Notizen

Transcription

Notizen
S T E U E R U N G
W
Vorwärts gehen
A
Nach links drehen
M
Karte
S
Rückwärts gehen
R
Antworten
D
Nach rechts drehen
L
Aufgabenliste
Q
Seitwärtsschritt nach links
Umschalt
E
Seitwärtsschritt nach rechts
1–`
Einfg
Zwischen Gehen und Rennen
umschalten
Strg
Strg
Automatisch Rennen EIN/AUS
a1 – `
Auslöser für die Fertigkeit oder den
Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 2
Umschalt
Auslöser für die Fertigkeit oder den
Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 3
t
Springen
Leertaste
Nächstes Ziel auswählen
L
1–`
1–`
Rücktaste
Nächstgelegenes Ziel auswählen
*
(Nummernblock)
1
Buch der Taten
Aktivieren der Fertigkeit oder
des Gegenstandes, die diesem
Schnellzugriffsfeld zugewiesen sind
Auslöser für die Fertigkeit oder den
Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 1
Ego-/Verfolgerperspektive
umschalten
Eigenen Charakter auswählen
^
Ziel angreifen
Beutel 1-5 auswählen
U
Benutzen
:
Auswählen, benutzen oder
angreifen (variiert nach Kontext)
I
Alle Beutel öffnen/schließen
L
Auswählen
Eingabe
:
Maussicht (Charakter dreht sich
mit der Kamera)
Strg
Kamera rotiert um den Charakter
(Charakter dreht sich nicht mit der
Kamera)
-
Bildschirmfoto
:+L
Vorwärts bewegen (erst rechte
Maustaste gedrückt halten, dann
linke Maustaste drücken)
=
HUD ein-/ausschalten
Mausrad
Kamera heran-/herauszoomen
O
Soziale-Kontakte-Fenster (Gefährten,
Freunde, Sippe und Schlachtzug)
Strg
1–5
(gedrückt halten)
L
(gedrückt halten)
Mausrad (drücken) Kamera drehen (Maussicht)
+ Maus bewegen
TM
6129 LOTRO FR MAN COV PC GE V04.1-2 1-2
#
Eingabe ins Chat-Fenster
‚Griffe‘ zur Positionierung der
Elemente auf dem Bildschirm
ein-/ausblenden
H A N D B U C H
PLOTRCDGE05
13/3/07 17:20:46
Zur Beachtung
• Halten Sie die DVD-ROM nur am Rand, und vermeiden Sie es, die Oberfläche der DVD-ROM zu berühren. • Die DVD-ROM
muss stets sauber gehalten werden und darf nicht zerkratzt werden. Benutzen Sie zur Reinigung nur ein weiches Tuch.
• Benutzen Sie niemals eine geknickte, verbogene oder zerbrochene DVD-ROM. Dies könnte zu Betriebsfehlern führen.
Epilepsiewarnung
ACHTUNG: LESEN SIE DIESE HINWEISE DURCH, BEVOR SIE IHR VIDEOSPIELSYSTEM IN BETRIEB NEHMEN
Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten
Lichteffekten oder Lichtmustern ausgesetzt werden, denen man heute überall begegnet. Manchmal wird bei diesen
Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie bestimmte Fernsehbilder betrachten oder Videospiele spielen. Auch
Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Bitte suchen Sie vor dem
Gebrauch von Videospielen Ihren Arzt auf, wenn Sie oder ein Familienmitglied an Epilepsie leiden. Konsultieren Sie Ihren
Arzt sofort, wenn während des Spielens eines der folgenden Symptome auftreten sollte: Schwindelgefühl, Sehstörungen,
Muskelzucken oder jegliche Art unkontrollierter Bewegung, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe.
Piraterie
Die unerlaubte Reproduktion von Spielen stellt eine Rechtsverletzung des Urheberrechts dar und ist eine Straftat.
Die unerlaubte Reproduktion und der Verkauf von illegalen Kopien kann zu einer Freiheitsstrafe führen.
Dieses Codemasters-Spiel wird durch den Kopierschutz FADE™ und StarForce® geschützt. Wenn Sie eine illegale
Kopie kaufen, werden Sie damit spielen können – aber nicht lange. Bei dem Spielen mit einer Raubkopie wird
sich die Leistung des Spiels verschlechtern.
Achten Sie darauf, dass Ihnen das nicht passiert. Kaufen Sie nur Original-Software bei legitimierten Händlern.
Wenn Sie von illegalem Kopieren oder dem illegalen Verbreiten von Spielen wissen und helfen wollen,
gegen Software-Piraterie vorzugehen, rufen Sie bitte die GVU – Gesellschaft zur Verfolgung von
Urheberrechtsverletzungen - an unter der Telefonnummer:
040-61179220
(dort können Sie auch anonym Hinweise geben) oder schreiben Sie eine E-Mail an: [email protected]
Nähere Informationen zur GVU erhalten Sie unter www.gvu.de
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: SHADOWS OF ANGMAR™interactive video game © 1995-2007 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved.
Middle-Earth Poster Map © 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Tolkien Enterprises (SZC), under license to Turbine, Inc. All rights reserved. “The Lord of the
Rings Online”, “Shadows of Angmar”,The Watcher logo, “The Lord of the Rings” and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks
or registered trademarks of SZC under license to Turbine, Inc. Turbine and the Turbine logo are trademarks or registered trademarks of Turbine, Inc. in the U.S.
and/or other jurisdictions. Codemasters is a registered trademark owned by The Codemasters Software Company Limited and the Codemasters Online Gaming
logo is a trademark owned by The Codemasters Software Company Limited. All other trademarks are the property of their respective owners. This product
contains voice-chat technology licensed from GameSpy Industries, Inc. © 1999-2007 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the “Voice Chat Powered by
GameSpy” design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved.
10
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.1 1
16/3/07 11:43:41
Herzlich willkommen
Für J.R.R. Tolkien war Mittelerde
stets mehr als nur die Kulisse für seine
Geschichten. Während der fünfzig Jahre,
die er an der Geschichte von Mittelerde
schrieb, zu der auch Der Herr der Ringe
und Der Hobbit gehören, war es stets sein
Hauptziel, eine lebende, atmende Welt
entstehen zu lassen. Der Ringkrieg war
stets mehr als die Hintergrundgeschichte
der Gefährten; er war eine lebendige,
umfassende Historie, in der Frodo und
seinen Gefährten ihr Leben lebten. Mit
Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von
Angmar kannst du den Ringkrieg so erleben,
wie Tolkien ihn gesehen haben wollte.
Du bewegst dich frei durch die Welt von
Mittelerde und unterstützt die Freien Völker
in ihrem Kampf gegen die Schatten des
Bösen, die die Welt zu verschlingen drohen.
Du befindest dich in Mittelerdes letztem
großen Heldenzeitalter. An dich ist der
Ruf ergangen, einer von denen zu werden,
an die man sich später, wenn das Dritte
Zeitalter zu seinem Ende kommen und das
Vierte Zeitalter beginnen wird, in Liedern
und Geschichten erinnern wird.
1
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.1 1
16/3/07 11:43:51
Inhaltsverzeichnis
Systemvoraussetzungen
MINDESTSYSTEMANFORDERUNGEN ......4
EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN . 4
Installation
INSTALLATION VON DIRECTX &
ANDERER SOFTWARE .............................4
DIE README-DATEI..................................... 5
STARTPROGRAMM ................................... 5
ERSTELLEN EINES BENUTZERKONTOS 6
ANMELDEN ................................................6
HILFE IM SPIEL ...........................................7
CHARAKTERAUSWAHL ..........................7
Schnellstart
TIPPS ............................................................8
BEWEGEN ...................................................8
GEGENSTÄNDE UNTERSUCHEN............9
INVENTAR..................................................9
ANDERE CHARAKTERE & RINGE ....... 10
KAMPF .......................................................11
Erstellen eines Charakters
RASSE & GESCHLECHT........................... 12
Grundwerte ........................... 13
Weitere Statistiken ................. 13
Zwerg ................................... 14
Elb........................................ 14
Hobbit .................................. 15
Mensch ................................. 15
KLASSE ...................................................... 16
Verfügbare Klassen ................. 16
Anfangswerte ......................... 16
Fertigkeiten ........................... 17
Schurke ................................. 18
Hauptmann ........................... 20
Waffenmeister ........................ 22
Wächter ................................ 24
Jäger ..................................... 26
Kundiger ............................... 28
Barde .................................... 30
NAME, HERKUNFT & AUSSEHEN......... 32
Name .................................... 32
Herkunft ............................... 33
Zwerg .............................33
Elb ................................33
Hobbit ............................34
Mensch ............................34
Aussehen ............................... 34
FERTIG STELLEN ...................................... 34
Karten von Mittelerde
ERIADOR ...................................................35
ANGMAR .................................................. 36
BREELAND.................................................37
ARCHET ................................................. 38
BREE ....................................................... 39
ERED LUIN ................................................40
THORINS TOR ...................................... 41
ETTENÖDEN ............................................42
EINSAME LANDE..................................... 43
NEBELGEBIRGE ........................................44
BRUCHTAL ............................................ 45
NORDHÖHEN ..........................................46
DAS AUENLAND ...................................... 47
TROLLHÖHEN ..........................................48
Hauptbildschirm des Spiels
ÜBERBLICK...............................................49
1. GESUNDHEITSWERTE ......................... 50
2. EFFEKTSYMBOLE ................................. 50
3. ZIEL ......................................................... 50
4. RADAR (MINIKARTE) ........................ 50
5. KARTE .....................................................51
RADAR & KARTENSYMBOLE...............51
6. WEB-FEATURES ....................................51
7. HOFFNUNGS-/GRAUENSANZEIGE .. 52
8. AUFGABENVERFOLGUNG.................. 52
9. CHAT-FENSTER .................................... 52
10. BEGLEITER-KURZTEXTLEISTE ....... 52
11. ERFAHRUNGSANZEIGE ......................53
SPIELMENÜ-LEISTE ................................ 54
12. Hauptmenü ...................... 54
13. Handwerksfenster ............. 54
14. Soziale Kontakte ............... 54
15. Buch der Taten ................. 54
16. Aufgabenliste .................... 54
17. Journal ............................. 54
18. AUTOMATISCHER ANGRIFF ............ 56
19. SCHNELLZUGRIFFSLEISTEN ............. 56
20. BEUTELSYMBOLE ................................57
INDIVIDUELLES ANPASSEN
DES BILDSCHIRMS ...................................57
NSC..............................................................57
Steuerung
Bewegung
58
LAUFEN UND GEHEN ............................. 59
SPRINGEN ................................................. 59
SCHWIMMEN .......................................... 59
KAMERASTEUERUNG ........................... 59
2
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.2 2
16/3/07 11:43:59
Geld
Ausrüstung
59
INVENTAR................................................60
Kampf
EINEN FEIND ANVISIEREN ................... 62
ANGREIFEN.............................................. 62
FERTIGKEITEN ........................................ 62
FEINDSTUFEN ......................................... 62
GEFÄHRTEN-FERTIGKEITEN ............... 63
SCHADEN, NIEDERLAGE & ERHOLUNG ......64
Niederlage ............................. 64
Wunden & andere Effekte....... 64
Geist ..................................... 65
ZWEIKÄMPFE.......................................... 65
Taten
Eigenschaften
66
TUGEND-EIGENSCHAFTEN.................. 67
SPIELLEUTE .............................................. 67
Aufgaben
AUFGABENLISTE .....................................68
AUFGABEN ÜBERNEHMEN ...................68
AUFGABEN TEILEN .................................69
AUFGABEN ABBRECHEN .......................69
AUFGABEN BEENDEN ............................69
Instanzen
AUFGABEN-INSTANZEN ....................... 70
ABENTEUER-INSTANZEN ..................... 70
GESPERRTE ABENTEUER-INSTANZEN........70
Chats
71
Musik
Schnelles Reisen
74
STANDARD-KANAL ............................... 72
CHAT-REGISTERKARTEN ..................... 72
EMOTES......................................................73
REISEWEGE ...............................................75
REITTIERE .................................................75
Händler
GEGENSTÄNDE KAUFEN & VERKAUFEN .. 76
Rückkauf .............................. 77
GEGENSTÄNDE REPARIEREN ............... 77
TRESORE................................................... 77
AUKTIONSHALLEN ................................ 77
Handeln
Post
Stufenaufstieg
78
78
Gefährten-Gruppen
79
SPRACH-CHAT......................................... 81
SCHLACHTZUG-GRUPPEN .................... 81
Sippen
ERSTELLEN EINER SIPPE ........................ 82
SIPPEN-ANZEIGE .................................... 82
SIPPEN-TITEL........................................... 83
SIPPE VERLASSEN.................................... 83
MITGLIEDER HINZUFÜGEN ................. 83
MITGLIED ENTFERNEN ......................... 83
Handwerk
MEISTER UND MEISTERINNEN....................84
BERUFSZWEIGE ...............................................84
BERUFE ..............................................................85
HANDWERKSAUSBILDUNG ..........................85
WERKZEUGE & ARBEITSSTÄTTEN .............86
MATERIALIEN SAMMELN .............................86
BEHERRSCHUNGSOPTIONEN .......................86
Monsterspiel
ZUM MONSTER WERDEN ..................... 87
EIN MONSTER ERSTELLEN ....................88
DIE ETTENÖDEN ..................................... 89
ALS HELD KÄMPFEN ..............................90
CHAT .........................................................90
SCHICKSALSPUNKTE ............................. 91
VERRUFENHEIT & ANSEHEN ............... 92
WERTUNGEN........................................... 92
HAUPTZIELE ............................................ 93
ANDERE ORTE ......................................... 93
Optionen
GRAFIKEINSTELLUNGEN ......................94
ERWEITERTE GRAFIKEINSTELLUNGEN ..95
AUDIO ....................................................... 95
OBERFLÄCHE ...........................................96
KAMPFOPTIONEN; OPTIONEN FÜR
SOZIALE KONTAKTE ..............................96
CHAT .........................................................96
SCHNELLZUGRIFFSLEISTEN ................. 97
MAUS ......................................................... 98
TASTATURBELEGUNG............................ 98
FEHLERBEHEBUNG ................................. 99
ANPASSEN DER BENUTZEROBERFLÄCHE ..99
Codemasters, Online Services EndbenutzerLizenzvereinbarung
100
Verhaltenskodex
106
Credits
110
Support
Technischer Kundendienst
126
127
78
3
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.3 3
16/3/07 11:43:59
Systemvoraussetzungen
MINDESTSYSTEMANFORDERUNGEN
EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN
• Prozessor: Intel Pentium 4® 1.8
GHz oder vergleichbar
• Grafik: NVIDIA GeForce® 3 mit
64 MB oder ATI® Radeon® 8500
• RAM: 512 MB
• Festplattenspeicher: 7 GB freier
Speicherplatz
• DirectX: DirectX® 9.0c
• Betriebssystem: Windows® XP
• Internetverbindung: 56,6-kBit/sModem
• Optisches Laufwerk: 2fach-DVDLaufwerk
• Prozessor: Intel Pentium 4® 2,8
GHz oder vergleichbar
• Grafik: NVIDIA GeForce® FX 6800
mit 128 MB oder ATI® Radeon®
8500
• RAM: 1 GB
• Festplattenspeicher: 10 GB freier
Speicherplatz
• DirectX: DirectX® 9.0c
• Betriebssystem: Windows® XP/Vista
• Internetverbindung: Breitbandverbindung über DSL oder Kabel
• DVD-Laufwerk: 2fach-DVDLaufwerk
Installation
1. Leg die DVD Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar in das
DVD-Laufwerk ein.
2. Wenn Autoplay aktiviert ist, wird ein Titelbildschirm angezeigt. Sollte
Autoplay nicht aktiviert sein oder sollte die Installation nicht automatisch
beginnen, klicke in der Taskleiste auf die Schaltfläche Start und geh danach
folgendermaßen vor:
Unter Windows XP: Klicke auf Ausführen.
Unter Windows Vista: Zeig erst auf Alle Programme, danach auf Zubehör
und klicke dann auf Ausführen. Gib D:\lotrosetup ein und klicke auf
OK. Sollte das Laufwerk, in dem sich das Installationsmedium befindet, eine andere
Laufwerksbezeichnung haben als D, dann verwende stattdessen die für deinen Computer
gültige Laufwerksbezeichnung.
3. Klicke auf Weiter und folge danach den Anweisungen auf dem Bildschirm, um
Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar zu installieren.
INSTALLATIONVON DIRECTX &
ANDERER SOFTWARE
Abhängig von deinem System und der installierten Software müssen gegebenenfalls
weitere Komponenten installiert werden. Das Spiel ermittelt, installiert und aktualisiert
diese Komponenten automatisch. Klicke auf Weiter, um den Vorgang fortzusetzen.
4
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.4 4
16/3/07 11:44:08
DIE README-DATEI
Auf dem Installationsmedium von Der Herr der Ringe Online findest du eine ReadMeDatei mit den aktuellsten Informationen zum Spiel. Wir empfehlen dir, diese Datei zu
lesen, damit du über alle Änderungen informiert bist, die nach der Drucklegung dieses
Handbuchs vorgenommen wurden. Um diese Datei anzuzeigen, wechsle zum Ordner
‘Der Herr der Ringe Online‘ auf deiner Festplatte (standardmäßig ist das C:\
Programme\Codemasters\Der Herr der Ringe Online) und doppelklicke auf
die Datei ReadMe.txt. In diesem Ordner befindet sich außerdem die EndbenutzerLizenzvereinbarung, in der die Bedingungen festgelegt sind, die du akzeptierst, wenn du
Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar spielst. Bitte lies dir dieses Dokument
sorgfältig durch.
STARTPROGRAMM
Sobald die Installation beendet ist, geh folgendermaßen vor, um das Spiel zu starten:
Unter Windows XP: Doppelklicke auf dem Desktop auf das Symbol für Der Herr
der Ringe Online, um das Fenster des Startprogramms anzuzeigen. Du kannst das Spiel
auch über das Startmenü aufrufen, indem du erst auf Alle Programme, dann auf
Codemasters und danach auf Der Herr der Ringe Online zeigst und schließlich
auf Der Herr der Ringe Online klickst.
Unter Windows Vista: Klicke in der Taskleiste erst auf die Schaltfläche Start und dann
auf Spiele, um den Windows Games Explorer zu öffnen. Doppelklicke auf das Symbol
für Der Herr der Ringe Online, um das Spiel zu starten.
Sollten Aktualisierungen für das Spiel zur Verfügung stehen, werden diese vom
Startprogramm automatisch heruntergeladen und installiert. Informationen über
Aktualisierungen des Spiels findest du im Fenster News des Startprogramms. Im
Optionsfenster des Startprogramms kannst du die automatische Aktualisierung abschalten.
Diese Funktion wird angezeigt, wenn du den Game-Client das erste Mal schließt. Das
Startprogramm verfügt außerdem über Links zu spielspezifischen Websites. Klicke auf
die Links in den News-Artikeln oder im oberen Bereich des Startprogramms, um die
entsprechenden Sites im Browser anzuzeigen. Sobald du dich angemeldet und das Spiel
gestartet hast, wird das Startprogramm minimiert und steht nach Beendigung des Spiels in
der Taskleiste von Windows zur Verfügung. In diesem Zustand sucht das Startprogramm
nach Aktualisierungen und steht für eine schnelle Anwendung zur Verfügung. Klicke mit
der rechten Maustaste auf das Symbol für Der Herr der Ringe Online in der Taskleiste,
um die zur Verfügung stehenden Optionen anzuzeigen.
HINWEIS
Das Medium, auf dem sich DER
HERR DER RINGE ONLINE
befindet, muss sich nicht im Laufwerk
befinden, um zu spielen.
5
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.5 5
16/3/07 11:44:12
ERSTELLEN EINES
BENUTZERKONTOS
Da es sich bei Der Herr der Ringe Online
um ein ‚Massively Multiplayer Online
Game‘ (Massen-Online-Spiel) handelt,
werden alle Charakterinformationen auf
den Spielservern gespeichert. Aus diesem
Grund musst du dich anmelden und eine
Verbindung zu den zentralen Spielservern
herstellen, um das Spiel zu spielen. Um
diese Verbindung herstellen zu können,
ist ein gültiges ‘Der Herr der Ringe
Online’-Konto erforderlich. Während der
Installation wirst du dazu aufgefordert, ein
Konto zu erstellen.
Klicke auf den Link auf dem Bildschirm
oder ruf im Browser unter www.
codemasters.com/COG die Website zur
Abonnement-Verwaltung von Codemasters
auf, um ein Konto zu erstellen. Halte für
die Anmeldung den Aktivierungsschlüssel
bereit, den du auf der Innenseite der
DVD-Hülle oder bei den CDs findest,
sowie die notwendigen Informationen zu
der von dir gewählten Zahlungsmethode
(Game Time Card, Kreditkarte, ECKarte, Lastschriftverfahren, WorldPay,
PayPal,Vorauszahlung oder Rechnung).
Du wirst außerdem aufgefordert, einen
Benutzernamen und ein Passwort
festzulegen. Mit diesem Benutzernamen
und diesem Passwort meldest du dich
dann über das Startprogramm im Spiel
an. Gib diese Informationen nicht weiter!
Verwahre sie an einem sicheren Ort! Folge
den Anweisungen auf der Website, um den
Vorgang abzuschließen. Dadurch erstellst
du außerdem ein Forumskonto, mit dem
du die Diskussionsforen von Codemasters
nutzen kannst.
Unter http://community.codemasters.
com/forum/register.php kannst du ein
Foren-Konto erstellen.
Du kannst jederzeit in der AbonnementVerwaltung der Website die Konten- und
Zahlungsinformationen ändern. Ruf
einfach die Abonnement-Verwaltung der
Website auf und melde dich mit deinem
Benutzernamen und deinem Passwort
an. Solltest du zukünftig zusätzliche
Aktivierungsschlüssel für Der Herr
der Ringe Online erwerben, kannst
du auf dieser Website mit demselben
Benutzernamen und demselben Passwort
zusätzliche Abonnements einrichten oder
neue Game Time Cards aktivieren.
ANMELDEN
Ruf das Startprogramm (S. 5) auf
und gib den Benutzernamen und das
Passwort ein, die du bei Erstellen des
Kontos festgelegt hast, um dich beim
Spiel anzumelden (siehe Erstellen eines
Benutzerkontos, S. 6). Beachte bitte
bei Eingabe des Passworts die Groß/Kleinschreibung. Es muss genau so
eingegeben werden, wie beim Erstellen des
Kontos. Falls du noch kein Konto erstellt
haben solltest, klicke auf Benötigst du
einen Benutzernamen?, um dies an
dieser Stelle nachzuholen.
Solltest du dein Passwort vergessen habe,
klicke auf Passwort vergessen?, um
es dir erneut zusenden zu lassen. Sobald
dein Name und dein Passwort akzeptiert
wurden, wähle den Server aus, auf dem
du spielen möchtest, und klicke dann auf
Spielen. Die Servernamen stellen die
verschiedenen Welten von Mittelerde dar.
Dein Charakter bleibt auf dem Server, den
du auswählst, und kann nicht auf einen
anderen Server portiert werden. Achte
darauf, dass du, wenn du zu Der Herr der
Ringe Online zurückkehrst, denselben
Servernamen auswählst. Das Spiel markiert
automatisch den Namen des Servers, auf
dem du gespielt hast.
6
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.6 6
16/3/07 11:44:18
Nach Spielaktualisierungen und
wenn du das Spiel zum ersten Mal
startest, wird die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung angezeigt. Du solltest
die Vereinbarung sorgfältig lesen und
musst ihre Bedingungen annehmen,
bevor du das Spiel spielen kannst.
Klicke am Ende des Dokuments auf
Bedingungen der Vereinbarung
annehmen, um anzuzeigen, dass du
das Dokument gelesen hast und seine
Bedingungen akzeptierst. Das Spiel wird
in regelmäßigen Abständen aktualisiert
werden. Dies geschieht beim Start
automatisch mithilfe eines Patch-Systems.
Drück die Taste q, wenn du die
einführende Filmsequenz überspringen
möchtest.
HILFE IM SPIEL
Du kannst jederzeit, während du spielst,
auf die Hilfe im Spiel zugreifen, indem du
q drückst und Hilfe auswählst. Es gibt
drei Hauptmöglichkeiten, Hilfe für Fragen
zum Spiel oder zu Problemen zu erhalten.
Erstens kannst du auf unsere OnlineWissensdatenbank zugreifen, in der du
reichhaltige Informationen zu allen
Aspekten des Spiels findest. Mit der
intuitiv zu bedienenden Suchmaschine
findest du leicht die Antworten zu deinen
Fragen.
Als zweite Möglichkeit kannst du die
Community-Site auf www.lotroeurope.com aufsuchen. Dort findest
du ein interaktives Forum, in dem du
dich mit anderen Spielern und dem
Support-Team austauschen kannst. Sehr
wahrscheinlich hat schon jemand vor dir
dasselbe Problem gehabt und bereits
eine Lösung dafür gefunden.
Als Drittes kannst du außerdem eine
Support-Anfrage beim SupportTeam im Spiel stellen. Die Hilfe, die
das Support-Team im Spiel leisten
kann, beschränkt sich auf Missbrauch,
Betrug oder andere nicht erwünschte
Interaktionen mit anderen Spielern. Das
Support-Team im Spiel beantwortet
keine Fragen zum Gameplay und
verweist bei Anfragen dieser Art auf die
Wissensdatenbank.
CHARAKTERAUSWAHL
Sobald das Spiel startet, wählst du den
Charakter aus, mit dem du spielen
möchtest. Auf jedem Server (oder jeder
Welt) kannst du bis zu fünf Charaktere
erstellen und spielen und dabei aus
vier Rassen und sieben verschiedenen
Klassen wählen. Wenn du noch über
keinen Charakter verfügst, musst du,
bevor du anfangen kannst zu spielen,
erst einen neuen Charakter erstellen
(siehe Erstellen eines Charakters, S.
12). Solltest du bereits einen Charakter
erstellt haben, kannst du in der Liste auf
der rechten Seite auf den Namen dieses
Charakters klicken, um ein Bild dieses
Charakters anzuzeigen. Klicke auf die
Pfeiltasten, um das Bild deines Charakters
zu drehen, oder auf die Schaltflächen +
oder -, um heran- oder herauszuzoomen.
Wähle einen Charakter aus und klicke auf
die Schaltfläche Mittelerde betreten,
um das Spiel mit diesem Charakter zu
beginnen. Klicke auf die Schaltfläche
Löschen, wenn du den ausgewählten
Charakter löschen möchtest. Du wirst
aufgefordert, deine Entscheidung, den
Charakter zu löschen, zu bestätigen und
musst dazu den Namen des zu löschenden
Charakters eingeben.
ACHTUNG!!
Wenn du einen Charakter löschst,
lässt sich dieser Charakter NICHT
WIEDERHERSTELLEN! Der
Charakter wird mitsamt seiner
Ausrüstung gelöscht.
7
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.7 7
16/3/07 11:44:23
Schnellstart
Wenn du den Charakter erstellt und ausgewählt hast, klicke auf die Schaltfläche
Mittelerde betreten, um das Spiel zu beginnen. Du kannst einen weiteren Charakter
erstellen, indem du auf die Schaltfläche Neuer Charakter klickst. Zu jedem beliebigen
Zeitpunkt kannst du bis zu fünf Charaktere auf jeder Welt erstellen. Abhängig von
der Rasse deines Charakters betritt der Charakter Mittelerde in einem speziellen
Einführungsgebiet. In diesem Gebiet werden dir die Grundlagen des Spiels gezeigt und
einige der Charaktere von Mittelerde vorgestellt. Nach dieser ersten Instanz werden
Hobbits und Menschen nach Archet in Breeland versetzt und Zwerge und Elben nach
Thorins Tor in Ered Luin. Unter einer ‚Instanz‘ versteht man übrigens ein Gebiet, das nur
dir alleine oder dir und deinen Gefährten zur Verfügung steht. Dort beginnst du deine
Reisen durch Mittelerde.
Eine Abbildung und eine Beschreibung des Hauptbildschirms findest du auf S. 49.
TIPPS
Wenn du in neuartige Situationen gerätst, werden in einem kleinen Fenster Tipps
angezeigt. Lies diese Tipps, um die Grundlagen des Spiels zu erlernen. Jeder Tipp wird nur
jeweils einmal eingeblendet. Wenn du möchtest, dass ein Tipp regelmäßig angezeigt wird,
deaktiviere das Kontrollkästchen Diesen Hinweis nicht mehr anzeigen.
BEWEGEN
Drück W, um deinen Charakter vorwärts zu bewegen, S, um ihn rückwärts zu bewegen
und A oder D, um deinen Charakter nach links oder rechts zu drehen.
Du kannst deinen Charakter außerdem mit den Pfeiltasten bewegen. Wenn du Q oder
E drückst, bewegt sich dein Charakter seitlich nach links oder rechts. Dies ist die
Standardeinstellung. Wenn du sie ändern möchtest, kannst du dies unter Optionen (siehe
S. 98) tun.
Maussicht-Modus: Halte die rechte Maustaste gedrückt, um die Richtung der Kamera
zu bestimmen, während dein Charakter stillsteht oder in Bewegung ist. Dies wird
Maussicht-Modus genannt. Wenn du dich im Maussicht-Modus befindest und die Tasten
A oder D drückst, macht dein Charakter einen Schritt nach links oder rechts, statt sich
zu drehen.
Türen: Während deiner Entdeckungsreise wirst du auf Gebäude treffen, die du nicht
betreten kann. Mit einem Rechtsklick oder einem doppelten Linksklick auf das Gebäude
bzw. das Tor kannst du feststellen, ob du es betreten bzw. öffnen kannst.
Radar: Bei dem runden Fenster in der oberen rechten Ecke deines Bildschirms handelt
es sich um das Radar. Dein Charakter wird durch ein Dreieck in der Kartenmitte
dargestellt. Weitere Informationen dazu findest du auf S. 50.
8
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.8 8
16/3/07 11:44:28
GEGENSTÄNDE UNTERSUCHEN
Gegenstände, die du ausgerüstet hast, also Gegenstände, die in deinem Charakter-Journal
angezeigt werden, oder Gegenstände, die sich in deinem Inventar befinden, kannst
du untersuchen, indem du den Zeiger über den Gegenstand bewegst. Dadurch wird
automatisch der entsprechende Tooltip angezeigt. Auf dieselbe Weise kannst du auch
andere Spieler, Nichtspieler-Charaktere (NSC) oder interaktive Gegenstände, wie z. B.
Türen, näher betrachten. Öffne beispielsweise dein Inventar, indem du auf die Taste I
drückst oder auf eines der Beutel-Symbole unten rechts auf dem Bildschirm klickst, und
bewege den Zeiger über einen Gegenstand. Daraufhin wird ein Tooltip mit weiteren
Informationen zu dem Gegenstand angezeigt. Der Zeiger verändert sein Aussehen, um
dir einen Hinweis darauf zu geben, in welcher Weise du mit dem Gegenstand interagieren
kannst (siehe S. 60). Außerdem gibt es für ausgerüstete Gegenstände noch einen
speziellen Tooltip, der den Gegenstand, den du betrachtest, mit dem Gegenstand oder
den Gegenständen vergleicht, den oder die du zu diesem Zeitpunkt ausgerüstet hast. Der
ausgerüstete Gegenstand wird fett formatiert als ausgerüstet angezeigt.
INVENTAR
Öffne deine Beutel, indem du die Taste I
drückst oder auf eines der Beutelsymbole
unten rechts auf dem Bildschirm klickst,
und doppelklicke auf einen Gegenstand,
zum Beispiel eine Waffe oder ein
Rüstungsteil, um ihn auszurüsten. Du
kannst einen Gegenstand auch mit dem
Zeiger von deinem Inventar in ein
Ausrüstungsfeld ziehen oder ihn mit der
rechten Maustaste anklicken. Wenn du eine
Waffe auf das Feld für deine zweite Hand
ziehst, wird sie nur dann dort ausgerüstet,
wenn du über die Fähigkeit verfügst, mit
zwei Waffen zu kämpfen. Wenn du einen
Gegenstand auf eine Schnellzugriffsleiste
(siehe Schnellzugriffsleisten, S. 56)
ziehst, kannst du ihn ausrüsten, indem du
auf die Schaltfläche der Schnellzugriffsleiste
klickst oder die entsprechende Taste der
obersten Reihe deiner Tastatur (1 - =)
drückst. Du kannst einen Gegenstand
unwiederbringlich zerstören, indem du
ihn aus dem Inventar ziehst und ihn in die
Spielwelt fallen lässt. Bevor der Gegenstand
zerstört wird, musst du noch einmal
bestätigen, dass du ihn auch zerstören willst.
HINWEIS
Waffen und Rüstungsteile, bei denen der
dazugehörige Text in Rot angezeigt wird
oder die mit einem roten Rahmen versehen
sind, sind Rüstungsteile und Waffen, die
du nicht beherrschst. Diese kannst du nicht
ausrüsten. Du kannst zudem keine Waffe in
der zweiten Hand führen, solange du nicht
im Kampf mit zwei Waffen ausgebildet
wurdest. Außerdem muss es sich um eine
Waffe handeln, die auch in der zweiten
Hand geführt werden kann.
HINWEIS
Manche Gegenstände können erst ab einer
bestimmten Stufe benutzt werden oder
werden an den Charakter gebunden, wenn
sie ausgerüstet oder wenn sie aufgehoben
werden. Gebundene Gegenstände können
nicht an andere Spieler verkauft oder mit
anderen Spielern getauscht werden. Sie
können jedoch an einen NSC-Händler
verkauft werden. DU WIRST GEWARNT,
BEVOR DU DIESE GEGENSTÄNDE
TATSÄCHLICH ERHÄLTST ODER
AUSRÜSTEST.
9
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.9 9
16/3/07 11:44:29
ANDERE CHARAKTERE
& RINGE
Während du die Welt erforschst, wirst du
auf andere Charaktere treffen. Einige dieser
Charaktere werden von anderen Spielern
gesteuert (Spielercharaktere oder SC).
Bei anderen handelt es sich um Feinde,
die du entweder bekämpfst oder denen
du aus dem Weg gehst. Daneben gibt es
noch Nichtspielercharaktere (NSC). Dabei
handelt es sich um die normalen Bürger von
Mittelerde, die ihren Geschäften nachgehen.
Über den Köpfen einiger NSC werden
Symbole angezeigt, die auf etwas
Bestimmtes hinweisen. Du kannst mit
jedem beliebigen NSC sprechen, indem
du zu ihm gehst und ihn mit der
rechten Maustaste anklickst. Halte
Ausschau nach NSC mit einem
goldenen Ringssymbol über dem
Kopf. Diese Charaktere wollen mit
dir über etwas Wichtiges sprechen.
Die goldenen Ringe weisen darauf hin,
dass der entsprechende Charakter dir eine
Aufgabe anzubieten hat (siehe S. 68) oder
dir bei einer bestehenden Aufgabe helfen
kann. Ein silbernes Ringssymbol bedeutet,
dass die Aufgabe, die der NSC zu vergeben hat,
für deine Stufe zu schwierig ist. In diesem Fall
solltest zu später noch einmal wiederkommen,
wenn du aufgestiegen bist. Ein flammendes
Ringsymbol weist auf einen Teil der epischen
Handlung hin.
Achte außerdem auf Händler (siehe S. 76)
und Ausbilder (siehe S. 17), denn auch sie
sind sehr wichtig für dich.
Auf deinem Radar werden NSC, die
Aufgaben zu vergeben haben, mit einem
goldenen Ring, Händler mit einem grüngoldenen Symbol und Ausbilder – neben
anderen Symbolen - mit einer Schriftrolle
dargestellt. Halte den Zeiger über ein Symbol auf
dem Radar, um weitere Informationen darüber
zu erhalten.
10
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.10 10
16/3/07 11:44:37
KAMPF
Schon bald wirst du in Mittelerde deine
Fähigkeiten im Kampf gegen Feinde und
wilde Kreaturen beweisen müssen. Wenn
du einen Kampf beginnen möchtest, stelle
erst sicher, dass du deine beste Rüstung
und deine beste Waffe ausgerüstet hast,
und klicke danach auf den Feind, den
du bekämpfen möchtest. Drück die
Tabulatortaste, um durch die zur Verfügung
stehenden Ziele zu schalten, insbesondere
dann, wenn du Schwierigkeiten hast,
das Ziel anzuvisieren, das du anvisieren
möchtest.
Um einen Nahkampf zu beginnen,
nähere dich dem Ziel und klicke dann
auf die große Schaltfläche für den
automatischen Angriff in Form eines
Schwertes in einem Kreis im unteren
Bereich des Bildschirms. Sobald du dich
in Nahkampfreichweite befindest, greifst
du dein Ziel an. Du kannst deinem
Charakter auch befehlen, sich automatisch
zu dem Ziel zu begeben, das du auswählst.
Wechsle zum Optionsfenster, dann zu
Kampfoptionen und wähle dort
Automatisch zum Ziel bewegen aus,
um diese Funktion zu aktivieren.
Wenn du einen Fernangriff durchführst,
z. B. mit einem Bogen, dem Einsatz der
Kunde etc., visiere die Kreatur an und
klicke dann auf die Schaltfläche für den
automatischen Angriff. Sobald du in
Reichweite bist, greifst du an. Die Kreatur
wird wahrscheinlich auf dich zurennen,
um dich anzugreifen. Sobald sie sich in
Nahkampf-Reichweite befindet, wechselst
du automatisch zu einer geeigneten Waffe
für den Nahkampf.
Wenn du dich mit dem Kampf
vertraut gemacht hast, versuche, eine
der Fertigkeiten deines Charakters
einzusetzen. Die Fertigkeiten, die du
ausgerüstet hast, findest du in deiner
Schnellzugriffsleiste. Siehe S. 56.
Um eine Fertigkeit zu verwenden,
wähle ein Ziel aus und klicke auf das
Schnellzugriffsleiste oder drücke die
entsprechende Taste, z. B. 1.
Alternativen: Bewege dich in
Angriffsreichweite und doppelklicke
auf ein Ziel oder klicke mit der rechten
Maustaste darauf.
Einige Feinde werden erst dann angreifen,
wenn sie von dir angegriffen werden.
Andere, z. B. Wölfe, sind aggressiver und
greifen dich eventuell an, sobald du ihnen
zu nahe kommt.
Wenn du in den Stufen aufsteigst, erhältst
du spezielle Fähigkeiten oder Fertigkeiten,
die deine taktischen Möglichkeiten im
Kampf sehr erweitern. Diese musst du
jedoch erst von einem Ausbilder für deine
Klasse erwerben, bevor du sie verwenden
kannst. Du solltest jedes Mal, wenn du
eine neue Stufe erreichst, deinen Ausbilder
aufsuchen.
11
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.11 11
16/3/07 11:44:42
Erstellen eines Charakters
Welche Rolle wirst du in Mittelerde spielen?
Klicke im Charakterauswahl-Bildschirm auf die Schaltfläche Neuer Charakter, um
einen neuen Charakter zu erstellen. Dein Charakter ist dein Alter Ego im Spiel und
wird durch die Entscheidungen definiert, die du während der Charaktererstellung triffst.
Obwohl sich dein Charakter während seiner Abenteuer entwickeln wird, beeinflusst dies
nicht die Aspekte, die du während der Charakterauswahl festlegst. Sie sind unveränderlich.
In den meisten Bildschirmen zur Charaktererstellung finden sich die folgenden
Schaltflächen:
Optionen
Festlegen der Grafik- und anderer Einstellungen (siehe Optionen, S. 94)
Zurück
Rückkehr zum vorherigen Bildschirm (meistens, um eine Auswahl zu ändern)
Weiter
Bestätigen der aktuellen Auswahl und Wechsel zum nächsten Bildschirm
Beenden
Zurück zum Charakterauswahl-Bildschirm ohne Speichern des Charakters
Verlassen
Beenden der aktuellen Spielsitzung
RASSE & GESCHLECHT
Im Spiel gibt es vier Rassen: Zwerge, Elben,
Hobbits und Menschen. Jede Rasse besitzt ganz
eigene Stärken und Schwächen. In der Spalte
Rasse auswählen findest du jede mögliche
Kombination von Rasse und Geschlecht. Wenn
du auf einen der Beispielcharaktere klickst,
werden ein Bild und eine kurze Beschreibung
dieser Rasse angezeigt. Hier findest du auch
Angaben dazu, welche Klassen diese Rasse
spielen kann. Bitte beachte, dass nicht jede
Rasse jede Klasse spielen kann. Wenn du weitere
Informationen zu einer Klasse wünschst, wähle
Film abspielen aus. Wenn du die gewünschte
Kombination gewählt hast, klicke auf Weiter.
Du kannst außerdem auswählen, ob dein
Charakter weiblich oder männlich sein soll. Die
Geschlechtswahl beeinflusst allein das Aussehen
und darüber hinaus vielleicht noch die Art, wie
du den Charakter spielst und wie dein Charakter
von anderen Spielern wahrgenommen wird. Die
Werte des Charakters sind für männliche und
weibliche Charaktere identisch.
12
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.12 12
16/3/07 11:44:48
Grundwerte
Jeder Charakter wird über sieben
Grundwerte definiert: Moral, Kraft, Macht,
Beweglich-keit, Lebenskraft und Bestimmung.
Deine Anfangswerte werden von deiner
Klasse und deiner Rasse bestimmt. Sie
verbessern sich, wenn dein Charakter an
Erfahrung und Stufen gewinnt. Sie können
außerdem durch Eigenschaften (S. 67)
erhöht werden.
Moral. Dein Wert für Moral wirkt sich folgendermaßen aus:
Je höher der Wert für deine Moral ist, desto mehr Schaden
kannst du nehmen, bevor du besiegst bist.
Bei der Anzeige der Gesundheitswerte des Charakters wird die
Moral durch den grünen Balken dargestellt.
Kraft. Für die meisten deiner Fertigkeiten benötigst du Kraft.
Wenn du keine Kraft mehr hast, kannst du diese Fertigkeiten
nicht einsetzen.
Bei der Anzeige der Gesundheitswerte des Charakters wird die
Kraft durch den blauen Balken dargestellt.
Macht. Dein Macht-Wert wirkt sich folgendermaßen aus:
Je höher der Macht-Wert, desto höher ist der im Nahkampf
verursachte Schaden.
Je höher der Macht-Wert, desto höher die
Fähigkeit, Angriffe zu blocken und zu parieren,
die geblockt oder pariert werden können.
Je höher der Macht-Wert, desto geringer der allgemein erlittene
(physische) Schaden (Schadensminderung).
Beweglichkeit. Dein Wert für Beweglichkeit wirkt sich
folgendermaßen aus:
Je höher der Wert für Beweglichkeit, desto seltener schlägt ein
Angriff fehl.
Weitere Statistiken
Schadensminderung. (Allgemein, Feuer und Schatten)
verringert den Schaden, den dein Charakter nimmt. In
deinem Journal kannst du ablesen, wie hoch der Grundwert
dieser drei Kategorien für deinen Charakter ist. Hat ein
Gegner jedoch einen höheren Wert als du, verringert sich die
Wahrscheinlichkeit. Allgemeine Schadensminderung richtet
sich nach deinem Rüstungswert, deiner Macht und anderen
Eigenschaften oder Ausrüstungsgegenständen, die sich auf den
Schaden auswirken.
Feuer- und Schatten-Schadensminderungen richten sich
nach deiner Vitalität und anderen Eigenschaften oder
Ausrüstungsgegenständen, die sich auf den Schaden auswirken.
Resistenz. Deine Resistenz gegen Furcht, Wunden, Krankheit
und Gift stellen deine prozentuale Wahrscheinlichkeit dar,
Angriffe dieser Art zu abzuwenden. Wille verbessert die
Resistenz gegen Furcht. Vitalität verbessert Resistenz gegen
Wunden, Krankheit und Gift. Angemessene Eigenschaften oder
Ausrüstungs-gegenstände verbessern deine Resistenz.
Je höher der Wert für Beweglichkeit, desto mehr steigt die
Fähigkeit, Angriffen auszuweichen oder die Angriffe zu
parieren, denen ausgewichen bzw. die pariert werden
können.
Je höher der Wert für Beweglichkeit, desto höher ist der mit
einer Fernkampfwaffe verursachte Schaden.
Je höher der Wert für Beweglichkeit, desto größer ist die
Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Lebenskraft. Dein Lebenskraft-Wert wirkt
sich folgendermaßen aus:
Je höher der Lebenskraft-Wert, desto höher ist der Maximalwert
für Moral.
Je höher der Lebenskraft-Wert, desto schneller wird Moral
außerhalb von Kampfsituationen wiederhergestellt.
Je höher der Lebenskraft-Wert, desto geringer der erlittene
Schaden durch Schatten und Feuer.
Je höher der Lebenskraft-Wert, desto höher die Resistenz
gegen Wunden, Krankheit und Gift..
Wille. Dein Wert für Wille wirkt sich folgendermaßen aus:
Je höher der Wert für Wille, desto höher ist der Maximalwert
für Kraft.
Je höher der Wert für Wille, desto schneller wird Kraft
außerhalb von Kampfsituationen wiederhergestellt.
Je höher der Wert für Wille, desto höher die Resistenz gegen
Furcht..
Bestimmung. Dein Wert für Bestimmung wirkt sich
folgendermaßen aus:
Je höher der Wert für Bestimmung ist, desto schneller wird Kraft in
Kampfsituationen regeneriert.
Je höher der Wert für Bestimmung, desto höher ist die
Wahrscheinlichkeit, dass die Heilfertigkeit mit hohem Erfolg
eingesetzt wird.
Fähigkeiten. Fähigkeiten sind z. B. Kritisch, Blocken,
Ausweichen und Parieren. In deinem Journal kannst du ablesen,
wie hoch die prozentuale Wahrscheinlichkeit dieser Kategorien
ist. Hat ein Gegner jedoch einen höheren Wert als du, verringert
sich die Wahrscheinlichkeit.
Kritisch Die meisten Nahkampfangriffe haben einen kritischen
Effekt, der jedoch je nach Angriffstyp variiert. Oft verstärkt ein
kritischer Effekt den von dir angerichteten Schaden, z. B. kann
ein kritischer Schildhieb deinen Gegner umhauen.
Blocken, Ausweichen und Parieren Diese Methoden eignen
sich gut bei Nahkampfangriffen. Fernkämpfe können nicht
pariert werden.
Effektivität. Im Spiel kommen Nah- und
Fernkampf-Effektivität nicht zum Einsatz. Sie werden
angezeigt, um die Schadenswirkung einzuschätzen.
Höhere Werte sind bessere Werte.
13
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.13 13
16/3/07 11:44:50
Zwerg
Startet in der Silbertiefenmine.
Zwerge können hervorragende Krieger sein. Ihre Zähigkeit
im Kampf ist unübertroffen und sie verfügen über die
Fähigkeit, großartige Dinge zu erschaffen. Die stämmigen
Zwerge von Mittelerde sind bekannt für ihre unerschütterliche
Entschlossenheit, ihre tüchtige Stärke und ihre Liebe zu allem,
was man in den Tiefen der Welt so finden
kann. Sie leben ein verschwiegenes Leben
MODIFIKATIONEN NACH RASSE
in ihren Häusern tief unter den großen
• Erhöhte Macht
Bergen, sind exzellente Bergleute und
• Erhöhte Lebenskraft
bearbeiten Stein und Metall mit großer
• Erhöhte Minderung des
Kunstfertigkeit. Sie sind im Durchschnitt
allgemeinen Schadens
1,40 bis 1,50 Meter groß und ihre
• Erhöhte Moralregeneration
Lebensspanne ist sehr groß; sie können bis
im Kampf
zu 250 Jahre alt werden.
• Erhöhte Kraftregeneration
Elb
im Kampf
• Geringere Beweglichkeit
• Verringerte Bestimmung
Startet in Edhelion.
Stark und groß, gerecht und würdevoll, besitzen Elben
scharfe Sinne und eine tiefe Zuneigung zur Schönheit der
natürlichen Welt, die sie umgibt. Über alle Zeitalter
hinweg sind die Taten und Kämpfe der noblen
Elbenrasse eng mit der Geschichte Mittelerdes
verbunden. Elben altern nicht wie andere Rassen. In
Mittelerde leben noch heute Elben, die sich an ihre
Jugendjahre während des Ersten Zeitalters erinnern.
Sie erinnern sich nur zu gut an die Zerstörungen,
mit der die Flut des Bösen einst das Land verdunkelte
– ein Schatten, der sich jetzt wieder über Mittelerde zu
legen droht. In den vergangenen
Zeitaltern teilten sich die Elben
in viele verschiedene Gruppen und
siedelten sich über ganz Mittelerde
verstreut an, in erster
Linie aber in uralten
MODIFIKATIONEN NACH RASSE
Waldreichen, in denen sie
• Erhöhte Beweglichkeit
auch heute noch leben.
• Erhöhter Widerstand gegen
Krankheit
• Erhöhter Widerstand gegen Gift
• Verringerte Bestimmung
• Verringerter Moral-Höchstwert
• Verringerte Moralregeneration
außerhalb von Kampfsituationen
14
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.14 14
16/3/07 11:44:50
Hobbit
Startet in Grünbergland.
Nur wenige Heldentaten von Hobbits wurden
vor dem späten Dritten Zeitalter Mittelerdes
aufgezeichnet. Etwas, das den Hobbits durchaus recht
ist. Sie sind einfache, ruhige Leute, die sich am liebsten
in ihre Hügelhöhlen im Auenland zurückziehen.
Dieses kleine Volk genießt die friedfertige Lebensweise
der Landwirtschaft, des Essens und des Schenkens und
lässt sich nicht so gerne auf die gefährlichen Vorgänge
im restlichen Mittelerde ein. In diesen dunklen Tagen
sind es jedoch die scheinbar harmlosen Hobbits, die mit
ihrem oft überraschenden Geschick im Umgang mit
Wort und Tat einen großen Einfluss auf den Kampf
zwischen den Freien Völkern und den länger
werdenden Schatten aus Angmar im Norden
offenbaren.
MODIFIKATIONEN NACH RASSE
• Erhöhte Lebenskraft
• Erhöhte Moralregeneration
außerhalb von Kampfsituationen
• Erhöhter Widerstand gegen
Furcht
• Erhöhte Minderung des
Schattenschadens
• Verringerte Macht
Mensch
Startet in Archet.
Die Menschen sind die Rasse Mittelerdes,
denen die kürzeste Lebenspanne beschieden
ist, dennoch sind es aber ausgerechnet
sie, denen das Schicksal bestimmt hat,
nach dem Dritten Zeitalter die Welt zu
beherrschen. Ihre Sterblichkeit galt als
einzigartige Gabe, wurde aber später
als „Das Verhängnis der Menschen“
bekannt und ist ein ewig währender
Quell der Wehklagen. Sie sind fähig
zu großem Mut und höchster Ehre,
verfallen aber ebenso leicht Ehrgeiz,
Betrug und Verrat.
MODIFIKATIONEN NACH RASSE
• Erhöhte Bestimmung
• Erhöhte Macht
• Zusätzliche Moral, wenn
inspiriert
• Verringerter Wille
15
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.15 15
16/3/07 11:44:57
KLASSE
Die Klasse deines Charakters bestimmt am
ehesten, welche Rolle du bei den Abenteuern
zusammen mit deinen Gefährten übernehmen
wirst. Es gibt sieben verschiedene Klassen
und jede verfügt über einzigartige Qualitäten
und Fertigkeiten. Diese Klassen sind Schurke,
Hauptmann, Waffenmeister, Jäger, Kundiger und
Barde, allerdings kann nicht jede Rasse jede
Klasse spielen.
In der Spalte Rasse auswählen findest
du jede mögliche Kombination von Rasse
und Geschlecht. Wenn du auf einen der
Beispielcharaktere klickst, werden ein Bild und
eine kurze Beschreibung dieser Rasse angezeigt.
Wenn du weitere Informationen zu einer Klasse
wünschst, wähle Film abspielen aus. Sobald
du die Klasse ausgewählt hast, zu der dein neuer
Charakter gehören soll, klicke auf Weiter.
Verfügbare Klassen
RASSE
SCHURKE
HAUPTMANN
WAFFEN-
WÄCHTER
JÄGER
KUNDIGER
BARDE
MEISTER
Zwerg
–
–
+
+
+
–
+
Elb
–
–
+
+
+
+
+
Hobbit
+
–
–
+
+
–
+
Mensch
+
+
+
+
+
+
+
Anfangswerte*
KLASSE
MORAL
KRAFT
MACHT
BEWEGLICHKEIT
LEBENSKRAFT
WILLE
BESTIMMUNG
Schurke
90
125
14
14
8
11
10
Hauptmann
110
125
14
8
10
11
14
Waffenmeister
115
125
14
14
10
8
11
Wächter
115
125
14
10
14
11
8
Jäger
90
125
8
14
10
14
11
Kundiger
90
125
8
11
10
14
14
Barde
90
125
11
8
10
14
14
* Einige dieser Werte werden durch die Rasse deines Charakters verändert.
16
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.16 16
16/3/07 11:45:08
Fertigkeiten
Jede Klasse kann bestimmte Rüstungen und Waffen benutzen und beginnt ihr Abenteuer
mit einigen Spezialfähigkeiten. Ein Schurke kann zum Beispiel Überraschungsangriffe
ausführen und ein Hauptmann kann einen Schlachtruf ausstoßen, der die Moral
hebt. Diese Spezialfähigkeiten werden Fertigkeiten genannt. Im Allgemeinen erlernt
ein Charakter bis zirka Stufe 40 auf jeder geraden Stufe mindestens eine neue aktive
Fertigkeit. Um eine Fertigkeit zu erlangen, musst du zu einem Ausbilder für deine
Klasse gehen und dort eine geringe Summe bezahlen. Der erforderliche Betrag ist im
Allgemeinen kaum der Rede wert, aber je höher die Stufe der Fertigkeit, desto höher
sind auch die Kosten. Ausbilder findest du normalerweise in Städten und Dörfern.
Passivfertigkeiten: Wenn du mit einem Ausbilder sprichst, um Fertigkeiten zu erlernen,
beachte auch das Fenster Passivfertigkeiten am oberen Rand des Bildschirms. Bei
diesen Fertigkeiten handelt es sich um solche, die dir zum Beispiel erlauben, zusätzliche
Waffenarten zu benutzen oder zusätzliche Rüstungsarten zu tragen. Im Allgemeinen
stehen sie auf Stufe 10, 15, 20 und/oder 30 zur Verfügung.
Gefährten-Fertigkeiten: Auf der dritten Registerkarte befinden sich die GefährtenFertigkeiten. Diese Fertigkeiten können dazu benutzt werden, ein Gefährten-Manöver zu
unterstützen. Sie sind ab Stufe 12 verfügbar. Siehe Gefährten-Fertigkeiten, S. 63.
17
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.17 17
16/3/07 11:45:10
Schurke
Rassen: Hobbit, Mensch
Funktion: Schwächung
Als verstohlener Gauner gleitet der Schurke aus dem Schutz der
Schatten, um Gegner zu verwirren, zu schwächen oder zu schädigen.
Ein unerwarteter, im Rücken des Opfers ausgeführter Schlag eines
Schurken kann Feinde betäuben oder zum Stolpern bringen. Das gibt
den Gefährten des Schurken die Gelegenheit, einen verheerenden
Schlag anzusetzen. Der Kampf Mann gegen Mann ist nicht seine
Stärke, deshalb sollte ein Schurke sehr vorsichtig sein, wenn er alleine
auf Abenteuer aus ist.
Der Schurke ist die favorisierte Klasse
Anfangswerte
für Spieler, die Gegner mit ihrer
Moral 90/Kraft 125
Durchtriebenheit und ihren Tricks besiegen
Macht 14/Beweglichkeit 14/Lebenskraft 8/Wille
möchten. Mit ihrer Tarnfähigkeit schlagen
11/Bestimmung 10
Schurken aus dem Schatten zu, um den
Leichte Rüstung, Dolche, einhändige Streitkolben,
Überraschungseffekt zu nutzen. Ein
einhändige Schwerter, Wurfwaffen
Schurke kann Feinde blenden, indem er
ihnen Staub ihn die Augen wirft, oder er
kann jemanden mit einem Rätsel verwirren. Im Kampf verlassen sich Schurken auf ihre
Fähigkeit, den Feind auszumanövrieren und auszutricksen, während sie gleichzeitig dahin
schlagen, wo es am meisten schmerzt.
FERTIGKEITEN
STUFE
BESCHREIBUNG
Täuschender Angriff
1
(Überraschung) Deine eindrucksvolle Gerissenheit ermöglicht einen
blitzschnellen Angriff, der auch nach dem Schlag noch weiteren
Schaden anrichtet. Der von dir verursachte Schaden erhöht sich, wenn
du dich dabei anschleichst.
Raffinierter Stich
1
(Verstand schärfen) Du führst einen schnellen, heftigen Angriff gegen
deinen Feind aus.
Überraschungsschlag
1
(Überraschung) Du bist geübt darin, deinen Feind im Kampf zu
überraschen. Wenn du ihn von hinten angreifst oder dich anschleichst,
kannst du sogar noch mehr Schaden verursachen. Kritische Treffer mit
dem Überraschungsschlag sind vernichtender als die meisten anderen
Fertigkeiten.
Trick: Behindern
2
(Tricks) Wenn du einen Feind triffst, kannst du seinen Angriff kurzzeitig
verlangsamen. Du kannst zu einem beliebigen Zeitpunkt immer nur
einen Trick auf dein Ziel anwenden.
Schurkenvorteil
4
(Verstand schärfen) Du bist in der Lage, nach einem kritischen Treffer
sogleich einen weiteren Angriff zu führen, wobei du dem Gegner mehr
Schaden zufügst, wenn du von hinten angreifst.
Schleichen
4
(Überraschung) Du verfügst über die Fähigkeit, dich unentdeckt zu
bewegen, dennoch besteht eine gewisse Gefahr, dass Feinde dich
entdecken, besonders wenn du dich direkt vor ihnen bewegst.
SYMBOL
18
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.18 18
16/3/07 11:45:13
FERTIGKEITEN
STUFE
BESCHREIBUNG
SYMBOL
Musikinstrument
5
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Gewandtheit
6
(Findigkeit) Du kannst für kurze Zeit deine Fähigkeit verbessern,
den Angriffen deines Gegners auszuweichen. Das Einsetzen dieser
Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
—
Rätsel
8
(Verstand schärfen) Du kannst deinen Feinden Rätsel stellen, die sie
ablenken und sofort 30 Sekunden lang oder bis sie Schaden erleiden
betäuben. Wird sich bei wilden Tieren, Insekten und Kreaturen der
Natur als wirkungslos erweisen.
Kampf mit zwei Waffen
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Mittelschwere Rüstung
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Bösartige Schadenfreude
10
(Tricks) Sollte ein aktiver Trick auf deinen Gegner wirken, kannst
du diesen Trick neutralisieren und damit einen Teil deiner Moral
wiederherstellen.
Zielen
12
(Verstand schärfen) Dein sorgfältiges Zielen lässt den nächsten Angriff,
mit dem du Schaden verursachst, zu einem kritischen Treffer werden.
Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
Möglichkeit ausnutzen
12
(Verstand schärfen) Du kannst dein Ziel betäuben. Wenn du einer
Gruppe von Gefährten angehörst, eröffnet sich damit die Möglichkeit,
Gefährten-Fertigkeiten einzusetzen.
Chaos
14
(Verstand schärfen) Du verwirrst den Gegner so nachhaltig, dass ihm
alle gegenwärtigen Fertigkeiten misslingen und er für die Ausführung
aller nachfolgenden Aktionen kurzzeitig viel mehr Zeit benötigt.
Trick: Staub in die Augen
16
(Tricks) Du schleuderst deinem Gegner Staub in die Augen, wodurch
es ihm schwerer fällt, sein Ziel zu treffen. Du kannst zu einem
beliebigen Zeitpunkt immer nur einen Trick auf dein Ziel anwenden.
Ablenkung
18
(Überraschung) Wenn du dich verbirgst, kannst du die Aufmerksamkeit
deines Feindes eine gewisse Zeit lang von dir ablenken. Das Einsetzen
dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
Überraschende Wende
20
(Tricks) Sollte ein aktiver Trick auf deinen Gegner wirken, kannst du
diesen Trick neutralisieren und dein Ziel betäuben.
19
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.19 19
16/3/07 11:45:17
Hauptmann
Rasse: Mensch
Funktion: Stärkung/Begleiter
Ein Hauptmann bringt seinen Gefährten Hoffnung und Führung,
die sie zu größeren Taten inspirieren. Ein fähiger Hauptmann
kann die drohende Niederlage seiner Gruppe abwenden oder den
Sieg gegen viele Feinde herbeiführen. Ein Hauptmann und sein
Herold sind auf sich allein gestellt angesehene Kämpfer, aber das
größte Talent des Hauptmanns liegt in seinen Führungsqualitäten,
die all jene beeinflussen, die in seiner Nähe kämpfen.
Diese Klasse ist die bevorzugte Wahl für Spieler, die den Nahkampf
mögen und ihre Gefährten in gemeinsamen Gefechten unterstützen
wollen. Mit seinen auf Unterstützung ausgelegten Fertigkeiten und
der Fähigkeit, Herolde zu rufen, die
an seiner Seite kämpfen, beeinflusst
ein Hauptmann den Austragungsort
Anfangswerte
Moral 110/Kraft 125
der Schlacht. Seine Kampfschreie
Macht 14/Beweglichkeit 8/Lebenskraft 10/Wille
erlauben es,Vorteile aus bestimmten
11/Bestimmung 14
Kampfereignissen zu ziehen und die
Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung,
Moral oder Kampffähigkeiten von
Dolche, einhändige Äxte, einhändige Keulen,
Gefährten im Gefecht zu stärken. Sein
einhändige Hämmer, einhändige Streitkolben,
Kampfstil konzentriert sich darauf,
einhändige Schwerter, zweihändige Äxte,
die Gefährten in seiner Nähe zu
zweihändige Keulen, zweihändige Hämmer,
heldenhaften Taten zu inspirieren.
zweihändige Schwerter
FERTIGKEITEN
STUFE BESCHREIBUNG
Defensiver Schlag
1
(Nahkampf) Du greifst defensiv an und verursachst nur leichten
Schaden, erholst dich aber schnell wieder, um dich vor Gegenangriffen
zu schützen.
Wütender Schrei
1
(Nahkampf) Dein Furcht erregender Schrei löst Panik in den Herzen
deiner Feinde aus und versetzt dich in einen kampfbereiten Zustand.
Schlachtruf
1
(Stärkung) Sobald ein würdiger Gegner besiegt ist, stärkt dein Schrei die
Moral der in deiner Nähe befindlichen Gefährten.
Zerstörerischer
Schlag
2
(Nahkampf) Die Auswirkungen deines wütenden Schreis ermöglichen es
dir, einen leichten Angriff zu führen, mit dem du einen kritischen Treffer
erzielen und großen Schaden zufügen kannst.
Schneidiger Angriff
4
(Nahkampf) Dieser leichte Angriff lässt deinen Feind bluten und fügt ihm
über einen gewissen Zeitraum Schaden zu.
Kriegsschrei
4
(Stärkung) Sobald ein würdiger Gegner besiegt ist, lässt du einen Schrei
erklingen, der die Gefährten in deiner Nähe schneller und beherzter
angreifen lässt.
SYMBOL
20
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.20 20
16/3/07 11:45:20
FERTIGKEITEN
STUFE BESCHREIBUNG
SYMBOL
Musikinstrument
5
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Verräterisches
Zeichen
6
(Schwächung) Du versiehst deinen Gegner mit einem Zeichen und zeigst
so Schwächen in seiner Rüstung auf. Dadurch erhöht sich die Chance,
dass deine Gefährten ihn kritisch verwunden können.
—
Beeilung
8
(Stärkung) Du befiehlst deinen Gefährten, sowohl innerhalb als auch
außerhalb eines Kampfes schneller zu sein.
Spottruf
8
(Stärkung) Sobald ein würdiger Gegner besiegt ist, lässt du einen
Furcht erregenden Schrei ertönen, der alle Feinde in der Nähe leicht
demoralisiert.
Speere
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Worte der
Ermutigung
10
(Stärkung) Du bist in der Lage, die Moral eines deiner Gefährten über
einen gewissen Zeitraum zu stärken.
Doppelschlag
12
(Nahkampf) Die Effekte deines wütenden Schreis ermöglichen es dir,
den Feind zweimal anzugreifen, wobei du mittleren Schaden zufügst.
Rekrutierung:
Kriegsherold
14
(Fähigkeit) Du wirbst einen Kriegsherold an, der dein Banner in die
Schlacht trägt.
Hellebarden
15
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Schilde
15
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Motivierende Rede
16
Mit einer motivierenden Rede kannst du die Moral der Gefährten in
deiner Nähe steigern.
Mut fassen
16
(Stärkung) Du bist in der Lage, den Mut von in deiner Nähe befindlichen
Gefährten zu stärken, und neutralisierst so existierende Furcht-Effekte.
Befehl: In
Bereitschaft
18
(Stärkung) Du befiehlst einem deiner Gefährten, in Bereitschaft zu sein,
wodurch dieser bessere Chancen hat, Angriffe zu parieren. Du kann
einem Gefährten zu einem beliebigen Zeitpunkt nur jeweils einen Befehl
erteilen.
Flucht aus der
Dunkelheit
20
(Fähigkeit) Du bist in der Lage, einen gefallenen Gefährten ins Leben
zurückzuholen.
Schwere Rüstung
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Banner
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
—
21
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.21 21
16/3/07 11:45:22
Waffenmeister
Rassen: Elb, Zwerg, Mensch
Funktion: Schaden mit Bereichswirkung/Schaden pro Sekunde
Ein wahrer Künstler der Waffenführung, tut sich ein Waffenmeister vor
allem in der Schlacht hervor, in der er seine Feinde mit aller Kraft zu
vernichten sucht. Die wirbelnden Klingen des Waffenmeisters bringen
Furcht selbst in die Herzen der finstersten Orks, denn sie erlegen
gleich mehrere von ihnen auf einen Streich. Seine Ausbildung und
seine Rüstung steigern die Überlebensfähigkeit des Waffenmeisters,
aber hier liegt nicht seine größte Fähigkeit und er kann sich schnell
in einer misslichen Lage finden, wenn er mehreren Feinden alleine
gegenübersteht.
Der Waffenmeister wird die Klasse der Wahl für Spieler sein, die schnelle
Kämpfe bevorzugen, in denen ihnen viele verschiedene Möglichkeiten
zu agieren zur Verfügung stehen. Waffenmeister können verschiedene
Waffenarten führen, konzentrieren
sich jedoch auf den Kampf mit zwei
Anfangswerte
Waffen. Mit ihrer offensiven Spielweise
Moral 115/Kraft 125
verursachen Waffenmeister kontinuierlich
Macht 14/Beweglichkeit 14/Lebenskraft 10/Wille
großen Schaden sowohl im Kampf gegen
8/Bestimmung 14
einen als auch gegen mehrere Gegner. Ihr
Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Dolche,
Kampfstil basiert auf dem Grundsatz, dass
Kampf mit zwei Waffen, einhändige Äxte,
Angriff die beste Verteidigung ist.
einhändige Keulen, einhändige Hämmer,
Leidenschaft: Bei Waffenmeistern
einhändige Streitkolben, einhändige Schwerter,
Wurfwaffen
befindet sich oberhalb der Schaltfläche
für den automatischen Angriff eine
Leidenschaftsanzeige. Du musst erfolgreich
bestimmte Fertigkeiten anwenden, um
deine Leidenschaft zu erhöhen. Während sich deine Leidenschaftsanzeige füllt, schaltest
du mächtiger Fertigkeiten frei.
FERTIGKEITEN
STUFE
BESCHREIBUNG
Klingenwand
1
(Nahkampf) Ein frontaler Bereichsangriff.
Schneller Schlag
1
(Nahkampf) Ein schneller Nahkampfangriff.
Wilder Angriff
1
(Nahkampf) Ein einzelner, wirkungsvoller Nahkampfangriff.
Wilde Schläge
2
(Nahkampf) Zwei ungestüme Angriffe, gefolgt von einem schnellen
Streich mit der zweiten Hand.
SYMBOL
22
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.22 22
16/3/07 11:45:26
FERTIGKEITEN
STUFE
BESCHREIBUNG
SYMBOL
Leidenschaft
4
(Stärkung) Verbessert den Schaden und die KraftWiederherstellung, vermindert aber die Defensivkraft.
Wirbel
4
(Stärkung) Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Musikinstrument
5
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Brutale Schläge
6
(Nahkampf) Eine grausame Serie dreier tödlicher Angriffe.
Schlagabtausch
8
(Nahkampf) Jeder Schlag, der dir vom Feind zugefügt wird, wird
von dir erwidert.
Klingensturm
10
(Nahkampf) Ein frontaler Bereichsangriff.
Speere
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Zweihändige Äxte
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Zweihändige Hämmer
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Zweihändige Schwerter
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Kampfrausch
12
(Stärkung) Erhöht augenblicklich die Leidenschaft, mit der
du kämpfst.
Stärkender Angriff
14
(Nahkampf) Mithilfe dieses Angriffs kannst du dich auf
Gegenangriffe vorbereiten und deine Moral wird dabei leicht
gestärkt.
Schilde
15
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Spalten
16
(Nahkampf) Dieser Bereichsangriff fügt über einen gewissen
Zeitraum leichten Schaden zu.
Plötzliche Verteidigung
18
(Fähigkeit) Du verlierst all deine Leidenschaft und nimmst eine
Defensivhaltung ein, die deine Parade- und Ausweichfrequenz
erhöht.
Bögen
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Schwere Rüstung
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Unerbittlicher Schlag
20
(Nahkampf) Diese Fertigkeit nutzt deine gesamte Leidenschaft,
um einen verheerenden Angriff und einen schnellen Streich mit
der zweiten Hand durchzuführen. Dem Hauptangriff kann nur
ausgewichen werden, denn er verfehlt sein Ziel nie und kann nicht
pariert oder geblockt werden.
Schießen
20
(Fernkampf) Verwendet die Waffe in deinem FernkampfwaffenFeld.
—
—
23
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.23 23
16/3/07 11:45:28
Wächter
Rassen: Zwerg, Elb, Hobbit, Mensch
Funktion: Verteidiger
Als robuster Kämpfer und Beschützer der Schwachen kann
ein gut ausgebildeter Wächter sogar gegen die zähesten
Feinde antreten und überleben. Wächter gehören zu den
wenigen Klassen, die bereit und fähig dazu sind, die Schläge
des Gegners auf sich selbst zu ziehen, um sie dann mit
verheerenden Gegenangriffen zu vergelten.
Wächter sind die Klasse der Wahl für Spieler, die sich
gerne mitten im Kampfgetümmel aufhalten und Vorteil
aus den Fehlern ihrer Feinde schlagen wollen. Sie sind Meister
der Verteidigung, nutzen ermüdende
Angriffsmethoden und reizen den
Opponenten bis aufs Blut, um dessen
Anfangswerte
Moral 115/Kraft 125
Aufmerksamkeit zu binden. Dabei
Macht 14/Beweglichkeit 10/Lebenskraft 14/Wille
verlassen sie sich auf ihren Schild und ihr
11/Bestimmung 8
Schwert, um Angriffe mit Block- oder
Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Schilde,
Ausweichmanövern ins Leere laufen zu
Dolche, einhändige Äxte, einhändige Keulen,
lassen. Im Kampf konzentrieren sie sich
einhändige Hämmer, einhändige Streitkolben,
darauf, während des Angriffs eines Feindes
einhändige Schwerter, Wurfwaffen
dessen Schwachstellen zu finden, und so
die Gelegenheit zum eigenen Gegenangriff
zu schaffen.
Reaktive Fertigkeiten: Der Wächter ist im Kampf der Meister der Reaktion und des
Gegenangriffs. Eine nicht geringe Anzahl seiner Fertigkeiten benötigen bestimmte
Kampfsituationen. Während du angegriffen wirst, werden die geeigneten Gegenangriffe
zum Einsatz gegen den Feind freigeschaltet. Die Fertigkeit ‚Vergeltung‘ beispielsweise
kann nach dem Parieren eines Angriffes eingesetzt werden.
FERTIGKEITEN
STUFE
BESCHREIBUNG
Wächterschild
1
(Stärkung) Dank deiner herausragenden Fertigkeiten verbesserst du
deine Verteidigung für eine kurze Zeit.
Schildschlag
1
(Nahkampf) Du versetzt dem Gegner einen Schlag mit dem Schild.
Diese Fertigkeit erhöht das Maß, in dem du als Bedrohung empfunden
wirst.
Stechen
1
(Nahkampf) Dieser schnelle Angriff verursacht beim Gegner leichte
Wunden.
Fegender Schnitt
2
(Nahkampf) Weit ausholende fegende Schläge treffen alle Feinde, die
vor dir stehen.
SYMBOL
24
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.24 24
16/3/07 11:45:30
FERTIGKEITEN
STUFE
BESCHREIBUNG
SYMBOL
Verteidigung des
Wächters
4
(Stärkung) Du konzentrierst deine Verteidigung auf das Blocken von
Angriffen.
Schildstreich
4
(Nahkampf) Nachdem du den Schlag eines Feindes erfolgreich geblockt
hast, kannst du sowohl mit der Waffe als auch mit dem Schild angreifen.
Diese Fertigkeit erhöht das Maß, in dem du als Bedrohung empfunden
wirst.
Musikinstrument
5
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Irritierender Schlag
6
(Nahkampf) Mit diesem Angriff bist du in der Lage, die Aufmerksamkeit
eines Gegners auf dich zu ziehen.
Vergeltung
8
(Nahkampf) Du bist in der Lage, einen raschen Gegenangriff
durchzuführen, nachdem du einen gegnerischen Angriff pariert hast.
Heftiger Schlag
10
(Nahkampf) Nach einem erfolgreichen Schildstreich kannst du den
Gegner noch einmal mit dem Schild schlagen und ihn kurzzeitig
betäuben. Diese Fertigkeit erhöht das Maß, in dem du als Bedrohung
empfunden wirst.
Überwältigen
10
(Nahkampf) Du bist in der Lage, einen Gegner, der bereits deine
Vergeltung zu spüren bekam, besonders heftig anzugreifen.
Speere
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Zweihändige Äxte
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Zweihändige Keulen
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Zweihändige
Hämmer
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Zweihändige
Schwerter
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Parade des
Wächters
12
(Stärkung) Du konzentrierst deine Verteidigung auf das Parieren
von Angriffen.
Wirbelnde
Vergeltung
14
(Nahkampf) Nachdem du dich erfolgreich gerächt hast, kannst du einen
wirbelnden Angriff gegen alle Feinde im Umkreis durchführen.
Schwere Schilde
15
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Schilde
15
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Luft holen
16
(Stärkung) Du holst nach dem Blocken eines feindlichen Angriffs Luft
und stellst so Moral wieder her.
Stoß
18
(Nahkampf) Lass deiner Vergeltung einen harten Stoß folgen, der eine
blutende Wunde verursacht.
Gelöbnis des
Wächters
20
(Stärkung) Dank deiner herausragenden Fertigkeiten verbesserst du
deine Verteidigung für eine kurze Zeit.
Schwere Rüstung
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
—
25
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.25 25
16/3/07 11:45:32
Jäger
Rassen: Zwerg, Elb, Hobbit, Mensch
Funktion: Fernkämpfer
Als Waldläufer, Pfadfinder und Meister des Bogens vermag der
scharfäugige Jäger, seine Pfeile mit vernichtendem Erfolg abzuschießen.
Aber Bogenschießen ist nicht sein einziges Talent, er kann auch seine
Gefährten mit größerer Geschwindigkeit durch einen Wald führen, als
sie es allein vermögen würden, und Feinde in von ihm aufgestellte Fallen
locken. Jäger schlagen sich im Nahkampf
nicht allzu schlecht, doch verlassen sie sich
Anfangswerte
lieber auf den Bogen.
Moral 90/Kraft 125
Jäger sind die Klasse der Wahl für Spieler, die
Macht 8/Beweglichkeit 14/Lebenskraft 10/Wille
Gegner gerne aus der Distanz bekämpfen.
14/Bestimmung 11
Leichte Rüstungen, Bögen, Dolche, einhändige
Von Natur aus clever, sind Jäger dafür
Äxte, einhändige Schwerter
bekannt, ihre Gegner in Fallen zu locken.
Dort gefangen oder behindert, bieten sie ein
gutes Ziel für tödliche Pfeilattacken. Das Wissen des Jägers über die Natur verleiht ihm
Fertigkeiten, die ihn und seine Gefährten beim Überleben in der Wildnis unterstützen.
Im Kampf ist er am effektivsten, wenn er aus sicherer Entfernung zuschlagen kann.
Fokus: Bei Jägern befindet sich oberhalb der Schaltfläche für den automatischen Angriff
eine Fokusanzeige. Durch die Verwendung verschiedener Fernwaffenfertigkeiten
niedrigerer Stufe, darunter ‚Schneller Bogen‘ und ‚Stachelpfeil‘, wird der Fokus erhöht.
Wird die Fertigkeit ‚Fokus‘ eingesetzt, füllt sich die Anzeige vollständig. Steigt deine
Fokusanzeige an, bist du in der Lage, den angesammelten Fokus dazu zu verwenden, noch
zerstörerische Fertigkeiten freizuschalten. Beachte, dass auch nur die geringste Bewegung
deine Fokusanzeige leeren wird.
FERTIGKEITEN
STUFE BESCHREIBUNG
Stachelpfeil
1
(Fernangriff) Dein Pfeil kann eine blutende Wunde zufügen, die leicht die
Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.
Verbesserte
Reichweite
1
Deine Fertigkeit im Umgang mit Fernwaffen ermöglicht dir, aus größerer
Entfernung zu schießen als andere.
Schneller Schuss
1
(Fernangriff) Du kannst einen Pfeil schnell abschussbereit machen.
Schneller Hieb
1
(Nahkampf) Ein schneller, heftiger Nahkampfangriff.
Schneller Bogen
2
(Fernangriff) Du kannst zwei Geschosse in schneller Folge abfeuern.
Geißelnder Hieb
4
(Nahkampf) Dieser Angriff verwundet den Feind und verursacht zusätzlichen
Schaden, falls der Feind von deinem ‚Stachelpfeil‘ getroffen wurde. Das Anwenden
dieser Fertigkeit wird die Blutung jedoch stoppen.
Haltung: Stärke
4
(Fernkampf) Du nimmst eine Haltung ein, die das Schadenspotenzial und die
Durchschlagskraft deiner Schüsse verbessert, während gleichzeitig die Kraftkosten
und Bedrohung durch deine Angriffe erhöht werden. In dieser Haltung erhöht sich
außerdem deine Chance, Fernkampfangriffen auszuweichen.
SYMBOL
—
26
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.26 26
16/3/07 11:45:35
FERTIGKEITEN
STUFE BESCHREIBUNG
SYMBOL
Musikinstrument
5
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Falle stellen
6
(Natur) Dank deiner Überlebenskünste kannst du Fallen stellen, die deine Gegner an
einen Ort fesseln. Bei der Ausübung dieser Fertigkeit kannst du leicht unterbrochen
werden.
Schwache Seite
8
(Nahkampf) Du bist in der Lage, die Aufmerksamkeit des Feindes mit einem
einzelnen Nahkampfangriff abzulenken und ihm einen einzelnen Bogenangriff auf
kurze Distanz folgen zu lassen.
Fokus
10
(Fokus) Vor dem Kampf kannst du deinen Fokus schnell erhöhen. Fokus wird für
einige Bogen-Fertigkeiten benötigt und zerstreut sich, wenn du dich bewegst.
Mittelschwere
Rüstung
10
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Durchdringender
Schuss
10
(Fokus) Dieser extrem gefährliche Schuss kann die Rüstung des Feindes
durchdringen, wobei 10 % ihrer Schadensreduzierung ignoriert werden.
Weg finden
12
(Kriegskunst) Deine Fertigkeiten als Fährtensucher steigern die Geschwindigkeit,
mit der du und deine Gefährten das Gebiet bereisen. Sobald du in einen Kampf
eintrittst, wird diese Fähigkeit außer Kraft gesetzt.
Passage
der Natur
12
(Natur) Dank deiner Fertigkeiten als Fährtensucher kannst du wilde Tiere und andere
natürliche Kreaturen aufspüren, die sich in deiner Nähe befinden.
Pfeilregen
14
(Fokus) Du lässt Pfeile auf die Feinde niederregnen und triffst so mehr als ein Ziel.
Einhändige
Keulen
15
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Einhändige
Hämmer
15
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Einhändige
Streitkolben
15
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
—
Niedriger Schnitt
16
(Nahkampf) Du kannst vor dir einen tief angesetzten Schnitt ausführen, der die
Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu zwei Feinden zeitweise verringert.
Entgiften
16
(Natur) Dank deiner Überlebenskünste kannst du in der Natur vorkommende
Heilmittel nutzen und an Vergiftung leidenden Verbündeten helfen.
Haltung:
Präzision
18
(Fernangriff) Du nimmst eine Haltung ein, die die Wahrscheinlichkeit verringert,
dass Feinde deinen Schüssen ausweichen können. In dieser Haltung erhöht sich
außerdem deine Chance, Fernkampfangriffen auszuweichen.
Helles
Lagerfeuer
20
(Natur) Dank deiner Überlebenskünste wird das Leben in der Wildnis angenehmer
für deine Gefährten. Sie erholen sich schneller und die Ausführung einiger
Handwerksfertigkeiten wird ermöglicht. Das Lagerfeuer brennt drei Minuten lang.
Kampf mit
zwei Waffen
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Gespannte
Konzentration
20
(Fokus) In Zeiten der Verzweiflung kannst du umgehend vollen Fokus erreichen.
Nötige Hast
20
(Fokus) Du kannst einen Teil deines Fokus opfern, um Fernkampfangriffe schneller
durchführen zu können.
Speere
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.27 27
—
—
—
—
27
16/3/07 11:45:37
Kundiger
Rassen: Elb, Mensch
Funktion: Massenkontrolle/Begleiter
Als Bewahrer uralter Geschichten nutzt der Kundige sein Wissen
alter Weisheit, um das Vordringen des Schattens für einige Zeit
aufzuhalten. Er kann seine Kenntnisse dazu einsetzen, Feinde
anzugreifen, oder auch dazu, die Wunden und das Leiden seiner
Gefährten zu lindern. Er kann sogar mit Tieren sprechen und
um ihre Unterstützung bitten.
Der Kundige ist die Klasse der Wahl für Spieler, die uralte
Kräfte einsetzen möchten, um ihren Verbündeten zu helfen
und ihre Feinde zu behindern.Verwoben mit der Geschichte
Mittelerdes können sie ihren Gefährten bei der Erholung
von Verletzungen helfen, die ihnen die Mächte des Dunklen
Herrschers zugefügt haben. Auch sind sie in der Lage, Feinde
zu betäuben, zu schädigen oder zu
behindern, oder sich selbst hinzugeben,
Anfangswerte
um andere zu stärken. Im Kampf
Moral 90/Kraft 125
konzentriert sich ein Kundiger auf die
Macht 8/Beweglichkeit 11/Lebenskraft 10/Wille
Macht des Wissens und den weisen
14/Bestimmung 14
Einsatz dieser Kräfte, um das Böse
Leichte Rüstungen, zweihändige Stäbe
zu bezwingen.
FERTIGKEITEN
STUFE BESCHREIBUNG
Glühende Asche
1
(Natur) Glühend heiße Asche umwirbelt das Ziel und verursacht über
einen gewissen Zeitraum hinweg Schaden.
Zeichen der
Macht: Befehl
1
(Zeichen) Dieses Zeichen zwingt den Feind innezuhalten, sodass seine
Angriffe langsamer werden und er seltener parieren kann.
Stabschlag
1
(Nahkampf) Mit einem mächtigen Schlag hebst du deine Waffe, um
deinen Gegner zu Fall zu bringen.
Feuerkunde
2
(Wissen) Dein Wissen über die Natur verleiht dir Macht über deine
Umwelt. Du kannst die Temperatur langsam ansteigen lasst, sodass
es für die meisten Kreaturen schwierig wird, dir Schaden zuzufügen.
Kundigen-Fertigkeiten können nicht kombiniert werden.
Signalfeuer der
Hoffnung
4
(Heilung) Überträgt Moral auf einen Verbündeten oder Begleiter.
Rabenkunde
4
(Beschwörung) Du verstehst die Sprache der Raben und bist in der
Lage, einen Raben herbeizurufen, der dir bei deinen Abenteuern zur
Seite steht.
Musikinstrument
5
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
SYMBOL
—
28
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.28 28
16/3/07 11:45:39
FERTIGKEITEN
STUFE BESCHREIBUNG
Macht des Wissens
6
(Wissen) Entzieht dem Ziel die Macht und verstärkt langsam deine
eigene.
Zeichen der
Wildnis: Schutz
6
(Zeichen) Dieses Zeichen wacht über deinen Begleiter, sodass er
feindliche Angriffe häufiger parieren kann. Für deinen Begleiter kann zu
einem beliebigen Zeitpunkt nur jeweils ein Zeichen aktiv sein.
Zeichen der
Wildnis: Wut
8
(Zeichen) Dieses Zeichen veranlasst deinen Begleiter, so bedrohlich wie
möglich auszusehen. Für deinen Begleiter kann zu einem beliebigen
Zeitpunkt nur jeweils ein Zeichen aktiv sein.
Windkunde
8
(Wissen) Dein Wissen über die Natur verleiht dir Macht über die Luft,
wodurch du eine große Anzahl von Feinden auf einmal verlangsamen
kannst. Kundigen-Fertigkeiten können nicht kombiniert werden.
Blendender Blitz
10
(Wissen) Ein blendender Blitz, begleitet von einem lauten Donnerschlag
und dem Geruch von Schießpulver, lässt das Ziel innehalten und alle
Aktionen unterbrechen. Ein dem Ziel zugefügter Schaden beendet
dessen Benommenheit.
Heilkunde
10
(Heilmittel) Heilt die Wunden des Ziels.
Windstoß
12
(Natur) Luft strömt um das Ziel herum und wirbelt Trümmer und andere
Objekte auf, die den Feinden Schaden zufügen können.
Bärenfreund
14
(Beschwörung) Du verstehst die Sprache der Bären und bist in der
Lage, einen Bären herbeizurufen, der dir bei deinen Abenteuern zur
Seite steht.
Zeichen der
Macht: Istari
14
(Zeichen) Wenn dein Begleiter den Gegner flankiert, soll das Zeichen
der Istari deine Moral stärken und dem Feind Schaden zufügen. Unter
normalen Umständen handelt es sich um lichtbasierten Schaden über
Zeit.
Innere Flamme
16
(Heilung) Wandelt eigene Kraft in Moral um.
Kranke versorgen
16
(Heilmittel) Heilt Krankheiten.
Licht der
aufsteigenden
Dämmerung
18
(Natur) Deine Weisheit bringt Licht an den dunkelsten Ort, lähmt
diejenigen, die sich dir entgegenstellen, und fügt ihnen Schaden zu.
Bücher des Wissens
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
Rissige Erde
20
(Natur) Der Erdboden unter den Füßen des Ziels birst, verursacht
Schaden und hemmt seine Bewegungen.
Weisheit des Rats
20
(Wissen) Dein Wissen über den Weißen Rat stärkt in Notzeiten deine
Moral. Ebenso schützt es dich und schädigt gleichzeitig deine Feinde.
SYMBOL
—
29
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.29 29
16/3/07 11:45:41
Barde
Rassen: Zwerg, Elb, Hobbit, Mensch
Funktion: Heiler
Mit Liedern und Geschichten bringt ein Barde Hoffnung an die
trübsinnigsten Orte. Er kann jene zu großen Taten inspirieren, die voller
Furcht und deren Herzen schwer sind. In der Schlacht wendet er das
Glück mit Liedern, die seine Verbündeten stärken und ihre Ressourcen
wiederherstellen, und mit Klagegesängen, die die Herzen der Feinde
mit Angst erfüllen.
Der Barde ist die bevorzugte Klasse für Spieler, die ihren Freunden
beistehen und sie selbst in dunkelsten Zeiten inspirieren möchten. Mit
vielen Geschichten, guten sowie finsteren, kann der Barde die Moral
seiner Gefährten wiederherstellen oder Feinde in Verzweiflung stürzen.
Obwohl er Waffen durchaus zu führen vermag, verlässt er sich lieber auf
das Wort als auf das Schwert. Im Kampf
versucht er, die Hoffnung zu erhalten,
Anfangswerte
ganz gleich, wie die Chancen auch
Moral 90/Kraft 125
stehen mögen.
Macht 11/Beweglichkeit 8/Lebenskraft 10/Wille 14/
Stufen: Du musst eine Ballade der
Bestimmung 14
Stufe 1 singen, um die Fähigkeit, eine
Leichte Rüstungen, Dolche, einhändige Keulen,
Ballade der Stufe 2 singen zu können,
einhändige Streitkolben, einhändige Schwerter
freizuschalten. Du musst ein Lied der
Stufe 2 singen, um die Fähigkeit, eine
Ballade der Stufe 3 singen zu können, freizuschalten.
Hymne: Nachdem du eine Stufe-3-Ballade gespielt hast, steht dir ein kurzer Zeitraum zur
Verfügung, eine Hymne zu spielen. Wenn du dies tust, wird dein Balladenzähler auf Stufe
1 zurückgesetzt.
FERTIGKEITEN
STUFE
Ballade der
Lebenskraft
1
BESCHREIBUNG
(Balladen) Stufe-1-Ballade: Ein kurzes Lied, das dir Lebenskraft verleiht
und deine Feinde schädigt.
Schlag des Herolds
1
(Nahkampf) Ein Nahkampfangriff, der zusätzlichen Schaden
verursacht.
Auferstehung
der Seele
1
(Heilung) Ermutigende Worte, die die Moral eines Gefährten erneuern.
Stechender Schrei
2
(Worte) Ein Schrei, der Feinden Lichtschaden zufügt.
Ballade des Stahls
4
(Balladen) Stufe-1-Ballade: Ein kurzes Lied, das deine Rüstung stärkt
und deine Feinde schädigt.
Musikinstrument
5
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
SYMBOL
—
30
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.30 30
16/3/07 11:45:44
FERTIGKEITEN
STUFE
BESCHREIBUNG
Ballade der
Schnelligkeit
6
(Balladen) Stufe-2-Ballade: Ein kurzes Lied, das deine
Angriffsgeschwindigkeit erhöht und deine Feinde schädigt.
Ballade des Krieges
6
(Balladen) Stufe-3-Ballade: Ein kurzes Lied, das deinen Gefährten
einen Bonus auf ihren Nahkampfschaden verleiht.
Ballade der Resonanz
8
(Balladen) Stufe-1-Ballade: Ein kurzes Lied, das deinen lichtbasierten
Angriffen mehr Schadenspotenzial verleiht und deine Feinde schädigt.
Ballade der
Willenskraft
8
(Balladen) Stufe-3-Ballade: Ein kurzes Lied, das deinen Gefährten
einen Bonus auf ihre Furchtresistenz verleiht.
Gefährten inspirieren
10
(Heilung) Ermutigende Worte erneuern die Moral deiner Gefährten
und stärken ihren Mut.
Schrei der Valar
12
(Worte) Wer den Namen der Valar anruft, lässt bestimmte Diener des
Bösen für kurze Zeit panisch fliehen.
Ballade der Balance
14
(Balladen) Stufe-2-Ballade: Ein kurzes Lied, das einen Bonus auf
Ausweichen gibt und Schaden bei Feinden verursacht.
Edler Beweggrund
16
(Theater) Deine nächsten drei Schläge des Herolds fügen dem Ziel
zusätzlichen Schaden zu und übertragen einen Teil davon als Moral
auf deine Gruppe.
Ermutigen
18
(Heilung) Ermutigende Worte, die die Moral eines Gefährten
erneuern. Dieses Manöver ist umfangreicher, aber auch langsamer als
Auferstehung der Seele.
Lied der
Wiederherstellung
18
(Lieder) Ein Lied, das die Herzen deiner Verbündeten heiter stimmen
kann und einen Teil der durch eine Niederlage hervorgerufenen Sorge
beseitigt.
Lied der Toten
18
(Lieder) Dieses Lied lässt Untote in Furcht erstarren.
Hymne der
Freien Völker
20
(Hymnen) Zurücksetzende Hymne: Erhöht die Moralregeneration
deiner Gefährten während des Kampfes.
Beseelende Anmut
20
(Heilung) Schenkt jenen Hoffnung, deren Moral vollständig erschöpft
ist, und kann so ein bereits gefallenes Ziel wiederbeleben.
Schilde
20
(Passivfertigkeit) Geschicklichkeit
SYMBOL
—
31
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.31 31
16/3/07 11:45:46
NAME, HERKUNFT & AUSSEHEN
NAME
In diesem Bildschirm wählst du einen
Namen für deinen Charakter. Klicke in das
Feld Name und gib den Namen ein, den
dein Charakter haben soll. Hier gibt es auch
eine Anzahl von Namensrichtlinien für die
Rasse deiner Wahl, aber du musst diesen
Richtlinien nicht zwingend folgen.
Folgende Konventionen müssen jedoch
eingehalten werden:
HINWEIS
Charakternamen müssen einzigartig
sein. Sollte ein anderer Charakter
bereits den Namen haben, den du
wählen möchtest, musst du dir einen
anderen aussuchen. Unangemessene
Namen sind nicht erlaubt und werden
automatisch abgelehnt.
HINWEIS
• Der Name muss aus einem Wort bestehen
und darf keine Leerzeichen enthalten.
Im späteren Verlauf deiner Karriere
• Der Name muss aus mindestens vier
kannst du das Recht erhalten, einen
Buchstaben bestehen.
Nachnamen hinzuzufügen. Wenn du
• Der Name darf nicht drei gleiche Buchstaben
dies tun möchtest, begib dich in einer
hintereinander besitzen.
Stadt zu einem Notar und leg gegen
• Unter den ersten vier Buchstaben des
eine kleine Gebühr einen Nachnamen
Namens muss sich ein Vokal (A, E, I, O oder
fest oder ändere deinen bereits
U) oder ein Y befinden.
bestehenden Nachnamen.
• Der Name darf nicht mehr als vier Vokale
hintereinander besitzen.
• Jede beliebige Reihe von fünf Buchstaben
hintereinander muss mindestens einen Vokal oder ein Y beinhalten.
32
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.32 32
16/3/07 11:45:49
Herkunft
Wähle in der Dropdown-Liste die von dir gewünschte Herkunft. Die Herkunft hat
keinen Einfluss auf deine Werte oder deine Klasse, jedoch sollte sie bei der Wahl des
Namens für deinen Charakter und seiner Geschichte berücksichtigt werden. Die
Herkunft beeinflusst das Aussehen eines Charakters, entscheide dich also entweder für
eine Herkunft, bevor du das Aussehen festlegst, oder sperre das Aussehen, bevor du
die Herkunft auswählst. Nachfolgend findest du die möglichen Herkunftsorte für die
verschiedenen Rassen:
ZWERG
ELB
Blaues Gebirge: In den Ered Luin,
dem Blauen Gebirge, gab es einst zwei
große Zwergen-Königreiche und die
Gefolgsleute von Thráin und dessen Sohn
Thorin Eichenschild lebten dort im Exil,
nachdem Smaug sie vom Einsamen Berg
vertrieben hatte.
Eisenberge: Die Eisenberge wurden
von den Zwergen als Zuflucht vor den
Eisdrachen besiedelt. Sie sind die Heimat
von Dáin Eisenfuß, König unter dem
Berg, aus der Sippe des großen Thorin
Eichenschild.
Der Einsame Berg: In Erebor,
dem Einsamen Berg, hatte Smaug, der
Hüter des Goldes, sein Lager, bis Thorin
Eichenschild den Berg für sein Volk
zurückeroberte. Dort regiert jetzt Dáin
Eisenfuß als König unter dem Berg.
Graues Gebirge: Der höchste Gipfel
der Ered Mithrin, dem Grauen Gebirge,
ist der Gundabadberg.Von hier kam Durin
der Unsterbliche, der Vorvater der Zwerge.
Nachdem die Drachen untergegangen
waren, kehrten die Zwerge in das Gebirge
zurück.
Weißes Gebirge: Die südwestlichen
Hallen in den Ered Nimrais, dem Weißen
Gebirge im Süden, grenzen an die Länder
von Andrast. Obwohl dieses Reich
weit vom Zentralgebirge, in dem einst
Menschen lebten, entfernt ist, hat es durch
die Gerüchte über die Eidbrecher einen
schlechten Ruf erhalten.
Lindon: Lindon ist das grüne Land
der Elben zwischen den Ered Luin und
dem Meer, wo einst Gil-galad, der letzte
große Elbenkönige, herrschte. Círdan
der Schiffsbauer regiert dort jetzt von
Mithlond aus, den Grauen Anfurten.
Lórien: In Lothlórien, den legendären
goldenen Wäldern, leben die Elben hoch
in den Mallorn-Bäumen und werden
von Celeborn, dem weisesten der Eldar
von Mittelerde, und seiner Frau Galadriel
regiert.
Düsterwald: Die Waldelben aus dem
Düsterwald, einst Großer Grünwald
genannt, werden von König Thranduil
regiert, der über die wachsende
Dunkelheit aus Dol Guldur wacht, der
früheren Festung Saurons in seiner Gestalt
als Geisterbeschwörer.
Bruchtal: Imladris wird von den
Menschen Bruchtal genannt und wurde
von Elrond dem Halbelb als Zuflucht
für die Elben aus Eregion erbaut, als sie
vor der Zerstörung durch Saurons Hand
flohen.
Edhellond: Edhellond, die großen
Elben-Anfurten im Süden, wurde von
Amroth an der Mündung des Anduin
erbaut. Hier lebt eine große Anzahl der
Elbenrasse der Nandor.
33
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.33 33
16/3/07 11:45:59
HOBBIT
MENSCH
Falbhaut: Die Falbhäute lieben die
Bäume und den Wald. Sie waren die ersten
Hobbits, die ins Auenland kamen. Haut
und Haare sind bei ihnen generell heller,
und sie sind auch größer gewachsen und
schlanker.
Harfuß: Die Harfüße sind die mutigsten
Höhlenbewohner und waren die Ersten,
die gen Westen nach Eriador zogen. Ihre
Haut ist für gewöhnlich dunkler als die
ihrer Vettern, und sie sind kleiner und
zierlicher.
Starren: Die Starren waren die letzten
Hobbits, die ins Auenland kamen. Sie
siedelten sich im östlichen Marschland
an, das als Bruch bekannt wurde. Im
Allgemeinen neigen sie dazu, schwerer
und dicker als ihre Vettern zu sein.
Breeland: Breeland gehörte früher
zum Nördlichen Königreich von Arnor,
das einst von Elendil dem Großen als
Hohem König von Mittelerde und später
von dessen ältestem Sohn Isildur regiert
wurde. Nun ist es nur noch ein einfaches,
ländliches Gebiet, und das Nördliche
Königreich existiert nicht mehr.
Thalland: Thalland liegt im Nordosten
von Mittelerde, dem Land im Schatten
des Einsamen Berges, wo Bard der
Bogenschütze den Drachen Smaug tötete
und in der Schlacht der Fünf Heere kämpfte.
Gondor: Das Land Gondor ist das Südliche
Königreich, das einst gemeinsam von
Elendils Söhnen Isildur und Anárion regiert
wurde und immer ein wachsames Auge auf
die Bedrohung durch Mordor hatte.
Rohan: Hier sind die Herren der Rösser
aus der Riddermark zu Hause, dem Reich,
das Eorl dem Jungen von Cirion, dem
Truchsess von Gondor, gegeben wurde
und momentan von Thengels Sohn
Théoden regiert wird.
Aussehen
Bestimme das Aussehen deines Charakters, indem du bei jedem Merkmal auf die
entsprechenden Pfeile klickst. Du kannst auch auf die Schaltfläche Zufällig klicken,
um das Aussehen per Zufallsgenerator festzulegen. Du kannst einige Merkmale zufällig
bestimmen oder auch alle.
Damit ein bestimmtes Merkmal sich nicht ändert, wenn du andere per Zufall
bestimmen möchtest oder deine Herkunft wechselst, klicke neben dem
entsprechenden Merkmal auf die Schaltfläche Sperren. Du kannst das gesperrte
Aussehen später immer noch ändern. Die beschriebene Vorgehensweise verhindert
nur, dass es geändert wird, wenn du andere Merkmale per Zufall bestimmst oder deine
Herkunft änderst.Veränderungen des Aussehens sind rein äußerlich und haben keinen
Einfluss auf die Fähigkeiten deines Charakters.
FERTIGSTELLEN
Sobald alle Merkmale deines Charakters so sind, wie du sie dir wünschst, kannst
du Charakter erstellen auswählen, um deinen Charakter zu erstellen und zur
Charakterauswahl zurückzukehren, oder du kannst Mittelerde betreten auswählen, um
direkt mit dem Spiel zu beginnen.
34
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.34 34
16/3/07 11:46:00
Karte von Mittelerde
Am Anfang findet
das Spielgeschehen
von Der Herr der
Ringe Online in
der Region Eriador
statt, im Nordwesten
von Mittelerde. Das
Spiel wird wachsen
und sich entwickeln
und im Laufe
der Zeit werden
den Abenteurern
mehr Länder zur
Verfügung stehen.
35
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.35 35
16/3/07 11:46:02
1700 Jahre vor dem Ringkrieg gründete der Herr der Nazgûl im tiefen Norden das
Hexenreich von Angmar. Mehr als 600 Jahre lang verheerte der Hexenkönig das Nördliche
Königreich von Arnor, bis schließlich eine gewaltige Streitmacht von Elben und
Menschen, angeführt von Eärnur von Gondor und Glorfindel von Bruchtal, ihn vertreiben
konnte. Aber es war bereits zu spät ... Arnor war schon gefallen.
Heute, zu einer Zeit, wo der Schatten Saurons sich allerorten zeigt, ist Angmar wieder ein
Ort der Dunkelheit. Der Truchsess des Hexenkönigs sammelt hier Orks und Angmarim,
um erneut gegen den Norden Krieg zu führen. Nur die tapfersten Helden der Freien
Völker von Mittelerde wagen es, diesen Ort zu betreten.
36
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.36 36
16/3/07 11:46:07
Bree und seine angrenzenden Dörfer Archet, Schlucht und Stadel sind trotz der Kriege,
die das Nördliche Königreich der Dúnedain zerstört haben, ein blühender Außenposten
der Zivilisation im Norden. Man erzählt sich, dass Bree bereits existierte, als die Menschen
in den Westen vordrangen ... und dass schon die alten Könige bei ihrer Rückkehr Bree
wartend vorgefunden hatten. Es ist die einzige Region in Mittelerde, in der Menschen und
Hobbits einträchtig miteinander leben, und es ist außerdem ein wichtiger Umschlagplatz
für Elben und Zwerge, die Handel treiben wollen oder von einem Königreich zu einem
anderen reisen.
Der soziale und wirtschaftliche Mittelpunkt von Bree ist das Tänzelnde Pony, in dem das
beste Bier des ganzen Nordens gezapft wird.
37
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.37 37
16/3/07 11:46:11
Archet ist ein kleiner, nordöstlich der Stadt Bree gelegener Ort in Breeland, nah am
Saum des Chetwaldes. In dem kleinen Ort und den umliegenden Bereichen leben
Bauern und andere ländliche Bewohner, die das unruhige Treiben großer Städte nicht
schätzen. Hier leben auch einige Hobbits, doch die meisten Bewohner gehören dem
Großen Volk an. Da kein strenger Regent in der Region herrscht und die Bewohner
von Archet sehr friedliebend sind, schmieden seit einiger Zeit Räuber gemeine Pläne.
Es wird gemunkelt, dass sie nicht einfach nur Bauern und Landbewohner terrorisieren
möchten, sondern Schlimmeres vorhaben. Im Angesicht dieser Bedrohung hat ein
ehemaliger Schwertkämpfer namens Farnbach die Landbevölkerung zu Kämpfern einer
improvisierten Garnison ausgebildet, um die vordringenden Räuber zurückzudrängen.
38
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.38 38
16/3/07 11:46:16
Die an der Kreuzung der Großen Oststraße und dem Grünweg gelegenen Stadt Bree ist
schon seit Langem ein Ort voller Menschen, Hobbits und anderen Reisenden aus fernen
Ländern. Vor langer Zeit war die am Fuße eines steilen Bergs gelegene Stadt Bree im
belebten Land Arnor ein blühender Ort. Das Nördliche Königreich ist zwar schon lange
im Nebel der Geschichte versunken, doch in den verwundenen Gassen der Stadt kann
man noch heute den Geist jener glorreichen Tage spüren.
Noch immer kehren Reisende auf der Großen Oststraße in der Gaststätte Zum
Tänzelnden Pony ein, um Neuigkeiten aus fernen Ländern auszutauschen. Sowohl
Menschen als auch Hobbits weilen in Bree. Abenteurer müssen stets auf der Hut sein. Der
Schatten des Bösen breitet sich über dem Land aus, und die Seelen der Menschen werden
schwächer. Viele der Bewohner Brees dienen nun der bösen Macht.
39
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.39 39
16/3/07 11:46:21
Die Ered Luin, das Blaue Gebirge, liegen im Herrschaftsgebiet des Reiches, das der
verbannte Zwergenfürst Thráin aufbaute und an seinen Sohn, den großen Helden Thorin
Eichenschild vererbte. Thorins Halle war nie sonderlich wohlhabend, denn hier konnte
nur Eisen gewonnen werden. In den letzten Jahren aber hat Unfrieden das Reich fast
zerbrechen lassen.
Am Fuße des Gebirges liegt die nach dem Fall von Edhelion erbaute Elbenzuflucht
Duíllond. Dort wird das Holz gesammelt, mit dem die weißen Schiffe von Mithlond
gebaut werden. Sowohl Elben als auch Zwerge müssen sich jetzt mit den Zwergen des
Grimmhand-Clans auseinandersetzen, gut organisierten Räubern, und den Bilwissen, die
von Sarnûr in die Ered Luin gekommen sind.
40
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.40 40
16/3/07 11:46:26
Die große Halle von Thorin, die sein Vater Thráin einst unter dem Blauen Gebirge
errichtete, gilt als eines der größten Wunder der Handwerkskunst und Architektur der
Welt. Die große Halle von Thorin, von den Höfen und Anbauten von Thorins Tor auf den
Hängen bis hin zu den Sälen und Räumen in den Bergen, entzückt das Auge - trotz des
Mangels an Edelmetallen aus der Region.
Thorin selbst hat zuletzt vor achtzig Jahren das Zwergenhaus aus himmelhohem Stein
verlassen, um sich im Kampf gegen den Drachen Smaug seinen rechtmäßigen Sitz unter
dem Einsamen Berg zurückzuerobern. Thorin eroberte in der Schlacht der Fünf Heere
seinen Thron zurück, fiel aber dann im Kampf. Dennoch bleibt die große Halle von
Thorin nach wie vor ein sehr belebter Ort in der Region
41
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.41 41
16/3/07 11:46:32
In alter Zeit waren die Ettenöden Teil des Königreichs von Rhudaur, lange bevor das
Reich unter den Einfluss von Angmar geriet, dem Herrschaftsgebiet des gefürchteten
Hexenkönigs. Auch heute noch, Jahrhunderte nach dem Untergang von Angmar, sind
die Ettenöden ein Ort des Schreckens und des Bösen. In dieser Ödnis treiben einige der
grausamsten Kreaturen von Mittelerde ihr Unwesen und vertreiben sich die Zeit, bis sie
von ihrem Herrn und Meister gerufen werden, dem Dunklen Herrscher Sauron.
42
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.42 42
16/3/07 11:46:37
In alter Zeit war diese Region Teil des Königreichs von Rhudaur, aber heutzutage sind
die Einsamen Lande nicht viel mehr als eine raue Wildnis, in der Banden von Halborks,
Bilwissen und Orks hausen, die die Reisenden auf der Großen Oststraße überfallen.
Den letzten Rest der Zivilisation in den Einsamen Landen bildet die Verlassene Herberge.
Dieses kleine, heruntergekommene Gasthaus dient den Reisenden auf der Großen
Oststraße als Zwischenstation, denn seine schäbigen Mauern bieten zumindest eine
gewisse Sicherheit. Die Feste Guruth ist außerdem ein Wegpunkt, aber nur für Waldläufer
und andere beherzte Kundschafter.
43
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.43 43
16/3/07 11:46:41
Die alten, grausamen Spitzen des Nebelgebirges trennen schon seit dem Beginn der Zeit
die Felder Eriadors von den uralten Wäldern und der Wildnis von Rhovanion. Es ist der
legendäre Geburtsort Durins des Unsterblichen, dem ersten Vater der Zwerge, und nur
den Zähesten ist es je gelungen, das Gebirge zu zähmen und ihrem Willen zu unterwerfen.
Die Zwerge haben den Ort längst verlassen. Ork-Horden und andere, ältere und
geheimnisvollere Kreaturen des Bösen vertrieben sie aus den Hallen ihrer Vorfahren. Die
dunklen Höhlen und hohen Pässe des Nebelgebirges sind fast in Gänze in den Händen der
Kreaturen des Dunklen.
44
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.44 44
16/3/07 11:46:45
Nachdem Sauron die alte Elbenheimat Eregion zerstört hat, führte Elrond der Halbelb die
Überlebenden ins Tal von Imladris, wo sie Sicherheit fanden. Heute kennt man diesen Ort
unter dem Namen Bruchtal. Es heißt, Elrond besäße die Macht, Imladris zu tarnen und
auf diese Weise vor feindlichen Angriffen zu schützen.
Nur Wenige besuchen das Letzte Heimelige Haus im Westen des Nebelgebirges, wo Elrond
als Meister weilt. Doch es heißt, wichtige Entscheidungen würden hier gefällt. Auf seiner
Reise zum Einsamen Berg führte Gandalf der Graue Thorin und seine Gefolgschaft an
diesen Ort, um Smaug, den Hüter des Goldes, zu besiegen. Hier entschied der Weiße Rat,
den Geisterbeschwörer bei Dol Guldur im Düsterwald anzugreifen - denn es hatte sich
herausgestellt, dass dies in Wahrheit Sauron war, der wieder Form annahm. Und hier wird
möglicherweise die wichtigste Entscheidung in der Geschichte von Mittelerde getroffen.
45
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.45 45
16/3/07 11:46:50
In alter Zeit waren die Nordhöhen das Herz des Königreichs von Arthedain. Hier
befanden sich die großartigen Städte Annúminas und Fornost, die dem verheerenden
Wüten von Angmar zum Opfer fielen. Auf den Feldern von Fornost hausen die Schatten
von Eidbrechern, die ihren König betrogen und zu grausamen Geistern des Ersten
Zeitalters wurden, die dem Hexenkönig von Angmar dienten.
Neben den Feldern von Fornost finden sich in diesem Gebiet die wichtigsten Ruinen alter
arnorischer Königreiche, verehrt von den Nachkommen der Dúnedain von Arnor, den
Waldläufern des Nordens, die sie häufig besuchen. Hier in den Nordhöhen stellen sich die
Waldläufer den Kreaturen des Schattens entgegen.
46
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.46 46
16/3/07 11:46:56
Das kleine Auenland ist ein Ort des Friedens und ländlicher Schönheit, in dem die
Hobbits fernab vom Rest der Welt leben.
Menschen fanden früher nur selten ihren Weg ins Auenland, die Zwerge jedoch wurden
auf ihrer Reise von ihrer Heimat im Osten in das Blaue Gebirge hier häufiger gesichtet.
Noch seltener erblickte man Elben, die gelegentlich die Wälder auf ihrer Reise nach
Mithlond durchkreuzten, den Grauen Anfurten jenseits der Grenzen des Auenlands, von
wo aus sie Richtung Westen in See stachen.
Dunkle Dinge bedrohten nur selten die Hügel und Weiden des Auenlands. Dies lag zum
größten Teil daran, dass Hobbits ein großes Talent haben, unauffällig zu bleiben und sich
um ihre eigenen Dinge zu kümmern. Das Kleine Volk wäre allerdings bestürzt, wenn
es wüsste, welche Anstrengungen Gandalf der Graue und die Waldläufer des Nordens
unternommen haben, um den Frieden des Landes zu sichern. Dieser Tage jedoch kann
sich selbst das Auenland der Aufmerksamkeit des Schattens im Osten nicht entziehen.
47
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.47 47
16/3/07 11:47:01
Die Trollhöhen bilden den ungezähmtesten Teil der Wildnis Eriadors. Menschen und
Zwerge sind hier nur selten gesehen und wenn, dann folgen sie dem Verlauf der Großen
Oststraße. Wie der Name es schon anklingen lässt, sind sie die Heimat wilder Bergtrolle.
Östlich der Trollhöhen, jenseits der Bruinenfurt, liegt die Elbenzuflucht Bruchtal, Heimat
von Elrond dem Halbelb, dem Anführer des Weißen Rates. Dort wird das Schicksal
Mittelerdes bestimmt.
48
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.48 48
16/3/07 11:47:05
Hauptbildschirm des Spiels
g
d
b
e
c
f
h
i
j
1(
1)
1@1#1$1%1^1& 1*
2)
1!
b Gesundheitswerte (S. 50): Moral (grün) und Kraft
1@ Schaltfläche ‚Hauptmenü‘: Anzeige der Hilfe und
(blau) deines Charakters.
c Effektsymbole (S. 50): Symbole, die positive
oder negative Effekte anzeigen, unter deren Einfluss
du stehst.
d Ziel (S. 50): Name deines Ziels und seine Gesundheitswerte, falls es sich um ein lebendes Objekt handelt.
e Radar (Minikarte) (S. 50): Karte deiner unmittelbaren
Umgebung.
f Karte (S. 51): Zeigt Vollbildkarten verschiedener Orte
Mittelerdes an.
g Web-Features (S. 51): Spezielle webbasierte
Features, auf die man aus dem Spiel heraus zugreifen
kann
h Hoffnungs-/Grauensanzeige (S. 52): Zeigt deine
aktuellen Stimmung an.
i Aufgabenverfolgung (S. 52): Informationen zu
den aktuellen Aufgaben.
j Chat-Fenster (S. 52): Senden und Empfangen von
Textnachrichten.
1) Begleiter-Kurztextleiste (S. 52): Leiste, mit der
dem Begleiter Anweisungen erteilt werden.
1! Erfahrungsanzeige (S. 53): Erfahrungspunkte,
die du auf deinem Weg zur nächsten Stufe bisher
erhalten hast.
der Optionen, Abmelden des Charakters und Beenden
des Spiels.
1# Handwerksfenster (S. 54): Zeigt Informationen
über deine Berufe und die Handwerkskunst an.
1$ Soziale-Kontakte-Fenster (S. 54): Zeigt
Informationen über deine Gefährten-Gruppe, deine
Sippe und andere Interaktionen an.
1% Buch der Taten (S. 54): Zeigt Informationen über
deine Taten an.
1^ Aufgabenliste (S. 54): Informationen zu deinen
Aufgaben.
1& Journal (S. 54): Zeigt Informationen über deinen
Charakter und seine Ausrüstung an.
1* Automatischer Angriff (S. 56): Schaltfläche, um
den Angriff auf einen Feind zu beginnen.
1( Schnellzugriffsleisten (S. 56): Platziere jede
gewünschte Fertigkeit oder jeglichen Gegenstand in
diesen Feldern und greife darauf zu, indem du darauf
klickst oder die entsprechende Taste drückst.
2) Beutelsymbole (S. 57): Zeigt die Beutel an, in
denen sich die Gegenstände befinden, die du mit
dir führst.
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.49 49
49
16/3/07 11:47:10
b Gesundheitswerte
In der oberen, linken Ecke des Bildschirms
werden deine aktuellen Moral- (grün)
und Kraftpunkte (blau) angezeigt. Wechsle
zu Optionen, dann Oberfläche und
schließlich zu DIV. und aktiviere dort das
Kontrollkästchen für Zahlenwert für
Lebensenergiebalken, wenn du möchtest,
dass die genauen Zahlenwerte deiner
Moral und deiner Kraft angezeigt werden.
Die Balken selbst geben das Verhältnis des
aktuellen Wertes zum maximal möglichen
wieder. Die Gesundheitswerte von
Verbündeten oder Feinden werden angezeigt,
wenn du sie anvisierst.
c Effektsymbole
Wenn du unter dem Einfluss eines
Effekts stehst, beispielsweise Gift, Grauen,
Verzauberung, eine Wunde, Erhöhung der
Moral usw., wird dies unterhalb deiner
Gesundheitswerte durch ein Symbol
angezeigt. Halte den Zeiger über ein
Symbol, um eine Beschreibung des Effekts
anzuzeigen. Sollte die Wirkungsdauer eines
Effekts genau festgelegt sein, wird zusätzlich
ein Countdown der verbleibenden Zeit
angezeigt. Siehe Wunden & andere
Effekte, S. 64.
d Ziel
Wenn du mit der linken Maustaste auf
ein Ziel klickst, zum Beispiel einen
anderen Spielercharakter, einen NSC oder
einen Feind, werden der Name und die
Gesundheitswerte des Ziels neben deinen
eigenen Gesundheitswerten angezeigt.
Wenn du auf einen Gegenstand klickst, wird
der Name des Gegenstands neben deinem
eigenen Namen angezeigt. Die Gesundheit
von Feinden wird in Rot angezeigt, die
von neutralen Charakteren in Gelb und
freundliche Charaktere haben eine grüne
Moralanzeige. Wenn du einen potenziellen
Feind anvisierst und seine Gesundheitswerte
in Grau angezeigt werden, bedeutet dies,
dass bereits ein anderer Spieler mit diesem
Feind kämpft.
Du kannst den Feind angreifen, aber du wirst
weder Erfahrungspunkte gewinnen, noch
die Beute erhalten, wenn er vernichtet wird.
Dies steht nur demjenigen zu, der ihn zuerst
angegriffen hatte.
e Radar (Minikarte)
Das Radar zeigt eine kleine Karte deiner
direkten Umgebung. Er zeigt die Entfernung
zu anderen Orten in der Spielwelt an, in
welcher Richtung sie sich befinden und in
welche Richtung dein Charakter schaut.
Pfeilspitzen, die über den Rand des Radars
hinauszeigen, geben an, in welcher Richtung
sich Ortschaften (goldfarben), Ressourcen
(blau) und anderes befinden. Halte den
Zeiger über eine Pfeilspitze, um nähere
Informationen dazu zu erhalten, worauf dieses
Symbol hinweist.
Grüne Kreise zeigen die Standorte deiner
Gefährten an. Befindet sich einer deiner
Gefährten jenseits der Reichweite des Radars,
zeigt ein grüner Pfeil in seine Richtung.
Halte den Zeiger über ein Symbol, um
nähere Informationen dazu zu erhalten,
was dieses Symbol markiert. Klicke mit der
rechten Maustaste auf das Pluszeichen in dem
dunkelblauen Kreis (f) und wähle Filter aus,
um eine vollständige Liste der verfügbaren
Symbole anzuzeigen. Unter Radar &
Kartensymbole (S. 51) findest du eine Liste
der restlichen Symbole, die auf dem Radar
angezeigt werden, und Informationen darüber,
wie sie sich ein- und ausblenden lassen.
Drück M oder klicke auf das
Pluszeichen in dem dunkelblauen
Kreis (f), um eine Vollbildkarte
der Region anzuzeigen und
auf andere Karten der Welt
zuzugreifen.
50
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.50 50
16/3/07 11:47:12
f Karte
Bei Aufruf einer Vollbildkarte wird das Gebiet
angezeigt, in dem du dich gerade befindest.
Um die Kartenansicht zu verändern und
weitere Teile Mittelerdes zu sehen, klicke
mit der rechten Maustaste auf die Karte,
um herauszuzoomen, und mit der linken
Maustaste auf ein markiertes Gebiet, um
heranzuzoomen. Du kannst die Karte, die du
anzeigen möchtest, auch auswählen, indem du
die Dropdown-Liste Karte anzeigen öffnest.
Die folgenden Karten stehen im Spiel zur
Verfügung (in Klammern findest du Angaben
zu den für die jeweilige Karte verfügbaren
Symbolen):
Mittelerde (keine Symbole)
Eriador (nur Gefährten-Symbole)
Angmar (Gefährten, interessante Punkte)
Breeland (Gefährten, interessante Punkte)
Archet (alle Symbole)
Bree (alle Symbole)
Ered Luin (Gefährten, interessante Punkte)
Thorins Tor (alle Symbole)
Ettenöden (Gefährten, interessante Punkte)
Einsame Lande (Gefährten, interessante
Punkte)
Nebelgebirge (Gefährten, interessante
Punkte)
Bruchtal (alle Symbole)
Nordhöhen (Gefährten, interessante
Punkte)
Auenland (Gefährten, interessante Punkte)
Trollhöhen (Gefährten, interessante
Punkte)
Die Gliederung in dieser Liste zeigt an, welche
Karten Teil einer größeren Karte sind. Die Karte
von Bree ist z. B.Teil der Karte von Breeland,
die selbst Teil der Karte von Eriador ist, welche
wiederum zur Karte von Mittelerde gehört.
Radar & Kartensymbole
Klicke auf der Karte für die Dropdown-Liste auf
Filter für Kartennotizen, um eine vollständige
Liste aller Symbole anzuzeigen, die auf der
aktuellen Karte zur Verfügung stehen.
Bist du Teil einer Gruppe von Gefährten, zeigen
die meisten Karten mit grünen Punkten an, wo
sich jeder deiner Gefährten befindet.
Um eine bestimmte Art von Symbol
ein- oder auszublenden, klicke auf
den Namen des Symbols.
Folgende Symbole stehen zur Verfügung:
g Web-Features
‚Der Herr der Ringe Online‘ bietet spezielle
webbasierte Features, auf die vom Spiel
aus zugegriffen werden kann. Klick in der
Radaranzeige auf die Schaltfläche oben rechts
(G), um diese Web-Features zu nutzen. Sobald
der Browser des Spiels sich öffnet, steht dir eine
Vielfalt von Tools zur Verfügung, die das Spiel
und deine Aktivitäten auf www.lotro-europe.
com miteinander verknüpfen. Bei der ersten
Nutzung des Aktivierungsschlüssels erhältst du
eine E-Mail mit Informationen, wie du aktiv
an der Community teilnehmen kannst.Weitere
Informationen findest du in dieser E-Mail.
51
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.51 51
16/3/07 11:47:17
h Hoffnungs-/Grauensanzeige
j Chat-Fenster
Jeder Charakter verfügt über den Geist
eines Abenteurers. Abhängig davon, wem
du begegnest, welche Orte du kennen
lernst und was du erlebst, verändert
sich dein Geist jedoch. Befindest du
dich an einem sicheren Ort oder in der
Gegenwart von wohlmeinenden NSC,
erhöht sich deine Hoffnung. Stehst du
jedoch einem Nazgûl oder alten Relikten
Angmars gegenüber, fühlst du großes
Grauen. Deine aktuelle Hoffnung (blau)
und dein aktuelles Grauen (rot) kannst du
entweder anhand der Effekte unterhalb
der Anzeige für die Gesundheitswerte
erkennen oder anhand der Hoffnungs/Grauensschaltfläche auf dem Radar. Für
weitere Informationen siehe Geist, S. 65.
Das Chat-Fenster befindet sich in der
unteren, linken Ecke des Bildschirms.
Hier sendest und empfängst du ChatNachrichten, werden Kampfmeldungen
angezeigt und vieles mehr. Du kannst
Nachrichten deines Charakters im ChatFenster eingeben, anderen Spielern private
Nachrichten senden und deinen Charakter
Emotes, wie z. B. Tanzen, ausführen lassen
(siehe S. 73). Drücke Eingabe , um in den
Chat-Modus zu wechseln, oder klicke auf
das Texteingabefeld.
Drück Eingabe , um eine Nachricht zu
senden. Weitere Informationen findest du
im Abschnitt Chats, S. 71.
i Aufgabenverfolgung
Wenn du einen Begleiter rufst, wird eine
Begleiter-Kurztextleiste angezeigt. Mit
dieser Kurztextleiste kannst du deinem
Begleiter Befehle erteilen, z. B. Angriff,
Folgen, Beistand und Bleib. Wenn du
in den Stufen aufsteigst, erhält auch dein
Begleiter zusätzliche Spezialfertigkeiten.
Du kannst die Begleiter-Kurztextleiste
genauso verwenden wie die
Schnellzugriffsleisten, allerdings kannst du
dieser Leiste keine Tastaturkürzel zuweisen.
Beachte bitte, dass du die Funktion
Beistand über die entsprechende
Schaltfläche sowohl ein- als auch
ausschalten kann.
Du kannst außerdem ein beliebiges
Begleiter-Symbol auch in einer regulären
Schnellzugriffsleiste platzieren (18, S.
56). Dort kannst du den BegleiterSymbolen dann Tastaturkürzel
zuweisen. Außerdem kannst du
dann die Begleiter-Kurztextleiste
ausblenden, wenn du möchtest.
Du kannst einen Begleiter entlassen,
indem du mit der rechten Maustaste auf
seinen Gesundheitswert klickst und die
Option Entlassen wählst.
Die Aufgabenverfolgung informiert
dich über bis zu fünf Aufgaben zur
selben Zeit. Hier findest du den Namen
der Aufgabe, die du gerade erledigst,
und Information darüber, was du tun
musst, um das nächste Ziel zu erfüllen.
Die Namen von Aufgaben werden in
unterschiedlichen Farben dargestellt. Diese
Farben spiegeln ihre Schwierigkeit in
Relation zu deiner eigenen Stufe wider,
genau wie bei den Monstern. Sobald du
einen Teil einer Aufgabe erfüllt hast, wird
deine Aufgabenverfolgung automatisch
aktualisiert und das nächste Ziel wird
angezeigt. Eine Aufgabe muss sich nicht
in der Aufgabenverfolgung befinden,
um aktualisiert zu werden. Weitere
Informationen zu Aufgaben findest du im
Abschnitt Aufgaben, S. 68.
HINWEIS
Klicke auf das goldene Ringsymbol
neben dem Namen einer Aufgabe,
um die Aufgabenliste genau an dieser
Stelle anzuzeigen.
52
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.52 52
1) Begleiter-Kurztextleiste
16/3/07 11:47:21
Du kannst einem Begleiter einen neuen
Namen geben, indem du mit der rechten
Maustaste auf seine Gesundheitswerte
klickst und Umbenennen auswählst.
1! Erfahrungsanzeige
Die orangefarbene Leiste am unteren
Rand des Bildschirms zeigt deine
aktuellen kumulativen Erfahrungspunkte
(EP) und die Anzahl von
Erfahrungspunkten an, die du benötigst,
um zur nächsten Stufe aufzusteigen (siehe
Stufenaufstieg, S. 78).
Erweiterte EP:
Fähigkeiten Fähigkeiten sind z. B.
Kritisch, Blocken, Ausweichen und
Parieren. In deinem Journal kannst
du ablesen, wie hoch die prozentuale
Wahrscheinlichkeit dieser Kategorien
ist. Hat ein Gegner jedoch einen
höheren Wert als du, verringert
sich die Wahrscheinlichkeit.
Kritisch Die meisten Nahkampfangriffe
haben einen kritischen Effekt, der jedoch je
nach Angriffstyp variiert. Oft verstärkt ein
kritischer Effekt den von dir angerichteten
Schaden, z. B. kann ein kritischer
Schildhieb deinen Gegner umhauen.
Blocken, Ausweichen und Parieren
Diese Methoden eignen sich gut bei
Nahkampfangriffen. Fernkämpfe
können nicht pariert werden.
Effektivität Im Spiel kommen Nahund Fernkampf-Effektivität nicht
zum Einsatz. Sie werden angezeigt, um
die Schadenswirkung einzuschätzen.
Höhere Werte sind bessere Werte.
53
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.53 53
16/3/07 11:47:23
SPIELMENÜ-LEISTE
1% Buch der Taten
Die sechs Schaltflächen in der unteren,
linken Ecke des Bildschirms bilden
die Spielmenü-Leiste. Über diese
Schaltflächen hast du Zugriff auf die
meisten Spielelemente.
1@ Hauptmenü
q
Hier kannst du die Hilfe und die
Optionen anzeigen, den Charakter
abmelden und das Spiel beenden.
1# Handwerksfenster
L
1^ Aufgabenliste
L
Hier werden die Aufgaben angezeigt, die
du angenommen hast. Siehe Aufgaben,
S. 68.
T
Hier findest du Informationen über deinen
Berufszweig: deine aktuelle Stufe, benötigte
Handwerkserfahrung, um aufzusteigen, und
das Handwerkszeug, die Einrichtungen
und die Zutaten, die benötigt werden,
um Gegenstände zu erstellen. Weitere
Informationen dazu findest du im
Abschnitt Handwerk, S. 84.
1$ Soziale-Kontakte-Fenster
Umschalt
Hier findest du Informationen über
deine Taten. Du kannst dir ansehen, was
du alles bereits erreicht hast und welche
Belohnungen auf dich warten. Weitere
Informationen findest du im Abschnitt
Taten, S. 66.
O
Hier werden Informationen über deine
aktuellen Gefährten und deine Sippe
angezeigt. Außerdem kannst du auch
nach einer Gruppe von Gefährten suchen
oder nach jemandem, der deiner Gruppe
beitritt. Auf Seite 79 findest du weitere
Informationen zu Gefährten. Hier kannst
du auf deine Freundesliste zugreifen, über
die du mit den Charakteren, denen du
nahe stehst, in Kontakt treten kannst,
und auf die schwarze Liste, mit deren
Hilfe du Nachrichten von Spielern,
die dich eventuell verärgert haben,
blockieren kannst.
1& Journal
C
Hier finden sich einige Fenster mit
wichtigen Informationen, einschließlich
deiner Werte, ausgerüsteter Gegenstände,
Fertigkeiten, Eigenschaften und GefährtenFertigkeiten. Du kannst außerdem die
Geschichte deines Charakters bearbeiten
und auswählen, welcher Titel angezeigt
werden soll. Das Journal verfügt über
folgende Registerkarten: Charakter,
Fertigkeiten, Eigenschaften und Titel.
CHARAKTER
Charakter: In der obersten Zeile werden
dein Name, deine Klasse und deine Stufe
angezeigt. Die Felder darunter zeigen
an, was du aktuell ausgerüstet hast. Siehe
Ausrüstung, S. 60. Unterhalb dieser Felder
werden in der nächsten Zeile dein Geld
in Gold-, Silber- und Kupfermünzen und
deine Schicksalspunkte angezeigt. Weitere
Informationen zu den Schicksalspunkten
findest du im Abschnitt Monsterspiel,
S. 92. Im letzten Abschnitt werden alle
deine Werte angezeigt. Die Farben der
Werte geben dir zusätzliche Information:
Rote Werte unterliegen aktuell einer
Beeinträchtigung, grüne Werte einem
Bonus und weiße Werte unterliegen
keinem Einfluss.
54
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.54 54
16/3/07 11:47:27
Bio: Solltest du deinem Charakter eine
Geschichte gegeben haben, wird diese hier
angezeigt. Um die Vita zu bearbeiten, klicke
auf die Schaltfläche Bearbeiten. Andere
Spieler können deine Vita sehen, indem sie
dich inspizieren. Um einen Spielercharakter
näher zu betrachten, visiere diesen
Charakter an, klicke mit der rechten
Maustaste auf die Gesundheitswerte oder
den Charakter und wähle Inspizieren
aus. Klicke am unteren Rand des
Inspektionsfensters auf Bio.
Der Krieg: Hier werden deine Werte
im Monsterspiel angezeigt, wie zum
Beispiel Rang, Wertung,Verrufenheit/
Ansehen und anderes. Weitere
Informationen findest du auf S. 87.
FERTIGKEITEN
Aktive Fertigkeiten: Hier werden
deine aktiven Fertigkeiten mit einer
Beschreibung und einem Symbol
aufgelistet. Diese Symbole kannst du in
den Schnellzugriffsleisten platzieren
(S. 56).
Die Fertigkeiten sind nach ihrer
Art sortiert und innerhalb einer Art
alphabetisch. Halte den Zeiger über eine
Fertigkeit, um weitere Informationen als
Tooltip anzuzeigen.
Rüstungen zu tragen oder einhändige
Schwerter zu führen.
Die Passivfertigkeiten werden auf
genau dieselbe Art dargestellt wie die
aktiven Fertigkeiten und die Liste
wird auch auf dieselbe Weise ein- und
ausgeblendet.
Gefährten-Heldentaten: Die ersten
dieser Fertigkeiten werden freigegeben,
sobald dein Charakter Stufe 12
erreicht. Sie können nicht in einer
Schnellzugriffsleiste platziert werden, aber
sie werden automatisch im GefährtenHeldentaten-Fenster angezeigt. Siehe
Gefährten-Heldentaten, S. 63.
EIGENSCHAFTEN
Alle Eigenschaften: Hier werden
alle Eigenschaften angezeigt, die dir zur
Verfügung stehen.
Ausgerüstete Eigenschaften: Hier werden
alle Eigenschaften der verschiedenen
Typen (Tugenden, Rasse, Klasse
oder Legendär) angezeigt, die zurzeit
ausgerüstet sind. Siehe Eigenschaften, S. 67.
Klicke auf ein ‚-‘, um alle Fertigkeiten der
gewählten Art auszublenden. Klicke auf
ein ‚+‘, um alle Fertigkeiten der
gewählten Art einzublenden.
Passivfertigkeiten: Passive
Fertigkeiten stehen immer
zur Verfügung, sie müssen zur
Benutzung nicht ausgelöst
werden. Zu den typischen
passiven Fertigkeiten gehören
Rassencharakteristiken,
z. B. ‚Leicht inspiriert‘ des
Menschen, wodurch die
Wiederherstellung der Moral
verbessert wird, oder die
Möglichkeit, mittelschwere
55
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.55 55
16/3/07 11:47:28
TITEL
Gelistet nach Titelart werden in diesem
Fenster alle Titel angezeigt, die du dir
verdient hast. Du beginnst das Spiel
mit einem Herkunftstitel, der auf dein
Heimatland hinweist. Im Verlauf deiner
Abenteuer wächst dein Ruhm und du
gewinnst weitere Titel. Die meisten basieren
auf verschiedenen Auszeichnungen,
beispielsweise ‚Der Spinnentöter‘ oder
‚Bewacher des Weges‘. Einige basieren auf
Handwerksauszeichnungen.
Du kannst jeden Titel, den du verdient
hast, über dem Kopf deines Charakters
neben seinem Namen anzeigen lassen. Um
einen Titel anzuzeigen, markiere ihn und
wähle dann Aktivieren aus. Dein aktiver
Titel wird in dem Feld am unteren Rand
des Fensters angezeigt. Um einen Titel
auszublenden, wähle Löschen.
Klicke auf ein ‚-‘, um alle Titel der
gewählten Art auszublenden. Klicke auf
ein ‚+‘, um alle Titel der gewählten Art
einzublenden. Innerhalb einer Titelart
kannst du die Titel alphabetisch oder nach
Aktualität sortieren.
1* Automatischer Angriff
Visiere erst ein Ziel an und klicke dann auf
diese Schaltfläche, um es anzugreifen. Bei
Waffenmeistern befindet sich oberhalb der
Schaltfläche für den automatischen Angriff
eine Leidenschaftsanzeige und bei
Jägern eine Fokusanzeige.
1( Schnellzugriffsleisten
Primäre Schnellzugriffsleiste:
Am unteren Bildschirmrand befindet sich
eine Schnellzugriffsleiste.
Jede Schnellzugriffsleiste bietet 12 Felder, in
denen benutzerdefinierte Kürzel abgelegt
werden, mit deren Hilfe du schnell gewisse
Handlungen durchführen kannst, zum
Beispiel eine Fertigkeit ausführen oder
Rüstungsteile tauschen. Fertigkeiten,
Ausrüstung, Rüstungsteile und sogar
Lebensmittel können in den Feldern dieser
Leiste untergebracht werden. Zieh das
Symbol vom jeweiligen Fenster, wie zum
Beispiel deinem Inventar, auf ein Feld in
der Schnellzugriffsleiste, um Fertigkeiten
und ausrüstbare Gegenstände, wie zum
Beispiel Waffen und Rüstungsteile, einem
Schnellzugriffsleiste zuzuweisen.
Du kannst ein Schnellzugriffsleiste
aktivieren, indem du entweder mit dem
Zeiger darauf klickst oder indem du die
entsprechende Taste (1 bis `) der obersten
Reihe deiner Tastatur drückst.
Leisten 1, 2 & 3
Drück Strg , a oder Umschalt , um
Zugriff auf drei weitere Schnellzugriffsleisten zu erhalten. Alle drei Leisten können
zur selben Zeit angezeigt werden und du
kannst ihnen Symbole zuweisen, während
sie sichtbar sind, aber du kannst ein Symbol,
das sich in einer Schnellzugriffsleiste
befindet, nicht aktivieren, falls du mehr als
eine dieser drei Tasten gedrückt hast.
Drücke Umschalt , Strg oder a und
1 bis `, um das Symbol der jeweiligen
Position zu aktivieren.
Standardmäßig befindet sich die Leiste 1 (
Strg ), wenn sie angezeigt wird, direkt über
der primären Schnellzugriffsleiste. Dies ist
erkennbar anhand der Bezeichnung ‚C+X‘
am unteren Rand jedes Feldes. Leiste 2
(a, ‚A+X‘) wird als Nächstes angezeigt
bzw. zuerst, falls Leiste 1 nicht eingeblendet
ist. Und Leiste 3 ( Umschalt , ‚S+X‘) wird als
oberste dargestellt.
Leisten 4 & 5
Es sind noch zwei weitere Schnellzugriffsleisten verfügbar, die du über das Menü
Optionen (S. 97) anzeigen lassen kann.
Symbole, die sich in der Leiste 4 oder 5
befinden, kannst du nur aktivieren, indem
du auf sie klickst. Standardmäßig gibt es für
diese Felder keine Tastaturkürzel, allerdings
kannst du unter Optionen Tastaturkürzel
festlegen, wenn du es möchtest.
56
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.56 56
16/3/07 11:47:30
Ändern der Standardeinstellungen
Gehe zu Optionen und wähle dort erst
Schnellzugriffsleisten (S. 97) aus, um
auf die Leisten 4 und 5 zuzugreifen oder
um eine der anderen Einstellungen für
die Schnellzugriffsleisten zu ändern. Hier
kannst du auswählen, welche zusätzlichen
Schnellzugriffsleisten du aktivieren möchtest
und du kannst festlegen, ob sie horizontal
oder vertikal angezeigt werden sollen.
2) Beutelsymbole
I
Dein Inventar wird in fünf Beuteln
aufbewahrt. Klicke auf ein beliebiges
Beutelsymbol, um diesen Beutel zu
öffnen. Du kannst auch den Inhalt aller
fünf Beutel deines Inventars anzeigen,
indem du I drückst und die einzelnen
Beutelinhalte durch Drücken von
Strg 1–5 aufrufst.
Individuelles Anpassen
des Bildschirms
Die Abbildung des Hauptbildschirms
auf S. 49 zeigt die Standardplatzierung
aller Elemente. Du kannst jedoch fast
jedes Element an anderer Stelle auf dem
Bildschirm platzieren. Drück Strg #,
um ‚Griffe‘ für jedes Oberflächenelement
anzuzeigen, das bewegt werden kann.
Halte den Zeiger über ein Element und
zieh das Element an den gewünschten
Ort. Dabei wird der Zeiger in Form eines
Kreuzes angezeigt, genau wie bei dem
Verschieben anderer Fenster. Drück noch
einmal Strg # um die ‚Griffe‘ wieder
auszublenden.
NSC
Unter NSC, Nicht-Spieler-Charakteren,
versteht man alle Charaktere eines Spiels, die
nicht von einem Spieler gesteuert werden.
Sie bilden die Völker Mittelerdes. Über den
Köpfen bestimmter NSC werden Symbole
angezeigt. Diese Symbole weisen darauf hin,
dass sie deinem Charakter etwas mitzuteilen
haben, sie könnten z. B. eine Aufgabe für
deinen Charakter haben. Neben den Namen
anderer NSC werden Titel angezeigt. Diese
Titel informieren dich darüber, was der
jeweilige NSC tut, vielleicht kann man
bei ihm Ausrüstungsgegenstände
kaufen oder er bildet Abenteurer
aus. Du kannst außerdem die
Anzeige von schwebenden
Symbolen über den Köpfen der
NSC einschalten, die darüber
informieren, was der jeweilige
NSC tut. Gehe dazu erst zu
Optionen, danach zu Oberfläche
und wähle dort Symbole über
Verkäufern, Ausbildern etc.
aus. Normale Bürger verfügen
über keine Symbole.
Du kannst mit jedem
beliebigen NSC sprechen,
indem du zu ihm gehst und
entweder einen Rechtsklick
oder einen doppelten
Linksklick auf ihm ausführst.
Wenn er dir etwas zu sagen
hat, wird er mit dir sprechen.
Die Farbe, in der der Name eines
Charakters dargestellt wird, trifft eine
Aussage über den jeweiligen Charakter.
Die Farbgebung kann in Optionen
geändert werden, standardmäßig stellt sie
sich wie folgt dar:
Grün
deine Gefährten
Dunkelrot dein Schlachtzug
Hellblau
deine Sippe
Gelb
du u. alle anderen Spieler u. NSC
Weiß
Objekte, einschließlich Türen
57
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.57 57
16/3/07 11:47:31
HINWEIS
Steuerung
W
A
S
D
Q
E
Nach links drehen
Rückwärts gehen
Nach rechts drehen
Seitwärtsschritt nach links
Seitwärtsschritt nach rechts
Einfg
Zwischen Gehen und Rennen umschalten
Num
Automatisch rennen EIN/AUS
t
Nächstes Ziel auswählen
Rücktaste
1
Strg
Vorwärts gehen
1–5
:
L
Alle im Handbuch angegebenen
Tastaturkürzel basieren auf der
Standardsteuerung. Fast die gesamte
Tastaturbelegung lässt sich unter
Optionen (S. 98) ändern.
Nächstgelegenes Ziel auswählen
Eigenen Charakter auswählen (1 erneut drücken, um Begleiter auszuwählen)
Beutel 1-5 auswählen
Auswählen, benutzen oder angreifen (variiert nach Kontext)
Auswählen
: (gedrückt
Maussicht (Charakter dreht sich mit der Kamera)
halten)
L (gedrückt
halten)
Kamera rotiert um den Charakter (Charakter dreht sich nicht mit der Kamera)
:+L
Mausrad
Mausrad (drücken)
+ Maus bewegen
Leertaste
Umschalt
M
R
L
L
Vorwärts bewegen (erst rechte Maustaste gedrückt halten, dann linke Maustaste drücken)
Kamera heran-/herauszoomen
Kamera drehen (Maussicht)
Springen
Karte
Antworten
Aufgabenliste
Buch der Taten
1–`
Aktivieren der Fertigkeit oder des Gegenstandes, die diesem Schnellzugriffsleiste zugewiesen sind
1–`
Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 1
a1 – `
1–`
Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 2
Strg
Umschalt
Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 3
* (Nummernblock)
^
U
I
Ego-/Verfolgerperspektive umschalten
Eingabe
Strg
#
=
O
Ziel angreifen
Benutzen
Alle Beutel öffnen/schließen
Eingabe ins Chat-Fenster
‚Griffe‘ zur Positionierung der Elemente auf dem Bildschirm ein-/ausblenden
Screenshot
HUD ein-/ausschalten
Soziale-Kontakte-Fenster (Gefährten, Freunde, Sippe und Schlachtzug)
58
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.58 58
16/3/07 11:47:33
Bewegung
LAUFEN UND GEHEN
Der Standardbewegungsmodus ist Laufen.
Drück EINFG, um zwischen Laufen und
Gehen umzuschalten.
Drück W, um deinen Charakter vorwärts
zu bewegen, S, um ihn rückwärts zu
bewegen und A oder D, um deinen
Charakter nach links oder rechts zu
drehen. Du kannst deinen Charakter
außerdem mit den Pfeiltasten bewegen.
Wenn du Q oder E drückst, macht dein
Charakter einen Seitwärtsschritt nach links
oder rechts. Wenn du dich im MaussichtModus befindest und die Tasten A oder
D drückst, macht dein Charakter einen
Schritt nach links oder rechts statt sich
umzudrehen.
SPRINGEN
Mit einem Druck auf die Leertaste springt
dein Charakter in die Luft.
SCHWIMMEN
Kamerasteuerung
Während dein Charakter sich bewegt,
bleibt die Kamera hinter ihm positioniert.
Du kannst sie jedoch in jede Position um
deinen Charakter herum bewegen, um
eine bessere Sicht auf die Umgebung zu
erhalten. Im Maussicht-Modus kannst du
die Kamera mit der Maus steuern. Halte
die rechte Maustaste gedrückt und bewege
die Maus, um den Maussicht-Modus
zu aktivieren. Halte die linke Maustaste
gedrückt und bewege die Maus, um die
Kamera um deinen Charakter herum
zu bewegen. Du kannst heran- oder
herauszoomen, indem du das Mausrad
nach vorne oder nach hinten drehst. Wenn
du vollständig heranzoomst, wechselst
du in die Egoperspektive. Du kannst
außerdem mit der Taste * auf dem
Ziffernblock zwischen der Ego- und der
Verfolgerperspektive wechseln. Alternativ
kannst du die Standardeinstellung für die
Kamera wiederherstellen, indem Du auf
dem Zehnerblock die 0 oder die Taste
Pos 1 drückst.
Steuere deinen Charakter
beim Schwimmen mit den
Standardbewegungstasten W, A, S, D,
Q und E.
Geld
In Mittelerde gibt es Kupfer-, Silberund Goldmünzen. Eine Silbermünze
ist so viel wert wie 100 Kupfermünzen
und eine Goldmünze so viel wie 1000
Silbermünzen.)
59
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.59 59
16/3/07 11:47:36
Ausrüstung
Während du Aufgaben erfüllst und
Schätze findest, gelangst du in den Besitz
von Waffen, Rüstungsteilen, besonderen
Gegenständen und vielem mehr. Diese
Gegenstände werden im Inventar deines
Charakters untergebracht. Klicke auf
die Beutelsymbole unten rechts auf dem
Bildschirm oder drücke I, um alle
Beutel zu öffnen. Drücke C, um das
Journal zu öffnen und anzuzeigen, welche
Gegenstände du ausgerüstet hast.
Stapelbare Gegenstände: Einige
kleinere Gegenstände, z. B. Tränke,
Munition und Handelswaren, können
gestapelt werden, sodass mehrere
Gegenstände desselben Typs in einem
einzigen Feld des Inventars untergebracht
werden können. Wie viele Gegenstände
jeweils gestapelt werden können, hängt
vom jeweiligen Gegenstand ab.
INVENTAR
Dein Inventar ist in fünf Beuteln
untergebracht. Du kannst auf einzelne
Beutel zugreifen, indem du auf das
jeweilige Beutelsymbol klickst. Du
kannst auf alle fünf Beutel gleichzeitig
zugreifen, indem du I drückst.
In jedem Beutel können bis zu
15 Gegenstände oder Stapel
untergebracht werden. Wenn du
den Zeiger über einen Gegenstand
hältst, wird der Tooltip dieses
Gegenstands angezeigt. Solltest
du bereits einen ähnlichen
Gegenstand ausgerüstet
haben, zeigt ein zweiter
Tooltip die Attribute
des ausgerüsteten
Gegenstands neben
dem ersten Tooltip
an. Um einen
Gegenstand aus
deinem Inventar
auszurüsten,
doppelklicke
darauf, führe
einen Rechtsklick
darauf aus oder ziehe den
Gegenstand zum entsprechenden
Ausrüstungsfeld im Journal.
60
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.60 60
16/3/07 11:47:37
Feld: Linker
Ohrring
(Ohrringe)
Feld: Schulter
(Rüstung)
Feld: Kopf
(Kopfbedeckungen)
Feld: Rechter
Ohrring
(Ohrringe)
Feld: Linkes Armband
(Armreifen und Armbänder)
Feld: Halskette
(Halsketten)
Feld: Rücken
(Umhänge)
Feld: Rechtes Armband
(Armreifen und Armbänder)
Feld: Handschuhe
(Handschuhe u. Panzerhandschuhe)
Feld: Brust
(Rüstung)
Feld: Linker Ring
(Ringe)
Feld: Füße
(Schuhwerk)
Feld: Rechter Ring
(Ringe)
Feld: Tasche
(Talismane) Feld: Haupthand
(Hauptwaffen)
Feld: Zweitwaffe oder Schild
(Zweitwaffen, Schilde)
Stapel trennen: Kleine Gegenstände in
Stapeln aufzubewahren, ist sehr praktisch,
aber manchmal benötigst du auch nicht
den gesamten Stapel, beispielsweise
wenn du einen Teil des Stapels verkaufen
oder tauschen möchtest. Um einen
Stapel zu trennen, halte Umschalt
gedrückt, während du den Stapel von
einem Inventarfeld in ein anderes ziehst.
Daraufhin wird ein Dialogfeld angezeigt,
in dem du angeben kannst, wie viele
Gegenstände du benötigst. Gib entweder
die gewünschte Anzahl ein oder wähle
Hälfte aus.
Gebundene Gegenstände: Einige
Gegenstände werden gebunden, wenn
sie aufgehoben ausgerüstet werden. Dies
bedeutet, dass sie, wenn du sie aufhebst
Feld: Beine
Feld:
(Überhosen, Hosen u. ä.)
Handwerkszeug
(Handwerkszeug)
Feld: Fernwaffen
(Bögen, Wurfmesser; nur bei
bestimmten Klassen)
oder ausrüstest, an dich gebunden werden:
Du kannst sie nicht abgeben oder an
einen anderen Spieler verkaufen. Diese
Gegenstände können an einen NSCHändler verkauft oder zerstört werden.
Gebundene Gegenstände verfügen häufig
über spezielle Boni oder verbesserte
Werte.
Rot eingerahmte Gegenstände:
Wenn du einen Gegenstand, der sich in
deinem Inventar befindet, zurzeit nicht
benutzen kannst, wird das Symbol dieses
Gegenstands rot eingerahmt. Wenn du den
Zeiger über einen Gegenstand hältst und
dieser in Rot angezeigt wird, kannst du
ihn also nicht benutzen.
61
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.61 61
16/3/07 11:47:43
Kampf
EINEN FEIND
ANVISIEREN
Klicke auf einen Gegner, um ihn
anzuvisieren. Du kannst den am nächsten
gelegenen Gegner auch anvisieren,
indem du die Rücktaste drückst. Mit
der Tabulatortaste kannst du durch
alle in der Nähe befindlichen Gegner
schalten. Die Gesundheitswerte des
Feindes, den du anvisiert hast, werden
neben deinen eigenen angezeigt und die
Füße des Gegners werden mit einem
orangefarbenen Ring markiert.
ANGREIFEN
Sobald du eine Fertigkeit einmal benutzt
hast, musst du normalerweise eine gewisse
Zeit lang warten, bevor du dieselbe
Fertigkeit wieder einsetzen kannst. Diese
Zeitspanne wird grau als Countdown über
dem Symbol angezeigt.
Für einige Spezialangriffe sind eventuell
besondere Gegebenheiten erforderlich,
um sie auszuführen. Beispielsweise müssen
Waffenmeister erst einen bestimmten Level
an Leidenschaft erreichen, bevor sie einige
ihre Angriffe ausführen können. In den
Beschreibungen der Klassen findest du dazu
weitere Informationen.
FEINDSTUFEN
Um den anvisierten Gegner anzugreifen,
rechtsklicke oder doppelklicke auf ihn
oder drück die Taste ^. Die Farbe
des Zielrings ändert sich zu Rot, um
anzuzeigen, dass du angreifst.
FERTIGKEITEN
Während du in den Stufen aufsteigst,
erhältst du Fertigkeiten, die deine
Kampffähigkeiten um ein Vielfaches
verbessern. Dazu gehören zum Beispiel
Spezialangriffe, spezielle defensive Manöver
und Fähigkeiten, die die Gruppe deiner
Gefährten stärken oder den Gegner
schwächen. Um eine Fertigkeit verwenden
zu können, musst du sie von einem
Ausbilder für deine Klasse erwerben.
Ausbilder werden auf dem Radar mit
einem Schriftrollensymbol dargestellt.
Halte den Zeiger über das Symbol, um
anzuzeigen, um welche Art von Ausbilder
es sich handelt.
Willst du einen Spezialangriff oder eine
andere Fertigkeit benutzen, platziere
sie in der Schnellzugriffsleiste (siehe
Schnellzugriffsleiste, S. 56) und wähle
sie bei Bedarf aus.
Jeder Gegner hat eine bestimmte Stufe. Die Stufe
wird in der Anzeige der Gesundheitswerte des
Feindes angezeigt, direkt unter der Abbildung
des Feindes. Die Farbe, in der der Name
des Gegners dargestellt wird, gibt dir einen
Eindruck davon, welcher Stufenunterschied
zwischen dir und dem Gegner besteht.
Grau
Grün
Hellblau
Blau
Weiß
Gelb
Orangefarben
Rot
Violett
Feind ist min. 9 Stufen niedriger als du.
Feind ist 6-8 Stufen niedriger als du.
Feind ist 3-5 Stufen niedriger als du.
Feind ist 1-2 Stufen niedriger als du.
Feind ist auf derselben Stufe wie du.
Feind ist 1-2 Stufen höher als du.
Feind ist 3-4 Stufen höher als du.
Feind ist 5-7 Stufen höher als du.
Feind ist min. 8 Stufen höher als du.
Neben der Stufe ist jedem Monster auch
ein bestimmter Rang zugeordnet. Insgesamt
gibt es sieben Rangstufen. Der farbige Ring
um das neben den Gesundheitswerten
62
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.62 62
16/3/07 11:47:49
dargestellte Porträt des Monsters gibt den
Rang des Monsters wieder. Nachfolgend
findest du eine Liste der Ränge, angefangen
bei der schwächsten:
• Schwarm (grün)
• Normal (blau)
• Signatur (orangefarben)
• Elite (orangefarben, Saurons Auge)
• Elite-Meister (Elite + vier Dornen)
• Nemesis (Elite + sechs Dornen)
• Erz-Nemesis (Elite + flammendes Auge)
Auch die Form und das Muster der
Gesundheitswerte spiegeln die jeweilige
Klassifizierung wider.
GEFÄHRTENHELDENTATEN
Sie können dem Gegner verheerenden
Schaden zufügen, Kraft oder Moral
wiederherstellen oder die Gefährten-Gruppe
stärken. Gefährten-Fertigkeiten können auf
viele verschiedene Arten zu erfolgreichen
Manövern kombiniert werden und je mehr
Gefährten einer Gruppe daran teilnehmen,
desto größer sind die Auswirkungen.
Wenn du an einem erfolgreichen Manöver
teilnimmst, wird diese Kombination
von Fertigkeiten im Bereich GefährtenFertigkeiten deines Journals aufgezeichnet.
Auch wenn das Manöver nicht
erfolgreich war, wird abhängig von
der von dir gewählten Fertigkeit
mit der Gefährten-Fertigkeit, die du
benutzt, trotzdem eine der folgenden
leistungsstarken Aktionen ausgeführt:
• Stärke der Ents: ein wirkungsvoller
Nahkampfangriff.
• Spinnenlist: ein schwacher
Nahkampfangriff, der einen großen
Schaden über Zeit verursacht.
• Schrei des Adlers: eine starke Heilung
der eigenen Moral.
Bist du Teil einer Gruppe von Gefährten,
besteht die Möglichkeit, während des
Kampfes ein Manöver auszulösen. In diesem
Fall wird auf dem Bildschirm jedes Gefährten
ein Gefährten-Heldentaten-Fenster angezeigt.
• Geist des Hengstes: eine starke
Heilung der eigenen Kraft.
Sind sie Teil eines erfolgreichen GefährtenManövers, wird die Wirkung dieser
grundlegenden Fertigkeiten erhöht.
Jeder Gefährte muss auf eine der vier farbigen
Schaltflächen klicken. Geschieht dies in der
richtigen Reihenfolge, wird ein koordiniertes
Gefährten-Manöver durchgeführt.
63
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.63 63
16/3/07 11:47:51
SCHADEN, NIEDERLAGE & ERHOLUNG
Wenn du im Kampf verwundet wirst, sinkt
deine Moral.Verwendest du Fertigkeiten,
verringert sich deine Kraft. Die grüne
Anzeige des Gesundheitswerts stellt deine
Moral dar, deine aktuelle Kraft wird direkt
darunter durch den blauen Gesundheitswert
angezeigt.
Um im Kampf das Höchstmaß an
Effektivität zu erreichen, musst du Moral
und Kraft wiederherstellen. Beide Werte
laden sich automatisch wieder auf, wenn du
nicht mehr kämpfst.
Während eines Kampfes kannst du Kraft
und Moral durch bestimmte Zaubersprüche
oder Fertigkeiten wiedergewinnen. Du
kannst auch Tränke benutzen, um Moral
und Kraft schnell wieder aufzufüllen.
Außerdem ist es möglich, Moral und Kraft
durch Essen und Trinken zu erlangen. Du
solltest immer Lebensmittel bei dir haben,
sodass du dich außerhalb des Kampfes
schnell wieder stärken kannst.
Niederlage
Sind alle deine Moralpunkte erschöpft,
bist du besiegt. Wenn du besiegt wirst,
hast du zwei Möglichkeiten:
1. Bleib bewegungs- und kraftlos
liegen und warte darauf, dass
dich ein Gefährte oder ein
Verbündeter wiederbelebt.
Du kannst bis zu 10 Minuten
warten, bevor du dich
automatisch zurückziehst.
2. Zieh dich an einen sicheren
Ort zurück - einen
Sammelpunkt, also eine der
ringförmigen Formationen
weißer Steine, wie sie in
der Nähe der meisten
Siedlungen zu finden sind
- und setze dein Abenteuer
von dort aus fort. Wenn
du dich in einer Haupt-AbenteuerInstanz befindest und dort besiegt
wirst, befindet sich dein Sammelpunkt
übrigens am Anfang der Instanz.
Wirst du besiegt, sind deine Fähigkeiten
nach deiner Wiederherstellung mehrere
Minuten lang in gewissem Maße
beeinträchtigt. Niederlagen erhöhen
außerdem die Abnutzung deiner
Ausrüstung.
Eine Niederlage erfüllt dein Herz zudem
mit Furcht, sodass deine Kampfleistungen
geschwächt werden. Dieser aus Furcht
entstehende Effekt nennt sich ‚Grauen‘
und wird sowohl unterhalb der Anzeige
deiner Gesundheitswerte als auch im
Symbol für Hoffnung bzw. Grauen am
Rande des Radars (g) angezeigt. Das
Grauen legt sich nach einigen Minuten
von selbst wieder. Weitere Informationen
findest du unter der Überschrift Geist
(S. 65).
Wunden & andere Effekte
Einige feindliche Angriffe verursachen
über die Reduzierung der Moral hinaus
weiteren Schaden. Du kannst durch einen
Angriff zum Beispiel vergiftet werden
oder deine Sicht oder deine Bewegungen
können negativ beeinflusst sein.
Einige Effekte reduzieren die Werte
des Charakters, andere verursachen
Schaden über Zeit und so weiter.
Andere Effekte wiederum, die
normalerweise von dir selbst oder
einem deiner Gefährten verursacht
werden, sind hilfreich, erhöhen
deine Moral, verbessern deine
Abwehr oder stärken dich auf
andere Weise. Wenn du unter dem
Einfluss eines nachteiligen oder
eines hilfreichen Effekts stehst,
wird unterhalb der Anzeige deiner
Gesundheitswerte ein Symbol
angezeigt. Halte den Zeiger über
dieses Symbol und es werden
64
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.64 64
16/3/07 11:47:54
Informationen darüber angezeigt, welche
Art von Effekt dich beeinflusst.
Die Auswirkungen der meisten Effekte
verschwinden nach einer gewissen Zeit
von selbst. Ist dies der Fall, wird ein
Countdown angezeigt, wenn du den
Zeiger über das Effektsymbol hältst. Einige
Effekte sind permanent und können nur
durch Wiederherstellung oder andere
entsprechende Maßnahmen beseitigt werden.
Es gibt vier Kategorien nachteiliger
Effekte, die von Monstern verursacht
werden können:
• Wunden
• Gift
• Krankheit
• Furcht
Einige der Spielerklassen verfügen über
Fertigkeiten, die diese Effekte heilen
können. Darüber hinaus gibt es Salben
und Tränke, die einige dieser Effekte
lindern können.
Geist
Hoffnung und Grauen stellen Boni
beziehungsweise Beeinträchtigungen dar,
die von der direkten Umgebung oder sogar
von einigen Feinden verursacht werden.
Befindest du dich beispielsweise in einem
der am meisten gefürchteten Gebiete oder
stehst einem Nazgûl gegenüber, kann als
Folge des Grauens deine maximale Moral
reduziert sein (dies wird in Violett auf
deiner Moralanzeige dargestellt). Außerdem
erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass
du dein Ziel im Kampf verfehlst und
dass du gelähmt wirst. Desweiteren
können Erhöhungen der Moral in ihrer
Auswirkung reduziert und deine Sicht
getrübt werden, du könntest dich eventuell
Furcht erfüllt hinkauern usw. Hältst du dich
in einem Gebiet der Hoffnung auf, kann
sich deine Moral erhöhen, ist es weniger
wahrscheinlich, dass du demoralisiert wirst,
wirst du geschickter beim Angriff auf deine
Feinde usw.
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.65 65
Deine aktuelle Hoffnung (blau) und
dein aktuelles Grauen (rot) kannst du
entweder anhand der Effekte unterhalb
der Anzeige für die Gesundheitswerte
erkennen oder anhand der Hoffnungs-/
Grauensschaltfläche am Rande des Radars.
ZWEIKÄMPFE
Du kannst mit jedem anderen Spieler
einen Zweikampf ausfechten. Es handelt
sich sozusagen um einen Kampf zu
Trainingszwecken. Der Verlierer fällt zu
Boden, aber niemand wird tatsächlich
verletzt oder verliert irgendetwas.
Allerdings gibt ein Sieg dir natürlich alles
Recht, damit zu prahlen. Um jemanden
zu einem Übungskampf herauszufordern,
wähle den gewünschten Spielercharakter
aus und gib entweder /kampf ein oder
klicke mit der rechten Maustaste auf
den Charakter und wähle dann in der
Dropdown-Liste Kampf aus.
Die Anzeige der Herausforderungen
zu einem Zweikampf ist standardmäßig
aktiviert, jedoch können dich Charaktere,
die sich auf deiner schwarzen Liste
befinden, nicht herausfordern. Wenn du
nicht möchtest, dass Herausforderungen
angezeigt werden, wechsle zu Optionen,
wähle dann erst Optionen für soziale
Kontakte und danach Kampfanfragen
anzeigen aus. Klicke auf diese Option, um
sie zu deaktivieren. Sobald sie deaktiviert
ist, erhältst du keine Kampfanfragen
mehr. Möchtest du, dass Kampfanfragen
wieder angezeigt werden, kannst du
diese Einstellung unter Optionen wieder
zurücksetzen.
HINWEIS
Pro Minute kann nur je eine
Kampfanfrage versendet werden.
Zweikämpfe sind nur in bestimmten
Gebieten Mittelerdes möglich.
65
16/3/07 11:47:57
Taten
Taten beginnen als Aufgaben, die du
entdeckst, während du die Welt erkundest
und während du neue Fertigkeiten
lernst und benutzt. Im Buch der Taten (
Umschalt +L) findest du eine Liste deiner
aktuellen Taten und der entsprechenden
Belohnungen. Taten werden geographisch
und nach Art der Tat unterteilt:
Erkundung, Wissen, Ruf und Bezwinger.
Im Buch der Taten werden außerdem die
Belohnungen für jede Tat angegeben.
Dein Buch der Taten ist nach Region,
Klasse und Rasse aufgeteilt.
Zu den typischen Taten gehören unter
anderem:
• Du hast alle Sehenswürdigkeiten einer
Region besucht.
• Du hast eine große Anzahl einer
bestimmten Art von Monster
bezwungen.
• Du hast Hunderte von Malen eine
bestimmte Fertigkeit eingesetzt.
• Du hast in einer Region alle
Aufgaben erfüllt.
Für jede Tat erhältst du eine Belohnung.
Wenn du auf der linken Seite eine Tat
auswählst, werden ihre Bedingungen auf
der rechten Seite angezeigt. Wähle das
Siegel am unteren Rande der rechten
Seite aus, um die Belohnung anzuzeigen.
Die Farbe des Siegels ändert sich von
Grau zu Rot, wenn du die Bedingungen
für die Tat erfüllt hast. Außerdem wird bei
Erfüllung einer Tat in der unteren rechten
Ecke des Bildschirms das Symbol eines
Siegels angezeigt.
Leichtere Taten belohnen dich mit neuen
Titeln. Erfüllst du eine schwierigere Tat,
erhältst du neue Eigenschaften.
Da die Anzahl der Taten sehr groß
ist, können sie in diesem Handbuch
nicht vollständig aufgeführt werden.
Nachfolgend findest du als Beispiele ein
paar Taten, die ein elbischer Waffenmeister
leisten kann:
• Blitzende Klinge: Greif
deine Feinde mit der Fertigkeit
‚Klingenwand‘ an. Belohnung: eine
Eigenschaft, die einen Bonus von 2 %
auf den Schaden von Fertigkeiten mit
Wirkungsbereich verleiht.
• Jähzorn: Greif deine Feinde mit
der Fertigkeit ‚Schneller Schlag‘ an.
Belohnung: eine Eigenschaft, die
deiner Macht einen Bonus von 10 %
verleiht.
• Bilwiss-Bezwinger: Besiege
Bilwisse in den Ered Luin. Belohnung:
Wächter der Ered Luin (Titel).
• Räuber-Bezwinger: Besiege
Räuber in den Ered Luin. Belohnung:
Verteidiger der Hallen (Titel).
66
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.66 66
16/3/07 11:48:00
Eigenschaften
Während du im Spiel
fortschreitest, erlernst du
Eigenschaften. Eigenschaften
erhältst du, indem du Taten
und Aufgaben erfüllst und
manchmal auch einfach
dadurch, dass du aufsteigst.
Jede Eigenschaft gehört zu
einer der folgenden vier
Kategorien: Tugend, Klasse,
Rasse oder Legendär.
Es kann immer nur eine geringe Anzahl
von Eigenschaften gleichzeitig aktiv sein.
Wenn du aufsteigst, erhöht sich auch die
Anzahl der Felder für Eigenschaften, sodass
eine größere Anzahl von Eigenschaften
gleichzeitig aktiv sein kann. Bei Erreichen
der folgenden Stufen erhältst du jeweils
neue Felder für Eigenschaften:
EIGENSCHAFT STUFEN
Tugend
Rasse
Klasse
Legendär
5 7 9 11 17 23 29 35
13 19 25 31 37
15 21 27 33 39
41 45
Die Vorteile, die dir Eigenschaften
bringen, reichen von kleinen Boni für
deine Fertigkeiten und Attribute bis
zur Freischaltung von heldenhaften
Fertigkeiten. Manche Eigenschaften
sind so kombinierbar, dass sie dir
sogar noch bessere Boni einbringen.
Eigenschaften können dir sehr große
Vorteile verschaffen, also versuche,
so viele wie möglich zu erhalten.
bestehende TugendEigenschaft. Wenn du
zum Beispiel bereits
Weisheit + 1 erreicht
hast, kannst du
zusätzlich Weisheit
+1 erhalten (also
insgesamt Weisheit
+ 2), wenn du eine
zweite Tat erfüllst, die
dieselbe Belohnung
mit sich bringt.
SPIELLEUTE
Wenn du eine Stufe erreicht hast, auf der
du eine neue Eigenschaft erhältst, musst
du mit einem Spielmann sprechen, um
diese Eigenschaft im Eigenschaftenfenster
‚auszurüsten‘. Sprich mit dem Spielmann
und das Fenster für den Ausbilder für
Eigenschaften wird angezeigt. In diesem
Fenster kannst du sehen, über wie viele
Felder du für jede Eigenschaftenkategorie
verfügst. Wenn du aufsteigst, erhältst du
Zugriff auf neue Eigenschaftenfelder, bis
dir schließlich alle Felder zur Verfügung
stehen. Normalerweise ist die Anzahl
der verfügbaren Eigenschaften größer als
die Anzahl der Eigenschaftenfelder. Du
kannst also nicht alle deine Eigenschaften
zur selben Zeit ausrüsten. Du kannst
deine Auswahl aktiver Eigenschaften
jedoch jederzeit ändern, indem du einen
Spielmann aufsuchst. Der Spielmann wird
dir für jede Änderung eine kleine Gebühr
in Rechnung stellen.
TUGENDEIGENSCHAFTEN
Grundsätzlich repräsentieren TugendEigenschaften die Persönlichkeit deines
Charakters. Es gibt zwanzig verschiedene
Tugenden, die du erhalten und verbessern
kannst, einschließlich Tapferkeit, Weisheit,
Gerechtigkeit und Mitleid. Jedes Mal, wenn
du eine tugendhafte Tat begehst, erhältst
du eine neue Tugend oder verbesserst eine
67
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.67 67
16/3/07 11:48:02
Aufgaben
Aufgabenliste
Drücke L, um deine
Aufgabenliste anzuzeigen.
Hier findest du alle
Informationen zu deinen
Aufgaben. Dieses Fenster
ordnet deine Aufgaben
den Regionen und der
Geschichte Mittelerdes zu.
Du kannst die Aufgabenliste
so sortieren, dass nur
bestimmte Arten von
Aufgaben angezeigt werden, beispielsweise
nur epische Aufgaben oder nur Aufgaben,
die du bereits erfüllt hast.
Wenn du auf den Namen der Aufgabe
klickst, werden auf der rechten Seite
des Bildschirms die aktuelle Teilaufgabe,
nähere Einzelheiten zur Aufgabe und die
Belohnung angezeigt, die du erhältst, wenn
du die Aufgabe vollständig erfüllst.
Aufgaben übernehmen
Goldene Ringsymbole: Du
kannst eine Aufgabe erhalten,
indem du mit einem NSC
sprichst, über dessen Kopf
ein goldenes Ringssymbol
angezeigt wird. Sprich mit einem NSC,
indem du auf ihn doppelklickst. Du kannst
die Aufgabe annehmen oder ablehnen,
indem du in das entsprechende Kästchen
am unteren Rand des Aufgabendialogfelds
klickst. Wenn du eine Aufgabe annimmst,
wird deine Aufgabenliste sofort aktualisiert.
Flammende Ringsymbole: Diese Symbole
weisen auf Aufgaben
hin, die Teil der epischen
Handlung sind, die das
Spiel durchzieht.
Silberne Ringsymbole:
Über den Köpfen einiger
NSC wird ein silbernes
statt eines goldenen
Ringsymbols angezeigt. Ein
silbernes Ringsymbol zeigt
an, dass diese Aufgabe nicht für
deine aktuelle Stufe geeignet ist. Sollte
ein NSC nicht mit dir über eine Aufgabe
sprechen wollen, so bedeutet das, dass
deine Stufe nicht hoch genug ist. Sprich
noch einmal mit ihm, nachdem du etwas
aufgestiegen bist.
Durchsichtige graue
Ringsymbole: Andere
NSC wiederum zeigen
transparente graue
Ringsymbole oberhalb ihrer Köpfe. Dies
bedeutet, dass sich die Stufe der Aufgabe
weit unter deiner eigenen Stufe befindet.
Du kannst die Aufgabe annehmen und sie
erfüllen, weil du sie z. B. vielleicht benötigst,
um den Handlungsstrang einer Geschichte
zu vervollständigen, aber die Belohnung
und der Gewinn an Erfahrungspunkten,
wenn überhaupt, wird nur gering sein.
68
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.68 68
16/3/07 11:48:05
Aufgabenfarben: Jede Aufgabe hat
eine bestimmte Stufe. Die Farbe, in der
der Name der Aufgabe dargestellt wird,
gibt dir einen Eindruck davon, welcher
Stufenunterschied zwischen dir und der
Aufgabe besteht.
Grau
Grün
Hellblau
Blau
Weiß
Gelb
Orangefarben
Rot
Violett
Die Aufgabe ist 9 oder mehr Stufen
niedriger als deine aktuelle Stufe.
Die Aufgabe ist 6-8 Stufen niedriger als
deine aktuelle Stufe.
Die Aufgabe ist 3-5 Stufen niedriger als
deine aktuelle Stufe.
Die Aufgabe ist 1-2 Stufen niedriger als
deine aktuelle Stufe.
Die Aufgabe ist auf derselben Stufe
wie du.
Die Aufgabe ist 1-2 Stufen höher als
deine aktuelle Stufe.
Die Aufgabe ist 3-4 Stufen höher als
deine aktuelle Stufe.
Die Aufgabe ist 5-7 Stufen höher als
deine aktuelle Stufe.
Die Aufgabe ist 8 oder mehr Stufen
höher als deine aktuelle Stufe.
Aufgaben teilen
Du kannst Aufgaben gemeinsam mit
anderen Spielercharakteren erledigen. Um
eine Aufgabe mit einem Charakter oder
mehreren Charaktere zu teilen, musst du
dich mit ihm oder ihnen in einer GefährtenGruppe befinden. Sobald ihr eine Gruppe
gebildet habt, klicke auf der linken Seite
deiner Aufgabenliste auf die Aufgabe, die
geteilt werden soll, und danach auf die
Schaltfläche Aufgabe teilen im unteren
Bereich des Fensters. Bei allen Mitgliedern
der Gruppe wird dann ein Dialogfeld
angezeigt, indem sie angeben müssen, ob sie
die Aufgabe geschenkt haben möchten.
Natürlich müssen alle Gefährten die
Voraussetzungen für die Aufgabe erfüllen.
Hat einer der Gefährten die Aufgabe bereits
erfüllt oder erfüllt die Bedingungen nicht,
kannst du sie nicht gemeinsam mit ihm
erledigen. Außerdem ist es nicht möglich,
epische Aufgaben auf diese Weise zu teilen.
Spiegelteiche: Dabei gibt es allerdings
eine Ausnahme: die Spiegelteiche. Wenn du
einen Charakter zu einer Instanz einladen
möchtest, die er bereits einmal beendet hat,
muss dieser einen Spiegelteich aufsuchen.
Die Benutzung des Teichs ermöglicht ihm,
eine Instanz noch einmal zu spielen. Dies ist
allerdings nicht für Aufgaben möglich, die
nicht an Instanzen gekoppelt sind.
Aufgaben abbrechen
Öffne die Aufgabenliste, um eine Aufgabe
abzubrechen. Wähle die Aufgabe aus, die
du entfernen möchtest, und klicke im
unteren Bereich der Aufgabenliste auf
die Schaltfläche Aufgabe abbrechen.
Es wird ein Dialogfeld angezeigt. Klicke
auf Ja, um zu bestätigen, dass du die
Aufgabe abbrechen möchtest. Daraufhin
wird sie aus der Aufgabenliste und der
Aufgabenverfolgung entfernt. Wenn du auf
Nein klickst, bleibt der aktuelle Status der
Aufgabe bestehen. Wenn du eine Aufgabe
abbrichst, wird sie vollständig zurückgesetzt,
und du musst zu dem NSC zurückkehren,
von dem du sie ursprünglich erhalten
hattest, um sie erneut zu beginnen.
Wenn du eine Instanz verlassen musst,
bevor du sie beendet hast, ist das Abbrechen
einer Aufgabe die einzige Möglichkeit, mit
der du sicherstellen kannst, dass du diese
Aufgabe erneut erhalten kannst. Wenn
möglich, melde dich nicht vom Spiel ab,
ohne die Aufgabe vorher abgebrochen zu
haben.
Aufgaben beenden
Um eine Aufgabe zu beenden, musst du
all ihre Teilziele erfüllt haben und danach
mit dem angegebenen NSC sprechen, um
entweder deine Belohnung zu erhalten
oder in der Handlung weiterzukommen.
69
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.69 69
16/3/07 11:48:11
Instanzen
AUFGABENINSTANZEN
Manchmal musst du, um eine Aufgabe
zu erfüllen, ein privates Abenteuer, eine
Instanz, beenden. Diese Instanzen sind nur
zugänglich, während die entsprechende
Aufgabe aktiv ist. Im Allgemeinen kann
keine dieser Instanzen wiederholt werden.
Allerdings kannst du, selbst wenn du die
betreffende Aufgaben-Instanz bereits
beendet hast, Gefährten aus deiner Gruppe
bei der Erfüllung der Aufgabe helfen,
indem du einen Spiegelteich aufsuchst.
Mithilfe des Spiegelteichs ist es dir
möglich, mit deinen Gefährten gemeinsam
die Instanz zu betreten.
ABENTEUERINSTANZEN
Diese Gebiete der Welt können nur durch
spezielle Portale betreten werden. Es
handelt sich um besondere Verliese oder
um Gebiete, die allein dir und/oder deiner
Gefährten-Gruppe vorbehalten sind. Im
Gegensatz zu den Aufgaben-Instanzen
sind diese Gebiete an keine spezifische
Aufgabe gekoppelt. Stattdessen verweisen
mehrere Aufgaben auf dieses Gebiet.
Abenteuer-Instanzen sind recht schwierig,
beinhalten Kämpfe mit einzigartigen
Endgegnern und verlangen einen
größeren Zeitaufwand, um sie zu beenden.
Dementsprechend sind die Belohnungen,
die du für die Beendigung dieser Instanzen
erhalten kannst, größer als diejenigen
anderer Instanzen oder Gebiete.
GESPERRTE
ABENTEUERINSTANZEN
Hierbei handelt es sich um eine
besondere Art von Abenteuer-Instanz:
Sie ist gesperrt und kann über mehrere
Tage bestehen bleiben, sodass du sie in
mehreren Teilabschnitten spielen kann.
Eine Instanz dieser Art wird für dich
gesperrt, sobald du entweder einen der
Endgegner besiegt oder einen bestimmten
Teil der Instanz beendet hast. Sobald
die Instanz für dich gesperrt wurde,
kannst du sie nur zusammen mit anderen
betreten, für die sie ebenfalls gesperrt
ist. Gib den Befehl /schlachtzug
sperren ein, um die aktuellen
gesperrten Begegnungen anzuzeigen.
So erfährst du, wie viel Zeit dir bleibt,
bis die Instanz zurückgesetzt wird.
70
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.70 70
16/3/07 11:48:12
Chats
Mithilfe des Chat-Fensters kannst du
dich mit den Spielern in der Umgebung
unterhalten. Du kannst dich auch mit
deinen Gefährten oder deiner Sippe
unterhalten und persönliche Nachrichten
senden und empfangen. Neben der
Möglichkeit, Nachrichten zu schreiben,
die von den Spielern in der Nähe gelesen
werden können, gibt es noch weitere
Chat-Kanäle.
Klicke auf das Sprechblasensymbol
in der linken, unteren Ecke des
Chat-Fensters, um den StandardKanal festzulegen. Du kannst an dieser
Stelle entweder einen der drei am
häufigsten benutzten Kanäle auswählen
(Sagen, Gefährten oder Sippe) oder
Ausgabe-Kanal auswählen, um eine
Liste von Emotes und sieben weitere
Chat-Kanäle anzuzeigen.
Sobald du einen Chat-Kanal ausgewählt
hast, werden deine Nachrichten nur
dort angezeigt. Beispielsweise sehen nur
deine Gefährten deine Nachrichten im
Gefährten-Kanal.
Diese Auswahl kannst du auch anhand
von Chat-Befehlen treffen. Jeder ChatBefehl muss mit einem ‚/‘ (Schrägstrich)
beginnen. Wenn du z. B. eine Nachricht
eingeben möchtest, die nur für die
Mitglieder deiner Sippe bestimmt ist, gib
/sippe vor dem Text der Nachricht ein.
Um eine Nachricht an deine Gefährten zu
senden, gib vor der Nachricht /g ein.
Gib /hilfe im Chat-Fenster ein,
um eine vollständige Liste aller
Chat-Befehle anzuzeigen.
Wenn du einem anderen Spieler eine
persönliche Nachricht schicken möchtest,
gib /flüstern <Spielername>
<Nachricht> ein. Möchtest du jemandem,
der dir gerade eine Nachricht geschickt
hatte, antworten, gib /a <Nachricht> im
Chat-Fenster ein.
Möchtest du die persönlichen
Nachrichten einer bestimmten Person
nicht empfangen, kannst du diese Person
zu deiner schwarzen Liste hinzufügen.
Befindet sich jemand auf deiner schwarzen
Liste, so siehst du keine Nachrichten,
unabhängig davon, auf welchem Kanal
sie gesendet werden, und keine Emotes
dieser Person. Ausgenommen sind davon
nur Nachrichten im Gefährten-Kanal.
Um eine Person deiner schwarzen
Liste hinzuzufügen, wähle diese Person
aus, klicke mit der rechten Maustaste
auf sie, scrolle zu Chat und klicke auf
Ignorieren. Du kannst einen Charakter
auch über das Soziale-Kontakte-Fenster in
deine schwarze Liste aufnehmen.
HINWEIS
Mit dem Sprechblasensymbol lassen
sich viele verschiedene Chat-Kanäle
anzeigen.
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.71 71
71
16/3/07 11:48:14
STANDARD-KANAL
Klicke auf die Sprechblase, um deinen
Standard-Chat-Kanal festzulegen. Du
kannst diesen Kanal jederzeit ändern.
Du kannst z. B. den Gefährten-Kanal als
Standard bestimmen, wenn du Aufgaben
erfüllst, oder den Auktionskanal, wenn du
handelst. Du kannst trotzdem jederzeit
auch Nachrichten an andere Kanäle
schicken, indem du die Nachrichten
entsprechend kennzeichnest (mit /sagen,
/g, /s, etc.).
Die folgenden Standardkanäle stehen zur
Verfügung:
Sagen
Gefährten
Sippe
Ausgabe-Kanal>
Emote
Hilfe
SNG (Suche nach Gefährten)
OOC (‚Out of Character‘)
Offizier
Schlachtzug
Regional
Handel (Auktion)
Emotes>
eine Liste verfügbarer Emotes
CHAT-REGISTERKARTEN
Klicke auf eine Registerkarte im
oberen Bereich des Chat-Fensters, um
das, was im Fenster angezeigt wird, auf
einen bestimmten Kanal einzugrenzen.
Allgemein zeigt die Nachrichten aller
Kanäle an. Wird eine Nachricht an einen
anderen als den aktuell ausgewählten
Kanal gesendet, z. B. eine Nachricht an
den Gefährten-Kanal, wenn gerade der
IM-Kanal angezeigt wird, wird eine blaue
Sprechblase über der Registerkarte des
Kanals angezeigt, an den diese Nachricht
gesendet wurde.
Die Registerkarte IMS (Instant Messages)
verfügt über mehrere Schaltflächen,
eine für jeden Charakter, der dir Instant
Messages sendet. Mit einem Rechtsklick
auf eine Schaltfläche kannst du ein neues
Chat-Fenster erstellen, in dem nur die
Nachrichten von einem und an einen
bestimmten Charakter angezeigt werden.
Klicke mit der rechten Maustaste auf
eine Registerkarte, um die Optionen für
diese Registerkarte anzuzeigen. Folgende
Optionen stehen zur Verfügung:
Registerkarte umbenennen: Zeigt
ein Fenster an, um den Namen der
Registerkarte zu ändern.
Neue Registerkarte erstellen: Fügt
auf der rechten Seite des Chat-Fensters
eine neue Registerkarte hinzu. Im
Standardfenster ist nicht genug Platz.
Klicke auf die kleinen Pfeilspitzen
am Ende der Registerkartenleiste,
um zu der neuen Registerkarte zu
wechseln, oder ziehe die untere, rechte
Ecke des Chat-Fensters nach rechts,
um das Fenster zu vergrößern.
Diese Registerkarte löschen: Löscht
die ausgewählte Registerkarte. Die
Registerkarte Allgemein kann nicht
gelöscht werden.
Filter ändern: Schaltet Filter ein oder
aus und legt fest, welche Kanäle in dieser
Registerkarte angezeigt werden. Einer
Registerkarte können mehrere Kanäle
zugeordnet werden.
Textfarbe ändern: Das Fenster
Optionen der Chat-Optionen wird
angezeigt. Hier kannst du die Farben für
die einzelnen Chat-Kanäle auswählen.
Sprach-Chat: Der Sprach-Chat steht
in Der Herr der Ringe Online für die
Gefährten-Gruppe zur Verfügung. Siehe
Gefährten: Sprach-Chat, S. 81.
72
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.72 72
16/3/07 11:48:18
EMOTES
Emotes sind spezielle Befehle, die im
Chat-Fenster eingegeben werden und die
den Charakter bestimmte Handlungen
ausführen lassen. Gibst du z. B. /tanzen
ein, tanzt dein Charakter. Drück eine
beliebige Bewegungstaste, um den Tanz
zu beenden. Einige Emotes interagieren
mit dem von dir gewählten Ziel. Hat
beispielsweise dein Charakter Pfingstrose
einen anderen Charakter namens
Mohnblume anvisiert und du gibst
/winken im Chat-Fenster ein, wird auf
den Bildschirmen der anderen Spieler die
Nachricht ‚Pfingstrose winkt Mohnblume
zu‘ angezeigt.
Gelegentlich werden im Spiel neue
Emotes zur Verfügung stehen. Um eine
vollständige Liste der aktuellen Emotes
anzuzeigen, gib /emoteliste im ChatFenster ein oder klicke auf die Sprechblase
in der unteren, linken Ecke des ChatFensters und wähle dann Emotes aus.
Einige Emotes werden freigeschaltet,
wenn bestimmte Taten erfüllt werden.
Ein einmaliges Emote ist das Sitzen
auf einem Stuhl. Wenn du möchtest,
dass dein Charakter in einem Stuhl
Platz nimmt, platziere ihn vor einem
Stuhl und gib /sitzen ein. Der Stuhl
wird dann unterhalb deines Charakters
angezeigt. Bewegst du deinen Charakter
vorwärts, steht er wieder auf.
73
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.73 73
16/3/07 11:48:19
Musik
Du hast die einmalige Fähigkeit, deine
eigene Musik zu komponieren und
zu spielen, sodass andere Spieler sie
hören können! Hast du Stufe 5 erreicht,
kannst du den Ausbilder für deine Klasse
besuchen, um die Passivfertigkeit zu
erlernen, eines oder mehrere Instrumente
zu spielen. Musikinstrumente kannst du
bei jedem Spielmann-NSC kaufen.
Um Musik zu machen, musst du das
Musikinstrument im Feld für deine
Fernwaffe ausrüsten und /musik eingeben.
Dadurch wechselt dein Charakter in den
‚Musikmodus‘. Befindest du dich im
Musikmodus, werden deine Tastaturkürzel
zu Musiknoten umgewandelt. Mit den
Tasten 1-8 kannst du Musiknoten
spielen und STRG bzw. ALT
transponieren diese Noten eine Oktave
höher bzw. tiefer. Um den Musikmodus
zu beenden, leg das Instrument ab oder
gib erneut /musik ein. Wenn dich
die Musik anderer Komponisten stört,
kannst du im Optionsfenster unter
Audio die Spielermusik deaktivieren.
.
74
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.74 74
16/3/07 11:48:23
Schnelles Reisen
REISEWEGE
REITTIERE
Die Welt von Mittelerde ist sehr groß.
Damit du schnell an deine Lieblingsorte
gelangen kannst, findest du in jeder
größeren Stadt einen Stallmeister. Bei
Stallmeistern kannst du gegen eine
geringe Gebühr ein Pferd mieten, um
von einer größeren Stadt zur anderen zu
gelangen. Auf einem Reittier kannst du
dich schneller bewegen, mit den besten
Reittieren sogar doppelt so schnell.
Sprich mit einem Stallmeister, wenn du
ein Pferd mieten möchtest, such dir die
gewünschte Strecke aus und bezahl die
entsprechende Gebühr. Du besteigst sofort
dein Reittier und beginnst die Reise an
deinen Zielort. Folgende Handlungen sind
während eines Ritts nicht möglich:
• Anwenden einer Fertigkeit,
einschließlich Handwerksfertigkeiten
• Ausführen der Emote-Animation
(allerdings wird der Emote-Text
angezeigt)
• Gespräche mit einem NSC
• Benutzen eines Gegenstands, den du
nicht mit dir führst
Du kannst an jedem beliebigen Punkt
der Strecke absteigen, indem du auf die
Schaltfläche Absteigen klickst, aber du
kannst erst dann wieder aufsteigen, wenn
du erneut mit einem Stallmeister sprichst.
Du wirst gezwungen abzusteigen, wenn
du zu Boden geschlagen, gelähmt oder
hypnotisiert wirst, in eine Falle gerätst
oder wenn dich ein Angriff tötet. Wenn
du dich vom Spiel abmeldest, steigt dein
Charakter ebenfalls ab.
Mietpferde sind großartig, aber sie
befördern dich nur auf festgelegten
Strecken. Ein Reittier, das dir allein gehört,
ist natürlich viel besser, denn dann kannst
du zu jeder Zeit und an fast jedem Ort
aufsteigen.
Du kannst ein Reittier erwerben,
nachdem du Stufe 35 erreicht und
eine bestimmte Aufgabe erfüllt hast.
Dieses Reittier unterliegt denselben
Bewegungseinschränkungen wie
ein Mietpferd, aber du kannst selbst
bestimmen, welchen Weg du einschlägst.
Neben den oben bereits erwähnten
Einschränkungen ist es nicht möglich,
innerhalb von Gebäuden oder Verliesen
oder in einigen bestimmten Gebieten zu
reiten.
Ein Reittier wird gebunden, wenn
du es erwirbst. Menschen und Elben
reiten auf Pferden, während Hobbits
und Zwerge auf Ponys beschränkt sind.
Wenn du ein Reittier erwirbst, wird es
in deinem Inventar angezeigt. Klicke auf
das entsprechende Symbol, wenn du dein
Reittier rufen möchtest.
75
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.75 75
16/3/07 11:48:28
Händler
Dein aktueller Geldvorrat wird im Journal
unterhalb des Charakterporträts und in
jedem Händlerfenster angezeigt. Du kannst
Geld dazu benutzen, mit anderen Spielern
zu handeln oder um bei Händlern
Gegenstände wie Waffen, Rüstungsteile
oder Handwerkszutaten zu kaufen.
GEGENSTÄNDE
KAUFEN &
VERKAUFEN
Du kannst bei jedem der vielen Händler
Mittelerdes Gegenstände kaufen und
verkaufen. Um mit einem Händler zu
interagieren, doppelklick auf den Händler
und ein Fenster mit vier Registerkarten
wird angezeigt: Verkaufen, Kaufen,
Rückkauf und Reparieren (nur bei
Händlern, die Gegenstände verkaufen).
Unter Euer Geld wird am oberen Rand des
Fensters angezeigt, wie viel Geld du besitzt.
Es gibt Gold-, Silber- und Kupfermünzen.
Wenn du kaufst, verkaufst oder Gegenstände
reparieren lässt, ändert sich der dir zur
Verfügung stehende Betrag. Der unterhalb der
Registerkarten Verkaufen, Rückkauf und
Reparieren angezeigte Betrag gibt an, was
du verdienen wirst, wenn du die ausgewählten
Gegenstände verkaufst, oder wie viel es
kosten wird, die ausgewählten Gegenstände
zurückzukaufen oder zu reparieren.
Klicke auf Verkaufen, um eine Liste der
nicht ausgerüsteten Gegenstände deines
Inventars anzuzeigen. Der Preis, den der
Händler für einen Gegenstand zu zahlen
bereit ist, wird unter der Beschreibung des
jeweiligen Gegenstandes angezeigt. Beweg
den Zeiger über einen Gegenstand, um
weitere Informationen darüber zu erhalten.
Doppelklicke auf einen Gegenstand, um ihn
zu verkaufen, oder wähle den Gegenstand
aus und klicke danach auf die Schaltfläche
Verkaufen am unteren Rand des Fensters.
Über die Schaltfläche Alles verkaufen kannst
du den gesamten, nicht gesperrten Inhalt
deines Inventars an den Händler verkaufen.
Klicke auf das Symbol für die Gegenstandsverkaufssperre neben einem Gegenstand,
wenn du verhindern willst, dass dieser
Gegenstand verkauft wird, wenn du Alles
verkaufen auswählst. Dadurch vermeidest
du, dass Gegenstände versehentlich verkauft
werden, die du behalten möchtest. Um einen
Gegenstand zu entsperren, klick erneut auf
das Symbol für die Gegenstandsverkaufssperre.
Im Optionsfenster kannst du alle gesperrten
Gegenstände ausblenden.
Klicke auf die Registerkarte Kaufen, um
eine Liste der Gegenstände anzuzeigen, die
du bei diesem Händler kaufen kannst. Der
Preis eines Gegenstands wird unterhalb
seiner Beschreibung angezeigt. Beweg den
Zeiger über einen Gegenstand, um weitere
Informationen darüber zu erhalten. Genau
wie bei den nicht ausgerüsteten Gegenständen
in deinem Inventar wird auch hier dabei
ein Tooltip mit Informationen über den
Gegenstand angezeigt, der eventuell ersetzt
wird. Doppelklicke auf einen Gegenstand,
um ihn zu kaufen. Danach wird er in deinem
Inventar angezeigt.
76
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.76 76
16/3/07 11:48:34
Rückkauf
Hier kannst du Gegenstände
zurückkaufen, die du aus
Versehen an einen Händler
verkauft hast. Diese Funktion
schützt in einem gewissen
Umfang davor, dass wichtige
Gegenstände aus Versehen
endgültig verkauft werden.
Verkaufte Gegenstände
werden nur über einen
begrenzten Zeitraum
auf dieser Registerkarte
angezeigt. Hast du zudem eine große
Anzahl von Gegenständen verkauft, werden
nicht alle Gegenstände wieder verfügbar.
Solltest du mehr Gegenstände verkaufen,
als du zurückkaufen könntest, wird eine
entsprechende Meldung angezeigt.
GEGENSTÄNDE
REPARIEREN
Im Verlaufe deiner Abenteuer und deiner
Kämpfe nutzt sich deine Ausrüstung ab.
Untersuche einen Gegenstand, indem du
den Zeiger darüber hältst, um den Grad
der Abnutzung festzustellen. Er wird in der
Beschreibung des Gegenstandes anhand
einer Haltbarkeitsanzeige wiedergegeben.
Wenn die Haltbarkeit eines Gegenstandes
auf 0 gesunken ist, ist der Gegenstand nicht
mehr funktionsfähig und muss erst repariert
werden, bevor er wieder benutzt werden
kann. Außerdem wird im Spielfenster eine
Meldung angezeigt, wenn ein Gegenstand
abgenutzt ist. Die einfache Abbildung eines
‚Ritters‘ mit gelben oder roten Gegenständen
wird angezeigt, die beschädigte oder
funktionsunfähige Gegenstände darstellen.
Um beschädigte Ausrüstungsgegenstände
reparieren zu lassen, sprich mit einem
Händler, der Gegenstände verkauft, und klick
auf die Registerkarte Reparieren. Abhängig
vom Wert des Gegenstandes und des Grades
der Abnutzung wird dir für
die Reparatur eine Gebühr
in Rechnung gestellt. Über
die Schaltfläche Alles
reparieren kannst du
deine gesamte Ausrüstung
auf einmal instand setzen
lassen.
Willst du einen Gegenstand
verkaufen, bezahlt dir ein
Händler weniger, wenn
der Gegenstand beschädigt
ist, aber normalerweise
rechnet es sich nicht, den
Gegenstand vor dem Verkauf reparieren zu
lassen, denn die Reparatur kostet mehr, als du
durch den erhöhten Verkaufswert gewinnst.
TRESORE
In vielen Städten findest du Vermögensverwahrer. Du kannst einen Tresor zur
Lagerung von Gegenständen benutzen,
die du behalten, aber nicht direkt
benutzen möchtest. Du kannst bis zu 30
Gegenstände in einem Tresor einlagern.
Gelagerte Gegenstände stehen dir bei jedem
Vermögensverwahrer wieder zur Verfügung,
unabhängig davon, bei welchem du sie
in Verwahrung gegeben hast. Es ist nicht
möglich, Gegenstände im Tresor zu lagern,
die für eine aktive Aufgabe benötigt werden.
AUKTIONSHALLEN
In manchen Orten findest du Auktionatoren,
die Gegenstände zum Verkauf ausschreiben
oder bei denen du Gegenstände anderer
Spieler kaufen kannst. Zu einem
beliebigen Zeitpunkt kannst du auf bis
zu 50 Gegenstände bieten und bis zu 50
Gegenstände versteigern lassen. Für jeden
Gegenstand, den du versteigern lässt, wird eine
geringe Gebühr erhoben. Gegenstände, die
du ersteigerst, werden dir auf dem Postweg
zugesendet. Siehe Post, S. 78. Gebundene
Gegenstände können nicht versteigert werden.
77
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.77 77
16/3/07 11:48:36
Handeln
Post
Um mit einem anderen Spieler zu
handeln, klicke mit der rechten Maustaste
auf den anderen Spielercharakter und
wähle Handeln aus. Um einen Handel
einzugehen, musst du dich in der Nähe
der Person befinden, mit der du handeln
möchtest. Stimmt der andere Spieler dem
Handel zu, wählt er Annehmen und das
Handelsfenster wird angezeigt.
Das Handelsfenster ist zweigeteilt. Auf
der einen Seite kannst du dem anderen
Spieler Waren oder Geld anbieten, auf
der anderen Seite die Gegenstände und
das Geld begutachten, die der andere
Spieler dir anbietet. Wenn du auf einen
der Gegenstände klickst, die dir angeboten
werden, werden Informationen über
diesen Gegenstand angezeigt. Wenn du mit
dem Handel einverstanden bist, klick auf
Handeln. Wenn beide Handelspartner
dem Handel zustimmen, wechseln die
Gegenstände und das Geld den Besitzer.
Möchtest du einem anderen Spieler
Gegenstände oder Geld schenken, ruf ein
Handelsfenster auf, wähle dein Geschenk
aus und nimm den Handel an, ohne auf
eine Gegenleistung zu warten.
Stufenaufstieg
An verschiedenen Orten in Mittelerde
findest du Briefkästen, wo du Post
verschicken und empfangen kannst.
Briefkästen befinden sich u. a. am
Straßenrand oder in einer Halle. Bei der
Post kann es sich um einen Brief an einen
Freund handeln oder auch um Geld oder
einen Gegenstand.Versendest du Post,
wird dir dafür eine geringe Gebühr in
Rechnung gestellt. Beachte bitte, dass
gebundene Gegenstände nicht per Post
versandt werden können.
Dadurch, dass du in Mittelerde Aufgaben
erfüllst und Feinde besiegst, gewinnt dein
Charakter Erfahrungspunkte (EP). Die
Anzeige deiner Erfahrungspunkte am
unteren Rand des Bildschirms informiert
dich darüber, wie viele Erfahrungspunkte
du bereits erhalten hast und wie viele
du brauchst, um zur nächsten Stufe
aufzusteigen. Ein Stufenanstieg hat folgende
Konsequenzen:
• Zugriff auf neue Aktiv- und
Passivfertigkeiten (nur auf bestimmten
Stufen)
• Stärkung deiner Fertigkeiten
• Anstieg der Werte
• Zugriff auf bessere Waffen,
Rüstungs teile und andere
Ausrüstung
• Anzahl der Eigenschaftenfelder
erhöht sich
Du solltest jedes Mal, wenn du eine
Stufe aufgestiegen bist, einen der
Ausbilder für deine Klasse aufsuchen
und herausfinden, ob du neue
Fertigkeiten erwerben kannst.
78
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.78 78
16/3/07 11:48:38
Gefährten-Gruppen
Eine Gruppe von Gefährten besteht
aus mehreren Abenteurern, die sich
zusammengeschlossen haben, um
Aufgaben zu erfüllen oder um auf die
Jagd zu gehen und ihre Fertigkeiten zu
verbessern. Der Zusammenschluss als
Gruppe erleichtert die Kommunikation
und die Überwachung des Status
des Einzelnen. Am wichtigsten ist
jedoch, dass innerhalb einer Gruppe
die gewonnene Erfahrung gleichmäßig
auf alle Mitglieder der Gruppe verteilt
wird und alle Mitglieder, die anwesend
sind, die Anerkennung für ein erreichtes
Ziel erhalten. Hast du z. B. die Aufgabe
erhalten, einen Anführer der Schwarzwolds
zu vernichten, und bist du während des
Kampfes die ganze Zeit damit beschäftigt,
andere Gruppenmitglieder zu heilen,
erhältst du dennoch die Anerkennung,
wenn der Anführer besiegt wurde. Eine
Gefährten-Gruppe kann aus bis zu sechs
Mitgliedern bestehen.
Eine Gefährten-Gruppe als Ganzes
ist mehr als nur die Summe ihrer
teilnehmenden Mitglieder. In einer
Gruppe gewinnst du schneller an
Erfahrung, als du es auf dich allein gestellt
könntest, und für viele der schwierigeren
Aufgaben des Spiels ist die Hilfe einer
Gefährten-Gruppe absolut unerlässlich.
Bist du der Anführer, kannst du andere
Spieler einladen, der Gefährten-Gruppe
beizutreten. Klicke dazu mit der rechten
Maustaste auf einen Spieler und wähle
Einladen aus. Wenn sich der Spieler nicht
in Sichtweite befindet, benutze den Befehl
/einladen <Name>. Wirst du von
einem anderen Spieler in dessen Gruppe
eingeladen, kannst du diese Einladung
entweder ablehnen oder annehmen. Es
spricht nichts dagegen, wenn du eine
Einladung ablehnst, weil du lieber eine
Zeitlang alleine auf Abenteuer gehen
möchtest.
Nimmt ein Spieler eine Einladung an,
schließen sich die Spieler zu Gefährten
zusammen. Der Spieler, der die Einladung
ausgesprochen hat, wird zum Anführer.
Nur der Anführer kann weitere Gefährten
einladen.
Bist du Teil einer Gefährten-Gruppe,
kannst du mit dem Befehl /gefährten
(oder /g) Nachrichten senden, die nur für
deine Gefährten sichtbar sind. Jeder deiner
Gefährten kann diese Nachrichten sehen,
unabhängig davon, wie weit die einzelnen
Gefährten voneinander entfernt sind.
Nach dem ersten Senden einer Nachricht
an deine Gefährten ist der GefährtenKanal so lange dein Standard-Chat-Kanal,
bis du entweder die Gefährten-Gruppe
verlässt oder den Chat-Kanal änderst.
Während der Gefährten-Kanal dein
Standardkanal ist, kannst du eine normale
Nachricht mit dem Befehl /sagen
<Nachricht> versenden.
Der Anführer einer Gefährten-Gruppe kann
außerdem die Gruppe auflösen oder einen
Spieler aus der Gruppe ausschließen, sollte
dieser Spieler sich unangenehm verhalten
oder inaktiv sein.Verlässt der Anführer die
Gruppe, wird die Anführerschaft an ein
anderes Mitglied übertragen. Die Auswahl
richtet sich dabei nach der Reihenfolge,
in der die einzelnen Spieler eingeladen
79
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.79 79
16/3/07 11:48:39
wurden, d. h. derjenige, der als Erster
eingeladen wurde, erhält sie zuerst. Ein
Anführer kann auch freiwillig abdanken
und die Anführerschaft auf den nächsten
HINWEIS
Wenn du /gefährten ohne
Nachrichtentext eingibst, werden
alle verfügbaren Gefährten-Befehle
angezeigt. Einige dieser Befehle können
nur vom Anführer einer GefährtenGruppe verwendet werden.
Spieler übertragen, der an der Reihe ist.
Um eine Gruppe zu verlassen, klicke mit
der rechten Maustaste auf dein Porträt in
der Anzeige deiner Gesundheitswerte und
wähle dann Verlassen aus.
Plündern: Es gibt verschiedene
Möglichkeiten, die Beute besiegter Gegner
unter den Gefährten zu verteilen. Eine
Ausnahme bildet allerdings erbeutetes
Geld. Geld wird immer zu gleichen Teilen
aufgeteilt. Der Anführer der Gefährten legt
fest, in welcher Weise die Beute aufgeteilt
werden soll, indem er mit der rechten
Maustaste auf sein eigenes Porträt klickt
und erst Plünderregel und dann eine der
Regeln auswählt. Die folgenden Regeln
stehen zur Verfügung:
Abwechselnd plündern (Standard): Jeder
Gefährte erhält der Reihe nach das Recht
auf die Beute. Wenn derjenige, der an der
Reihe ist, etwas liegen lässt, kann es auch
niemand sonst aufsammeln.
Alle dürfen plündern: Die gesamte Beute
steht allen Gefährten zur Verfügung, die sie
schnell genug für sich beanspruchen.
Bei Meister-Plünderer hat der Anführer der
Gefährten die Möglichkeit, die Verteilung
der Beute für die gesamte Gruppe zu
bestimmen. Der Meister-Plünderer kann
mithilfe einer Dropdown-Liste jeden
erbeuteten Gegenstand einem bestimmten
Gruppenmitglied zuweisen.
Der Meister-Plünderer muss jeweils seine
Entscheidung bestätigen und danach wird
der jeweilige Gegenstand dem festgelegten
Spieler zugewiesen. Alle Mitglieder der
Gruppe werden im Chat-Fenster über diese
Entscheidungen informiert.
Beutequalität: Der Anführer kann außerdem
die Beutequalität festlegen und so
bestimmen, ab welcher Beutequalität die
gewählte Plünderregel angewendet werden
soll. Legt der Anführer beispielsweise
Selten als Beutequalität fest, werden
alle Gegenstände dieser Qualität nach
der gewählten Plünderregel verteilt. Für
alle Gegenstände, die dieser oder einer
höheren Qualitätsstufe entsprechen, wird
ausgewürfelt, wer den Zuschlag erhält.
Wenn um einen Gegenstand gewürfelt wird,
kann jeder Spieler entweder mitwürfeln
oder passen. Der Spieler, der die höchste
Zahl würfelt, erhält den Gegenstand.
Meister-Plünderer ist die Ausnahme zu
diesem Verfahren. Für Gegenstände, deren
Qualitätsstufe unterhalb der festgelegten
Stufe liegt, gilt die Regel Alle dürfen
plündern.
Suche nach Gefährten (SNG):Falls du
eine Gefährten-Gruppe finden möchtest,
aber keiner deiner Freunde online ist,
kannst du deinen Charakter mit ‚Suche
nach Gefährten‘ kennzeichnen. So bist
du leichter für Gefährten-Gruppen zu
finden, die ein Mitglied deiner Klasse
und deiner Stufe suchen. Du kannst diese
Kennzeichnung entweder mit dem Befehl
/SNG oder im Soziale-Kontakte-Fenster
ein- oder ausschalten.
Wenn du selbst nach Gefährten suchst,
die in dem Gebiet, in dem du dich gerade
befindest, nach einer Gruppe Ausschau
halten, wechsle zum Soziale-KontakteFenster. Dort werden alle Spieler angezeigt,
die gerade nach einer Gruppe suchen.
80
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.80 80
16/3/07 11:48:41
SPRACH-CHAT
Die Mitglieder einer Gefährten-Gruppe
haben Zugriff auf den Sprach-Chat des
Spiels. Um den Sprach-Chat zu benutzen,
musst du über die nötigen Hilfsmittel
verfügen. Manche Computer verfügen
über eine eingebaute Sprach-ChatKomponente, bei anderen benötigst du ein
externes Mikrofon.
Aktiviere Sprach-Chat
im Optionsfenster.
Wähle erst
Hauptmenü, dann
Optionen und
schließlich Audio
aus. Aktiviere das
Kontrollkästchen
Sprachausgabe,
um den Sprach-Chat
zu benutzen. Du
kannst den SprachChat entweder im
Freisprech-Modus
oder im Modus
‚Für Sprach-Chat
drücken‘ benutzen.
Wir empfehlen Für
Sprach-Chat drücken.
Um den Modus Für
Sprach-Chat drücken
zu verwenden, musst du im Optionsfenster
im Abschnitt für die Tastenbelegung der
Schaltfläche für den Sprach-Chat eine
Taste zuweisen. Danach musst du jedes
Mal die festgelegte Taste gedrückt halten,
wenn du etwas zu deinen Gefährten sagen
möchtest. Im Freisprech-Modus musst du
keine Taste drücken, wenn du etwas sagen
möchtest, jedoch sind in diesem Modus
alles, was du sagst und sämtliche anderen
Geräusche in deiner Umgebung sowie alle
Spielgeräusche für deine Gefährten hörbar.
SCHLACHTZUGGRUPPEN
Bei einer Schlachtzug-Gruppe
handelt es sich um eine Allianz von
bis zu vier Gefährten-Gruppen, die
zusammenarbeiten, um gegen einen
außergewöhnlich mächtigen Feind oder
ein sehr mächtiges Heer anzutreten. Nur
für die allergefährlichsten Aufgaben ist
eine SchlachtzugGruppe erforderlich.
Anführer einer Gruppe
von Gefährten können
eine SchlachtzugGruppe bilden, indem
sie mit der rechten
Maustaste auf ihr
Porträt in der Anzeige
ihrer Gesundheitswerte
klicken und die Option
Schlachtzug bilden
auswählen.
Die Anführer
eines Schlachtzugs
können dann im
Schlachtzugfenster
des Soziale-KontakteFensters die Spieler
organisieren, indem sie
ihre Symbole von einer Gefährten-Gruppe
in eine andere ziehen.
Jeder Teilnehmer an einem Schlachtzug
kann die Gesundheitswerte der beteiligten
Gefährten anzeigen, indem er auf das
Feld Gesundheit zeigen in der oberen
rechten Ecke der jeweiligen GefährtenGruppe klickt.
81
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16/3/07 11:48:43
Sippen
Bei einer Sippe handelt es sich um eine
Gruppe von Spielern, die sich für einen
längeren Zeitraum zusammenschließen,
um gemeinsame Ziele zu verfolgen. In
anderen Online-Rollenspielen werden
solche Organisationen meistens Gilden
genannt. Die Ziele können unterschiedlich
sein. Eine Sippe kann rein geselligen
Zwecken dienen, sie kann dazu dienen,
Ressourcen zusammenzufassen, sich um
neue Spieler zu kümmern oder sie könnte
einer gemeinsamen Philosophie folgen.
ERSTELLEN
EINER SIPPE
Um eine Sippe zu gründen, musst du bei
einem Sippen-Schreiber eine Urkunde
erwerben. Diese NSC befinden sich
in verschiedenen Ortschaften in ganz
Mittelerde. Derjenige, der die Sippe
gründet, wird zu ihrem ersten Anführer. Es
ist möglich, den Anführer einer Sippe zu
ändern. Du kannst keine Sippe gründen,
wenn du bereits Mitglied in einer anderen
Sippe bist.
Der Gründer entscheidet bei der
Gründung der Sippe, ob sie nur Mitglieder
einer bestimmten Rasse haben soll oder
ob es sich um eine gemischte Sippe
handeln soll.
SIPPEN-ANZEIGE
Bist du Mitglied einer Sippe, werden
im Sippen-Fenster Informationen über
deine Sippe angezeigt. Das SippenFenster besteht aus drei Bereichen: dem
Namen der Sippe, ihrer Nachricht des
Tages (NdT) und der Mitgliederliste. Der
Name der Sippe wird am oberen Rand
des Fensters angezeigt.
Mit der Nachricht
des Tages informieren
dich deine SippenAnführer oder einer
der Offiziere über
wichtige SippenAktionen, stellen
neue Mitglieder vor
oder veröffentlichen
sonstige Neuigkeiten.
Mithilfe der
Mitgliederliste der
Sippe kannst du
feststellen, welche
Sippenmitglieder
zurzeit online sind,
wo sie sich befinden,
welcher Klasse sie
angehören und auf
welcher Stufe sie sind.
82
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.82 82
16/3/07 11:48:45
Zusammen mit Sippenmitgliedern, die auf
derselben Stufe sind und sich in derselben
Gegend aufhalten, lässt sich gut eine
Gefährten-Gruppe beginnen. Sämtliche
Schaltflächen des Sippen-Fensters gelten
als Sippen-Befehle. Sippen-Befehle
können nur von Offizieren ab einem
bestimmten Rang erteilt werden.
SIPPEN-TITEL
Derjenige, der eine Urkunde kauft und
eine Sippe gründet, ist ihr Gründer und
hat immer diesen oder einen ähnlichen
Titel. Der Gründer ist außerdem der erste
Anführer der Sippe. Eine Sippe kann
immer nur einen Anführer haben. Der
dritte mögliche Titel ist Offizier oder ein
ähnlicher Titel. Jedes andere Mitglied einer
Sippe kann diesen Titel führen.
Sippen-Titel unterscheiden sich je nach
Art der Sippe:
MITGLIEDER
HINZUFÜGEN
Um eine weitere Person in deine Sippe
aufzunehmen, klick auf die Schaltfläche
Hinzufügen. Es wird ein Dialogfeld
angezeigt, in dem du den Namen der
hinzuzufügenden Person eingeben musst.
Solltest du vorher bereits jemanden
ausgewählt haben, wird standardmäßig
der Name dieser Person angezeigt.
Möchtest du jemand anderen in die Sippe
aufnehmen, ändere den Namen, bevor du
auf Hinzufügen klickst.
MITGLIED
ENTFERNEN
Nur der Anführer und die Offiziere
einer Sippe können Mitglieder aus der
Sippe entfernen. Wenn
du jemanden entfernen
RANG
ZWERG
ELB
HOBBIT
MENSCH
GEMISCHT
möchtest, wähle den
Gründer
Vater
Brandir Gründer
Gründer
Gründer
entsprechenden Namen in
Chef
Fürst
Tûr
Anführer
Meister
Anführer
der Mitgliederliste aus und
Offizier
Seneschall Caun
Ältester
Vorsteher
Offizier
klick auf die Schaltfläche
Entfernen. Es wird ein
Dialogfeld angezeigt, in
dem du deine EntWenn du deine Sippe verlassen möchtest,
scheidung bestätigen
klick auf die Schaltfläche Verlassen am
musst.
unteren Rand des Sippen-Fensters. Wenn
du eine Sippe verlässt, verlierst du auch
sämtliche Sippen-Titel.
SIPPE VERLASSEN
83
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.83 83
16/3/07 11:48:47
Handwerk
Um ein Handwerk zu erlernen, musst du
erst die ersten Aufgaben erfüllt haben und
beginnen, die weite Welt zu erforschen. In
verschiedenen Städten in ganz Mittelerde
wirst du Meister und Meisterinnen finden,
die dir dabei helfen werden, deinen
Berufszweig auszuwählen. Jeder Berufszweig
besteht aus jeweils drei Berufen.
In der Nähe der Meister und Meisterinnen
befindet sich je mindestens eine Arbeitsstätte
jedes Typs. Du kannst also sofort dein Leben
als Handwerker beginnen.
Meister und Meisterinnen
MEISTER/MEISTERIN
Juliane Reisig
Der alte Roger Sorrel
Bella Stolzfuß
Golphedinir
Nási
Alfwin
Thentlaer
ORT
REGION
Schlucht
Bree
Michelbinge
Celondim
Thorins Halle
Gondamon
Esteldín
Breeland
Breeland
Auenland
Ered Luin
Ered Luin
Ered Luin
Die Nordhöhen
Außerdem befindet sich
in direkter Nähe ein
Händler, bei dem du die
Grundwerkzeuge und
einige der Zutaten bzw.
Materialien kaufen kannst.
Berufszweige
Berufszweige:
Rüstungsschmied
Waffenbauer
Entdecker
Historiker
Kesselflicker
Waldhüter
Freibauer
BERUFE
Koch
–
–
–
–
+
–
+
Bauer
–
–
–
+
–
+
+
Förster
–
–
+
–
–
+
–
Gelehrter
–
–
–
+
–
–
–
Goldschmied
–
–
–
–
+
–
–
Schmied
+
–
–
–
–
–
–
Schürfer
+
+
+
–
+
–
–
Schneider
+
–
+
–
–
–
+
Waffenschmied
–
+
–
+
–
–
–
Schreiner
–
+
–
–
–
+
–
84
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.84 84
16/3/07 11:48:48
BERUFE
Koch: Zusammenstellung von Zutaten,
die der Koch von Händlern oder Bauern
erhält, um konsumierbare Lebensmittel zu
produzieren
Bauer: Anbau von Pfeifenkraut und
Zutaten, die von Köchen benötigt werden
Förster: Sammeln von Holz und Gerben
von Häuten und Fellen
Goldschmied: Herstellen von
Schmuckstücken und Zubehör
Schneider: Herstellen von leichten und
mittelschweren Rüstungen
Schmied: Herstellen von schweren
Rüstungen und Werkzeugen
Schürfer: Sammeln von Metallen für
Schmiede und Edelsteinen für Goldschmiede
Gelehrter: Erforschen von seltenen
Gegenständen, um Schriftrollen und
Färbemittel zu erstellen
Waffenschmied: Herstellen von Waffen
aus Metall
Drechsler: Herstellen von hölzernen Waffen
und Waffen mit Holzgriffen
HANDWERKSAUSBILDUNG
In der Nähe jedes Meisters und jeder
Meisterin findest du außerdem einen Händler
und einen Ausbilder für jede Klasse.
Die Ausbilder befinden sich direkt neben
den verschiedenen Arbeitsstätten, die für
die Ausführung des jeweiligen Handwerks
benötigt werden. Die meisten Gegenstände,
die du brauchst, um mit einem Handwerk
zu beginnen, erhältst du vom Händler und
vom Ausbilder des von dir gewählten Berufs.
Für jedes Handwerk werden jeweils das
richtige Handwerkszeug, Rohmaterialien
und eine Arbeitsstätte benötigt, an der du
das Handwerk ausführen kannst. Für die
Holzverarbeitung benötigst du beispielsweise
Holzverarbeitungswerkzeuge, Holz, das
du bei deinen Reisen durch Mittelerde
finden kannst, und eine Werkbank. Deine
ersten Werkzeuge erhältst du, wenn du den
jeweiligen Beruf ergreifst. Werkbänke findest
du in den meisten Ortschaften an vielen
verschiedenen Stellen.
Handwerkspunkte und Fortschritt:
Jeder Beruf unterteilt sich in mehrere
Stufen und für jede Stufe bestehen
bestimmte Anforderungen, die erfüllt
werden müssen, bevor die nächste Stufe
erreicht werden kann. Jedes Mal, wenn du
in einem Beruf einen neuen Gegenstand
fertigst, wirst du mit Handwerkspunkten
belohnt. Nachdem du eine festgelegte
Anzahl von Handwerkspunkten erhalten
hast, wirst du mit einem neuen Titel
belohnt. Eventuell wirst du auch eine
Handwerksaufgabe erfüllen, um zur nächsten
Stufe dieses Berufs aufzusteigen. Die
Hauptstufen im Handwerk sind Lehrling,
Geselle, Experte,Virtuose und Meister.
Nach dem erfolgreichen Abschluss einer
Stufe (beispielsweise nach dem Aufstieg vom
Lehrling zum Gesellen) verfügst du über
neue Fertigungsaktionen. Beispielsweise
kann ein Lehrling der Schürfkunst nur
Zinn und Kupfer abbauen. Ein Geselle der
Schürfkunst kann auch nach HügelgrabEisen schürfen. In allen fünf Stufen aller
Berufe erfolgt der Aufstieg auf diese Weise.
Doch zur Handwerkskunst gehört mehr als
nur das Abschließen aller Stufen. Wenn du die
erste Stufe der Handwerkskunst abschließt
(also vom Lehrling zum Gesellen aufsteigst),
beweist du lediglich, dass du ein geschickter
Lehrling bist. Du bist noch kein Meister der
Handwerkskunst. Deine anfangs vorhandene
Geschicklichkeits-Leiste (mit dem braunen
Amboss) wurde aufgefüllt, und eine neue
Beherrschungs-Geschicklichkeitsleiste
(goldener Amboss) ist verfügbar. Um
dein Handwerk zu beherrschen, musst
du weiterhin die Handwerksaktionen für
Lehrlinge ausführen. Baue beispielsweise mit
dem oben genannten Schürfer HügelgrabEisen ab, um eine Stufe aufzusteigen, und
Kupfer, um den Lehrling zur Meisterstufe zu
entwickeln.
85
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.85 85
16/3/07 11:48:49
WERKZEUGE &
ARBEITSSTÄTTEN
Sobald du dir einen Berufszweig
ausgesucht hast, solltest du einen der
Händler in der Nähe der Meister
aufsuchen, um die Werkzeuge zu
erwerben, die du für das Sammeln der
Rohmaterialien benötigst. Für einige
Gegenstände kannst du einen größeren
Teil der benötigten Rohmaterialien auch
bei diesem oder einem anderen Händler
kaufen. Für jeden Beruf gibt es einen
bestimmten Ort, an dem das Handwerk
ausgeführt wird, und ein bestimmtes
Werkzeug, dass du in deinem CharakterBildschirm ausrüsten musst, um es zu
benutzen.
BERUF
ARBEITSSTÄTTE
Koch
Goldschmied
Schmied
Gelehrter
Schneider
Waffenschmied
Schreiner
Lagerfeuer oder Ofen
Studierstube
Esse
Studierstube
Werkbank
Esse
Werkbank
MATERIALIEN
SAMMELN
Handwerksmaterialien können in
ganz Mittelerde gefunden werden.
Du kannst sie bei Händlern kaufen,
sie sind Teil der Beute von Monstern,
wachsen im Freien oder sind in den
vielen Vorratskisten rund um die Welt
zu finden. Zu den Rohmaterialien
gehören Erze, Hölzer, Edelsteine, Saatgut,
Kochutensilien, Färbemittel, Häute,
Felle und Wissensgegenstände. Erze und
Hölzer finden sich meist im Freien und
falls du die Fertigkeit besitzt, sie sammeln
zu können, verfügst du auch über die
Fertigkeit, sie aufzuspüren. Wenn du diese
Fertigkeit aktivierst, wird angezeigt, wenn
du dich in der Nähe einer Ressource
befindest. In Erzlagerstätten finden sich
auch Edelsteine für Goldschmiede und
Mineralien, die für Färbemittel benötigt
werden. Saatgut und Kochutensilien
werden von Händlern verkauft. Häute
und Felle gehören häufig zum Beutegut
vieler Kreaturen. Wissensgegenstände
sind fast ausschließlich nur als Beute
von humanoiden Gegnern zu erlangen.
Sämtliche Materialien können außerdem
in Kisten gefunden werden, die sich in
Verliesen und im Freien finden lassen.
BEHERRSCHUNGSOPTIONEN
Sobald du eine Stufe eines Berufs
beherrscht, wird am unteren Rand des
Handwerksfensters die Registerkarte
Beherrschungsoptionen angezeigt. Bei
den Berufen, die sich mit dem Sammeln
beschäftigen, wird dadurch normalerweise
ein ‚Kritischer Erfolg‘ angezeigt, ein
besonders gut gelungener Versuch, einen
Gegenstand herzustellen.
Bei den produzierenden Berufen wie
z. B. Drechsler und Waffenschmied
ermöglichen die Beherrschungsoptionen
den Versuch, einen individuellen
Gegenstand herzustellen, indem dem
Rezept optionale Zutaten hinzugefügt
werden, die die Eigenschaften des fertigen
Produkts ändern können. Es werden
Trophäen zur Auswahl angezeigt, die
bei einem solchen Handwerksversuch
benutzt werden können. Wenn du das
Kontrollkästchen Verwenden einer
Trophäe aktivierst, wird diese Trophäe bei
dem Handwerksversuch verbraucht. Falls
dir ein ‚Kritischer Erfolg‘ gelingt, stellst du
einen Gegenstand her, der sehr viel besser
ist als ein Standardgegenstand.
Die Gegenstände, die unter
Beherrschungsoptionen benötigt werden,
reichen von Trophäen, die von Gegnern
erbeutet werden, bis zu Gegenständen, die
von Gelehrten hergestellt werden.
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6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.86 86
16/3/07 11:48:50
Monsterspiel
Im Monsterspiel kannst du deine
eigene Monsterarmee aufstellen und
dem Dunklen Herrscher Sauron in
den Ringkrieg folgen. Ob als wilder,
Hobbits zerschmetternder Uruk oder als
Warg auf der Suche nach unschuldigen
Opfern: Du kannst die Nordlande im
Dienste Angmars und seines Meisters,
des bösen Hexenkönigs, heimsuchen. Im
Monsterspiel kannst du in die Rolle eines
Fußsoldaten des Feindes schlüpfen und
gegen die Freien Völker von Mittelerde,
die zum Teil von Spielern gespielt werden,
antreten und den Schatten von Angmar
bei seinem Eroberungszug unterstützen.
Die Ettenöden sind Schauplatz des
Kampfes gegen die Streitkräfte des Bösen
und nur hier können Spieler in der Gestalt
von Monstern gegen andere Spieler in der
Gestalt von Helden kämpfen. Hier kennt
die Schlacht keinen Morgen.
ZUM MONSTER
WERDEN
Ein Monster zu spielen, stellt ein ganz
eigenes, aufregendes
Abenteuer dar. Monstercharaktere können erst
freigeschaltet werden, wenn
zuerst ein Heldencharakter
erstellt wurde. Alle Standardcharaktere, ob Elb, Zwerg,
Mensch oder Hobbit, ab
Stufe 10 sind Helden.
Sobald dein normaler
Charakter ein Held
geworden ist, kannst du dein
erstes Monster erstellen.
Als Erstes musst du dich
zu einem Grausamen
Wahrsagerteich begeben.
Diese Teiche sind Relikte
vergangener Zeiten,
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.87 87
verdorbene Wasserbecken, dank deren uralter
Kräfte du einen Blick in die verderbten
Gebiete Mittelerdes werfen kannst. Häufig
findet man sie in sozialen Zentren wie z. B.
in Bree.
Wenn du mit dem Grausamen Wahrsagerteich interagierst, kannst du deinen ersten
Monstercharakter erstellen. Wähle eine der
verfügbaren Klassen aus und klick dann auf
die Schaltfläche Spielen, um die Ettenöden
zu betreten.
Wenn du nicht mehr
länger als Monster
spielen möchtest,
drücke erst q
und klicke dann
auf Monsterspiel
verlassen. Dein
Monstercharakter
wird gespeichert, bis
du wieder in den
Dienst des Dunklen
Herrschers treten
möchtest, und du
kehrst zu deinem
Helden zurück, der
den Grausamen
Wahrsagerteich
aufsuchte.
87
16/3/07 11:48:51
EIN MONSTER
ERSTELLEN
Der Kampf als Monster ist schnell,
explosiv und macht immens viel Spaß.
Und aus diesem Grund gibt es auch keine
langwierige, eigene Charaktererstellung.
Stattdessen verfügt jedes Monster schon
über seine eigene Rasse, ein Geschlecht,
ein bestimmtes Aussehen, eine Ausrüstung,
Fertigkeiten und Fähigkeiten. Zurzeit kann
man die Auswahl unter fünf verschiedenen
Monstern treffen:
Ork-Schnitter: Ungezähmt, brutal
und tödlich - der Schnitter ist auf den
Schlachtfeldern zu Hause ... und sonst nur
an wenigen Orten. Seine flinken Angriffe
und seine Fähigkeit, zwei Waffen zu
führen, machen ihn zu einem gefürchteten
Gegner. In extremen Situationen ist der
Schnitter in der Lage, die Stärke seines
Blutes anzuzapfen und zu einem rasenden
Krieger zu werden, der seine Schläge mit
schreckenerregender Geschwindigkeit auf
den Feind niederprasseln lässt.
Weberspinne: Listig, geduldig und
furchterregend ist die Spinne nicht
mitten im Schlachtgetümmel zu finden,
sondern zieht sich an den Rand des
Kampfgeschehens zurück, wo sie ihre
Stärken am besten entfalten und ihre
Schwächen am besten schützen kann.
Ihr Gift, ihre klebrigen Netze und ihrer
Fähigkeit, in der Erde zu graben, machen
die Spinne zu einer Meisterin darin, Not
und Elend über ihre Feinde zu bringen.
Uruk-Schwarzpfeil: Präzise, rachsüchtig
und grausam sendet der Schwarzpfeil aus
den hinteren Reihen von Angmars Armee
seine Pfeile gegen den Feind. Der Einsatz
von Feuer und der tödlichen Geschenke
des Schattens von Angmar machen den
Schwarzpfeil zu einem mächtigen Gegner,
dessen Bogen in den Reihen der Feinde
verheerenden Schaden verursacht.
Uruk-Kriegsanführer: Auf dem
Schlachtfeld ist der Kriegsanführer in der
ersten Reihe zu finden und motiviert seine
Verbündeten. Mit Spott, Demütigungen
und schierer Willenskraft inspiriert der
Kriegsanführer auch die schwächsten
Truppen zu großartigen Taten. Sein
fürchterliches Gebrüll stärkt seinen Arm
und sein Schild und lässt seine Hiebe sogar
noch tödlicher werden.
Warg-Pirscher: In seiner Meute fühlt
er sich geborgen und schleicht ungehört
und ungesehen durch die Wälder - der
Pirscher schlägt unvermutet zu und gibt
seinem Gegner keine Gelegenheit zur
Flucht. Mächtige Kiefer, gehärtete Krallen
und finstere Entschlossenheit zeichnen
den Pirscher aus und machen ihn zu
einem der gefürchtetsten Gegner auf dem
Schlachtfeld.
Entscheide dich einfach für ein Monster
deiner Wahl, gib ihm einen Namen und
schon geht es los! Dein aktueller Held wird
abgemeldet und du wirst in die Ettenöden
transportiert.
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Sei jedoch gewarnt: Sobald du ankommst,
hast du dich in ein richtiges Monster
verwandelt: Jetzt bist du das Böse, das die
anderen bekämpfen, um es ein für allemal
zu besiegen. Du wirst Gräueltaten im
Namen Saurons begehen und gnadenlos
von den Freien Völkern Mittelerdes gejagt
werden. Das Monsterspiel ist nichts für
Zartbesaitete.
DIE ETTENÖDEN
Die Ettenöden sind ein gefährlicher Ort
mitten im Herzen des Ringkriegs. Hier,
in diesen rauen Landen, haben die Freien
Völker über Jahrtausende unzählige Male
gegen den Schatten von Angmar gekämpft.
Diese heimtückischen Lande befinden
sich direkt nördlich von Bruchtal und
hierhin floh der Hexenkönig von Angmar,
nachdem er in der Schlacht von Fornost
besiegt wurde.
In den Ettenöden finden sich Ruinen,
die einst von einer uralten Zivilisation der
Menschen erbaut wurden. Diese Ruinen
sind sowohl für Monster als auch für Helden
begehrte strategische Stützpunkte.
Abgesehen von den Ruinen finden sich
im Norden unweit von Aradors Ende ein
ergiebiges Bergwerk und im Wald im Süden
in der Nähe von Hithlad ein Holzlager.
Sowohl Monster als auch Helden starten
in einem sicheren Gebiet, in dem sie
einkaufen, beschädigte Gegenstände
reparieren, Aufgaben annehmen,
Fertigkeiten ausbilden und Eigenschaften
ausrüsten können. Als Monster beginnt
deine Reise in Gramfuß, einer Festung im
Nordwesten der Ettenöden. Helden starten
in der majestätischen Befestigungsanlage
Glân Vraig.
In diesen sicheren Gebieten kannst du
Waren kaufen, beschädigte Gegenstände
reparieren lassen, Aufgaben annehmen,
Spielleute aufsuchen und Streitkräfte für
bevorstehende Schlachten sammeln. Die
direkte Umgebung dieser Startgebiete ist
relativ sicher, doch die restlichen Ettenöden
sind es nicht.
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Auf diesem riesigen Kriegsschauplatz wartet
nicht nur der Feind in Gestalt der dunklen
Armee Angmars und der Freien Völker
auf dich, sondern auch eine Unzahl von
freundlichen und feindlichen Kreaturen:
• Adler und Bären unterstützen die
Freien Völker und sind dem Ruf
gefolgt, gegen die verheerende Macht
aus dem Norden anzutreten.
• Warge und Spinnen haben sich dem
Dienst des Dunklen Herrschers Sauron
verpflichtet und durchstreifen wild und
grausam die Wälder und Moore.
Andere einheimische Kreaturen haben
sich keiner Seite verschrieben und sind
sowohl eine Gefahr für Monster als auch
für Helden. In den Ettenöden tobt eine
immerwährende Schlacht.
Die meisten Stallmeister, die diese Route
anbieten, findest du in den größeren
sozialen Zentren, beispielsweise in Bruchtal.
CHAT
Monster verfügen zum größten Teil über
dieselben Chat-Funktionen wie normale
Charaktere. Kanäle, auf die sie nicht
zugreifen können, stehen ihnen nicht
zur Verfügung. Zwischen Monstern und
Helden ist kein Chat möglich.
ALS HELD KÄMPFEN
Auch die Freien Völker von Mittelerde
entsenden ihre stärksten und mutigsten
Helden in die gefährlichen Ettenöden. Du
kannst mit deinem Helden in diese wilden
Lande reisen, sobald er Stufe 40 erreicht
hat. Aber selbst dann ist es empfehlenswert,
dieses raue Land nur zusammen mit einer
Gruppe von Gefährten zu betreten. Um
an der Schlacht teilzunehmen, begib dich
zu einem Stallmeister, der dich in die
Ettenöden schicken kann.
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SCHICKSALSPUNKTE
Bei Schicksalspunkten handelt es sich um
eine mächtige Währung, die du sowohl
für deinen Monster- als auch für deinen
Heldencharakter ausgeben kannst. Da
sie pro Konto gesammelt werden, sind
die Punkte nicht an einen speziellen
Charakter gebunden. Das heißt, dass du
z. B. Punkte, die du als Warg gesammelt
hast, entweder für deinen Warg oder für
deinen Hobbit-Schurken verwenden
kannst. Schicksalspunkte werden sowohl
für Monster als auch für Helden auf der
Hauptseite deines Journals angezeigt.
Für Monster: Monster verdienen
Schicksalspunkte, indem sie Aufgaben
erfüllen, NSC und von Spielern gespielte
Helden vernichten. Diese Schicksalspunkte
bilden die hauptsächliche Möglichkeit,
Monster weiterzuentwickeln.
Für Helden: Auch dein Standardcharakter
kann Vorteile aus den Schicksalspunkten
ziehen. Er kann jedoch nur durch einen
Stufenaufstieg und dadurch, dass er
Monsterspieler vernichtet, Schicksalspunkte
verdienen. Helden dürfen Schicksalspunkte
für Schicksalspunktvorteile verwenden. Bei
diesen Vorteilen handelt es sich um zeitlich
begrenzte Stärkungen, mit denen du
deine Stärke oder deine Geschwindigkeit
verbessern kannst oder die dir sogar mehr
Erfahrungspunkte verleihen.
Sobald du Stufe 10 erreichst, wird unten
rechts auf dem Bildschirm ein kleines
Feld mit deinen aktuellen Gesamtpunkten
angezeigt. Klicke auf Schicksalspunkte
ausgeben, um eine Liste der verfügbaren
Schicksalspunktvorteile anzuzeigen. Zu
Beginn erhältst du eine geringe Anzahl
an Schicksalspunkte als Grundausstattung,
aber am Besten kannst du sie im
Monsterspiel verdienen.
Diese Punkte können als Währung
verwendet werden, um dein Monster
auf verschiedene Arten zu verbessern.
Dein Uruk-Kriegsanführer kann
Schicksalspunkte beispielsweise dazu
verwenden, neue Rüstungen, neue
Fertigkeiten, mächtige Eigenschaften und
sogar Aussehensverbesserungen wie z. B.
eine Kriegsbemalung zu erwerben.
Abgesehen davon, dass sich der Fortschritt
deines Monsters im Aussehen und der
verwendeten Ausrüstung zeigt, ändert
sich auch der Kreis um dein Porträt in
der Gesundheitsanzeige. Genau wie bei
regulären Monstern in Mittelerde beginnt
auch dein Monster sein Leben mit einem
grünen Kreis um sein Porträt, der darauf
hinweist, dass es auf dem Schwarm-Level
ist. Dadurch dass du mehr Fertigkeiten
und Fähigkeiten erwirbst, erreichst du erst
das Level ‚Normal‘ (blau) und schließlich
‚Signatur‘ (rot).
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VERRUFENHEIT &
ANSEHEN
Die Ettenöden sind ein gefährlicher Ort
des actiongeladenen ‚Player-versus-Player‘Kampfes (auch ‚PvP‘ genannt) von Helden
gegen Monster. Beide Seiten wollen die
jeweils andere vernichten, um wertvolle
Auszeichnungen und den Beifall ihrer
Anführer zu erlangen. Bei Monstern
nennt es sich ‚Verrufenheit‘, bei Helden
‚Ansehen‘. Das aktuelle Ansehen oder die
aktuelle Verrufenheit deines Charakters
werden im Journal unter PvP angezeigt.
Monsterverrufenheit: Der Dunkle
Herrscher Sauron kennt nur ein tödliches
Ziel: den Einen Ring zu finden und
Mittelerde zu versklaven. Als treuer
Anhänger des Hexenkönigs wurde dir
befohlen, die Freien Völker in einem
tödlichen Kampf Mann gegen Mann zu
vernichten und die Macht deiner Meister
zu vergrößern.
Jedes Mal, wenn du einen von einem
Spieler gesteuerten Helden im Kampf
besiegst, wächst die Verrufenheit
deines Monsters. Die Verrufenheit
der Monster entspricht in etwa den
Erfahrungspunkten im normalen Spiel. Je
mehr deine Verrufenheit anwächst, desto
höher wird der Rang deines Monsters.
Seine Macht vergrößert sich und
hochstufige Fertigkeiten, Fähigkeiten und
Verbrauchsartikel werden freigeschaltet. Ein
Monster kann fünfzehn Ränge erhalten,
jeder von ihnen mit einem eigenen Titel
und eigenen Rangabzeichen. Der höchste
Rang, den ein Monster erreichen kann, ist
‚Tyrann‘.
Heldenansehen: Während Frodo, Gandalf
und der Rest der Gefährten sich nach
Osten gen Bruchtal begaben, wurden die
letzten Helden von Mittelerde aufgerufen,
die Länder von Eriador vor den Armeen
von Angmar zu schützen.
Deine Aufgabe ist es, die Jungen und
Schwachen vor dem Bösen Saurons zu
beschützen.
Jedes Mal, wenn du ein von einem Spieler
gesteuertes Monster im Kampf besiegst,
wächst das Ansehen deines Helden. Das
Ansehen der Helden entspricht der
Verrufenheit der Monster. Je größer dein
Ansehen wird, desto höher wird der Rang
deines Helden. Ein Held kann fünfzehn
Ränge erhalten, jeder von ihnen mit einem
eigenen Titel und eigenen Rangabzeichen.
Der höchste Rang, den ein Held erreichen
kann, ist ‚General-Hauptmann‘.
WERTUNGEN
Sowohl Monster als auch Helden
unterliegen einer Gesamtwertung. Bei
dieser Wertung handelt es sich um eine
veränderliche Zahl, die mit deinen Siegen
und Niederlagen im Kampf Monster
gegen Held steigt und fällt. Wie viele
Wertungspunkte du gewinnst oder
verlierst, hängt sowohl von deiner Wertung
als auch von der Wertung deines Gegners
oder deiner Gegner ab.
Am Anfang verfügst du über eine
durchschnittliche Wertung von 1000. Der
höchste zu erreichende Wert liegt bei
2000. Wenn du jemanden besiegst, dessen
Wertung höher ist als deine eigene, erhältst
du mehr Punkte. Auf der anderen Seite
verlierst du aber auch mehr Punkte, wenn
du gegen einen Spieler eine Niederlage
erleidest, dessen Wertung geringer ist als
deine eigene.
Steigt deine Wertung, so steigt auch die
Menge an Ansehen/Verrufenheit, die du
durch Siege verdienen kannst. Eine hohe
Wertung ist ein teures Gut, aber es macht
dich auch zu einem beliebten Ziel für den
Gegner!
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16/3/07 11:49:03
Prestige: Prestige ist die visuelle
Wiedergabe deiner Wertung. Prestige
wird als Anzahl von Sternen rund um
das Spielerporträt auf dem Bildschirm
angezeigt. Nur Charaktere mit einer
überdurchschnittlichen Wertung erhalten
diese Prestigesterne. Auf deinem Weg zur
höchstmöglichen Wertung erhältst du bis
zu fünf Prestigesterne.
HAUPTZIELE
In den Ettenöden gibt es eine Anzahl
von umkämpften Orten, die von jeweils
einer Seite erobert und von der anderen
wieder abgerungen werden können.
Eine dynamische Kartenkennzeichnung
zeigt eine Flagge an diesen Orten an,
die angibt, welcher Partei die Kontrolle
über den jeweiligen Standort hat: Für
Monstercharaktere ist sie rot und für
normale Charaktere blau. Abhängig davon,
wer gerade die Herrschaft hat, erwarten
dich entweder furchterregende Verbündete
oder Feinde in diesen Festungen. Es ist
empfehlenswert, diese Orte nur mit einer
mächtigen Streitkraft anzugreifen. Es gibt
drei Arten von Zielen:
Zerstörter Bergfried: Tol Ascarnen
ist ein großer Bergfried in der Mitte der
Ettenöden und ein wertvoller strategischer
Stützpunkt für denjenigen, in dessen Besitz
er ist.
ANDERE ORTE
Bergfriede: Jede Partei besitzt
einen großen Bergfried, der sowohl
als Rückzugsposition als auch als
vergleichsweise sicherer Hafen der
Zusammenkunft genutzt werden
kann, in dem Aufgaben angenommen
und Vorbereitungen für den Kampf
getroffen werden können. Die Monster
kontrollieren Dâr-gazag im Westen und
die Helden die Feste Ringdyr im Osten.
Kreise der Zusammenkunft: Anders
als im restlichen Mittelerde dienen einige
der Kreise der Zusammenkunft nur
entweder der guten oder der bösen Seite.
Diese Kreise der Zusammenkunft sind
direkt mit den zerstörten Türmen von
Lugazag und Tirith Rhaw verbunden. Die
Partei, die die Herrschaft über einen Turm
hat, kontrolliert auch den in der Nähe
gelegenen Kreis der Zusammenkunft.
Zerstörte Türme: In den Ettenöden
gibt es zerstörte Türme, die von Monstern
oder Helden erobert werden können:
Lugazag im Nordwesten und Tirith Rhaw
im Südosten.
Rohstoffe: Das Bergwerk von Isenbinge
liegt im kalten Norden unweit von
Aradors Ende. Das Grimmwald-Holzlager
befindet sich im Waldgebiet im Süden, in
der Nähe von Hithlad.
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16/3/07 11:49:03
Optionen
Dir stehen verschiedene Optionen zur
Verfügung, mit denen du das Spiel deinen
Bedürfnissen anpassen kannst. Dieser
Abschnitt gibt einen kurzen Überblick
über diese Optionen.
Am unteren Rand jedes Optionenbildschirms befinden sich drei Schaltflächen:
XX zurücksetzen: Setzt die
Einstellungen des gewählten Bildschirms
auf die Werte zurück, die beim Öffnen des
Menüs Optionen aktuell waren.
Standard oder XX (Standard):
Setzt die Einstellungen dieses Bildschirms
auf die Standardeinstellungen des Spiels
zurück.
Übernehmen: Übernimmt alle
Änderungen, die du in einem beliebigen
Optionsbildschirm vorgenommen hast,
und schließt das Optionsfenster.
GRAFIK-EINSTELLUNGEN
Optimale Einstellungen ermitteln:
Aktiviere dieses Kontrollkästchen,
wenn das Spiel automatisch die
besten Grafikeinstellungen für deinen
Computer festlegen soll.
Allgemeine Grafikqualität (‚Sehr
niedrig‘ – ‚Ultra-Hoch‘; ‚Angepasst‘):
Diese Option ist der Option Optimale
Einstellungen ermitteln ähnlich. Du
kannst jedoch die relative Bedeutung
der Grafikqualität und der Bildfrequenz
festlegen. Je besser die Qualität, desto
geringer ist die Bildfrequenz und
umgekehrt. Sobald du eine Einstellung
ausgewählt hast, stellt das Spiel fest,
welche speziellen Grafikeinstellungen
für deine Auswahl benötigt werden.
Das Wort Benutzerdefiniert
wird angezeigt, wenn du einzelne
Einstellungen deinen Bedürfnissen
entsprechend veränderst.
Vollbild: Deaktiviere diese Option,
wenn du das Spiel im Fenster-Modus
spielen möchtest. Allerdings ist das Spiel
im Vollbild-Modus tendenziell schneller.
Auflösung (800 x 600 – 1920 x 1200):
Es ist nicht möglich, eine Auflösung
auszuwählen, die höher ist als die
deines Monitors, aber du kannst eine
geringere Auflösung festlegen. Bei
einer geringeren Auflösung, z. B. 800
x 600, verbessert sich auf weniger
leistungsstarken Computern die
Performance. Eine höhere Auflösung
bietet bei leistungsstarken Computern
maximale Detailgenauigkeit. Diese
Einstellung kann sowohl im Fenster- als
auch im Vollbildmodus vorgenommen
werden.
Seitenverhältnis (‚4:3‘ – ‚16:10‘;
‚Auto‘): Zur Anpassung an das gewählte
Seitenverhältnis wird das Spielfenster
breiter oder höher. Wähle Auto, damit
das Spiel festlegt, welches Verhältnis am
besten für deinen Monitor geeignet ist.
Kantenglättung (‚Deaktiviert‘,
‚2x‘, ‚4x‘). Die Kantenglättung
erhöht die Bildqualität. Je größer der
Multiplikator ist, desto flüssiger wird
das Bild dargestellt. Wird diese Funktion
deaktiviert, verbessert sich die GrafikPerformance.
Gamma-Korrektur, Helligkeit,
Kontrast (dunkler – heller): Sollte dein
Bildschirm zu dunkel sein, bewege einen
oder mehrere der Schieberegler nach
rechts. Ist der Bildschirm zu hell oder
sieht das Bild verwaschen aus, bewege
einen Schieberegler nach links.
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6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.94 94
16/3/07 11:49:04
ERWEITERTE GRAFIKEINSTELLUNGEN
Hier finden sich verschiedene
Grafikeinstellungen. Im Allgemeinen führen
die Einstellungen Hoch oder Ein oder das
Aktivieren eines Kontrollkästchens zu einer
besseren Bildqualität, in manchen Fällen,
indem visuelle Akzente hinzugefügt werden,
während die Einstellungen Niedrig oder
Aus die Performance und die Bildfrequenz
verbessern.
AUDIO
Soundeffekt-Lautstärke (‚Niedrig‘
– ‚Hoch‘): Mit dieser Einstellung wird
die Lautstärke der Umgebungsgeräusche
festgelegt, z. B. das Wiehern von Pferden,
das Geräusch aufeinandertreffender Waffen,
Schritte usw.
Musik-Lautstärke (‚Niedrig‘
– ‚Hoch‘): Hier wird die Lautstärke der
Hintergrundmusik bestimmt.
Benutzeroberflächen-Lautstärke
(‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Diese Funktion
legt die Lautstärke fest, mit der die
Benutzerschnittstelle Fenster anzeigt,
Nachrichten versendet und so weiter.
Sprach-Lautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘):
Hier wird die Lautstärke des Off-Tons im
Spiel festgelegt.
Spielermusik-Lautstärke (‚Niedrig‘
– ‚Hoch‘): Hier wird die Lautstärke des
Spielermusiksystems festgelegt.
Sound-Wiedergabe (‚Software-Stereo‘,
‚Hardware-3D‘): Hier kannst du festlegen,
ob deine Software oder deine Hardware
den Sound wiedergibt. Standardmäßig ist
Software-Stereo ausgewählt, es sei denn,
dein Computer verfügt über eine 3-DSoundkarte.
EAX verwenden: Aktiviere diese
Einstellung, wenn du möchtest, dass das Spiel
das EAX-System benutzt.
Stumm: Aktiviere diese Einstellung, wenn
du die Soundwiedergabe stummschalten
möchtest.
Sprachausgabe aktiviert: Aktiviere diese
Einstellung, wenn du den Sprach-Chat
benutzen möchtest. Siehe Gefährten:
Sprach-Chat, S. 81.
Mikrofontest: Aktiviere diese Funktion,
wenn du das Mikrofon für den Sprach-Chat
testen möchtest.
Freisprech-Modus für Sprach-Chat:
Aktiviere diese Einstellung, wenn du keine
Taste drücken möchtest, um im SprachChat zu sprechen. Standardmäßig ist diese
Funktion deaktiviert, außerdem gibt es keine
Standardtaste für den Sprach-Chat. Die
restlichen Audio-Optionen beziehen sich auf
den Sprach-Chat:
Sprach-Lautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘):
Diese Funktion legt die Lautstärke des
eingehenden Sprach-Chats fest.
Eingangslautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘):
Hier wird festgelegt, wie stark deine eigene
Stimme verstärkt wird.
Sprachaufzeichnungsschwelle (‚Niedrig‘
– ‚Hoch‘): Diese Einstellung legt fest, ab
welcher Lautstärke eine Übertragung über
den Sprach-Chat stattfindet.
Sprachausgabelatenz (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘):
Diese Einstellung legt fest, wie lange eingehender Sprach-Chat ‚gehalten‘ wird, bevor
er dir vorgespielt wird. Ein niedriger Wert
überträgt den Chat schneller, während ein
hoher Wert bedeutet, dass eingehender Chat
länger ‚gesammelt‘ und dann mit einer
geringeren Interferenz übertragen werden
kann.
Sprachausgabegerät,
Sprachaufnahmegerät: Diese zwei
Dropdown-Listen beinhalten alle an deinen
Computer angeschlossenen Geräte, die für
eingehenden und ausgehenden Sprach-Chat
benutzt werden können. Hier legst du fest,
welche du benutzen möchtest.
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6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.95 95
16/3/07 11:49:05
OBERFLÄCHE
Permanente Anzeige: Diese
Kontrollkästchen legen fest, welche
Informationen auf dem Bildschirm
angezeigt werden. Wenn du möchtest,
dass Informationen angezeigt werden,
ohne dass ein bestimmtes Ziel
ausgewählt werden muss, aktiviere
das entsprechende Kontrollkästchen.
Beachte, dass der größte Teil dieser
Informationen angezeigt wird, wenn du
auf ein Ziel klickst.
Tooltips: Aktiviere Tooltips an, wenn
die Tooltips angezeigt werden sollen.
Tooltip-Verzögerung (0-5 Sekunden)
legt fest, wie viel Zeit verstreicht, bis ein
Tooltip auf dem Bildschirm angezeigt
wird. Auch wenn du Sofortige
Welt-Tooltips deaktivierst, ist es
empfehlenswert, die Tooltips zum
Vergleichen von Gegenständen zu
aktivieren. Hältst du den Zeiger über
einen Gegenstand in deinem Inventar,
vergleichen diese Tooltips ihn mit einem
entsprechenden Gegenstand, den du
ausgerüstet hast.
Aussehen: Deaktiviere Helm
anzeigen, Umhang einblenden oder
Stiefel einblenden, wenn du nicht
möchtest, dass der jeweilige Gegenstand
auf dem Bildschirm angezeigt wird.
Viele Spieler ziehen es vor, Helme oder
Umhänge nicht anzuzeigen, möchten sie
aber trotzdem benutzen, um den Schutz
zu erhalten, den sie gewähren. Stiefel
einblenden ist eine spezielle Option
für Hobbits. Wenn du zwar den Schutz
nutzen möchtest, den Stiefel gewähren,
aber trotzdem als echter Hobbit barfuß
gesehen werden möchtest, rüste die
Stiefel aus und deaktiviere diese Option.
Nachnamen einblenden legt fest,
ob andere Spieler deinen Nachnamen
sehen können.
Anzeigen: Diese Einstellungen
blenden eine Reihe von Fenstern und
Warnmeldungen ein bzw. aus. Dazu
gehören beispielsweise:
Verbindungsstatus im Warnfenster
zeigen zeigt ein ‚Verknüpfungssymbol‘
an. Hältst du den Zeiger über dieses
Symbol, kannst du Latenz (ms),
Datenverlust und die Empfangs- und
Sendegeschwindigkeit überprüfen.
Diverse Hier finden sich weitere
Oberflächeneinstellungen:
Aktueller benutzerdefinierter Skin:
Du kannst benutzerdefinierte Skins für
deinen Bildschirm importieren und
zuweisen. Zusätzliche Skins können in
der Dropdown-Liste ausgewählt werden.
KAMPFOPTIONEN
Unter Kampfoptionen kannst du deine
Kampferfahrung deinen Wünschen
entsprechend einrichten, beispielsweise
kannst du dich automatisch auf ein Ziel
zu bewegen, um es anzugreifen, oder die
Ziel-Weiterleitung aktivieren.
OPTIONEN FÜR
SOZIALE KONTAKTE
Deaktiviere Sippenanfragen, GefährtenAnfragen, Sicherer Handel und
Kampfanfragen, wenn du keine
entsprechenden Anfragen erhalten
möchtest.
Rang einblenden blendet die Anzeige
deines PvP-Rangs ein und aus.
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6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.96 96
16/3/07 11:49:05
CHAT
Chat-Fenster-Transparenz (Keine –
Voll) legt fest, inwieweit die Objekte, die
sich hinter dem Chat-Fenster befinden,
sichtbar sind. ‚Keine‘ (0) bedeutet, dass
nur die angezeigten Wörter die Sicht
behindern, ‚voll‘ (100) bedeutet, dass
keine der Elemente, die sich hinter dem
Fenster befinden, sichtbar sind.
Nachrichten an IM-Chat
weiterleiten sendet alle privaten
Nachrichten von anderen Spielern, die
du empfängst, an ein spezielles ChatFenster. Wenn du zusätzlich
Automatisch IM-Sitzungen
generieren aktivierst, wird jedes Mal
dann ein neues Chat-Fenster generiert,
wenn du eine private Nachricht von
einem neuen Spieler erhältst.
Kraftausdrücke herausfiltern: Ist die
Option aktiviert, werden eingehende
Chat-Nachrichten gefiltert und Kraftausdrücke durch jugendfreien Text
ersetzt.
Du kannst außerdem die Farbe und
Größe für die verschiedenen ChatArten festlegen.
SCHNELLZUGRIFFSFELDER
Diese Optionen legt fest, welche
Schnellzugriffsleisten angezeigt werden
und ob sie horizontal oder vertikal
dargestellt werden. Außerdem kannst
du die Aufgabenverfolgung sperren und
entsperren. Folgende Einstellungen
können für die Schnellzugriffsleisten
vorgenommen werden:
Immer anzeigen: Die Leiste wird
permanent auf dem Bildschirm angezeigt.
Nur die Anzeige der Leisten 1, 2 und
3 kann während des Spiels ein- und
ausgeblendet werden.
Horizontal: Jede Leiste kann entweder
horizontal oder vertikal angezeigt werden.
Horizontal schaltet zwischen den beiden
Anzeigemodi um.
Fixieren: Wird eine Leiste fixiert, wird
sie immer horizontal angezeigt, direkt
über der primären Schnellzugriffsleiste.
Die Position der primären
Schnellzugriffsleiste kann mit den hier
angegebenen Einstellungen nicht geändert
werden. Fixieren ignoriert die für die
horizontale oder vertikale Darstellung
festgelegte Einstellung. Eine fixierte Leiste
wird immer direkt über der primären
Schnellzugriffsleiste angezeigt.
Höchstens drei Leisten können fixiert
werden. Wenn du mehr als drei Leisten
fixieren willst, werden die weiteren
Leisten (3 und 4 oder 3 und 5 oder 3,
4 und 5) ‚gestapelt‘ an derselben Stelle
des Bildschirms angezeigt. Du hast die
Möglichkeit, über Tastaturkürzel auf sie
zuzugreifen, aber du kannst nur auf die
direkt als vorderste angezeigte Leiste
klicken.
Wenn mehr als drei zusätzliche Leisten
angezeigt werden sollen, heb die Fixierung
für mindestens eine der Leisten auf und
verschiebe sie an eine andere Stelle auf
dem Bildschirm. Sichtbare Elemente
kannst du bewegen, indem du Strg und
# drückst.
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6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.97 97
16/3/07 11:49:06
MAUS
Maussicht-Empfindlichkeit
(‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Bewege den
Schieberegler nach rechts, um eine
weitere, schweifende Bewegung mit
der Maussicht (rechte Maustaste) zu
erhalten. Bewege ihn nach links für eine
präzisere, langsamere Bewegung.
Maussicht-Glättung (‚Niedrig‘
– ‚Hoch‘): Bewege diesen Schieberegler
nach links für eine spontanere und
schnellere Reaktion auf MaussichtBewegungen. Bewege ihn nach rechts
für eine flüssigere, aber weniger
spontane Reaktion.
Y-Achse der Maus invertieren:
Aktiviere diese Funktion, wenn die
Kamera sich nach oben statt nach unten
drehen soll, wenn du die Maus nach
vorne bewegst.
Kamera passt sich Steigungen an:
Aktiviere diese Funktion, wenn die
Kamera sich an Steigungen anpassen soll.
Sie zeigt dann weiter nach oben, wenn
du dich nach oben bewegst, und weiter
nach unten, wenn du dich abwärts
bewegst.
TASTATURBELEGUNG
Hier findest du jede per Tastendruck
ausführbare Aktion, die eingestellt
werden kann. Für jede Aktion gibt es
zwei mögliche Tastenkombinationen.
Den meisten Aktionen ist nur eine Taste
zugewiesen, aber einigen wenigen sind
standardmäßig zwei Tasten zugewiesen.
Die Bewegungen deines Charakters in vier
Richtungen kannst du sowohl mit den
Tasten W, A, S und D als auch mit den
Tasten W, A, S und Z steuern.
Wenn du die einer Aktion zugewiesene
Taste ändern oder einer Aktion eine
Taste neu zuweisen möchtest, klick zuerst
auf die Schaltfläche der entsprechenden
98
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.98 98
Aktion. Wenn daraufhin ein Dialogfenster
angezeigt wird, klick auf die Taste, die du
der Aktion zuweisen willst. Die Tasten
q, Umschalt q oder Strg q
können keiner Aktion zugewiesen werden.
• Sollte der Aktion bereits eine Taste
zugewiesen worden sein, wird ihr
dadurch eine zweite Taste zugewiesen.
• Sind der Aktion bereits zwei Tasten
zugewiesen, wird die erste (linke)
Taste durch die neue Taste ersetzt.
Wenn du die zweite Taste ändern
möchtest, füge die neue Taste hinzu
und lösche damit die erste Taste und
füge dann die erste Taste erneut hinzu,
wodurch die zweite Taste gelöscht
wird.
Bei der neu zugewiesenen Taste kann es
sich auch um eine Tastenkombination
handeln, bei der du Umschalt oder Strg
mit einer anderen Taste kombinierst.
Ab einer bestimmten Anzahl von
Zuweisungen verfügst du nicht mehr über
genügend einzelne Tasten, die du zuweisen
könntest.
Klicke auf den roten ‚Nein‘-Kreis, um alle
Tastenzuweisungen für eine Aktion zu
löschen. Folgende Kategorien stehen zur
Verfügung:
• Bewegung
• Schnellzugriffsleisten
(Standardschnellzugriffsleiste und
Schnellzugriffsleisten 1-5)
• Kamerasteuerung
• Auswahl (Auswahl verschiedener
Charaktere, Kreaturen und
Gegenstände)
HINWEIS
Wenn du eine Taste auswählst, die
bereits verwendet wird, wird die
Taste der neuen Aktion zugewiesen,
ohne dass du eine spezielle Meldung
erhältst.
16/3/07 11:49:07
• Anzeigen (welche Taste die Anzeigen
jeweils ein- und ausblendet)
• Chat
• Sonstiges
Die Aktion Für Sprach-Chat drücken
befindet sich unter Sonstiges am
Ende der Aktionsliste. Dieser Aktion ist
standardmäßig keine Taste zugewiesen.
Wenn du sie benutzen möchtest, musst du
ihr eine Taste deiner Wahl zuweisen.
FEHLERBEHEBUNG
Hier finden sich einige Befehle, mit
denen du die Bildfrequenz verändern
und das Gameplay optimieren kannst.
ANPASSEN DER
BENUTZEROBERFLÄCHE
Außer über die Einstellungen, die du
im Optionenmenü vornehmen kannst,
kannst du die Positionierung vieler
Fenster auf der Benutzeroberfläche auch
direkt optimieren.
Drück Strg #, um den Modus zum
Anpassen der Benutzeroberfläche
anzuzeigen. Diese Tastenkombination ruft
den Modus unabhängig davon auf, ob du
gerade das Optionsmenü geöffnet hast.
In diesem Modus kannst du die Fenster
der Benutzeroberfläche nach eigenen
Bedürfnissen positionieren. Drück
Strg # erneut, um den Modus zu
beenden. Weitere Informationen findest du
im Abschnitt Individuelles Anpassen
des Bildschirms, S. 57.
99
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.99 99
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Codemasters, Online Services
Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“)
English original: http://www.lotro-europe.com/legal
En français: http://www.lotro-europe.com/legal
Bitte lesen Sie die vorliegende Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“) sorgfältig durch und stellen Sie sicher,
dass Sie alle hier beschriebenen Rechte und Pflichten genau verstehen. Das Kopieren, Nutzen, Zugreifen auf
und Spielen von Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar ist erst dann möglich, wenn Sie den
Bestimmungen dieser EULA zugestimmt haben.
Diese EULA ist eine rechtsgültige Vereinbarung zwischen dem einzelnen Endbenutzer („Ihnen“ als natürlicher
Person) und THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED, einer in England eingetragenen Limited
Company („Codemasters“ oder „wir“). Gegenstand der Vereinbarung ist Der Herr der Ringe Online: Die Schatten
von Angmar einschließlich der auf Ihrem PC zu installierenden Client-Software (der „Client“), gedruckten
Unterlagen, „Online-“ oder elektronischer Dokumentation sowie dem Fernzugriff auf die Server-Software von
Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) und die zugehörige virtuelle Online-Welt (der „Server“) für dieses
Spiel (zusammenfassend das „Spiel“). Client und Server werden in dieser Vereinbarung sowie im Verhaltenskodex
auch als „Software“ bezeichnet. Das Spiel kann sogenannte Patches, Updates und Ergänzungen zur OriginalSoftware umfassen, die wir Ihnen von Zeit zu Zeit in unserem alleinigen Ermessen zur Verfügung stellen können.
Wenn Sie auf die Schaltfläche „Ich stimme zu“ klicken oder das Spiel installieren, kopieren, nutzen, spielen oder
darauf zugreifen, erklären Sie sich mit der Gültigkeit der Bestimmungen dieser EULA einverstanden. Sollten Sie
den Bestimmungen dieser EULA nicht zustimmen, dürfen Sie das Spiel nicht installieren, kopieren, benutzen,
spielen oder darauf zugreifen. In diesem Fall erfragen Sie die Rückgabebedingungen bitte bei dem Händler,
von dem Sie das Produkt erworben haben. Eine Kopie dieser EULA kann über folgenden Link bezogen werden:
http://www.lotro-europe.com/legal.
Das Spiel ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsverträge sowie sonstige Gesetze und
Verträge über das geistige Eigentum geschützt. Das Spiel ist Eigentum der Lizenzgeber von CDC, zu denen u. a. die
Turbine, Inc. gehört („Turbine“), und wird Ihnen nicht verkauft, sondern gemäß den Bestimmungen dieser EULA
sowie der übrigen hier angeführten Dokumente im Rahmen einer Lizenz überlassen.
1. Um das Spiel spielen zu können, müssen Sie über die folgenden Dinge verfügen: (a) den Client, den Sie
getrennt beziehen und auf Ihrem PC (der die von Codemasters festgelegten Mindest-Systemvoraussetzungen
erfüllen muss) installieren müssen, (b) ein Abonnement des Online-Services für den Zugriff auf den Server (bzw.
den autorisierten kostenlosen Testzugriff) über Codemasters oder einen unserer autorisierten Händler oder
Service-Provider sowie (c) eine geeignete Internet-Verbindung (wird nicht von Codemasters bereitgestellt), um
eine Verbindung mit dem Server herstellen zu können. Alle Gebühren und Kosten, die Ihnen im Zusammenhang
mit dem Zugriff auf den Server und dem Spielen des Spiels entstehen, gehen zu Ihren Lasten. Dies umfasst u.
a. auch die Anmeldegebühren und Verbindungskosten für Internet- und Telekommunikationsverbindungen.
2. Nach Zahlung der geltenden Lizenz- und Online-Gebühren gewährt diese EULA Ihnen eine einfache, nicht
übertragbare, widerrufliche, eingeschränkte Lizenz, im Rahmen derer Sie die Software zum Spielen des Spiels
gemäß den Bestimmungen dieser EULA, des Verhaltenskodex (der nachstehend aufgeführt ist und hiermit
Bestandteil dieser Vereinbarung wird) sowie der Service-Bestimmungen (einschließlich der Bestimmungen
für das Online-Abonnement und der Zahlungsbestimmungen), die unter [http://www.lotro-europe.com/legal]
veröffentlicht sind und hiermit Bestandteil dieser Vereinbarung werden, nutzen können. Sie sind nicht berechtigt,
die Software oder Teile des Spiels zu modifizieren, zu vertreiben, zu übertragen, anzuzeigen, auszuführen, zu
reproduzieren (abgesehen von einer gesetzlich zugelassenen Kopie für Archivierungs- und Sicherungszwecke),
zu veröffentlichen, per Lizenz oder Unterlizenz oder Leasing zu überlassen, Nachahmungen oder Imitate davon
anzufertigen, sie zu adaptieren, zu übersetzen, zu versteigern, zu vermieten oder zu verkaufen. Sie dürfen die
Software nicht gegen Gebühr oder nach dem Pay-per-Play-Prinzip z. B. durch die gemeinsame Nutzung von
Konten mit mehreren Benutzern verwenden. Unbeschadet des Vorstehenden dürfen Sie als Besitzer eines
Internet-Cafés oder Spielsalons die Software auf einer Pay-per-Play-Basis verwenden, sofern (i) auf jedem
Computer eine jeweils eigene Kopie einer gültig lizenzierten Software installiert ist, diese Software von einem
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Einzelhändler oder einem ähnlichen Anbieter erworben wurde und (ii) jeder Endbenutzer, d. h. jeder Spieler ein
gültiges Abonnement des Online-Services für den Zugriff auf den Server (bzw. den autorisierten kostenlosen
Testzugriff) über Codemasters oder einen unserer autorisierten Händler oder Service-Provider erworben hat
und dieses nicht gemeinsam mit anderen Spielern genutzt wird. Darüber hinaus sind Sie nicht berechtigt, Teile
des Spiels zurückzuentwickeln, zu dekompilieren oder zu disassemblieren, sofern dies nicht ausdrücklich in
Abweichung von dieser Einschränkung nach anwendbarem Recht zulässig ist. In diesem letztgenannten Fall
verpflichten Sie sich, die Ergebnisse einer derartigen zulässigen Zurückentwicklung vertraulich zu behandeln
und ausschließlich zur Erreichung der Interoperabilität einzusetzen. Alle Rechte, die nicht ausdrücklich im
Rahmen dieser Lizenz gewährt werden, sind uns vorbehalten.
Wir behalten uns das Recht vor, den Betrieb des Spiels jederzeit auf Dritte zu übertragen oder zu beenden oder
Ihre Software-Lizenz sowie Ihren Zugriff auf das Spiel jederzeit fristlos und ohne Rückerstattung aus beliebigen
Gründen zu beenden – z. B., wenn Sie diese EULA, den Verhaltenskodex oder die Service-Bestimmungen
verletzen, wenn wir die von Ihnen gelieferten Informationen nicht überprüfen oder authentifizieren können oder
wenn das Spiel von uns nicht mehr angeboten wird.
Codemasters kann diese EULA einschließlich den Service-Bestimmungen und dem Verhaltenskodex jederzeit
in alleinigem Ermessen (mit Einwilligung von Turbine) ändern. Solche Änderungen werden wirksam, sobald
Sie das Spiel das erste Mal nutzen, nachdem Codemasters Ihnen die Änderungen zur Ansicht zur Verfügung
gestellt hat. Aus diesem Grund wird empfohlen, diese EULA sowie die Service-Bestimmungen und den
Verhaltenskodex regelmäßig zu prüfen.
Sie müssen für die von Ihnen entwickelten Charaktere Namen auswählen. Ein solcher Charakter-Name darf
nicht gegen den Verhaltenskodex oder die Service-Bestimmungen verstoßen oder die Rechte anderer verletzen.
Bestimmte Charakter-Namen können von Codemasters (oder deren Lizenznehmern oder Lizenzgebern)
zeitweise verboten werden. Sie erkennen an, dass Codemasters oder deren Lizenzgeber berechtigt sind,
Ihre/Ihren Charakternamen und Beschreibungen Ihrer Spielaktivitäten innerhalb des Spiels und/oder auf mit
dem Spiel verbundenen Internetseiten und auf den als Bulletin-Boards bekannten Anschlagbrettern sowie im
Rahmen unserer Marketing- und PR-Maßnahmen aus beliebigen Gründen zu veröffentlichen und anzuzeigen,
ohne dass Ihnen hierdurch ein Recht auf Entschädigung oder Gewährung einer Gutschrift entsteht. Dies
umfasst u. a. auch den Fall, dass Ihr Zugriff auf das Spiel wegen einer Verletzung dieser EULA, der ServiceBestimmungen oder des Verhaltenskodexes ausgesetzt oder beendet wird, oder dass die Abenteuer und
Erfahrungen Ihres Charakters beschrieben werden sollen.
Im Rahmen Ihrer Spielerfahrungen kann es Ihnen möglich sein, (Sprach-)Nachrichten einzugeben und Inhalte
in das Spiel, auf unsere Server oder in ähnliche Bereiche zu laden, sodass Sie auf verschiedenste Weise mit
anderen kommunizieren können. Hierzu gehört z. B. die Auswahl, die Sie beim Spielen des Spiels treffen (u. a. bei
der Eingabe von Charakter-Namen und bei (schriftlichen oder mündlichen) Unterhaltungen innerhalb des Spiels,
bei Rundruf-Meldungen usw.) sowie auf den Chat-Kanälen (schriftlich oder mündlich) und bei der Erstellung und
Modifizierung Ihrer Benutzer-Schnittstelle, Charaktere, Charakter-Namen, des Gameplays usw. (zusammenfassend
der „Inhalt“ oder die „Inhalte“). Der von Ihnen erstellte Inhalt muss folgenden Anforderungen entsprechen: (a) Er
darf keine Urheber-, Marken- oder Patentrechte, Rechte an Betriebsgeheimnissen oder sonstige Eigentumsrechte
natürlicher oder juristischer Personen verletzten. (b) Er darf nicht gotteslästerlich, anstößig oder obszön sein oder
gegen geltende Gesetze oder Vorschriften verstoßen. (c) Er darf nicht diffamierend, schmähend, schikanierend
oder drohend sein oder auf sonstige Weise die gesetzlichen Rechte (wie z. B. das Recht auf Privatsphäre oder das
Datenschutzrecht) Dritter verletzen. (d) Er darf nicht zu Diskriminierung, Hass oder Gewalt gegenüber Einzelnen
oder einer Gruppe wegen deren Rasse, Religion, Nationalität, ethnischer Zugehörigkeit, sexuellen Neigung oder
Geschlecht anstiften und darf nicht die Opfer von Verbrechen gegen die Menschlichkeit beleidigen, indem er
die Existenz dieser Verbrechen leugnet. (e) Er darf keinerlei Viren, trojanische Pferde, Würmer, Zeitbomben, als
Cancelbot bezeichnete Software für das automatische Löschen von Daten, beschädigte Dateien oder ähnliche
Software oder Programme enthalten, die den Betrieb anderer Computer oder das Eigentum anderer beschädigen
können. (f) Er darf andere Benutzer nicht daran hindern oder darin einschränken, das Spiel zu benutzen und zu
genießen. Wir sind nicht zur Überwachung von Spieler-Inhalten verpflichtet und lehnen jegliche Haftung für diese
Inhalte ab. Wir behalten uns jedoch das Recht vor, die Inhalte zu überprüfen (u. a. Text- und Sprach-Chat) und die
nach unserem Ermessen notwendigen Maßnahmen im Hinblick auf diese Inhalte zu ergreifen. Hierbei können
wir z. B. Inhalte ändern oder löschen und/oder Ihren Zugriff auf das Spiel aussetzen oder beenden. Sofern Sie
nach geltendem Recht am Inhalt oder an Teilen des Inhalts irgendwelche Rechte haben oder Ihnen auf den Inhalt
oder Teile des Inhalts irgendwelche Ansprüche zustehen, übertragen Sie diese hiermit vollständig ausschließlich
und allein auf Turbine. Diese Übertragung auf oder Abtretung an Turbine bzw. Ihr Verzicht erfolgt für sämtliche
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Gebiete ohne Vorbehalt und Entgeltanspruch dauerhaft in dem nach geltendem Recht zulässigen Rahmen
oder für die Dauer des auf den Inhalt zutreffenden gesetzlichen Schutzes und erstreckt sich auf alle geltenden
Patent-, Urheber- oder Markenrechte, Rechte an Betriebsgeheimnissen oder sonstigen Rechte einschließlich
dem Recht, den Inhalt zu reproduzieren, Fehler daran zu beheben (sog. Fixen), ihn anzupassen, zu modifizieren,
zu übersetzen, neu zu formatieren, Nachahmungen oder Imitate davon zu erstellen, ihn zu verarbeiten, in
Umlauf zu bringen, zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen, zu übertragen, im Rahmen einer Lizenz-,
Unterlizenz oder eines Leasings zu überlassen, zu vermieten, zu versenden, öffentlich darzustellen oder öffentlich
auszuführen oder auf sonstige elektronische Weise Zugriff darauf zu gewähren, ihn per Telekommunikation zu
veröffentlichen, anzuzeigen, auszuführen, in einen Computerspeicher einzugeben und zu verwenden und zu
gebrauchen. Dies gilt zudem für alle modifizierten und von diesem Inhalt abgeleiteten Arbeiten, Teile und Kopien
davon in jedweder Form und jedwedem Format auf beliebigen Medien, alle darin enthaltenen Erfindungen,
Muster und Marken und/oder für deren Einbeziehung in andere Arbeiten jedweder Form auf beliebigen Medien
oder jedweder bereits bekannter oder erst zukünftig entwickelter Technologie. In dem Umfang, in dem eine
solche Abtretung nach geltendem Recht unwirksam ist, gewähren Sie Turbine, Turbines Rechtsnachfolgern und
Zessionaren hiermit eine unwiderrufliche, unterlizensierbare, übertragbare, weltweite, beitragsfreie Alleinlizenz,
den Inhalt zu reproduzieren, Fehler daran zu beheben, ihn anzupassen, zu modifizieren, zu übersetzen, neu
zu formatieren, Nachahmungen oder Imitate davon zu erstellen, ihn zu verarbeiten, in Umlauf zu bringen, zu
veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen, zu übertragen, im Rahmen einer Lizenz-, Unterlizenz oder eines
Leasings zu überlassen, zu vermieten, zu versenden, öffentlich darzustellen oder öffentlich auszuführen oder
auf sonstige elektronische Weise Zugriff darauf zu gewähren, ihn per Telekommunikation zu veröffentlichen,
anzuzeigen, auszuführen, in einen Computerspeicher einzugeben und zu verwenden und zu gebrauchen.
Dies gilt zudem für alle modifizierten und von diesem Inhalt abgeleiteten Arbeiten, Teile und Kopien davon
in jedweder Form und jedwedem Format auf beliebigen Medien, alle darin enthaltenen Erfindungen, Muster,
Marken und sonstigen Rechte des geistigen Eigentums und/oder für deren Einbeziehung in andere Arbeiten
jedweder Form auf beliebigen Medien oder jedweder bereits bekannter oder erst zukünftig entwickelter
Technologie. Sie verzichten hiermit in dem gesetzlich zulässigen Rahmen auf alle Urheberpersönlichkeitsrechte,
die Sie an jeglichem Inhalt haben könnten. Zur Förderung des Vorstehenden erklären Sie sich hiermit bereit, alle
Vereinbarungen oder sonstigen schriftlichen Instrumente auszufertigen, die gesetzlich erforderlich sein könnten,
um die obige Abtretung, Lizenz bzw. den Verzicht wirksam werden zu lassen.
Sie dürfen keine Software Dritter verwenden, um das Gameplay im Spiel zu ändern. Das Spiel darf nur über
autorisierte und von Codemasters oder Subunternehmer von Codemasters unterhaltene Server gespielt
werden. Sie dürfen keine anderen Möglichkeiten schaffen oder anbieten, über die das Spiel von anderen
gespielt werden kann, wie z. B. über Server-Emulatoren (die unbefugte Kopien des Servers nachahmen oder
enthalten). Sie dürfen keine Handlungen begehen, durch die unsere Server oder unsere übrige Infrastruktur
unangemessen oder unverhältnismäßig belastet werden.
Alle Eigentums- und sonstigen Rechte am Spiel und an den Inhalten wie z. B. Urheberrechte und sonstige Rechte
des geistigen Eigentums (einschließlich u. a. den/der von uns oder unseren Zulieferern in das Spiel integrierten
Bildern, Fotografien, Animationen, Videos, Audiodaten, Musik, Texten und „Applets“ sowie Charakter-Daten), die
gedruckten Begleitunterlagen sowie sämtliche Kopien, Nachahmungen oder Imitate davon liegen bei Turbine
oder den Lizenzgebern von Turbine. Von Dokumentation, die wir Ihnen nur in elektronischer Form bereitstellen,
dürfen Sie jeweils eine Kopie ausdrucken. Die gedruckten Begleitunterlagen der Software dürfen Sie nicht
kopieren. Sofern dies nicht ausdrücklich schriftlich von Codemasters mit der Einwilligung von Turbine gestattet
wird (und in diesem Fall gemäß den festgelegten Einschränkungen und Richtlinien von Codemasters erfolgt),
dürfen Sie die Software oder Teile des Spiels, das Konto, Passwort, Charaktere, Behausungen, Gegenstände,
Guthaben, Zahlungsmittel oder Münzen oder sonstige virtuelle Spiel-Gegenstände und/oder durch Urheber-,
Marken- oder Patentrecht geschütztes Material, das im Spiel enthalten ist oder durch das Spiel generiert
wird, nicht übertragen, kaufen, verkaufen, versteigern (oder Dritten das Übertragen, Kaufen, Verkaufen oder
Versteigern anbieten, ermöglichen oder bei solchen Handlungen als Mittler fungieren), mit Dritten teilen oder
auf sonstige Weise wirtschaftlich nutzen.
Sie erklären sich damit einverstanden, dass wir mit Ihnen über die von Ihnen für Ihr Abonnement-Konto
angegebene E-Mail-Adresse im Hinblick auf das Spiel betreffende Themen (einschließlich sog. Updates,
Erweiterungspaketen oder Fortsetzungen des Spiels), diese EULA sowie sonstige zugehörige Vereinbarungen
kommunizieren können. Damit wir Ihnen sog. Patches und Updates der Software bereitstellen können, willigen
Sie ein, dass wir die erforderlichen Informationen von Ihrem Computer und Ihrer Rechneranlage heraufladen
und die Patches und Updates auf Ihren Computer und Ihre Rechneranlage herunterladen können. Wenn
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Sie bei uns technische Unterstützung nachfragen und wir uns die Inhalte auf Ihrem Computer oder Ihrer
Rechneranlage ansehen müssen, um Ihnen helfen zu können, willigen Sie ein, derartigen Zugriff auf Ihren
Computer und Ihre Rechneranlage zu gewähren. Sie wissen, dass wir jederzeit Updates, Erweiterungspakete
und Fortsetzungen des Spiels herausgeben können, ohne dass wir hierdurch zu derartigen Herausgaben Ihnen
gegenüber aus dieser EULA verpflichtet sind. Diese EULA berechtigt Sie nicht zu weiteren Ausgaben des Spiels
ohne Zahlung der jeweiligen Kosten.
10. Das Spiel ist so ausgelegt, dass „Peer-to-Peer“-Verbindungen zwischen Benutzern und Computern möglich
sind, um Software-Updates mit minimaler Einbeziehung von Zentral-Servern gemeinsam nutzen zu können. Sie
erkennen an, dass dieses Peer-to-Peer-System während der Software-Ausführung auf Ihrem Computer: (i) den
Prozessor und die Bandbreite Ihres Computers nutzen kann, um die Kommunikation und den Datenaustausch
zwischen Benutzern zu erleichtern und (ii) bestimmte Informationen über Ihren Computer ausschließlich in dem
Umfang bekannt machen darf, der erforderlich ist, um Verbindungen mit anderen Computern herzustellen und
die Software aktualisieren zu können. Sie willigen in die Herstellung solcher Peer-to-Peer-Verbindungen ein.
11. Wir warnen ausdrücklich davor, anderen online persönliche Daten mitzuteilen (z. B. die
Sozialversicherungsnummern, Kredit- oder Debitkartennummern, Namen und Anschriften, Telefonnummern,
Ausweisnummern), da diese Informationen für ungesetzliche oder schädliche Zwecke genutzt werden können.
Sie willigen ein, dass Codemasters (oder deren Bevollmächtigte) im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung von
Codemasters’ Produkten und Diensten persönliche Daten von Ihnen erfassen kann und dass einige der
persönlichen Daten, die Sie Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) geben, außerhalb Ihres WohnsitzLandes gespeichert werden können. Die Datenschutzbestimmungen von Codemasters, die Bestandteil dieser
Vereinbarung sind, können Sie hier nachlesen: http://www.lotro-europe.com/legal Unter bestimmten
Gerichtsbarkeiten, die möglicherweise die Anwendung von örtlichem Recht erfordern, kann ein Teil der von
Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) erfassten Informationen als persönliche Daten angesehen werden,
und Sie können das Recht haben, dieser Erfassung zu widersprechen und auf die in Bezug auf Sie erfassten
Daten zuzugreifen und diese zu korrigieren. Unbeschadet etwaiger gegenteiliger Bestimmungen behalten wir
uns das Recht vor, persönliche Daten über Sie oder Ihre Spiel-Nutzung einschließlich Ihrer Inhalte ohne Ihre
vorherige Einverständniserklärung offen zu legen, insofern dies nach geltendem Recht zulässig ist oder wenn
wir in gutem Glauben der Auffassung sind, dass eine derartige Maßnahme erforderlich ist, um Folgendes
sicherzustellen: (a) um gesetzliche Vorschriften, Rechtswege oder behördliche Anforderungen einzuhalten;
(b) um Eigentums- oder sonstige Rechte von Codemasters oder deren Bevollmächtigten, Lizenzgebern oder
Lizenznehmern zu schützen und zu verteidigen; (c) um diese EULA durchzusetzen oder (d) um die Interessen
der übrigen Spieler des Spiels oder sonstiger Dritter zu schützen. Unsere Erfüllung dieser EULA unterliegt
geltenden Gesetzen und Rechtswegen, und keine der in dieser EULA enthaltenen Bestimmungen beeinträchtigt
unser Recht, behördliche, richterliche und gesetzliche Anordnungen und Anforderungen in Bezug auf Ihre
Nutzung des Spiels oder auf die uns bereitgestellten oder von uns im Hinblick auf diese Nutzung erfassten
Informationen einzuhalten.
12. EINGESCHRÄNKTE GARANTIE Codemasters garantiert für dreißig (30) Tage ab Kaufdatum, dass das von Ihnen
erworbene (sofern zutreffend) physikalische Medium (d. h. die CD-ROM oder DVD) (der „Datenträger“) mit dem
Client frei von Material- und Arbeitsfehlern ist („eingeschränkte Garantie“). Innerhalb des nach geltendem
Recht zulässigen Rahmens ist eine etwaige eingeschränkte Garantie für den Datenträger auf dreißig (30) Tage
beschränkt. Unter bestimmten Gerichtsbarkeiten ist die zeitliche Beschränkung stillschweigender Garantien
ausgeschlossen, sodass die vorstehende Einschränkung auf Sie möglicherweise keine Anwendung findet.
Darüber hinaus kann Ihnen unter bestimmten Gerichtsbarkeiten in dem Maße, in dem örtliches Recht auf
diese EULA anzuwenden ist, eine gesetzliche Garantie für verdeckte Mängel an dem Medium, auf dem die
Software enthalten ist, zustehen. Die Haftung von Codemasters und deren Händlern und Zulieferern sowie Ihr
ausschließliches Rechtsmittel im Falle einer Verletzung einer ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantie
besteht in der Reparatur oder dem Ersatz des Datenträgers, der nicht den Standards der eingeschränkten
Garantie entspricht und mit einer Kopie Ihrer Quittung an Codemasters eingesandt wurde. Anweisungen in
Bezug auf solche Rücksendungen finden Sie auf folgender Internetseite: http://www.lotro-europe.com/legal
Die Garantie greift nicht, wenn der Mangel des Datenträgers durch einen Unfall, Missbrauch oder fehlerhafte
Anwendung entstanden ist. Für einen Ersatz-Datenträger wird wiederum eine Garantie für dreißig (30) Tage
gewährt. Die Software wird Ihnen im Rahmen dieser EULA ohne jegliche Gewährleistung „as is“ bereitgestellt,
d. h. ohne die Übernahme der Haftung für einen bestimmten Zweck.
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13. Innerhalb des größtmöglichen gesetzlichen Rahmens schließen Codemasters und deren Lizenzgeber und
Händler alle sonstigen ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantien in Bezug auf den Datenträger,
die Software und das Spiel aus, wozu u. a. die stillschweigende Garantie der Marktgängigkeit, Qualität
und Zweckdienlichkeit sowie Garantien dafür, dass nicht gegen Eigentums-, Patent- oder sonstige Rechte
verstoßen wird, gehören.
14. Weder Codemasters noch deren Lizenzgeber garantieren, dass Sie jederzeit und von jedem Standort aus einen
ununterbrochenen oder fehlerfreien Zugriff auf die Software, den Server oder das Spiel haben oder dass die
Software oder das Spiel bestimmte Leistungs- oder Qualitätskriterien erfüllt.
15. Codemasters und deren Lizenzgeber, Händler oder Zulieferer haften im gesetzlich größtmöglichen Umfang
nicht für Spezial-, Neben-, Folge- oder indirekte Schäden oder Schadenersatz beinhaltende Strafen jedweder
Art (wie z. B. Schäden aus entgangenem Gewinn, Unterbrechung des Geschäftsbetriebs, Datenverlust oder
sonstige Vermögensverluste), die u. a. aus oder im Zusammenhang mit dem Datenträger, der Software, dem
Spiel oder der erfolgreichen oder ausgefallenen oder verzögerten Bereitstellung des Server-Zugriffs oder
zugehöriger Support-Dienste entstehen, selbst wenn Codemasters auf die Möglichkeit solcher Schäden
hingewiesen wurde. Die Haftung von Codemasters (und deren Lizenzgebern, Händlern und Zulieferern) sowie
Ihr ausschließliches Rechtsmittel für den Fall, dass kein anderes ausschließliches Rechtsmittel zur Verfügung
steht, und Ihr alleiniges Ersatz-Rechtsmittel für den Fall, dass ein im Rahmen dieser EULA zustehendes
ausschließliches Rechtsmittel seinen ursprünglichen Zweck verfehlt, ist bei jeder Bestimmung dieser EULA
auf eine Höhe von 5 Euro begrenzt. Da der Ausschluss oder die Beschränkung stillschweigender Garantien
unter bestimmten Gerichtsbarkeiten ausgeschlossen ist, findet die vorstehende Einschränkung auf Sie
möglicherweise keine Anwendung.
16. Darüber hinaus lehnen Codemasters und deren Lizenzgeber und Händler jegliche Gewährleistung in Bezug
auf den Datenschutz und die Unversehrtheit der Rechner-Ressourcen, die Sie für das Betreiben der Software
benutzen, ab. Weder Codemasters noch deren Lizenzgeber oder Händler haften für Unterbrechungen,
Verzögerungen oder sonstige Störungen bei Verbindungen, dem Datenaustausch oder sonstigen Interaktionen,
die Sie bei der Benutzung der Software erfahren können. Weder Codemasters noch deren Lizenzgeber oder
Händler sind für das Verhalten anderer Benutzer oder Computer verantwortlich, die mit Ihrem Computer infolge
Ihrer Nutzung der Software verbunden sind, Daten austauschen oder auf sonstige Weise interagieren.
17. Sie erkennen an, dass die Software US-amerikanischen Ausfuhrgesetzen unterliegt. Sie verpflichten sich,
alle geltenden internationalen und nationalen Gesetze einzuhalten, die auf die Software Anwendung finden.
Hierzu gehören u.a. die US-Ausfuhrbestimmungen sowie die in den Vereinigten Staaten oder anderen Ländern
geltenden Beschränkungen im Hinblick auf Endbenutzer, Endverwendung und Bestimmungsland.
18. Diese EULA unterliegt dem Recht der Vereinigten Staaten von Amerika und des Commonwealth von
Massachusetts. Die Parteien einigen sich für die ausschließliche Zuständigkeit und den Gerichtsstand
auf die in Suffolk County, Massachusetts, ansässigen Gerichte, sofern keine bundesstaatliche sachliche
Zuständigkeit gegeben ist. Für diesen letztgenannten Fall willigen Sie in die ausschließliche Zuständigkeit und
den Gerichtsstand der einzelstaatlichen Gerichte in Suffolk County, Massachusetts, ein. Wurde die Software
außerhalb der Vereinigten Staaten erworben, finden möglicherweise einzelne Bestimmungen der örtlichen
Gesetze Anwendung. In diesem Fall wird die vorliegende Vereinbarung von derartigen Gesetzen nur in dem
durch diese Gerichtsbarkeit vorgeschriebenen Maße beeinflusst und ist so auszulegen, dass ihre Bestimmungen
weitestgehend Anwendung finden. Wer von einem Standort außerhalb der Vereinigten Staaten, Kanadas oder
der Europäischen Union auf den Server zugreift, tut dies aus eigener Veranlassung und ist dafür verantwortlich,
die etwaig geltenden örtlichen Gesetze im vorgeschriebenen Rahmen einzuhalten. Das Übereinkommen der
Vereinten Nationen über Verträge über den internationalen Warenkauf wird ausdrücklich abgelehnt.
19. Sie werden Codemasters und deren Lizenzgeber gegenüber sämtlichen Klagen, Forderungen oder Schäden
einschließlich angemessener Rechtskosten schadlos halten, die Dritte wegen oder infolge Ihrer Nutzung der
Software oder des Spiels oder wegen oder infolge Ihres Verhaltens bei der Nutzung der Software oder des
Spiels erheben oder geltend machen.
20. Diese EULA einschließlich der durch Bezugnahme ausdrücklich Bestandteil gewordenen Dokumente sowie
alle Aktualisierung davon stellen die vollständige zwischen Ihnen und Codemasters in Bezug auf die Software
und das Spiel geschlossene Vereinbarung dar. Diese Vereinbarung ersetzt alle zuvor oder gleichzeitig auf
elektronische Weise, mündlich oder schriftlich zwischen Ihnen und Codemasters (oder deren Lizenzgebern) im
Hinblick auf die Software und das Spiel getroffenen Vereinbarungen. Sie erklären, dass Sie sich beim Einwilligen
in diese EULA nicht auf derartige Absprachen verlassen haben. In Gerichts- oder Verwaltungsverfahren, die sich
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auf diese Vereinbarung stützen oder mit ihr in Zusammenhang stehen, kann eine ausgedruckte Fassung dieser
EULA und etwaiger Ihnen in elektronischer Form übermittelter oder verfügbar gemachter Bekanntgaben in
demselben Umfang und unter denselben Bedingungen genutzt werden, die für sonstige Geschäftsunterlagen
und Aufzeichnungen gelten, die ursprünglich in gedruckter Form erstellt und unterhalten wurden.
Wird eine Bestimmung dieser EULA oder der zugehörigen Vereinbarungen von Codemasters nicht geltend
gemacht, stellt dies weder für den gegebenen Zeitpunkt noch für die Zukunft eine Verzichtserklärung in Bezug
auf diese Bestimmungen dar und hat keinen Einfluss auf das Recht einer der Parteien, diese Bestimmungen
zukünftig durchzusetzen. Verzichtet Codemasters ausdrücklich auf Bestimmungen, Bedingungen oder
Anforderungen dieser EULA oder der zugehörigen Vereinbarungen, stellt dies keinen Verzicht auf die
zukünftige Einhaltung einer solchen Bestimmung, Bedingung oder Anforderung dar. Unbeschadet anderer
Bestimmungen dieser EULA wird keine Nicht-, Schlecht- oder verzögerte Erfüllung der Leistungserbringung
seitens Codemasters als Verstoß gegen diese EULA angesehen, wenn diese Nicht- oder Schlechterfüllung oder
Verzögerung nachweislich auf Ursachen zurückzuführen ist, die außerhalb der angemessenen Kontrolle von
Codemasters liegen.
Alle von Ihnen übermittelten oder im Rahmen dieser EULA erforderlichen Bekanntgaben sind schriftlich an
folgende Anschrift zu richten: The Codemasters Software Company Limited, Lower Farm, Stoneythorpe,
Southam, Warwickshire CV47 2DL, UK Attn: Michael Rowland.
Ist ein Teil dieser EULA wie z. B. die vorstehenden Gewährleistungs- und Haftungsbeschränkungen nach
geltendem Recht ungültig oder nicht durchsetzbar, dann wird die ungültige oder nicht durchsetzbare
Bestimmung durch eine gültige, durchsetzbare ersetzt, die dem Zweck der ursprünglichen Bestimmung so
nahe wie möglich kommt, und die restlichen Bestimmungen dieser EULA behalten ihre Gültigkeit.
Wir können diese EULA jederzeit mit oder ohne Bekanntgabe Ihnen gegenüber an Dritte abtreten. Sie sind
nicht berechtigt, die Ihnen aus dieser EULA erwachsenden Rechte abzutreten, zu übertragen oder Dritten im
Rahmen einer Unterlizenz zu überlassen.
Unbeschadet anderslautender Bestimmungen dieser EULA erkennen Sie hiermit an, dass die direkten und
indirekten Lizenzgeber von Codemasters wie z. B. Turbine Drittbegünstigte dieser EULA und berechtigt sind,
Sie direkt in dem Rahmen, der zur Durchsetzung ihrer jeweiligen Rechte an dem Spiel notwendig ist, wegen
Verletzungen dieser EULA zu verklagen.
Alle von Ihnen abonnierten Dienste in Bezug auf das Spiel werden von Codemasters oder deren Subunternehmern
angeboten. Unsere Support-Website erreichen Sie unter der Internetadresse: [http://www.lotro-europe.com/
support.php] Die aktuellen Gebühren für die Nutzung des Spiels einschließlich den Abonnement-Gebühren
für den Online-Service für den Zugriff auf den Server finden Sie unter der Internetadresse [http://www.lotroeurope.com/faq.php]. Diese Gebühren können jederzeit geändert werden.
Gesundheitsinformationen für die Benutzung von Videospielen und Warnung vor epileptischen Anfällen Bei
einzelnen Personen kann es durch bestimmte visuelle Einflüsse wie z. B. aufflackernde Lichter oder Muster, wie
sie typischerweise in unserem täglichen Umfeld auftauchen, zu epileptischen Anfällen oder Ohnmachtsanfällen
kommen. Solche Anfälle können bei diesen Personen durch das Betrachten bestimmter Fernsehbilder oder
durch das Spielen bestimmter Videospiele ausgelöst werden. Dies kann auch bei Personen auftreten, in deren
medizinischer Vorgeschichte keine Anzeichen für derartige Anfälle vorhanden sind und die einen solchen Anfall
noch nie zuvor erlitten haben. Wenn Sie unter visuellen Einflüssen an sich bereits Symptome für Epilepsie
festgestellt haben (epileptische oder Ohnmachtsanfälle), konsultieren Sie vor der Benutzung eines Videospiels
zunächst Ihren Arzt. Bei der Benutzung eines Videospiels sind auf jeden Fall folgende Richtlinien einzuhalten:
(i) spielen Sie nicht, wenn Sie müde oder übernächtigt sind; (ii) spielen Sie nur in gut beleuchteten Räumen
und (iii) machen Sie beim Spielen nach jeder Stunde jeweils eine viertel Stunde Pause.
Die Vertragsparteien haben verlangt, dass diese Vereinbarung und sämtliche Korrespondenz sowie alle
Unterlagen im Zusammenhang mit dieser Vereinbarung in der englischen Sprache verfasst werden. Wenn Sie
eine englische Version bevorzugen, ist eine Übersetzung dieser Vereinbarung unter http://www.lotro-europe.
com/legal verfügbar.
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Verhaltenskodex
Der Verhaltenskodex regelt, wie sich Spieler beim Spielen von Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von
Angmar (das „Spiel“) und bei ihrer Beteiligung auf der Website http://www.lotro-europe.com einschließlich
der Foren zu verhalten haben. Der Verhaltenskodex soll sicherstellen, dass jeder seine Spielerfahrungen so
unbeschwert wie möglich machen kann. Die Nichteinhaltung dieses Kodexes kann dazu führen, dass Ihr
Benutzerkonto ohne etwaige Rückerstattungsansprüche ausgesetzt oder aufgelöst wird.
1. Bei der Teilnahme am Spiel müssen Sie das Recht der anderen Spieler achten, das Spiel unbeschwert
spielen zu können, so wie dies von THE CODEMASTERS SOTWARE COMPANY LIMITED, einer in England
eingetragenen Limited Company („Codemasters“) beabsichtigt ist.
2. Sie dürfen keine Informationen der realen Welt eines Spielers über die Spiele-Website, den SpieleClient, die Server-Software oder auf sonstige Weise verbreiten.
3. Sie dürfen keine pornographische, verletzende, drohende, schmähende, diffamierende, obszöne,
anstößige, rassistische oder ethnisch verletzende Sprache (wie z. B. Verunglimpfungen bestimmter
Völker oder Volksgruppen oder religiöse Begriffe als Schimpfworte) benutzen oder derartige Inhalte,
Charakter-Namen, Titel, Beschreibungen oder Labels im Spiel benutzen oder verbreiten (einschließlich
beleidigender oder unangemessener Gildenamen, Tiernamen, Inschriften und Beschriftungen).
4. Beim Spielen des Spiels und bei Ihrer Teilnahme an den zugehörigen Diensten dürfen Sie kein
Verhalten zeigen und sich an keinem Verhalten beteiligen, das den normalen Spielablauf behindert,
andere Spieler ärgert oder beunruhigt oder die Serviceleistung des Spiels oder die Client-Software
anderer Spieler verschlechtert (hierzu gehört z. B., Spiele-Bugs oder -Schlupflöcher absichtlich zu
benutzen, um das Spiel zu unterbrechen oder unverhältnismäßig viele Gegenstände fallen zu lassen
oder unverhältnismäßig oft Portale aufzusuchen).
5. Sie dürfen keine Spam-Beiträge im Spiele-Chat und auf der Spiele-Website posten und diese Bereiche
nicht mit einer Vielzahl an Beiträgen überschwemmen.
6. Sie dürfen sich nicht als Mitarbeiter ausgeben, der aktuell für den Spiele-Support oder in einem
anderen Bereich für Codemasters arbeitet oder in der Vergangenheit für diesen gearbeitet hat.
7. Sie dürfen nicht gegen nationale, internationale, Landes- oder Bundesgesetze oder -vorschriften verstoßen.
8. Sie dürfen innerhalb des Spiels und auf der Spiele-Website nicht für Produkte oder Dienstleistungen
werben oder Angebote einholen.
9. Sie dürfen keine Veränderung am Spiele-Client, am Server oder an Teilen der Spiele-Website vornehmen.
10. Sie dürfen kein unbefugtes Verkaufen, Kaufen, Übertragen oder gemeinsame Nutzen eines
Benutzerkontos ankündigen oder praktizieren oder andere in einer derartigen Handlung unterstützen.
11. Sie dürfen das unbefugte Verkaufen oder Kaufen von Spielgegenständen gegen echtes Geld oder
sonstige Gegenleistung nicht ankündigen oder praktizieren und anderen nicht die Begehung einer
solchen Handlung erleichtern.
12. Bei Ihrer Teilnahme am Spiel werden Sie – sowohl direkt im Spiel als auch über die offizielle Website
– stets die Anweisungen der bevollmächtigten Mitarbeiter befolgen.
13. Sie dürfen keine Gruppen gründen und sich keinen Gruppen anschließen, deren Ideologie auf einer
Philosophie basiert oder einer Philosophie ähnelt, die andere wegen ihrer Religion, ihrer ethnischen
Zugehörigkeit oder ihrer sexuellen Neigung diskriminiert oder die nationalistisch, rassistisch oder
sexistisch ist.
14. Sie dürfen persönliche Angaben, die für die Erstellung des Spielekontos oder Website-Kontos für
notwendig erachtet werden, nicht absichtlich zurückhalten oder falsch angeben.
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15. Sie dürfen kein urheberrechtlich geschütztes Material ohne die ausdrückliche Einverständniserklärung
des Urheberrechtsinhabers in irgendeinen Bereich des Spiels oder der zugehörigen Dienste hochladen
oder in einen solchen Bereich übertragen.
16. Sie werden nicht versuchen, Übertragungen zu oder vom Spiel oder zugehörigen Diensten zu stören,
zu „hacken“ oder zu entschlüsseln.
17. Sie werden keinen Spielfehler, Bug oder sonstigen Fehler, der Ihnen unbeabsichtigt Vorteile innerhalb
der Spielwelt verschafft, ausnutzen, verbreiten oder öffentlich bekannt machen. Bugs können Sie unter
http://www.lotro-europe.com/bug melden.
18. Sie dürfen keine Dienstprogramme, Emulatoren oder sonstigen externen Sofware-Tools erstellen,
posten, benutzen oder vertreiben (hierzu gehören z. B. Programme zur Makroerstellung, Bot-Programme,
Server-Emulatoren, Client-Hacks, Map-Hacks und Dienstprogramme für die Datenerfassung).
19. Sie dürfen andere Spieler und Mitarbeiter von Codemasters nicht bedrohen, verfolgen („Stalking“),
durch Schmähungen beleidigen oder auf sonstige Weise belästigen.
20. Sie dürfen im Spiel keine Links oder URLs zu einer Website angeben, deren Inhalt nach Ansicht
von Codemasters unangemessen ist. Hierzu gehören u. a. Website-Links oder URLs zu anderen
kommerziellen Produkten oder Dienstleistungen. Sie dürfen im Spiel keine Website-Links oder URLs
zu solchem Material (einschließlich Software und sonstiger Informationen) angeben, das an den
Computern anderer Spieler Schäden verursachen kann (oder soll) oder das Dritten unangemessen
Zugriff auf Software oder Websites ermöglicht.
21. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste nicht für ungesetzliche Aktivitäten benutzen.
Codemasters ist nicht für das, was Sie (schriftlich oder mündlich) im Spiel oder in einem unserer ChatRäume oder Foren äußern, oder für die aus Ihren Äußerungen resultierenden Folgen haftbar. Sollten Sie
gegen Gesetze verstoßen, so sind Sie allein für die Folgen dieses Tuns verantwortlich.
22. Auch wenn es sich bei diesem Spiel um ein Rollenspiel handelt, können Sie sich nach einem Verstoß
gegen den Verhaltenskodex nicht mit dem Argument verteidigen, Sie hätten nur eine Rolle gespielt.
23. Sie dürfen keine Umfragen, Wettbewerbe, Strukturvertrieb nach dem sog. Pyramidensystem,
Kettenbriefe, unerwünschte Reklame (sog. Junk- oder Spam-E-Mails) oder wiederholte oder
unerwünschte Meldungen (kommerzieller oder sonstiger Art) erzeugen, durchführen oder weiterleiten.
24. Sie dürfen die Rechte anderer (z. B. das Recht auf Privatsphäre oder das Datenschutzrecht) nicht durch
Diffamierung, Schmähung, Schikanierung, Verfolgung („Stalking“) oder auf sonstige Weise verletzen.
25. Sie dürfen keine Dateien veröffentlichen oder hochladen, die Viren, trojanische Pferde, Würmer,
Zeitbomben, als Cancelbot bezeichnete Software für das automatische Löschen von Daten, beschädigte
Dateien Daten oder ähnliche Software oder Programme enthalten, die den Betrieb des Spiels oder die
Computer anderer Benutzer beschädigen können.
26. Sie dürfen nicht ankündigen oder anbieten, Waren oder Dienstleistungen zu irgendeinem Zweck zu
kaufen oder zu verkaufen, sofern eine derartige Meldung nicht vom Spiel zugelassen ist.
27. Sie sind nicht berechtigt, Urheberrechtsinformationen wie Verfasserangaben, rechtliche Hinweise oder
Eigennamen oder Marken der Herkunft oder Quelle der Software oder sonstiger Inhalte zu verfälschen,
zu entfernen oder unkenntlich zu machen.
28. Sie dürfen andere Benutzer nicht daran hindern oder darin einschränken, das Spiel und die zugehörigen
Dienste zu benutzen und zu genießen. So dürfen Sie z. B. den Gesprächsablauf in Chat-Räumen nicht
durch vulgäre Sprache, durch Ausfälligkeiten, durch wiederholtes Drücken der Eingabetaste, durch
Eingabe übermäßig großer Bilder, die einen zu schnellen Anzeigewechsel verursachen, sodass der Text
nicht mehr gelesen werden kann, durch übermäßiges SCHREIEN (Schreiben nur in Großbuchstaben) mit
dem Ziel, andere zu stören, durch „Spammen“ oder „Scrollen“ (ständiges Senden sich wiederholender
Texte) stören.
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29. Sie sind nicht berechtigt, persönliche Informationen über Dritte wie z. B. E-Mail-Adressen „abzuernten“
(auf automatische oder sonstige Weise) oder auf andere Weise zu erfassen oder derartige Informationen
für das Versenden unerwünschter E-Mails zu benutzen.
30. Es ist Ihnen nicht gestattet, ein Benutzerverzeichnis des Spiels und der zugehörigen Dienste oder
sonstige Benutzer- oder Verwendungsinformationen bzw. Teile davon zu benutzen, herunterzuladen
oder auf andere Weise zu kopieren oder diese (unentgeltlich oder gegen Gebühr) einer natürlichen oder
juristischen Person zur Verfügung zu stellen.
31. Sie dürfen nicht versuchen, ein Passwort, sonstige Kontodaten oder andere persönliche Informationen
von einem Mitglied oder einem anderen Benutzer des Spiels und/oder der zugehörigen Dienste zu
erlangen.
32. Sie dürfen den Spiele-Support oder Beschwerde-Funktion nicht missbräuchlich in Anspruch nehmen
oder den Administratoren von Codemasters falsche Berichte übermitteln.
33. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste ausschließlich für die persönliche Kommunikation
als einzelner Benutzer verwenden (d. h., als natürliche Person und nicht als Firma oder sonstiges
Rechtssubjekt).
34. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste nicht für betrügerische Transaktionen wie z. B.
betrügerische virtuelle Transaktionen innerhalb des Spiels benutzen.
Hinweis: Codemasters entscheidet letztendlich darüber, was eine Verletzung des Verhaltenskodexes
darstellt. Codemasters behält sich das Recht vor, den Verhaltenskodex jederzeit zu ändern. Schauen Sie
daher regelmäßig auf der Spiele-Website [http://www.lotro-europe.com] nach der jeweils aktuellsten
Fassung des Verhaltenskodex.
Abhilfemaßnahmen bei unangemessenem Verhalten:
Ein Spieler, der gegen den Verhaltenskodex verstößt, kann von Mitarbeitern von Codemasters verwarnt
werden. Bestimmte ernsthafte oder wiederholte Verstöße können jedoch zu anderen fristlosen Sanktionen
führen, z. B. zu einem vorübergehenden oder permanenten Ausschluss. Darüber hinaus behält sich
Codemasters das Recht vor, bei bestimmten Verstößen nach eigenem Ermessen Charaktere oder ganze
Konten fristlos zu löschen.
Der Chat (schriftlich und mündlich) innerhalb des Spiels und der Spiele-Website kann protokolliert und
jederzeit aus beliebigem Grund überprüft werden, z. B. um Verstöße gegen den Verhaltenskodex beurteilen
zu können. Dies umfasst u. a. Privat-Chat, Gefährten-Chat und Gruppen-Chat.
Wenn Sie die Bestimmungen dieser Endbenutzer-Lizenzvereinbarung und des
Verhaltenskodexes verstanden haben und mit ihnen einverstanden sind, dann erklären
Sie bitte an der angegebenen Stelle Ihre ausdrückliche Zustimmung zu diesen rechtlich
bindenden Bestimmungen.
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Credits
ENTWICKLUNGSLEITUNG
Jeffrey Anderson, CEO
Jeffrey Steefel, Ausführender Producer
Cardell Kerr, Leitung Design
Marc Hildenbrand, Technische Leitung
Spielsystem
Yaming Di, Leitung Grafik
Geoff Scott, Leitung Audio-, Videound visuelle Effekte
PRODUKTION:
Kevin Boyle, Leitender Producer
Aaron Campbell, internationaler
zusätzlicher Producer
Justin Corcoran, Projektmanager
Michael S Jablonn, zusätzlicher Producer
Matt Kelly, zusätzlicher Producer
Stuart E. Zissu, Live-Producer
GRAFIK:
Rick Schmitz, Leitung Grafik
John Lindemuth, Leitung Animation
Harry Teasley, Leitung Avatar
Jay Brewer, Leitung Benutzeroberfläche
Ken Brown, Leitung Umgebungen
Grafikteam
Peter Anderson, Brandon Bateman,
Jeanette Chamberlain, Jenny Chau,
Christopher Demers, Richard Fournier,
Kristen “Kritter” Griffin, Dan Haard,
Matthew Hoesterey, Sasha Hushvahtov,
Sean Huxter, Kerry James, Mark Lizotte,
Jeffrey Dean Murchie, Michael Richard,
Todd Rueping, Chonny Uth
DESIGN
Ryan Bednar, Leitung Welt
Christopher Clay, Leitung Kampf
Nikolaus Davidson, Leitung System-Design
Allan Maki, Leitung Content-Design
Brent Schmidt, Leitung Content-Design
DESIGN-TEAM
Brian Aloisio, Laurence Brothers, Matt
Elliott, Elliot Gilman, Ross Glover, Jared
Hall-Dugas, Jesse King, Christopher
Knowles, Jesse Kurlancheek, Jeffrey
Libby, Les Nelken, Daniel Parke, Chris
Pierson, Jonathan Rudder, Paul Simon,
Heather Sinclair, Jared Sorensen,
Darren Sugg
SPIELSYSTEM-TECHNIK:
David Trudeau, technische Leitung
Spielsystem-Team
Douglas R. Applewhite, Nicholas
Dorrough, Todd “IrishSlasher” Eckert,
Paul W. Frost III, Andrew R. Gillis,
Matthew Monas, Mike Raiter, Jeff Rubin
AUDIO-/VIDEO/VFX-TEAM
Stephen DiGregorio, Leitung Audio-Technik
VFX-Team:
Matthew Hoesterey, Sasha Hushvahtov
TECHNOLOGIE-PLATTFORM
Chris Dyl, Leitung Technologie
Fernando J. Paiz, Leitung Spieltechnologie
Adam Schrader, ProduktManagement-Technologie
SPIELTECHNOLOGIE
Paul W. Frost III, Leitung Tools
Alex Lian, Management Spiel-Engine
Dan O‘Brien, Leitung Spiel-Engine
Spieltechnologie-Team
Mike Fricker, Rob Getter, Jeff Isselee, Jeff
Johnson, Michael Kujawa, Jeremy Martin,
Greg Pettyjohn, Andrew Reiff, Rich Skorski
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SERVICE-TECHNOLOGIE
Eric Bressler, Management interne
Technologien
Ray Yu, Management
Anwendungsentwicklung
Service-Technologie-Team
Christopher Bianchi, Rob Johnson, Mark
Joyal, James Kim, Steve McGarry, Brian
Mesick, Dana Reid-Vanas, Uncle Don
Ross, John Spadafora, John Toomey
GESAMTLEITUNG:
Mike Hogan, VP Geschäftsführung
Kurt Nipp, ausführende Leitung
Kundendienst
Bryant Durrell, Gesamtleitung
technischer Betrieb
Jay Piette, Leitung Qualitätssicherung
SPIELER-SUPPORT
Shane Kelley, Supervisor
Matt Regnier, Supervisor
Spieler-Support-Team
James Barrett, John Ashley Bloodworth
James Bradford, Peter Daigle, Matthew
Gillis, Christopher Henson, Shane Kelley,
Anthony Mauricia, Diane Migliaccio,
Jamison Nicosia, Scott Parker, Matt
Regnier, Tom Shibley, Alisa Zuniga
Qualitätssicherungs-Team
Thomas Allen, Troy Annichiarico, Erik
Bailey, Carlo Bertolino, Justin Brien,
Michael Callahan, Christopher Caron,
Shawn Connor, Brian Cottle, Jared
Edwards, Dante Falcone, Scott Files,
Giuliana Funkhouser, Jeremy Gallagher,
Robert Hess, Matt Hocker, Ayesha Khan,
Dave Kiser, Erin Kiser, Tim Lang, David
Lee, Chris Martin, Catherine Nicoloff,
Daniel Ouellette, Roberto Paiz, Rachel
Partridge, Mark Porzelt, Mike Romatelli,
Carl Savage, Jeff Siadek, Janice Walsh,
Timothy Wilkinson
NETZWERK:
Jay Benesh, Gesamtmanagement Netzwerk
Craig Ingemi, Manager Informationstechnologie
Cheri White, Network Operations
Manager
Netzwerk-Team
Patrick Bays, George Bieber, Jeremy
Burke, Jon Charette, Kevin Conde, Jamal
Ingram, Darius Kazemi, Dylan Masson,
Neil Moody, John Potter, Kimberly Regan,
Paul Sherman, John St. Laurent, Vance
Walsh, Lindsay Welch
QUALITÄTSSICHERUNG:
Terry White, QS-Leitung Spielproduktion
Peter O’Leary, QS-Leitung
Mike Seal, zusätzliche QS-Leitung
Sean Pelkey, zusätzliche QS-Leitung
Chad Anctil, Service-QS-Management
Bob Ferreira, Leitung Verwaltungssystem
Michelle Mangio, QS-Leitung
Benutzeroberfläche
David Woodruff, QS-Leitung Spiel-Engine
Austin Gill, internationale QS-Leitung
William Lazzaro, zusätzliche
QS-Leitung, international
111
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PUBLISHING
Michael Enright, VP Publishing
Judith Hoffman, ausführende Leitung,
internationales PM
Grant Wei, Leitung Programm-Management
Monica Li, Leitung Projektmanagement,
international
Jennifer Preston,
Management Partner-Service, Europa
MARKETING
UND GESCHÄFTSENTWICKLUNG
Mark Cullinane, Leitender VP,
Verkauf und Marketing
Jerome Lalin, VP Produkt-Marketing
Jim Drewry, Leitung Marketing
Adam Mersky, Leitung Kommunikation
John Golden, Gesamtleitung
Produkt-Marketing
Meghan Rodberg, OCR-Management
Robert Ferrari, Gesamtleitung
Geschäftsentwicklung
Bill Wang, Management
Geschäftsentwicklung
Nathan Staples, Produktmanager
ORIGINAL FORCE
Harley Zhao, Vorstand und
ausführender Producer
Shan Ding, VP
Sherry Shen, Projektmanagement
Pu Hu, Management Texturen-Team
Heng Zhang, Leitung Grafik
Xiaohui Gao, Leitung Technik
Ming Li, Leitung Sound und Video
Wei Zhou, Leitung Forschung und Entwicklung
Yongji Yin, Leitung CG-Animation
Yu Liu, Teamleitung CG-Rendering
Tao Zhong, Leitung Animation
Darai Gu, zusätzlicher Producer
Yi Dang, QS-Animationsassistenz
Grafik
Tao Qu, Hao He, Jing Yang, Haibing Zeng,
Shan Zhong, Zhan Lu, Yu Xiao, Qinghua
Gu, Sheng Ming, Zhiyun Tang, Yong Ou,
Qiankun Zhou, Lili Xia, Jianrong Wu, Changju
Wu, Chenglun Chu, Zhengpeng Cai, Ning
Zhao, Zhipeng Wu, Yan Cheng, Junyou Jiang,
Shulin Liu, Ningning Shi, Hui Yao, Lihong Pan,
Zengtao Liu, Hui Jiang, Jing Jiang, Yao Jiang,
Rui Zhang, Li Zhang, Zheng Zhu, Huiyan
Jing, Lu Ge, Jian Yang, Mo Wang, Guangmin
Zhang, Liang Pang
Marketing-Team
MANUAL
VERWALTUNG
Raini Madden, Design & Layout
Chris McCubbin & David Ladyman,
Lorien Carney, Evan Goncalo, Joshua Hodge,
Vanessa Price Steven Moy, Rick Woolford
Helen Ra, allgemeine Beratung
Angela Ahn, Leitung Lizenzierung
Patricia Lyle, zusätzliche allgemeine Beratung
Peter Faubert, Leitung Finanzen
Philip Hoffstein, Controller
Val McCue, Leitung Personalabteilung
Incan Monkey God Studios (IMGS,Inc.)
Bearbeitung
Verwaltungs-Team
Laurie Herbert, Chris Keizer, Kristin Kwasek,
Shawn McHatton, Lori Newman, David
Redmond, Paula Schwenn, Tim Troung,
Brenda Yorkell
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Tolkien Enterprises
Business Affairs: Fredrica Drotos
Production Services: Sam Benson,
David Bergad, Joe Mandragona, Juliet
Mason
Legal Counsel: Tom Magnani, Esq.
Special Thanks: Al Bendich
ADDITIONAL
CONTRIBUTIONS
Zusätzliche Produktion
Tim Holman, Vijay Lakshman, Patrick
Lipo, Kim Payson, Aatish Salvi, Vladimir
Starzhevsky, Mike Wallis
Zusätzliche Grafik
Chris Amaral, Ballistic Pixel, Greg Breault,
Randy Brokman, Devon Cady-Lee,
Nicholas Chilano, Kari Christensen,
Creat, Juan M. Del Rio, Adam
Gershowitz, Kevin Griffith, Jill Harrington,
Alex Hogan, Marc Holmes, Damon
Iannuzzelli, Brian Labore, Sonny Liew,
Liquid Development, Yatsze Mark, Peter
MacDonald, Kevin Maginnis, William
Mauritzen, Sean Murray, Arturo Pulecio,
Paul Pham, Scott Rays, Matthew Regnier,
Gustav Schmidt, Mike Sheidow, Scott
Shepherd, Josh Tallman, Mark Wood
Additional Design
Luis Barriga, Chris Bernert, Scott
Cuthbertson, David Eckelberry, Chris
Foster, Daniel Greenberg, Mathew
Imregi, Dave Javier, Dan Krikorian, Greg
MacMartin, Stephen Muray, Derek
Sanderson, Dillon Tracy,
George Ziets
Additional Engineering
Travis Archer, Todd Berkebile, Andrew
Burke, Jonathan DeMarrais, Bryan Dube,
Derek Dupras, Ben Fersenheim, Allen
Holt, David Lennon, Rachel Mark, Avida
Michaud, Bert Molinari, Daniel Ogles,
Luke Petre, Justin Quimby, Gordon
Selley, James Todd, Bruno Trindade,
John Violano
Zusätzliche Audio-/Video-Beiträge
Harry Chase, Brad Spears,
Chance Thomas
Zusätzliche Qualitätssicherung
Alison Campanella, Chad Kaminski,
AJ McGuire, Kate McCormack, Chris
Naughton, Michael Natsis, Thatcher
Risom, Peter Rossetti, Colin Snyder,
Kristian Telschow
Additional Operations
Pochen Cheng, Randall Crane, Amanda
Evans, Wendy Gallant, Sven Hindman,
Paul Hogan, Rick Kasten, Michael
Pacheco
Zusätzliches Publishing
Ken Allen, Katherine Finin, James Jones,
John Worrall
Zusätzliches Marketing
Eric Austrew, Paul Della Bitta, Jonathan
Hanna, Tom Nichols, Alex Rodberg, Carl
Schwartz, Jason Wonacott
Additional Administration
Ed Donohue, Lisa Enoch, Courtney
Funari, Andrew Page, Mark Pover, Mike
Roman, Debbie Waggenheim
BESONDERER DANK AN
Steve Arnold, Bob Davis, Brian Fargo,
Michael Hirshland, Jeff Patterson,
Howard Salwen, und Carmen Scarpa.
Sowie Sandy Climan, Patrick Hendy,
Daniel MacKeigan, Matt Nichols und
Richard de Silva.
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Danksagungen
Kristine Wiltz, Krispy Kremes, Sue
Wilson-Schmitz und Denise, Belinda und
Tommy Schmitz für ihre Geduld und
ihr Verständnis, Humphrey Carpenter,
Meghann Donahue, Michael Drout,
Wayne G. Hammond, David Salo,
Christina Scull, Tom Shippey, Barbara
Strachey. Wir gedenken Karen Wynn
Fonstad. Dunkin‘-Donuts-Kaffee,
Rockstar Energy Drinks und Dr. Megan
Anderson dafür, Chris Piersons Arm
wieder operationsfähig zu machen.
Jennifer Grucza für die Inspiration für
das Class-Captain-Video. Robin - für
den Einsatz, Shane geistig gesund zu
halten, obwohl es leichter gewesen
wäre, ihn verrückt werden zu lassen,
sowie Dank an Bill Bridgforth für die
Perfektionierung eines so fantastischen
Getränks. Anna, Kao, Ezra und die
Nummer 45. Bernadine und Sean Zissu.
Susan Mackenzie und Kendall Anderson,
Sean Huxters epischen Helden, Carol
und Charlotte. Susan Giusto und
David McGarry für ihre Geduld und
ihr Verständnis. Katie Colpitts, Liam
MacDonald. Christine und Christian
Fournier, für all ihre Liebe, Ermutigung
und Unterstützung. Amanda Brown,
Russia The Cat, The Potato a/k/a Gaz,
the Tako a/k/a Dax.
All unsere Familien und Freunde.
Babies des LOTRO-Teams, die während
der Produktion geboren wurden:
Nora Anderson, Alec Kanian-Andriole,
Quinn Roger Bressler, Miles Jacob
Bressler, Ewan Thomas Bazar Brewer,
Halley Charette, Paige Charette, Brody
Charette, Noah Michael Corcoran,
Effie Genevieve DeMelle, Lola Lucille,
DeMelle, Tinna Di, Christian Matthew
Fournier, Paul Wellington Frost IV, Olivia
O’Neill Frost, Madeline Green, Owen
Rhys Hildenbrand, Kyra King, James
Edward Lawler, Zachary Martin Mangio,
Isadora (“Izzy”) Anne Mauricia, Molly
Anne McGorry, Isabel Mersky, Moriah
Mersky, Ezra Lee Moy, Bradley Jamison
Nicosia, Fernando Benjamin Paiz,
Miranda Grace Paiz, Gerald Trudeau,
Sean Evan Zissu
114
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16/3/07 11:49:27
CODEMASTERS
QS-Techniker Lokalisierung: Steffen Anders,
COG-Management
VP und Geschäftsführer von Codemasters
Online Gaming: David Solari
Gesamtleitung Online Games: Jim Brown
Gesamtleitung Marketing: Ed Relf
Gesamtleitung Netzwerk: Mark Fowlis
Leitung Online-Bereich: Adam Hance
Gesamtleitung MMO Games: Anthony
Castoro
Florian Bruecher, Lloyd Cadny, Laurent
Kircher, Sebastien Chipot, Timothy
O‘Rourke
Compliance- und Code-Security-Manager:
Gary Cody
QS-Techniker Compliance: Darren
Greenwood, Ben Fell
Netzwerk-Team:
Manager Technische Durchführung:
Nick Beckwith
Produktions-Team
Producer: Michael Rowland
Leitung - Entwicklung: Bruce Chudley
Marketing-Team:
Leitender Produktmanager: Ed Blincoe
Leitender Community-Manager:
Samantha Russell
Community-Beauftragter: Kyle Rowley
PR-Manager: Erica Hutton
Design-Team - Website: Cheryl
Technisches Projektteam: Dyson
Gates, John Bradshaw
Datenbank-Administrator: Ian Garrett
Spezialist Netzwerk/Sicherheit: Biton Walstra
Service-Manager NetOps: Stephen Brown
Operations-Team: Scott Middleton,
Scott McGillivray, Nataniel Sacks, Craig
Bull, Stuart Pitwood, Felix Nenz
Kundendienst
Bissell, Mark Stevens, David Felton,
Peer Lawther, Nick McAuliffe,
Nik Johnson, Rochelle Falconer
Design-Team - Druck: Liz Darling, Barry
Cheney, Amarjit Bilkhu, David Alcock
Kundendienst-Team: Rob Meeks, Paul
Leonard, Annabel Thé, Dominic
Herring, Melissa Swaby
Verbindungs-Manager AD: Chris ‚Ulric‘ Dye
Entwicklungsservice:
Anthony Castoro, Uber Agency,
Partnertrans, Alchemic Dream und die
begeisterte, engagierte und offene
europäische Community!
Gesamtleitung Entwicklungsservice:
Craig Duncan
QS-Manager: Eddy Di Luccio
QS-Teamleiter: Jonathon
Bosworth, Danny Beilard
Leitender QS-Techniker: Adam Mottram
QS-Techniker: Claire Chamielec, Callum
Rowley, Daniel Rowland, Sandro
Castelletti, Erica Lagos, Christopher
Davies, Paul Smith,
Jason Lamplough, Sunny Chang, Kar Hay
Ho, Karl Smith
Besonderen Dank an:
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Notizen
116
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Notizen
117
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.117 117
16/3/07 11:49:29
Notizen
118
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.118 118
16/3/07 11:49:29
Notizen
119
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.119 119
16/3/07 11:49:30
Notizen
120
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.120 120
16/3/07 11:49:30
Notizen
121
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.121 121
16/3/07 11:49:31
Notizen
122
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.122 122
16/3/07 11:49:32
Notizen
123
6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.123 123
16/3/07 11:49:32
Notizen
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6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.124 124
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Notizen
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6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.125 125
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Support
Für Hilfe besuche bitte folgende Adresse im Internet:
www.lotro-europe.com/support
Kontoverwaltung
Falls Installationsprobleme einschließlich zerstörter oder defekter Datenträger vorliegen,
klicke bitte auf Installation.
Bei Fragen zur Kontoverwaltung einschließlich solchen zu Rechnungen, zur Zahlung
und zum Abonnement klicke bitte auf Konto.
Technischer Support
Bei Problemen, die nach der Installation auftreten, klicke bitte auf Support.
Online-Datenbank
Die Antworten auf die allermeisten Fragen zum Spiel kannst du in unserer OnlineWissensdatenbank finden. Um die Datenbank zu besuchen, klicke bitte auf FAQs.
IN-GAME SUPPORT
Drücke q, dann wähle aus dem Spiel heraus Hilfe, um Hilfe anzufordern. Das
Support-Team wird keine Gameplay-Fragen beantworten.
Für spieltaktische Fragen suche bitte unsere Online-Wissensdatenbank auf.
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Technischer Kundendienst
WEB-SUPPORT
Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen zu technischen Problemen und das
neueste Handbuch findest du hier: www.lotro-europe.com
Verfügbar ist dieser kostenlose Service 24 Stunden täglich, 7 Tage pro Woche.
INSTALLATION UND HARDWARE-SUPPORT
E-MAIL-SUPPORT
Falls du Hilfe mit einem speziellen Problem benötigst oder dein Anliegen nicht auf
der Webseite des technischen Kundendienstes aufgeführt ist, kannst du uns unter der
folgenden E-Mail-Adresse erreichen: [email protected]
TELEFONISCHER KUNDENDIENST
Eine komplette Liste mit Telefonnummern findest du hier:
www.lotro-europe.com/support
RECHNUNGS- UND KONTOPROBLEME
Solltest du Hilfe mit Rechnungen oder deinem Spiel-Account benötigen, benutze bitte
das E-Mail-Formular oder die Telefonnummern auf der folgenden Webseite:
www.codemasters.com/cogbillingsupport
Falls ein Problem beim Ausführen von Herr der Ringe Online auftreten sollte,
können die Readme-Datei und vorhandene Patch-Details Klarheit darüber schaffen,
ob das Problem dem HdRO-Team schon bekannt ist und somit im kommenden Patch
beseitigt wird, oder ob eine Lösung vorhanden ist.
Die meisten Fehler beim Spielen von HdRO treten aufgrund von veralteten HardwareTreibern auf. Überprüfe bitte zuerst, ob alle Hardware-Treiber auf dem neuesten Stand
sind, bevor du dich aufgrund eines Problems mit dem HdRO-Team in Verbindung setzt.
SPIEL-PERFORMANCE
Sollten Probleme beim Spielen von HdRO auftreten (niedrige und ruckelnde FrameRaten, etc.), kannst du die Grafikeinstellungen anpassen und so die Spiel-Performance
verbessern. Im Spiel findest du die Grafikoptionen im Optionsmenü. Eine niedrigere
Auflösung oder niedrigere Grafikdetails können die Leistung verbessern und Probleme
beseitigen.
SPIELINFORMATIONEN UND HINWEISE:
Tipps zum Spiel, Hinweise oder Informationen zu HdRO findest du auf
unserer Webseite:
www.lotro-europe.com
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