Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide
Transcription
Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide
Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Inhaltsverzeichnis Wichtig 2 Kurzfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Langfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Einführung 10 Klassenbeschreibung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Mögliche Rassen und ihre Rassenfähigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Blutelf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Draenei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Nachtelf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Tauren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Troll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Zwerg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Waffen, die der Jäger führen kann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Mögliche Waffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Waffen, die von Anfang an beherrscht werden . . . . . . . . . . . . . . . 18 Klassenspezifische Fachausdrücke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Spezielle Eigenschaften des Jägers 21 Der Begleiter des Jägers (das "Pet") . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Tier füttern, heilen und wiederbeleben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Die Skillung von Tieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Gerissene Tiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Wilde Tiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Ausdauernde Tiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Tierfamilien und ihre Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Aspekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Fallen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Spezielle Schüsse, Stiche und Bisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Aufspüren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Leveln bei der Allianz 29 Allianz 10 - 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 -3© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Allianz 13 - 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Allianz 22 - 30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Allianz 30 - 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Allianz 40 - 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Allianz 50 - 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Allianz 60 - 70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Allianz 70 - 80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Leveln bei der Horde 35 Horde 10 - 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Horde 13 - 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Horde 22 - 30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Horde 30 - 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Horde 40 - 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Horde 50 - 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Horde 60 - 70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Horde 70 - 80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Talentpunktvergabe beim Leveln 40 Gibt es eine beste Skillung zum Leveln? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Reihenfolge der Talentpunktvergabe beim Leveln . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Einfluss der Talente auf Grundwerte (Stats) und Attribute . . . . . . . . . . . . 45 Eine passende Schussrotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Questen 47 Klassenspezifische Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Die Quests und wie man sie erledigt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Andere Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Einig empfehlenswerte Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Wichtige Fähigkeiten des Jägers 55 Tierherrschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Treffsicherheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Überleben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Die Talente des Jägers 57 Tierherrschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 -4© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Treffsicherheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Überleben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Builds (Skillungen) 59 Allzweck-Tierherrschaftsskillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Talentverteilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Zusammenfassung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Wirkung und Einsatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Allzweck-Treffsicherheitsskillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Talentverteilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Zusammenfassung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Wirkung und Einsatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Allzweck-Überlebensskillung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Talentverteilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Zusammenfassung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Wirkung und Einsatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Eine Jägerskillung für Instanzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Talentverteilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Zusammenfassung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Wirkung und Einsatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Eine Jägerskillung für das Schlachtfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Talentverteilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Zusammenfassung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Wirkung und Einsatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Duale Talentverteilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Empfehlenswerte Kombinationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Ausrüstung 74 Ausrüstung zum Leveln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Levelbereich 1 - 20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Levelbereich 20 - 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Levelbereich 40 - 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Levelbereich 60 - 80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Ausrüstung für High-level und End-game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 PvP Ausrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 -5© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Ausrüstung zum Raiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Werte (Stats) Modifier, und Attribute: Was sie bewirken und wie sie funktionieren 79 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Grundwerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Stärke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Beweglichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Ausdauer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Intelligenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Willenskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Schadenserzeugende Attribute und Modifier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Kraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Angriffskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Distanzangrifsskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Begleiter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Durchschlagskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Rüstung durchschlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Zauberdurchschlagskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Kritische Trefferchance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Physisch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Zauber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Waffenkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Hast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Physisch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Zauber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Trefferchance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Physisch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Beidhändigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Zaubertreffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Waffenfähigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Schadensminderung und ihre Berechnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Rüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Begleiter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Blocken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 -6© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Verteidigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Ausweichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Parieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Abhärtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Widerstände . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Begleiter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Die Regeneration und ihre Beschleunigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Gesundheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Mana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Berufe 92 Empfehlenswerte Berufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Raiden und Endgame PvE-Content 94 Vorbereitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Addons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Makros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Jägerangriff mit automatischem Schuss . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Dauerfeuer mit dem zuverlässigen Schuss . . . . . . . . . . . . . . 96 PvE Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Notwendige Attribute Caps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Trefferwertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Kritische Trefferwertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Tempowertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Schussrotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Rollen in Gruppen und Raids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Der Einstieg ins Raiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 PvP 103 Vorbereitungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Nützliche Ausrüstungsteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Hilfreiche Addons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Makros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Blitzangriff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Ausbrechen aus dem Nahkampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 -7© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Kitestart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Arkaner Schuss und Fass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Schlachtfelder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Welche Skillung für welche Aufgabe? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Arenakämpfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Gängige Team-Setups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 2vs2-Bracket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 3vs3-Bracket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 5vs5-Bracket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 PvP-Taktiken gegen die einzelnen Klassem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Druide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Hexenmeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Jäger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Krieger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Magier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Paladin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Priester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Schurke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Schamane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Todesritter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Wie man Gold verdient 121 Grinden und Farmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Zum Grinden und Farmen geeignete Gegenden . . . . . . . . . . . . . . 121 Tagesquests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Einige interessante Dailies und wie man sie erledigt . . . . . . . . . . . . 124 Herstellungsberufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Sammelberufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Hauptberufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Kräuterkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Bergbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Kürschnerei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Nebenberufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Angeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 -8© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Addons und Makros 128 Empfehlenswerte Addons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Auctioneer Suite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Cartographer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Fu Bar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Recount . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Addons bequem verwalten und aktualisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Makros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Jägerangriff mit Tier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Braves Pet! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Emotes als Makros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Schlusswort 132 Über diesen Guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 -9© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Einführung - Klassenbeschreibung - Mögliche Rassen und ihre Rassenfähigkeiten - Waffen, die der Jäger führen kann - Klassenspezifische Fachausdrücke Klassenbeschreibung Der Jäger ist ein exzellenter Damage Dealer (DD) weil er mit seiner Schusswaffe auf große Entfernung respektablen Schaden erzeugen kann und dabei selbst verhältnismäßig wenig in Gefahr kommt. Er kann in seinen Eigenschaften durch die Skillung variiert und so dem persönlichen Stil des Spielers angepasst werden: Wer Schaden machen und dabei eher statisch spielen möchte fährt mit einer Treffsicherheitsskillung gut, möchte man dynamisch spielen, ist die Überlebensskillung das richtige, Gefährlich können ihm andere Jäger und auch Zauberklassen werden, letztere auch deswegen, weil seine Rüstung gegen Zauber nichts nutzt. Auch die Möglichkeiten dieser Klassen, die Bewegungen des Gegners einzuschränken machen dem Jäger zu schaffen, da er vor allem im PvP viel in der Bewegung kämpft. Allerdings hat der Jäger hier ein paar Gegenmittel zur Hand: Wenn er Priester, Magier oder Hexenmeister schnell mit viel Schaden eindecken kann, leben sie nicht lange und auch gegen ihre Zauber kann er sich zumindest ein Stück weit wehren. Ein Problem können Paladine und Krieger werden, da sie gegen den physischen Schaden, den der Jäger hauptsächlich verursacht, relativ gut geschützt sind. Hier hilft Rüstungsdurchschlagskraft weiter. Den immensen Schaden, den Krieger und - anders lautenden Witzen zum Trotz - auch (Vergelter-)Paladine machen können, begegnet der Jäger dadurch, dass er sie auf Abstand hält. Schurken werden vor allem dann gefährlich, wenn sie den Jäger aus dem Hinterhalt anfallen und stunnen können. Der Stun vereitelt die wichtigste defensive Taktik des Jägers gegen Nahkämpfer, nämlich Abstand vom Gegner -10© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide zu gewinnen. Echten Ärger kann der Jäger mit Druiden und Schamanen bekommen, da diese den Schaden des Jägers durch Heilen kompensieren und seine Bewegungen einschränken können. Mit diesen Klassen haben aber nicht nur Jäger ihre Probleme, sie werden allgemein als gefährlich angesehen. Sein größtes Plus ist jedoch der Umstand, dass er gewissermaßen eine komplette Gruppe darstellt: Mit einem Begleiter, dem Pet, einem gezähmten Tier hat er seinen ganz persönlichen Tank zur Verfügung, den er mit der Fähigkeit „Tier heilen" auch heilen kann. Mit der Fernwaffe übernimmt er selbst zudem die Rolle des Damage Dealers. Daher kann ein Jäger auch die eine oder andere Quest lösen, die sonst fast nur von einer Gruppe gelöst werden kann. Insgesamt eignet sich der Jäger sehr gut für den WoW-Einsteiger, da er am Anfang leicht zu spielen ist. Er wird aber auch für den fortgeschrittenen Spieler nicht langweilig, da er mit steigendem Level immer mehr und immer interessantere Möglichkeiten bietet. Mögliche Rassen und ihre Rassenfähigkeiten Nicht jede der in World of Warcraft möglichen Rassen kann Jäger werden. Außerdem sind die speziellen Rassenfähigkeiten, über die jede Rasse verfügt, zum Teil gut für einen Jäger geeignet, zum Teil weniger gut oder gar nutzlos. Welche Fähigkeiten die einzelnen Rassen haben, und welche davon für den Jäger nützlich sind, kann man dem folgenden Überblick entnehmen. Ob es für den Jäger eine beste Allianz- und eine beste Hordenrasse gibt, darüber wird viel gestritten und fast für jede Rasse gibt es gute Argumente. Tatsächlich sind die Unterschiede relativ gering, so dass man sich die Rasse seines Jäger ruhig nach dem eigenen Geschmack aussuchen kann. -11© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Blutelf Rassenfähikeit Arkaner Strom Bonus bei Verzauberkunstfertigkeit Magiewiderstand Aktiv / Passiv Aktiv Passiv Passiv Effekt Nutzen für den Jäger Bringt den Gegner zum Schweigen, erzeugt beim Jäger Mana Sehr nützlich für alle Klassen, da damit Schaden durch Zaubersprüche vermieden werden kann, speziell auch für den Jäger da diesem vor allem Manaklassen gefährlich werden können Blutelfen bekommen 10 zusätzliche Skillpunkte bei Verzauberkunst Nützlich für alle Rassen, da jeder Verzauberungen gebrauchen kann und sie sich auch gut verkaufen lassen Senkt die Zaubetrefferchance von Angreifern Nützlich, da dem Jäger außer anderen Jägern vor allem Zauberklassen gefährlich werden können Draenei Rassenfähikeit Aktiv / Passiv Effekt Nutzen für den Jäger Fertigkeit im Juwelierberuf erhöht Man kommt leichter an hochwertige Edelsteine für Sockel, die einem selbst nutzen und sich auch verkaufen lassen Edelsteine schleifen Passiv Gabe der Naaru Heilung eines anvisierten Charakters Aktiv Speziell für den Jäger nützlich, da er sich sonst nicht selbst heilen kann Passiv Erhöht die eigene Trefferchance und die von Gruppenmitgliedern Höhere Trefferchance ist für den Jäger immer gut, da sie den DPS erhöht Heldenhafte Präsenz -12© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Nachtelf Rassenfähikeit Schattenmimik Naturwiderstand Flüchtigkeit Aktiv / Passiv Aktiv Aktiv Passiv Effekt Nutzen für den Jäger Bewirkt eine Art Unsichtbarkeit, ähnlich der Verstohlenheit des Schurken Recht nützlich, da man sich damit z.B. aus einem Nahkampf mit mehreren Gegnern verabschieden kann, wenn es zu gefährlich wird Verringerte Chance, von Naturzaubern getroffen zu werden Zauber können einem Jäger gefährlich werden, da aber leider nur Naturzauber beeinflusst werden, nur wirksam gegen Gegner, die viel mit Naturzaubern arbeiten, wie etwa Druiden Verstärkt die WIrkung von Schattenmimik und Verstohlenheit Eher etwas für Schurken, weniger nützlich für den Jäger weil er keine Verstohlenheit hat Ork Rassenfähikeit Axtspezialisierung Kochendes Blut Aktiv / Passiv Passiv Aktiv Effekt Nutzen für den Jäger Erhöhter Schaden mit Äxten und Faustwaffen Da der Jäger seinen Schaden hauptsächlich mit der Fernwaffe erzeugt, bringt ihm die Axtspezialisierung nicht allzuviel. Erhöht beim Jäger die Distanzangriffskraft Sehr nützlich, da damit der Fernschaden erhöht wird, von dem der Jäger sozusagen lebt -13© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Befehlsgewalt Passiv Erhöht den Schaden von Begleitern Je nach Skillung ist das Pet nicht nur Tank, sondern soll auch Schaden machen, so dass ein Bonus hier höchst willkommen ist Tauren Rassenfähikeit Grüner Daumen Kriegsdonner Durchhaltevermögen Aktiv / Passiv Passiv Aktiv Passiv Effekt Nutzen für den Jäger Erhöhte Kräuterkundefertigkeit Nützlich, wenn man Alchemist ist oder mit Kräuterkunde Geld verdienen will, daher auch für Jäger interessant Feinde im Umkreis von 8 Metern werden 2 Sekunden betäubt Mehrere Angreifer auf Nahkampfdistanz sind brandgefährlich für den Jäger, mit Hilfe des Kriegsdonners kann er aus einer solchen Situation entkommen Grundgesundheit um 5% erhöht Gesundheit ist immer gut, denn genügend davon verzögert den Tod durch alle Schadensarten, daher auch für den Jäger interessant -14© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Troll Rassenfähikeit Effekt Nutzen für den Jäger Wurfwaffenspezialisierung Passiv Chance auf kritischen Treffer mit Wurfwaffen erhöht Bringt dem Jäger nichts, da Wurfwaffen nichts für ihn sind Bogenspezialisierung Chance auf kritischen Treffer mit Bogen erhöht Interessant für den Jäger, da er mit seiner Distanzwaffe steht und fällt Erhöht vorübergehend das Angriffstempo Wie alles, was das Tempo und damit den Schaden pro Sekunde erhöht, hochwillkommen für den Jäger Berserker Aktiv / Passiv Passiv Aktiv Zwerg Rassenfähikeit Effekt Nutzen für den Jäger Schätze werden in der Minimap angezeigt Lässt sich nicht gleichzeitig mit der Jägerfähigkeit "Aufspüren" verwenden und daher nur bedingt nützlich SchusswaffenspezialisierungPassiv Erhöhter Schaden mit Schusswaffen Da der Jäger seinen Schaden hauptsächlich mit der Fernwaffe erzeugt, wirkt sich der Schadensbonus für eine Schusswaffe tatsächlich merkbar aus. Steingestalt Entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, erhöht vorübergehend die Rüstung Allgemein eine sehr nützliche Fähigkeit und daher auch für den Jäger interessant Schatzsuche Aktiv / Passiv Aktiv Aktiv -15© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Frostwiderstand Passiv Streikolbenspezialisierung Passiv Verringert die Chance, von Frostzaubern getroffen zu werden Da Zauberklassen ein gewisses Problem für Jäger darstellen, ist Widerstand gegen alle Arten von Zaubern immer willkommen Waffenkunde mit Streikolben erhöht Nutzlos für den Jäger, da er keine Streikolben führen kann Waffen, die der Jäger führen kann Der Jäger kann eine ganze Reihe von Waffen führen, von denen aber nicht alle unbedingt sinnvoll oder stilgerecht sind. Berücksichtigen sollte man vor allem die Waffenspezialisierungen der einzelnen Völker. Bei Besuchen in den verschiedenen Hauptstädten die jeweils dort gelehrten Waffenfähigkeiten zu erlernen empfiehlt sich durchaus, denn beim Leveln droppen öfter einmal gute Waffen. Mögliche Waffen Waffe Erlernbar bei Allianz-Waffenmeister Erlernbar bei Horde-Waffenmeister Armbrüste Woo Ping, Wellers Arsenal in Sturmwind (64,69) Archibald, Kriegsviertel in Unterstadt (57,32) Äxte Buliwyf Steinhand, Schlachtholz-Waffenladen in Eisenschmiede (61,89) Hanashi, Tal der Ehre in Orgrimmar (81,19), Sayoc, Tal der Ehre in Orgrimmar (81,19) Bögen Ilyenia Mondfeuer auf der Terrasse der Krieger in Darnassus (58,47) Sayoc, Tal der Ehre in Orgrimmar (81,19) Dolche Woo Ping, Wellers Arsenal in Sturmwind (64,69), Handiir auf der Terasse der Krieger (Händlertreppe) in der Exodar (53,86) Ileda, im Gebäude der Blutritter am Platz der Weltenwanderer in Silbermond (91,39) -16© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Faustwaffen Ilyenia Mondfeuer auf der Terrasse der Krieger in Darnassus (58,47), Buliwyf Steinhand, Schlachtholz-Waffenladen in Eisenschmiede (61,89) Sayoc, Tal der Ehre in Orgrimmar (81,19) Schusswaffen Buliwyf Steinhand, Schlachtholz-Waffenladen in Eisenschmiede (61,89) Ansekhwa, Untere Zentrale Anhöhe in Donnerfels (41,63) Schwerter Woo Ping, Wellers Arsenal in Sturmwind (64,69) Ileda, im Gebäude der Blutritter am Platz der Weltenwanderer in Silbermond (91,39) Stäbe Woo Ping, Wellers Arsenal in Sturmwind (64,69) Hanashi, Tal der Ehre in Orgrimmar (81,19), Ansekhwa, Untere Zentrale Anhöhe in Donnerfels (41,63 Stangenwaffen Woo Ping, Wellers Arsenal in Sturmwind (64,69) Ileda, im Gebäude der Blutritter am Platz der Weltenwanderer in Silbermond (91,39) Wurfwaffen Ilyenia Mondfeuer auf der Terrasse der Krieger in Darnassus (58,47), Bixi Wobbelbonk, Schlachtholz-Waffenladen in Eisenschmiede (61,89) Ileda, im Gebäude der Blutritter am Platz der Weltenwanderer in Silbermond (91,39) Zweihandäxte Buliwyf Steinhand, Schlachtholz-Waffenladen in Eisenschmiede (61,89) Hanashi, Tal der Ehre in Orgrimmar (81,19), Sayoc, Tal der Ehre in Orgrimmar (81,19) Zweihandschwerter Woo Ping, Wellers Arsenal in Sturmwind (64,69) Ileda, im Gebäude der Blutritter am Platz der Weltenwanderer in Silbermond (91,39) -17© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Waffen, die von Anfang an beherrscht werden Rasse „Angeborene" Nahkampfwaffenfähigkeit „Angeborene" Fernkampfwaffenfähigkeit Blutelf Dolche Bögen Draenei Einhandschwerter Armbrüste Nachtelf Dolche Bögen Ork Einhandäxte Bögen Tauren Einhandäxte Schusswaffen Troll Einhandäxte Bögen Zwerg Einhandäxte Schusswaffen Klassenspezifische Fachausdrücke - BA: Abkürzung für Black Arrow, die englische Bezeichnung für das Jägertalent Schwarzer Pfeil - CD: => Cooldown - Cooldown: Englische Bezeichnung für Abklingzeit - Damage Dealer: Der Spieler, der in einer Gruppe den meisten Schaden machen kann und daher für diese Aufgabe zuständig ist. Wird auch für Klassen benutzt, die sich, wie der Jäger dafür eigenen - Double Trapping: Einen Gegner von einer Falle in die nächste locken. Derzeit schwieriger als früher, aber immernoch machbar - ES: Abkürzung für Explosive Shot, die englische Bezeichnung für den Explosivschuss - GftT: Abkürzung für Go for the Throat, die englische Bezeichnung von An die Kehle Gehen - Hitcap: Erforderlicher Wert in Trefferwertung damit Angriffe nicht mehr verfehlen können -18© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide - Hunter: Das englische Wort für Jäger und der Name der Klasse im amerikanischen Original von WoW - Kiten: Den Gegner mit Hilfe von Fallen und verlangsamenden Techniken auf Abstand halten, so dass man ihn quasi wie einen Drachen (engl.: kite) hinter sich her zieht. - KS, Kill Shot: Englische Bezeichnung des Tödlichen Schusses - MS: Abkürzung für Multishot, dem englichen Namen für Mehrfachschuss - LnL: Lock and Load = Sichern und Laden - Pet: Der Begleiter des Jägers - Rota: => Schussrotation - Shot Rotation: => Schussrotation - Schussrotation: Eine bestimmte Reihenfolge in welcher der Jäger seine Schüsse abgibt. Dabei wird zum einen die Abklingzeit der einzelnen Schüsse berücksichtigt, zum anderen, dass ein möglichst hoher Schaden erreicht wird - SpS: Serpent Sting, die englische Bezeichnung für den Schlangenbiss - Steady: Steady Shot ist der englische Name des Zuverlässigen Schusses -19© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide -20© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Spezielle Eigenschaften des Jägers Der Jäger verfügt, wie alle Klassen, über ganz besondere Eigenschaften, die eben seine Klasse ausmachen, so wie das bei allen anderen Klassen ebenfalls der Fall ist. Diese Eigenschaften geben auch vor, wie man ihn spielt und man muss sie kennen, wenn man auf Azeroth als Jäger erfolgreich im PvE und/oder PvP sein will. Der Jäger eignet sich sehr gut dazu, allein zu spielen, aber er kann - entgegen einer landläufigen Meinung und vielen Kalauern, die in der WoW-Szene kursieren - durch aus auch ein wertvolles Mitglied eine Gruppe sein. Er behauptet sich im PvE ohne weiteres und ist im PvP ein gefährlicher Gegner, wie man auf den Ranglisten der Schlachtfelder sieht, auf denen die Jäger in aller Regel ganz vorne mitmischen. Der Begleiter des Jägers (das "Pet") Eine Besonderheit des Jägers ist, dass er einen Begleiter führen kann,der ihn unterstützt. Dieser Begeleiter ist ein gezähmtes Wildtier, welches ihn beim Kampf unterstützt. Je nach der Tierart, welcher der Begleiter angehört, verfügt er neben grundsätzlichen Fähigkeiten noch über besondere Techniken, die zum einen Teil von seiner Art her vorgegeben, zum anderen durch die Vergabe von Talentpunkten bestimmt sind. Tier füttern, heilen und wiederbeleben Wie im richtigen Leben muss man sich in World of Warcraft um das Tier kümmern, dass einem anvertraut worden ist. Allerdings ist es hier doch ein wenig einfacher, denn der Jäger muss lediglich darauf achten, dass sein Begleiter zu fressen bekommt, wenn er hungrig wird. Man merkt das daran, dass die kleine Markierung neben dem Fokus- und dem Gesundheitsbalken am Portrait des Tieres ihre Farbe wechselt. Diese Markierung sollte normalerweise grün sein, dann ist das Tier glücklich und -21© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide macht 125% seines normalen Schadens. Gelb bedeutet zufrieden und 100% Schaden, Rot heißt, das das Tier unzufrieden ist. Es macht dann nur noch 75% Schaden und früher bestand zusätzlich die Gefahr, dass es irgendwann seinen Herrn verließ oder ihn sogar angriff, wenn man nicht schnell mit Futter Abhilfe schuf. Was das Tier frisst, hängt von der Familie ab, der das Tier angehört: Wölfe beispielsweise fressen nur Fleisch, Katzen Fleisch und Fisch und Bären so ziemlich alles. So wie ein Charakter, kann auch ein Tier im Kampf sterben. Sein Herr kann es dann mit Hilfe von Mana und der Fähigkeit „Tier Wiederbeleben" wieder ins Leben zurückholen, wobei es zunächst jedoch nur einen gewissen Prozentsatz Gesundheit und verminderte Zufriedenheit hat, also zunächst mit Futter und Heilung aufgepäppelt werden muss. Das Talent „Verbessertes Tier Wiederbeleben" verkürzt die Dauer des Vorganges und erhöht den Prozentsatz der Gesundheit, mit der das Tier zurückkommt. Man kann aber oft auch verhindern, dass das Tier stirbt, indem man es heilt, so wie der Heiler in einer Gruppe den Tank heilt. Diese Fähigkeit kann der Jäger bei seinem Lehrer erlernen und mit Talenten verbessern. Das Talent „Verbessertes Tier Heilen" verringert die Manakosten und fügt eine Chance hinzu, dass Tier nicht nur von Schaden, sondern auch von Krankheiten zu heilen. Die Skillung von Tieren Ähnlich wie die Klassen durch das Verteilen der Talentpunkte auf die jeweils drei Talentbäume einen bestimmtem Schwerpunkt, denn Skill, erhalten, haben auch Tiere eine gewisse Spezialisierung. Allerdings hat der Begleiter des Jägers keine drei Talentbäume, sondern nur einen. Welcher das jeweils ist, hängt von der Tierart ab, genauer gesagt davon, ob es zu den gerissenen, den wilden oder den ausdauernden Tieren gehört. Außer den speziellen Talenten für gerissene, wilde und ausdauernde Tiere gibt es solche, die in allen drei Bäumen vorhanden sind. Sie verbessern Fähigkeiten und Eigenschaften, die allen drei Sorten von Tieren nützlich sind: Angriffstempo, Rüstung und so weiter. -22© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Gerissene Tiere Wilde Tiere Gerissene Tiere, dazu gehören unter anderem Drachenfalken, Raubvögel und Spinnen, erinnern in mancher Hinsicht ein wenig an Schurken oder auch an Untote. Ihre speziellen Talente erhöhen zum Beispiel die Abklingzeit von „Spurt oder Sinkflug" (Wendigkeit), erhöhen den Schaden gegen Ziele, die bereits angeschlagen sind (Fressattacke) oder bewirken, dass durch das Fressen von Leichen die Zufriedenheit erhöht wird (Aasfresser). Sie besitzen aber auch Talente, die sie durch erhöhten Schaden und bessere Kritchance besser werden lassen, wenn sie selbst bereits in Lebensgefahr sind (In die Ecke gedrängt) oder Fokus sparen (Eulenfokus). Wer schon einmal gegen einen Jäger gekämpft hat, der einen Felshetzer führte, wird verstehen, dass ein gerissenes Tier kein schlechte Wahl für den PvP-Kampf ist. Auch bei den wilden Tieren liegt der Schwerpunkt der Fähigkeiten auf dem Erzeugen von Schaden. Katzen, Wölfe und Raptoren etwa rechnet man zu dieser Gruppe. Ihre Möglichkeiten erinnern an unterschiedliche Klassen: Neben den grundlegenden Fähigkeiten bzw. Talenten von Tieren gibt es auch hier solche, die den Schaden erhöhen: Tollwut etwa kann die Angriffskraft erhöhen und ist dabei auch noch stapelbar. Der Sturmangriff (oder Sturzflug) funktioniert im Prinzip wie die gleichnamige Fähigkeit des Kriegers und das Herz des Phönix erinnert an die Seelenstein-Auferstehung des Hexenmeisters. Auch Heilung aus ausgeteiltem Schaden gibt es in diesem Talentbaum und zwar mit dem Talent Blutdurstig. Der Ruf der Wildnis wiederum erinnert an den Schlachtruf des Kriegers. Insgesamt wird ein Jäger auf Azeroth mit einem wilden Tier sowohl im PvP als auch im PvE nicht schlecht dastehen. -23© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Ausdauernde Tiere Der Bär, der zumindest früher zum Stereotyp des zwergischen Jäger gehörte wie der Gamsbart zum Tirolerhut, ist ein typischer Vertreter der ausdauernden Tiere. Auch Wildschweine, im deutschen WoW als Eber (falsche Übersetzung des englischen „Boar") bezeichnet sowie Gorillas gehören in diese Gruppe. Nicht nur, dass sie ordentlich Schaden abkönnen, sie können zum Beispiel mit dem Talent Wachhund Bedrohung erzeugen und gleichzeitig Zufriedenheit gewinnen oder mit dem Donnerstampfer außer Bedrohung auch Flächenschaden erzeugen. Auch Spott geht in diese Richtung, da dieses Talent Gegner veranlasst, das Tier anzugreifen. Besonders interessant ist das Talent Einschreiten, mit dem das Tier Gruppenmitgliedern bei Nahkampfangriffe zu Hilfe kommen kann. Dass dies alles typische Qualitäten eines Tanks sind, liegt auf der Hand. Mit einem ausdauernden Tier ist also derjenigen gut beraten, der vor allem PvE spielen möchte. Auch in Gruppen wird man sich mit einem ausdauernden Tier beliebt machen, genauso, wie es beim Leveln eine zuverlässige Hilfe ist. Tierfamilien und ihre Eigenschaften Eine besonders reizvoller Aspekt der Fähigkeit, Tier zu zähmen, ist der, dass der Jäger so ziemlich jedes Tier, dass auf Azeroth oder in der Scherbenwelt kreucht und fleucht, zähmen und als Begleiter mitnehmen kann. Dabei haben alle Tiere besondere Eigenschaften, die sie von anderen unterscheiden. Dass die Tier des Jägers in drei große Gruppen eingeteilt werden, die ihre Einsatzgebiete vorgeben, wurde bereits besprochen. Innerhalb dieser Gruppen gibt es aber jeweils noch mehrere Tierfamilien, wie Katzen, Hyänen usw., die sich durch die Art des Futters, das sie fressen und jeweils eine besondere Familienfähigkeit unterscheiden. Um was für ein Tier es sich genau handelt, ist für seine Möglichkeiten also unerheblich, was zählt ist die Familie. Ein Schneeleopard etwa ist eine Katze und kann daher das gleiche wie ein Berglöwe, ein Schlingendorn- oder ein Durotartiger und frisst auch das gleiche. Wer sich nun aufgrund der typischen Eigenschaften der Katzen für diese Familie entschieden hat, kann frei wählen, welche Katze es sein soll und das ganz nach Geschmack tun vorausgesetzt natürlich, er ist bereits stark genug, die Art seiner Wahl zu zähmen. -24© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Die speziellen Eigenschaften der Tierfamilien sind jedoch lediglich Feinheiten; sie sind nicht so stark ausgeprägt, dass sie etwa die Eigenschaften der Tiergruppe überlagern würden: Ein Wolf hat zwar als besondere Fähigkeit das Wutgeheul und frisst nur Fleisch, während eine Katze das Schleichen sowie den Krallenhieb hat und außer Fleisch auch Fisch frisst. Beide sind jedoch wilde Tiere und können praktisch gleich eingesetzt werden. Mehr über ein Tier, seine Familie und seine Eigenschaften erfährt der Jäger mit seiner Fähigkeit Wildtierkunde. So kann er sich vorab ein Bild machen, ob ein spezielles Tier, welches er eventuell zähmen möchte, seinen Erwartungen an einen guten Begleiter entspricht. Alle Tiere wachsen übrigens mit ihren Herrchen. Der Schneeleopard, den sich ein Zwerg auf Stufe 10 in Dun Morogh eingefangen hat, kann auf Stufe 80 genau das gleiche wie ein schwarzer Panther aus Ulduar. Aspekte Eine typische Fähigkeit des Jägers ist die Möglichkeit, Aspekte anzunehmen. Technisch gesehen sind Aspekte Buffs, die man in gewisser Weise mit den Siegeln des Paladins vergleichen kann, sieht man einmal davon ab, dass der Paladin zu seinen Siegeln noch seine Richturteile hat, wofür es bei den Aspekten des Jägers keine Entsprechung gibt. Indem er einen aus der Reihe seiner möglicher Aspekte annimmt, kann der Jäger seine Fähigkeiten modifizieren. Beispielsweise lässt ihn der Aspekt des Geparden schneller laufen und der Aspekt des Affen erhöht seine Chance, einem Angriff auszuweichen.Allerdings können Aspekte auch Nachteile mit sich bringen: Ist zum Beispiel der Aspekt des Geparden aktiv, wird der Jäger von jedem Schaden grundsätzlich benommen, weswegen dieser Aspekt nur bedingt sinnvoll ist, wenn es darum geht, schnell vor einem Gegner zu flüchten. Der erste Aspekt, denn der Jäger lernen kann, ist der des Affen, der sein Ausweichchance erhöht. Es ist ein mäßig nützlicher Aspekt, den man aber mitnimmt, auch deswegen, weil er den eingesteckten Schaden beim Zähmen von Tieren mindert. Der bereits erwähnt Aspekt des Geparden, der das Lauftempo erhöht, hat -25© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide heute seine Bedeutung weitgehend verloren, da er vor allem zum Erhöhen des Reisetempos diente, man aber heute bald nachdem er erlernbar ist, bereits sein Mount bekommt. 80 erlernt werden kann: Er verbindet den Effekt des Aspektes des Falken mit dem des Aspektes des Affen. Ein besonders wichtiger Aspekt ist der Aspekt des Falken. Mit ihm erhöht der Jäger seinen Distanzschaden, der für ihn ja das A und O ist. Er kann ihn noch mit einem Talent verbessern, wobei die Chance dazukommt, dass sich sein Distanzangriffstempo für eine gewissen Zeit erhöht. Fallen Ebenfalls wichtig ist der Aspekt der Viper, der auf Level 20 erlernt werden kann: Er regeneriert Mana und - was wichtiger ist - bewirkt, dass der Jäger Mana bekommt, wenn er Schaden austeilt. The bad news is: Wenn dieser Aspekt aktiv ist, macht der Jäger weniger Schaden. Trotzdem ist er nützlich: Wenn man z.B. einen starken Mob bekämpft und das Tier tanken lässt, verhindert er Manaprobleme, die durch das ständige Heilen des Tieres entstehen. Der Aspekt des Wildtiers erhöht die Nahkampfangriffskraft von Jäger und Pet, was lediglich für Überlebensjäger bedingt nützlich ist und der Aspekt der Wildnis erhöht den Naturwiderstand der ganze Gruppe, was auch allenfalls mäßige Begeisterung auslöst. Interessant ist dann aber wieder der Aspekt des Drachenfalken, der auf Stufe Der Fernkampfschaden, den ein Jäger im Kampf anrichtet ist nur ein Sache, die andere ist, dass er dazu die Gegner, die er beharken will, auch auf Distanz halten muss. Daher ist die eine Art der Fallen wichtig, die nämlich, mit denen er seine Gegner verlangsamen beziehungsweise blockieren kann. Es sind dies die Eiskälteund die Frostfalle. Die Eiskältefalle friert den nächsten Gegner für ein Weile ein, der ihr zu nahe kommt. Allerdings löst sie sich in dem Moment wieder, wenn der darin gefangene Gegner Schaden erleidet. Man setzt sie zum Beispiel ein, um einen PvP-Gegner solange festzusetzen, bis man genug Entfernung zwischen sich und ihn gelegt hat, das man ihn in Ruhe unter Beschuss nehmen kann. Eine andere Möglichkeit ist, einen von zwei starken Gegnern zu neutralisieren, die man nicht einzeln pullen kann oder einen Add ruhig zu stellen, damit er einem nicht gleichzeitig mit dem ursprünglichen Gegner Schaden machen kann. Die Frostfalle setzt niemanden völlig fest, sondern erzeugt einen Bereich, in dem die -26© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Gegner stark verlangsamt werden. Sie ist das Mittel der Wahl, wenn man mehreren Verfolgern entkommen möchte. Die Schlangen-, die Feuerbrand- und die Sprengfalle setzen den Gegner nicht fest, sondern verursachen Schaden. Die Spreng- und die Feuerbrandfalle erzeugen Feuerschaden als Schaden über die Zeit, wobei die Sprengfalle zusätzlich noch sofort Schaden erzeugt und auf mehrere Gegner wirkt. Die Schlangenfalle setzt Giftschlangen frei, die den Gegner beißen und vergiften. Früher einmal konnten Fallen nur vor dem Kampf gestellt werden, mittlerweile ist das auch im Kampf möglich. Dadurch werden die Schaden verursachenden Fallen zu nützlichen Nahkampfwaffen und die Frost- und die Eiskältefalle zu Hilfsmitteln beim Kiten, also beim auf Abstand Halten des Gegners. Spezielle Schüsse, Stiche und Bisse Natürlich muss ein Jäger schießen. Bei World of Warcraft tut er das nicht einfach nur mit Pulver und Blei, sondern hat ein ganzes Arsenal von verschiedenen Schüssen, die zum Teil als Stiche, im Deutschen auch als Bisse bezeichnet werden: Arkaner Schuss, Schlangenbiss, Skorpidstich, Vipernbiss... Das Besondere an diesen Schüssen ist, dass sie ähnlich wie Fähigkeiten von Zauberklassen wirken und auch Mana benötigen, ansonsten aber wie körperliche Angriffe funktionieren und auch an das Vorhandensein einer Distanzwaffe gebunden sind. Sie haben eigene Abklingzeiten und werden unabhängig vom Rhythmus des automatischen Schusses abgegeben. Allerdings wird der automatische Schuss eingeschaltet, wenn man eine dieser besonderen Distanzangriffe anwendet. Die erste dieser besonderen Fähigkeiten des Jägers, die du erlernen kannst, ist der erschütternde Schuss. Er macht das Ziel benommen und bremst sein Bewegungstempo. Wie man sich leicht denken kann, dient er dazu, den Gegner auf Abstand zu halten und spielt eine wichtige Rolle beim Kiten. Der Schlangenbiss steht dir ebenfalls recht früh zur Verfügung. Er vergiftet den Gegner und erzeugt Schaden über die Zeit. Auch ziemlich früh bekommst du den arkanen Schuss, der, wie sein Name bereits vermuten lässt, Arkanschaden erzeugt und zwar recht ordentlichen. Der Vipernbiss wird gegen Manaklassen eingesetzt, entzieht ihnen Mana und erhöht gleichzeitig das deine. Gemeinsam ist den Bissen und Stichen, dass immer nur einer von Ihnen aktiv sein kann. Manche Schüsse kann man im Gegensatz zum automatischen und einigen anderen der -27© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide speziellen Schüsse auch in der Bewegung abfeuern. Das ist eine nützliche Sache, denn so kannst du im Laufen mit dem arkanen Schuss deinem Verfolger Schaden machen oder ihn mit dem erschütternden Schuss abbremsen. Andere wiederum kannst du nur im Stillstand nutzen, sie eignen sich zum Beharken des Gegners wenn dein Begleiter tankt oder du in einer Gruppe als Damage Dealer arbeitest. Welche Schüsse, Bisse und Stiche es sonst noch gibt, kannst Du bei jedem Jägerlehrer nachsehen. Sie stehen in seiner Liste von bei ihm erlernbaren Fähigkeiten unter der Rubrik Treffsicherheit. Aufspüren Eine weitere typische Fähigkeit des Jägers ist das Fährtenlesen oder Aufspüren. Er kann damit Mobs bestimmter Arten und sogar Spieler entdecken, die von seinem Standpunkt aus unsichtbar und/oder hinter ihm sind. Wenn diese Fähigkeit genutzt wird, werden die Mobs bzw. Spielercharaktere der jeweiligen Art in der Minimap als Punkte angezeigt. Die erste dieser Fähigkeiten, die der Jäger bei seinem Lehrer erlernen kann, ist das Wildtiere Aufspüren. Als nächstes kommt Humanoide Aufspüren, eine Fähigkeit die vor allem im PvP, auch in Gruppen und auf dem Schlachtfeld, sehr nützlich ist. Der Jäger sieht damit die verdeckten gegnerische Spieler und kann sie über die Markierfunktion in der Minimap (einfach dort auf die entsprechende Position klicken) den anderen Gruppenmitgliedern mitteilen. Über diese beiden wichtigsten Aufspürfunktionen hinaus lernt der Jäger auch, Untote, Dämonen, Elementare und Verborgenes aufzuspüren. Ab welchen Level diese Arten des Fährtenlesens jeweils erlernt werden kann, sieht man in der Liste des Jägerlehrers und zwar unter der Rubrik Überleben. Übrigens werden Untote der Verlassenen als Humanoide angezeigt, genauso wie untote Spielercharaktere. Nicht als Humanoide angezeigt werden Druiden in Tiergestalt, diese erscheinen, wenn man Wildtiere Aufspüren eingeschaltet hat. Ein kleiner Nachteil des Fährtenlesens ist auch, dass es nicht zusammen mit Mineralien- und Kräuter- und der Schatzsuche der Zwerge gleichzeitig eingesetzt werden kann. -28© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Leveln bei der Allianz Allianz 10 - 13 Das Leveln beginnt natürlich im eigenen Startgebiet, wo man am besten bis Level 5 oder 6 bleibt. Anschließend wird man noch ein wenig in der Heimatzone der eigenen Rasse leveln, vor allem da man nur dort die Questreihe annehmen kann, an deren Ende die Fähigkeiten zum Umgang mit dem Pet stehen. Dann aber kann es sich durchaus lohnen, auch andere Gegenden von Azeroth aufzusuchen um schneller zu leveln Man hört immer wider, dass man zumindest bis etwa Stufe 40 am schnellsten levelt, wenn man lediglich Mobs tötet und keine Quests erledigt. Ob das stimmt, sei dahin gestellt; auf jeden Fall jedoch ist das langweilig und es macht mehr Spaß, wenn man questet. Daher finden sich im Folgenden ein paar Tipps dazu. Bis zum Level 10 bleibst du auf jeden Fall in Deinem Startgebiet, denn dort musst du für Deinen Lehrer die Quests absolvieren, für die du die Fähigkeiten erhältst, die du benötigst um Tiere zu zähmen,zu pflegen und einzusetzen. Anschließend levelt es sich sehr gut in Dun Morogh und im Wald von Elwynn. Als Zwerg kannst du Sturmwind im Wald von Elwynn leicht von Eisenschmiede aus mit der Tiefenbahn erreichen. Als Draenei fährst du mit dem Schiff nach Auberdine und von dort nach Sturmwind, genauso wie du es als Nachtelf machst. Von Sturmwind gehst du nach Goldhain, nimmst aber unterwegs den Flugpunkt auf der Stadtmauer nordwestlich des Tors mit. Erledige die Quests dort, sprich auch mit Remy „Zweifach" und Marschall Dughan, wenn Du die Quests von Wache Thomas (74,73) an der Brücke in der Nähe des Holzfällerlagers des Osttals haben möchtest. Falls es damit noch nicht ganz reicht oder als Alternative, kannst Du in Kharanos die Quests für die Panzerfahrer in Stahlrosts Depot und aus dem Ort selbst erledigen. Nimm vor allem die Quest mit den Gyromechanischen Getriebeteilen und -29© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Restabilisationszahnrädern bei den zwei Gnomen (46, 49) an, denn die lässt sich gut mit der Wildtier-Quest von Renold Gerstenbräu in Bräuhall (30, 45) verbinden. Erntemonster droppen. Auf Stufe 17 etwa besuchst du den Geist von Kapitän Grausohn am Leuchtturm (30,85), der dir die Ölfläschchen braucht und dich Murlocs töten lässt, welche die Murlocaugen für den Westfalleintopf von Frau Saldean droppen. Allianz 13 - 22 Auf dem Ausflug in das Rotkammgebirge, auf den dich Gryan Starkmantel schickt, schleichst du dich von hinten in den Dämmerwald und holst dir den Flugpunkt in Dunkelhain. Anschließend fliegst Du nach Loch Modan und erledigst die Questreihe „Eine dunkle Bedrohung" für Chefingenieur Hinderweir VII. (46, 13). Bei dem Abstecher nach Dun Modr im Sumpfland tötest du unterwegs die Orks in Dun Algaz (Der Algaz-Spießrutenlauf) für Gebirgsjäger Felsgar (25, 11) und holst dir bei der Angabe dieser Quest im Hafen von Menethil gleich den dortigen Flugpunkt. Von Dun Morogh gehst du über die nach Osten führende Straße von Kharanos nach Thelsamar in Loch Modan. Unterwegs kannst du eventuell im Steinbruch von Gol'Bolar (70, 59) noch ein wenig questen. In Thelsamar holst du dir nur den Flugpunkt und kehrst nach Sturmwind zurück. Von dort gehst du zur Weststromgarnison (25, 73) und erledigst die Quest mit Hogger. Dann geht es weiter nach Westfall. Gleich nach dem Eingang findest du Bauer Brauenwirbel und seine Frau (60,19). Nimm von ihnen alle Quests an, besuche Frau Saldean (56, 32) und nimm auch die Quests bei ihr und ihrem Mann an. Jetzt geht es nach Späherkuppe. Nimm die Defias- und sonstigen Quests im Turm bei Gryan Starkmantel (57, 47) und unten beim Gasthaus an. Erledige diese Quests und die Folgequests. Hebe die Ölfläschchen auf, welche die Nach dem Besuch bei Ashlan Schmunzelstein in Dun Modr läufst du weiter in die Zuflucht im Arathihochland (etwas gefährlich), holst dir den Flugpunkt und gehst weiter nach Süderstade im Vorgebirge des Hügellandes und tust dort dasselbe. Zurück in Loch Modan machst du „Eine dunkle Bedrohung" fertig, und erledigst Quests aus Thelsamar, bei Eisenbands Ausgrabungsstätte (65, 66) und der Jagdhütte der Weltenwanderer (81,64). Wenn jetzt noch etwas auf Stufe -30© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide 22 fehlt, guckst du noch im Rotkammgebirge vorbei und tötest für die Leute in Seenhain Orks und Gnolle. Allianz 22 - 30 Beim Lehrerbesuch in Sturmwind kaufst du im Blumenladen von Felicia Gump (69,71) Würzkräuter aus Sturmwind, die du in Dunkelhain für eine Quest im Gasthaus brauchen wirst. Den Dämmerwald gehst du von Späherkuppe aus an, nimmst die Lauf-Quest bei Bibbers in Rabenflucht (18,56) sowie „Gefahr auf acht Beinen" an der Abzweigung bei 44, 66 an und holst dir auch den Flugpunkt im Rebellenlager am Rande des Schlingendorntals (38, 4). Wenn Du die Spinnen tötest, hebe die klebrigen Spinnenbeine auf, welche sie droppen. Von den Terrorwölfen bekommst du magere Wolfsflanken, die du ebenfalls aufhebst. Beide Items und die Würzkräuter benötigst Du nämlich für zwei Quests im Gasthaus von Dunkelhain, die du so annehmen und auch gleich wieder abgeben kannst. Dann gehst Du nach Dunkelhain, nimmst dort die Quests an, die es bei den Leuten in den verschiedenen Häusern und auf der Straße gibt. Bei 18,30, nördlich des Friedhofs von Rabenflucht gibt es ein „Verwittertes Grab", welches die Questreihe um Mor'Ladim alias Morgan Ladimore startet. Bei dieser Questreihe und bei der um Morbent Teufel, die bei Sven Yorgen (7, 34) startet, sind die letzten Quests recht hart. Das gleiche gilt für die Reihe um Calvinius, die Elaine Treuwein (76, 48) in Dunkelhain startet und „Die Legende von Stalvan", die bei Madame Eva (76, 45) beginnt. Wenn du die Reihen jedoch mit den ganzen anderen Quests im Dämmerwald erledigst, wirst du Stufe 30 erreicht haben, bis Du an die schweren Abschlussquests kommst. Allianz 30 - 40 Ab Stufe 30 wirst du im Arathihochland und im Schlingendorntal überleben können. Im Schlingendorntal bieten sich zunächst die Quests an, die es im Rebellenlager gibt. Wenn du hier durch bist, läufst du nach Beutebucht und holst dir dort den Flugpunkt bei 28, 78 und fliegst von dort in die Zuflucht im Arathihochland. Auch dort gibt es Quests, die du mittlerweile erledigen kannst. Wenn Du Level 35 oder 36 erreicht hast, fliegst du in den Hafen von Menethil und fährst mit dem Schiff nach Theramore in -31© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide den Düstermarschen. Einige der Quests aus dieser Stadt führen dich tief in die Düstermarschen, so dass du dich auch gleich bis nach Morastwinkel bei 42, 73 durchschlagen kannst. Dort gibt es einen Flugpunkt und allerhand interessante Quests. Wenn Du bereits in Morastwinkel bist, solltest Du gleich noch einen Abstecher über das Brachland und Tausend Nadeln nach Tanaris machen und Dir den Flugpunkt in Gadgetzan(51, 28)holen. Zusätzlich kommt auch das Alteracgebirge in Frage. Die Quests, die Du hier erledigen kannst, gibt es in Süderstade im Vorgebirge des Hügellandes. Allianz 40 - 50 Berg bei Flugpunkt. 11,46 befindet sich der Ab Stufe 45 kannst du Dich in Tanaris versuchen, die Quest dafür gibt es in Gadgetzan und an der Dampfdruckpier (67, 22). Die Quests aus Tanaris führen Dich zum Teil in den Südwesten des Landes, wo es in der Gegend von 58, 60 in den Krater von Un Goro geht. Wenn Du Level 50 erreicht hast, kannst Du dann dort hingehen. Oberhalb von Level 45 kannst Du auch bereits die verwüsteten Lande aufsuchen und Dir bei dieser Gelegenheit den Flugpunkt auf Burg Nethergarde (64, 17) holen. In Dunkelhain im Dämmerwald gibt es bei Wachhauptmann Sorigal (76, 46) eine Laufquest, die dich dort hin führt. Der Weg geht über den Gebirgspass der Totenwinde, wo dir nichts passiert, wenn du auf der Straße bleibst. Ab Stufe 40 kannst du dich in das Hinterland wagen. Dort hast du noch keinen Flugpunkt und musst zunächst auf dem Landweg anreisen. Nordnordöstlich der Burg Durnholde im Vorgebirge des Hügellandes führt bei 84, 32 ein Tal in die Berge, durch welches Du dorthin gelangst. Du kommst beim Nistgipfel, der Burg der Wildhämmer, einem Zwergenclan, heraus. Hier gibt es die Quests für das Hinterland und auf dem -32© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Allianz 50 - 60 gibt. Einige der Aufgaben führen dich auch zu weiteren Plätzen, an denen es noch mehr Quests gibt. Jetzt kannst du dich in den Pestländern versuchen und zwar zunächst in den westlichen. Quests hierfür gibt es im Zugwindlager. Du erreichst es, wenn Du von Süderstade den Fluss hinauf ins Alteracgebirge gehst und bei dem alten Trolltempel (80, 62) nach Norden über die Wiese hinauf zur Straße gehst, der Du dann nach Nordosten folgst. Im Zugwindlager (43, 85) gibt es eine Flugpunkt und Quests für die Westlichen Pestländer, welche dich schließlich auch in die Östlichen Pestländer führen werden. Flugpunkt und Questhub dort ist die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts bei 75,53. Mit Level 64 etwa kannst du bereits ohne Probleme in den Zangarmarschen überleben. Von der Höllenfeuerhalbinsel kommend gelangst du zunächst zur Zuflucht des Cenarius bei 79, 65. Dort gibt es bereit einige Quests und weitermachen kannst du in Telredor (68, 49) und in der Oreborzuflucht (42,28). Mache auch einen Abstecher nach Shattrath in den Wäldern von Terokkar. Deinen Ruhestein richtest du am besten auf das Gasthaus in Allerias Feste (58,54), denn von dort kommst du mit dem Greifen schnell nach Shattrath selbst. Allianz 60 - 70 Wenn du durch das Dunkle Portal auf die Höllenfeuerhalbinsel und damit in die Scherbenwelt kommst, kannst du gleich mit einem Greifen zur Ehrenfeste fliegen. Quest gibt es dort im Gasthaus, in der Burg und in dem beschädigten Turm vor dem Tor im Süden. Wenn du etwas stärker geworden bist, kannst Du Dich zum Tempel von Telhamat (23,39) begeben, wo es ebenfalls einige Quests Von der Oreborzuflucht kommst Du durch einen Tunnel in den Schergrat. Sylvanaar (37, 65), Toshleys Station (60, 69) und der ewige Hain (62, 39) sind die Questhubs hier. Mit Level 68, spätestens mit 69 kannst Du dann das Schattenmondtal aufsuchen. In der Wildhammerfeste bei 37, 56 gibt es eine ganze Menge Quests, mit denen Du im Schattenmondtal auf Level 70 kommen kannst, um dann hier dein Flugmount zu erwerben. -33© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Allianz 70 - 80 Mit dem Eisbrecher gelangst du vom Westlichen Anleger im Hafen von Menethil in die Vallianzfeste, den Hafen der Boreanischen Tundra. In der Feste bekommst du zum Teil Quests, die dich zu weiteren Questgebern in der Region führen, ähnlich wie das auf der Höllenfeuerhalbinsel der Fall war. Wenn Du etwa Level 72 oder 73 erreicht hast, machst du dich nach Osten in die Drachenöde auf. Dort ist der erste Questhub Sternenruh bei 29, 55. Als nächstes geht es zum Wyrmruhtempel bei 60, 54 und in die Feste Wintergarde bei 78, 48. Mit Level 74 geht es nach Grizzlyhügel und zwar zur Ammertannhütte (31, 60) und zum Lager der Westfallbrigade (59, 27), wo es ein Wiedersehen mit Gryan Starkmantel und einen Flugpunkt gibt. Erledige die Quests hier, bis Du etwa Stufe 76 hast. Dann geht es nach Zul'Drak: Fliege dazu zunächst zurück nach Wintergarde und reite von dort über die Lichtwarte (83, 26) zu der Treppe, die nach Zul'Drak hinein führt. Questen bis Level 77 oder 78 eignet. Falls du dich noch nicht nach Dalaran porten hast lassen und deinen Ruhestein bereits dort bzw. den Flugpunkt hast, mache eine Abstecher in den Kristallsangwald wo sich bei 16, 42 in der Violetten Wacht ein Portal nach Dalaran befindet. Dort suchst du Erzmagier Pentarus auf Krasus' Landeplatz (69, 42) auf und lässt dich von ihm ins Sholazarbecken schicken. Du landest östlich von Nesingwarys Basislager (27, 59). Damit das Gasthaus dort für dich öffnet musst du zunächst ein paar Quests erledigen und kannst dann gleich weitermachen bis du Level 80 erreicht hast. Gegen Ende, auf Level 79 kannst du dich als Alternative aber auch in den Sturmgipfeln und in Eiskrone versuchen. Dein erste Station dort ist die Lichtbresche bei 32, 74. Von dort geht es in die Argentumwache bei 39, 66. Hier gibt es ein Gasthaus und Händler, so dass sich dieser Platz gut als Basis für das -34© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Leveln bei der Horde Zeppelin von Orgrimmar aus. Einzig die Taurenjäger müssen einen auf dieser Stufe nicht ungefährlichen Fußmarsch durch fast das gesamte Brachland unternehmen. Du kommst in Silbermond an, wo es übrigens auf dem Platz der Weltenwanderer einen Jägerlehrer gibt. Von Silbermond gehst Du nach Morgenluft (45,71), wo es bequem zu erledigende Quest für dich gibt. Diese führen dich auch zur Zuflucht der Weltenwanderer (60, 62), einem weiteren Questhub und zu einzelnen Questgebern, so dass Du schnell Level 13 erreichst. - Horde 10 - 13 - Horde 13 - 22 - Horde 22 - 30 - Horde 30 - 40 - Horde 40 - 50 - Horde 50 - 60 - Horde 60 - 70 - Horde 70 - 80 Horde 10 - 13 Horde 13 - 22 Auch als Hordler levelt der Jäger bis zur Stufe 10 am besten in seiner Heimat, da er vom Lehrer im ersten Dorf nach dem Startgebiet auf diesem Level seine unerlässliche Jäger-Questsreihe erledigen muss, mit denen er die Fähigkeiten zum Zähmen und Einsetzen von Tieren erwirbt. Anschließend suchst du am besten den Immersangwald auf, den du, wenn du kein Blutelf bist, von den Ruinen von Lordaeron in Tirisfal aus mit der Translokationskugel bei 55, 11 erreichst. Nach Tirisfal gelangst du als Ork oder Troll bequem und kostenlos mit dem Auf Stufe 13 geht es in Tristessa (47, 32) in den Geisterlanden weiter. Dort gibt es zunächst einfache Quests, die sich jedoch steigern. Später geht es weiter zum Sanktum der Sonne bei 56, 49. Übrigens steht östlich der Grubenlichtminen in der Nähe der blutenden Ziggurat eine Questgeberin namens Shataria (31, 48), die möchte, dass du Grubenlichterzproben erbeutest und für sie zum Sanktum der Sonne bringst. Diese Quest lässt sich gut mit „Ärger in den Grubenlichtminen" aus Tristessa verbinden, denn die Gnolle dort droppen das Erz. -35© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Ein weiterer Questhub in den Geisterlanden ist die Enklave der Weltenwanderer bei 72, 33. Auf der Stufe 22 kannst Du sogar mit etwas Glück und Geschick alleine den 21er Elite Dar'Khan Drathir (32, 82) in der Todesfestung töten. Der Trick dabei: Die beiden Mobs neben ihm lassen sich separat pullen. Du musst dazu aber dein Pet auf passiv stellen und erst wieder aktivieren wenn der Hexer und sein Begleiter die Treppe heraufgekommen sind. Dar'Khan Drathir allein lässt sich dann mit Hilfe des tankenden und immer wieder geheilten Pets sowie gutem Mana-Management - Wechsel zwischen Aspekt der Viper und Aspekt des Falken - durchaus besiegen. Horde 22 - 30 Auf Level 22 geht es weiter über den Silberwald ins das Vorgebirge des Hügellandes. Du kannst auf der Straße durch den Silberwald die Hexer und Behüter von Dalaran ein wenig aufmischen und dabei einiges an Erfahrung einheimsen. Gib aber acht, dass dich nicht mehrere Hexer gleichzeitig angreifen, denn das zwingt sogar einen gestanden Level 22er Hordenjäger in die Knie! Du hast jetzt noch ein ganzes Stück Weg vor dir, denn Tarrens Mühle, der Horden-Questhub für das Vorgebirge des Hügellandes liegt fast am anderen Ende, nämlich bei 63, 22. Die Quests hier sind recht knackig, überfordern aber einen Jäger nicht. Selbst die Zweiersequenz „Helculars Rache", die eigentlich für Level 33 gedacht ist, kann man als 30er Jäger zum Abschluss annehmen und mit etwas Glück auch schaffen. Zwei der drei Flammen befinden sich übrigens in der Yetihöhle bei 47, 32. Die dritte ist im Alteracgebirge in der Eisfellhöhle bei 37, 66. Horde 30 - 40 Ab Stufe 20 ging es bereits in umkämpfte Territorien, in denen jedoch jeweils noch entweder die Allianz oder die Horde vorherrscht. Ab Stufe 30 jedoch sind in den Gebieten typischerweise Quests und oft auch Questhubs für beide Parteien vorhanden. Im Arathihochland beispielsweise besitzt die Horde einen Questhub mit Flugpunkt, Einkaufsund Reparaturmöglichkeiten, der sich Hammerfall nennt. Er ist vom Hügelland aus gut zu erreichen und liegt bei 73, 33. Hier gibt es eine ganze Reihe von Quests, -36© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide mit denen du problemlos auf Level 35 gelangen kannst. Anschließend sind die Düstermarschen einen Abstecher wert. Du erreichst sie, in dem Du von von Orgrimmar aus über Klingenhügel und die Fernwacht ins Brachland gehst und dich an der Einmündung in die Goldstraße (53, 23) nach Süden wendest. Bei 46, 75 geht es dann nach Osten in die Düstermarschen. Dort gibt es einen Hordenstützpunkt namens Brackenwall (36, 30) und mit Morastwinkel (42, 73) auch einen neutralen. An beiden gibt es jede Menge Quests, so dass du hier bis Stufe 40 gut vorankommst. Horde 40 - 50 Auch in den Gegenden mit Monstern der Stufen 40 bis 50 gibt es neutrale Stützpunkte, an denen sowohl Allies als auch Hordler Quests annehmen können. Auf Stufe 40 kannst du so langsam in Tanaris überleben. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Entweder du schwimmst von den Düstermarschen aus an der Küste entlang nach Süden, bis du in der Gegend der Dampdruckpier wieder an Land gelangen kannst oder du läufst zurück ins Brachland und hältst dich an der Einmünden in die Goldstraße bei 46, 75 links, also nach Süden und gelangst so zunächst zum Großen Aufzug und hinunter nach Tausend Nadeln. Hier gehst du zunächst weiter zu der Straße, die Tausend Nadeln der Länge nach durchquert. Sie führt dich, wenn du ihr nach Osten folgst über die Schimmernde Ebene sowie einen Bergpass nach Tanaris hinein und nach Gadgetzan (51, 28), dem neutralen Haupt-Questhub dieses Landes. Es gibt hier eine ganze Reihe von Quests mit denen du beginnen kannst. Weitere erhältst du an der Dampdruckpier (67, 22). Wenn dir die Quests in Tanaris noch zu hart sind, kannst du auch von Ratschet im Brachland aus das Schiff nach Beutebucht nehmen und noch ein wenig im Schlingendorntal questen, bevor du Tanaris in Angriff nimmst. Horde 50 - 60 Wenn du dich der Stufe 50 näherst, kannst du dich an die Quests aus Gadgetzan halten, die dich in den Südwesten von Tanaris führen. In dieser Gegend führt auch ein Straße hinunter in den Krater von Un'Goro und zwar in der Nähe von 58, 60. Dort wanderst Du zunächst gegen den Uhrzeigersinn an der -37© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Kraterwandung entlang zu Marschalls Zuflucht, dem Questhub dieses Landes, bei etwa 53, 12. Nimm unterwegs die roten, grünen, gelben und blauen Machtkristalle mit, denn in der Höhle in Marschalls Zuflucht (da wo das Orkmädchen mit dem Kodo steht) gibt es eine Quest, für die du je sieben von jeder Sorte benötigst. Als nächstes kannst Du den Teufelswald aufsuchen. Du erreichst ihn, wenn Du vom Brachland aus nach Norden in das Eschental gehst und dich nördlich hältst, bis du bei 56, 28 den Zugang erreichst. Dort solltest du dich nicht zuletzt darum kümmern, dass du bei den Furbolgs der Holzschlundfeste einen brauchbaren Ruf erhältst, der dich diese unbehelligt passieren und nach Winterquell gelangen lässt. Auch die Pestländer kannst du jetzt bereisen: Der Questhub für die westlichen - leider ohne Gasthaus befindet sich an der Grenze zu Tirisfal bei 85, 70. In den östlichen Pestländern findest du in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts bei 75, 53 jedoch ein solches. Horde 60 - 70 Ab Level 58 kannst du das Dunkle Portal in den Verwüsteten Landen passieren um in die Scherbenwelt zu gelangen. Du kannst von hier mit einem öffentlichen Flugtier nach Thrallmar gelangen, wo es fürs Erste genug Quest gibt. Ein weiterer Questhub ist die Falkenwacht bei 25, 63 und auch beim Posten des Cenarius nordwestlich davon gibt es allerhand zu tun. Ab circa Level 62 oder 63 kannst du weiter ziehen und zwar in die Zangarmarschen, wo der Weg bei 10, 50 hin führt. Dort gelangst du als erstes zu Zuflucht des Cenarius (78, 65), wo es vor allem Quest für die östlichen Zangarmarschen gibt. Weitere Arbeit für dich hat man in Zabra'jin bei 31, 51. Mache zwischen durch einen Abstecher in die Wälder von Terokkar und vor allem nach Shattrath, das zwar eine ausnehmend unangenehme Stadt ist, aber einen Flugpunkt und Portale in alle Hauptstädte von Azeroth besitzt. Quest für die Wälder von Terokkar gibt es in der Steinbrecherfeste (49, 46). Ab Level 65 etwa kannst du auch einmal in die Knochenwüste schnuppern, bis du groß genug bist um den Schergrat aufzusuchen. Nimm von den Zangarmarschen aus nicht den Tunnel bei -38© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide der Oreborzuflucht, sondern den weiter östlich, den Du erreichst, wenn du von Telredor aus der Straße nach Norden folgst. Im Schergrat ist die Donnerfeste bei 52, 56 dein Basislager und ein guter Questhub. Später wirst du auch den Ewigen Hain bei 62, 39 aufsuchen und einige Quest abarbeiten. Auch ein Abstecher nach Nethersturm schadet nicht, bevor du mit Level 69 das Schattenmondtal aufsuchst um vollends den Level 70 zu erreichen. Hier ist der Ort Schattenmond deine Basis, wo du Quests erhältst, die dich zur Stufe 70 bringen, auf der du dann wohlverdienterweise dein Flugmount erwerben kannst. Agamand. Anschließend, wenn du Level 72 erreicht hast, kehrst du zurück in die Boreanische Tundra und begibst dich von dort aus nach Osten in die Drachenöde, wo es nördlich des Zugangs ein paar kleinere Questhubs gibt. Der hauptsächliche Questhub ist hier jedoch, genauso wie für die Allianz, der Wyrmruhtempel (60, 54). Hier kannst du dich ohne weiteres auf Level 74 questen, um dann ostwärts in die Grizzlyhügel zu reisen. Burg Siegeswall bei 21, 66 ist hier fast der einzige Questhub, so dass Du hier viel von neutralen Questhubs leben wirst. Ab Level 75 etwa kannst Du nach Zul'Drak gehen, ab jetzt wirst du vor allem von neutralen Questhubs aus operieren und kannst dich nach den Tipps für die Allies richten. Horde 70 - 80 Als Hordler erreichst du Nordend am besten von Orgrimmar aus mit dem Zeppelin. Du landest in der Kriegshymnenfeste, von wo aus du deine ersten Aktion starten kannst. Es gibt dort und in den kleineren Questhubs der Umgebung genug Quests, um dich auf Level 71 zu bringen, so das du einen Abstecher nach Kaltarra machen kannst. Nimm nun ein Luftschiff zum Heulenden Fjord und erledige Quest in Neu -39© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Talentpunktvergabe beim Leveln Muster für Skillungen, also für die Art, wie man seine Talentpunkte vergibt, findet man haufenweise im Netz. Sie zeigen aber in der Regel lediglich, wie die Talentpunkte bei einem voll ausgebauten 60er, 70er oder 80er verteilt sein sollen. Die Talentbäume für 60er und 70er stammen dabei typischerweise jeweils aus den Zeiten der Grundversion beziehungsweise der ersten Erweiterung. Sie sind nicht besonders hilfreich, da sich seither nicht nur die Bedeutung der Talente durch Änderungen an der Klasse verändert haben können, sondern auch die Talentbäume selbst bei Patches überarbeitet wurden. Während du levelst wird dich aber weniger interessieren, welche Talente du mit Stufe 80 mit wieviel Punkten bestücken sollst, sondern wo du den jeweils beim Level Up neu erhaltenen Talentpunkt unterbringen sollst: Nämlich möglichst da, wo er dir im Augenblick am meisten bringt. sind. Außerdem musst du ein Talent wählen, welches zu der Skillung gehört, die Du für Level 80 anstrebst und schließlich soll es auch noch eines sein, welches dir im Augenblick möglichst viel bringt. Daher findest du im folgenden eine Anleitung, wie du deine Talentpunkte beim Leveln verteilen kannst um auf Level 80 eine recht gute Skillung zu haben. Gibt es eine beste Skillung zum Leveln? Wer eine tatsächlich „beste" Skillung zum Leveln sucht, wird enttäuscht sein: Eine „beste" Skillung wird es wohl kaum geben, denn wie man mit einem Charakter zurechtkommt, hängt nicht allein von dessen Aufbau ab, sondern auch von der persönlichen Spielweise. Im folgenden findet sich jedoch ein Vorschlag, wie man während des Levelns eine Skillung aufbauen kann, mit der man auch die erste Zeit auf Stufe 80 recht gut zurechtkommen wird. Dabei sind im wesentlichen drei Randbedingungen zu beachten: Zunächst kannst du natürlich nur da investieren, wo Talente aufgrund der vorher vergebenen Punkte bereits zugänglich -40© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Überblick Baum a) Tierherrschaft b) Treffsicherheit c) Überleben Vergebene Talentpunkte 54 14 3 Die komplett fertige Skillung entspricht der Allzweck-Tierherrschaftsskillung, die im Kapitel 8.1 beschreiben ist. -41© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Reihenfolge der Talentpunktvergabe beim Leveln Level Talent Rang Baum 10 Falkenauge 1 Überleben 11 Falkenauge 2 Überleben 12 Falkenauge 3 Überleben 13 Verbesserter Aspekt des Falken 1 Tierherrschaft 14 Verbesserter Aspekt des Falken 2 Tierherrschaft 15 Verbesserter Aspekt des Falken 3 Tierherrschaft 16 Verbesserter Aspekt des Falken 4 Tierherrschaft 17 Verbesserter Aspekt des Falken 5 Tierherrschaft 18 Verbessertes Tier wiederbeleben 1 Tierherrschaft 19 Verbessertes Tier wiederbeleben 2 Tierherrschaft 20 Verbesserter erschütternder Schuss 1 Treffsicherheit 21 Verbesserter erschütternder Schuss 2 Treffsicherheit 22 Konzentriertes Feuer 1 Tierherrschaft 23 Konzentriertes Feuer 2 Tierherrschaft 24 Tödliche Schüsse 1 Treffsicherheit 25 Tödliche Schüsse 2 Treffsicherheit 26 Tödliche Schüsse 3 Treffsicherheit 27 Tödliche Schüsse 4 Treffsicherheit 28 Tödliche Schüsse 5 Treffsicherheit 29 Dickes Fell 1 Tierherrschaft 30 Meister der Aspekte 1 Tierherrschaft 31 Entfesselter Zorn 1 Tierherrschaft 32 Entfesselter Zorn 2 Tierherrschaft 33 Entfesselter Zorn 3 Tierherrschaft -42© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide 34 Entfesselter Zorn 4 Tierherrschaft 35 Entfesselter Zorn 5 Tierherrschaft 36 Verbessertes Tier heilen 1 Tierherrschaft 37 Verbessertes Tier heilen 2 Tierherrschaft 38 Sorgfältiges Zielen 1 Treffsicherheit 39 Wildheit 1 Tierherrschaft 40 Sorgfältiges Zielen 2 Treffsicherheit 41 Wildheit 2 Tierherrschaft 42 Sorgfältiges Zielen 3 Treffsicherheit 43 Wildheit 3 Tierherrschaft 44 Verbesserter Arkaner Schuss 1 Treffsicherheit 45 Wildheit 4 Tierherrschaft 46 Verbesserter Arkaner Schuss 2 Treffsicherheit 47 Wildheit 5 Tierherrschaft 48 Verbesserter Arkaner Schuss 3 Treffsicherheit 49 Geistbande 1 Tierherrschaft 50 Wildtierdisziplin 1 Tierherrschaft 51 Geistbande 2 Tierherrschaft 52 Wildtierdisziplin 2 Tierherrschaft 53 Raserei 1 Tierherrschaft 54 Raserei 2 Tierherrschaft 55 Raserei 3 Tierherrschaft 56 Einschüchterung 1 Tierherrschaft 57 Zorn des Wildtiers 1 Tierherrschaft 58 Raserei 4 Tierherrschaft 59 Raserei 5 Tierherrschaft 60 Tiere abrichten 1 Tierherrschaft 61 Tiere abrichten 2 Tierherrschaft 62 Gewandtheit der Schlange 1 Tierherrschaft 63 Gewandtheit der Schlange 2 Tierherrschaft 64 Gewandtheit der Schlange 3 Tierherrschaft -43© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide 65 Gewandtheit der Schlange 4 Tierherrschaft 66 Wildes Herz 1 Tierherrschaft 67 Langlebigkeit 1 Tierherrschaft 68 Langlebigkeit 2 Tierherrschaft 69 Langlebigkeit 3 Tierherrschaft 70 Gewandtheit der Schlange 5 Tierherrschaft 71 Seelenverwandtschaft 1 Tierherrschaft 72 Seelenverwandtschaft 2 Tierherrschaft 73 Seelenverwandtschaft 3 Tierherrschaft 74 Seelenverwandtschaft 4 Tierherrschaft 75 Seelenverwandtschaft 5 Tierherrschaft 76 Kobrastöße 1 Tierherrschaft 77 Kobrastöße 2 Tierherrschaft 78 Kobrastöße 3 Tierherrschaft 79 Verbessertes Mal des Jägers 1 Treffsicherheit 80 Tierherrschaft 1 Tierherrschaft -44© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Einfluss der Talente auf Grundwerte (Stats) und Attribute Talente wirken keineswegs immer auf die Grundwerte, sondern erzeugen oder erhöhen teilweise auch temporäre Boni auf diese oder beeinflussen Werte, die, wie etwa die Betäubungsdauer des erschütternden Schusses, nichts mit Grundwerten zu tun haben, sondern speziellen Fähigkeiten zugeordnet sind. Ansonsten sollte man bei Jägerskillungen immer im Hinterkopf haben, dass der Charakter selbst den Schaden machen und das Tier tanken muss: Daher ist alles interessant, was Angriffskraft und -tempo des Jägers oder die Schadensminderung des Tieres verbessert. Eine passende Schussrotation Die Angabe einer Schussrotation hat natürlich nur für die voll ausgebaute Skillung bzw. einen Level 80 Sinn, da erst dann alle Schüsse mit dem jeweils höchsten Rang verfügbar sind. Wichtig für die im folgenden angegebene Rotation ist außerdem, dass Du das Cap für Haste (Tempowertung, siehe Kapitel 12.3.1.2) erreicht hast, was bei der voll ausgebauten Beastmaster-Skillung jedoch sowieso der Fall ist. Dann kannst Du nämlich kontinuierlich den Zuverlässigen Schuss einsetzten. Eine Schussrotation könnte dann folgendermaßen aussehen: Arkanner Schuss, 3x Zuverlässiger Schuss, Arkaner Schuss, 3 x Zuverlässiger Schuss usw. Bevor Du mit der eigentlichen Schussrotation anfängst, kannst Du natürlich einen geeigneten Biss oder Stich (Vipernbiss auf Manaklassen, sonst am besten Schlangenbiss) einsetzen und diesen nach dem Ende seiner Wirkung erneut in die Rotation einbauen. Ein weitere Variante wäre, den Mehrfachschuss mit einzubauen: Arkaner Schuss, Mehrfachschuss, 2 x Zuverlässiger Schuss, Arkaner Schuss, Zuverlässiger Schuss, Mehrfachschuss, Zuverlässiger -45© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Schuss, Arkaner Schuss, Zuverlässiger Schuss usw. 2 x Das ist etwas eleganter aber so weit ich das feststellen konnte, bringt die erste Rotation mehr Schaden pro Sekunde. Wenn der Gegner unter 20% Leben kommt, setzt Du sofort den Tödlichen Schuss ein. Natürlich ist eine feste Rotation nur möglich, wenn Du ungestört schießen kannst. Wenn Du Dich bewegen musst weil etwa Dein Pet die Aggro nicht hält, wird das ganze hinfällig. In diesem Falle nimmst Du immer denjenigen der gerade verfügbaren Schüsse, der den meisten Schaden macht, also wenn es geht, den Arkanen Schuss und wenn der Gegner unter 20% Leben ist, selbstverständlich den Tödlichen Schuss. -46© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Questen Klassenspezifische Quests Man kann zwar auch durch das reine Töten von immer größeren Mobs den Level Cap erreichen,aber das macht keinen besonderen Spaß. Ein wichtiger Teil von WoW ist nämlich das Questen, das Erledigen von Aufgaben für Questgeber. Sie bestehen meist darin, bestimmte Mobs zu töten, von ihnen Dinge zu erbeuten oder Sachen einzusammeln. Erledigte Quests gibt man beim Questgeber oder bei einem von diesem bezeichneten anderen NPC ab. Manchmal besteht eine Quest auch darin, einem bestimmten NPC etwas zu überbringen oder ihn einfach nur aufzusuchen. Als Belohnung gibt es Erfahrungspunkte sowie eine Sachbelohnung und/oder Geld; manchmal speziell bei berufsspezifischen Quests - erlernt man auch eine Fähigkeit oder erhält ein Rezept. Es gibt auch Quests und Questreihen, die speziell für bestimmte Klassen vorgesehen sind und für die man als Belohnung einen klassentypischen Gegenstand oder eine Fähigkeit erhält. Die wichtigste klassenspezifische Questreihe für Jäger ist die, mit der man auf Stufe 10 die Fähigkeiten zum Zähmen und Führen von Tieren, also Pets, erlangt. -47© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Die Quests und wie man sie erledigt Diese Questreihe besteht darin, erst mit jeweils einer Zähmerute, die man von dem Jägerlehrer, der als Questgeber fungiert, erhält, drei verschiedene Tiere zu zähmen. Diese Tiere finden sich in der Umgebung des Questgebers. Nach der dritten Quest erhält man die Fähigkeit, Tiere zu zähmen und eine vierte Quest. Diese besteht darin, einen Tierausbilder aufzusuchen, bei dem man dann lernt, sein Tier zu füttern und wiederzubeleben. Rasse Questgeber Tierausbilder Blutelfen Leutnant Dämmerflucht, Enklave der Weltenwanderer, Immersangwald (60, 62) Halthenis in Silbermond, Immersangwald (82, 28) Draenei Kella Nachtbogen, Azurmythosinsel (24, 55) Ganaar bei der Händlertreppe der Exodar, Azurmythosinsel (44, 47) Nachtelfen Dazalar in Dolanaar, Theldrassil (56, 59) Jocaste in der Enklave des Cenarius in Darnassus, Theldrassil (41, 9) Orks Thotar in Klingenhügel, Durotar (51,43) Ormak Grimmschlag in Orgrimmar, Durotar (67, 18) Tauren Yaw Scharfmähne im Dorf der Bluthufe, Mulgore (47,55) Holt Donnerhorn auf der Anhöhe der Jäger in Donnerfels, Mulgore (57, 89) Trolle Thotar in Klingenhügel, Durotar (51,43) Ormak Grimmschlag in Orgrimmar, Durotar (67, 18) Zwerge Grif Wildherz in Kharanos, Dun Morogh (46, 53) Belia Donnerstein in Eisenschmiede, Dun Morogh (71, 86) -48© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Andere Quests Im Prinzip gibt es in World of Warcraft fast überall genug Quests, so dass man eigentlich nicht grinden muss. Eine Ausnahme ist dabei das Hügelland, was aber für den Jäger nicht so schlimm ist, da er es relativ gut auch mit größeren Mobs fertig wird und so mit den dort vorhandenen Quest einigermaßen hinreicht, wenn er dann und wann ein wenig grindet.. Wenn es dir als Hordler dennoch zu derb im Hügelland wird, kannst du ins Brachland sowie ins Steinkrallengebirge ausweichen und zurückkehren, wenn du zugelegt hast und größere Quest annehmen kannst. Allies haben hier kein Probleme denn mit der Tiefenbahn können sie problemlos zwischen dem Wald von Elwynn und Dun Morogh pendeln und von hier aus auch leicht die Flugpunkte in Westfall und Loch Modan erreichen, so das sie hier ebenfalls abwechselnd questen können, so dass die Quests nicht zu schnell zu groß werden. Im Dämmerwald gibt es dann so viele Quest für die Allianz, dass man hiermit eigentlich hinreichen sollte. Außerdem gibt es hier eine Questreihe, die bei Sven (7, 34) beginnt und dich auch in das Sumpfland schickt. Hier kannst du auch einige andere Quest erledigen und so zusätzliche Erfahrung gewinnen. Einig empfehlenswerte Quests Name Lvl Fraktion Questgeber -49© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Wie wird sie erledigt? Belohnung Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Tod auf den Feldern 15 Zentaurenarmschienen 14 Fischhandel 21 Bauer Saldean, Westfall (56, 31) Die zu tötenden Erntebehüter sind die seltsamen Roboter, die es auf den umliegenden Bauernhöfen haufenweise gibt. Mindestens 5 Ölfläschchen aufheben, denn die kannst du später bei Kapitän Grausohn (30, 86) verwenden. Den Hopfen kannst du bei Schnapsbart Donnerbräu (45, 81) gegen Donnerbräu Lagerbier eintauschen. Hose des Erntearbeiters (recht brauchtbare Lederhose für Jäger Horde Regthar Totenfurt. Brachland (46, 28) Die Kolkar, die du erschlagen sollst gibt es gleich nördlich des Questgebers, außerdem südlich in der Gegend run um 47, 39 Orcischer Kampfbogen (Brauchbarer Bogen) Allianz Die Murlocs am ganzen See, z.B. gleich Dockmeister östlich von Baren, Seenhain Rotkammgebirge droppen die (27, 47) Fische Allianz -50© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Rezept für Murlocflossensuppe, Murlocflossensuppe, Lebertran Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Murlocwilderer Verräter in den eigenen Reihen (zweiteilig) Gefährlich! 20 25 28 Allianz Horde Horde Gleich östlich von Seenhain am Ufer des Sees gibt es genug Murlocs. Überzählige Flossen kannst du für Murlocflossensuppe verwenden. Das Rezept bekommt man für die Quest Zwergische Fischhandel, Dockmeister Angelrute die man Baren, (Ein ganz zusammen mit Rotkammgebirge dieser Quest ordentliches (27, 47) Gewehr) erledigen kann Quetschzahn, Brachland (45, 60) Nak, Kuz und Lok Orcfluch befinden sich der Gegend von 42, 80. Bringe ihre Schädel zu Quetschzahn. Dann musst du Loks Kopf zu Thork am Wegekreus bei 51, 31 bringen Trockenmoostunika (Lederbrustpanzer mit Ausdauer und etwas Beweglichkeit) Steckbrief in Tarrens Mühle bei 63, 19 im Hügelland Du kannst diese Quest neben der großen Reihe „Kampf um das Hügelland" her erledigen, da die gesuchten Personen in den Feldern des Hügellandes bzw, in der Mine sind und dir praktisch ganz von selbst über den Weg laufen Plünderbogen (recht brauchbarer Bogen) -51© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Das Gewicht in Gold wert Der Hammer kann fallen, Zu den Waffen 36 32-40 Allianz Horde Lehrling Kryten, in der Zuflucht im Arathihochland (46, 47) Das Lager der Bleichborken befindet sich im Südosten am See bei etwa 67, 68. 75 Silber Die Hauer und Man kann Medizinbeutel nebenher bekommst du einiges an Erz vonden Trollen abbauen und im Freien, für zusätzliche das Erfahrung Schattenjägermesser durch das musst du in die Töten der Höhle bei 68, Trolle 76 verdienen Tallow, Tarrens Mühle, Hügelland (62,19), Drum Teufel in Hammerfall im Arathihochland (75, 34) Die Felsfäuste für die erste Quest sind im Außenposten der Felsfäuste, rund um 34, 46 im Arathihochland zu finden, die Bleichborkentrolle für die zweite im Lager der Bleichborken im Südosten am See bei etwa 67, 68, die Oger für die dritte rund um 53, 76 und die Oger für die dritte bei Schweigsamer etwa 19,67 in Jäger (Dolch der Burg mit Stromgarde Beweglichkeit) -52© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Muschelette Surprise Arei Aktivität der Winterfelle 45 56 58 Beide Allianz Beide Dirge Schnetzelhack in Gadgetzan , Tanaris (53, 28) Die Eier kann man nicht nur von den Rochs in Tanaris erbeute, sondern zum Beispiel auch sehr gut von den Eulenbestien im Hinterland. Das Muschelfleisch z.B. von Murlocs und Nagas. Den Käse kauft man einfach Kochkunst: Muschelette Magnifique Arei, Teufelswald, unterwegs rund um 50, 21 Du musst Arei bis etwa zum Punkzt 49,14 auf der Straße begleiten und die Quest in Eschental bei 87.45 abgeben. Mantel des Wolkengestöbers (Lederschultern mit Beweglichkeit) Salfa, Winterquell (28, 34) Östlich der Ewigen Warte befindet sich rund um 67, 36 ein große Siedlung der Winterfell-Furbolgs. Hier kannst Du alle geforderten Sorten von Furbolgs finden bis auf die Höhlenbehüter, die du bei 33, 37 ganz in der Weste des Nähe von Höhlenbehüters Salva töten (Brust mit kannst Beweglichkeit) -53© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Blut der Knochenmalmer 60 Bringt diese Mine zum Beben! / Das Genie (zweiteilig) Jagdquests von Hemet Nesingwary Anatol wird reden 61 67 75 Horde Die Orks gibt Vurtok es massenhaft Axtbrecher, auf nördlich und der Eisensternrepetierarmbrust südlich der Höllenfeuerhalbinsel (Exzellente Straße zur (55, 36) Armbrust) Höllenfeuerzitadelle. Allianz Einfach die Pioniere der Gan'arg in der Mine töten. Anschließend die Quest „Das Genie" annehmen, für die man Z'kral Großknecht bei 56, 62 ganz Biggums (52, hinten in der 63) auf der Miene töten Höllenfeuerhalbinsel muss. Beide Beide Schwerer Gürtel des Minenarbeiters (Gürtel mit Beweglichkeit und Ausdauer) Hemet Nesingwary, Nagrand (71, 40) Das sind drei mal drei Quests, bei denen du jeweils verschiedene Sorten von Talbuks, Grollhufen und Windrocs jagen musst, die in Nagrand jedoch in großer Zahl vorkommen und leicht zu finden sind Bringt viel EP für das Erledigen der Mobs Verschiedene Gegenstände und Bargeld Sasha, Handelsposten Weißkiefer in Grizzlyhügel (57, 42) Tatjana bei 62,42 aufsuchen, mit dem Betäubungspfeil anschießen und zu ihr aufs Pferd steigen Siegel des schlummernden Wolfs (Ring mit Beweglichkeit) -54© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Wichtige Fähigkeiten des Jägers Wie alle Klassen in World of Warcraft verfügt der Jäger über drei Spezialisierungsrichtungen ("Skillungen"). Bei ihm heißen sie Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben. Die Fähigkeiten, die der Jäger beim Lehrer oder über den Talentbaum erlernen kann, sind jeweils einer dieser Spezialisierungsrichtungen zugeordnet. Das Problem dabei ist, dass bei manchen Fähigkeiten nur die höheren Ränge beim Lehrer erlernbar sind, der erste Rang jedoch aus einem Talentbaum kommt. Diese Fähigkeiten stehen daher nur denjenigen Jägern zur Verfügung, die im jeweiligen Talentbaum entsprechend weit geskillt haben. Tierherrschaft In der Tierherrschaft ist zunächst einmal der Aspekt des Falken wichtig, da er den Distanzschaden erhöht, von dem wir Jäger leben. Eine weitere wichtige Fähigkeit ist das Tier Heilen, da damit dessen Durchhaltevermögen beim Tanken verbessert wird. Wildtier ängstigen hilft gegen Wildtiere und Druiden in Katzengestalt und Fass! erzeugt zusätzlichen Schaden. -55© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Treffsicherheit Hier liegen jede Menge wichtige Fähigkeiten des Jägers, nämlich seine speziellen Schüsse, wie der arkane Schuss, der gezielte Schuss, der erschütternde Schuss und weitere. Sie dienen vor allem dazu, besonders viel Schaden zu erzeugen, im Falle des erschütternden Schusses zum Bremsen des Gegners. Auch die Bisse und Stiche haben es in sich, so das man sie nicht vernachlässigen sollte. Überleben In dieser Sparte finden sich die Fallen, die für den Jäger von großer Bedeutung sind, weil sie Schaden machen oder den Gegner stoppen bzw. verlangsamen. Ebenfalls hier angesiedelt sind seine wenigen Nahkampftechniken, die er außer dem Raptorstoß hat: Der Mungobiss und das Zurechtstutzen, welches zum verlangsamen des Gegners dient. Ganz wichtig ist mittlerweile auch der Rückzug, denn seit einiger Zeit lässt er den Jäger rückwärts aus der Nahmkampfzone des Gegners und auf Schussdistanz zurückspringen. -56© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Die Talente des Jägers Ab der Stufe 10 bekommt der Jäger pro Stufe einen Talentpunkt, den er in einem seiner drei Talentbäume unterbringen kann. Wie die Fähigkeiten, so sind auch die Talente jeweils einer der drei Spezialisierungsrichtungen Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben zugeordnet. Da man um die höheren Talente in einem Talentbaum erwerben zu können, in den niedrigeren Talenten Punkte verteilt haben muss, muss man sich auf eine der drei Richtungen spezialisieren, wenn man an die höheren, wertvollen Talente gelangen will. Tierherrschaft Den Talenten, die ganz oben in einem Skillbaum stecken, kommt eine besondere Bedeutung zu, aber auch die ganz unten sind interessant. Die wählt man nämlich in den Bäumen, auf die man sich nicht spezialisiert hat und auch hier gibt es das eine oder andere Goodie. Beim Tierherrschaftsbaum stecken unten die verbesserten Aspekte, auf die man achten sollte, auch wenn man einen anderen Baum skillt. Außerdem steckt hier das verbesserte Tier Wiederbeleben, das vor allem beim Leveln recht nützlich ist, wenn man sich einmal übernommen hat und samt Tier gestorben ist. Bei den hohen Talenten, die man erreicht, wenn man auf Beastmaster skillt ist besonders Big Red, der Zorn des Wildtiers interessant, der das Tier - und wenn außerdem das wilde Herz geskillt wurde - auch den Jäger zu eine Kampfmaschine macht, die nicht mehr zu stoppen ist. Außerdem findet sich hier die Tierherrschaft, auch als Herr der Tiere bezeichnet, mit der man exotische Tiere wie Kernhunde zähmen kann. -57© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Treffsicherheit Im Treffsicherheitsbaum findet man unten zum Beispiel den verbesserten erschütternden Schuss, der beim Kiten nützlich ist, aber auch die Tödlichen Schüsse für eine verbesserte Kritchance und das verbesserte Mal des Jägers, welches man möglichst auch nicht vernachlässigen sollte, da es den Schaden erhöht. Oben sind dann die mächtigen Schüsse. Hier gibt es den Schimärenschuss, der Extraschaden erzeugt und Bisse und Stiche auffrischt. Auch "Zum Tode verurteilt" ist hier zu finden, ein Talent welches die Kritchance bestimmter Angriffe erhöht, genauso wie der Pfeilhagel, der dann und wann Extraschüsse ohne Munitionsverbrauch liefert und der verbesserte zuverlässige Schuss. Überleben Im Überlebensbaum liegen im unteren Bereich unter anderem das Falkenauge, welches die Reichweite deiner Fernwaffe erhöht, die "Wilden Schläge", welche die Kritchance der Nahkampffähigkeiten erhöhen und der "Sichere Stand", der bewegungseinschränkende Effekte mindert. Außerdem kann man Fallen verbessern und auch die Kritchance einiger Fernkampffähigkeiten verbessern. Wer tief in Überleben skillt, kann den gefürchteten Explosivschuss erlernen, aber auch den "Stich des Flügeldrachen", sowie Giftpfeile, was diese Fähigkeit noch verbessert. Das Scharfschützentraining verbessert verschiedene Schüsse und der Meister der Taktik kann deine Chance auf kritische Distanztreffer temporär erhöhen. -58© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Builds (Skillungen) Im folgenden werden einige Skillungen für verschiedene Zwecke beschrieben. Auch wenn der Jäger auf den ersten Blick eine eierlegende Wollmilchsau zu sein scheint, sollte man sich nicht verleiten lassen, ihn als Hybriden zu skillen. Eine Hybridskillung bedeutet bei World of Warcraft immer einen Verzicht auf die hohen und damit wirklich wichtigen Talente. Daher sollte man sich für eine der drei möglichen Spezialisierungen entscheiden und dort den Löwenanteil der Skillpunkte investieren. Allzweck-Tierherrschaftsskillung Dies ist eine Tierherrschaftsskillung, mit er man überall einigermaßen zurechtkommt. Man kann sie während des Levelns nach der Tabelle in Kapitel 4.17 aufbauen und wird auch auf Level 80 damit nicht ganz unglücklich sein. Talentverteilung Tierherrschaft Talent Treffsicherheit Überleben Punkte Talent Punkte Talent Punkte Verbesserter Aspekt des Falken 5/5 Verbesserter erschütternder Schuss 2/2 Verbessertes Fährtenlessen 0/5 Belastbarkeitsausbildung 0/5 Konzentriertes Zielen 0/3 Falkenauge 3/3 Konzentriertes Feuer 2/2 Tödliche Schüsse 5/5 Wilde Schläge 0/2 Verbesserter Aspekt des Affen 0/3 Sorgfätiges Zielen 3/3 Sicherer Stand 0/3 Dickes Fell 1/3 Verbessertes Mal des Jägers 1/3 Einfangen 0/3 -59© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Verbessertes Tier Wiederbeleben 2/2 Todbringende Schüsse 0/5 Fallenbeherrschung 0/3 Orientierung 0/2 An die Kehle gehen 0/2 Überlebensinstinkte 0/2 Meister der Aspekte 1/1 Verbesserter Arkaner Schuss 3/3 Überlebenskünstler 0/5 Entfesselter Zorn 5/5 Gezielter Schuss 0/1 Streuschuss 0/1 Verbessertes Tier Heilen 2/2 Schneller Tod 0/2 Abwehr 0/3 Wildheit 5/5 Verbesserte Stiche und Bisse 0/3 Überlebenstaktik 0/2 Geistbande 2/2 Effizienz 0/5 T.N.T. 0/3 Einschüchterung 1/1 Erschütterndes Sperrfeuer 0/2 Sichern und Laden 0/3 Wildtierdisziplin 2/2 Bereitschaft 0/1 Jäger vs. Natur 0/3 Tiere Abrichten 2/2 Sperrfeuer 0/3 Tötungstrieb 0/3 Raserei 5/5 Kampferfahrung 0/2 Gegenangriff 0/1 Wilde Eingebung 0/3 Distanzwaffenspezialisierung Blitzartige Reflexe 0/5 Zorn des Wildtiers 1/1 Durchschlagende Schüsse 0/3 Improvisation 0/3 Katzenhafte Reflexe 0/3 Aura des Volltreffers 0/1 Schwäche aufdecken 0/3 Kräftigung 0/2 Verbessertes Sperfeuer 0/3 Stich des Flügeldrachen 0/1 Gewandheit der Schlange 5/5 Meisterschütze 0/5 Jagdfieber 0/3 Langlebigkeit 3/3 Rasche Erholung 0/2 Meister der Taktik 0/5 Wildes Herz 1/1 Pfeilhagel 0/3 Giftpfeile 0/3 Kobrastöße 3/3 Unterdrückender Schuss 0/1 Kein Entkommen 0/2 Seelenverwandschaft 5/5 Verbesserter zuverlässiger Schuss 0/3 Schwarzer Pfeil 0/1 Tierherrschaft 1/1 Zum Tode verurteilt 0/5 Scharfschützentraining 0/3 0/3 -60© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide / / Schimärenschuss 0/1 Jagdgesellschaft 0/3 / / / / Explosivschuss 0/1 Summe 54 Summe 14 Summe 3 Zusammenfassung Mit 54 Punkten im Tierherrschaftsbaum bekommt man hier fast alle dort vorhandenen Talente. 14 Punkte im Treffsicherheitsbaum bringen hier wenigstens die notwendigsten Talente, wobei leider das Mal des Jägers zu kurz kommt und aus dem Überlebensbaum lediglich das Falkenauge gewählt wurde. Wirkung und Einsatz Beim Entwurf dieser Skillung wurde darauf geachtet, dass der Jäger selbst möglichst viel Schaden macht und das Pet viel einstecken kann. Wer keine besondere Ambitionen auf spezielle Einsätze hat, wird damit gut zurechtkommen. Allzweck-Treffsicherheitsskillung Die Treffsicherheitsskillung hat gegenüber der Tierherrschaftsskillung den Vorteil, dass der Jäger nicht gleich hilflos ist, wenn sein Tier stirbt. -61© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Talentverteilung Tierherrschaft Talent Treffsicherheit Überleben Punkte Talent Punkte Talent Punkte Verbesserter Aspekt des Falken 5/5 Verbesserter erschütternder Schuss 0/2 Verbessertes Fährtenlessen 0/5 Belastbarkeitsausbildung 0/5 Konzentriertes Zielen 3/3 Falkenauge 3/3 Konzentriertes Feuer 0/2 Tödliche Schüsse 5/5 Wilde Schläge 0/2 Verbesserter Aspekt des Affen 0/3 Sorgfätiges Zielen 3/3 Sicherer Stand 0/3 Dickes Fell 0/3 Verbessertes Mal des Jägers 3/3 Einfangen 0/3 Verbessertes Tier Wiederbeleben 0/2 Todbringende Schüsse 5/5 Fallenbeherrschung 0/3 Orientierung 0/2 An die Kehle gehen 0/2 Überlebensinstinkte 0/2 Meister der Aspekte 0/1 Verbesserter Arkaner Schuss 3/3 Überlebenskünstler 0/5 Entfesselter Zorn 0/5 Gezielter Schuss 1/1 Streuschuss 0/1 Verbessertes Tier Heilen 0/2 Schneller Tod 2/2 Abwehr 0/3 Wildheit 0/5 Verbesserte Stiche und Bisse 3/3 Überlebenstaktik 0/2 Geistbande 0/2 Effizienz 5/5 T.N.T. 0/3 Einschüchterung 0/1 Erschütterndes Sperrfeuer 0/2 Sichern und Laden 0/3 Wildtierdisziplin 0/2 Bereitschaft 1/1 Jäger vs. Natur 0/3 Tiere Abrichten 0/2 Sperrfeuer 0/3 Tötungstrieb 0/3 Raserei 0/5 Kampferfahrung 2/2 Gegenangriff 0/1 Wilde Eingebung 0/3 Distanzwaffenspezialisierung Blitzartige Reflexe 0/5 3/3 -62© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Zorn des Wildtiers 0/1 Durchschlagende Schüsse 3/3 Improvisation 0/3 Katzenhafte Reflexe 0/3 Aura des Volltreffers 1/1 Schwäche aufdecken 0/3 Kräftigung 0/2 Verbessertes Sperfeuer 0/3 Stich des Flügeldrachen 0/1 Gewandheit der Schlange 0/5 Meisterschütze 5/5 Jagdfieber 0/3 Langlebigkeit 0/3 Rasche Erholung 2/2 Meister der Taktik 0/5 Wildes Herz 0/1 Pfeilhagel 3/3 Giftpfeile 0/3 Kobrastöße 0/3 Unterdrückender Schuss 1/1 Kein Entkommen 0/2 Seelenverwandschaft 0/5 Verbesserter zuverlässiger Schuss 3/3 Schwarzer Pfeil 0/1 Tierherrschaft 0/1 Zum Tode verurteilt 5/5 Scharfschützentraining 0/3 / Schimärenschuss 1/1 Jagdgesellschaft 0/3 / Summe 5 Summe / Explosivschuss 0/1 63 Summe 3 Zusammenfassung Mit 63 Punkten im Hauptbaum ist das eine sehr kompromisslose Treffsicherheitsskillung. Außer den meisten Treffsicherheitstalenten wurde jedoch das Falkenauge und der sehr für den Schaden bedeutsame Aspekt des Falken berücksichtigt. -63© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Wirkung und Einsatz Mit dieser Skillung wird man auf jeden Fall beim Questen in der freien Welt zurechtkommen, aber auch in Instanzen und auf Schlachtfeldern einigermaßen gut dastehen. Theoretisch könnt es hier Problem beim Kiten im PvP gegen einzelnen Gegner geben, da die Fallen und der erschütternde Schuss hier bei der Verbesserung außen vor bleiben. Allerdings dürfte deren Wirksamkeit in der Praxis auch ohne Unterstützung ausreichen. Allzweck-Überlebensskillung Auch wenn man den Schwerpunkt auf den Überlebensbaum legt, kann man eine Allzweck-Skillung hinbekommen. Talentverteilung Tierherrschaft Talent Treffsicherheit Überleben Punkte Talent Punkte Talent Punkte Verbesserter Aspekt des Falken 3/5 Verbesserter erschütternder Schuss 0/2 Verbessertes Fährtenlessen 5/5 Belastbarkeitsausbildung 0/5 Konzentriertes Zielen 0/3 Falkenauge 2/3 Konzentriertes Feuer 0/2 Tödliche Schüsse 5/5 Wilde Schläge 0/2 Verbesserter Aspekt des Affen 0/3 Sorgfätiges Zielen 3/3 Sicherer Stand 0/3 Dickes Fell 0/3 Verbessertes Mal des Jägers 0/3 Einfangen 0/3 Verbessertes Tier Wiederbeleben 0/2 Todbringende Schüsse 5/5 Fallenbeherrschung 3/3 -64© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide 0/2 An die Kehle gehen 1/2 Überlebensinstinkte 2/2 Meister der Aspekte 0/1 Verbesserter Arkaner Schuss 0/3 Überlebenskünstler 5/5 Entfesselter Zorn 0/5 Gezielter Schuss 0/1 Streuschuss 0/1 Verbessertes Tier Heilen 0/2 Schneller Tod 0/2 Abwehr 0/3 Wildheit 0/5 Verbesserte Stiche und Bisse 0/3 Überlebenstaktik 0/2 Geistbande 0/2 Effizienz 0/5 T.N.T. 2/3 Einschüchterung 0/1 Erschütterndes Sperrfeuer 0/2 Sichern und Laden 3/3 Wildtierdisziplin 0/2 Bereitschaft 0/1 Jäger vs. Natur 2/3 Tiere Abrichten 0/2 Sperrfeuer 0/3 Tötungstrieb 3/3 Raserei 0/5 Kampferfahrung 0/2 Gegenangriff 0/1 Wilde Eingebung 0/3 Distanzwaffenspezialisierung Blitzartige Reflexe 5/5 Zorn des Wildtiers 0/1 Durchschlagende Schüsse 0/3 Improvisation 3/3 Katzenhafte Reflexe 0/3 Aura des Volltreffers 0/1 Schwäche aufdecken 2/3 Kräftigung 0/2 Verbessertes Sperfeuer 0/3 Stich des Flügeldrachen 1/1 Gewandheit der Schlange 0/5 Meisterschütze 0/5 Jagdfieber 3/3 Langlebigkeit 0/3 Rasche Erholung 0/2 Meister der Taktik 5/5 Wildes Herz 0/1 Pfeilhagel 0/3 Giftpfeile 3/3 Kobrastöße 0/3 Unterdrückender Schuss 0/1 Kein Entkommen 0/2 Seelenverwandschaft 0/5 Verbesserter zuverlässiger Schuss 0/3 Schwarzer Pfeil 1/1 Tierherrschaft 0/1 Zum Tode verurteilt 0/5 Scharfschützentraining 3/3 / Schimärenschuss 0/1 Jagdgesellschaft 0/3 Orientierung / 0/3 / -65© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Explosivschuss 1/1 Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Summe 3 Summe 14 Summe 54 Zusammenfassung Mit 54/14/3 handelt es sich hier um eine eher noch moderate Spezialisierung, die einige wichtige Treffsicherheitstalente mit berücksichtigt und dem verbesserten Aspekt des Falken immerhin auch noch einen Teilausbau zugesteht. Wirkung und Einsatz Mit diesem Build wirst du sowohl in der freien Welt zurechtkommen, als auch in 5er und 10er Instanzen einigermaßen deinen Mann stehen. Selbst die ersten Versuche in 25er Raids wirst du damit unternehmen können. Der Schaden ist bei dieser Skillung zunächst nicht übermäßig groß, wird jedoch besser werden, wenn du bei der Ausrüstung auf Trefferwertung siehst und versuchst, möglichst bald an das Hit-Cap zu kommen. Eine Jägerskillung für Instanzen Die folgende Skillung ist ein Tierherrschaftsskillung, mit der du in Instanzen recht gut zurecht kommen wirst. -66© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Talentverteilung Tierherrschaft Talent Treffsicherheit Überleben Punkte Talent Punkte Talent Punkte Verbesserter Aspekt des Falken 5/5 Verbesserter erschütternder Schuss 0/2 Verbessertes Fährtenlessen 5/5 Belastbarkeitsausbildung 0/5 Konzentriertes Zielen 0/3 Falkenauge 0/3 Konzentriertes Feuer 2/2 Tödliche Schüsse 5/5 Wilde Schläge 0/2 Verbesserter Aspekt des Affen 1/3 Sorgfätiges Zielen 3/3 Sicherer Stand 0/3 Dickes Fell 0/3 Verbessertes Mal des Jägers 0/3 Einfangen 0/3 Verbessertes Tier Wiederbeleben 2/2 Todbringende Schüsse 5/5 Fallenbeherrschung 0/3 Orientierung 0/2 An die Kehle gehen 1/2 Überlebensinstinkte 0/2 Meister der Aspekte 1/1 Verbesserter Arkaner Schuss 0/3 Überlebenskünstler 0/5 Entfesselter Zorn 5/5 Gezielter Schuss 1/1 Streuschuss 0/1 Verbessertes Tier Heilen 0/2 Schneller Tod 0/2 Abwehr 0/3 Wildheit 5/5 Verbesserte Stiche und Bisse 0/3 Überlebenstaktik 0/2 Geistbande 1/2 Effizienz 0/5 T.N.T. 0/3 Einschüchterung 1/1 Erschütterndes Sperrfeuer 0/2 Sichern und Laden 0/3 Wildtierdisziplin 2/2 Bereitschaft 0/1 Jäger vs. Natur 0/3 Tiere Abrichten 2/2 Sperrfeuer 0/3 Tötungstrieb 0/3 Raserei 4/5 Kampferfahrung 0/2 Gegenangriff 0/1 Wilde Eingebung 3/3 Distanzwaffenspezialisierung Blitzartige Reflexe 0/5 0/3 -67© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Zorn des Wildtiers 1/1 Durchschlagende Schüsse 0/3 Improvisation 0/3 Katzenhafte Reflexe 0/3 Aura des Volltreffers 0/1 Schwäche aufdecken 0/3 Kräftigung 0/2 Verbessertes Sperfeuer 0/3 Stich des Flügeldrachen 0/1 Gewandheit der Schlange 5/5 Meisterschütze 0/5 Jagdfieber 0/3 Langlebigkeit 3/3 Rasche Erholung 0/2 Meister der Taktik 0/5 Wildes Herz 1/1 Pfeilhagel 0/3 Giftpfeile 0/3 Kobrastöße 1/3 Unterdrückender Schuss 0/1 Kein Entkommen 0/2 Seelenverwandschaft 5/5 Verbesserter zuverlässiger Schuss 0/3 Schwarzer Pfeil 0/1 Tierherrschaft 1/1 Zum Tode verurteilt 0/5 Scharfschützentraining 0/3 / Schimärenschuss 0/1 Jagdgesellschaft 0/3 / Summe 51 Summe / Explosivschuss 0/1 15 Summe 5 Zusammenfassung Mit 51 Punkten in der Tierherrschaft, kommt diese Skillung bis zum höchsten und sehr begehrten Talent in diesem Baum, der Tierherrschaft, auch Meister der Tiere genannt. Es bleiben noch 20 Punkte übrig, von denen 15 in die Treffsicherheit gehen, so das hier die wichtigsten Talente erworben werden können. Die letzten 5 gehen in das Überleben, und zwar in das Fährtenlesen. -68© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Wirkung und Einsatz Bei dieser Skillung wurde auf Schaden in Instanzen geachtet, wobei zum Teil typische Jägerdinge außen vor blieben: Der verbesserte erschütternde Schuss etwa, da man in Instanzen nicht kiten muss. Auch das verbesserte Tier heilen wurde übergangen, da es in Gruppen für Instanzen ja Heiler gibt. Mit dem höchsten Tierherrschaftstalent kann man sich, gewissermaßen als Bonus, exotische Tiere wie etwa Kernhunde zähmen, die man in Instanzen trifft. Eine Jägerskillung für das Schlachtfeld Auf Schlachtfeldern kann schon auch einmal dein Pet getötet werden, daher ist eine Tierherrschaftsskillung hier nicht unbedingt ideal. Mit dieser Treffsicherheitsskillung solltest du jedoch auf dem Schlachtfeld gut zurechtkommen. Talentverteilung Tierherrschaft Talent Treffsicherheit Überleben Punkte Talent Punkte Talent Punkte Verbesserter Aspekt des Falken 0/5 Verbesserter erschütternder Schuss 2/2 Verbessertes Fährtenlessen 5/5 Belastbarkeitsausbildung 0/5 Konzentriertes Zielen 0/3 Falkenauge 3/3 Konzentriertes Feuer 0/2 Tödliche Schüsse 5/5 Wilde Schläge 0/2 Verbesserter Aspekt des Affen 0/3 Sorgfätiges Zielen 3/3 Sicherer Stand 0/3 Dickes Fell 0/3 Verbessertes Mal des Jägers 0/3 Einfangen 3/3 -69© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Verbessertes Tier Wiederbeleben 0/2 Todbringende Schüsse 5/5 Fallenbeherrschung 0/3 Orientierung 0/2 An die Kehle gehen 0/2 Überlebensinstinkte 2/2 Meister der Aspekte 0/1 Verbesserter Arkaner Schuss 3/3 Überlebenskünstler 0/5 Entfesselter Zorn 0/5 Gezielter Schuss 1/1 Streuschuss 1/1 Verbessertes Tier Heilen 0/2 Schneller Tod 0/2 Abwehr 3/3 Wildheit 0/5 Verbesserte Stiche und Bisse 3/3 Überlebenstaktik 0/2 Geistbande 0/2 Effizienz 0/5 T.N.T. 0/3 Einschüchterung 0/1 Erschütterndes Sperrfeuer 2/2 Sichern und Laden 3/3 Wildtierdisziplin 0/2 Bereitschaft 1/1 Jäger vs. Natur 0/3 Tiere Abrichten 0/2 Sperrfeuer 3/3 Tötungstrieb 0/3 Raserei 0/5 Kampferfahrung 2/2 Gegenangriff 0/1 Wilde Eingebung 0/3 Distanzwaffenspezialisierung Blitzartige Reflexe 0/5 Zorn des Wildtiers 0/1 Durchschlagende Schüsse 0/3 Improvisation 0/3 Katzenhafte Reflexe 0/3 Aura des Volltreffers 1/1 Schwäche aufdecken 0/3 Kräftigung 0/2 Verbessertes Sperfeuer 2/3 Stich des Flügeldrachen 0/1 Gewandheit der Schlange 0/5 Meisterschütze 5/5 Jagdfieber 0/3 Langlebigkeit 0/3 Rasche Erholung 0/2 Meister der Taktik 0/5 Wildes Herz 0/1 Pfeilhagel 3/3 Giftpfeile 0/3 Kobrastöße 0/3 Unterdrückender Schuss 1/1 Kein Entkommen 0/2 Seelenverwandschaft 0/5 Verbesserter zuverlässiger Schuss 0/3 Schwarzer Pfeil 0/1 Tierherrschaft 0/1 Zum Tode verurteilt 5/5 Scharfschützentraining 0/3 3/3 -70© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide / Schimärenschuss 1/1 / Summe 0 Summe Jagdgesellschaft 0/3 / Explosivschuss 0/1 51 Summe 20 -71© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Duale Talentverteilung Zusammenfassung Hier handelt es sich um eine Skillung bei der nur in zwei Bäume geskillt wurde. Mit 51 Talentpunkten in der Treffsicherheit und immerhin noch 20 im Überlebensbaum können auch in diesem einige interessante Talente geskillt werden. Wirkung und Einsatz Diese Skillung bewirkt zunächst einmal die im PvP sehr wichtige Trefferwertung. Außerdem wurde darauf geachtet, dass Gegner auf Distanz gehalten bzw. wieder gebracht werden können und gleichzeitig Techniken zur Bekämpfung von Nahkampfklassen gute Wirksamkeit bekommen. Seit dem Patch 3.1 gibt es bei World of Warcraft die Möglichkeit, zwei Skillungen zu besitzen, zwischen denen man hin und her wechseln kann. Man kann sich dieses Fähigkeit beim Lehrer ab Level 40 beim Lehrer für die jeweilige Klasse für 1000 Gold kaufen. Mit dabei sind ein zweiter Glyphensatz und eine zweite Garnitur Aktionsleisten, die man jeweils zusammen mit den Builds abspeichern kann. SO kann man komfortabel zwischen zwei unterschiedlichen Auslegungen des gleichen Charakters hin- und her wechseln. Empfehlenswerte Kombinationen Sinnvollerweise wird man zwei ziemlich unterschiedliche Builds haben, die unterschiedlichen Zwecken dienen. Zum Beispiel könnte man die oben vorgestellte Skillung für Instanzen mit der für das Schlachtfeld kombinieren, wobei man mit beiden auch seine Dailies erledigen und farmen kann. Wer normalerweise die Allzweck-Tierherrschaftsskillung bevorzugt, könnte sie mit der Allzweck-Treffsicherheits-Skillung -72© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide kombinieren, um letztere dort anzuwenden, wo Gefahr besteht, das Tier zu verlieren, oder wo man es besser im Sack lässt. Schließlich bietet es sich auch noch an, eine bewährte Skillung mit einer experimentellen zu verbinden, die man gerade entwickelt. -73© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Ausrüstung Ausrüstung zum Leveln Die Ausrüstung spielt für die Kampfstärke eines Chars ein erhebliche Rolle, um nicht zu sagen, sie ist im End-Game-Bereich entscheidend. Mit ihr wird aber nicht nur die Kampfkraft allgemein bestimmt, sondern sie dient im High-Level- und End-Game-Bereich auch dazu, den Charakter für bestimmte Aufgaben zu spezialisieren. Wichtig ist natürlich, dass die Ausrüstung zum Charakter passt: Der Jäger trägt bis Stufe 39 Lederrüstung, ab Stufe 40 schwere Rüstung. Als Fernwaffen kann er Bögen, Armbrüste, Schusswaffen und Wurfwaffen tragen, wobei letztere nicht sinnvoll sind, weil mit ihnen der automatische Schuss und die speziellen Schüsse, Stiche und Bisse nicht funktionieren. Beim Leveln spielt die Ausrüstung genau genommen eine eher marginale Rolle. Wenn man etwas gutes erbeutet oder als Questbelohnung erhält, ist das zwar eine feine Sache, aber wenn man nur mittelmäßiges hat, kommt man trotzdem voran. Wichtig ist vor allem, dass man zum Jäger passende Ausrüstung trägt, also solche, die in erster Linie Beweglichkeit bringt, wobei auch Intelligenz nicht vernachlässigt werden sollte, denn die sorgt für das Mana. Ausdauer ist auch nicht zu verachten. Attribute bringen Rüstungsteile ab der grünen Qualität. Grüne Stücke, die nicht zu dir passen, verkaufst du im AH. Wenn du nicht unverschämt mit dem Preis bist, gehen sie gut weg, denn außer den Klassen, zu denen sie jeweils passen, sind auch Verzauberer deine potentiellen Kunden. Sie entzaubern solche Items und gewinnen daraus Reagenzien für neue Verzauberungen. Übrigens kannst du mit solchen Verzauberungen deine Ausrüstungsteile verbessern. Seit Wrath of the Lichking müssen die Verzauberer dazu nicht mehr das zu verzaubernde Item im Zugriff haben, sondern können ein Pergament verzaubern, dass sie verkaufen oder -74© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide verschenken können und das dann von jedem Charakter auf das gewünschte Item angewendet werden kann, ähnlich wie das bei den Rüstungssets der Lederverarbeiter ist, mit denen man den Rüstungswert von Brustpanzern, Stiefeln, Armschienen oder Handschuhen erhöhen kann. Levelbereich 1 - 20 In diesem Bereich brauchst du dir kaum Gedanken um Ausrüstung zu machen. Nimm, was droppt und was es als Questbelohnung gibt. Ganz zu Anfang sind oft sogar Ausrüstungsgegenstände von grauer Qualität nützlich weil besser als das, was du an der jeweiligen Stelle an hast. Auch Stoffteile kannst du anziehen, nämlich dann, wenn du eines findest und an dem entsprechenden Ausrüstungsplatz noch nichts trägst. Das ist besser als nichts und überbrückt die Zeit, bis du etwas geeignetes aus Leder findest. Zweihandwaffen erlernst und auch die Einhandwaffen, die du nicht von Anfang an beherrschst. Dann hast du eine große Chance, immer wieder einmal etwas zu finden, was dich weiterbringt. Was du auf jeden Fall tun solltest, ist, dir zusätzliche Taschen zuzulegen. Für den Anfang tun es die 6er Beutel zu 4 Silber 50. Sie ersparen dir, dass du bei deinen Touren häufig zurückkehren musst um zu verkaufen bevor Reparieren oder Einkauf erforderlich wird. Das spart eine Menge Zeit und wirkt sich so günstig auf deine Levelgeschwindigkeit aus. Ein zusätzliche Möglichkeit ist der Besuch von Instanzen. Hier droppen gute Ausrüstungsgegenstände und du bekommst gleichzeitig einiges an Erfahrung. Die Todesminen und die Höhlen des Wehklagens wären hier zu empfehlen, wo neben verschiedenen Waffen auch das eine oder andere Rüstungsteil droppt, das für Jäger gut ist. Bei der Questreihe, bei der du die Fähigkeiten zum Führen deines Pets erwirbst, bekommst du quasi als Zugabe auch eine ganz passable Fernwaffe. Sie wird dir für die nächste Zeit gute Dienste leisten, so dass du auch hierüber keine Gedanken zu machen brauchst. Es ist kein Fehler, wenn du den Umgang mit -75© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Levelbereich 20 - 40 Levelbereich 40 - 60 Auch hier gilt im Grunde noch das, was im vorigen Abschnitt steht. Du kannst auch bei der Auswahl der Quests ein wenig darauf achten, ob es als Belohnung Ausrüstungsgegenstände gibt, die du gebrauchen kannst. Ab Stufe 40 kannst du schwere Rüstung tragen. Stürze dich nicht blindlings darauf, denn für einen Jäger ist die Rüstung nicht so entscheidend, schon gar nicht der Rüstungswert der Items. Erst ab etwa Stufe 45 gibt es schwere Rüstungsteile mit der für dich wichtigen Beweglichkeit, die ja gleichzeitig auch deine Rüstung erhöht. Lederzeug für Schurken, die ebenfalls Beweglichkeit brauchen ist für dich keine schlechte zweite Wahl. Wenn du gerne aufs Schlachtfeld gehst, kannst du für die dort erworbene Ehre bei den Verkäufern an den Eingängen zum Arathibecken und zu Kriegshymnenschlucht auch das eine oder andere Stück erwerben, das dir weiterhilft. Allerdings lohnt sich das nur, wenn du Spaß am Schlachtfeld hast: Nur Ausrüstung zu farmen, wäre unsinnig, da du auf dem Schlachtfeld ja nur Ehre und keine Erfahrung erwirbst. Erfahrung und gewisse Aussichten auf nützlichen Loot bringen natürlich auch in diesem Bereich wieder die Instanzen: Die Tiefschwarze Grotte und bedingt das Scharlachrote Kloster, da dort eigentlich nur ein für Jäger interessantes Item droppt und der Kral der Klingenhauer. An Instanzen käme Uldaman in Frage, es gibt dort eine gute Lederhose ab Stufe 40 und ein Gewehr sowie allerhand Items mit zufälliger Verzauberung, bei denn man einfach sein Glück probieren muss. Der Hügel der Klingenhauer gibt leider auch nicht übermäßig viel her: Lederrüstung mit Intelligenz und eine Einhandaxt mit Trefferchance auf einen Blutungseffekt. Der Versunkene Tempel bietet da schon eher etwas für Jäger, obwohl die Stücke teilweise noch aus Leder sind. Auch Maraudon und die Schwarzfelstiefen sind nicht ganz schlecht, ein bisschen etwas gibt es auch dort für Jäger. -76© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Levelbereich 60 - 80 In der Scherbenwelt gibt es jede Menge gute Ausrüstung. Es gibt hier grüne Stücke, die besser sind als rare Ehrenbelohnungen aus der alten Welt. Du bekommst sie als Questbelohnungen und teilweise droppen sie sogar als ganz normaler Loot. An Instanzen ist das Höllenfeuerbollwerk zu empfehlen, der Blutkessel, die Sklavenunterkünfte, die Managruft, die Sethekkhallen, die zerschmetterten Hallen, Mechanaar und bedingt auch die Terrasse der Magister. Ab der Scherbenwelt sind viele Rüstungsteile und Waffen mit so genannten Sockeln versehen, das bedeutet, dass man sie mit Edelsteinen modifizieren kann, die ihnen zusätzliche Attribut bringen. Dabei ist Rot die Farbe deiner ersten Wahl, denn die roten Steine bringen Beweglichkeit. Du kannst einen Stein einer bestimmten Farbe in jeden Sockel setzen, wenn der Sockel jedoch die gleiche Farbe hat, bringt der Stein mehr von seinem Attribut. Am besten ist es also, wenn du dich nach Items mit roten Sockeln für deine roten Steine umsiehst. Einfache Steine für dein Sockel kannst du bei Händlern kaufen, die besseren Stücke werden von Juwelenschleifern hergestellt und können von ihnen im AH oder im freien Handel erworben werden. Ab den heroischen 70er Instanzen droppen auch so genannte Embleme. Mit ihnen kann man bei speziellen Händlern Ausrüstung nach Wahl erwerben, so dass man nicht mehr darauf angewiesen ist, dass gerade ein für einen selbst passendes Item droppt. Ausrüstung für High-level und End-game Wenn man die 80 erreicht hat, wird die Ausrüstung wirklich bedeutsam. Sie entscheidet wie bereits erwähnt, nicht nur über die pure Kampfstärke des Charakters, sondern spezialisiert ihn auf PvP oder PvE. Selbstverständlich kannst du auf die gleiche Weise auch andere Attribute anheben, wenn du etwas noch etwas Intelligenz oder Ausdauer möchtest. -77© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide PvP Ausrüstung Die beste PvP-Ausrüstung gibt es für Arenapunkte. Ansonsten kauft man sie in der Halle der Champions bzw. der Halle der Legenden mit Ehre und Abzeichen von den Schlachtfeldern ein (Siehe Kapitel 13.1.1). Ausrüstung zum Raiden Zum Raiden benötigt man PvE-Ausrüstung. Die verdient man sich in (heroischen) Instanzen (siehe Kapitel 12.1.1). -78© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Werte (Stats) Modifier, und Attribute: Was sie bewirken und wie sie funktionieren Um zu verstehen, wie sich Stats und Attribute auf den ausgeteilten und eingesteckten Schaden auswirken, muss man wissen, wie Engine von World of Warcraft die Wirkung eines Angriffs berechnet. Dabei sind bei Angriff und Abwehr jeweils zwei Phasen zu unterscheiden: Die Treffer- und die Schadensberechnung. Die Trefferberechnung legt fest, ob der Angriff - z.B. ein Axthieb - trifft. Dabei wird quasi mit einem Würfel mit 100 Seiten gewürfelt. Eine Trefferchance von 95% bedeutet dabei, dass auf 95 der 100 Seiten „Getroffen" steht. Hat der Angriff getroffen, wird in der gleichen Weise anhand der kritischen Trefferchance ermittelt, ob es sich um einen kritischen Treffer handelt. War der Angriff ein Treffer, wird der Schaden ermittelt. Grundlage ist der Waffenschaden, der immer irgendwo zwischen den beiden bei der Waffe angegebenen Werten liegt. Auf diesen Wert wirken die Attribute des Charakters und gegebenenfalls der Bonus für einen kritischen Treffer, woraus sich der weiße Schaden ergibt. Beim Gegner wird zunächst wiederum „gewürfelt" ob dem Treffer ausgewichen oder er geblockt werden kann, wobei Ausweich- bzw. Blockchance bestimmen, auf wieviel Augen des Würfels „ausgewichen", „pariert" oder „geblockt" steht. Wird weder der Angriff pariert, geblockt noch kann ihm ausgewichen werden, wird anhand der schadensmindernden Attribute des Gegners berechnet, wieviel des Schadens tatsächlich bei ihm ankommt, also seine Gesundheit vermindert. Überblick Bei einem Jäger auf Stufe 80 wirken sich die einzelnen Werte und Attribute folgendermaßen aus: 1 Beweglichkeit = 1 Angriffskraft 14 Distanzangriffskraft = 1 DPS 1 Beweglichkeit = 0.552 kritische Trefferwertung 45.91 kritische Trefferwertung = +1% Kritische Trefferchance 83.33 Beweglichkeit = +1% Kritische Trefferchance 75.19 Beweglichkeit Ausweichchance -79© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. = +1% Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide 39.35 Ausweichwertung Ausweichchance = +1% 1 Beweglichkeit = 2 Rüstung 1 Stärke = 1 Nahkampfangriffskraft 1 Ausdauer = 10 Gesundheit 15 Mana = 1 Intelligenz nun sowohl die Grundwerte und damit indirekt die Attribute verbessern oder diese direkt erhöhen. In beiden Fällen ist es jedoch wichtig, zu wissen, ob die jeweils verbesserten Grundwerte oder Attribute für den Jäger überhaupt wichtig sind. Erforderliche Trefferwertung für +1% Trefferchance = 32.79 Stärke Erforderliche Hastwertung +1% Hast = 32.79 Erforderliche Parierwertung for +1% Parierchance = 49 32.79 Waffenkunde = Parier-/Ausweichchance des Ziels -1% Grundwerte Stärke ist erforderlich für die Nahkampfangriffskraft. Jeder Punkt bringt einen Punkt Nahkampfangriffskraft und einen Extrapunkt Angriffskraft für das Pet. Da der Jäger jedoch normalerweise kein Nahkämpfer ist, hat Stärke wenig Bedeutung für ihn. Beweglichkeit ist wesentlich wichtiger für ihn und daher solltest du Items bevorzugen, welche diese erhöhen. Die Grundwerte oder eigentlichen Stats kommen zum Teil aus der Stufe des Charakters: Je höher der Level um so höher sind die Grundwerte. Vor allem können Sie jedoch durch Ausrüstung verbessert werden. Aus den Grundwerten errechnen sich die verschiedenen Attribute, welche die unterschiedlichen Möglichkeiten des Jägers bestimmen, selbst Schaden auszuteilen und erlittenen Schaden zu mindern. Ausrüstungsteile von grüner oder besserer Qualität können -80© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Beweglichkeit Intelligenz Beweglichkeit ist äußerst wichtig für den Jäger und beeinflusst vier Attribute: Intelligenz ist in erster Linie für das Mana zuständig: Der Jäger benötigt dieses für seine Schüsse und Stiche, daher ist es nützlich, wenn man über viel Mana verfügt. Ein Zähler in Intelligenz erzeugt auf Level 80 jeweils 15 Mana. Wenn man kurzfristig sehr viel Schaden machen muss sind daher Intelligenz-Buffs hilfreich. Intelligenz erhöht außerdem die Geschwindigkeit, mit der man neue Waffen skillt, was aber weniger wichtig ist, als es auf den ersten Blick den Anschein hat. 1) Distanzangriffskraft: Jeder Punkt bringt einen Punkt Distanzangriffskraft. 2) Rüstung: Jeder Punkt schlägt mit einem zusätzlichen Rüstungspunkt zu Buche 3) Kritische Trefferchance: Auf Level 80 ergeben je 112 Beweglichkeit ca. 1% 4) Ausweichchance: Je 75.19 Beweglichkeit ergeben auf Level 80 1% Ausweichchance Willenskraft Ausdauer Dieser Wert wirkt sich auf die Gesundheit aus: Jeder Punkt Ausdauer ergibt 10 Gesundheit extra. Das klingt nach nicht sehr viel, doch da man dreizehn Ausrüstungsslots besitzt, summiert sich die zusätzliche Gesundheit erheblich, wenn man bei der Auswahl der Ausrüstung darauf achtet, dass die Items Ausdauer bringen. Dieser Wert bewirkt die Gesundheitsund Manaregeneration. Pro Tick (also alle zwei Sekunden) regeneriert der Jäger ¼ seiner Willenskraft an Gesundheit und 1/5 plus 15 Punkte seines Manas. Allerdings setzt die Manaregeneration jedesmal für fünf Sekunden aus, wenn man eine Technik einsetzt, die Mana verbraucht. Das ist die so genannte Fünf-Sekunden-Regel. Leider hat der Jäger keine Möglichkeit die Fünf-Sekunden-Regel zu umgehen, so dass Willenskraft für ihn keine große Rolle spielt. -81© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Schadenserzeugende Attribute und Modifier Aus den Stats oder Grundwerten eines Charakters errechnen sich die Attribute. Dies sind die Werte die - vorausgesetzt, es wurde ein Treffer erzielt - im zweiten Teil der Schadensberechnung herangezogen werden, um den ausgeteilten bzw. eingesteckten Schaden auszurechnen. Die Modifier hingegen wirken auf den ersten Teil, den Zufallszahlengenerator, also auf die Würfel, die ermitteln, ob ein Angriff daneben geht, trifft oder gar kritisch trifft. Da die Beziehungen zwischen Stats und Attributen etwas kompliziert sind, benutzte man früher das AddOn Rating Buster. Mit diesem Tool kann man sich die Veränderung der Attribute und Modifier anzeigen lassen, die ein in Erwägung gezogenes Ausrüstungsstück im Vergleich zu denjenigen anzeigt, die man mit der augenblicklich getragenen Ausrüstung hat. Mittlerweile ist eine derartige Funktion bereits in WoW eingebaut. Kraft Der Jäger besitzt zwei Arten von Kraft, Angriffskraft und Distanzangriffskraft, wobei hauptsächlich die letztere wichtig für ihn ist, denn der Jäger steht und fällt im Prinzip mit dem Schaden, den er im Distanzkampf erzeugt. Dennoch spielt Angriffskraft für ihn eine große Rolle, denn Angriffskraft-Items erhöht in der Regel auch die Distanzangriffskraft. Es gibt auch einige wenige Items, die lediglich die Distanzangriffskraft erhöhen, auch diese sind für den Jäger interessant Angriffskraft Die Angriffskraft des Jägers resultiert aus der Stärke und entscheidet darüber, wieviel Nahkampfschaden er erzeugt. Da aber ein Jäger sowieso kein guter Nahkämpfer ist, ist die direkte oder (über die Stärke) indirekte Erhöhung dieses Attributs für ihn nicht wichtig. Eine Ausnahme bilden hier lediglich auf Überleben geskillte Jäger, die in gewissen Grenzen auch im Nahkampf Schaden machen können. -82© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Distanzangrifsskraft Durchschlagskraft Der Dreh- und Angelpunkt der Kampfkraft eines Jägers ist der Fernschaden, welcher wiederum aus der Distanzangriffskraft resultiert. Daher sind für ihn die, allerdings seltenen, Items interessant, die nur die Distanzangriffskraft erhöhen und solche, die die Angriffskraft oder aber die Beweglichkeit verbessern, denn aus diesem Grundwert entsteht die Distanzangriffskraft. Die Erhöhung der Beweglichkeit hat gegenüber der direkten Erhöhung der Distanzangriffskraft den Vorteil, dass gleichzeitig die Rüstung, die Ausweichchance und - besonders wichtig - die kritische Trefferchance erhöht wird. Durchschlagskraft vermindert den Schutz eines Gegners gegen bestimmte Schadensart. Rüstung durchschlagen vermindert die Rüstung, erhöht also den physischen Schaden, der „durchkommt". Zauberdurchschlagskraft wirkt den Widerständen entgegen, also der Minderung von Natur-, Feuer-, Frost-, Schatten- und Arkanschaden. Begleiter Der Begleiter des Jägers partizipiert in gewisser Weise an den Werten seines Herrchens. Diese verbessern neben seiner Rüstung, seinen Widerständen etc. auch seine Angriffskraft. Die Angriffskraft des Begleiters kommt, da es ein Nahkämpfer ist, aus der Stärke, man kann sie außer durch die Werte und Attribute des Jägers auch durch die Begleiter-Talente verbessern. Rüstung durchschlagen Rüstung durchschlagen kann der Jäger sowohl im Nah- als auch im Fernkampf. Obwohl der Fernkampf beim Jäger natürlich die größere Rolle spielt, ist es angenehm, auch im Nahkampf mehr Schaden „durchzubringen". Rüstung durchschlagen sollte also nicht vernachlässigt werden, da es den Anteil des weißen Schadens erhöht, der beim Gegner ankommt. -83© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Zauberdurchschlagskraft Physisch Für den Jäger spielen beide Arten von Durchschlagskraft eine Rolle. Er ist zwar kein Zauberer macht jedoch Zauberschaden, z.B. mit seiner Feuerbrandfalle und seinem Arkanen Schuss. Daher lohnt sich Zauberdurchschlagskraft durchaus und zwar vor allem im PVP, da Mobs eher selten über Widerstände verfügen. Die physische kritische Trefferchance erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein kritischer Treffer erzielt wird. Obwohl der Jäger einen guten Teil seines Schadens als Zauberschaden erzeugt, spielt die für ihn speziell die physische kritische Trefferchance eine Rolle, da mit ihr auch der Zauberschaden aus den entsprechenden Fähigkeiten (z.B. Arkaner Schuss) kritisch trifft. Kritische Trefferchance Zauber Die kritische Trefferchance wird zunächst durch die Beweglichkeit (siehe dort) und dann noch durch die kritische Trefferwertung erzeugt. Dabei ergeben auf Stufe 80 etwa 33 Zähler 1% zusätzliche Crit-Chance gegen ein gleichstarkes Ziel. Seit einem der letzten Patches ist die kritische Zaubertrefferwertung mit der physischen kritischen Trefferwertung gekoppelt, so dass man sich darüber keine gesonderten Gedanken machen muss. -84© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Waffenkunde Waffenkunde ist das Gegengewicht zur Ausweich- und Parierchance des Gegners. Diese beiden können bewirken, dass ein Angriff, der eigentlich schon ein Treffer geworden ist, den Gegner doch nicht trifft, weil beim zweiten „Würfeln" Blocken oder Parieren ausgewürfelt wird. Dazu, dass ein solcher Fall eintritt, hat der Gegner jeweils eine gewisse individuelle Chance. Diese beiden Chancen werden durch die Waffenkunde um einen bestimmten Prozentsatz vermindert. Da Ausweichen und Parieren nur bei Nahkampfangriffen möglich ist, wirkt sich Waffenkunde auch nur hier aus. Dieses Attribut ist daher allenfalls für den Überlebensjäger von einem gewissen Nutzen. Hast Entscheidend für die Kampfkraft eines Charakter ist nicht nur der Schaden, denn er mit jedem Angriff erzeugt, sondern auch die Geschwindigkeit, mit der die Angriffe nacheinander erfolgen. Die entscheidende Größe hierfür ist das Tempo. Zunächst hat jede Waffe ihren eigenen Tempowert, der die Zeit in Sekunden angibt, die zwischen zwei Angriffen - Schüssen oder Schlägen - mit der jeweiligen Waffe vergeht: Je kleiner der Tempowert, desto schneller erfolgen die Angriffe hintereinander. Viel Schaden pro Angriff und ein kleiner Tempowert erzeugen einen großen DPS-Wert, also viel Schaden pro Sekunde (damage per second). Hast erhöht die Geschwindigkeit der Angriffe und damit den Schaden pro Sekunde. Physisch Weil der Jäger keine wirkliche „Zauberklasse" ist und mit Waffen arbeitet, spielt für ihn auch der ganz normale physische Schaden eine große Rolle. Sein Schaden pro Sekunde und damit seine Kampfkraft werden also außer durch den Waffenschaden auch durch sein physisches Tempo verbessert. Physische Hast ist also etwas, das der Jäger gut gebrauchen kann, sie erhöht sowohl sein Nahkampfsals auch sein Fernkampfangriffstempo. -85© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Zauber Physisch Auch beim Zaubern hilft die Hast. Man muss sie heute jedoch nicht mehr gesondert erhöhen, sondern sie steigt mit der physischen Hast. Es reicht also, auf die physische Hast zu achten, die Zauberhast erhöht sich dabei automatisch mit. Entscheidend für den Jäger ist die physische Trefferchance. Diese kann man durch Trefferwertung erhöhen. Ein Jäger auf Stufe 80 hat z.B bei 42 Trefferwertung eine um 1,28% erhöhte Trefferchance, was bedeutet, dass er jeweils knapp 33 Trefferwertung benötigt um sein Trefferchance um 1% zu erhöhen. Da die Trefferchance von der Stufe des Gegners abhängt und bei einem gleichstarken Gegner 95% beträgt, wirkt sich eine hohe Trefferwertung vor allem dann aus, wenn man gegen größere Gegner kämpft. Trefferchance Die Trefferchance ist einer der Drehund Angelpunkte des Schadens, den man bei World of Warcraft erzeugen kann. Sie besagt ganz einfach, wieviel der 100 Seiten des gedachten Würfels, der über den Treffer entscheidet, die Aufschrift „Treffer" tragen. Sie wird wesentlich vom Größenunterschied der kämpfenden Charaktere beeinflusst, das heißt ganz einfach, dass man einen Gegner um so schlechter trifft, je größer er ist. Die Trefferchance kann man aber über die Trefferwertung durch Ausrüstung verbessern, daher besteht ein wichtiges Kriterium bei der Auswahl darin, ob und wieviel Trefferchance ein Item bringt. Beidhändigkeit Der Jäger kann Beidhändigkeit bei seinem Lehrer lernen, also in jeder Hand eine Einhand- bzw. eine Einhand- und eine Schildhandwaffe führen. Der Vorteil ist, dass man ein Item mehr hat, dass Attribute bringen kann, der kleine Nachteil besteht darin, dass sich das Tragen von zwei Waffen negativ auf die Nahkampftrefferchance auswirkt. -86© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Zaubertreffer Schadensminderung und ihre Berechnung Die Zaubertrefferchance ist seit einiger Zeit mit der physischen Trefferchance gekoppelt, so dass man lediglich auf diese zu achten braucht. Interessant sind also Items mit Trefferwertung. Waffenfähigkeiten Um mit einer bestimmten Art von Waffen (Schwerter, Äxte, Bogen usw.) tatsächlich Schaden zu machen, muss man eine gewisse Anzahl von Skillpunkten dafür haben, die man ganz von alleine bekommt wenn man sie einsetzt. Der maximal mögliche Skill beträgt 5 x Level. Daher muss man neu erlernte Waffen zunächst skillen. Das tut man zunächst an schwachen Mobs, die einem nicht gefährlich werden können. Bevor man eine neu erlernte Waffe tatsächlich einsetzt, sollte man ca. 90% des möglichen Skills erworben haben; der Rest kommt dann nach und nach, genauso wie die zusätzlichen 5 Skillpunkte, die nach jedem Level Up möglich werden. Bei World of Warcraft stirbt bei einem Kampf derjenige Charakter, dessen Gesundheit zuerst aufgebraucht ist. Daher spielt die Minderung des Schadens, der vom Gegner ausgeteilt wird eine ähnlich große Rolle wie der Schaden den man selbst austeilt. Auch bei der Minderung des Schadens im Falle eines Treffers arbeitet die Spielmechanik in zwei Stufen: Zunächst wird „ausgewürfelt", ob der Charakter dem Treffer nicht doch durch Blocken, Ausweichen oder Parieren, also durch Modifier, ganz oder teilweise entgeht. Ist dies nicht der Fall wird anhand der Attribute ermittelt, um wieviel der durchgekommene Schaden gemindert wird, was also noch tatsächlich die Gesundheit des Charakters beschädigt, also vermindert. Bei der Gestaltung und dem Ausbaus eines Charakters im allgemeinen und bei einem Jäger im Besonderen, sollte also nicht nur auf Schaden pro Sekunde, den berühmten DpS, geachtet werden. Auch Schadensmindernde Attribute und Modifier sollten Bestandteil der Überlegungen sein, die man anstellt, wenn man einen erfolgreichen Jäger aufbauen will. -87© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide eigenen Talenten. Rüstung Rüstung sollte theoretisch für einen Jäger fast überhaupt nicht erforderlich sein, da er einen Feind gar nicht erst an sich herankommen bzw. sein Tier tanken lassen sollte und die Fernkämpfer, abgesehen von anderen Jägern, Zauberschaden verursachen, gegen den die Rüstung sowie nichts nutzt. In der Praxis bekommt der Jäger aber eben doch immer wieder Nahkampfschaden und kann daher froh sein, dass er wenigstens Leder- bzw, schwere Rüstung tragen kann. Trotzdem sollte bei der Auswahl von Equipment mehr auf Attribute als auf Rüstungspunkte gesehen werden, ohne diese jedoch vollständig zu vernachlässigen. Begleiter Im Gegensatz zum Jäger selbst ist sein Begleiter Tank und Nahkämpfer. Für ihn spielt die Rüstung daher eine erhebliche Rolle. Man sollte also sehen, dass sie, vor allem bei ausdauernden Tieren wie Bären, so hoch wie möglich ist, wenn auch nicht um jeden Preis und in jedem Fall. Wie bei anderen Werten auch, profitiert der Begleiter sowohl von den Werten seines Herrn als auch von Blocken Für den Jäger spielt das Blocken nur indirekt eine Rolle. Er selbst kann nicht blocken, da dies nur mit einem Schild möglich ist, den der Jäger nicht tragen kann. Für ihn spielt das Blocken nur insofern eine Rolle, als ein Gegner, der es kann, damit natürlich den Schaden mindert, den der Jäger ihm zufügt. Verteidigung Was das Ausweichen im Verhältnis zur Trefferchance ist, ist die Verteidigung im Verhältnis zur kritischen Trefferchance. Ein Treffer, der vom Angreifer als kritischer Treffer ausgeht, kann durch die Verteidigung wieder in einen ganz gewöhnlichen verwandelt werden. Je höher der Wert für Verteidigung, desto höher ist auch die Chance, dass dies geschieht.Außerdem erhöht die Verteidigung die Chance auszuweichen, zu parieren oder zu blocken. Da der Jäger nicht blocken kann und sowieso keine Nahkampfangriff an sich heran lassen sollte, bei denen Parieren oder Ausweichen sinnvoll wäre, bringt ihm dieses Attribut nichts. -88© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Ausweichen Abhärtung Die Ausweichchance wirkt auf den zweiten „Würfel" der Spielmechanik und bewirkt dort, dass ein Angriff, der vom ersten Würfel als Treffer durchgelassen wurde, dann doch nicht trifft. Ausweichen nutzt nur im Nahkampf etwas, und ist daher für den Jäger wenig interessant. Abhärtung ähnelt der Verteidigung insofern, als dass sie ebenfalls eine Chance herstellt, kritische Treffer zu vermeiden. Anstatt aber die Block-, Ausweich und Parierchance zu erhöhen, verringert sie jeglichen kritischen Schaden von Mobs und Spielercharakteren sowie den ganz gewöhnlichen Schaden, den der Jäger von Spielern, ihren Begleitern oder Dienern erleidet und die Wirksamkeit von Manaentzügen. Diese Attribut ist für den Jäger sehr wichtig und er sollte es unbedingt der Verteidigung vorziehen. Parieren Parieren funktioniert ganz ähnlich wie das Ausweichen. Auch hier wird über den zweiten „Würfel" ermittelt, ob ein vom ersten als Treffer durchgelassener Angriff nicht doch noch vermieden wird. Der Unterschied zum Ausweichen besteht darin, dass beim Parieren die Zeit bis zum nächsten Swing des angegriffenen Chars verkürzt wird, also der nächste On-Swing-Angriff - z.B. ein Raptorstoß - schneller kommen kann. Da der Jäger Nahkämpfe vermeiden sollte, bringt ihm - außer wenn er auf Überleben geskillt ist, bedingt - eine hohe Parierchance wenig. Widerstände Widerstände sind gewissermaßen die „Rüstung" gegen Zauberschaden. Da dem Jäger aus der Ferne vor allem mit Zauberschaden auf die Bude gerückt wird, würden sich Widerstände im PvP zwar theoretisch lohnen, jedoch gibt es leider keine passenden Items für Jäger. Sie würden in der Praxis auch nicht sehr viel nutzen, denn schlaue PvP-Kämpfer achten auf Zauberdurchschlagskraft, gegen die Widerstände nicht helfen. -89© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Begleiter Gesundheit, als auch um Mana zu regenerieren, welche in unterschiedlichen Situationen hilfreich sind Da der Begleiter beim PvE idealerweise den dem Jäger zugedachten Schaden auf sich zieht, kann er im Prinzip alles gebrauchen, was Schaden mindert. Das trifft sowohl für physischen als auch für Zauberschaden zu. Daher sind Widerstände für das Pet durchaus interessant und man sollte sie im Auge behalten. Die Regeneration und ihre Beschleunigung Die Kämpfe, die ein Jäger zu bestehen hat, verbrauchen Mana und oft auch Gesundheit. Während kleine Charaktere sich recht schnell ganz von selbst regenerieren, muss man mit wachsendem Level mehr und mehr dafür tun. Das liegt daran, dass die absoluten Mengen an Mana und Gesundheit mit dem Stufenaufstieg und der Verbesserung des Charakters schneller wachsen, als die Fähigkeit, diese von selbst zu regenerieren. Essen und Trinken spielen bei der Regeneration eine große Rolle, daher sollte der Jäger davon immer genug dabei haben. Es gibt aber noch weitere Möglichkeiten, sowohl um Gesundheit Außer der automatischen Regeneration über die Willenskraft (siehe Kapitel 10.1.5), gewinnt der Jäger wie alle Klassen Gesundheit durch Essen, Verbände und Heiltränke. Alle drei haben ihre speziellen Einschränkungen, Tränke und Verbände können zwar im Kampf angewendet werden, aber mit Einschränkungen. Tränke haben eine Abklingzeit und können nur einmal pro Kampf verwendet werden. Verbände hingegen erzeugen einen Debuff, der eine neue Anwendung erst nach einer gewissen Zeit ermöglicht. Die Heilung durch Verbände wird außerdem durch Schaden unterbrochen weil sie kanalisiert. Essen kann man zwar beliebig oft hintereinander, aber nur außerhalb eines Kampfes. -90© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Mana Mana kann außerhalb des Kampfes durch Trinken regeneriert werden, während dem Kampf durch Manatränke, die wie Heiltränke eine Abklingzeit haben und nur einmal pro Kampf verwendet werden können. Mit dem Aspekt der Viper kann der Jäger sein Mana beim Austeilen von Schaden regenerieren, teilt dadurch aber weniger aus. Trotzdem ist dieser Aspekt in vielen Jägerlebenslagen auf Azeroth sehr hilfreich. -91© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Berufe Empfehlenswerte Berufe In World of Warcraft kann jeder Charakter zwei Haupt- und alle drei Nebenberuf erlernen. Es gibt die Sammelberufe Bergmann, Kürschner und Kräutersammler sowie eine Reihe von Verarbeitungsberufen, welche die mit den Sammelberufen gewonnenen und andere, z.B. aus Mobs gelootete, Materialien verarbeiten. Grundsätzlich sollte jeder Char einmal erste Hilfe erlernen, denn die für die Verbände notwendigen Stoffe fallen in großen Mengen beim Töten bestimmter Mobs an und lassen sich, obwohl sie auch von Schneidern benötigt werden, nicht so gut verkaufen wie Leder, Kräuter oder Metalle. Selbst Klassen mit Heilfähigkeiten profitieren von Verbänden, weil sie damit Mana sparen. Für Klassen ohne Heilfähigkeiten sind sie noch wertvoller und gerade der Jäger kann sich auch beim Solospiel während des Kampfes recht gut mit einem Verband heilen, weil sein Pet verhindert, dass die Kanalisierung durch Schaden unterbrochen wird. Mit den Berufen kann man Dinge gewinnen bzw. schaffen, die man selbst benötigt oder gut verkaufen kann. Zu den herstellenden Berufen gibt es passende Sammelberufe, so beschafft etwa der Bergmann Metalle und Edelsteine als hauptsächliches Material für Schmiede, Ingenieure und Juweliere. Dabei ist jedoch zu beachten, dass für viele von den Herstellungsberufen gemachte Dinge außer dem hauptsächlichen Werkstoff noch weitere Materialien benötigt werden, die nicht vom zugehörigen Sammelberuf beschafft werden können: So benötigt der Schmied besonders für gute Waffen und Rüstungsteile oft Leder und der Lederverabeiter zuweilen Edelsteine. Solche Zusatzmaterialien müssen dann oft für viel Geld zugekauft werden, was den Gewinn aus einem Herstellungsberuf empfindlich schmälern kann. Kochen ist bereits an sich eine feine Sache, weil die meisten selbst gekochten Gerichte einen Buff erzeugen, also für ein gewisse Zeit bestimmte Werte anheben. Bereits einige der ganz einfachen Mahlzeiten wie Kräutergebackenes Ei versorgen den Esser für eine Viertelstunde mit je zwei zusätzlichen Punkten in Ausdauer und Willenskraft. Je höher man in der Kochkunst kommt, umso besser wird die Wirkung der Gerichte, die für sich zwar niemals überragend ist, aber doch eine Rolle spielt, vor allem, wenn in einem harten Kampf buchstäblich der -92© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide letzte Gesundheitspunkt über Sieg oder Niederlage entscheidet. Angeln hilf der Kochkunst, denn aus den gefangenen Fischen lassen sich Mahlzeiten zubereiten. Das Skillen dieser Fähigkeit ist zwar langweilig, aber außer Fischen für die eigene Küche fängt man immer wieder auch solche, die man an Alchemisten verkaufen kann. Flugmaschinen und das Motorrad. Als Lederer mit der Spezialisierung auf Drachenleder schließlich kann sich der Jäger auch schwere Rüstung machen, die speziell für ihn gedacht ist. Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei bringen Rohstoffe, mit denen man exzellentes Geld verdienen kann. Man sollte immer Kürschnern und einen der beiden andere Berufe haben, da sowohl Bergbau als auch Kräuterkunde mit einer Art Radar zum Auffinden von Erzen bzw. Kräutern arbeiten, die nicht gleichzeitig benutzt werden können. Leider können sie auch nicht gleichzeitig mit den verschiedenen Spurensuchen der Jäger verwendet werden, was ein kleiner Wermutstropfen ist. Ingenieur zu sein ist für den Jäger interessant, weil er sich als solcher Gewehre und Munition machen kann. Die Munition vom Ingenieur ist immer ein wenig besser als die käufliche und kann auch in Pfeile für Armbrust- und Bogenschützen umgetauscht werden. Ansonsten kann der Ingenieur Dinge herstellen, die teilweise tatsächlich nützlich sind, wie das Fallschirmcape, teilweise aber auch eher als lustige Gadgets gedacht sind, wie die -93© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Raiden und Endgame PvE-Content Das Raiden und der Besuch der großen Instanzen sind eine der Möglichkeiten, die man in World of Warcraft hat, wenn man den Levelcap erreicht hat. Diese Spielinhalte stellen andere Ansprüche an die Auslegung des Charakters als Arenen und Schlachtfelder. Man wird zwar mit einer Allerweltsausrüstung und -skillung auf allen Gebieten ein wenig mitmischen können, aber wenn man ernsthaft in den Besuch von Instanzen einsteigen möchte, wird man seinen Charakter dafür speziell ausrüsten müssen. Vorbereitung Das wichtigste der Dinge, die du brauchst, wenn du große Instanzen besuchen und Raids (Schlachtzüge) mitmachen willst, ist eine gute Gruppe. Die findest du am ehesten, wenn du dich zeitig einer Gilde anschließt und dich dort auch engagierst. Es schadet auch nichts, wenn du Kontakte zu Spielern aus anderen Gilden hast, denn Gruppen und Schlachtzüge können unabhängig von der Mitgliedschaft in Gilden zusammengestellt werden. Sinnvoll ist es allerdings schon, wenn Raids und feste Gruppen auch in der gleichen Gilde sind. Beispielsweise wegen des Gildentresors in der Bank, über den die entsprechenden Spezialisten andere Mitglieder mit Materialien und Items wie Tränken und Elixieren versorgen und die immens hohen Reparaturkosten der Tanks finanzieren können. In einer guten Gilde wird man dich auch zu den Einzelheiten der Dinge beraten, die hier nur allgemein besprochen werden können: z.B. ob und wie du deine Skillung für bestimmte Unternehmungen anpassen und welche Ausrüstungsgegenstände du dir zulegen solltest. Der wirklich gute Loot in Instanzen wird verlost, wobei es jedoch möglich ist, ihn bestimmten Mitgliedern zukommen zu lassen. In einer guten Gruppe wird das auch so gemacht und zwar ist das Kriterium der Bedarf. Anstandshalber würfelt man nicht mit, wenn man keinen Bedarf für den jeweiligen Gegenstand hat, aber ein anderes Gruppenmitglied ihn gebrauchen kann. Wenn du vorhast, in Instanzen oder gar auf Raids zu gehen, solltest du vorab schon einmal ein wenig darauf sehen, dass du eine passende Ausrüstung zusammen bekommst. Außerdem solltest du Teamspeak -94© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide (http://www.teamspeak.com/?page=down loads) haben, das ist ein Art Internet-Konferenztelefon, das speziell für das gemeinsame Spielen über Netzwerke gedacht ist. Items Ausrüstungsgegenstände ab der grünen Qualität erhöhen neben der Rüstung bzw. dem Schaden auch die Attribute. Da die einzelnen Attribute unterschiedlich wichtig für unterschiedliche Inhalte des Spieles sind, stimmt man mit der Ausrüstung den Charakter auf die Dinge ab, die man machen möchte. Vor allem macht es einen großen Unterschied, ob man PvP oder PvE spielt. Wenn du Instanzen besuchst und an Schlachtzügen teilnimmst, wirst du mit der Zeit ganz von selbst zu einer guten Ausrüstung kommen. So wie die PvP-Belohnungen auf das PvP-Spiel abgestimmt sind, bringen dir die Attribute der Beute aus Instanzen die notwendigen Werte für das PvE-Spiel. Natürlich musst du auch hier klein anfangen. Kleinere Instanzen, die du während des Levelns aufsuchst, kannst du mit dem Allerwelts-Gear bestehen, das du auch zum Leveln trägst. Beim Endgame-Content ist es kein Fehler, wenn du bereits zu Anfang ein wenig spezieller ausgerüstet bist. Das ergibt sich aber von selbst, da du beim Besuch kleinerer Instanzen nach und nach zu entsprechenden Stücken kommst. Natürlich ist nicht alles, was blau oder lila ist, auch für dich geeignet. Dass du keine Plattenrüstung tragen kannst, weißt du selbst; aber auch Leder zu nehmen macht nicht immer Sinn. Schwere Rüstung jenseits des Level 45 ist in der Regel etwas für Jäger und Schamanen. Wenn du jetzt noch ein wenig auf die Attribute siehst, wirst du nicht mehr viel falsch machen. Als Jäger sind Stücke mit Beweglichkeit auf jeden Fall gut, aber auch Trefferwertung bringt dir etwas, solange du hier noch nicht am Cap bist, das gleiche gilt für die Kritchance. Ganz solltest du auch die Intelligenz nicht vernachlässigen, denn die ist für dein Mana zuständig. Addons Auch für Instanzen gibt es Addons. Wichtig sind hier die so genannten Boss Mods, das sind Addons, die Informationen über den Boss liefern, den man gerade bekämpft. Bosse spulen gewissermaßen ein Programm ab, nach dem sie ihr Verhalten ändern, worauf die Gruppe bzw. der Raid mit seiner Taktik reagieren muss. Durch ein Boss Mod erfährt man, was der Boss gerade macht und was er machen -95© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide wird, so dass man sich frühzeitig auf die Änderungen einstellen und zur richtigen Zeit reagieren kann. Jägerangriff mit automatischem Schuss Das zweite wichtige Addon in Instanzen ist ein Aggrometer, also ein Tool, welches anzeigt, wer wieviel Bedrohung hat und wie sie sich verschiebt. Dadurch kann man rechtzeitig reagieren, wenn der Tank die Aggro zu verlieren und der Mob ein anderes Gruppenmitglied anzugreifen droht. Ein beliebtes Aggrometer ist Omen. Man kann es, genauso wie eines der dort angebotenen Boss Mods, mit dem in Kapitel 15.2 beschriebenen Curse Client downloaden, installieren und pflegen. /cast Mal des Jägers /cast Automatischer Schuss /PetAttack Dauerfeuer mit dem zuverlässigen Schuss /script UIErrorsFrame:Hide() /castrandom Fass!(Rang 1) [target=pettarget,exists] /script UIErrorsFrame:Clear(); Makros /castsequence reset=2.03 Zuverlässiger Schuss(Rang 1), !Automatischer Schuss Auch beim Raiden kann man sich die Arbeit mit geeigneten Makros erleichtern. Z.B beim Eröffnen des Kampfes oder um den zuverlässigen Schuss zu automatisieren. -96© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide PvE Grundlagen Rüstung erhöht. Es ist immer ein Unterschied ob man als Jäger alleine oder in der Gruppe, PVP oder PvE spielt. Beim PvP hat man es mit Gegnern zu tun, die Eigenintelligenz haben und nicht blind den Gegner mit der größten Bedrohung angreifen, daher sind hier Techniken gefragt, die den Gegner aktiv auf Abstand halten und es spielt doch ein gewisse Rolle, wie man erhaltenen Schaden mindert. Spielt man Solo-PvE, hat man das Pet als Tank, was dem Jäger bereits ein Menge an Schaden erspart. Trotzdem kann es passieren, dass ihm Mobs direkt auf die Haut rücken und dann muss er ein gewisses Maß an Schaden wegstecken können. Beim PvE in Gruppen hingegen spielt jeder seine spezielle Rolle und dazu gehört, dass der Jäger als Damage Dealer möglichst von Schaden abgeschirmt wird. Aus diesem Grunde und natürlich auch deswegen, weil es sein Rolle ist, Schaden zu machen, liegt der Schwerpunkt hier auf den Stats, die seinen Schaden erhöhen und diejenigen, die ihn vermindern, müssen eher zurückstehen. Allerdings muss ein Jäger auch in Instanzen nicht gänzlich hilflos gegen Schaden sein, da der für ihn so wichtige Wert Beweglichkeit nicht nur seinen Schaden, sondern auch seine Außerdem solltest du in Instanzen und auf Raids immer im Kopf haben, dass man dort im Team arbeitet. Ich weiß, das ist gerade für einen Individualisten wie den Jäger nicht unbedingt einfach, aber es muss sein. Die Mobs in Instanzen, speziell die Bosse, verhalten sich auf eine ganz bestimmte und vorhersehbare Art und Weise, auf welche die jeweilige Strategie abgestimmt ist, mit der man sie zu legen versucht. Dazu ist es aber notwendig, dass jedes Mitglied einer Gruppe oder eines Schlachtzuges tut, was seine Aufgabe ist. Leiste also den Anordnungen des Gruppen- oder Raidleiters unbedingt Folge, denn sonst gefährdest du den Erfolg aller. Und dass du dich damit nicht beliebt machst, muss ich wohl nicht extra sagen. Notwendige Attribute Caps Die entscheidenden Attribute eins Chars müssen natürlich erhöht werden, jedoch gibt es da Grenzen, die so genannten Caps. Wenn man sie erreicht hat, bringt eine weitere Steigerung nichts oder nicht mehr viel. Sinnvoller ist es dann in andere Attribute zu investieren, bei denen das Cap noch nicht erreicht ist, oder bei denen es -97© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide keines gibt, wie beim Jäger zum Beispiel bei der Beweglichkeit. Trefferwertung Wichtig für den Jäger ist vor allem die Trefferchance. Sie ist so wichtig wie der Schaden, denn gerade bei einem hohem Schaden pro Angriff fehlt naturgemäß bei jedem daneben gegangenen Angriff auch viel davon, was sich negativ auf den durchschnittlichen DPS auswirkt. Andererseits ist natürlich die theoretische Grenze der Trefferchance 100%, denn öfter als jedesmal kann man nicht treffen. Nun ist es so, dass man bei gleichstarken Mobs zu 95% trifft. Die Trefferchance aus der Trefferwertung kommt hier oben drauf. Da 32,79 Trefferwertung 1% Trefferchance ergeben, schlägt man mit knapp 164 Trefferwertung also nie daneben vorbehaltlich natürlich, dass einem der Gegner nicht mit Parieren oder Ausweichen eines Strich durch - im wahrsten Sinne des Wortes - die Rechnung macht. nichts mehr bringen. Der Jäger sollte aber dabei beachten, dass dieser Wert für das Pet immer abgerundet wird: Hat er also nur 7,99% wäre das für ihn selbst vernachlässigbar, sein Pet jedoch hat dann nur 7%. Daher sollte man sehen, dass man als Jäger eher ein klein wenig über 8% zusätzliche Trefferchance aus der Ausrüstung kommt. Kritische Trefferwertung Eine weitere interessante Größe ist die Kritchance. Ein kritischer Treffer macht weit mehr Schaden als ein herkömmlicher, daher wird man bestrebt sein, sie zu erhöhen. Auch hier ist die theoretische Obergrenze 100%, da ja nicht mehr als jeder Treffer auch kritisch Treffen kann. Man muss diesen Wert aber für das Kämpfen in Instanzen und bei Raids nicht von selbst erreichen, da andere Klassen in der Lage sind, sie mit Buffs zu erhöhen. Daher wird als anzustrebender Wert allgemein etwa 42..45% gesehen. Da man nun aber auch an größere Gegner geht, bei denen die „natürliche" Trefferchance unter 95%, braucht man mehr als 5% Trefferwertung. In der Praxis sind es derzeit 8%, die man anstreben sollte, weil Werte darüber -98© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Tempowertung Auch Hast (Haste), also Tempowertung, spielt für den Jäger eine gewisse Rolle. Sie ist nicht so wichtig wie die Trefferwertung, aber sie erhöht seine Feuergeschwindigkeit. Das Haste Cap errechnet sich aus der Verkürzung der Abklingzeit des zuverlässigen Schusses. Da die globale Abklingzeit durch Hast nicht verkürzt wird und 1,5 Sekunden beträgt, bringt es nichts, die des zuverlässigen Schusses darunter zu bringen. Dieses Haste Cap erreicht der Beastmaster ohne zusätzliche Maßnahmen aus seinen Talenten, der Marksman und der Survivalist benötigen dazu ein Hastwertung von 523. Schussrotation Die Fähigkeiten der Charaktere in World of Warcraft haben so genannte Abklingzeiten (Cooldowns, CDs), das bedeutet, dass nach dem Einsatz einer Fähigkeit zunächst eine gewisse Zeit vergehen muss, bis wieder eine Fähigkeit eingesetzt werden kann. Diese Zeitspanne ist die globale Abklingzeit. Daneben haben aber auch einzelne Fähigkeiten individuelle Abklingzeiten, die bei nützlichen Fähigkeiten auch schon einmal recht lange - mehrere Minuten oder noch länger - sein kann. Eine solche Fähigkeit kann noch nicht wieder eingesetzt werden, wenn die globale Abklingzeit vorbei ist, sondern erst, wenn ihre individuelle ebenfalls verstrichen ist. Da nun die speziellen Schüsse, Stiche und Bisse des Jägers individuelle Abklingzeiten haben, die sogar unterschiedlich sind, muss man sich eine Reihenfolge überlegen, in der man sie benutzt. Dabei soll, wenn man einmal durch ist, die Abklingzeit des ersten Schusses abgelaufen sein und das ganze natürlich noch möglichst viel Schaden machen. Eine solche Reihenfolge bezeichnet man als Schussrotation. Wie die Schussrotation nun genau aussieht, hängt davon ab, wie der Jäger geskillt ist, denn teilweise kann man mit Talenten die Abklingzeiten von Schüssen verringern. Eine gute Schussrotation, die du mit der Tierherrschaftsskillung aus Kapitel 8.4 in Instanzen verwenden kannst, wäre die folgende. Schlangenbiss Arkaner Schuss Gezielter Schuss oder Mehrfachschuss 3 x Zuverlässiger Schuss Arkaner Schuss Gezielter Schuss oder Mehrfachschuss -99© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide 3 x Zuverlässiger Schuss Arkaner Schuss Gezielter Schuss/Mehrfachschuss 3 x Zuverlässiger Schuss Schlangenbiss Rollen in Gruppen und Raids Nach dem bisher Gesagten könnte man meinen, das der Jäger nur ein Damage Dealer ist. Nun, er ist zu einem großen Teil ein Damage Dealer, er ist sicher kein schlechter Damage Dealer, aber er ist keineswegs nur ein Damage Dealer. Der Jäger kann nämlich mehr. Da der Jäger dafür ausgelegt ist, allein zu spielen, kann er eine ganze Menge Sachen. Er ist zwar im Grunde eine eierlegende Wollmilchsau, die alles, aber nichts wirklich richtig kann, doch kann er eben einige Dinge gut genug um damit auch im Schlachtzug oder in der Gruppe sehr nützlich zu sein. Es gibt zwar immer noch eine Menge Leute, die den Jäger schief ansehen (Ninja-Looter, Kinderklasse...), aber wirklich gute Schlachtzug- und Gruppenspieler wissen, was sie an ihrem/n Jäger(n) haben. Kiten ist natürlich in einer Instanz eher weniger angesagt, aber die dazu verwendeten Fähigkeiten sind Crowd-Control-Fähigkeiten, die sich beim Gruppenspiel auch genau dazu einsetzen lassen. Damit kann der Jäger beispielsweise als Feuerwehr fungieren, und etwa einen Mob mit einer Eiskältefalle im wahrsten Sinne des Wortes kaltstellen, wenn er einen Heiler angreift. Anschließend kann er ihn von seinem Tier übernehmen lassen oder mit Irreführung wieder auf den Tank hetzen. Überhaupt ist das Pet auch in Instanzen eine feine Sache, denn es kann zusätzlich Schaden machen und vor allem auch als Off Tank, also als zweiter Tank für geringere Mobs dienen und so den Main Tank entlasten. Allerdings ist es nicht zuletzt auch das Tier, gegen das manche Jäger-Hasser ganz besonders allergisch sind, weil es sich herumtreibt und dabei Adds aufsammelt, die dann die ganze Gruppe an der Backe hat. Passe also auf dein Tier auf! Normalerweise läuft es dir ja brav nach, aber nicht immer: Wenn du irgendwo hinunterspringst, und das dem Tier zu hoch ist, wird es sich einen Weg außen herum suchen und dabei natürlich mit allen Mobs Ärger bekommen, an denen es zu nahe vorbeiläuft. Beorderst du dann dein Tier zu dir, bringt es natürlich alle aufgelesenen Mobs mit, was so richtig -100© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Freude bei deinen aufkommen lässt. Kameraden Und da wir schon einmal dabei sind: das so ziemlich größte Don't in einer Instanz sind Furchteffekte: Auch wenn es sich anbietet, weil der Mob, der sich gerade anschickt dich zu zerfleischen, ein Wildtier ist - Finger weg von Wildtier ängstigen! Stell dich lieber tot oder mach sonst etwas, denn ein unter Furchteinfluss umher sausender Mob bringt mit hoher Wahrscheinlichkeit Verstärkung mit, welche die ganze Gruppe wipen kann. Eine Sache die der Jäger sehr gut kann, ist das Pullen. Schurken und Krieger tun es mit dem, was sie für eine Fernwaffe halten und auf maximal 30 Yards. Du als Jäger kannst es auf bis 41 Yards (wenn du alle drei Skillpunkte in das Falkenauge investiert hast) aber das ist dabei das Wenigste: Du kannst verschiedene Schüsse, Bisse und Stiche dabei anwenden, so dass dabei einiges an Schaden und vor allem Aggro entsteht. Die kannst du dann mit Irreführung oder Totstellen auf den Main Tank umleiten, so dass die ganze Sache wesentlich flotter in Gang kommt als beim herkömmlichen Antanken. Der Einstieg ins Raiden Und wie findet man Leute, mit denen man in Instanzen und auf Raids gehen kann? Wie bereits unter „12.1 Vorbereitungen" erwähnt, lohnt es sich, bei Zeiten einer guten Gilde beizutreten. Wenn du viel Glück hast, findest du sogar eine, die sich um den Nachwuchs kümmert und behilflich beim Einstieg in die heroischen Instanzen und Raids ist. Andernfalls kannst du dir die Leute auch mit der Suchfunktion für Gruppen Leute suchen, die mit dir zusammen die ersten Instanzen machen. Nimm die Spieler, mit denen du dich gut verstanden und gut zusammengearbeitet hast, in deine Freundesliste auf und halte den Kontakt. Mit der Zeit wirst du so einen Freundeskreis auf deinem Server aufbauen. Wenn er groß genug ist, werden praktisch immer einige Leute on sein, die du kennst und die Lust auf eine Ini haben. Wenn du deine Kontakte fleißig pflegst, wird sich dann mit der Zeit wahrscheinlich ganz von selbst eine 5er-Stammgruppe, eine 10er-Raidgruppe und vielleicht sogar ein 25er-Schlachtzug bilden. Außerdem hast du bei entsprechend vielen Kontakten auch gute Chancen, durch Bekannte in bestehende Gruppen und Raids zu kommen. Auch die entsprechenden Foren auf WoW-Websites sind eine gute -101© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Möglichkeit, Leute zum gemeinsamen Spiel kennenzulernen. Übrigens: Wenn du selbst eine Gruppe aufbaust, solltest du von Anfang an darauf bestehen, dass Teamspeak oder in anderes Voice-Programm verwendet wird. Auch wenn du einer Gruppe beitrittst, solltest du - dann natürlich dezenter - darauf hin arbeiten, dass so etwas eingesetzt wird. Nichts ist nämlich nerviger als die Tipperei beim Gruppenspiel. -102© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide PvP Wenn bei World of Warcraft der Schwerpunkt auch nicht auf dem PvP-Spiel liegt, hat es doch in dieser Richtung einiges zu bieten: Außer der Möglichkeit, sich mit anderen Spielern freundschaftlich zu duellieren, gibt es Schlachtfelder, Arenen und - auf PvP-Servern - die Möglichkeit, Spieler der gegnerischen Seite auch in der freien Welt anzugreifen.und mit ihnen zu kämpfen. Auch auf PvE-Servern kann man - in begrenztem Maße - PvP in der freien Welt machen, z.B. wenn man eine Ortschaft der gegnerischen Seite angreift und durch das Bekämpfen der Wachen in den PvP-Modus kommt. Vorbereitungen Für das gelegentliche PvP-Spiel, wenn man zwischendurch einmal ein Schlachtfeld besucht oder in der freien Welt beim Questen einem Spieler der gegnerischen Seite begegnet, wird man sich nicht besonders ausrüsten, wenn man ansonsten hauptsächlich PvE spielt. Will man sich jedoch auf PvP spezialisieren und hier eine gute Figur machen, schadet es nichts, sich einige Gedanken über die richtige Ausrüstung sowie das eine oder andere hilfreiche Addon und dieses oder jenes Makro zu machen. Nützliche Ausrüstungsteile Eine gewisse Grundausstattung an Werten hat jeder Charakter bereits aufgrund seiner Klasse und seiner Stufe. Der Hauptteil der Stats, Attribute und Modifier kommt jedoch aus der Ausrüstung. Durch die Wahl der geeigneten Ausrüstungsteile kann man diese Werte nicht nur ganz allgemein verbessern, sondern gezielt für bestimmte Zwecke abstimmen. Aus diesem Grund besitzen viele Spieler zwei oder gar noch mehr Garnituren an Ausrüstung, die sie für bestimmte Zwecke zusammengestellt haben und einsetzen. Ein für den Erfolg im PvP-Kampf wichtiges Attribut ist die Abhärtung. Wie bereits im Kapitel 10 erklärt, dient sie als Gegengewicht zur kritischen Trefferchance des Gegners. Im PvP wird jeder Spieler versuchen, möglichst schnell und möglichst viel Schaden zu machen und dabei auf seine Kritchance achten. Und dagegen hilft eben Abhärtung. Umgekehrt ergibt sich daraus natürlich auch, dass Ausrüstung für PvP auch die -103© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide kritische Trefferchance nicht vernachlässigen sollte. Außerdem bringt gutes PvP-Gear dem Jäger immer auch Angriffskraft, denn diese ist ja schließlich die Grundlage, auf der mehr oder weniger alles andere aufbaut, was bei der Erzeugung des Schadens mitwirkt. Es stellt sich jetzt aber die Frage, wie man gutes PvP-Gear erkennt und wo man es bekommt. World of Warcraft macht es einem hier recht leicht, denn es gibt bestimmte Ausrüstungsteile die auf die einzelnen Klassen und ihre Bedürfnisse im PvP abgestimmt sind. Man erhält diese guten Stücke für die Ehrenpunkte, die es als Belohnung für PvP-Siege und bestimmte Dinge auf den Schlachtfeldern gibt. Die allerbesten Ausrüstungsgegenstände gibt es für Arenapunkte, aber die muss man sich erst verdienen und dazu braucht man im Prinzip schon gute Ausrüstung. Der normale Weg ist daher, dass man auf die Schlachtfelder geht und Ehre sammelt, sich damit besser ausrüstet, noch mehr Ehre sammelt und so weiter, bis man sich auf Stufe 80 die besten Ausrüstungsteile als Allie in der Halle der Champions in der Altstadt von Sturmwind und als Hordler in der Halle der Legenden in Orgrimmar holen kann. PvP-Ausrüstung gegen Ehre gibt es für Charaktere bis Stufe 60 auch bei den Versorgungsoffizieren an den Eingängen der Schlachtfelder. Die Ausrüstungsteile gibt es als Sets und für jede einzelne Klasse. Wenn man mehrere Teile eines Sets hat, gibt es Setboni, die den Charakter noch zusätzlich verbessern. Die höheren Ausrüstungsgegenstände besitzen zum Teil auch Sockel, in die man Edelsteine setzen kann. Diese Edelsteine können von Juwelenschleifern hergestellt und auch bei Händlern erworben werden. Sie dienen dazu, die Attribute des Charakters weiter zu verbessern. Auch hier sollte der PvP-Spieler vor allem auf Angriffskraft und Abhärtung sehen, die Intelligenz jedoch nicht ganz vernachlässigen, da dann und wann auch im PvP einmal das Mana knapp werden kann. -104© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide beschrieben Tool Curse. Hilfreiche Addons Es gibt derzeit nicht sehr viele PvP-Addons, die aktuell sind und bei veralteten weiß man nie so recht, ob sie funktionieren. Trotzdem sollen hier kurz zwei Addons vorgestellt werden, die für das Leben als PvP-Kämpfer auf Azeroth sinnvoll sind. Das eine ist das PvP-PlugIn für die in Kapitel 15 beschriebene FuBar. Es zeigt dir die wichtigsten Daten über dein PvP-Erfolge an: Ehrenhafte Siege (Kills), Marken und die Ehre, die dir gerade zum Einkauf in der Halle der Legenden bzw. der Halle der Champions zur Verfügung steht. Das andere ist VanasKOS, eine Gank-List, mit der du dir Spieler notieren kannst, die sich übel benommen haben und deswegen auf deiner Abschussliste stehen: Zum Beispiel 80er, die sich einen Spaß daraus machen, wesentlich kleinere Charaktere zu töten. Du kannst sie mit Datum, Ort und Grund notieren und bekommst sie jedesmal angezeigt, wenn sie dir begegnen. So kannst du Rache üben, wenn du groß genug geworden bist, mit diesen Gankern fertig zu werden. Zum Herunterladen, Installieren und Verwalten dieser Addons verwendest du am besten das ebenfalls in Kapitel 15 Makros Wer sich das Spielen gerne mit Makros erleichtert, wird das auch im PvP tun wollen. Wenn auch durch die Einschränkungen, die Blizzard bei Makros und Skripten macht, damit keine Wunder möglich sind, kann man doch dies und das automatisieren, wie etwa den Angriff eines Feindes: Blitzangriff /targetenemy /wirken Mal des Jägers /petattack /startattack Dieses Makro visiert den nächsten Feind an, setzt das Mal des Jäger, hetzt das Pet auf ihn und lässt den Jäger angreifen. Es ist vor allem auf Schlachtfeldern und ihn der Arena nützlich, in der freien Welt läuft man damit Gefahr, statt den auftauchenden PvP-Gegner, einen Mob zu erwischen. Wenn du dich aus dem Nahkampf zu befreien und das Kiten zu starten willst, ist dieses Makro hilfreich: -105© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Ausbrechen aus dem Nahkampf Arkaner Schuss und Fass /cast Raptorstoß /cast Fass! /cast Zurechtstutzen /cast Arkaner Schuss Damit machst du schnell noch Extraschaden durch den Raptorstoß bevor du deine Gegner mit dem Zurechtstutzen verlangsamst. Es löst das "Fass!" des Pets aus und feuert eine arkanen Schuss ab. Alternativ kannst Du auch dieses Makro verwenden, um aus dem Nahkampfbereich deines Gegners herauszukommen: Schlachtfelder Kitestart /cast Zurechtstutzen /cast Rückzug Um, wenn du mit einem der beiden vorigen Makros Abstand gewonnen hast, schnell viel Schaden zu machen, kann man dieses Makro verwenden: Man bekommt zwar auch für die Kills im PvP in der freien Welt Ehre, aber das ist mühsam, denn jeder Kill bringt hier lediglich einen einzigen ehrenhaften Sieg und ein paar Ehrenpunkte. Um Ehre in dem Ausmaß zu farmen, das notwendig ist, um sich die PvP-Belohnungen zu holen, muss man auf die Schlachtfelder gehen. Hier verbucht man jedesmal dann einen ehrenhaften Sieg und die zugehörige Anzahl Ehrenpunkte, wenn von der eigenen Gruppe ein Gegner getötet wird und man in der Nähe ist. Man fängt auf den Schlachtfeldern klein an und dient sich praktisch von der Pike auf nach oben: Mit der noch wenig beeindruckenden Ausrüstung aus den Questbelohnungen und Beutestücken aus der freien Welt, die beim Leveln anfallen, erwirbt man Ehrenpunkte für die ersten PvP-Items, -106© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide wird dadurch besser und hat natürlich in den Schlachten auch selbst an Können, Übung und Erfahrung zugelegt. So verbessert erwirbt man weitere Ehre, kauft weitere Ausrüstungstücke, wird noch besser... Bis man schließlich das erste Item der Rüstung des furchtlosen Gladiators - oder wie das aktuelle höchste Belohnungsset aus der Halle der Champions bzw. der Legenden gerade heißen mag - erwerben kann. Als Jäger kann man auf dem Schlachtfeld einiges für den Sieg der eigenen Seite - Allianz oder Horde - tun. Das erste Schlachtfeld, das zugänglich wird, ist die Kriegshymnenschlucht, die man ab Stufe 10 besuchen kann, ab Stufe 20 geht es ins Arathibecken und, Stufe 51 in Alteractal, ab 60 ins Auge des Sturms und ab 70. zum Strand der uralten.Die Teilnehmer an einer Schlacht stammen immer aus einem Levelbereich, der zehn Stufen umfasst, also beispielsweise bei der Kriegshymnenschlucht 10-19, 20-29, 30-39 und so weiter. Es empfiehlt sich, die Schlachtfelder immer auf der höchstmöglichen Stufe einer Klasse aufzusuchen, da man dann zu den größerem Fischen im Teich gehört. Allerdings wird man trotzdem den Friedhof zunächst ziemlich oft sehen, vor allem auf 10-19er und 20-29er Schlachtfeldern. Es gibt nämlich Spieler, die sich einen so genannten Battleground-Twink machen, einen Charakter, der mit dem Gold des Mainchars alles gekauft bekommt, was gut und teuer ist. Davon sollte man sich jedoch nicht abschrecken lassen, auch mit einem noch kleinen Mainchar ohne besondere Ausrüstung, der auf Stufe 19, 29, 39 usw. jeweils eine kleine Levelpause mit Schlachtfeldbesuchen einlegt, kannst du dort gut und gerne im Mittelfeld oder gar im oberen Drittel mitmischen und jede Menge Spaß haben. Vor allem gewinnst du aber auch an Schlachtfelderfahrung, die dir dann zugute kommen wird, wenn du tatsächlich die Schlachtfelder auf Stufe 80 besuchst und für die großen Belohnungen kämpfst. Welche Skillung für welche Aufgabe? Auf dem Schlachtfeld bietet es sich auf den ersten Blick ganz allgemein an, eine Tierherrschaftsskillung zu verwenden. Du solltest jedoch bedenken, dass im Getümmel der Schlacht dein Tier getötet werden kann und dir dann nicht nur dessen Kampfkraft fehlt, sondern auch diejenigen deiner eigenen Fähigkeiten, die nur funktionieren, wenn dein Tier aktiv ist. Treffsicherheit hat hier also durchaus auch Vorzüge, zumal man damit auch -107© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide ordentlich Schaden machen kann. Diese Skillung dürfte wohl auch am besten geeignet sein, wenn du in der eigentlichen Schlacht in den Reihen deiner Kameraden kämpfen und viele ehrenhafte Siege einheimsen möchtest. Tierherrschaft würde sich eher eignen, wenn du einzelne, versprengte Feinde töten willst, was im Prinzip die gleichen Anforderungen stellt, wie der PvP-Kampf in der freien Welt. Diese Art zu spielen ist zwar reizvoll, bringt aber der gemeinsamen Sache deiner Fraktion nicht sehr viel und dir praktisch nur für die tatsächlich getöteten Gegner auch Ehre. Andererseits gibt es auf den Schlachtfeldern auch immer wieder einmal so genannte Leecher, das sind Leute, die sich in einer Ecke herumdrücken, nicht an den Kampfhandlungen teilnehmen und nur da sind, um die ein oder drei Marken zu ergattern, die jeder Teilnehmer erhält. Solchen Leuten einen Denkzettel zu verpassen, ist keine schlechte Idee. Solche Leute mindern die Siegeschance der jeweiligen Seite erheblich, denn schließlich nehmen sie ja einem anderen Spieler den Platz weg, der wahrscheinlich am Kampf teilgenommen hätte. Auch eine Überlebensskillung hat durchaus einiges für sich. Wenn Du zum Beispiel die Flagge in der Kriegshymnenschlucht oder eine der Ressourcen im Arathibecken bewachen möchtest - oder eine solche Örtlichkeit mit einer kleinen Truppe angreifen möchtest kommen dir die Nahkampffähigkeiten bedingt, die verbesserten Fallen und etwa der Stich des Flügeldrachen durchaus gelegen. Arenakämpfe Arenakämpfe mögen für so manchen WoW-Fan die Königsklasse des PvP sein. Hier kann jede Klasse zeigen, was sie wirklich kann. Ein gut gespielter Jäger ist ein exzellenter PvP-Kämpfer und kann auch in der Arena erfolgreich sein. Früher einmal war das ein wenig anders, da hatte der Jäger eine tote Zone zwischen der äußeren Grenze seines Nahkampfbereiches und dem Mindestabstand für seine Fernwaffen. Diese wurde mittlerweile beseitigt, was mithalf den Jäger aus der Opferrolle zu holen, die er vorher im PvP ein Stück weit innehatte. In der Arena kommt es darauf an, möglichst schnell Schaden zu machen und möglichst schnell zu gewinnen. Wer tot ist, ist tot; da es keine Wiederbelebung gibt, fällt er für den Rest des Kampfes aus, was zumindest im 2vs2-Arenakampf praktisch gleichbedeutend mit einer -108© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Niederlage ist. Je kleiner das Team ist, desto wichtiger ist es also, dass kein Teammitglied im Kampf stirbt. Dabei muss natürlich ganz besonders darauf geachtet werden, dass man den Heiler schützt, wenn er ein Priester ist. Es gibt in World of Warcraft eine Reihe von Arenen, die sich im Stil unterscheiden. Gemeinsam ist ihnen aber, dass sie ein Ambiente besitzen, also Dinge wie Säulen, verschieden Ebenen und dergleichen die als Deckung, erhöhte Standpunkte usw. genutzt werden können. Diese Gegebenheiten wird man natürlich ausnutzen, um beispielsweise die Charaktere so zu positionieren, dass ein als Heiler fungierender Priester seine Teamkameraden heilen kann, aber möglichst nicht in die Sichtlinie von gegnerischen Fernkämpfern kommt. Ganz allgemein kann der Jäger zwei Aufgaben in der Arena übernehmen: Zunächst ist er natürlich ein Damage Dealer und kann den Gegner mit Schaden eindecken. Seine zweite Aufgabe ist es Crowd Control auszuüben, also den Gegner zu binden und zu behindern. Ein Jäger hat die Möglichkeit bis zu zwei Gegner gleichzeitig unter Kontrolle zu halten, zumindest, wenn er auf Überleben geskillt ist und den Stich des Flügeldrachen besitzt. Natürlich spielt beim PvP im Allgemeinen und in der Arena im Besonderen das Tanken keine Rolle, da es keine Aggro (Bedrohung) gibt und kein Spieler so dumm ist, auf das Pet eines Jägers einzuschlagen, während ihn das Herrchen in aller Seelenruhe mit Schaden satt versorgt. Trotzdem ist das Pet des Jägers in der Arena nicht ganz nutzlos: Immerhin kann es auch Schaden machen und mit seinen Angriffen auch Zauber unterbrechen oder wenigstens verzögern. Gängige Team-Setups So wie auch beim Gruppenspiel im PvE-Bereich, beim gemeinsamen Lösen von Quests und vor allem in Instanzen die Zusammensetzung einer Gruppe eine Rolle spielt, sollten sich auch in Arena-Teams unterschiedliche Klassen ergänzen: Es muss für ausreichenden Schaden gesorgt werden, die Gegner müssen behindert werden und möglichst sollte auch jemand für Heilung sorgen. Es gibt viele Möglichkeiten, Teams für die Arena zusammenzustellen und nur wenige funktionieren absolut überhaupt nicht. Es gibt auch keine „besten" Team-Setups, denn außer der Zusammensetzung des eigenen Teams spielt auch die des gegnerischen eine Rolle. Wie das immer im PvP der Fall ist, ist der Kampf, anders -109© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide als im PvE, zum Beispiel beim Legen eines großen Bosses, nicht planbar, sondern es muss von Fall zu Fall reagiert werden. Aber genau das macht ja den Reiz des PvP-Spiels und damit auch der Arenakämpfe aus. 2vs2-Bracket Ein gutes Team für das 2vs2-Bracket besteht aus einem auf Überleben geskillten Jäger und einem Paladin mit einer Heilig-Skillung. Hier übernimmt der Jäger im Prinzip das eigentliche Kämpfen, während der Paladin hauptsächlich als Heiler fungiert. Wichtig ist hierbei der Stich des Flügeldrachen, mit dem der Jäger einen Gegner komplett außer Gefecht setzen kann und sich dann auf den anderen konzentriert, ihn kitet und mit möglichst viel Schaden eindeckt. Das Ziel ist, diesen möglichst zu töten bevor der erste wieder aus der Betäubung erwacht, was aber bei entsprechend starken Gegnern nicht so einfach ist. 3vs3-Bracket Ein hübsches Setup für das 3vs3-Bracket ist ein Team aus einem Jäger, einem Magier und einem Priester. Der Jäger sollte dabei auf Treffsicherheit oder Überleben geskillt sein, der Magier möglichst tief im Frostbaum, während der Priester entweder auf Disziplin oder auf Heilig setzen sollte. Da bei dieser Kombination außer dem Jäger mit dem Magier ein weiterer Damage Dealer mit dabei ist, kann der Jäger andere Aufgaben übernehmen und seine Fähigkeiten im Kiten und beim Crowd Control ausnutzen, die beim Magier vielleicht nicht ganz in diesem Maße vorhanden sind, auch wenn er mit der Frostskillung hier einige Möglichkeiten hat. Wichtig ist dabei vor allem, dass der Priester geschützt wird. Er darf möglichst nicht in die Sichtlinie der gegnerischen Fernkämpfer geraten und muss auch unbedingt vor Nahkampfangriffen geschützt werden. Bei diesem Setup kommt es besonders auf das perfekte Zusammenspiel der drei Teammitglieder an. Gute Kommunikation ist das A und O, man sollte sich kennen und mit der Spielweise der jeweils anderen vertraut sein, was zwar ganz allgemein für das Kämpfen in der Arena gilt, ganz besonders jedoch für dieses Setup. -110© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide 5vs5-Bracket PvP-Taktiken gegen die einzelnen Klassem Auch und gerade in 5vs5-Setups kann der Jäger seinen Mann (oder die Jägerin ihre Frau) stehen. Hier wird allgemein eine Kombination aus drei Damage Dealern und zwei Heilern bevorzugt, beispielsweise ein Treffsicherheitsjäger, ein Waffenkrieger, ein Disziplinpriester, ein Heilig-Paladin und ein Hexenmeister. Einer der Damagedealer ist natürlich der Jäger, der andere der Hexenmeister, eventuell auf Dämonologie geskillt. Auch hier muss der Jäger natürlich mithelfen aufzupassen, dass den Stoffies möglichst nichts passiert. Allerdings ist ein Disziplinpriester mit seinen Schilden doch etwas robuster und kann ein Stück weit auf sich selbst aufpassen. Der Hexenmeister ist im PvP in ähnlicher Weise benachteiligt wie der Jäger: Auch ihn nutzt sein Pet nichts als Tank, dazu ist er rüstungsmäßig noch schlechter dran als der Jäger. Der Jäger kann hier als eine Art Joker dienen: Er kann je nach Bedarf Schaden machen, Gegner binden oder behindern. Wie man einen PvP-Gegner genau bekämpft, hängt natürlich im Endeffekt davon ab, welcher Klasse er angehört. Es gibt aber Grundmuster die man dann mehr oder weniger stark variiert. Grundsätzlich ist der Jäger ja ein Fernkämpfer, seine Nahkampffähigkeiten sind nicht besonders ausgeprägt, sieht man einmal davon ab, dass er hier etwas besser ist, wenn er auf Überleben geskillt ist. Das Tier ist im Prinzip der Tank des Jägers, was ihm aber im PvP nichts bringt, da hier der erzwungene Angriff aufgrund von Bedrohung, also Aggro, keine Rolle spielt, sondern der Spieler hinter dem Charakter intelligent entscheidet, welchen Charakter er angreift und sich dabei natürlich den Jäger und nicht das Pet aussucht. Daher unterstützt das Pet den Jäger im PvP beim Schaden Machen und ist notwendig damit bestimmte Dinge wie z.B. das wilde Herz funktionieren, die an seine Anwesenheit gebunden sind. Der Jäger wird im PvP darauf achten, dass er den Gegner auf Abstand hält. Dazu hat er auch geeignete Mittel, die den Gegner festsetzen wie die Eiskältefalle oder verlangsamen wie Zurechtstutzen oder der erschütternde Schuss. Dabei muss -111© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide er selbst ständig in Bewegung sein und den Gegner wie einen Drachen hinter sich herziehen, weswegen man diese typische Kampfweise des Jägers als Kiting oder Kiten (von engl. kite: Drachen) bezeichnet. Die verschiedenen Klassen haben Möglichkeiten, es dem Jäger zu erschweren auf seine Art zu agieren. Darauf muss er reagieren und teilweise auch seine Taktik abwandeln. Darüber hinaus haben die verschiedenen anderen Klassen auch ihre jeweils eigenen Angriffstechniken, denen der Jäger auf seine Art begegnen muss. Daher modifiziert sich die grundlegende Kampfweise entsprechend der Klasse, gegen die es jeweils geht. Druide Druiden sind gefährliche PvP-Gegner und zwar nicht zuletzt deswegen, weil sie so vielseitig sind. Sie können in ihrer humanoiden Gestalt allerhand Zauber wirken und sich heilen. Als Feral-Druiden können sie zwei Tierformen annehmen, die eines Bären und die einer Katze. Als Bär kämpft er Druide im Prinzip wie ein Krieger und als Katze ist er wie ein Schurke. Allerdings stehen wir Jäger gegen den Druiden nicht hilflos da, denn mit den verschiedenen Möglichkeiten handelt der Druide sich jeweils auch Nachteile ein: In seinen Tierformen kann er sich nicht heilen und ist als Katze gegen Wildtier ängstigen empfindlich. Im Prinzip kommen hier die üblichen Jägertechniken kaum zum Tragen. Der Druide kann dich mit seinen Wucherwurzeln festsetzen, kann dein Tier aus dem Kampf nehmen, deine Stiche und Bisse abschütteln und Crowd-Control-Effekte neutralisieren indem er seine Gestalt wechselt. Er wird versuchen, dir in Tierform möglichst viel Schaden zuzufügen und dann wieder in die humanoide Form wechseln um sich zu heilen. Du musst vor allem versuchen, dem Schaden zu entgehen, den er in Tierform macht. Wenn er in Katzenform ist, kannst Du ihn mit Wildtier ängstigen davon jagen, wenn er in der Bärenform ist, hältst du ihn wie einen Krieger auf Abstand, damit er keine Wut aufbauen kann. Setze dazu Fallen, den erschütternden Schuss und Zurechtstutzen ein, so gut es eben geht. Wenn der Druide in die humanoide Form wechselt um sich zu heilen, hat er die wenigste Rüstung. Jetzt musst du sehen, dass du ihm soviel Schaden zufügst wie möglich. Es ist zwar nicht einfach, einen Druiden zu besiegen, aber mit etwas Geschick hast du durchaus eine Chance. -112© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Hexenmeister Auch Warlocks können ganz empfindlichen Schaden machen und es ist nicht einfach, mit ihnen fertig zu werden. Wenn man als Jäger jedoch weiß, wie man seine Fähigkeiten effizient einsetzt, kann man auch aus der Begegnung mit einem Hexenmeister siegreich hervorgehen. Eine üble Angewohnheit der Hexer ist es, ihre Gegner mit DoTs (Damage-over-Time) vollzupacken und sie dann mit dem Furchteffekt durch die Gegend rennen zu lassen, so dass sie nichts gegen den rapide zusammenschnurrenden Gesundheitsbalken machen können. Es passiert auch nicht selten, dass man einen Hexenmeister ruck-zuck getötet hat, kurz darauf aber selbst an seinen DoTs stirb woraufhin jener sich mit der Seelensteinauferstehung wiederbelebt, auf einen spuckt und hämisch lacht. Der tief auf Tierherrschaft geskillte Jäger hat jedoch wenigstens ein Mittel gegen den Furchteffekt: Das wilde Herz. Weder er noch sein Pet lassen sich durch Mätzchen wie Furchteffekte aufhalten, wenn „Big Red", der Zorn des Wildtiers, aktiv ist. Vor allem aber heißt es auch beim Hexenmeister: Abstand halten! Ähnlich wie der Mage kann er umso stärkere Zauber auf dich wirken, je näher du ihn herankommen lässt. Ein Hexenmeister hält für einen Stoffrüster sehr lange durch, was er nutzt um zu überleben, während das Leben seines Gegners von den DoTs aufgezehrt wird. Gesundheit und Mana kann der Warlock gewinnen, indem er sie seinem Gegner entzieht. Die entsprechenden Zauber kanalisieren aber, so dass du sie mit deinem Pet unterbrechen kannst. Eine große Rolle für die Taktik gegen den Hexenmeister spielt auch, was für einen Diener er dabei hat. Ein Wichtel macht viel Schaden, hält aber kaum etwas aus - lasse ihn von deinem Pet so schnell wie möglich töten. Der Leerwandler macht weniger Schaden, hält dafür jedoch länger durch und kann deine Trefferchance schmälern. Eventuell kannst du ihn jedoch ignorieren. Problematischer sind Teufelswache und Sukkubus. Wenn es so scheint, als wenn der Warlock keinen Diener dabei hat, hat er wahrscheinlich eine Sukkubus. Diese nette Dame kann dich bezaubern, so dass du handlungsunfähig bist und der Hexenmeister Zeit hat, dich in aller Ruhe mit DoTs zu spicken. Töte sie so schnell wie möglich oder nimm sie wenigstens mit einer Eiskältefalle aus dem Kampf. Auch die Teufelswache solltest du schnell loswerden. Lass dich auf keinen -113© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Nahkampf ein, denn jeder Nahkampftreffer dieses Monsters schmälert deine Angriffskraft und auch sonst hat er einige, für dich sehr unangenehme Dinge in petto. Da dieser Diener stärker ist als die Sukkubus, ist die Eiskältefalle die erste Wahl. Jäger Die PvP-Taktik des Jägers geht natürlich normalerweise nicht auf, wenn er gegen einen anderen Jäger kämpft, da dieser normalerweise die gleiche Technik anwendet. Oft ist es daher die reine Kombination aus Schaden und Schadensverminderung, die einen solchen Kampf entscheidet. Allerdings gibt es den einen oder anderen Trick, mit denen du eventuell einen Vorteil herausholen kannst, zumindest, wenn der andere Jäger sie nicht kennt. Eine Möglichkeit besteht darin, das eigene Tier auf den Gegner zu hetzen und das seinige in einer Eiskältefalle zu fangen. Natürlich kann das der Gegner auch tun, aber wenn man selbst ein Beastmaster ist und Zorn des Wildtiers einsetzt, der andere aber diese Fähigkeit nicht zur Verfügung hat, hat man einen Vorteil: Man selbst muss nur den Schaden des Gegners verdauen, er den eigenen und zusätzlich den des Pets. Wenn der Gegner knapp mit Mana ist, kann es sich lohnen, ihm mit dem Vipernbiss Mana abzuziehen um möglichst zu verhindern, dass er mächtige Schüsse einsetzen kann. Grundsätzlich jedoch sollte man schauen, dass man mit einer geeigneten Schussrotation möglichst schnell möglichst viel Schaden macht. Gelingt es dir, den Gegner mit einer Eiskältefalle festzusetzen, startest du zum Beispiel eine Sequenz mit dem gezielten Schuss, ansonsten tut der arkane Schuss gute Dienste, auch der Mehrfachschuss macht gut Schaden und kann eingesetzt werden, wenn die Abklingzeit des arkanen Schusses noch nicht verstrichen ist. Krieger Der Krieger wiederum ist ein typische Nahkampfklasse. In der Nähe kann er fürchterlichen Schaden verursachen, daher musst du sehen, dass du ihn auf Abstand hältst. Er hat jedoch zwei Fähigkeiten, mit denen er auf dich zu stürmen und so in deinen Nahkampfbereich gelangen kann: Sturmangriff und Abfangen. Die erste Technik kann er nur zu Beginn eines Kampfes einsetzen, die zweite alle 30 Sekunden. Außerdem besitzt er die Kniesehne, eine Technik, die den Gegner ähnlich stark verlangsamt wie unser Zurechtstutzen. -114© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Da der Krieger mit Sturmangriff und Abfangen Fallen überrennen kann, solltest du diese beim Kampf mit ihm immer direkt vor dich stellen. Ansonsten gilt das, was auch für den Kampf anderen Nahkampfklassen gilt: Halte ihn, wie gesagt, auf Abstand, dann erreicht er dich erstens nicht mit seinen furchtbaren Nahmkampfangriffen und kann zweitens keine Wut aufbauen. Magier Der Magier kann ein ekliger Gegner für den Jäger sein, wenn du jedoch weißt, wie man ihn anzugehen hat, kannst du recht gut mit ihm fertig werden. Der Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung liegt darin, Abstand zu halten und das tut man als Jäger ja sowieso. Wenn du dem Mage nämlich erlaubst, dir zu dicht auf die Pelle zu rücken, kann er seine gefährlichen Instant-Zauber einsetzen. Hältst du ihn dagegen auf Abstand kann er lediglich solche verwenden, die Zauberzeit haben und bei denen du ihm obendrein noch mit deinem Schaden dazwischen funkst. Wahrscheinlich wird der Mage auch versuchen, dich oder dein Pet zu verwandeln, zu polymorphen oder, wie es im WoW-Jargon heißt, zu sheepen. Wenn er dein Pet sheept und du das verbesserte Tier Heilen geskillt hast, hast du eine gute Chance den Zauber mit einem Heilvorgang zu brechen. Sheept er dich, bleibt das Pet und macht ihm zu schaffen. Setze jetzt alles ein, was dein Pet Schaden machen lässt, den das tut dem Mage weh. In dem Moment, wenn er dein Tier tot bekommen hat, kehrst du wieder ins Leben zurück, denn dann wird der Mage beginnen, wiederum dir Schaden zu machen, was natürlich den Zauber bricht. Jetzt solltest du bereit sein, ihn wieder auf Abstand zu bringen und dann soviel Schaden wie nur irgend möglich zu machen. Wenn dein Gegner vorher schon ordentlich von deinem Pet lädiert worden ist, hast du wieder recht passable Karten, das heißt, eine Chance, diese Begegnung für dich zu entscheiden, auch wenn du als Beastmaster durch den Verlust deines Tieres etwas gehandycapt bist. Paladin Paladine oder Dosenpriester, wie manche sie nennen, sind ein wahre Landplage, weil man sie nur sehr schwer tot bekommt. Sie besitzen als Plattenträger eine Menge Rüstung und haben dann auch noch sehr wirksame Heilfähigkeiten. Dummerweise sind aber auch die Witze über Paladine, die keinen Schaden machen, nicht mehr zutreffend. Seit -115© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide einiger Zeit können Paladine nämlich sehr wohl Schaden machen, zumindest, wenn sie als Vergelter geskillt sind. Sie sind im wesentlichen aber Nahkämpfer, können dir also nicht viel tun, wenn du Abstand hältst. Doch Vorsicht: Der Exorzismus des Paladins reicht 30 Meter weit und wirkt neuerdings nicht mehr nur auf Untote, sondern auf alles. Da du mit deiner Fernwaffe jedoch 35 Meter Reichweite hast, kannst du auch dieser Technik aus dem Weg gehen, umso besser, wenn du drei Talentpunkte in Falkenauge gesteckt und deine Reichweite auf 41 Yards erhöht hast. Beim Kiten eines Paladins musst du beachten, dass er eine Fähigkeit namens Segen der Freiheit hat, die ihn vor Fallen und verlangsamenden Effekten bewahrt. Diese musst Du mit einem arkanen Schuss kaputtmachen. Ansonsten musst du zusehen, dass dem Dosenpriester das Mana ausgeht, was aber ein ganze Weile dauern kann - möglicherweise länger als es dauert bis du ohne dastehst. Es ist daher zu überlegen, ob du zumindest zeitweise den Aspekt der Viper verwendest um Mana zu regenerieren, denn ab und zu wirst du auch dein Tier heilen müssen, was ja - ganz abgesehen von den sonstigen Manakosten für Fallen, Schüsse, Bisse und Stiche schließlich auch Mana verbraucht. Den Vipernbiss, der Mana abzieht, kann der Paladin abschütteln und wird das auch tun. Daher solltest du nur Rang 1 von ihm verwenden, der dich weniger Mana kostet, der Paladin jedoch welches verbraucht, um ihn abzuschütteln - falls er nicht merkt, dass ihm dieser kaum etwas tut. Wenn er merkt, dass er ausgetrickst wird und ihn nicht mehr abschüttelt, verwendest du den höchten Rang. Merkt er das dann auch, nimmst du wieder Rang 1. Einen Paladin zu töten kostet Zeit. Du musst eben mit deinem Tier zusammen Stück für Stück seine Gesundheit und sein Mana quasi abknabbern. Wenn er sich in seinen Schild verkriecht, ist der Sieg nahe. Wenn der nämlich ausgelaufen ist, kann er ihn eine Minute nicht erneut benutzen und das ist der Zeitpunkt, zu dem du ihn gnadenlos mit Schaden vollpumpen musst, damit der Sieg dir gehört. Priester Priester sind beileibe nicht nur nette Onkels, die heilen und hilfreiche Buffs verteilen. Vor allem Schattenpriester können erheblichen Schaden machen. Außerdem verfügen sie über gute Heilfähigkeiten, vor allem wenn sie auf Heilig geskillt sind und können sich recht wirksam mit ihrem Schild, der Bubble, und ein paar anderen Dingen schützen. -116© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Hier ist der Disziplinpriester am besten dran, er ist der zäheste unter seinen Amtsbrüdern. Vor allem können Priester sich durch den Psychischen Schrei, einen Furchteffekt, und ihren Schild auch die Muße verschaffen, die sie benötigen um ihre Heilfähigkeiten wirksam anzuwenden. Wenn sich der Priester in seiner Bubble verkriecht ist das ein gutes Zeichen, denn dann wird es meist eng für ihn. Wenn du sie mit einem arkanen Schuss sprengen kannst, hat er schon fast verloren und weiter Schüsse bringen dich vollends ans Ziel. Wie ein Priester geskillt ist, beeinflusst maßgeblich die Taktik, die man anwenden muss, um ihn zum Geistheiler zu schicken. Bei einem Heilig-Priester ist es erfolgversprechend, sein Mana abzuziehen, bei einem Schattenpriester wirst du diesen Versuch wahrscheinlich mit dem Leben bezahlen, denn bevor sein Mana alle ist, hat er dich mit seinen mächtigen Zaubern zusammengeknüppelt. Schurke Auch hier ist es wichtig, Abstand zu halten. Die meisten Zauber des Priesters benötigen Zauberzeit oder kanalisieren. Wenn du sie nicht herankommen lässt, nimmst du ihnen die Möglichkeit, ihre mächtigsten Zauber zu verwenden. Was den Schaden angeht, solltest du versuchen, so schnell wie möglich so viel wie möglich zu machen. Kite sie ein wenig. Hetze ihnen dein Pet auf den Hals, gib ihm Big Red, also den Zorn des Wildtieres, verwende starke Schüsse. Schaden über Zeit bringt nichts, Burst Damage ist das Mittel der Wahl. Wenn du einem Schurken in die Hände fällst und er Gelegenheit hat, dich aus der Verstohlenheit heraus von hinten anzugreifen, hast du extrem schlechte Karten. Bis du aus dem Stun herauskommst, hat er dir viel Schaden gemacht und dich wahrscheinlich auch noch vergiftet. Besser ist es, einen Schurken zu entdecken, bevor er dich angreifen kann. Hier ist das Leuchtfeuer eine feine Sache, welche du einsetzen kannst, wenn du einen Schurken in der Nähe vermutest. Stelle den Schurken kalt, bevor er dich angreifen kann, sonst macht er das gleiche mit dir. Als Nahkämpfer hat er seinerseits schlechte Aussichten, wenn du es zu verhindern weißt, dass er an dich herankommt. Allerdings besitzt er den Sprint um das zu bewerkstelligen und darüber hinaus verlangsamendes Gift, was das Kiten erschwert. Zu allem Überfluss kann er auch noch Fallen entdecken und -117© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide entschärfen, so dass die Eiskältefalle auch nur bedingt hilfreich ist. Was funktioniert ist das Zurechtstutzen, so dass du immerhin nicht ganz chancenlos bist. Ansonsten musst du eben sehen, dass du ihn auf Abstand hältst und schnellstens Schaden, Schaden und noch einmal Schaden machst. Wenn dich der Schurke zuerst erwischt hat, bist du zunächst ein hilfloses Opfer und guter Rat ist teuer. Du kannst eigentlich nur hoffen, dass du lebend aus dem Stun wieder herauskommst. Gleichzeitig ist jedes Gramm Schaden, welches dein Pet dem Burschen macht, pures Gold wert. Wenn möglich, verwende Einschüchterung, damit auch der Schurke gestunnt wird und dir für eine Zeit keinen Schaden machen kann. Wenn Du aus dem Stun lebend herauskommst, sie zu, das du Zurechtstutzen anwendest und Distanz zwischen den Schurken und dich legst. Wenn du ein Zwerg bist, kannst du Gifte, auch das verlangsamende des Schurken, mit der Steingestalt abschütteln. Ein Heiltrank - sollte man immer dabei haben - bringt deine Gesundheit teilweise zurück, so das du versuchen kannst, so gut es geht die oben beschriebenen Methoden anzuwenden um den Kampf vielleicht doch noch für dich zu entscheiden. Schamane Schamanen werden - nicht wirklich zu Unrecht - als imba ( von engl.: imbalanced - unausgeglichen) angesehen, weil sie fast alles können: Ab Level 40 tragen sie schwere Rüstung, können daher recht gut Schaden mindern, sich heilen und sowohl in der Nähe als auch in die Ferne Schaden satt austeilen. Mit dem Frostschock können sie zu allem Überfluss auch noch unsere wichtigste Taktik, das Kiten, erheblich behindern. Ein Schami ist eine harte Nuss, aber ein gewiefter Jäger hat durchaus reelle Chancen sie zu knacken. In gewisser Weise ähnelt der Kampf mit einem Schamanen dem mit einem Paladin, aber er hat auch Ähnlichkeit mit dem gegen einen Druiden, da der Schamane ebenfalls drei verschieden Arten zu kämpfen beherrscht: Er kann im Nahkampf ähnlich wirksam wie ein Krieger kämpfen, nuken, also schlagartig viel Schaden auf einmal machen, wie ein Magier und aufgrund seiner guten Heilzauber ausdauernd sein wie ein Paladin. Trotzdem hat der Jäger Möglichkeiten, einen Schamanen zu besiegen. Stelle eine Frostfalle vor dich hin und schieße auf ihn, während er näher kommt. Ein Elementarschamane wir nur so weit an dich herankommen, dass er Blitzschlag -118© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide und Schockzauber einsetzen kann. Wichtig ist, dass du versuchst, ihn sein Mana verschwenden zu lassen und ihn von seinen Totems wegzuziehen, was ihn nicht nur schwächt, sondern auch veranlasst, Mana für neue aufzuwenden. Schamanen können, wie Paladine auch, deinen Vipernbiss abschütteln. Du kannst daher bei ihm auch den dort beschriebenen Trick mit Rang 1 des Vipernbisses probieren. Verstärkerschamanen darfst du nicht in Nahkampfreichweite kommen lassen, wenn ein solcher es schafft oder dich mit einem Frostschock bremst, setze Zurechtstutzen ein. Wenn ein Schamane anfängt sich zu heilen - du erkennst das daran, dass grüne Blätter um seine Hände herum zu sehen sind - solltest du versuchen, den Vorgang zu unterbrechen. Wenn das gelingt, gibst du ihm alles an Schaden, was nur geht, dann hast du eine reelle Chance, ihn zu besiegen. Todesritter Der Todesritter galt nach seinem Erscheinen unter PvP-Spielern als der Angstgegner schlechthin und schien zunächst unüberwindlich. Bei näherer Betrachtung zeigt sich jedoch dass auch er nicht unbesiegbar ist, vor allem auch nicht für Jäger. Der Schlüssel zur Taktik gegen den Todesritter liegt darin, zu erkennen, das es sich bei ihm um eine Nahkampfklasse handelt und daher von einem Fernkämpfer wie dem Jäger bekämpft werden kann, indem man ihn auf Abstand hält. Ein großer Teil des Schreckens, den ein Todesritter verbreitet, liegt darin, dass er seinen Gegner mit dem Todesgriff auf Nahkampfreichweite heran holen kann. Außerdem verfügt er über zwei weitere Möglichkeiten, in die die Nähe seines Gegners zu gelangen: Er kann auf ihn zu rennen und er kann ihn mit den Eisketten bremsen. Gegen den Todesgriff hat der Jäger mittlerweile ein probates Mittel: den Rückzug. Mit diesem macht er einen Sprung rückwärts und gelangt so in die richtige Schussentfernung. Der Todesritter holt den Jäger also mit seinem Todesgriff heran, der springt mit Rückzug zurück und der Todesritter hat nichts gewonnen, aber der Jäger beginnt, Schaden zu machen. -119© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Gegen die Eisketten des Todesritters ist ein Tierherrschaftsjäger immun, wenn er bis zum wilden Herz in diesem Baum geskillt hat und „Big Red", den Zorn des Wildtieres auslöst. Wenn er dann noch durch Seelenverwandschaft ein erhöhtes Bewegungstempo hat, wird es der Todesritter schwer haben ihn zu erreichen. Allerdings ist das alles nur die halbe Miete, denn nun gilt es Schaden zu machen um den Todesritter auch wirklich down zu bekommen. Dazu bedarf es der richtigen Ausrüstung und eines geschickten Einsatzes der Schüsse, Bisse und Stiche. Aber es ist machbar. -120© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Wie man Gold verdient Zum Grinden und Farmen geeignete Gegenden Wenn auch der Erwerb des gewöhnlichen und des epischen Reittieres keine solchen Klimmzüge mehr erfordert, gibt es in WoW doch einige Dinge, die viel Gold kosten. Daher ist es hilfreich, wenn man die Tricks kennt, wie man schnell und mit möglichst wenig Aufwand möglichst viel verdient. Grinden und Farmen Als Grinden bezeichnet man das Töten von Gegnern quasi am Fließband, um damit möglichst schnell Erfahrungen zu sammeln. Sinnvollerweise macht man das an Stellen, an denen es Gegner gibt, die man schnell und einfach töten kann und die auch so schnell respawnen, dass mam keine unnötigen Wartezeiten hat. Als Farmen bezeichnet man das Töten von Gegnern um der Beute willen oder um Ruf oder Ehre zu bekommen Beides kann man natürlich verbinden, indem man sich eine Gegend sucht, in der die Mobs nicht nur leicht zu töten sind, sondern auch wertvolle Items droppen. Am Anfang ist das wichtigste, dass man Berufe lernt. Geld bringen die Sammelberufe und sie sind bis Level 15 und etwas weiter die Haupteinnahmequelle. Ab Level 15 ist dann etwa Mondbruch in Westfall (43, 69) ein lohnendes Ziel, zumal es im Obergeschoss des verlassenen Gasthauses einen Händler gibt, bei dem man die Gegenstände loswerden kann, die man nicht im AH verkauft. Wichtig ist auch, dass du sobald es geht, in zusätzliche Taschen investierst und dir einen Bank-Twink anlegst, also einen Charakter, dem du deine Beute schickst, damit er sie in das AH stellt oder auf die Bank legt. Jenseits der 25 kannst du dann die Höhle (53, 63) am Thelgenfelsen im Sumpfland aufsuchen, wo es Zinn abzubauen gibt sowie das Pyrophorerz, das Allies für eine Quest in Dun Morogh benötigen und das manchmal im AH ganz gut geht, In den 30ern kannst du in der Südwestecke der Sümpfe des Elends rund um 14, 65 Träumende Welpen jagen. Sie droppen ein begehrtes Pet, das zwar selten droppt, jedoch einen guten Preis im AH -121© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide bringt. Wenn Du dann die 35 überschritten hast, sind die Trolle im Schlingendorntal, zum Beispiel die in den Ruinen von Bal'lal (30, 20) ein lohnendes Ziel. Kräuterkundler können in diesem Levelbereich gutes Geld im Steinkrallengebirge verdienen und Bergleute im Arathihochland. Wenn du ein Stück in den 40ern vorangekommen bist kannst du es im Hinterland versuchen, hier kommen vor allem Kürschner auf ihre Kosten aber auch Bergbau und Kräuterkunde lohnen sich einigermaßen. Ab Level 45 solltest du die Mast- und Schotbucht bei 72, 49 in Tanaris aufsuchen und die Südmeerpiraten ein wenig dezimieren. Außerdem lohnt sich der Bergbau in Tanaris und ein Durchmarsch durch das Verlies in Sturmwind. Überhaupt lohnt es sich eigentlich immer, durch Instanzen zu marschieren, die man allein bewältigen kann. Man bekommt zwar keine Erfahrung mehr aber jede Menge kleinere grüne und sogar blaue Items, die man einigermaßen gut verkaufen kann. Ab Level 50 wird es im Teufelswald interessant und kurz darauf auch in den westlichen Pestländern. Die Untoten auf Dalsons Tränenfeld und dem Teufelssteinfeld solltest du besuchen. Später geht es dann nach Winterquell, wo vor allem auch die Kürschner bei den Yetis in den Eisdistelbergen bei 68. 41 zu etwas kommen können. Aber auch die Bergleute gehen hier nicht leer aus, denn es gibt hier haufenweise Thorium. Wenn Du es bis etwa Level 63 gebracht hast, kannst du in den Wäldern von Terokkar bei der Blutelfenburg bei 71,37 Siegel der Feuerschwingen farmen und etwas später nördlich von Auchindoun um 40, 59 herum Male von Kil'jaeden. Diese Gegenstände bringen Ruf und lassen sich daher im AH verkaufen. Wenn du noch etwas größer geworden bist, kannst du im Nordwesten des Schergrats von den Elementaren in der vulkanischen Gegend links der Straße nach Nethersturm rund um 72, 21 Feuerpartikel farmen und wenn Du erst dein Flugmount hast, kannst du das Elementarplateau in Nagrand (67, 22) aufsuchen und dort auch verschiedene andere Partikel farmen, die Urfeuer, Urwasser usw. ergeben, was sich gut verkaufen lässt. In Nordend schließlich gibt es so viele Quests, dass davon noch jede Menge übrig ist, wenn Du Level 80 erreicht hast. Erledige sie alle, denn es gibt dann statt der Erfahrung zusätzliche Gold. Außerdem lässt sich praktisch überall in Nordend mit Bergbau und natürlich auch mit Kräuterkunde und Kürschnerei gut Geld verdienen. Je nachdem, was du an Kräutern suchst, findest du etwa Goldklee gut im -122© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Heulenden Fjord, Schlangenzunge im Scholarzbecken und Talandras Rose in Zul Drak. Aber auch die Sturmgipfel geben einiges her und das Sholzarbecken solltest du ebenfalls nicht vernachlässigen. Wenn du als Bergmann Titan suchst, bist im Sholazarbecken, auf den Sturmgipfeln und in Eiskrone richtig. Kobalt bringt auch schon recht gut Geld und findet sich im Heulenden Fjord, in der Boreanischen Tundra, in der Drachenöde, in Zul Drak, und in den Grizzlyhügeln. liegt. Tagesquests Da man ja nach dem Erreichen von Stufe 80 irgendwann alle herkömmlichen Quests erledigt hat, gibt es auf der jeweiligen Höchststufe, derzeit also auf Level 80, Quests, die man beliebig oft, allerdings immer nur einmal am Tag, erledigen kann. Das sind die so genannten Tagesquests oder Dailies, die es in Dalaran, vor allem aber in Eiskrone und auf den Sturmgipfeln gibt. Zum Teil musst du dafür Vorquests erledigen, die dir aber auch einiges an Geld einbringen. Auf Level 80 gibt es nämlich zusätzliches Geld statt der Erfahrungspunkte, so das ich jede Quest lohnt, die nicht zu weit unter dem Level -123© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Einige interessante Dailies und wie man sie erledigt Name Questgeber Wie man sie erledigt Belohnung Arngrimm füttern Arngrimm, Sturmgipfel, 88,60 Bei 56.64 gibt es streunende Jomungars, auf die man das Questitem richten muss 20 G 63 S Den Helm polieren Hodirs Helm,Sturmgipfel bei 65, 60 Das Öl erhält m,an von den Mobs in der Höhle bei 55,64 20 G 23 S Die Missgeburten müssen sterben Gretta die Schiedsfrau, Sturmgipfel, 51, 66 Bei 23,58 von den Mobs das Frostöl erbeuten und damit die Eier in dem Teich zerstören 20 G 63 S Euren Titel verteidigen Gretta die Schiedsfrau, Sturmgipfel, 51, 66 Sechs siegreicher Herausforderinnen bei 50,67 töten 20 G 63 S Disziplin bewahren Gretta die Schiedsfrau, Sturmgipfel, 51, 66 In der Höhle bei 47,68 die Rute auf erschöpfte Vrykul anwenden 15 G 31 S Schießt sie ab! Der Springer, Eiskrone, bei 44, 21 Mit der Harpune bei 28, 32 Protodrachen abschießen 20 G 63 S Aurochs Grimmbann, Eiskrone, 20, 48 Mobs im Hafen des Ansturms bei 8, 42 töten, mit den gedroppten Schlüsseln Truhen öffnen 20 G 63 S Setaal Dunkelheiler, Eiskrone 20, 49 Mit der Tinktur des Dunkelheilers im Hafen des Ansturms 10 beliebige Leichen der Einheiten des Scharlachroten Ansturms wiederbeleben 20 G 63 S Uzo Todesrufer, Eiskrone, 19, 47 Mit dem erhaltenen Knochengreif bei 10, 40 Greifenreiter des Ansturms töten 20 G 63 S Informationsbeschaffung Erhebt euch von den Toten! Flugsperrzone -124© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Herstellungsberufe lassen sich auch die Produkte des Inschriftenkundigen an den Mann oder die Frau bringen. Eher nur bedingt zum Gold Verdienen eignen sich Herstellungsberufe. Bedingt deshalb, weil sich zum einen lange nicht alle Gegenstände gut verkaufen, zum anderen weil man oft die Materialien teuer einkaufen muss. Auch wenn man einen passenden Sammelberuf hat, benötigt man, vor allem für bessere Items, oft außer dem Hauptmaterial noch weitere Dinge, welche man mit seinem Sammelberuf nicht bekommt: Beispielsweise Eiserne Schnallen für Leder-Items, Leder oder Stoff für Schmiedearbeiten. Wenn man gar das Hauptmaterial kauft, sind die Investitionen oft so hoch, dass selbst bei einem einigermaßen guten Verkauf nur ein kleiner Gewinn übrig bleibt. Bleibt gar der Verkaufserfolg aus, hat man mit einem solchen Geschäft leicht eine Menge Gold in den Sand gesetzt. Herstellungsberufe lohnen sich eigentlich nur, wenn man sich ein ganzes Team aus verschiedenen Berufen macht, so dass man nichts zukaufen muss. Dann kostet aber doch oft genug noch eine Menge Geduld, die nötigen Rohstoffe zu farmen, da man für richtig gute Items in der Regel Materialien braucht, die nicht so oft droppen. Es lässt sich auch nicht immer so genau vorher sagen, was sich verkaufen wird, auch wenn es ein paar Items gibt, die sich meist ganz gut verkaufen. Die Grüne Lederrüstung ist ein solches Stück, was wohl daran liegt, dass Schmiede siebenötigen, wenn sie eine Grüne Eisenhalsberge anfertigen wollen. Auch Zielfernrohre vom Ingenieur können gefragt sein und immer wieder Darüber hinaus kann der Verzauberer auch die beim Skillen von Chars mit Handwerksberufen anfallenden Items verwerten, soweit sie von mindestens grüner Qualität sind. Beispielsweise kann man als Juwelenschleifer aus Äonenerde Steinwachenbänder anfertigen und diese dann zu Schleierstaub und Traumsplittern entzaubern. Zuästzlich interessant ist der Verzauber geworden, seitdem Ein Sonderfall unter den Herstellungsberufen ist der Verzauberer, weil er Items ab der grünen Qualität entzaubern und so meist recht gut verkäufliche Verzauberungsragienzien gewinnen kann. Das ist besonders nützlich bei Questbelohnungen, die man selbst nicht anlegen kann und die man daher sonst nur beim Händler verramschen kann, da sie beim Aufheben binden und daher nicht an andere Chars weitergegeben werden können. -125© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Verzauberungen auf Pergamente aufgebracht werden und von anderen Charakteren wie die Rüstungsets vom Lederer auf Waffen und Rüstungsteile angewendet werden können. Dadurch lassen sich Verzauberungen jetzt auch über das Auktionshaus vermarkten oder per Nachnahme verchicken. Hauptberufe Es gibt drei Hauptberufe, die Sammelberufe sind: Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei. Wenn man zwei Sammelberufe erlernt, sollte einer Kürschnerei sein, da man die Aufspürfunktionen für Kräuter und Mineralien nicht gleichzeitig eingeschaltet haben kann. Sammelberufe Kräuterkunde Wie bereits im Kapitel 14.1.1 erwähnt, lässt sich in World of Warcraft jede Menge Geld mit Sammelberufen verdienen. Das einzige kleine Handicap, das Du als Jäger dabei hast, ist, dass du die Suchfunktionen für Kräuter und Mineralien nicht gleichzeitig mit einer deiner Fährtenlesefähigkeiten eingeschaltet haben kannst. Kräuterkunde ist eigentlich der passende Sammelberuf zu Alchemie und Inschriftenkunde. Kräuter lassen sich jedoch auch sehr gut im AH verkaufen, da die beiden erwähnten Herstellungsberufe sehr viel davon benötigen. -126© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Bergbau Nebenberufe Bergbau ist der Sammelberuf für Ingenieure und Schmiede. Auf vielen Servern ist er die Geldquelle schlechthin. Man kann damit bis Level 20 bereits nebenher 100 Gold und mehr verdienen, so dass Reiten und Mount überhaupt kein Problem mehr sind. Auch unter den Nebenberufen gibt es einen Sammelberuf: das Angeln. Kürschnerei Leder bringt vielleicht nicht ganz so viel wie Metalle und Kräuter. Dafür ist es der bequemste Beruf, da es pro getötetem Wildtier (wenn man SHIFT gedrückt hält) lediglich einen einzigen zusätzlichen Mausklick erfordert um an das Leder zu gelangen. Angeln Angeln lohnt sich speziell für den Jäger, da die meisten Tiere auch Fisch fressen. Außerdem kann man daraus einiges kochen. Geld bringt es, weil es eine Reihe von Fischen gibt, die von Alchemisten benötigt werden. -127© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Addons und Makros halten. Auctioneer Suite World of Warcraft bietet die Möglichkeit, sowohl mit Addons als auch mit Makros gewisse Funktionalitäten zu programmieren, auch wenn in beiden Fällen die Möglichkeiten stark beschränkt sind, da Blizzard verhindern will, dass clevere Spieler den Spielablauf automatisieren. Makros werden im Makrodialog eingegeben, während Addons als Dateien im Addon-Verzeichnis des Interface-Verzeichnisses abgelegt werden. Empfehlenswerte Addons Von den vielen Addons für WoW können hier nur kurz einige der allerwichtigsten erwähnt werden. Außerdem ändert sich das Angebot ständig, da Blizzard bei jedem größeren Patch die LuA-Schnittstelle verändert und dann viel Addons nicht mehr (richtig) funktionieren. Daher solltest Du deine Addons mit dem Tool Curse (siehe Kapitel 15.2.) verwalten und aktuell Der Auctioneer hilft dir beim Verkaufen deiner Items und Materialien im Auktionshaus mit einer Vielzahl von Tools. Mit ihnen kannst du unter anderem Einzelpreise bei stackweise angebotenen Materialien ausrechnen, Statistiken erzeugen und vieles mehr. Cartographer Ein ganz wichtiges Addon, da es vor allem Dingen eine Koordinatenanzeige enthält und in der Karte diejenigen Gebiete sichtbar macht, die sonst noch unsichtbar sind, da man noch nicht dort war. Außerdem kann man mit ihm Punkte in der Karte markieren um sich zum Beispiel den Standort eines Mobs oder eines Gegenstandes zu merken.Man kann diese markierten und alle anderen Punkte der Karte auch als Zielpunkte setzen, wobei einem dann Richtung un Entfernung dorthin fortlaufend angezeigt werden. -128© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Fu Bar FuBar verwaltet eine ganze Reihe Addons, die es in Form von PlugIns aufnimmt und in konfigurierbaren Leisten anzeigt: QuestFu zur Überwachung von Questfortschritten, MoneyFu für den Überblick über die Kassen aller Chars auf einem Server, PvPFu (siehe Kapitel 13.1.2) und noch eine Menge mehr. Recount Das ist ein Schadensmesser mit Zusatzfunktionen, die eine statistische Auswertung des eigenen und des Schadens der Gruppe erlauben. Addons bequem verwalten und aktualisieren Addons gibt, die man sich unbedingt installiert haben muss. Das Problem ist, dass die Addons öfter einmal upgedatet werden und man dann wissen muss, welche Dateien und Orner zu welchen Addons gehören und was ausgetaucht werden muss. Ganz besonders dumm ist, dass viele Addons nach einem Patch nicht mehr funktioneren, weil Blizzard die Programmierschnittstelle von World of Warcraft geändert hat. Dann ist nämlich ein Update unumgänglich, will man die Funktionalitäten des jeweiligen Addons nicht verlieren. Das Updaten der Addons von Hand kann, wenn man viele installiert hat, recht mühsam und fehlerträchtig sein. Es lässt sich jedoch auch automatisieren und zwar zum Beispiel mit dem Curse Client. Curse ist eine Website, von der man sich nicht nur Addons herunterladen kann, sonder auch ein Tool, mit dem man sie online installieren, deinstallieren und updaten kann. http://www.curse.com/ Addons legt man in den dafür vorgesehenen Ordner "addons" im "interface"-Ordner der WoW-Installation ab. Dort sammelt sich mit der Zeit ein unübersehbarer Wust von Dateien und Ordnern an, da es jede Menge gute -129© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Makros Schaden zu machen: /cast Mal des Jägers /petattack Im folgenden werden einige Makros vorgestellt, mit denen man sich das Spielen mit dem Jäger ein wenig erleichtert, indem man sich Tipp- und Klick-Arbeit spart. Jägerangriff mit Tier /cast !Aspekt des Drachenfalken Beachte das Ausrufezeichen vor dem Aspekt, es bewirkt, dass der Aspekt nur eingeschaltet wird, wenn er nicht sowieso schon aktiv ist. Ohne das Ausrufezeichen würde der Aspekt in diesem Falle nämlich wieder abgeschaltet. Braves Pet! /wirken Mal des Jägers /PetAttack /cheer Das Pet greift ja seit einiger Zeit ganz von alleine an, wenn der Jäger einen Gegner unter Beschuss nimmt. Manchmal möchte man jedoch zunähst das Tier losschicken und erst mit dem Beschuss beginnen, wenn es angegriffen hat. Das lässt sich gut mit dem Setzen des Jägermals in einem Makro zusammenfassen. Der Jubelschrei (/cheer) ist natürlich nicht nötig, er dient lediglich der Atmosphäre - es macht sich, speziell beim Rollenspiel, schließlich recht gut, wenn der Charakter beim Angriff "Für Durotar!" oder "Das ist genial!" ausruft. Eine andere Version schaltet den Aspekt des Drachenfalken ein um mehr Mit diesem Makro stellt man das Tier auf passiv und lässt es folgen: /bpassiv /bfolgen Emotes als Makros Wenn es dir nicht schade um den Platz für die Actionbuttons ist, kannst du auch einige Gesten als Makros verfügbar machen. Die einzige Zeile eines solchen Makros umfasst dann den entsprechenden Befehl, wie du ihn auch Chat eingeben würdes, zum Beispiel: /danke oder /point Das ist zum Beispiel beim Rollenspiel ganz brauchbar, aber gerade /point ist auch -130© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide beim Gruppenspiel brauchbar und ganz bestimmt auch /danke und /hallo. -131© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide Schlusswort Der Autor dieses Guides ist Volker Wollny, geboren 1959 in Heidenheim an der Brenz, verheiratet, zwei Kinder und von Hause aus Dipl. Ing. (FH) für Produktionstechnik. Er lebt und arbeitet als Journalist, Autor und freier Dozent in Aalen/Württemberg, am Rande der Schwäbischen Alb. Über diesen Guide Ich bin vor weit über 20 Jahren zum Computer gekommen und habe neben dem Programmieren schon immer auch Spaß am Spielen gehabt. Allerdings habe ich mich bisher mit keinem Spiel auch nur im entferntesten so intensiv befasst wie mit World of Warcraft. Mein Sohn Frederik wünschte sich dieses Spiel 2006 zu Weihnachten und natürlich musste ich als Vater auch einmal gucken, was der Filius da spielt. Ich hatte vor Jahren als damals bereits erfahrener Chatter einmal kurz eines der ersten Fantasy-Online-Rollenspiele probiert, dessen Name mir aber entfallen ist. Das Spiel fungierte als Werbeträger eines Internet-Versandhandels und war kostenlos; jedoch sollte man um einen Daueraccount zu erhalten, der Firma eine Einzugsermächtigung erteilen. Das war natürlich indiskutabel und so verzichtete ich auf das Spiel, obwohl es mir ansonsten, vor allem wegen seines Online-Rollenspiel-Konzeptes und des Fantasy-Ambientes sehr zusagte. World of Warcraft gefiel mir deswegen auf Anhieb gut und so legte ich mir einen eigenen Account zu und verbrachte zeitweise den größten Teil meiner Freizeit auf Azeroth. Nach einem kurzen Versuch mit einem Krieger erstellte ich meinen ersten Zwergenjäger auf einem PvE-Server. Noch bevor ich diesen auf Level 70, dem damaligen Cap hatte, fing ich einen weiteren Zwergenjäger auf einem PvP-Server an, der bald einige Twinks bekam. Mein erster Zwerg schaffte es nicht über die 70 heraus, da ich mich auf meine Charaktere auf dem PvP-Server konzentrierte und seit WotLK auch nicht mehr auf dem alten PvE-Server gespielt habe. Als ich WoW zu spielen begann, gab es zwar schon jede Menge Infos zum Spiel im Netz, aber eben, so wie auch heute noch, recht verstreut und nicht unbedingt für Anfänger geeignet. Ein spezieller Guide hätte mir damals den Einstieg sehr erleichtert und vermieden, dass ich eine Menge aus Fehlern lernen musste. So habe ich jetzt mein gesammeltes und während -132© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Jäger Guide der Arbeit hieran noch vertieftes Wissen zu diesem Guide verarbeitet und hoffe, dass er Einsteigern wie Fortgeschrittenen eine Hilfe dabei ist, Azeroth als Jäger zu erkunden und mit viel Spaß Level 80 zu erreichen. Mein Dank gilt übrigens auch meinem bereit erwähnten Sohn Frederik, der mir bei einigen kniffeligen Detailinformationen, speziell zu den Geheimnissen der Stats, sehr geholfen hat, auch wenn er manchmal an der Begriffsstutzigkeit seines Vaters schier verzweifeln musste. Aalen/Württemberg, im Oktober 2009 Volker Wollny -133© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten.