resonanz hier ins Fäustchen: So sind sie halt, die Foren-Trolle! Verstoß melden Um Beiträge schreiben zu können, müssen Sie eingelogged sein! Benutzername Passwort ✔ Anmeldung über Cookie merken Anzeige Selbstständiger ? Testsieger Private Krankenkasse für alle Selbstständigen ab nur 59,- Euro ! 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Nachrichten Fußball Sport Wirtschaft Kultur Ausgehen Entertainment Ratgeber Kontakt | Impressum | Mediadaten | Wir brauchen Verstärkung! © ka-news GmbH 2009 http://www.ka-news.de/nachrichten/karlsruhe/Karlsruhe-Killerspiele-Verbot-Fenrich;art6066,196485[08.05.2009 12:33:46] Seitenanfang Fotos Fenrich zu Killerspielen: "Nicht wegducken, sondern Problemen stellen" - Nachrichten für Karlsruhe http://www.ka-news.de/nachrichten/karlsruhe/Karlsruhe-Killerspiele-Verbot-Fenrich;art6066,196485[08.05.2009 12:33:46] Eltern-LAN Schirmherrschaft Liebe Besucherin, lieber Besucher der Eltern-LAN, viele Kinder und Jugendliche beschäftigen sich heute in ihrer Freizeit begeistert mit Computer- und Videospielen. Bildschirmspiele sind inzwischen ein wichtiger Bestandteil der Jugendkultur geworden. Eltern und Pädagogen können diese Faszination nicht immer nachvollziehen. Oft mangelt es an Wissen und eigenen Erfahrungen mit virtuellen Spielwelten. Aus dieser Unkenntnis erwachsen Vorurteile und Unsicherheiten, wie die neuen Spielformen die Entwicklung der Heranwachsenden beeinflussen. Auch die Informationsmedien sorgen hier nicht immer für Klarheit: Häufig wird betont, wie negativ sich Computerspiele auf die Entwicklung von Kindern auswirken. Gleichzeitig werden aber auch die Chancen für den Erwerb wichtiger Schlüsselqualifikationen hervorgehoben. Eltern und Pädagogen bleiben ratlos. Dabei ist eine sachgerechte und sensible Diskussion über Computerspiele für den konstruktiven Dialog zwischen den Generationen extrem wichtig. 1 Eltern-LAN Schirmherrschaft Die Initiative Eltern-LAN möchte bundesweit Eltern und Erzieher ermutigen, selbst Spielerfahrungen zu sammeln. Denn eigenes Erleben ist die Voraussetzung, um die Faszination für Bildschirmspiele nachvollziehen zu können. Mit den so gewonnenen Erfahrungen können Erwachsene mit Kindern und Jugendlichen über Spielinhalte auf Augenhöhe diskutieren. Wenn junge Menschen zu ihren Eltern mit Recht sagen können „Ach, Ihr habt ja gar keine Ahnung, worum es bei meinem Spiel geht“, dürfen Eltern auch nicht erwarten, dass sie eigene Werte erfolgreich in Medienerziehung einfließen lassen können. Genau darauf kommt es aber an. Die Initiative Eltern-LAN will deshalb dazu beitragen, dass mehr Erwachsene kompetent mit den neuen Spielewelten umgehen können. Armin Laschet Minister für Generationen, Familie, Frauen und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen 2 Eltern-LAN Eine LAN-Party nur für Eltern Immer mehr Jugendliche begeistern sich für Computerspiele. Eltern stehen der Faszination ihres Nachwuchses oft ratlos gegenüber. Um eine Brücke zwischen den Generationen zu schlagen und einen Einblick in jugendliche Medienwelten zu ermöglichen, haben sich mehrere Partner zusammengefunden um eine LAN – ein Netzwerk zum Computerspielen – nur für Eltern und Lehrkräfte zu veranstalten. Die Eltern-LAN ist eine Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern und pädagogisch Tätige den Einstieg in das Hobby Computerspielen ihrer Kinder bzw. Schülerinnen und Schüler zu erleichtern. Die Teilnehmenden erhalten eine medienpädagogische Einführung zu Computerspielen, bauen Berührungsängste mit dem Medium Computer ab und probieren selber unter pädagogischer Anleitung Computerspiele aus. Gemäß dem Motto „Zusammen. Spiele. Erleben“ liegt der Schwerpunkt auf dem gemeinsamen Spiel im lokalen Netzwerk (LAN). Im Anschluss wird die Möglichkeit geboten, die gewonnenen Eindrücke zu diskutieren und einen Spieltag der Electronic Sports League (ESL) hautnah mitzuerleben. 3 Eltern-LAN Die Partner Die Eltern-LAN ist ein gemeinsames Projekt von Turtle Entertainment, dem Marktführer im elektronischen Sport in Europa spielbar.de, dem interaktiven Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Spielraum, dem Institut zur Förderung von Medienkompetenz an der Fachhochschule Köln 4 Eltern-LAN Die Spiele Gesetzliche Alterskennzeichnung der USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung Trackmania Forever Um was geht es? Vor fünf Jahren präsentierte Koch Media einen neuen Zugang zum Renngenre, der es dem Spieler ermöglichte, eigene Strecken mit einem Editor zu basteln und diese dann genretypisch zu durchfahren. Es stellt quasi eine Mischung aus einem Puzzle und einem Rennspiel dar. Der Spieler kann im Einzelspielermodus einzelne Streckenelemente, wie beispielsweise Loopings, Schanzen oder Beschleunigungsfelder frei zusammensetzen und damit riesige befahrbare Parcours schaffen. Frei bedeutet also auch, dass es möglich ist, Strecken zu bauen, die nicht zu bewältigen sind. Ob dies der Fall ist, kann der Spieler in einer Testfahrt während der Konstruktionsphase jederzeit überprüfen. Wer sich nicht schöpferisch betätigen möchte, kann auch auf eine Vielzahl (über 250) vorgefertigter Strecken zurückgreifen. Ein großer Fuhrpark bietet dazu stets eine gelungene Auswahl an Renngefährten. 5 Wie beginne ich das Spiel? Zu Beginn ist es ratsam, sich auf einfachen vorgegebenen Strecken mit der Steuerung vertraut zu machen. Der Spieler erlernt auf diesen einfachen Strecken das Fahren durch Kurven oder das Durchfahren eines Loopings. Auch an die gewaltigen Sprünge, die man auf den Strecken absolvieren muss, kann man sich hier gewöhnen. Wie steuert man das Spiel? Die Steuerung von Trackmania Forever ist bewusst sehr einfach gehalten. dient zum Gasgeben, die Taste Bremsen. Mit den Tasten § und § § Die Taste § Mit den Pfeiltasten können die Hauptfunktionen des Spiels bedient werden. dementsprechend zum kann der Spieler sein Gefährt lenken. Wie funktioniert der Mehrspielermodus? Im Mehrspielermodus vergleicht man seine Fahrkünste auf den verschiedenen im Einzelspielermodus eingeübten Strecken. Dabei gibt es verschiedene Modi, so kann man seine Zeit mit den Gegenspielern vergleichen oder die Versuche, die benötigt wurden, um die Strecke komplett ohne Fehler zu absolvieren. Link zur pädagogischen Bewertung: http://www.spieleratgeber-nrw.de/?siteid=1868 6 Gesetzliche Alterskennzeichnung der USK: ab 16 Jahren Counter Strike Um was geht es? In diesem Spiel geht es um eine Situation, die auch aus vielen Büchern und Filmen bekannt ist: Verbrecher, in diesem Fall Terroristen, versuchen ihre kriminellen Ziele zu verwirklichen, Polizisten versuchen diese davon abzuhalten. Es handelt such also eigentlich um ein klassisches Räuber- und Gendarm-Spiel. Die Polizisten müssen in der Eltern-LAN-Variante zwei Orte auf einer Karte beschützen (gekennzeichnet durch A und B), die die Terroristen versuchen, in die Luft zu sprengen. Gespielt wird Counter Strike in zwei Gruppen. Die Terroristen und Polizisten unterscheiden sich dabei durch ihre Kleidung. Die Polizisten tragen eine Einsatzuniform, die Terroristen Zivilkleidung. Die Spieler sollten also darauf achten, die Mitglieder der eigenen Mannschaft nicht zu beschießen. Counter Strike wird in Runden gespielt, d.h. ein Spieler der gestorben ist, muss aussetzen, bis eine der beiden Mannschaften das Spielziel erreicht hat. Dabei kann er den anderen Spielern zusehen, wie sie die Runde zu Ende spielen. In der nächsten Runde können alle Spieler wieder mitspielen. 7 Was ist das Spielziel? Die eigene Mannschaft gewinnt eine Runde, wenn sie alle Spieler der gegnerischen Mannschaft ausgeschaltet hat. Die Terroristen gewinnen außerdem, wenn sie die Bombe gelegt haben und diese explodiert ist. Die Polizisten gewinnen dagegen, sobald sie eine gelegte Bombe entschärfen oder beide Zielpunkte der Terroristen bis zum Rundenende geschützt haben. Wie beginne ich das Spiel? Beide Mannschaften starten zu Beginn jeder Runde an entgegengesetzten Punkten auf der Spielkarte. Am Rundenanfang stattet sich jeder Spieler mit Waffen und Ausrüstungsgegenständen aus. Hierfür bietet sich die Funktion „Automatisch Kaufen“ an, mit der vom Spiel die beste verfügbare Kombination gewählt wird. Welche Waffen der Spieler wählen kann, hängt davon ab, wie viel Geld er durch Spielerfolge (z.B. das Abschießen von Gegnern oder das Legen der Bombe) eingenommen hat. Warum spielt man in einer Mannschaft? Gerade zu Beginn sollten die Spieler eines Teams zusammenbleiben, um möglichst eine Überzahlsituation zu haben, wenn sie auf den Gegner treffen. Wichtig ist die Kommunikation der Spieler einer Mannschaft untereinander (z.B. „Ich habe hier einen Gegner entdeckt!“). Die Polizisten sollten die Zugänge zu den Bombenplätzen blockieren, da die Terroristen versuchen müssen, sich Zugang zu diesen zu verschaffen, um die Bombe zu legen. Das Zusammenspiel ist dabei auf beiden Seiten wichtig, da nur ein gemeinsames Handeln hilft, das Spielziel zu erreichen. Oftmals siegen eine gute Taktik und ein gutes Zusammenspiel über die besseren Spielfähigkeiten der gegnerischen Mannschaft. 8 Wie steuere ich das Spiel? Counter Strike wird mit einer Kombination aus Maus und Tastatur gesteuert. Mit der Maus kann man die Blickrichtung der Spielfigur ändern (oben, unten, rechts, links) und die sichtbare Waffe durch das Drücken der linken Maustaste abfeuern. Mit den Tasten W A S D bewegt der Spieler sich durch die Gegend. Wird zusätzlich die Shift-Taste gedrückt, bewegt sich der Spieler fast lautlos, er schleicht. Der Treffpunkt der Waffe wird durch das Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms markiert. Die Waffe kann mit den Tasten 1 2 3 gewechselt werden. Jedem Spieler stehen ein Messer, eine Pistole und eine schwere Waffe wie ein Gewehr oder eine Maschinenpistole zur Verfügung. Wann endet das Spiel? Counter Strike wird in Runden gespielt (s.o.). In der Regel spielen Mannschaften eine bestimmte Zahl an Runden und die Mannschaft, die hiervon die meisten gewinnt, gewinnt das komplette Spiel. Link zur pädagogischen Bewertung: http://www.spieleratgeber-nrw.de/?siteid=1256 http://www.spieleratgeber-nrw.de/?siteid=769 9 Gesetzliche Alterskennzeichnung der USK: ab 12 Jahren Warcraft III „Warcraft III“ ist abwechslungsreiches Echtzeit-Strategie-Rollenspiel. Im dritten Teil des Fantasy-Abenteuers müssen sich Menschen, Orcs, Untote und Nachtelfen im Land Lordaeron zusammenraufen, um gegen die alles beherrschende „Brennende Legion“ vorzugehen. Ein Tutorialspiel erklärt die wichtigsten Befehls- und Steuerungsmechanismen in Sprache und Schrift. Die komplexe Handlung und zahlreichen Spieloptionen fordern erfahrene Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren über lange Zeit heraus. 10 Eltern-LAN Faszination eSport An einem gewöhnlichen Freitag Abend in einer Veranstaltungshalle irgendwo in Deutschland: Fast zweitausend Jugendliche und junge Erwachsene drängeln sich im Saal und verfolgen gespannt das Spielgeschehen auf einer Großleinwand. Darunter sitzen Einzelspieler oder Teams hinter ihren Monitoren und treten gegeneinander an. Ihr Wettbewerbsinstrument ist ein Computerspiel. Rechts neben der Bühne steht eine kleine Kabine, in der zwei Moderatoren die Taktiken der Spieler kommentieren. Videobild und Ton gehen live via Internet auf Sendung und werden von Fans zuhause am Monitor verfolgt. Auf einmal wird es hektisch. Die Spielentscheidung steht kurz bevor. Dann bricht Jubel aus und die Zuschauer springen begeistert auf. Schon seit jeher treten Menschen im Wettbewerb gegeneinander an. Zu Brettspielen oder Sport sind seit einigen Jahren auch Computerspiele hinzu gekommen. Partien unter Freunden am heimischen Computer waren immer schon sehr beliebt, aber erst mit der Anbindung ans Internet ist es möglich, sich mit Spielern aus aller Welt zu messen. Inzwischen existieren überall auf der Welt Landesligen und die besten tragen jährlich die Weltmeisterschaft aus. Im eSport bleiben Profispieler nicht unter sich – theoretisch kann sich jeder für die Turniere qualifizieren. Prestige und Preisgelder sind weitere Anreize, sich intensiv mit dem Hobby zu beschäftigen. Am Anfang der eSport-Karriere stehen meist schlicht der Spaß und das Interesse am Spiel. 11 Eltern-LAN Hintergrund – Was ist eSport? Wenn Computer- und Konsolenspieler organisiert gegeneinander antreten, spricht man vom eSport, die Abkürzung für „elektronischer Sport“. Beim eSport treten einzelne Gamer oder Teams (Clans) gegeneinander an. Bekannte eSport-Titel sind der Taktik-Shooter Counter-Strike, das Strategiespiel Warcraft III sowie die Fußballspielreihe FIFA. Die Wettkampfbedingungen werden durch die Einstellungsmöglichkeiten des Spiels, die Spielplattform (Konsole oder Computer) und durch die Regeln der Liga vorgegeben, ganz wie bei klassischen Sportarten. Auch die Anforderungen an eSportler zeigen Parallelen zum realen Sport. Neben einer geschulten Auge-Hand-Koordination sind es vor allem enorme Konzentrationsfähigkeit und Durchhaltevermögen, die von den eSportlern verlangt werden. Hinzu kommen geistige Fähigkeiten wie räumliches Orientierungsvermögen, Spielübersicht und Spielverständnis sowie vorausschauendes und logisches Denken. Zahlreiche Ligen – wie die Electronic Sports League (ESL) – bieten ambitionierten Spielenden mittlerweile die Möglichkeit, im jeweiligen Lieblingsspiel unter festgelegten Bedingungen (Regeln) gegen andere Spielende anzutreten. In der ESL sind weltweit über 850.000 eSportler registriert. Monatlich kommen ungefähr 10.000 neue eSportler hinzu. Die breite Masse spielt in den Ladders. Das sind ranglistenartige Ligen, die in ihrer Größe variabel sind. Der Registrierung ist grundsätzlich für jedermann möglich. Nur ein kleiner Teil kann sich aber für professionelle Ligen, wie die „ESL Pro Series“, qualifizieren. Dort spielen professionelle Teams, deren Struktur und Organisation an Profi-Mannschaften im klassischen Sport erinnert. Das Alter der eSportler reicht von 12 Jahren bis Anfang 40, wobei der Großteil der aktiven Spieler zwischen 15 und 21 Jahre alt ist. Die große Mehrheit der eSportler ist männlich. 12 Eltern-LAN Tipps für Eltern Die wichtigste Medienerziehung findet in der Familie statt. Die folgenden Tipps sollen den Familien-Medien-Alltag erleichtern. Stellen Sie klare Regeln auf Kinder brauchen klare Regeln und Grenzen. Sie müssen wissen und lernen, was sie spielen dürfen und was nicht. Verbindliche Absprachen zu Spielinhalten und Spielzeiten erleichtern den Familienalltag. Achten Sie auf die Spielzeiten Generell gilt: Spiele sind kein Babysitter! Gerade beim Umgang mit faszinierenden Spielwelten, die oft die Zeit wie im Flug vergehen lassen, ist es unumgänglich, Absprachen zu Spielzeiten zu treffen und sie zu kontrollieren. Insbesondere für jüngere Kinder empfiehlt es sich, die Spieldauer zeitlich klar vorzugeben. Mit zunehmendem Alter kann die Spielzeit schrittweise erhöht werden. Ältere Kinder und Jugendliche sollten in die Entscheidung darüber mit einbezogen werden. Seien Sie ein gutes Vorbild Kinder lernen von ihren Eltern. Das betrifft auch den Umgang mit den Neuen Medien. Ganz gleich, ob es um Fernsehen, Computerspiel oder die Internetnutzung geht. Spielen Sie mit Ihre Kinder sind Experten, geht es um Computer- und Videospiele. Nutzen Sie die Chance und lassen Sie sich die Spiele von ihren Kindern erklären, zeigen und wenn es Ihnen angeboten wird, spielen Sie auch einmal mit. 13 Achten Sie auf die Alterseinstufungen Der Gesetzgeber hat eine bindende Alterseinstufung im Jugendschutzgesetz verankert. Dafür werden die Spiele von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) begutachtet und gekennzeichnet. Die USK-Einstufung lässt inhaltliche Aspekte, wie z.B. Schwierigkeitsgrad oder notwendiges Vorwissen bei den reinen Jugendschutzprüfungen außen vor. Ein Spiel, das z.B. eine Freigabe ab 6 Jahren erhalten hat, kann also durchaus für 6-Jährige noch viel zu schwer sein. Informieren Sie sich daher am besten vor dem Kauf über die pädagogische Eignung im Internet oder in Fachzeitschriften. Tauschen Sie sich mit anderen Eltern aus Andere Eltern, andere Regeln. Profitieren Sie von den Erfahrungen, die andere Eltern im Umgang mit Computerspielen gemacht haben und tauschen Sie sich über Regeln und Absprachen aus. Bieten Sie Alternativen an Ein Computer- oder Videospiel kann noch so spannend und lehrreich sein, es kann echte Erfahrungen im richtigen Leben nie ersetzen. Jeder ZooBesuch, jedes Treffen mit Freunden oder jede sportliche Betätigung ist den virtuellen Welten vorzuziehen. Schaffen Sie Ausgleich und achten Sie darauf, dass das Leben immer Vorrang hat und Ihre Kinder nicht wegen eines Spiels Verabredungen mit Freunden absagen. Tipps zur Nutzung des Internets All die genannten Tipps gelten natürlich auch für Online-Spiele und wenn das Kind bzw. der oder die Jugendliche im Internet surft. Seien Sie sich darüber im Klaren, dass die Einhaltung des Jugendschutzes im Internet äußerst schwierig ist, da viele Inhalte dort keine Altersprüfung durchlaufen. Außerdem sollten Sie Ihren Kindern beibringen, nie persönliche Daten an andere Spielende herauszugeben, die sie nicht persönlich kennen. Aufklärung und gegenseitiges Vertrauen ist vielversprechender als technische Kontrollmöglichkeiten wie Filterprogramme, die zu umgehen ältere Kinder schnell lernen. 14 Eltern-LAN Glossar Avatar Ein Avatar ist eine künstliche Person oder ein grafischer Stellvertreter (Spielfigur) einer echten Person in der virtuellen Welt, beispielsweise in einem Computerspiel. Cheat Eine kleine, meist nicht vom Hersteller gestellte Zusatzfunktion für ein Computerspiel, die vorgegebene Spielregeln verändert oder außer Kraft setzt. Meist wird den Spielenden dadurch ein Vorteil verschafft. Ein Cheat bewirkt je nach Spiel beispielsweise ein unbeschränktes finanzielles Budget oder den Zugang zu einer Vielzahl an Waffen. Clan Der Zusammenschluss mehrerer Spieler zu einer regelmäßig gemeinsam agierenden Spielergemeinschaft wird als Clan bezeichnet. Im MehrspielerModus von Computerspielen treten die Clan-Mannschaften gegeneinander an. Gespielt wird entweder mittels spezieller Game-Server via Internet oder auf LAN-Partys. Community In Computerspielen bezeichnet man einen Zusammenschluss von Spielern zu Clans und Gilden als Community, jedoch auch die Gesamtmenge aller Spieler eines bestimmten Spiels stellt eine Community dar (z.B. CounterStrike-Community). 15 eSport (kurz für: Elektronischer Sport) Bezeichnung für einen ComputerspielWettkampf auf Grundlage von netzwerkbasierten Mehrspieler-Modi (über LAN oder Internet). Beim eSport treten einzelne Gamer oder Teams (Clans) gegeneinander an. Neben unzähligen kleineren Turnieren sorgen vor allem große internationale Meisterschaften wie die World Cyber Games für Aufsehen. Die besten Spieler eines Landes treten dort als Nationalmannschaften an. Wichtige eSport-Titel sind Counter-Strike, StarCraft, Warcraft III sowie die Fußballspielreihen Fifa und Pro Evolution Soccer. Spieler, die dem eSport beruflich nachgehen, werden als Pro-Gamer bezeichnet. Ego-Perspektive Ist die Bezeichnung für die Blickperspektive in einem 3D-Computerspiel, bei der der Spieler die Welt aus den Augen seiner Spielfigur wahrnimmt. Die Ego-Perspektive findet zumeist in Ego-Shootern Verwendung. Einzelspieler-Modus Beim Einzelspieler-Modus ist lediglich ein einzelner menschlicher Spieler am Spielablauf beteiligt. Alle anderen am Spiel beteiligten Spieler, Figuren oder Ereignisse werden dagegen vom Computer simuliert. Gamer Englischsprachige Bezeichnung für einen Computer- oder Konsolenspieler. Über seine wörtliche Bedeutung hinaus, fokussiert der Begriff besonders diejenigen, die häufig und intensiv spielen. Überspitzt ist auch von Hardcore-Gamern die Rede. Deshalb werden Gelegenheitsspieler (Casual Gamer) streng genommen nicht zur Gruppe der Gamer gerechnet. Gilde In den heutigen Computerspielen ist eine Gilde ein Zusammenschluss von virtuellen Charakteren. Es ist ein Synonym für den Begriff des Clans, der besonders für Spielergemeinschaften in Rollenspielen verwendet wird. 16 Konsolen (auch: Spielkonsolen) Konsolen sind computerähnliche Geräte zur Darbietung von Videospielen. Man unterscheidet zwischen stationären Geräten und mobilen, tragbaren Spielkonsolen (Handheld-Konsolen). Die derzeit verbreitetsten Standgeräte sind die PlayStation 2 & 3, die Xbox 360 und die Wii. Die beliebtesten Handheld-Konsolen sind der Game Boy Advance, der Nintendo DS und die PlayStation Portable. LAN-Party Unter LAN-Party versteht man eine Veranstaltung, auf der die Teilnehmer ihre zumeist selbst mitgebrachten Computer zu einem LAN vernetzen, um auf diese Weise Computerspiele gemeinsam zu spielen. LAN-Partys können bis zu mehrere hundert Teilnehmer haben und über mehrere Tage andauern. Oftmals werden auch Turniere ausgespielt, in denen Einzelspieler oder auch Teams (Clans) gegeneinander antreten. Level Bezeichnung für einen einzelnen Spielabschnitt. Ein Computerspiel besteht für gewöhnlich aus mehreren Levels, die aufeinander aufbauen und deren Schwierigkeit sich steigert. Einige Spiele beinhalten einen Editor, der das Kreieren eigener Levels erlaubt. Mehrspieler-Modus Im Gegensatz zum Einspieler-Modus sind beim Mehrspieler-Modus mindestens zwei menschliche Spieler beteiligt, die entweder zusammen oder gegeneinander spielen. Dies kann abwechselnd an einem Computer erfolgen, gleichzeitig mit geteiltem Bildschirm, über ein lokales Netzwerk oder über Internet. 17 MMORPG (= Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) Ein über das Internet verfügbares Rollenspiel, bei dem tausende Spielende eine sich verändernde Online-Spielwelt nutzen. Bekannte Beispiele sind die Spiele „Everquest“ und „World of Warcraft“. Typisch ist die Organisation der Spielenden in Gilden, innerhalb derer die Spielaufgaben (Quests) gemeinsam gelöst werden. Voraussetzung für das Spielen ist die Einrichtung eines Accounts. Zudem sind Nutzungsgebühren, die in der Regel monatlich entrichtet werden, keine Seltenheit (siehe auch: MUD, Online-Spiele). Online-Spiel Bezeichnung für Computerspiele, die ausschließlich über das Internet gespielt werden. Zu den Online-Spielen gehören erstens Spiele, welche die Installation einer Spielsoftware voraussetzen, und zweitens Spiele, die direkt über einen Internetbrowser verfügbar sind (Browserspiele). Spielvorrausetzung ist in der Regel das Einrichten eines Accounts (Benutzerkonto), wobei nicht selten Kosten anfallen. Auch bei gewöhnlichen Computer- und Konsolenspielen wie beispielsweise Rennspielen ist ein Mehrspieler-Modus im Internet als zusätzliche Spielvariante vermehrt anzutreffen (siehe auch: eSport, MMORPG). Pro-Gamer Bezeichnung für Spieler, die professionell Computerspiele spielen und teilweise sogar mit Wettkämpfen (eSport) ihren Lebensunterhalt bestreiten. Sie besitzen weit überdurchschnittliche Spielfähigkeiten (Skills), die ähnlich wie bei gewöhnlichen Profisportlern durch regelmäßiges Training gepflegt werden müssen. Skill (englisch: Können, Geschick) In Computerspielen bezeichnet Skill die Fähigkeiten des Spielers die an ihn gestellten Anforderungen zu meistern. USK: Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle. Vergibt gemeinsam mit den Obersten Landesjugendbehörden die gesetzlich verbindlichen Alterskennzeichen für Computerspiele. 18 Eltern-LAN Informationen für Eltern im Internet www.bpb.de/computerspiele Die Bundeszentrale für politische Bildung bietet ein Dossier zum Thema Computerspiele an www.bmfsfj.de Das Bundesministerium bietet die jährliche Broschüre „Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt“ an www.bundespruefstelle.de Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) indiziert Medien, die für Minderjährige nicht geeignet sind www.bupp.at Die österreichische Bundesstelle für empfehlenswerte Computerspiele www.fh-koeln.de/spielraum Spielraum ist ein Institut zur Förderung von Medienkompetenz an der Fachhochschule Köln www.gameparents.de Eine Hilfestellung für Eltern und Erziehende im Bereich Computerspiele und Internet www.gigamaus.de Die GIGA-Maus wird für Kinder- und Familiensoftware vergeben www.pädi.de Den pädagogischen Interaktiv-Preis erhalten empfehlenswerte Spiel- und Lernprogramme 19 www.spielbar.de Die interaktive Plattform zum Thema Computerspiele der Bundeszentrale für politische Bildung www.spieleratgeber-nrw.de Der Spieleratgeber stellt pädagogische Beurteilungen von Spielen bereit www.turtle-entertainment.de Alles zum Thema eSport und zur Electronic Sports League (ESL) www.usk.de Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ist für die Altersfreigabe von Computerspielen zuständig 20 Eltern-LAN Die Partner spielbar.de der Bundeszentrale für politische Bildung spielbar.de ist das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele. Die Redaktion veröffentlicht Artikel und Beurteilungen aus medienpädagogischer Sicht. Pädagoginnen und Pädagogen, Eltern und Gamer sind eingeladen, ihre eigenen Meinungen und Kommentare zu veröffentlichen. spielbar.de fördert den Austausch zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden aller Altersgruppen und hilft Eltern und pädagogisch Verantwortlichen beim Einstieg in das Thema. Weitere Informationen: www.spielbar.de Spielraum, Institut zur Förderung von Medienkompetenz an der Fachhochschule Köln Das Institut zur Förderung von Medienkompetenz Spielraum an der Fachhochschule Köln kommt dem Informationsbedürfnis von Eltern und Pädagogen zu virtuellen Spielwelten entgegen und zeigt Möglichkeiten auf, wie die Faszination für die virtuellen Welten pädagogisch sinnvoll genutzt oder Konflikte zum Umgang mit Computer- und Videospielen im Familienalltag aufgefangen werden können. Gemeinsam mit Institutionen und Einrichtungen aus der ganzen Bundesrepublik wurde dazu ein Netzwerk etabliert, das vorhandene Praxiserfahrungen und Wissen bündeln möchte und gemeinsam Fortbildungsangebote, Praxisprojekte sowie Unterrichtsmodule konzipiert und durchführt. Electronic Arts Deutschland und Nintendo unterstützen Spielraum finanziell. Weitere Informationen: http://www.fh-koeln.de/spielraum 21 Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Der ComputerProjekt Köln e.V. betreibt den vom Land Nordrhein-Westfalen geförderten Online-Ratgeber Spieleratgeber - NRW. Der Ratgeber ist eine pädagogische Ergänzung zur gesetzlichen Alterskennzeichnung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und thematisiert das Thema Computer- und Konsolenspiele in erster Linie unter medien- und bildungspädagogischen Gesichtspunkten. Er wendet sich an Eltern und Pädagogen und unterstützt diese bei der verantwortungsvollen Aufgabe der Medienerziehung ihrer Kinder. Kern dabei sind pädagogische Spielebeurteilungen, die von erfahrenen Medienpädagogen in Zusammenarbeit mit Jugendlichen verschiedenen Alters angefertigt werden. Erwachsenen wird eine Informationsplattform geboten auf der sie sich umfangreich über das Hobby ihrer Kinder informieren können. Weitere Informationen: www.spieleratgeber-nrw.de Turtle Entertainment GmbH Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen weltweit in 20 Ländern aktiv. Über 830.000 aktive Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl. eu mehr als eine Million Unique Visitors im Monat; die Website gehört zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. Seit 2007 verbreitet Turtle Entertainment die Inhalte der ESL auch über den IPTV-Sender ESL TV. Das Unternehmen hat 140 Mitarbeiter und sitzt in Köln. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Geschäftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, Volkswagen und adidas. Weitere Informationen: www.turtle-entertainment.de 22 Eltern-LAN Kontakt Bundeszentrale für politische Bildung Arne Busse Politikferne Zielgruppen Adenauerallee 86 53113 Bonn Tel +49 (0)228 99515-571 Fax +49 (0)228 9910515-405 [email protected] Pressekontakt Turtle Entertainment GmbH Pressestelle Ibrahim Mazari Siegburger Str. 189 50679 Köln Tel +49 (0)221 880449-231 Mobil +49 (0)163 5196461 Fax +49 (0)221 880449-239 [email protected] www.turtle-entertainment.de Pressekontakt/bpb Bundeszentrale für politische Bildung Pressestelle Adenauerallee 86 53113 Bonn Tel +49 (0)228 99515-284 Fax +49 (0)228 99515-293 [email protected] www.bpb.de/presse http://de.wikipedia.org/wiki/Turtle_Entertainment Turtle Entertainment aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie Wechseln zu: Navigation, Suche Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Näheres ist auf der Diskussionsseite angegeben. Hilf mit, ihn zu verbessern,, und entferne anschließend diese Markierung. Turtle Entertainment GmbH Unternehmensform GmbH Gründung Unternehmenssitz Unternehmensleitung Mitarbeiter 2000 Köln, Deutschland • Jens Hilgers, Geschäftsführer • Ralf Reichert, Geschäftsführer ca. 170 (2008) Branche E-Sport Website turtle-entertainment.de entertainment.de Die Kölner Turtle Entertainment GmbH wurde 2000 gegründet und ist im Bereich des elektronischen Sports tätig. Sie betreibt die Electronic Sports League (ESL), die größte Liga für Computerspieler in Europa. Mit über 165 Millionen Page Impressions im Monat gehört das Liga-Portal www.esl.eu laut IVW zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. chlands. Turtle Entertainment beschäftigt etwa 170 Mitarbeiter (Stand 2008). Zum Unternehmen gehört auch der IPTV-Sender ESL TV. Inhaltsverzeichnis [Verbergen] • • • • • 1 Firmengründung 2 Weltweite Vermarktung 3 Marken 4 Geschäftspartner 5 Weblinks Firmengründung [Bearbeiten] Das Unternehmen Turtle Entertainment GmbH wurde im Dezember 2000 gegründet. Die Gründer konnten bereits zum Gründungszeitpunkt jahrelange Erfahrung im Gaming-Bereich verzeichnen. Hinter der Firmengründung stand ihre Vision, mit der Electronic Sports League (ESL) ein internationales Ladder- und Ligasystem zu entwickeln, welches zahlreiche Spiele und Spielemodi umfassen sollte. Mit über 165 Millionen Seitenaufrufen im Monat gehört das Liga-Portal www.esl.eu heute zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. Die Turtle Entertainment GmbH fungiert als Ligenbetreiber. Das Unternehmen hat bis Ende 2007 über 2,2 Millionen Euro Preisgeld ausgezahlt. Weltweite Vermarktung [Bearbeiten] Mit der ESL ist das Unternehmen zur Zeit in 15 europäischen Ländern aktiv und kann über 800 000 Nutzer verzeichnen. Innerhalb kürzester Zeit hat sich Turtle Entertainment somit zum europäischen Marktführer im Bereich des elektronischen Sports entwickelt. Durch 12 Lizenzpartner wird die ESL weltweit vertreten. Im boomenden asiatischen Markt schaffte sich Turtle Entertainment beispielsweise Anfang 2007 durch ein Joint Venture mit der chinesischen eSport-Liga PGL (ProGamer League) ein wichtiges Standbein. Durch eine Beteiligung an der ebenfalls in Köln ansässigen GIGA Digital Television GmbH war es Turtle Entertainment seit 2006 möglich, Inhalte der ESL nicht nur über das Liga-Portal der ESL, sondern auch über die TV-Sender GIGA und GIGA 2 zu verbreiten. Die Beteiligung an GIGA wurde allerdings im November 2007 stark eingeschränkt, GIGA 2 wurde eingestellt. Seit dem 15. November 2007 verbreitet Turtle Entertainment die Inhalte der ESL über den hauseigenen IPTV-Sender ESL TV, die restlichen Anteile an GIGA wurden an die Premiere AG verkauft. Marken [Bearbeiten] Turtle Entertainment vermarktet seine Produkte weltweit unter den folgenden Marken: • • • • • • • • • • • Electronic Sports League Intel Extreme Masters ESL Pro Series ESL Major Series ESL WC3L Series European Nations Championship ESL Sports ESL TV Consoles Sports League Schulmeisterschaft eSports Award Geschäftspartner [Bearbeiten] Zu den wichtigsten Geschäftspartnern (Ausrüster sowie Sponsoren etc.) der Turtle Entertainment GmbH gehören unter anderem Intel, Asus, Adidas, Sony Ericsson, Volkswagen, Sennheiser, BitDefender, und Microsoft. Ein neuer wichtiger Partner für Turtle Entertainment ist der Serverhoster gamed.de, der die Webseite der Electronic Sports League hostet. Weblinks [Bearbeiten] • • Offizielle Homepage Electronic Sports League Von „http://de.wikipedia.org/wiki/Turtle_Entertainment“ Kategorien: E-Sport | Unternehmen (Köln) Jens Hilgers - eSport.de/wiki. Anmelden Seite Diskussion Quelltext betrachten Versionen/Autoren Jens Hilgers Navigation Hauptseite Über eSport.de/wiki Zufällige Seite Mitmachen Hilfe Autorenportal Letzte Änderungen Spenden Suche Seite Suchen Werkzeuge Jens Hilgers ist Geschäftsführer der Turtle Entertainment GmbH. In seiner Funktion betreut er ausländische Partner sowie Lizenznehmer und ist darüber hinaus mit der Entwicklung neuer Geschäftsfelder beauftragt. Neben seiner Tätigkeit bei Turtle Entertainment hat die Universität Witten/Herdecke Jens Hilgers zum wissenschaftlichen Berater berufen, wobei er dem dortigen Lehrstuhl mit seiner Fachkompetenz im Bereich eGaming zur Seite steht. In der Zeit von 2005 bis 2007 war er zusätzlich Geschäftsführer der GIGA Digital Television GmbH. Dort umfassten seine Tätigkeitsbereiche die strategische Planung und das Business Development. Vor seiner Zeit bei Turtle Entertainment betreute Jens Hilgers bereits verschiedene Großunternehmen bei der Realisierung von Projekten im Bereich eCommerce und kann daher auf eine langjährige Erfahrung im Aufbau von Unternehmen aus dem Umfeld Media und Entertainment, sowie den dazugehörigen strategischen Partnerschaften und der Zusammenarbeit mit Investoren zurückgreifen. 27. Juni 1975 Alter: 33 Jahre Wohnort: Köln 1 Persönliche Daten Firmendaten 2 Ausbildung Firma: Turtle Entertainment Position: Geschäftsführer [2] Kontakt: Kontaktformular 4 Nebentätigkeiten verlinkten Seiten 5 Bisherige Vorträge Permanentlink Geburtstag: Inhaltsverzeichnis [Verbergen] Änderungen an Druckversion Personendaten Deutsch 3 Karriere Spezialseiten GreatSam [1] Nationalität: Links auf diese Seite Hochladen Jens Hilgers 6 Weblinks 7 Quellennachweise Stand: 4.10.2008 Persönliche Daten Jens Hilgers wurde am 27. Juni 1975 in Köln-Holweide geboren. Ausbildung 1994 Fachhochschulreife 1998 Abschluß als Informatikassistent, Fachrichtung Softwaretechnologie der B.I.B e. V Karriere 1998-2000 bei der NDH Netzwerkdienste Höger GmbH tätig. 1999-2004 Projektmanager der Deutschen Immobilien Börse AG Seit 2000 ist Jens Hilgers, neben Ralf Reichert, Geschäftsführer der Turtle Entertainment GmbH und dort für die Bereiche Investor Relations und Strategic Partnerships and Licensing zuständig. 2005-2007 leitete er auch, zusammen mit Jörg Bueroße und Dr. Christian Saller, die GIGA Digital Television GmbH mit Sitz in Köln. Seine Tätigkeitsbereiche umfassten hier unter anderem das Business Development und die strategische Planung. Nebentätigkeiten Berater der Forschungseinrichtung für e:gaming der Universität Witten/Herdecke http://www.esport.de/wiki/Jens_Hilgers[08.05.2009 10:11:53] Jens Hilgers - eSport.de/wiki. Leiter des Arbeitskreises "Games" im eco Verband Jurymitglied des renommierten Technologiepreises Plus X Award Bisherige Vorträge International eSports Symposium, Seoul 2006/2007 Games Meets Health, Juli 2007 Medienforum NRW, Juni 2007 Management Forum, Digitale Communities, Juni 2007 Euroforum Konferenz "Neue Erlöse im TV", Mai 2007 Venture Market Forum, Präsentationsforum: IT, Media & Entertainment meets Venture Capital, April 2007 Esports Conference 2005/2006/2007 Moderation Esports Award 2004- 2007 Münchener Medientage, November 2006 Weblinks Turtle Entertainment GmbH GGL Wire Video Interview - 25.10.07 - Part 1 GGL Wire Video Interview - 25.10.07 - Part 2 mymercury.de Artikel "Macher: Meister aller Klassen" - 06.03.08 Quellennachweise 1. ↑ Interview mit Jens Hilgers aus InGame.de 2. ↑ Turtle Entertainment Impressum Kategorie: Persönlichkeiten Diese Seite wurde zuletzt am 4. Oktober 2008 um 20:08 Uhr geändert. Diese Seite wurde bisher 3.778-mal abgerufen. Inhalt ist verfügbar unter der GNU Free Documentation License 1.2. http://www.esport.de/wiki/Jens_Hilgers[08.05.2009 10:11:53] Datenschutz eSport.de/wiki Impressum Electronic Sports League – Wikipedia Anmelden Artikel Entwurf Entwurf bearbeiten Diskussion Electronic Sports League Suche Artikel Volltext Navigation Hauptseite Ihre Spenden helfen, Wikipedia zu betreiben. Versionen/Autoren Gesichtet (zur aktuellen Version) (+/−) Die Electronic Sports League (ESL, ehemals ESPL) ist eine E-Sport-Liga. Sie ging aus der 1997 gegründeten Deutschen Clanliga (DeCL) hervor und ist damit die älteste Liga ihrer Art. Darüber hinaus ist sie heute mit über 900.000 registrierten Mitgliedern, 440.000 Teams und 170.000 ausgetragenen Spielpartien im Monat auch eine der größten europäischen Ligen für professionelles Computerspielen und umfasst ein professionell aufgestelltes und organisiertes Spiele- und Ligensystem mit über 1800 Ligen für Einsteiger und Profis sowie rund 80 Spielen aus jedem bekannten Genre.[1] Über Wikipedia Themenportale Von A bis Z Zufälliger Artikel Mitmachen Hilfe Autorenportal Inhaltsverzeichnis [Verbergen] 1 Struktur 1.1 Nationale Wettbewerbe 1.2 Internationale Wettbewerbe 2 Wettbewerbe 2.1 ESL Ladder Letzte Änderungen 2.2 ESL Amateur Series Kontakt 2.3 ESL Pro Series Spenden 2.4 ESL Major Series Buch erstellen 2.5 ESL WC3L Series Wikiseite hinzufügen Hilfe zu Büchern 2.6 Counter-Strike Champions League 2.7 Intel Extreme Masters 2.8 European Nations Championship Werkzeuge Links auf diese Seite 3 Trusted Player 3.1 Trustlevel 1 Änderungen an 3.2 Trustlevel 2 verlinkten Seiten 3.3 Trustlevel 3 Spezialseiten Druckversion Permanentlink PDF-Version Seite zitieren 3.4 Trustlevel 4 4 Betreiber 5 Consoles Sport League 6 Quellen 7 Weblinks Andere Sprachen Français Polski Русский Struktur [Bearbeiten] Die ESL ist sowohl auf nationaler als auch internationaler Ebene vertreten: Nationale Wettbewerbe [Bearbeiten] Mit den folgenden Marken ist die ESL auf nationaler Ebene aktiv: ESL Ladders und ESL Amateur Series (kurz EAS) für Anfänger und Hobbyspieler. ESL Pro Series (kurz EPS) als nationale Königsklasse und E-Sport-Bundesliga für die besten Spieler im Kampf um die nationale Meisterschaft. Internationale Wettbewerbe [Bearbeiten] Mit den folgenden Marken ist die ESL auf internationaler Ebene in 15 europäischen Ländern aktiv: ESL Ladders und ESL Amateur Series (kurz EAS) für Anfänger und Hobbyspieler. http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League[08.05.2009 10:18:37] Electronic Sports League – Wikipedia ESL Major Series (kurz EMS, früher International Premiership Series) für die besten Spieler jener Spiele, die nicht in der IEM unterstützt werden. ESL Intel Extreme Masters (kurz IEM) nach dem Vorbild der UEFA Champions League als Spitzenliga im Clan-E-Sport für die besten Mannschaften in Counter-Strike und World of Warcraft. ESL WC3L Series (kurz WC3L), die Warcraft-III-Clanliga als internationale Königsklasse und Teamweltmeisterschaft. ESL European Nations Championship (kurz ENC) als Europameisterschaft für Nationalmannschaften. Es wird ermittelt, welche Nation die besten E-Sportler Europas stellt. Wettbewerbe [Bearbeiten] ESL Ladder [Bearbeiten] Die ESL Ladder ist dadurch gekennzeichnet, dass zu jeder Zeit neue Teilnehmer (Teams oder Einzelspieler) einsteigen können und dass die einzelnen Begegnungen jederzeit zwischen den Kontrahenten durch eine ausgesprochene Forderung generiert werden können. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, Begegnungen durch den ESL Instant Challenger (kurz EIC), den ESL Smart Challenger (kurz ESC) oder den ESL Auto Challenger (Kurz EAC) generieren zu lassen. ESL Amateur Series [Bearbeiten] Eine ESL Amateur Series wird eröffnet, wenn seitens der Spieler großer Bedarf an einem Spiel und der entsprechenden Wettkampfart besteht bzw. wenn sich zahlungskräftige Sponsoren gefunden haben. Die Serie wird nach dem Round-ESL-System gespielt, was bedeutet, dass in mehreren Divisionen gekämpft wird, in denen man auf- und absteigen kann. Jeder Teilnehmer, welcher den Premium- und Trusted-Status besitzt, darf sich zu jeder Zeit für die EAS anmelden. Außerdem hat ein Team oder Spieler der ESL Ladder jede Woche die Möglichkeit, ohne bestehende Premiummitgliedschaft in die EAS aufzusteigen. Durch erfolgreiche Spiele in der ESL Amateur Series qualifizieren sich Teams und Spieler für den professionellen Part der ESL, die ESL Pro Series. ESL Pro Series [Bearbeiten] Hauptartikel: ESL Pro Series Die ESL Pro Series ist die "Königsklasse" der Electronic Sports League und das E-Sport-Pendant zur Fußball-Bundesliga. ESL Major Series [Bearbeiten] Die ESL Major Series (EMS) ist ein Zusammenschluss von internationalen Pro-Ligen, in denen die Teilnehmer sich in Spielen duellieren, die nicht in der EPS unterstützt werden. Der Vorgänger der EMS war die IPS (International Premiership Series). Die EMS ist direkt unter den Intel Extreme Masters angeordnet. Während einige Spiele Offline-Finals oder Begegnungen im TV-Studio haben können, wird die ESL Major Series hauptsächlich online ausgetragen, so dass jeder bequem von Zuhause aus teilnehmen und zusehen kann. Season I Call of Duty 2 (5on5) Counter-Strike: Source (5on5) Counter-Strike: 1.6 Female (5on5) Dawn of War (Clanwar) Defense of the Ancient (5on5) Enemy Territory: Quake Wars (6on6) Fifa 2007 (Clanwar) http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League[08.05.2009 10:18:37] Electronic Sports League – Wikipedia Pro Evolution Soccer 6 (1on1) Unreal Tournament 2004 (1on1 und 4on4) Season II Call of Duty 4 (5on5) Counter-Strike: Source (5on5) Counter-Strike: 1.6 Female (5on5) Dawn of War: Dark Crusade (Clanwar) Defense of the Ancient (5on5) Enemy Territory (6on6) FIFA 08 (Clanwar) Pro Evolution Soccer 2008 (1on1) Team Fortress 2 (6on6) Unreal Tournament 3 (Clanwar) Season III Call of Duty 4 (5on5) Counter-Strike: Source (5on5) Counter-Strike Female (5on5) DotA (5on5) Dawn of War (5on5) FIFA 08 (5on5) PES 2008 (1on1) Team Fortress 2 (6on6) Unreal Tournament 3 (1on1) Trackmania Nations Forever (1on1) ESL WC3L Series [Bearbeiten] Die ESL WC3L Series startete am 12. Dezember 2002. Sie ist die höchste Warcraft-III-Clanliga der ESL, in welcher pro Saison die zwölf besten Teams in Relegation und Qualifikationsturnieren um ein Preisgeld von 30 000 Euro kämpfen. Counter-Strike Champions League [Bearbeiten] Die Counter-Strike Champions League stellte die europäische Counter-Strike-Liga dar. In ihr traten die besten Teams aus ganz Europa gegeneinander an. Abgelöst wurde die CSCL durch die Intel Extreme Masters für die europaweit besten Clans in Counter-Strike und die besten Einzelspieler in Warcraft III. Die Intel Extreme Masters unterscheiden sich von der Counter-Strike Champions League in erster Linie durch ein höher dotiertes Preisgeld und eine europaweite E-Sport-Tour: die sogenannten Global Challenges. Im übertragenen Sinne könnte man die Intel Extreme Masters somit als die UEFA Champions League des Gamings bezeichnen. Season I (Finale: 22. - 24. Februar 2005) 1. Team64 (Deutschland) 2. SK Gaming (Deutschland) 3. Team9 (Norwegen) 4. MeetYourMakers (Dänemark) Season II (Finale: 14. - 16. Juli 2005) 1. Virtus.pro (Russland) 2. a-Losers (Deutschland) 3. Begrip.ru (Russland) 4. Hostile Records (Frankreich) http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League[08.05.2009 10:18:37] Electronic Sports League – Wikipedia Season III (Finale: 17. - 19. März 2006) 1. fnatic (Schweden) 2. mousesports (Deutschland) 3. mTw (Deutschland) 4. man1a (Bulgarien) Intel Extreme Masters [Bearbeiten] Die Intel Extreme Masters stellen die europäische Königsklasse der ESL dar. Die besten 48 Counter-Strike-Mannschaften Europas, und die besten 48 Warcraft-III-Einzelspieler kämpfen um ca 700.000 US-Dollar Preisgeld. Die erste Saison startete auf der Games Convention 2006 und endete auf der CeBIT 2007. Das Finale der zweiten Saison fand auf der CeBIT 2008 statt. Intel Extreme Masters auf der CeBIT 2009 Die teilnehmenden Clans werden basierend auf einem Nationenranking ausgewählt. In einer nationalen Qualifikation werden die zugeteilten Slots in den einzelnen Ländern vergeben. In Ländern in denen eine ESL Pro Series stattfindet, dient diese als Qualifikation. Der Großteil des Turniers wird online ausgetragen. Spitzenspiele werden offline auf so genannten Global Challenges als Event vor Publikum in wechselnden europäischen Städten ausgetragen. In der ersten Saison besuchten die Intel Extreme Masters Hamburg, Stockholm, Paris und Moskau. Das Finale findet offline statt. Season I (Finale: 15. - 18. März 2007 auf der CeBIT 2007) Counter-Strike: Warcraft 3: Team-Pentagram 4k^ToD (Yoan Merlo) Season II (Finale: 6. - 9. März 2008 auf der CeBIT 2008) Counter-Strike: Warcraft 3: mousesports Lyn (June Park) Season III (Finale: 3. - 8. März 2009 auf der CeBIT 2009) Continental Finals: Counter-Strike: mTw int. World of Warcraft: iNNERFiRE WoW Global Finals: Counter-Strike: fnaticMSI World of Warcraft: HON European Nations Championship [Bearbeiten] Die European Nations Championship ist ein seit 2004 stattfindender Wettbewerb für Nationalmannschaften, in dem ermittelt wird, welche Nation die besten e-Sportler Europas stellt. 2008 fand das ENC in den Disziplinen Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Warcraft III und FIFA statt. Das Finale findet jedes Jahr im August auf der Games Convention in Leipzig statt. ESL European Nation Championship Disziplin Sieger Zweiter Dritter 2004 CounterStrike Schweden Österreich Deutschland WarCraft 3 Schweden Frankreich Dänemark http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League[08.05.2009 10:18:37] Electronic Sports League – Wikipedia 2005 CounterStrike Deutschland Bulgarien Österreich WarCraft 3 Schweden Frankreich Deutschland FIFA Deutschland Russland Österreich UT 2004 Deutschland Niederlande Schweden 2006 CounterStrike Schweden Norwegen Polen WarCraft 3 Schweden Bulgarien Deutschland FIFA Deutschland Ungarn Russland 2007 CounterStrike Polen Deutschland Dänemark WarCraft 3 Finnland Schweden Deutschland FIFA Deutschland Ukraine Ungarn 2008 CounterStrike Schweden Deutschland Dänemark WarCraft 3 Deutschland Finnland Schweden FIFA Polen Deutschland Rumänien CounterStrike Source Tschechien Frankreich Slowakei Ewiger Medaillenspiegel Platz Land Gold Silber Bronze Total 1. Deutschland 6 3 4 13 2. Schweden 6 1 2 9 3. Polen 2 0 1 3 4. Finnland 1 1 0 2 5. Tschechien 1 0 0 1 6. Bulgarien 0 2 0 2 7. Frankreich 0 2 0 2 8. Österreich 0 1 2 3 9. Russland 0 1 1 2 10. Ungarn 0 1 1 2 11. Niederlande 0 1 0 1 12. Norwegen 0 1 0 1 http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League[08.05.2009 10:18:37] Electronic Sports League – Wikipedia 13. Ukraine 0 1 0 1 14. Dänemark 0 0 3 3 15. Rumänien 0 0 1 1 16. Slowakei 0 0 1 1 Trusted Player [Bearbeiten] Die ESL bietet dem Benutzer die Möglichkeit, sich als Trusted Player einstufen zu lassen, wodurch in erste Linie verhindert werden soll, dass sich gesperrte Spieler ein weiteres Benutzerkonto anlegen und ungestört spielen können, ohne entdeckt zu werden. In der ESL wird der Trusted Player-Status zunehmend Pflicht. Trustlevel 1 [Bearbeiten] Um diesen Trustlevel zu erhalten, muss man sich einen Brief von der ESL zuschicken lassen, in dem ein 20-stelliger Code zu finden ist. Diesen muss man auf der ESL-Seite eingeben. Zusätzlich enthält dieser Brief eine Playercard, mit der man sich auf ESL-Events wie zum Beispiel den Intel Friday Night Games ausweisen kann. Der Trustlevel kostet 5 Euro und muss alle zwei Jahre erneuert werden. Trustlevel 2 [Bearbeiten] Dieser Trustlevel erfordert die Eingabe der Personalausweisnummer und ist kostenlos. Die Nummer wird nicht gespeichert und es ist erforderlich, dass der Benutzer bereits über Trustlevel 1 verfügt. Trustlevel 3 [Bearbeiten] Um Trusted Player 3 zu werden, muss man eine Kopie des Personalausweises und eine unterschriebene Einverständniserklärung, die besagt, dass man sich an die Regeln der ESL hält und nur ein Benutzerkonto besitzt, an die ESL schicken. Man kann die erforderlichen Dokumente auch auf einer ESL-Veranstaltung, z.B. einem Intel Friday Night Game, abgeben. Bei beiden Varianten wird eine Bearbeitungsgebühr von etwa 2 Euro verlangt. Auch hier wird die Personalausweis-Kopie sofort nach der Überprüfung vernichtet. Trusted Player 3 kann man auch unter 16 Jahren werden, wenn man z.B. einen gültigen Kinderausweis - Reisepasskopie zuschickt. Man braucht also keinen Personalausweis um Trusted Player 3 zu werden. Die Wartezeit, um Trustlevel 3 zu werden, dauert ca. 3-10 Tage. Trustlevel 4 [Bearbeiten] Diesen Trustlevel erreicht man durch die Bestellung der ESL-Kreditkarte. Diese Kreditkarte, rein technisch eine reguläre Visa-Karte der Landesbank Berlin mit ESL Logo, steht in drei verschiedenen Farben und drei verschiedenen Versionen zur Verfügung. Für jede Kartenvariante fallen unterschiedliche, selten auch keine Gebühren an. Diese Gebühren sind jedoch explizit Gebühren für die Visakarte selbst, nicht für den Trustlevel 4. Aufgrund der anfallenden Gebühren und der damit verbundenen Unerreichbarkeit der Kreditkarte und damit des Trustlevels, wird Level 4 laut ESL niemals ein erforderlicher Status für eine ESL Liga sein. Betreiber [Bearbeiten] Betrieben wird die Electronic Sports League von der im Jahr 2000 gegründeten deutschen Turtle Entertainment GmbH, die ihren Sitz in Köln hat. Als Haupteinnahmequellen dienen SponsoringEinnahmen, Online-Werbung, Merchandising und das internationale Lizenzgeschäft. Turtle Entertainment vergibt an Partnerfirmen aus ganz Europa Lizenzen für den Betrieb eigener nationaler Sparten der ESL. Derzeit wird die ESL durch 12 Lizenzpartner vertreten. Der größte Teil der Nutzer stammt jedoch nach wie vor aus Deutschland. Anfang 2006 sorgte Turtle Entertainment http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League[08.05.2009 10:18:37] Electronic Sports League – Wikipedia für Schlagzeilen, als der größte deutsche Konkurrent, GIGA-Liga und Teile von GIGA selbst gekauft wurden. Im Zuge dessen wurde die GIGA-Liga komplett aus dem Angebot entfernt. Seit Ende 2007 ist Turtle Entertainment jedoch nicht mehr an GIGA beteiligt. Anfang 2007 verkündete Turtle Entertainment die Kooperation mit der chinesischen Online-Liga ProGamer League (PGL), um die ESL auf dem boomenden chinesischen Markt zu etablieren.[2] Consoles Sport League [Bearbeiten] Anfang 2006 gründete der ESL-Betreiber Turtle Entertainment GmbH die Consoles Sport League (CSL) als Pendant zur ESL. Ihre Ziele sind die Unterstützung der stetig wachsenden KonsolenCommunity und das Schaffen einer Wettkampf-Plattform im Bereich Konsolen. Quellen [Bearbeiten] 1. ↑ Presse Anzeiger: „eSport in Deutschland größer als Basketball“ vom 16. April 2008. Abgerufen am 28. Juli 2008. 2. ↑ Offizielle News zur China-Expansion Weblinks [Bearbeiten] Offizielle Homepage Liga-Struktur der ESL Seite des Betreibers der Liga Seite der Consoles Sports League Kategorie: E-Sport-Wettbewerb Diese Seite wurde zuletzt am 2. Mai 2009 um 18:16 Uhr geändert. Der Text steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. Bildlizenzen können abweichen. Wikipedia® ist eine eingetragene Marke der Wikimedia Foundation Inc. Datenschutz Über Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_League[08.05.2009 10:18:37] Impressum Politiker verhindern auch Intel Friday Night Game Nürnberg - Golem.de TICKER RSS FORUM ZUSATZ-DIENSTE SUCHEN AUDIO/VIDEO FOTO GAMES HANDY Entertainment / 23.04.2009 / 18:26 JOBS WERBUNG VIDEOS BEI GOLEM.DE [email protected] INTERNET MOBIL Trackback OSS Anzeige IMPRESSUM SECURITY Versenden Hannover als Ausweichstadt für eSport-Veranstaltung Auf anhaltenden politischen Druck musste nun auch in Nürnberg ein Intel Friday Night Game abgesagt werden. Damit fällt auch das zugehörige Eltern-LAN flach, mit dem interessierte Eltern im Rahmen der Veranstaltung über das oft missverstandene Hobby ihres Nachwuchses informiert werden sollten. Nintendo DSi - Test der europäischen Version Firmenverkauf STELLENMARKT .NET Professional (m/w) Computershare GmbH, München Operational Service Manager (m/w) BWI Informationstechnik GmbH, München powered by Jobware Alle AlleBerufsfelder Berufsfelder Detailsuche VERWANDTE THEMEN Politik/Recht , Internet , Games , Jugendschutz , Killerspiele VERWANDTE ARTIKEL ESL: "Stuttgart hat den Dialog nicht gesucht" Erste LAN-Party auf Computerklassiker C64 Stuttgart verbietet E-Sport-Turnier der ESL Spieleverbände fordern Entschuldigung von Herrmann Zukunftsforscher Horx und das WoW-Phänomen TOP-ARTIKEL TOP-VIDEOS "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!" ist Alpha Onlinepetition gegen Internetsperren ist erfolgreich (Upd.) Pikant ist an der Absage, dass das Eltern-LAN auch von der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) unterstützt wird. Und dass es das erklärte Ziel der Eltern-LAN ist, "Eltern, Pädagogen, Politikern und Vertretern der Presse die Auseinandersetzung mit dem Hobby 'Computerspielen' zu erleichtern und unter pädagogischer Anleitung Vorurteile und Berührungsängste abzubauen." Der politische Druck führt damit dazu, dass eben dieses in Nürnberg im Mai nicht erfolgen wird. Test: Windows 7 RC ist auch auf Netbooks schnell Das Intel Friday Night Game wird nun am 29. Mai 2009 in Hannover stattfinden. (ck) Das Onlinespiel Ryzom ist endgültig zurück GOOGLE-ANZEIGEN Stabilität und Tempo: Firefox wird in Prozesse geteilt Scope Node Mouse - japanische Maus auch für Gamer LETZTE MELDUNGEN Hollywood will Lehrer DVDs abfilmen lassen Trent Reznor: Apple hat NINiPhone-App abgesegnet SCO soll liquidiert werden KOMMENTAR-ÜBERSICHT / KOMMENTIEREN: Re: Ja KLAR aber das verschärfte Waffengesetzt... (Yogibär, 04.05.09 11:13) Re: Tolle neue Weltordnung... (Gob, 26.04.09 02:08) Capcom verzeichnet dank Resident Evil 5 Gewinnwachstum Nokias Musikabodienst - viel zu viele Einschränkungen Re: 100% ACK ... (spanther, 26.04.09 01:42) Internetsperren bald auch in Österreich Re: Ja KLAR aber das verschärfte Waffengesetzt... (Schütze, 26.04.09 01:33) Spieletest: Ninja Blade - NonstopAction in Tokio TRACKBACK: Onlinepetition gegen Internetsperren ist erfolgreich Freistaat Bayern ausbürgern (dagehtnochwas, 26.04.09 01:58) http://www.golem.de/0904/66694.html[08.05.2009 19:27:22] Unternehmenskauf- und Verkauf mit professioneller Unterstützung Doppelzins Sparen... 100 % sichere Geldanlage: 3,20 % p.a. ab einem Sparzuwachs von 600,– EUR im Jahr Freiberufler bis 55 J.? Testsieger Private Krankenkasse ab 59 € für Freiberufler + Selbständige unter 55 Jahre. Alle AlleRegionen Regionen Turtle Entertainment habe sich um einen sachlichen Dialog mit der Stadt bemüht, der zu keiner Lösung führte. "Wir bedauern die Absage sehr. Insbesondere weil in Nürnberg eine Eltern-LAN vorgesehen war, die zusammen mit dem Event selbst eine differenzierte Auseinandersetzung mit dem Thema Computerspiele als Teil unserer heutigen Jugendkultur geboten hätte. Unsere letzten Events haben deutlich gemacht, dass dies Wirkung zeigen kann", heißt es seitens Turtle. Nutzen Sie unsere Kompetenz in der Schadenverhütung, um Ihre Sachwerte nachhaltig zu sichern. Sichern Sie sich den FrühzeichnerVorteil bis zum 27.05.2009. Jetzt informieren! Praktikant/in in der Videoredaktion Golem.de, Berlin Das Intel Friday Night Game findet laut Veranstalter Turtle Entertainment am 29. Mai 2009 nicht wie geplant in Nürnberg statt. Der Betreiber der Meistersingerhalle in Nürnberg, in der die LAN-Party bereits zwei Mal zu Gast war, habe den Mietvertrag gekündigt. Als Grund wurde anhaltender politischer Druck auf den Betreiber der Meistersinger, die Stadt Nürnberg selbst, genannt. Bereits im März 2009 wurde in Stuttgart aus ähnlichen Gründen ein Intel Friday Night Game verhindert - allerdings ganz ohne Diskurs. Anlagen wirksam schützen apano HEDGEFONDS Druck Politiker verhindern auch Intel Friday Night Game Nürnberg Hier könnte Ihre Werbung stehen Top-Stellen ab 80.000€ Experteer.de – Hinterlegen Sie Ihr Profil für über 4.500 Headhunter. Jetzt gefunden werden! Politiker verhindern auch Intel Friday Night Game Nürnberg - Golem.de Zur Absage der Intel Friday Night Games in Stuttgart und Nürnberg (darktiger.org, 26.04.09 14:47) Ich könnt aus der Haut ... (übermüdet - das Väterblog, 23.04.09 22:07) Reivent the Bullshit (Seraphyn Blog, 23.04.09 18:37) LINKS ZUM ARTIKEL BOOKMARKS: Turtle Entertainment (Upd.) Elgato Video Capture - analoge Videos am Mac digitalisieren Das Twitter-Barometer "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!" ist Alpha Novell und Intel arbeiten bei Moblin zusammen Scope Node Mouse - japanische Maus auch für Gamer Anzeige Freiberuflich? 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