Interakcija človek - računalnik
Transcription
Interakcija človek - računalnik
Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Franc Novak Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 1/66 vsebina uvod zaznavanje barv barvni modeli mešanje barv barvno kolo uporaba barv barvne konotacije napotki za izbiro barv Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 2/66 uvod Barvni zasloni omogočajo učinkovito uporabo barv za doseganje ciljev, ki si jih postavimo pri snovanju uporabniškega vmesnika. Pri tem se pogosto srečujemo z naslednjima osnovnima napakama: ozadje je takšno, da privablja večjo pozornost kot sami podatki na zaslonu, barve so predozirane. Barva sama ima določen pomen. Če je predozirana, pride do tega, da skuša uporabnik interpretirati njen pomen še preden prebere vsebino informacije na zaslonu. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 3/66 uvod Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 4/66 uvod Preden navedemo napotke za ustrezno uporabo barv si oglejmo nekaj osnovnih pojmov. zaznavanje barv barvni modeli mešanje barv barvno kolo Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 5/66 zaznavanje barv Barva je način zaznavanja svetlobe v človeškem očesu. Človeško oko zaznava svetlobo z valovno dolžino od približno 400 nm do približno 700 nm. (http://sl.wikipedia.org/wiki/Barva) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 6/66 zaznavanje barv Človeško oko lahko zazna kakih 10 miljonov barvnih odtenkov. Oko vsebuje receptorje (paličice in čepke) občutljive na svetlobo. paličice so predvsem receptorji za nočno zaznavanje. obstajajo tri vrste čepkov, ki se razlikujejo po občutljivosti na barve (rdeča, modra, zelena) (http://en.wikipedia.org/wiki/File:Eye-diagram_no_circles_border.svg) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 7/66 zaznavanje barv Pri zaznavanju barve razlikujemo naslednje fiziološke veličine: barvni ton (angl. hue) nasičenost (angl. saturation) svetlost (angl. value ali lightness) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 8/66 zaznavanje barv barvni ton (angl. hue) nasičenost (angl. saturation) svetlost (angl. value ali lightness) (http://en.wikipedia.org/wiki/Hue) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 9/66 zaznavanje barv barvni odtenek (angl. hue) nasičenost (angl. saturation) svetlost (angl. value ali lightness) (http://en.wikipedia.org/wiki/Saturation_%28color_theory%29) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 10/66 zaznavanje barv barvni odtenek (angl. hue) nasičenost (angl. saturation) svetlost (angl. value ali lightness) (http://en.wikipedia.org/wiki/Lightness_(color)) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 11/66 skupni prikaz barvni ton Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) nasičenost svetlost Slide 12/66 barvni modeli Za uporabo barv v računalniški grafiki in tiskarstvu je potrebno barve ustrezno specificirati. Obstajajo različni barvni modeli, v okviru katerih specificiramo barve, kot na primer: barvni model RGB Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) barvni model CMY Slide 13/66 barvni modeli Barvni model RGB. Primarne barve tega modela so Red, Green, Blue. Čepki v človeškem očesu so občutljivi na te tri barve. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 14/66 barvni modeli Barvni model RGB. barvni ekran televizorja ali računalniškega monitorja osnovni princip: Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 15/66 barvni modeli Barvni model RGB. barvni ekran televizorja ali računalniškega monitorja osnovni princip: Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 16/66 barvni modeli Prikaz mešanja rdeče in zelene barve: Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 17/66 barvni modeli Barvni model RGB. Primarne barve tega modela so Red, Green, Blue. Čepki v človeškem očesu so občutljivi na te tri barve. S seštevanjem svetlobe teh barv v različnih razmerjih dobimo ostale barvne odtenke tega modela. To je seštevalni model. Ta model je primeren za računalniško grafiko (barvni prikazovalnik s katodno cevjo). Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 18/66 barvni modeli Barvni model CMY. Primarne barve tega modela so Cyan, Magenta, Yellow. Ta model je primeren za ponazarjanje objektov, ki niso svetlobni izvori. barvni tisk Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 19/66 barvni modeli Barvni model CMY. pigmenti selektivno absorbirajo svetlobo odštevalni model. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 20/66 barvni modeli Odštevalni barvni model bel premaz odbija vso svetlobo Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 21/66 barvni modeli Odštevalni barvni model rdeč pigment odbija rdečo barvo, absorbira vse ostale Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 22/66 barvni modeli Odštevalni barvni model če dodamo beli barvi rdeč in zelen pigment, dobimo črno barvo (to je res le v teoriji, v praksi dobimo nekakšno umazano temno barvo – ker pigmenti ne absorbirajo vse svetlobe) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 23/66 barvni modeli Odštevalni barvni model črno barvo naj bi dobili tudi če mešamo rdeč in moder pigment, ali pa če mešamo zelen in moder pigment Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 24/66 barvni modeli Barvni model CMY. cyan: kombinacija zelene in modre barve, magenta: kombinacija rdeče in modre, rumena: kombinacija rdeče in zelene, absorbira rdečo absorbira zeleno absorbira modro Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 25/66 barvni modeli Barvni model CMY. če mešamo pigmenta cyan in rumen Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 26/66 barvni modeli Barvni model CMY. če mešamo pigmenta cyan in magenta Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 27/66 barvni modeli Barvni model CMY. Primarne barve tega modela so Cyan, Magenta, Yellow. Ta model je primeren za ponazarjanje objektov, ki niso svetlobni izvori. Ta model je primeren za tiskarstvo. Rdeč barvni pigment, na primer, odbija rdečo barvno svetlobo in absorbira zeleno in modro. To je odštevalni model. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 28/66 mešanje barv Osnovne pigmentne barve so rdeča, modra in rumena. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 29/66 mešanje barv Z mešanjem dveh osnovnih barv dobimo sekundarno barvo. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 30/66 mešanje barv Z mešanjem dveh osnovnih barv dobimo sekundarno barvo. Z nadaljnjim mešanjem barv dobimo terciarne barve, itd. Rezultat mešanja barv lahko ponazorimo z barvnim kolesom. Barvno kolo lahko uporabimo za izbiro harmoničnih, človeku prijaznih kombinacij barv. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 31/66 pigmentno barvno kolo Barvno kolo je vizuelna predstavitev barv razvrščenih glede na njihovo barvno odvisnost. Pigmentno barvno kolo konstruiramo na naslednji način: osnovne barve (povzeto po: http://www.worqx.com/color/color_wheel.htm) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 32/66 pigmentno barvno kolo Barvno kolo je vizuelna predstavitev barv razvrščenih glede na njihovo barvno odvisnost. Pigmentno barvno kolo konstruiramo na naslednji način: osnovne barve sekundarne barve (povzeto po: http://www.worqx.com/color/color_wheel.htm) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 33/66 pigmentno barvno kolo Barvno kolo je vizuelna predstavitev barv razvrščenih glede na njihovo barvno odvisnost. Pigmentno barvno kolo konstruiramo na naslednji način: osnovne barve sekundarne barve terciarne barve (povzeto po: http://www.worqx.com/color/color_wheel.htm) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 34/66 pigmentno barvno kolo Barvno kolo je vizuelna predstavitev barv razvrščenih glede na njihovo barvno odvisnost. Pigmentno barvno kolo konstruiramo na naslednji način: osnovne barve sekundarne barve terciarne barve barvno kolo (povzeto po: http://www.worqx.com/color/color_wheel.htm) Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 35/66 barvna kolesa pigmentno barvno kolo procesno barvno kolo (povzeto po: Edith Andreson Feisner: Color Studies, Laurence King Publ. 2006 Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 36/66 barvna kolesa svetlobno barvno kolo (povzeto po: Edith Andreson Feisner: Color Studies, Laurence King Publ. 2006 Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 37/66 barvna kolesa Munsellovo barvno kolo (povzeto po: Edith Andreson Feisner: Color Studies, Laurence King Publ. 2006 Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 38/66 barvna kolesa vizualno barvno kolo (povzeto po: Edith Andreson Feisner: Color Studies, Laurence King Publ. 2006 Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 39/66 uporaba barv Z barvami lahko oblikujemo informacijo na zaslonu tako, da povezujemo elemente v grupe, ločujemo med seboj različne grupe, povezujemo informacijo, ki je sicer razporejena na različnih mestih na zaslonu, poudarjamo tisto informacijo, za katero želimo opozoriti uporabnika (na primer: razna opozorila). Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 40/66 uporaba barv Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 41/66 uporaba barv Barva v vlogi vizualne kode nakazuje, kakšne vrste informacija je prikazana, omogoča hiter pregled zaslona in iskanje informacije, ki jo iščemo, mora biti splošno uveljavljena in se mora dobro razlikovati od ostalih uporabljenih barv. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 42/66 uporaba barv Barvno kodiranje: Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 43/66 uporaba barv Nekateri problemi povezani z uporabo barv: napačno vzbujanje pozornosti • V primerih, ko so objekti na zaslonu sicer enake barve, vendar med seboj nimajo logične povezave, lahko uporabnik naredi napačne zaključke. • Objekti enake barve lahko spodbudijo uporabnika, da skuša najti vzročne povezave, ki v bistvu ne obstajajo. težave z razpoznavanjem barv • 8% moških in 0.4% žensk ima neke vrste “barvno slepoto” • protanopija – težave z razpoznavanjem rdeče barve • deuteronopija - težave z razpoznavanjem zelene barve • tritanopija - težave z razpoznavanjem modre barve Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 44/66 barvne konotacije barva pozitiven pomen negativen pomen rdeča aktivna atraktivna močna agresivna alarmantna modra harmonična racionalna čutna misteriozna agresivna hladna melanholična zelena blizu naravi optimistična osvežujoča nežna zavidljiva ljubosumna neizkušena rumena vesela slikovita živahna mladostna bojazljiva pretirana površna jalova Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 45/66 barvne konotacije Barve imajo v različnih socialnih okoljih in kulturah različne pomene. Tako na primer pomeni modra barva v ameriški družbi: finančnim menažerjem – kvaliteto in zanesljivost, bolničarjem – smrt, filmski javnosti – pornografijo. Medkulturne razlike: rdeča barva na primer pomeni v Združenih državah – nevarnost, v Egiptu – smrt, v Indiji – življenje. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 46/66 napotki za izbiro barv Ko izbiramo barve na zaslonu, moramo upoštevati: vizualni sistem človeka, možne probleme, ki bi jih povzročila uporaba barv, okolje, v katerem bo uporabljen zaslon, naloge uporabnika, kako bodo barve uporabljene, na kakšni aparaturni opremi (zaslon) bodo barve predstavljene. Primarni cilj uporabe barv je posredovanje informacije, ki je predstavljena na zaslonu, uporabniku. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 47/66 napotki za izbiro barv Če uporabnik išče določeno vrsto informacije na zaslonu Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Uporabimo različne barvne tone za različne dele informacije na zaslonu Slide 48/66 Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 49/66 napotki za izbiro barv Če se uporabnik odloča na podlagi statusa določene vrste informacije na zaslonu Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Uporabimo barvno kodiranje z ustrezno izbiro barve Slide 50/66 Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 51/66 napotki za izbiro barv Če gre za posredovanje informacije v določenem vrstnem redu Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Uporabimo barvni ton ali svetlost za ponazoritev vrstnega reda Slide 52/66 napotki za izbiro barv Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 53/66 napotki za izbiro barv . Če gre za posredovanje informacije na nabito polnem zaslonu Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Uporabimo barvni ton za grupiranje sorodne informacije Slide 54/66 uporaba barv Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 55/66 napotki za izbiro barv Nikoli ne uporabljaj barv kot edinega sredstva za identificiranje elementov na zaslonu, ker imajo uporabniki lahko barvno slepoto. Pomagaj si z uporabo prostorskega formatiranja (grupiranja s praznim prostorom, grupiranja z robovi), poudarjanja teksta in/ali dodatnih sporočil. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 56/66 napotki za izbiro barv Uvodni napotki za učinkovito izbiro barv najprej izdelaj monokromatsko verzijo uporabniškega vmesnika, nato dodajaj barve le po potrebi, ne uporabljaj barv, če je možno uporabiti druge načine identifikacije objektov. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 57/66 napotki za izbiro barv Človeško oko je sposobno razlikovati le med omejenim naborom barv. Če se zahteva pomnenje barv in njihovo absolutno razpoznavanje (barva mora biti pravilno razpoznana pri čemer v vidnem polju ni prisotnih drugih barv): izberemo največ štiri ali pet barv, ki so med seboj precej oddaljene v barvnem kolesu. dobra izbira so rdeča, rumena, zelena, modra in rjava. dve dobri nasprotni barvi sta rdeča/zelena in rumena/modra. če je treba uporabiti več kot pet barv, moramo njihov pomen pojasniti v dodatni legendi. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 58/66 napotki za izbiro barv Če uporabljamo primerjalno razlikovanje barv (barva mora biti pravilno razpoznana ob prisotnosti ostalih barv v vidnem polju): izberemo največ šest ali sedem barv, ki so med seboj precej oddaljene v barvnem kolesu. poleg prej omenjenih barv so primerne tudi oranžna, rumenozelena, cyan, vijolična in magenta. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 59/66 napotki za izbiro barv Barvna harmonija Harmonične barve so tiste, ki si sledijo brez velikih kontrastov. Barvno harmonijo najlažje dosežemo z monokromatsko paleto. Harmonične barvne kombinacije v večbarvnem okolju je malo težje izbrati. • izogibajmo se komplementarnim barvam v Munsellovem barvnem kolesu. • dobre izbire so ena barva in dve na njeni nasprotni strani, ali pa tri barve na ekvidistančnih mestih barvnega kolesa. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 60/66 napotki za izbiro barv Poudarek Za povečanje pozornosti ali poudarjanje elementov na zaslonu uporabimo svetlejše barve. Za poudarjanje razlik uporabimo kontrastne barve (rdeča in zelena, modra in rumena). Za izražanje podobnosti izberemo podobne barve (oranžna in rumena, modra in vijolična). Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 61/66 napotki za izbiro barv Splošni pomeni barv Za označevanje nujnih akcij uporabimo tople barve (rdeča, oranžna, rumena). Za označevanje informacije o statusu uporabimo hladne barve (zelena, modra, vijolična). Uporabljaj že uveljavljene pomene. Nekaj primerov: • rdeča - stop, ogenj, vroče, nevarnost • rumena – previdno!, počasi!, test • modra – mrzlo, voda, mir, nebo, nevtralnost • siva, bela - nevtralnost Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 62/66 napotki za izbiro barv Če je treba razvrstiti barve, je najprimernejša razvrstitev glede na njihovo spektralno pozicijo: Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo, Violet. Razvrstitev si lahko zapomnimo kot “ROY G. BIV” oziroma s stavkom "Richard Of York Gave Battle In Vain" Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 63/66 napotki za izbiro barv Ospredje (angl. foreground) Izbiraj barve, ki so zelo kontrastne od barve ozadja. Za tekst izberi: • črno barvo na svetli podlagi (sivo-beli, krem, svetlo sivi) • nenasičene barve ali barve s sredine spektra (bela, rumena, zelena) na temni podlagi, • toplejše, bolj aktivne barve. Barve ospredja naj imajo enako nasičenost in svetlost. Poudarjanje elementov se izvede s svetlejšo barvo ospredja. Nepoudarjanje elementov se izvede s temnejšo barvo ospredja. Pri tem je potrebno paziti, da ostaja zadovoljiv kontrast od barve ozadja. Izogibati se je treba istočasnemu poudarjanju in nepoudarjanju. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 64/66 napotki za izbiro barv Ozadje (angl. background) Uporabi barve, ki ne konkurirajo barvam ospredja. Barve ozadja naj imajo majhno svetlost (na primer neintenzivna bela ali neintenzivna siva). Barve ozadja naj bodo nenasičene. Za temna ozadja uporabi hladne, temne barve. Modra barva je še posebno primerna zaradi zmanjšane senzibilnosti v centralnem delu in povečane senzibilnosti v perifernem delu človeškega očesa. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 65/66 napotki za izbiro barv Pomembni napotki: Najprej izberemo barvo ozadja, šele nato pa barve ospredja. Istočasno naj bodo na zaslonu prisotne največ štiri barve. V velikem številu primerov zadostujejo že tri barve ali pa celo samo dve. V primeru snovanja spletnih strani izberi takšne barve, da jih bo možno enostavno reproducirati v črno – beli tehniki. Interakcija človek - računalnik (Izbira barv) Slide 66/66