Untitled - Medienmami
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Medienmami Jahrbuch http://medienmami.uni-ulm.de/ Wintersemester 2007/08 2 Inhaltsverzeichnis 1 Dezember 2007 1.1 Canon 3D PaperArt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Neue Regelung im Jugendschutz - Das Thema Rauchen . . . . . . . . . . . . . . . 1.3 Die Kinderuni Ilmenau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 November 2007 2.1 Pianolina – Das interaktive Piano . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Happy Birthday, Uderzo! - Asterix und seine Freunde . . . 2.3 100 Jahre - Der Countdown . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4 Onlinesucht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5 Neues zur Initiative One Laptop per Child . . . . . . . . . 2.6 TOGGO-Handyvertrag, speziell für Kinder . . . . . . . . . 2.7 Gomorrha - Reise in das Reich der Camorra . . . . . . . . 2.8 Mit Ton und Bild gegen Rechtschreibschwächen ankämpfen 2.9 Multimediale Polizeiarbeit aus der Nähe . . . . . . . . . . 2.10 Studie: Medienkompetenz im Kindergarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Oktober 2007 3.1 Trendberuf Gamedesigner . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Lernen mit Karteikarten – altmodisch oder up-to-date 3.3 Die etwas andere Internetauktion . . . . . . . . . . . 3.4 Zoom into Science . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5 BildungsWiki - Ein Wiki-Lexikon für Bildungsthemen 3.6 Wege ins Netz 2007 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 21 22 25 26 27 28 . . . . . 29 29 30 31 32 33 . . . . 35 35 36 37 39 3 4 5 . . . . . . September 2007 4.1 Kunstwerke malen wie Picasso . . . . . . . . . . . . . 4.2 Online-Fernsehen bei ZDF . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Duden Open - Der Jungjournalistenwettbewerb 2007/08 4.4 Kinderspiel des Jahres 2007 . . . . . . . . . . . . . . . 4.5 Jugendschutz? Jugenderziehung? Medienkompetenz? . August 2007 5.1 Seine schönsten Augenblicke im Netz verewigen 5.2 Sudokular - Sudokus im Internet . . . . . . . . 5.3 Semantic Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4 Robert und der Zahlenteufel . . . . . . . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 7 8 9 4 6 7 8 9 INHALTSVERZEICHNIS Juli 2007 6.1 Plipp hilft beim PLOPPen . . . . . . . . . 6.2 Ein kleines Stück Heimat... . . . . . . . . 6.3 Englisch sinnvoll nutzen mit Postcrossing 6.4 Wie Finger über Tastaturen flitzen . . . . . 6.5 jugendschutz.net - Jahresbericht 2006 . . . 6.6 Ganz weit weg – und doch so nah“ . . . . ” 6.7 Journalistische Grundsätze . . . . . . . . 6.8 Die Sendung mit der Maus zum Mitnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 41 43 44 45 46 47 48 49 Juni 2007 7.1 schau-hin.info - Der Medienratgeber für Eltern . . . . . . 7.2 Integration durch Sport . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3 Das Grundschulwiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4 Für eine Woche Astronaut sein... . . . . . . . . . . . . . 7.5 Podcatcher – kostenlose Podcast-Empfänger im Vergleich 7.6 In 80 Tagen um die Welt – Hörbuch . . . . . . . . . . . . 7.7 Astrid Lindgren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.8 Der logo!-Podcast - Kindernachrichten für unterwegs . . 7.9 Abgelichtet?? Das Recht am eigenen Bild . . . . . . . . 7.10 Freigelassene Bücher warten auf Finder . . . . . . . . . . 7.11 Milli-Metha - virtuelle Doktorspiele und mehr. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 51 53 54 55 56 59 60 61 62 64 65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mai 2007 8.1 Nachhilfe gesucht? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2 Der Goldene Spatz: Die Online-Spatzen . . . . . . . . . . . . 8.3 Broschüre zur Gewaltpräventation an Schulen . . . . . . . . . 8.4 Der Goldene Spatz: Deutsches Kinder-Film & Fernseh-Festival 8.5 lo-net - Web 2.0 für die Schule . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6 Communities? Freunde finden? Oder mehr? . . . . . . . . . . 8.7 Dicke Kinder sehen gerne fern . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.8 Die www.frag-mutti.de Erfolgsgeschichte . . . . . . . . . . . 8.9 Kidlane.de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.10 Papageno & Kinder-medien.com . . . . . . . . . . . . . . . . 8.11 One Laptop Per Child . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.12 Lieben, lachen und erziehen in den ersten sechs Lebensjahren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 67 68 69 70 72 73 74 75 76 77 78 79 April 2007 9.1 Videospiele halten fit... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2 “Was ist was“ im Internet! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3 Der Jugendsoftwarepreis - Software von Schülern für Schüler 9.4 Kinderschutzfilter im c’t-Test . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.5 Picasa - Was haben eigene Fotoalben mit Google zu tun? . . 9.6 Kidsweb.at - Lerne! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.7 National Geographic World . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.8 Internauten.de - mehr Medienkompetenz für Kinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 81 83 84 85 86 87 88 89 . . . . . . . . INHALTSVERZEICHNIS 5 10 März 2007 10.1 Sicher surfen mit Doug . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2 Abzocke im Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3 Augen auf, Ohren auf - Helmi ist da! . . . . . . . . . 10.4 FON - kostenloses Internet für Unterwegs . . . . . . 10.5 IfaK - Institut für angewandte Kindermedienforschung 10.6 Spitz die Ohren! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.7 Fritz & Fertig - Schach lernen und trainieren . . . . . 10.8 Börnis Hörreise - Die interaktive Hörschule . . . . . 10.9 Neues Schulportal des WDR . . . . . . . . . . . . . 11 Februar 2007 11.1 Physik für Kids - www.physikfuerkids.de . . . . . 11.2 Eine Medizinstadt für Kinder . . . . . . . . . . . 11.3 DASDING Jugendmedienpreis 2007 . . . . . . . 11.4 Deutscher Kinder- und Jugendtheaterpreis 2006 . 11.5 Richtig essen will gelernt sein . . . . . . . . . . . 11.6 Die besten Kinder- und Jugendfilme 2006 . . . . 11.7 Safer Internet Day 6.2.2007 . . . . . . . . . . . . 11.8 Naturdetektive 2007 . . . . . . . . . . . . . . . . 11.9 Computer werden für Jugendliche immer wichtiger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Januar 2007 12.1 Mail4Kidz - Das E-Mail Konto für Kinder . . . . . . . 12.2 Das Online-Familienhandbuch. . . . . . . . . . . . . . 12.3 (Online-)Verträge von Kindern und Jugendlichen . . . . 12.4 Web 2.0 - Wikis, Blogs und Co. . . . . . . . . . . . . . 12.5 Medi@Culture-online Unterrichtsmodule . . . . . . . . 12.6 Klick-Tipps.net – Kinder surfen wo’s gut ist. . . . . . . 12.7 Für angehende Astronauten und Astronautinnen . . . . 12.8 KH-Netzwerk, ein Konzept mit Zukunft . . . . . . . . 12.9 Kreatives Chaos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.10 RSS - Was ist das und funktioniert es? . . . . . . . . . 12.11 mamilade.net – mehr Spass und Abenteuer für Familien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Dezember 2006 13.1 GIGA-MAUS 2006 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2 Englisch Lernen mit PONScast und PONSblog . . . . . . . . . . 13.3 Tigerenten für Afrika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4 Luka und das geheimnisvolle Silberpferd . . . . . . . . . . . . . 13.5 Das Urheberrecht - Dürfen CDs, DVDs, etc. doch kopiert werden? 13.6 miniLÜK interaktiv – moderne Nostalgie . . . . . . . . . . . . . 13.7 SIMFY - Preisvergleich für Musikdownloads . . . . . . . . . . . 13.8 andrerseits.de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.9 Der Grundbaukasten für Medienkompetenz . . . . . . . . . . . . 13.10 zzzebra Netz – Das Webmagazin für Kinder . . . . . . . . . . . 13.11 Lernspiele im Aldi-Angebot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 91 92 93 94 95 96 97 98 99 . . . . . . . . . 101 101 102 103 104 105 106 108 109 110 . . . . . . . . . . . 111 111 112 113 115 117 118 119 120 122 123 124 . . . . . . . . . . . 125 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 136 6 INHALTSVERZEICHNIS 13.12 Förderpreis Medienpädagogik 06 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 14 November 2006 139 14.1 Töne für Kinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 14.2 Kettenbriefe (Teil 2) - Falschmeldungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Kapitel 1 Dezember 2007 1.1 Canon 3D PaperArt von Friedrich am 05 Dezember 2007 Viele tolle Bastelideen für groß und klein findet man auf der Seite von 1 Canon Deutschland. Zu vielfältigen Themen finden sich dort Bastelideen inklusive Anleitung. Die Vorlagen sind als pdf Dateien zu beziehen und auf handelsüblichen Din A4 Druckern druckbar. Für die meisten Motive lohnt es sich jedoch ein etwas dickeres Papier zu benutzen, da sonst der Zusammenbau sehr schwierig wird. Die Kategorien sind eingeteilt in Tiere, Architektur, Feste & Feiern, Craftown (Stadtmotive, zum Beispiel Flughafen, Polizeiauto, Feuerwehr, und viele mehr), Spiele (Flugzeuge mit denen auch gespielt werden kann), Glücksbringer, Origami und Wissenschaft. In jeder dieser Kategorien findet sich eine Vielzahl an Vorlagen und Bastelvorschlägen. Hinzu kommen noch kleine Beschreibungen zur jeweiligen Bastelidee. Bei den Tieren findet sich dann beispielsweise eine sehr schön gemachte Amerikanische Kurzhaarkatze“, ein Gepard oder ein Zebra. Unter Origa” mi findet man eher traditionelle Faltideen wie Schwertlilien oder ein Frosch. Beim Thema Wissenschaft wiederum findet man einen einfachen Globus, eine Sonnenuhr oder auch eine drehbare Sternenkarte. Die Vorlagen sind teilweise sehr detailliert und schön gemacht. Jedoch sind nicht alle davon für Kinder zum Zusammenbau geeignet. Die größeren und schöneren Tiere beispielsweise benötigen doch einiges an Sorgfalt und Genauigkeit bei der Erstellung um hernach auch gut zu wirken. Meist sieht man jedoch bereits an der kleinen Vorschau ob es sich um ein aufwändiges Modell handelt oder nicht. Insgesamt lässt sich sagen, dass hier ein wirklich gutes und kostenloses Angebot zur Verfügung steht, welches nicht nur Kindern Spaß bereiten wird. Auch Erwachsene können damit ihre Freude finden. 1 http://www.canon.de/paperart/index.asp?ComponentID=412227&SourcePageID=228628# 8 7 8 1.2 KAPITEL 1. DEZEMBER 2007 Neue Regelung im Jugendschutz - Das Thema Rauchen von Melina am 01 Dezember 2007 Seit 1.September 2007 gilt im Jugendschutz eine neue Regelung: Rauchen ist erst mit 18 Jahren erlaubt. Die wichtigsten Punkte zum Thema die im §10 des 2 Jugendschutzgesetztes zu finden sind haben wir hier kurz zusammen gefasst: 1. Erst Jugendlichen ab 18 Jahren ist das Rauchen in der Öffentlichkeit gestattet. 2. Das Abgabealter für Tabakwaren aller Art wurde ebenfalls von 16 auf 18 Jahre erhöht. Damit dürfen in Gaststätten, Trafiken, Supermärken und anderen Verkaufsstellen keine Tabakwaren mehr an unter 18 jährige verkauft werden. 3. In Gaststätten, Diskotheken oder sonstigen Einrichtungen darf Jugendlichen das Rauchen unter 18 Jahren auch nicht erlaubt werden. 4. Zigarettenautomaten bilden noch eine Ausnahme, denn für diese ist wegen der nötigen technischen Umstellungen eine Übergangsfrist vorgesehen. Diese läuft zum 31.12.2008 aus. Was bedeutet, dass ab dem 01.01.2009 an Zigarettenautomaten sichergestellt werden muss, dass diese keine Zigaretten an Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren abgeben. Dies sind ehrgeizige Ziele, auf welche sich das 3 Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend eingelassen hat. Eine Kontrolle mittels EC-Karte an den Zigarettenautomaten war ja für die Tabakindustrie noch eine einfache Möglichkeit zu überprüfen ob jemand 16 ist oder nicht. Lassen wir uns also überraschen, wie die Tabakindustrie überprüfen wird, wer Älter als 18 ist und wem das Kaufen von Zigaretten verboten wird. Übrigens: Eine Zuwiderhandlung gegen das Jugendschutzgesetz kann mit Geldstrafen bis zu 50.000 Euro bestraft werden. 2 http://www.bmfsfj.de/bmfsfj/generator/RedaktionBMFSFJ/Abteilung5/Pdf-Anlagen/ jugendschutzgesetzflie_C3_9Ftext-01-09-07,property=pdf,bereich=,sprache=de,rwb= true.pdf 3 http://www.bmfsfj.de/bmfsfj/generator/root.html 1.3. DIE KINDERUNI ILMENAU 1.3 Die Kinderuni Ilmenau von Schnepf am 01 Dezember 2007 Für diesen Podcast haben wir uns mit Frau Ilka Siegmund, der Projektleiterin der Kinderuni an der TU Ilmenau unterhalten. Im Interview erzählt uns Frau Siegmund viele interessante Dinge über die Kinderuni. Sie beschreibt die Anfänge der Kinderuni, sie erklärt uns an wen die Veranstaltung gerichtet ist, was den Kindern geboten wird sowie was vermittelt werden soll. Zudem gibt sie einen kleinen Einblick in die Probleme, mit welchen das Organisationsteam um Frau Siegmund bei der Durchführung zu kämpfen hat. Nähere Informationen zur Kinderuni in Ilmenau gibt es unter 4 www.kinderuniilmenau.de 4 http://www.kinderuni-ilmenau.de/ 9 10 KAPITEL 1. DEZEMBER 2007 Kapitel 2 November 2007 2.1 Pianolina – Das interaktive Piano von Melina am 28 November 2007 1 Pianolina ist ein Piano, das auf der Website des Flügelherstellers Grotrian-Steinweg jeder bedienen darf. Wer Lautsprecher oder Boxen an seinem PC angeschlossen hat, sollte Pianolina unbedingt mal ausprobieren. Würfel, welche Töne und Akkorde repräsentieren, werden auf das Spielfeld“ gezogen. Sie schwe” ben dort frei im Raum. Nur durch Gravitation und Zufall werden sie in den entsprechenden Klang verwandelt. Zur Inspiration für das eigene Klavierstück, kann man auch vorgefertigte kurze Melodien von Beethoven oder Satie zum Klingen bringen. Da die Töne und Akkorde der Gravitation unterworfen sind, wird aus der bekannten kurzen Melodie schnell das pure Chaos, welches sich dann in einem minimalistischen Klangbild auflöst, bis alle Töne am Boden des Spielfeldes“ liegen. ” Wer möchte kann auch noch das Tempo beeinflussen und all seine auf dem Spielfeld vorhandenen Töne abbremsen oder beschleunigen. Klar, ein Pianohersteller muss hier natürlich Begriffe wie Ac” celerando“ und Ritardando“ verwenden, aber wenn man mit der Maus über die einzelnen Teile der ” Bedienung fährt, wird alles klar und verständlich in einem einfachen Satz erklärt. Dieses experimentelle Piano ist ein Genuss zum zuhören und zuschauen, aber auch zum mitmachen. Kinder werden ihre wahre Freude daran haben. 1 http://www.grotrian.de/spiel/d/info.html 11 12 KAPITEL 2. NOVEMBER 2007 2.2 Happy Birthday, Uderzo! - Asterix und seine Freunde von janina am 25 November 2007 Am 25. April 2007 wurde Albert Uderzo, der Zeichner von Asterix und Obelix, 80 Jahre alt. Dieses Fest nahmen Sylvie Uderzo, die Tochter des Meisters, und 34 bekannte Comic-Künstler zum Anlass, ein Überraschungsalbum zusammenzustellen, um ihre Glückwünsche zu überbringen. “Asterix und seine Freunde“ ist ein 60 seitiger Comic, dessen Titel bereits vieles vermuten lässt. Jedoch ist es kein üblicher Asterix-Comic und der Leser trifft nicht nur altbekannte Freunde wie Obelix, Miraculix, Idefix und Troubadix. Dieses Mal trifft Asterix auf Werner, Lucky Luke und sogar Donald Duck. Freunde, die alle gekommen sind um Albert Uderzo zu seinem Geburtstag zu gratulieren. So kommt es, dass Asterix ein Autorennen in einem Sportflitzer mitfährt und man den Zwillingsbruder von Obelix kennenlernt, der als kleines Kind nicht in einen Kessel Zaubertrank gefallen ist, sondern in einen großen Topf Fischsuppe... Manche Geschichten sind witzig, sowohl für jung als auch für alt. Da jede der Mini-Geschichten jedoch Uderzo gewidmet ist, binden sie ihn oft in das Geschehen ein und sind daher für das jüngere Publikum wahrscheinlich nicht immer amüsant zu Lesen. Der Erlös aus den verkauften Alben, die ab Herbst 2007 erhältlich sind, unterstützt die Arbeit von 2 “Defenseur des Enfants“ (Anwalt der Kinder) und hilft somit “die Erklärung der Kinderrechte“[1] zu verbreiten. Die Hommage an Uderzo und auch alle Abenteuer von Asterix und Obelix sind direkt beim 3 Egmont Ehapa Verlag bestellbar oder im Zeitschriftenhandel zu kaufen (Asterix und seine Freunde: 6,50e, alle anderen Asterix-Bände: 5e). Viel Spaß beim Lesen, Schmunzeln und Lachen! (1) Asterix und seine Freunde, Egmont Ehapa, 4 http://de.asterix.com 2 http://www.defenseurdesenfants.fr/ http://www.ehapa-shop.de 4 http://de.asterix.com 3 2.3. 100 JAHRE - DER COUNTDOWN 2.3 13 100 Jahre - Der Countdown von hannes am 20 November 2007 Geschichtsunterricht im Fernsehen Die Dokumentation: 100 Jahre ist für alle zu empfehlen, die sich entweder schwer tun dem Geschichtsunterricht in der Schule zu folgen oder einfach einen kompakten Überblick über die bedeutenden Ereignisse des vergangenen Jahrhunderts gewinnen wollen. Die Dokumentation liefert an einem Tag einen gut zusammengefassten Überblick von 1900 bis 1999 über Themen, die für die Gesellschaft und ihre Entwicklung wegweisend waren. Die einzelnen Jahre werden in Form von kurzweiligen, etwa fünf minütigen Episoden systematisch nacheinander abgehandelt. Jede Episode beginnt mit einem Vorspann, in dem ein kurzer Überblick über die drei wichtigsten Themen des jeweiligen Jahres gegeben wird. Eines dieser Themen wird im folgenden ausführlich behandelt. So kann man zum Beispiel die Geschichte der Luftfahrt von den Gebrüdern Wright bis zur ersten Mondlandung nochmal miterleben oder sein Wissen über Ursachen, Verlauf und Nachwirkungen des ersten und zweiten Weltkrieges aufbessern. Zudem erfährt man mehr über das Privatleben von Personen wie John F. Kennedy, Marilyn Monroe und Elvis Presley. Aber auch neuere“ Themen, wie zum Beispiel das Unglück von ” Tschernobyl, AIDS oder die Operation Wüstensturm kommen nicht zu kurz. 5 Trailer bei youtube Die einzelnen Abschnitte werden zum Teil von Zeitzeugen oder Historikern erzählt und teilweise mit seltenen Filmaufnahmen oder neu rekonstruierten Computeranimationen eindrucksvoll dargestellt. Kommentiert werden die Berichte von Guido Knopp, dem Leiter der ZDF-Redaktion Zeitgeschichte. Etwas störend ist allerdings der sich nach jedem Jahr wiederholende Trailer. Eine Altersbeschränkung gibt es nicht. Jedoch sind vor allem die Abschnitte über die Judenverfolgung oder den Abwurf der Atombombe auf Hiroshima nicht unbedingt für Kinder unter 10 Jahre zu empfehlen. Die Dokumentation wird gelegentlich an Feiertagen auf dem TV-Sender Phönix gezeigt oder sie ist als DVD Version für 99,95 e bei 6 komplett-media.de ISBN 978-3-8312-9405-3 erhältlich. Die TV-Version ist jedoch erheblich länger wie die ca. 550 Minuten dauernde DVD Version. 5 6 http://youtube.com/watch?v=_CwKIX02_rs http://www.komplett-media.de 14 KAPITEL 2. NOVEMBER 2007 2.4 Onlinesucht von Friedrich am 15 November 2007 Onlinesucht ist ein immer wieder heiß diskutiertes Thema. 7 Auch wir berichteten bereits früher darüber. Dabei muss zwischen verschiedenen Arten von Süchten unterschieden werden. Laut Onlinesucht.de sind dies die Spielsucht, die Onlinesexsucht und die Kommunikationssucht. In einem Interview auf 8 Heise Online mit Gabriele Farke, Vorsitzende des Vereins Hilfe zur Selbsthilfe für Onlinesüchtige, spricht diese davon, dass rund drei bis neun Prozent der Internetnutzer süchtig sind. Die Spielsucht und die Onlinesexsucht sei eher bei jungen Männern zu beobachten und die Kommunikationssucht bei Frauen ab 30. Eine Onlinesucht zeigt sich oft dadurch, dass die Betroffenen ihre sozialen Kontakte vernachlässigen oder ihren normalen Tagesrhythmus nicht mehr einhalten. Sie essen Beispielsweise nur noch unregelmäßig und sind oft von ihrer Arbeit abgelenkt. Von selbst bemerken die meisten Süchtigen dies oftmals erst, wenn es schon zu spät ist. Sie können ihren Job verlieren oder von Freunden verlassen werden. Auf der Internetseite des 9 Vereins wird Ratsuchenden umfassende Hilfe angeboten. Ausführlich werden dort die einzelnen Suchtarten und mögliche Symptome beschrieben. Dies hilft auch dabei eine Onlinesucht überhaupt erst richtig zu erkennen, da nicht direkt von den im Internet verbrachten Stunden auf eine Sucht geschlossen werden kann. Für die Betroffenen oder deren Angehörige werden Ratschläge gegeben wie man einer Sucht begegnen und ihr entgegenwirken kann. Des Weiteren gibt es ein Forum in dem anonym um Rat gefragt werden kann, eine Seite mit Kontaktadressen zu Therapeuten in verschiedenen Regionen Deutschlands, Informationen zu Selbsthilfegruppen oder Literaturempfehlungen. Eine gute Nachricht für alle Eltern die auch denken, dass ihr Kind eventuell davon betroffen ist hat Farke jedoch auch. Viele Abhängige können aus eigener Kraft der Sucht entrinnen. Dies geschieht durch einfache Wochenpläne, Sperrungen bestimmter Internetseiten oder der Wiederbelebung alter Hobbys. Das größere Problem ist häufig, die Betroffenen auf ihre Sucht anzusprechen. Sie reagieren oftmals aggressiv und blocken schnell ab. Hier sei es besser ein Buch über das Thema hinzulegen und so den Süchtigen darauf hinzuweisen. Was Angehörige möglichst vermeiden sollten ist Co-Abhängiges Verhalten, sagt Elvira Lorenzen, Sozialarbeiterin in der Suchtmedizinischen Abteilung des 10 Fachkrankenhauses Nordfriesland in Bredstedt . Co-Abhängigkeit bezeichnet entweder das Unterstützende, oder das Entschuldigende Verhalten Angehöriger gegenüber den Süchtigen. Speziell zur Onlinespielesucht gibt es auch noch viele andere Quellen im Internet. Oftmals sind es so genannte MMORPGs (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game), die wegen ihres speziellen Spielecharakters zu immer längerem Spielen herausfordern. Wer länger spielt kann sich mehr virtuelle Gegenstände leisten und leichter in den virtuellen Kämpfen bestehen. Speziell diesen Spielen nimmt sich das 11 Online Spielsucht Forum“ an. Dort können Betroffene ebenfalls über ihre Sucht ” schreiben oder von Leuten lesen die ihre Sucht erfolgreich besiegt haben. 7 http://medienmami.uni-ulm.de/2006/07/14/die-neuen-welten-der-online-spiele-1/ http://www.heise.de/newsticker/meldung/96553/from/atom10 9 http://www.onlinesucht.de/ 10 http://www.fachkrankenhausnf.de/pages/frames/fr_einrichtung.html 11 http://www.onlinespielsucht.de/ 8 2.5. NEUES ZUR INITIATIVE ONE LAPTOP PER CHILD 2.5 15 Neues zur Initiative One Laptop per Child von Friedrich am 14 November 2007 Über die Initiative OLPC berichteten wir bereits im 12 Mai dieses Jahres. Der einst als 100 Dollar PC geplante Laptop für Kinder in ärmeren Ländern steht nun kurz vor der Auslieferung. Allerdings wird er nicht 100 Dollar sondern ca. 200 Dollar kosten. Gründe dafür seien Währungsfluktuationen und steigende Kosten für Nickel und Silizium. Für Leute in Deutschland, die ebenfalls eines dieser Notebooks erwerben wollen, gibt es nun ein 13 Spendenprogramm der Organisation. Dabei kann man für 399 Dollar zwei der PCs bestellen, wobei einer davon gespendet und einem Kind in einem Entwicklungsland übergeben wird. Dies wurde erst möglich gemacht nachdem die Entwickler des One Laptop per Child Projekts auch viele Anfragen aus Industrieländern erhielten. Ursprünglich waren die Computer nur für Schüler in dritte Welt Ländern gedacht. Als Starttermin ist der 12. November geplant. Laut einem Sprecher der Organisation wird auch bereits mit US Schulen über Großbestellungen verhandelt. Mit der Spendenaktion soll die Finanzierung und die Bekanntheit des Projekts erhöht werden. Ursprünglich war geplant, die ersten PCs im Oktober zu fertigen, was sich aber laut 14 heise online noch um ca. einen Monat verzögern wird. Nun sollen erst ab November ca. 40000 Exemplare und im Dezember 80000 Stück hergestellt werden. Probleme mit der Software seien für die Verspätung verantwortlich. Kritiker werfen der Organisation jedoch vor, sich verkalkuliert zu haben. Demnach seien nicht die gestiegenen Produktionskosten oder Softwareprobleme die Gründe für die Verspätung, sondern die geringe Zahl der Aufträge. Man habe mit einer Million Bestellungen von je fünf Entwicklungsländern kalkuliert. Später war jedoch nur noch von einer Mindestbestellung von 250000 Stück die Rede gewesen. Deswegen müsse nun der Preis erhöht werden. 12 http://medienmami.uni-ulm.de/2007/05/01/one-laptop-per-child/ http://www.xogiving.org/ 14 http://www.heise.de/newsticker/meldung/96056 13 16 2.6 KAPITEL 2. NOVEMBER 2007 TOGGO-Handyvertrag, speziell für Kinder von janina am 10 November 2007 Toggo, bekannt aus SuperRTL, bietet nun auch einen 15 Handytarif an, mit dem Kinder eine bestimmte Rufnummer, die sogenannte ElternRufnummer, unbegrenzt und kostenlos erreichen können. Zum Pauschalpreis von 10e im Monat wird dieser Service angeboten. Desweiteren sind im Tarif eine Top-Stop Funktion“ und eine Ortung des Handys neben wei” teren monatlichen Extras enthalten. Mit der Top-Stop Funktion“ können Eltern den Gebrauch des Handys überwachen und neben der ” immer verfügbaren Eltern-Rufnummer ein Guthaben für weitere Telefonate oder die Versendung von SMS auf das Handy laden. Monatlich sind acht Ortungen des Handys im Vertrag enthalten. Jede weitere Ortung kostet die Eltern 30ct. Die Ortung bei Toggo-Mobil funktioniert folgendermaßen: Eltern können sich bei Bedarf im Internet auf der Webseite von 16 Toggo-Mobile nach dem aktuellen Aufenthaltsort ihres Kindes erkundigen, oder diesen per SMS vom registrierten Elternmobiltelefon anfordern. Zur Information der Kinder und um einen Missbrauch“ der Ortung transparenter zu machen, bekommt das Kind auf sein ” Handy zunächst nach der ersten und anschließend nach jeder 20. Ortung oder spätestens einmal im Monat eine SMS-Nachricht über die Überwachung. Die Extras des Toggo-Mobile Handyvertrags umfassen ein Lernspiel pro Monat zum Download auf das Handy über GPRS. In eigener Sache bietet Toggo-Mobile das aktuelle Fernsehprogramm von Toggo auf SuperRTL an und Informationen aus den Bereichen Musik, Film oder Sport. Die beiden letzteren Funktionen haben eher einen fragwürdigen Nutzen und dienen wohl eher den Werbezwecken von SuperRTL. Nebenbei werden hier auch kostenpflichtige Services angeboten. Auf der Webseite 17 www.toggo-mobile.de gibt es eine Handyführerscheinprüfung“, die den El” tern ermöglicht, das Wissen ihrer Kinder über Handys und den verantwortungsbewussten Umgang mit diesen einzuschätzen. Ebenso werden hier viele weitere Tipps und Informationen bezüglich Kindern und Handys geboten. Die Frage, ab welchem Alter ein Handy für ein Kind sinnvoll ist und ob es überhaupt eines braucht, sollten Eltern jedoch für sich entscheiden. Steht der Kauf eines Handys jedoch fest, ist der Toggo-Mobile-Vertrag sicherlich eine Überlegung wert. 15 http://www.toggo-mobile.de http://toggo-mobile.de 17 http://www.toggo-mobile.de 16 2.7. GOMORRHA - REISE IN DAS REICH DER CAMORRA 2.7 17 Gomorrha - Reise in das Reich der Camorra von Schnepf am 10 November 2007 Vor einigen Tagen erschien der Bestseller Gomorrha von Roberto Saviano endlich auch auf Deutsch. In seinem Werk beschreibt der italienische Autor die Machenschaften und wirtschaftlichen Verzweigungen der Camorra. Durch die brutalen Mafia-Morde von Duisburg (zwar von der ’Ndrangheta und nicht von der Camorra) gewinnt das Buch zusätzlich an Aktualität. Um dieses Buch herausbringen zu können, hat der Journalist jahrelang heimlich in den Kreisen der Camorra recherchiert. In Italien hat das Buch für großen Aufruhr gesorgt, da Saviano auch Namen nennt. Nach der Veröffentlichung erhielt der Autor Morddrohungen und lebt seitdem unter Polizeischutz. Er selbst meint dazu: “Dieses Buch hat mein Leben ruiniert“. Ich persönlich lese zur Zeit die italienische Version des Buches und hoffe, dass die deutsche Version ebenso authentisch rüber kommt. Saviano schildert sehr detailliert die Tätigkeiten der Camorra. Sehr beeindruckend (aber vielmehr erschreckend) finde ich den Abschnitt “La guerra di Secondigliano“ (“Der Krieg von Secondigliano“), indem zwei verfeindete Gruppen um die Macht kämpfen. Es vergeht fast kein Tag ohne Mord an irgendwelchen Clan-Mitgliedern. Aber es trifft nicht nur “Mafiosi“, sondern auch Unschuldige müssen in diesem schrecklichen Krieg ihr Leben lassen. Eine Frau beispielsweise muss sterben, da sie kurzzeitig mit einem “Mafioso“ liiert war. Saviano beschreibt auch, wie Jugendliche von den Organisationen rekrutiert werden und wie abgehärtet diese mit dem Tod (der sie früher oder später sicherlich treffen wird) umgehen. Ich halte das Buch für eine gelungene Reportage über die Camorra und kann es jedem weiterempfehlen. Eine Leseprobe vom Hanser Verlag gibts 18 hier. Roberto Saviano: Gomorrha - Reise in das Reich der Camorra Verlag: Hanser. ISBN: 3-44620949-2. Preis: 21,50 e. 368 Seiten 18 http://files.hanser.de/hanser/docs/20070927_27927141418-90_978-3-446-20949-7. pdf 18 2.8 KAPITEL 2. NOVEMBER 2007 Mit Ton und Bild gegen Rechtschreibschwächen ankämpfen von Melina am 05 November 2007 Seit 21. Mai gibt es ein von der 19 ETH Zürich entwickeltes Lernprogramm für Legastheniker. Mit Ton und Bild soll hier spielerisch der Lese- und Rechtschreibschwäche von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen auf den Zahn gefühlt werden und diese abgeschwächt werden. Unter Legasthenie versteht man eine massive und lang andauernde, aber intelligenzunabhängige Störung des Erwerbs der Schriftsprache. Die betroffenen Personen (Legastheniker) haben Probleme mit der Umsetzung der gesprochenen zur geschriebenen Sprache und umgekehrt. Das Programm 20 Dybuster will nun gezielt diesem Problem entgegenwirken. Es arbeitet mir Assoziationen. Ähnlich wie im Gehirn Wörter wie dick“ und dünn“ miteinander verbunden werden, ” ” verbindet Dybuster einzelne Buchstaben mit Tönen, Farben und Formen. Das Interessante am Konzept von Dybuster ist die Altersunabhängigkeit. Das Programm passt sich automatisch dem Fehlerverhalten und der Altersklasse des Benutzers an. Die ETH Zürich hat natürlich eine umfangreiche Studie zu Dybuster durchgeführt und dabei interessante und vielversprechende Ergebnisse zu Tage befördert. Hier ein paar Auszüge: Kinder mit Legasthenie, die mit Dybuster trainieren, machen durchschnittlich 24,7 Doch wie funktioniert Dybuster nun? Dybuster berechnet zu jedem Zeitpunkt, welches Wort für den Lernerfolg wichtig wäre und als nächstes an der Reihe ist. Außerdem gibt Dybuster ständig Feedback an den Nutzer. Richtige Tastenanschläge werden mit richtigen Tönen bestätigt, falsche mit einem Fehlerton. Durch dieses System kann der Nutzer seinen Fehler sofort korrigieren und es wird verhindert, dass ein falsches Wortbild abgespeichert wird. Mit Dybuster sollte man jeden Tag ca. 15-20 Minuten arbeiten, um einen guten Lerneffekt zu erzielen. Man kann Dybuster auch mit eigenen Wörtern erweitern und es besteht die Möglichkeit den Fortschritt auf einem USB-Stick zu speichern, auf einen anderen PC zu übertragen und dort weiter zu lernen. Die einzigen Vorausetzungen, die ein Kind mitbringen muss, um mit Dybuster zu arbeiten, sind eine gewisse Konzentration vor dem Computer und ein minimales Grundverständnis für die Computertastatur. Denn wer nur Buchstaben suchen muss, verliert schnell die Geduld. Es ist jedoch anzumerken, dass Lernen mit Dybuster nicht trocken ist, sondern für ein Lernprogramm sichtlich Spaß macht. Wer möchte kann sich eine 21 Testversion des Programmes auf der Homepage von Dybuster herunterladen und das Programm selbst testen. Die Vollversion des Programmes bringt in der Basic Version 4000 Wörter mit, in der Premium Version 8000, die Testversion enthält 300 Wörter. Einen kleinen Makel muss man der Software hier noch anhängen: Am Programm selbst kann nicht gemeckert werden, der Preis ist jedoch mit 112 e für die Basic Version und 149 e für die Premium Version nicht gerade eine Schnäppchen. 19 http://www.ethz.ch/ http://www.dybuster.com/de/ 21 http://www.dybuster.com/de/Anwendungsbereich/DemoDownload/ 20 2.9. MULTIMEDIALE POLIZEIARBEIT AUS DER NÄHE 2.9 19 Multimediale Polizeiarbeit aus der Nähe von FlorianNothdurft am 05 November 2007 In diesem Podcast geht es um die polizeiliche Kriminalprävention der Länder und des Bundes. Hauptaugenmerk legten wir dabei auf die Klärung ihrer Aufgaben und welche Probleme sie in der heutigen Gesellschaft bezüglich den Neuen Medien sehen. Das Gespräch führten wir mit Herrn Feß, der uns von den laufenden Projekten, wie z.B. der Internetseite 22 www.polizei-beratung.de erzählte und Erklärungen dazu lieferte. Herausgekommen ist ein interessantes Gespräch, das zeigt, dass die Polizei den Schritt in die Neuen Medien erfolgreich vollzogen hat - aber hören sie selbst. 22 http://www.polizei-beratung.de 20 KAPITEL 2. NOVEMBER 2007 2.10 Studie: Medienkompetenz im Kindergarten von Christian am 01 November 2007 Ende August veröffentlichte die 23 Landesanstalt für Medien NordrheinWestfalen (LfM) eine im Jahr 2006 durchgeführte Studie mit dem Titel “Die Förderung von Medienkompetenz im Kindergarten“. Untersucht wurde die aktuelle Medienerziehung in Kindergärten und die medienpädagogische Ausbildung angehender ErzieherInnen in NRW. Die Ergebnisse wurden mit den Ergebnisse der Vorgängerstudie von 1997 verglichen - mit erschreckendem Ergebnis. Bereits in der Studie von 1997 wurden diverse Missstände bezüglich der Medienkompetenz aufgedeckt und daraufhin verschiedene Maßnahmen zur Verbesserung der Situation (Fortbildungsangebote, Informations- und Praxismaterialien, Internetportale etc.) eingeleitet. Das enttäuschende Ergebnis nach 10 Jahren: So gut wie nichts habe sich an der Situation geändert. Es sei eher noch eine größere Heterogenität, sowie eine auf allen Seiten feststellbare Orientierungslosigkeit zu verzeichnen gewesen. Die Gründe hierfür liegen unter anderem darin, dass die Medienerziehung keinen festen Stellenwert in den Lehrplänen zur Ausbildung von ErzieherInnen einnehme und dieselbigen, das vielfältige Angebot zur medienpädagogischen Weiterbildung vielfach nicht annehmen oder teilweise gar nicht kennen würden. Angesichts der gesellschaftlichen Debatte um die Wichtigkeit des Erwerbs von Medienkompetenzen von Kindern und Jugendlichen zur Gewährleistung eines sicheren Umgangs mit den neuen Medien, ein trauriges Ergebnis. Wo auf der einen Seite darüber nachgedacht wird, wie man nun am besten schon den ganz kleinen den Umgang mit Computern vermitteln könnte, herrscht auf der anderen Seite immer noch Stillstand und die Denkweise vor, lediglich das Gefährdungspotential von Medien zu sehen. Eine Zusammenfassung der Studie, sowie weitere Informationen zur LfM finden sich unter: 24 http://www.lfm-nrw.de/ 23 24 http://www.lfm-nrw.de/ http://www.lfm-nrw.de/presse/index.php3?id=545 Kapitel 3 Oktober 2007 3.1 Trendberuf Gamedesigner von Christian am 29 Oktober 2007 Die 1 Games Convention 2007 ist gerade vorbei und so manch einer hat sich eventuell die Gedanken gemacht: “Computerspiele entwickeln, das wäre was für mich“. Dies muss nicht unbedingt nur ein Traum bleiben. Es ist jedoch ein bisschen mehr nötig als nur Lust am Spielen zu haben, über aktuelle Spiele informiert und kreativ zu sein. Wir haben ein paar Fakten über den bisher durch Quereinsteiger geprägten Beruf “Game Designer“ zusammengetragen. Zunächst gilt zu sagen, dass die Erlangung des Berufes zum einen durch eine durch die IHK zertifizierte 2 Ausbildung oder durch ein Studium zu erreichen ist. Der Weg zu einem der begehrten Ausbildungsplätze führt im Normalfall über ein erfolgreich absolviertes Praktikum bei einem Spielehersteller. Angebote für Praktikumsplätze findet man zum Beispiel direkt beim 3 “Bundesverband der Entwickler von Computerspielen“ (G.A.M.E.). Das dreijährige Studium wird unter anderem an privaten Designschulen in Schwerin, Düsseldorf, München und Berlin angeboten. Diese Studiengänge sind kostenpflichtig, bieten dafür aber im Normalfall sehr gute Berufschancen in einer wachsenden Branche. Auch wenn einen die monatlichen Gebühren von zum Teil weit über 500 e pro Monat nicht abschrecken sollten, muss jedem Studienanfänger bewusst sein, dass Geld alleine als Voraussetzung nicht ausreicht. Grundkenntnisse in Grafik und Programmieren, sowie eine gewisse künstlerische Veranlagung sollten vorhanden sein. Weitere Informationen zum Studium: 4 Designschule Schwerin 5 Mediadesign Hochschule 1 http://www.gc-germany.com/ http://www.dihk-bildungs-gmbh.de/index.php?id=73 3 http://www.game-bundesverband.de/reloaded/index.php?site=0\&url=jobboerse.htm 4 http://www.designschule-schwerin.de/index.php?id=30 5 http://www.mediadesign.de/index.php?id=51 2 21 22 KAPITEL 3. OKTOBER 2007 3.2 Lernen mit Karteikarten – altmodisch oder up-to-date von Melina am 21 Oktober 2007 Lernen mit Karteikarten eignet sich wohl am besten für Dinge, die man auswendig lernen muss, wie etwa Vokabeln. Dabei funktioniert das Lernen mit Karteikarten durch Wiederholung. Wenn man etwas oft genug gesehen oder gesagt bekommen hat, merkt man es sich nämlich irgendwann. Das wohl bekannteste Prinzip, um mit Karteikarten zu lernen, ist das 5-Fächer-Prinzip. Dies ist einfach aber sehr effektiv: Alle neuen Karten kommen immer in Fach 1. Dieses wird jeden Tag durchgenommen. Eine richtig beantworte Karte darf in Fach 2 abgelegt werden, alle falsch beantwortetem Karten müssen in Fach 1 bleiben. Die Fächer 2 bis 5 werden immer dann bearbeitet, wenn sie voll sind. Hier gilt fast dasselbe, richtig beantworte Karten dürfen wie gehabt ein Fach weiter, falsch beantwortete Karten dagegen kommen in Fach 1 zurück. Stellt sich nun für Eltern die Frage: Wie bringe ich mein Kind dazu Karteikarten zu schreiben? Denn vor allem im Schreiben der Karteikarten liegt ein weiterer großer Lerneffekt. Erstens muss sich der oder die Lernende überlegen, was überhaupt auf der Karteikarte stehen soll und zweitens muss dies richtig auf die Karteikarte übertragen werden. Hier kommt nun das Internet ins Spiel: Medienmami hat sich auf die Suche gemacht und drei webbasierte Anwendungen zum Scheiben von Karteikarten gefunden und verglichen. Zum einen wäre hier 6 Lernkartei.de ein Projekt von Stefan Klar, des weiteren 7 Karteilernen.de von Daniel Sadilek und 8 Mindpicnic von Andreas Stuhlmüller. Alles sind private Projekte, die wohl aus den unterschiedlichsten Gründen entstanden sind. Leider ist der Grund für das entstandenen Programm nur bei Andreas Stuhlmüller nachzulesen. Er suchte nämlich scheinbar erfolglos nach einem Werkzeug für effektives Lernen. 9 Lernkartei.de Auf Lernkartei.de können registrierte Nutzer Lernkarten anlegen, verwalten, ausdrucken, tauschen und natürlich lernen. Jeder der sich kostenlos registriert, kann die Möglichkeiten von Lernkartei.de nutzen. Eine Registrierung ist schon alleine deshalb nötig, da man ja die einzelnen Lernkarteien den erstellenden Personen zuordnen muss und nur so hat das System die Möglichkeit, sich den Lernfortschritt zu merken. Doch wie einfach ist das System zu bedienen? Das Anlegen der Karten ist etwas kompliziert, da man erst einen Karteikasten anlegen muss, in den man dann die Karteikarten ablegen kann. Dabei muss jede einzelne Karteikarte dem Kasten zugeordnet werden, was sich als recht zeitaufwändig herausstellt. Die Import und Export Funktion hingegen ist recht sinnvoll. Dadurch kann man Karteikarten mit Freunden tauschen, in dem man das exportierte Textfile einfach per Mail verschickt, der Empfänger kann es dann wieder in seinen Account importieren. Des weiteren können die Karteikarten auch als PDF heruntergeladen und ausgedruckt werden. Auf der Website steht im Übrigen ein PDF-Dokument zur Verfügung, welches einen Bastelbogen für eine 5-Fächer-Lernkartei enthält. So kann auch optimal offline gelernt werden. Online kann natürlich auch gelernt werden. In einer Statistik kann man sich ansehen, welche Karten sich in wel6 http://lernkartei.de/ http://www.karteilernen.de/user/login 8 http://www.mindpicnic.de/ 9 http://lernkartei.de/ 7 3.2. LERNEN MIT KARTEIKARTEN – ALTMODISCH ODER UP-TO-DATE 23 chem der 5 Fächer befinden. Wie diese Einteilung jedoch beim Lernen berücksichtigt wird, ist leider nirgends ersichtlich. Fazit: Lernkartei.de ist optisch sehr zurückhaltend. Die wichtigen Funktionen funktionierten jedoch einwandfrei. Lediglich das Anlegen der Karteikarten benötigt seine Zeit und ob online wirklich gut gelernt werden kann, ist eher fraglich. Hier ist sehr viel Selbstdisziplin gefragt. Für das Angebot seht übrigens eine Demo zur Verfügung. Karteilernen.de besticht vor allem durch Einfachheit. Auch hier ist eine kostenlose Registrierung nötig, um eigene Karteikarten anzulegen. Ein neuer Karteikasten erhält einen Namen und eine Beschreibung. Anschließend wird hier die Fächerzahl bestimmt, denn hier können Karteikasten mit 4 bis 8 Fächern angelegt werden. Mit Anzahl der Fächer steigt natürlich auch die Anzahl der Tage, die man zum erlernen der Karten mindestens einplanen sollte. Im Anschluss daran können die Karten eingegeben werden. Hier kann direkt eingegeben werden, wie viel Karten dem Kasten zugeordnet werden sollen. Erweiterungen oder Löschungen werden dabei nicht ausgeschlossen. Es stehen zwei Lernmöglichkeiten zur Verfügung. Man kann sich nämlich entweder die Vorderseite der Karte oder die Rückseite der Karte anzeigen lassen, was vor allem fürs Vokabellernen sinnvoll ist. In Form eines PDFs besteht auch hier die Möglichkeit einen Karteikasten auszudrucken. Fazit: Hier ist zwar kein Austauschen der Karteikästen untereinander möglich, aber die Bedienung der Website ist sehr einfach und übersichtlich. Auch das Fächerprinzip ist gut dargestellt, so dass der Lernende immer sieht, wie viele Karten sich in den einzelnen Fächern befinden und so genau weiß, was heute noch zu tun ist. Auch hier wird für Interessierte eine Demo angeboten, um sich die Funktionsweise genauer anzusehen. [IMG Error: Unbekanntes format http://medienmami.uni-ulm.de/media/mindpicnic] 10 Mindpicnic Mindpicnic zeigt sich als typisches Web 2.0 Angebot. Hier sind die Angebote nach Kursen geordnet, und neben Karteikarten finden sich hier auch Buchtipps, Weblinks, ganze Skripte und sogenannte Zettel, die kurz und bündig etwas erklären. Auf Mindpicnic stellt man jedem anderen Nutzer seine Karteikarten zur Verfügung, gegebenfalls kann man auch erlauben, dass andere diese veränden dürfen. Eine Anmeldung ist auch hier zwingen erforderlich. Man kann sich die vorhandenen Karteikarten zwar ansehen, wer jedoch nicht eingeloggt ist, kann weder welche erstellen oder lernen. Mindpicnic bietet noch die Funktion sein Lernpensum zu planen. Des weiteren schätzt Mindpicnic immer ab, wie viel des Stoffes man schon kann und wie viel noch nicht. Mindpicnic bietet dafür keine Möglichkeit Karteikarten zu drucken oder sonst wie zu exportieren. Fazit: Vor allem aufgrund der schon vorhandenen Inhalte ist Mindpicnic eher etwas für Studenten und Schüler kurz vor dem Abitur. Da Mindpicnic richtigen Community-Charakter besitzt, weiß man immer wer gerade was lernt und kann sich so auch zu Lerngruppen zusammenschließen. Für Volksschüler und Realschüler bzw. Schüler der Unterstufe Gymnasium ist hier eher wenig raus zu holen. Als Gesamtfazit kann nur gesagt werden, dass die drei Projekte sehr gelungen sind. Vor allem 10 http://www.mindpicnic.de/ 24 KAPITEL 3. OKTOBER 2007 Karteilernen.de ist für jüngere Schüler und Schülerinnen sinnvoll, die dann offline und online im 5Fächer-System arbeiten wollen. Mindpicnic ist eher was für Studenten und Abiturienten. Lernkartei.de bietet sich an, wenn man seine Karteikarten mit anderen tauschen möchte. 3.3. DIE ETWAS ANDERE INTERNETAUKTION 3.3 Die etwas andere Internetauktion von Schnepf am 15 Oktober 2007 Fast jeder verbindet das Ersteigern von Waren im Internet mit dem Auktionsportal 11 Ebay. Aber neben Ebay gibt es noch eine Reihe weiterer Auktionsportale. Das Portal der etwas anderen Art stellt hierbei jenes des Bundesfinanzministeriums unter 12 Weitere Informationen findet man direkt auf der 13 Auktionsseite. 11 http://www.ebay.de/ http://www.zoll-auktion.de/ 13 http://www.zoll-auktion.de/ 12 25 26 3.4 KAPITEL 3. OKTOBER 2007 Zoom into Science von Melina am 15 Oktober 2007 Näher ran an die Wissenschaft! Mädchen und Jungen erforschen die Wissenschaftsstadt Ulm Für diesen Podcast haben wir uns mit Dorothea Fumy vom Stadtjugendring Ulm getroffen, die die Leitung des Projektes “Zoom into Science“ inne hat. Sie erzählte uns von ihrem großartigen Projekt, welches versucht Kindern die Wissenschaft näher zu bringen. Denn Wissenschaft geschieht in Ulm in einer eigenen Welt hoch oben über der Stadt. Dort wird experimentiert, geforscht und an unserer Zukunft gearbeitet. Das Projekt Zoom into Science versucht nun eine Brücke zwischen der Generation der Zukunft und der Wissenschaftsstadt herzustellen: In jedem der 5 Tage dauernden Projekte wird eine Kindergruppe in ein wissenschaftliches Thema eingeführt und kann Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler besuchen und sie fragen woran sie eigentlich arbeiten und warum sie überhaupt forschen. Ziel ist es, Kinder und Jugendliche für naturwissenschaftlich-technische Berufe zu begeistern. Berufe, in denen große individuelle und gesamtgesellschaftliche Zukunftschancen liegen. 3.5. BILDUNGSWIKI - EIN WIKI-LEXIKON FÜR BILDUNGSTHEMEN 3.5 27 BildungsWiki - Ein Wiki-Lexikon für Bildungsthemen von Christian am 10 Oktober 2007 Das Bildungsportal “Deutscher Bildungsserver“ versteht sich als InternetWegweiser für Informationen rund um das Thema “Bildung“. Im Zeitalter von Web 2.0 erscheint es naheliegend die User in die redaktionelle Aufbereitung der Inhalte einzubeziehen. Das Portal spricht von einem Projekt namens “Bildungsserver 2.0“, welches aufgebaut werden soll. Ende Mai diesen Jahres ist das Portal nun im Rahmen dieses Projektes mit einem neuen Service ans Netz gegangen: Das BildungsWiki. Als Basis diente ein sogenannter Wikipedia-Fork, also eine Teilmenge von Artikeln, welche aus der Online-Enzyklopädie importiert wurden. Die Idee, die hinter dem “Bildungswiki“ steckt, ist die Qualität der ursprünglichen Artikel anzuheben, das Angebot kontinuierlich zu erweitern und mittels Tagging zu bewerten. Umgesetzt werden soll dieses zum einen durch die Redaktion des Bildungsservers, aber vor allem auch durch die User. Die Zielgruppe des Bildungswikis sind Akteure innerhalb und Interessierte am Bildungswesen, welche ihr Engagement und Fachwissen in das Wiki einbringen sollen. Das Angebot des Bildungswiki soll auf lange Sicht das auf Wikipedia eingeschränkte Angebot an geisteswissenschaftlichen Artikeln komplettieren. Der Umstand, dass diese Ergänzung von Wikipedia extern passiert, spaltet die Meinungen in zwei Lager. Zum wird es begrüßt, dass das bestehende Angebot vom Deutschen Bildungsserver in Quantität und Qualität erweitert wird. Auf der anderen Seite sehen Kritiker den Grundgedanken einer Enzyklopädie, nämlich Informationen zu bündeln, als gefährdet. Absolute Pessimisten sehen hier einen einsetzenden Trend, welcher Wikipedia zerbröckeln lassen könnte. Man darf gespannt sein. Link zum BildungsWiki: 14 http://wiki.bildungsserver.de/index.php/Hauptseite 14 http://wiki.bildungsserver.de/index.php/Hauptseite 28 3.6 KAPITEL 3. OKTOBER 2007 Wege ins Netz 2007 von Christian am 04 Oktober 2007 Der vom 15 Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie (BMWi) unterstützte Wettbewerb “Wege ins Netz“ prämiert jährlich Projekte und Initiativen, welche zum Ziel haben, bestimmte Teile der Bevölkerung zielgruppengerecht an das Internet heranzuführen. Der Grund: Zwar nimmt die Zahl der Personen über 14 Jahren, die einen Zugang zum Internet haben, stetig zu, aber nicht alle gesellschaftlichen Gruppen an diesem Trend gleichermaßen beteiligt. Vor allem die Faktoren Alter, Bildung und Wohnort sind für diese Ungleichheit maßgeblich verantwortlich. Grob lässt sich sagen: Der deutschstämmige Student aus der Stadt ist “drin“, aber der “Best-Ager“ mit Migrationshintergrund, der auf dem Land wohnt und in seinen jungen Jahren lediglich einen Hauptschulabschluss gemacht hat, ist nicht “drin“. Insgesamt haben 120 Projekte aus ganz Deutschland am Wettbewerb teilgenommen. Vier davon wurden Anfang September auf der IFA prämiert. Auffällig ist: Drei der vier prämierten Projekte werden bzw. wurden in Berlin durchgeführt. Auf Platz 1 wurde von der Jury das Projekt vom 16 FrauenComputerZentrumBerlin gewählt, welches sich die Vermittlung von “Medienkompetenzen für Frauen mit Behinderungen aufgrund von Krebserkrankungen“ als Ziel gesetzt hat, um deren Wiedereinstieg in das Berufsleben zu vereinfachen. Den zweiten Platz belegte ein Projekt des Berliner Medienkompetenzzentrums 17 “meredo.de“. Die Einrichtung bietet für Familien mit Kindern im Alter von 7 bis 14 Jahren oder auch Großeltern mit ihren Enkelkindern Kurse an, durch diese der Erwerb eines Computerführerscheins für Familien (“family-compass“) ermöglicht wird. Der Kurs soll den teilnehmenden Familien grundlegende Begriffe und Funktionsweisen im Umgang mit dem Computer und dem Internet näher bringen. Auf Platz 3 schaffte es das Projekt “MOBI- Das mobile Internetcafe“ des 18 Katholischen Jugendbüros der Stadt Lingen. An wechselnden Standorten konnten hier Kinder und Jugendlichen, die sonst nicht die Möglichkeit dazu haben, zusammen mit Betreuern im Internet surfen. Die ebenfalls jugendlichen Betreuer wurden eigens an der sogenannten “MOBI-Academy“ für die ehrenamtliche Arbeit im Umgang mit dem Computer und dem Internet geschult. Das vierte Projekt wurde mit dem Sonderpreis “Migration“ ausgezeichnet. Den mit 7.500 e dotierten Preis erhielt das Berliner Projekt 19 klickkicker.de – Die Kreuzberger Bolzplatzliga“. Ziel des Projekts ist die ” Vernetzung von fussballspielenden Jugendlichen untereinander. Mit Hilfe des Projektes können die Jugendlichen miteinander kommunizieren und ihre Spiele gegeneinander organisieren. Insgesamt zeigt die hohe Beteiligung und die große Vielfalt der Projekte, dass die “Vernetzung“ ein Thema in der Gesellschaft ist, wo jeder Einzelne, sei es durch sein Engagement oder eine pfiffige Idee, mithelfen kann, das Ungleichgewicht auszubessern. 15 http://www.bmwi.de/ http://www.fczb.de/ 17 http://www.meredo.de/ 18 http://www.kjd-lingen.de/ 19 http://www.klickkicker.de/new/index.php 16 Kapitel 4 September 2007 4.1 Kunstwerke malen wie Picasso von Melina am 28 September 2007 Wollten sie schon einmal wie Picasso malen, haben aber einfach nicht den richtigen Pinselstrich hinbekommen? Auf der Seite 1 Mr. PicassoHead können sich große und kleine Künstler nun austoben. Auf einer Zeichenfläche können Gesichtsformen, Augen, Ohren, Lippen und Haare gezogen werden, außerdem stehen abstrakte Linien und Flächen zur Verfügung. Die Bedienung ist ganz einfach: Die ausgewählte Figur wird auf die Fläche gezogen und kann dort vergrößert und verkleinert werden. Wer möchte kann sie noch rotieren, spiegeln oder einfärben. Um die Flächen anzuordnen kann bestimmt werden, welche Fläche vor welcher stehen soll, bzw. welche den Hintergrund einer anderen darstellen soll. Am Ende dann das obligatorische Signieren nicht vergessen, gehört sich schließlich für einen großen Künstler. Die Seite ist zwar in englischer Sprache verfasst, kann aber leicht verstanden werden, da alles sehr intuitiv funktioniert und die Funktionen selbsterklärend sind. Wer sein Kunstwerk fertiggestellt hat, kann es in der Gallerie abspeichern oder per Mail an Freunde und Bekannte versenden. In der Gallerie sind übrigens schon einige tolle Bilder zu finden, für alle die ein paar Anregungen suchen. 1 http://www.mrpicassohead.com/ 29 30 KAPITEL 4. SEPTEMBER 2007 4.2 Online-Fernsehen bei ZDF von Schnepf am 23 September 2007 Auf der 2 IFA hat das ZDF eine neue Form des Fernsehens präsentiert. Mit Hilfe der 3 ZDFmediathek 3.0 kann man Live oder auf Abruf Sendungen des Zweiten Deutschen Fernsehens verfolgen. In der Mediathek stehen die Sendungen jeweils eine Woche zur Verfügung. Im Wochenkalender kann man so nach den verpassten Sendungen suchen und diese dann anschauen. Zudem kann man dort für die kommende Woche nachschlagen, welche Sendungen per Livestream angeboten werden. Leider ist das Angebot des Videoportals zur Zeit noch etwas lückenhaft, aber dies wird sich wohl im Laufe der Zeit bessern. Das Problem liegt hierbei an der komplexen Rechtesituation von Fernsehproduktionen. Auch im sportlichen Bereich wird das Angebot wohl sehr eingeschränkt bleiben. Fast lückenlos hingegen ist momentan das ZDF-Informationsprogramm. Manche Inhalte der Mediathek bleiben auch länger als eine Woche im Archiv und sind dann per Suchfunktion auffindbar. Das Abspeichern der gezeigten Inhalte ist nicht möglich. Die Nutzung des Videoportals ist kostenlos. Nähere Informationen findet man direkt auf der 4 Seite. 2 http://www.ifa-berlin.de/ http://www.zdf.de/ZDFmediathek 4 http://www.zdf.de/ZDFmediathek 3 4.3. DUDEN OPEN - DER JUNGJOURNALISTENWETTBEWERB 2007/08 4.3 31 Duden Open - Der Jungjournalistenwettbewerb 2007/08 von Christian am 16 September 2007 Der vom Brockhaus-Verlag (5 Duden) ausgerufene Wettbewerb “Duden Open“ geht dieses Jahr bereits in die fünfte Runde. Seit 2003 werden jährlich journalistisch engagierte Jugendliche und junge Erwachsene bis zum Alter von 21 Jahren zur Teilnahme aufgefordert. Besonders junge Leute, die Artikel für Schüler- oder Studentenzeitungen, aber auch für andere Publikationen schreiben oder redaktionell bearbeiten, sollen sich hier angesprochen fühlen. Bis zum 31.10.07 haben die Nachwuchsjournalistinnen und journalisten noch die Chance, sich über die erste Ausscheidungsrunde für eine weitere Teilnahme zu qualifizieren. Dazu muss sich jeder Teilnehmer mit einem Katalog von 15 Fragen zum Allgemeinwissen testen lassen. Danach wird in einer zweiten Runde das Schreib- und Recherchetalent durch eine hochrangige Journalistenjury bewertet. Die besten zehn streiten dann in einem Abschlusswettkampf um den Titel. Jedoch gibt es keinen wirklichen Verlierer. Denn auf alle Teilnehmer der Finalrunde warten mehrwöchige Praktika bei verschiedenen Print-, Online- und TV-Medien, z. B. bei der taz“, ” der TV-Sendung Galileo“, bei YAM!“ oder TV Movie“. ” ” ” Weitere Informationen, Teilnahmebedingungen sowie die Gewinnertexte der letzten Jahre gibt es auf der Webseite: 6 Webseite der Duden-Open 5 6 Duden http://www.duden-open.de/ 32 KAPITEL 4. SEPTEMBER 2007 4.4 Kinderspiel des Jahres 2007 von Melina am 10 September 2007 Beppo der Bock“ von Peter Schackert und Klaus Zoch ” Beppo ist ein Ziegenbock, er liegt auf der Wiese und hält sein Mittagsschläfchen. Doch schnell ist es mit der Ruhe vorbei. Die spielenden Kinder müssen nämlich auf ihrem Weg nach Hause durch Beppos Wiese hindurch. “Beppo der Bock” ist ein Wettlaufspiel, in dem anstelle eines Würfels, Magnete entscheiden auf welches Feld man ziehen darf. So lernen die Kinder nebenbei noch etwas über Magnetismus und umso öfter das Spiel gespielt wird, umso gezielter können die Kinder Beppo bewegen. Das ganze funktioniert so: Eine kleine magnetische Kugel wird von einem Kind ins Rollen gebracht, trifft sie den magnetischen Beppo, führt dies zu einer Bewegung von Beppo. Im Anschluss daran darf das Kind seine Spielfigur auf das nächstgelegene Feld ziehen, dass dieselbe Farbe hat wie jenes auf dem Beppo zum stehen gekommen ist. Da Beppo die Kinder auch rauswerfen kann, kann es passieren, dass sich das auf 15 Minuten angelegte Spiel etwas in die Länge zieht und doppelt so lange dauert wie gedacht. Im Ganzen wirkt das witzige Spiel sehr einfach. Schnell ist jedoch einer Erwachsener gefragt, der beim ersten Spielen 7 “Magnetismus“ erklären kann. Das Spielmaterial selbst ist sehr gut, da alles aus stabilen Materialien wie Holz, festem Karton und Metall gefertigt ist. Lediglich eine Ersatzmagnetkugel wäre von Vorteil, da diese doch leicht verloren gehen kann. 7 http://de.wikipedia.org/wiki/Magnetismus 4.5. JUGENDSCHUTZ? JUGENDERZIEHUNG? MEDIENKOMPETENZ? 4.5 33 Jugendschutz? Jugenderziehung? Medienkompetenz? von admin am 03 September 2007 Momentan ist gerade wieder Games Convention in Leipzig und E3 in LA gewesen. Dort konnte man die neuesten Trends in Sachen PC-Spiele bewundern. Viele der dort gezeigten Spiele sind aber leider nicht für jede Altersstufe geeignet, weswegen wir in Deutschland seit einiger Zeit die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) für Computerspiele haben. Nun hat der Verbraucherschutz in Nord 8 Nordrhein-Westfalen mal 9 nachgeforscht wie weit es mit dem Umsetzen dieser Einteilung im Laden aussieht. Leider war das Ergebnis ziemlich ernüchternd. In vielen Fällen konnten die Testkäufer (ein 14 jähriger Junge und ein 16 jähriges Mädchen) Spiele erhalten, die nicht für ihre Altersklasse freigegeben waren. Nun stellt sich die Frage wenn sich sowieso keiner an die Vorgaben hält und “ab 18-Spiele“ doch so einfach auch von Minderjährigen gekauft werden können, warum dann diese Einteilung? So argumentieren auch die 10 Spielehersteller, dass die Filmindustrie wesentlich weniger Probleme hätte Gewalt auch in für Kinder zugänglichen Filmen unterzubringen. Ob es jetzt Filme wie “Krieg der Welten“ sind in denen es Blut regnet und die trotzdem ab 12 Jahren sind oder ob man sich die Gewaltdarstellung in den “Harry Potter“ Kinofilmen ansieht ist an dieser Stelle vorerst egal. Ein Problem ist bei PC und Konsolenspielen sicher die Interaktivität. Die Kinder sehen die Gewalt nicht nur sondern verüben sie selbst. Man denke nur an Spiele wie Unreal Tournament in dem der Spieler durch eine Soundausgabe wie “Headshot“ oder “Triple - “ bzw. “Multikill“ belohnt wird, wenn er besonders geschickt oder oft seine Gegenspieler vernichtet. Allerdings muss an dieser Stelle klargestellt werden, dass weder das Spielen von sogenannten “Killerspielen“ noch das Ansehen von gewaltverherrlichenden Filmen die Kinder zu Gewalttätern werden lässt. Wenn die Eltern sich mit ihren Kindern über den eben gesehenen Film unterhalten oder auch bei Spielen über die dargestellten Bilder reden ist dies kein Problem. Zum Problem werden solche Bilder erst wenn sie unreflektiert von den Kindern konsumiert werden. Auf dieses Problem will auch der Film von 11 Klicksafe aufmerksam machen. Hier sieht man unterschiedliche nicht sonderlich vertrauenswürdige Gestalten an einem Haus klingeln und die Mutter lässt sie ungehindert zu ihren Kindern weiterlaufen. An dieser Stelle kann man auch festhalten, dass man die Kinder mit diesen Leuten im Normalfall nicht allein lassen würde. Genauso verhält es sich mit Egoshootern und Horrorfilmen. Zur Unterstützung der Eltern gibt es schon seit einer Weile eine Inititative des 12 Bundesministerium für Familie. Diese Seite will Eltern helfen ihre Kinder mit Medienkompetenz auszustatten. In der Aktuellen C’t (19/07) ist außerdem ein Artikel mit dem schönen Titel “Game Over“ (Seite 78 ff) in dem man auch mal nachlesen kann wie denn das ganze mit der USK zustandegekommen ist und wie es weitergeht. 8 http://www.vz-nrw.de/ http://www.heise.de/newsticker/meldung/94464/from/atom10 10 http://www.heise.de/newsticker/meldung/94585/from/atom10 11 http://www.klicksafe.de/common/presse.php?site=spot 12 http://www.schau-hin.info/ 9 34 KAPITEL 4. SEPTEMBER 2007 Kapitel 5 August 2007 5.1 Seine schönsten Augenblicke im Netz verewigen von Schnepf am 27 August 2007 Die Seite 1 myminutes.org bietet die Möglichkeit eine Minute eines Jahres mit seinen schönsten, wichtigsten oder emotionalsten Momenten zu assoziieren. Das könnte die Geburt des ersten Kindes, der Erhalt der Abinote, die Aufstiegsfeier seiner Fußballmannschaft, der Gründungszeitpunkt seiner Firma oder ähnlich tolle Ereignisse sein. Für den Preis von 1 Euro kann man sich auf der Seite eine Minute kaufen und mit dieser Minute Texte, Bilder, Audioclips oder auch Videos verknüpfen. Somit kann man seine speziellen Erinnerungen an irgendwelche Ereignisse der ganzen Internetwelt bekannt machen. Die gekaufte Minute ist dann auch für alle anderen Zeitzonen gültig. Kauft man also beispielsweise 17:16 vom 19. Mai (Stuttgart wurde deutscher Fußballmeister) für unsere Zeitzone, so hat man gleichzeitig auch 16:16 für England gekauft. Auf das ganze Jahr verteilt sind somit 526.000 Minuten käuflich. Momentan sind noch über 525.000 Minuten erhältlich. Im Kalender kann man auf der Seite nachschlagen, ob die gesuchte Minute noch frei ist und diese dann erwerben. Zudem kann man dort die bereits gekauften Minuten sehen und einen Blick in die emotionalen Momente anderer Leute werfen. Dieses Internetangebot verkörpert eine tolle Idee und ist auf jeden Fall einen kurzen Abstecher wert. 1 http://www.myminutes.org 35 36 KAPITEL 5. AUGUST 2007 5.2 Sudokular - Sudokus im Internet von Melina am 21 August 2007 Das Rätselspiel Sudoku hat es nun auch ins Web 2.0 geschafft. Eine wachsende Gruppe von Sudoku-Begeisterten vergleicht ihre Fähigkeiten auf 2 Sudokular. Sudoku an sich ist ein Rätsel mit genau drei Zielen: Am Ende muss in jeder Spalte, in jeder Zeile und in jedem Block jede Zahl von 1 bis 9 genau einmal vorkommen. Das Sudoku wie wir es heute kennen ist ca. 30 Jahre alt, hat aber erst in den letzten Jahren im deutschsprachigen Raum Fuss fassen können. In Japan gelang dem Zahlenrätsel schon im Jahr 1985 der Durchbruch. Zum weltweiten Erfolg von Sudoku trug jedoch nicht nur das einfache Spielprinzip bei, sondern auch die Tatsache, dass das Rätselprinzip keinem Urheberrecht unterliegt und somit jeder Sudokus erstellen und abdrucken kann ohne dafür Lizenzgebühren zu zahlen. Die Website Sudokular hat sich dies zunutze gemacht. Die Seite bietet zwei Spielvarianten, täglich steht eine Daily Challange“ zur Verfügung, die jeder registrierte Nutzer einmal täglich spielen kann. ” Montags und Dienstags gibt es einfache Sudokus und Mittwochs, Donnerstags und Freitags normale Sudokus. Wer am Wochenede auch noch Zeit findet kann sich Samstags und Sonntags an schwere Sudokus wagen. Für jeden Tag stehen übrigens die Ergebnisse zum Abruf bereit. Die zweite Spielvariante nennt sich QuickGame“. Hier kann man so viele Sudokus lösen wie ” man möchte. Dabei kann man selbst den Schwierigkeitsgrad wählen und den Modus, in dem man spielen möchte. Das QuickGame“ kann im Übrigen auch von nicht registrierten Personen genutzt ” werden. Auf Sudokular werden zwei Spielmodi angeboten: entweder man gibt die Zahlen über die Tastatur ein oder man bekommt alle Zahlen in jedem Feld angeboten und wählt per Doppelklick die richtige. Alternativ kann man auch alle Zahlen streichen, die nicht in Frage kommen, die Zahl die übrig bleibt, wird ins Feld geschrieben. Alles in allem, eine toll gemachte Seite und ein wenig Gehirn-Jogging hat ja noch niemandem geschadet. Aber Achtung: Suchtgefahr. 2 http://www.sudokular.com/ 5.3. SEMANTIC WEB 5.3 37 Semantic Web von Christian am 17 August 2007 Seit Jahren geistert ein Begriff in der Webwelt umher, der für viele schwer zu fassen ist: Das Semantic Web. Dennoch könnte er mittelfristig zum zentralen Bestandteil werden. Immer mehr Fachleute teilen Tim Berners-Lees Vision vom semantisch verlinkten Netz und einige davon verknüpfen den Begriff mit dem nächsten evolutionären Schritt, den das Web machen wird. Was steckt nun hinter der Fassade des etwas bizarr-technisch anmutenden Begriffs? Ist es nur ein weiteres im Zusammanhang mit dem WWW stehendes Modewort à la Web 2.0? Oder verbirgt sich dahinter tatsächlich etwas mehr als lediglich eine Sammelbezeichnung für die Anwendung verschiedener in Mode gekommener, aber schon jahrelang zur Verfügung stehender Webtechnologien? Der oben bereits erwähnte Erfinder des World Wide Webs, Tim Berners-Lee, hat dem Begriff 2001 in einem 3 Artikel des Scientific-American-Magazine Leben eingehaucht und sieht das dahinterstehende Konzept als eine Erweiterung des Webs. Die Grundidee ist denkbar einfach: Im herkömmlichen Web ist der Hypertext bzw. der Link das zentrale Element. Er ermöglicht die Verknüpfung von diversen Inhalten und Webseiten untereinander und nicht nur das: Theoretisch sind alle im Web verfügbaren Inhalte miteinander verknüpft bzw. verlinkt. Im Semantic Web sollen jedoch nicht nur die Seiten, welche Informationen bereitstellen, verlinkt werden. In einem semantischen Netz sollen, ähnlich zum menschlichen Gehirn, Daten der Art miteinander verknüpft werden, dass auch die Bedeutung (Semantik) für eine Verknüpfung für Mensch und Maschine klar wird. Technisch gesehen, geschieht eine Verlinkung von Inhalten jedoch ohne eine weitere Aussage darüber, welche Semantik diese Verknüpfung hat. Oder anders gesagt: Die Information darüber, welchen Bezug – angenommen, dass es einen gibt - der verlinkende Inhalt zum verlinkten hat, muss durch den jeweiligen Kontext bereitgestellt werden. Für einen Menschen ist ein solcher Kontext mal gut, mal weniger gut - je nach Qualität, der zugrundeliegenden Quelle - zu erfassen. Wenn explizit geschrieben steht Für weitere Informationen kli” cken Sie den nachstehenden Link: http://...“ geschieht das Erfassen der Semantik relativ problemlos. Wenn dagegen ein Begriff, wie Semantic Web“, in blauer Schriftfarbe und unterstrichen dargestellt ” ist, ist die Sache schon etwas schwieriger. Ein erfahrener Nutzer weiß hier sofort: Wenn ich nun auf den Link mit dem Namen Semantic Web“ klicke, komme ich wahrscheinlich auf eine Seite, auf der ” weitere Informationen zu finden sind. Diese Information wird dem Nutzer jedoch implizit vermittelt, womit der eine oder andere in manch einer Situation eventuell schon Schwierigkeiten haben kann oder zumindest nicht eindeutig feststeht, was in diesem Moment der Kontext ist. Daraus wird deutlich, dass die Semantik eines Links nicht einmal von einem Menschen immer eindeutig bestimmt werden kann. Der Sinn des Semantic Webs soll jedoch darin liegen, dass Computerprogramme die Verknüpfung von Daten und die Auswertung der Semantik dieser Verknüpfung vornehmen. Dies erfordert eine maschinenlesbare, explizite Angabe von sogenannten MetaInformationen. Technologien wie z.B. Tagging, also das Versehen von Webelementen (Bookmarks, Bilder, etc.) mit Stichwörtern (Tags) können hier nur eine zwingend notwendige Vorarbeit sein. Zwar erleichtern Tags die Suche innerhalb einer unsortieren Ansammlung von Bildern mit kryptischen Namen, wie z.B. DSC06547.jpg, ungemein, aber die Denkleistung einen adäquaten Suchbegriff einzugeben, muss der Mensch selbst erbringen. Ein Suchagent im Semantic Web soll jedoch anhand von sogenannten 4 Ontologien vorausahnen, welche Bilder man in welchem Kontext gerne sehen möchte und 3 4 http://www.sciam.com/article.cfm?articleID=00048144-10D2-1C70-84A9809EC588EF21 http://de.wikipedia.org/wiki/Ontologie 38 KAPITEL 5. AUGUST 2007 welche nicht, und das so, dass der Nutzer nichts davon mitbekommt. Ohne eine Mensch-MaschineInteraktion wird es wohl nie gehen und es steht noch einiges an Arbeit an, um die Vision Berners-Lees in die Tat umzusetzen. Das aktuelle 5 Zeitgeschehen jedoch zeigt, dass diese Vision es schon längst versäumt hat, die Abbiegung in Richtung Utopie zu nehmen. Lediglich an der vermeintlich fehlenden Rentabilität von Anstrengungen in dieser Richtung könnte eine Umsetzung dennoch scheitern. Weitere Informationen unter: 6 http://www.w3.org/2001/sw/ 5 6 http://www.estc2007.com/ http://www.w3.org/2001/sw/ 5.4. ROBERT UND DER ZAHLENTEUFEL 5.4 39 Robert und der Zahlenteufel von Schnepf am 07 August 2007 Robert findet Mathematik langweilig und schrecklich. Dies ändert sich aber schnell, als er in seinen Träumen den Zahlenteufel kennen lernt. Dieser nimmt Robert auf seine Reisen mit und gewährt ihm in jeder Nacht spannende Einblicke in die Welt der Mathematik. Zunächst beginnt alles ganz einfach den Grundrechenarten, aber von Nacht zu Nacht werden die Aufgaben kniffliger. Robert lernt dabei, wie die öde Mathematik aus der Schule zum Lösen von Rätseln eingesetzt werden kann. Am Ende jeder Nacht wartet auf Robert ein kleines Mathe-Action-Spiel bei dem er das soeben gelernte einsetzen kann. Konnten alle Spiele erfolgreich gemeistert werden, so darf Robert auch eine weitere (Bonus)-Nacht mit dem Zahlenteufel verbringen... Die Lernsoftware “Der Zahlenteufel“ stammt aus dem Hause Terzio und ist die multimediale Umsetzung des Kinderbuches von Hans Magnus Enzensberger. Mit Hilfe des Programms werden Probleme aus der Mathematik auf anschauliche Art und Weise erklärt und gelöst. Dies trägt auf jeden Fall zu einem besseren Verständnis der mathematischen Inhalte bei. Dementsprechend ist auch die Altersempfehlung von 10 Jahren gelungen, da auch noch nicht bekannte Problemstellungen aufgrund der guten Erklärungen des Zahlenteufels von den Kindern verstanden werden können. Des Weiteren werden zwischen den unterschiedlichen Themen immer wieder Querbezüge hergestellt, was auch zu fundierteren Mathe-Kenntnissen führt. Für einen Erwachsenen stellt die Software ebenfalls eine willkommene Auffrischung der eigenen Kenntnisse dar... Weitere Informationen gibt es auf der 7 Produkt-Seite von Terzio Titel: Der Zahlenteufel Hersteller: Terzio System: CD-ROM für WIN 95/98/ME/XP oder Mac (ab MacOS 8.1) Preis: 29,00 Euro Altersempfehlung: ab 10 Jahren 7 http://www.terzio.de/produkte/220/Der_Zahlenteufel.html 40 KAPITEL 5. AUGUST 2007 Kapitel 6 Juli 2007 6.1 Plipp hilft beim PLOPPen von Schnepf am 31 Juli 2007 Plopp ist ein 3D-Malprogramm für Kinder ab 6 Jahren aus dem Hause Terzio. Mit dem Malprogramm lassen sich auf einfache Weise 3D-Figuren und ganze 3D-Welten gestalten. Beim Einstieg in die Funktionalität des Programms erhält man Unterstützung von Plipp. Plipp erklärt einem Schritt für Schritt die verschiedenen Gesaltungsmöglichkeiten. Zunächst zeigt er, wie man im Malfenster Figuren mit verschiedenen Farbstiften sowie verschiedenen Farbmischungen malen kann. Als besonderes Highlight im Malfenster gilt die Luftpumpe, mit der man die 2D-Figuren ganz einfach zu 3D-Figuren “aufploppen“ kann. Die aufgeploppten Figuren können dann in eine 3D-Welt eingefügt werden. Dort kann die Figur verschoben, vergrößert, dupliziert, gelöscht oder auch wieder bearbeitet werden. Die 3D-Welt kann dann mit verschiedenen Böden oder Hintergründen ausgestattet werden. Solche Böden und Hintergründe können auch selbst gestaltet werden. Wie man das macht, wird wiederum von Plipp erklärt. Die fertig gestalteten Welten lassen sich im Programm abfotografieren und in der Plopp-Bildergalerie speichern. Zudem kann man die Szenerien ausdrucken, als e-Card verschicken oder als stylischen Hintergrund einstellen. Was man so alles mit Plopp malen kann, sieht man beispielsweise auf 1 www.planet-plopp.de. Fazit: Laut dem Herausgeber fördert Plopp “spielerisch Fantasie, Kreativität und räumliches Sehen und steigert den Spaß am eigenen Gestalten!“. Jedenfalls sollten die Kids bei den ersten Malversuchen in Plopp von den Eltern unterstützt werden. Für ungeübte Computer-Kindern ist die Navigation unter Umständen etwas zu schwierig und bedarf auf jeden Fall einer Erklärung. Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit sollte es aber kein Problem mehr sein und man kann das Kind auch mal unbeobachtet mit Plopp arbeiten lassen. Alles in Allem ist die Software gelungen und sollte den malenden Kids viel Freude bereiten. Weitere Informationen gibt es auf der 2 Produkt-Seite von Terzio 1 http://www.planet-plopp.de/ http://www.terzio.de/produkte/461/PLOPP_das_coole_3D_Malprogramm_fuer_Kids. html 2 41 42 KAPITEL 6. JULI 2007 Titel: Plopp - Das coole 3D-Malprogramm Hersteller: Terzio System: CD-ROM für WIN ME/XP oder Mac (ab MacOS 10.1) Preis: 14,95 Euro Altersempfehlung: ab 6 Jahren 6.2. EIN KLEINES STÜCK HEIMAT... 6.2 43 Ein kleines Stück Heimat... von Schnepf am 26 Juli 2007 Für viele Jugendliche spielt der Begriff “Heimat“ eine immer kleinere Rolle. In der heutigen Zeit kommt man in wenigen Stunden von einer europäischen Metropole in eine andere. Man geht in München zur Schule, studiert dann in Köln, verbringt ein Auslandssemester in London und geht zudem noch für ein Jahr nach Australien. Hier fällt es dann schwer noch von einer Heimat zu sprechen. Was ist meine Heimat? Der Ort an dem ich geboren wurde oder der Ort wo ich aufgewachsen bin? Jener Ort wo ich studiert habe oder doch jener Ort mit dem ich am meisten Gefühle und Emotionen verbinden kann? Die Initiative schule@museum versucht mit ihrem Projekt “1000xHeimat“ Schüler und Schülerinnen auf diese Problematik aufmerksam zu machen. Jeder soll sich auf Spurensuche in seiner Heimat begeben und ein Objekt, das seine Heimat charakterisiert, beschreiben. Hierfür geht man zunächst in ein Museum und sucht sich dort das entsprechende Objekt heraus. Anschließend macht man ein Foto des Objekts, wobei man hierfür die Erlaubnis des Museums braucht, und erfasst alle wichtigen Daten des Objekts wie Titel, Beschreibung, Entstehungsdatum, Entstehungs-/Fundort, Museumsname sowie Ort des Museums. Nachdem man die Daten erfasst hat, schreibt man einen persönlichen Kommentar zum Objekt. Der Kommentar kann als Text, Bild, Audio oder auch als Video erstellt werden. Alles zusammen, also das Foto, die Daten sowie den Kommentar, lädt man dann auf die Seite 3 www.1000xheimat.de hoch. Nach kurzer Zeit erscheint dann der erstellte Beitrag auf der Webseite. Am Ende werden aus allen hochgeladenen Objekten von prominenten Personen jene Beiträge gewählt, die besonders ansprechend sind und zu einer Art persönlichen Ausstellung zusammengestellt. Zudem werden die fünf engagiertesten Schulen sowie Museen prämiert. Einsendeschluss für die Objekte ist der 01.10.2007. Mitmachen lohnt sich also! Und ganz nebenbei erfährt man noch einiges über seine Heimat oder zu jenem Ort, an dem man gerade wohnt und der zur neuen Heimat werden soll. Mehr Informationen gibts auf der 4 Homepage 3 4 http://www.1000xheimat.de/ http://www.1000xheimat.de/ 44 KAPITEL 6. JULI 2007 6.3 Englisch sinnvoll nutzen mit Postcrossing von Melina am 24 Juli 2007 Wer Kinder hat, die gerade beginnen Englisch zu lernen, steht oft vor der Frage: Wie erkläre ich meinem Kind, dass eine Fremdsprache etwas Sinnvolles ist. Oft haben Kinder keine Lust etwas zu lernen, da sie den Sinn dahinter nicht verstehen. Kinder, die nun Englisch lernen müssen und dies nirgends praktisch anwenden können, haben schnell keine Lust mehr Vokabeln und Grammatik zu erlernen. Vielleicht kann ihnen 5 Postcrossing hier weiterhelfen. Das Kommunikationsmittel sind hier Postkarten, diese bunten Kartonkarten, die vor E-Mails benutzt wurden. Die Kommunikationssprache ist Englisch. Und das ganze funktioniert folgendermaßen: Angemeldete Nutzer können eine zufällig ausgewählte Adresse eines anderen Mitgliedes anfordern. Man schreibt diesem Postcrossing-Mitglied eine Karte und erhält bei Ankunft meist eine kurze Rückantwort über seinen Postcrossing-Account. Im Gegenzug erhält ein drittes Mitglied die eigene Adresse und schickt eine Postkarte. So erhält man Postkarten von überall auf der Welt. Der Aufwand: pro Postkarte muss ca. 1,00 e für die Postkarte und 0,65-1,00 e Porto gerechnet werden. Doch wenn ihr Kind eine Postkarte in der Woche oder im Monat schreibt, sind dies ja überschaubare Beträge. Zum Abschluss noch ein paar Fakten: Postcrossing hat über 23.000 Mitglieder in 141 Ländern und mehr als 550.000 Postkarten wurden bereits versandt. Eine Postkarte benötigt durchschnittlich ca. 16 Tage vom Anfordern der Adresse durch den Absender bis zur Registrierung der angekommenen Postkarte durch den Empfänger. 5 http://www.postcrossing.com/ 6.4. WIE FINGER ÜBER TASTATUREN FLITZEN 6.4 45 Wie Finger über Tastaturen flitzen von Melina am 16 Juli 2007 Immer öfter finden sich PCs in Kinderzimmern oder Klassenzimmern. Immer öfter werden Hausaufgaben und Referate am PC erstellt und geschrieben. Kinder, die dabei im 2-Finger-AdlerSuchsystem die Finger über der PC-Tastatur kreisen lassen, verlieren jedoch oft mal die Lust, da der Zeitaufwand in keinem Verhältnis steht. Wer also sich und seinen Kindern Zeit und Nerven sparen möchte, sollte sich überlegen zum 10-Finger-System zu wechseln. Dies bietet sich je nach Erfahrung und Nutzungshäufigkeit des Kindes ab ca. 8 bis 10 Jahren an. Das 10-Finger-System bringt dabei einige Vorteile mit sich. Wer es einmal beherrscht, kann seine Schreibgeschwindigkeit kontinuierlich erhöhen und entspannt dabei auch noch die Nackenmuskulatur, da das ständige Wechseln von Bildschirm zu Tastatur einige Belastung mit sich bringt. Ein weiterer Nebeneffekt, der hier nur kurz erwähnt ist, wer das Tastaturschreiben im 10-FingerSystem zusammen mit seinen Kindern lernt, zeigt diesen, dass Lernen nie endet und bietet sich als positives Lernvorbild für sein Kind an. Außerdem können kleine lustige Wettbewerbe entstehen: Wer schafft eine Lektion schneller mit weniger Fehlern? Hier noch ein paar kostenlose online Programme, um das Schreiben im 10-Finger-System zu erlernen: 6 schnell-schreiben.de: Zurzeit sind 16 Lektionen verfügbar, der Autor möchte das Programm, wenn er Zeit dazu findet noch erweitern. Wer möchte, kann sich anmelden und so seinen Fortschritt dokumentieren, dies ist aber nicht Pflicht. 7 Typewriter: Hier ist eine Anmeldung zwingend notwendig. Man gelangt hier jedoch nur eine Lektion weiter, wenn man in der aktuellen Lektion 97 8 Tipptrainer: Eine Anmeldung ist hier nicht möglich, damit kann auch keine Speicherung der Ergebnisse erfolgen. Es stehen aber 30 verschiedenen Lektionen zur Verfügung. Des weitern gibt es viele kostenlose Tipp-Trainer zum Download. Einfach 10-Finger-System ” lernen download“ in Google eingeben und Ergebnisse durchforsten. Wer sich im Tippen dann schon ganz sicher ist, kann wagen 9 Words“ zu spielen. Dabei geht es ” darum möglichst schnell die erscheinenden Wörter zu Tippen, bevor diese den Rand des Spielfeldes erreicht haben. 6 http://schnell-schreiben.de/index.php?get_kurs=0&get_lektion=0 http://www.augundohr.at/arbeit/duk/ms2/10.php 8 http://apps.freenet.de/tipptrainer/tipptrainer.html 9 http://www.2addicted.com/words 7 46 6.5 KAPITEL 6. JULI 2007 jugendschutz.net - Jahresbericht 2006 von Christian am 13 Juli 2007 Die 1997 gegründete Gruppe 10 jugendschutz.net unterstützt die Jugendministerien der Länder bei der Durchsetzung des Jugendschutzgesetzes im Internet. Hierzu kontrolliert die Gruppe Inhalte im World Wide Web zum einen auf Grund von Beschwerden oder Hinweisen von aufmerksamen Internetnutzern, zum anderen suchen die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter selbst nach relevanten Seiten und Inhalten. Im Anschluss wirken sie darauf ein, dass die Inhalte geändert werden oder - je nach dem wie schwerwiegend ein Fall ist - ganz aus dem Internet verschwinden. Hierzu haben sie unter anderem die Befugnis Bußgelder zu verhängen. Hierzu hat die Gruppe Ende Juni einen Jahresbericht erstellt. Der zwölfseitige Bericht dokumentiert die Arbeit des vergangenen Jahres. Insgesamt wurden im Zeitraum vom Oktober 2005 bis zum November 2006 über 5.000 Websites überprüft - gegen halb so viele Vergehen wurden Maßnahmen ergriffen. Neben den klassischen Jugendschutzthemen Pornographie, Rassismus und Gewalt wurde das Augenmerk auch auf Websites aus anderen Themengebieten gelegt: Selbstmord und Magersucht. Während in Selbstmordforen - bis auf wenige Ausnahmen - eine beratende Funktion im Vordergrund steht, gibt es bei den sogenannten Pro-Ana-Seiten, also Seiten, welche Anorexie (Magersucht) verherrlichen oder verharmlosen, deutlich mehr Fälle, die Anlass zur Beanstandung gaben. Bei einem Drittel der 180 untersuchten Websites wurden Maßnahmen eingeleitet. Doch die Arbeit von jugendschutz.net beschränkt sich nicht nur auf Deutschland. Auch auf internationaler Ebene engagiert sich die Gruppe, unter anderem über Mitgliedschaften in verschiedenen Kooperationsgemeinschaften, aber auch wiederum durch eigene Recherchen. Über 500 Fälle wurden an Partnerorganisationen weitergeleitet; in 341 Fällen wurde direkt das BKA eingeschaltet. Aber auch im positiven Sinne wurde recherchiert. 1400 empfehlenswerte Kinderseiten wurden begutachtet. Hiervon wurden 130 als besonders gut ausgewählt. Aus dieser Auswahl werden nun jede Woche drei Links auf 11 http://www.klick-tipps.net veröffentlicht. Weitere Informationen und Zahlen, sowie den Jahresbericht findet man unter: 12 http://www.jugendschutz.net/mater 10 http://www.jugendschutz.net/index.html http://www.klick-tipps.net/ 12 http://www.jugendschutz.net/materialien/bericht_2006.html 11 6.6. 6.6 ” GANZ WEIT WEG – UND DOCH SO NAH“ 47 Ganz weit weg – und doch so nah“ ” von Melina am 10 Juli 2007 Das 13 Labyrinth Kindermuseum in Berlin gibt es nun schon bald 10 Jahre und von den tollen Ausstellungen sind schon 19 vorbei. Aber heute geht es ja um die 20. Ausstellung mit dem Titel 14 Ganz weit weg ” – und doch so nah“ , die noch bis zum 26. August 2007 besucht werden kann. Diese Erlebnisausstellung entführt Kinder in die wunderbare Welt fremder Kulturen. Eine Reise in die Heimat anderen Kinder auf dieser Welt. Hier lautet die Devise: An” fassen, ausprobieren und Neues entdecken“, denn nur wer selbst handelt, kann auch Zusammenhänge begreifen, sozusagen lear” ning by doing“. Doch was genau kann man denn nun eigentlich erleben? In der Küche der Welt kann man erstaunliche Küchenwerkzeuge und überraschende Tischsitten kennen lernen. Wer möchte kann auch seinen Tastsinn auf die Probe stellen und unterschiedliche Nüsse ertasten. Im Ganz-Nah-Kino kann man erleben, wie Kinder anderswo auf der Welt zur Schule gehen und spielen. Wer weiter sucht, findet im akustischen Friseursalon zwar keine Scheren, dafür aber Fotos von den aufregendsten Frisuren, die die Welt zu bieten hat. Wer sich nun noch unter eine Trockenhaube wagt, kann Irrtümer und Gerüchten lauschen und erfahren, wie viel Wahres dahinter steckt. Wer noch immer nicht genug hat, findet noch 6 weitere Stationen und kann sich am Ende noch per Muskelkraft im Überraschungsfloß vorwärts bewegen. In der gesamten Ausstellung kann man Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen Kulturen entdecken, seine Sinne fordern durch sehen, hören, riechen, fühlen, ausprobieren, bauen und erkunden. Und wer am Ende noch nicht genug hat, kann ja wieder kommen. Wer gerne mehr Informationen möchte, findet diese hier: 15 Labyrinth Kindermuseum Zur Ausstellung wird übrigens auch ein 16 Sommerferienprogramm geboten. 13 http://www.labyrinth-kindermuseum.de/ http://www.labyrinth-kindermuseum.de/ganzweitweg/ganzweitweg.pdf 15 http://www.labyrinth-kindermuseum.de/ 16 http://www.labyrinth-kindermuseum.de/download/Kinderredaktion_Flyer.pdf 14 48 6.7 KAPITEL 6. JULI 2007 Journalistische Grundsätze von Schnepf am 06 Juli 2007 Das Internet stellt heutzutage eine riesige Informationsquelle dar. Überall kann man Informationen über alles Mögliche abrufen. Man kann sich beispielsweise Kochtipps holen oder einfach nur die neuesten Nachrichten oder Sportergebnisse nachschauen. Doch wer gewährt einem, dass die gefundenen Informationen auch wirklich der Wahrheit entsprechen. Kann ich dem was im Internet steht blind vertrauen oder ist doch Vorsicht geboten? Hat sich jemand mit der 20-minütigen Kochzeit für die Spaghetti nur einen Spaß erlaubt oder muss ich sie wirklich so lange im kochenden Wasser lassen?? Oder wurde Schalke nun doch deutscher Fußballmeister 2007?? So etwas könnte im Internet zu finden sein, entspricht aber nicht der Wahrheit. Gibt es gesetzliche Regelungen, damit im Internet nur die Wahrheit verbreiten wird? Medienmami hat hierfür etwas recherchiert und die journalistischen Grundsätze für das Onlineangebot untersucht. Der wichtigste journalistische Grundsatz ist das Gebot der Achtung der Wahrheit und einer wahrhaftigen Unterrichtung der Öffentlichkeit. Demnach gilt, dass die in einer Mitteilung enthaltenen Informationen zutreffend sein müssen und ein “vollständiges“ Bild liefern sollen. Sie dürfen nicht in ihrem Sinn verfälscht und es dem Kontext gerissen werden. Unbestätigte Meldungen und Gerüchte müssen auch als solche gekennzeichnet werden. Zudem unterliegen alle Nachrichten einer Recherchepflicht. Somit müssen alle Nachrichten und Meldungen vor ihrer Veröffentlichung auf ihre Herkunft und auf ihr Wahrheitsgehalt überprüft werden. Diese Verpflichtung kann auch nicht durch eine Kennzeichnung als Zitat oder mittels eines Disclaimers, wonach man für die Richtigkeit der Informationen keine Verantwortung übernimmt, abgedungen werden. Ein weiterer wichtiger Grundsatz ist das Trennungsgebot. Nachrichten und Kommentare sowie redaktionelle Texte und Werbung müssen ganz klar voneinander getrennt werden. Dem Leser der Information darf nicht den Eindruck erhalten, dass diese verschiedenen Dinge zusammengehören. Jedoch gelten diese journalistischen Grundsätze nur für bestimmte Arten von Mediendiensten. Nämlich jenen, die der Berichterstattung dienen, Informationsangebote enthalten und in periodischer Folge Texte verbreiten. Keine Anwendung finden die Grundsätze auf die Gestaltung von Unternehmenswebseiten, User-Foren, Chat-Räume oder auf virtuelle Pinnwände. Man sieht also, dass im Onlinebereich nicht jeder zur Wahrheit verpflichtet ist und es deshalb wohl besser ist, die eine oder andere Information kritisch zu betrachten. Ich hoffe mal, dass dieser Artikel hierfür etwas weiterhilft. Der Artikel ist nicht juristisch abgesichert. 6.8. DIE SENDUNG MIT DER MAUS ZUM MITNEHMEN 6.8 49 Die Sendung mit der Maus zum Mitnehmen von Melina am 02 Juli 2007 Wer kennt sie nicht? Die gelbe Maus, den blauen Elefanten und Christoph. Die drei erzählen schon seit Jahren jede Woche Lach- und Sachgeschichten für wissenshungrige Kinder und ihre Eltern. 17 “Die Maus zum Mitnehmen“ ist nun die neueste Errungenschaft der Maus, es ist ein Video-Podcasts oder auch Vodcast, in dem Christoph jeden Sonntag einen ausgewählten Beitrag im Internet zur Verfügung stellt. Ein paar interessante Beispiele um auf den Geschmack zu kommen: Woher hat der Amerikaner seinen Namen, warum wäscht Seife oder warum hat man auf Fotos manchmal rote Augen? Diese und viele Fragen mehr werden von Christoph für alle Interessierte beantwortet. Der jeweils aktuelle Video-Podcast kann direkt auf der Seite heruntergeladen werden, wer sich für die älteren Video-Podcasts interessiert, kann diese über einen Feed-Reader oder einen Podcatcher erreichen. Dazu einfach folgende Adresse verwenden: 18 podcast.wdr.de/maus.xml. 17 18 http://www.wdrmaus.de/service/podcast/ http://podcast.wdr.de/maus.xml 50 KAPITEL 6. JULI 2007 Kapitel 7 Juni 2007 7.1 schau-hin.info - Der Medienratgeber für Eltern von Christian am 28 Juni 2007 Nicht erst seit dem Amtsantritt der aktuellen Ministerin von der Leyen (CDU), unsere Vorbildmama von sieben Kindern, unterstützt das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ) die “SCHAU HIN!“-Aktion. Zusammen mit vier weiteren Partnern (Arcor, Das Erste, TVSpielfilm, ZDF) und einem prominent besetzten Kuratorium setzt sich die Initiative 1 “für mehr Erziehungsverantwortung im Umgang mit elektronischen Medien“ ein. Der Popstar Nena und die damals amtierende Bundesfamilienministerin Renate Schmidt (SPD) präsentierten im Juni 2003 die Aktion im Bundeskanzleramt an einem runden Tisch zum Thema “Medien gegen Gewalt“. Mittlerweile sind vier Jahre vergangen und das Thema bleibt weiterhin präsent, wie das kürzlich vom BMFSFJ und des Familienministeriums von Nordrhein-Westfalen formulierte 2 Sofortprogramm zur Verschärfung des Jugendschutzgesetzes aufzeigt. Doch die schärferen gesetzlichen Regelungen können nicht die erzieherische Verantwortung von Eltern, Pädagogen und Aufsichtspersonen von Kindern und Jugendlichen übernehmen. Die Verantwortung bezüglich Medien besteht hier darin, hinzusehen, welche Medien konsumiert und welche Inhalte durch das jeweilige Medienangebot transportiert werden. Danach steht die Frage im Raum, ob das Medienangebot für das jeweilige Kind oder den Jugendlichen geeignet ist oder nicht. Um sich informieren zu können, hilft hier manchmal schon ein Blick auf die auf Verpackungen von Filmen und PC-Spielen angegebenen Altersempfehlungen. Es gibt jedoch auch Fälle, in denen das nicht so einfach ist. Bücher, Fernsehsendungen und Internetangebote besitzen (noch) keine Altersempfehlungen. Hier muss sich dann der Erziehende entweder selbst mit dem jeweiligen Medienangebot beschäftigen oder sich Informationen anderweitig beschaffen. Hier kommt die Webseite der “SCHAU HIN!“-Initiative ins Spiel. Die Zielsetzung der Internetpräsenz besteht darin, Eltern und Erziehern 3 “Tipps und Informationen zu elektronischen Medienangeboten und deren Handhabung“ zu geben. Die auf schau-hin.info abrufbaren Informationen lassen sich somit in zwei Bereiche gliedern: Zum einen Informationen zur Medienerziehung und 1 http://www.schau-hin.info/index.php?id=98 http://www.bmfsfj.de/Kategorien/Presse/pressemitteilungen,did=94780.html 3 http://www.schau-hin.info/index.php?id=9 2 51 52 KAPITEL 7. JUNI 2007 zum anderen Informationen über Medienangebote. Eine scharfe Trennung ist jedoch eigentlich gar nicht möglich. Geschickt werden beispielsweise zum Thema “Computer & Gaming“ Spieletipps mit pädagogischen Inhalten, wie zum Beispiel “10 Goldene Regeln für die PC-Nutzung“, auf einer Seite verknüpft. Durch das Behandeln von Themen, die auch die negativen Auswirkungen, welche mit der PC-Nutzung auftreten können, wie zum Beispiel Sucht- oder Gewaltprobleme, wird eine flächendeckende Themenstruktur angeboten. Außer zu “Computer & Gaming“ finden sich noch Artikel zu den Themen “Film & Fernsehen“ und “Internet & Handy“, welche in derselben Struktur aufgebaut sind. Während im ersteren Themenkomplex die tagesaktuellen TV-Programmtipps hervorstechen, stellt letzterer den Sicherheitsaspekt in den Vordergrund. Zudem informiert die Seite über das aktuelle Geschehen im Kinder- und Jugendmedienbereich. Als Zugabe gibt es das “SCHAU HIN! Eltern Special“, welches man entweder kostenlos im PDFFormat herunterladen kann oder als Printausgabe gegen das Einsenden eines frankierten Rückumschlags bestellen kann. Link zur Seite: 4 http://www.schau-hin.info/ 4 http://www.schau-hin.info/ 7.2. INTEGRATION DURCH SPORT 7.2 53 Integration durch Sport von Schnepf am 25 Juni 2007 In Deutschland und eigentlich in fast allen europäischen Ländern wird der Anteil von Jugendlichen mit Migrationshintergrund immer größer. Viele verschiedene Einstellungen und Kulturen stoßen aufeinander. Dementsprechend gibt es immer häufiger soziale Spannungen und Konflikte. Dies ist aber zumeist darauf zurückzuführen, dass der gesellschaftliche Integrationsprozess nur schleppend voranschreitet. Eine besonders gute Möglichkeit Menschen anderer Herkunft, anderer Religion oder anderer Hautfarbe kennenzulernen, stellt die sportliche Betätigung dar. Denn dort ist es egal, ob ein Asiate, ein Afrikaner oder ein Europäer einen Beitrag für den Erfolg des eigenen Teams leistet. Hauptsache die eigene Mannschaft gewinnt und man kann gemeinsam feiern. Solche Erfolge schweißen zusammen und lassen Freundschaften entstehen, die auch außerhalb des Spielfeldes bestand haben. Jedoch ist Sport nicht das Allheilmittel. Sport stellt immer noch einen Wettkampf dar und jeder will gewinnen. Dabei steht der Fairplay-Gedanke nicht immer im Vordergrund. Da sich in Sportvereinen meistens auch Leute ähnlicher Kulturen sammeln, kochen in Wettkampfsituationen die Emotionen hoch und es kommt zu Streitigkeiten, bei denen unter anderem die Integrationsprobleme zu Ausdruck kommen. An solchen Stellen sind dann Vereine und deren Verantwortliche gefragt. Sie sollen versuchen diese Problematik so gut als möglich in den Griff zu bekommen und somit einen kleinen Beitrag für eine erfolgreiche Integration liefern. 5 United by Sports - Sport verein(t) ist ein europäischer Wettbewerb, der Schulen, Sportvereine und Jugendeinrichtungen dazu aufruft, ihre Konzepte zur Integration einzusenden. Dabei sollen bereits existierende Projekte dokumentiert und somit zu neuen Konzepten angeregt werden. Gefragt sind Projekte, die das Miteinander zwischen Jugendlichen verschiedenster Herkunft fördern. Die Beiträge für den Wettbewerb können mit verschiedensten Medien, wie z.B. als Video, DVD oder auch als Webseite eingereicht werden. Aus allen Einsendungen wählt eine Fachjury die besten Konzepte aus, welche dann noch von Bundesinnenminister Dr. Schäuble ausgezeichnet und der Öffentlichkeit präsentiert werden. Einsendeschluss ist der 15. Oktober 2007. Der Wettbewerb wird im Auftrag der Europäischen Kommission, des Bundesministeriums des Innern und des Bundesamtes für Migration und Flüchtlinge ausgerichtet und findet in Deutschland, Holland, Österreich, Slowenien und Großbritannien statt. Mehr Infos unter 6 www.united-by-sport.eu 5 6 http://www.united-by-sports.eu/de/ http://www.united-by-sports.eu/de/ 54 KAPITEL 7. JUNI 2007 7.3 Das Grundschulwiki von Melina am 22 Juni 2007 Das 7 Grundschulwiki wird von der 8 Zentrale für Unterrichtsmedien im Internet e.V. (ZUM) zur Verfügung gestellt. Es basiert auf dem gleichen System wie das weithin bekannte Wikipedia. Das Ziel des Grundschulwikis ist es, ein sinnvolles Medienangebot für Schüler in Primarbereich zu bieten. Die Kinder sollen lernen, Wissen sinnvoll in Worte zu fassen und zusammen mit anderen ihr Wissen zu erweitern. Dies ist jedoch nicht das einzige Ziel, das vom Grundschulwiki verfolgt wird. Primär können die Ziele in zwei Gruppen eingeteilt werden. Die Schüler und Schülerinnen lernen zum einen Fachkompetenz und zum anderen Medienkompetenz. Zur Fachkompetenz: Die Schriftsprache wird eingeübt und die Schüler und Schülerinnen erhalten ein Verständnis für gut strukturierte Texte. Außerdem lernen die Kinder zu recherchieren, um alle nötigen Informationen für ihre Texte zu erhalten. Insgeheim wird hier auch noch das Wissen der kleinen Autoren zu einem für sie interessanten Thema erweitert. Zur Medienkompetenz: Der sinnvolle Umgang mit dem Computer wird eingeübt und Grundkompetenzen im Internet erlernt. Außerdem lernen die Schüler und Schülerinnen Texte am Computer zu verfassen und anschließend zu publizieren. Des Weiteren können Lehrpersonen ihren Schülern so auf einfache Weise erklären, was Urheberrecht und Copyright bedeutet. Die meisten Artikel im Grundschulwiki sind anfangs recht kurz. Manche bestehen nur aus zwei bis drei Sätzen. Da es aber auch schon sehr lange Artikel gibt, wird schnell deutlich, dass die Kinder das Angebot sehr gut aufnehmen. Zurzeit ist das Grundschulwiki noch in der Erprobungsphase. Daher können nur angemeldete Gruppen Artikel ändern und anlegen. Dies sollte jedoch keine Lehrperson davon abhalten seine Klasse anzumelden. 7 8 http://www.zum.de/grundschulwiki http://www.zum.de 7.4. FÜR EINE WOCHE ASTRONAUT SEIN... 7.4 55 Für eine Woche Astronaut sein... von Schnepf am 18 Juni 2007 Auf die Fragen “Was ist dein Traumberuf?“ oder “Was möchtest du mal werden, wenn du groß bist?“ lautet die Antwort vieler Kinder zumeist Feuerwehrmann, Polizist oder auch Astronaut. Während die beiden erstgenannten Berufe relativ einfach ausübbar sind, bleibt für den Großteil der Kinder das Reisen durch das Universum ein unerfüllbarer Kindheitstraum. Damit man aber trotzdem mal in die Welt der Raumfahrt hineinschnuppern kann, bietet das 9 Orbitall, das Raumfahrtzentrum des 10 FEZ-Berlin (Kinder-, Jugend- und Familienzentrum), Anfang August 2007 das Space Camp an. Das Camp ist ein einwöchiges Astronautentraining für Jugendliche ab 13 Jahren. Dabei durchleben die Jugendlichen innerhalb einer Woche all das, was zur schwierigen und harten Ausbildung eines Astronauten gehört. Neben einem knallharten Gesundheitscheck von echten Raumfahrtmedizinern, werden die angehenden Astronauten mit technischem, naturwissenschaftlichem und astronomischem Basiswissen ausgestattet. Bei einem Besuch des LufthansaTrainingszentrums Berlin-Schönefeld werden dann auch noch die Flieger-Fähigkeiten erlernt. Am Ende der Woche kann jeder Neo-Astronaut seine angeeigneten Fähigkeiten bei einer virtuellen Mission zur ISS unter Beweis stellen. Das Space Camp wird von Experten der deutschen und europäischen Raumfahrtagenturen DLR und ESA sowie von der Firma EADS unterstützt und betreut. Fachvorträge zu verschiedenen Aspekten der Raumfahrtforschung ergänzen das Angebot und liefern den Jugendlichen einen tiefen Einblick in die Thematik. Die Kosten für die Teilnahme am Trainingscamp belaufen sich auf 150e und umfassen Programm, Unterkunft im Bungalowdorf des FEZ sowie Verpflegung. Nähere Informationen zum Space Camp und zur Anmeldung findet man 11 hier 9 http://www.orbitall-berlin.de/orbitall.html http://www.fez-berlin.de/ 11 http://www.orbitall-berlin.de/spacecamp.htm 10 56 KAPITEL 7. JUNI 2007 7.5 Podcatcher – kostenlose Podcast-Empfänger im Vergleich von Christian am 14 Juni 2007 Podcasting – laut einer 12 Studie von ARD und ZDF im letzten Jahr noch für ca. 60 Prozent der Internetnutzer ein unbekanntes Phänomen – wird nun auch unter Nutzern, die nicht so häufig das Internet nutzen, immer bekannter. Mehr und mehr private Radiostationen, wie zum Beispiel der teils sehr beliebte Podcast 13 “Schlaflos in München“ von Annik Rubens, sprießen aus dem Boden. Auch öffentlich-rechtliche Radiosender und sogar unsere Bundeskanzlerin Angela Merkel gehen mit dem Trend und verbreiten zum Teil sehr wissenswerte Inhalte via Internet. Die zumeist in einer Serie erscheinenden Sendungen werden über einen RSSFeed verbreitet. Diese Podcast-Feeds können zwar auch mit einem ganz normalen RSS-Reader abonniert werden, aber es gibt hier auch spezielle Software, welche keinen externen Media-Player benötigen. Diese Software nennt man Podcatcher. Wir haben mehrere Podcatcher getestet und zeigen im Folgenden, wo bei den einzelnen Produkten die Stärken und die Schwächen liegen. Fünf Kandidaten haben es in die Bewertungsphase geschafft, drei Podcatcher blieben bereits während bzw. kurz nach der Installationsphase auf der Strecke. In die Bewertung kamen letzten Endes folgende Produkte: Apples “ITunes 7.1.1.5“, der “RSS Newsfeed Reader & Producer 1.0“ von AM Software, “Feed your Zune 1.0.1.76“ von Microsoft, die Freeware “Juice v2.2“ und das Webangebot “netvibes.com“. Testkriterien waren zum einen qualitative Kriterien wie Design, Übersichtlichkeit und Installationsaufwand und zum anderen quantitative Kriterien betreffend der technische Ausstattung. Installation leicht gemacht Der Installationsaufwand hält sich bei allen fünf Produkten sehr in Grenzen. Die Installationsdateien sind bis auf Apples ITunes (ca. 36 MB) angenehm klein, was einen zügigen Download gewährleistet. Die zu treffenden Einstellungen halten sich ebenfalls sehr in Grenzen (Sprachwahl, Installationspfad angeben), was eine kurze Installationszeit mit sich bringt. Lediglich in den Fällen, in denen zusätzlich der Quicktime-Player bzw. -Plugin installiert werden muss, erhöht sich die Installationszeit leicht. Hält sich jedoch in einem akzeptablen Rahmen. Am schnellsten im Test war der RSS Newsfeed Reader & Producer installiert. Im Falle von netvibes ist nur die Installation des Quicktime-Plugins notwendig, da ansonsten lediglich ein Browser benötigt wird. Übersichtlichkeit oder schickes Design - oder beides? Die ersten Unterschiede treten bei der Bewertung der Gestaltung der grafischen Benutzeroberflächen auf. Hier kann weniger oft mehr sein, da bei aufwendig gestalteten Oberflächen meist die Übersichtlichkeit leidet. Wie zu erwarten, bewältigen die beiden Podcatcher aus den großen Softwarehäusern Apple und Microsoft diese Aufgabe mit Leichtigkeit. Beide sehen sehr ansprechend aus - trotzdem findet sich der Benutzer sehr schnell und gut zurecht. Da hier ITunes mehr Funktionalität unterbringen muss, hat hier Apple ganz knapp die Nase vorn. Der RSS Newsfeed Reader & Producer legt hier wohl bewusst keinen Wert auf das Aussehen, sondern lediglich auf ein übersichtliches Anbieten der Funktionalität, was ihm jedoch einen Platz auf den mittleren Rängen sichert. Abgeschlagen ist hier die Freeware Juice, welche weder mit einem schönen Design noch mit Übersichtlichkeit überzeugen kann. 12 13 http://www.daserste.de/service/studie.asp http://www.schlaflosinmuenchen.net/ 7.5. PODCATCHER – KOSTENLOSE PODCAST-EMPFÄNGER IM VERGLEICH 57 Ergonomie – Podcasts abonnieren, downloaden und abspielen Das Abonnieren von Podcasts ist in allen Fällen gleichermaßen einfach. Lediglich die URL in ein Textfeld kopieren – das wars. Bis auf den RSS Newsfeed Reader & Producer bieten die Podcatcher auch allesamt die Möglichkeit eines OPML-Import/-Export. Mit Hilfe einer OPML-Datei lassen sich alle abonnierten Podcasts und gegebenfalls RSS-Feeds in einer Datei speichern und beispielsweise auf einem anderen PC wieder importieren. Bei den meisten Podcatchern mussten die Podcasts zunächst heruntergeladen werden, bevor man sie abspielen konnte. Wer netvibes benutzt, spart sich den vorherigen Download der Podcasts. In diesem Fall werden die Dateien direkt per Stream im Browser abgespielt. Auch der RSS Newsfeed Reader & Producer kann Audio-Dateien direkt per Stream wiedergeben. Videodateien streamt er nicht, da er diese im Test nur über einen externen Player abspielen konnte. ITunes und Feed your Zune zeigen die verfügbaren Podcasts in einer Bibliothek an. Per Doppelklick werden die Dateien heruntergeladen und können in derselben Bibliothek mit den noch nicht heruntergeladenen Dateien verwaltet und abgespielt werden. Durch die gute Verwaltungsmöglichkeit mit Bewertungssystem hat hier Apple erneut knapp die Nase vorn. Die Freeware Juice kann wiederum nicht überzeugen. Zum einen verwaltet sie die verfügbaren Podcasts und die Downloads in verschiedenen Fenstern, auf der anderen Seite startet sie die Downloads standardmäßig für alle verfügbaren Podcasts automatisch. Einstellungen diesbezüglich sind nur umständlich vorzunehmen. Zusätzliche Features Wie der Name schon verrät, bietet der RSS Newsfeed Reader & Producer nicht nur die Möglichkeit einen RSS-Feed zu abonnieren, sondern auch einen ebensolchen zu produzieren. Über eine ähnlich dem Reader einfach gehaltene Oberfläche, welche aus einer Eingabemaske und einer Gruppe von Buttons besteht, können hier Newsbeiträge produziert werden und als XML-Datei im RSS 2.0-Format exportiert werden. Die meisten, die einen IPod besitzen kennen die zusätzlichen Features von ITunes bereits. Neben der Synchronisation mit dem MP3-Player kann die Software auch zum Einkauf von MP3-Titeln über Apples IStore verwendet werden. Außerdem bietet ITunes eine sehr schöne Möglichkeit die diversen Medientitel, welche sich auf dem Rechner und im Internet tummeln, zusammen in einem Programm zu verwalten. Das Webangebot netvibes.com besitzt zusätzlich zum Abonnieren von Podcasts und Newsfeeds einige weitere Möglichkeiten bei der Erstellung einer personalisierten Startseite: Das Erstellen von Notizen und Aufgaben, das Abrufen von Emails, das Führen eines Kalenders, eine Wetteranzeige und vieles mehr. Diese Palette von Optionen macht netvibes.com zum Gewinner dieser Kategorie. Fazit Wer häufig verschiedene Rechner benutzt oder das Angebot einer personalisierten Startseite nutzen möchte, sollte sich netvibes.com in jedem Fall einmal anschauen. Wenn man immer denselben Rechner benutzt, ist nicht einmal eine Anmeldung nötig, da die Webanwendung die geänderten Daten in einem Cookie speichert. Wer einen IPod besitzt, hat meistens ITunes sowieso schon installiert. Aber auch für Leute ohne IPod lohnt sich der Blick auf ITunes, da es hervorragend dazu geeignet ist, auch große Mengen von Mediendateien verschiedener Typen (Musik, Podcasts, Filme) auf dem Rechner zu verwalten. Wer statt Musik und Filmen lieber nur Newsfeeds und Podcasts lesen bzw. anhören möchte und dennoch Wert auf Design legt, wird wohl zum “Feed your Zune“ greifen. Die Minimalisten, die keinen ausgeprägten Designanspruch hegen, sondern lediglich Newsfeeds lesen wollen und Podcasts sowieso lieber im externen Player anhören bzw. anschauen, dürfte der RSS Newsfeed Reader & Producer genau das Richtige sein. Zudem bietet der intergrierte Producer auch die Möglichkeit Newsfeeds zu erstellen. Allgemein gilt: Wir haben hier, wie bereits oben erwähnt lediglich eine kleine Auswahl aus einem großen Angebot von Podcatching-Software vorgestellt. Wer mit seiner bisherigen Software nicht allzu sehr oder nur mäßig zufrieden ist, sollte sich nicht vor einem Wechsel scheuen, sondern gegebenenfalls ein anderes Produkt wählen. Software ist als Unterstützung und nicht als 58 KAPITEL 7. JUNI 2007 Ärgernis zu begreifen. Quellenangabe Grafik von Peter Marquardt lizenziert durch 14 Creative Common 2.0 14 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/ 7.6. IN 80 TAGEN UM DIE WELT – HÖRBUCH 7.6 59 In 80 Tagen um die Welt – Hörbuch von Melina am 11 Juni 2007 Der britische Gentleman Phileas Fogg geht die verrückte Wette ein, in nur 80 Tagen um die Erde reisen zu können - was gegen Ende des 19. Jahrhunderts ein doch recht aufwändiges Unternehmen war. Mit seinem französischen Diener Passepartout bricht er unverzüglich nach Abschluss der Wette auf, die Welt zu umreisen. Aufgrund eines Missverständnisses wird er von dem Detektiv Fix verfolgt, der ihn für einen Bankräuber hält. Nicht nur in London sorgt die Frage, ob er seine Wette gewinnen wird, für Spannung. Die Abenteurer durchqueren Stadt um Stadt, Land um Land, Kontinent um Kontinent. Währen ihrer Reise sorgen geographische und landestypische Eigenheiten für viel Verwirrungen, Herausforderungen und dramatische Situationen. Der Hörbuchverlag hat vor einiger Zeit eine Serie mit Namen Bibliothek der Jugendbuchklassi” ker“ herausgebracht. Über ein Hörbuch dieser Serie bin ich nun zufällig in einer Bibliothek gestolpert. Die CD-Box, die mir da in die Hände gefallen war, lautete Jules Verne - In 80 Tagen um die Welt ” – Nacherzählung von Max Kruse“. Zuerst war ich skeptisch: eine Nacherzählung, würde diese wohl dem Original das Wasser reichen können? Ich entschied mich, die CD-Box mal mitzunehmen, mit einem Bibliotheksausweis kostete mich der Spaß ja weiter nichts und Hörbücher höre ich sowieso gerne. Ein paar Tage nach meinem Bibliotheksbesuch hatte ich dann endlich einmal etwas Zeit, um das Hörbuch zu beginnen. Hier war die Überraschung nun groß: Die Geschichte, die schon des Öfteren verfilmt wurde und die von Jules Verne im Original so genial erzählt wird, ist auch in der Nacherzählung bravurös gelungen. Der Jugendbuchautor Max Kruse hat in seiner Nacherzählung die Geschichte an für Kinder unverständlichen Stellen gekürzt oder mit sehr unterhaltsamen Erklärungen ergänzt, um die kleinen und auch großen Hörer in die damalige Zeit zu versetzen. Obwohl die Geschichte an die Auffassungsgabe von Kindern angepasst ist, ist sie für Erwachsene weder langweilig noch langatmig. Zusätzlich zu der gelungen Nacherzählung hat der Verlag für Hörbuchproduktionen Martin Maria Schwarz als Sprecher ins Boot geholt. Äußerst gelungen haucht er den agierenden Personen leben ein. Ganz egal ob er nun in vornehm-gelassener Gentleman-Manier oder mit perfektem französischen Akzent spricht, die Emotionen sind genial umgesetzt und die Freude mit der er die Nacherzählung liest ist herauszuhören. Produktinformationen: Jules Verne – In 80 Tagen um die Welt Nacherzählung von Max Kruse Gelesen von Martin Maria Schwarz Verlag: Verlag und Studio für Hörbucher, Marburg/Lahn 3 CDs (187 Min.) ISBN 3-89614-071-X Preis: Eur 15,90 60 KAPITEL 7. JUNI 2007 7.7 Astrid Lindgren von Melina am 11 Juni 2007 Begonnen hat alles im Jahre 1944 mit einem verstauchten Knöchel: Astrid Lindgren rutschte im Winter auf Glatteis aus und verstauchte sich schwer den Fuß. Während dieser Woche begann sie die Geschichten über die freche rothaarige Pippi Langstrumpf, welche sie ihrer Tochter Karin erzählte, niederzuschreiben. Eine Kopie des Manuskripts schickte sie an einen Verlag. Beigefügt hatte sie einen Brief in dem sich unter anderem folgender Absatz findet: “Sicherheitshalber sollte ich vielleicht darauf hinweisen, dass meine eigenen unglaublich wohlerzogenen, engelsgleichen Kinder keinerlei Schaden durch Pippis Verhalten genommen haben. Sie haben sofort verstanden, dass Pippi ein Einzelfall ist, der normalen Kindern kein Vorbild sein kann.” Aus Astrid Lindgrens Brief an den Bonniers Verlag Nach einer weiteren Überarbeitung des Manuskripts, gewann sie beim Verlag Rabén & Sjögren den ersten Platz im Wettbewerb für Kinderbücher. Daraufhin wurde aus der einfachen Sekretärin die wohl bekannteste Kinderbuchautorin der Welt. Ihre mehr als 70 Bilder-, Kinder- und Jugendbücher wurden in mindestens ebensoviele Sprachen übersetzt. Sie gewann etliche Preise unter anderem auch den Friedenspreis des Deutschen Buchhandels. Des Weiteren wurde ein Asteorid nach ihr benannt, dies kommentierte sie mit folgenden Worten: “’Von nun an dürft ihr mich Asteroid Lindgren nennen’“, erklärte Astrid Lindgren.“ Aus: “Astrid Lindgren - Ein Lebensbild“ von Margareta Strömstedt Ihr 90 Geburtstag wurde in Schweden wie der Nationalfeiertag gefeiert und sie wurde zur populärsten Schwedin des Jahres und später noch zur beliebtesten Schwedin des Jahrhunderts gewählt. Von der mittlerweile sehr zurückgezogen, lebenden alten Dame kam daraufhin zurück: “Ich glaube, ihr habt etwas vergessen. Und zwar, dass ich ein alter Mensch bin, taub und halbblind und fast verrückt. Und den habt ihr zur Schwedin des Jahres gemacht! Verbreitet das bloß nicht, sonst glauben sie noch, ganz Schweden ist so ...“ Aus: Aktuell, TV 1 Im Alter von 94 Jahren starb Astrid Lindgren 2002 im Kreise ihrer Familie. Dieses Jahr wäre sie 100 geworden. Ein Jubiläum, das in ihrer Heimatgemeinde Vimmerby groß gefeiert wird. Auch Astrid Lindgrens Deutscher Verlag Oetinger hat dies nicht vergessen und veranstaltet zu ihren Ehren eine große Schnitzeljagd, an der jeder teilnehmen kann. Die erste Aufgabe lautet: Werde Sachensucher wie Pippi Langstrumpf. Wer also in seiner Kindheit Astrid Lindgrens Bücher liebte und dies gerne seinen Kindern weitergeben möchte, kann sich ja mit ihnen gemeinsam auf Schnitzeljagd begeben und ihnen nebenbei die tollen Bücher der neu erschienen Jubiläumsausgabe vorlesen oder die schon im Bücherregal vorhandenen mit neuem Leben beleben. Zur deutschen Homepage von Astrid Lindgren (betreut vom Verlag Oetinger) geht’s hier entlang: 15 www.astridlindgren.de 15 http://www.astridlindgren.de/ 7.8. DER LOGO!-PODCAST - KINDERNACHRICHTEN FÜR UNTERWEGS 7.8 61 Der logo!-Podcast - Kindernachrichten für unterwegs von Christian am 06 Juni 2007 Seit beinahe 20 Jahren gibt es sie nun schon: logo! - die Kindernachrichtensendung des ZDF. Ausgestrahlt werden die Nachrichten von montags bis freitags je zweimal sowie samstags einmal täglich. In den zehnminütigen Sendungen werden eine überschaubare Anzahl aktueller Themen und Ereignissen kindgerecht aufbereitet. Das bedeutet, dass die Beiträge in einer für Kinder ansprechenden und verständlichen Art und Weise gestaltet sind und mit den nötigen Hintergrundinformationen unterfüttert werden. Dadurch kann selbst schwierigen und komplexen Themen (“erneuerbare Energie“, “Klimawandel“) auf den Grund gegangen oder gar unbekannten Personen, wie dem aktuellen Umweltminister Sigmar Gabriel, ein Gesicht verliehen werden. Auf der gut aufgemachten 16 Webseite zur Sendung können sich Kinder rund um die Uhr zu weiteren Themen informieren. Seit geraumer Zeit lassen sich nun verpasste oder für gut befundene Sendungen nochmal anschauen oder mittels 17 Podcast als Audiodatei (mp3-Format) oder als Videodatei (mpeg4-Format) herunterladen. Die Dateigrößen variieren je nach Länge der Sendung zwischen 3 - 5 MB für eine Audiodatei und 10 - 20 MB für eine Videodatei. Zum Herunterladen bzw. Abonnieren des kostenlosen Podcasts benötigt man ein zusätzliches und zumeist ebenfalls kostenlos erhältliches Programm - einen sogenannten Podcatcher (z.B. 18 iTunes). Eine Anleitung, wie man den Podcast abonniert, findet man auf der logo!-Seite. Die so heruntergeladenen Dateien lassen sich nun entweder auf dem heimischen PC abspielen oder auf einen MP3-Player, das Handy oder andere tragbare Geräte übertragen und so überall hin mitnehmen. Genau das Richtige für lange Fahrten mit dem Auto oder öffentlichen Verkehrsmitteln. 16 http://www.tivi.de/fernsehen/logo/start/index.html http://www.tivi.de/fernsehen/logo/artikel/14832/index.html 18 http://www.apple.com/de/itunes/download/ 17 62 7.9 KAPITEL 7. JUNI 2007 Abgelichtet?? Das Recht am eigenen Bild von Schnepf am 04 Juni 2007 Wer kennt dies nicht? In der Fußgängerzone, auf Volksfesten, eigentlichen auf fast allen Veranstaltungen trifft man zurzeit auf Leute, die mit ihren Digicams Fotos von Personen für irgendwelche Communities und Portale machen. Doch wie ist die rechtliche Lage? Dürfen die einfach ein Foto von mir machen und ins Netz stellen? Habe ich nicht ein Recht auf das eben getätigte Bild? Medienmami hat hierfür etwas recherchiert: Das Recht am eigenen Bild ist im KunstUrhG geregelt. Dieses Gesetz ist ein sehr altes Gesetz, da es 1907 in Kraft trat. Die meisten der Paragraphen sind mittlerweile aufgehoben. Jedoch nicht die Paragraphen 22 bis 24, welche das Recht am eigenen Bild regeln. Ich versuche diese nun etwas zu erläutern. Weiter unten findet man den genauen Wortlaut der Paragraphen. Laut §22 dürfen Bildnisse nur mit Einwilligung des Abgebildeten verbreitet und veröffentlicht werden. Nach der kurzen “Fotosession“ in der Fußgängerzone, zu der man sich ja meistens gerne hinstellt, bekommt man häufig eine Visitenkarte des Portals in die Hand gedrückt, wo man das Bild dann finden kann. Somit hat man dann wohl implizit seine Einwilligung für die Veröffentlichung des Bildes gegeben und der Betreiber des Portals sollte nun rechtlich gesehen in Ordnung sein. Möchte man, dass ein Foto wieder vom Portal entfernt wird, ist es wohl am sinnvollsten einfach den Betreiber zu kontaktieren und ihn um eine Löschung des Fotos zu bitten. Dies sollte normalerweise problemlos funktionieren. §23 regelt die Ausnahmen nach denen es keine Einwilligung für die Veröffentlichung braucht. Nimmt man nun beispielsweise an einem Faschingsumzug teil und wird man dabei abgelichtet, muss der Fotograf nicht von jedem Teilnehmer, der auf dem Foto zu finden ist, die Einwilligung einholen. Das gleiche gilt, wenn man auf einem Foto als Beiwerk auftaucht. D.h. der Fotograf macht ein Foto vom Kölner Dom und lichtet eine andere Person ab. Um das Foto auf seiner Homepage veröffentlichen zu können, braucht er ebenfalls keine Einwilligung. In §24 sind die Ausnahmen für die öffentliche Sicherheit geregelt. Demnach dürfen Behörden Bildnisse von Kriminellen veröffentlichen. Dies passiert meistens auf Fahndungsfotos, in der Zeitung, im Internet oder im Fernsehen. Ich hoffe mal, dass ich hiermit einen kleinen Einblick in die Thematik verschaffen konnte. KunstUrhG: Gesetz betreffend das Urheberrecht an Werken der bildenden Künste und der Photographie §22: Bildnisse dürfen nur mit Einwilligung des Abgebildeten verbreitet oder öffentlich zur Schau gestellt werden. Die Einwilligung gilt im Zweifel als erteilt, wenn der Abgebildete dafür, dass er sich abbilden ließ, eine Entlohnung erhielt. Nach dem Tode des Abgebildeten bedarf es bis zum Ablaufe von 10 Jahren der Einwilligung der Angehörigen des Abgebildeten. Angehörige im Sinne dieses Gesetzes sind der überlebende Ehegatte oder Lebenspartner und die Kinder des Abgebildeten und, wenn weder ein Ehegatte oder Lebenspartner noch Kinder vorhanden sind, die Eltern des Abgebildeten. §23: (1) Ohne die nach § 22 erforderliche Einwilligung dürfen verbreitet und zur Schau gestellt werden: 1. Bildnisse aus dem Bereiche der Zeitgeschichte; 2. Bilder, auf denen die Personen nur als Beiwerk neben einer Landschaft oder sonstigen Örtlichkeit erscheinen; 3. Bilder von Versammlungen, Aufzügen und ähnlichen Vorgängen, an denen die dargestellten Personen teilgenommen haben; 4. Bildnisse, die nicht auf Bestellung angefertigt sind, sofern die Verbreitung oder Schaustellung einem höheren Interesse der Kunst dient. (2) Die Befugnis erstreckt sich jedoch nicht auf eine Verbreitung 7.9. ABGELICHTET?? DAS RECHT AM EIGENEN BILD 63 und Schaustellung, durch die ein berechtigtes Interesse des Abgebildeten oder, falls dieser verstorben ist, seiner Angehörigen verletzt wird. §24: Für Zwecke der Rechtspflege und der öffentlichen Sicherheit dürfen von den Behörden Bildnisse ohne Einwilligung des Berechtigten sowie des Abgebildeten oder seiner Angehörigen vervielfältigt, verbreitet und öffentlich zur Schau gestellt werden. siehe: 19 http://www.gesetze-im-internet.de/kunsturhg/index.html Dieser Artikel ist nicht juristisch abgesichert. 19 http://www.gesetze-im-internet.de/kunsturhg/index.html 64 7.10 KAPITEL 7. JUNI 2007 Freigelassene Bücher warten auf Finder von Melina am 04 Juni 2007 Bestimmt hat jeder irgendwo im Regal Bücher stehen, die er oder sie nicht mehr liest, nicht mehr braucht oder noch gar nie gelesen hat. Eigentlich schade um diese Bücher, denn es könnte ja sein, das dieses Buch einer anderen Person gut gefallen würde und diese es gerne lesen würde. Jeder der sich nun angesprochen fühlt, sollte sich mal auf die Seite 20 www.bookcrossers.de oder 21 www.bookcrossing.at begeben, sich dort registrieren und seine Bücher möglichst schnell in die Wildnis entlassen. Genauer funktioniert BookCrossing so: Auf der Internetseite 22 www.bookcrossing.com (in Englisch, aber auf der schon erwähnten deutschen Seite findet man eine Anleitung) registriert man das bald in Freiheit gelangende Buch. Das Buch bekommt dann eine BCID (BookCrossing-IDentitätsnummer) zugewiesen, diese bringt man, am besten auf der Innenseite des Buches an, so dass sie zwar für jeden gut sichtbar ist, aber trotzdem nicht abhanden kommen kann. Auf die Außenseite klebt man noch einen BookCrossingAufkleber, die auf der Seite heruntergeladen werden können. Entweder man besorgt sich dafür eine Packung Klebeetiketten oder noch besser: Aufkleber auf normalen Papier ausdrucken und das Buch mit Folie einbinden, damit es nicht so schnell kaputt geht. Viola, schon kann das Buch freigelassen werden, und man kann verfolgen wo es überall hin kommt. Allerdings wird nicht jedes Buch gefunden, manche verschwinden mitunter monatelang, bis sie wieder auftauchen, es gibt auch Bücher die nach kurzer oder langer Reise für immer verschwinden. Bücher lesen und Kommentare dazu abgeben kann übrigens jeder, zum Freilassen muss man sich jedoch registrieren, natürlich völlig kostenlos. Wer registriert ist, bekommt ein eigenes Bücherregal, in dem er sieht, welche Bücher er freigelassen hat, und welche er schon mal gefunden hat. Eine kleine Anmerkung nebenbei: Das am meisten gereist Buch ist Der seltsame Bücherfreund“ ” von Gerard Hoffnung, das schon eine Reise quer durch Europa hinter sich hat. Zum Abschluss noch ein paar Zahlen: BookCrossing gibt es seit 2001 und hat im Moment (April 2007) ca. 550.000 Mitglieder aus 130 Ländern, die schon bald 4 Millionen Bücher freigelassen haben. In diesem Sinne: bevor jemand ein Buch wegwirft sollte er oder sie es lieber freilassen, dann haben andere auch noch etwas davon. 20 http://www.bookcrossers.de http://www.bookcrossing.at/ 22 http://www.bookcrossing.com/ 21 7.11. MILLI-METHA - VIRTUELLE DOKTORSPIELE UND MEHR. 7.11 65 Milli-Metha - virtuelle Doktorspiele und mehr. von Christian am 01 Juni 2007 Das neugierige Mädchen Milli-Metha trägt ihren Namen, 23 “weil sie sich einfach für alles interessiert, selbst für Dinge, die millimeterklein sind“. Sie ist die Hauptdarstellerin, der mittlerweile in der sechsten Folge erscheinenden Lernsoftware aus der nach ihr benannten Reihe “Milli-Metha“, in welcher sie ebenso wissbegierigen Kindern ab 5 Jahren interessante Fragen aus den Themenbereichen Medizin und Biologie beantwortet. In der aktuellen Edition beschäftigen sich sie und ihr Freund Billi mit Fragen rund um den Körper. Als Mittel stehen verschiedene didaktische Techniken zur Verfügung: Illustrationen, Erzählungen, Wissensquiz und Spiele, durch welche die Inhalte interaktiv dargestellt werden. Die Fragen haben zudem einen starken, auf die Zielgruppe zugeschnittenen Alltagsbezug. Beispielsweise finden die Nutzer Informationen zur Wundheilung oder auch zu geschlechtsspezifischen Unterschieden beim Urinieren. In einem Test der Zeitschrift 24 c’t wird die klare und übersichtliche Struktur und die leichte Bedienbarkeit der Software hervorgehoben. Die vermittelte Wissenstiefe des Spiels sei laut c’t jedoch eher als Einstieg ins anstatt als Vertiefung des Themas zu verstehen, was Kinder mit Vorwissen zum Thema enttäuschen könne. Produktinformationen: Verlag: Tivola ISBN: 3-89887-170-3 Medium: CD-ROM Art: Lernsoftware Preis: ca. 20 e Systemanforderungen: WIN 98 / ME / 2000 / XP, Pentium, mind. 300 MHz, mind. 64 MB RAM, DirectX-kompatible Grafik- und Soundkarte, CD-ROM-Laufwerk (8x), mind. 100 MB freier Festplattenspeicher Quellen: 25 www.tivola.de c’t 2007, Heft 7, S. 246 vom 19.03.2007 23 http://www.tivola.de/milli_metha.html?prod=518&cPath=2_34 http://www.heise.de/ct/ 25 http://www.tivola.de/milli\_metha.html?prod=518&cPath=2_34 24 66 KAPITEL 7. JUNI 2007 Kapitel 8 Mai 2007 8.1 Nachhilfe gesucht? von Schnepf am 30 Mai 2007 Eine gute schulische Bildung wird für die heutige Berufswelt immer wichtiger. Je vielfältigere und vor allem detailliertere Kenntnisse ein Schüler aufweisen kann, desto weiter stehen ihm die Tore an Universitäten und beim Einstieg in die Berufswelt offen. Um sich jedoch diese Kenntnisse aneignen zu können, sind viele Schüler auf Nachhilfeunterricht angewiesen. Aber, muss es denn immer ein Lehrer aus der Schule sein? Würde nicht vielleicht auch ein UniStudent das nötige Wissen und ausreichend Geduld haben? Wie komme ich aber an solche Leute ran? Wie sieht es preislich mit der Nachhilfe aus? All diese Fragen treten wohl täglich bei der Suche nach einem geeigneten Nachhilfelehrer auf. Die Seite 1 NachhilfeNET.de ist eine bundesweite Datenbank für Nachhilfelehrer mit weit über 10.000 Anzeigen. Dort findet man zahlreiche Unterrichtsangebote von Schülern, Studenten, Lehrern sowie von gewerblichen Nachhilfeinstituten. Die Homepage bietet die Möglichkeit für jede Stadt ein passendes Angebot zu finden. Allein für Berlin gibt es momentan knapp 1.000 Anzeigen. München und Köln folgen mit ungefähr 400 Anzeigen. Aber auch für die kleineren Städte wie Trier oder Passau findet man um die 30 Angebote. Da sollte wohl für jeden was dabei sein. Private Anbieter können ihre Anzeige kostenfrei aufgeben, wobei die Anzeige nach acht Wochen wieder gelöscht wird. Neben den Angeboten finden sich auf der Seite noch nützliche Hausaufgabentipps, zahlreiche Buchtipps für alle möglichen Unterrichtsfächer sowie Links zu Lernhilfen und Lernsoftware. Am besten einfach mal reinschauen und durch die Seite surfen. Vielleicht findet man ja ein passendes Angebot. Weitere Infos: 2 NachhilfeNET.de 1 2 http://www.nachhilfenet.de/ http://www.nachhilfenet.de/ 67 68 KAPITEL 8. MAI 2007 8.2 Der Goldene Spatz: Die Online-Spatzen von Schnepf am 24 Mai 2007 Bei dem vom 8. bis 16. Mai 2007 stattfindenden Deutschem KinderFilm&Fernseh-Festival in Gera und Erfurt wurden nicht nur Filmbeiträge prämiert, sondern auch die beste Kinderseite im Internet sowie das beste Onlinespiel. Beide Auszeichnungen wurden jeweils von einer 5köpfigen Kinderjury vergeben. Als beste Kinderseite im Internet wurde 3 www.kindernetz.de des SWR Kinder- und Familienprogramms ausgezeichnet. Die Seite überzeugte die Jury in den Bereichen Inhalt, Gestaltung, Unterhaltung, Interaktivität und Gesamteindruck. Als positiv bewertet wurde, dass auf der Seite sehr viele Themen angesprochen und verständlich erklärt werden. Dementsprechend ist die Seite sehr informativ. Die Farbwahl und die Grafiken sind ebenfalls sehr überzeugend. Die Startseite bietet für die Jury jedoch zuviel Animation und ist deshalb ein bisschen verwirrend“. Der Jury gefielen zudem noch die vielseitige ” Spieleauswahl, das Forum, der Chat sowie die Möglichkeit sich eigene Homepages zu basteln. Der Preis für das beste Onlinespiel ging an Rate – Malen auf 4 www.diddl.de. Die Kriterien für diese Wahl waren Spielidee, -handlung, -ziel, -spaß, Lernangebot, Multiplayer, Folgen von Aktionen, Sound, Grafik, Zugang und Sicherheit sowie Steuerung. Das Spiel geht folgendermaßen: Jemand malt einen vorgegebenen Begriff, der von bis zu neun Spielern erraten werden kann. Je schneller ein gemalter Begriff erraten wird, desto mehr Punkte erhalten der Zeichner und derjenige, der den Begriff erraten hat. Ziel ist es am meisten Punkte zu sammeln. Laut der Jury bietet das Spiel ein umfangreiches Lernangebot, da man sowohl zeichnen, richtige Rechtschreibung, den Umgang mit Maus und Tastatur, logisches Denken sowie die Fähigkeit sich Bilder auszudenken und zu erkennen lernt. Positiv bewertet wurde auch die Tatsache, dass das Spiel ein reines Multiplayer-Spiel ist und damit den Kontakt mit anderen fördert. Für die Teilnahme am Spiel muss man sich kostenlos mit E-Mail-Adresse und Nickname auf 5 www.diddl.de registrieren und sich ggf. den Flashplayer installieren. Alles in Allem hat das Spiel die Jury voll überzeugt. Die offizielle Begründung für die beste 6 Kinderseite sowie für das beste 7 Onlinespiel findet man, wenn man auf die Begriffe klickt. 3 http://www.kindernetz.de/ http://www.diddl.de 5 "’http://www.diddl.de"’ 6 http://www.goldenerspatz.de/blog/uploads/webspatz.pdf 7 http://www.goldenerspatz.de/blog/uploads/onlinespielespatz.pdf 4 8.3. BROSCHÜRE ZUR GEWALTPRÄVENTATION AN SCHULEN 8.3 69 Broschüre zur Gewaltpräventation an Schulen von FlorianNothdurft am 22 Mai 2007 Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (8 BZGA) hat eine neue Broschüre zur Gewaltpräventation an Schulen herausgegeben. Diese basiert auf einem Programm, welches von der Ludwig-Maximilians-Universität (LMU) München erstellt wurde. Die Broschüre nennt sich “Achtsamkeit und Anerkennung“ und ist für Lehrer der Klassen 5-9 gedacht. Sie soll den LehrerInnen dabei helfen soziales Verhalten in ihren Klassen zu fördern. Dabei sollen Werte vermittelt werden, die die Grundlage für tolerantes, offenes und zugleich respektvolles Zusammenleben mit anderen bilden. Die Ratschläge die dabei erteilt werden, sind z.B., dass Gefühle angemessen zum Ausdruck gebracht werden müssen, dass man einander zuhören muss, oder auch, dass man mit Konfliten konstruktiv umgehen sollte. In erster Linie richtet sich die Broschüre an Lehrer und Lehrerinnen, allerdings sind auch Tipps zur Teambildung und Schulentwicklung enthalten. Weitergehende Informationen, sowie die Broschüre zum downloaden finden sie 9 hier 8 9 http://www.bzga.de/ http://www.bzga.de/botmed\_20470000.html 70 KAPITEL 8. MAI 2007 8.4 Der Goldene Spatz: Deutsches Kinder-Film & Fernseh-Festival von Schnepf am 18 Mai 2007 Vom 8. bis 16. Mai fand in Gera und Erfurt das 15. Deutsche KinderFilm&Fernseh-Festival statt. Das Festival gilt als DER Treffpunkt in Sachen Kinderfilm und Kinderfernsehen in Deutschland und bietet einen umfangreichen Überblick über deutschsprachige und co-produzierte Kinderfilme und -Fernsehbeiträge. Der Wettbewerb wurde in verschiedensten Kategorien ausgerichtet und ging von Animation, Dokumentation, Spielfilm, Kurzfilm, bester Darsteller, Unterhaltung bis hin zu Onlinespiel sowie beste Kinderseite im Internet. Die Hauptpreise, die beliebten Goldenen Spatzen, wurden von einer 32-köpfigen Jury, bestehend aus Kindern im Alter von 9 bis 13 Jahren, vergeben. Weitere Auszeichnungen wurden von einer Fachjury, einer Web-Jury sowie einer Onlinespiele-Jury vergeben. Neben den Filmprogrammen für das Festival, gab es in Gera ein tolles medienpädagogisches Workshopangebot für Kinder und Lehrer. In Erfurt wurden verschiedene Fachveranstaltungen für Autoren, Produzenten, Programmanbieter und Programmverwerter veranstaltet. Insgesamt lockte die Veranstaltung knapp 12.000 Besucher in die Filmvorführungen. Im Vergleich zum letzten Festival 2005 blieben die Besucherzahlen somit stabil. Eine tolle Idee war das Spatz-Dauerticket. Für nur 7 Euro konnten Kinder damit Kino open end“ ” (Beschreibung des Veranstalters) erleben. Das nächste Festival findet vom 20. bis 25. April 2008 statt. Hier die Gewinner Von der Kinderjury vergeben • Goldener Spatz in Animation: FREILANDEIER • Goldener Spatz in bester Darsteller: CHRISTOPH MARIA HERBST • Goldener Spatz in Dokumentation: LÖWENZAHN: BIONIK – TECHNIK AUS NATUR • Goldener Spatz in Spielfilm: MONDSCHEINKINDER • Goldener Spatz in Kurzfilm: KI.KA-KRIMI: BUNTE BONBONS • Goldener Spatz in Minis: KANALDECKEL • Goldener Spatz in Unterhaltung: SESAMSTRAßE: Folge 2336 – ZOFF IM WETTERHÄUSCHEN • Lobende Erwähnung in Spielfilm: DER SCHATZ DER WEIßEN FALKEN Von der Fachjury vergeben • bester Kurzfilm: LISANNE • bestes Vorschulprogramm: DER VIERTE KÖNIG • bestes Drehbuch: KATRIN MILHAHN (MONDSCHEINKINDER) • beste Musik: ADRIAN FRUTIGER (MEIN NAME IST EUGEN) 8.4. DER GOLDENE SPATZ: DEUTSCHES KINDER-FILM & FERNSEH-FESTIVAL • Nachwuchspreis: JOHANNES SCHMID (BLÖDE MÜTZE) Von der Web-Jury vergeben beste Kinderseite im Internet: 10 www.kindernetz.de Von der Onlinespiele-Jury vergeben bestes Onlinespiel: Rate – Malen auf 11 www.diddl.de Weitere Infos unter 12 www.goldenerspatz.de 10 http://www.kindernetz.de/ http://www.diddl.de/ 12 http://www.goldenerspatz.de/ 11 71 72 KAPITEL 8. MAI 2007 8.5 lo-net - Web 2.0 für die Schule von FlorianNothdurft am 16 Mai 2007 In Folge der rasanten Entwicklung des Internets und den daraus resultierenden Möglichkeiten auch im Bereich Lehren und Lernen, haben sich neue Begriffe in unserem Bewusstsein verankert, wie Z.B. “lebenslanges lernen“ oder “learning communities“. Diese Themen wurden mittlerweile auch von Schulen aufgegriffen und versucht durch eigene “Communitys“ umzusetzen. Doch allzuoft waren diese lokal auf die eigene Schule begrenzt. Der Austausch mit anderen Schulen, z.B. die überregionale Zusammenarbeit von Klassenprojekten war dadurch nur schwer möglich. Die Lösung kam durch das vom Verein “Schulen ans Netz“ eingerichteten LO-NET, das erstmals die ubiquitäre Zugreifbarkeit auf Daten und Projekte verwirklichte. Mittlerweile gibt es den Nachfolger LO-NET2, das sich, auch im Namen, dem neuen Heilsbringer des Internets, dem Web 2.0 verschrieben hat. Es ist nun möglich die gesamte Schule “virtuell“ abzubilden. Es gibt Terminkalender, Adressbücher oder auch Gruppen. Sehr sinnvoll ist auch die Möglichkeit Profile anzulegen. Gerade bei interschulischer Zusammenarbeit, kann so dem Effekt der Anonymität entgegengewirkt werden um Prozessverluste in der Gruppenarbeit zu verringern oder gar zu vermeiden. Das LO-NET2 bietet noch viele andere Möglichkeiten, wie z.B. das Anlegen von Kursen mit Lernkontrolle. Weitere Informationen und unter anderem einen Schnupperzugang finden sie 13 hier 13 http://www.lo-net2.de 8.6. COMMUNITIES? FREUNDE FINDEN? ODER MEHR? 8.6 73 Communities? Freunde finden? Oder mehr? von Tobi am 14 Mai 2007 Wer im Alter von 12-25 Jahren ist heutzutage nicht Mitglied in einer der zahlreichen Communities im WWW. Alle aufzuzählen würde wahrscheinlich länger dauern - auch wenn die größeren wie Beispielsweise StudiVZ, Kwick, ... doch eher bekannt sind. Nur was für einen Einfluss hat eine derartige Community auf Kinder und Jugendliche - im geschätzten Alter von 12-18 Jahren? Freunde finden? Oder mehr? Da ich selbst auch aktiv in einer dieser Portale war, werde ich versuchen das Innenleben kurz darzustellen: Es gibt grob gesagt 2 Hauptgruppen von Usern: Die einen nutzen die Community um in Kontakt mit Freunden zu bleiben die man nicht jeden Tag sehen kann. Hier werden ab und an Gästebucheinträge, Kurzmitteilungen oder ähnliches verschickt. Der andere User ist immer auf der Suche nach neuen Gesichtern - und das beläuft sich meist auf das andere Geschlecht. Dort wird dann manchmal mit Stil oder eben total niveaulos alles versucht. Jüngere optisch attraktivere Mädchen können sich kaum vor der Flut der Nachrichten und unmoralischen Angebote retten. Und das ist so weil der Versuch leider auch zu oft mit Erfolg verbucht wird. Die schlimmsten mir bekannten Fälle waren, dass Freundinnen Bilder vom eigenen männlichen Geschlechtsteil des Schreibers gesendet wurden. Dies findet dann meist per EMail statt, so dass es nicht öffentlich ersichtlich ist. Schockierend! Kinder haben deswegen in Communities nichts verloren - auch wenn die Webseiten auf den ersten Blick ganz harmlos erscheinen, sind sie durch die Anonymität Plattform für unschöne Handlungen. Jedoch möchte ich diese Vorgänge auch nicht generalisieren, denn echte Flirtportale wie liebe.de oder ähnlichen sind sehr viel höher im Niveau - nur meist auch nicht so interessant für die jüngere Generation! 74 8.7 KAPITEL 8. MAI 2007 Dicke Kinder sehen gerne fern von FlorianNothdurft am 10 Mai 2007 Aber heißt dies auch, dass ein Zusammenhang zwischen hohem Medienkonsum und Körperfülle besteht? Laut einer Studie von britischen Psychologen nicht. Die von Stuart Biddle, Professor für Sportpsychologie an der Loughborough University durchgeführte Studie ergab, dass Kinder die einen sehr hohen Medienkonsum haben, sei es durch Fernsehen oder Computerspiele, nicht weniger aktiv waren, als Kinder die keinem hohen Medienkonsum frönten. Bei der Studie wurden mehr als 1500 12 bis 16 jährige darum gebeten, alle 15 Minuten ihre ausserschulischen Aktivitäten festzuhalten. Festgestellt wurde unter anderem, dass die Stunden nach dem Unterricht, bis zum Abendessen, die Entscheidenden sind. Wurde in diesen keine körperliche Aktivität verrichtet, so war es wahrscheinlich, dass überhaupt keine körperlichen Aktivitäten verrichtet wurden. Biddle bemängelte unter Anderem, dass der Großteil der Schüler zum Unterricht gefahren wird. Kaum einer läuft noch zur Schule oder nimmt das Fahrrad. Es wurde hier also festgestellt, das hoher Medienkonsum, nicht umbedingt ein Faktor für Fettleibigkeit ist. Auch Kinder mit hohem Fernsehkonsum können sehr aktiv sein. Das wirkliche Problem liegt also darin, das Kinder insgesamt heutzutage zu wenige Aktivitäten ausüben. Aber das ist nun leider nichts Neues. Selbst der Schulweg wird per Auto oder Bus zurückgelegt. Die Meldung gibt es 14 hier 14 http://www.telegraph.co.uk/connected/main.jhtml?xml=/connected/2007/03/24/ ncouch24.xml 8.8. DIE WWW.FRAG-MUTTI.DE ERFOLGSGESCHICHTE 8.8 75 Die www.frag-mutti.de Erfolgsgeschichte von FlorianNothdurft am 09 Mai 2007 In diesem Podcast haben wir uns mit Bernhard Finkbeiner, einem der Gründer von www.frag-mutti.de unterhalten. Frag-Mutti.de ist ein Nachschlagewerk, das Tipps zu unterschiedlichsten Themen gibt, die für Junggesellen von Bedeutung sind. Die Tipps reichen hierbei von Essen & Trinken, bis hin zu Putztipps und wie ich richtig wasche und bügel. Doch uns ging es nicht primär um den Inhalt des Projektes. Viel mehr interessierten uns vor allem die Anfangstage des Projekts, wieviel Arbeit dahinter steckt und was seine Erfahrungen im Umgang mit den Medien sind. Dass dies auch durchaus komische Aspekte beinhalten kann, könnt ihr in unserem Podcast hören. 76 KAPITEL 8. MAI 2007 8.9 Kidlane.de von Tobi am 07 Mai 2007 Medienmami läßt keine Seite aus: Kidlane.de ist wie es sich selbst nennt eine “Erwachsenenfreie Zone“ - die Versucht Bildung zu übermittlen. Es geht hier weniger um die Informationsaufarbeitung was Surfen und Medien betrifft. Die Seite beschäftigt sich mit aktuellen Ereignissen wir das in kürze stattfindende Trickfilmfestival, Geburtstage berühmter Personen, Sprüche des Tages uvm. - eben News die Kinder interessieren. Heute ist zum Beispiel “Queen Elizabeth“ als Thema der Woche angegeben - was denke ich sollte es tatsächlich von Kindern durchgelesen werden eine Informationsund was noch viel wichtiger eine Interessenssteigerung bei Kinder bedeuten würde. Rückblicke in die Vergangenheit sind auch zu finden: “Was war einmal am 24. Februar ...“. Natürlich hat es noch viel mehr als das hier beschriebene, es sollte ja auch nur ein kurzer Einblick verschafft werden. Aber ich denke dass die Seite für Jugendliche sehr interessant sein - Kinder (unter 10) sind aber wohl noch etwas zu jung. Einfach mal draufklicken: 15 www.kidlane.de 15 http://www.kidlane.de 8.10. PAPAGENO & KINDER-MEDIEN.COM 8.10 77 Papageno & Kinder-medien.com von Tobi am 03 Mai 2007 Es handelt es sich um ein von der Kinder- und Medienpädagogik AG erstelltes Kinderbuch mit dem Titel “Papageno“: Ein kleiner Flötenspieler hat auf Grund seiner langen Nase Probleme Freunde zu finden. Da er überall verspottet wird tritt er als Straßenmusikant auf. Sein Name ist Papageno. Eines Nachts trifft er eine gute Fee, die Ihm eine Zauberflöte aus Papier schenkt und ihm hilft neue Freunde zu finden und aufregende Abenteuer zu erleben. Ein durchgehend nettes und interessantes Buch, dass auf der Seite der Agentur entweder online gelesen, heruntergeladen oder angehört werden kann. Eine gute Idee vom Autor des Buches, Christian Grafinger, war, der Geschichte Bilder die Jungen und Mädchen im Alter von rund 6 Jahren zu den Erlebnissen des kleinen Papageno gemalt haben hinzuzugefügen. Das Buch ist zu empfehlen! Neben dem Buch bietet die Agentur noch einen Online Internet-Workshop, in dem alle Themen rund ums Internet behandelt werden. Es werden Themen wie Sicherheit, Suche, Chatten, Medienkompentenz und vieles mehr behandelt. Auch eine kleine Linkliste für Kinderseiten ist vorhanden. Das Buch ist gut, der Workshop mehr dem Standard entsprechend. Derartiges findet man auf sehr vielen Jugend- und Kindermedienseiten - ist aber trotz allem ein Blick wert. Zu finden ist das ganze unter: 16 www.kinder-medien.com 16 http.//www.kinder-medien.com/ 78 KAPITEL 8. MAI 2007 8.11 One Laptop Per Child von Bastian am 01 Mai 2007 Mit dem gemeinnützigem Projekt “One Laptop Per Child“ (Ein Laptop pro Kind), will die gleichnamige Organisation (17 OLPC), gegründet von Mitgliedern des MIT Media Lab, 100$ Laptops herstellen, mit denen Kinder auf der ganzen Welt “Zugang zu Wissen und modernen Bildungsmöglichkeiten“ erlangen sollen. Der Laptop soll eine effiziente Lernhilfe, speziell für bedürftige Kinder aus abgelegenen Regionen dieser Erde sein. Die Entwicklung des Laptops wird von Experten aus Industrie und Universitäten betreut um ein bestmögliches Ergebnis in Funktionalität und Design zu erreichen. Als Endprodukt soll eine “extrem günstige, flexible, effiziente, langlebige und auch optisch ansprechende Maschine“ entstehen. Basierend auf Linux als Betriebssystem wird der Laptop ein Display besitzen, welches entweder in einem Farb- oder Schwarz-Weiß-Modus mit höherer Auflösung und besserer Lesbarkeit bei Sonneneinstrahlung betrieben werden kann. Als weitere Hardware wird ein 433 MHz Prozessor, 256 MB Arbeitsspeicher und als Festplattenersatz ein 1024 MB Flash Memory verbaut werden. Die installierte Software wird ausschließlich aus Open Source, also kostenlosen Komponenten bestehen. Damit auch eine Internetverbindung möglich wird, sollen die Laptops automatisch untereinander ein sogenanntes Mesh Netzwerk aufbauen können. Die Datenübertragung geschieht dabei natürlich kabellos. Jeder Laptop wird somit in der Lage sein mit seinen Nachbarn, auf ein lokales Gebiet beschränkt, zu kommunizieren. Sobald ein Laptop des Mesh Netzwerkes mit dem Internet verbunden ist, erlangen auch alle übrigen Laptops Internetzugang, so die Theorie. Wie gut dies in der Realität funktionieren wird, bleibt abzuwarten. Da in vielen Gebieten der dritten Welt nur vereinzelt bis gar keine Energieversorgung garantiert ist, besitzt jeder Laptop eine Art Dynamo in Form einer Kurbel oder Pedals, mit deren Hilfe der Akku aufgeladen wird. Eventuell aufkommende Fragen wie “Warum brauchen Kinder in Entwicklungsländern Laptops?“ oder “Warum ist es so wichtig, das jedes Kind einen Computer besitzt? Was ist falsch an öffentlich zugänglichen Gemeindezentren?“ werden in den 18 FAQs der offiziellen Projektseite beantwortet. Allein dieses Jahr soll es bereits rund zehn Millionen potentielle Abnehmer für den Laptop geben. So sollen die ersten Exemplare an Indien, China, Nigeria, Ägypten und andere Schwellenländer ausgeliefert werden. Die Laptops sollen dann durch die Schulen in den entsprechenden Gebieten an die Kinder auf der Grundlage “one laptop per child“ verteilt werden. 17 18 http://www.laptop.org/ http://www.laptop.org/faq.de.html 8.12. LIEBEN, LACHEN UND ERZIEHEN IN DEN ERSTEN SECHS LEBENSJAHREN 8.12 79 Lieben, lachen und erziehen in den ersten sechs Lebensjahren von Melina am 01 Mai 2007 Ein pinkfarbener Einband deutet auf ein lockeres und humorvolles Buch hin, welches einen etwas anderen Erziehungsratgeber beinhaltet. Der Titel trifft den Inhalt schon beinahe perfekt: Es geht um die ersten sechs Lebensjahre eines Kindes und die Ansprüche an seine Familie. Die beiden Familientherapeuten Steve und Shaaron Biddulph berichten gleich am Anfang, was die Aussage diese Buches sein soll und das sich mit Sicherheit nicht jeder Tipp des Buches erfolgreich auf jedes Kind anwenden lässt, aber dass es immerhin einen Versuch wert ist. Ausgehend von der Idee, dass Kinder nur dann glücklich sein können, wenn auch ihre Eltern glücklich sind werden in dem Buch Tipps für erste Hürden in der neuen Elternrolle gegeben. In diesem Buch finden vor allem frisch gebackene Eltern sicher wertvolle Ratschläge, für erfahrene Eltern oder Pädagogen, mag das Buch witzig zu lesen sein, aber keine hochrelevanten Tipps mehr beinhalten. Steve und Shaaron Biddulph haben das Buch in fünf Phasen der frühen Kindheit unterteilt. Jede Phase spielt im der kindlichen Entwicklung eine große Rolle und kann nicht umgangen werden. Der Ratgeber zeigt nun auf was wichtig ist in diesen Phasen und vor allem, wie diese Phasen durch Eltern und Kind genossen werden können. Durch viele Tipps, Erfahrungsberichte anderer Eltern, Elternwitze und einigen Tests die der Leser durchführen kann, ist das Buch immer wieder aufgelockert. Wobei man beim Lesen immer mit der Tatsache zu kämpfen hat, nun im Fließtext weiter zu lesen oder für den Einschub den Lesefluss zu unterbrechen. Doch dieses kleine Manko sollte diesem richtig gut gelungen Buch nicht zu sehr vorgeworfen werden. Vor allem durch die Erfahrungsberichte wollen die Autoren zeigen, dass jede Familie so ihre kleinen und großen Probleme hat, diese aber Erfolgreich meistern kann. Sehr positiv an diesem Buch ist, dass ohne Angst zu machen aufgezeigt wird, dass es nicht immer leicht ist mit kleinen Kindern. Vor allem die Tatsache, dass Steve und Shaaron Biddulph darauf plädieren Erziehungsproblemen mit viel Liebe und Humor zu begegnen und ihnen nicht aus dem Weg zu gehen, macht diese Buch zu einem Nachschlagewerk, für alle die das Leben mit Kindern genießen wollen. An dieser Stelle: Reinschauen und durchblättern lohnt sich auf jeden Fall. 80 KAPITEL 8. MAI 2007 Kapitel 9 April 2007 9.1 Videospiele halten fit... von Bastian am 26 April 2007 Wer denkt, dass Video- und Computerspiele, nichts mit körperlicher Bewegung zu tun haben, liegt falsch. Viele Hersteller neuer Spielekonsolen setzen immer mehr auf die Bewegungslust der Spieler. So z.B. Nintendo mit seiner neuen Konsole namens Wii, die seit Dezember 2006 in den Ladenregalen steht. Bei dieser lassen sich verschiedene Sportarten von Tischtennis über Bowling bis hin zu Baseball simulieren und das mit zum Teil großem Körpereinsatz. Gesteuert werden die Spiele mit einer Art Fernbedienung, die je nach Spiel, als Schläger, Bowlingkugel oder auch Boxhandschuh fungiert. Die Sensorik dieser “Fernbedienung“ erkennt Neigung, Richtung und Geschwindigkeit, mit der sie bewegt wird. Um ein konkretes Bild zu bekommen, wie diese Bewegungen dann in der Realität aussehen, kann man sich folgenden Werbetrailer von Nintendo anschauen. Dass dieses Konzept erfolgsversprechend ist, zeigen die hohen Absatzzahlen, die Nintendo schon jetzt verzeichnen kann. Eine Vision von Nintendo ist es, durch diese Konsole Jung und Alt vor dem Bildschirm zu vereinen, so dass die Großmutter mit ihren Enkeln zum Beispiel eine Runde Minigolf spielt. Ob diese Vision Wirklichkeit wird bleibt abzuwarten, allerdings kann man schon jetzt sagen, dass die Konsole ihre Wirkung zeigt. So gibt es Berichte, dass Spieler nach einer intensiven Spielenacht, mit Muskelkater aufgewacht sind. Weitere Artikel berichten über eher negative Erfahrungen wie “Sportverletzungen“ oder Sachbeschädigung durch umherfliegende Fernbedienungen. Nintendo macht deshalb ausdrücklich mit Sicherheitshinweisen oder dem unten stehenden Piktogramm auf Verletzungsgefahr bei unvorsichtiger Spielweise aufmerksam. Aber auch andere Hersteller wie Sony setzen auf mehr Körpereinsatz. So gibt es schon seit Mai 2006 für alle Luftgitarrenfans das Spiel “Guitar Hero“ für die Playstation 2. Bei diesem Spiel schließt man eine Plastikgitarre an die Konsole an und muss synchron zu den auf dem Bildschirm gezeigten Ton- und Rhythmusvorgaben, die Seiten der Gitarre anschlagen. Für ausgefallene GitarrenRock-Bewegungen gibt es Extrapunkte. Da dieses Konzept auch vielen PC-Spielern gefallen hat, haben sich ein paar Leute aus der Open Source (frei verfügbarer Quellcode) Gemeinde gedacht, 81 82 KAPITEL 9. APRIL 2007 dass es das doch auch für den Heim-PC geben müsste. Gesagt, getan und schon war das Projekt Frets-On-Fire entstanden. Der einzige Unterschied zu dem Originalspiel der Playstation, mal davon abgesehen, dass das Spiel kostenlos verfügbar ist, ist der, dass anstelle der Plastikgitarre die PC-Tastatur zum Einsatz kommt. So hat man Sie mit Sicherheit noch nie vor dem PC gesehen! Ausprobieren lohnt sich: 1 Frets On Fire Es bleibt abzuwarten, was sich im Bereich der Spielekonsolen noch alles entwickeln wird. Aber der Trend von der reinen Sofaspielewelt zu einer aktiven durchaus abwechslungsreicheren Spielewelt wird für viele Konsolengegner ein Lichtblick sein. 1 http://louhi.kempele.fi/˜skyostil/uv/fretsonfire/ 9.2. “WAS IST WAS“ IM INTERNET! 9.2 83 “Was ist was“ im Internet! von Tobi am 23 April 2007 Wer kennt es nicht - “Was ist was“! Zumindest als ich in der Grundschule war - und vielleicht noch anfangs im Gymnasium hatte ich mit meinen Freunden immer den Wettkampf wer mehr “Was ist was“-Bücher hat. Wer es nicht kennt, es handelt sich hier um Bücher für Kinder, bzw. Jugendliche, die bestimmte Themen aus Technik, Natur, Wissenschaft, Sport & Kultur, etc. sehr schön und mit vielen Bildern beschreiben. Nun ist es klar, dass es heutzutage nicht nur die Bücher, sondern auch eine Webseite gibt! Unter www.wasistwas.de findet man also eine ganze Reihe von Artikeln über genau die Dinge, die man in den Büchern findet. Natürlich ersetzt dies kein normales Buch, aber man kann sich gut über die oben genannten Bereiche informieren und sogar eigene Fragen stellen, die das Was ist Was Team gerne beantwortet. Bei Interesse können natürlich die Bücher direkt gekauft werden. Die Seite ist ebenfalls sehr schön und übersichtlich gestaltet. Was besonders auffällt ist, die Illustrierte Kopfzeile die mit animierten Elementen direkt ins Auge sticht und beim darüberfahren mit der Maus bei bestimmten Symbolen oder Gegenständen Tipps und Infos zu zufälligen Themen aus der Welt gibt. Aktuelles, Games & Fun, eine Member-Plattform zum Anmelden und Kommunizieren mit anderen Members und noch einige weitere Dinge sind auch vorhanden. Also ein Blick lohnt sich, besonders wenn man schon immer ein Fan von “Was ist was“ ist! 2 www.wasistwas.de 2 http://www.wasistwas.de 84 KAPITEL 9. APRIL 2007 9.3 Der Jugendsoftwarepreis - Software von Schülern für Schüler von Bastian am 19 April 2007 Nach diesem Motto wird alljährlich der 3 Jugendsoftwarepreis von der Klaus Tschira Stiftung für Schülerinnen und Schüler aller Altersklassen bis 21 Jahren, in Deutschland, Österreich und der Schweiz vergeben. Mitmachen kann jeder, der sich zutraut eine Software zu erstellen, die anderen Schülern auf anschauliche Art und Weise naturwissenschaftliche Inhalte vermittelt. Jede Software, die eingereicht wird, muss entweder in die Kategorie “interaktives Multimedia-Programm“ oder “Experimentierprogramm“ fallen. So sollen die interaktiven Multimedia-Programme durch besonders anschauliche und unterhaltsame Vermittlung von Wissen überzeugen, wohingegen die Experimentierprogramme eher auf die modellartige Nachbildung von Funktionen, Prozessen und Systemen aus der Mathematik oder den Naturwissenschaften, spezialisiert sein sollen. Die Themenwahl aus den Bereichen Physik, Chemie, Biologie, Informatik oder Mathematik ist dabei völlig frei. Eine Gewinnersoftware aus dem Jahr 2006 mit dem Titel “Dalton’s Lab“, erklärt z.B. die Welt der (Un)wahrscheinlichkeiten und kombinatorischen Experimente. Der Abiturient Johannes Ewald, erhielt für diese Software in der Kategorie Bestes Multime” diaprogramm Sekundarstufe II“, ein Preisgeld von 1000 Euro. Insgesamt gingen für das Jahr 2006 über 100 Bewerbungen ein, von denen die Jury 6 Preisträger ermittelte. Bewerben kann man sich entweder als Gruppe oder Einzelkandidat, wobei man nur mit letzterem ein Preisgeld der erwähnten Höhe von 1000 Euro ergattern kann. Gruppengewinner erhalten lediglich 300 Euro. Als weitere Leistung für die Gewinner, werden diese von der Stiftung bei der Verbreitung der Software unterstützt. So soll erreicht werden, dass möglichst viele Kinder und Jugendliche in der Schule oder zu Hause, die Software nutzen können. Auch für das Jahr 2007 wird der Jugendsoftwarepreis wieder verliehen. Der Einsendeschluss ist der 17. September 2007. Da vorab keine Bewerbung notwendig ist, bleibt also noch genug Zeit sich ein interessantes Thema zu überlegen. weitere Infos unter 4 www.jugendsoftwarepreis.de 3 4 http://www.jugendsoftwarepreis.de/ http://www.jugendsoftwarepreis.de/ 9.4. KINDERSCHUTZFILTER IM C’T-TEST 9.4 85 Kinderschutzfilter im c’t-Test von FlorianNothdurft am 16 April 2007 Das Internet bietet viele Möglichkeiten, aber in ihm stecken auch viele Gefahren. Vor allem für die Kleineren unter uns. Um seine Kinder vor Pornographie, Gewaltdarstellungen, rechter Propaganda oder sonstigem Schund zu schützen, installieren viele Eltern Kinderschutzfilter auf ihrem Computer und wägen sich damit in Sicherheit. Doch dass dies leider nicht ausreichen ist, hat nun die Computerzeitschrift 5 c’t festgestellt. Die Programme sind leider häufig umgehbar, und filtern nicht alles “Gefahrenmaterial“ heraus. Die Filterung per Whitelists, bei dem die Eltern die Seiten explizit angeben, die ihre Sprößlinge besuchen dürfen, funktioniert dabei laut c’t-Test noch am besten. Die Filterung per Blacklist, eine Liste mit verbotenen Seiten, ist natürlich bei der Masse an Internetseiten längst nicht vollständig, und kann dies wohl auch niemals sein. Zusätzlich reagieren die meisten Programme auf gewisse Wörter die Indikatoren für schädliche Seiten sein könnten, und sperren diese Seiten dann. Dabei kann es unter Umständen aber auch dazu kommen, dass Aufklärungsseiten unzugänglich werden. Kinderschutzfilter sind also Hilfsmittel für Eltern, die sich aber dadurch nicht ihrer Verantwortung enthoben fühlen sollten. Weitere Informationen finden sie 6 hier 5 6 http://www.heise.de/ct/ http://www.heise.de/newsticker/meldung/87702 86 KAPITEL 9. APRIL 2007 9.5 Picasa - Was haben eigene Fotoalben mit Google zu tun? von Bastian am 13 April 2007 Eine ganze Menge, zumindest wenn man sich die kostenlose Software Picasa von Google heruntergeladen und installiert hat. Mit dieser ist es möglich die doch oft große Masse an persönlichen digitalen Fotos am PC zu verwalten und sogar zu bearbeiten. Die Software zeichnet sich besonders durch die große Benutzerfreundlichkeit aus und ist deswegen gerade für Computer-Einsteiger oder Normalbenutzer sehr gut geeignet. So wird bei erstem Programmstart die komplette Festplatte automatisch nach Bildern durchsucht und die Ergebnisse anschließend nach Datum sortiert. Das Anlegen aber auch das nachträgliche Bearbeiten eines Fotoalbums ist somit kinderleicht. Lieblingsfotos kann man mit einer besonderen Markierung versehen, damit man sie später schneller wiederfinden kann. Auch die Möglichkeit komplette Alben mit einem Passwort zu schützen ist vorhanden, allerdings ist diese Funktion etwas fragwürdig, da die Fotos immer noch mit einem anderen Bildbetrachtungsprogramm problemlos geöffnet werden können. Die Möglichkeiten, die Picasa zum Bearbeiten von Bildern bietet, sind auf das Nötigste beschränkt, aber reichen für Standardanpassungen völlig aus. So können rote Augen entfernt, Kontrast, Helligkeit und Farbe reguliert, aber auch einige kleine Effekte angewandt werden. Auch die Archivierung auf CD oder DVD kann direkt aus dem Programm geschehen. Als weitere nette Erweiterungen bietet Picasa z.B. die Möglichkeit seine Alben mit einem Klick auf 8 PicasaWebalben zu veröffentlichen, wenn man sich dort einen entsprechenden Account angelegt hat. So ist das Zeigen von Urlaubsfotos für Freunde und Bekannte kein Problem mehr und das lästige Verschicken von Emails entfällt. Das ist alles noch nichts Neues? Stimmt, aber eine wirklich neue Erweiterung ist die Möglichkeit seine Bilder auf den Satellitenbildern von Google-Earth zu verlinken. So weiß man später immer ganz genau wo, diese entstanden sind, falls man dies nach ein paar Jahren mal vergessen sollte. Wie sinnvoll diese Spielerei wirklich ist, muss jeder Anwender für sich selbst entscheiden. Das Programm in seiner Grundfunktion allerdings, ist eine gute Alternative zu anderen kostenlosen Bildverwaltungstools und kann gerade durch die Benutzerfreundlichkeit viele Punkte erzielen. Ein 9 Versuch loht sich. 7 7 http://picasa.google.de/ http://picasa.google.de/ 9 http://picasa.google.de/ 8 9.6. KIDSWEB.AT - LERNE! 9.6 87 Kidsweb.at - Lerne! von Tobi am 10 April 2007 Kidsweb.at - ein Portal für Kinder. Mit sehr aktuellen News und Begriffserklärungen lockt diese Internetseite Kinder zu regelmäßigen besuchen. Aktuell mit Themen wie “Eis, Schnee, Eiskristalle, Raureif, ...“ wird sofort klar, das hier regelmäßig Bezug auf für Kinder interessante Dinge genommen wird und diese auch schön und leicht verständlich mit vielen Bildern erklärt werden. Zudem gibt es noch unter “Welt von A-Z“ ein Archiv erklärter Begriffe alphabetisch sortiert, in dem man sich auch als Erwachsener ordentlich die Zeit vertreiben könnte. Sehr schön speziell für Eltern ist zudem ein monatlich erscheinender Kinderbuchtipp. Für Österreich-Interessierte gibt die von dort stammende Webseite auch eine gut Übersicht über das Land, die Bundesländer und Städte. Forum, Chat mit Erklärungen wies geht (auch zu Dingen wie Emails und mehr), Emoticons & Netzsprache gibt es auch. Für praktische Webseitenbesucher gibt es eine riesige Sparte an Experimenten, Sachen zum malen und basteln, Rezepte, ein paar Wettberwerbe und noch viel mehr unter “Aktiv-Zeit“. Und zu guter letzt findet man auch noch eine Medienbeschreibende Sparte - also alles über Drucken, Ton und Video und natürlich die guten Neuen Medien. Wie man also sieht steckt hier viel Arbeit dahinter, daher einfach mal selbst drauf schauen und die eigene Meinung bilden, die sicherlich gut ausfallen wird. Und dann natürlich nicht vergessen die Adresse an Ihre oder andere Kinder weiterzugeben. Denn es kann nützliches und sehr viel gelernt werden. 10 www.kidsweb.at! 10 http://www.kidsweb.at/ 88 9.7 KAPITEL 9. APRIL 2007 National Geographic World von Melina am 05 April 2007 Mit dem wissbegierigen Chefredakteur Marvi Hämmer und seinen Welt-Reportern können Kinder die Welt im Fernseher, im Internet, als Hörbuch oder in Form eines Wissenschaftsmagazins entdecken. Mit dem Motto Entdecke die Welt ... and get into English“ ist eigentlich ” schon gesagt, was alle Medien gemeinsam haben. Das bilinguale National Geographic World enthält Forscher- und Abenteuergeschichten in einer Sprache die Kinder verstehen und in einer, die sie lernen sollen. Das Magazin machte den Beginn mit 10 Heften im Jahr, um nicht nur Englisch zu lesen, sondern auch zu Hören, wird das Magazin seit geraumer Zeit nun auch mit einem Hörbuch ausgeliefert. Die Themenpalette reicht dabei von Natur und Tieren über Geschichte bis hin zum Leben und den Interessen von Kindern in anderen Ländern. Ergänzend zum Magazin können Kinder und ihre Eltern Ratte Marvi Hämmer jeden Sonntag im ZDF tivi ,um kurz nach halb neun, in die Welt von National Geographic begleiten. Marvi Hämmer zeigt spannende Kurzfilme - Geschichten und Abenteuer aus allen Teilen unserer Erde: beispielsweise über die Entstehung von Tornados, über den Nesterbau der Hornissen oder über einen verletzten Elefanten, der im einzigen Krankenhaus für Dickhäuter der Welt verarztet wird. Unterstützt wird das clevere Nagetier dabei von einem internationalen und englischsprechenden Reporterteam: Jaycee, Roberto und Mingh. Sie schalten sich immer wieder unvermutet in die Sendung ein und berichten über ihre originellen Abenteuer in den Themenwelten von National Geographic. In Marvi Hämmers verrückter Tierszenen-Sammlung gibt’s dann auch noch viel zu lachen. Wer sich das ganze mal ansehen möchte: 11 National Geographic World 12 Marvi im ZDV-tivi Wer schon gut Englisch kann, kann dann auch die amerikanischen Seiten von 13 National Geographic Kids erkunden. 11 http://www.nationalgeographic-world.de/ http://www.tivi.de/fernsehen/marvi/start/ 13 http://kids.nationalgeographic.com 12 9.8. INTERNAUTEN.DE - MEHR MEDIENKOMPETENZ FÜR KINDER 9.8 89 Internauten.de - mehr Medienkompetenz für Kinder von Bastian am 02 April 2007 14 Das Internet ist ein “Ort“, an dem Kinder sich oft verlaufen können und nicht wissen welche Gefahren und Risiken sie dort erwarten. Es gibt viele Seiten, die sich damit beschäftigen, das Internet für Kinder sicherer zu machen bzw. Kinder im richtigen Umgang mit dem Internet zu schulen. So auch die Internauten. Bei der Webseite 15 www.internauten.de handelt es sich um ein gemeinschaftliches Internetangebot der 16 FSM, dem 17 Deutschen Kinderhilfswerk e.V. und 18 MSN, welches am 30. Mai 2005 im Rahmen der Initiative “ 19 Deutschland sicher im Netz“ entstanden ist. Die Webseite hat sich zum Ziel gesetzt, die Medienkompetenz von Kindern zu fördern, mit besonderem Hinblick auf sichere und kompetente Nutzung des Internets. Die Seite ist in erster Linie für Kinder im Alter von 8 bis 13 Jahren gemacht, enthält aber auch nützliche Tipps und wichtige Hinweise für Eltern und Lehrer im Bereich Internetnutzung von Kindern. Speziell für Lehrer könnte der “Internauten-Medienkoffer“ interessant sein, welcher auf der Seite für Unterrichtszwecke bestellt werden kann. Die eigentlichen “Internauten“, also die Hauptakteure der Webseite, sind drei “pfiffige, besonders ausgebildete Kids, die Verbrechen und Respektlosigkeit im Internet bekämpfen“. Sie sind darauf spezialisiert jagt auf Spammer, Hacker und andere “Gangster“, die sich im Web tummeln, zu machen. So erklären sie den Kindern in verschiedenen interaktiven Missionen wie z.B. “Mission Chat“ oder “Mission Download“, welche Gefahren im Internet auf sie lauern. Unterstützt werden sie dabei von jeder Menge freiwilligen Helfern, also den Kindern selbst, die sich in Form von Rätseln oder Spielen an der Jagd beteiligen können. Durch diese interaktiven Darstellungen sollen sich Kinder den Umgang mit neuen Medien spielerisch und kindgerecht aneignen. Darüber hinaus gibt es auf der Seite einen Chat, die neuesten Nachrichten, Film- und Buchtipps, jede Menge Surftipps für Kinder und Informationen zur Werbung, zum Datenschutz, zum Urheberrecht im Internet und zum richtigen und verantwortungsvollen Umgang mit Mobiltelefonen. Die 20 Internauten bietet Kindern somit eine beständige Plattform, die sie beim Einstieg und der Orientierung im Internet unterstützt und eine Anlaufstelle für jugendmedienschutzrelevante Fragen darstellt. 14 http://www.internauten.de http://www.internauten.de 16 http://www.fsm.de 17 http://www.dkhw.de/ 18 http://de.msn.com/ 19 www.sicher-im-netz. 20 http://www.internauten.de 15 90 KAPITEL 9. APRIL 2007 Kapitel 10 März 2007 10.1 Sicher surfen mit Doug von Tobi am 29 März 2007 Disney bietet hier eine eher kleine Webseite für Kinder mit zusätzlichem Eltern-Leitfaden “Sicher surfen“. In diesem Leitfaden werden Vorgänge die im Internet stattfinden sehr schön und für Laien sehr leicht verständlich beschrieben. Wer also nicht schon weiß wie das WWW funktioniert und was es alles gibt, kann mit Lesen dieses Textes einen Anfang setzten. Und natürlich fehlen auch Tipps zum sicheren Nutzen des Internets, wie der Titel des Leitfadens bereits sagt, nicht. Auch für Kinder bietet die Seite eine Beschreibung wie man anfangen sollte im Internet zu surfen und worauf man achten muss. Und zusätzlich gibt es auch noch Stories, ein Malbuch, ein Online-Spiel und weitere lustige Sachen mit denen sich Kinder die Zeit vertreiben können. Alles in allem ein sehr schönes Online-Portal. Zu finden ist das ganze unter 1 http://www.disney.de/DisneyOnline/Sichersurfen/index.html. 1 http://www.disney.de/DisneyOnline/Sichersurfen/index.html 91 92 KAPITEL 10. MÄRZ 2007 10.2 Abzocke im Internet von FlorianNothdurft am 26 März 2007 So schön und praktisch das Internet auch sein mag, es ist auch voller Angebote die, mit oft unerlaubten Mitteln, versuchen den Benutzern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Ob dies nun Handy-Klingeltöne oder angeblich freie SMS Dienste sind, oft sind dabei auch Jugendliche die Opfer. Es werden Verträge eingegangen, oft auch ganz unabsichtlich, die durchaus als dubios betrachtet werden dürfen. Das dies keine Randerscheinung ist, beweist die Statistik der Verbraucherzentrale NordrheinWestfalens die in den letzten 4 Wochen 5.450 Anfragen und Beschwerden zu diesem Thema aufweisen kann. Um Jugendliche und vor allem auch Eltern vor dieser prikären Situation zu schützen wurde nun das Faltblatt “Erst durchblicken – dann anklicken“ von der Initiative 2 klicksafe in Kooperation mit der 3 Verbraucherzentrale NRW erstellt. Dieses gibt wichtige Ratschläge was im Internet diesbezüglich zu beachten ist und wie und wann man reagieren sollte, falls Forderungen seitens der Abzocker gestellt werden. So wird auf das zweiwöchige Widerrufsrecht aufmerksam gemacht und darauf verwiesen, dass ein Vertrag bei Minderjährigen ohne das Einverständnis der Eltern sowieso ungültig ist, wie auch schon in unserem Artikel “(Online-)Verträge von Kindern und Jugendlichen“ beschrieben wurde. Ein weiterer Tip ist z.B. das sorgsame Durchlesen der AGBs und der Teilnahmebedingungen. Die restlichen Tipps und Ratschläge gibt es hier: 4 Erst durchblicken – dann anklicken 2 http://www.klicksafe http://http://www.verbraucherzentrale-nrw.de/ 4 http://www.verbraucherzentrale-nrw.de/mediabig/30612A.pdf 3 10.3. AUGEN AUF, OHREN AUF - HELMI IST DA! 10.3 93 Augen auf, Ohren auf - Helmi ist da! von Melina am 22 März 2007 Seit nun mehr als einem Vierteljahrhundert rufen Helmi und sein Freund, Dackel Sokrates, Kinder zu Vorsicht und Wachsamkeit bei Gefahrensituationen auf. Sie sind in ihrem Raumschiff, dem Schwuppodrom, unterwegs um Kindern in Gefahrensituationen beizustehen. Zu sehen ist Helmi, die Sicherheitsfigur des 5 Kuratoriums für Verkehrssicherheit, jeden Samstag um kurz vor 8 im ORF, wo bis jetzt mehr als 1300 Folgen von Helmi ausgestrahlt wurden. Für alle die Samstags kurz vor 8 keine Zeit haben, gibt’s die aktuelle Sendung auch im Internet unter 6 helmi.at zum anschauen. Die Homepage vom Helmi kommt farbenfroh daher und bietet neben der aktuellen Sendung zahlreiche Spiele, die spielerisch dass Sicherheitsverhalten von Kindern schulen sollen. Zur aktuellen Sendung gibt es zusätzlich ein Quiz mit zahlreichen Fragen, an dessen Ende allen schlauen Straßenindianern ein Bonusspiel winkt. Die gesamte Website wurde von einem Kinderpsychologen mitentwickelt und basiert auf dem Know-how des Kuratoriums für Verkehrssicherheit. Hier können nicht nur Kinder was lernen. 5 6 http://www.kfv.at/ http://www.helmi.at/ 94 KAPITEL 10. MÄRZ 2007 10.4 FON - kostenloses Internet für Unterwegs von Bastian am 19 März 2007 7 Man ist unterwegs und möchte mit seinem Laptop oder Handy mal kurz ins Internet um z.B. seine Mails abzurufen. Dafür muss man zurzeit einiges an Verbindungkosten bezahlen. Mit 8 FON soll das in Zukunft anders werden. “Warum sollst Du fürs Internet unterwegs bezahlen, wenn Du zuhause schon für einen Internetanschluss bezahlst? Überflüssig? Genau!“ FON ist die weltweit größte WiFi (WLAN) Community. Die Idee ist einfach. Jeder, der einen Internetanschluss zu Hause hat, kann der Community beitreten. Als FON-Mitglied stellt man dann seinen Internetzugang zuhause für andere FON-Mitglieder zur Verfügung und kann dafür gratis über alle FON Access Points weltweit kabellos surfen. Die nötige Hardware, einen speziell eingerichteten WLAN-Router, bekommt man bei der Anmeldung gleich mitgeschickt. Hat man keinen eigenen Internetanschluss, so muss man als FON-Mitglied für eine Verbindung mit einem FON-Hotspot 2 Euro am Tag bezahlen. Da dieses Prinzip natürlich nur funktioniert, wenn sich viele Besitzer eines Internetanschlusses dazu bereiterklären ihren Anschluss zu teilen, hat FON-Chef Martin Varsavsky mehrfach große Werbeaktionen gestartet und anfangs die WLAN-Router, die sogenannten “La Fonera“s, sogar kostenlos angeboten. Durch eine dieser Werbeaktionen sind in Deutschland nun schon 14.000 neue FON-Hotspots (Zugangspunkte) entstanden. Wo sich diese befinden, kann man auf der Seite 9 maps.fon.com erfahren. Dass sich dieses Konzept eines Tages lohnen könnte, begründet Martin Varsavsky mit der Annahme, dass zukünftig immer mehr mobile Geräte WLAN-fähig sein werden. “So liefert Nokia inzwischen jeden Monat Millionen von Handys mit WLAN-Funktionalität aus. Oder nehmen Sie Microsofts neuen Musikspieler Zune - auch dieses Gerät soll ein Funkmodul enthalten. Die Kombination aus vielen Endgeräten und Fon-Hotspots - das wird die mobile Kommunikation verändern.“ So Varsavsky in einem Interview mit der Berliner Zeitung. FON selbst möchte in Zukunft auch ein WLAN-Telefon anbieten (das sogenannte Skype FON ) mit dem es möglich sein wird, von jedem FON-Hotspot aus kostenlos zu telefonieren. Bislang gibt es etwa 100.000 FON-Hotspots weltweit. Bis zum Jahre 2008 sollen es aber schon eine Million sein. Es bleibt abzuwarten wie schnell sich die Netzdichte erhöhen wird. Es handelt sich jedenfalls um ein spannendes Projekt, dass durchaus Zukunft haben könnte. Weiter Infos unter 10 de.fon.com 7 https://de.fon.com/ https://de.fon.com/ 9 http://maps.fon.com/ 10 https://de.fon.com/ 8 10.5. IFAK - INSTITUT FÜR ANGEWANDTE KINDERMEDIENFORSCHUNG 10.5 95 IfaK - Institut für angewandte Kindermedienforschung von Tobi am 15 März 2007 Das Ifak ist eine zentrale wissenschaftliche Einrichtung der Hochschule der Medien Stuttgart. Es beschäftigt sich mit allen für Kinder und Jugendliche produzierten und von Ihnen genutzten Medien - mit Schwerpunkt auf den populären audiovisuellen und digitalen Medien. Ziel ist es hierbei, Pädagogen, Erziehern und Eltern Informationen über das Medienverhalten der Kinder und deren bevorzugte Mediengenres zu geben. Angefangen hatte alles am 12.2.1997 mit der Gründung des Institutes. Seitdem positionierte sich das Ifak durch eine Vielzahl eigener Aktivitäten, durch Mitwirkung an Kongressen und Fortbildungen und durch Publikationen als Medienkompetenzzentrum. Das Institut selbst legt seinen Tätigkeitsschwerpunkt folgendermaßen fest: Die Abbildung der Forschungsarbeit im Kinder- und Jugendmediensektor an der HdM, die Vermittlung von Forschungsergebnissen in der Lehre und der Fortbildung sowie das Sammeln, Erschließen und Bereitstellen von Kindermedien-Produkten die Installation eines Rezensionsdienstes und “Ifak-Gütesiegels“. Auf der Internetseite des Ifak 11 http://www.hdm-stuttgart.de/ifak kann man sich einen guten Überblick über aktuelle Projekte und Fortbildungen verschaffen. Auch Medientipps wie Hörspiele, Dokumentationen, Zeitschriften, usw. können sehr nützlich sein. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall! 11 http://www.hdm-stuttgart.de/ifak 96 10.6 KAPITEL 10. MÄRZ 2007 Spitz die Ohren! von FlorianNothdurft am 12 März 2007 Am 22.11.2006 war es nun soweit. Nach dreijähriger Projektphase geht 12 Ohrenspitzer nun zum Schuljahr 2006/2007 in den Regelbetrieb über. Das medienpädagogische Projekt ist in erster Linie dafür gedacht Hören und Zuhören als Basiskompetenzen der Kinder zu fördern. Angeboten wird es in Rheinland-Pfalz und in Baden-Württemberg. Teilnehmer sind Schulen, Kindergärten sowie außerschulische Kinder- und Jugendeinrichtungen, die jeweils einen Koffer mit unterschiedlichstem Material erhalten. Dies beinhaltet Hörspiele, Geschichten, Geräusche und andere akustische Inhalte die aktives Hören und Zuhören fördern sollen. Außerdem beinhaltet der Koffer Spielanregungen und didaktische Angebote, welche den Lehrkräften bei ihrer Arbeit unterstützend helfen sollen. Nach dieser dreijährigen Projektphase wurde nun erste Ergebnisse, im Rahmen des Übergangs in den Regelbetrieb an Schulen in Rheinland-Pfalz, im 13 SWR Funkhaus in Mainz präsentiert. Michael Ebling, Staatssekretär im Ministerium für Bildung, Frauen und Jugend Rheinland-Pfalz ließ dazu verlauten: Das Projekt Ohrenspitzer ist ein gelungener Beitrag zur Qualitätsentwicklung von Schule ” und Unterricht, fördert auf kindgerechte Weise die Sprachkompetenzen der Schülerinnen und Schüler und legt damit einen wichtigen Grundstein für den individuellen Bildungserfolg. Deshalb freut mich, dass das Projekt bei allen Beteiligten so große Resonanz findet und vor allem, dass in Zukunft noch viele Mädchen und Jungen davon profitieren werden“. Bisher haben ungefähr 8000 junge Menschen an ca. 250 verschiedenen Schulen am Ohrenspitzer teilgenommen. Entstanden ist das Projekt aus einer Kooperation des 14 Landesmedienzentrums Rheinland-Pfalz (LMZ RP), des 15 Landesmedienzentrums Baden-Württemberg (LMZ BW) und der 16 Stiftung MedienKompetenz Forum Südwest (MKFS). mehr Infos gibt es 17 hier 12 http://www.ohrenspitzer.de/ http://www.swr.de 14 http://lmz.bildung-rp.de/ 15 http://www.lmz-bw.de/ 16 www.mkfs.de/ 17 http://www.ohrenspitzer.de/ 13 10.7. FRITZ & FERTIG - SCHACH LERNEN UND TRAINIEREN 10.7 97 Fritz & Fertig - Schach lernen und trainieren von Melina am 09 März 2007 Fritz & Fertig ist ein Lernspiel in dem die Regeln des Schachs schnell, einfach und sehr unterhaltsam erlernt werden können. Wer seinen Kindern das Schachspielen lernen möchte, aber vielleicht selbst nur an Wochenenden dazu Zeit hat oder nicht der geborene Schachlehrer ist, ist mit dem Spiel sehr gut bedient und kann unter Umständen selbst noch etwas dazu lernen. Die Geschichte in Fritz & Fertig ist in wenigen Sätzen erzählt: Prinz Fritz, dessen Eltern König Weiß und Königin Weiß gerade im Urlaub sind, wir von König Schwarz zum Duell herausgefordert. Fritz, der dummerweise keine Ahnung vom Schachspielen hat, zeiht nun mit seiner Cousine Bianca los um sich der Herausforderung zu stellen. Schließlich muss er die Ehre seines Königsreiches verteidigen. Unterstützt werden Fritz und Bianca dabei von König Bunt, der ihnen auf den Weg zur Muckibude zeigt, wie einzelne Schachfiguren ziehen. Und das ganz ohne Schachbrett, dafür mit Hilfe von unterhaltsamen Spielen, wie Kloschüsselzerdeppern“, Sumo-Ringen“ oder der Bärentaler ” ” ” Bauernkloppe“. In der Muckibude für Hirngymnastik angekommen, wir nun der Grips trainiert. Dabei hilft Kanalratte Fred Fertig, der schon lange in der Muckibude haust und die Tricks der ganz großen Schachspieler kennt. Fred Fertig erklärt wie die einzelnen Figuren ziehen, was ihre Vorteile sind und wie man damit das Schachspiel für sich entscheiden kann. Außerdem lernt man neben bei noch alle wichtigen Schachbegriffe wie Treppenmatt“, erstickendes Matt“, Patt“ oder Remis“ ist. ” ” ” ” Am Ende, wenn man genügend Grips angesammelt hat, wir es ernst: In der großen Arena wird gegen König Schwarz gespielt und hoffentlich gewonnen. Fritz & Fertig vermittelt neben all den Einzelheiten über die einzelnen Schachfiguren auch einen Blick für das ganze Spielfeld, und die Fähigkeit, die vielen möglichen Züge der Schachfiguren zu Bewerten. Noch zu erwähnen ist, dass wer nicht gerne mit den wunderbar gezeichneten und kindgerechten Schachfiguren spielen möchte, auch auf die normalen“ Schachfiguren umschalten kann. ” Zusätzlich zum Spiel erhält man ein Jahr lang freien Zugang zum ChessBase Server 18 schach.de, wo man gegen andere Schachbegeistere spielen kann oder sich Partien und Trainingskurse ansehen kann. Das Spiel hat lediglich zwei Makel die von der pädagogischen Qualität des Spieles aber wieder aufgehoben werden. Zum einen ist das Spiel mir 36 e recht teuer und 19 Terzio bietet leider keine Demo an (zumindest habe ich keine gefunden) in der man sich in einem kurzen Ausschnitt des Spiels ein Bild davon machen könnte. Schließlich möchte man gerne Wissen wofür man sein Geld ausgibt. Zum anderen muss die CD während man das Spiel spielt immer in Laufwerk sein. Der Kopierschutz in allen Ehren, aber dies führt vor allem bei Laptops zu einer manchmal recht hohen Geräuschkulisse wenn das CD-Laufwerk immer wieder hochdreht und zum anderen zum unnötigen Verschleiß von CD und Laufwerk. Hier zeigt sich der Hersteller Terzio jedoch sehr entgegenkommen und tauscht beschädigte CDs aus, wie auf der Homepage nachzulesen ist. Titel: Fritz & Fertig – Schach lernen und trainieren Hersteller: Terzio System: CD-ROM für WIN 95/98/ME/XP oder Mac (ab MacOS 10.1) Preis: zirka 36 Euro Altersempfehlung: Geeignet ab etwa sieben Jahren 18 19 http://schach.de http://www.terzio.de 98 KAPITEL 10. MÄRZ 2007 10.8 Börnis Hörreise - Die interaktive Hörschule von Bastian am 07 März 2007 20 Börnis Hörreise ist ein Internetangebot des Bayerischen Rundfunks, das Kindern die Möglichkeit bieten soll, spielerisch ihr Gehör zu trainieren. Ausgangspunkt für die “Hörreise“ ist ein Flughafen, bei dem man sich für die verschiedenen Reiseziele Dschungel, Safari, Konzertsaal, Wald, Meer, Küche oder Bauernhof entscheiden kann. Auf jeder Reise wird man vom Wüstenfuchs Börni begleitet, dem “Hörspezialist aus dem fernen Afrika“. Man entschied sich für diese Figur, da der Wüstenfuchs oder auch Fennek genannt, ein extrem gutes Gehör besitzt. An den Reisezielen können die Kinder dann lernen, verschiedene Geräusche zu hören und sie ihrer Quelle zuzuordnen. Zu jedem Geräusch wird eine kleine Textpassage eingeblendet, die weiteres Wissen bezogen auf das gehörte Geräusch vermitteln soll. In einer Spielecke kann dann anschließend das auditive Gedächtnis trainiert werden, indem die Kinder z.B. aus einem “Klangsalat“ die vorhandenen Einzelgeräusche herausfiltern müssen: Um das Angebot nutzen zu können benötigt Ihr Internetbrowser einen aktuellen Flash-Player und natürlich eine Soundkarte und Lautsprecher. Hat man keinen oder nicht die benötigte Version des Flash-Players installiert, so wird einem auf der Seite weitergeholfen. Da die Seite auch für den Schulunterricht geeignet sein könnte, sind speziell für Lehrer und Therapeuten hilfreiche Hinweise enthalten. Die Lernziele, die die Seite bei Kindern erreichen möchte sind folgende: Geräusche zu hören und sie ihrer Quelle zuzuordnen gehörte Geräusche wieder zu erkennen (Schulung des auditiven Gedächtnisses) Geräusche und Töne nachzuahmen die Bedeutung / Aussage von Geräuschen und Tönen richtig zu deuten Kenntnisse über das Leben von Tieren aus dem kindlichen Lebensraum zu erwerben Wer selbst sein Gehör auf eine kleine Probe stellen möchte, kann dies unter 21 Börnis Hörreise einmal versuchen. 20 http://www.br-online.de/wissen-bildung/collegeradio/spezial/beitraege/boerni/ index.html 21 http://www.br-online.de/wissen-bildung/collegeradio/spezial/beitraege/boerni/ index.html 10.9. NEUES SCHULPORTAL DES WDR 10.9 99 Neues Schulportal des WDR von FlorianNothdurft am 01 März 2007 Der 22 WDR hat seit kurzer Zeit ein eigenes Internetportal, welches sich nur mit dem Thema Schule befasst. Seit Mitte Januar werden auf 23 schule.wdr.de verschiedenste Themen und Links zu dem Gebiet Schule angeboten. Es wird unter Anderem auf aktuelle Hörfunk- und Fernsehangebote des WDR verwiesen oder auch auf nützliche Software & Bücher für die Schule aufmerksam gemacht. Da sich das Angebot hauptsächlich an Lehrer und Eltern richtet, ist “Schulwelt hautnah“ eine sehr wichtige Rubrik. Hier wird über Themen und Praktiken berichtet, die eine direkte Auswirkung auf die Schulwelt haben. Dazu gehören zum Beispiel Berichte über erfolgreiche Projekte, neue Unterrichtsmethoden oder auch Interviews mit Politikern und Experten. Im “Ratgeber“ werden, wie der Name schon vermuten lässt, Tipps zu verschiedensten Themen und Problemen im Bereich Schule gegeben. So dreht es sich bei den Artikeln um den alltäglichen Schulkummer und wie man ihn vermeiden oder reduzieren kann, oder wie Lehrer mit aggressiven Klassen und hyperaktiven Kindern fertig werden können. Weitere nette Rubriken sind die Linktipps und verschiedene kleine Quiz zu den unterschiedlichsten Themenbereichen. 22 23 http://www.wdr.de http://schule.wdr.de 100 KAPITEL 10. MÄRZ 2007 Kapitel 11 Februar 2007 11.1 Physik für Kids - www.physikfuerkids.de von Tobi am 26 Februar 2007 Gerade eben war ich wieder beim surfen und stöbern nach guten Internetseiten für Kindern. Dabei bin ich doch glatt auf die Seite “Physik für Kinder“ gestoßen. Das besondere dabei war, dass die Inhalte mich selbst sehr interessiert hatten. Gelockt wurde ich konkret durch das Thema “Wie funktioniert ein Touchscreen?“. Wusste ich bisher nicht genau, bin jetzt aber viel schlauer. Es wurde auch sehr gut erklärt. Neben diesem gibt es natürlich noch viele weitere genauso interessante Themen, die für physikinteressiert Kids genau richtig sind. Geschichten über Albert Einstein, Galileo und viele andere fehlen auch nicht, so dass sogar Geschichtliches gelernt werden kann. Zum Appetit machen hier noch ein paar Beispiele von Artikeln die auch ich mir gleich einmal durchlesen werde: - Wie funktioniert eine Halogenlampe? - Wie baut man eine Wasserrakete und wie funktioniert sie? - Warum sieht der Mars eigentlich rot aus? - etc. Bastelltipps und Spiele gibt’s natürlich auch. Super Seite! 1 www.physikfuerkids.de 1 http://www.physikfuerkids.de/ 101 102 11.2 KAPITEL 11. FEBRUAR 2007 Eine Medizinstadt für Kinder von Melina am 22 Februar 2007 Warum werde ich krank? Aus was besteht Blut? Gibt es eine Waschmaschine für Krankenbetten? Diese und viele weitere Fragen werden in der 2 MediZity, der Klinik für Kinder- und Jugendmedizin Heidelberg beantwortet. Das Angebot richtet sich vor allem an Kinder zwischen 8 und 14 Jahren, aber ist auch für jüngere Kinder interessant, wenn ein Elternteil dabei ist und einige der Texte vorliest. Das Projekt MediZity möchte gesunden und kranken Kindern den Alltag einer Klinik näher bringen, schwierige Inhalte aus dem Bereich Medizin erklären und viele interessante Informationen über Körper, Gesundheit und Krankheit anbieten. Der Spaß kommt natürlich auch nicht zu kurz: Man kann Viren und Bakterien genauer ansehen, in einem Spiel die Blutbahn von Krankheitserregern befreien oder das eigene Wissen in verschiedenen Quiz testen. Hier ist jedes Kind richtig, das sich für Medizin interessiert, leider mal selber ins Krankenhaus musste, oder in der Schule gerade über Knochen, Blutkörperchen oder Ähnliches lernen muss. Ich kann hier nur sagen: eine schön gestaltete Seite, die einen Besuch lohnt. 2 http://www.medizity.de 11.3. DASDING JUGENDMEDIENPREIS 2007 11.3 103 DASDING Jugendmedienpreis 2007 von Bastian am 19 Februar 2007 Schon zum siebten Mal wird auch dieses Jahr im Namen des Radiosenders DASDING und unter der Schirmherrschaft der Kultusministerien Baden-Württemberg und Rheinland-Pfalz, der Jugendmedienpreis vergeben. Das diesjährige Motto lautet dabei “DUMM GELAUFEN“. Jugendliche und junge Erwachsene bis 25 Jahre aus Baden-Württemberg und Rheinland-Pfalz, haben die Möglichkeit, kreative und originelle Beiträge für die Kategorien bester Videofilm, bester Radiobeitrag oder bester Handy-Clip einzureichen. Die Beiträge dürfen dabei nicht länger als fünf Minuten sein und müssen bis spätestens 22. Mai 2007 bei der Jury eingegangen sein. Konnten die Gewinner des letzten Jahres sich über Gutscheine für technisches Equipment im Wert von je 1000 Euro freuen, so werden dieses Jahr die Preise in Form von Festival-Tickets für das Southside-Festival, Rock am Ring oder Rock am See und Geldpreisen im Wert von insgesamt 1500 Euro vergeben. Die Gewinner 2006 waren Nicolas Wagner, Steffen Tittes und Alexander Dang vom Goldberg Gymnasium Sindelfingen in der Kategorie “Bester TV-Beitrag“, die Radio-AG Radioactive vom Bildungszentrum Niedernhall in der Kategorie “Bester Radio-Beitrag“, sowie die Landesschule für Blinde und Sehbehinderte in Neuwied in der Kategorie “Bester KlasseDING-Workshop“. 3 Besten TV-Beitrag 2006 ansehen 4 Besten Radio-Beitrag 2006 anhören Weiter Infos unter: 5 www.dasding.de/medienpreis 3 rtsp://od.real.t-bn.de/swr/sonstiges/kda06_gewinner2.rm http://www.dasding.de/-/id=59492/property=binary/1ywcf54/index.mp3 5 http://www.dasding.de/medienpreis 4 104 11.4 KAPITEL 11. FEBRUAR 2007 Deutscher Kinder- und Jugendtheaterpreis 2006 von Bastian am 15 Februar 2007 Alle 2 Jahre vergibt das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend den deutschen Kinder- und Jugendtheaterpreis, der einzige dieser Art für dramatische Kinder- und Jugendliteratur in Deutschland. Den Kindertheaterpreis 2006 erhielt Ulrich Hub für sein Stück 6 “An der Arche um acht“. Begründet wurde die Entscheidung dadurch, dass Hub in seinem Stück auf einmalige Weise einen Generationen übergreifenden Zugang zu der Grundfrage gibt: “Kann man an etwas glauben, dass man nicht wahrnehmen kann?“ Zu sehen ist das Stück unter anderem am 7 badischen Staatstheater Karslruhe. Aber nicht nur auf der Bühne hat das Stück von Ulrich Hub seinen Erfolg gefeiert, denn auch das gleichnamige Kinderhörspiel ist sehr beliebt. Dies hat ebenfalls im letzten Jahr den Deutschen Kinderhörspielpreis gewonnen. Jan Liedtke wurde für sein Stück 8 “Kamikaze Pictures“ mit dem Jugendtheaterpreis 2006 ausgezeichnet. Das Stück ist interessant wegen seiner kritischen Beleuchtung von Definitionsmacht der Medien und Sensationsgier des Medienpublikums. Dabei wird hinterfragt wie viel “Wunsch, Hoffnung und Utopie die Wirklichkeit aushält“, bzw. wie viel Wirklichkeit man selbst konstruieren kann. Die beiden Preisträger erhielten jeweils ein Preisgeld in Höhe von 10.000 Euro. Da die Autoren von Theaterstücken doch häufig nicht den Rum genießen, wie es z.B. die Regisseure oder Darsteller tun, sollen diese Preise eine gewisse ausgleichende Gerechtigkeit bieten und durch sie die dramatische Kinder- und Jugendliteratur in Deutschland gefördert werden. 6 http://www.theatertexte.de/data/verlag_der_autoren/849424077/show http://www.staatstheater.karlsruhe.de 8 http://www.felix-bloch-erben.de/index.php5/pid/2179/Action/showPlay/fbe/ c4b3c3e285de48c6cb9cce2bd8995541/ 7 11.5. RICHTIG ESSEN WILL GELERNT SEIN 11.5 105 Richtig essen will gelernt sein von FlorianNothdurft am 12 Februar 2007 Heutzutage ist oft von der “Ver- fettung der Gesellschaft“ die Rede. Mehr als ein Drittel aller Europäer ist übergewichtig. Vor allem Kinder und Jugendliche sind betroffen und werden von ihrem Übergewicht geschädigt. Hier versucht der 9 Coolfoodplanet anzusetzen. Der Coolfoodplanet ist eine Webseite die Kindern und Jugendlichen Tipps und Anleitungen zum Thema richtige Ernährung gibt. Aufgeteilt ist der Coolfoodplanet in eine Sektion für Kinder, die 10 Coolfood Kidz, eine für Jugendliche, die 11 Adoz, sowie eine die Informationen für die Eltern und Lehrer bietet. Die Themen der Jugendlichen und der Kinder sind im Wesentlichen die Gleichen. So werden z.B. wichtige Richtlinien für gesundes Essen gegeben, Informationen zur Verfügung gestellt wie sich Essen auf die körperliche und geistige Fitness auswirkt oder auch Tipps gegeben wie man Essen richtig lagern sollte. Außerdem gibt es mehrere Ernährungs-Quiz die sehr ansprechend gestaltet sind und auch informativ sind. Besonders die Kidz Seite gefällt sehr gut mit ihren frischen kleinen Flash Animationen. Auch die sonstige Gestaltung ist sehr gut gelungen. Diese Seite macht Kindern bestimmt Spaß. Die Seite für Jugendliche wirkt dagegen etwas altbacken. Nicht sehr aufregend und durch eher nervende Musik gekennzeichnet. Die Inhalte sind aber auch hier ansprechend aufbereitet. Die Seite ist ein Projekt der 12 EUFIC, dem Europäischen Informationszentrum für Lebensmittel. 9 http://www.coolfoodplanet.org/ http://www.coolfoodplanet.org/ger/kidz/index.htm 11 http://www.coolfoodplanet.org/ger/adoz/index.htm 12 http://www.eufic.org 10 106 11.6 KAPITEL 11. FEBRUAR 2007 Die besten Kinder- und Jugendfilme 2006 von Bastian am 09 Februar 2007 Unter dem Titel “Best of 2006 - Die besten Filme für Kinder und Jugendliche auf DVD und Video“, hat das Kinder- und Jugendfilmzentrum in Deutschland (KJF) eine Empfehlungsliste herausgegeben, die als attraktiver Film-Jahresrückblick zu verstehen ist. Die Liste besteht aus 20 herausragenden Filmproduktionen, die zu den aus rund 7.000 Titeln (bis einschl. FSK 16) ausgewählten Qualitätshighlights des Jahres 2006 zählen. Alle Titel sind nach Altersgruppen sortiert aufgelistet. 13 Ein Pferd für Winky (empfohlen ab 6 Jahre) 14 Charlie und die Schokoladenfabrik (empfohlen ab 8 Jahre) 15 Die Klassiker von Lotte Reiniger - Märchen und Fabeln (empfohlen ab 8 Jahre) 16 König der Masken (empfohlen ab 8 Jahre) 17 Der Schatz der weißen Falken (empfohlen ab 8 Jahre) 18 Tinke – Kleines starkes Mädchen (empfohlen ab 8 Jahre) 19 Wallace und Gromit auf der Jagd nach dem Riesenkaninchen (empfohlen ab 8 Jahre) 20 Mad Hot Ballroom (empfohlen ab 10 Jahre) 21 Das wandelnde Schloss (empfohlen ab 10 Jahre) 22 Scars - Eine Band, zwei Brüder, drei Freunde (empfohlen ab 10 Jahre) 23 Brokeback Mountain (empfohlen ab 12 Jahre) 24 Das Lächeln der Tiefseefische (empfohlen ab 12 Jahre) 25 Schildkröten können fliegen (empfohlen ab 12 Jahre) 26 Neger, Neger, Schornsteinfeger (empfohlen ab 12 Jahre) 27 Eine andere Liga (empfohlen ab 14 Jahre) 28 Barfuss durch Hiroshima (empfohlen ab 14 Jahre) 29 Junta (empfohlen ab 14 Jahre) 30 Knallhart (empfohlen ab 14 Jahre) 31 Populärmusik aus Vittula (empfohlen ab 14 Jahre) 13 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3743 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3210 15 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3759 16 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=500189 17 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3389 18 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3239 19 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3288 20 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3350 21 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3274 22 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3478 23 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3576 24 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3448 25 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3253 26 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3668 27 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3494 28 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3416 29 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3518 30 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3655 31 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3604 14 11.6. DIE BESTEN KINDER- UND JUGENDFILME 2006 32 107 Transamerica (empfohlen ab 14 Jahre) Johnny zieht in den Krieg (empfohlen ab 16 Jahre) 34 Tsotsi (empfohlen ab 16 Jahre) Das Internetmagazin 35 Top-Videonews, über das wir bereits berichteten, enthält die oben verlinkten ausführlichen Fachkritiken zu jedem Film sowie eine Begründung für die Aufnahme in die Empfehlungsliste. 36 Best of 2006 auf www.Top-Videonews.de 33 32 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3673 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3634 34 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm?id=3808 35 http://medienmami.uni-ulm.de/2005/02/04/top-videonews-de/ 36 http://www.top-videonews.de/themen/bestof2006.htm 33 108 11.7 KAPITEL 11. FEBRUAR 2007 Safer Internet Day 6.2.2007 von Tobi am 06 Februar 2007 Am 6. Februar 2007 ist/war der Safer Internet Day 2007. Wer es noch nicht mitbekommen hat, der hat die zahlreichen Radiospots und Reportagen sowie aufwändigen “klicksafe“-Spot “Wo ist Klaus?“ im Fernsehen oder Kino wohl verpasst. Die seltsamsten Gestalten suchen Klaus, klingeln bei seiner Mutter an der Tür, und sie lässt alle hilf- und ratlos ins Haus, bis das ganze Mobiliar zerlegt wird. Das ganze soll uns zum Nachdenken über das Internet anregen. Der Tag wurde ins Leben gerufen, um das brisante Thema Internetsicherheit ins öffentliche Bewusstsein zu rücken. In Deutschland setzen sich im Zuge dessen mehrere Organisationen, Unternehmen und Privatpersonen hierfür ein. Mit ihrem “Safer Internet Programme“ stellt sich die Europäische Kommission (EU) den Problemen. Neben der Entwicklung technischer Filterprogramme und dem Aufbau von Internet-Beschwerdestellen in allen europäischen Mitgliedsländern setzt die EU vor allem auf die Internetnutzer selbst: Sie sollen für das Gefahrenpotenzial im Internet sensibilisiert werden. In Deutschland passiert dies durch das Portal 37 www.klicksafe.de. Hier findet man Hilfestellungen sowohl für Kinder und Jugendlich nach Altersgruppen getrennt, als auch für Eltern und Pädagogen denen vorhandene Probleme eventuell gar nicht bewusst sind. Um selbst herauszufinden wie fit sie im Internet sind wurde ein Quiz eingerichtet. Testen sie sich selbst unter 38 www.klicksafe.de. Alles in allem eine sehr gute und sogar Weltweit ausgeführte Aktion, in der neben den bekannten Themen Rechtsextremismus, Pornografie, Gewaltdarstellung & Pädosexualität noch vieles mehr behandelt wird. Schauen Sie selbst! 37 38 http://www.klicksafe.de/ http://www.klicksafe.de/kompetent/quiz.php 11.8. NATURDETEKTIVE 2007 11.8 109 Naturdetektive 2007 von Melina am 05 Februar 2007 Wir haben im Jahre 2005 schon einmal über die 39 Naturdetektive berichtet. Nun feiern die Naturdetektive ihr 10-jähriges Jubiläum. Die Naturdetektive sind entstanden, um das Internationale Überein” kommen der Vereinten Nationen über die Biologische Vielfalt“ in der Öffentlichkeit bekannt zu machen, d.h. das Bundesumweltministerium und das Bundesamt für Naturschutz wollen uns mit diesem Projekt unsere wertvolle Umwelt näher bringen, und zwar nicht die der Tropen oder der Sahara, sondern jene Umwelt die uns direkt umgibt. Das Motto dieses Jahres lautet vom Schul- zum Bürgerprojekt“, denn ab diesem Jahr kann jeder ” mitmachen der möchte: egal ob Schülergruppen, Eltern mit ihren Kindern oder Grosseltern mit ihren Enkeln, Naturschutzgruppen oder einfach Einzelpersonen. Die 12 Themen im Jahr 2007 sind folgende: Wasser, Grundwassertiere, Buschwindröschen, Wald/Holz, Kuckuck, Tierspuren, Wandernde Tiere, Mauersegler, Vogeluhr, Sommerflieder und Schmetterlinge, Admiral und Mein Thema“. ” Für die Naturdetektive gilt: man muss sich anmelden. Diese Anmeldung ist ganz kostenlos und berechtigt einen dann, eigene Reporterseiten zu erstellen und an den Wettbewerben teil zu nehmen, bei denen man auch Preise gewinnen kann. Die Seite bieten auch ein paar Lernspiele an, sollte das Wetter einmal so schlecht sein, dass manche Eltern nicht so begeistert sind wenn ihre kleinen Naturdetektive in Flüssen und Bächen vorsichtig nach kleinen Tieren suchen. Die Spiele sind vor allem als Selbstlern-Tools gedacht um die Artenkenntnisse von uns allen zu verbessern, hier können mitunter auch Eltern noch interessante Dinge lernen. Es gibt zum Beispiel das Ratespiel 3aus9, bei welchem 9 Bilder und ein Thema angezeigt werden, jedoch nur drei der Bilder zu diesem Thema passen. Das Botanik-Quiz auf der anderen Seite ist mit über 100 weit verbreiteten Pflanzenarten bestückt. Ausserdem gibt es zu einigen Themen noch Memorys. Hier lohnt es sich auf jeden Fall mal kurz vorbei zusehen, und der ein oder andere hat dann mit Sicherheit auch Lust mitzumachen. 40 Zum älternen Artikel über die Naturdetektive 39 40 http://www.naturdetektive.de/ http://medienmami.uni-ulm.de/2005/10/04/als-detektiv-der-natur-auf-der-spur/ 110 11.9 KAPITEL 11. FEBRUAR 2007 Computer werden für Jugendliche immer wichtiger von Bastian am 01 Februar 2007 Computer sind aus unserem Alltagsleben kaum noch wegzudenken. Ob im Beruf oder in unserer Freizeit, Vieles ist ohne den nützlichen “Rechner“ kaum noch vorstellbar. Die 41 JIM-Studie 2006 (Jugend, Information und (Multi-)Media), die alljährliche von dem Medienpädagogischen Forschungsverband Südwest durchgeführt wird, hat nun gezeigt, dass der Computer erstmals in der persönlichen Wichtigkeit von Jugendlichen im Alter von 12 bis 19 Jahren, den Fernseher übertrifft. So würden 26 Prozent den Computer und nur noch 19 Prozent den Fernseher wählen, wenn sie sich für ein Medium entscheiden müssten. Laut Studie haben mittlerweile 98 Prozent der Jugendlichen Zugang zu einem Computer oder zum Internet (92 Auch die Internetnutzung unter Jugendlichen hat zugenommen und zeichnet sich durch eine wachsende Integration in den Alltag aus. So sind es schon mehr als zwei Drittel aller Jugendlichen, die mehrmals pro Woche oder auch häufiger im Internet sind. Der Haupteinsatzzweck ist dabei die Kommunikation über Instant Messenger (wie ICQ oder MSN) und per E-Mail. Aber auch Chaträume sind bei mehr als 25 Prozent eine beliebte Kommunikationsplattform. Ein weiterer wichtiger Faktor für Jugendliche ist das Internet als Informations- und Recherchemedium. Rund 32 Prozent der Befragten setzen das Internet zu diesem Zweck speziell im Bereich Schule und Beruf ein. An dieser Stelle sei aus eigener Erfahrung zu erwähnen, dass das Internet als Informationsquelle immer mit großer Vorsicht zu betrachten ist. Oft werden durch Suchmaschinen wie Google, gefundene Informationen einfach übernommen ohne diese kritisch zu hinterfragen. Ein Großteil des Angebotes im Internet ist leider qualitativ minderwertig und dies ist besonders für Leute, die im Bereich Schule und Beruf recherchieren, äußerst ärgerlich. Es ist daher immer wichtig, besonders auf die Seriosität der Seiten zu achten und den Inhalten immer mit einem kritischen Blick zu begegnen. Idealerweise sollte man sich bei seiner Recherche also nie auf nur eine Quelle verlassen. 42 Download der Studie vom mpfs 41 42 http://www.mpfs.de/fileadmin/JIM-pdf06/JIM-Studie\_2006.pdf http://www.mpfs.de/fileadmin/JIM-pdf06/JIM-Studie_2006.pdf Kapitel 12 Januar 2007 12.1 Mail4Kidz - Das E-Mail Konto für Kinder von FlorianNothdurft am 29 Januar 2007 Das Internet ist schon lange nicht mehr nur eine Angelegenheit für Erwachsene und Jugendliche. Auch Kinder surfen gerne und viel und wollen natürlich auch E-Mails wie die Großen schreiben. Jedoch lauern bei den üblichen Mail Anbietern Spam und andere Gefahren auf die Kinder. Mail4Kidz dagegen bietet eine eigene E-Mail Adresse für Kinder und entsprechenden Schutz vor vielen Gefahren. Bei 1 Mail4Kidz können die Kinder eine E-Mail Adresse nur mit Zustimmung der Eltern anlegen und können anschließend nur E-Mails von ihnen vertrauten Personen empfangen. Dadurch erreichen z.B. mögliche Belästigungen oder zweifelhafte Angebote die Kinder nicht. Realisiert wird das durch eine “Freundeliste“ in der das Kind selbstständig sichere E-Mail Adressen eintragen kann. Außerdem wird jede Person an die eine E-Mail verschickt wird, automatisch in die Freundeliste eingetragen. Es besteht weiter die Möglichkeit für die Kinder Grußkarten zu verschicken und zwei nette Spiele auf der Webseite zu spielen. Auf der Seite sind auch Regeln vorhanden die als Richtlinien und Tipps für die Kinder gesehen werden können. So sollen die Kinder nur Spitznamen oder ihren Vornamen verwenden, Niemanden ihr Kennwort oder ihre richtige Adresse verraten und auch Rücksicht auf die anderen Kinder nehmen und sich gut benehmen. Mail4Kidz ist ein Gemeinschaftsprojekt von Eltern, Medienpädagogen und Internet-Profis und ist werbefinanziert, allerdings kann die Werbung gegen eine Gebühr von 2e pro Monat ausgeblendet werden. 1 http://www.mail4kidz.de 111 112 KAPITEL 12. JANUAR 2007 12.2 Das Online-Familienhandbuch. von Tobi am 26 Januar 2007 Ein Handbuch, das viele interessante Artikel beinhaltet, die thematisch gut zu den Inhalten der Medienmami passen. Titel wie “Verändern die Neuen Medien unsere Kinder und Jugendlichen?” “Machen Medien unsere Kinder gewaltbereiter?” “Was machen Kinder im Internet? - Zu Nutzerverhalten und Motivation der “Online-Kids” “Kinder, Freizeit und Computer” uvm. liefern umfassende Informationen und Hilfestellungen. Das Handbuch richtet sich “an Eltern, Erzieher/innen, Lehrer/innen, [...] und auch Fachleute, die sich mit Familien befassen...“ laut Professor Dr. Wassilios E. Fthenakis und Team. Die Qualität des Buches wird auch durch zahlreiche Sponsoren wie das “Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend“ und das “Bayrische Staatsministerium für Arbeit und Sozialordnung. Familie und Frauen“ bestätigt. Inzwischen gibt es auch eine echte Buchversion des Online-Familienhandbuchs. Wer also etwas Zeit und Interesse hat, sollte auch jeden Fall einen Blick wagen, es lohnt sich! 2 http://www.familienhandbuch.de/cmain/ 2 http://www.familienhandbuch.de/cmain/ 12.3. (ONLINE-)VERTRÄGE VON KINDERN UND JUGENDLICHEN 12.3 113 (Online-)Verträge von Kindern und Jugendlichen von Melina am 24 Januar 2007 Nicht nur die Werbung hat festgestellt, dass Kinder und Jugendliche eine finanzstarke und attraktive Zielgruppe sind. Auch viele unseriöse Internet-Anbieter haben es auf das Geld der Kids abgesehen. Doch welche Verträge dürfen Kinder und Jugendliche überhaupt abschließen, was besagt der Taschengeldparagraph und wie sieht es überhaupt mir der Geschäftsfähigkeit aus? Wie genau Verträge Zustandekommen und welche Voraussetzungen dafür gegeben sein müssen ist im Bürgerlichen Gesetzbuch nachzulesen. Grundsätzlich gilt, dass ein Vertrag nur zwischen zwei geschäftsfähigen Personen geschlossen werden kann. Doch wann beginnt die Geschäftsfähigkeit? Kinder unter 7 Jahren sind komplett geschäftsunfähig. Sie können keinen Vertrag abschließen, ihre Erziehungsberechtigten müssen für sie handeln. Beispiel: Der sechsjährige Max hat seinem Vater schon öfter geholfen Bücher und CDs im Internet zu bestellen. Nun entdeckt er ein Buch, das er selbst unbedingt haben möchte. Mit ein paar Klicks ist das Buch im Warenkorb und mit dem gespeicherten Passwort des Vaters auch schnell bestellt. Da bei Familie Muster nicht jeden Tag die E-Mail durchgesehen werden und der Internet-Anbieter schnell liefert sind das Buch und die zugehörige Rechnung bald in den Händen der verwunderten Frau Muster. Was nun? Wird Frau Muster rechtzeitig tätig kann sie die Bestellung innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen Wiederrufen und die Ware wieder zurücksenden. Dies gilt bei seriösen Anbieten für jeden Vertrag, egal ob von einem Erwachsenen oder einem Kind getätigt. Darüber hinaus sieht das Bundesgesetzbuch vor, das die Rücksendung für den Verbraucher kostenfrei ist, wenn der Warenwert bei mehr als 40 Euro liegt. Hat Frau Muster nun aus Zeitmangel vergessen das Buch zurückzusenden, und die 14 Tage sind verstrichen, so ist noch nicht aller Tage Abend. Am besten bei der Verbraucherzentrale nachfragen und Expertenrat einholen. Doch grundsätzlich gilt unter 7-jährige dürfen keine Verträge eingehen. Und hier wird sich kein Unternehmen auf einen Rechtsstreit einlassen. Kinder und Jugendliche zwischen 7 und 18 Jahren sind beschränkt geschäftsfähig, d.h. sie können Verträge nur mit vorheriger Zustimmung ihrer Erziehungsberechtigten abschließen (Ausnahmen sind nur durch den sogenannten Taschengeldparagraph möglich, doch dazu weiter unten). Geht ein Minderjähriger ohne Zustimmung eines Erziehungsberechtigten einen Vertrag ein, so gilt dieser vorerst als schwebend Unwirksam“. Von schwebender Unwirksamkeit eines Vertrages ist immer dann die ” Rede, wenn die Wirksamkeit eines Vertrages von der Genehmigung eines Dritten abhängt. Im Fall vom Minderjährigen ist hier der Erziehungsberechtigte gemeint. Beispiel: Der mittlerweile 9-jährige Max hat sich im Internet ein Skateboard bestellt, seine Schwester Manuela die gerade 5 Jahre alt ist, war auch dabei hat sich bunte Rückstrahler für ihr Fahrrad bestellt. Mutter Muster entdeckt den Kauf ihrer Kinder erst 4 Wochen später und ist gar nicht begeistert von den Geschäften ihrer Kinder. Die Rückstrahler kann sie ohne weiteres zurücksenden, da das Geschäft ihrer kleinen Tochter von vornherein unwirksam war. Das Skateboard von Max kann sie ebenfalls zurücksenden und das Geld zurückverlangen, da sie nicht vorhat dem Kauf von Max zuzustimmen. Internetbestellungen von Minderjährigen können aber schneller wirksam werden, als manchen Eltern lieb ist. Und zwar dann, wenn Max und Manuela Geld zu ihrer freien Verfügung besitzen, sozusagen Taschengeld bekommen. Denn dann tritt der sogenannte Taschengeldparagraph (BGB § 110 – Bewirken der Leistung mit eigenen Mitteln) in Kraft. Dieser Paragraph lautet wie folgt: Ein ” 114 KAPITEL 12. JANUAR 2007 von dem Minderjährigen ohne Zustimmung des gesetzlichen Vertreters geschlossener Vertrag gilt als von Anfang an wirksam, wenn der Minderjährige die vertragsmäßige Leistung mit Mitteln bewirkt, die ihm zu diesem Zweck oder zu freier Verfügung von dem Vertreter oder mit dessen Zustimmung von einem Dritten überlassen worden sind.“ D.h. entscheidend beim Taschengeldparagraphen ist der direkte Austausch von Geld und Leistung. Für Mutter Muster würde dies bedeuten, dass sie die Rückstrahler ihrer Tochter zurücksenden darf, da diese ja überhaupt keine Verträge abschließen darf. Bei Max sieht das ganze schon etwas komplizierter aus: Wenn er auf das Skateboard gespart hat und alles auf einmal bezahlt hat, so ist der Vertrag wirksam, hat er sich jedoch zu Ratenzahlung verpflichtet, so ist der Vertrag schwebend unwirksam. Mutter Muster kann also den Vertrag rückgängig machen. Erst wenn Max alle Raten gezahlt hat, würde der Vertrag auch ohne Genehmigung der Eltern rückwirkend wirksam. D.h. Max kann sich nicht wirksam zur Ratenzahlung verpflichten. Ebenso gilt diese für Abonnements und Laufzeitverträge. 12.4. WEB 2.0 - WIKIS, BLOGS UND CO. 12.4 115 Web 2.0 - Wikis, Blogs und Co. von Bastian am 21 Januar 2007 Für Leute, die häufiger im Internet unterwegs sind, werden Begriffe wie Blog, Podcast oder Wiki nichts Neues sein. Allerdings gibt es wahrscheinlich unzählige Computerbesitzer mit einem Internetanschluss, die mit diesen Begriffen bedeutend wenig anfangen können, wenn sie diese überhaupt schon einmal gehört oder gelesen habe sollten. Aber gerade das was sich hinter diesen Begriffen verbirgt, sind die Inhalte, die sich mit rasanter Geschwindigkeit im Internet verbreiten und es zum Web 2.0 formen. Hinter dem Begriff Web 2.0 steckt im Grunde mehr eine veränderte Wahrnehmung und Nutzung des Internets als eine konkrete technische Beschreibung. Zwar gibt es auch technische Aspekte, die mit dem Begriff Web 2.0 verbunden werden, allerdings sind diese meist schon lange vor der Entstehung des Web 2.0 - Gedanken entwickelt worden. Der Hauptaspekt des Web 2.0 ist der, dass Inhalte zunehmend von Benutzern selbst eingestellt und verändert werden können. So gibt es z.B. die Blogs, die oft als Tagebücher fungieren aber auch unzählige andere Inhalte tragen können, wie z.B. der 3 PONSblog. Blogs werden meist immer nur einer Person zugeordnet. Wikis, wie z.B. die bekannte 4 Wikipedia-Enzyklopädie, hingegen leben von der Teilnahme vieler Benutzer, die gemeinsam an den Inhalten arbeiten und diese fortlaufend ergänzen oder verbessern. Weitere Beispiele für Inhalte des Web 2.0 sind Seiten, auf denen man Videos, Bilder oder Lieder von sich selbst veröffentlichen und austauschen kann. Hierzu gehören z.B. Seiten wie 5 YouTube, über die wir auch schon im Artikel 6 Heimvideos für die Öffentlichkeit berichtetet haben oder 7 MySpace. Auch Seiten, die ein soziales Netzwerk erschließen, sogenannte Community-Plattformen, gehören zu den Web 2.0 Kandidaten. So z.B. das 8 StudiVZ, welches sich als Ziel gesetzt hat, alle Studenten deutschlandweit auf ihren Seiten zu vernetzen. Aber so schön die Vorteile vieler dieser Inhalte auch sein mögen, sie haben auch ihre Schattenseiten, die gerade bei der steigenden Anzahl von Benutzern eine Menge von Gefahren und Problemen hervorbringen. So berichtete vor kurzem Spiegel-online über Identitätsdiebstahl auf den Seiten MySpace und StudiVZ. Dies betraf eine deutsche Studentin und einen australischen Richter. Beide hatten einen Account, den sie selbst noch nie zuvor gesehen hatten und irgendjemand machte sich den “Spaß“ ein wenig mit anderen Identitäten herumzuspielen. Dies ging im Fall des australischen Richters soweit, dass auf seiner gefälschten MySpace-Seite, Links zu rechtsextremistischen Gruppierungen in den USA und Fotos, auf denen er mit einer Blondine zu sehen war, samt dem Spruch “Ich bin ein Zuhälter“, eingebunden wurden. Die Wahrung der eigenen Identität und auch Anonymität im Internet wird von vielen Nutzern, aber auch Anbietern derartiger Portale, oft nicht ernst genug genommen. So war es bis vor kurzem auf den Seiten des StudiVZ noch möglich sich aufgrund fehlerhafter Programmierung, Zugang zu anderen Accounts zu verschaffen oder durch geschickte URL-Eingaben anderweitigen Unfug zu treiben. Wie wertvoll die persönlichen Angaben sind, die man in solch einer Community von sich preisgibt, zeigt die enorme Summe von 85 Millionen Euro, die der Holtzbrinck3 http://medienmami.uni-ulm.de/2006/12/27/englisch-lernen-mit-ponscast-und-ponsblog/ http://www.wikipedia.de 5 http://www.youtube.com 6 http://medienmami.uni-ulm.de/2006/05/17/heimvideos-fur-die-offentlichkeit/ 7 http://www.myspace.com/ 8 http://www.studivz.net/ 4 116 KAPITEL 12. JANUAR 2007 Verlag nun investiert hat um das StudiVZ aufzukaufen. “Fest steht, dass die Studentenschaft für die Marketingindustrie eine interessante Gruppe darstellt. Aber wir werden sicherlich nie private Daten - beispielsweise den E-Mail-Austausch zwischen Studenten - preisgeben. Wir bieten der Marketingindustrie lediglich eine Plattform. Dann können die Nutzer immer noch selbst entscheiden, ob sie an dem Produkt interessiert sind oder nicht.“ so Konstantin Urban, Chef von Holtzbrinck Networks. Wie ernst diese Aussage zu nehmen ist, sollte jeder der sich auf StudiVZ angemeldet hat und somit seine Daten veröffentlicht, selbst entscheiden. Neben Community-Plattformen haben aber genauso Blogs und Wikis mit ihrem Ruf zu kämpfen. Da man erkannt hat, dass ein großes Netz aus Blogs, die sogenannte Blogosphäre, einen großen Einfluss auf Konsumenten ausüben kann, gibt es schon unzählige Unternehmen, die diesen Effekt für sich ausnutzen wollen. So hat z.B. ein Reiseunternehmen einen Blogger beauftragt in seinem Blog positiv über Reisen zu berichten, die er nie unternommen hat. Als letztes Beispiel die Wikis, welche auch nicht von unschönen Nebeneffekten verschont bleiben. Da sie von der Teilnahme und der freien Editierung aller Nutzer leben, sind sie gerade hier verwundbar. So war die Wikipedia-Enzyklopädie schon des öfteren Anlaufstelle für “Scherzinformationen“ aller Art. Zuletzt wurde von Fans des Kinofilms “Borat“, die Seite über Kasachstan derart verändert, dass diese gesperrt werden musste. Sie hatten die Nationalhymne umgedichtet und als typisches Hobby der Kasachen “Vergewaltigung“ angegeben. Diese Beispiele zeigen wo die Probleme und Gefahren des Web 2.0 unter anderem liegen. Jeder sollte sich bewusst sein, welchen Informationen er Glauben schenkt und vor allem wem er Informationen über sich selbst preisgibt. 12.5. MEDI@CULTURE-ONLINE UNTERRICHTSMODULE 12.5 117 Medi@Culture-online Unterrichtsmodule von FlorianNothdurft am 18 Januar 2007 Seit 2004 gibt es nun 9 neue Bildungspläne. Und für die Lehrer die mit neuen Medien ihre Schüler fördern, erziehen und bilden wollen gibt es auf 10 [email protected] viele interessante Unterrichtsmodule. Mit diesen Modulen wird versucht in den Fächern, bzw. fächerübergreifend Medienkompetenz zu vermitteln. Enthalten sind jeweils alle erforderlichen Informationen und Materialien, sowie diverse weiterführende Hinweise um alles sinnvoll umzusetzen. Die Module bauen aufeinander auf, können aber auch einzeln angewandt werden. Die Themen sind dabei weit gefächert und reichen von einer multimedialen Gedichtinterpretation, über die Betrachtung und Analyse von Fernsehwerbung, bis hin zu Gestaltung eines Rap aus einem Sonett. Wichtig ist hierbei vor allem, das die Schüler nicht nur den praktischen Umgang mit den Medien, sondern auch eine kritische Betrachtung und Hinterfragung lernen. So wird z.B. bei “Schuldenfalle Handy“ das Konsumverhalten anderer Kinder und Jugendlicher betrachtet, um hoffentlich anschließend auch eine kritische Selbstanalyse anzubringen. Sehr schön ist, das die Module in die verschiedenen Schultypen eingeteilt sind und alternativ auch eine Auswahl aus diversen Rubriken wie Werbung, Fernsehen, Radio oder Multimedia möglich ist. Bleibt zu hoffen, dass das Angebot rege von den betroffenen Pädagogen genutzt wird, denn die Umsetzung ist auf jeden Fall gelungen. Und wenn die Lehrer und Lehrerinnen nun auch noch selber die nötige Medienkompetenz erwerben würden, dann würde dem auch nichts mehr im Weg stehen ;-) 9 10 http://www.bildung-staerkt-menschen.de/ http://mediaculture-online.de/Unterrichtsmodule.558.0.html 118 12.6 KAPITEL 12. JANUAR 2007 Klick-Tipps.net – Kinder surfen wo’s gut ist. von Tobi am 16 Januar 2007 Klick-Tipps.net ist eine Linklist, die Webseiten für Kinder präsentiert. Die Seite ist in folgende verschiedene Themengebiete gegliedert: - Sprungschanzen (Suchmaschinen, Linklists, etc.) - Spielen und mitmachen - Wissen und lernen - Rat und Hilfe Und als Bonus: - Infoseiten für Erwachsene Wer sich einen Überblick über die dort vorhandenen Links verschaffen möchte? Einfach auf 11 www.klick-tipps.net gehen und nachschauen. Zusätzlich bietet Klick-Tipps.net auch die Möglichkeit, ganz einfach auf der eigenen Internetseite eine Liste mit nützlichen Links einzubinden, die dann von selbst aktualisiert werden. Diese Funktion wird auch von einigen doch rechte bekannten Internetseiten in der Kinderwelt genutzt (12 Blinde-Kuh, etc.). Das Projekt selbst entstand aus einer Kooperation der Stiftung MedienKompetenz Forum Südwest und 13 jugendschutz.net. Ziel ist es, die vielen und mit großem Engagement und in ehrenamtlicher Arbeit erstellten und gepflegten Internetseiten bekannter zu machen. Dadurch soll erreicht werden, dass Kinder tatsächlich auf den für sie tauglichen Seiten surfen – und nicht auf Seiten für Erwachsene landen. Natürlich hat das nur dann Erfolg, wenn Klick-Tipp.net selbst bekannt genug ist, um als Startplattform für Kinder im Internet zu dienen. Und daran wird gearbeitet. Persönlich finde ich diese Seite sehr zu empfehlen. Sie ist übersichtlich und in freundlichem Design gestaltet und beinhaltet die bekanntesten und größten Kinderseiten. Sowohl für Erwachsene, als auch für Kinder ist es interessant einfach einige Zeit damit zu verbringen die vorhandenen Links zu durchstöbern – und mit Sicherheit findet dabei jeder den einen oder anderen interessanten Tipp. TIPP: Viele der auf Klick-Tipps verlinkten Seiten werden Sie bereits in der Medienmami beschrieben finden, also einfach rechts Suchen um mehr Infos zu bekommen. Link: 14 www.klick-tipps.net 11 http://www.klick-tipps.net http://medienmami.uni-ulm.de/2006/09/25/blinde-kuh/ 13 http://www.jugendschutz.net 14 http://www.klick-tipps.net 12 12.7. FÜR ANGEHENDE ASTRONAUTEN UND ASTRONAUTINNEN 12.7 119 Für angehende Astronauten und Astronautinnen von Melina am 14 Januar 2007 Was machen Astronauten? Sind wir alleine im Weltall? Wie entstand unser Universum? Oder was ist eine Sonnenfinsterns? Antworten auf all diese Fragen finden Kinder und auch Erwachsene in 6 verschiedenen Sprachen auf der Kinderseite der Europäischen Weltraumagentur ESA. Die Seite 15 esa-KIDS bietet neben Informationen über unser Universum und das Sonnensystem auch Interessantes über Technologien die wir auf der Erde nutzen und die Ihren Ursprung in den Forschungslaboren der ESA haben. Die Seite bietet auch einen sehr guten Einblick in das Leben der Astronauten im Weltall. Hier wird erklärt was es in der Schwerelosigkeit zu Essen gibt und wieso jeder Astronaut mindestens zwei Stunden am Tag turnen muss. Für alle die lieber festen Boden unter den Füssen haben, gibt es den Klimawandel, die Naturkatastrophen und die Bedeutung des Wassers zu erforschen. Neben den informationsreichen Texten kommen aber auch Spiel und Spass auf der gut gestalteten Seite nicht zu kurz. Es gibt Spiele, Wettbewerbe, verschiedene Tests zu unterschiedlichen Themen, ein Malbuch und ein Labor. Im Labor beispielsweise kann man die Bastelanleitung für eine Raumsonde aus Papier ausdrucken, oder sich die Länder Europas ganz ohne Wolken von oben ansehen. Ich denke diese Seite lohnt sich für alle, die gerne mal Astronaut werden möchten oder sich einfach nur so für das Universum interessieren. 15 http://www.esa.int/esaKIDSde/ 120 KAPITEL 12. JANUAR 2007 12.8 KH-Netzwerk, ein Konzept mit Zukunft von Bastian am 11 Januar 2007 16 Kids-Hotline-Netzwerk bezeichnet das Kommunikationsnetz auf dem die gleichnamige Internetseite 17 www.kids-hotline.de aufsetzt. Kids-Hotline, entstanden durch ein Studentenprojekt im Jahre 1999, ist die kostenlose virtuelle Beratungsstelle des 18 Kinderschutz und Mutterschutz e.V. München. Hier können sich Kinder und Jugendliche bis 21 Jahre über viele verschiedene Themen von Liebeskummer bis hin zu Suchtproblemen austauschen und beraten lassen. Die Beratung erfolgt hierbei in Form von Foren-, Chat- oder Einzelberatung von einem ehrenamtlichen “multiprofessionellen“ Team bestehend aus ca. 80 Beratern. Die Seite entwickelte sich im Laufe der Jahre zum größten deutschsprachigen Onlineberatungsangebot dieser Art. ( 250.000 Besucher pro Monat, 15.000 registrierte User und über 100.000 Beiträge) Das “Neue“ und Interessante an diesem Angebot ist nicht die Onlineberatung, sondern viel mehr das Konzept und die Technik, die im Hintergrund abläuft. Kids-Hotline hat die Vision ein weit übergreifendes deutschsprachiges Beratungsnetzwerk aufzubauen. Die Idee ist es, das vorhandene Beratungsportal von KidsHotline, bestehend aus Foren-, Chat- und Einzelberatung, auch anderen Beratungsstellen, Selbsthilfeorganisationen und sonstigen Anbietern von sozialen Dienstleistungen für einen einmaligen Kostenbeitrag zur Verfügung zu stellen. Dieses lässt sich leicht in vorhandene Webseiten integrieren und den individuellen Bedürfnissen anpassen. Neben dieser voraussetzenden Technik können darauf aufbauend auch der Zugriff auf Inhalte von Portalen in Form von kompletten Forenangeboten oder einzelnen Foren weitergegeben werden. So kann eine dem Netzwerk neu beitretende Beratungsstelle die Inhalte eines bereits existierenden Forums anmieten und somit von dessen Erfahrungsschatz profitieren. Es muss also niemand bei Null beginnen. Aber auch ein bestehendes Beratungsangebot kann auf diese Weise einfach erweitert werden. Die Möglichkeiten die sich mit einem derartigen Netzwerk ergeben sind vielfältig. Das Angebot kann z.B. für jede Beratungsstelle regional (durch PLZ-Filterung) eingeschränkt werden. Hierdurch ist zum einen eine bessere lokale Beratungsvermittlung möglich und zum anderen kann jede Beratungsstelle so die Masse von Beratungsanfragen besser ihren jeweils verfügbaren Ressourcen anpassen. Jeder teilnehmenden Beratungsstelle entstehen einmalige Kosten für die System-Installierung und Mitarbeiterschulung, sowie laufende Kosten für Forenmiete und Support. Die Finanzierung der einzelnen Beratungsstellen soll weitgehend durch regionale Unternehmenspatenschaften und Sponsoren geschehen. Der Vorteil hierbei ist, dass sich die Unternehmen für ein lokales Projekt einsetzen und somit eine Unterstützung für ihr direktes Umfeld leisten. 16 http://www.kh-netzwerk.de http://www.kids-hotline.de 18 http://www.kinderschutz.de 17 12.8. KH-NETZWERK, EIN KONZEPT MIT ZUKUNFT 121 Ein weiteres potenzielles Einsatzgebiet dieses Konzepts sieht Kids-Hotline nun auch an Schulen, wo dieses durchaus sinnvoll sein könnte. Bei dem Pilotprojekt soll es, genau wie bei dem Beratungsnetzwerk, ein großes Portal mit schulübergreifenden Themen, sowie schulinterne Themenbereiche geben. Die Betreuung könnte hierbei z.B. durch Verwaltung oder Lehrer geschehen. Natürlich wäre es auch bei diesem Szenario wieder möglich individuell für jede Schule zusätzliche Forenangebote z.B. die der Kids-Hotline Beratungsstelle zu integrieren. Das Konzept, ein vernetztes Management von Ressourcen und Themen/Foren zu schaffen ist eine gut durchdachte, zukunftsorientierte Lösung, die mit Sicherheit auch in vielen anderen Bereichen ihren Einsatz finden dürfte. Wenn erst einmal genügend Anbieter durch derartige Netze verbunden sind, können sich die einzelnen Foren schnell erweitern und einen großen Umfang annehmen. Dann wird besonders die Administration und Inhaltspflege eine wichtige Rolle spielen um die Qualität und Übersichtlichkeit der Inhalte zu garantieren. Bis dahin bleibt abzuwarten wie gut dieses Konzept sich durchsetzen und verbreiten kann. Anbieter, die bereits jetzt schon mit im Boot sitzen, und auch weitere Informationen zum KH-Netzwerk sind auf der Seite 19 www.kh-netzwerk.de zu finden. 19 http://www.kh-netzwerk.de 122 12.9 KAPITEL 12. JANUAR 2007 Kreatives Chaos von FlorianNothdurft am 09 Januar 2007 Damit ist die Internetseite 20 www.kidsweb.de gemeint. Kidsweb.de bietet Vieles was das Kinderherz, aber auch ideenlose Pädagogen und Konsorten erfreut. Von Basteltipps, 21 Mandala-Vorlagen, ausdruckbaren Kalendern über Buchtipps, Quiz, Informationstexten über verschiedenste Themen, bis hin zu Experimenten. Das klingt wahrscheinlich nach sehr Viel - und genau das ist es auch. Was kann ich bei anderen ins Poesie-Buch schreiben? Wie bastel ich ein Känguru, einen Frosch oder gar meine eigenen Musikinstrumente? Welche lustigen Fußball-Witze gibt es und wie baue ich mir selber einen Kickertisch? Dies und unzählig Weiteres gibt es auf der Seite. Sehr gut haben mir die unterschiedlichen Quiz gefallen. In ansprechenden Flash-Programmen werden Fragen zu Themengebieten wie Steinzeit, Drachen oder Piraten gestellt. Die Seite bietet zu den üblichen in Themengebiete unterteilten Bereichen auch eine Unterteilung in Jahreszeiten an, die ein schnelleres Zugreifen oder Auswählen möglich macht. Aber bei all diesen positiven Aspekten gibt es leider auch zwei negative Aspekte: Das Design und vor allem die Übersichtlichkeit lassen zu wünschen übrig. Wer sich davon nicht abschrecken lässt, bekommt mit kidsweb.de ein großes Archiv an unterschiedlichsten Sachen, die Kinder betreffen und interessieren. 22 Hier könnt ihr in das kreative Chaos eintauchen. 20 http://www.kidsweb.de/ http://de.wikipedia.org/wiki/Mandala 22 http://www.kidsweb.de 21 12.10. RSS - WAS IST DAS UND FUNKTIONIERT ES? 12.10 123 RSS - Was ist das und funktioniert es? von Tobi am 07 Januar 2007 Die Medienmami bietet wie viele Informationsplattformen im Internet heutzutage RSS Feeds an. Doch was ist das überhaupt und was bringt es Ihnen? RSS steht für ’Really Simple Syndication’, was übersetzt etwa ’Wirklich einfache Verbreitung’ bedeutet. Verbreitet werden Inhalte von Webseiten (Blogs, News, Podcasts, ...), die mit Hilfe dieser Technik auf Handys, Mp3-Playern oder Ihrem Browser abonniert oder auf anderen Internetseiten eingebunden werden können. Einfach die gewünschte Internetadresse in Ihr RSS unterstützendes Geräte/Programm eingeben und festlegen nach welchen Abständen auf neue Inhalte überprüft werden soll. Der Download findet dann bei Neuerscheinungen automatisch statt und ist kostenlos (evtl. Gebühren, z.B. durch die Internetverbindung Ihres Handys fallen natürlich trotzdem an). Ein RSS Feed (RSS-Einspeisung) besteht aus einer XML-Datei. Diese Datei ist rein textbasiert, ohne Layout oder Navigation und hat ein festes Format - so dass jeder Eintrag (Artikel, Podcast,...) einen eigenen Abschnitt mit jeweils gleich strukturierten Daten in der Datei besitzt. Durch dieses immer gleichbleibende Format kann z.B. Ihr MP3 Player über die Internetverbindung eines PCs die Ihm bekannten Einträge online abgleichen und evtl. neu hinzugekommene Einträge erkennen und anschließend downloaden - und das voll automatisch. Ein sehr einfacher und komfortabler Weg, über neue Inhalte von z.B. einem befreundeten Blog oder einem Newssystem - oder der Medienmami informiert zu werden. Finden Sie nicht auch? Einfach ausprobieren -¿ 23 Medienmami RSS Link (oder einfach ganz unten auf der Seite schauen!) 23 http://medienmami.uni-ulm.de/feed/ 124 KAPITEL 12. JANUAR 2007 12.11 mamilade.net – mehr Spass und Abenteuer für Familien von Melina am 01 Januar 2007 24 Mamilade.net bietet Freizeittipps in Deutschland (25 mamilade.de) und Österreich (26 mamilade.at) für die ganze Familie an. Zurzeit sind ca. 2500 Freizeittipps vorhanden. Diese können nach den unterschiedlichsten Kriterien durchforstet werden. So gibt es die Möglichkeit nach einem geeigneten Schlechtwetterprogrammen zu suchen. Oder sie durchstöbern mit ihren Kindern einfach mal die Kategorie Winter. Sie können auch alle Tipps im Umkreis einer bestimmten Postleitzahl anzeigen lassen. Mamilade selbst finanziert sich über Werbeeinnahmen. Die auf der Internetseite dargestellte Werbung ist jedoch so gehalten, dass sie nicht störend ist. Des Weiteren gibt es zwei Arten von Beiträgen auf mamilade: Zum einen sind redaktionelle Beiträge vorhanden, die von unabhängigen Redakteuren gewartet werden. Die Auswahl und Art der Darstellung obliegt hier allein den Redakteuren. Zum anderen gibt es sogenannte Advertorials“ die be” sonders gekennzeichnet sind und kommerzielle Beiträge darstellen. Prinzipiell gilt: Auf mamilade werden nur kinderfreundliche Freizeittipps vorgestellt. Die Freizeittipps sind vor allem für Familien mit Kindern gedacht, und der Schwerpunkt liegt auf Angeboten, bei denen die Kinder selbst etwas tun können. 24 http://www.mamilade.net/ http://www.mamilade.de/ 26 http://www.mamilade.at/ 25 Kapitel 13 Dezember 2006 13.1 GIGA-MAUS 2006 von FlorianNothdurft am 30 Dezember 2006 Es war wieder soweit: Der begehrte Software-Preis 1 GIGA-MAUS wurde auf der Frankfurter Buchmesse an die glücklichen Gewinner verliehen. Dabei werden Softwareprodukte, Konsolenspiele sowie Online-Angebote ausgezeichnet, die zum Lernen, Spielen oder Entdecken geeignet sind und dabei nicht nur Spaß machen, sondern auch wirklich nützlich sind. Die Wichtigkeit der Aussortierung von Software für ihre Sprösslinge fasst ELTERN family-Chefredakteurin Marie-Luise Lewicki so zusammen: “Die meisten Kinder wachsen heute selbstverständlich mit Computer und Internet auf und sind offen für neue Medien. Da ist es wichtig, dass sie bei ihren ersten Computererfahrungen begleitet werden. Produkte, bei denen die Qualität stimmt und die den Kindern nicht nur Spaß machen, sondern auch wirklich nutzen, hat die Jury mit der Giga-Maus 2006 prämiert“ Die Preise gliedern sich dabei in unterschiedliche Kategorien, die nach Alter aufgebaut sind. Außerdem wird ein Gesamtsieger ausgezeichnet, welcher sich dann Preisträger des “Sonderpreis Goldene Giga-Maus - das beste Programm des Jahres“ nennen darf. In diesem Jahr machte das 2 CornelsenProgramm “LolliPop und die Schlaumäuse“ das Rennen, das durch spielerische Lerneinheiten für Vorund Grundschulkinder überzeugte. Neu in diesem Jahr war der “Kinderpreis GIGA-MAUS 2006“ der von 36 Grundschülern aus Leipzig verliehen wurde. Die Kinderjury kürte dabei “Ice Age 2 – Jetzt taut’s“, ein sogenanntes “Jump’n’run“ zum Gewinner. Ausgezeichnet wurden die Produkte von einer 3 Jury, die aus Pädagogen, Fachjournalisten, Wissenschaftlern und Schülern besteht. Der Preis wird seit 1998 verliehen und von der Zeitschrift 4 “Eltern family“ sowie dem Unternehmen 5 Hewlett Packard gefördert und unterstützt. Die Liste aller Gewinner gibt es 6 hier 1 http://www.gigamaus.de/ http://www.cornelsen.de/ 3 http://www.gigamaus.de/die_jury.html 4 http://www.eltern.de/forfamily/ 5 http://welcome.hp.com/country/de/de/welcome.html 6 http://www.gigamaus.de/preistraeger2006.html 2 125 126 13.2 KAPITEL 13. DEZEMBER 2006 Englisch Lernen mit PONScast und PONSblog von Bastian am 27 Dezember 2006 Der Name “PONS“ wird wohl jedem, der sich schon einmal mit dem Erlernen einer Fremdsprache beschäftigt hat, geläufig sein. Sei es Englisch, Französisch oder auch Latein, der Ernst Klett Sprachenverlag stellt seit über 25 Jahren unter dem Namen 7 PONS Sprach-Lernmaterialien und Wörterbücher für mehr als 25 Sprachen her. Nun hat auch PONS die Welt des Web-2.0 entdeckt und stellt unter 8 www.PONScast.de und 9 www.PONSblog.de kostenfreie Lernmaterialien in Form von Podcasts und Blogeinträgen zur Verfügung. Die Inhalte sind zunächst nur für das Erlernen und Verbessern von Englischkenntnissen vorgesehen, sollen aber in Zukunft um weitere Sprachen ausgebaut werden. Die bei PONScast regelmäßig angebotenen mp3-Lektionen sind in englischer bzw. amerikanischer Muttersprache aufgenommen und können auf den Heim-PC heruntergeladen oder per RSSNewsfeed abonniert werden. Hierbei gibt es je nach Sprachniveau verschiedene Lektionen für Anfänger und Fortgeschrittene. Als Zusatzmaterial sind für jede mp3-Lektion PDF-Dokumente verfügbar, welche den gesprochenen Text, Übungen zur Grammatik sowie teilweise Übersetzungen enthalten. Die Blogbeiträge des PONSblog sind hingegen immer von derselben Person verfasst. Diese nennt sich “Michael Jackson“. Hierbei handelt es sich nicht um den allseits bekannten King Of Pop, sondern um einen Blogger aus Manchester, welcher Beiträge über verschiedenste aktuelle Themen aus Politik, Kultur und Sport verfasst. Auf der Seite heißt es: “He hopes the posts in this blog will help German speakers to gain a flavour of what is going on in the English-speaking world, improve their English and have a bit of fun at the same time. As well as this, he hopes to provide a foreigner’s perspective on aspects of German life.“ Um das Lernen und Lesen der Beiträge zu unterstützen sind schwierige Begriffe direkt mit dem Online-Wörterbuch 10 PONSline verlinkt. (Dieses gibt es auch als praktisches 11 Browser-Plugin) Die unbekannten Wörter können auch zugleich für ein späteres Vokabeltraining bei 12 PONSLexiTrainer gespeichert werden, wenn man sich dort zuvor einmalig registriert hat. Im Großen und Ganzen sind die beiden Webseiten gelungene Alternativen um die eigenen Englischkenntnisse zu testen und auszubauen. Man kann also für die Zukunft auf das Angebot weiterer Sprachen gespannt sein. 7 http://www.pons.de http://www.ponscast.de/ 9 http://www.ponsblog.de/ 10 http://www.ponsline.de 11 http://www.pons.de/pons.htm#m12|aktiv/submenu.htm#m5||aktiv/onlinewb/menu02. htm|aktiv/onlinewb/meinponsline/index.htm 12 http://www.vokabeltrainer.pons.de/lexitrainer/v0.9/ 8 13.3. TIGERENTEN FÜR AFRIKA 13.3 127 Tigerenten für Afrika von Tobi am 25 Dezember 2006 Vor kurzem ist die Aktion ’Tigerenten für Afrika’ zuende gegangen. Der ARD Tigerentenclub schaffte es insgesamt 85.000 e zu sammeln und übergab diese an die Initiative ’Gemeinsam für Afrika’. Kinder ließen sich dabei verschiedene Aktionen einfallen, Geld zu sammeln: Steine verkaufen, Autos waschen, performen, Schuhe putzen, Sammelmarathons und vieles mehr brachten am Ende den wirklich stattlichen Betrag zusammen. Man muss sich das vorstellen, Kinder im Alter von rund 10-12 Jahr gehen auf die Straße um Geld zu sammeln und schaffen es innerhalb eines Jahres 85.000 e zu sammeln. Aus meiner Sicht ist das unglaublich. Und so haben das wohl auch noch mehr Leute gesehen, denn die Aktion wurde nach Abschluss mit dem ’Medienpreis Entwicklungspolitik Sonderpreis’ des Bundesministeriums für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (BMZ) prämiert. Der Preis wird an journalistische Beiträge vergeben, die ’ein hohes Maß an Professionalität und Seriosität bei ihrer entwicklungspolitischen Berichterstattung bewiesen haben’. SWR-Intendant Peter Voß hat dies sehr schön ausgedrückt: “Mit dem Projekt“ ’Tigerenten für Afrika’ ist es dem Tigerenten Club gelungen, Kinder für die Situation der Menschen Afrikas zu sensibilisieren und sie zu ermutigen, sich für eine gerechtere Welt einzusetzen.“ Und das Ergebnis spricht für den Einsatz! Mehr Infos zum Projekt finden Sie unter 13 http://www.kindernetz.de/tigerentenclub/aktions/afrika//id=57728/13dt6qw/index.html 13 http://www.kindernetz.de/tigerentenclub/aktions/afrika/-/id=57728/13dt6qw/ index.html 128 13.4 KAPITEL 13. DEZEMBER 2006 Luka und das geheimnisvolle Silberpferd von Melina am 22 Dezember 2006 Eine Hand voll Freunde, ein mysteriöses Versteck und eine magische Zeitreise: Ritter William hat sich aus ferner Vergangenheit in unsere Gegenwart verirrt. Lukas Clique will ihm mit deiner Hilfe helfen wieder in seine Zeit zu gelangen. Dies ist der Inhalt eines spannend und pädagogisch gut gestalteten Spiels der Polizeilichen Kriminalprävention der Länder und des Bundes. Das Spiel steht kostenlos zum Download bereit und müsste ohne Probleme auf jedem einigermaßen aktuellen PC mit Windows XP oder Windows 2000 laufen. Das Spiel wurde entwickelt um soziale Kompetenzen zu fördern und Gewalt unter Kindern und Jugendlichen vorzubeugen. Im Spiel gerät Luka immer wieder in Situationen in denen verbale Gewalt, körperliche Aggression, Mobbing, Sachbeschädigung und Erpressung zum Thema werden. Gedacht ist das Spiel für Kinder im Alter von 8 bis 10 Jahren. Das Kind kann auch wählen ob Luka weiblich oder männlich sein soll. Ist Luka ein Junge, so muss Ritter William geholfen werden, ist Luka aber ein Mädchen, muss Prinzessin Katharina geholfen werden wieder in die Vergangenheit zurück zu kommen. Die Handhabung des Spiels ist sehr selbsterklärend, der Spielstand kann gespeichert werden und nachdem man eine Stunde gespielt hat, weißt das Programm darauf hin doch eine Pause zu machen. Auch das Menü ist sehr einfach gehalten. Einziger Minuspunkt ist, dass es keine Erklärungen für die im Spiel verwendeten Symbole gehen“, reden“ und ansehen“ gibt, doch ” ” ” dies kann hier getrost verziehen werden, da man das Prinzip der drei Funktionen schnell durchschaut. Wollen sie ihren Kindern also einmal ein kostenlosten, wirklich gut durchdachtes und pädagogisch wertvolles Spiel zur Verfügung stellen, dann sind sie mit Luka und das geheimnisvolle Silberpferd“ gut beraten. ” Download unter: 14 www.luka.polizei-beratung.de 14 http://www.luka.polizei-beratung.de/ 13.5. DAS URHEBERRECHT - DÜRFEN CDS, DVDS, ETC. DOCH KOPIERT WERDEN? 129 13.5 Das Urheberrecht - Dürfen CDs, DVDs, etc. doch kopiert werden? von Tobi am 20 Dezember 2006 Wer hat es noch nicht getan? Sei es das brandaktuelle Album des Freundes oder der neue Film des Bruders - heutzutage ist es sehr einfach Medienträger zu kopieren. Den Brenner“ anwerfen, CD rein, CD raus ” – fertig! Einigen Leuten ist dabei gar nicht bewusst, dass Sie gegen das Urheberrecht verstoßen und dies zivilrechtlich zu Unterlassung und Schadensersatz führen kann – oder vielleicht doch nicht? Medienmami hat recherchiert: § 53 UrhG über die Vervielfältigung zum privaten und sonstigen eigenen Gebrauch: (1) Zulässig sind einzelne Vervielfältigungen eines Werkes durch eine natürliche Person zum privaten Gebrauch auf beliebigen Trägern, sofern sie weder unmittelbar noch mittelbar Erwerbszwecken dienen, soweit nicht zur Vervielfältigung eine offensichtlich rechtswidrig hergestellte Vorlage verwendet wird. Der zur Vervielfältigung Befugte darf die Vervielfältigungsstücke auch durch einen anderen herstellen lassen, sofern dies unentgeltlich geschieht [...] Gem. § 54 erhält der Urheber kompensatorisch einen Anspruch auf Vergütung. Es ist jedoch unwahrscheinlicher, dass bei Kopie einer DVD aus der Videothek um die Ecke die Produktionsfirma aus Hollywood diesen Anspruch wirklich erhebt. Und das bedeutet: Es darf zum eigenen Gebrauch“ ” kopiert werden – ohne Zustimmung der Rechtsinhaber! Jedoch trat am 13. September 2003 die neue Urheberrechtsreform in Kraft, die vorschreibt, dass digitale Medien, die über einen Kopierschutz verfügen nicht mehr für den Privatgebrauch vervielfältigt werden dürfen. Selbst die Kopie einer ordnungsgemäß erstandenen CD für das eigene Autoradio ist verboten – sofern hierfür der Kopierschutz bewusst umgangen wurde. Gemäß Â§ 95d des neuen Gesetzes müssen kopiergeschützte Werke künftig aber deutlich sichtbar gekennzeichnet werden – und der Blick in die eigene DVD-Sammlung verrät: Kein Hinweis auf Kopierschutz, nicht einmal im Kleingedruckten – lediglich Hinweise auf den Schutz durch Urheberrecht. Ergo, es darf kopiert werden. Allerdings sind Schranken zu beachten – Urteile in der Rechtssprechung geben eine Obergrenze von 7 Kopien an. Diese ist als absolute Höchstgrenze zu sehen und sollte nicht ausgereizt werden. Auch darf die Weitergabe der Kopien nur im engen Familien- und Freundeskreis stattfinden, aber dann kann nichts passieren. Dieser Artikel ist nicht juristisch abgesichert. Wer ganz sicher gehen will, sollte sich den Film oder das Album einfach kaufen – oder etwas warten, denn 70 Jahre nach dem Tod des Urhebers erlischt das Urheberrecht endgültig. 130 13.6 KAPITEL 13. DEZEMBER 2006 miniLÜK interaktiv – moderne Nostalgie von Melina am 18 Dezember 2006 Mit dem 15 LÜK-System (Lernen-Üben-Kontrollieren) ist dem Westermann Schulbuchverlag in den 60er Jahren ein Geniestreich gelungen. Nun wurde auch ein Version für den PC entwickelt. Seit den 80er Jahren wird das LÜK-System nun vom eigens gegründeten Westermann Lernspielverlag weiterentwickelt. Das System wurde in Schulen mit großer Begeisterung aufgenommen und der Erfolg des LÜK-Systems ist bis heute erhalten geblieben. Zum bewähren LÜK-System: Das LÜK-System (LÜK, miniLÜK, pocketLÜK, etc.) versucht, mit unterschiedlichen Aufgaben Kinder zum selbstständigen Lernen zu animieren, ohne an das Lernen an sich zu erinnern. Die Aufgaben decken alle Bereiche vom Vorschulalter, bis zur achten Klassenstufe ab, d.h. angefangen von Farben und Formen über logisches Denken bis hin zu Mathematik, Deutsch und Englisch. Richtig eingesetzt überfordern sie weder die Konzentration von jüngeren noch von älteren Kindern. Die Dauer der Aufgaben ist so gut an das Alter angepasst, dass jedes Kind die Möglichkeit hat bis zum Ende durchzuhalten und durch die Kontrollmuster können alle Aufgabe auch noch selbstständig auf ihre Richtigkeit überprüft werden. Zur PC-Version miniLÜK interaktiv: Das interaktive miniLÜK funktioniert nach dem bewährten Prinzip, nur eben am PC. Gedacht ist es für alle Schüler, die einen Computer haben und zu Hause auf spielerische Weise den schulischen Übungsstoff vertiefen möchten. Es können sowohl die bewährten miniLÜK Hefte mit der Software verwendet werden als auch Aufgaben bearbeitet werden, die es im Internet zum downloaden gibt. Außerdem bietet das Programm auch noch unterhaltsame Spiele zum Gedächtnistraining. Aus didaktischen Gründen gibt es nur wenig Menüpunkte und die Grafiken sind durch klare Farben und Figuren sehr ansprechend gestaltet. An der Qualität der Software kann eigentlich gar niemand irgendetwas aussetzen. Das interaktive miniLÜK bietet auf den Lerneffekt bezogen praktisch alles was sein manueller Vorgänger auch kann und steht ihm somit in nichts nach. Es gibt nur einen Punkt der zu kritisieren ist: Das System von LÜK ist so einfach, das ein PCVersion dafür schon fast zu übertrieben wirkt, außerdem schränkt die PC-Version die Mobilität des LÜK-Systems stark ein, denn eine Aufgabe des LÜK-Systems ist unter Umständen schneller gemacht als der PC eingeschalten werden kann. Und zur Oma kann man die PC-Version auch nicht gerade gut mitnehmen. 15 http://www.luek.de 13.7. SIMFY - PREISVERGLEICH FÜR MUSIKDOWNLOADS 13.7 131 SIMFY - Preisvergleich für Musikdownloads von sirprize am 15 Dezember 2006 16 Der Markt für downloadbare Musik ist momentan eher unübersichtlich: Sehr unterschliedliche Preisstrukturen, digitale Kopiereinschränkungen (DRM - Digital Rights Management) und die teilweise verwirrende Rechtslage machen den Musikkauf via Internet nicht gerade attraktiv. Um sich da zurechtzufinden, wurde die Seite 17 www.simfy.de ins Leben gerufen. Simfy ist eine Musiksuchmaschine mit eingebautem Preisvergleich. Sie durchsucht 15 ausgewählte Online-Musikhändler, wobei nur diejenigen aufgenommen werden, die keine Zusatzsoftware erfordern. Aus diesem Grund sind das bekannte 18 iTunes von Apple und auch 19 Napster nicht mit dabei. Nach eigenen Angaben führt Simfy über 75.000 Interpreten, 95.000 Alben und 1,2 Millionen Titel in der Datenbank. Nach Eingabe des Interpreten liefert die Suchmaschine eine Liste mit den Top-Treffern. Auf Wunsch kann man sich dann auch die Alben- oder Einzeltitel-Liste ansehen. Neben den Treffern steht in der Liste der günstigste gefundene Anbieter mitsamt dazugehöriger Preisangabe. Durch Anklicken eines Treffers öffnet sich ein Fenster mit ausführlichen Informationen zum Titel sowie eine Liste aller Anbieter. Das Besondere an dieser Liste sind die Angaben über das Format, die Qualität und sogar darüber, wie oft die Datei kopiert und gebrannt werden darf. Ein kleiner Wermutstropfen der Suchmaschine ist die geringe Toleranz gegenüber Schreibfehlern: Falsch geschriebene Interpreten werden von Simfy mit 0 Ergebnissen bestraft, ganz ohne Korrekturvorschläge. Dies lässt sich jedoch vermeiden, indem man den Interpreten in Google sucht und so die richtige Schreibweise erhält. 16 http://www.simfy.de/ http://www.simfy.de/ 18 http://www.itunes.com/ 19 http://www.napster.com/ 17 132 KAPITEL 13. DEZEMBER 2006 13.8 andrerseits.de von puki am 13 Dezember 2006 20 Die etwas andere Studentenzeitschrift. Und dadurch nicht für Studenten interessant. Andrerseits ist eine Studentenzeitschrift von Studenten der Universität Stuttgart, parteiübergreifend, ähm.. ich meine natürlich fakultätsübergreifend. Und natürlich parteilos. Eine Zeitung zum Mitmachen. Du wolltest schon immer mal über irgendetwas schreiben und bist zufällig auch noch im Raum Stuttgart? Dann ist dies, meiner Meinung nach, eine hervorragende Adresse. Natürlich gibt es auch von Andrerseits Einblicke in die studentische Sreikkultur, was man von den Studiengebühren hält, aber auch wie der Übersetzungsservice von Google so funktioniert oder auch nicht funktioniert. Doch stolpert man auch über “Holla, die Waldfee“, leicht verzerrte Liedtexte von PUR und über das leidige Problem jedes Studenten: das Geld; wenn auch in leicht abwandelter Form. In jeder Rubrik findest sich das ein oder andere Schmankerl. Ein ganz besonderes Schmankerl haben sich die Autoren für die Rubrik “Kulturelles“ überlegt: NICHTS.;-) Doch vielleicht beheben sie ja diesen kleinen Missstand noch in Zukunft. Alles in allem ist die Onlineausgabe der Studentenzeitschrift sehr erfrischend und liest sich hervorragend, so dass man glatt Lust bekommt, sich das Papierexemplar einmal im Original anzuschauen. 20 http://www.andrerseits.de 13.9. DER GRUNDBAUKASTEN FÜR MEDIENKOMPETENZ 13.9 133 Der Grundbaukasten für Medienkompetenz von sirprize am 08 Dezember 2006 Das Projekt 21 mekonet wurde von der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen und der Landesanstalt für Medien NRW iniitiert. Es dient der Vernetzung von Inhalten verschiedener Einrichtungen in Nordrhein-Westfalen, die alle etwas mit Medien zu tun haben, beispielsweise Volkshochschulen, Bibliotheken und kirchliche Verbände. Die Webseite des Projekts bietet die üblichen Informationen, die auf jeder modernen Seite zu finden sind, wie beispielsweise Meldungen vom Projekt, ein Newsletter sowie Dossiers zu aktuellen Themen zu Medien und Medienkompetenz. Sehr gut sind die unter “Service und Downloads“ angebotenen Handreichungen, die “auf einen Blick“ und auf 4-6 Seiten die Grundlagen von Internetsicherheit, Jugendliche und Handys, Internetrecherche und weitere Themen informieren. Das Besondere am Projekt mekonet ist jedoch sicherlich der “Grundbaukasten für Medienkompetenz“: Durch einen Klick auf “ Übersicht“ kommt man auf eine Matrix von Zielgruppen und Medienkategorien. Wenn man mit der Maus über einen Knotenpunkt fährt, öffnet sich ein Menü mit einer möglichen Unterauswahl. Durch einen Klick einen solchen Eintrag (beispielsweise “Kinder & Jugendliche“/Technik oder “ Ältere Menschen“/Projekte) bekommt man dann eine Liste mit Dokumenten, die zum Thema passen. Sofort downloadbare Inhalte sind mit einer entsprechenden Grafik gekennzeichnet. Bei nicht frei verfügbaren Inhalten sind dagegen Bezugsquellen sowie eine Kurzzusammenfassung angegeben. 21 http://www.mekonet.de/ 134 13.10 KAPITEL 13. DEZEMBER 2006 zzzebra Netz – Das Webmagazin für Kinder von Melina am 06 Dezember 2006 Das 22 zzzebra Netz besteht aus 5 Kinderseiten und einem Onlineshop, die der Labbé Verlag betreut und herausbringt. Die 5 Kinderseiten kommen komplett ohne Werbung aus, da der Labbé Verlag der Meinung ist, dass da wo Kinder sind, keine Werbung sein sollte. Auch der Onlineshop mit Materialien und Ideen rund ums Basteln schliesst sich diesem Konzept mit der Begründung an, dass die Ideen und Produkte durch Werbung nicht besser werden. Des Weiteren gibt es im zzzebra Netz keine Links die in die Unendlichkeit des Internets führen, damit sich die Kinder im zzzebra Netz ungestört und frei bewegen können. Doch nun zu den 5 Kinderseiten: 23 Mellvil – Ein Forum nur für Kinder Mellvil ist eine Seite für Kinder zwischen 8 und 14 Jahren. Mellvil bietet den Kindern Zugang zu einer interaktiven Plattform mit unterschiedlichsten Themen. Alle Beiträge die von Kindern geschrieben werden, werden zunächst durgelesen um Regelverstösse zu vermeiden. Die Regeln im Forum sind recht einfach: Persönliche Daten dürfen nicht veröffentlicht werden (Namen, Adressen, E-Mailadressen, Telefonnummern, Messenger-Nummern, ...) und es darf Deutsch und Englisch geschrieben werden, Beträge in Geheimsprachen oder anderen Sprachen sind nicht erlaubt. Respekt vor Anderen wird gross geschrieben, also keine Beleidigungen, Gemeinheiten, rassistische oder sexistische Ausdrücke und keine Schimpfwörter. 24 LernTrix – Eine Werkstatt für Schlauberger LernTrix möchte Kinder zum lernen motivieren. Unter anderem werden hier Lerntechniken und –typen vorgestellt. Zurzeit gibt es auf LernTrix einen Mathegenerator, der die vier Grundrechenarten beherrscht. Der Zahlenraum, die Grundrechenart und in die zur Verfügung stehende Zeit pro Aufgabe kann selbst gewählt werden. So kann jedes seinem Alter und Wissensstand entsprechend trainieren und wer denk gut genug zu sein, kann am Turnier teilnehmen und sich mit etwas Glück und viel Können in die Hall of Fame“ einschreiben. ” 25 Liederbaum – Kinderlieder & Singspiele aus aller Welt Der Liederbaum vertritt die Meinung das jeder Singen kann und biete über 600 Lieder zum Mitsingen und Mitspielen. Zu jedem Lied sind auch die zugehörigen Noten vorhanden und ausserdem kann jede Liedmelodie online angehört werden. 26 Lesekorb – Geschichten für Kinder in den besten Jahren Hier werden Geschichten, Märchen, Fabeln und Sagen erzählt, egal ob wahr oder erfunden. Von den Märchen der Gebrüder Grimm, über Dracula, Till Eulenspielgel, Gullivers Reisen und Rübezahl bis hin zu den Schildbürgern und Sagen des klassischen Altertums ist hier alles zu finden. Und sollten irgendwelche Unklarheiten im Text vorkommen, so gibt es am Ende eine Erklärung (vor allem zu Götternamen, Städten oder Flüssen). 22 http://www.labbe.de/zzzebranetz/ http://www.labbe.de/mellvil/index.asp 24 http://www.labbe.de/lerntrix/ 25 http://www.labbe.de/liederbaum/index.asp 26 http://www.labbe.de/lesekorb/ 23 13.10. ZZZEBRA NETZ – DAS WEBMAGAZIN FÜR KINDER 27 135 zzzebra – Das Webmagazin für Kinder Das Magazin bietet vor allem originelle Ideen, wie man aus nichts etwas machen kann. Hier geben Ideen zum Basteln und Kochen den Ton an. Aber auch Spielideen, wie Gummitwist und Fadenspiele, Zaubertricks und Sprüche fürs Poesiealbum haben hier einen festen Platz gefunden. In allen fünf Angeboten ist eine Thematische Sortierung vorgenommen worden. Aber auch eine sehr gute Suchfunktion ist, wie es sich für ein gutes Angebot gehört, integriert. Die Gestaltung der Seiten ist sehr kinderfreundlich und alles ist mit schönen einheitlichen Grafiken veranschaulicht. Im gesamten Webangebot gibt es keine Fotos (zumindest habe ich keine gesehen) was der Seite einen besonderen Charme verleiht. Sollten Sie sich das Webangebot von zzzebra ansehen, wünsche ich ihnen viel Spass. Darin zu Stöbern lohnt sich auf jeden Fall für Kinder aber auch für jeden der mit Kindern zu tun hat, egal ob Eltern, Kindergartenpädagogen oder –pädagoginnen, Lehrer oder Lehrerinnen. 27 http://www.labbe.de/zzzebra/index.asp 136 13.11 KAPITEL 13. DEZEMBER 2006 Lernspiele im Aldi-Angebot von Tobi am 03 Dezember 2006 Historion, Chemicus, Physikus, Mathica, Flipps galaktische Abendteuer und Geograficus. All diese nun aufgelisteten doch etwas absurd klingenden Namen sind Lernadventures“. Teilweise ” sind Sie preisgekrönt und einige davon wurden bereits von der Medienmami besprochen (siehe unten). Sie kombinieren Spielen mit Wissen und wollen somit Kindern den Anreiz des Lernens verschöner. Ab Montag, 4. Dezember 06 sind Sie bei Aldi zu erwerben zum Preis von 5,99 e pro Stück. Unter folgenden Links können Sie mehr über die einzelnen Spiele lesen: 28 Geograficus 29 Historion 30 Mathica 31 Chemicus 2 (nicht identisch mit dem Spiel im Angebot - Aldi bietet den Teil 1 an, welcher aber sehr ähnlich aufgebaut ist) 28 http://medienmami.uni-ulm.de/2004/09/19/geograficus-ein-erdkunde-lernadventure/ http://medienmami.uni-ulm.de/2004/09/07/historion-babylons-fluch-und-geschichte-wird-zum-abe 30 http://medienmami.uni-ulm.de/2004/08/09/mathica/ 31 http://medienmami.uni-ulm.de/2004/06/15/chemicus-2-die-versunkene-stadt/ 29 13.12. FÖRDERPREIS MEDIENPÄDAGOGIK 06 13.12 137 Förderpreis Medienpädagogik 06 von FlorianNothdurft am 01 Dezember 2006 Die 32 Stiftung Medienkompetenz Forum Südwest (MKFS) vergibt jährlich einen dotierten Förderpreis der Medienpädagogik. Hierbei werden Projekte ausgezeichnet, die Kinder und Jugendliche beim Umgang mit Medien, dem Ausschöpfen von Möglichkeiten von Medien sowie der Erzeugung von Medieninhalten unterstützten und ihnen dabei hilfen zu verstehen, wie Medien funktionieren. Vergeben werden dabei Preise in unterschiedlichen Kategorien, die dem Alter nach gestaffelt sind. Es fängt an bei “Kinder im Grundschulalter“ und endet bei “Jugendliche der Sekundarstufe II“ die schon 16-19 Jahre alt sind. Die Jury besteht aus jeweils einem Mitglied der Gremien der Stiftung der 33 LFK, der 34 LMK und des 35 SWR. Die Preisverleihung findet in der Popakademie Mannheim am 1. Dezember statt. Dies wird ergänzt durch Ergebnisse der Jungenmedienstudie JIM 2006. Das Rennen haben dieses Jahr unter Anderem gemacht: Kinder im Grundschulalter: CU-TV&Net, LMZ Rheinland-Pfalz mit Ein Fall für sich“: Ein Pro” jekt bei dem die Kinder in 2,5 Tagen lernen wie man einen Film macht. Kinder und Jugendliche der Orientierungsstufe und der Sekundarstufe I: Video AG der Drais Realschule Karlsruhe mit: Ausgeschlossen“ Ein im Moment mal wieder sehr beliebtes Thema der ” Medien. Ein Film, der das heikle Thema der Computerspiele und ihrer Parallelwelt, und die daraus entstehenden Probleme beleuchtet. Die restlichen Preisträger und eine jeweils ausführlichere Beschreibung finden sie 36 hier. 32 http://www.mkfs.de/ http://www.lfk.de/ 34 http://www.lmk-online.de/ 35 http://www.swr.de 36 http://www.mkfs.de/Foerderpreis-2006.510.0.html 33 138 KAPITEL 13. DEZEMBER 2006 Kapitel 14 November 2006 14.1 Töne für Kinder von FlorianNothdurft am 29 November 2006 1 Töne für Kinder ist eine Internetseite, die dabei hilft Licht in den Dschungel des Angebots an Kassetten und CD’s für Kinder zu bringen. Es wird dabei ein großes Gebiet an Audioangeboten für Kinder abgedeckt. Es reicht von Hörspielen und Hörerzählungen, über Märchen, Lieder und Musikerzählungen bis hin zu Themen wie Religion und Weltanschauung. Sehr gut hat mir auch die Kategorie Sachthemen gefallen, bei der Medien zu Themen wie Zähneputzen und dem Schulweg besprochen werden. Allerdings muss man sich nicht die auf vorgegebenen Kategorien beschränken, denn es gibt eine gute Suchfunktion bei der eine Auswahl nach Thema, Kategorie, Verlag sowie Autor möglich ist. Über jede CD bzw. Kassette werden Infos wie der Autor, Verlag, eine geeignete Altersangabe und Weiteres geliefert. Dazu gibt es eine kurze Zusammenfassung mit einem kurzen bewertenden Kommentar, der allerdings meiner Meinung nach in den meisten Fällen auch völlig ausreichend ist. Außerdem gibt es auf der Seite einen Überblick über die Kindersendungen im Radioprogramm mit Angabe der entsprechenden Zeiten. Töne für Kinder, welches übrigens unter anderem von der 2 Hessischen Landesanstalt für privaten Rundfunk und 3 www.ohrenspitzer.de unterstützt wird, ist ein gutes und sinnvolles Angebot für Eltern, Kindergartenpädagogen und -pädagoginnen sowie Betreuern aller Art die mit Kindern zu tun haben. Meiner Meinung nach ein empfehlenswertes Angebot, in dem Sie auch mit ihren Kindern zusammen schmökern können. 1 http://http://www.toene-fuer-kinder.de/ http://www.lpr-hessen.de/ 3 http://www.ohrenspitzer.de/ 2 139 140 14.2 KAPITEL 14. NOVEMBER 2006 Kettenbriefe (Teil 2) - Falschmeldungen von sirprize am 27 November 2006 Ein großer Teil der Kettenbriefe, die über das Internet verschickt werden, sind Falschmeldungen (sogenannte Hoaxes). In diesen wird oft vor Viren oder anderen Schädlingen gewarnt, die jedoch meist nicht exisitieren. Viele Menschen leiten diese falsche Warnung dann in guter Absicht treuherzig weiter, ohne darüber nachzudenken, welche Folgen dies haben könnte. Im privaten Bereich dürfte es momentan nur lästig sein, wenn man viele solcher Warnungen bekommt. Auf geschäftlicher Ebene sind die Konsequenzen jedoch deutlich spürbar. Als Beispiel sei eine Firma mit 600 Mitarbeitern genannt: Angenommen, ein neuer Hoax verbreitet sich in der Firma, und jeder Mitarbeiter verwendet 2 Minuten, um ihn zu lesen und danach entweder weiterzuleiten oder einfach zu löschen. Allein das bedeutet schon den Ausfall von 20 Arbeitsstunden und somit einen Verlust von mehreren Hundert Euro. Nicht nur Virenwarnungs-Hoaxes werden verschickt, auch weitaus weniger technische Bereiche sind betroffen. So werden Hoaxes dazu benutzt, 4 Firmen in Mißkredit zu bringen oder 5 Rassismus zu verbreiten. Sogar angebliche 6 Terrorwarnungen wurden zusammen mit einer unglaublichen Geschichte verschickt. Die Links führen zu entsprechenden Beispielen auf der Webseite 7 www.hoax-info.de, die allerlei Informationen zu Hoaxes zusammenträgt. Die Lektüre der dort enthaltenen Informationen rund um Hoaxes und sonstige Kettenbriefe wird wärmstens empfohlen. Insbesondere die 8 Hauptseite gibt wertvolle Tipps zur Erkennung und zum Umgang mit solchen Nachrichten. 4 http://www.tu-berlin.de/www/software/hoax/freephone.shtml http://www.tu-berlin.de/www/software/hoax/kebab.shtml 6 http://www.tu-berlin.de/www/software/hoax/911anschlagtxt.shtml 7 http://www.hoax-info.de/ 8 http://www.tu-berlin.de/www/software/hoaxlist.shtml 5