Musta kuula -muistimittelö - Musta Kuula®

Transcription

Musta kuula -muistimittelö - Musta Kuula®
Musta kuula -muistimittelö
JOUKKUEIDEN VÄLINEN LEIKKIMIELINEN SANAKISA
Musta kuula -joukkuekisa tarjoaa pähkäilyä, älyllisiä mittelöitä, taktikointia, ja viihtyisää yhdessäoloa!!
Mittelön ohjeet ja pelin kulku
Henkilökohtainen osio: pelataan Oppipoika-versiolla. Pelin ohjaaja ilmoittaa Musta kuula
-pelin näyttämät kirjaimet. Pelilomakkeen laatikkoon tulee mustan kuulan osoittama kirjain
ja seuraaville viivoille muut kirjaimet. Peliaika on 30 minuuttia. Sanat muodostetaan 2-9
kirjaimesta. Hyväksytyn sanan jokaisesta kirjaimesta saa pisteen, mutta 9 kirjaimen sanasta
saa 18 pistettä. Vastapuolen edustajat tarkistavat pisteet sekä sen, että sanat sisältävät vain
ohjaajan ilmoittamat kirjaimet ja että jokaisessa sanassa on mustan kuulan kirjain. Sanojen
tulee olla perusmuodossa ja yleisimmät lyhenteet hyväksytään. Kumpikin joukkue valitsee
keskuudestaan kaksi tai kolme pelaajaa pikapeli-osioon!
Pikapeli-osio: pelataan Kisälli-versiolla. Pelaajat eivät saa kirjoittaa sanoja muistiin. Peliaika
on 15 minuuttia ja pelivuoro on 2 minuuttia ja sana ilmoitetaan oman pelivuoron aikana. Jos
ilmoittaa jo kirjatun sanan, vuoro vaihtuu. Ohjaaja hyväksyy sanat ja kirjaa ne joukkueen
sarakkeeseen. Kun ohjaaja siirtää pelin toiselle joukkueelle, ajanottaja katsoo että määräaika
ei ylity. Peliajan päätyttyä ohjaaja laskee pisteet. Jos peli päättyy tasapeliin, se ratkaistaan
Mestari-versiolla samoin säännöin ja peliaika on 10 minuuttia.
Kutsu ja haasta
Muistimittelö on luonteva syy kutsua tuttu yhdistys, muistikerho, peliporukka tai ystävät
joukkueiden väliseen leikkimieliseen kisaan. Pelissä erikokoiset joukkueet voi kisailla
keskenään. Pelissä pärjää näppärästi ja joutuisasti sanoja sommitellen ja fiksusti taktikoiden!
Musta kuula -joukkuekisa
Musta kuula -joukkuepeli sytyttää, edistää myönteistä vuorovaikutusta ja kohottaa mielialaa.
Kun keskitytään yhdessä pelaamiseen ja sanojen jahtaamiseen, lakataan kantamasta huolta
pikkuasioista ja asioista, joille ei mahda mitään. Pelaamalla harjoitetaan muistin keskeisiä
toimintoja ja aktivoidaan aivojen kielellisiä alueita ja edistetään muistisuorituksia.
Vinkkejä pienryhmille
Leikkimielisillä kilpailuilla
saadaan muistivoimisteluun
Pelaa
ja pidä
hauskaa
lisää säpinää
ja haastetta:
Voittaja on korkeamman
Tukeva annos huumoria on
pistemäärän saanut pelaaja.
syytä nauttia päivittäin, se
Hyväksytyn sanan jokaisesta
auttaa, kun kohtaa erilaisia
kirjaimesta saa pisteen.
yllättäviä tilanteita. Kannattaa
käydä
muistikerhossa
– iloita
Viimeisen
sanan sanonut
yhdessäolosta,
ystävistäon ja
voittaa, kun vastustajien
elämästä!
luovutettava, kun eivät enää
keksi uusia sanoja.
Vastausaika sovitaan pelin
alkaessa: 1 – 2 minuuttia.
HYVIÄ PELPelaa ja pidä
Pelaa ja pidä hauskaa
Tukeva annos huumoria on syytä nauttia pelin lomassa, se auttaa, kun kohtaa erilaisia ja
yllättäviä tilanteita. Kannattaa käydä muistikerhossa – iloita ystävistä, yhdessäolosta ja
elämästä!
Sopiva määrä harjoittelua
Musta kuula -sanapelin pelaaminen vaatii henkistä ponnistelua, joka on hyväksi aivoille ja
muistille. Käytäntö on osoittanut, että säännöllinen muistin harjoittaminen: 45 minuuttia
kaksi tai kolme kertaa viikossa, alkaa tuottaa tuloksia jo 5-6 viikon harjoittelun jälkeen.
Sanapelit ja muistiharjoitukset jotka sytyttävät ja tuottavat mielihyvää ovat hyväksi aivoille
ja muistille.
___________________________________________________________________________
HYVIÄ PELIHETKIÄ!
www.memox.fi