PowerPoint Sunusu
Transcription
PowerPoint Sunusu
COREL DRAW EĞİTMEN • AD SOYAD • TECRÜBE • OKUL : FAHRETTİN ERDİNÇ : 1996’DAN BERİ : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH. LÜTFEN DİKKAT! • SINIFTAKİ BAŞARIMIZIN MAKSİMUM DÜZEYDE OLMASI İÇİN: • • • • DEVAMSIZLIK YAPMAYINIZ; KAÇIRDIĞINIZ DERSLER SONRAKİ KONULARA TEMEL OLUŞTURDUĞUNDAN SONRAKİ DERSLERİ DE ANLAYAMAZSINIZ DERSLERE ZAMANINDA GELİNİZ; KAÇIRILAN DERSLERİN TELAFİSİNİN YAPILMADIĞINI UNUTMAYINIZ ANLAMADIĞINIZ KONU OLDUĞUNDA HEMEN EĞİTMENE SORUNUZ DERS SLAYTLARI VE DİĞER DÖKÜMANLARI SUNUCUDAN ALINIZ • Windows Gezgini ->Adres Çubuğu -> \\sunucu\ depo\ LÜTFEN DİKKAT! • DERSLERDE CEP TELEFONU V.B. CİHAZLARI KAPATINIZ • EĞİTMEN DERS ANLATIRKEN TELEFON, MAKYAJ V.B. ŞEYLERLE İLGİLENMEYİNİZ • SINIFIN DİKKATİNİ DAĞITACAK DAVRANIŞLARDAN KAÇININIZ LÜTFEN DİKKAT! • LABORATUVARDAKİ BİLGİSAYAR V.B. CİHAZLARIN BOZULMAMASI İÇİN: • SINIFTA YİYECEK-İÇECEK TÜKETMEYİNİZ; SIVI VE SUSAM GİBİ MADDELER CİHAZLARA ZARAR VERİR VE DÜZGÜN ÇALIŞMASINI ENGELLER • CİHAZLARI KURCALAMAYINIZ; CİHAZDA ARIZA OLDUĞUNU DÜŞÜNÜYORSANIZ BİR KAĞIDA NOT BIRAKINIZ LÜTFEN DİKKAT! • YAZILIM İSTEMEYİNİZ. KORSAN YAZILIM SUÇTUR; HAPİS VE PARA CEZASI VARDIR • LİSANSLI OLARAK SATIN ALINAN YAZILIMLARIN YÜKLENMESİNDE YARDIMCI OLUNABİLİR LÜTFEN DİKKAT! • ADI GEÇEN TÜM MARKA VE LOGOLAR İLGİLİ FİRMALARIN TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR – ADOBE, PHOTOSHOP, BRIDGE VE DİĞER MARKALAR VE LOGOLARI ADOBE FİRMASININ TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR BÖLÜMLER • • • • • • • • • • • • TEMEL BİLGİLER & KAVRAMLAR ÇİZİM ARAÇLARI RENK EVRENLERİ (RENK PALELERİ) ÇİZİMLERİ BİÇİMLENDİRMEK ÇİZİMLERİ DÜZENLEMEK BİRDEN ÇOK NESNE İLE ÇALIŞMAK NESNE YÖNETİCİSİ VE KATMANLAR EFEKTLER BITMAP GRAFİKLERLE ÇALIŞMAK METİN İŞLEMLERİ TABLOLAR YAZDIRMA & DOKÜMAN İHRACI BÖLÜM 1: TEMEL BİLGİLER & KAVRAMLAR GRAFİK NEDİR? • HARFLERİ, SÖZCÜKLERİ, TÜMCELERİ, FOTOĞRAFLARI, BİÇİMLERİ, RENKLERİ KAĞIT ÜZERİNDE BİR ZEVK VE ORANLA YERLEŞTİRME SANATIDIR. • BİZ DERSLERİMİZDE YUKARIDA BAHSİ GEÇEN İŞLERİ GRAFİK YAZILIMLARI KULLANARAK KOLAY VE HIZLI BİR ŞEKİLDE YAPMAYA ÇALIŞACAĞIZ. GERÇEK RESİM • GERÇEK RESİMLER TUVAL YA DA KAĞIT ÜZERİNE KALEM VEYA FIRÇA KULLANILARAK YAPILIR DİJİTAL RESİM NEDİR? • GERÇEK YAŞAMDAKİ GÖRÜNÜMLERİN VEYA FOTOĞRAF, BASKI VE RESİM GİBİ GÖRÜNTÜLERİN BİLGİSAYAR ORTAMINA AKTARILMIŞ, SAYISAL BİLGİLER İLE İFADE EDİLMİŞ HALİNE «DİJİTAL RESİM» DENİR BELLEK 01001010 00110101 11010011 01010011 1 PİKSEL DİJİTAL BASKI • MATBAA MAKİNELERİ İLE BASILAN GRAFİKLER ADINA «TRAM» DENİLEN KÜÇÜK GÖRÜNTÜ ELEMANLARINDAN OLUŞUR DİJİTAL BASKI • DİJİTAL BASKILAR, CYAN, MAGENTA, YELLOW VE BLACK RENKLERİN BİR ARAYA GELMESİYLE OLUŞTURULUR PİKSEL NEDİR? • BİLGİSAYAR ORTAMINDAKİ DİJİTAL GÖRÜNTÜLERİ OLUŞTURAN KÜÇÜK KARELERE «PİKSEL» DENİR. • BELİRLİ SAYIDA PİKSEL BİR ARAYA GELEREK BİTMAP GRAFİKLERİ OLUŞTURUR. 4x4 PİKSEL PİKSEL NEDİR? • BİTMAP GRAFİKLERE ÇOK YAKINDAN BAKARSANIZ PİKSELLERİ RAHATLIKLA GÖREBİLİRSİNİZ ÇÖZÜNÜRLÜK (RESOLUTION) NEDİR? • BİR İNÇTEKİ PİKSEL MİKTARIDIR. • DPI (DOT PER INCH) BİRİMİYLE ÖLÇÜLÜR • NE KADAR FAZLA OLURSA GRAFİKLER O KADAR KALİTELİ OLUR FAKAT DOSYA BOYUTU ARTAR. 1 INCH 1 INCH ÇÖZÜNÜRLÜK NEDİR? • ÇÖZÜNÜRLÜK 2 FARKLI ŞEKİLDE İFADE EDİLEBİLİR: – DİJİTAL GÖRÜNTÜYÜ OLUŞTURAN YATAY VE DİKEY PİKSEL SAYILARININ ÇARPIMI • 600x400 PİKSEL – DİJİTAL GÖRÜNTÜNÜN 1 İNÇTEKİ PİKSEL SAYISI • 72 DPI (EKRAN İÇİN) • 150 DPI (OUTDOOR/DIŞ BASKILAR İÇİ) • 300 DPI (BROŞÜR, DERGİ V.B. BASKILAR İÇİN) RENK DERİNLİĞİ NEDİR? • 1 PİKSELİN SAHİP OLABİLECEĞİ RENK SAYISIDIR • AYNI ZAMANDA O PİKSELİN BELLEKTE NE KADAR ALAN KAPLADIĞINI DA BELİRLER – 1 BİT – 8 BİT – 16 BİT – 24 BİT -> SİYAH / BEYAZ -> 256 RENK -> 65.000 RENK -> 16.7 MİLYON RENK GRAFİK TÜRLERİ • VEKTÖREL GRAFİKLER – EĞRİ VE DOLGULARDAN OLUŞUR • BİTMAP GRAFİKLER – PİKSELLERDEN OLUŞUR GRAFİK YAZILIMLARI • VEKTÖREL – COREL DRAW – ILLUSTRATOR • BITMAP – PHOTOSHOP – FIREWORKS – GIMP TEMEL BITMAP FORMATLARI • PSD : PHOTOSHOP DOSYA FORMATI • TIFF : GENEL DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK YAZILIMLARI DESTEKLER • JPEG : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK YAZILIMLARI DESTEKLER • GIF : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK YAZILIMLARI DESTEKLER • BMP : STANDART WINDOWS DOSYA FORMATI • PNG : SIKIŞTIRILMIŞ DOSYA FORMATI; TÜM GRAFİK YAZILIMLARI DESTEKLER TEMEL VEKTÖR FORMATLARI • • • • • CDR: COREL DRAW AI: ADOBE ILLUSTRATOR FH: FREEHAND SVG: INKSCAPE DWG: AUTOCAD COREL DRAW NEDİR? • VEKTÖREL ÇİZİM VE İLÜSTRASYONLAR YAPAN BİR GRAFİK YAZILIMIDIR • KARVİZİT, BROŞÜR, EL İLANI, AFİŞ, TABELA VE LOGO GİBİ ÇALIŞMALAR İÇİN TERCİH EDİLİR • SAYFA MİZANPAJI VE DERGİ TASARIMINDA KULLANILABİLİR NEDEN COREL DRAW? • EN ESKİ VE EN BİLİNEN VEKTÖREL GRAFİK YAZILIMIDIR • SÜREKLİ GÜNCELLENİR • COREL İLE İLGİLİ ÇOK SAYIDA DOKÜMAN VARDIR VE DOLAYISIYLA ÖĞRENİLMESİ KOLAYDIR • ÇOK FAZLA KULLANICISI OLDUĞU İÇİN DESTEK ALMAK NİSPETEN KOLAYDIR COREL DRAW ALTERNATİFLERİ • ILLUSTRATOR • FREEHAND • INKSCAPE QUICK START PENCERESİ • AÇILIŞTA GÖRÜNEN PENCEREDİR QUICK START PENCERESİ • AŞAĞIDAKİ İŞLER İÇİN KULLANILABİLİR: – YENİ DOKÜMAN OLUŞTURMAK – ŞABLONLARI KULLANARAK YENİ BİR DOKÜMAN OLUŞTURMAK – EN SON ÇALIŞILAN DOSYALARI AÇMAK – DİĞER COREL DOSYALARINI AÇMAK COREL DRAW ARAYÜZÜ ARAÇ KUTUSU (TOOLBOX) ÇALIŞMA ALANI PANELLER (DOCKERS) RENK ŞERİDİ MENÜ ÇUBUĞU STANDART ARAÇ ÇUBUĞU ÖZELLİKLER (PROPERTY) ÇUBUĞU EKRAN ÖĞELERİNİ AÇIP KAPATMA • ARAÇ KUTUSU V.B. NESNELERİ «WINDOW» MENÜSÜNDEN AÇIP KAPATABİLİRİZ AYARLAR • COREL İLE İLGİLİ AYARLAR TOOLS\ OPTIONS MENÜZÜNDEN YAPILIR ARAYÜZ ÖZELLEŞTİRME • ARAYÜZÜN ÖZELLEŞTİRİLMESİ İÇİN «TOOLS\ CUSTUMIZATION» KOMUTU KULANILIR DOSYA İŞLEMLERİ • YENİ DOSYA AÇMAK, KAPATMAK, KAYDETMEK VEYA KOPYALAMAK İÇİN «FILE» MENÜSÜ KULLANILIR IMPORT KOMUTU • DOKÜMAN İÇİNE DEĞİŞİK FORMATLARDA DOSYALAR ALMAMIZI SAĞLAR • FILE MENÜSÜNDEN VEYA STANDART ARAÇ ÇUBUĞUNDAN ERİŞİLEBİLİR EXPORT KOMUTU • COREL DRAW’DA YAPILAN ÇALIŞMANIN DEĞİŞİK FORMATLARDA İHRAÇ EDİLMESİNİ SAĞLAR • FILE MENÜSÜNDEN VEYA STANDART ARAÇ ÇUBUĞUNDAN ULAŞILABİLİR SAYFA AYARLARI • SAYFA AYARLARI «LAYOUT\ PAGE SETUP» KOMUTU İLE AYARLANABİLİR • DOKÜMAN OLUŞTURULDUKTAN SONRA GEREKLİ AYARLAR «PROPERTY» ARAÇ ÇUBUĞUNDAN YAPILABİLİR PREVIEW (GÖRÜNTÜ) MODLARI • COREL’DE YAPILAN ÇALIŞMALARIN VE DİĞER NESNELERİN NASIL GÖRÜNECEĞİNİ BELİRLER • AŞAĞIDAKİ MODLARI KULLANABİLİRSİNİZ: – – – – – – SIMPLE WIREFRAME WIREFRAME DRAFT NORMAL ENHANCED PIXELS PREVIEW (GÖRÜNTÜ) MODLARI • WIREFRAME: DOLGULAR VE EFEKTLER GÖRÜNTÜLENMEZ • DRAFT: DOLGULAR GÖRÜNTÜLENİR; EFEKTLER VE BITMAPLER DÜŞÜK ÇÖZÜNÜRLÜKLÜ GÖRÜNTÜLENİR • NORMAL: POSTSCRIPT DOLGULAR GÖRÜNTÜLENMEZKEN BITMAP DOLGULAR DÜŞÜK ÇÖZÜNÜRLÜKLÜ GÖRÜNTÜLENİR • ENHANCED: EN YÜKSEK GÖRÜNTÜ KALİTESİ • PIXELS: NESNELER BITMAP OLARAK GÖRÜNTÜLENİR ZOOM İŞLEMLERİ • • • • • FARE TEKERİNİ DÖNDÜR Z=ZOOM (BÜYÜT) / «SHIFT» İLE KÜÇÜLT (F3) WINDOW\ TOOLBARS\ ZOOM TOOLBAR STANDART TOOLBAR WINDOW\ DOCKERS – VIEW MANAGER • FULL SCREEN (F9) • NESNELERİ EKRANA SIĞDIR (F4) • TÜM SAYFA (SHIFT+F4) PAN (KAYDIRMA) İŞLEMLERİ • TEKERE BAS • H=PAN • KAYDIRMA ÇUBUKLARI SAYFA İŞLEMLERİ • SAYFA İŞLEMLERİ «LAYOUT» MENÜSÜNDEN YAPILIR • SAYFA NUMARALARI DA GENE «LAYOUT» MENÜSÜNDEN AYARLANIR • BAZI AYARLAR SAYFANIN EN ALTINDAKİ BÖLÜMDEN DE YAPILABİLİR PAGE SORTER • SAYFALARI GÖRÜNTÜLEME, SIRALAMA VE KOPYALAMA İŞLEMLERİ İÇİN KULLANILIR • VIEW\ PAGE SORTER KOMUTU İLE AÇILIP KAPATILABİLİR • SAYFA TAŞIMAK İÇİN SAYFAYA BASILIR VE SÜRÜKLENİR • SAYFA KOPYALAMAK İÇİN CTRL İLE BİRLİKTE SAYFAYA BASILIR VE SÜRÜKLENİR CETVEL (RULER) • VIEW\ RULERS KOMUTU İLE CEVEL AÇILIP KAPATILABİLİR • DÖKÜMANIN ORİJİN NOKTASI CETVEL İLE DEĞİŞTİRİLEBİLİR GRID (IZGARA) • NESNELERİ YERLEŞTİRMEK VE HİZALAMAK İÇİN GRID (IZGARA) ÇİZGİLERİ KULLANILABİLİR • «VIEW» MENÜSÜNDEN AÇILIP KAPATILABİLİR • VIEW\ SETUP KOMUTU İLE AYARLARI YAPILABİLİR • CETVELE SAĞ TIKLAYARAK DA AYNI AYARLAR YAPILABİLİR BASELINE GRID • ÇİZGİLİ SAYFA GİBİ BİR GÖRÜNÜM ELDE EDİLMESİNİ SAĞLAR • BASKIDA ÇIKMAZ KILAVUZLAR (GUIDES) • NESNELERİ YERLEŞTİRMEK VE HİZALAMAK AMACIYLA KULLANILIR • VIEW\ GUIDELINES KOMUTU İLE AÇILIP KAPATILABİLİR, CETVELE SAĞ TIKLAYARAK VEYA VIEW\ SETUP MENÜSÜNDEN AYARLANABİLİR • CETVEL KULLANILARAK YENİ KILAVUZ EKLENEBİLİR, «DELETE» İLE SİLİNEBİLİR, KILAVUZLARA ÇİFT TIKLAYARAK AYARLARI YAPILABİLİR • «PROPERTY» İLE AYARLANABİLİR PRESET GUIDELINES • SIK KULLANILAN BAZI KILAVUZ ÇİZGİLERİNİN EKLENMESİNİ SAĞLAR – ONE CENTIMETER MARGIN – PAGE BORDERS – PRINTABLE AREA KENETLEN (SNAP) • NESNELERİ BELİRLİ NOKTALARDAN YAKALAMIMIZI SAĞLAR • VIEW\ SNAP TO KOMUTUYLA AÇILIP KAPATILABİLİR SAYFA KENARLARI & YAZDIRMA ALANI • VIEW\ SHOW KOMUTLARI İLE SAYFA KENARLARI VE YAZDIRMA ALANI GÖRÜNTÜLENEBİLİR PENCERE İŞLEMLERİ • WINDOW MENÜSÜ KULLANILARAK YENİ COREL PENCERESİ AÇILABİLİR VEYA YATAY / DİKEY OLARAK DÜZENLENEBİLİR SON YAPILAN İŞLEMLER • • • • UNDO: GERİ GİT (CTRL+Z) REDO: İLERİ GİT (CTRL+SHIFT+Z) UNDO PANELİ GERİ ALINABİLECEK İŞLEM SAYISINI AYARLAMAK İÇİN: – TOOLS\ OPTIONS\ GENERAL BÖLÜM 2: ÇİZİM ARAÇLARI TOOLBOX (ARAÇ KUTUSU) • SEÇME, ÇİZİM VE DÜZENLEME ARAÇLARININ BULUNDUĞU ARAÇ KUTUSUDUR • WINDOW\ TOOLBARS MENÜSÜNDEN AÇILIP KAPATILABİLİR NESNE SEÇME • NESNELERİ SEÇMEK VE BAZI TRANSFORM İŞLEMLERİNİ GERÇEKLEŞTİRMEK İÇİN «PICK TOOL» KULLANILIR • «BOŞLUK» TUŞUNA BASILARAK «PICK TOOL» AKTİF YAPILABİLİR • ÇOKLU SEÇİM «SHIFT» İLE YAPILIR • ÇOKLU SEÇİM İÇİN PENCERE VEYA «FREEHAND PICK» DE KULLANILABİLİR TEMEL NESNELERİN ÇİZİLMESİ • DİKDÖRTGEN, KARE, ELİPS, ÇOKGEN VE YILDIZ GİBİ NESNELERİ «TOOLBOX» KULANARAK ÇİZEBİLİRİZ • BU NESNELERİN ÖZELLİKLERİNİ «PROPERTY» ÇUBUĞU İLE DEĞİŞTİREBİLİRİZ • SİMETRİK ÇİZİM İÇİN «SHIFT», EŞİT YÜKSEKLİK VE GENİŞLİK İÇİN «CTRL» TUŞU KULLANILIR OBJECT COORDINATES • TEMEL ŞEKİLLERİ OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR • WINDOW\ DOCKERS MENÜSÜNDEN AÇILIR • GEREKLİ PARAMETRELER GİRİLDİKTEN SONRA «CREATE OBJECT» KOMUTU VERİLİR HAZIR ŞEKİLLER • HAZIR ŞEKİLLER KULLANILARAK HIZLICA BAZI RESİMLER YAPABİLİRSİNİR • «SHAPE TOOL» ARACINI KULLANARAK HAZIR ŞEKİLLERİ DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ SERBEST ÇİZİM KOMUTLARI • • • • • • • • FREEHAND 2-POINT LINE BEZIER ARTISTIC MEDIA PEN B-SPLINE POLYLINE 3-POINT CURVE BÖLÜM 3: RENK EVRENLERİ RENK NEDİR? • İNSAN GÖZÜ ELEKTROMANYETİK DALGALARIN 400 ile 780 NM DALGA BOYUNDA OLAN KISIMLARINI GÖREBİLİR RENK NEDİR? • ELEKTROMANYETİK DALGALAR BİR YÜZEYE ÇARPAR VE ORADAN İNSAN GÖZÜNE YANSIR • RENKLER, BAKILAN NESNENİN ÜZERİNE GELEN EM DALGALARI (IŞIĞI) FARKLI ORANLARDA YANSITMASI SONUCU ORTAYA ÇIKAR • ÖRNEĞİN, BİR NESNE, ÜZERİNE GELEN IŞIĞIN TAMAMINI YANSITIYOR İSE İNSAN GÖZÜ BU NESNEYİ BEYAZ OLARAK GÖRÜR RENK NEDİR? • FARKLI BİR RENGİN ALGILANMASI, NESNENİN GELEN IŞIĞIN SADECE BİR BÖLÜMÜNÜ YANSITMASI İLE OLUR • ÖRNEĞİN, LİMON ÜZERİNE GELEN TÜM RENKLERİ İÇEREN BEYAZ IŞIKTAN SADECE SARI RENGİ YANSITIR, DİĞER RENKLERİ İSE EMER RENK NEDİR? NESNELERİN YANSITTIĞI IŞIĞIN BEYNİMİZDE OLUŞTURDUĞU DUYGUYA RENK DENİR RENK NEDİR? • RENGİ OLUŞTURAN EN ÖNEMLİ UNSUR IŞIKTIR; IŞIĞIN OLMADIĞI YERDE RENK DE OLMAZ • RENK TANIMLARI ÖZNELDİR VE KİŞİDEN KİŞİYE DEĞİŞİR • BU NEDENLE TÜM DÜNYADA RENKLERİ TASNİF VE TARİF ETMEK İÇİN RENK MODELLERİ KULLANILIR RENK MODELLERİ (EVRENLERİ) • RENKLERİ TASNİF ETMEK İÇİN KULLANILAN TEKNİK STANDARTLARA RENK MODELLERİ DENİR • BAZI RENK MODELLERİ İNSAN GÖZÜ İÇİN DAHA TUTARLIYKEN, BAZILARI MONİTÖR, BAZILARI İSE BASKI İÇİN DAHA TUTARLIDIR • DEĞİŞİK CİHAZLARDA DEĞİŞİK RENK MODELLERİNİN KULLANILMASI RENK ÜRETİM SORUNLARININ EN BÜYÜK NEDENİDİR RENK MODELLERİ (EVRENLERİ) • TASARIMDA DEĞİŞİK AMAÇLAR İÇİN KULLANILAN DEĞİŞİK RENK MODELLERİ BULUNMAKTADIR. BUNLAR: – RGB (RED, GREEN, BLUE) – CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLACK) – GRAYSCALE – DUOTONE – BITMAP RGB (RED,GREEN,BLUE) MODELİ • IŞIK KULLANARAK RENK OLUŞTURAN MONİTÖR GİBİ ELEKTRONİK CİHAZLARDA KULLANILIR • 3 TEMEL RENKTEKİ IŞIĞIN DEĞİŞİK YOĞUNLUKTAKİ ETKİLEŞİMİYLE İSTENİLEN RENK ELDE EDİLİR RGB (RED,GREEN,BLUE) MODELİ • MONİTÖR DOĞADAKİ TÜM RENKLERİ ÜRETEMEZ • HER RENGİ (R,G,B) 0 – 255 ARASINDA RAKAMSAL DEĞERLER KULLANARAK TANIMLAR • BU RENK MODELİ SADECE EKRAN GÖRÜNTÜSÜ OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR • MATBAA BASKISINDA KULLANILAMAZ CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLACK) MODELİ • CMYK, MATBAA MAKİNALARI, YAZICI GİBİ MÜREKKEP VE BOYA KULLANARAK RENK ÜRETEN CİHAZLARIN KULLANDIĞI RENK MODELİDİR • CMYK RENK MODELİ HERHANGİ BİR RENGİ 4 MÜREKKEP RENGİNİN ORANLARINI 0 – 100 ARASINDA BELİRLEYEREK TANIMLAR CMYK (CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLACK) MODELİ • CMYK MODELİNİN RENK GAMI, RGB MODELİNE GÖRE DAHA KÜÇÜKTÜR • YANİ RGB MODELİNDE DAHA RENKLİ VE DAHA GERÇEKÇİ RENKLER ÜRETMEK MÜMKÜNDÜR • BİLGİSAYRLA BASKI ARASINDAKİ RENK FARKININ EN ÖNEMLİ NEDENİ BUDUR • BU NEDENLE BASILACAK TASARIMLAR BAŞTAN SONA CMYK İLE YAPILMALIDIR GRİ (GRAYSCALE) MODELİ • RESİMLERİN SİYAHTAN BEYAZA DOĞRU 256 GRİ TONUNDAN OLUŞMASINI SAĞLAYAN RENK MODELİDİR BITMAP (TEK TONLU) RENK MODELİ • GÖRÜNTÜ SADECE TAM SİYAH VEYA TAM BEYAZ RENK ALANLARINDAN OLUŞUR BÖLÜM 4: ÇİZİMLERİ BİÇİMLENDİRMEK OBJECT PROPERTIES PALETİ • SEÇİLEN NESNELERİN ÇİZGİ KALINLIĞI, ÇİZGİ RENGİ, ÇİZGİ STİLİ, KÖŞE BİÇİMİ VE DOLGU TİPİ GİBİ AYARLARIN YAPILMASINI SAĞLAR • WINDOW\ DOCKERS MENÜSÜNDEN AÇILIP KAPATILABİLİR OUTLINE (ÇİZGİ) • ÇİZGİ RENGİ, KALINLIĞI VE ÇİZGİ TİPİ AŞAĞIDAKİ YÖNTEMLER KULLANILARAK DEĞİŞTİRİLEBİLİR: – PROPERTY ÇUBUĞU – TOOLBOX\ OUTLINE PEN (F12) – WINDOW\ DOCKERS\ OBJECT PROPERTIES PALETİ – RENK ŞERİDİ (SAĞ TUŞLA TIKLA) – WINDOW\ DOCKERS\ COLOR PALETİ OUTLINE PEN (ÇİZGİ) • ÇİZGİ İLE İLGİLİ BÜTÜN AYARLAR OUTLINE PEN KOMUTUYLA DEĞİŞTİRİLEBİLİR FILL (DOLGU) • NESNELERİN DOLGUSU AŞAĞIDAKİ YÖNTEMLER KULLANILARAK DEĞİŞTİRİLEBİLİR: – RENK ŞERİDİ (SOL TUŞLA TIKLA) – WINDOW\ DOCKERS\ OBJECT PROPERTIES PALETİ – TOOLBOX\ INTERACTIVE FILL TOOL (G) – TOOLBOX\ SMART FILL – TOOLBOX\ FILL TOOL – WINDOW\ DOCKERS\ COLOR PALETİ FILL (DOLGU) • AŞAĞIDAKİ DOLGU TİPLERİ KULLANILARAK NESNELER DOLDURULABİLİR. – UNIFORM (TEK RENK) – FOUNTAIN (DEGRADE YA DA RENK DEĞİŞTİREN) • LINEER, RADIAL, CONUCAL, SQUARE – PATTERN (DOKU) • TWO COLOR, FULL COLOR, BITMAP – TEXTURE (DİJİTAL RESİM) – POSTSCRIPT (MATEMATİKSEL DOLGULAR) TOOLBOX\ INTERACTIVE FILL TOOL • DOLGU İLE İLGİLİ HER TÜRLÜ İŞLEMİN ETKİLEŞİMLİ BİR ŞEKİLDE YAPILDIĞI KOMUTTUR • INTERACTIVE FILL (G) PEOPERTY TOOLBAR İLE DEĞİŞİK DOLGULAR VE DOLGU AYARLARI YAPILABİLİR UYGULAMA • ŞU ANA KADAR ÖĞRENDİĞİMİZ KOMUTLARI KULLANARAK BUTON TASARLAYALIM BÖLÜM 5: ÇİZİMLERİ DÜZENLEMEK PROPERTY TOOLBAR • SEÇİLEN NESNELERİN ÇOĞU ÖZELLEĞİNİ PROPERTY TOOLBAR İLE DEĞİŞTİREBİLİRİZ BASİT TRANSFORM İŞLEMLERİ • NESNEYE 1 DEFA TIKLADIKTAN SONRA TAŞIMA VE BOYUTLANDIRMA YAPILABİLİR • SEÇİLİ NESNEYE 1 DEFA DAHA TIKLAYARAK DÖNDÜRME VE EĞME İŞLEMLERİ YAPILABİLİR TRANSFORMATION KOMUTLARI • ARRANGE\ TRANSFORMATION MENÜSÜNDEKİ KOMUTLAR KULLANILARAK TRANSFORM İŞLEMLERİ YAPILABİLİR • CLEAR İLE TRANSFOTMLAR SİLİNEBİLİR TRANSFORMATION PALETİ • TRANSFORM İŞLEMLERİ İÇİN KULLANILIR • WINDOW\ DOCKERS MENÜSÜNDEN AÇILIP KAPATILABİLİR TOOLBOX\ FREE TRANSFORM • NESNE ÜZERİNDE TRANSFORM İŞLEMLERİ YAPMAK İÇİN KULLANILIR UYGULAMA • TRANSFORMATIONS PALETİNİ VE ŞU ANA KADAR ÖĞRENDİĞİMİZ KOMUTLARI KULLANARAK PAPATYA YAPALIM SİLME & KESME İŞLEMLERİ • CROP • KNIFE • ERASER SHAPE TOOL İLE DÜZENLEME • SHAPE TOOL İLE EĞRİ VE ÇİZGİLERİ «NODE» DENİLEN DÜĞÜM NOKTALARINI KULLANARAK DÜZENLEYEBİLİRİZ • DÜĞÜM EKLEYEBİLİR,SİLEBİLİR, EĞRİLERİ ÇİZGİYE, ÇİZGİLERİ EĞRİYE DÖNÜŞTÜREBİLİRİZ SHAPE TOOL İLE DÜZENLEME • HERHANGİ BİR DÜĞÜMÜ SEÇTİKTEN SONRA AŞAĞIDAKİ İŞLEMLERİ YAPABİLİRİZ EKLE SİL KOPAR ÇİZGİ EĞRİ YAP YAP BİRLEŞTİR CUPS SYMMETRIC SMOTH CONVERT TO CURVES • DAİRE, YILDIZ, DİKDÖRTGEN VE METİN GİBİ NESNELERİ SANKİ ELLE YAPILMIŞ GİBİ EĞRİLERE DÖNÜŞTÜRÜR • NESNELER «PROPERTY» ÇUBUĞUNDAKİ ÖZELLİKLERİNİ KAYBEDERLER • ARRANGE\ CONVERT TO CURVE (CTRL+Q) UYGULAMA • ŞU ANA KADAR ÖĞRENDİĞİMİZ KOMUTLARI KULLANARAK BİR KALP ÇİZELİM UYGULAMA • BİLİMSEL AKADEMİ WEB SİTESİNDEKİ LOGOYU VEKTÖREL GRAFİĞE ÇEVİRELİM – ÖNCE RESMİ İNDİR – SONTA «PEN» İLE KABACA ÇİZ – SONRA «SHAPE TOOL» İLE DÜZENLE DİĞER DÜZENLEME KOMUTLARI • • • • • SMUDGE ROUGHEN FREE TRANSFORM SMEAR TWIRL ÖLÇÜLENDİRME • NESNELERİN UZUNLUK VE AÇI GİBİ DEĞERLERİNİ BELİRTMEK İÇİN KULLANILIR BÖLÜM 6: KATMANLAR & NESNE YÖNETİMİ OBJECT PROPERTIES PANELİ • DÖKÜMANDAKİ ŞEKİL, METİN, BITMAP, KATMAN VE DİĞER TÜM NESNELER BU PANELDE GÖRÜNÜR • TOOLS VEYA WINDOW\ DOCKERS MENÜSÜNDEN AÇILIP KAPATILABİLİR KATMAN NEDİR? • ÜZERİNDE DEĞİŞİK ÇİZİM VE İŞLEMLER YAPILAN SANAL KAĞITLARA KATMAN DENİR KATMAN NEDİR? • PALETTE DAHA ALTTA OLAN KATMANLAR ARKADA, DAHA ÜSTTE OLAN KATMANLAR ÖNDE GÖRÜNÜR KATMAN İŞLEMLERİ • YENİ KATMAN OLUŞTURMA, ADINI DEĞİŞTİRME VE SİLME • KATMAN ÖZELLİKLERİ – VISIBLE – PRINTABLE – EDITABLE • SIRALAMA İŞLEMLERİ (KATMA ÜSTE/ALTA) • MASTER LAYER OLUŞTURMA – BU KATMANDAKİLER DİĞER TÜM SAYFALARDA GÖRÜNÜR BÖLÜM 7: METİN İŞLEMLERİ TEXT TOOL (F8) • PARAGRAF VE SANATSAL METİNLER OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILAN KOMUTTUR • «TEXT TOOL» İLE DİKDÖRTGEN BİR METİN ALANI BELİRLEYİP İÇİNE METİN GİRİLEBİLİR • HERHANGİ BİR KAPALI ALANI VEYA EĞRİYİ KULLANARAK SANATSAL METİNLER OLUŞTURULABİLİR TEXT TOOL İLE NORMAL METİN • KOMUTU VERDİKTEN SONRA «PROPERTY» İLE METİN AYARLARINI DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ • İSTERSENİZ METNİ YAZDIKTAN SONRA «PROPERTY» İLE METNİ DÜZENLEYEBİLİRSİNİZ • TRANSFORM KOMUTLARINI KULLANARAK İŞLEM YAPABİLİRSİNİZ TEXT TOOL İLE METİN ALANI • «TEXT TOOL» KOMUTU İLE METİN ALANLARI OLUŞTURULABİLİR, BU ALANLAR BÜYÜTÜLÜP KÜÇÜLTÜLEBİLİR, BİRBİRİNE BAĞLANABİLİR VEYA «ARRANGE\ BREAK PARAGRAPH TEXT» İLE KOPARTILABİLİR KAPALI ALANA METİN GİRİŞİ • DİKDÖRTGEN, DAİRE, ÇOKGEN GİBİ KAPALI ALANLARI METİN ALNI OLARAK KULLANABİLİRİZ • DİĞER ALANLAR GİBİ BUNLARI DA DİĞER ALANLARA BAĞLAYIP KOPARTABİLİRİZ UYGULAMA: KARTVİZİT • BİLİMSEL AKADEMİ BİLGİSAYAR KURSU İÇİN BİR KARTVİZİT TASARIMI YAPALIM – LOGO SİTEDEN ELDE EDİLECEK VE VEKTÖRELE ÇEVRİLECEK – FİRMA ADI, FİRMA ADRESİ VE İLETİŞİM BİLGİLERİ YAZILACAK – ARDALAN, LOGO VE METİNLER İÇİN KATMANLAR KULLANILABİLİR – HİZALAMA İÇİN GRID VE GUIDELINE KULLANILABİLİR EĞRİ ÜZERİNDE METİN İŞLEMLERİ • HERHANGİ BİR EĞRİNİN VEYA BAŞKA BİR NESNENİN ÜZERİNE YAZI YAZILABİLİR • BİR METİN «TEXT\ FIT TEXT TO PATH» KOMUTUYLA BİR EĞRİYE YERLEŞTİRİLEBİLİR UYGULAMA: MÜHÜR • BİR ŞİRKETİN TALEBİ ÜZERİNE AŞAĞIDAKİ MÜHRÜ YAPMAMIZ GEREKMEKTEDİR METİNLERİ BİÇİMLENDİRMEK • METİNLERİ «PROPERTY TOOLBAR» İLE VEYA «TEXT MENÜSÜ\ TEXT PROPERTIES» PANELİNİ KULLANARAK BİÇİMLENDİREBİLİRSİNİZ SÜTUN OLUŞTURMAK • GAZETE VE DERGİ MİZANPAJINDA SÜTUN KULLANARAK METİNLERİ GİREBİLİRSİNİZ • BİR METİN ALANI OLUŞTURDUKTAN SONRA «TEXT\ COLUMNS» KOMUTUNU VERİN VE GEREKLİ AYARLARI YAPIN İLK KARAKTERİ BÜYÜTMEK • DERGİ VE GAZETELERDE ÇOKÇA KARŞIMIZA ÇIKAN PARAGRAFIN İLK KARAKTERİNİ BÜYÜTME İŞLEMİ İÇİN «TEXT\ DROP CAP» KOMUTU KULLANILIR BÜYÜK/KÜÇÜK HARF DÖNÜŞÜMÜ • İLGİLİ METNİ SEÇTİKTEN SONRA «TEXT\ CHANGE CASE» KOMUTU İLE METİNLERDE BÜYÜK HARF/ KÜÇÜK HARF DÖNÜŞÜMÜ YAPILABİLİR METİN EDİTÖRÜ • BİR METNİ SEÇTİKTEN SONRA «PROPERTY\ EDIT TEXT» İLE İŞLEM YAPABİLİRİZ METİNLERİN PARÇALANMASI • «ARRANGE\ BREAK ARTISTIC TEXT» KOMUTU İLE CÜMLELER KELİMELERE, KELİMELER DE HARFLERE PARÇALANABİLİR • KELİME VE HARFLERE TRANSFORM KOMUTLARI UYGULANABİLİR METİNLERDE DOLGU VE ÇİZGİ • DAHA ÖNCEDEN ÖĞRENDİĞİMİZ DOLGU (FILL) VE ÇİZGİ (OUTLINE) KOMUTLARINI METİNLERDE KULLANABİLİRİZ • BAZI KOMUTLARIN ÇALIŞMASI İÇİN METNİ «CONVERT TO VURVE» ETMENİZ GEREKEBİLİR SHAPE TOOL İLE METİN İŞLEMLERİ • «SHAPE TOOL» KULLANILARAK METİNLER ÜZERİNDE DEĞİŞİKLİK YAPILABİLİR • METİN «CURVE» EDİLDİKTEN SONRA «NODE» BAZLI DÜZENLEMELER YAPILABİLİR; BU YÖNTEM ÖZELLİKLE LOGO TASARIMINDA ÇOK KULLANILIR UYGULAMA: LOGO TASARIMI • BİLİMSEL AKADEMİ KELİMELERİNDEN LOGO TASARIMI YAPALIM – METNİ UYGUN BOYA GETİRİN – UYGUN BİR FONT SEÇİN – METNİ PARÇALAYIN – KARAKTERLERE «CONVERT TO CURVE» KOMUTUNU UYGULAYIN – «SHAPE TOOL» İLE İŞLEM YAPIN – UYGUN KENARLIK VE DOLGU UYGULAYIN BÖLÜM 8: ÇOKLU NESNE İŞLEMLERİ NESNELERİ ÇOĞALTMAK • KOPYALA (CTRL+C)->YAPIŞTIR (CTRL+V) • SAĞ TUŞ İLE SÜRÜKLE – YATAY/DİKEY HAREKET İÇİN «CTRL» TUŞUNA BAS • DUBLICATE (CTRL+D) – MESAFE «PROPERTY» İLE DEĞİŞTİRİLİR • EDIT\ STEP AND REPEAT PANELİ • ARRANGE\ TRANFORMATIONS HİZALAMA & DAĞITMA • ARRANGE\ ALIGN AND DISTRIBUTE ÖNE/ARKAYA SIRALAMA • ARRANGE\ ORDER • SAĞ TUŞ\ ORDER GRUPLANDIRMA • NESNELERİ GRUPLANDIRARAK TEK NESNEYMİŞ GİBİ İŞLEM YAPABİLİRİZ – ARRANGE\GROUP (CTRL+G) • GRUBU DAĞITARAK TEKER TEKER KONTROL EDEBİLİRİZ – ARRANGE\ UNGROUP (CTRL+U) BİRLEŞTİRMEK & AYIRMAK • FARKLI NESNELERİ BİRLEŞTİREREK TEK NESNE HALİNE GETİREBİLİRİZ – ARRANGE\ COMBINE (CTRL+L) • BİRLEŞİK NESNELERİ AYIRMAK İÇİN – ARRANGE\ BREAK APART (CTRL+K) KÜME İŞLEMLERİ • NESNELERİ BİRLEŞTİRMEK, ÇIKARMAK VE KESİŞME BÖLGELERİNDEN YENİ NESNE ALDE ETMEK İÇİN KULLANILIR – – – – – – – ARRANGE\ SHAPING\ WELD (BİRLEŞTİR) ARRANGE\ SHAPING\ TRIM (ÇIKAR) ARRANGE\ SHAPING\ INTERSECT (KESİŞİM) ARRANGE\ SHAPING\ SIMPLIFY ARRANGE\ SHAPING\ FRONT MINUS BACK ARRANGE\ SHAPING\ BACK MINUS FRONT ARRANGE\ SHAPING\ CREATE BOUNDARY UYGULAMA • GİTAR İLLÜSTRASYONU BÖLÜM 9: EFEKTLER EFEKTLER • NESNELERİN ŞEKLİNİ, DOLGUSUNU, KENARLIĞINI, RENGİNİ, SAYDAMLIĞINI V.B. DEĞİŞTİRMEYE YARAYAN KOMUTLARDIR • BU KOMUTLARA «TOOLBOX», «DOCKERS» VEYA «EFFECTS» MENÜSÜNDEN ULAŞILABİLİR DROP SHADOW • NESNELERE GÖLGE OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR • GÖLGE PARAMETRELERİ «PROPERTY» ARAÇ ÇUBUĞU İLE DEĞİŞTİRİLİR TRANSPARENCY • NESNELERDE SAYDAMLIK OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR • SAYDAMLIK PARAMETRELERİ «PROPERTY» ARAÇ ÇUBUĞU İLE DEĞİŞTİRİLİR ENVELOPE • NESNEYİ ZARF İÇİNE ALIR VE ZARFIN ŞEKLİNİ DEĞİŞTİREREK NESNENİN DE ŞEKLİNİN DEĞİŞTİRİLMESİNİ SAĞLAR EXTRUDE • NESNEYE KALINLIK VEREREK 3 BOYUTLU GÖRÜNÜM KAZANMASINI SAĞLAR • TÜM PARAMETRELER «PROPERTY» İLE DEĞŞTİRİLEBİLİR LENS • FARKLI RENK, BOYUTLANDIRMA VE SAYDAMLAŞTIRMA İŞLEMLERİ İÇİN KULLANILIR DİĞER EFEKT KOMUTLARI • • • • • • • BLEND CONTOUR BEVEL PERSPECTIVE POWERCLIP DISTORSION TWISTER BÖLÜM 10: BITMAP GRAFİKLER BITMAP GRAFİKLERİN ALINMASI • BITMAP GRAFİKLERİN COREL İÇİNE ALINMASI İÇİN «FILE\ IMPORT» KOMUTUNU VEYA STANDART ARAÇ ÇUBUĞUNDAKİ «IMPORT» KOMUTUNU KULLANABİLİRİZ BITMAP GRAFİKLERİN KIRPILMASI • BITMAP GRAFİKLERİ İKİ YÖNTEMLE KIRPABİLRSİNİZ: – CROP – SHAPE TOOL VEKTÖREL ÇİZİMLERİN BITMAP GRAFİĞE DÖNÜŞTÜRÜLMESİ • VEKTÖREL ÇİZİM SEÇİLDİKTEN SONRA AŞAĞIDAKİ KOMUTLA BITMAP’E ÇEVRİLİR: – BITMAP\ CONVERT TO BITMAP BITMAP GRAFİKLERİN YENİDEN ÖRNEKLENMESİ • «BITMAP\ RESAMPLE» KOMUTU KULLANILARAK BITMAP GRAFİKLERİN BOYUT VE ÇÖZÜNÜRLÜĞÜ DEĞİŞTİRİLEBİLİR RENK MODUNUN DEĞİŞTİRİLMESİ • BITMAP GRAFİKLERİN UYGUN RENK MODUNA DÖNÜŞTÜRÜLMESİ İÇİN «BITMAP\ MODE» KOMUTU KULLANILIR BITMAP GRAFİKLERİN VEKTÖREL ÇİZİME DÖNÜŞTÜRÜLMESİ • «BITMAP\ QUICK TRACE> VEYA «BITMAP\ OUTLINE TRACE» KOMUTLARINI KULLANABİLİRİZ FİLTRELER • BITMAP GRAFİKLERE DEĞİŞİK EFEKTLER VERMEK İÇİN KULLANILIR BÖLÜM 11: YAZDIRMA & EXPORT İŞLEMLERİ EXPORT • DÖKÜMANLARI FARKLI FORMATLARDA İHRAÇ ETMEK İÇİN «FILE\ EXPORT» KOMUTUNU VEYA STANDART ARAÇ ÇUBUĞUNDAKİ «EXPORT» KOMUTUNU KULLANIYORUZ YAZDIRMA İŞLEMLERİ • BASKI ÖNİZLEME VE YAZDIRMA AYARLARI İÇİN «FILE\ PRINT» KOMUTU VEYA «CTRL+P» KISAYOLU KULLANILIR