Design C / dsC1 / underviser Trine Aasø
Transcription
Design C / dsC1 / underviser Trine Aasø
UNDERVISNINGSBESKRIVELSE Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj/juni 2015 Institution Horsens HF og VUC Uddannelse Hfe/Hf2 Fag og niveau design C Lærer(e) Trine Aasø Rasmussen Hold dsC1 Oversigt over gennemførte undervisningsforløb Titel 1 Introduktion til (produkt)design Titel 2 Produktdesign (smartphone-cover) Titel 3 Designhistorie: Industrialisering og rationalisering Titel 4 Projekt: stol m. organiske former Titel 5 Projekt: bæredygtig lampe Titel 6 Introduktion til kommunikationsdesign Titel 7 Projekt: lampelogo Titel 8 Projekt: Musicalplakat Titel 9 Design af fysiske omgivelser Side 1 af 10 Titel 1 Introduktion til (produkt)design Indhold Der introduceres i dette indledende forløb til designfagets genstandsfelter, teori og metode, og via en kort, konkret designopgave præsenteres designprocessens stadier: research m. indkredsning af designproblemet, idégenerering, valg/fravalg, designløsning og præsentation. Opgaven lyder: ”Bananproblemet”: Bananen: har sin egen indpakning, har et håndtag. Hvad er problemet og hvordan kan det løses? Herefter sættes der yderligere fokus på den indre og ydre dimension ved produktdesign med udgangspunkt i udvalgte designobjekter fra dagligdagen, herunder kursisternes egne, medbragte eksempler på produktdesign. Endeligt sættes der fokus på forskellen på kunst og design via værket Shelf-portrait, og sammenhængen mellem kultur, kunst og design belyses med eksempler på Pop-art og forbrugskulturen i USA efter 2. verdenskrig. Dette perspektiveres til kursisternes egen hverdag og erfaring med produktdesign via en parafrase-øvelse. Omfang Kernestof: • Dokumentation af designprocessens stadier i løsningen af ”bananproblemet”: designproces (research af eksisterende løsninger, idégenerering: skitser, fotos og stikord, valg og fravalg) og designløsning (rentegnet 2D-skitse, farveprøver, materiale- og målgruppeovervejelser) • ”Designobjektets elementer”, s. 151-152 i Ida Engholm, Design Gennem 200 år (Gyldendal, 2001) • Eksempler på produktdesign fra dagligdagen: Stelton, John Sebastian, Pingo (termokande, 2005) - Flos, Phillippe Stack, Gun Bedside Lamp - Innermost, John Russell: Ghost Candelabre (lysestage, 2004) - Alessi, Phillippe Starck, Juicy Salif (citruspresser, 1990) • Fotos af eget designobjekt fra karakteristiske vinkler • Analyse af medbragt designobjekt (med fokus på den indre og ydre dimension) • Culture Corporation (Claus Bjerre, Ditte Hammerstrøm og Jeremy Walton), Shelfportrait (2004) • Fotos af gruppens designobjekter + fælles Shelfportrait. • ”Design gennem 200 år”, s. 8-12 i Ida Engholm, Design Gennem 200 år (Gyldendal, 2001) • Klip fra Stanley Kubricks film 2001: A Space Odyssey (1968) (http://www.youtube.com/watch?v=af3YAP6TBmk + http://www.youtube.com/watch?v=qtbOmpTnyOc) (til belysning af begrebet “organforlængelse”) • Eksempler på pop-art/produktdesign i kunsten: Roy Lichtenstein, Oh Jeff (1964) - Andy Warhol, Coca-Cola 3 bottles (1962) - Robert Rauschenberg, Retroactive 1 (1963) - Claes Oldenburg, Tøjklemme (1976) - Richard Hamilton, Hvad er det dog, der gør vor tids hjem så anderledes, så tiltalende? (collage, 1956) - Richard Hamilton, Just what is it that makes today’s homes so different? (digital collage, 1992) - Richard Hamilton, Hotel du Rhône (digital collage, 2005) - Vivek Vilasini, Between one shore and many others (collage, 2008) • Collage: Hamilton-parafrase med fokus på nutidige designobjekter • Designparametre i fokus: form, funktion, kommunikation + materiale, æstetik, målgrupper, teknologi, samfund, kultur 9 lektioner á 50 min. Side 2 af 10 Særlige fokuspunkter Væsentligste arbejdsformer Opnå kendskab til forskellen på kunst og design. Opnå kendskab til designprocessens stadier Individuelt arbejde, gruppearbejde, projekt-lignende arbejde Titel 2 Produktdesign: Smartphone-cover Indhold Kursisterne skal designe et personligt smartphone-cover. Der er her fokus på valg og fravalg i designprocessen. Omfang Særlige fokuspunkter Væsentligste arbejdsformer Titel 3 Indhold Omfang Særlige fokuspunkter Væsentligste arbejdsformer Kernestof: • 3 idéskitser til et personligt smartphone cover • Viderebearbejdning af 1 udvalgt idé • 2D-tegning af for- og bagside samt profil • Designparametre i fokus: form, funktion, kommunikation + æstetik, målgrupper, kultur 4 lektioner á 50 min. Skitsering og rentegning Individuelt arbejde med at skabe personligt/æstetisk udtryk Designhistorie: Industrialisering og rationalisering En ekskursion til Industrimuseet i Horsens bruges som optakt til at tale om industrialisering og rationalisering. Kernestof: • ”Den industrielle revolution. Fra håndværk til begyndende masse produktion”, s. 13-18 i Ida Engholm, Design Gennem 200 år (Gyldendal, 2001) + tilhørende spørgsmål • ”Historicisme og rationalisering. Stilblanding og mekanisering”, s. 19-26 i Ida Engholm, Design Gennem 200 år (Gyldendal, 2001) • Klip fra Modern Times (film af Charlie Chaplin, 1936: https://www.youtube.com/watch?v=DfGs2Y5WJ14 ) • Omvisning på Industrimuseet • Michel Thonet, Wienerstolen (1876) • Designparametre i fokus: produktion, konstruktion, teknologi 4 lektioner á 50 min. Opnå forståelse for væsentlige træk ved den designhistoriske udvikling fra håndværk til industri. Ekskursion Side 3 af 10 Titel 4 Projekt: Stol m. organiske former Indhold Der arbejdes indledningsvist med Arts & Crafts og Art Nouveau på et teoretisk plan. Efterfølgende danner disse designhistoriske strømninger afsæt for designprojektet: ”Design en stol med organisk form”. Der arbejdes med idégenerende skitsering (”formfabulering”). Som perspektivering inddrages eksempler på dansk funktionalistisk møbeldesign fra 1900-tallet samt adskillige eksempler på stoledesign af brødrene Campana (Brasilien), hvor materialet dikterer stolens form, og ”form follows fantasy”. Kernestof: • ”En stol er til at sidde i”, s. 4-5 i Birgit Jeppesen og Dorthe Spaabæk, Stolen. Design i det 20. århundrede (Op-forlag, 1994) • ”Art Nouveau og klunker”, s. 8-11 i Birgit Jeppesen og Dorthe Spaabæk, Stolen. Design i det 20. århundrede (Op-forlag, 1994) • ”Kunst og Industri. Arts & Crafts og art nouveau”, s. 27-36 i i Ida Engholm, Design Gennem 200 år (Gyldendal, 2001) • Victor Horta design, art nouveau-stol, Tiffani-lampe, Hector Guimard metronedgang, Gaudis Casa Mila • Stole m. organisk form: Thonet-stol (1905) - Thonet gyngestol - Eugène Gaillard, spisestuestol (1900) Daniel Widrig , Brazil - Kenneth Cobonpue, Bloom - Antonio Pio Saracino, Cervo Chair (Deer chair) - Arne Jacobsen, Ægget - Mathias Bengtson, Growth Chair - Zaha Hadid architects - Ventury Design Lab, Sculpture - Ellinor Ericsson - Giancarlo Zema - Hug Chair • Formfabuleringsøvelse med udgangspunkt i organisk stoledesign • Formfabuleringsøvelser med udgangspunkt i organiske former fra naturen (menneskehjerne og hostablade) • Online research: http://www.marvelbuilding.com/decorating/furniture/chair + http://www.design-museum.de/en/collection/100-masterpieces.html • Medbragt organisk form, som skal udgangspunkt for kursistens eget stoledesign • Idéskitser og formfabulering (materiale: blyant/tush på papir, ler, ståltråd) over medbragt organisk form • 3D-model af stolen i et for formen relevant materiale • Fotos af modellen fra 3 karakteristiske vinkler. • Imageboard (PowerPoint eller planche), der præsenterer proces (inspiration, idégenerering, formfabulering, valg/fravalg) og produkt (model, analyse af form/funktion/kommunikation m. særlig fokus på form, farve, materiale og målgruppe) • Film om udstillingen Antibodies (Trapholt, 20. marts-10. august 2014): https://www.youtube.com/watch?v=2lxoANxmrDc&feature=youtu.be • Stole af Kaare Klint: Faaborgstolen (1914) - Safaristolen (1933) - Kirkestol (1936) Side 4 af 10 • Omfang Særlige fokuspunkter Væsentligste arbejdsformer Stole af Børge Mogensen: FDB-stolen (1947) – J52 - Den spanske stol (1958) • Stole af Hans Jørgen Wegner: • Jakkens hvile (1953) - Model 501/503 ,The Chair (1949/50) - Model 225 – Flaglinestolen (1950) • Stole af diverse danske og udenlandske designere • Stole af Fernando og Humberto Campana: Vermelha (1993) – Anemone - Multidao Mulata, (2004) - Panda-chair (2005) – Favela - Aster Papposus – Transplastic - Harumaki • Designparametre i fokus: form, funktion og kommunikation + rum, æstetik, målgruppe, produktion, konstruktion 14 lektioner á 50 min. At opnå kendskab til sammenhængen mellem den industrielle udvikling og udviklingen af muligheder (form, funktion og kommunikation/udtryk) indenfor industrielt design. At få kendskab til stoledesign fra forskellige designhistoriske kontekster og sætte eget designprodukt i relation til disse. Formidling af analyse (PowerPoint) Individuelt arbejde med udarbejdelse af stolemodel Titel 5 Projekt: bæredygtig lampe Indhold Kursisterne skal indsamle skrald lokalt (på skolen og hjemme), sortere det og anvende det i udarbejdelsen af prototypen på en lampe. Hovedgrebet er at lampen så vidt muligt skal være bæredygtig. Kernestof: • Kommunikation med affaldsgenerende afdelinger på Horsens HF og VUC (kantine, pedel, kontor, it-afdeling, klasselokaler) om at indsamle skrald gennem en uge. • Eksempler på genbrugslampedesign • 5 idéskitser til lamper med udgangspunkt i det indsamlede skrald • Fotodokumentation af inspirationsekskursion til designbutikken Jacobsen Plus, Horsens (fokus: lampedesign og –konstruktion samt bæredygtige produkter) • ”Bæredygtige designerlamper viser vejen” (artikel fra http://ing.dk/artikel/baeredygtige-designerlamper-viser-vejen-161538) • Logbog over + fotodokumentation af designprocessens stadier • Powerpoint-præsentationen af lampeprojektet med særlig fokus på processen og konteksten herunder research. • Målfast tegning af prototypen (fra 3 karakteristiske sider) • Undersøgelse af brugeren/interessenter: spørg 5-10 venner/familiemedlemmer 1) Side 5 af 10 Omfang Særlige fokuspunkter Væsentligste arbejdsformer hvad en god lampe er for dem og 2) om det betyder noget for deres valg af lampe, at den er bæredygtig. (Fokus: de adspurgtes alder og beskæftigelse) • Eksempler på lampedesign: Poul Henningsen, PH 4/3 - Verner Panton, Flowerpot – Louis Poulsen, Værkstedslampe - Cecilie Manz, Caravaggio C2 • ”Designprocessens stadier”, s. 154-155 i Ida Engholm, Design gennem 200 år, (Gyldendal 2001) • ”Design i dag og i fremtiden”, s. 126-139 i Ida Engholm, Design gennem 200 år, (Gyldendal 2001) • Analyselyse af produktdesign, s. 55-59 i Design B (Praxis, 2014) • Designparametre i fokus: form, funktion og kommunikation + materiale, målgrupper, miljø, samfund og økonomi. 21 lektioner á 50 min. Udarbejdelse af prototype Analyse af objektdesign Individuelt arbejde projektarbejde Titel 6 Introduktion til kommunikationsdesign Indhold Gennem analytiske og praktiske opgaver introduceres der til aspekter af grafisk design: visuel identitet, skrifttype, logotype, bomærke, display-/læse-/konsultativ typografi, typografiske udtryk for bogstavernes form, farve, visuel komposition. Omfang Særlige fokuspunkter Væsentligste arbejdsformer Kernestof: • Kursistens eget navn gengivet i Word-dokument med skrifttype og –farve, der udtrykker kursistens personlighed. • Eksempler på firmalogoer og analyse af disse: SAS, DSB, McDonald’s, Skype, Blickfang, Cyklistforbundet, Facebook, Twitter, Apple, Nike, Hennes & Mauritz, BWM, Maersk, Netto, Horsens HF og VUC • ”Typografi” (s. 22-23 + 30), ”Farve” (s. 52-53) og ”Visuel komposition” (s. 5658) i Kim Pedersen og Henrik Birkvig, Grundbog i grafisk design (Forlaget Grafisk Litteratur 1994) • Designparametre i fokus: form, funktion, kommunikation + æstetik og målgrupper 3 lektioner á 50 min. Forstå og anvende grundlæggende aspekter ved kommunikationsdesign Klasseundervisning/klassediskussion af allerede eksisterende kommunikationsdesign. Side 6 af 10 Titel 7 Projekt: lampelogo Indhold Kursisterne skal lave et logo til deres egen lampe. Tidshorisonten for opgaven er kort, og kursisterne skal igennem designprocessens stadier: research, idégenerering, idéudvikling/valg og fravalg, præsentation Omfang Særlige fokuspunkter Væsentligste arbejdsformer Kernestof: • ”Poeten og Lillemor”, s. 193 i Ida Engholm, Design gennem 200 år, (Gyldendal 2001) • Eksempler på lampelogoer: Light Years – Verpan – Luksuslamper.dk – Danlamp - Lampefeber • Dokumentation og præsentation af designprocessens stadier (PowerPoint eller Imageboard/planche) • Designparametre i fokus: form, funktion, kommunikation + æstetik, målgrupper 2 lektioner á 50 min. Tage udgangspunkt i en tidligere designløsning (bæredygtig lampe) i udarbejdelsen af et kommunikationsdesign. Arbejde med korte deadlines Individuelt projekt(lignende) arbejde Titel 8 Projekt: Musicalplakat Indhold I forbindelse med årets musical på Horsens HF og VUC har skolens musik- og dramalærere bestilt en plakat, der skal reklamere for musicalen. Opgaven er formet som en konkurrence. Handlingen tager udgangspunkt i filmen Gøgereden (1975), der foregår på et psykiatrisk hospital. Der udspiller sig en psykologisk kamp mellem den ledende sygeplejerske og hovedpersonen, Tim, der forsøger at ruske op i forholdene på hospitalet. Plakaten skal udtrykke handlingen og gerne symbolisere noget indespærret, der bryder ud, eller noget, som er gået lidt i stykker. Farveholdningen skal være overvejende kølig for at udtrykke en klinisk hospitalsstemning. Typografien skal indtænkes som en del af plakatens samlede udtryk, og et enkelt design foretrækkes. Kernestof: • Eksempler på plakater: Henri de Toulouse-Lautrec, Jane Avril i Jardin de Paris (1893) + Adolphe Mouron Cassandre, Normandie (1935) + Per Arnoldi, Lincoln Center for Performing Arts, Dance (1982) • “Black Square Solutions” (s. 25-26) og “Sound Solutions” (s. 134) i Judith og Richard Wilde, Visual Literary (Warson-Guptill Publications) • ”Designeren i arbejdstøjet”, s. 16-20 i Kim Pedersen og Henrik Birkvig, Grundbog i grafisk design (Forlaget Grafisk Litteratur 1994) Side 7 af 10 • • • • • • Omfang Særlige fokuspunkter Væsentligste arbejdsformer Titel 9 Indhold 8 roughs, der på forskellig vis udtrykker ”noget indespærret, der bryder ud, eller noget, som er gået lidt i stykker” Dokumentation af research-/idégenereringsfasen + 8 ”roughs” (tekst og illustration) Plakat til musicalen ”Gal eller Normal?” (medie: it-baseret eller håndlavet) Præsentation af proces og produkt (PowerPoint eller planche) ”Analyse-ellipsen: Grafisk design”, s. 196-199 i Ida Engholm, Design gennem 200 år, (Gyldendal 2001) Designparametre i fokus: form, funktion, kommunikation + æstetik, målgrupper Supplerende stof: • Inspiration til plakaten: Den oprindelige filmplakat Scener fra filmen: https://www.youtube.com/watch?v=2WSyJgydTsA + https://www.youtube.com/watch?v=LBHN7aJGogY Stillbilleder fra filmen Musikken i musicalen: Coldplay, Viva La Vida (https://www.youtube.com/watch?v=dvgZkm1xWPE) + Imagine Dragons, Radioactive (https://www.youtube.com/watch?v=ktvTqknDobU) + The Police, Every Breath You Take (https://www.youtube.com/watch?v=OMOGaugKpzs) + Marylin Mansons version af Sweet Dreams (https://www.youtube.com/watch?v=F7cPgonpbwo) 15 lektioner á 50 min. Formidling af et designprodukt for ”kunden” (dramalæreren) og arbejde med responsen Individuelt arbejde/pararbejde Design af fysiske omgivelser Et blik på modernisme og funktionalisme sætter fokus på design af fysiske omgivelser i en designhistorisk kontekst. Derefter bruges INDEX Design To Improve Life-kompasset (DTIL-kompasset) som metode til løsning af designproblemer, der ligger tæt på kursisternes egen dagligdag. Konteksten for projektet er skolens studieværksted, som p.t. bruges som lektieværksted, computer- og grupperum. Kernestof: • Kursisternes egen idé om en moderne bygning (fotos af Legomodel) • Eksempler på modernistisk og funktionalistisk arkitektur, design af fysiske omgivelser, møbeldesign og kommunikationsdesign: Louis Sullivan: Schlesinger & Mayer Department Store (1899-1904), Arne Jacobsen: Fremtidens hus (1929), Grete Schütte-Lihotsky: Frankfurter-køkkenet, Le Corbusier: Villa Savoy (1929-31) (https://www.youtube.com/watch?v=75YxdWR-M0k), Side 8 af 10 Omfang Særlige fokuspunkter LC3 (1928), Chaiselong LC4 (1928) og En by for 3 millioner indbyggere (1922), Walter Gropius: Bauhus skolebygning (Dessau, 1925-26), Marcel Breuer: Wassily stol (1925), Mies van der Rohe: Barcelona Pavillonen (1929), Herbert Bayer: Bauhaus-typografi og plakater, • INDEX Design To Improve Life-kompasset (http://designtoimprovelifeeducation.dk/da) • Teknikker i DTIL-kompassets forbered-fase: "Open space": Brainstorm over "Studieliv", herunder personlige, sociale, faglige og fysiske udfordringer på Horsens HF og VUC. Sortering og kategorisering af ideerne. Valg af kategori og dermed gruppe samt formulering af individuel og herefter fælles udfordring. • Teknikker i DTIL-kompassets forstå-fase: "Vidensmapping": Undersøgelse af hvad kursisterne 1) ved om udfordringen, 2) tror, de ved om udfordringen, 3) har brug for at vide og 4) kan gøre for at få den nødvendige viden (hvem spørger de?/hvordan finder de ud af det?) "Ekspertrunde"/”Rollespil”: Kursisterne konsulterer 3 fiktive eksperter, der belyser udfordringen fra forskellige synsvinkler. ”Opgaveformulering”: Kursisterne formulerer den opgave, de ønsker at løse. ”Persona-model": Undersøgelse af målgruppen. ”Orakel-runde”: forskellige perspektiver på designopgaven • Teknikker i DTIL-kompassets formgiv-fase: "Idepoker": Inspiration til at finde forskellige designløsninger via associationskort, kursisterne udarbejder selv associationskort "Mock-up": Visualisering af designløsningen • Teknikker i DTIL-kompassets færdiggør-fase: ”Designoverblik”: udvælgelse af relevant materiale fra forbered-, forstå- og formgiv-faserne. ”Produktion af præsentationsmateriale”: præsentation af udfordringen, designprocessen og designløsningen (med fokus på relevans for brugeren (og evt. bæredygtighed). • Eksempler på designløsninger, der er nomineret til årets INDEX Design To Improve Life-award 2015: ”Domo” (http://award.designtoimprovelife.dk/nomination/1039), ”Flexible space” (http://award.designtoimprovelife.dk/nomination/1017) “Sort” (http://award.designtoimprovelife.dk/nomination/965) “Pop-up housing” (http://award.designtoimprovelife.dk/nomination/1011) “Wall desk” (http://award.designtoimprovelife.dk/nomination/768) • Kursisternes selvvalgte INDEX DTIL-awardnomineringer (http://designtoimprovelife.dk/index-award-2015-whats-trending-in-design-toimprove-life/) • Designparametre i fokus: form, funktion, kommunikation + rum, målgrupper, samfund og kultur 15 lektioner á 50 min. Analyse af designproblem og målgruppe. Selvstændig udarbejdelse af opgaveformulering Side 9 af 10 Væsentligste arbejdsformer Arbejde med forskellige teknikker til idégenerering og analyse af målgruppen for en designløsning. Gruppearbejde, projektarbejde med designkompasset som ramme. Side 10 af 10