Computer- und Konsolenspiele dominieren noch immer:

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Computer- und Konsolenspiele dominieren noch immer:
Computer- und Konsolenspiele
dominieren noch immer:
Social Gaming und Smartphone-Spiele gewinnen jedoch bei
Konsumenten mehr und mehr an Beliebtheit
London, 24. Mai 2012: Verbraucher spielen elektronische Games noch immer am liebsten
auf dem Computer oder auf der Spielkonsole. Social Gaming und Spiele, die auf dem
Smartphone gespielt werden können, werden jedoch beliebter - laut einer aktuellen Umfrage
spielen beispielsweise Frauen besonders gerne Social Games auf Facebook.
Die aktuelle Konsumentenumfrage von Lightspeed Research befragte 1001 Deutsche zu
ihren Spielgewohnheiten. Im April 2012 wurden via Lightspeed Researchs Online Panel
Umfrageteilnehmer unter anderem zur Art von elektronischen Spielen, die sie in den letzten
sechs Monaten gespielt haben, befragt, ob sie Social Games und Fitness-Games spielen
oder ob sie ihre Kinder Bildungsspiele spielen lassen.
Weitere Umfrageergebnisse zeigen auf, dass Spiele mit Bildungshintergrund für Kinder
immer beliebter werden und dass Spiele rund um Fitness auf Konsolen noch immer ein Hit
sind.
Gaming-Plattformen – Computer und fixed Consoles auf Platz eins, gefolgt von
Smartphones und Social Games
Auf die Frage, welche Art elektronischer Spiele die Umfrageteilnehmer in den letzten sechs
Monaten gespielt haben, gaben 47% der Umfrageteilnehmer an, dass sie auf einer
Spielkonsole (z.B. Xbox, Playstation3, Wii) gespielt haben. Smartphone-Spiele folgten mit
37%, während Social Games von einem Drittel gespielt wurden. Multiplayer Online-Spiele
sind genauso beliebt wie Handheld-Konsolenspiele (20%) und Spiele auf Tablet Computern
(19%).
Die meisten Spieler (60%) verbringen bis zu 30 Minuten am Tag mit Games. 11% spielen
während einer durchschnittlichen Woche sogar zwei oder mehr Stunden am Tag.
Ø Zeit die mit dem Spielen elektr.
Games verbracht wird
Bis zu 15 Min. am Tag ( bis zu 2
Stunden pro Woche )
35 %
30 Min. am Tag ( bis zu 3,5 Stunden
pro Woche )
25 %
45 Min. am Tag ( bis zu 5,25 Stunden
pro Woche )
10 %
60 Min. am Tag ( bis zu 7 Stunden pro
Woche )
90 Min. am Tag ( bis zu 10,5 Stunden
pro Woche )
2 Stunden am Tag (14 Stunden pro
Woche)
Mehr als 2 Stunden am Tag (mehr als
14 Stunden pro Woche)
11 %
6%
5%
6%
Quelle: Lightspeed Research
Basis: Alle Umfrageteilnehmer
Mehr als die Hälfte aller Befragten verbringen ihre Spielzeit noch immer am Computer
(57%).
Social Gaming – Frauen spielen „sozial”
Etwas weniger als die Hälfte der Befragten (49%) haben schon mal Social Games gepielt –
Frauen (53%) eher als Männer (45%). Besonders Facebook-Spiele sind bei Frauen (40%)
beliebter als bei Männern (30%).
Wenig überraschend ist, dass die 18- bis 24-Jährigen (75%) eher Social Games gespielt
haben als ältere Jahrgänge. Facebook ist eine der beliebtesten Plattformen für die jüngere
Generation - 59% der 18- bis 24-Jährigen haben auf dem beliebten sozialen Netzwerk
Gemeinschaftsspiele gespielt. Nur 29% spielen Social Games auf anderen Seiten (nicht
Facebook), 7% auf ihrem Smartphone und nur 1% auf einem Tablet.
Haben Sie schon mal Social Games
gespielt?
Total
Männl.
Weibl.
55 %
51 %
47 %
40 %
35 %
30 %
21 %20 %22 %
5% 7% 4%
Ja, über
Facebook
2% 2% 1%
Ja, online über
Ja, über eine Ja, über eine App
eine Internetseite Smartphone App
an meinem
(nicht Facebook)
Tablet-PC
Nein
Quelle: Lightspeed Research
Basis: Alle Umfrageteilnehmer
Spieler von Social Games spielen laut Befragung mindestens einmal pro Woche (63%) und
drei von zehn sogar täglich. Etwa ein Viertel (27%) kaufen In-Game-Guthaben, die Zahl
stieg auf ein Drittel (35%) bei den 18- bis 24-Jährigen.
Spiele für Kinder
Von den Befragten mit Kindern sagten 72%, dass ihre Kinder Bildungsspiele spielen. Die
meisten spielen diese auf Computern oder Laptops ohne Internet oder auf Spielkonsolen
(jeweils 22%). 18% der Eltern lassen ihre Kinder online spielen.
Bildungsspiele werden meist von den Eltern (78%) ausgesucht. 16% gaben an, dass ihre
Kinder nach einem bestimmten Spiel fragen. Eine geringe Prozentzahl (3%) sagte, dass die
Schule Bildungsspiele vorgeschlagen hat.
Fitness-Games
Sechs von zehn Befragten, die Konsolenspiele spielen, besitzen auch Fitness-Games (z.B.
Wii Fit, Playstation Move Fitness, Xbox YouShape). Frauen, 25 Jahre und älter, haben
Fitnessspiele eher als Männer. Etwa die Hälfte (53%) der Befragten trainieren mindestens
einmal pro Woche (7% behaupten sie trainieren täglich, 27% mehrmals die Woche und 19%
einmal pro Woche).
Wie oft spielen Sie Ihr(e) FitnessGame(s)
27 %
26 %
20 %
19 %
7%
1%
Täglich
Mehrmals in
der Woche
Einmal in der
Woche
Mehrmals im
Monat
Weniger als
einmal im
Monat
Ich
benutze/spiele
diese nie
Quelle: Lightspeed Research
Basis: Alle Umfrageteilnehmer mit Fitness-Games
Ralph Risk, Marketing Direktor von Lightspeed Research Europa sagt: "Die Umfrage zeigt,
dass Konsumenten zwar noch immer auf dem Computer und der Konsole spielen, sie zeigt
aber auch, dass sich der Spielemarkt gewandelt hat. Die Leute sitzen nicht mehr gerne
allein vor ihrem Spiel. Sie wollen, dass Games mobil, sozial und interaktiv sind. Der Erfolg
von Facebook-Spielen, bei denen Resultate mit anderen geteilt werden können, oder
Smartphones-Games, die immer und überall gespielt werden können, unterstützt diesen
Trend.
Wir sehen viele Gewinnmöglichkeiten und Marketing-Potential im Spielemarkt; nicht nur
indem virtuelle Güter im Spiel verkauft werden, um den Spielverlauf zu beschleunigen,
sondern auch für In-Game-Werbekampagnen."
Für Presseanfragen kontaktieren Sie bitte:
Corinna Rogers, Greenfields Communications
[email protected] Tel +49 30 6483 8916
Ralph Risk, Marketing Director Europe - Lightspeed Research
[email protected] Tel +44 (0) 20 7896 1950 / +44 (0) 7876 507689
Hinweis an die Redaktion
Die Umfrage wurde im April 2012 durch das deutsche Online-Panel von Lightspeed Research
durchgeführt. Es gab 1001 deutsche Befragte, von denen alle in den letzten sechs Monaten
elektronische Spiele spielten.
Bei Interesse schicken wir Ihnen gerne den gesamten Report.
Informationen zu Lightspeed Research
Lightspeed Research ist ein weltweit führender Anbieter interaktiver Forschungslösungen und hat sich
auf den Bereich der Online-, Mobil- und Panelforschung spezialisiert. Durch seine qualitativ
hochwertigen Access-Panels ermöglicht Lightspeed Research den weltweiten Zugang zu mehreren
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den Bereichen Healthcare, Finanzen, Konsumgüter, B2B, Automobil, Familie, Telekommunikation,
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