peliOhjaajan manuaali - Kaikki erilaisia

Transcription

peliOhjaajan manuaali - Kaikki erilaisia
peliOhjaajan
manuaali
1
Gaia – Kansojen kokous -roolipeli on kehitetty yhteistyössä Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi ry:n, Helsingin Nuorisoasiainkeskuksen, European
Confederation of Youth Clubs (ECYC) ja Suomen YK-liiton kanssa vuosina
2006-2008. Peli pohjautuu Pohjoismaiden ministerineuvoston Lapsi- ja nuorisokomitea NORDBUK:in rahoittamaan Project Earth -roolipeliin. Peliä on ollut
mukana kehittämässä Rosa Puhakainen-Mattila (Suomen YK-liitto), Annina
Hirvonen (ECYC), Mirella Huttunen (Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi), Elina Lauttamäki, Riikka Jalonen, Anne Laine, Sini Perho, Anna-Maria Kienänen,
Ulla Kajaluoto (Helsingin Nuorisoasiainkeskus) ja Asta Rentola (Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi).
Taitto: Inka Hellin alkuperäisen pohjalta Asmo Koste. Kuvitus: Franco Iacomella.
© 2011 Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi ry
Peliä saa ladata maksutta Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi ry:stä osoitteesta www.keks.fi/gaia.
2
Gaia – Kansojen kokous on kasvatuksellinen roolipeli, jossa käsitellään ihmisoikeuksia, yhdenvertaisuutta, päätöksentekoa, vaikuttamista, ympäristöä, rauhaa, tasa-arvoa
ja kehitystä. Peli toimii kansainvälisyyskasvatuksen ja demokratiakasvatuksen välineenä ja se on kehitetty Kaikki
erilaisia, kaikki samanarvoisia -kampanjan aikana. Pelin
tarkoituksena on estää Maan rinnakkaistodellisuutta Gai-
aa suistumasta täydelliseen tuhoon luomalla Kansojen
Kokouksessa yhteisiä päätöksiä, jotka auttavat tilannetta
muuttumaan.
Pelissä vaaditaan yhteistyötä, luodaan ristiriidoista
kompromisseja ja tehdään vaikeita päätöksiä.
3
Sisällysluettelo
Pelinjohtajan muistilista – kuinka saan Gaian toimimaan?.................................................................................................................5
Pelin ohjeet..........................................................................................................................................................................................................5
Peliin valmistautuminen ja peliin tarvittavat välineet..........................................................................................................................6
Pelissä tarvittavat materiaalit ja alkutoimenpiteet:...............................................................................................................................7
Gaia – Kansojen kokous -roolipeli pähkinänkuoressa..........................................................................................................................8
Aloitus
1. Lämmittely......................................................................................................................................................................................................9
2. Gaia - Kansojen kokous -roolipeli metodina......................................................................................................................................10
3. Pelin tavoitteet ja lobbaaminen............................................................................................................................................................ 11
4. Kokoukseen valmistautuminen............................................................................................................................................................. 11
5. Ohjattu rooliin meno ja mielikuvamatka Gaiaan.............................................................................................................................12
Peli
1. Saapuminen Gaialle ja esityöskentely..................................................................................................................................................14
2. Kokous alkaa.................................................................................................................................................................................................14
3. Tulostaulu......................................................................................................................................................................................................16
4. Toimintaehdotusten luominen ja lobbausstrategian teko...........................................................................................................18
5. Lobbaus ja välipalaa...................................................................................................................................................................................18
6. Neuvottelu- ja äänestyskierros..............................................................................................................................................................19
7. Kansojen kokouksen lopetus..................................................................................................................................................................22
Purku
1. Mielikuvamatka takaisin ja roolin poisravistelu................................................................................................................................23
2. Purku...............................................................................................................................................................................................................23
3. Peli päättyy...................................................................................................................................................................................................24
Liitteet
1. Ilmoittautumislomake...............................................................................................................................................................................25
2. Vinkkejä lämmittelyyn..............................................................................................................................................................................28
3. Extrakysymyksiä purkukeskusteluun...................................................................................................................................................30
1. Kuvailu........................................................................................................................................................................................................30
2. Analyysi.....................................................................................................................................................................................................31
3. Soveltaminen...........................................................................................................................................................................................32
4. Rintamerkkipohjia......................................................................................................................................................................................34
4
Pelinohjaajan muistilista
– kuinka saan Gaian
toimimaan?
w Miksi haluat pelata Gaia -peliä ryhmäsi kanssa? Mitä
teemoja haluat nostaa keskusteluun pelin avulla?
w Opettele pelin sisältö ja juoksutus hyvin, että voit
vastata kiperiinkin kysymyksiin.
w Pidä ohjeet yksinkertaisina ja selkeinä. Kerro kerrallaan vain se, mitä seuraavaksi tarvitsee tietää.
w Tutustu riittävästi pelissä käsiteltäviin teemoihin (riippuen siitä, mitä teemoja aiot nostaa esiin).
w Keskity pelaajiin äläkä itseesi.
w Valmistaudu kohtaamaan vaikeita tai haastavia pelaajia – pelin tarkoitushan on herättää kysymyksiä! Kaikille
roolipelaaminen ei ole luonteva tapa toimia – hyväksy
erilaiset oppijat.
w Ole riittävän joustava – anna pelaajille aikaa keskustella,
mutta pidä ryhmä ja aikataulu kasassa.
w Ole ajoissa paikalla ja tunne tila, jossa työskentelet.
w Pidä huolta, että tiedät, mistä löytyy tarvittava materiaali ja että mukanasi on kaikki pelissä tarvittava tarpeisto.
w Pidä huolta, että pelitila on esteetön ja että pelaajien
erityistarpeet tulevat huomioiduiksi.
w Ohjaajan “pelisilmä” on erityisen tärkeä: rohkaise hiljaisia pelaajia olemaan mukana, kysele riittävästi
haastavia kysymyksiä ja näytä omalla toiminnallasi esimerkkiä!
w Hyvä ohjaaja heittäytyy omaan rooliinsa täysillä –
tämä lisää osallistujien heittäytymiskykyä!
w Käännä ahdistus tai turhautuminen mahdollisuudeksi.
w Ole valppaana ja kuuntele ja havainnoi, mitä pelin
aikana tuli esille – ota asiat esiin purkukeskustelussa.
Pelin ohjeet
Pelaajat
max. 35 hlö, min. 15 hlö; 13+ vuotiaita
PeliOhjaajat
minim. 2 hlö (pelinjohtaja/Kansojen kokouksen sihteeri ja
pelinjohtaja/Kansojen Kokouksen puheenjohtaja). Kansojen kokouksessa voi olla useampia sihteereitä.
Aika
n. 3 h + alkujärjestelyt ja loppusiivous
Tila
Mikä tahansa suuri huone (esim. luokka), jossa pelaajat
mahtuvat istumaan viidessä eri pöytäryhmässä ja liikkumaan hieman.
Lähtökohta
Roolipeli sijoittuu maata muistuttavalle mielikuvitusplaneetta Gaialle. Gaia on maan rinnakkaistodellisuus - luon-
to, ihmiset ja tämänhetkinen tilanne maassa ovat jotakuinkin identtisiä Gaialla. Tilanne Gaialla on kuitenkin
kärjistynyt ja suistumassa kohti suurinta mahdollista tuhoa.
Pelin tarkoitus ja tavoitteet
Jotta Gaia ei tuhoutuisi, kaikki planeetan kansat on kutsuttu koolle kriisikokoukseen. Kokouksen tehtävänä on
saada aikaan yhteisymmärrys kansojen välillä yhdestä
tai useammasta toimintaehdotuksesta, joilla muutoksen
suunnan voisi kääntää parempaan.
Kokoukseen on kutsuttu kaikki viisi eri kansaa Gaialta.
Jokaisen kansan tulee esittää yksi toimintaehdotus, jolla ratkaistaan kärjistynyt tilanne. Kukin kansa lobbaa
toimintaehdotustaan raivokkaasti saadakseen sen läpi
äänestyksissä. Jokaisesta toimintaehdotuksesta äänestetään ja kaikki ehdotukset, jotka saavat enemmän puoltoääniä toimeenpannaan välittömästi.
5
Peliin valmistautuminen
ja peliin tarvittavat
välineet
Kokoushuoneeseen:
Œ 1 pöytä kullekin kansalle (yht. 5) ja tuolit jokaiselle pelaajalle
 pöytä + tuolit Kansojen kokouksen sihteerille ja puheenjohtajalle
Ž neuvottelukierrokselle kuusi tuolia
 juomavettä ja laseja halutessa
 hedelmiä tms. naposteltavaa halutessa
‘ cd-soitin halutessa
’ iso tulostaulu esim. fläppitaululle tai seinälle teipattavaksi
“ rajattu turva-alue
” kello ja kongi, pilli, nuija tms. jolla saada huomiota ja
lyödä päätökset toteutettaviksi
Jokaiselle pöydälle:
w kansojen kirjeet ja toimintaehdotukset
’
w kopio tulostaulusta
w kyniä ja paperia
w kansatunnusmateriaalia (esim. kullekin kansalle tietyn
värisiä kangassuikaleita, pinssejä, tms.) (liite 4)
w kokoukseen ilmoittautumislomakkeet (liite 1)
w Lisäksi: mustia ja valkoisia äänestyslippuja (kullekin pelaajalle yksi musta ja yksi valkoinen)
Pelissä tarvittava muu materiaali:
w Paralleia 5000 siirtymäkapselin pääsyliput (sis. jokaisen
pelaajan roolihahmon nimen, aseman ja kansan
w Post-It -lappuja, sinitarraa, teippiä
w Tämä peliohjaajan manuaali
w Halutessa taustamusiikkia ja rekvisiitaa tunnelman luomiseksi
‘

ulu
s ta
o
l
Tu
”
Kansojen kokouksen puheenjohtajan ja
kansojen kokouksen sihteerin pöytä
Ž
Paxialaiset
Maktialaiset
Œ
Monesterialaiset
Regelialaiset
Noblialaiset

6
Turva-alue

“
Pelissä tarvittavat
materiaalit ja
alkutoimenpiteet:
Pääsyliput/roolikortit (35 kpl)
Pääsylippuja/roolikortteja on seitsemän per kansa. Kortissa lukee pelaajan kansa, nimi ja asema tai viitteitä luonteenpiirteistä. Pyydä, ettei kukaan pelaajista näytä korttiaan muille. Pelaajan kansa ja nimi ovat julkista tietoa,
mutta pelaajan ei tarvitse kertoa muita asioita roolihahmostaan.
Kansojen kirjeet (5 kpl)
Taita kirjeet kolmeen osaan ja jaa ne valmiiksi kunkin kansan pöydälle.
Kirjeen on kirjoittanut kunkin kansan presidentti. Kirjeessä annetaan keskeisiä ohjeita kunkin kansan luonteenpiirteistä ja tärkeinä pitämistä asioista. Kirjeessä kerrotaan
myös Kansojen kokouksen säännöt. Kirjeen avulla pelaajat täyttävät myöhemmin pelissä ilmoittautumislomakkeen. Kirjeen avulla pelaajat saavat myös ideoita oman
roolihahmonsa luomiseen.
Peli alkaa tilanteesta, jossa tulostaulun kaikki sarakkeet
ovat tasolla neljä. Tulevaisuuden tutkimuskeskuksen tekemien ennusteiden mukaan ilman Kansojen kokousta
kaikki tulostaulun sarakkeet putoavat vääjäämättä alimmalle tasolle. Pelaajat pyrkivät vaikuttamaan Gaian tilanteeseen niin, että vaikutukset näkyvät positiivisina tulostaulun eri sarakkeissa.
Kun äänestyskierroksella jokin toimintaehdotus menee
läpi, Kansojen kokouksen sihteeri raportoi äänestyksen
vaikutuksista tulostaulun kautta siirtämällä merkkiä (posti t -lappua) edes takaisin toimintaehdotusten äänestyksen mukaan. Jokaisessa toimintaehdotuksessa on valmiiksi merkitty kyseisen toimintaehdotuksen vaikutukset
tulostauluun, ja tulostaulussa lukee jokaisen sarakkeen
kohdalla vaikutusten luonne. Sihteeri tulkitsee tulostaulun tilanteesta konkreettisen esimerkin manuaalin tekstien perusteella. Myös omaa mielikuvitusta saa käyttää.
Viimeisen äänestyksen päätteeksi sihteeri vetää vielä tulostaulun avulla yhteen Gaian tilanteen.
Kansojen nimikyltit (5 kpl)
Kansojen toimintaehdotukset (5 kpl)
Taita toimintaehdotukset kolmeen osaan ja jaa ne valmiiksi kunkin kansan pöydälle.
Taita nimikyltit kahtia, jotta ne pysyvät pöydällä pystyssä
ja jaa ne valmiiksi pöydille.
Puheenjohtajan ja sihteerin nimikyltit (2 kpl)
Kokouksen ilmoittautumislomake (1 kpl)
Kopioi ilmoittautumislomakkeesta viisi kappaletta kaksipuolisena ja jaa yksi kunkin kansan pöydälle.
Taita nimikyltit kahtia, jotta ne pysyvät pöydällä pystyssä
ja jaa ne valmiiksi pöydille.
Turva-aluekyltti (1 kpl)
Lomakkeessa vastataan kysymyksiin kansan suhteista tiettyihin sanoihin – minkälainen on kansan luonne,
arvot ja pääperiaatteet. Keitä he ovat, mistä he pitävät,
mistä tulevat ja mitä haluavat Gaialle tulevaisuudessa. Ilmoittautumislomakkeen avulla kansalaiset muodostavat
tiiviin ja yhtenäisen käsityksen kansastaan.
Kiinnitä turva-aluekyltti turva-alueen seinään tai oveen
(kts. s. 10).
Säännöt (4 kpl)
Kiinnitä säännöt valmiiksi seinälle näkyvälle paikalle.
Pienet tulostaulut (5 kpl)
Äänestysliput (mustia 35 kpl, valkoisia 35 kpl)
Jaa jokaisen kansan pöydälle valmiiksi A3-kokoinen tulostaulu, jonka avulla pelaajat voivat helpommin seurata
pelin etenemistä.
Jaa valmiiksi pöytiin jokaiselle pelaajalle musta ja valkoinen äänestyslippu.
Iso tulostaulu (1 kpl)
Muu rekvisiitta
Kiinnitä iso tulostaulu seinälle kuvaamaan Gaian tilannetta reaaliajassa.
Kukin pelaaja voi ennakkoon askarrella itselleen rekvisiittaa peliä ja roolihahmoaan varten. Pelaajat voivat esimer7
kiksi askarrella rintamerkkejä (liite 3) tai asusteita esimerkiksi
periaatteella, että yksi kansa tekee asusteensa foliosta, toinen
kartongista, kolmas muovipusseista, neljäs paperista, viides
kankaista tai muista saatavilla olevista materiaaleista. Voit
myös hankkia jokaiselle kansalle erivärisiä kangassuikaleita
kansojen tunnusvärien mukaan, joita voi käyttää roolimerkkeinä. Pelaajat voivat myös askarrella itselleen nimikyltit rintaan.
Gaia – Kansojen
kokous -roolipeli
pähkinänkuoressa
Manuaalissa pelinjohtajien tehtäviin viitataan seuraavilla symboleilla:
Kansojen kokouksen puheenjohtaja
Kansojen kokouksen sihteeri
Peliohjaajat vetävät aloituksen ja roolipelin purun. Roolipelin aikana toinen
peliohjaajista toimii roolihahmossa Kansojen kokouksen sihteerinä ja toinen
Kansojen kokouksen puheenjohtajana.
I ALOITUS 00.00-00.50
1. Lämmittely 00.00-00.10
2. Gaia - Kansojen kokous -roolipeli metodina 00.10-00.15
3. Pelin tavoitteet ja lobbaaminen 00.15-00.20
4. Kokoukseen valmistautuminen 00.20-00.40
5. Ohjattu rooliin meno ja mielikuvamatka Gaiaan 00.40-00.50
II PELI 00.50-02.25
1. Saapuminen Gaialle ja esityöskentely 00.50-01.00
2. Kokous alkaa 01.00-01.05
3. Tulostaulu 01.05-01.10
4. Toimintaehdotusten luominen ja lobbausstrategia 01.10-01.20
5. Lobbaus ja välipala 01.20-01.40
6. Neuvottelu- ja äänestyskierros 01.40-02.25
7. Kansojen kokouksen lopetus 02.25
III PURKU 02.25-03.00
1. Mielikuvamatka takaisin ja roolin poisravistelu 02.25-02.30
2. Purku 02.30-03.00
3. Peli päättyy 03.00
8
Aloitus 00.00-00.50
1. Lämmittely 00.00-00.10
Roolipelin pelaaminen on hyvä aloittaa lämmittelyleikeillä sekä lyhyellä, improvisaatioon perustuvalla, draamatuokiolla. Tämä on syytä tehdä siksi, että
pelaajat pääsevät virittäytymään oikealle ”taajuudelle” sekä lämmittelemään
pelaamista varten. Ohessa on tiivistetty ohjeistus siihen, mitä lämmittelytuokio voi sisältää.
Ennen kuin ryhmä aloittaa lämmittelyosuuden, tulee jokaisen esittäytyä, jotta jokainen tietää, kenen kanssa on pelaamassa. Tämä on tärkeää varsinkin silloin, kun pelaajat ovat toisilleen tuntemattomia. Mikäli pelaajat ovat toisilleen
tuttuja, olisi alkuun hyvä pitää pieni yhteinen jutusteluhetki, jossa jokainen
voi kertoa esim. onko pelannut aikaisemmin roolipeliä tai näytellyt.
Kysy pelaajilta:
w Kuinka moni pelaajista on joskus pelannut roolipeliä
w Kuinka moni pelaajista on joskus larpannut (=live action role
play)
w Kuinka moni pelaajista on joskus harrastanut teatteria/improvisaatiota
1. Lämmittelyleikki – Viikinkileikki
Pelaajat asettuvat seisomaan rinkiin. Peliohjaaja aloittaa pelin heittämällä
viikinkitervehdyksen (=kädet yhteen ja ylös miekkamaiseen asentoon) karjaisun kera jollekin ringissä seisovalle henkilölle. Henkilö, jolle tervehdys on kohdistettu, ottaa sen vastaan samankaltaisesti, kuin se on heitetty (miekkaliike
takaperin) ja karjaisee. Vastaanottajan molemmilla puolille seisovat henkilöt
reagoivat tervehdykseen tekemällä simuloidun karate-lyöntiliikkeen vastaanottajan vatsaan myös karjahdusten kera. Tämän jälkeen vastaanottaja laittaa
tervehdyksen eteenpäin edellisen mukaisesti.
2. Lämmittelyleikki – Taikasauva
Pelaajat liikkuvat vapaasti tilassa. Yhdellä pelaajista on kädessään kuviteltu
taikasauva, jota käyttämällä hän voi muuttaa pelaajien tehtävää. Kun sauvan
pitäjä huutaa ”Bling”, kaikki muuttavat tekemistään ohjeiden mukaan (Esim.
”Bling! Kaikki hyppivät kuin sammakot”). Yhden ohjeen jälkeen taikasauva
siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka voi myös käyttää sauvaa ryhmän tekemistä
muuttaakseen.
Bling:
w Olet lentokone
w Olet heinäsirkka
w Olet atomi
w Ota pari. Toinen perustelee,
miksi ruisleipä on parempaa kuin
vaalea leipä
w Ota pari. Toinen perustelee,
miksi on tärkeää, että valtioilla on
oikeuslaitos
w Ota pari. Toinen perustelee,
miksi monipuoluejärjestelmä on
tehokkaampi demokratian puolustaja kuin yksipuoluejärjestelmä
9
2. Gaia - Kansojen kokous
-roolipeli metodina
00.10-00.15
Gaia – Kansojen
kokous -peli
Gaia – Kansojen kokous on roolipeli,
jossa käsitellään maan rinnakkaistodellisuus Gaian ongelmia, jotka ovat
kutakuinkin identtisiä maan kanssa.
Pelaajat ovat Kansojen kokouksen
edustajia, ja heidän tehtävänään
on pelastaa Gaia tuhoutumasta
luomalla toimintaehdotuksia, jotka
nostavat tasoja tulostaululla.
Off-game
Roolipelin aikana kukaan ei saa
puhua tai käyttäytyä itsenään,
vaan kaikkien – pelinohjaajia myöten – on pysyttävä roolissaan koko
pelin ajan. Jos jotakin sellaista kuitenkin tapahtuu, että on pakko pysäyttää peli ja astua ulos roolista
(esim. nilkka murtuu tms.), pelaaja
voi sanoa “off-game” tästä merkiksi, jolloin muutkin ymmärtävät,
että kyseessä on pelin ulkopuolinen kommentti. Parasta olisi, jos
off-game -kommentit voi osoittaa
pelinjohtajille niin, etteivät muut
pelaajat havaitse niitä.
Turva-alue
Rajattu alue pelialueen ulkopuolella, jonne kuka tahansa pelaaja
voi koska tahansa mennä huilaamaan, mikäli peli tai roolissa olo
alkaa tuntua ahdistavalta. Kun
Kansojen kokouksen sihteeri (eli
toinen peliohjaajista) näkee pelaajan menevän turva-alueelle, on
peliohjaaajan tehtävänä poistua
roolista huomaamatta ja mennä
keskustelemaan
turva-alueelle
hakeutuneen pelaajan kanssa.
Turva-alueella on mahdollista purkaa tuntoja peliohjaajan kanssa ja
rauhoittua, kunnes voi ottaa taas
osaa peliin. Turva-alueella ei saa
jakaa pelin kannalta olennaisia salaisuuksia tai tietoja.
10
Selitä pelaajille, mikä on Gaia - Kansojen kokous -roolipeli. Kansojen kokouksessa toimii Kansojen kokouksen puheenjohtaja (KKPJ), Kansojen kokouksen
sihteeri (KKS) ja Kansojen kokouksen edustajat, eli pelaajat. Pelaajat jaetaan
viiteen eri ryhmään, eli ”kansaan”, joissa he toimivat koko pelin ajan. Kansat
edustavat kaikkia Gaian kansoja.
Selitä ”off-game”, turva-alue ja pelin aikataulu sekä siirtymät kokoukseen ja
kokouksesta pois. Selitä lyhyesti, mikä on tulostaulu ja mitä roolissa oleminen
tarkoittaa.
Kansojen vaakunat ja tunnukset
Maktialaiset
Monesterialaiset
Noblialaiset
Paxialaiset
Regelialaiset
Tulostaulu
Tulostaulu kuvastaa Gaian tilannetta reaaliajassa. Peli alkaa tilanteesta, jossa tulostaulun kaikki
sarakkeet ovat tasolla neljä. Ilman
Kansojen kokousta kaikki tulostaulun sarakkeet putoavat vääjäämättä alimmalle tasolle. Pelaajat
pyrkivät vaikuttamaan Gaian tilanteeseen niin, että vaikutukset näkyvät positiivisina tulostaulun eri
sarakkeissa.
Rooli
Kukin pelaaja saa roolikortin, jossa kerrotaan pelaajan roolinimi ja
kansa. Jokainen pelaaja kehittää
itselleen roolihahmon peliohjaajan ohjaamana. Roolin kautta pelaaja voi osallistua kokoukseen ja
edustaa näkemyksiä, joita ei muuten oikeasti edustaisi. Pelin jälkeen
rooli ravistellaan pois, jonka jälkeen kukin on taas oma itsensä.
3. Pelin tavoitteet ja lobbaaminen
00.15-00.20
Tavoite
Jotta Gaia ei tuhoutuisi, kaikki planeetan kansat on kutsuttu koolle kriisikokoukseen. Kokouksen tehtävänä on saada aikaan yhteisymmärrys kansojen
välillä yhdestä tai useammasta toimintaehdotuksesta, joilla muutoksen suunnan voisi kääntää parempaan.
Demonstroi lobbaaminen
Toinen peliohjaajista perustelee toiselle, miksi toisenkin kannattaisi tulla pelaamaan Gaia - Kansojen kokous -roolipeliä; miksi peli on niin hyvä, että siihen
kannattaisi tulla mukaan.
Kysy pelaajilta johdattelevia
kysymyksiä
Mitä globaaleja ongelmia maassa on? Mitä ajankohtaisia globaaleja kysymyksiä esitetään esim. mediassa? Mitkä asiat maapallon tilanteessa huolestuttavat
pelaajia? Vedä pelaajien vastauksista mahdollisia yhtymäkohtia tulostauluun.
Lobbaus
Pelaajien tehtävänä on demokraattisen päätöksenteon keinoin
muuttaa Gaian tilannetta nykyistä
paremmaksi. Pelaajat tekevät ryhmissä erilaisia toimintaehdotuksia,
joilla parantaisivat Gaian tilannetta. Pelaajien täytyy lobata toisia
ryhmiä, eli ”myydä” toimintaehdotuksensa muille ryhmille.
4. Kokoukseen valmistautuminen
00.20-00.40
Jaa pelaajat viiteen eri ryhmään. Jaa jokaiselle pelaajalle roolikortti, joka toimii samalla pääsylippuna Paralleia 5000 -siirtymäkapseliin. Kerro pelaajille,
että he voivat nyt esittäytyä kansalleen.
Pyydä pelaajia sitten avaamaan kirjekuori n:o 1 (kansojen kirjeet), ja lukemaan
se yhdessä oman ryhmänsä kanssa.
Roolimerkki
Kun pelaajat lähtevät kohti Gaiaa,
he voivat pukea jotkin roolimerkit
päälleen. Nämä voivat olla esim.
pala kangasta, kasvomaali, erilliset vaatteet tms. Myös peliohjaajien on hyvin tärkeää erottaa oma
itsensä ja roolinsa jollain roolimerkillä, kuten hatulla tai huivilla.
Paralleia 5000
Kapselin avulla siirrytään mielikuvitusmatkan avulla maapallolta
mielikuvitusplaneetta Gaialle ja
takaisin. Kapselin voi halutessaan
rakentaa esim. lakanoista ja tuoleista. Kapseliin voidaan siirtyä
myös esim. laittamalla valot pois
ja silmät kiinni, tai käymällä maahan makuulle.
11
5. Ohjattu rooliin meno ja
mielikuvamatka Gaiaan
00.40-00.50
Roolissa
oleminen ja
ohjattu rooliin
meno
Kukin pelaaja saa pääsylipun, jonka toisella puolella on kullekin
pelaajalle henkilökohtainen roolikortti. Roolikortissa kerrotaan
pelaajan roolinimi ja asema, sekä
mihin kansaan kyseinen pelaaja
kuuluu Gaia - Kansojen kokous
roolipelissä. Jokainen pelaaja
kehittää itselleen roolihahmon
pelinjohtajan ohjaamana. Peliohjaaja ohjaa rooliin menon valmiin
tekstin varassa (ks. Peliohjaajan
ohjeet). Roolin kautta pelaaja voi
osallistua kokoukseen ja edustaa näkemyksiä, joita ei muuten
oikeasti edustaisi. Pelin jälkeen
Peliohjaaja ohjaa roolin poisravistelun, jonka jälkeen kukin on
taas oma itsensä. Roolista poistumisen jälkeen pelaajat unohtavat
sekä oman että muiden pelissä
olleiden rooli-identiteetin. Roolissa esitettyjä näkemyksiä ei tarvitse enää perustella roolista poistumisen jälkeen. Pelin päätteeksi,
roolista poistumisen jälkeen, suoritetaan pelin purku, jossa pohditaan pelin aikana esille tulleita
ajatuksia, näkemyksiä ja puheenvuoroja.
Ohjattu rooliin meno
Himmennä valoja. Voit laittaa taustalle rauhallista musiikkia. Pyydä pelaajia
asettumaan vapaasti tilaan, ei rinkiin. Pelaajat ovat lukeneet roolikuvauksensa pääsylipusta ja kansakuvauksensa kansakirjeestä. Kehota pelaajia keskittymään omaan kansaansa ja roolihahmoonsa. Ohjeista rauhalliseen tahtiin,
mielikuvitukselle pitää olla sopivasti aikaa. Pyydä pelaajia sulkemaan silmänsä. Kerro, että roolikortin tarkoituksena on antaa ideoita ja raamit siihen, millaisen hahmon kukin pelaaja saa luoda itselleen. Pyydä pelaajia miettimään
saamaansa roolia, ja lue sitten seuraava teksti ääneen pelaajille hitaasti ja rauhallisesti.
”Ajattele kotiasi Gaialla. Millaista siellä on? Muistele aikaa, jolloin olit vielä
aivan pieni ja näit ympärilläsi kansan
varttuneempia jäseniä. Mitä he tekivät? Mikä oli heille tärkeää? Nyt, kun
olet itsekin jo lapsuutesi ohittanut,
huomaat olevasi samankaltainen kuin
nuo kansasi varttuneemmat jäsenet aikoinaan.
Millainen sinä olet? Millainen olet
luonteeltasi? Mitkä asiat ovat sinulle
tärkeitä? Oletko kuin muutkin kansasi
jäsenet, vai toisista erilainen? Millä ta-
Mikä on roolihahmosi nimi? Lausu se
mielessäsi. Kuiskaa se ääneen. Avaa
silmäsi. Huomaat olevasi lentoaseman
lähtöaulassa. Tervehdi ympärilläsi olevia ihmisiä”
Mielikuvamatka Gaialle
Pyydä pelaajia sitten istumaan alas kapseliin (lattialle, penkeille, mihin tahansa) ja sulkemaan taas silmänsä. Kerro, että nyt on aika siirtyä rinnakkaistodellisuuteen Gaialle. Laita taustalle rauhallista musiikkia.
”Jos saan pyytää Teitä ystävällisesti istuutumaan rentoutuneeseen asentoon
ja sulkemaan silmänne koko siirtymisen väliseksi ajaksi, oikein paljon kiitoksia.
Arvon kokoukseen osallistujat! Lämpimästi tervetuloa käyttämään todellisuuksien välistä siirtymäkapselia.
Kapselimme on mallia Paralleia 5000
ja se siirtää teidät Maan rinnakkaistodellisuuteen, Gaialle. Siirtymä suori12
valla otat osaa keskusteluun? Mistä innostut? Mikä saa sinut huolestumaan,
tai vihaiseksi? Millainen asento kuvaa
itseäsi parhaiten? Kokeile, ota tuo asento. Lähde liikkeelle tuon asennon kanssa. Etsi itsellesi sopiva liikehtimistapa,
joka myös kuvastaisi luonnettasi.
tetaan suoraan Gaian pääkaupungin
Kansojen Kokouksen päämajaan, jossa
arvoisa Kokouksen Puheenjohtaja jo
odottaa.
Käytämme erästä hiljattain löytynyttä
taajuutta, jonka avulla voimme siirtyä
todellisuudessamme vaikuttavilta ääniaalloilta kokonaan toisenlaiselle taajuudelle, joka vie meidät Gaialle. Todellisuudesta toiseen siirtyminen ei tunnu
miltään, edes liikettä on vaikea aistia.
Saatatte kuitenkin tuntea itsenne hyvin
rentoutuneiksi, jopa väsyneiksi. Tämä
johtuu aikapoimusta, jota käytämme
hyväksemme. Aikaa kuluisi tavallisesti
mitattuna useita miljardeja valovuosia,
mutta aikapoimu helpottaa siirtymistä
siten, että tuntuu kuin aikaa ei kuluisi
lainkaan.
Maan rinnakkaistodellisuus, jolle sen
ensimmäisenä löytänyt tutkija on antanut nimeksi Gaia Paralleius, ei todellakaan poikkea Maasta mitenkään.
Gaialla asuu ihmisiä aivan kuin Maassakin. Yhteiskuntarakenne Gaialla on
samankaltainen Maahan verrattuna.
Niinpä myös ongelmat ovat Gaialla samanlaisia kuin maassa. Gaialaisten aiheuttamat ympäristöongelmat, kuten
ilmastonmuutos ja kuivuminen piinaavat siellä asuvia ihmisiä. Samoin köyhyys, eriarvoisuus ja erilaiset konfliktit
ovat Gaialla arkipäivää aivan kuten
Maassakin. Ainoa poikkeus Gaialla on,
että se noudattaa hieman nopeampaa aikasykliä. Tämä tarkoittaa sitä,
että tilanteet Gaialla ovat kärjistyneet
pidemmälle kuin Maassa. Gaian tila
on siis kriittinen, ja ratkaisuja Gaian ja
siellä asuvien ihmisten pelastamiseksi
vaaditaan pikaisesti.
Gaialla asuvat ihmiset ovat jakautuneet erilaisiin kansakuntiin. Yhteensä
Gaialaisia on noin 6 miljardia. Kokouksessa Te edustatte kutakin kansaa.
Kun saavutte Kokoukseen, jakaannutte
välittömästi kansojenne mukaisiin työryhmiin.
Myös me täällä kapselin ohjaamossa
odotamme jännityksellä, pystyttekö
ratkaisemaan Gaian ongelmallisen tilanteen. Kaikki luottamus ja toivo on
ladattu teihin – Gaia todella on vaarassa luisua katastrofaaliseen tilaan!
Olemme tavoittaneet Gaian pinnan.
Siirtyminen on suoritettu menestyksekkäästi. Paralleia 5000 –kapselin tutkijaryhmä toivottaa Teille menestystä
Gaian Kansojen Kokouksessa!”
Siirry pois tilasta, laita pelin aikana käytettävät valot päälle (esim. kynttilät tai
muu himmennys) ja laitan Kansojen kokouksen sihteerin roolimerkki päälle
(esim. huivi tai hattu). Kansojen Kokouksen puheenjohtaja toivottaa pelaajat
tervetulleiksi Gaialle ja peli alkaa.
13
Peli 00.50-02.25
Kun mielikuvitusmatka Gaiaan ja Kansojen kokoukseen on päättynyt, kokous
alkaa. Aluksi on 20 min. kokoukseen valmistautumisaika. Kokouksen puheenjohtaja toivottaa edustajat tervetulleiksi Kansojen kokoukseen ja ohjaa heidät
istumaan pöytiin. Jokaisen matkalipussa lukee jokin kansallisuus, jonka mukaan pelaajat jakautuvat pöytiin.
1. Saapuminen Gaialle
ja esityöskentely
00.50-01.00
Ilmoittautumislomake
Edustajien tulee yhdessä kirjoittaa
ilmoittautumislomakkeessa olevien sanojen vierelle kansan suhde
kyseisiin sanoihin – minkälainen
on kansan luonne, arvot, pääperiaatteet. Keitä he ovat, mistä he
pitävät, mistä tulevat ja mitä haluavat Gaialle tulevaisuudessa.
Ilmoittautumislomakkeen avulla
kansat muodostavat tiiviin ja yhtenäisen ryhmän, jolla on yhtenäiset pyrkimykset.
Pelaajat saapuvat kokoukseen ja jakaantuvat pöytiinsä. Ohjeista pelaajat täyttämään kansoja koskeva ilmoittautumislomake. Kun ilmoittautumislomake
on täytetty, kansoilla on minuutti aikaa suunnitella lyhyt esittäytyminen Kansojen kokoukselle. Esittäytymisessä kansan tulee haluamallaan tavalla tuoda
esiin kansan ominaispiirteitä ja tärkeinä pitämiään asioita.
2. Kokous alkaa 01.00-01.05
Kansojen Kokouksen puheenjohtaja esittelee kokouksen säännöt ja käytännön.
”Olen Kansojen kokouksen puheenjohtaja. Johdan pian alkavaa kokousta
minulle annetun valtuutuksen oikeuttamana, johon edellisen Kansojen kokouksen edustajat ovat minut äänestäneet.
Kansojen kokouksen säännöissä sanotaan seuraavasti: Kansojen kokouksen
puheenjohtajan kunnia ja arvovalta
ovat loukkaamattomia. Puheenjohtaja toimii puolueettomana ratkaisijana
mahdollisissa ristiriitatilanteissa. Puheenjohtaja jakaa kokouksen puheenvuorot.
14
Tervehdi kansat:
”Kansojen kokouksessa ovat läsnä kaikki Gaian eri kansat. Kansalaisenne ovat
äänestäneet teidät edustamaan kansanne mielipidettä. Jokaisella kansalla
on omat erityispiirteensä ja tavoitteensa, joita he kokouksessa ajavat.
Pyydä jokaista vuorollaan eteen esittäytymään:
Tervehdys Maktialaiset! (Maktialaiset esittäytyvät kokoukselle)
Tervehdys Monesterialaiset! (Monesterialaiset esittäytyvät kokoukselle)
Tervehdys Noblialaiset! (Noblialaiset esittäytyvät kokoukselle)
Tervehdys Paxialaiset! (Paxialaiset esittäytyvät kokoukselle)
Tervehdys Regelialaiset! (Regelialaiset esittäytyvät kokoukselle)
Kokouksen
julistus
”Kansojen kokous perustettiin, jotta
maailmassamme ei yksikään kansa
asukkaineen jäisi koskaan yksin ylitsepääsemättömien ongelmiensa kanssa.
Tällä kertaa Kansojen kokous on kutsuttu kriisikokoukseen kurjistuneen
tilanteemme pelastamiseksi. Kansalaiset eivät enää itse kykene huolehti-
maan planeettamme hyvinvoinnista.
Räjähtävä ilmastonmuutos, köyhyys ja
nälänhädät, sodat, sairaudet ja uskontojen väliset ristiriidat heikentävät hetki
hetkeltä kansalaisiemme onnellisuutta
ja toimintamahdollisuuksia. Gaian täydellinen tuho on huolestuttavan lähellä. Kansalaiset ovat sokeutuneet itse
aiheuttamansa katastrofin edessä.”
Kansojen kokouksen säännöt
Selitä pelaajille Kansojen kokouksen säännöt: Olemme kokouksessa muuttamassa planeetta Gaian kurjistuvaa tilannetta paremmaksi. Jokainen kansa saa
tuoda yhden parantavan toimintaehdotuksen neuvottelukierrokselle. Äänestyksissä läpimenneet toimintaehdotukset toteutetaan välittömästi.
Toiminta Kansojen kokouksessa on hyvin yksinkertaista:
1.
Jokainen ryhmä saa esittää yhden toimintaehdotuksen, jolla ratkaisisivat planeettamme tilanteen. Pääsette käsiksi toimintaehdotuksiin kun Puheenjohtaja kehottaa valitsemaan niistä yhden. Toimintaehdotuksia on kaksi, joista valitsette yhden.
Mandaatti
Kansojen kokous on toimeenpanovaltainen Gaian korkein päättävä elin, joka kokoontuu kriisien
yhteydessä koolle kutsuttaessa.
Kokouksen valtuutus tulee suoraan Gaian kansalaisilta, jotka valtuuttavat omien kansojensa edustajat ottamaan osaa kokoukseen
päätösvaltaisina jäseninä.
2.
Teille tarjotaan tilaisuus keskustella toimintaehdotuksista vapaasti ennen äänestyksiä. Tänä aikana teidän tulee pistää kaikki keinot kehiin, jotta loistava ehdotuksemme saa mahdollisimman paljon kannatusta
taakseen.
3.
Jokaisella ryhmällä on muutama minuutti aikaa esitellä toimintaehdotustaan Kansojen kokouksessa, jonka aikana muut ryhmät voivat esittää tarkentavia kysymyksiä ja kommentoida ehdotusta.
4.
Jokaisesta toimintaehdotuksesta äänestetään (henkilö/ääni -periaatteella). Jos ehdotus saa enemmän JAA-ääniä, ehdotus menee läpi.
Mikäli ehdotus saa enemmän NOO-ääniä, ehdotus hylätään.
15
3. Tulostaulu
01.05-01.10
Tulostaulu
Kansojen kokouksen sihteeri tulee esittelemään tulostaulun. Tulostaulussa on
kuusi saraketta:
Tulostaulu kuvastaa Gaian tilannetta reaaliajassa. Peli alkaa tilanteesta, jossa tulostaulun kaikki
sarakkeet ovat tasolla neljä. Ilman
Kansojen kokousta kaikki tulostaulun sarakkeet putoavat vääjäämättä alimmalle tasolle. Pelaajat
pyrkivät vaikuttamaan Gaian tilanteeseen niin, että vaikutukset
näkyvät positiivisina tulostaulun
eri sarakkeissa.
w teknologia
w materiaalinen tasa-arvo
w vapaus ja moniarvoisuus
w rauha
w terveys ja hyvinvointi
w sivistys
Kun äänestyskierroksella jokin
toimintaehdotus menee läpi,
Kansojen kokouksen sihteeri raportoi äänestyksen vaikutuksista
tulostaulun kautta. Jokaisessa toimintaehdotuksessa on valmiiksi
merkitty kyseisen toimintaehdotuksen vaikutukset tulostauluun,
ja tulostaulussa lukee jokaisen
sarakkeen kohdalla vaikutusten
luonne. Sihteeri tulkitsee tulostaulun tilanteesta konkreettisen
esimerkin. Viimeisen äänestyksen päätteeksi sihteeri vetää vielä
tulostaulun avulla yhteen Gaian
tilanteen.
Jokainen läpimennyt toimintaehdotus vaikuttaa Gaian tilanteeseen, ja vaikutukset näkyvät tulostaululla. Vaikutukset voivat olla hyviä, huonoja tai molempia.
Tulostaulun keskiosa (rivi numero 4) kuvastaa tilannetta tällä hetkellä.
Laita tulostaulun riville numero 4 jokaisen sarakkeen kohdalle merkit, joita
voit siirtää edestakaisin tulostaululla (esim. post-it-laput).
Kansojen kokouksen sihteeri esittelee pelaajille Gaian tämänhetkisen tilanteen.
Alla on konkreettisia esimerkkejä ensimmäisen tulostaulun esittelyyn (taso 4).
Voit käyttää niitä, tai keksiä omiasi.
Alkukartoitus eli tulostaulun taso 4:
Teknologia
Osassa Gaiaa teknologinen taso on erittäin kehittynyt. Teknologia helpottaa
monin tavoin ihmisten arkielämää, tekee kommunikaation helpoksi sekä vähentää ruumiillisen työn määrää. Teknologia on kuitenkin yhä pohjoisten ja
läntisten yhteiskuntien etuoikeus. Köyhemmillä alueilla, idässä ja etelässä, tilanne ei ole yhtä positiivinen.
Materiaalinen tasa-arvo
Gaia on rikkaampi ja vauraampi kuin koskaan aikaisemmin. Huolestuttavaa
kuitenkin on, että Gaian vauraus on keskittynyt yhä harvempien käsiin. Arviolta vain 2% Gaian ihmisistä omistaa lähes puolet kaikesta varallisuudesta.
Köyhyys on arkipäivää monille ihmisille. Noin joka viides ihminen elää alle
kahdella eurolla päivässä, eli äärimmäisessä köyhyydessä.
Vapaus ja moniarvoisuus
Nykytilanteessa yksilöiden vapaus toteuttaa itseään ja olla omanlaisensa on
suhteellisen hyvin toteutunut – ainakin osassa Gaiaa. Monissa maissa erilaisuuden ilmaiseminen on kuitenkin yhä vaikeaa. Muun muassa homoseksuaalisuus on useissa maissa lailla kiellettyä. Myös sananvapauden toteutumisessa
on jyrkkiä alueellisia eroja. Kaikkialla esiintyy rasismia ja suvaitsemattomuutta.
16
17
Koulutusmahdollisuudet yhä
useamman ulottuvilla.
Yhteisiä toimia käynnistetty
kulttuuriperimän vaalimiseksi.
Mahdollisuus koulutukseen ja
yksilön tietojen ja taitojen kehittämiseen jakautunut epätasaisesti. Sananvapaus yhteisesti
sovittu jokaisen oikeus, joka ei
kuitenkaan toteudu kaikkialla.
Koulutus on yhä harvempien
ulottuvilla, kulttuurien olemassa
oloa rajoitetaan. Koulutusta
ja kulttuuria käytetään vallan
välineenä. Yhä rajoitetumpi
sananvapaus.
Koulutus on harvojen ostettavissa. Kulttuurit rappeutuvat sisältäpäin. Ei yhteisiä näkemyksiä
oikeasta ja väärästä. Sananvapaus hyvin rajattua.
Pyrkimys terveydenhuollon
epätasa-arvon poistamiseen.
On luotu yhteisiä järjestelmiä tilanteen muuttamiseksi. Terveys
ymmärretään kokonais-valtaisena hyvinvoinnin edellytyksenä.
Keinot terveyden edistämiseen olemassa. Epätasa-arvo
terveyspalvelujen saatavuudessa. Terveyden epätasainen
jakautuminen.
Alueellisesti yhä kasvava
kuolleisuus parannettavissa
oleviin tauteihin. Lääkkeet ovat
yhä harvempien saatavilla.
Maailmanlaajuiset epidemiat.
Vain harvoilla on mahdollisuus
suojautua lääkkeillä. Korkea
kuolleisuus kaikkialla maailmassa.
Pyrkimys globaaliin rauhantilaan. On aloitettu yhteisiä
toimenpiteitä rauhan rakentamiseksi.
Osassa maailmaa pitkään jatkunut rauhantila, toisaalla pitkään
jatkuneita konflikteja. Kaikissa
yhteiskunnissa monenlaista
väkivaltaa.
Konfliktit ja levottomuus ovat lisääntyneet. Ääriliikkeet lietsovat
vastakkainasettelua. Väkivalta
koskettaa yhä useampia. Luottamus rauhan saavuttamiseen on
katoamassa.
Aseellisia yhteenottoja käydään
joka puolella maailmaa. Konfliktit koskettavat kaikkia. Lukuisia
sisällissotia. Rauhalla on vähän
mahdollisuuksia.
Erilaisuudet hyväksytään. Eri
ryhmät ovat sopusoinnissa
keskenään, mutta toisistaan
erillisinä.
Yhteisiä sopimuksia yksilönvapauksista ja
-oikeuksista. Erilaisuutta
suvaitaan kuitenkin rajallisesti.
Vapauden käsite on tulkinnanvarainen.
Yhä harvemmilla on mahdollisuus näyttää erilaisuutensa.
Vähemmistöjen oikeudet ovat
heikentyneet.
Erilaisuuden vaino on lisääntynyt. Ihmisillä käydään kauppaa.
Yhä harvemmat päättävät mikä
on hyväksyttävää.
Luonnonvarojen ja varallisuuden runsaus. Vauraus on
epätasaisesti jakautunutta.
Varallisuus ja luonnonvarat ovat
yhä harvempien omistuksessa.
Epätasa-arvoisuus ja köyhyys
lisääntyy.
Luonnon monimuotoisuus on
lähes kadonnut. Varallisuus
on muutaman harvan käsissä.
Valtaosa elää äärimmäisessä
köyhyydessä.
Luonnonvarat on käytetty loppuun. Maapallon uusiutumiskyky on tuhoutunut. Äärimmäinen
köyhyys vallitsee kaikkialla.
Kiihtyvä teknologian kehitys.
Selkeät alueelliset erot.
Teknologinen kehitys on
hidastunut.
Teknologian kehitys on pysähtynyt. Tuotteiden hyödynnettävyys on lähes mahdotonta. Yhä
enemmän teknologiaa käytetään ihmisten alistamiseen.
Teknologia on kääntynyt ihmistä vastaan. Koneet hallitsevat
maailmaa.
3.
7.
6.
5.
4.
Kaikki ihmiset ovat kauppatavaraa. Erilaisuus on tuhottu.
Maailma on avoimessa sotatilassa. Jokainen taistelee itsensä ja
vain itsensä puolesta.
Tauteihin ei ole parannuskeinoja. Ihmiskuntaa uhkaa
sukupuutto.
Yleinen terveydentila ja hyvinvointi on kohentunut kaikkialla
maailmassa. Terveydenhuolto
on tasaisesti jakautunut ja kaikkien käytettävissä.
Arvot, moraali ja normit puuttuvat. Kaikki kulttuurit ovat
tuhoutuneet.
Jokaisella on mahdollisuus
saada koulutusta. Koulutus
tukee yksilöllisiä kehitystarpeita.
Kulttuurien tasapuolinen arvostaminen on lisääntynyt.
Jokaisella on mahdollisuus
toteuttaa itseään ja oppia uusia
tietoja ja taitoja läpi elämän.
Keskinäinen kunnioitus ja rinnakkaiselo vallitsevat. Yhteiset
globaalit eettiset pelisäännöt
ohjaavat ihmisten toimintaa.
Kansalaiset ovat havahtuneet
globaalisti luonnonvarojen ja
varallisuuden epäoikeudenmukaisesta jakautumisesta.
On aloitettu yhteisiä toimenpiteitä tilanteen muuttamiseksi.
Rauha on lisääntynyt kaikkialla
maailmassa. Useat pitkään jatkuneet konfliktit ovat päättyneet.
Väkivalta on lähes olematonta.
Hyvinvointi kuuluu kaikille. Kaikkiin sairauksiin on olemassa hoitokeinoja, jokaisen ulottuvilla.
Osalla väestöstä on mahdollisuus hyötyä teknologian
kehityksestä.
Jokainen tiedostaa vastuun
omasta ja toisten hyvinvoinnista. Erilaisten ryhmien oikeudet
on tunnustettu. Moninaisuutta
arvostetaan.
Rauhankulttuuri vallitsee
kaikkialla maailmassa. Jokaisella
on mahdollisuus elää rauhassa
vailla pelkoa omasta tai toisten
turvallisuudesta. Jokainen osallistuu rauhan ylläpitämiseen.
2.
1.
Erilaisuus nähdään aidosti rikkautena ja voimavarana. Erilaisia
yksilöitä tarvitaan! Yhdenvertaisuus toteutuu kaikkialla.
Luonnonvarat ja varallisuus
jakautuvat tasaisesti, luonnonvarojen hyödyntäminen alueellisesti on oikeudenmukaisesta.
SIVISTYS
Kaikilla on mahdollisuus käyttää
viimeisimpiä teknologian uutuustuotteita.
TERVEYS JA
HYVINVOINTI
Varallisuus ja luonnonvarat tasaisesti jakautuneet. Luonnonvarojen hyödyntäminen tasapainossa luonnon uusiutumisen
kanssa koko maailmassa.
RAUHA
Tietokoneistettu maailma. Teknologian kehitys vapauttanut
ihmiset työnteosta. Ihmisillä on
mahdollisuus toteuttaa itseään
omien mieltymystensä mukaan.
VAPAUS JA
MONIARVOISUUS
MATERIAALINEN
TASA-ARVO
TEKNOLOGIA
Rauha
Gaia on elänyt pitkään suhteellisessa rauhantilassa. Paikoin väkivalta on kuitenkin jatkuvasti läsnä. Erityisesti Öljymaa on ollut konfliktien tantereena kauan, ilman näkymiä pysyvästä rauhasta. Myös valtioiden sisäiset konfliktit ovat
arkipäivää monissa maissa. Lähisuhde- ja perheväkivalta on vakava ongelma
kaikkialla maailmassa.
Terveys ja hyvinvointi
Pohjolan terveys on edistynyt viimeisen sadan vuoden aikana ennätysmäisesti. Valitettavasti lääkkeiden saatavuus on epätasaisesti jakautunut. Köyhimmissä maissa ihmisillä ei ole mahdollisuutta peruslääkkeidenkään saantiin.
Kansainväliset suuryritykset hallitsevat lääketeollisuutta ja ihmisten parantaminen on jäänyt talouden jalkoihin. Myös pahoinvointi, ahdistus, huolet ja
murheet synkentävät monen yksilöllistä elämää.
Sivistys
Koulutus on yhä useamman ihmisen ulottuvilla. Valitettavasti tämä oikeus on
todellisuutta vain vauraissa hyvinvointivaltioissa. Köyhimmissä maissa koulutus on varakkaiden etuoikeus. Näin on myös monissa rikkaissa maissa, joissa
korkeat lukukausimaksut estävät varattomien opiskelun. Gaialla on 700 miljoonaa lukutaidotonta, joista suurin osa on naisia ja tyttöjä.
4. Toimintaehdotusten luominen ja
lobbausstrategian teko 01.10-01.20
Kansojen kokouksen puheenjohtaja pyytää pelaajia avaamaan kirjekuori n:o
2 (toimintaehdotukset). Pelaajilla on 10 min. aikaa valita toimintaehdotuksista toinen ja luoda sille sisältö, jossa on hyviä asia-argumentteja.
Lobbaus
Valitsemansa yksittäisen toimintaehdotuksen läpimenemiseksi,
jokainen kansa tarvitsee muiden
kansojen tukea omalle ehdotukselleen. Pelkillä oman kansan äänillä ei äänestystä voiteta. Muiden
kansojen puoltoäänien keräämiseen on varattu aikaa lobbaustauolla. Tavoitteena on saada
mahdollisimman paljon yksimielisiä, hyväksyviä mielipiteitä oman
toimintaehdotuksen tueksi, sekä
lupauksia äänestää sen puolesta. Lobbausaika on syytä käyttää hyödykseen sekunnilleen, jos
oman toimintaehdotuksen toivoo
saavan riittävästi kannatusta. Hyvät perustelut ovat valttia lobbauksessa.
18
Ohjeista pelaajia toimintaehdotuksen laatimisessa apukysymyksin:
- Mitä esitätte?
-Miten toteutetaan?
- Miten helpottaa Gaiaa?
- Miksi teitä pitäisi äänestää?
5. Lobbaus ja välipalaa 01.20-01.40
Muodostakaa vähintään viiden hengen keskusteluryhmiä, joissa
on jokaisesta kansasta ainakin yksi edustaja. Keskusteluryhmissä
kukin edustaja lobbaa kansansa toimintaehdotusta muille edustajille. Tämä aika on syytä käyttää tehokkaasti hyödyksi mahdollisimman suuren kannattajamäärän turvaamiseksi omalle ehdotukselle. Lobbauksen aikana voi olla tarjolla virvokkeita.
6. Neuvottelu- ja äänestyskierros
01.40-02.25
Pohjusta neuvottelu- ja äänestyskierrosta seuraavasti:
”Teidät kutsuttiin koolle, jotta saisitte Gaian moninaisiin ongelmiin aikaiseksi ratkaisun. Olette tekemässä
päätöksiä kansanne edustajina. Teitä
ohjaa samanaikaisesti omatuntonne
ja ryhmänne yhteiset sopimukset. Valitkaa joukostanne yksi (tai kaksi), joka
esittelee toimintaehdotuksenne. Ne
kansat, jotka eivät ole esittelyvuorossa
- valitkaa joukostanne yksi, joka tulee
kommentoimaan toimintaehdotusta.
Kommentoivan edustajan vuoro on
kiertävä, niin, että jokainen edustaja
on mukana vähintään kerran neuvottelukierroksella, joko esittelemässä
omaa toimintaehdotustaan tai kommentoimassa toista.”
Esimerkki neuvottelukierroksen asettelusta:
E
sv
sity
uor
oss
a
a
olev
2
sa (
k an
aa)
staj
edu
Muiden
kansoje
n komm
entaatto
rit (1/kan
sa)
Neuvottelukierros
Kun kansat ovat lobanneet toimintaehdotuksista virvoketauolla,
suoritetaan toimintaehdotusten
virallinen esittely. Esittelyn jälkeen
alkaa neuvottelukierros esitellystä
toimintaehdotuksesta, jonka aikana jokaisella Kansojen kokouksen
edustajalla on mahdollisuus esittää kysymyksiä ja kommentteja
toimintaehdotukseen. Neuvottelukierros koostuu toimintaehdotuksen esittelystä (1-2 edustajaa
/ esittelyvuorossa oleva kansa) ja
kommenttikierroksesta (1 edustaja / jokainen opponoiva kansa)
Jokainen edustaja asettuu vuorollaan kommenttikierrokselle ja
esittää oman kansansa näkemyksen käsiteltävästä toimintaehdotuksesta. Tätä seuraa yleisön
vapaa kommentointi (mikäli on
aikaa). Puheenjohtajan tulee pitää huolta, että jokainen pelaaja
pääsee joko esittelemään tai kommentoimaan toimintaehdotuksia.
Jokaisella kansalla on
2 min. aikaa esitellä itsensä
ja toimintaehdotuksensa
Tämän jälkeen neuvottelukierroksella on 2 min. aikaa esittää kysymyksiä ja
kommentteja ehdotukseen. Tämän jälkeen suoritetaan äänestys (jokaisen
ehdotuksen jälkeen äänestetään). Kun toimintaehdotus saa puolet tai yli puolet edustajien ääniä, se menee läpi. Kansojen kokouksen sihteeri tarkastelee
läpimenneiden ehdotusten vaikutuksia tulostauluun.
19
Kun äänestyskierroksella jokin
toimintaehdotus menee läpi, sihteeri
raportoi äänestyksen vaikutuksista
Jokaiseen toimintaehdotukseen on valmiiksi merkitty sen vaikutukset tulostauluun, ja tulostaulussa lukee jokaisen sarakkeen kohdalla vaikutusten
luonne. Sihteeri tulkitsee tilanteesta konkreettisen esimerkin. Viimeisen äänestyksen päätteeksi sihteeri vetää vielä tulostaulun avulla yhteen Gaian tilanteen.
Toimintaehdotukset
Maktialaisten toimintaehdotukset
”POLTTAKAA LAKI”
Ei rajoittavia lakeja
”HELPPO HAVAITA”
Jokaiselle uskonto
Vapaus ja moniarvoisuus (+1)
Rajoittamaton vapaus
Vapaus ja moniarvoisuus (+1)
Vapaus valita haluamansa uskonto ja
varmuus siitä mitä uskontoja muut
ihmiset tunnustavat.
Rauha (-1)
Laajentunut vapaus ei turvaa heikkojen fyysistä haavoittumattomuutta.
Materiaalinen tasa-arvo (-1)
Toimintaehdotus mahdollistaa entistä häikäilemättömämmän luonnonvarojen hyväksikäytön.
Sivistys (+1)
Lait eivät rajoita luovuutta.
Monesterialaisten
toimintaehdotukset
Teknologia (-1)
Ihmiskunta keskittyy vain pehmeisiin
arvoihin ja teknologinen kehitys lamaantuu.
Terveys ja hyvinvointi (+1)
Uskonto lisää henkistä hyvinvointia.
”EI ALMUJA KÖYHILLE”
Köyhät mereen vaan
”KONTROLLI SEKSIIN”
Kaikki seksuaalinen toiminta organisoidaan
Sivistys (-1)
Ihmiskunnan moraali rappioituu. Solidaarisuus on kielletty.
Materiaalinen tasa-arvo (+1)
Enemmän työtä tulee tehtyä ja rikollisuus vähenee.
Materiaalinen tasa-arvo (-1)
Vain rikkailla ja vahvoilla on luontainen oikeus materiaalisiin hyödykkeisiin.
Vapaus ja moniarvoisuus (-1)
Ulkoinen taho kontrolloi ihmisten yksityiselämää.
Terveys (+1)
Köyhät eivät kuormita julkista terveydenhuoltoa.
Teknologia (+1)
Rahaa jää enemmän teknologian kehittymiseen.
20
Rauha (-1)
Eri ryhmien eriytyminen lisääntyy.
Sivistys (+1)
Ihmisillä on enemmän aikaa keskittyä
itsensä kouluttamiseen.
Terveys (-1)
Ihmiset eivät saa tyydytettyä luonnollisia tarpeitaan.
”KUOLEMA RASTOILLE”
Nuorille pukukoodit
”ISOSISKO”
Valvontakamerat jokapuolella
Terveys ja hyvinvointi (+1)
Lävistysten aiheuttamat tulehdukset
vähenevät.
Vapaus ja moniarvoisuus (-1)
Yksityisyyden suoja katoaa täydellisesti.
Vapaus ja moniarvoisuus (-1)
Nuorilta viedään vapaus ilmaista itseään pukeutumisella.
Rauha (+1)
Väkivalta vähenee ja naapurustoista
tulee turvallisempia.
Teknologia (+1)
Pukukoodin mukaisten vaatteiden
massatuotanto käynnistyy.
Teknologia (+1)
Kameravalvonnan tekniset sovellukset saavat enemmän rahoitusta.
Materiaalinen tasa-arvo (-1)
Nuoret ovat ainoita ketkä pakotetaan
univormuihin, muut saavat valita ulkonäkönsä.
Sivistys (-1)
Ihmisten itsesäätely ja oma tahto häviää.
”JOKAISELLE OMA TEMPPELI”
Valtion hyväksyntä kaikille uskonnoille
”avataan rajat”
Kaikki maat kuuluvatn kaikille ihmisille
Vapaus ja moniarvoisuus (+1)
Kaikki uskonnot ovat tasa-arvoisia ja
ihmiset voivat valita minkä uskonnon
haluavat.
Vapaus ja moniarvoisuus (+1)
Jokaisella ihmisellä on sama oikeus
liikkua vapaasti maasta toiseen, ja erilaiset ihmiset kohtaavat toisiaan.
Sivistys (+1)
Uskonnot tuovat ihmiskunnalle sielun sivistystä.
Materiaalinen tasa-arvo (-1)
Toisissa maissa on materiaalisesti
houkuttelevampaa asua kuin toisissa.
Köyhät alueet köyhtyvät entisestään,
kun varakkaat ja koulutetut lähtevät
rikkaampiin maihin.
Teknologia (–1)
Monien uskontojen ylläpitäminen
maksaa yhteiskunnalle enemmän.
Terveys ja hyvinvointi (-1)
Ihmiskehoon kohdistuvat uskonnolliset riitit saattavat vahingoittaa terveyttä.
Noblialaisten toimintaehdotukset
Paxialaisten toimintaehdotukset
Teknologinen kehitys (-1)
Resurssien suuntaaminen sosiaalipolitiikkaan vähentää innovaatioteknologiaan suunnattuja määrärahoja.
Rauha (+1)
Massasta erottuviin kohdistuva syrjintä vähenee, kun ihmiset tottuvat
moninaisuuteen.
21
”NAAPURIT”
Kaikki pysyköön omassa kylässään
”GLOBAALI TULONTASAUS”
Rikkaus on rikos – rangaistuksena yhteiskuntapalvelusta
Terveys ja hyvinvointi (-1)
Ihmisten geeniperimä yksipuolistuu
ja sisäsiittoisuus aiheuttaa periytyvien oireyhtymien lisääntymistä.
Rauha (-1)
Menetetyt etuudet lisäävät tyytymättömyyttä ja lietsovat ihmisiä väkivaltaiseen vastarintaan.
Materiaalinen tasa-arvo (+1)
Luonnon riistäminen loppuu ja ihmiset omavaraistuvat nykyistä enemmän.
Vapaus ja moniarvoisuus (-1)
Ihmisillä ei ole mahdollisuutta toteuttaa itseään, koska he eivät voi päättää
omasta tulotasostaan.
Vapaus ja moniarvoisuus (-1)
Yksilön mahdollisuus liikkua paikasta
toiseen on rajoitettua.
Materiaalinen tasa-arvo (+1)
Vauraus jakautuu tasaisesti – luonnon sietokyky kasvaa.
Rauha (+1)
Eri kansojen väliset konfliktit vähenevät, koska eivät voi olla kosketuksissa
toistensa kanssa.
Terveys ja hyvinvointi (+1)
Terveydenhuolto on tasaisemmin
kaikkien saatavilla ja äärimmäinen
köyhyys vähenee.
7. Kansojen kokouksen lopetus 00.25
Kun kaikista toimintaehdotuksista on äänestetty ja Kansojen kokouksen sihteeri on vetänyt läpimenneiden toimintaehdotusten vaikutuksia yhteen tulostaululla, puheenjohtaja ohjaa pelaajat takaisin Paralleia 5000 -siirtymäkapseliin:
”Tehtävämme Kansojen Kokouksessa
on täytetty, on aika poistua Gaialta.
22
Olkaa hyvä ja käykää Paralleia 5000
-siirtymäkapseliin.”
Purku 02.25-03.00
1. Mielikuvamatka takaisin ja roolin
poisravistelu 02.25-02.30
Pyydä pelaajia istumaan taas Paralleia 5000 -siirtymäkapseliin. Lue sitten mielikuvamatka takaisin Gaiasta Maahan:
”Tervetuloa takaisin kohti Maata. On
aika käynnistää kapseli, joten olkaa hyvät ja sulkekaa silmänne.
Lähtölaskenta on päättynyt ja sujahdamme aikapoimun imuaukkoon.
Tuntuu siltä kuin muuttuisin löysäksi
makaroniksi kaikesta väsymyksestä
ja pään ajatukset vilistäisivät korvista
jättäen mielen tyhjäksi. Pian alkaa tuntua siltä kuin olisimme tavoittamassa
Maahan johtavan taajuuden. Jokainen
solu muistaa millaista elämä on Maan
päällä ihmisenä, mutta kaikki muutamaa minuuttia aikaisemmin tapahtunut tuntuu kaukaiselta unelta. Mitä
olen oikein kuvitellut – tässähän minä
olen taas, omana itsenäni...
Oikein paljon kiitoksia matkasta, joka
sujui hyvin. Olette nyt Maan pinnalla.
Tervetuloa takaisin!”
2. Purku 02.30-03.00
Purkukeskustelu pelin päätyttyä on erittäin tärkeässä roolissa, sillä sen tarkoituksena on yhdistää pelissä esille tulleet teemat todellisuuteen. Purkuosuuden tulee olla huolellisesti suunniteltu ja keskustelulle on varattava aikaa. Jos
peliä pelaa pidempään, myös purkuun on hyvä varata suhteessa riittävästi
aikaa. Palautekeskusteluun ei ole olemassa yhtä oikeaa mallia, vaan palautetilanne riippuu aina ryhmästä, osallistujien iästä ja heidän tietämystasostaan ja
erityisesti juuri pelatun roolipelin onnistumisesta. Palautekeskustelu on hyvä
suunnitella etukäteen, mutta peliohjaajan on syytä huomioida lisäksi pelissä
esille tulleita asioita.
Palautteen vetäjällä olisi hyvä olla taustatietoa pelin teemoista, eli esimerkiksi
ihmisoikeuksista, yhdenvertaisuusasioista, päätöksentekoprosesseista, yhteiskunnallisesta vaikuttamisesta, ympäristöasioista, rauhasta, tasa-arvosta ja
kehityksestä.
Purun voi tehdä kaikki yhdessä tai pienryhmissä. Ryhmien määrä kannattaa
laatia sen mukaan, kuinka monta ohjaajaa on (jos tarvitaan esim. yksi kuhunkin ryhmään fasilitoimaan keskustelua).
Esimerkki purun rakenteesta:
10 minuuttia yhdessä heti pelin jälkeen, jossa käydään läpi kysymykset 1-3 ja
ohjeistetaan pienryhmäpurku.
10 minuuttia pienryhmäpurkua, jokaiselle ryhmälle fläppi mukaan.
10 minuuttia ryhmien yhteenvetoa, kullakin ryhmällä on 1 minuutti aikaa esitellä omansa.
23
Purkukysymyksiä
1.Millainen fiilis sinulle jäi pelistä?
2.Voitko kuvitella tällaisten asioiden tapahtuvan oikeassa elämässä?
3.Mikä on tärkein asia, jonka muistat pelistä tai hahmostasi?
4.Mitä ajattelit Kansojen Kokouksen päätöksistä?
5.Mitä ajattelit roolihahmostasi, joka saattoi olla aivan eri mieltä kuin sinä itse
ja edustaa täysin erilaista arvomaailmaa kuin sinä?
6.Mikä teki roolipelistä todentuntuisen/epätodellisen tuntuisen? Mistä keksitte toimintaehdotuksenne? Onko niillä joku perusta todellisuudessa? Voisivatko toimintaehdotukset olla mahdollisia todellisuudessa?
7.Millainen maailma olisi, jos joku pelissä esiintyneistä kansoista ottaisi vallan
Maassa?
8.Miltä tuntui päättää asioista, joista ei ole paljoa tietoa?
9.Miten meidän maailmassamme ihmiset saisivat tehtyä kaikille ihmisille oikeudenmukaisia päätöksiä?
3. Peli päättyy 03.00
24
Liite 1
Ilmoittautumislomakkeet (1 kpl, kopio 5 kappaletta)
Kukin kansa saa pöydälleen oman ilmoittautumislomakkeen. Edustajien tulee yhdessä kirjoittaa ilmoittautumislomakkeessa olevien sanojen vierelle kansan suhde kyseisiin sanoihin – minkälainen on kansan luonne, arvot,
pääperiaatteet. Keitä he ovat, mistä he pitävät, mistä
tulevat ja mitä haluavat Gaialle tulevaisuudessa. Ilmoittautumislomakkeen avulla kansat muodostavat tiiviin ja
yhtenäisen ryhmän, jolla on yhtenäiset pyrkimykset.
25
Ilmoittautumislomake Kansojen kokoukseen
Olkaa hyvät ja täyttäkää ilmoittautumislomakkeessa esiintyvien teemojen
perään kansanne suhde kyseisiin asioihin. Huomioikaa, että lomake jatkuu
kääntöpuolelle.
Kansan nimi
Piirrä kansasi symboli ja/tai vaakuna
Kansan mietelause tai kansallislaulun ensimmäinen säe
Kuvailkaa kahdella adjektiivilla ulkonäköänne. Kuinka merkityksellinen asia ulkonäkö on? (Valitkaa 1-5 tähteä) *****
Kuvailkaa kahdella adjektiivilla asennettanne yleisesti ja Kansojen kokouksessa. Mitkä kansat ovat vähiten linjassa
omien tavoitteidenne kanssa?
Kertokaa lyhyesti (maks. viisi lausetta) kansanne lähihistoriasta.
Mitä asioita (väh. kolme asiaa) arvostetaan eniten kansalaistenne keskuudessa?
26
Miten tärkeänä kansanne pitää seuraavia asioita? (Valitkaa 1-5 tähteä)
talous
seksuaalisuus
ihmisen vapaus & ihmisoikeudet
laki & järjestys
uskonto
Onko kansanne yksilöllisyyttä vai yhteisöllisyyttä arvostava? Ympyröikää mieluinen vaihtoehto.
Millaista kulttuuria kotimaassanne pidetään arvossa?
Allekirjoitukset ja nimenselvennökset:
27
Liite 2
Vinkkejä lämmittelyyn
Kts. lisäksi: Pia Koponen: Improkirja (Like, 2004) ja Mikko
Aalto: Ryppäästä ryhmäksi (My Generation, 2000).
IMPROVISAATIO JA TEKNIIKAT
Improvisaatiot ovat erinomaisia harjoituksia poistamaan
turhat jännitteet ryhmien väliltä. Improvisaatio harjoitukset luovat yhteenkuuluvuuden tunnetta. Ensimmäisessä
vaiheessa luodaan leikkien ja pelien avulla pelaajille turvalliset olosuhteet, ts. heitä ei aseteta suorituspaineen
alaiseksi. Improvisaatioissa ei ole oikeita ja vääriä ratkaisuja, vaan jokainen toimii omien tuntemustensa mukaisesti. Päämääränä on tehdä siirtyminen peleistä ja leikeistä
esiintymiseen mahdollisimman helposti madaltaen esiintymiskynnystä.
TUTUSTUMISEEN KÄYTETTÄVIÄ
IMPROVISAATIOITA:
Nimenvaihtokättely:
Ryhmä kokoontuu kulkemaan tilassa. Kun kohdataan
toinen, häntä kätellään ja esittäydytään. Esittäytyneet
vaihtavat nimensä, ja seuraavalle esittäydytään tällä juuri
saadulla nimellä jne.
Nimenkaappari kivi-sakset-paperi:
Kisaillaan kivi – sakset – paperi pelissä. Kun voittaa KSP
-erän, saa toisen nimen. Jos menettää kaikki nimet, pitää
esittäytyä nimettömänä ja silloin on vain voitettavaa. Peli
loppuu, kun jollain pelaajalla on kaikki nimet hallussaan.
valle.
Jos ja kun joku mokaa tai on liian hidas (toisin sanoen
jähmettyy), koko muu porukka hurraa ja kannustaa.
Olkapää:
Olkapää on ringissä tapahtuva mokaleikki. Ryhmä siis
asettuu rinkiin, ja joku aloittaa impulssin. Hän läpsäisee
joko oikealla, tai vasemmalla kädellään vastakkaisen puolen olkapäätä. Tämä on siis leikin impulssi, joka voi kädestä riippuen kulkea oikealta vasemmalle tai päinvastoin.
Seuraava jatkaa impulssia tai kääntää suunnan. Leikkiä
tulee pelata nopeasti, jotta mokakin syntyy. Ja mokan
jälkeenhän ryhmä tietenkin hurraa iloisesti mokaajalle.
Äänipallo:
Ryhmä asettuu rinkiin ja heittää toisilleen miimistä palloa.
Heittäjä ottaa pallon käteensä, heittää sen jollekkin ja samaan aikaan lisää heittoon jonkin vapaavalintaisen äänen.
Vastaanottaja ottaa kopin ja toistaa samalla heittäjän tekemän äänen. Tämän jälkeen hän heittää pallon jollekin
toiselle ja lisää oman haluamansa äänen, jonka vastaanottaja taas toistaa. Näin leikki etenee. Kyseessä ei ole mokaleikki. Palloa vain heitellään niin kauan kuin huvittaa.
Äänipalloa voi varioida vaikkapa lisäämällä heittojen nopeutta. Samalla kannattaa liukuvasti luopua heittäjän äänen toistamisesta, ja antaa pallon lentää ja äänen kuulua.
Näin syntyy usein raivokas, kiihkeätempoinen ja intensiivinen ”äänirinki”.
Kättelyketju:
Simulclap:
Kätellään ja sanotaan ”hyvää huomenta” tms. Kättä ei saa
irroittaa käteltävästä ennen kuin toinen käsi kättelee jotakuta muuta, toisin sanoen pitää ainakin toinen käsi olla
jonkun muun kädessä kokoajan. Kätellessä suhtaudutaan
liioitellun positiivisesti muihin, kuin naapurusto sunnuntaikävelyllä.
Tämä leikki on yksinkertainen taputusrinki, joka kenties
opettaa ryhmän yhteisen fiiliksen löytämistä, kontaktin
ottamista ja luottamusta.
Swish, bäng, boing:
Ryhmä asettuu rinkiin, ja joku laittaa taputusimpulsiin
liikkeelle. Simulclapissa se tapahtuu niin, että impulssin
lähettäjä ”houkuttelee” katsekontaktilla ja käsien liikkeellä yhden ryhmäläisen lyömään kätensä yhteen samanaikaisesti.
Swissbängboing-leikissä on tarkoitus pitää tiukasti kiinni
säännöistä ja nopeudesta. Säännöt ovat että, Swishillä
mielikuvitus pallo siirtyy vierustoverille, boingilla, se palaa takaisin ja bängillä sen voi ampua jollekin edessä ole-
Toisin sanoen tavoitteena on taputtaa käsiä yhtä aikaa.
Kun yhteinen taputus on onnistunut vuoro siirtyy sille,
joka houkuteltiin mukaan. Tämä puolestaan jatkaa impulssia jollekin toiselle.
AISTIHARJOITUKSIA:
28
Leikki jatkuu ja pikkuhiljaa ryhmä pääsee tasaiseen rytmiin. Aluksi kannattaa tehdä hitaasti, mutta leikkiä voi
vaikeuttaa rytmin tempoa kiihdyttämällä.
Simulclap-leikkiin voi helposti ottaa mukaan muita elementtejä. Varsinkin jonkin verbaalisen elementin lisääminen tuottaa hillitöntä huvia.
Lännen nopein:
Yksi on keskellä seriffinä. Hän ”ampuu” sormellaan jotain piirissä olevaa. Ketä ammutaan, menee kyykkyyn ja
hänen vieressään seisovat pyrkivät ampumaan toisensa
mahdollisimman nopeasti.
IMPROVISAATIOT
”Minä” :
Opitaan luontevaan esiintymiseen yleisön edessä. Oppilaat tavoitteena on löytää tapa olla omana itsenään, kokonaisena, muun ryhmän ollessa yleisönä. Jokainen tulee
yksi kerrallaan salin toisesta laidasta kädet levällään yleisön eteen ja sanoo ”minä”, viivähtää hetken yleisön edessä ja menee pois.
Jähmy:
”Lavalla” on kaksi tyyppiä improilemassa. Kun joku katsojista huutaa ”JÄHMY”, pari jähmettyy ja huutaja ottaa
toisen improilijan paikan. Uusi tulokas alkaa vetämään
improa haluamaansa suuntaan.
Sanaoksennus eli sanalistaharjoitus:
Luetellaan vaikkapa eri esineitä tai sanoja niin nopeasti
kuin vain pystytään. Mielestä siis pyritään tyhjentämään
kaikenlaista tiedostamatonta ”roskaa”. Jujuna on, että
usein ihminen haluaa sanoa ”oikean” sanan, ja ryhtyy sensuroimaan itseään, eikä siksi pysty luettelemaan sanoja
nopeasti. Tätä itsesensuuria pyritään harjoituksen avulla
lieventämään.
Sanalistaa voi tehdä rationaalisesti assosioiden hyppyjä
esineestä toiseen (esim. kissa, koira, turkki, kurdistan...),
tai improvisoiden epäassosiatiivisen listan, jossa sanat eivät liity toisiinsa (esim. kurkku, ahven, lypsykarja, video...)
Kukin pelaaja luettelee ensin 3-5 epäassosiatiivista sanaa
mahdollisimman nopeasti. Listaa pidennetään muutamilla sanoilla kerta kerran jälkeen pidemmäksi. Liikkuminen
ympäri huonetta, hyppiminen, riuhtominen ja reuhtominen voi auttaa listan suoltamisessa.
Sanaoksennus kaksintaistelu:
Ryhmä asettuu rinkiin, ja kaksi henkilöä astuu ringin keskelle ja he luettelevat toisilleen vuorotellen yhden sanan.
Kaksintaistelussa pitää säilyttää rivakka tempo - miettimisaikaa ei saa olla, eivätkä sanat saa liittyä toisiinsa. Se
kumpi sanoo assosiatiivisen sanan tai pitää liikaa miettimistaukoa joutuu siirtymään rinkiin, josta astuu uusi
haastaja äskeisen tippujan tilalle. Tippujalle pitää muistaa
hurrata.
Istuu, seisoo, makaa:
Impro, jossa on kolme näyttelijää ”lavalla”. Improlle voidaan ottaa yleisöstä paikka, aika ja tilanne. Yksi istuu, yksi
makaa ja yksi seisoo koko ajan, samalla kun esitetään jotakin kuviteltua tilannetta, jossain kuvitellussa paikassa.
Jos makaaja päättää nousta seisomaan, seisojan pitää
keksiä veruke makuulle käymiseen.
Mykkä hiussolki-murhaaja:
Yksi porukasta menee pelitilan ulkopuolelle, yksi jää yleisön eteen. Yleisö keksii tälle tulevalle murhaajalle tapahtumapaikan, ammatin ja murha-aseen. Yleisön eteen jäänyt esittää miimisesti yleisön ehdotukset. Kun ulos jätetty
tulee takaisin, hänen pitää arvata murhapaikka, ammatti
ja ase. Kun hän arvaa murha-aseen, murhaaja tappaa sillä
hänet ja kuolemakin saa näyttää traagiselta.
Silmäniskumurhaaja:
Yksi ryhmästä on murhaaja. Hän listii muita iskemällä heille vaivihkaa silmää. Jos joku vielä elossa olevista uskoo
keksineensä kuka murhaaja on hänen pitää huutaa ”SYYTÄN!”, jos joku toinen on mukana juonessa hän huutaa
”TODISTAN!”. Lasketaan kolmeen ja kolmannella heidän
pitää osoittaa henkilöä, jonka uskovat olevan murhaaja.
Jos he osuvat samaan ja oikeaan murhaajaan, murhaaja
on paljastunut.
Eläinhahmot
Lavalle pyydetään 2-4 henkilöä. Yleisöstä pyydetään
aihe, paikka, henkilöhahmot sekä jokaiselle hahmolle jokin eläinmäinen piirre (esim. kassajonossa keskustellaan
ruoan kallistuneesta hinnasta, mukana naapurin rouva,
joka on talitinttimäinen, kaupan lihamestari, joka on sarvikuonomainen sekä nuori mies, joka on hevosmainen).
Henkilöiden tulee esittää aiheen mukainen kohtaus alusta loppuun huomioiden eläinmäisyytensä.
29
Liite 3
Extrakysymyksiä purkukeskusteluun
Palautekeskustelu pelin päätyttyä on erittäin tärkeässä
roolissa, sillä sen tarkoituksena on yhdistää pelissä esille
tulleet teemat todellisuuteen. Palautteen tarkoituksena
on saada osallistujat yhdistämään pelissä esiintyneet teemat omaan elämäänsä ja elinympäristöönsä. Tämän onnistumiseksi onkin ensisijaisen tärkeää, että palautekeskustelu sivuaa osallistujien omaa elämää ja todellisuutta.
Sen vuoksi keskustelu onkin luentoa parempi tapa avata
pelin teemoja enemmän.
Palautekeskusteluun ei ole olemassa yhtä oikeaa mallia,
vaan palautetilanne riippuu aina ryhmästä, osallistujien
iästä ja heidän tietämystasostaan ja erityisesti juuri pelatun roolipelin onnistumisesta. Palautekeskustelu on hyvä
suunnitella etukäteen, mutta palautteen vetäjän on syytä
huomioida lisäksi pelissä esille tulleita asioita (esim. erilaiset konfliktit tms.).
Kysymykset ovat hyvä tapa palautteen käynnistämiseen.
Kysy osallistujilta kysymyksiä, jotka saavat heidät arvioimaan peliä, omaa rooliaan ja pelin yhteyttä tosielämään,
jota he kokevat joka päivä. Samalla palautteen vetäjällä
tulisi olla taustatietoa pelin teemoista, eli esimerkiksi ihmisoikeuksista, yhdenvertaisuusasioista, päätöksentekoprosesseista, yhteiskunnallisesta vaikuttamisesta, ympäristöasioista, rauhasta, tasa-arvosta ja kehityksestä ja
siitä, kuinka roolipeli niihin liittyy. Tätä kautta sinulla on
parasta taustatietoa olennaisiin ja hyvin muotoiltuihin
kysymyksiin johdattaaksesi osallistujat läpi palautekeskustelun. Ohessa on muutamia ehdotuksia, ajatuksia ja
kysymyksiä, jotka voivat olla hyödyllisiä palautekeskustelua suunnitellessasi. Voit huoletta jättää osan pois – poimi
kysymyksistä vain juuri pelatun pelin kannalta olennaisimmat mukaan.
Palautekeskustelu on jaettu kolmeen vaiheeseen.
1.Kuvailu
2.Analyysi
3.Soveltaminen
Vaihe 1: Kuvailu
Tässä vaiheessa palautekeskustelua osallistujat ovat vielä
vahvasti pelimaailmassa. On kuitenkin tärkeää, että tässä
vaiheessa pelin hahmot on jo ”ravisteltu” pois päältä ja
jokainen on taas oma itsensä. Onnistuneen roolipelin jälkeen pelaajat ovat yleensä innokkaita kertomaan omasta
hahmostaan ja siitä, mitä hahmolle pelissä tapahtui.
Tässä vaiheessa onkin hyvä käydä läpi pelin erilaisia elementtejä, että kokonaiskuva pelin sisällöstä hahmottuu
kaikille pelaajille. Miksi toisessa ryhmässä puhuttiin rauhasta? Miksi oikeassa elämässä toisin ajatteleva ystäväni
kannatti typeriä ajatuksia pelin aikana? Anna osallistujille aikaa keskustella itse pelin kulusta ennen siirtymistä
kysymyksiin, jotka liittyvät osallistujien tunteisiin pelistä
(tämä on hyvä tapa yhdistää kuvailuvaihe analyysivaiheeseen).
Hyviä kysymyksiä keskusteluun:
w Mitä pelissä tapahtui?
w Osaatko kuvailla, mitä tapahtui?
30
w Millaista se oli?
w Oliko se hauskaa?
w Koitko jotain hauskaa pelin aikana?
w Kuka olit?
w Millainen roolisi oli?
w Kerro hahmostasi, mitä hän teki?
w Kuinka ryhmäsi (kansasi) toimi?
w Tulitko ryhmäsi kanssa toimeen?
w Oliko toimintaehdotuksista omaa suosikkiasi helppo
ehdottaa muille ja saada muut äänestämään sen puolesta?
w Oliko hahmosi ryhmäsi ehdottamien toimintaehdotusten puolella? Jos ei, miksi?
w Millainen fiilis sinulle jäi pelistä?
Voit myös toteuttaa tässä vaiheessa palauteringin, jossa
jokaisella on mahdollisuus sanoa jotain. Rohkaise jokaista
osallistujaa sanomaan jotain, mutta tuo myös esille, että
ei ole pakko puhua, jos ei halua. Ohessa kysymyksiä palauterinkiin:
w Miltä sinusta tuntui pelin aikana?
w Oliko roolissa pysyminen vaikeaa?
w Mitä ajattelet roolihahmostasi?
w Kuinka roolisi kehittyi?
w Mitä ajattelit Kansojen kokouksen päätöksistä?
w Mitä ajattelit roolihahmostasi, joka saattoi olla aivan eri
mieltä kuin sinä itse ja edustaa täysin erilaista arvomaailmaa kuin sinä?
w Mistä pidit? Mistä et pitänyt?
w Mitä sinulle tapahtui pelin aikana?
w Muuttuiko mielialasi pelin aikana jostain tietystä syystä?
w Miltä hahmosi esittäminen tuntui? Miksi?
w Oliko hahmosi mielestäsi tasapainossa kansasi (ryhmäsi) kanssa?
Vaihe 2: Analyysi
Analyysivaiheessa osallistujien tavoitteena on yhdistää
roolipelissä esille tulleita teemoja omaan todellisuuteensa. Tässä vaiheessa peliä tutkiskellaan ylemmältä tasolta
– peliä analysoidaan osallistujien omien ideoiden ja ajatusten kautta. Palautteen vetäjän tavoitteena on saada
osallistujat tunnistamaan ja tutkiskelemaan vertailukohtia tosielämän tilanteisiin. Käytä kuvailuvaiheessa esille
tulleita asioita keskustelunaloittajina analyysivaiheessa.
Hyviä kysymyksiä keskusteluun:
w Oletko nähnyt/kokenut pelissä esiintyneitä tilanteita
todellisessa elämässä?
w Oliko joku tilanne sellainen, joka voisi olla mahdollinen
tosielämässä?
w Mitä Gaiassa tapahtui?
w Mikä muuttui ihmisiin nähden?
w Muistuttiko roolipeli sinua jostakin?
w Millaiset toimintaehdotukset voittivat? Mistä niissä oli
kyse?
w Miltä toimintaehdotusten mukanaan tuomat muutokset ja niiden seuraukset tuntuivat sinusta?
w Voisitko kuvitella tällaisten asioiden tapahtuvan oikeassa maailmassa?
w Ajattelitko ketään todellista henkilöä esikuvaksi roolihahmollesi? Kuka hän oli/keitä he olivat?
w Mikä teki roolipelistä todentuntuisen/epätodellisen
tuntuisen? Onko roolipelillä mielestäsi mitään tekemistä
todellisen elämän tilanteiden kanssa?
w Huomasitko yhtäläisyyksiä pelitilanteiden ja todellisen
elämän tilanteiden välillä?
w Oliko hahmosi mielipide sama ryhmäsi mielipiteen
kanssa?
w Tuntuiko se todelliselta?
w Olitko samaa mieltä hahmosi kanssa?
w Miltä saamassasi roolissa oleminen tuntui?
w Muistuttaako mikään kansa mielestäsi ketään tosi elämän hahmoa/ryhmää? (julkkista, poliitikkoa tms?)
w Millainen maailma olisi, jos joku pelissä esiintyneistä
kansoista ottaisi vallan Maassa?
w Mitkä tilanteet olivat roolipelissä kaikista ongelmallisimpia?
w Mitä ei olisi tapahtunut jos ihmiset olisivat saaneet
päättää?
w Mikä oli mielestäsi kaikkein vaikein asia roolipelissä?
w Mitä aiheita toimintaehdotukset käsittelivät?
w Miten toisten toimintaehdotukset vaikuttivat sinuun?
w Voisivatko pelissä esiintyneet toimintaehdotukset olla
mahdollisia meidän maailmassamme ja elämässämme?
w Mikä oli mielestäsi pelin tarkoitus?
w Opitko pelistä jotain? Mitä?
w Mitkä elementit pelissä käsittelivät mm. ihmisoikeuksia,
yhdenvertaisuusasioita, päätöksentekoprosesseja, yhteiskunnallista vaikuttamisesta, ympäristöasioita, rauhaa,
tasa-arvoa ja kehitystä?
Vaihe 3: Soveltaminen
Sovellusvaiheen tarkoituksena on saada osallistujat keskittymään roolipelistä saatuun oppimiskokemukseen.
Oppimiskokemus voi olla vaikkapa uutta tietoa ihmisoikeuksista ja mahdollisuuksia toimia niiden ihmisoikeustilanteen parantamiseksi – mitä tahansa, jota osallistuja
voi hyödyntää omassa elämässään. Aloita tämä vaihe keskittymällä pelissä esitettyyn todellisuuteen ja pyytämällä osallistujia pohtimaan tätä. Tutkikaa, mitkä havainnot
roolipelistä ovat erityisen merkittäviä pelaajille ja miten
he haluaisivat jatkaa tiedon lisäämistä esim. ihmisoike-
uskysymysten suhteen. Usein osallistujat saattavat jopa
keksiä konkreettisia toimintaideoita.
Olennaisia kysymyksiä:
w Kuinka voimme välttää, että jokin pelissä esiintynyt tilanne ei tapahtuisi tosi elämässä? Mitä sinä voit tehdä sen
välttämiseksi?
w Oletko koskaan kokenut olevasi vähemmistöä? Miltä
tämä tuntui?
31
w Oliko pelissä jotain sellaista, joka kosketti sinua henkilökohtaisesti?
w Mikä on tärkein asia, jonka muistat pelistä/hahmostasi?
w Voitko käyttää ko. kokemusta tosi elämän tilanteissa?
w Voisivatko toimintaehdotuksissa esillä olleet asiat olla
todellisia meidän maailmassamme?
w Miltä sinusta tuntui olla toisten ryhmien syrjimä?
w Inspiroiko roolipeli sinua?
w Minkä kansan edustaja olisit, jos saisit valita? Miksi?
w Voitko käyttää joidenkin kansojen näkökulmia oikeassa
maailmassa?
w Miten ihmiset saisivat kaikille yhteiset säännöt aikaan?
w Minkälaiset tilanteet pelissä olivat mielestäsi täydellisen
anteeksiantamattomia? Tapahtuuko todellisessa maailmassa jotain vastaavaa? (esim?)
w Miten arvioit muuttuvaa maailmaa? Mikä on paremmin,
mikä huonommin?
w Onko erilaisuus mielestäsi tärkeää?
w Ovatko kompromissit tärkeitä?
w Onko yhteistyö tärkeää, vaikka olisitkin yleisesti ottaen
eri mieltä (vaikka jotkut asiat ovat yhteisiä)?
w Mikä on Kansojen kokouksen rooli todellisessa maailmassa? ts. Onko olemassa samankaltaista päätäntäelintä?
w Kuinka paljon ihmisten tulisi saada päättää omasta elämästään?
w Kenen tulisi saada päättää?
w Miten nuoret voivat muuttaa asioita?
w Tulisiko erilaisille ihmisille olla erilaisia lakeja?
w Miltä tuntuisi, jos Kansojen kokous päättäisi asioistasi
puolestasi? Päättääkö joku muu tällä hetkellä asioistasi?
w Onko tällä roolipelillä ja keskustelulla yhteiskunnallisista asioista mitään yhteyttä omaan elämääsi?
w Mitä seuraisi, jos pelissä tehdyt päätökset olisivatkin todellisia?
Roolipelissa esiintyvistä teemoista:
Palautteen kolme vaihetta käsittelevät erilaisia aihealueita, jotka liittyvät olennaisesti ihmisoikeuksiin, kuten vapaus, uskonto, seksuaalisuus, rasismi jne. Yleisellä tasolla
pelissä esiintyy esim. seuraavanlaisia asioita:
w Joitakin ihmisoikeuksia rikotaan, jotta saavutettaisiin
jotain muuta
w On helppoa tehdä päätöksiä toisten puolesta miettimättä niiden seurauksia
w Ihmiset taistelevat vallasta ja unohtavat ihmisoikeudet
w Mitä ihmiset todella tarvitsevat? Rahaa, rakkautta, rauhaa, sotaa, erilaisuutta, tasa-arvoisuutta?
w Ihmisillä on oikeus ilmaista itseään vapaasti – onko
tämä itseisarvo kaikkialla?
w Uskonnonvapaus – kuinka pitkälle uskonnon nimeen
voi mennä? (vrt. islamfobia)
w Valvonta terrorismin pelon aikoina – kuinka pitkälle ih32
misen elämää saadaan valvoa ulkoa käsin, esim. jos joku
on epäilty terrorismista?
w Perheoikeudet – seksuaalivähemmistöjen oikeudet
Mikäli haluat keskittyä palautteessa vain yhteen tai muutamaan teemaan, ohessa on muutamia kysymyksiä eri
toimintaehdotuksiin liittyen purkutilannetta varten.
a) Seksuaalioikeudet
w Millaisia argumentteja seksuaalivähemmistöjä kohtaan
on? Mistä ne johtuvat?
w Pitäisikö seksuaalivähemmistöjen salata seksuaalinen
suuntautuneisuutensa?
w Tulisiko seksuaalivähemmistöjen avioliitot sallia?
w Tulisiko seksuaalivähemmistöjen saada adoptoida lapsia?
w Voidaanko uskontoa pitää argumenttina homoseksuaalisuutta vastaan?
w Miten ymmärrät käsitteen seksuaalinen vähemmistö?
w Tunnetko ketään seksuaalivähemmistöjen edustajaa?
w Miten suhtaudut seksuaalivähemmistöihin?
b) Uskonnolliset oikeudet
w Tulisiko ihmisillä olla täydellinen vapaus uskoa mihin
haluavat? Entäpä uskontoihin kuuluvat rituaalit, tulisiko
niiden olla sallittuja, jos niitä harjoitetaan uskonnon nimissä?
w Tulisiko yhteiskunnan mahdollistaa kaikkien uskontojen
olemassaolo ja tulisiko kaikkien uskontojen saada yhteiskunnan taloudellista tukea?
w Ovatko kaikki uskonnot yhtä hyviä?
w Tulisiko kaikki uskonnolliset tavat suvaita?
w Tulisiko uskonnollisten merkkien esille asettamisen olla
kiellettyä?
w Ovatko kaikki saman uskonnon harjoittajat mielestäsi
samanlaisia?
c) Turvallisuusoikeudet
w Kuinka pitkälle ihmisten tulisi saada mennä taistellessaan w jonkin sellaisen asian puolesta, johon he uskovat?
w Kuka päättää, mikä on oikein ja missä menee raja?
w Mihin sinä piirrät rajan vapaustaistelijoiden ja terroristien välillä?
w Kuka on vastuussa ääriryhmien, joita me kutsumme terroristeiksi, syntymästä?
w Häiritseekö kansalaisten valvonta julkisilla paikoilla
muitakin kuin lainrikkojia?
w Kuinka voimme välttyä terrorismilta?
w Tulisiko lakeja olla lisää vai vähemmän?
w Millainen maailma olisi, jos lakeja ei olisi ja jokaisella olisi vapaus tehdä mitä haluaa?
w Onko ihminen perusolemukseltaan hyvä vai paha vai
kenties jotain siltä väliltä?
d) Sosiaaliset oikeudet
w Minkä vuoksi enemmistö on aina oikeassa? Vai onko se?
Mikä on yksilön oikeuksien suhde yhteisön oikeuksiin?
w Onko ihmisten kykyjen arvioinnissa jokin asia väärin?
Että osa ihmisistä on toisia parempia?
w Onko joku ihminen parempi kuin toinen?
w Mistä ennakkoluulomme joitain väestöryhmiä kohtaan
kumpuavat?
w Tuoko sääntöjen noudattaminen parempia olosuhteita
tasa-arvolle?
w Täytyykö sinun olla samanlainen muiden kanssa saadaksesi samat mahdollisuudet muiden kanssa?
w Onko homogeenisyys yhtä kuin samanarvoisuus? Pitääkö meidän olla samanlaisia tullaksemme kohdelluiksi
tasavertaisina?
w Voitko vaatia erityiskohtelua sairaalassa tai koulussa,
koska et ole ”samanlainen kuin muut”?
33
Liite 4: Rintamerrkipohjia
34
35
36
37
38
39
Gaia – Kansojen kokous on kasvatuksellinen roolipeli, jossa käsitellään ihmisoikeuksia, yhdenvertaisuutta, päätöksentekoa, vaikuttamista, ympäristöä, rauhaa, tasa-arvoa
ja kehitystä. Peli toimii kansainvälisyyskasvatuksen ja demokratiakasvatuksen välineenä ja se on kehitetty Kaikki
erilaisia, kaikki samanarvoisia -kampanjan aikana. Pelin
tarkoituksena on estää Maan rinnakkaistodellisuutta Gai-
40
aa suistumasta täydelliseen tuhoon luomalla Kansojen
Kokouksessa yhteisiä päätöksiä, jotka auttavat tilannetta
muuttumaan.
Pelissä vaaditaan yhteistyötä, luodaan ristiriidoista
kompromisseja ja tehdään vaikeita päätöksiä.