ausgewählte Netz Gemeinschaften im www
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ausgewählte Netz Gemeinschaften im www
Netz Gemeinschaften http://www.notcot.com/ Gliederung Was ist eine Netz Gemeinschaft? historische Entwicklung traditionelle Gemeinschaftsformen im www marktwirtschaftliche Nutzung von Netz Gemeinschaften ausgewählte Netz Gemeinschaften im www 04INF Daniel Backhaus 2 Was ist eine Netz Gemeinschaft? Gemeinschaft von Menschen Begegnung und Austausch via www Online-Community Plattformen stellen Werkzeuge zur Kommunikation bereit Aufbau, Pflege, Betreuung 04INF Einbeziehung von Mitgliedern Daniel Backhaus 3 Was ist eine Netz Gemeinschaft wird oft mit den von der Community genutzten Technologien gleichgesetzt definiert sich allerdings nur durch den Inhalt soziales Phänomen http://www.it-forum-oberberg.de/ 04INF Daniel Backhaus 4 historische Entwicklung kalifornische Sommernacht 1986 Howard Rheingolds 2 jährigeTochter von Zecke befallen besorgte Mutter versucht Kinderarzt zu erreichen Howard Rheingold bittet im Elternforum des Mailboxsystems ”The Well” um Hilfe 04INF Whole Earth `Lectronic Link, www.well.com erhält kompetente Antwort innerhalb weniger Minuten Daniel Backhaus 5 historische Entwicklung The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier New York 1993 Begriff ”Virtual Community” wird geboren neue Communities entstehen http://mitpress.mit.edu/images/products/books/0262681218-f30.jpg 04INF Daniel Backhaus 6 historische Entwicklung Beschreibt, Analysiert Vielzahl authentischer Erfahrungen mit Online-Foren ”The WELL” veränderte sich mit den Jahren meist positiv Vielzahl an neuen Mitgliedern überarbeitete Zweitauflage klingt bereits wesentlich skeptischer Rheingold bekannte in einem OnlineDisskussionsforum zur Netzkultur folgendes 04INF Daniel Backhaus 7 historische Entwicklung ”Ich beteilige mich kaum noch an The WELL, die meisten Beiträge werden doch nur durch sinnloses Geschwätz oder offene Feindseligkeit beantwortet. Mit all den Idioten will ich nichts zu tun haben. Natürlich ist Jammern einfach und man sollte selbst mehr gute Beiträge liefern, aber dafür fehlt einfach die Zeit und Energie. Die setze ich lieber woanders ein.” 04INF Daniel Backhaus 8 historische Entwicklung trotz Enttäuschung über The WELL-Community Rheingold Associates (gegründet 2000) Online Community Building Zusammenarbeit, Wissensaustausch der Mitarbeiter eines Unternehmens privat: Brainstorms Community 04INF nicht kommerziell Daniel Backhaus 9 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web Mailinglisten Nachrichtenaustausch per Mail innerhalb einer Gruppe öffentlich historisch die Urform von Newsgroups und Internetforen eine eMail an mehrere Adressen senden 04INF Trennung durch Komma bei großen Gruppen Einsatz von Mailverteilern Vorteil: offline Lesen und Schreiben Daniel Backhaus 10 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web USENET (Unix User Network) weltweites, elektronisches Netzwerk stellt Diskussionsforen (Newsgroups) bereit grundsetzlich jeder kann teil nehmen hohe Geschwindigkeit, Teilnehmeranzahl verteilt auf extrem viele Newsserver verschiedener Staaten 04INF Newsreader unempfindlich gegen Zensur Daniel Backhaus 11 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web Mailboxsysteme (Bulletin Board Systems, BBS) meist privat betriebenes Rechnersystem Kommunikation und Datenaustausch per DFÜ Jeder Benutzer der Mailbox hat eigenes Postfach meist öffentliche Bereiche Datei Download möglich Grafik entsprach Videotext Qualität viele Mailboxen sind vernetzt 04INF Foren, Bretter oder Echos genannt tauschen regelmäßig Daten untereinander aus Daniel Backhaus 12 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web http://www.maxou-bbs.de/ 04INF Daniel Backhaus 13 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web Multi User Dungeons (MUDs) Abenteuer-Rollenspiel orientierte MultiplayerUmgebung auf Textbasis zentraler Server geringe Anforderungen 04INF textbasiert telnet Internetverbindung werden meist nicht Kommerziell betrieben Rätsel lösen, Spielen, Chatten, Gilden beitreten Daniel Backhaus 14 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web IRC (Internet Relay Chat) TCP/IP etabliertes, textbasiertes Chatsystem Gesprächsrunden (Channels) beliebige Anzahl von Teilnehmern 04INF aber auch gespräche zwischen 2 Teilnehmern (Query) Channels können frei eröffnet werden gleichzeitig an mehreren Channels teilnehmen IRC Client zur Teilnahme Daniel Backhaus 15 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web Netzwerk von IRC Servern leistungsfähig, robust (beliebig große Chatlandschaften) Insiderz FreaxNET Quakenet http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Ircnetz-Schema.svg 04INF Daniel Backhaus 16 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web Instant messaging (sofortige Nachrichtenübermittlung) mittels IM-Client in Echtzeit mit anderen teilnehmern Kommunizieren Nachrichten im Push-Verfahren über Server an Empfänger auch Dateien viele IM-Dienste untereinander inkompatibel 04INF proprietäre Protokolle ausnahme XMPP (Jabber, Google Talk) Daniel Backhaus 17 IM-Protokolle http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Instant-Messaging-Protokollen 04INF Daniel Backhaus 18 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web Websites WWW als Medium zum gemeinschaftlichen Lernen und Arbeiten Webportale und Homepages Informationen über 04INF Mailinglisten Mailboxen Newsgroups MUDs IRC-Channel-Gemeinschaften Daniel Backhaus 19 traditionelle Gemeinschaftsformen im Web http://www.notcot.com/ 04INF Daniel Backhaus 20 Marktwirtschaftliche Nutzung von Netz Gemeinschaften Basis kommerzieller Community-Sites Newsboards und Chat-Rooms Webäquivalente von Usenet Newsgroups und IRCChannels eingebunden in Web-Design angenehm zu bedienen optisch ansprechend vier allgemeine Strategien zur Umsetzung 04INF Daniel Backhaus 21 Community-Plattformen Newsboards Parsimony (www.parsimony.net) Coolboard (www.coolboard.com) Chat-Rooms Webmaster (www.webmaster.com) verlinkung von eigener Website auf vom Anbieter kostenlos verwalteten Foren 04INF Daniel Backhaus 22 Community-Tools kommerzielle Einzelprogramme installation auf eigenem Server Newsboards Ultimate Bulletin Board (www.ultimatebb.com) WebBBS (http://awsd.com/scripts/webbbs) weniger komfortable Shareware-Lösung Profi-Software für Chat-Rooms 04INF Spin AG (www.spin.de) graf. 3D-Chat (www.activeworlds.com) Daniel Backhaus 23 Integrierte Community-Lösungen www.cassiopeia.de, www.webfair.de 04INF fertige, skalierbare Community-Systeme Newsboards Chat-Rooms Nutzerregistrierung und -verwaltung Content-Management Kalenderfunktion Pflege nicht-öffentlicher Business Communities unternehmensinternen Kommunikation Daniel Backhaus 24 Community Building Services Participate (www.participate.com) PeopleLink (www.peoplelink.com) 04INF besonders Anspruchsvolle Systeme sehr Kostenintensiv Komplette Betreuung der Community Outsourcing Daniel Backhaus 25 ausgewählte Netz Gemeinschaften im www Bildung und Wissen www.wer-weiss-was.de www.webgrrls.de Frauen in Neuen Medien www.baunetz.de Austausch von Fachwissen Baubranche www.politikforum.de 04INF Politische Diskussion und Information Daniel Backhaus 26 ausgewählte Netz Gemeinschaften im www Beratung und Selbsthilfe www.startrampe.net www.kids-hotline.de Rollstuhlfahrer und Querschnittgelähmte Beratung für Jugendliche www.zappybaby.de 04INF Kommerzielle Community für junge Eltern Daniel Backhaus 27 ausgewählte Netz Gemeinschaften im www Freizeit und Geselligkeit www.metropolis.de www.funcity.de Chat-Community mit Stadt-Umgebung www.cycosmos.de Kennenlern-Community Community mit grafischen Avataren www.studivz.net 04INF Studenten Community Daniel Backhaus 28 ausgewählte Netz Gemeinschaften im www Handel und Tausch www.dooyoo.deP www.napster.de MP3-Musik www.ebay.de Produktbewertungen Online-Versteigerungen www.mysap.com 04INF Kunden von SAP Daniel Backhaus 29 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Ihre Fragen werden jetzt beantwortet Quellen: http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_community http://de.wikipedia.org/wiki/Community Döring, Nicola (2001a): Netzwärme im Ausverkauf. Howard Rheingold: The Virtual Community: 04INF Online-Communities zwischen Utopie und Profit Homesteading on the Electronic Frontier, Harper Perennial, New York 1993 Daniel Backhaus 30