Notizen
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Notizen
S T E U E R U N G W Vorwärts gehen A Nach links drehen M Karte S Rückwärts gehen R Antworten D Nach rechts drehen L Aufgabenliste Q Seitwärtsschritt nach links Umschalt E Seitwärtsschritt nach rechts 1–` Einfg Zwischen Gehen und Rennen umschalten Strg Strg Automatisch Rennen EIN/AUS a1 – ` Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 2 Umschalt Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 3 t Springen Leertaste Nächstes Ziel auswählen L 1–` 1–` Rücktaste Nächstgelegenes Ziel auswählen * (Nummernblock) 1 Buch der Taten Aktivieren der Fertigkeit oder des Gegenstandes, die diesem Schnellzugriffsfeld zugewiesen sind Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 1 Ego-/Verfolgerperspektive umschalten Eigenen Charakter auswählen ^ Ziel angreifen Beutel 1-5 auswählen U Benutzen : Auswählen, benutzen oder angreifen (variiert nach Kontext) I Alle Beutel öffnen/schließen L Auswählen Eingabe : Maussicht (Charakter dreht sich mit der Kamera) Strg Kamera rotiert um den Charakter (Charakter dreht sich nicht mit der Kamera) - Bildschirmfoto :+L Vorwärts bewegen (erst rechte Maustaste gedrückt halten, dann linke Maustaste drücken) = HUD ein-/ausschalten Mausrad Kamera heran-/herauszoomen O Soziale-Kontakte-Fenster (Gefährten, Freunde, Sippe und Schlachtzug) Strg 1–5 (gedrückt halten) L (gedrückt halten) Mausrad (drücken) Kamera drehen (Maussicht) + Maus bewegen TM 6129 LOTRO FR MAN COV PC GE V04.1-2 1-2 # Eingabe ins Chat-Fenster ‚Griffe‘ zur Positionierung der Elemente auf dem Bildschirm ein-/ausblenden H A N D B U C H PLOTRCDGE05 13/3/07 17:20:46 Zur Beachtung • Halten Sie die DVD-ROM nur am Rand, und vermeiden Sie es, die Oberfläche der DVD-ROM zu berühren. • Die DVD-ROM muss stets sauber gehalten werden und darf nicht zerkratzt werden. Benutzen Sie zur Reinigung nur ein weiches Tuch. • Benutzen Sie niemals eine geknickte, verbogene oder zerbrochene DVD-ROM. Dies könnte zu Betriebsfehlern führen. Epilepsiewarnung ACHTUNG: LESEN SIE DIESE HINWEISE DURCH, BEVOR SIE IHR VIDEOSPIELSYSTEM IN BETRIEB NEHMEN Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern ausgesetzt werden, denen man heute überall begegnet. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie bestimmte Fernsehbilder betrachten oder Videospiele spielen. Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Bitte suchen Sie vor dem Gebrauch von Videospielen Ihren Arzt auf, wenn Sie oder ein Familienmitglied an Epilepsie leiden. Konsultieren Sie Ihren Arzt sofort, wenn während des Spielens eines der folgenden Symptome auftreten sollte: Schwindelgefühl, Sehstörungen, Muskelzucken oder jegliche Art unkontrollierter Bewegung, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe. Piraterie Die unerlaubte Reproduktion von Spielen stellt eine Rechtsverletzung des Urheberrechts dar und ist eine Straftat. Die unerlaubte Reproduktion und der Verkauf von illegalen Kopien kann zu einer Freiheitsstrafe führen. Dieses Codemasters-Spiel wird durch den Kopierschutz FADE™ und StarForce® geschützt. Wenn Sie eine illegale Kopie kaufen, werden Sie damit spielen können – aber nicht lange. Bei dem Spielen mit einer Raubkopie wird sich die Leistung des Spiels verschlechtern. Achten Sie darauf, dass Ihnen das nicht passiert. Kaufen Sie nur Original-Software bei legitimierten Händlern. Wenn Sie von illegalem Kopieren oder dem illegalen Verbreiten von Spielen wissen und helfen wollen, gegen Software-Piraterie vorzugehen, rufen Sie bitte die GVU – Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen - an unter der Telefonnummer: 040-61179220 (dort können Sie auch anonym Hinweise geben) oder schreiben Sie eine E-Mail an: [email protected] Nähere Informationen zur GVU erhalten Sie unter www.gvu.de THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: SHADOWS OF ANGMAR™interactive video game © 1995-2007 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Middle-Earth Poster Map © 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Tolkien Enterprises (SZC), under license to Turbine, Inc. All rights reserved. “The Lord of the Rings Online”, “Shadows of Angmar”,The Watcher logo, “The Lord of the Rings” and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks or registered trademarks of SZC under license to Turbine, Inc. Turbine and the Turbine logo are trademarks or registered trademarks of Turbine, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions. Codemasters is a registered trademark owned by The Codemasters Software Company Limited and the Codemasters Online Gaming logo is a trademark owned by The Codemasters Software Company Limited. All other trademarks are the property of their respective owners. This product contains voice-chat technology licensed from GameSpy Industries, Inc. © 1999-2007 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the “Voice Chat Powered by GameSpy” design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. 10 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.1 1 16/3/07 11:43:41 Herzlich willkommen Für J.R.R. Tolkien war Mittelerde stets mehr als nur die Kulisse für seine Geschichten. Während der fünfzig Jahre, die er an der Geschichte von Mittelerde schrieb, zu der auch Der Herr der Ringe und Der Hobbit gehören, war es stets sein Hauptziel, eine lebende, atmende Welt entstehen zu lassen. Der Ringkrieg war stets mehr als die Hintergrundgeschichte der Gefährten; er war eine lebendige, umfassende Historie, in der Frodo und seinen Gefährten ihr Leben lebten. Mit Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar kannst du den Ringkrieg so erleben, wie Tolkien ihn gesehen haben wollte. Du bewegst dich frei durch die Welt von Mittelerde und unterstützt die Freien Völker in ihrem Kampf gegen die Schatten des Bösen, die die Welt zu verschlingen drohen. Du befindest dich in Mittelerdes letztem großen Heldenzeitalter. An dich ist der Ruf ergangen, einer von denen zu werden, an die man sich später, wenn das Dritte Zeitalter zu seinem Ende kommen und das Vierte Zeitalter beginnen wird, in Liedern und Geschichten erinnern wird. 1 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.1 1 16/3/07 11:43:51 Inhaltsverzeichnis Systemvoraussetzungen MINDESTSYSTEMANFORDERUNGEN ......4 EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN . 4 Installation INSTALLATION VON DIRECTX & ANDERER SOFTWARE .............................4 DIE README-DATEI..................................... 5 STARTPROGRAMM ................................... 5 ERSTELLEN EINES BENUTZERKONTOS 6 ANMELDEN ................................................6 HILFE IM SPIEL ...........................................7 CHARAKTERAUSWAHL ..........................7 Schnellstart TIPPS ............................................................8 BEWEGEN ...................................................8 GEGENSTÄNDE UNTERSUCHEN............9 INVENTAR..................................................9 ANDERE CHARAKTERE & RINGE ....... 10 KAMPF .......................................................11 Erstellen eines Charakters RASSE & GESCHLECHT........................... 12 Grundwerte ........................... 13 Weitere Statistiken ................. 13 Zwerg ................................... 14 Elb........................................ 14 Hobbit .................................. 15 Mensch ................................. 15 KLASSE ...................................................... 16 Verfügbare Klassen ................. 16 Anfangswerte ......................... 16 Fertigkeiten ........................... 17 Schurke ................................. 18 Hauptmann ........................... 20 Waffenmeister ........................ 22 Wächter ................................ 24 Jäger ..................................... 26 Kundiger ............................... 28 Barde .................................... 30 NAME, HERKUNFT & AUSSEHEN......... 32 Name .................................... 32 Herkunft ............................... 33 Zwerg .............................33 Elb ................................33 Hobbit ............................34 Mensch ............................34 Aussehen ............................... 34 FERTIG STELLEN ...................................... 34 Karten von Mittelerde ERIADOR ...................................................35 ANGMAR .................................................. 36 BREELAND.................................................37 ARCHET ................................................. 38 BREE ....................................................... 39 ERED LUIN ................................................40 THORINS TOR ...................................... 41 ETTENÖDEN ............................................42 EINSAME LANDE..................................... 43 NEBELGEBIRGE ........................................44 BRUCHTAL ............................................ 45 NORDHÖHEN ..........................................46 DAS AUENLAND ...................................... 47 TROLLHÖHEN ..........................................48 Hauptbildschirm des Spiels ÜBERBLICK...............................................49 1. GESUNDHEITSWERTE ......................... 50 2. EFFEKTSYMBOLE ................................. 50 3. ZIEL ......................................................... 50 4. RADAR (MINIKARTE) ........................ 50 5. KARTE .....................................................51 RADAR & KARTENSYMBOLE...............51 6. WEB-FEATURES ....................................51 7. HOFFNUNGS-/GRAUENSANZEIGE .. 52 8. AUFGABENVERFOLGUNG.................. 52 9. CHAT-FENSTER .................................... 52 10. BEGLEITER-KURZTEXTLEISTE ....... 52 11. ERFAHRUNGSANZEIGE ......................53 SPIELMENÜ-LEISTE ................................ 54 12. Hauptmenü ...................... 54 13. Handwerksfenster ............. 54 14. Soziale Kontakte ............... 54 15. Buch der Taten ................. 54 16. Aufgabenliste .................... 54 17. Journal ............................. 54 18. AUTOMATISCHER ANGRIFF ............ 56 19. SCHNELLZUGRIFFSLEISTEN ............. 56 20. BEUTELSYMBOLE ................................57 INDIVIDUELLES ANPASSEN DES BILDSCHIRMS ...................................57 NSC..............................................................57 Steuerung Bewegung 58 LAUFEN UND GEHEN ............................. 59 SPRINGEN ................................................. 59 SCHWIMMEN .......................................... 59 KAMERASTEUERUNG ........................... 59 2 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.2 2 16/3/07 11:43:59 Geld Ausrüstung 59 INVENTAR................................................60 Kampf EINEN FEIND ANVISIEREN ................... 62 ANGREIFEN.............................................. 62 FERTIGKEITEN ........................................ 62 FEINDSTUFEN ......................................... 62 GEFÄHRTEN-FERTIGKEITEN ............... 63 SCHADEN, NIEDERLAGE & ERHOLUNG ......64 Niederlage ............................. 64 Wunden & andere Effekte....... 64 Geist ..................................... 65 ZWEIKÄMPFE.......................................... 65 Taten Eigenschaften 66 TUGEND-EIGENSCHAFTEN.................. 67 SPIELLEUTE .............................................. 67 Aufgaben AUFGABENLISTE .....................................68 AUFGABEN ÜBERNEHMEN ...................68 AUFGABEN TEILEN .................................69 AUFGABEN ABBRECHEN .......................69 AUFGABEN BEENDEN ............................69 Instanzen AUFGABEN-INSTANZEN ....................... 70 ABENTEUER-INSTANZEN ..................... 70 GESPERRTE ABENTEUER-INSTANZEN........70 Chats 71 Musik Schnelles Reisen 74 STANDARD-KANAL ............................... 72 CHAT-REGISTERKARTEN ..................... 72 EMOTES......................................................73 REISEWEGE ...............................................75 REITTIERE .................................................75 Händler GEGENSTÄNDE KAUFEN & VERKAUFEN .. 76 Rückkauf .............................. 77 GEGENSTÄNDE REPARIEREN ............... 77 TRESORE................................................... 77 AUKTIONSHALLEN ................................ 77 Handeln Post Stufenaufstieg 78 78 Gefährten-Gruppen 79 SPRACH-CHAT......................................... 81 SCHLACHTZUG-GRUPPEN .................... 81 Sippen ERSTELLEN EINER SIPPE ........................ 82 SIPPEN-ANZEIGE .................................... 82 SIPPEN-TITEL........................................... 83 SIPPE VERLASSEN.................................... 83 MITGLIEDER HINZUFÜGEN ................. 83 MITGLIED ENTFERNEN ......................... 83 Handwerk MEISTER UND MEISTERINNEN....................84 BERUFSZWEIGE ...............................................84 BERUFE ..............................................................85 HANDWERKSAUSBILDUNG ..........................85 WERKZEUGE & ARBEITSSTÄTTEN .............86 MATERIALIEN SAMMELN .............................86 BEHERRSCHUNGSOPTIONEN .......................86 Monsterspiel ZUM MONSTER WERDEN ..................... 87 EIN MONSTER ERSTELLEN ....................88 DIE ETTENÖDEN ..................................... 89 ALS HELD KÄMPFEN ..............................90 CHAT .........................................................90 SCHICKSALSPUNKTE ............................. 91 VERRUFENHEIT & ANSEHEN ............... 92 WERTUNGEN........................................... 92 HAUPTZIELE ............................................ 93 ANDERE ORTE ......................................... 93 Optionen GRAFIKEINSTELLUNGEN ......................94 ERWEITERTE GRAFIKEINSTELLUNGEN ..95 AUDIO ....................................................... 95 OBERFLÄCHE ...........................................96 KAMPFOPTIONEN; OPTIONEN FÜR SOZIALE KONTAKTE ..............................96 CHAT .........................................................96 SCHNELLZUGRIFFSLEISTEN ................. 97 MAUS ......................................................... 98 TASTATURBELEGUNG............................ 98 FEHLERBEHEBUNG ................................. 99 ANPASSEN DER BENUTZEROBERFLÄCHE ..99 Codemasters, Online Services EndbenutzerLizenzvereinbarung 100 Verhaltenskodex 106 Credits 110 Support Technischer Kundendienst 126 127 78 3 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.3 3 16/3/07 11:43:59 Systemvoraussetzungen MINDESTSYSTEMANFORDERUNGEN EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN • Prozessor: Intel Pentium 4® 1.8 GHz oder vergleichbar • Grafik: NVIDIA GeForce® 3 mit 64 MB oder ATI® Radeon® 8500 • RAM: 512 MB • Festplattenspeicher: 7 GB freier Speicherplatz • DirectX: DirectX® 9.0c • Betriebssystem: Windows® XP • Internetverbindung: 56,6-kBit/sModem • Optisches Laufwerk: 2fach-DVDLaufwerk • Prozessor: Intel Pentium 4® 2,8 GHz oder vergleichbar • Grafik: NVIDIA GeForce® FX 6800 mit 128 MB oder ATI® Radeon® 8500 • RAM: 1 GB • Festplattenspeicher: 10 GB freier Speicherplatz • DirectX: DirectX® 9.0c • Betriebssystem: Windows® XP/Vista • Internetverbindung: Breitbandverbindung über DSL oder Kabel • DVD-Laufwerk: 2fach-DVDLaufwerk Installation 1. Leg die DVD Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar in das DVD-Laufwerk ein. 2. Wenn Autoplay aktiviert ist, wird ein Titelbildschirm angezeigt. Sollte Autoplay nicht aktiviert sein oder sollte die Installation nicht automatisch beginnen, klicke in der Taskleiste auf die Schaltfläche Start und geh danach folgendermaßen vor: Unter Windows XP: Klicke auf Ausführen. Unter Windows Vista: Zeig erst auf Alle Programme, danach auf Zubehör und klicke dann auf Ausführen. Gib D:\lotrosetup ein und klicke auf OK. Sollte das Laufwerk, in dem sich das Installationsmedium befindet, eine andere Laufwerksbezeichnung haben als D, dann verwende stattdessen die für deinen Computer gültige Laufwerksbezeichnung. 3. Klicke auf Weiter und folge danach den Anweisungen auf dem Bildschirm, um Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar zu installieren. INSTALLATIONVON DIRECTX & ANDERER SOFTWARE Abhängig von deinem System und der installierten Software müssen gegebenenfalls weitere Komponenten installiert werden. Das Spiel ermittelt, installiert und aktualisiert diese Komponenten automatisch. Klicke auf Weiter, um den Vorgang fortzusetzen. 4 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.4 4 16/3/07 11:44:08 DIE README-DATEI Auf dem Installationsmedium von Der Herr der Ringe Online findest du eine ReadMeDatei mit den aktuellsten Informationen zum Spiel. Wir empfehlen dir, diese Datei zu lesen, damit du über alle Änderungen informiert bist, die nach der Drucklegung dieses Handbuchs vorgenommen wurden. Um diese Datei anzuzeigen, wechsle zum Ordner ‘Der Herr der Ringe Online‘ auf deiner Festplatte (standardmäßig ist das C:\ Programme\Codemasters\Der Herr der Ringe Online) und doppelklicke auf die Datei ReadMe.txt. In diesem Ordner befindet sich außerdem die EndbenutzerLizenzvereinbarung, in der die Bedingungen festgelegt sind, die du akzeptierst, wenn du Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar spielst. Bitte lies dir dieses Dokument sorgfältig durch. STARTPROGRAMM Sobald die Installation beendet ist, geh folgendermaßen vor, um das Spiel zu starten: Unter Windows XP: Doppelklicke auf dem Desktop auf das Symbol für Der Herr der Ringe Online, um das Fenster des Startprogramms anzuzeigen. Du kannst das Spiel auch über das Startmenü aufrufen, indem du erst auf Alle Programme, dann auf Codemasters und danach auf Der Herr der Ringe Online zeigst und schließlich auf Der Herr der Ringe Online klickst. Unter Windows Vista: Klicke in der Taskleiste erst auf die Schaltfläche Start und dann auf Spiele, um den Windows Games Explorer zu öffnen. Doppelklicke auf das Symbol für Der Herr der Ringe Online, um das Spiel zu starten. Sollten Aktualisierungen für das Spiel zur Verfügung stehen, werden diese vom Startprogramm automatisch heruntergeladen und installiert. Informationen über Aktualisierungen des Spiels findest du im Fenster News des Startprogramms. Im Optionsfenster des Startprogramms kannst du die automatische Aktualisierung abschalten. Diese Funktion wird angezeigt, wenn du den Game-Client das erste Mal schließt. Das Startprogramm verfügt außerdem über Links zu spielspezifischen Websites. Klicke auf die Links in den News-Artikeln oder im oberen Bereich des Startprogramms, um die entsprechenden Sites im Browser anzuzeigen. Sobald du dich angemeldet und das Spiel gestartet hast, wird das Startprogramm minimiert und steht nach Beendigung des Spiels in der Taskleiste von Windows zur Verfügung. In diesem Zustand sucht das Startprogramm nach Aktualisierungen und steht für eine schnelle Anwendung zur Verfügung. Klicke mit der rechten Maustaste auf das Symbol für Der Herr der Ringe Online in der Taskleiste, um die zur Verfügung stehenden Optionen anzuzeigen. HINWEIS Das Medium, auf dem sich DER HERR DER RINGE ONLINE befindet, muss sich nicht im Laufwerk befinden, um zu spielen. 5 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.5 5 16/3/07 11:44:12 ERSTELLEN EINES BENUTZERKONTOS Da es sich bei Der Herr der Ringe Online um ein ‚Massively Multiplayer Online Game‘ (Massen-Online-Spiel) handelt, werden alle Charakterinformationen auf den Spielservern gespeichert. Aus diesem Grund musst du dich anmelden und eine Verbindung zu den zentralen Spielservern herstellen, um das Spiel zu spielen. Um diese Verbindung herstellen zu können, ist ein gültiges ‘Der Herr der Ringe Online’-Konto erforderlich. Während der Installation wirst du dazu aufgefordert, ein Konto zu erstellen. Klicke auf den Link auf dem Bildschirm oder ruf im Browser unter www. codemasters.com/COG die Website zur Abonnement-Verwaltung von Codemasters auf, um ein Konto zu erstellen. Halte für die Anmeldung den Aktivierungsschlüssel bereit, den du auf der Innenseite der DVD-Hülle oder bei den CDs findest, sowie die notwendigen Informationen zu der von dir gewählten Zahlungsmethode (Game Time Card, Kreditkarte, ECKarte, Lastschriftverfahren, WorldPay, PayPal,Vorauszahlung oder Rechnung). Du wirst außerdem aufgefordert, einen Benutzernamen und ein Passwort festzulegen. Mit diesem Benutzernamen und diesem Passwort meldest du dich dann über das Startprogramm im Spiel an. Gib diese Informationen nicht weiter! Verwahre sie an einem sicheren Ort! Folge den Anweisungen auf der Website, um den Vorgang abzuschließen. Dadurch erstellst du außerdem ein Forumskonto, mit dem du die Diskussionsforen von Codemasters nutzen kannst. Unter http://community.codemasters. com/forum/register.php kannst du ein Foren-Konto erstellen. Du kannst jederzeit in der AbonnementVerwaltung der Website die Konten- und Zahlungsinformationen ändern. Ruf einfach die Abonnement-Verwaltung der Website auf und melde dich mit deinem Benutzernamen und deinem Passwort an. Solltest du zukünftig zusätzliche Aktivierungsschlüssel für Der Herr der Ringe Online erwerben, kannst du auf dieser Website mit demselben Benutzernamen und demselben Passwort zusätzliche Abonnements einrichten oder neue Game Time Cards aktivieren. ANMELDEN Ruf das Startprogramm (S. 5) auf und gib den Benutzernamen und das Passwort ein, die du bei Erstellen des Kontos festgelegt hast, um dich beim Spiel anzumelden (siehe Erstellen eines Benutzerkontos, S. 6). Beachte bitte bei Eingabe des Passworts die Groß/Kleinschreibung. Es muss genau so eingegeben werden, wie beim Erstellen des Kontos. Falls du noch kein Konto erstellt haben solltest, klicke auf Benötigst du einen Benutzernamen?, um dies an dieser Stelle nachzuholen. Solltest du dein Passwort vergessen habe, klicke auf Passwort vergessen?, um es dir erneut zusenden zu lassen. Sobald dein Name und dein Passwort akzeptiert wurden, wähle den Server aus, auf dem du spielen möchtest, und klicke dann auf Spielen. Die Servernamen stellen die verschiedenen Welten von Mittelerde dar. Dein Charakter bleibt auf dem Server, den du auswählst, und kann nicht auf einen anderen Server portiert werden. Achte darauf, dass du, wenn du zu Der Herr der Ringe Online zurückkehrst, denselben Servernamen auswählst. Das Spiel markiert automatisch den Namen des Servers, auf dem du gespielt hast. 6 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.6 6 16/3/07 11:44:18 Nach Spielaktualisierungen und wenn du das Spiel zum ersten Mal startest, wird die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung angezeigt. Du solltest die Vereinbarung sorgfältig lesen und musst ihre Bedingungen annehmen, bevor du das Spiel spielen kannst. Klicke am Ende des Dokuments auf Bedingungen der Vereinbarung annehmen, um anzuzeigen, dass du das Dokument gelesen hast und seine Bedingungen akzeptierst. Das Spiel wird in regelmäßigen Abständen aktualisiert werden. Dies geschieht beim Start automatisch mithilfe eines Patch-Systems. Drück die Taste q, wenn du die einführende Filmsequenz überspringen möchtest. HILFE IM SPIEL Du kannst jederzeit, während du spielst, auf die Hilfe im Spiel zugreifen, indem du q drückst und Hilfe auswählst. Es gibt drei Hauptmöglichkeiten, Hilfe für Fragen zum Spiel oder zu Problemen zu erhalten. Erstens kannst du auf unsere OnlineWissensdatenbank zugreifen, in der du reichhaltige Informationen zu allen Aspekten des Spiels findest. Mit der intuitiv zu bedienenden Suchmaschine findest du leicht die Antworten zu deinen Fragen. Als zweite Möglichkeit kannst du die Community-Site auf www.lotroeurope.com aufsuchen. Dort findest du ein interaktives Forum, in dem du dich mit anderen Spielern und dem Support-Team austauschen kannst. Sehr wahrscheinlich hat schon jemand vor dir dasselbe Problem gehabt und bereits eine Lösung dafür gefunden. Als Drittes kannst du außerdem eine Support-Anfrage beim SupportTeam im Spiel stellen. Die Hilfe, die das Support-Team im Spiel leisten kann, beschränkt sich auf Missbrauch, Betrug oder andere nicht erwünschte Interaktionen mit anderen Spielern. Das Support-Team im Spiel beantwortet keine Fragen zum Gameplay und verweist bei Anfragen dieser Art auf die Wissensdatenbank. CHARAKTERAUSWAHL Sobald das Spiel startet, wählst du den Charakter aus, mit dem du spielen möchtest. Auf jedem Server (oder jeder Welt) kannst du bis zu fünf Charaktere erstellen und spielen und dabei aus vier Rassen und sieben verschiedenen Klassen wählen. Wenn du noch über keinen Charakter verfügst, musst du, bevor du anfangen kannst zu spielen, erst einen neuen Charakter erstellen (siehe Erstellen eines Charakters, S. 12). Solltest du bereits einen Charakter erstellt haben, kannst du in der Liste auf der rechten Seite auf den Namen dieses Charakters klicken, um ein Bild dieses Charakters anzuzeigen. Klicke auf die Pfeiltasten, um das Bild deines Charakters zu drehen, oder auf die Schaltflächen + oder -, um heran- oder herauszuzoomen. Wähle einen Charakter aus und klicke auf die Schaltfläche Mittelerde betreten, um das Spiel mit diesem Charakter zu beginnen. Klicke auf die Schaltfläche Löschen, wenn du den ausgewählten Charakter löschen möchtest. Du wirst aufgefordert, deine Entscheidung, den Charakter zu löschen, zu bestätigen und musst dazu den Namen des zu löschenden Charakters eingeben. ACHTUNG!! Wenn du einen Charakter löschst, lässt sich dieser Charakter NICHT WIEDERHERSTELLEN! Der Charakter wird mitsamt seiner Ausrüstung gelöscht. 7 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.7 7 16/3/07 11:44:23 Schnellstart Wenn du den Charakter erstellt und ausgewählt hast, klicke auf die Schaltfläche Mittelerde betreten, um das Spiel zu beginnen. Du kannst einen weiteren Charakter erstellen, indem du auf die Schaltfläche Neuer Charakter klickst. Zu jedem beliebigen Zeitpunkt kannst du bis zu fünf Charaktere auf jeder Welt erstellen. Abhängig von der Rasse deines Charakters betritt der Charakter Mittelerde in einem speziellen Einführungsgebiet. In diesem Gebiet werden dir die Grundlagen des Spiels gezeigt und einige der Charaktere von Mittelerde vorgestellt. Nach dieser ersten Instanz werden Hobbits und Menschen nach Archet in Breeland versetzt und Zwerge und Elben nach Thorins Tor in Ered Luin. Unter einer ‚Instanz‘ versteht man übrigens ein Gebiet, das nur dir alleine oder dir und deinen Gefährten zur Verfügung steht. Dort beginnst du deine Reisen durch Mittelerde. Eine Abbildung und eine Beschreibung des Hauptbildschirms findest du auf S. 49. TIPPS Wenn du in neuartige Situationen gerätst, werden in einem kleinen Fenster Tipps angezeigt. Lies diese Tipps, um die Grundlagen des Spiels zu erlernen. Jeder Tipp wird nur jeweils einmal eingeblendet. Wenn du möchtest, dass ein Tipp regelmäßig angezeigt wird, deaktiviere das Kontrollkästchen Diesen Hinweis nicht mehr anzeigen. BEWEGEN Drück W, um deinen Charakter vorwärts zu bewegen, S, um ihn rückwärts zu bewegen und A oder D, um deinen Charakter nach links oder rechts zu drehen. Du kannst deinen Charakter außerdem mit den Pfeiltasten bewegen. Wenn du Q oder E drückst, bewegt sich dein Charakter seitlich nach links oder rechts. Dies ist die Standardeinstellung. Wenn du sie ändern möchtest, kannst du dies unter Optionen (siehe S. 98) tun. Maussicht-Modus: Halte die rechte Maustaste gedrückt, um die Richtung der Kamera zu bestimmen, während dein Charakter stillsteht oder in Bewegung ist. Dies wird Maussicht-Modus genannt. Wenn du dich im Maussicht-Modus befindest und die Tasten A oder D drückst, macht dein Charakter einen Schritt nach links oder rechts, statt sich zu drehen. Türen: Während deiner Entdeckungsreise wirst du auf Gebäude treffen, die du nicht betreten kann. Mit einem Rechtsklick oder einem doppelten Linksklick auf das Gebäude bzw. das Tor kannst du feststellen, ob du es betreten bzw. öffnen kannst. Radar: Bei dem runden Fenster in der oberen rechten Ecke deines Bildschirms handelt es sich um das Radar. Dein Charakter wird durch ein Dreieck in der Kartenmitte dargestellt. Weitere Informationen dazu findest du auf S. 50. 8 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.8 8 16/3/07 11:44:28 GEGENSTÄNDE UNTERSUCHEN Gegenstände, die du ausgerüstet hast, also Gegenstände, die in deinem Charakter-Journal angezeigt werden, oder Gegenstände, die sich in deinem Inventar befinden, kannst du untersuchen, indem du den Zeiger über den Gegenstand bewegst. Dadurch wird automatisch der entsprechende Tooltip angezeigt. Auf dieselbe Weise kannst du auch andere Spieler, Nichtspieler-Charaktere (NSC) oder interaktive Gegenstände, wie z. B. Türen, näher betrachten. Öffne beispielsweise dein Inventar, indem du auf die Taste I drückst oder auf eines der Beutel-Symbole unten rechts auf dem Bildschirm klickst, und bewege den Zeiger über einen Gegenstand. Daraufhin wird ein Tooltip mit weiteren Informationen zu dem Gegenstand angezeigt. Der Zeiger verändert sein Aussehen, um dir einen Hinweis darauf zu geben, in welcher Weise du mit dem Gegenstand interagieren kannst (siehe S. 60). Außerdem gibt es für ausgerüstete Gegenstände noch einen speziellen Tooltip, der den Gegenstand, den du betrachtest, mit dem Gegenstand oder den Gegenständen vergleicht, den oder die du zu diesem Zeitpunkt ausgerüstet hast. Der ausgerüstete Gegenstand wird fett formatiert als ausgerüstet angezeigt. INVENTAR Öffne deine Beutel, indem du die Taste I drückst oder auf eines der Beutelsymbole unten rechts auf dem Bildschirm klickst, und doppelklicke auf einen Gegenstand, zum Beispiel eine Waffe oder ein Rüstungsteil, um ihn auszurüsten. Du kannst einen Gegenstand auch mit dem Zeiger von deinem Inventar in ein Ausrüstungsfeld ziehen oder ihn mit der rechten Maustaste anklicken. Wenn du eine Waffe auf das Feld für deine zweite Hand ziehst, wird sie nur dann dort ausgerüstet, wenn du über die Fähigkeit verfügst, mit zwei Waffen zu kämpfen. Wenn du einen Gegenstand auf eine Schnellzugriffsleiste (siehe Schnellzugriffsleisten, S. 56) ziehst, kannst du ihn ausrüsten, indem du auf die Schaltfläche der Schnellzugriffsleiste klickst oder die entsprechende Taste der obersten Reihe deiner Tastatur (1 - =) drückst. Du kannst einen Gegenstand unwiederbringlich zerstören, indem du ihn aus dem Inventar ziehst und ihn in die Spielwelt fallen lässt. Bevor der Gegenstand zerstört wird, musst du noch einmal bestätigen, dass du ihn auch zerstören willst. HINWEIS Waffen und Rüstungsteile, bei denen der dazugehörige Text in Rot angezeigt wird oder die mit einem roten Rahmen versehen sind, sind Rüstungsteile und Waffen, die du nicht beherrschst. Diese kannst du nicht ausrüsten. Du kannst zudem keine Waffe in der zweiten Hand führen, solange du nicht im Kampf mit zwei Waffen ausgebildet wurdest. Außerdem muss es sich um eine Waffe handeln, die auch in der zweiten Hand geführt werden kann. HINWEIS Manche Gegenstände können erst ab einer bestimmten Stufe benutzt werden oder werden an den Charakter gebunden, wenn sie ausgerüstet oder wenn sie aufgehoben werden. Gebundene Gegenstände können nicht an andere Spieler verkauft oder mit anderen Spielern getauscht werden. Sie können jedoch an einen NSC-Händler verkauft werden. DU WIRST GEWARNT, BEVOR DU DIESE GEGENSTÄNDE TATSÄCHLICH ERHÄLTST ODER AUSRÜSTEST. 9 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.9 9 16/3/07 11:44:29 ANDERE CHARAKTERE & RINGE Während du die Welt erforschst, wirst du auf andere Charaktere treffen. Einige dieser Charaktere werden von anderen Spielern gesteuert (Spielercharaktere oder SC). Bei anderen handelt es sich um Feinde, die du entweder bekämpfst oder denen du aus dem Weg gehst. Daneben gibt es noch Nichtspielercharaktere (NSC). Dabei handelt es sich um die normalen Bürger von Mittelerde, die ihren Geschäften nachgehen. Über den Köpfen einiger NSC werden Symbole angezeigt, die auf etwas Bestimmtes hinweisen. Du kannst mit jedem beliebigen NSC sprechen, indem du zu ihm gehst und ihn mit der rechten Maustaste anklickst. Halte Ausschau nach NSC mit einem goldenen Ringssymbol über dem Kopf. Diese Charaktere wollen mit dir über etwas Wichtiges sprechen. Die goldenen Ringe weisen darauf hin, dass der entsprechende Charakter dir eine Aufgabe anzubieten hat (siehe S. 68) oder dir bei einer bestehenden Aufgabe helfen kann. Ein silbernes Ringssymbol bedeutet, dass die Aufgabe, die der NSC zu vergeben hat, für deine Stufe zu schwierig ist. In diesem Fall solltest zu später noch einmal wiederkommen, wenn du aufgestiegen bist. Ein flammendes Ringsymbol weist auf einen Teil der epischen Handlung hin. Achte außerdem auf Händler (siehe S. 76) und Ausbilder (siehe S. 17), denn auch sie sind sehr wichtig für dich. Auf deinem Radar werden NSC, die Aufgaben zu vergeben haben, mit einem goldenen Ring, Händler mit einem grüngoldenen Symbol und Ausbilder – neben anderen Symbolen - mit einer Schriftrolle dargestellt. Halte den Zeiger über ein Symbol auf dem Radar, um weitere Informationen darüber zu erhalten. 10 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.10 10 16/3/07 11:44:37 KAMPF Schon bald wirst du in Mittelerde deine Fähigkeiten im Kampf gegen Feinde und wilde Kreaturen beweisen müssen. Wenn du einen Kampf beginnen möchtest, stelle erst sicher, dass du deine beste Rüstung und deine beste Waffe ausgerüstet hast, und klicke danach auf den Feind, den du bekämpfen möchtest. Drück die Tabulatortaste, um durch die zur Verfügung stehenden Ziele zu schalten, insbesondere dann, wenn du Schwierigkeiten hast, das Ziel anzuvisieren, das du anvisieren möchtest. Um einen Nahkampf zu beginnen, nähere dich dem Ziel und klicke dann auf die große Schaltfläche für den automatischen Angriff in Form eines Schwertes in einem Kreis im unteren Bereich des Bildschirms. Sobald du dich in Nahkampfreichweite befindest, greifst du dein Ziel an. Du kannst deinem Charakter auch befehlen, sich automatisch zu dem Ziel zu begeben, das du auswählst. Wechsle zum Optionsfenster, dann zu Kampfoptionen und wähle dort Automatisch zum Ziel bewegen aus, um diese Funktion zu aktivieren. Wenn du einen Fernangriff durchführst, z. B. mit einem Bogen, dem Einsatz der Kunde etc., visiere die Kreatur an und klicke dann auf die Schaltfläche für den automatischen Angriff. Sobald du in Reichweite bist, greifst du an. Die Kreatur wird wahrscheinlich auf dich zurennen, um dich anzugreifen. Sobald sie sich in Nahkampf-Reichweite befindet, wechselst du automatisch zu einer geeigneten Waffe für den Nahkampf. Wenn du dich mit dem Kampf vertraut gemacht hast, versuche, eine der Fertigkeiten deines Charakters einzusetzen. Die Fertigkeiten, die du ausgerüstet hast, findest du in deiner Schnellzugriffsleiste. Siehe S. 56. Um eine Fertigkeit zu verwenden, wähle ein Ziel aus und klicke auf das Schnellzugriffsleiste oder drücke die entsprechende Taste, z. B. 1. Alternativen: Bewege dich in Angriffsreichweite und doppelklicke auf ein Ziel oder klicke mit der rechten Maustaste darauf. Einige Feinde werden erst dann angreifen, wenn sie von dir angegriffen werden. Andere, z. B. Wölfe, sind aggressiver und greifen dich eventuell an, sobald du ihnen zu nahe kommt. Wenn du in den Stufen aufsteigst, erhältst du spezielle Fähigkeiten oder Fertigkeiten, die deine taktischen Möglichkeiten im Kampf sehr erweitern. Diese musst du jedoch erst von einem Ausbilder für deine Klasse erwerben, bevor du sie verwenden kannst. Du solltest jedes Mal, wenn du eine neue Stufe erreichst, deinen Ausbilder aufsuchen. 11 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.11 11 16/3/07 11:44:42 Erstellen eines Charakters Welche Rolle wirst du in Mittelerde spielen? Klicke im Charakterauswahl-Bildschirm auf die Schaltfläche Neuer Charakter, um einen neuen Charakter zu erstellen. Dein Charakter ist dein Alter Ego im Spiel und wird durch die Entscheidungen definiert, die du während der Charaktererstellung triffst. Obwohl sich dein Charakter während seiner Abenteuer entwickeln wird, beeinflusst dies nicht die Aspekte, die du während der Charakterauswahl festlegst. Sie sind unveränderlich. In den meisten Bildschirmen zur Charaktererstellung finden sich die folgenden Schaltflächen: Optionen Festlegen der Grafik- und anderer Einstellungen (siehe Optionen, S. 94) Zurück Rückkehr zum vorherigen Bildschirm (meistens, um eine Auswahl zu ändern) Weiter Bestätigen der aktuellen Auswahl und Wechsel zum nächsten Bildschirm Beenden Zurück zum Charakterauswahl-Bildschirm ohne Speichern des Charakters Verlassen Beenden der aktuellen Spielsitzung RASSE & GESCHLECHT Im Spiel gibt es vier Rassen: Zwerge, Elben, Hobbits und Menschen. Jede Rasse besitzt ganz eigene Stärken und Schwächen. In der Spalte Rasse auswählen findest du jede mögliche Kombination von Rasse und Geschlecht. Wenn du auf einen der Beispielcharaktere klickst, werden ein Bild und eine kurze Beschreibung dieser Rasse angezeigt. Hier findest du auch Angaben dazu, welche Klassen diese Rasse spielen kann. Bitte beachte, dass nicht jede Rasse jede Klasse spielen kann. Wenn du weitere Informationen zu einer Klasse wünschst, wähle Film abspielen aus. Wenn du die gewünschte Kombination gewählt hast, klicke auf Weiter. Du kannst außerdem auswählen, ob dein Charakter weiblich oder männlich sein soll. Die Geschlechtswahl beeinflusst allein das Aussehen und darüber hinaus vielleicht noch die Art, wie du den Charakter spielst und wie dein Charakter von anderen Spielern wahrgenommen wird. Die Werte des Charakters sind für männliche und weibliche Charaktere identisch. 12 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.12 12 16/3/07 11:44:48 Grundwerte Jeder Charakter wird über sieben Grundwerte definiert: Moral, Kraft, Macht, Beweglich-keit, Lebenskraft und Bestimmung. Deine Anfangswerte werden von deiner Klasse und deiner Rasse bestimmt. Sie verbessern sich, wenn dein Charakter an Erfahrung und Stufen gewinnt. Sie können außerdem durch Eigenschaften (S. 67) erhöht werden. Moral. Dein Wert für Moral wirkt sich folgendermaßen aus: Je höher der Wert für deine Moral ist, desto mehr Schaden kannst du nehmen, bevor du besiegst bist. Bei der Anzeige der Gesundheitswerte des Charakters wird die Moral durch den grünen Balken dargestellt. Kraft. Für die meisten deiner Fertigkeiten benötigst du Kraft. Wenn du keine Kraft mehr hast, kannst du diese Fertigkeiten nicht einsetzen. Bei der Anzeige der Gesundheitswerte des Charakters wird die Kraft durch den blauen Balken dargestellt. Macht. Dein Macht-Wert wirkt sich folgendermaßen aus: Je höher der Macht-Wert, desto höher ist der im Nahkampf verursachte Schaden. Je höher der Macht-Wert, desto höher die Fähigkeit, Angriffe zu blocken und zu parieren, die geblockt oder pariert werden können. Je höher der Macht-Wert, desto geringer der allgemein erlittene (physische) Schaden (Schadensminderung). Beweglichkeit. Dein Wert für Beweglichkeit wirkt sich folgendermaßen aus: Je höher der Wert für Beweglichkeit, desto seltener schlägt ein Angriff fehl. Weitere Statistiken Schadensminderung. (Allgemein, Feuer und Schatten) verringert den Schaden, den dein Charakter nimmt. In deinem Journal kannst du ablesen, wie hoch der Grundwert dieser drei Kategorien für deinen Charakter ist. Hat ein Gegner jedoch einen höheren Wert als du, verringert sich die Wahrscheinlichkeit. Allgemeine Schadensminderung richtet sich nach deinem Rüstungswert, deiner Macht und anderen Eigenschaften oder Ausrüstungsgegenständen, die sich auf den Schaden auswirken. Feuer- und Schatten-Schadensminderungen richten sich nach deiner Vitalität und anderen Eigenschaften oder Ausrüstungsgegenständen, die sich auf den Schaden auswirken. Resistenz. Deine Resistenz gegen Furcht, Wunden, Krankheit und Gift stellen deine prozentuale Wahrscheinlichkeit dar, Angriffe dieser Art zu abzuwenden. Wille verbessert die Resistenz gegen Furcht. Vitalität verbessert Resistenz gegen Wunden, Krankheit und Gift. Angemessene Eigenschaften oder Ausrüstungs-gegenstände verbessern deine Resistenz. Je höher der Wert für Beweglichkeit, desto mehr steigt die Fähigkeit, Angriffen auszuweichen oder die Angriffe zu parieren, denen ausgewichen bzw. die pariert werden können. Je höher der Wert für Beweglichkeit, desto höher ist der mit einer Fernkampfwaffe verursachte Schaden. Je höher der Wert für Beweglichkeit, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen. Lebenskraft. Dein Lebenskraft-Wert wirkt sich folgendermaßen aus: Je höher der Lebenskraft-Wert, desto höher ist der Maximalwert für Moral. Je höher der Lebenskraft-Wert, desto schneller wird Moral außerhalb von Kampfsituationen wiederhergestellt. Je höher der Lebenskraft-Wert, desto geringer der erlittene Schaden durch Schatten und Feuer. Je höher der Lebenskraft-Wert, desto höher die Resistenz gegen Wunden, Krankheit und Gift.. Wille. Dein Wert für Wille wirkt sich folgendermaßen aus: Je höher der Wert für Wille, desto höher ist der Maximalwert für Kraft. Je höher der Wert für Wille, desto schneller wird Kraft außerhalb von Kampfsituationen wiederhergestellt. Je höher der Wert für Wille, desto höher die Resistenz gegen Furcht.. Bestimmung. Dein Wert für Bestimmung wirkt sich folgendermaßen aus: Je höher der Wert für Bestimmung ist, desto schneller wird Kraft in Kampfsituationen regeneriert. Je höher der Wert für Bestimmung, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Heilfertigkeit mit hohem Erfolg eingesetzt wird. Fähigkeiten. Fähigkeiten sind z. B. Kritisch, Blocken, Ausweichen und Parieren. In deinem Journal kannst du ablesen, wie hoch die prozentuale Wahrscheinlichkeit dieser Kategorien ist. Hat ein Gegner jedoch einen höheren Wert als du, verringert sich die Wahrscheinlichkeit. Kritisch Die meisten Nahkampfangriffe haben einen kritischen Effekt, der jedoch je nach Angriffstyp variiert. Oft verstärkt ein kritischer Effekt den von dir angerichteten Schaden, z. B. kann ein kritischer Schildhieb deinen Gegner umhauen. Blocken, Ausweichen und Parieren Diese Methoden eignen sich gut bei Nahkampfangriffen. Fernkämpfe können nicht pariert werden. Effektivität. Im Spiel kommen Nah- und Fernkampf-Effektivität nicht zum Einsatz. Sie werden angezeigt, um die Schadenswirkung einzuschätzen. Höhere Werte sind bessere Werte. 13 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.13 13 16/3/07 11:44:50 Zwerg Startet in der Silbertiefenmine. Zwerge können hervorragende Krieger sein. Ihre Zähigkeit im Kampf ist unübertroffen und sie verfügen über die Fähigkeit, großartige Dinge zu erschaffen. Die stämmigen Zwerge von Mittelerde sind bekannt für ihre unerschütterliche Entschlossenheit, ihre tüchtige Stärke und ihre Liebe zu allem, was man in den Tiefen der Welt so finden kann. Sie leben ein verschwiegenes Leben MODIFIKATIONEN NACH RASSE in ihren Häusern tief unter den großen • Erhöhte Macht Bergen, sind exzellente Bergleute und • Erhöhte Lebenskraft bearbeiten Stein und Metall mit großer • Erhöhte Minderung des Kunstfertigkeit. Sie sind im Durchschnitt allgemeinen Schadens 1,40 bis 1,50 Meter groß und ihre • Erhöhte Moralregeneration Lebensspanne ist sehr groß; sie können bis im Kampf zu 250 Jahre alt werden. • Erhöhte Kraftregeneration Elb im Kampf • Geringere Beweglichkeit • Verringerte Bestimmung Startet in Edhelion. Stark und groß, gerecht und würdevoll, besitzen Elben scharfe Sinne und eine tiefe Zuneigung zur Schönheit der natürlichen Welt, die sie umgibt. Über alle Zeitalter hinweg sind die Taten und Kämpfe der noblen Elbenrasse eng mit der Geschichte Mittelerdes verbunden. Elben altern nicht wie andere Rassen. In Mittelerde leben noch heute Elben, die sich an ihre Jugendjahre während des Ersten Zeitalters erinnern. Sie erinnern sich nur zu gut an die Zerstörungen, mit der die Flut des Bösen einst das Land verdunkelte – ein Schatten, der sich jetzt wieder über Mittelerde zu legen droht. In den vergangenen Zeitaltern teilten sich die Elben in viele verschiedene Gruppen und siedelten sich über ganz Mittelerde verstreut an, in erster Linie aber in uralten MODIFIKATIONEN NACH RASSE Waldreichen, in denen sie • Erhöhte Beweglichkeit auch heute noch leben. • Erhöhter Widerstand gegen Krankheit • Erhöhter Widerstand gegen Gift • Verringerte Bestimmung • Verringerter Moral-Höchstwert • Verringerte Moralregeneration außerhalb von Kampfsituationen 14 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.14 14 16/3/07 11:44:50 Hobbit Startet in Grünbergland. Nur wenige Heldentaten von Hobbits wurden vor dem späten Dritten Zeitalter Mittelerdes aufgezeichnet. Etwas, das den Hobbits durchaus recht ist. Sie sind einfache, ruhige Leute, die sich am liebsten in ihre Hügelhöhlen im Auenland zurückziehen. Dieses kleine Volk genießt die friedfertige Lebensweise der Landwirtschaft, des Essens und des Schenkens und lässt sich nicht so gerne auf die gefährlichen Vorgänge im restlichen Mittelerde ein. In diesen dunklen Tagen sind es jedoch die scheinbar harmlosen Hobbits, die mit ihrem oft überraschenden Geschick im Umgang mit Wort und Tat einen großen Einfluss auf den Kampf zwischen den Freien Völkern und den länger werdenden Schatten aus Angmar im Norden offenbaren. MODIFIKATIONEN NACH RASSE • Erhöhte Lebenskraft • Erhöhte Moralregeneration außerhalb von Kampfsituationen • Erhöhter Widerstand gegen Furcht • Erhöhte Minderung des Schattenschadens • Verringerte Macht Mensch Startet in Archet. Die Menschen sind die Rasse Mittelerdes, denen die kürzeste Lebenspanne beschieden ist, dennoch sind es aber ausgerechnet sie, denen das Schicksal bestimmt hat, nach dem Dritten Zeitalter die Welt zu beherrschen. Ihre Sterblichkeit galt als einzigartige Gabe, wurde aber später als „Das Verhängnis der Menschen“ bekannt und ist ein ewig währender Quell der Wehklagen. Sie sind fähig zu großem Mut und höchster Ehre, verfallen aber ebenso leicht Ehrgeiz, Betrug und Verrat. MODIFIKATIONEN NACH RASSE • Erhöhte Bestimmung • Erhöhte Macht • Zusätzliche Moral, wenn inspiriert • Verringerter Wille 15 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.15 15 16/3/07 11:44:57 KLASSE Die Klasse deines Charakters bestimmt am ehesten, welche Rolle du bei den Abenteuern zusammen mit deinen Gefährten übernehmen wirst. Es gibt sieben verschiedene Klassen und jede verfügt über einzigartige Qualitäten und Fertigkeiten. Diese Klassen sind Schurke, Hauptmann, Waffenmeister, Jäger, Kundiger und Barde, allerdings kann nicht jede Rasse jede Klasse spielen. In der Spalte Rasse auswählen findest du jede mögliche Kombination von Rasse und Geschlecht. Wenn du auf einen der Beispielcharaktere klickst, werden ein Bild und eine kurze Beschreibung dieser Rasse angezeigt. Wenn du weitere Informationen zu einer Klasse wünschst, wähle Film abspielen aus. Sobald du die Klasse ausgewählt hast, zu der dein neuer Charakter gehören soll, klicke auf Weiter. Verfügbare Klassen RASSE SCHURKE HAUPTMANN WAFFEN- WÄCHTER JÄGER KUNDIGER BARDE MEISTER Zwerg – – + + + – + Elb – – + + + + + Hobbit + – – + + – + Mensch + + + + + + + Anfangswerte* KLASSE MORAL KRAFT MACHT BEWEGLICHKEIT LEBENSKRAFT WILLE BESTIMMUNG Schurke 90 125 14 14 8 11 10 Hauptmann 110 125 14 8 10 11 14 Waffenmeister 115 125 14 14 10 8 11 Wächter 115 125 14 10 14 11 8 Jäger 90 125 8 14 10 14 11 Kundiger 90 125 8 11 10 14 14 Barde 90 125 11 8 10 14 14 * Einige dieser Werte werden durch die Rasse deines Charakters verändert. 16 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.16 16 16/3/07 11:45:08 Fertigkeiten Jede Klasse kann bestimmte Rüstungen und Waffen benutzen und beginnt ihr Abenteuer mit einigen Spezialfähigkeiten. Ein Schurke kann zum Beispiel Überraschungsangriffe ausführen und ein Hauptmann kann einen Schlachtruf ausstoßen, der die Moral hebt. Diese Spezialfähigkeiten werden Fertigkeiten genannt. Im Allgemeinen erlernt ein Charakter bis zirka Stufe 40 auf jeder geraden Stufe mindestens eine neue aktive Fertigkeit. Um eine Fertigkeit zu erlangen, musst du zu einem Ausbilder für deine Klasse gehen und dort eine geringe Summe bezahlen. Der erforderliche Betrag ist im Allgemeinen kaum der Rede wert, aber je höher die Stufe der Fertigkeit, desto höher sind auch die Kosten. Ausbilder findest du normalerweise in Städten und Dörfern. Passivfertigkeiten: Wenn du mit einem Ausbilder sprichst, um Fertigkeiten zu erlernen, beachte auch das Fenster Passivfertigkeiten am oberen Rand des Bildschirms. Bei diesen Fertigkeiten handelt es sich um solche, die dir zum Beispiel erlauben, zusätzliche Waffenarten zu benutzen oder zusätzliche Rüstungsarten zu tragen. Im Allgemeinen stehen sie auf Stufe 10, 15, 20 und/oder 30 zur Verfügung. Gefährten-Fertigkeiten: Auf der dritten Registerkarte befinden sich die GefährtenFertigkeiten. Diese Fertigkeiten können dazu benutzt werden, ein Gefährten-Manöver zu unterstützen. Sie sind ab Stufe 12 verfügbar. Siehe Gefährten-Fertigkeiten, S. 63. 17 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.17 17 16/3/07 11:45:10 Schurke Rassen: Hobbit, Mensch Funktion: Schwächung Als verstohlener Gauner gleitet der Schurke aus dem Schutz der Schatten, um Gegner zu verwirren, zu schwächen oder zu schädigen. Ein unerwarteter, im Rücken des Opfers ausgeführter Schlag eines Schurken kann Feinde betäuben oder zum Stolpern bringen. Das gibt den Gefährten des Schurken die Gelegenheit, einen verheerenden Schlag anzusetzen. Der Kampf Mann gegen Mann ist nicht seine Stärke, deshalb sollte ein Schurke sehr vorsichtig sein, wenn er alleine auf Abenteuer aus ist. Der Schurke ist die favorisierte Klasse Anfangswerte für Spieler, die Gegner mit ihrer Moral 90/Kraft 125 Durchtriebenheit und ihren Tricks besiegen Macht 14/Beweglichkeit 14/Lebenskraft 8/Wille möchten. Mit ihrer Tarnfähigkeit schlagen 11/Bestimmung 10 Schurken aus dem Schatten zu, um den Leichte Rüstung, Dolche, einhändige Streitkolben, Überraschungseffekt zu nutzen. Ein einhändige Schwerter, Wurfwaffen Schurke kann Feinde blenden, indem er ihnen Staub ihn die Augen wirft, oder er kann jemanden mit einem Rätsel verwirren. Im Kampf verlassen sich Schurken auf ihre Fähigkeit, den Feind auszumanövrieren und auszutricksen, während sie gleichzeitig dahin schlagen, wo es am meisten schmerzt. FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG Täuschender Angriff 1 (Überraschung) Deine eindrucksvolle Gerissenheit ermöglicht einen blitzschnellen Angriff, der auch nach dem Schlag noch weiteren Schaden anrichtet. Der von dir verursachte Schaden erhöht sich, wenn du dich dabei anschleichst. Raffinierter Stich 1 (Verstand schärfen) Du führst einen schnellen, heftigen Angriff gegen deinen Feind aus. Überraschungsschlag 1 (Überraschung) Du bist geübt darin, deinen Feind im Kampf zu überraschen. Wenn du ihn von hinten angreifst oder dich anschleichst, kannst du sogar noch mehr Schaden verursachen. Kritische Treffer mit dem Überraschungsschlag sind vernichtender als die meisten anderen Fertigkeiten. Trick: Behindern 2 (Tricks) Wenn du einen Feind triffst, kannst du seinen Angriff kurzzeitig verlangsamen. Du kannst zu einem beliebigen Zeitpunkt immer nur einen Trick auf dein Ziel anwenden. Schurkenvorteil 4 (Verstand schärfen) Du bist in der Lage, nach einem kritischen Treffer sogleich einen weiteren Angriff zu führen, wobei du dem Gegner mehr Schaden zufügst, wenn du von hinten angreifst. Schleichen 4 (Überraschung) Du verfügst über die Fähigkeit, dich unentdeckt zu bewegen, dennoch besteht eine gewisse Gefahr, dass Feinde dich entdecken, besonders wenn du dich direkt vor ihnen bewegst. SYMBOL 18 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.18 18 16/3/07 11:45:13 FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG SYMBOL Musikinstrument 5 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Gewandtheit 6 (Findigkeit) Du kannst für kurze Zeit deine Fähigkeit verbessern, den Angriffen deines Gegners auszuweichen. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht. — Rätsel 8 (Verstand schärfen) Du kannst deinen Feinden Rätsel stellen, die sie ablenken und sofort 30 Sekunden lang oder bis sie Schaden erleiden betäuben. Wird sich bei wilden Tieren, Insekten und Kreaturen der Natur als wirkungslos erweisen. Kampf mit zwei Waffen 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Mittelschwere Rüstung 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Bösartige Schadenfreude 10 (Tricks) Sollte ein aktiver Trick auf deinen Gegner wirken, kannst du diesen Trick neutralisieren und damit einen Teil deiner Moral wiederherstellen. Zielen 12 (Verstand schärfen) Dein sorgfältiges Zielen lässt den nächsten Angriff, mit dem du Schaden verursachst, zu einem kritischen Treffer werden. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht. Möglichkeit ausnutzen 12 (Verstand schärfen) Du kannst dein Ziel betäuben. Wenn du einer Gruppe von Gefährten angehörst, eröffnet sich damit die Möglichkeit, Gefährten-Fertigkeiten einzusetzen. Chaos 14 (Verstand schärfen) Du verwirrst den Gegner so nachhaltig, dass ihm alle gegenwärtigen Fertigkeiten misslingen und er für die Ausführung aller nachfolgenden Aktionen kurzzeitig viel mehr Zeit benötigt. Trick: Staub in die Augen 16 (Tricks) Du schleuderst deinem Gegner Staub in die Augen, wodurch es ihm schwerer fällt, sein Ziel zu treffen. Du kannst zu einem beliebigen Zeitpunkt immer nur einen Trick auf dein Ziel anwenden. Ablenkung 18 (Überraschung) Wenn du dich verbirgst, kannst du die Aufmerksamkeit deines Feindes eine gewisse Zeit lang von dir ablenken. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht. Überraschende Wende 20 (Tricks) Sollte ein aktiver Trick auf deinen Gegner wirken, kannst du diesen Trick neutralisieren und dein Ziel betäuben. 19 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.19 19 16/3/07 11:45:17 Hauptmann Rasse: Mensch Funktion: Stärkung/Begleiter Ein Hauptmann bringt seinen Gefährten Hoffnung und Führung, die sie zu größeren Taten inspirieren. Ein fähiger Hauptmann kann die drohende Niederlage seiner Gruppe abwenden oder den Sieg gegen viele Feinde herbeiführen. Ein Hauptmann und sein Herold sind auf sich allein gestellt angesehene Kämpfer, aber das größte Talent des Hauptmanns liegt in seinen Führungsqualitäten, die all jene beeinflussen, die in seiner Nähe kämpfen. Diese Klasse ist die bevorzugte Wahl für Spieler, die den Nahkampf mögen und ihre Gefährten in gemeinsamen Gefechten unterstützen wollen. Mit seinen auf Unterstützung ausgelegten Fertigkeiten und der Fähigkeit, Herolde zu rufen, die an seiner Seite kämpfen, beeinflusst ein Hauptmann den Austragungsort Anfangswerte Moral 110/Kraft 125 der Schlacht. Seine Kampfschreie Macht 14/Beweglichkeit 8/Lebenskraft 10/Wille erlauben es,Vorteile aus bestimmten 11/Bestimmung 14 Kampfereignissen zu ziehen und die Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Moral oder Kampffähigkeiten von Dolche, einhändige Äxte, einhändige Keulen, Gefährten im Gefecht zu stärken. Sein einhändige Hämmer, einhändige Streitkolben, Kampfstil konzentriert sich darauf, einhändige Schwerter, zweihändige Äxte, die Gefährten in seiner Nähe zu zweihändige Keulen, zweihändige Hämmer, heldenhaften Taten zu inspirieren. zweihändige Schwerter FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG Defensiver Schlag 1 (Nahkampf) Du greifst defensiv an und verursachst nur leichten Schaden, erholst dich aber schnell wieder, um dich vor Gegenangriffen zu schützen. Wütender Schrei 1 (Nahkampf) Dein Furcht erregender Schrei löst Panik in den Herzen deiner Feinde aus und versetzt dich in einen kampfbereiten Zustand. Schlachtruf 1 (Stärkung) Sobald ein würdiger Gegner besiegt ist, stärkt dein Schrei die Moral der in deiner Nähe befindlichen Gefährten. Zerstörerischer Schlag 2 (Nahkampf) Die Auswirkungen deines wütenden Schreis ermöglichen es dir, einen leichten Angriff zu führen, mit dem du einen kritischen Treffer erzielen und großen Schaden zufügen kannst. Schneidiger Angriff 4 (Nahkampf) Dieser leichte Angriff lässt deinen Feind bluten und fügt ihm über einen gewissen Zeitraum Schaden zu. Kriegsschrei 4 (Stärkung) Sobald ein würdiger Gegner besiegt ist, lässt du einen Schrei erklingen, der die Gefährten in deiner Nähe schneller und beherzter angreifen lässt. SYMBOL 20 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.20 20 16/3/07 11:45:20 FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG SYMBOL Musikinstrument 5 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Verräterisches Zeichen 6 (Schwächung) Du versiehst deinen Gegner mit einem Zeichen und zeigst so Schwächen in seiner Rüstung auf. Dadurch erhöht sich die Chance, dass deine Gefährten ihn kritisch verwunden können. — Beeilung 8 (Stärkung) Du befiehlst deinen Gefährten, sowohl innerhalb als auch außerhalb eines Kampfes schneller zu sein. Spottruf 8 (Stärkung) Sobald ein würdiger Gegner besiegt ist, lässt du einen Furcht erregenden Schrei ertönen, der alle Feinde in der Nähe leicht demoralisiert. Speere 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Worte der Ermutigung 10 (Stärkung) Du bist in der Lage, die Moral eines deiner Gefährten über einen gewissen Zeitraum zu stärken. Doppelschlag 12 (Nahkampf) Die Effekte deines wütenden Schreis ermöglichen es dir, den Feind zweimal anzugreifen, wobei du mittleren Schaden zufügst. Rekrutierung: Kriegsherold 14 (Fähigkeit) Du wirbst einen Kriegsherold an, der dein Banner in die Schlacht trägt. Hellebarden 15 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Schilde 15 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Motivierende Rede 16 Mit einer motivierenden Rede kannst du die Moral der Gefährten in deiner Nähe steigern. Mut fassen 16 (Stärkung) Du bist in der Lage, den Mut von in deiner Nähe befindlichen Gefährten zu stärken, und neutralisierst so existierende Furcht-Effekte. Befehl: In Bereitschaft 18 (Stärkung) Du befiehlst einem deiner Gefährten, in Bereitschaft zu sein, wodurch dieser bessere Chancen hat, Angriffe zu parieren. Du kann einem Gefährten zu einem beliebigen Zeitpunkt nur jeweils einen Befehl erteilen. Flucht aus der Dunkelheit 20 (Fähigkeit) Du bist in der Lage, einen gefallenen Gefährten ins Leben zurückzuholen. Schwere Rüstung 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Banner 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — — 21 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.21 21 16/3/07 11:45:22 Waffenmeister Rassen: Elb, Zwerg, Mensch Funktion: Schaden mit Bereichswirkung/Schaden pro Sekunde Ein wahrer Künstler der Waffenführung, tut sich ein Waffenmeister vor allem in der Schlacht hervor, in der er seine Feinde mit aller Kraft zu vernichten sucht. Die wirbelnden Klingen des Waffenmeisters bringen Furcht selbst in die Herzen der finstersten Orks, denn sie erlegen gleich mehrere von ihnen auf einen Streich. Seine Ausbildung und seine Rüstung steigern die Überlebensfähigkeit des Waffenmeisters, aber hier liegt nicht seine größte Fähigkeit und er kann sich schnell in einer misslichen Lage finden, wenn er mehreren Feinden alleine gegenübersteht. Der Waffenmeister wird die Klasse der Wahl für Spieler sein, die schnelle Kämpfe bevorzugen, in denen ihnen viele verschiedene Möglichkeiten zu agieren zur Verfügung stehen. Waffenmeister können verschiedene Waffenarten führen, konzentrieren sich jedoch auf den Kampf mit zwei Anfangswerte Waffen. Mit ihrer offensiven Spielweise Moral 115/Kraft 125 verursachen Waffenmeister kontinuierlich Macht 14/Beweglichkeit 14/Lebenskraft 10/Wille großen Schaden sowohl im Kampf gegen 8/Bestimmung 14 einen als auch gegen mehrere Gegner. Ihr Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Dolche, Kampfstil basiert auf dem Grundsatz, dass Kampf mit zwei Waffen, einhändige Äxte, Angriff die beste Verteidigung ist. einhändige Keulen, einhändige Hämmer, Leidenschaft: Bei Waffenmeistern einhändige Streitkolben, einhändige Schwerter, Wurfwaffen befindet sich oberhalb der Schaltfläche für den automatischen Angriff eine Leidenschaftsanzeige. Du musst erfolgreich bestimmte Fertigkeiten anwenden, um deine Leidenschaft zu erhöhen. Während sich deine Leidenschaftsanzeige füllt, schaltest du mächtiger Fertigkeiten frei. FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG Klingenwand 1 (Nahkampf) Ein frontaler Bereichsangriff. Schneller Schlag 1 (Nahkampf) Ein schneller Nahkampfangriff. Wilder Angriff 1 (Nahkampf) Ein einzelner, wirkungsvoller Nahkampfangriff. Wilde Schläge 2 (Nahkampf) Zwei ungestüme Angriffe, gefolgt von einem schnellen Streich mit der zweiten Hand. SYMBOL 22 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.22 22 16/3/07 11:45:26 FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG SYMBOL Leidenschaft 4 (Stärkung) Verbessert den Schaden und die KraftWiederherstellung, vermindert aber die Defensivkraft. Wirbel 4 (Stärkung) Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Musikinstrument 5 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Brutale Schläge 6 (Nahkampf) Eine grausame Serie dreier tödlicher Angriffe. Schlagabtausch 8 (Nahkampf) Jeder Schlag, der dir vom Feind zugefügt wird, wird von dir erwidert. Klingensturm 10 (Nahkampf) Ein frontaler Bereichsangriff. Speere 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Zweihändige Äxte 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Zweihändige Hämmer 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Zweihändige Schwerter 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Kampfrausch 12 (Stärkung) Erhöht augenblicklich die Leidenschaft, mit der du kämpfst. Stärkender Angriff 14 (Nahkampf) Mithilfe dieses Angriffs kannst du dich auf Gegenangriffe vorbereiten und deine Moral wird dabei leicht gestärkt. Schilde 15 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Spalten 16 (Nahkampf) Dieser Bereichsangriff fügt über einen gewissen Zeitraum leichten Schaden zu. Plötzliche Verteidigung 18 (Fähigkeit) Du verlierst all deine Leidenschaft und nimmst eine Defensivhaltung ein, die deine Parade- und Ausweichfrequenz erhöht. Bögen 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Schwere Rüstung 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Unerbittlicher Schlag 20 (Nahkampf) Diese Fertigkeit nutzt deine gesamte Leidenschaft, um einen verheerenden Angriff und einen schnellen Streich mit der zweiten Hand durchzuführen. Dem Hauptangriff kann nur ausgewichen werden, denn er verfehlt sein Ziel nie und kann nicht pariert oder geblockt werden. Schießen 20 (Fernkampf) Verwendet die Waffe in deinem FernkampfwaffenFeld. — — 23 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.23 23 16/3/07 11:45:28 Wächter Rassen: Zwerg, Elb, Hobbit, Mensch Funktion: Verteidiger Als robuster Kämpfer und Beschützer der Schwachen kann ein gut ausgebildeter Wächter sogar gegen die zähesten Feinde antreten und überleben. Wächter gehören zu den wenigen Klassen, die bereit und fähig dazu sind, die Schläge des Gegners auf sich selbst zu ziehen, um sie dann mit verheerenden Gegenangriffen zu vergelten. Wächter sind die Klasse der Wahl für Spieler, die sich gerne mitten im Kampfgetümmel aufhalten und Vorteil aus den Fehlern ihrer Feinde schlagen wollen. Sie sind Meister der Verteidigung, nutzen ermüdende Angriffsmethoden und reizen den Opponenten bis aufs Blut, um dessen Anfangswerte Moral 115/Kraft 125 Aufmerksamkeit zu binden. Dabei Macht 14/Beweglichkeit 10/Lebenskraft 14/Wille verlassen sie sich auf ihren Schild und ihr 11/Bestimmung 8 Schwert, um Angriffe mit Block- oder Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Schilde, Ausweichmanövern ins Leere laufen zu Dolche, einhändige Äxte, einhändige Keulen, lassen. Im Kampf konzentrieren sie sich einhändige Hämmer, einhändige Streitkolben, darauf, während des Angriffs eines Feindes einhändige Schwerter, Wurfwaffen dessen Schwachstellen zu finden, und so die Gelegenheit zum eigenen Gegenangriff zu schaffen. Reaktive Fertigkeiten: Der Wächter ist im Kampf der Meister der Reaktion und des Gegenangriffs. Eine nicht geringe Anzahl seiner Fertigkeiten benötigen bestimmte Kampfsituationen. Während du angegriffen wirst, werden die geeigneten Gegenangriffe zum Einsatz gegen den Feind freigeschaltet. Die Fertigkeit ‚Vergeltung‘ beispielsweise kann nach dem Parieren eines Angriffes eingesetzt werden. FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG Wächterschild 1 (Stärkung) Dank deiner herausragenden Fertigkeiten verbesserst du deine Verteidigung für eine kurze Zeit. Schildschlag 1 (Nahkampf) Du versetzt dem Gegner einen Schlag mit dem Schild. Diese Fertigkeit erhöht das Maß, in dem du als Bedrohung empfunden wirst. Stechen 1 (Nahkampf) Dieser schnelle Angriff verursacht beim Gegner leichte Wunden. Fegender Schnitt 2 (Nahkampf) Weit ausholende fegende Schläge treffen alle Feinde, die vor dir stehen. SYMBOL 24 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.24 24 16/3/07 11:45:30 FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG SYMBOL Verteidigung des Wächters 4 (Stärkung) Du konzentrierst deine Verteidigung auf das Blocken von Angriffen. Schildstreich 4 (Nahkampf) Nachdem du den Schlag eines Feindes erfolgreich geblockt hast, kannst du sowohl mit der Waffe als auch mit dem Schild angreifen. Diese Fertigkeit erhöht das Maß, in dem du als Bedrohung empfunden wirst. Musikinstrument 5 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Irritierender Schlag 6 (Nahkampf) Mit diesem Angriff bist du in der Lage, die Aufmerksamkeit eines Gegners auf dich zu ziehen. Vergeltung 8 (Nahkampf) Du bist in der Lage, einen raschen Gegenangriff durchzuführen, nachdem du einen gegnerischen Angriff pariert hast. Heftiger Schlag 10 (Nahkampf) Nach einem erfolgreichen Schildstreich kannst du den Gegner noch einmal mit dem Schild schlagen und ihn kurzzeitig betäuben. Diese Fertigkeit erhöht das Maß, in dem du als Bedrohung empfunden wirst. Überwältigen 10 (Nahkampf) Du bist in der Lage, einen Gegner, der bereits deine Vergeltung zu spüren bekam, besonders heftig anzugreifen. Speere 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Zweihändige Äxte 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Zweihändige Keulen 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Zweihändige Hämmer 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Zweihändige Schwerter 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Parade des Wächters 12 (Stärkung) Du konzentrierst deine Verteidigung auf das Parieren von Angriffen. Wirbelnde Vergeltung 14 (Nahkampf) Nachdem du dich erfolgreich gerächt hast, kannst du einen wirbelnden Angriff gegen alle Feinde im Umkreis durchführen. Schwere Schilde 15 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Schilde 15 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Luft holen 16 (Stärkung) Du holst nach dem Blocken eines feindlichen Angriffs Luft und stellst so Moral wieder her. Stoß 18 (Nahkampf) Lass deiner Vergeltung einen harten Stoß folgen, der eine blutende Wunde verursacht. Gelöbnis des Wächters 20 (Stärkung) Dank deiner herausragenden Fertigkeiten verbesserst du deine Verteidigung für eine kurze Zeit. Schwere Rüstung 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — — 25 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.25 25 16/3/07 11:45:32 Jäger Rassen: Zwerg, Elb, Hobbit, Mensch Funktion: Fernkämpfer Als Waldläufer, Pfadfinder und Meister des Bogens vermag der scharfäugige Jäger, seine Pfeile mit vernichtendem Erfolg abzuschießen. Aber Bogenschießen ist nicht sein einziges Talent, er kann auch seine Gefährten mit größerer Geschwindigkeit durch einen Wald führen, als sie es allein vermögen würden, und Feinde in von ihm aufgestellte Fallen locken. Jäger schlagen sich im Nahkampf nicht allzu schlecht, doch verlassen sie sich Anfangswerte lieber auf den Bogen. Moral 90/Kraft 125 Jäger sind die Klasse der Wahl für Spieler, die Macht 8/Beweglichkeit 14/Lebenskraft 10/Wille Gegner gerne aus der Distanz bekämpfen. 14/Bestimmung 11 Leichte Rüstungen, Bögen, Dolche, einhändige Von Natur aus clever, sind Jäger dafür Äxte, einhändige Schwerter bekannt, ihre Gegner in Fallen zu locken. Dort gefangen oder behindert, bieten sie ein gutes Ziel für tödliche Pfeilattacken. Das Wissen des Jägers über die Natur verleiht ihm Fertigkeiten, die ihn und seine Gefährten beim Überleben in der Wildnis unterstützen. Im Kampf ist er am effektivsten, wenn er aus sicherer Entfernung zuschlagen kann. Fokus: Bei Jägern befindet sich oberhalb der Schaltfläche für den automatischen Angriff eine Fokusanzeige. Durch die Verwendung verschiedener Fernwaffenfertigkeiten niedrigerer Stufe, darunter ‚Schneller Bogen‘ und ‚Stachelpfeil‘, wird der Fokus erhöht. Wird die Fertigkeit ‚Fokus‘ eingesetzt, füllt sich die Anzeige vollständig. Steigt deine Fokusanzeige an, bist du in der Lage, den angesammelten Fokus dazu zu verwenden, noch zerstörerische Fertigkeiten freizuschalten. Beachte, dass auch nur die geringste Bewegung deine Fokusanzeige leeren wird. FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG Stachelpfeil 1 (Fernangriff) Dein Pfeil kann eine blutende Wunde zufügen, die leicht die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Verbesserte Reichweite 1 Deine Fertigkeit im Umgang mit Fernwaffen ermöglicht dir, aus größerer Entfernung zu schießen als andere. Schneller Schuss 1 (Fernangriff) Du kannst einen Pfeil schnell abschussbereit machen. Schneller Hieb 1 (Nahkampf) Ein schneller, heftiger Nahkampfangriff. Schneller Bogen 2 (Fernangriff) Du kannst zwei Geschosse in schneller Folge abfeuern. Geißelnder Hieb 4 (Nahkampf) Dieser Angriff verwundet den Feind und verursacht zusätzlichen Schaden, falls der Feind von deinem ‚Stachelpfeil‘ getroffen wurde. Das Anwenden dieser Fertigkeit wird die Blutung jedoch stoppen. Haltung: Stärke 4 (Fernkampf) Du nimmst eine Haltung ein, die das Schadenspotenzial und die Durchschlagskraft deiner Schüsse verbessert, während gleichzeitig die Kraftkosten und Bedrohung durch deine Angriffe erhöht werden. In dieser Haltung erhöht sich außerdem deine Chance, Fernkampfangriffen auszuweichen. SYMBOL — 26 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.26 26 16/3/07 11:45:35 FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG SYMBOL Musikinstrument 5 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Falle stellen 6 (Natur) Dank deiner Überlebenskünste kannst du Fallen stellen, die deine Gegner an einen Ort fesseln. Bei der Ausübung dieser Fertigkeit kannst du leicht unterbrochen werden. Schwache Seite 8 (Nahkampf) Du bist in der Lage, die Aufmerksamkeit des Feindes mit einem einzelnen Nahkampfangriff abzulenken und ihm einen einzelnen Bogenangriff auf kurze Distanz folgen zu lassen. Fokus 10 (Fokus) Vor dem Kampf kannst du deinen Fokus schnell erhöhen. Fokus wird für einige Bogen-Fertigkeiten benötigt und zerstreut sich, wenn du dich bewegst. Mittelschwere Rüstung 10 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Durchdringender Schuss 10 (Fokus) Dieser extrem gefährliche Schuss kann die Rüstung des Feindes durchdringen, wobei 10 % ihrer Schadensreduzierung ignoriert werden. Weg finden 12 (Kriegskunst) Deine Fertigkeiten als Fährtensucher steigern die Geschwindigkeit, mit der du und deine Gefährten das Gebiet bereisen. Sobald du in einen Kampf eintrittst, wird diese Fähigkeit außer Kraft gesetzt. Passage der Natur 12 (Natur) Dank deiner Fertigkeiten als Fährtensucher kannst du wilde Tiere und andere natürliche Kreaturen aufspüren, die sich in deiner Nähe befinden. Pfeilregen 14 (Fokus) Du lässt Pfeile auf die Feinde niederregnen und triffst so mehr als ein Ziel. Einhändige Keulen 15 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Einhändige Hämmer 15 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Einhändige Streitkolben 15 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit — Niedriger Schnitt 16 (Nahkampf) Du kannst vor dir einen tief angesetzten Schnitt ausführen, der die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu zwei Feinden zeitweise verringert. Entgiften 16 (Natur) Dank deiner Überlebenskünste kannst du in der Natur vorkommende Heilmittel nutzen und an Vergiftung leidenden Verbündeten helfen. Haltung: Präzision 18 (Fernangriff) Du nimmst eine Haltung ein, die die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Feinde deinen Schüssen ausweichen können. In dieser Haltung erhöht sich außerdem deine Chance, Fernkampfangriffen auszuweichen. Helles Lagerfeuer 20 (Natur) Dank deiner Überlebenskünste wird das Leben in der Wildnis angenehmer für deine Gefährten. Sie erholen sich schneller und die Ausführung einiger Handwerksfertigkeiten wird ermöglicht. Das Lagerfeuer brennt drei Minuten lang. Kampf mit zwei Waffen 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Gespannte Konzentration 20 (Fokus) In Zeiten der Verzweiflung kannst du umgehend vollen Fokus erreichen. Nötige Hast 20 (Fokus) Du kannst einen Teil deines Fokus opfern, um Fernkampfangriffe schneller durchführen zu können. Speere 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.27 27 — — — — 27 16/3/07 11:45:37 Kundiger Rassen: Elb, Mensch Funktion: Massenkontrolle/Begleiter Als Bewahrer uralter Geschichten nutzt der Kundige sein Wissen alter Weisheit, um das Vordringen des Schattens für einige Zeit aufzuhalten. Er kann seine Kenntnisse dazu einsetzen, Feinde anzugreifen, oder auch dazu, die Wunden und das Leiden seiner Gefährten zu lindern. Er kann sogar mit Tieren sprechen und um ihre Unterstützung bitten. Der Kundige ist die Klasse der Wahl für Spieler, die uralte Kräfte einsetzen möchten, um ihren Verbündeten zu helfen und ihre Feinde zu behindern.Verwoben mit der Geschichte Mittelerdes können sie ihren Gefährten bei der Erholung von Verletzungen helfen, die ihnen die Mächte des Dunklen Herrschers zugefügt haben. Auch sind sie in der Lage, Feinde zu betäuben, zu schädigen oder zu behindern, oder sich selbst hinzugeben, Anfangswerte um andere zu stärken. Im Kampf Moral 90/Kraft 125 konzentriert sich ein Kundiger auf die Macht 8/Beweglichkeit 11/Lebenskraft 10/Wille Macht des Wissens und den weisen 14/Bestimmung 14 Einsatz dieser Kräfte, um das Böse Leichte Rüstungen, zweihändige Stäbe zu bezwingen. FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG Glühende Asche 1 (Natur) Glühend heiße Asche umwirbelt das Ziel und verursacht über einen gewissen Zeitraum hinweg Schaden. Zeichen der Macht: Befehl 1 (Zeichen) Dieses Zeichen zwingt den Feind innezuhalten, sodass seine Angriffe langsamer werden und er seltener parieren kann. Stabschlag 1 (Nahkampf) Mit einem mächtigen Schlag hebst du deine Waffe, um deinen Gegner zu Fall zu bringen. Feuerkunde 2 (Wissen) Dein Wissen über die Natur verleiht dir Macht über deine Umwelt. Du kannst die Temperatur langsam ansteigen lasst, sodass es für die meisten Kreaturen schwierig wird, dir Schaden zuzufügen. Kundigen-Fertigkeiten können nicht kombiniert werden. Signalfeuer der Hoffnung 4 (Heilung) Überträgt Moral auf einen Verbündeten oder Begleiter. Rabenkunde 4 (Beschwörung) Du verstehst die Sprache der Raben und bist in der Lage, einen Raben herbeizurufen, der dir bei deinen Abenteuern zur Seite steht. Musikinstrument 5 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit SYMBOL — 28 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.28 28 16/3/07 11:45:39 FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG Macht des Wissens 6 (Wissen) Entzieht dem Ziel die Macht und verstärkt langsam deine eigene. Zeichen der Wildnis: Schutz 6 (Zeichen) Dieses Zeichen wacht über deinen Begleiter, sodass er feindliche Angriffe häufiger parieren kann. Für deinen Begleiter kann zu einem beliebigen Zeitpunkt nur jeweils ein Zeichen aktiv sein. Zeichen der Wildnis: Wut 8 (Zeichen) Dieses Zeichen veranlasst deinen Begleiter, so bedrohlich wie möglich auszusehen. Für deinen Begleiter kann zu einem beliebigen Zeitpunkt nur jeweils ein Zeichen aktiv sein. Windkunde 8 (Wissen) Dein Wissen über die Natur verleiht dir Macht über die Luft, wodurch du eine große Anzahl von Feinden auf einmal verlangsamen kannst. Kundigen-Fertigkeiten können nicht kombiniert werden. Blendender Blitz 10 (Wissen) Ein blendender Blitz, begleitet von einem lauten Donnerschlag und dem Geruch von Schießpulver, lässt das Ziel innehalten und alle Aktionen unterbrechen. Ein dem Ziel zugefügter Schaden beendet dessen Benommenheit. Heilkunde 10 (Heilmittel) Heilt die Wunden des Ziels. Windstoß 12 (Natur) Luft strömt um das Ziel herum und wirbelt Trümmer und andere Objekte auf, die den Feinden Schaden zufügen können. Bärenfreund 14 (Beschwörung) Du verstehst die Sprache der Bären und bist in der Lage, einen Bären herbeizurufen, der dir bei deinen Abenteuern zur Seite steht. Zeichen der Macht: Istari 14 (Zeichen) Wenn dein Begleiter den Gegner flankiert, soll das Zeichen der Istari deine Moral stärken und dem Feind Schaden zufügen. Unter normalen Umständen handelt es sich um lichtbasierten Schaden über Zeit. Innere Flamme 16 (Heilung) Wandelt eigene Kraft in Moral um. Kranke versorgen 16 (Heilmittel) Heilt Krankheiten. Licht der aufsteigenden Dämmerung 18 (Natur) Deine Weisheit bringt Licht an den dunkelsten Ort, lähmt diejenigen, die sich dir entgegenstellen, und fügt ihnen Schaden zu. Bücher des Wissens 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit Rissige Erde 20 (Natur) Der Erdboden unter den Füßen des Ziels birst, verursacht Schaden und hemmt seine Bewegungen. Weisheit des Rats 20 (Wissen) Dein Wissen über den Weißen Rat stärkt in Notzeiten deine Moral. Ebenso schützt es dich und schädigt gleichzeitig deine Feinde. SYMBOL — 29 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.29 29 16/3/07 11:45:41 Barde Rassen: Zwerg, Elb, Hobbit, Mensch Funktion: Heiler Mit Liedern und Geschichten bringt ein Barde Hoffnung an die trübsinnigsten Orte. Er kann jene zu großen Taten inspirieren, die voller Furcht und deren Herzen schwer sind. In der Schlacht wendet er das Glück mit Liedern, die seine Verbündeten stärken und ihre Ressourcen wiederherstellen, und mit Klagegesängen, die die Herzen der Feinde mit Angst erfüllen. Der Barde ist die bevorzugte Klasse für Spieler, die ihren Freunden beistehen und sie selbst in dunkelsten Zeiten inspirieren möchten. Mit vielen Geschichten, guten sowie finsteren, kann der Barde die Moral seiner Gefährten wiederherstellen oder Feinde in Verzweiflung stürzen. Obwohl er Waffen durchaus zu führen vermag, verlässt er sich lieber auf das Wort als auf das Schwert. Im Kampf versucht er, die Hoffnung zu erhalten, Anfangswerte ganz gleich, wie die Chancen auch Moral 90/Kraft 125 stehen mögen. Macht 11/Beweglichkeit 8/Lebenskraft 10/Wille 14/ Stufen: Du musst eine Ballade der Bestimmung 14 Stufe 1 singen, um die Fähigkeit, eine Leichte Rüstungen, Dolche, einhändige Keulen, Ballade der Stufe 2 singen zu können, einhändige Streitkolben, einhändige Schwerter freizuschalten. Du musst ein Lied der Stufe 2 singen, um die Fähigkeit, eine Ballade der Stufe 3 singen zu können, freizuschalten. Hymne: Nachdem du eine Stufe-3-Ballade gespielt hast, steht dir ein kurzer Zeitraum zur Verfügung, eine Hymne zu spielen. Wenn du dies tust, wird dein Balladenzähler auf Stufe 1 zurückgesetzt. FERTIGKEITEN STUFE Ballade der Lebenskraft 1 BESCHREIBUNG (Balladen) Stufe-1-Ballade: Ein kurzes Lied, das dir Lebenskraft verleiht und deine Feinde schädigt. Schlag des Herolds 1 (Nahkampf) Ein Nahkampfangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht. Auferstehung der Seele 1 (Heilung) Ermutigende Worte, die die Moral eines Gefährten erneuern. Stechender Schrei 2 (Worte) Ein Schrei, der Feinden Lichtschaden zufügt. Ballade des Stahls 4 (Balladen) Stufe-1-Ballade: Ein kurzes Lied, das deine Rüstung stärkt und deine Feinde schädigt. Musikinstrument 5 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit SYMBOL — 30 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.30 30 16/3/07 11:45:44 FERTIGKEITEN STUFE BESCHREIBUNG Ballade der Schnelligkeit 6 (Balladen) Stufe-2-Ballade: Ein kurzes Lied, das deine Angriffsgeschwindigkeit erhöht und deine Feinde schädigt. Ballade des Krieges 6 (Balladen) Stufe-3-Ballade: Ein kurzes Lied, das deinen Gefährten einen Bonus auf ihren Nahkampfschaden verleiht. Ballade der Resonanz 8 (Balladen) Stufe-1-Ballade: Ein kurzes Lied, das deinen lichtbasierten Angriffen mehr Schadenspotenzial verleiht und deine Feinde schädigt. Ballade der Willenskraft 8 (Balladen) Stufe-3-Ballade: Ein kurzes Lied, das deinen Gefährten einen Bonus auf ihre Furchtresistenz verleiht. Gefährten inspirieren 10 (Heilung) Ermutigende Worte erneuern die Moral deiner Gefährten und stärken ihren Mut. Schrei der Valar 12 (Worte) Wer den Namen der Valar anruft, lässt bestimmte Diener des Bösen für kurze Zeit panisch fliehen. Ballade der Balance 14 (Balladen) Stufe-2-Ballade: Ein kurzes Lied, das einen Bonus auf Ausweichen gibt und Schaden bei Feinden verursacht. Edler Beweggrund 16 (Theater) Deine nächsten drei Schläge des Herolds fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu und übertragen einen Teil davon als Moral auf deine Gruppe. Ermutigen 18 (Heilung) Ermutigende Worte, die die Moral eines Gefährten erneuern. Dieses Manöver ist umfangreicher, aber auch langsamer als Auferstehung der Seele. Lied der Wiederherstellung 18 (Lieder) Ein Lied, das die Herzen deiner Verbündeten heiter stimmen kann und einen Teil der durch eine Niederlage hervorgerufenen Sorge beseitigt. Lied der Toten 18 (Lieder) Dieses Lied lässt Untote in Furcht erstarren. Hymne der Freien Völker 20 (Hymnen) Zurücksetzende Hymne: Erhöht die Moralregeneration deiner Gefährten während des Kampfes. Beseelende Anmut 20 (Heilung) Schenkt jenen Hoffnung, deren Moral vollständig erschöpft ist, und kann so ein bereits gefallenes Ziel wiederbeleben. Schilde 20 (Passivfertigkeit) Geschicklichkeit SYMBOL — 31 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.31 31 16/3/07 11:45:46 NAME, HERKUNFT & AUSSEHEN NAME In diesem Bildschirm wählst du einen Namen für deinen Charakter. Klicke in das Feld Name und gib den Namen ein, den dein Charakter haben soll. Hier gibt es auch eine Anzahl von Namensrichtlinien für die Rasse deiner Wahl, aber du musst diesen Richtlinien nicht zwingend folgen. Folgende Konventionen müssen jedoch eingehalten werden: HINWEIS Charakternamen müssen einzigartig sein. Sollte ein anderer Charakter bereits den Namen haben, den du wählen möchtest, musst du dir einen anderen aussuchen. Unangemessene Namen sind nicht erlaubt und werden automatisch abgelehnt. HINWEIS • Der Name muss aus einem Wort bestehen und darf keine Leerzeichen enthalten. Im späteren Verlauf deiner Karriere • Der Name muss aus mindestens vier kannst du das Recht erhalten, einen Buchstaben bestehen. Nachnamen hinzuzufügen. Wenn du • Der Name darf nicht drei gleiche Buchstaben dies tun möchtest, begib dich in einer hintereinander besitzen. Stadt zu einem Notar und leg gegen • Unter den ersten vier Buchstaben des eine kleine Gebühr einen Nachnamen Namens muss sich ein Vokal (A, E, I, O oder fest oder ändere deinen bereits U) oder ein Y befinden. bestehenden Nachnamen. • Der Name darf nicht mehr als vier Vokale hintereinander besitzen. • Jede beliebige Reihe von fünf Buchstaben hintereinander muss mindestens einen Vokal oder ein Y beinhalten. 32 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.32 32 16/3/07 11:45:49 Herkunft Wähle in der Dropdown-Liste die von dir gewünschte Herkunft. Die Herkunft hat keinen Einfluss auf deine Werte oder deine Klasse, jedoch sollte sie bei der Wahl des Namens für deinen Charakter und seiner Geschichte berücksichtigt werden. Die Herkunft beeinflusst das Aussehen eines Charakters, entscheide dich also entweder für eine Herkunft, bevor du das Aussehen festlegst, oder sperre das Aussehen, bevor du die Herkunft auswählst. Nachfolgend findest du die möglichen Herkunftsorte für die verschiedenen Rassen: ZWERG ELB Blaues Gebirge: In den Ered Luin, dem Blauen Gebirge, gab es einst zwei große Zwergen-Königreiche und die Gefolgsleute von Thráin und dessen Sohn Thorin Eichenschild lebten dort im Exil, nachdem Smaug sie vom Einsamen Berg vertrieben hatte. Eisenberge: Die Eisenberge wurden von den Zwergen als Zuflucht vor den Eisdrachen besiedelt. Sie sind die Heimat von Dáin Eisenfuß, König unter dem Berg, aus der Sippe des großen Thorin Eichenschild. Der Einsame Berg: In Erebor, dem Einsamen Berg, hatte Smaug, der Hüter des Goldes, sein Lager, bis Thorin Eichenschild den Berg für sein Volk zurückeroberte. Dort regiert jetzt Dáin Eisenfuß als König unter dem Berg. Graues Gebirge: Der höchste Gipfel der Ered Mithrin, dem Grauen Gebirge, ist der Gundabadberg.Von hier kam Durin der Unsterbliche, der Vorvater der Zwerge. Nachdem die Drachen untergegangen waren, kehrten die Zwerge in das Gebirge zurück. Weißes Gebirge: Die südwestlichen Hallen in den Ered Nimrais, dem Weißen Gebirge im Süden, grenzen an die Länder von Andrast. Obwohl dieses Reich weit vom Zentralgebirge, in dem einst Menschen lebten, entfernt ist, hat es durch die Gerüchte über die Eidbrecher einen schlechten Ruf erhalten. Lindon: Lindon ist das grüne Land der Elben zwischen den Ered Luin und dem Meer, wo einst Gil-galad, der letzte große Elbenkönige, herrschte. Círdan der Schiffsbauer regiert dort jetzt von Mithlond aus, den Grauen Anfurten. Lórien: In Lothlórien, den legendären goldenen Wäldern, leben die Elben hoch in den Mallorn-Bäumen und werden von Celeborn, dem weisesten der Eldar von Mittelerde, und seiner Frau Galadriel regiert. Düsterwald: Die Waldelben aus dem Düsterwald, einst Großer Grünwald genannt, werden von König Thranduil regiert, der über die wachsende Dunkelheit aus Dol Guldur wacht, der früheren Festung Saurons in seiner Gestalt als Geisterbeschwörer. Bruchtal: Imladris wird von den Menschen Bruchtal genannt und wurde von Elrond dem Halbelb als Zuflucht für die Elben aus Eregion erbaut, als sie vor der Zerstörung durch Saurons Hand flohen. Edhellond: Edhellond, die großen Elben-Anfurten im Süden, wurde von Amroth an der Mündung des Anduin erbaut. Hier lebt eine große Anzahl der Elbenrasse der Nandor. 33 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.33 33 16/3/07 11:45:59 HOBBIT MENSCH Falbhaut: Die Falbhäute lieben die Bäume und den Wald. Sie waren die ersten Hobbits, die ins Auenland kamen. Haut und Haare sind bei ihnen generell heller, und sie sind auch größer gewachsen und schlanker. Harfuß: Die Harfüße sind die mutigsten Höhlenbewohner und waren die Ersten, die gen Westen nach Eriador zogen. Ihre Haut ist für gewöhnlich dunkler als die ihrer Vettern, und sie sind kleiner und zierlicher. Starren: Die Starren waren die letzten Hobbits, die ins Auenland kamen. Sie siedelten sich im östlichen Marschland an, das als Bruch bekannt wurde. Im Allgemeinen neigen sie dazu, schwerer und dicker als ihre Vettern zu sein. Breeland: Breeland gehörte früher zum Nördlichen Königreich von Arnor, das einst von Elendil dem Großen als Hohem König von Mittelerde und später von dessen ältestem Sohn Isildur regiert wurde. Nun ist es nur noch ein einfaches, ländliches Gebiet, und das Nördliche Königreich existiert nicht mehr. Thalland: Thalland liegt im Nordosten von Mittelerde, dem Land im Schatten des Einsamen Berges, wo Bard der Bogenschütze den Drachen Smaug tötete und in der Schlacht der Fünf Heere kämpfte. Gondor: Das Land Gondor ist das Südliche Königreich, das einst gemeinsam von Elendils Söhnen Isildur und Anárion regiert wurde und immer ein wachsames Auge auf die Bedrohung durch Mordor hatte. Rohan: Hier sind die Herren der Rösser aus der Riddermark zu Hause, dem Reich, das Eorl dem Jungen von Cirion, dem Truchsess von Gondor, gegeben wurde und momentan von Thengels Sohn Théoden regiert wird. Aussehen Bestimme das Aussehen deines Charakters, indem du bei jedem Merkmal auf die entsprechenden Pfeile klickst. Du kannst auch auf die Schaltfläche Zufällig klicken, um das Aussehen per Zufallsgenerator festzulegen. Du kannst einige Merkmale zufällig bestimmen oder auch alle. Damit ein bestimmtes Merkmal sich nicht ändert, wenn du andere per Zufall bestimmen möchtest oder deine Herkunft wechselst, klicke neben dem entsprechenden Merkmal auf die Schaltfläche Sperren. Du kannst das gesperrte Aussehen später immer noch ändern. Die beschriebene Vorgehensweise verhindert nur, dass es geändert wird, wenn du andere Merkmale per Zufall bestimmst oder deine Herkunft änderst.Veränderungen des Aussehens sind rein äußerlich und haben keinen Einfluss auf die Fähigkeiten deines Charakters. FERTIGSTELLEN Sobald alle Merkmale deines Charakters so sind, wie du sie dir wünschst, kannst du Charakter erstellen auswählen, um deinen Charakter zu erstellen und zur Charakterauswahl zurückzukehren, oder du kannst Mittelerde betreten auswählen, um direkt mit dem Spiel zu beginnen. 34 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.34 34 16/3/07 11:46:00 Karte von Mittelerde Am Anfang findet das Spielgeschehen von Der Herr der Ringe Online in der Region Eriador statt, im Nordwesten von Mittelerde. Das Spiel wird wachsen und sich entwickeln und im Laufe der Zeit werden den Abenteurern mehr Länder zur Verfügung stehen. 35 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.35 35 16/3/07 11:46:02 1700 Jahre vor dem Ringkrieg gründete der Herr der Nazgûl im tiefen Norden das Hexenreich von Angmar. Mehr als 600 Jahre lang verheerte der Hexenkönig das Nördliche Königreich von Arnor, bis schließlich eine gewaltige Streitmacht von Elben und Menschen, angeführt von Eärnur von Gondor und Glorfindel von Bruchtal, ihn vertreiben konnte. Aber es war bereits zu spät ... Arnor war schon gefallen. Heute, zu einer Zeit, wo der Schatten Saurons sich allerorten zeigt, ist Angmar wieder ein Ort der Dunkelheit. Der Truchsess des Hexenkönigs sammelt hier Orks und Angmarim, um erneut gegen den Norden Krieg zu führen. Nur die tapfersten Helden der Freien Völker von Mittelerde wagen es, diesen Ort zu betreten. 36 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.36 36 16/3/07 11:46:07 Bree und seine angrenzenden Dörfer Archet, Schlucht und Stadel sind trotz der Kriege, die das Nördliche Königreich der Dúnedain zerstört haben, ein blühender Außenposten der Zivilisation im Norden. Man erzählt sich, dass Bree bereits existierte, als die Menschen in den Westen vordrangen ... und dass schon die alten Könige bei ihrer Rückkehr Bree wartend vorgefunden hatten. Es ist die einzige Region in Mittelerde, in der Menschen und Hobbits einträchtig miteinander leben, und es ist außerdem ein wichtiger Umschlagplatz für Elben und Zwerge, die Handel treiben wollen oder von einem Königreich zu einem anderen reisen. Der soziale und wirtschaftliche Mittelpunkt von Bree ist das Tänzelnde Pony, in dem das beste Bier des ganzen Nordens gezapft wird. 37 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.37 37 16/3/07 11:46:11 Archet ist ein kleiner, nordöstlich der Stadt Bree gelegener Ort in Breeland, nah am Saum des Chetwaldes. In dem kleinen Ort und den umliegenden Bereichen leben Bauern und andere ländliche Bewohner, die das unruhige Treiben großer Städte nicht schätzen. Hier leben auch einige Hobbits, doch die meisten Bewohner gehören dem Großen Volk an. Da kein strenger Regent in der Region herrscht und die Bewohner von Archet sehr friedliebend sind, schmieden seit einiger Zeit Räuber gemeine Pläne. Es wird gemunkelt, dass sie nicht einfach nur Bauern und Landbewohner terrorisieren möchten, sondern Schlimmeres vorhaben. Im Angesicht dieser Bedrohung hat ein ehemaliger Schwertkämpfer namens Farnbach die Landbevölkerung zu Kämpfern einer improvisierten Garnison ausgebildet, um die vordringenden Räuber zurückzudrängen. 38 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.38 38 16/3/07 11:46:16 Die an der Kreuzung der Großen Oststraße und dem Grünweg gelegenen Stadt Bree ist schon seit Langem ein Ort voller Menschen, Hobbits und anderen Reisenden aus fernen Ländern. Vor langer Zeit war die am Fuße eines steilen Bergs gelegene Stadt Bree im belebten Land Arnor ein blühender Ort. Das Nördliche Königreich ist zwar schon lange im Nebel der Geschichte versunken, doch in den verwundenen Gassen der Stadt kann man noch heute den Geist jener glorreichen Tage spüren. Noch immer kehren Reisende auf der Großen Oststraße in der Gaststätte Zum Tänzelnden Pony ein, um Neuigkeiten aus fernen Ländern auszutauschen. Sowohl Menschen als auch Hobbits weilen in Bree. Abenteurer müssen stets auf der Hut sein. Der Schatten des Bösen breitet sich über dem Land aus, und die Seelen der Menschen werden schwächer. Viele der Bewohner Brees dienen nun der bösen Macht. 39 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.39 39 16/3/07 11:46:21 Die Ered Luin, das Blaue Gebirge, liegen im Herrschaftsgebiet des Reiches, das der verbannte Zwergenfürst Thráin aufbaute und an seinen Sohn, den großen Helden Thorin Eichenschild vererbte. Thorins Halle war nie sonderlich wohlhabend, denn hier konnte nur Eisen gewonnen werden. In den letzten Jahren aber hat Unfrieden das Reich fast zerbrechen lassen. Am Fuße des Gebirges liegt die nach dem Fall von Edhelion erbaute Elbenzuflucht Duíllond. Dort wird das Holz gesammelt, mit dem die weißen Schiffe von Mithlond gebaut werden. Sowohl Elben als auch Zwerge müssen sich jetzt mit den Zwergen des Grimmhand-Clans auseinandersetzen, gut organisierten Räubern, und den Bilwissen, die von Sarnûr in die Ered Luin gekommen sind. 40 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.40 40 16/3/07 11:46:26 Die große Halle von Thorin, die sein Vater Thráin einst unter dem Blauen Gebirge errichtete, gilt als eines der größten Wunder der Handwerkskunst und Architektur der Welt. Die große Halle von Thorin, von den Höfen und Anbauten von Thorins Tor auf den Hängen bis hin zu den Sälen und Räumen in den Bergen, entzückt das Auge - trotz des Mangels an Edelmetallen aus der Region. Thorin selbst hat zuletzt vor achtzig Jahren das Zwergenhaus aus himmelhohem Stein verlassen, um sich im Kampf gegen den Drachen Smaug seinen rechtmäßigen Sitz unter dem Einsamen Berg zurückzuerobern. Thorin eroberte in der Schlacht der Fünf Heere seinen Thron zurück, fiel aber dann im Kampf. Dennoch bleibt die große Halle von Thorin nach wie vor ein sehr belebter Ort in der Region 41 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.41 41 16/3/07 11:46:32 In alter Zeit waren die Ettenöden Teil des Königreichs von Rhudaur, lange bevor das Reich unter den Einfluss von Angmar geriet, dem Herrschaftsgebiet des gefürchteten Hexenkönigs. Auch heute noch, Jahrhunderte nach dem Untergang von Angmar, sind die Ettenöden ein Ort des Schreckens und des Bösen. In dieser Ödnis treiben einige der grausamsten Kreaturen von Mittelerde ihr Unwesen und vertreiben sich die Zeit, bis sie von ihrem Herrn und Meister gerufen werden, dem Dunklen Herrscher Sauron. 42 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.42 42 16/3/07 11:46:37 In alter Zeit war diese Region Teil des Königreichs von Rhudaur, aber heutzutage sind die Einsamen Lande nicht viel mehr als eine raue Wildnis, in der Banden von Halborks, Bilwissen und Orks hausen, die die Reisenden auf der Großen Oststraße überfallen. Den letzten Rest der Zivilisation in den Einsamen Landen bildet die Verlassene Herberge. Dieses kleine, heruntergekommene Gasthaus dient den Reisenden auf der Großen Oststraße als Zwischenstation, denn seine schäbigen Mauern bieten zumindest eine gewisse Sicherheit. Die Feste Guruth ist außerdem ein Wegpunkt, aber nur für Waldläufer und andere beherzte Kundschafter. 43 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.43 43 16/3/07 11:46:41 Die alten, grausamen Spitzen des Nebelgebirges trennen schon seit dem Beginn der Zeit die Felder Eriadors von den uralten Wäldern und der Wildnis von Rhovanion. Es ist der legendäre Geburtsort Durins des Unsterblichen, dem ersten Vater der Zwerge, und nur den Zähesten ist es je gelungen, das Gebirge zu zähmen und ihrem Willen zu unterwerfen. Die Zwerge haben den Ort längst verlassen. Ork-Horden und andere, ältere und geheimnisvollere Kreaturen des Bösen vertrieben sie aus den Hallen ihrer Vorfahren. Die dunklen Höhlen und hohen Pässe des Nebelgebirges sind fast in Gänze in den Händen der Kreaturen des Dunklen. 44 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.44 44 16/3/07 11:46:45 Nachdem Sauron die alte Elbenheimat Eregion zerstört hat, führte Elrond der Halbelb die Überlebenden ins Tal von Imladris, wo sie Sicherheit fanden. Heute kennt man diesen Ort unter dem Namen Bruchtal. Es heißt, Elrond besäße die Macht, Imladris zu tarnen und auf diese Weise vor feindlichen Angriffen zu schützen. Nur Wenige besuchen das Letzte Heimelige Haus im Westen des Nebelgebirges, wo Elrond als Meister weilt. Doch es heißt, wichtige Entscheidungen würden hier gefällt. Auf seiner Reise zum Einsamen Berg führte Gandalf der Graue Thorin und seine Gefolgschaft an diesen Ort, um Smaug, den Hüter des Goldes, zu besiegen. Hier entschied der Weiße Rat, den Geisterbeschwörer bei Dol Guldur im Düsterwald anzugreifen - denn es hatte sich herausgestellt, dass dies in Wahrheit Sauron war, der wieder Form annahm. Und hier wird möglicherweise die wichtigste Entscheidung in der Geschichte von Mittelerde getroffen. 45 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.45 45 16/3/07 11:46:50 In alter Zeit waren die Nordhöhen das Herz des Königreichs von Arthedain. Hier befanden sich die großartigen Städte Annúminas und Fornost, die dem verheerenden Wüten von Angmar zum Opfer fielen. Auf den Feldern von Fornost hausen die Schatten von Eidbrechern, die ihren König betrogen und zu grausamen Geistern des Ersten Zeitalters wurden, die dem Hexenkönig von Angmar dienten. Neben den Feldern von Fornost finden sich in diesem Gebiet die wichtigsten Ruinen alter arnorischer Königreiche, verehrt von den Nachkommen der Dúnedain von Arnor, den Waldläufern des Nordens, die sie häufig besuchen. Hier in den Nordhöhen stellen sich die Waldläufer den Kreaturen des Schattens entgegen. 46 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.46 46 16/3/07 11:46:56 Das kleine Auenland ist ein Ort des Friedens und ländlicher Schönheit, in dem die Hobbits fernab vom Rest der Welt leben. Menschen fanden früher nur selten ihren Weg ins Auenland, die Zwerge jedoch wurden auf ihrer Reise von ihrer Heimat im Osten in das Blaue Gebirge hier häufiger gesichtet. Noch seltener erblickte man Elben, die gelegentlich die Wälder auf ihrer Reise nach Mithlond durchkreuzten, den Grauen Anfurten jenseits der Grenzen des Auenlands, von wo aus sie Richtung Westen in See stachen. Dunkle Dinge bedrohten nur selten die Hügel und Weiden des Auenlands. Dies lag zum größten Teil daran, dass Hobbits ein großes Talent haben, unauffällig zu bleiben und sich um ihre eigenen Dinge zu kümmern. Das Kleine Volk wäre allerdings bestürzt, wenn es wüsste, welche Anstrengungen Gandalf der Graue und die Waldläufer des Nordens unternommen haben, um den Frieden des Landes zu sichern. Dieser Tage jedoch kann sich selbst das Auenland der Aufmerksamkeit des Schattens im Osten nicht entziehen. 47 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.47 47 16/3/07 11:47:01 Die Trollhöhen bilden den ungezähmtesten Teil der Wildnis Eriadors. Menschen und Zwerge sind hier nur selten gesehen und wenn, dann folgen sie dem Verlauf der Großen Oststraße. Wie der Name es schon anklingen lässt, sind sie die Heimat wilder Bergtrolle. Östlich der Trollhöhen, jenseits der Bruinenfurt, liegt die Elbenzuflucht Bruchtal, Heimat von Elrond dem Halbelb, dem Anführer des Weißen Rates. Dort wird das Schicksal Mittelerdes bestimmt. 48 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.48 48 16/3/07 11:47:05 Hauptbildschirm des Spiels g d b e c f h i j 1( 1) 1@1#1$1%1^1& 1* 2) 1! b Gesundheitswerte (S. 50): Moral (grün) und Kraft 1@ Schaltfläche ‚Hauptmenü‘: Anzeige der Hilfe und (blau) deines Charakters. c Effektsymbole (S. 50): Symbole, die positive oder negative Effekte anzeigen, unter deren Einfluss du stehst. d Ziel (S. 50): Name deines Ziels und seine Gesundheitswerte, falls es sich um ein lebendes Objekt handelt. e Radar (Minikarte) (S. 50): Karte deiner unmittelbaren Umgebung. f Karte (S. 51): Zeigt Vollbildkarten verschiedener Orte Mittelerdes an. g Web-Features (S. 51): Spezielle webbasierte Features, auf die man aus dem Spiel heraus zugreifen kann h Hoffnungs-/Grauensanzeige (S. 52): Zeigt deine aktuellen Stimmung an. i Aufgabenverfolgung (S. 52): Informationen zu den aktuellen Aufgaben. j Chat-Fenster (S. 52): Senden und Empfangen von Textnachrichten. 1) Begleiter-Kurztextleiste (S. 52): Leiste, mit der dem Begleiter Anweisungen erteilt werden. 1! Erfahrungsanzeige (S. 53): Erfahrungspunkte, die du auf deinem Weg zur nächsten Stufe bisher erhalten hast. der Optionen, Abmelden des Charakters und Beenden des Spiels. 1# Handwerksfenster (S. 54): Zeigt Informationen über deine Berufe und die Handwerkskunst an. 1$ Soziale-Kontakte-Fenster (S. 54): Zeigt Informationen über deine Gefährten-Gruppe, deine Sippe und andere Interaktionen an. 1% Buch der Taten (S. 54): Zeigt Informationen über deine Taten an. 1^ Aufgabenliste (S. 54): Informationen zu deinen Aufgaben. 1& Journal (S. 54): Zeigt Informationen über deinen Charakter und seine Ausrüstung an. 1* Automatischer Angriff (S. 56): Schaltfläche, um den Angriff auf einen Feind zu beginnen. 1( Schnellzugriffsleisten (S. 56): Platziere jede gewünschte Fertigkeit oder jeglichen Gegenstand in diesen Feldern und greife darauf zu, indem du darauf klickst oder die entsprechende Taste drückst. 2) Beutelsymbole (S. 57): Zeigt die Beutel an, in denen sich die Gegenstände befinden, die du mit dir führst. 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.49 49 49 16/3/07 11:47:10 b Gesundheitswerte In der oberen, linken Ecke des Bildschirms werden deine aktuellen Moral- (grün) und Kraftpunkte (blau) angezeigt. Wechsle zu Optionen, dann Oberfläche und schließlich zu DIV. und aktiviere dort das Kontrollkästchen für Zahlenwert für Lebensenergiebalken, wenn du möchtest, dass die genauen Zahlenwerte deiner Moral und deiner Kraft angezeigt werden. Die Balken selbst geben das Verhältnis des aktuellen Wertes zum maximal möglichen wieder. Die Gesundheitswerte von Verbündeten oder Feinden werden angezeigt, wenn du sie anvisierst. c Effektsymbole Wenn du unter dem Einfluss eines Effekts stehst, beispielsweise Gift, Grauen, Verzauberung, eine Wunde, Erhöhung der Moral usw., wird dies unterhalb deiner Gesundheitswerte durch ein Symbol angezeigt. Halte den Zeiger über ein Symbol, um eine Beschreibung des Effekts anzuzeigen. Sollte die Wirkungsdauer eines Effekts genau festgelegt sein, wird zusätzlich ein Countdown der verbleibenden Zeit angezeigt. Siehe Wunden & andere Effekte, S. 64. d Ziel Wenn du mit der linken Maustaste auf ein Ziel klickst, zum Beispiel einen anderen Spielercharakter, einen NSC oder einen Feind, werden der Name und die Gesundheitswerte des Ziels neben deinen eigenen Gesundheitswerten angezeigt. Wenn du auf einen Gegenstand klickst, wird der Name des Gegenstands neben deinem eigenen Namen angezeigt. Die Gesundheit von Feinden wird in Rot angezeigt, die von neutralen Charakteren in Gelb und freundliche Charaktere haben eine grüne Moralanzeige. Wenn du einen potenziellen Feind anvisierst und seine Gesundheitswerte in Grau angezeigt werden, bedeutet dies, dass bereits ein anderer Spieler mit diesem Feind kämpft. Du kannst den Feind angreifen, aber du wirst weder Erfahrungspunkte gewinnen, noch die Beute erhalten, wenn er vernichtet wird. Dies steht nur demjenigen zu, der ihn zuerst angegriffen hatte. e Radar (Minikarte) Das Radar zeigt eine kleine Karte deiner direkten Umgebung. Er zeigt die Entfernung zu anderen Orten in der Spielwelt an, in welcher Richtung sie sich befinden und in welche Richtung dein Charakter schaut. Pfeilspitzen, die über den Rand des Radars hinauszeigen, geben an, in welcher Richtung sich Ortschaften (goldfarben), Ressourcen (blau) und anderes befinden. Halte den Zeiger über eine Pfeilspitze, um nähere Informationen dazu zu erhalten, worauf dieses Symbol hinweist. Grüne Kreise zeigen die Standorte deiner Gefährten an. Befindet sich einer deiner Gefährten jenseits der Reichweite des Radars, zeigt ein grüner Pfeil in seine Richtung. Halte den Zeiger über ein Symbol, um nähere Informationen dazu zu erhalten, was dieses Symbol markiert. Klicke mit der rechten Maustaste auf das Pluszeichen in dem dunkelblauen Kreis (f) und wähle Filter aus, um eine vollständige Liste der verfügbaren Symbole anzuzeigen. Unter Radar & Kartensymbole (S. 51) findest du eine Liste der restlichen Symbole, die auf dem Radar angezeigt werden, und Informationen darüber, wie sie sich ein- und ausblenden lassen. Drück M oder klicke auf das Pluszeichen in dem dunkelblauen Kreis (f), um eine Vollbildkarte der Region anzuzeigen und auf andere Karten der Welt zuzugreifen. 50 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.50 50 16/3/07 11:47:12 f Karte Bei Aufruf einer Vollbildkarte wird das Gebiet angezeigt, in dem du dich gerade befindest. Um die Kartenansicht zu verändern und weitere Teile Mittelerdes zu sehen, klicke mit der rechten Maustaste auf die Karte, um herauszuzoomen, und mit der linken Maustaste auf ein markiertes Gebiet, um heranzuzoomen. Du kannst die Karte, die du anzeigen möchtest, auch auswählen, indem du die Dropdown-Liste Karte anzeigen öffnest. Die folgenden Karten stehen im Spiel zur Verfügung (in Klammern findest du Angaben zu den für die jeweilige Karte verfügbaren Symbolen): Mittelerde (keine Symbole) Eriador (nur Gefährten-Symbole) Angmar (Gefährten, interessante Punkte) Breeland (Gefährten, interessante Punkte) Archet (alle Symbole) Bree (alle Symbole) Ered Luin (Gefährten, interessante Punkte) Thorins Tor (alle Symbole) Ettenöden (Gefährten, interessante Punkte) Einsame Lande (Gefährten, interessante Punkte) Nebelgebirge (Gefährten, interessante Punkte) Bruchtal (alle Symbole) Nordhöhen (Gefährten, interessante Punkte) Auenland (Gefährten, interessante Punkte) Trollhöhen (Gefährten, interessante Punkte) Die Gliederung in dieser Liste zeigt an, welche Karten Teil einer größeren Karte sind. Die Karte von Bree ist z. B.Teil der Karte von Breeland, die selbst Teil der Karte von Eriador ist, welche wiederum zur Karte von Mittelerde gehört. Radar & Kartensymbole Klicke auf der Karte für die Dropdown-Liste auf Filter für Kartennotizen, um eine vollständige Liste aller Symbole anzuzeigen, die auf der aktuellen Karte zur Verfügung stehen. Bist du Teil einer Gruppe von Gefährten, zeigen die meisten Karten mit grünen Punkten an, wo sich jeder deiner Gefährten befindet. Um eine bestimmte Art von Symbol ein- oder auszublenden, klicke auf den Namen des Symbols. Folgende Symbole stehen zur Verfügung: g Web-Features ‚Der Herr der Ringe Online‘ bietet spezielle webbasierte Features, auf die vom Spiel aus zugegriffen werden kann. Klick in der Radaranzeige auf die Schaltfläche oben rechts (G), um diese Web-Features zu nutzen. Sobald der Browser des Spiels sich öffnet, steht dir eine Vielfalt von Tools zur Verfügung, die das Spiel und deine Aktivitäten auf www.lotro-europe. com miteinander verknüpfen. Bei der ersten Nutzung des Aktivierungsschlüssels erhältst du eine E-Mail mit Informationen, wie du aktiv an der Community teilnehmen kannst.Weitere Informationen findest du in dieser E-Mail. 51 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.51 51 16/3/07 11:47:17 h Hoffnungs-/Grauensanzeige j Chat-Fenster Jeder Charakter verfügt über den Geist eines Abenteurers. Abhängig davon, wem du begegnest, welche Orte du kennen lernst und was du erlebst, verändert sich dein Geist jedoch. Befindest du dich an einem sicheren Ort oder in der Gegenwart von wohlmeinenden NSC, erhöht sich deine Hoffnung. Stehst du jedoch einem Nazgûl oder alten Relikten Angmars gegenüber, fühlst du großes Grauen. Deine aktuelle Hoffnung (blau) und dein aktuelles Grauen (rot) kannst du entweder anhand der Effekte unterhalb der Anzeige für die Gesundheitswerte erkennen oder anhand der Hoffnungs/Grauensschaltfläche auf dem Radar. Für weitere Informationen siehe Geist, S. 65. Das Chat-Fenster befindet sich in der unteren, linken Ecke des Bildschirms. Hier sendest und empfängst du ChatNachrichten, werden Kampfmeldungen angezeigt und vieles mehr. Du kannst Nachrichten deines Charakters im ChatFenster eingeben, anderen Spielern private Nachrichten senden und deinen Charakter Emotes, wie z. B. Tanzen, ausführen lassen (siehe S. 73). Drücke Eingabe , um in den Chat-Modus zu wechseln, oder klicke auf das Texteingabefeld. Drück Eingabe , um eine Nachricht zu senden. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Chats, S. 71. i Aufgabenverfolgung Wenn du einen Begleiter rufst, wird eine Begleiter-Kurztextleiste angezeigt. Mit dieser Kurztextleiste kannst du deinem Begleiter Befehle erteilen, z. B. Angriff, Folgen, Beistand und Bleib. Wenn du in den Stufen aufsteigst, erhält auch dein Begleiter zusätzliche Spezialfertigkeiten. Du kannst die Begleiter-Kurztextleiste genauso verwenden wie die Schnellzugriffsleisten, allerdings kannst du dieser Leiste keine Tastaturkürzel zuweisen. Beachte bitte, dass du die Funktion Beistand über die entsprechende Schaltfläche sowohl ein- als auch ausschalten kann. Du kannst außerdem ein beliebiges Begleiter-Symbol auch in einer regulären Schnellzugriffsleiste platzieren (18, S. 56). Dort kannst du den BegleiterSymbolen dann Tastaturkürzel zuweisen. Außerdem kannst du dann die Begleiter-Kurztextleiste ausblenden, wenn du möchtest. Du kannst einen Begleiter entlassen, indem du mit der rechten Maustaste auf seinen Gesundheitswert klickst und die Option Entlassen wählst. Die Aufgabenverfolgung informiert dich über bis zu fünf Aufgaben zur selben Zeit. Hier findest du den Namen der Aufgabe, die du gerade erledigst, und Information darüber, was du tun musst, um das nächste Ziel zu erfüllen. Die Namen von Aufgaben werden in unterschiedlichen Farben dargestellt. Diese Farben spiegeln ihre Schwierigkeit in Relation zu deiner eigenen Stufe wider, genau wie bei den Monstern. Sobald du einen Teil einer Aufgabe erfüllt hast, wird deine Aufgabenverfolgung automatisch aktualisiert und das nächste Ziel wird angezeigt. Eine Aufgabe muss sich nicht in der Aufgabenverfolgung befinden, um aktualisiert zu werden. Weitere Informationen zu Aufgaben findest du im Abschnitt Aufgaben, S. 68. HINWEIS Klicke auf das goldene Ringsymbol neben dem Namen einer Aufgabe, um die Aufgabenliste genau an dieser Stelle anzuzeigen. 52 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.52 52 1) Begleiter-Kurztextleiste 16/3/07 11:47:21 Du kannst einem Begleiter einen neuen Namen geben, indem du mit der rechten Maustaste auf seine Gesundheitswerte klickst und Umbenennen auswählst. 1! Erfahrungsanzeige Die orangefarbene Leiste am unteren Rand des Bildschirms zeigt deine aktuellen kumulativen Erfahrungspunkte (EP) und die Anzahl von Erfahrungspunkten an, die du benötigst, um zur nächsten Stufe aufzusteigen (siehe Stufenaufstieg, S. 78). Erweiterte EP: Fähigkeiten Fähigkeiten sind z. B. Kritisch, Blocken, Ausweichen und Parieren. In deinem Journal kannst du ablesen, wie hoch die prozentuale Wahrscheinlichkeit dieser Kategorien ist. Hat ein Gegner jedoch einen höheren Wert als du, verringert sich die Wahrscheinlichkeit. Kritisch Die meisten Nahkampfangriffe haben einen kritischen Effekt, der jedoch je nach Angriffstyp variiert. Oft verstärkt ein kritischer Effekt den von dir angerichteten Schaden, z. B. kann ein kritischer Schildhieb deinen Gegner umhauen. Blocken, Ausweichen und Parieren Diese Methoden eignen sich gut bei Nahkampfangriffen. Fernkämpfe können nicht pariert werden. Effektivität Im Spiel kommen Nahund Fernkampf-Effektivität nicht zum Einsatz. Sie werden angezeigt, um die Schadenswirkung einzuschätzen. Höhere Werte sind bessere Werte. 53 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.53 53 16/3/07 11:47:23 SPIELMENÜ-LEISTE 1% Buch der Taten Die sechs Schaltflächen in der unteren, linken Ecke des Bildschirms bilden die Spielmenü-Leiste. Über diese Schaltflächen hast du Zugriff auf die meisten Spielelemente. 1@ Hauptmenü q Hier kannst du die Hilfe und die Optionen anzeigen, den Charakter abmelden und das Spiel beenden. 1# Handwerksfenster L 1^ Aufgabenliste L Hier werden die Aufgaben angezeigt, die du angenommen hast. Siehe Aufgaben, S. 68. T Hier findest du Informationen über deinen Berufszweig: deine aktuelle Stufe, benötigte Handwerkserfahrung, um aufzusteigen, und das Handwerkszeug, die Einrichtungen und die Zutaten, die benötigt werden, um Gegenstände zu erstellen. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt Handwerk, S. 84. 1$ Soziale-Kontakte-Fenster Umschalt Hier findest du Informationen über deine Taten. Du kannst dir ansehen, was du alles bereits erreicht hast und welche Belohnungen auf dich warten. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Taten, S. 66. O Hier werden Informationen über deine aktuellen Gefährten und deine Sippe angezeigt. Außerdem kannst du auch nach einer Gruppe von Gefährten suchen oder nach jemandem, der deiner Gruppe beitritt. Auf Seite 79 findest du weitere Informationen zu Gefährten. Hier kannst du auf deine Freundesliste zugreifen, über die du mit den Charakteren, denen du nahe stehst, in Kontakt treten kannst, und auf die schwarze Liste, mit deren Hilfe du Nachrichten von Spielern, die dich eventuell verärgert haben, blockieren kannst. 1& Journal C Hier finden sich einige Fenster mit wichtigen Informationen, einschließlich deiner Werte, ausgerüsteter Gegenstände, Fertigkeiten, Eigenschaften und GefährtenFertigkeiten. Du kannst außerdem die Geschichte deines Charakters bearbeiten und auswählen, welcher Titel angezeigt werden soll. Das Journal verfügt über folgende Registerkarten: Charakter, Fertigkeiten, Eigenschaften und Titel. CHARAKTER Charakter: In der obersten Zeile werden dein Name, deine Klasse und deine Stufe angezeigt. Die Felder darunter zeigen an, was du aktuell ausgerüstet hast. Siehe Ausrüstung, S. 60. Unterhalb dieser Felder werden in der nächsten Zeile dein Geld in Gold-, Silber- und Kupfermünzen und deine Schicksalspunkte angezeigt. Weitere Informationen zu den Schicksalspunkten findest du im Abschnitt Monsterspiel, S. 92. Im letzten Abschnitt werden alle deine Werte angezeigt. Die Farben der Werte geben dir zusätzliche Information: Rote Werte unterliegen aktuell einer Beeinträchtigung, grüne Werte einem Bonus und weiße Werte unterliegen keinem Einfluss. 54 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.54 54 16/3/07 11:47:27 Bio: Solltest du deinem Charakter eine Geschichte gegeben haben, wird diese hier angezeigt. Um die Vita zu bearbeiten, klicke auf die Schaltfläche Bearbeiten. Andere Spieler können deine Vita sehen, indem sie dich inspizieren. Um einen Spielercharakter näher zu betrachten, visiere diesen Charakter an, klicke mit der rechten Maustaste auf die Gesundheitswerte oder den Charakter und wähle Inspizieren aus. Klicke am unteren Rand des Inspektionsfensters auf Bio. Der Krieg: Hier werden deine Werte im Monsterspiel angezeigt, wie zum Beispiel Rang, Wertung,Verrufenheit/ Ansehen und anderes. Weitere Informationen findest du auf S. 87. FERTIGKEITEN Aktive Fertigkeiten: Hier werden deine aktiven Fertigkeiten mit einer Beschreibung und einem Symbol aufgelistet. Diese Symbole kannst du in den Schnellzugriffsleisten platzieren (S. 56). Die Fertigkeiten sind nach ihrer Art sortiert und innerhalb einer Art alphabetisch. Halte den Zeiger über eine Fertigkeit, um weitere Informationen als Tooltip anzuzeigen. Rüstungen zu tragen oder einhändige Schwerter zu führen. Die Passivfertigkeiten werden auf genau dieselbe Art dargestellt wie die aktiven Fertigkeiten und die Liste wird auch auf dieselbe Weise ein- und ausgeblendet. Gefährten-Heldentaten: Die ersten dieser Fertigkeiten werden freigegeben, sobald dein Charakter Stufe 12 erreicht. Sie können nicht in einer Schnellzugriffsleiste platziert werden, aber sie werden automatisch im GefährtenHeldentaten-Fenster angezeigt. Siehe Gefährten-Heldentaten, S. 63. EIGENSCHAFTEN Alle Eigenschaften: Hier werden alle Eigenschaften angezeigt, die dir zur Verfügung stehen. Ausgerüstete Eigenschaften: Hier werden alle Eigenschaften der verschiedenen Typen (Tugenden, Rasse, Klasse oder Legendär) angezeigt, die zurzeit ausgerüstet sind. Siehe Eigenschaften, S. 67. Klicke auf ein ‚-‘, um alle Fertigkeiten der gewählten Art auszublenden. Klicke auf ein ‚+‘, um alle Fertigkeiten der gewählten Art einzublenden. Passivfertigkeiten: Passive Fertigkeiten stehen immer zur Verfügung, sie müssen zur Benutzung nicht ausgelöst werden. Zu den typischen passiven Fertigkeiten gehören Rassencharakteristiken, z. B. ‚Leicht inspiriert‘ des Menschen, wodurch die Wiederherstellung der Moral verbessert wird, oder die Möglichkeit, mittelschwere 55 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.55 55 16/3/07 11:47:28 TITEL Gelistet nach Titelart werden in diesem Fenster alle Titel angezeigt, die du dir verdient hast. Du beginnst das Spiel mit einem Herkunftstitel, der auf dein Heimatland hinweist. Im Verlauf deiner Abenteuer wächst dein Ruhm und du gewinnst weitere Titel. Die meisten basieren auf verschiedenen Auszeichnungen, beispielsweise ‚Der Spinnentöter‘ oder ‚Bewacher des Weges‘. Einige basieren auf Handwerksauszeichnungen. Du kannst jeden Titel, den du verdient hast, über dem Kopf deines Charakters neben seinem Namen anzeigen lassen. Um einen Titel anzuzeigen, markiere ihn und wähle dann Aktivieren aus. Dein aktiver Titel wird in dem Feld am unteren Rand des Fensters angezeigt. Um einen Titel auszublenden, wähle Löschen. Klicke auf ein ‚-‘, um alle Titel der gewählten Art auszublenden. Klicke auf ein ‚+‘, um alle Titel der gewählten Art einzublenden. Innerhalb einer Titelart kannst du die Titel alphabetisch oder nach Aktualität sortieren. 1* Automatischer Angriff Visiere erst ein Ziel an und klicke dann auf diese Schaltfläche, um es anzugreifen. Bei Waffenmeistern befindet sich oberhalb der Schaltfläche für den automatischen Angriff eine Leidenschaftsanzeige und bei Jägern eine Fokusanzeige. 1( Schnellzugriffsleisten Primäre Schnellzugriffsleiste: Am unteren Bildschirmrand befindet sich eine Schnellzugriffsleiste. Jede Schnellzugriffsleiste bietet 12 Felder, in denen benutzerdefinierte Kürzel abgelegt werden, mit deren Hilfe du schnell gewisse Handlungen durchführen kannst, zum Beispiel eine Fertigkeit ausführen oder Rüstungsteile tauschen. Fertigkeiten, Ausrüstung, Rüstungsteile und sogar Lebensmittel können in den Feldern dieser Leiste untergebracht werden. Zieh das Symbol vom jeweiligen Fenster, wie zum Beispiel deinem Inventar, auf ein Feld in der Schnellzugriffsleiste, um Fertigkeiten und ausrüstbare Gegenstände, wie zum Beispiel Waffen und Rüstungsteile, einem Schnellzugriffsleiste zuzuweisen. Du kannst ein Schnellzugriffsleiste aktivieren, indem du entweder mit dem Zeiger darauf klickst oder indem du die entsprechende Taste (1 bis `) der obersten Reihe deiner Tastatur drückst. Leisten 1, 2 & 3 Drück Strg , a oder Umschalt , um Zugriff auf drei weitere Schnellzugriffsleisten zu erhalten. Alle drei Leisten können zur selben Zeit angezeigt werden und du kannst ihnen Symbole zuweisen, während sie sichtbar sind, aber du kannst ein Symbol, das sich in einer Schnellzugriffsleiste befindet, nicht aktivieren, falls du mehr als eine dieser drei Tasten gedrückt hast. Drücke Umschalt , Strg oder a und 1 bis `, um das Symbol der jeweiligen Position zu aktivieren. Standardmäßig befindet sich die Leiste 1 ( Strg ), wenn sie angezeigt wird, direkt über der primären Schnellzugriffsleiste. Dies ist erkennbar anhand der Bezeichnung ‚C+X‘ am unteren Rand jedes Feldes. Leiste 2 (a, ‚A+X‘) wird als Nächstes angezeigt bzw. zuerst, falls Leiste 1 nicht eingeblendet ist. Und Leiste 3 ( Umschalt , ‚S+X‘) wird als oberste dargestellt. Leisten 4 & 5 Es sind noch zwei weitere Schnellzugriffsleisten verfügbar, die du über das Menü Optionen (S. 97) anzeigen lassen kann. Symbole, die sich in der Leiste 4 oder 5 befinden, kannst du nur aktivieren, indem du auf sie klickst. Standardmäßig gibt es für diese Felder keine Tastaturkürzel, allerdings kannst du unter Optionen Tastaturkürzel festlegen, wenn du es möchtest. 56 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.56 56 16/3/07 11:47:30 Ändern der Standardeinstellungen Gehe zu Optionen und wähle dort erst Schnellzugriffsleisten (S. 97) aus, um auf die Leisten 4 und 5 zuzugreifen oder um eine der anderen Einstellungen für die Schnellzugriffsleisten zu ändern. Hier kannst du auswählen, welche zusätzlichen Schnellzugriffsleisten du aktivieren möchtest und du kannst festlegen, ob sie horizontal oder vertikal angezeigt werden sollen. 2) Beutelsymbole I Dein Inventar wird in fünf Beuteln aufbewahrt. Klicke auf ein beliebiges Beutelsymbol, um diesen Beutel zu öffnen. Du kannst auch den Inhalt aller fünf Beutel deines Inventars anzeigen, indem du I drückst und die einzelnen Beutelinhalte durch Drücken von Strg 1–5 aufrufst. Individuelles Anpassen des Bildschirms Die Abbildung des Hauptbildschirms auf S. 49 zeigt die Standardplatzierung aller Elemente. Du kannst jedoch fast jedes Element an anderer Stelle auf dem Bildschirm platzieren. Drück Strg #, um ‚Griffe‘ für jedes Oberflächenelement anzuzeigen, das bewegt werden kann. Halte den Zeiger über ein Element und zieh das Element an den gewünschten Ort. Dabei wird der Zeiger in Form eines Kreuzes angezeigt, genau wie bei dem Verschieben anderer Fenster. Drück noch einmal Strg # um die ‚Griffe‘ wieder auszublenden. NSC Unter NSC, Nicht-Spieler-Charakteren, versteht man alle Charaktere eines Spiels, die nicht von einem Spieler gesteuert werden. Sie bilden die Völker Mittelerdes. Über den Köpfen bestimmter NSC werden Symbole angezeigt. Diese Symbole weisen darauf hin, dass sie deinem Charakter etwas mitzuteilen haben, sie könnten z. B. eine Aufgabe für deinen Charakter haben. Neben den Namen anderer NSC werden Titel angezeigt. Diese Titel informieren dich darüber, was der jeweilige NSC tut, vielleicht kann man bei ihm Ausrüstungsgegenstände kaufen oder er bildet Abenteurer aus. Du kannst außerdem die Anzeige von schwebenden Symbolen über den Köpfen der NSC einschalten, die darüber informieren, was der jeweilige NSC tut. Gehe dazu erst zu Optionen, danach zu Oberfläche und wähle dort Symbole über Verkäufern, Ausbildern etc. aus. Normale Bürger verfügen über keine Symbole. Du kannst mit jedem beliebigen NSC sprechen, indem du zu ihm gehst und entweder einen Rechtsklick oder einen doppelten Linksklick auf ihm ausführst. Wenn er dir etwas zu sagen hat, wird er mit dir sprechen. Die Farbe, in der der Name eines Charakters dargestellt wird, trifft eine Aussage über den jeweiligen Charakter. Die Farbgebung kann in Optionen geändert werden, standardmäßig stellt sie sich wie folgt dar: Grün deine Gefährten Dunkelrot dein Schlachtzug Hellblau deine Sippe Gelb du u. alle anderen Spieler u. NSC Weiß Objekte, einschließlich Türen 57 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.57 57 16/3/07 11:47:31 HINWEIS Steuerung W A S D Q E Nach links drehen Rückwärts gehen Nach rechts drehen Seitwärtsschritt nach links Seitwärtsschritt nach rechts Einfg Zwischen Gehen und Rennen umschalten Num Automatisch rennen EIN/AUS t Nächstes Ziel auswählen Rücktaste 1 Strg Vorwärts gehen 1–5 : L Alle im Handbuch angegebenen Tastaturkürzel basieren auf der Standardsteuerung. Fast die gesamte Tastaturbelegung lässt sich unter Optionen (S. 98) ändern. Nächstgelegenes Ziel auswählen Eigenen Charakter auswählen (1 erneut drücken, um Begleiter auszuwählen) Beutel 1-5 auswählen Auswählen, benutzen oder angreifen (variiert nach Kontext) Auswählen : (gedrückt Maussicht (Charakter dreht sich mit der Kamera) halten) L (gedrückt halten) Kamera rotiert um den Charakter (Charakter dreht sich nicht mit der Kamera) :+L Mausrad Mausrad (drücken) + Maus bewegen Leertaste Umschalt M R L L Vorwärts bewegen (erst rechte Maustaste gedrückt halten, dann linke Maustaste drücken) Kamera heran-/herauszoomen Kamera drehen (Maussicht) Springen Karte Antworten Aufgabenliste Buch der Taten 1–` Aktivieren der Fertigkeit oder des Gegenstandes, die diesem Schnellzugriffsleiste zugewiesen sind 1–` Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 1 a1 – ` 1–` Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 2 Strg Umschalt Auslöser für die Fertigkeit oder den Gegenstand in Schnellzugriffsleiste 3 * (Nummernblock) ^ U I Ego-/Verfolgerperspektive umschalten Eingabe Strg # = O Ziel angreifen Benutzen Alle Beutel öffnen/schließen Eingabe ins Chat-Fenster ‚Griffe‘ zur Positionierung der Elemente auf dem Bildschirm ein-/ausblenden Screenshot HUD ein-/ausschalten Soziale-Kontakte-Fenster (Gefährten, Freunde, Sippe und Schlachtzug) 58 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.58 58 16/3/07 11:47:33 Bewegung LAUFEN UND GEHEN Der Standardbewegungsmodus ist Laufen. Drück EINFG, um zwischen Laufen und Gehen umzuschalten. Drück W, um deinen Charakter vorwärts zu bewegen, S, um ihn rückwärts zu bewegen und A oder D, um deinen Charakter nach links oder rechts zu drehen. Du kannst deinen Charakter außerdem mit den Pfeiltasten bewegen. Wenn du Q oder E drückst, macht dein Charakter einen Seitwärtsschritt nach links oder rechts. Wenn du dich im MaussichtModus befindest und die Tasten A oder D drückst, macht dein Charakter einen Schritt nach links oder rechts statt sich umzudrehen. SPRINGEN Mit einem Druck auf die Leertaste springt dein Charakter in die Luft. SCHWIMMEN Kamerasteuerung Während dein Charakter sich bewegt, bleibt die Kamera hinter ihm positioniert. Du kannst sie jedoch in jede Position um deinen Charakter herum bewegen, um eine bessere Sicht auf die Umgebung zu erhalten. Im Maussicht-Modus kannst du die Kamera mit der Maus steuern. Halte die rechte Maustaste gedrückt und bewege die Maus, um den Maussicht-Modus zu aktivieren. Halte die linke Maustaste gedrückt und bewege die Maus, um die Kamera um deinen Charakter herum zu bewegen. Du kannst heran- oder herauszoomen, indem du das Mausrad nach vorne oder nach hinten drehst. Wenn du vollständig heranzoomst, wechselst du in die Egoperspektive. Du kannst außerdem mit der Taste * auf dem Ziffernblock zwischen der Ego- und der Verfolgerperspektive wechseln. Alternativ kannst du die Standardeinstellung für die Kamera wiederherstellen, indem Du auf dem Zehnerblock die 0 oder die Taste Pos 1 drückst. Steuere deinen Charakter beim Schwimmen mit den Standardbewegungstasten W, A, S, D, Q und E. Geld In Mittelerde gibt es Kupfer-, Silberund Goldmünzen. Eine Silbermünze ist so viel wert wie 100 Kupfermünzen und eine Goldmünze so viel wie 1000 Silbermünzen.) 59 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.59 59 16/3/07 11:47:36 Ausrüstung Während du Aufgaben erfüllst und Schätze findest, gelangst du in den Besitz von Waffen, Rüstungsteilen, besonderen Gegenständen und vielem mehr. Diese Gegenstände werden im Inventar deines Charakters untergebracht. Klicke auf die Beutelsymbole unten rechts auf dem Bildschirm oder drücke I, um alle Beutel zu öffnen. Drücke C, um das Journal zu öffnen und anzuzeigen, welche Gegenstände du ausgerüstet hast. Stapelbare Gegenstände: Einige kleinere Gegenstände, z. B. Tränke, Munition und Handelswaren, können gestapelt werden, sodass mehrere Gegenstände desselben Typs in einem einzigen Feld des Inventars untergebracht werden können. Wie viele Gegenstände jeweils gestapelt werden können, hängt vom jeweiligen Gegenstand ab. INVENTAR Dein Inventar ist in fünf Beuteln untergebracht. Du kannst auf einzelne Beutel zugreifen, indem du auf das jeweilige Beutelsymbol klickst. Du kannst auf alle fünf Beutel gleichzeitig zugreifen, indem du I drückst. In jedem Beutel können bis zu 15 Gegenstände oder Stapel untergebracht werden. Wenn du den Zeiger über einen Gegenstand hältst, wird der Tooltip dieses Gegenstands angezeigt. Solltest du bereits einen ähnlichen Gegenstand ausgerüstet haben, zeigt ein zweiter Tooltip die Attribute des ausgerüsteten Gegenstands neben dem ersten Tooltip an. Um einen Gegenstand aus deinem Inventar auszurüsten, doppelklicke darauf, führe einen Rechtsklick darauf aus oder ziehe den Gegenstand zum entsprechenden Ausrüstungsfeld im Journal. 60 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.60 60 16/3/07 11:47:37 Feld: Linker Ohrring (Ohrringe) Feld: Schulter (Rüstung) Feld: Kopf (Kopfbedeckungen) Feld: Rechter Ohrring (Ohrringe) Feld: Linkes Armband (Armreifen und Armbänder) Feld: Halskette (Halsketten) Feld: Rücken (Umhänge) Feld: Rechtes Armband (Armreifen und Armbänder) Feld: Handschuhe (Handschuhe u. Panzerhandschuhe) Feld: Brust (Rüstung) Feld: Linker Ring (Ringe) Feld: Füße (Schuhwerk) Feld: Rechter Ring (Ringe) Feld: Tasche (Talismane) Feld: Haupthand (Hauptwaffen) Feld: Zweitwaffe oder Schild (Zweitwaffen, Schilde) Stapel trennen: Kleine Gegenstände in Stapeln aufzubewahren, ist sehr praktisch, aber manchmal benötigst du auch nicht den gesamten Stapel, beispielsweise wenn du einen Teil des Stapels verkaufen oder tauschen möchtest. Um einen Stapel zu trennen, halte Umschalt gedrückt, während du den Stapel von einem Inventarfeld in ein anderes ziehst. Daraufhin wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem du angeben kannst, wie viele Gegenstände du benötigst. Gib entweder die gewünschte Anzahl ein oder wähle Hälfte aus. Gebundene Gegenstände: Einige Gegenstände werden gebunden, wenn sie aufgehoben ausgerüstet werden. Dies bedeutet, dass sie, wenn du sie aufhebst Feld: Beine Feld: (Überhosen, Hosen u. ä.) Handwerkszeug (Handwerkszeug) Feld: Fernwaffen (Bögen, Wurfmesser; nur bei bestimmten Klassen) oder ausrüstest, an dich gebunden werden: Du kannst sie nicht abgeben oder an einen anderen Spieler verkaufen. Diese Gegenstände können an einen NSCHändler verkauft oder zerstört werden. Gebundene Gegenstände verfügen häufig über spezielle Boni oder verbesserte Werte. Rot eingerahmte Gegenstände: Wenn du einen Gegenstand, der sich in deinem Inventar befindet, zurzeit nicht benutzen kannst, wird das Symbol dieses Gegenstands rot eingerahmt. Wenn du den Zeiger über einen Gegenstand hältst und dieser in Rot angezeigt wird, kannst du ihn also nicht benutzen. 61 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.61 61 16/3/07 11:47:43 Kampf EINEN FEIND ANVISIEREN Klicke auf einen Gegner, um ihn anzuvisieren. Du kannst den am nächsten gelegenen Gegner auch anvisieren, indem du die Rücktaste drückst. Mit der Tabulatortaste kannst du durch alle in der Nähe befindlichen Gegner schalten. Die Gesundheitswerte des Feindes, den du anvisiert hast, werden neben deinen eigenen angezeigt und die Füße des Gegners werden mit einem orangefarbenen Ring markiert. ANGREIFEN Sobald du eine Fertigkeit einmal benutzt hast, musst du normalerweise eine gewisse Zeit lang warten, bevor du dieselbe Fertigkeit wieder einsetzen kannst. Diese Zeitspanne wird grau als Countdown über dem Symbol angezeigt. Für einige Spezialangriffe sind eventuell besondere Gegebenheiten erforderlich, um sie auszuführen. Beispielsweise müssen Waffenmeister erst einen bestimmten Level an Leidenschaft erreichen, bevor sie einige ihre Angriffe ausführen können. In den Beschreibungen der Klassen findest du dazu weitere Informationen. FEINDSTUFEN Um den anvisierten Gegner anzugreifen, rechtsklicke oder doppelklicke auf ihn oder drück die Taste ^. Die Farbe des Zielrings ändert sich zu Rot, um anzuzeigen, dass du angreifst. FERTIGKEITEN Während du in den Stufen aufsteigst, erhältst du Fertigkeiten, die deine Kampffähigkeiten um ein Vielfaches verbessern. Dazu gehören zum Beispiel Spezialangriffe, spezielle defensive Manöver und Fähigkeiten, die die Gruppe deiner Gefährten stärken oder den Gegner schwächen. Um eine Fertigkeit verwenden zu können, musst du sie von einem Ausbilder für deine Klasse erwerben. Ausbilder werden auf dem Radar mit einem Schriftrollensymbol dargestellt. Halte den Zeiger über das Symbol, um anzuzeigen, um welche Art von Ausbilder es sich handelt. Willst du einen Spezialangriff oder eine andere Fertigkeit benutzen, platziere sie in der Schnellzugriffsleiste (siehe Schnellzugriffsleiste, S. 56) und wähle sie bei Bedarf aus. Jeder Gegner hat eine bestimmte Stufe. Die Stufe wird in der Anzeige der Gesundheitswerte des Feindes angezeigt, direkt unter der Abbildung des Feindes. Die Farbe, in der der Name des Gegners dargestellt wird, gibt dir einen Eindruck davon, welcher Stufenunterschied zwischen dir und dem Gegner besteht. Grau Grün Hellblau Blau Weiß Gelb Orangefarben Rot Violett Feind ist min. 9 Stufen niedriger als du. Feind ist 6-8 Stufen niedriger als du. Feind ist 3-5 Stufen niedriger als du. Feind ist 1-2 Stufen niedriger als du. Feind ist auf derselben Stufe wie du. Feind ist 1-2 Stufen höher als du. Feind ist 3-4 Stufen höher als du. Feind ist 5-7 Stufen höher als du. Feind ist min. 8 Stufen höher als du. Neben der Stufe ist jedem Monster auch ein bestimmter Rang zugeordnet. Insgesamt gibt es sieben Rangstufen. Der farbige Ring um das neben den Gesundheitswerten 62 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.62 62 16/3/07 11:47:49 dargestellte Porträt des Monsters gibt den Rang des Monsters wieder. Nachfolgend findest du eine Liste der Ränge, angefangen bei der schwächsten: • Schwarm (grün) • Normal (blau) • Signatur (orangefarben) • Elite (orangefarben, Saurons Auge) • Elite-Meister (Elite + vier Dornen) • Nemesis (Elite + sechs Dornen) • Erz-Nemesis (Elite + flammendes Auge) Auch die Form und das Muster der Gesundheitswerte spiegeln die jeweilige Klassifizierung wider. GEFÄHRTENHELDENTATEN Sie können dem Gegner verheerenden Schaden zufügen, Kraft oder Moral wiederherstellen oder die Gefährten-Gruppe stärken. Gefährten-Fertigkeiten können auf viele verschiedene Arten zu erfolgreichen Manövern kombiniert werden und je mehr Gefährten einer Gruppe daran teilnehmen, desto größer sind die Auswirkungen. Wenn du an einem erfolgreichen Manöver teilnimmst, wird diese Kombination von Fertigkeiten im Bereich GefährtenFertigkeiten deines Journals aufgezeichnet. Auch wenn das Manöver nicht erfolgreich war, wird abhängig von der von dir gewählten Fertigkeit mit der Gefährten-Fertigkeit, die du benutzt, trotzdem eine der folgenden leistungsstarken Aktionen ausgeführt: • Stärke der Ents: ein wirkungsvoller Nahkampfangriff. • Spinnenlist: ein schwacher Nahkampfangriff, der einen großen Schaden über Zeit verursacht. • Schrei des Adlers: eine starke Heilung der eigenen Moral. Bist du Teil einer Gruppe von Gefährten, besteht die Möglichkeit, während des Kampfes ein Manöver auszulösen. In diesem Fall wird auf dem Bildschirm jedes Gefährten ein Gefährten-Heldentaten-Fenster angezeigt. • Geist des Hengstes: eine starke Heilung der eigenen Kraft. Sind sie Teil eines erfolgreichen GefährtenManövers, wird die Wirkung dieser grundlegenden Fertigkeiten erhöht. Jeder Gefährte muss auf eine der vier farbigen Schaltflächen klicken. Geschieht dies in der richtigen Reihenfolge, wird ein koordiniertes Gefährten-Manöver durchgeführt. 63 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.63 63 16/3/07 11:47:51 SCHADEN, NIEDERLAGE & ERHOLUNG Wenn du im Kampf verwundet wirst, sinkt deine Moral.Verwendest du Fertigkeiten, verringert sich deine Kraft. Die grüne Anzeige des Gesundheitswerts stellt deine Moral dar, deine aktuelle Kraft wird direkt darunter durch den blauen Gesundheitswert angezeigt. Um im Kampf das Höchstmaß an Effektivität zu erreichen, musst du Moral und Kraft wiederherstellen. Beide Werte laden sich automatisch wieder auf, wenn du nicht mehr kämpfst. Während eines Kampfes kannst du Kraft und Moral durch bestimmte Zaubersprüche oder Fertigkeiten wiedergewinnen. Du kannst auch Tränke benutzen, um Moral und Kraft schnell wieder aufzufüllen. Außerdem ist es möglich, Moral und Kraft durch Essen und Trinken zu erlangen. Du solltest immer Lebensmittel bei dir haben, sodass du dich außerhalb des Kampfes schnell wieder stärken kannst. Niederlage Sind alle deine Moralpunkte erschöpft, bist du besiegt. Wenn du besiegt wirst, hast du zwei Möglichkeiten: 1. Bleib bewegungs- und kraftlos liegen und warte darauf, dass dich ein Gefährte oder ein Verbündeter wiederbelebt. Du kannst bis zu 10 Minuten warten, bevor du dich automatisch zurückziehst. 2. Zieh dich an einen sicheren Ort zurück - einen Sammelpunkt, also eine der ringförmigen Formationen weißer Steine, wie sie in der Nähe der meisten Siedlungen zu finden sind - und setze dein Abenteuer von dort aus fort. Wenn du dich in einer Haupt-AbenteuerInstanz befindest und dort besiegt wirst, befindet sich dein Sammelpunkt übrigens am Anfang der Instanz. Wirst du besiegt, sind deine Fähigkeiten nach deiner Wiederherstellung mehrere Minuten lang in gewissem Maße beeinträchtigt. Niederlagen erhöhen außerdem die Abnutzung deiner Ausrüstung. Eine Niederlage erfüllt dein Herz zudem mit Furcht, sodass deine Kampfleistungen geschwächt werden. Dieser aus Furcht entstehende Effekt nennt sich ‚Grauen‘ und wird sowohl unterhalb der Anzeige deiner Gesundheitswerte als auch im Symbol für Hoffnung bzw. Grauen am Rande des Radars (g) angezeigt. Das Grauen legt sich nach einigen Minuten von selbst wieder. Weitere Informationen findest du unter der Überschrift Geist (S. 65). Wunden & andere Effekte Einige feindliche Angriffe verursachen über die Reduzierung der Moral hinaus weiteren Schaden. Du kannst durch einen Angriff zum Beispiel vergiftet werden oder deine Sicht oder deine Bewegungen können negativ beeinflusst sein. Einige Effekte reduzieren die Werte des Charakters, andere verursachen Schaden über Zeit und so weiter. Andere Effekte wiederum, die normalerweise von dir selbst oder einem deiner Gefährten verursacht werden, sind hilfreich, erhöhen deine Moral, verbessern deine Abwehr oder stärken dich auf andere Weise. Wenn du unter dem Einfluss eines nachteiligen oder eines hilfreichen Effekts stehst, wird unterhalb der Anzeige deiner Gesundheitswerte ein Symbol angezeigt. Halte den Zeiger über dieses Symbol und es werden 64 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.64 64 16/3/07 11:47:54 Informationen darüber angezeigt, welche Art von Effekt dich beeinflusst. Die Auswirkungen der meisten Effekte verschwinden nach einer gewissen Zeit von selbst. Ist dies der Fall, wird ein Countdown angezeigt, wenn du den Zeiger über das Effektsymbol hältst. Einige Effekte sind permanent und können nur durch Wiederherstellung oder andere entsprechende Maßnahmen beseitigt werden. Es gibt vier Kategorien nachteiliger Effekte, die von Monstern verursacht werden können: • Wunden • Gift • Krankheit • Furcht Einige der Spielerklassen verfügen über Fertigkeiten, die diese Effekte heilen können. Darüber hinaus gibt es Salben und Tränke, die einige dieser Effekte lindern können. Geist Hoffnung und Grauen stellen Boni beziehungsweise Beeinträchtigungen dar, die von der direkten Umgebung oder sogar von einigen Feinden verursacht werden. Befindest du dich beispielsweise in einem der am meisten gefürchteten Gebiete oder stehst einem Nazgûl gegenüber, kann als Folge des Grauens deine maximale Moral reduziert sein (dies wird in Violett auf deiner Moralanzeige dargestellt). Außerdem erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass du dein Ziel im Kampf verfehlst und dass du gelähmt wirst. Desweiteren können Erhöhungen der Moral in ihrer Auswirkung reduziert und deine Sicht getrübt werden, du könntest dich eventuell Furcht erfüllt hinkauern usw. Hältst du dich in einem Gebiet der Hoffnung auf, kann sich deine Moral erhöhen, ist es weniger wahrscheinlich, dass du demoralisiert wirst, wirst du geschickter beim Angriff auf deine Feinde usw. 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.65 65 Deine aktuelle Hoffnung (blau) und dein aktuelles Grauen (rot) kannst du entweder anhand der Effekte unterhalb der Anzeige für die Gesundheitswerte erkennen oder anhand der Hoffnungs-/ Grauensschaltfläche am Rande des Radars. ZWEIKÄMPFE Du kannst mit jedem anderen Spieler einen Zweikampf ausfechten. Es handelt sich sozusagen um einen Kampf zu Trainingszwecken. Der Verlierer fällt zu Boden, aber niemand wird tatsächlich verletzt oder verliert irgendetwas. Allerdings gibt ein Sieg dir natürlich alles Recht, damit zu prahlen. Um jemanden zu einem Übungskampf herauszufordern, wähle den gewünschten Spielercharakter aus und gib entweder /kampf ein oder klicke mit der rechten Maustaste auf den Charakter und wähle dann in der Dropdown-Liste Kampf aus. Die Anzeige der Herausforderungen zu einem Zweikampf ist standardmäßig aktiviert, jedoch können dich Charaktere, die sich auf deiner schwarzen Liste befinden, nicht herausfordern. Wenn du nicht möchtest, dass Herausforderungen angezeigt werden, wechsle zu Optionen, wähle dann erst Optionen für soziale Kontakte und danach Kampfanfragen anzeigen aus. Klicke auf diese Option, um sie zu deaktivieren. Sobald sie deaktiviert ist, erhältst du keine Kampfanfragen mehr. Möchtest du, dass Kampfanfragen wieder angezeigt werden, kannst du diese Einstellung unter Optionen wieder zurücksetzen. HINWEIS Pro Minute kann nur je eine Kampfanfrage versendet werden. Zweikämpfe sind nur in bestimmten Gebieten Mittelerdes möglich. 65 16/3/07 11:47:57 Taten Taten beginnen als Aufgaben, die du entdeckst, während du die Welt erkundest und während du neue Fertigkeiten lernst und benutzt. Im Buch der Taten ( Umschalt +L) findest du eine Liste deiner aktuellen Taten und der entsprechenden Belohnungen. Taten werden geographisch und nach Art der Tat unterteilt: Erkundung, Wissen, Ruf und Bezwinger. Im Buch der Taten werden außerdem die Belohnungen für jede Tat angegeben. Dein Buch der Taten ist nach Region, Klasse und Rasse aufgeteilt. Zu den typischen Taten gehören unter anderem: • Du hast alle Sehenswürdigkeiten einer Region besucht. • Du hast eine große Anzahl einer bestimmten Art von Monster bezwungen. • Du hast Hunderte von Malen eine bestimmte Fertigkeit eingesetzt. • Du hast in einer Region alle Aufgaben erfüllt. Für jede Tat erhältst du eine Belohnung. Wenn du auf der linken Seite eine Tat auswählst, werden ihre Bedingungen auf der rechten Seite angezeigt. Wähle das Siegel am unteren Rande der rechten Seite aus, um die Belohnung anzuzeigen. Die Farbe des Siegels ändert sich von Grau zu Rot, wenn du die Bedingungen für die Tat erfüllt hast. Außerdem wird bei Erfüllung einer Tat in der unteren rechten Ecke des Bildschirms das Symbol eines Siegels angezeigt. Leichtere Taten belohnen dich mit neuen Titeln. Erfüllst du eine schwierigere Tat, erhältst du neue Eigenschaften. Da die Anzahl der Taten sehr groß ist, können sie in diesem Handbuch nicht vollständig aufgeführt werden. Nachfolgend findest du als Beispiele ein paar Taten, die ein elbischer Waffenmeister leisten kann: • Blitzende Klinge: Greif deine Feinde mit der Fertigkeit ‚Klingenwand‘ an. Belohnung: eine Eigenschaft, die einen Bonus von 2 % auf den Schaden von Fertigkeiten mit Wirkungsbereich verleiht. • Jähzorn: Greif deine Feinde mit der Fertigkeit ‚Schneller Schlag‘ an. Belohnung: eine Eigenschaft, die deiner Macht einen Bonus von 10 % verleiht. • Bilwiss-Bezwinger: Besiege Bilwisse in den Ered Luin. Belohnung: Wächter der Ered Luin (Titel). • Räuber-Bezwinger: Besiege Räuber in den Ered Luin. Belohnung: Verteidiger der Hallen (Titel). 66 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.66 66 16/3/07 11:48:00 Eigenschaften Während du im Spiel fortschreitest, erlernst du Eigenschaften. Eigenschaften erhältst du, indem du Taten und Aufgaben erfüllst und manchmal auch einfach dadurch, dass du aufsteigst. Jede Eigenschaft gehört zu einer der folgenden vier Kategorien: Tugend, Klasse, Rasse oder Legendär. Es kann immer nur eine geringe Anzahl von Eigenschaften gleichzeitig aktiv sein. Wenn du aufsteigst, erhöht sich auch die Anzahl der Felder für Eigenschaften, sodass eine größere Anzahl von Eigenschaften gleichzeitig aktiv sein kann. Bei Erreichen der folgenden Stufen erhältst du jeweils neue Felder für Eigenschaften: EIGENSCHAFT STUFEN Tugend Rasse Klasse Legendär 5 7 9 11 17 23 29 35 13 19 25 31 37 15 21 27 33 39 41 45 Die Vorteile, die dir Eigenschaften bringen, reichen von kleinen Boni für deine Fertigkeiten und Attribute bis zur Freischaltung von heldenhaften Fertigkeiten. Manche Eigenschaften sind so kombinierbar, dass sie dir sogar noch bessere Boni einbringen. Eigenschaften können dir sehr große Vorteile verschaffen, also versuche, so viele wie möglich zu erhalten. bestehende TugendEigenschaft. Wenn du zum Beispiel bereits Weisheit + 1 erreicht hast, kannst du zusätzlich Weisheit +1 erhalten (also insgesamt Weisheit + 2), wenn du eine zweite Tat erfüllst, die dieselbe Belohnung mit sich bringt. SPIELLEUTE Wenn du eine Stufe erreicht hast, auf der du eine neue Eigenschaft erhältst, musst du mit einem Spielmann sprechen, um diese Eigenschaft im Eigenschaftenfenster ‚auszurüsten‘. Sprich mit dem Spielmann und das Fenster für den Ausbilder für Eigenschaften wird angezeigt. In diesem Fenster kannst du sehen, über wie viele Felder du für jede Eigenschaftenkategorie verfügst. Wenn du aufsteigst, erhältst du Zugriff auf neue Eigenschaftenfelder, bis dir schließlich alle Felder zur Verfügung stehen. Normalerweise ist die Anzahl der verfügbaren Eigenschaften größer als die Anzahl der Eigenschaftenfelder. Du kannst also nicht alle deine Eigenschaften zur selben Zeit ausrüsten. Du kannst deine Auswahl aktiver Eigenschaften jedoch jederzeit ändern, indem du einen Spielmann aufsuchst. Der Spielmann wird dir für jede Änderung eine kleine Gebühr in Rechnung stellen. TUGENDEIGENSCHAFTEN Grundsätzlich repräsentieren TugendEigenschaften die Persönlichkeit deines Charakters. Es gibt zwanzig verschiedene Tugenden, die du erhalten und verbessern kannst, einschließlich Tapferkeit, Weisheit, Gerechtigkeit und Mitleid. Jedes Mal, wenn du eine tugendhafte Tat begehst, erhältst du eine neue Tugend oder verbesserst eine 67 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.67 67 16/3/07 11:48:02 Aufgaben Aufgabenliste Drücke L, um deine Aufgabenliste anzuzeigen. Hier findest du alle Informationen zu deinen Aufgaben. Dieses Fenster ordnet deine Aufgaben den Regionen und der Geschichte Mittelerdes zu. Du kannst die Aufgabenliste so sortieren, dass nur bestimmte Arten von Aufgaben angezeigt werden, beispielsweise nur epische Aufgaben oder nur Aufgaben, die du bereits erfüllt hast. Wenn du auf den Namen der Aufgabe klickst, werden auf der rechten Seite des Bildschirms die aktuelle Teilaufgabe, nähere Einzelheiten zur Aufgabe und die Belohnung angezeigt, die du erhältst, wenn du die Aufgabe vollständig erfüllst. Aufgaben übernehmen Goldene Ringsymbole: Du kannst eine Aufgabe erhalten, indem du mit einem NSC sprichst, über dessen Kopf ein goldenes Ringssymbol angezeigt wird. Sprich mit einem NSC, indem du auf ihn doppelklickst. Du kannst die Aufgabe annehmen oder ablehnen, indem du in das entsprechende Kästchen am unteren Rand des Aufgabendialogfelds klickst. Wenn du eine Aufgabe annimmst, wird deine Aufgabenliste sofort aktualisiert. Flammende Ringsymbole: Diese Symbole weisen auf Aufgaben hin, die Teil der epischen Handlung sind, die das Spiel durchzieht. Silberne Ringsymbole: Über den Köpfen einiger NSC wird ein silbernes statt eines goldenen Ringsymbols angezeigt. Ein silbernes Ringsymbol zeigt an, dass diese Aufgabe nicht für deine aktuelle Stufe geeignet ist. Sollte ein NSC nicht mit dir über eine Aufgabe sprechen wollen, so bedeutet das, dass deine Stufe nicht hoch genug ist. Sprich noch einmal mit ihm, nachdem du etwas aufgestiegen bist. Durchsichtige graue Ringsymbole: Andere NSC wiederum zeigen transparente graue Ringsymbole oberhalb ihrer Köpfe. Dies bedeutet, dass sich die Stufe der Aufgabe weit unter deiner eigenen Stufe befindet. Du kannst die Aufgabe annehmen und sie erfüllen, weil du sie z. B. vielleicht benötigst, um den Handlungsstrang einer Geschichte zu vervollständigen, aber die Belohnung und der Gewinn an Erfahrungspunkten, wenn überhaupt, wird nur gering sein. 68 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.68 68 16/3/07 11:48:05 Aufgabenfarben: Jede Aufgabe hat eine bestimmte Stufe. Die Farbe, in der der Name der Aufgabe dargestellt wird, gibt dir einen Eindruck davon, welcher Stufenunterschied zwischen dir und der Aufgabe besteht. Grau Grün Hellblau Blau Weiß Gelb Orangefarben Rot Violett Die Aufgabe ist 9 oder mehr Stufen niedriger als deine aktuelle Stufe. Die Aufgabe ist 6-8 Stufen niedriger als deine aktuelle Stufe. Die Aufgabe ist 3-5 Stufen niedriger als deine aktuelle Stufe. Die Aufgabe ist 1-2 Stufen niedriger als deine aktuelle Stufe. Die Aufgabe ist auf derselben Stufe wie du. Die Aufgabe ist 1-2 Stufen höher als deine aktuelle Stufe. Die Aufgabe ist 3-4 Stufen höher als deine aktuelle Stufe. Die Aufgabe ist 5-7 Stufen höher als deine aktuelle Stufe. Die Aufgabe ist 8 oder mehr Stufen höher als deine aktuelle Stufe. Aufgaben teilen Du kannst Aufgaben gemeinsam mit anderen Spielercharakteren erledigen. Um eine Aufgabe mit einem Charakter oder mehreren Charaktere zu teilen, musst du dich mit ihm oder ihnen in einer GefährtenGruppe befinden. Sobald ihr eine Gruppe gebildet habt, klicke auf der linken Seite deiner Aufgabenliste auf die Aufgabe, die geteilt werden soll, und danach auf die Schaltfläche Aufgabe teilen im unteren Bereich des Fensters. Bei allen Mitgliedern der Gruppe wird dann ein Dialogfeld angezeigt, indem sie angeben müssen, ob sie die Aufgabe geschenkt haben möchten. Natürlich müssen alle Gefährten die Voraussetzungen für die Aufgabe erfüllen. Hat einer der Gefährten die Aufgabe bereits erfüllt oder erfüllt die Bedingungen nicht, kannst du sie nicht gemeinsam mit ihm erledigen. Außerdem ist es nicht möglich, epische Aufgaben auf diese Weise zu teilen. Spiegelteiche: Dabei gibt es allerdings eine Ausnahme: die Spiegelteiche. Wenn du einen Charakter zu einer Instanz einladen möchtest, die er bereits einmal beendet hat, muss dieser einen Spiegelteich aufsuchen. Die Benutzung des Teichs ermöglicht ihm, eine Instanz noch einmal zu spielen. Dies ist allerdings nicht für Aufgaben möglich, die nicht an Instanzen gekoppelt sind. Aufgaben abbrechen Öffne die Aufgabenliste, um eine Aufgabe abzubrechen. Wähle die Aufgabe aus, die du entfernen möchtest, und klicke im unteren Bereich der Aufgabenliste auf die Schaltfläche Aufgabe abbrechen. Es wird ein Dialogfeld angezeigt. Klicke auf Ja, um zu bestätigen, dass du die Aufgabe abbrechen möchtest. Daraufhin wird sie aus der Aufgabenliste und der Aufgabenverfolgung entfernt. Wenn du auf Nein klickst, bleibt der aktuelle Status der Aufgabe bestehen. Wenn du eine Aufgabe abbrichst, wird sie vollständig zurückgesetzt, und du musst zu dem NSC zurückkehren, von dem du sie ursprünglich erhalten hattest, um sie erneut zu beginnen. Wenn du eine Instanz verlassen musst, bevor du sie beendet hast, ist das Abbrechen einer Aufgabe die einzige Möglichkeit, mit der du sicherstellen kannst, dass du diese Aufgabe erneut erhalten kannst. Wenn möglich, melde dich nicht vom Spiel ab, ohne die Aufgabe vorher abgebrochen zu haben. Aufgaben beenden Um eine Aufgabe zu beenden, musst du all ihre Teilziele erfüllt haben und danach mit dem angegebenen NSC sprechen, um entweder deine Belohnung zu erhalten oder in der Handlung weiterzukommen. 69 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.69 69 16/3/07 11:48:11 Instanzen AUFGABENINSTANZEN Manchmal musst du, um eine Aufgabe zu erfüllen, ein privates Abenteuer, eine Instanz, beenden. Diese Instanzen sind nur zugänglich, während die entsprechende Aufgabe aktiv ist. Im Allgemeinen kann keine dieser Instanzen wiederholt werden. Allerdings kannst du, selbst wenn du die betreffende Aufgaben-Instanz bereits beendet hast, Gefährten aus deiner Gruppe bei der Erfüllung der Aufgabe helfen, indem du einen Spiegelteich aufsuchst. Mithilfe des Spiegelteichs ist es dir möglich, mit deinen Gefährten gemeinsam die Instanz zu betreten. ABENTEUERINSTANZEN Diese Gebiete der Welt können nur durch spezielle Portale betreten werden. Es handelt sich um besondere Verliese oder um Gebiete, die allein dir und/oder deiner Gefährten-Gruppe vorbehalten sind. Im Gegensatz zu den Aufgaben-Instanzen sind diese Gebiete an keine spezifische Aufgabe gekoppelt. Stattdessen verweisen mehrere Aufgaben auf dieses Gebiet. Abenteuer-Instanzen sind recht schwierig, beinhalten Kämpfe mit einzigartigen Endgegnern und verlangen einen größeren Zeitaufwand, um sie zu beenden. Dementsprechend sind die Belohnungen, die du für die Beendigung dieser Instanzen erhalten kannst, größer als diejenigen anderer Instanzen oder Gebiete. GESPERRTE ABENTEUERINSTANZEN Hierbei handelt es sich um eine besondere Art von Abenteuer-Instanz: Sie ist gesperrt und kann über mehrere Tage bestehen bleiben, sodass du sie in mehreren Teilabschnitten spielen kann. Eine Instanz dieser Art wird für dich gesperrt, sobald du entweder einen der Endgegner besiegt oder einen bestimmten Teil der Instanz beendet hast. Sobald die Instanz für dich gesperrt wurde, kannst du sie nur zusammen mit anderen betreten, für die sie ebenfalls gesperrt ist. Gib den Befehl /schlachtzug sperren ein, um die aktuellen gesperrten Begegnungen anzuzeigen. So erfährst du, wie viel Zeit dir bleibt, bis die Instanz zurückgesetzt wird. 70 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.70 70 16/3/07 11:48:12 Chats Mithilfe des Chat-Fensters kannst du dich mit den Spielern in der Umgebung unterhalten. Du kannst dich auch mit deinen Gefährten oder deiner Sippe unterhalten und persönliche Nachrichten senden und empfangen. Neben der Möglichkeit, Nachrichten zu schreiben, die von den Spielern in der Nähe gelesen werden können, gibt es noch weitere Chat-Kanäle. Klicke auf das Sprechblasensymbol in der linken, unteren Ecke des Chat-Fensters, um den StandardKanal festzulegen. Du kannst an dieser Stelle entweder einen der drei am häufigsten benutzten Kanäle auswählen (Sagen, Gefährten oder Sippe) oder Ausgabe-Kanal auswählen, um eine Liste von Emotes und sieben weitere Chat-Kanäle anzuzeigen. Sobald du einen Chat-Kanal ausgewählt hast, werden deine Nachrichten nur dort angezeigt. Beispielsweise sehen nur deine Gefährten deine Nachrichten im Gefährten-Kanal. Diese Auswahl kannst du auch anhand von Chat-Befehlen treffen. Jeder ChatBefehl muss mit einem ‚/‘ (Schrägstrich) beginnen. Wenn du z. B. eine Nachricht eingeben möchtest, die nur für die Mitglieder deiner Sippe bestimmt ist, gib /sippe vor dem Text der Nachricht ein. Um eine Nachricht an deine Gefährten zu senden, gib vor der Nachricht /g ein. Gib /hilfe im Chat-Fenster ein, um eine vollständige Liste aller Chat-Befehle anzuzeigen. Wenn du einem anderen Spieler eine persönliche Nachricht schicken möchtest, gib /flüstern <Spielername> <Nachricht> ein. Möchtest du jemandem, der dir gerade eine Nachricht geschickt hatte, antworten, gib /a <Nachricht> im Chat-Fenster ein. Möchtest du die persönlichen Nachrichten einer bestimmten Person nicht empfangen, kannst du diese Person zu deiner schwarzen Liste hinzufügen. Befindet sich jemand auf deiner schwarzen Liste, so siehst du keine Nachrichten, unabhängig davon, auf welchem Kanal sie gesendet werden, und keine Emotes dieser Person. Ausgenommen sind davon nur Nachrichten im Gefährten-Kanal. Um eine Person deiner schwarzen Liste hinzuzufügen, wähle diese Person aus, klicke mit der rechten Maustaste auf sie, scrolle zu Chat und klicke auf Ignorieren. Du kannst einen Charakter auch über das Soziale-Kontakte-Fenster in deine schwarze Liste aufnehmen. HINWEIS Mit dem Sprechblasensymbol lassen sich viele verschiedene Chat-Kanäle anzeigen. 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.71 71 71 16/3/07 11:48:14 STANDARD-KANAL Klicke auf die Sprechblase, um deinen Standard-Chat-Kanal festzulegen. Du kannst diesen Kanal jederzeit ändern. Du kannst z. B. den Gefährten-Kanal als Standard bestimmen, wenn du Aufgaben erfüllst, oder den Auktionskanal, wenn du handelst. Du kannst trotzdem jederzeit auch Nachrichten an andere Kanäle schicken, indem du die Nachrichten entsprechend kennzeichnest (mit /sagen, /g, /s, etc.). Die folgenden Standardkanäle stehen zur Verfügung: Sagen Gefährten Sippe Ausgabe-Kanal> Emote Hilfe SNG (Suche nach Gefährten) OOC (‚Out of Character‘) Offizier Schlachtzug Regional Handel (Auktion) Emotes> eine Liste verfügbarer Emotes CHAT-REGISTERKARTEN Klicke auf eine Registerkarte im oberen Bereich des Chat-Fensters, um das, was im Fenster angezeigt wird, auf einen bestimmten Kanal einzugrenzen. Allgemein zeigt die Nachrichten aller Kanäle an. Wird eine Nachricht an einen anderen als den aktuell ausgewählten Kanal gesendet, z. B. eine Nachricht an den Gefährten-Kanal, wenn gerade der IM-Kanal angezeigt wird, wird eine blaue Sprechblase über der Registerkarte des Kanals angezeigt, an den diese Nachricht gesendet wurde. Die Registerkarte IMS (Instant Messages) verfügt über mehrere Schaltflächen, eine für jeden Charakter, der dir Instant Messages sendet. Mit einem Rechtsklick auf eine Schaltfläche kannst du ein neues Chat-Fenster erstellen, in dem nur die Nachrichten von einem und an einen bestimmten Charakter angezeigt werden. Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Registerkarte, um die Optionen für diese Registerkarte anzuzeigen. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: Registerkarte umbenennen: Zeigt ein Fenster an, um den Namen der Registerkarte zu ändern. Neue Registerkarte erstellen: Fügt auf der rechten Seite des Chat-Fensters eine neue Registerkarte hinzu. Im Standardfenster ist nicht genug Platz. Klicke auf die kleinen Pfeilspitzen am Ende der Registerkartenleiste, um zu der neuen Registerkarte zu wechseln, oder ziehe die untere, rechte Ecke des Chat-Fensters nach rechts, um das Fenster zu vergrößern. Diese Registerkarte löschen: Löscht die ausgewählte Registerkarte. Die Registerkarte Allgemein kann nicht gelöscht werden. Filter ändern: Schaltet Filter ein oder aus und legt fest, welche Kanäle in dieser Registerkarte angezeigt werden. Einer Registerkarte können mehrere Kanäle zugeordnet werden. Textfarbe ändern: Das Fenster Optionen der Chat-Optionen wird angezeigt. Hier kannst du die Farben für die einzelnen Chat-Kanäle auswählen. Sprach-Chat: Der Sprach-Chat steht in Der Herr der Ringe Online für die Gefährten-Gruppe zur Verfügung. Siehe Gefährten: Sprach-Chat, S. 81. 72 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.72 72 16/3/07 11:48:18 EMOTES Emotes sind spezielle Befehle, die im Chat-Fenster eingegeben werden und die den Charakter bestimmte Handlungen ausführen lassen. Gibst du z. B. /tanzen ein, tanzt dein Charakter. Drück eine beliebige Bewegungstaste, um den Tanz zu beenden. Einige Emotes interagieren mit dem von dir gewählten Ziel. Hat beispielsweise dein Charakter Pfingstrose einen anderen Charakter namens Mohnblume anvisiert und du gibst /winken im Chat-Fenster ein, wird auf den Bildschirmen der anderen Spieler die Nachricht ‚Pfingstrose winkt Mohnblume zu‘ angezeigt. Gelegentlich werden im Spiel neue Emotes zur Verfügung stehen. Um eine vollständige Liste der aktuellen Emotes anzuzeigen, gib /emoteliste im ChatFenster ein oder klicke auf die Sprechblase in der unteren, linken Ecke des ChatFensters und wähle dann Emotes aus. Einige Emotes werden freigeschaltet, wenn bestimmte Taten erfüllt werden. Ein einmaliges Emote ist das Sitzen auf einem Stuhl. Wenn du möchtest, dass dein Charakter in einem Stuhl Platz nimmt, platziere ihn vor einem Stuhl und gib /sitzen ein. Der Stuhl wird dann unterhalb deines Charakters angezeigt. Bewegst du deinen Charakter vorwärts, steht er wieder auf. 73 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.73 73 16/3/07 11:48:19 Musik Du hast die einmalige Fähigkeit, deine eigene Musik zu komponieren und zu spielen, sodass andere Spieler sie hören können! Hast du Stufe 5 erreicht, kannst du den Ausbilder für deine Klasse besuchen, um die Passivfertigkeit zu erlernen, eines oder mehrere Instrumente zu spielen. Musikinstrumente kannst du bei jedem Spielmann-NSC kaufen. Um Musik zu machen, musst du das Musikinstrument im Feld für deine Fernwaffe ausrüsten und /musik eingeben. Dadurch wechselt dein Charakter in den ‚Musikmodus‘. Befindest du dich im Musikmodus, werden deine Tastaturkürzel zu Musiknoten umgewandelt. Mit den Tasten 1-8 kannst du Musiknoten spielen und STRG bzw. ALT transponieren diese Noten eine Oktave höher bzw. tiefer. Um den Musikmodus zu beenden, leg das Instrument ab oder gib erneut /musik ein. Wenn dich die Musik anderer Komponisten stört, kannst du im Optionsfenster unter Audio die Spielermusik deaktivieren. . 74 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.74 74 16/3/07 11:48:23 Schnelles Reisen REISEWEGE REITTIERE Die Welt von Mittelerde ist sehr groß. Damit du schnell an deine Lieblingsorte gelangen kannst, findest du in jeder größeren Stadt einen Stallmeister. Bei Stallmeistern kannst du gegen eine geringe Gebühr ein Pferd mieten, um von einer größeren Stadt zur anderen zu gelangen. Auf einem Reittier kannst du dich schneller bewegen, mit den besten Reittieren sogar doppelt so schnell. Sprich mit einem Stallmeister, wenn du ein Pferd mieten möchtest, such dir die gewünschte Strecke aus und bezahl die entsprechende Gebühr. Du besteigst sofort dein Reittier und beginnst die Reise an deinen Zielort. Folgende Handlungen sind während eines Ritts nicht möglich: • Anwenden einer Fertigkeit, einschließlich Handwerksfertigkeiten • Ausführen der Emote-Animation (allerdings wird der Emote-Text angezeigt) • Gespräche mit einem NSC • Benutzen eines Gegenstands, den du nicht mit dir führst Du kannst an jedem beliebigen Punkt der Strecke absteigen, indem du auf die Schaltfläche Absteigen klickst, aber du kannst erst dann wieder aufsteigen, wenn du erneut mit einem Stallmeister sprichst. Du wirst gezwungen abzusteigen, wenn du zu Boden geschlagen, gelähmt oder hypnotisiert wirst, in eine Falle gerätst oder wenn dich ein Angriff tötet. Wenn du dich vom Spiel abmeldest, steigt dein Charakter ebenfalls ab. Mietpferde sind großartig, aber sie befördern dich nur auf festgelegten Strecken. Ein Reittier, das dir allein gehört, ist natürlich viel besser, denn dann kannst du zu jeder Zeit und an fast jedem Ort aufsteigen. Du kannst ein Reittier erwerben, nachdem du Stufe 35 erreicht und eine bestimmte Aufgabe erfüllt hast. Dieses Reittier unterliegt denselben Bewegungseinschränkungen wie ein Mietpferd, aber du kannst selbst bestimmen, welchen Weg du einschlägst. Neben den oben bereits erwähnten Einschränkungen ist es nicht möglich, innerhalb von Gebäuden oder Verliesen oder in einigen bestimmten Gebieten zu reiten. Ein Reittier wird gebunden, wenn du es erwirbst. Menschen und Elben reiten auf Pferden, während Hobbits und Zwerge auf Ponys beschränkt sind. Wenn du ein Reittier erwirbst, wird es in deinem Inventar angezeigt. Klicke auf das entsprechende Symbol, wenn du dein Reittier rufen möchtest. 75 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.75 75 16/3/07 11:48:28 Händler Dein aktueller Geldvorrat wird im Journal unterhalb des Charakterporträts und in jedem Händlerfenster angezeigt. Du kannst Geld dazu benutzen, mit anderen Spielern zu handeln oder um bei Händlern Gegenstände wie Waffen, Rüstungsteile oder Handwerkszutaten zu kaufen. GEGENSTÄNDE KAUFEN & VERKAUFEN Du kannst bei jedem der vielen Händler Mittelerdes Gegenstände kaufen und verkaufen. Um mit einem Händler zu interagieren, doppelklick auf den Händler und ein Fenster mit vier Registerkarten wird angezeigt: Verkaufen, Kaufen, Rückkauf und Reparieren (nur bei Händlern, die Gegenstände verkaufen). Unter Euer Geld wird am oberen Rand des Fensters angezeigt, wie viel Geld du besitzt. Es gibt Gold-, Silber- und Kupfermünzen. Wenn du kaufst, verkaufst oder Gegenstände reparieren lässt, ändert sich der dir zur Verfügung stehende Betrag. Der unterhalb der Registerkarten Verkaufen, Rückkauf und Reparieren angezeigte Betrag gibt an, was du verdienen wirst, wenn du die ausgewählten Gegenstände verkaufst, oder wie viel es kosten wird, die ausgewählten Gegenstände zurückzukaufen oder zu reparieren. Klicke auf Verkaufen, um eine Liste der nicht ausgerüsteten Gegenstände deines Inventars anzuzeigen. Der Preis, den der Händler für einen Gegenstand zu zahlen bereit ist, wird unter der Beschreibung des jeweiligen Gegenstandes angezeigt. Beweg den Zeiger über einen Gegenstand, um weitere Informationen darüber zu erhalten. Doppelklicke auf einen Gegenstand, um ihn zu verkaufen, oder wähle den Gegenstand aus und klicke danach auf die Schaltfläche Verkaufen am unteren Rand des Fensters. Über die Schaltfläche Alles verkaufen kannst du den gesamten, nicht gesperrten Inhalt deines Inventars an den Händler verkaufen. Klicke auf das Symbol für die Gegenstandsverkaufssperre neben einem Gegenstand, wenn du verhindern willst, dass dieser Gegenstand verkauft wird, wenn du Alles verkaufen auswählst. Dadurch vermeidest du, dass Gegenstände versehentlich verkauft werden, die du behalten möchtest. Um einen Gegenstand zu entsperren, klick erneut auf das Symbol für die Gegenstandsverkaufssperre. Im Optionsfenster kannst du alle gesperrten Gegenstände ausblenden. Klicke auf die Registerkarte Kaufen, um eine Liste der Gegenstände anzuzeigen, die du bei diesem Händler kaufen kannst. Der Preis eines Gegenstands wird unterhalb seiner Beschreibung angezeigt. Beweg den Zeiger über einen Gegenstand, um weitere Informationen darüber zu erhalten. Genau wie bei den nicht ausgerüsteten Gegenständen in deinem Inventar wird auch hier dabei ein Tooltip mit Informationen über den Gegenstand angezeigt, der eventuell ersetzt wird. Doppelklicke auf einen Gegenstand, um ihn zu kaufen. Danach wird er in deinem Inventar angezeigt. 76 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.76 76 16/3/07 11:48:34 Rückkauf Hier kannst du Gegenstände zurückkaufen, die du aus Versehen an einen Händler verkauft hast. Diese Funktion schützt in einem gewissen Umfang davor, dass wichtige Gegenstände aus Versehen endgültig verkauft werden. Verkaufte Gegenstände werden nur über einen begrenzten Zeitraum auf dieser Registerkarte angezeigt. Hast du zudem eine große Anzahl von Gegenständen verkauft, werden nicht alle Gegenstände wieder verfügbar. Solltest du mehr Gegenstände verkaufen, als du zurückkaufen könntest, wird eine entsprechende Meldung angezeigt. GEGENSTÄNDE REPARIEREN Im Verlaufe deiner Abenteuer und deiner Kämpfe nutzt sich deine Ausrüstung ab. Untersuche einen Gegenstand, indem du den Zeiger darüber hältst, um den Grad der Abnutzung festzustellen. Er wird in der Beschreibung des Gegenstandes anhand einer Haltbarkeitsanzeige wiedergegeben. Wenn die Haltbarkeit eines Gegenstandes auf 0 gesunken ist, ist der Gegenstand nicht mehr funktionsfähig und muss erst repariert werden, bevor er wieder benutzt werden kann. Außerdem wird im Spielfenster eine Meldung angezeigt, wenn ein Gegenstand abgenutzt ist. Die einfache Abbildung eines ‚Ritters‘ mit gelben oder roten Gegenständen wird angezeigt, die beschädigte oder funktionsunfähige Gegenstände darstellen. Um beschädigte Ausrüstungsgegenstände reparieren zu lassen, sprich mit einem Händler, der Gegenstände verkauft, und klick auf die Registerkarte Reparieren. Abhängig vom Wert des Gegenstandes und des Grades der Abnutzung wird dir für die Reparatur eine Gebühr in Rechnung gestellt. Über die Schaltfläche Alles reparieren kannst du deine gesamte Ausrüstung auf einmal instand setzen lassen. Willst du einen Gegenstand verkaufen, bezahlt dir ein Händler weniger, wenn der Gegenstand beschädigt ist, aber normalerweise rechnet es sich nicht, den Gegenstand vor dem Verkauf reparieren zu lassen, denn die Reparatur kostet mehr, als du durch den erhöhten Verkaufswert gewinnst. TRESORE In vielen Städten findest du Vermögensverwahrer. Du kannst einen Tresor zur Lagerung von Gegenständen benutzen, die du behalten, aber nicht direkt benutzen möchtest. Du kannst bis zu 30 Gegenstände in einem Tresor einlagern. Gelagerte Gegenstände stehen dir bei jedem Vermögensverwahrer wieder zur Verfügung, unabhängig davon, bei welchem du sie in Verwahrung gegeben hast. Es ist nicht möglich, Gegenstände im Tresor zu lagern, die für eine aktive Aufgabe benötigt werden. AUKTIONSHALLEN In manchen Orten findest du Auktionatoren, die Gegenstände zum Verkauf ausschreiben oder bei denen du Gegenstände anderer Spieler kaufen kannst. Zu einem beliebigen Zeitpunkt kannst du auf bis zu 50 Gegenstände bieten und bis zu 50 Gegenstände versteigern lassen. Für jeden Gegenstand, den du versteigern lässt, wird eine geringe Gebühr erhoben. Gegenstände, die du ersteigerst, werden dir auf dem Postweg zugesendet. Siehe Post, S. 78. Gebundene Gegenstände können nicht versteigert werden. 77 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.77 77 16/3/07 11:48:36 Handeln Post Um mit einem anderen Spieler zu handeln, klicke mit der rechten Maustaste auf den anderen Spielercharakter und wähle Handeln aus. Um einen Handel einzugehen, musst du dich in der Nähe der Person befinden, mit der du handeln möchtest. Stimmt der andere Spieler dem Handel zu, wählt er Annehmen und das Handelsfenster wird angezeigt. Das Handelsfenster ist zweigeteilt. Auf der einen Seite kannst du dem anderen Spieler Waren oder Geld anbieten, auf der anderen Seite die Gegenstände und das Geld begutachten, die der andere Spieler dir anbietet. Wenn du auf einen der Gegenstände klickst, die dir angeboten werden, werden Informationen über diesen Gegenstand angezeigt. Wenn du mit dem Handel einverstanden bist, klick auf Handeln. Wenn beide Handelspartner dem Handel zustimmen, wechseln die Gegenstände und das Geld den Besitzer. Möchtest du einem anderen Spieler Gegenstände oder Geld schenken, ruf ein Handelsfenster auf, wähle dein Geschenk aus und nimm den Handel an, ohne auf eine Gegenleistung zu warten. Stufenaufstieg An verschiedenen Orten in Mittelerde findest du Briefkästen, wo du Post verschicken und empfangen kannst. Briefkästen befinden sich u. a. am Straßenrand oder in einer Halle. Bei der Post kann es sich um einen Brief an einen Freund handeln oder auch um Geld oder einen Gegenstand.Versendest du Post, wird dir dafür eine geringe Gebühr in Rechnung gestellt. Beachte bitte, dass gebundene Gegenstände nicht per Post versandt werden können. Dadurch, dass du in Mittelerde Aufgaben erfüllst und Feinde besiegst, gewinnt dein Charakter Erfahrungspunkte (EP). Die Anzeige deiner Erfahrungspunkte am unteren Rand des Bildschirms informiert dich darüber, wie viele Erfahrungspunkte du bereits erhalten hast und wie viele du brauchst, um zur nächsten Stufe aufzusteigen. Ein Stufenanstieg hat folgende Konsequenzen: • Zugriff auf neue Aktiv- und Passivfertigkeiten (nur auf bestimmten Stufen) • Stärkung deiner Fertigkeiten • Anstieg der Werte • Zugriff auf bessere Waffen, Rüstungs teile und andere Ausrüstung • Anzahl der Eigenschaftenfelder erhöht sich Du solltest jedes Mal, wenn du eine Stufe aufgestiegen bist, einen der Ausbilder für deine Klasse aufsuchen und herausfinden, ob du neue Fertigkeiten erwerben kannst. 78 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.78 78 16/3/07 11:48:38 Gefährten-Gruppen Eine Gruppe von Gefährten besteht aus mehreren Abenteurern, die sich zusammengeschlossen haben, um Aufgaben zu erfüllen oder um auf die Jagd zu gehen und ihre Fertigkeiten zu verbessern. Der Zusammenschluss als Gruppe erleichtert die Kommunikation und die Überwachung des Status des Einzelnen. Am wichtigsten ist jedoch, dass innerhalb einer Gruppe die gewonnene Erfahrung gleichmäßig auf alle Mitglieder der Gruppe verteilt wird und alle Mitglieder, die anwesend sind, die Anerkennung für ein erreichtes Ziel erhalten. Hast du z. B. die Aufgabe erhalten, einen Anführer der Schwarzwolds zu vernichten, und bist du während des Kampfes die ganze Zeit damit beschäftigt, andere Gruppenmitglieder zu heilen, erhältst du dennoch die Anerkennung, wenn der Anführer besiegt wurde. Eine Gefährten-Gruppe kann aus bis zu sechs Mitgliedern bestehen. Eine Gefährten-Gruppe als Ganzes ist mehr als nur die Summe ihrer teilnehmenden Mitglieder. In einer Gruppe gewinnst du schneller an Erfahrung, als du es auf dich allein gestellt könntest, und für viele der schwierigeren Aufgaben des Spiels ist die Hilfe einer Gefährten-Gruppe absolut unerlässlich. Bist du der Anführer, kannst du andere Spieler einladen, der Gefährten-Gruppe beizutreten. Klicke dazu mit der rechten Maustaste auf einen Spieler und wähle Einladen aus. Wenn sich der Spieler nicht in Sichtweite befindet, benutze den Befehl /einladen <Name>. Wirst du von einem anderen Spieler in dessen Gruppe eingeladen, kannst du diese Einladung entweder ablehnen oder annehmen. Es spricht nichts dagegen, wenn du eine Einladung ablehnst, weil du lieber eine Zeitlang alleine auf Abenteuer gehen möchtest. Nimmt ein Spieler eine Einladung an, schließen sich die Spieler zu Gefährten zusammen. Der Spieler, der die Einladung ausgesprochen hat, wird zum Anführer. Nur der Anführer kann weitere Gefährten einladen. Bist du Teil einer Gefährten-Gruppe, kannst du mit dem Befehl /gefährten (oder /g) Nachrichten senden, die nur für deine Gefährten sichtbar sind. Jeder deiner Gefährten kann diese Nachrichten sehen, unabhängig davon, wie weit die einzelnen Gefährten voneinander entfernt sind. Nach dem ersten Senden einer Nachricht an deine Gefährten ist der GefährtenKanal so lange dein Standard-Chat-Kanal, bis du entweder die Gefährten-Gruppe verlässt oder den Chat-Kanal änderst. Während der Gefährten-Kanal dein Standardkanal ist, kannst du eine normale Nachricht mit dem Befehl /sagen <Nachricht> versenden. Der Anführer einer Gefährten-Gruppe kann außerdem die Gruppe auflösen oder einen Spieler aus der Gruppe ausschließen, sollte dieser Spieler sich unangenehm verhalten oder inaktiv sein.Verlässt der Anführer die Gruppe, wird die Anführerschaft an ein anderes Mitglied übertragen. Die Auswahl richtet sich dabei nach der Reihenfolge, in der die einzelnen Spieler eingeladen 79 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.79 79 16/3/07 11:48:39 wurden, d. h. derjenige, der als Erster eingeladen wurde, erhält sie zuerst. Ein Anführer kann auch freiwillig abdanken und die Anführerschaft auf den nächsten HINWEIS Wenn du /gefährten ohne Nachrichtentext eingibst, werden alle verfügbaren Gefährten-Befehle angezeigt. Einige dieser Befehle können nur vom Anführer einer GefährtenGruppe verwendet werden. Spieler übertragen, der an der Reihe ist. Um eine Gruppe zu verlassen, klicke mit der rechten Maustaste auf dein Porträt in der Anzeige deiner Gesundheitswerte und wähle dann Verlassen aus. Plündern: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Beute besiegter Gegner unter den Gefährten zu verteilen. Eine Ausnahme bildet allerdings erbeutetes Geld. Geld wird immer zu gleichen Teilen aufgeteilt. Der Anführer der Gefährten legt fest, in welcher Weise die Beute aufgeteilt werden soll, indem er mit der rechten Maustaste auf sein eigenes Porträt klickt und erst Plünderregel und dann eine der Regeln auswählt. Die folgenden Regeln stehen zur Verfügung: Abwechselnd plündern (Standard): Jeder Gefährte erhält der Reihe nach das Recht auf die Beute. Wenn derjenige, der an der Reihe ist, etwas liegen lässt, kann es auch niemand sonst aufsammeln. Alle dürfen plündern: Die gesamte Beute steht allen Gefährten zur Verfügung, die sie schnell genug für sich beanspruchen. Bei Meister-Plünderer hat der Anführer der Gefährten die Möglichkeit, die Verteilung der Beute für die gesamte Gruppe zu bestimmen. Der Meister-Plünderer kann mithilfe einer Dropdown-Liste jeden erbeuteten Gegenstand einem bestimmten Gruppenmitglied zuweisen. Der Meister-Plünderer muss jeweils seine Entscheidung bestätigen und danach wird der jeweilige Gegenstand dem festgelegten Spieler zugewiesen. Alle Mitglieder der Gruppe werden im Chat-Fenster über diese Entscheidungen informiert. Beutequalität: Der Anführer kann außerdem die Beutequalität festlegen und so bestimmen, ab welcher Beutequalität die gewählte Plünderregel angewendet werden soll. Legt der Anführer beispielsweise Selten als Beutequalität fest, werden alle Gegenstände dieser Qualität nach der gewählten Plünderregel verteilt. Für alle Gegenstände, die dieser oder einer höheren Qualitätsstufe entsprechen, wird ausgewürfelt, wer den Zuschlag erhält. Wenn um einen Gegenstand gewürfelt wird, kann jeder Spieler entweder mitwürfeln oder passen. Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, erhält den Gegenstand. Meister-Plünderer ist die Ausnahme zu diesem Verfahren. Für Gegenstände, deren Qualitätsstufe unterhalb der festgelegten Stufe liegt, gilt die Regel Alle dürfen plündern. Suche nach Gefährten (SNG):Falls du eine Gefährten-Gruppe finden möchtest, aber keiner deiner Freunde online ist, kannst du deinen Charakter mit ‚Suche nach Gefährten‘ kennzeichnen. So bist du leichter für Gefährten-Gruppen zu finden, die ein Mitglied deiner Klasse und deiner Stufe suchen. Du kannst diese Kennzeichnung entweder mit dem Befehl /SNG oder im Soziale-Kontakte-Fenster ein- oder ausschalten. Wenn du selbst nach Gefährten suchst, die in dem Gebiet, in dem du dich gerade befindest, nach einer Gruppe Ausschau halten, wechsle zum Soziale-KontakteFenster. Dort werden alle Spieler angezeigt, die gerade nach einer Gruppe suchen. 80 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.80 80 16/3/07 11:48:41 SPRACH-CHAT Die Mitglieder einer Gefährten-Gruppe haben Zugriff auf den Sprach-Chat des Spiels. Um den Sprach-Chat zu benutzen, musst du über die nötigen Hilfsmittel verfügen. Manche Computer verfügen über eine eingebaute Sprach-ChatKomponente, bei anderen benötigst du ein externes Mikrofon. Aktiviere Sprach-Chat im Optionsfenster. Wähle erst Hauptmenü, dann Optionen und schließlich Audio aus. Aktiviere das Kontrollkästchen Sprachausgabe, um den Sprach-Chat zu benutzen. Du kannst den SprachChat entweder im Freisprech-Modus oder im Modus ‚Für Sprach-Chat drücken‘ benutzen. Wir empfehlen Für Sprach-Chat drücken. Um den Modus Für Sprach-Chat drücken zu verwenden, musst du im Optionsfenster im Abschnitt für die Tastenbelegung der Schaltfläche für den Sprach-Chat eine Taste zuweisen. Danach musst du jedes Mal die festgelegte Taste gedrückt halten, wenn du etwas zu deinen Gefährten sagen möchtest. Im Freisprech-Modus musst du keine Taste drücken, wenn du etwas sagen möchtest, jedoch sind in diesem Modus alles, was du sagst und sämtliche anderen Geräusche in deiner Umgebung sowie alle Spielgeräusche für deine Gefährten hörbar. SCHLACHTZUGGRUPPEN Bei einer Schlachtzug-Gruppe handelt es sich um eine Allianz von bis zu vier Gefährten-Gruppen, die zusammenarbeiten, um gegen einen außergewöhnlich mächtigen Feind oder ein sehr mächtiges Heer anzutreten. Nur für die allergefährlichsten Aufgaben ist eine SchlachtzugGruppe erforderlich. Anführer einer Gruppe von Gefährten können eine SchlachtzugGruppe bilden, indem sie mit der rechten Maustaste auf ihr Porträt in der Anzeige ihrer Gesundheitswerte klicken und die Option Schlachtzug bilden auswählen. Die Anführer eines Schlachtzugs können dann im Schlachtzugfenster des Soziale-KontakteFensters die Spieler organisieren, indem sie ihre Symbole von einer Gefährten-Gruppe in eine andere ziehen. Jeder Teilnehmer an einem Schlachtzug kann die Gesundheitswerte der beteiligten Gefährten anzeigen, indem er auf das Feld Gesundheit zeigen in der oberen rechten Ecke der jeweiligen GefährtenGruppe klickt. 81 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.81 81 16/3/07 11:48:43 Sippen Bei einer Sippe handelt es sich um eine Gruppe von Spielern, die sich für einen längeren Zeitraum zusammenschließen, um gemeinsame Ziele zu verfolgen. In anderen Online-Rollenspielen werden solche Organisationen meistens Gilden genannt. Die Ziele können unterschiedlich sein. Eine Sippe kann rein geselligen Zwecken dienen, sie kann dazu dienen, Ressourcen zusammenzufassen, sich um neue Spieler zu kümmern oder sie könnte einer gemeinsamen Philosophie folgen. ERSTELLEN EINER SIPPE Um eine Sippe zu gründen, musst du bei einem Sippen-Schreiber eine Urkunde erwerben. Diese NSC befinden sich in verschiedenen Ortschaften in ganz Mittelerde. Derjenige, der die Sippe gründet, wird zu ihrem ersten Anführer. Es ist möglich, den Anführer einer Sippe zu ändern. Du kannst keine Sippe gründen, wenn du bereits Mitglied in einer anderen Sippe bist. Der Gründer entscheidet bei der Gründung der Sippe, ob sie nur Mitglieder einer bestimmten Rasse haben soll oder ob es sich um eine gemischte Sippe handeln soll. SIPPEN-ANZEIGE Bist du Mitglied einer Sippe, werden im Sippen-Fenster Informationen über deine Sippe angezeigt. Das SippenFenster besteht aus drei Bereichen: dem Namen der Sippe, ihrer Nachricht des Tages (NdT) und der Mitgliederliste. Der Name der Sippe wird am oberen Rand des Fensters angezeigt. Mit der Nachricht des Tages informieren dich deine SippenAnführer oder einer der Offiziere über wichtige SippenAktionen, stellen neue Mitglieder vor oder veröffentlichen sonstige Neuigkeiten. Mithilfe der Mitgliederliste der Sippe kannst du feststellen, welche Sippenmitglieder zurzeit online sind, wo sie sich befinden, welcher Klasse sie angehören und auf welcher Stufe sie sind. 82 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.82 82 16/3/07 11:48:45 Zusammen mit Sippenmitgliedern, die auf derselben Stufe sind und sich in derselben Gegend aufhalten, lässt sich gut eine Gefährten-Gruppe beginnen. Sämtliche Schaltflächen des Sippen-Fensters gelten als Sippen-Befehle. Sippen-Befehle können nur von Offizieren ab einem bestimmten Rang erteilt werden. SIPPEN-TITEL Derjenige, der eine Urkunde kauft und eine Sippe gründet, ist ihr Gründer und hat immer diesen oder einen ähnlichen Titel. Der Gründer ist außerdem der erste Anführer der Sippe. Eine Sippe kann immer nur einen Anführer haben. Der dritte mögliche Titel ist Offizier oder ein ähnlicher Titel. Jedes andere Mitglied einer Sippe kann diesen Titel führen. Sippen-Titel unterscheiden sich je nach Art der Sippe: MITGLIEDER HINZUFÜGEN Um eine weitere Person in deine Sippe aufzunehmen, klick auf die Schaltfläche Hinzufügen. Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem du den Namen der hinzuzufügenden Person eingeben musst. Solltest du vorher bereits jemanden ausgewählt haben, wird standardmäßig der Name dieser Person angezeigt. Möchtest du jemand anderen in die Sippe aufnehmen, ändere den Namen, bevor du auf Hinzufügen klickst. MITGLIED ENTFERNEN Nur der Anführer und die Offiziere einer Sippe können Mitglieder aus der Sippe entfernen. Wenn du jemanden entfernen RANG ZWERG ELB HOBBIT MENSCH GEMISCHT möchtest, wähle den Gründer Vater Brandir Gründer Gründer Gründer entsprechenden Namen in Chef Fürst Tûr Anführer Meister Anführer der Mitgliederliste aus und Offizier Seneschall Caun Ältester Vorsteher Offizier klick auf die Schaltfläche Entfernen. Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem du deine EntWenn du deine Sippe verlassen möchtest, scheidung bestätigen klick auf die Schaltfläche Verlassen am musst. unteren Rand des Sippen-Fensters. Wenn du eine Sippe verlässt, verlierst du auch sämtliche Sippen-Titel. SIPPE VERLASSEN 83 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.83 83 16/3/07 11:48:47 Handwerk Um ein Handwerk zu erlernen, musst du erst die ersten Aufgaben erfüllt haben und beginnen, die weite Welt zu erforschen. In verschiedenen Städten in ganz Mittelerde wirst du Meister und Meisterinnen finden, die dir dabei helfen werden, deinen Berufszweig auszuwählen. Jeder Berufszweig besteht aus jeweils drei Berufen. In der Nähe der Meister und Meisterinnen befindet sich je mindestens eine Arbeitsstätte jedes Typs. Du kannst also sofort dein Leben als Handwerker beginnen. Meister und Meisterinnen MEISTER/MEISTERIN Juliane Reisig Der alte Roger Sorrel Bella Stolzfuß Golphedinir Nási Alfwin Thentlaer ORT REGION Schlucht Bree Michelbinge Celondim Thorins Halle Gondamon Esteldín Breeland Breeland Auenland Ered Luin Ered Luin Ered Luin Die Nordhöhen Außerdem befindet sich in direkter Nähe ein Händler, bei dem du die Grundwerkzeuge und einige der Zutaten bzw. Materialien kaufen kannst. Berufszweige Berufszweige: Rüstungsschmied Waffenbauer Entdecker Historiker Kesselflicker Waldhüter Freibauer BERUFE Koch – – – – + – + Bauer – – – + – + + Förster – – + – – + – Gelehrter – – – + – – – Goldschmied – – – – + – – Schmied + – – – – – – Schürfer + + + – + – – Schneider + – + – – – + Waffenschmied – + – + – – – Schreiner – + – – – + – 84 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.84 84 16/3/07 11:48:48 BERUFE Koch: Zusammenstellung von Zutaten, die der Koch von Händlern oder Bauern erhält, um konsumierbare Lebensmittel zu produzieren Bauer: Anbau von Pfeifenkraut und Zutaten, die von Köchen benötigt werden Förster: Sammeln von Holz und Gerben von Häuten und Fellen Goldschmied: Herstellen von Schmuckstücken und Zubehör Schneider: Herstellen von leichten und mittelschweren Rüstungen Schmied: Herstellen von schweren Rüstungen und Werkzeugen Schürfer: Sammeln von Metallen für Schmiede und Edelsteinen für Goldschmiede Gelehrter: Erforschen von seltenen Gegenständen, um Schriftrollen und Färbemittel zu erstellen Waffenschmied: Herstellen von Waffen aus Metall Drechsler: Herstellen von hölzernen Waffen und Waffen mit Holzgriffen HANDWERKSAUSBILDUNG In der Nähe jedes Meisters und jeder Meisterin findest du außerdem einen Händler und einen Ausbilder für jede Klasse. Die Ausbilder befinden sich direkt neben den verschiedenen Arbeitsstätten, die für die Ausführung des jeweiligen Handwerks benötigt werden. Die meisten Gegenstände, die du brauchst, um mit einem Handwerk zu beginnen, erhältst du vom Händler und vom Ausbilder des von dir gewählten Berufs. Für jedes Handwerk werden jeweils das richtige Handwerkszeug, Rohmaterialien und eine Arbeitsstätte benötigt, an der du das Handwerk ausführen kannst. Für die Holzverarbeitung benötigst du beispielsweise Holzverarbeitungswerkzeuge, Holz, das du bei deinen Reisen durch Mittelerde finden kannst, und eine Werkbank. Deine ersten Werkzeuge erhältst du, wenn du den jeweiligen Beruf ergreifst. Werkbänke findest du in den meisten Ortschaften an vielen verschiedenen Stellen. Handwerkspunkte und Fortschritt: Jeder Beruf unterteilt sich in mehrere Stufen und für jede Stufe bestehen bestimmte Anforderungen, die erfüllt werden müssen, bevor die nächste Stufe erreicht werden kann. Jedes Mal, wenn du in einem Beruf einen neuen Gegenstand fertigst, wirst du mit Handwerkspunkten belohnt. Nachdem du eine festgelegte Anzahl von Handwerkspunkten erhalten hast, wirst du mit einem neuen Titel belohnt. Eventuell wirst du auch eine Handwerksaufgabe erfüllen, um zur nächsten Stufe dieses Berufs aufzusteigen. Die Hauptstufen im Handwerk sind Lehrling, Geselle, Experte,Virtuose und Meister. Nach dem erfolgreichen Abschluss einer Stufe (beispielsweise nach dem Aufstieg vom Lehrling zum Gesellen) verfügst du über neue Fertigungsaktionen. Beispielsweise kann ein Lehrling der Schürfkunst nur Zinn und Kupfer abbauen. Ein Geselle der Schürfkunst kann auch nach HügelgrabEisen schürfen. In allen fünf Stufen aller Berufe erfolgt der Aufstieg auf diese Weise. Doch zur Handwerkskunst gehört mehr als nur das Abschließen aller Stufen. Wenn du die erste Stufe der Handwerkskunst abschließt (also vom Lehrling zum Gesellen aufsteigst), beweist du lediglich, dass du ein geschickter Lehrling bist. Du bist noch kein Meister der Handwerkskunst. Deine anfangs vorhandene Geschicklichkeits-Leiste (mit dem braunen Amboss) wurde aufgefüllt, und eine neue Beherrschungs-Geschicklichkeitsleiste (goldener Amboss) ist verfügbar. Um dein Handwerk zu beherrschen, musst du weiterhin die Handwerksaktionen für Lehrlinge ausführen. Baue beispielsweise mit dem oben genannten Schürfer HügelgrabEisen ab, um eine Stufe aufzusteigen, und Kupfer, um den Lehrling zur Meisterstufe zu entwickeln. 85 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.85 85 16/3/07 11:48:49 WERKZEUGE & ARBEITSSTÄTTEN Sobald du dir einen Berufszweig ausgesucht hast, solltest du einen der Händler in der Nähe der Meister aufsuchen, um die Werkzeuge zu erwerben, die du für das Sammeln der Rohmaterialien benötigst. Für einige Gegenstände kannst du einen größeren Teil der benötigten Rohmaterialien auch bei diesem oder einem anderen Händler kaufen. Für jeden Beruf gibt es einen bestimmten Ort, an dem das Handwerk ausgeführt wird, und ein bestimmtes Werkzeug, dass du in deinem CharakterBildschirm ausrüsten musst, um es zu benutzen. BERUF ARBEITSSTÄTTE Koch Goldschmied Schmied Gelehrter Schneider Waffenschmied Schreiner Lagerfeuer oder Ofen Studierstube Esse Studierstube Werkbank Esse Werkbank MATERIALIEN SAMMELN Handwerksmaterialien können in ganz Mittelerde gefunden werden. Du kannst sie bei Händlern kaufen, sie sind Teil der Beute von Monstern, wachsen im Freien oder sind in den vielen Vorratskisten rund um die Welt zu finden. Zu den Rohmaterialien gehören Erze, Hölzer, Edelsteine, Saatgut, Kochutensilien, Färbemittel, Häute, Felle und Wissensgegenstände. Erze und Hölzer finden sich meist im Freien und falls du die Fertigkeit besitzt, sie sammeln zu können, verfügst du auch über die Fertigkeit, sie aufzuspüren. Wenn du diese Fertigkeit aktivierst, wird angezeigt, wenn du dich in der Nähe einer Ressource befindest. In Erzlagerstätten finden sich auch Edelsteine für Goldschmiede und Mineralien, die für Färbemittel benötigt werden. Saatgut und Kochutensilien werden von Händlern verkauft. Häute und Felle gehören häufig zum Beutegut vieler Kreaturen. Wissensgegenstände sind fast ausschließlich nur als Beute von humanoiden Gegnern zu erlangen. Sämtliche Materialien können außerdem in Kisten gefunden werden, die sich in Verliesen und im Freien finden lassen. BEHERRSCHUNGSOPTIONEN Sobald du eine Stufe eines Berufs beherrscht, wird am unteren Rand des Handwerksfensters die Registerkarte Beherrschungsoptionen angezeigt. Bei den Berufen, die sich mit dem Sammeln beschäftigen, wird dadurch normalerweise ein ‚Kritischer Erfolg‘ angezeigt, ein besonders gut gelungener Versuch, einen Gegenstand herzustellen. Bei den produzierenden Berufen wie z. B. Drechsler und Waffenschmied ermöglichen die Beherrschungsoptionen den Versuch, einen individuellen Gegenstand herzustellen, indem dem Rezept optionale Zutaten hinzugefügt werden, die die Eigenschaften des fertigen Produkts ändern können. Es werden Trophäen zur Auswahl angezeigt, die bei einem solchen Handwerksversuch benutzt werden können. Wenn du das Kontrollkästchen Verwenden einer Trophäe aktivierst, wird diese Trophäe bei dem Handwerksversuch verbraucht. Falls dir ein ‚Kritischer Erfolg‘ gelingt, stellst du einen Gegenstand her, der sehr viel besser ist als ein Standardgegenstand. Die Gegenstände, die unter Beherrschungsoptionen benötigt werden, reichen von Trophäen, die von Gegnern erbeutet werden, bis zu Gegenständen, die von Gelehrten hergestellt werden. 86 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.86 86 16/3/07 11:48:50 Monsterspiel Im Monsterspiel kannst du deine eigene Monsterarmee aufstellen und dem Dunklen Herrscher Sauron in den Ringkrieg folgen. Ob als wilder, Hobbits zerschmetternder Uruk oder als Warg auf der Suche nach unschuldigen Opfern: Du kannst die Nordlande im Dienste Angmars und seines Meisters, des bösen Hexenkönigs, heimsuchen. Im Monsterspiel kannst du in die Rolle eines Fußsoldaten des Feindes schlüpfen und gegen die Freien Völker von Mittelerde, die zum Teil von Spielern gespielt werden, antreten und den Schatten von Angmar bei seinem Eroberungszug unterstützen. Die Ettenöden sind Schauplatz des Kampfes gegen die Streitkräfte des Bösen und nur hier können Spieler in der Gestalt von Monstern gegen andere Spieler in der Gestalt von Helden kämpfen. Hier kennt die Schlacht keinen Morgen. ZUM MONSTER WERDEN Ein Monster zu spielen, stellt ein ganz eigenes, aufregendes Abenteuer dar. Monstercharaktere können erst freigeschaltet werden, wenn zuerst ein Heldencharakter erstellt wurde. Alle Standardcharaktere, ob Elb, Zwerg, Mensch oder Hobbit, ab Stufe 10 sind Helden. Sobald dein normaler Charakter ein Held geworden ist, kannst du dein erstes Monster erstellen. Als Erstes musst du dich zu einem Grausamen Wahrsagerteich begeben. Diese Teiche sind Relikte vergangener Zeiten, 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.87 87 verdorbene Wasserbecken, dank deren uralter Kräfte du einen Blick in die verderbten Gebiete Mittelerdes werfen kannst. Häufig findet man sie in sozialen Zentren wie z. B. in Bree. Wenn du mit dem Grausamen Wahrsagerteich interagierst, kannst du deinen ersten Monstercharakter erstellen. Wähle eine der verfügbaren Klassen aus und klick dann auf die Schaltfläche Spielen, um die Ettenöden zu betreten. Wenn du nicht mehr länger als Monster spielen möchtest, drücke erst q und klicke dann auf Monsterspiel verlassen. Dein Monstercharakter wird gespeichert, bis du wieder in den Dienst des Dunklen Herrschers treten möchtest, und du kehrst zu deinem Helden zurück, der den Grausamen Wahrsagerteich aufsuchte. 87 16/3/07 11:48:51 EIN MONSTER ERSTELLEN Der Kampf als Monster ist schnell, explosiv und macht immens viel Spaß. Und aus diesem Grund gibt es auch keine langwierige, eigene Charaktererstellung. Stattdessen verfügt jedes Monster schon über seine eigene Rasse, ein Geschlecht, ein bestimmtes Aussehen, eine Ausrüstung, Fertigkeiten und Fähigkeiten. Zurzeit kann man die Auswahl unter fünf verschiedenen Monstern treffen: Ork-Schnitter: Ungezähmt, brutal und tödlich - der Schnitter ist auf den Schlachtfeldern zu Hause ... und sonst nur an wenigen Orten. Seine flinken Angriffe und seine Fähigkeit, zwei Waffen zu führen, machen ihn zu einem gefürchteten Gegner. In extremen Situationen ist der Schnitter in der Lage, die Stärke seines Blutes anzuzapfen und zu einem rasenden Krieger zu werden, der seine Schläge mit schreckenerregender Geschwindigkeit auf den Feind niederprasseln lässt. Weberspinne: Listig, geduldig und furchterregend ist die Spinne nicht mitten im Schlachtgetümmel zu finden, sondern zieht sich an den Rand des Kampfgeschehens zurück, wo sie ihre Stärken am besten entfalten und ihre Schwächen am besten schützen kann. Ihr Gift, ihre klebrigen Netze und ihrer Fähigkeit, in der Erde zu graben, machen die Spinne zu einer Meisterin darin, Not und Elend über ihre Feinde zu bringen. Uruk-Schwarzpfeil: Präzise, rachsüchtig und grausam sendet der Schwarzpfeil aus den hinteren Reihen von Angmars Armee seine Pfeile gegen den Feind. Der Einsatz von Feuer und der tödlichen Geschenke des Schattens von Angmar machen den Schwarzpfeil zu einem mächtigen Gegner, dessen Bogen in den Reihen der Feinde verheerenden Schaden verursacht. Uruk-Kriegsanführer: Auf dem Schlachtfeld ist der Kriegsanführer in der ersten Reihe zu finden und motiviert seine Verbündeten. Mit Spott, Demütigungen und schierer Willenskraft inspiriert der Kriegsanführer auch die schwächsten Truppen zu großartigen Taten. Sein fürchterliches Gebrüll stärkt seinen Arm und sein Schild und lässt seine Hiebe sogar noch tödlicher werden. Warg-Pirscher: In seiner Meute fühlt er sich geborgen und schleicht ungehört und ungesehen durch die Wälder - der Pirscher schlägt unvermutet zu und gibt seinem Gegner keine Gelegenheit zur Flucht. Mächtige Kiefer, gehärtete Krallen und finstere Entschlossenheit zeichnen den Pirscher aus und machen ihn zu einem der gefürchtetsten Gegner auf dem Schlachtfeld. Entscheide dich einfach für ein Monster deiner Wahl, gib ihm einen Namen und schon geht es los! Dein aktueller Held wird abgemeldet und du wirst in die Ettenöden transportiert. 88 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.88 88 16/3/07 11:48:54 Sei jedoch gewarnt: Sobald du ankommst, hast du dich in ein richtiges Monster verwandelt: Jetzt bist du das Böse, das die anderen bekämpfen, um es ein für allemal zu besiegen. Du wirst Gräueltaten im Namen Saurons begehen und gnadenlos von den Freien Völkern Mittelerdes gejagt werden. Das Monsterspiel ist nichts für Zartbesaitete. DIE ETTENÖDEN Die Ettenöden sind ein gefährlicher Ort mitten im Herzen des Ringkriegs. Hier, in diesen rauen Landen, haben die Freien Völker über Jahrtausende unzählige Male gegen den Schatten von Angmar gekämpft. Diese heimtückischen Lande befinden sich direkt nördlich von Bruchtal und hierhin floh der Hexenkönig von Angmar, nachdem er in der Schlacht von Fornost besiegt wurde. In den Ettenöden finden sich Ruinen, die einst von einer uralten Zivilisation der Menschen erbaut wurden. Diese Ruinen sind sowohl für Monster als auch für Helden begehrte strategische Stützpunkte. Abgesehen von den Ruinen finden sich im Norden unweit von Aradors Ende ein ergiebiges Bergwerk und im Wald im Süden in der Nähe von Hithlad ein Holzlager. Sowohl Monster als auch Helden starten in einem sicheren Gebiet, in dem sie einkaufen, beschädigte Gegenstände reparieren, Aufgaben annehmen, Fertigkeiten ausbilden und Eigenschaften ausrüsten können. Als Monster beginnt deine Reise in Gramfuß, einer Festung im Nordwesten der Ettenöden. Helden starten in der majestätischen Befestigungsanlage Glân Vraig. In diesen sicheren Gebieten kannst du Waren kaufen, beschädigte Gegenstände reparieren lassen, Aufgaben annehmen, Spielleute aufsuchen und Streitkräfte für bevorstehende Schlachten sammeln. Die direkte Umgebung dieser Startgebiete ist relativ sicher, doch die restlichen Ettenöden sind es nicht. 89 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.89 89 16/3/07 11:48:56 Auf diesem riesigen Kriegsschauplatz wartet nicht nur der Feind in Gestalt der dunklen Armee Angmars und der Freien Völker auf dich, sondern auch eine Unzahl von freundlichen und feindlichen Kreaturen: • Adler und Bären unterstützen die Freien Völker und sind dem Ruf gefolgt, gegen die verheerende Macht aus dem Norden anzutreten. • Warge und Spinnen haben sich dem Dienst des Dunklen Herrschers Sauron verpflichtet und durchstreifen wild und grausam die Wälder und Moore. Andere einheimische Kreaturen haben sich keiner Seite verschrieben und sind sowohl eine Gefahr für Monster als auch für Helden. In den Ettenöden tobt eine immerwährende Schlacht. Die meisten Stallmeister, die diese Route anbieten, findest du in den größeren sozialen Zentren, beispielsweise in Bruchtal. CHAT Monster verfügen zum größten Teil über dieselben Chat-Funktionen wie normale Charaktere. Kanäle, auf die sie nicht zugreifen können, stehen ihnen nicht zur Verfügung. Zwischen Monstern und Helden ist kein Chat möglich. ALS HELD KÄMPFEN Auch die Freien Völker von Mittelerde entsenden ihre stärksten und mutigsten Helden in die gefährlichen Ettenöden. Du kannst mit deinem Helden in diese wilden Lande reisen, sobald er Stufe 40 erreicht hat. Aber selbst dann ist es empfehlenswert, dieses raue Land nur zusammen mit einer Gruppe von Gefährten zu betreten. Um an der Schlacht teilzunehmen, begib dich zu einem Stallmeister, der dich in die Ettenöden schicken kann. 90 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.90 90 16/3/07 11:48:59 SCHICKSALSPUNKTE Bei Schicksalspunkten handelt es sich um eine mächtige Währung, die du sowohl für deinen Monster- als auch für deinen Heldencharakter ausgeben kannst. Da sie pro Konto gesammelt werden, sind die Punkte nicht an einen speziellen Charakter gebunden. Das heißt, dass du z. B. Punkte, die du als Warg gesammelt hast, entweder für deinen Warg oder für deinen Hobbit-Schurken verwenden kannst. Schicksalspunkte werden sowohl für Monster als auch für Helden auf der Hauptseite deines Journals angezeigt. Für Monster: Monster verdienen Schicksalspunkte, indem sie Aufgaben erfüllen, NSC und von Spielern gespielte Helden vernichten. Diese Schicksalspunkte bilden die hauptsächliche Möglichkeit, Monster weiterzuentwickeln. Für Helden: Auch dein Standardcharakter kann Vorteile aus den Schicksalspunkten ziehen. Er kann jedoch nur durch einen Stufenaufstieg und dadurch, dass er Monsterspieler vernichtet, Schicksalspunkte verdienen. Helden dürfen Schicksalspunkte für Schicksalspunktvorteile verwenden. Bei diesen Vorteilen handelt es sich um zeitlich begrenzte Stärkungen, mit denen du deine Stärke oder deine Geschwindigkeit verbessern kannst oder die dir sogar mehr Erfahrungspunkte verleihen. Sobald du Stufe 10 erreichst, wird unten rechts auf dem Bildschirm ein kleines Feld mit deinen aktuellen Gesamtpunkten angezeigt. Klicke auf Schicksalspunkte ausgeben, um eine Liste der verfügbaren Schicksalspunktvorteile anzuzeigen. Zu Beginn erhältst du eine geringe Anzahl an Schicksalspunkte als Grundausstattung, aber am Besten kannst du sie im Monsterspiel verdienen. Diese Punkte können als Währung verwendet werden, um dein Monster auf verschiedene Arten zu verbessern. Dein Uruk-Kriegsanführer kann Schicksalspunkte beispielsweise dazu verwenden, neue Rüstungen, neue Fertigkeiten, mächtige Eigenschaften und sogar Aussehensverbesserungen wie z. B. eine Kriegsbemalung zu erwerben. Abgesehen davon, dass sich der Fortschritt deines Monsters im Aussehen und der verwendeten Ausrüstung zeigt, ändert sich auch der Kreis um dein Porträt in der Gesundheitsanzeige. Genau wie bei regulären Monstern in Mittelerde beginnt auch dein Monster sein Leben mit einem grünen Kreis um sein Porträt, der darauf hinweist, dass es auf dem Schwarm-Level ist. Dadurch dass du mehr Fertigkeiten und Fähigkeiten erwirbst, erreichst du erst das Level ‚Normal‘ (blau) und schließlich ‚Signatur‘ (rot). 91 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.91 91 16/3/07 11:49:01 VERRUFENHEIT & ANSEHEN Die Ettenöden sind ein gefährlicher Ort des actiongeladenen ‚Player-versus-Player‘Kampfes (auch ‚PvP‘ genannt) von Helden gegen Monster. Beide Seiten wollen die jeweils andere vernichten, um wertvolle Auszeichnungen und den Beifall ihrer Anführer zu erlangen. Bei Monstern nennt es sich ‚Verrufenheit‘, bei Helden ‚Ansehen‘. Das aktuelle Ansehen oder die aktuelle Verrufenheit deines Charakters werden im Journal unter PvP angezeigt. Monsterverrufenheit: Der Dunkle Herrscher Sauron kennt nur ein tödliches Ziel: den Einen Ring zu finden und Mittelerde zu versklaven. Als treuer Anhänger des Hexenkönigs wurde dir befohlen, die Freien Völker in einem tödlichen Kampf Mann gegen Mann zu vernichten und die Macht deiner Meister zu vergrößern. Jedes Mal, wenn du einen von einem Spieler gesteuerten Helden im Kampf besiegst, wächst die Verrufenheit deines Monsters. Die Verrufenheit der Monster entspricht in etwa den Erfahrungspunkten im normalen Spiel. Je mehr deine Verrufenheit anwächst, desto höher wird der Rang deines Monsters. Seine Macht vergrößert sich und hochstufige Fertigkeiten, Fähigkeiten und Verbrauchsartikel werden freigeschaltet. Ein Monster kann fünfzehn Ränge erhalten, jeder von ihnen mit einem eigenen Titel und eigenen Rangabzeichen. Der höchste Rang, den ein Monster erreichen kann, ist ‚Tyrann‘. Heldenansehen: Während Frodo, Gandalf und der Rest der Gefährten sich nach Osten gen Bruchtal begaben, wurden die letzten Helden von Mittelerde aufgerufen, die Länder von Eriador vor den Armeen von Angmar zu schützen. Deine Aufgabe ist es, die Jungen und Schwachen vor dem Bösen Saurons zu beschützen. Jedes Mal, wenn du ein von einem Spieler gesteuertes Monster im Kampf besiegst, wächst das Ansehen deines Helden. Das Ansehen der Helden entspricht der Verrufenheit der Monster. Je größer dein Ansehen wird, desto höher wird der Rang deines Helden. Ein Held kann fünfzehn Ränge erhalten, jeder von ihnen mit einem eigenen Titel und eigenen Rangabzeichen. Der höchste Rang, den ein Held erreichen kann, ist ‚General-Hauptmann‘. WERTUNGEN Sowohl Monster als auch Helden unterliegen einer Gesamtwertung. Bei dieser Wertung handelt es sich um eine veränderliche Zahl, die mit deinen Siegen und Niederlagen im Kampf Monster gegen Held steigt und fällt. Wie viele Wertungspunkte du gewinnst oder verlierst, hängt sowohl von deiner Wertung als auch von der Wertung deines Gegners oder deiner Gegner ab. Am Anfang verfügst du über eine durchschnittliche Wertung von 1000. Der höchste zu erreichende Wert liegt bei 2000. Wenn du jemanden besiegst, dessen Wertung höher ist als deine eigene, erhältst du mehr Punkte. Auf der anderen Seite verlierst du aber auch mehr Punkte, wenn du gegen einen Spieler eine Niederlage erleidest, dessen Wertung geringer ist als deine eigene. Steigt deine Wertung, so steigt auch die Menge an Ansehen/Verrufenheit, die du durch Siege verdienen kannst. Eine hohe Wertung ist ein teures Gut, aber es macht dich auch zu einem beliebten Ziel für den Gegner! 92 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.92 92 16/3/07 11:49:03 Prestige: Prestige ist die visuelle Wiedergabe deiner Wertung. Prestige wird als Anzahl von Sternen rund um das Spielerporträt auf dem Bildschirm angezeigt. Nur Charaktere mit einer überdurchschnittlichen Wertung erhalten diese Prestigesterne. Auf deinem Weg zur höchstmöglichen Wertung erhältst du bis zu fünf Prestigesterne. HAUPTZIELE In den Ettenöden gibt es eine Anzahl von umkämpften Orten, die von jeweils einer Seite erobert und von der anderen wieder abgerungen werden können. Eine dynamische Kartenkennzeichnung zeigt eine Flagge an diesen Orten an, die angibt, welcher Partei die Kontrolle über den jeweiligen Standort hat: Für Monstercharaktere ist sie rot und für normale Charaktere blau. Abhängig davon, wer gerade die Herrschaft hat, erwarten dich entweder furchterregende Verbündete oder Feinde in diesen Festungen. Es ist empfehlenswert, diese Orte nur mit einer mächtigen Streitkraft anzugreifen. Es gibt drei Arten von Zielen: Zerstörter Bergfried: Tol Ascarnen ist ein großer Bergfried in der Mitte der Ettenöden und ein wertvoller strategischer Stützpunkt für denjenigen, in dessen Besitz er ist. ANDERE ORTE Bergfriede: Jede Partei besitzt einen großen Bergfried, der sowohl als Rückzugsposition als auch als vergleichsweise sicherer Hafen der Zusammenkunft genutzt werden kann, in dem Aufgaben angenommen und Vorbereitungen für den Kampf getroffen werden können. Die Monster kontrollieren Dâr-gazag im Westen und die Helden die Feste Ringdyr im Osten. Kreise der Zusammenkunft: Anders als im restlichen Mittelerde dienen einige der Kreise der Zusammenkunft nur entweder der guten oder der bösen Seite. Diese Kreise der Zusammenkunft sind direkt mit den zerstörten Türmen von Lugazag und Tirith Rhaw verbunden. Die Partei, die die Herrschaft über einen Turm hat, kontrolliert auch den in der Nähe gelegenen Kreis der Zusammenkunft. Zerstörte Türme: In den Ettenöden gibt es zerstörte Türme, die von Monstern oder Helden erobert werden können: Lugazag im Nordwesten und Tirith Rhaw im Südosten. Rohstoffe: Das Bergwerk von Isenbinge liegt im kalten Norden unweit von Aradors Ende. Das Grimmwald-Holzlager befindet sich im Waldgebiet im Süden, in der Nähe von Hithlad. 93 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.93 93 16/3/07 11:49:03 Optionen Dir stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, mit denen du das Spiel deinen Bedürfnissen anpassen kannst. Dieser Abschnitt gibt einen kurzen Überblick über diese Optionen. Am unteren Rand jedes Optionenbildschirms befinden sich drei Schaltflächen: XX zurücksetzen: Setzt die Einstellungen des gewählten Bildschirms auf die Werte zurück, die beim Öffnen des Menüs Optionen aktuell waren. Standard oder XX (Standard): Setzt die Einstellungen dieses Bildschirms auf die Standardeinstellungen des Spiels zurück. Übernehmen: Übernimmt alle Änderungen, die du in einem beliebigen Optionsbildschirm vorgenommen hast, und schließt das Optionsfenster. GRAFIK-EINSTELLUNGEN Optimale Einstellungen ermitteln: Aktiviere dieses Kontrollkästchen, wenn das Spiel automatisch die besten Grafikeinstellungen für deinen Computer festlegen soll. Allgemeine Grafikqualität (‚Sehr niedrig‘ – ‚Ultra-Hoch‘; ‚Angepasst‘): Diese Option ist der Option Optimale Einstellungen ermitteln ähnlich. Du kannst jedoch die relative Bedeutung der Grafikqualität und der Bildfrequenz festlegen. Je besser die Qualität, desto geringer ist die Bildfrequenz und umgekehrt. Sobald du eine Einstellung ausgewählt hast, stellt das Spiel fest, welche speziellen Grafikeinstellungen für deine Auswahl benötigt werden. Das Wort Benutzerdefiniert wird angezeigt, wenn du einzelne Einstellungen deinen Bedürfnissen entsprechend veränderst. Vollbild: Deaktiviere diese Option, wenn du das Spiel im Fenster-Modus spielen möchtest. Allerdings ist das Spiel im Vollbild-Modus tendenziell schneller. Auflösung (800 x 600 – 1920 x 1200): Es ist nicht möglich, eine Auflösung auszuwählen, die höher ist als die deines Monitors, aber du kannst eine geringere Auflösung festlegen. Bei einer geringeren Auflösung, z. B. 800 x 600, verbessert sich auf weniger leistungsstarken Computern die Performance. Eine höhere Auflösung bietet bei leistungsstarken Computern maximale Detailgenauigkeit. Diese Einstellung kann sowohl im Fenster- als auch im Vollbildmodus vorgenommen werden. Seitenverhältnis (‚4:3‘ – ‚16:10‘; ‚Auto‘): Zur Anpassung an das gewählte Seitenverhältnis wird das Spielfenster breiter oder höher. Wähle Auto, damit das Spiel festlegt, welches Verhältnis am besten für deinen Monitor geeignet ist. Kantenglättung (‚Deaktiviert‘, ‚2x‘, ‚4x‘). Die Kantenglättung erhöht die Bildqualität. Je größer der Multiplikator ist, desto flüssiger wird das Bild dargestellt. Wird diese Funktion deaktiviert, verbessert sich die GrafikPerformance. Gamma-Korrektur, Helligkeit, Kontrast (dunkler – heller): Sollte dein Bildschirm zu dunkel sein, bewege einen oder mehrere der Schieberegler nach rechts. Ist der Bildschirm zu hell oder sieht das Bild verwaschen aus, bewege einen Schieberegler nach links. 94 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.94 94 16/3/07 11:49:04 ERWEITERTE GRAFIKEINSTELLUNGEN Hier finden sich verschiedene Grafikeinstellungen. Im Allgemeinen führen die Einstellungen Hoch oder Ein oder das Aktivieren eines Kontrollkästchens zu einer besseren Bildqualität, in manchen Fällen, indem visuelle Akzente hinzugefügt werden, während die Einstellungen Niedrig oder Aus die Performance und die Bildfrequenz verbessern. AUDIO Soundeffekt-Lautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Mit dieser Einstellung wird die Lautstärke der Umgebungsgeräusche festgelegt, z. B. das Wiehern von Pferden, das Geräusch aufeinandertreffender Waffen, Schritte usw. Musik-Lautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Hier wird die Lautstärke der Hintergrundmusik bestimmt. Benutzeroberflächen-Lautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Diese Funktion legt die Lautstärke fest, mit der die Benutzerschnittstelle Fenster anzeigt, Nachrichten versendet und so weiter. Sprach-Lautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Hier wird die Lautstärke des Off-Tons im Spiel festgelegt. Spielermusik-Lautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Hier wird die Lautstärke des Spielermusiksystems festgelegt. Sound-Wiedergabe (‚Software-Stereo‘, ‚Hardware-3D‘): Hier kannst du festlegen, ob deine Software oder deine Hardware den Sound wiedergibt. Standardmäßig ist Software-Stereo ausgewählt, es sei denn, dein Computer verfügt über eine 3-DSoundkarte. EAX verwenden: Aktiviere diese Einstellung, wenn du möchtest, dass das Spiel das EAX-System benutzt. Stumm: Aktiviere diese Einstellung, wenn du die Soundwiedergabe stummschalten möchtest. Sprachausgabe aktiviert: Aktiviere diese Einstellung, wenn du den Sprach-Chat benutzen möchtest. Siehe Gefährten: Sprach-Chat, S. 81. Mikrofontest: Aktiviere diese Funktion, wenn du das Mikrofon für den Sprach-Chat testen möchtest. Freisprech-Modus für Sprach-Chat: Aktiviere diese Einstellung, wenn du keine Taste drücken möchtest, um im SprachChat zu sprechen. Standardmäßig ist diese Funktion deaktiviert, außerdem gibt es keine Standardtaste für den Sprach-Chat. Die restlichen Audio-Optionen beziehen sich auf den Sprach-Chat: Sprach-Lautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Diese Funktion legt die Lautstärke des eingehenden Sprach-Chats fest. Eingangslautstärke (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Hier wird festgelegt, wie stark deine eigene Stimme verstärkt wird. Sprachaufzeichnungsschwelle (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Diese Einstellung legt fest, ab welcher Lautstärke eine Übertragung über den Sprach-Chat stattfindet. Sprachausgabelatenz (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Diese Einstellung legt fest, wie lange eingehender Sprach-Chat ‚gehalten‘ wird, bevor er dir vorgespielt wird. Ein niedriger Wert überträgt den Chat schneller, während ein hoher Wert bedeutet, dass eingehender Chat länger ‚gesammelt‘ und dann mit einer geringeren Interferenz übertragen werden kann. Sprachausgabegerät, Sprachaufnahmegerät: Diese zwei Dropdown-Listen beinhalten alle an deinen Computer angeschlossenen Geräte, die für eingehenden und ausgehenden Sprach-Chat benutzt werden können. Hier legst du fest, welche du benutzen möchtest. 95 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.95 95 16/3/07 11:49:05 OBERFLÄCHE Permanente Anzeige: Diese Kontrollkästchen legen fest, welche Informationen auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wenn du möchtest, dass Informationen angezeigt werden, ohne dass ein bestimmtes Ziel ausgewählt werden muss, aktiviere das entsprechende Kontrollkästchen. Beachte, dass der größte Teil dieser Informationen angezeigt wird, wenn du auf ein Ziel klickst. Tooltips: Aktiviere Tooltips an, wenn die Tooltips angezeigt werden sollen. Tooltip-Verzögerung (0-5 Sekunden) legt fest, wie viel Zeit verstreicht, bis ein Tooltip auf dem Bildschirm angezeigt wird. Auch wenn du Sofortige Welt-Tooltips deaktivierst, ist es empfehlenswert, die Tooltips zum Vergleichen von Gegenständen zu aktivieren. Hältst du den Zeiger über einen Gegenstand in deinem Inventar, vergleichen diese Tooltips ihn mit einem entsprechenden Gegenstand, den du ausgerüstet hast. Aussehen: Deaktiviere Helm anzeigen, Umhang einblenden oder Stiefel einblenden, wenn du nicht möchtest, dass der jeweilige Gegenstand auf dem Bildschirm angezeigt wird. Viele Spieler ziehen es vor, Helme oder Umhänge nicht anzuzeigen, möchten sie aber trotzdem benutzen, um den Schutz zu erhalten, den sie gewähren. Stiefel einblenden ist eine spezielle Option für Hobbits. Wenn du zwar den Schutz nutzen möchtest, den Stiefel gewähren, aber trotzdem als echter Hobbit barfuß gesehen werden möchtest, rüste die Stiefel aus und deaktiviere diese Option. Nachnamen einblenden legt fest, ob andere Spieler deinen Nachnamen sehen können. Anzeigen: Diese Einstellungen blenden eine Reihe von Fenstern und Warnmeldungen ein bzw. aus. Dazu gehören beispielsweise: Verbindungsstatus im Warnfenster zeigen zeigt ein ‚Verknüpfungssymbol‘ an. Hältst du den Zeiger über dieses Symbol, kannst du Latenz (ms), Datenverlust und die Empfangs- und Sendegeschwindigkeit überprüfen. Diverse Hier finden sich weitere Oberflächeneinstellungen: Aktueller benutzerdefinierter Skin: Du kannst benutzerdefinierte Skins für deinen Bildschirm importieren und zuweisen. Zusätzliche Skins können in der Dropdown-Liste ausgewählt werden. KAMPFOPTIONEN Unter Kampfoptionen kannst du deine Kampferfahrung deinen Wünschen entsprechend einrichten, beispielsweise kannst du dich automatisch auf ein Ziel zu bewegen, um es anzugreifen, oder die Ziel-Weiterleitung aktivieren. OPTIONEN FÜR SOZIALE KONTAKTE Deaktiviere Sippenanfragen, GefährtenAnfragen, Sicherer Handel und Kampfanfragen, wenn du keine entsprechenden Anfragen erhalten möchtest. Rang einblenden blendet die Anzeige deines PvP-Rangs ein und aus. 96 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.96 96 16/3/07 11:49:05 CHAT Chat-Fenster-Transparenz (Keine – Voll) legt fest, inwieweit die Objekte, die sich hinter dem Chat-Fenster befinden, sichtbar sind. ‚Keine‘ (0) bedeutet, dass nur die angezeigten Wörter die Sicht behindern, ‚voll‘ (100) bedeutet, dass keine der Elemente, die sich hinter dem Fenster befinden, sichtbar sind. Nachrichten an IM-Chat weiterleiten sendet alle privaten Nachrichten von anderen Spielern, die du empfängst, an ein spezielles ChatFenster. Wenn du zusätzlich Automatisch IM-Sitzungen generieren aktivierst, wird jedes Mal dann ein neues Chat-Fenster generiert, wenn du eine private Nachricht von einem neuen Spieler erhältst. Kraftausdrücke herausfiltern: Ist die Option aktiviert, werden eingehende Chat-Nachrichten gefiltert und Kraftausdrücke durch jugendfreien Text ersetzt. Du kannst außerdem die Farbe und Größe für die verschiedenen ChatArten festlegen. SCHNELLZUGRIFFSFELDER Diese Optionen legt fest, welche Schnellzugriffsleisten angezeigt werden und ob sie horizontal oder vertikal dargestellt werden. Außerdem kannst du die Aufgabenverfolgung sperren und entsperren. Folgende Einstellungen können für die Schnellzugriffsleisten vorgenommen werden: Immer anzeigen: Die Leiste wird permanent auf dem Bildschirm angezeigt. Nur die Anzeige der Leisten 1, 2 und 3 kann während des Spiels ein- und ausgeblendet werden. Horizontal: Jede Leiste kann entweder horizontal oder vertikal angezeigt werden. Horizontal schaltet zwischen den beiden Anzeigemodi um. Fixieren: Wird eine Leiste fixiert, wird sie immer horizontal angezeigt, direkt über der primären Schnellzugriffsleiste. Die Position der primären Schnellzugriffsleiste kann mit den hier angegebenen Einstellungen nicht geändert werden. Fixieren ignoriert die für die horizontale oder vertikale Darstellung festgelegte Einstellung. Eine fixierte Leiste wird immer direkt über der primären Schnellzugriffsleiste angezeigt. Höchstens drei Leisten können fixiert werden. Wenn du mehr als drei Leisten fixieren willst, werden die weiteren Leisten (3 und 4 oder 3 und 5 oder 3, 4 und 5) ‚gestapelt‘ an derselben Stelle des Bildschirms angezeigt. Du hast die Möglichkeit, über Tastaturkürzel auf sie zuzugreifen, aber du kannst nur auf die direkt als vorderste angezeigte Leiste klicken. Wenn mehr als drei zusätzliche Leisten angezeigt werden sollen, heb die Fixierung für mindestens eine der Leisten auf und verschiebe sie an eine andere Stelle auf dem Bildschirm. Sichtbare Elemente kannst du bewegen, indem du Strg und # drückst. 97 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.97 97 16/3/07 11:49:06 MAUS Maussicht-Empfindlichkeit (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Bewege den Schieberegler nach rechts, um eine weitere, schweifende Bewegung mit der Maussicht (rechte Maustaste) zu erhalten. Bewege ihn nach links für eine präzisere, langsamere Bewegung. Maussicht-Glättung (‚Niedrig‘ – ‚Hoch‘): Bewege diesen Schieberegler nach links für eine spontanere und schnellere Reaktion auf MaussichtBewegungen. Bewege ihn nach rechts für eine flüssigere, aber weniger spontane Reaktion. Y-Achse der Maus invertieren: Aktiviere diese Funktion, wenn die Kamera sich nach oben statt nach unten drehen soll, wenn du die Maus nach vorne bewegst. Kamera passt sich Steigungen an: Aktiviere diese Funktion, wenn die Kamera sich an Steigungen anpassen soll. Sie zeigt dann weiter nach oben, wenn du dich nach oben bewegst, und weiter nach unten, wenn du dich abwärts bewegst. TASTATURBELEGUNG Hier findest du jede per Tastendruck ausführbare Aktion, die eingestellt werden kann. Für jede Aktion gibt es zwei mögliche Tastenkombinationen. Den meisten Aktionen ist nur eine Taste zugewiesen, aber einigen wenigen sind standardmäßig zwei Tasten zugewiesen. Die Bewegungen deines Charakters in vier Richtungen kannst du sowohl mit den Tasten W, A, S und D als auch mit den Tasten W, A, S und Z steuern. Wenn du die einer Aktion zugewiesene Taste ändern oder einer Aktion eine Taste neu zuweisen möchtest, klick zuerst auf die Schaltfläche der entsprechenden 98 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.98 98 Aktion. Wenn daraufhin ein Dialogfenster angezeigt wird, klick auf die Taste, die du der Aktion zuweisen willst. Die Tasten q, Umschalt q oder Strg q können keiner Aktion zugewiesen werden. • Sollte der Aktion bereits eine Taste zugewiesen worden sein, wird ihr dadurch eine zweite Taste zugewiesen. • Sind der Aktion bereits zwei Tasten zugewiesen, wird die erste (linke) Taste durch die neue Taste ersetzt. Wenn du die zweite Taste ändern möchtest, füge die neue Taste hinzu und lösche damit die erste Taste und füge dann die erste Taste erneut hinzu, wodurch die zweite Taste gelöscht wird. Bei der neu zugewiesenen Taste kann es sich auch um eine Tastenkombination handeln, bei der du Umschalt oder Strg mit einer anderen Taste kombinierst. Ab einer bestimmten Anzahl von Zuweisungen verfügst du nicht mehr über genügend einzelne Tasten, die du zuweisen könntest. Klicke auf den roten ‚Nein‘-Kreis, um alle Tastenzuweisungen für eine Aktion zu löschen. Folgende Kategorien stehen zur Verfügung: • Bewegung • Schnellzugriffsleisten (Standardschnellzugriffsleiste und Schnellzugriffsleisten 1-5) • Kamerasteuerung • Auswahl (Auswahl verschiedener Charaktere, Kreaturen und Gegenstände) HINWEIS Wenn du eine Taste auswählst, die bereits verwendet wird, wird die Taste der neuen Aktion zugewiesen, ohne dass du eine spezielle Meldung erhältst. 16/3/07 11:49:07 • Anzeigen (welche Taste die Anzeigen jeweils ein- und ausblendet) • Chat • Sonstiges Die Aktion Für Sprach-Chat drücken befindet sich unter Sonstiges am Ende der Aktionsliste. Dieser Aktion ist standardmäßig keine Taste zugewiesen. Wenn du sie benutzen möchtest, musst du ihr eine Taste deiner Wahl zuweisen. FEHLERBEHEBUNG Hier finden sich einige Befehle, mit denen du die Bildfrequenz verändern und das Gameplay optimieren kannst. ANPASSEN DER BENUTZEROBERFLÄCHE Außer über die Einstellungen, die du im Optionenmenü vornehmen kannst, kannst du die Positionierung vieler Fenster auf der Benutzeroberfläche auch direkt optimieren. Drück Strg #, um den Modus zum Anpassen der Benutzeroberfläche anzuzeigen. Diese Tastenkombination ruft den Modus unabhängig davon auf, ob du gerade das Optionsmenü geöffnet hast. In diesem Modus kannst du die Fenster der Benutzeroberfläche nach eigenen Bedürfnissen positionieren. Drück Strg # erneut, um den Modus zu beenden. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Individuelles Anpassen des Bildschirms, S. 57. 99 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.99 99 16/3/07 11:49:10 Codemasters, Online Services Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“) English original: http://www.lotro-europe.com/legal En français: http://www.lotro-europe.com/legal Bitte lesen Sie die vorliegende Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“) sorgfältig durch und stellen Sie sicher, dass Sie alle hier beschriebenen Rechte und Pflichten genau verstehen. Das Kopieren, Nutzen, Zugreifen auf und Spielen von Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar ist erst dann möglich, wenn Sie den Bestimmungen dieser EULA zugestimmt haben. Diese EULA ist eine rechtsgültige Vereinbarung zwischen dem einzelnen Endbenutzer („Ihnen“ als natürlicher Person) und THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED, einer in England eingetragenen Limited Company („Codemasters“ oder „wir“). Gegenstand der Vereinbarung ist Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar einschließlich der auf Ihrem PC zu installierenden Client-Software (der „Client“), gedruckten Unterlagen, „Online-“ oder elektronischer Dokumentation sowie dem Fernzugriff auf die Server-Software von Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) und die zugehörige virtuelle Online-Welt (der „Server“) für dieses Spiel (zusammenfassend das „Spiel“). Client und Server werden in dieser Vereinbarung sowie im Verhaltenskodex auch als „Software“ bezeichnet. Das Spiel kann sogenannte Patches, Updates und Ergänzungen zur OriginalSoftware umfassen, die wir Ihnen von Zeit zu Zeit in unserem alleinigen Ermessen zur Verfügung stellen können. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Ich stimme zu“ klicken oder das Spiel installieren, kopieren, nutzen, spielen oder darauf zugreifen, erklären Sie sich mit der Gültigkeit der Bestimmungen dieser EULA einverstanden. Sollten Sie den Bestimmungen dieser EULA nicht zustimmen, dürfen Sie das Spiel nicht installieren, kopieren, benutzen, spielen oder darauf zugreifen. In diesem Fall erfragen Sie die Rückgabebedingungen bitte bei dem Händler, von dem Sie das Produkt erworben haben. Eine Kopie dieser EULA kann über folgenden Link bezogen werden: http://www.lotro-europe.com/legal. Das Spiel ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsverträge sowie sonstige Gesetze und Verträge über das geistige Eigentum geschützt. Das Spiel ist Eigentum der Lizenzgeber von CDC, zu denen u. a. die Turbine, Inc. gehört („Turbine“), und wird Ihnen nicht verkauft, sondern gemäß den Bestimmungen dieser EULA sowie der übrigen hier angeführten Dokumente im Rahmen einer Lizenz überlassen. 1. Um das Spiel spielen zu können, müssen Sie über die folgenden Dinge verfügen: (a) den Client, den Sie getrennt beziehen und auf Ihrem PC (der die von Codemasters festgelegten Mindest-Systemvoraussetzungen erfüllen muss) installieren müssen, (b) ein Abonnement des Online-Services für den Zugriff auf den Server (bzw. den autorisierten kostenlosen Testzugriff) über Codemasters oder einen unserer autorisierten Händler oder Service-Provider sowie (c) eine geeignete Internet-Verbindung (wird nicht von Codemasters bereitgestellt), um eine Verbindung mit dem Server herstellen zu können. Alle Gebühren und Kosten, die Ihnen im Zusammenhang mit dem Zugriff auf den Server und dem Spielen des Spiels entstehen, gehen zu Ihren Lasten. Dies umfasst u. a. auch die Anmeldegebühren und Verbindungskosten für Internet- und Telekommunikationsverbindungen. 2. Nach Zahlung der geltenden Lizenz- und Online-Gebühren gewährt diese EULA Ihnen eine einfache, nicht übertragbare, widerrufliche, eingeschränkte Lizenz, im Rahmen derer Sie die Software zum Spielen des Spiels gemäß den Bestimmungen dieser EULA, des Verhaltenskodex (der nachstehend aufgeführt ist und hiermit Bestandteil dieser Vereinbarung wird) sowie der Service-Bestimmungen (einschließlich der Bestimmungen für das Online-Abonnement und der Zahlungsbestimmungen), die unter [http://www.lotro-europe.com/legal] veröffentlicht sind und hiermit Bestandteil dieser Vereinbarung werden, nutzen können. Sie sind nicht berechtigt, die Software oder Teile des Spiels zu modifizieren, zu vertreiben, zu übertragen, anzuzeigen, auszuführen, zu reproduzieren (abgesehen von einer gesetzlich zugelassenen Kopie für Archivierungs- und Sicherungszwecke), zu veröffentlichen, per Lizenz oder Unterlizenz oder Leasing zu überlassen, Nachahmungen oder Imitate davon anzufertigen, sie zu adaptieren, zu übersetzen, zu versteigern, zu vermieten oder zu verkaufen. Sie dürfen die Software nicht gegen Gebühr oder nach dem Pay-per-Play-Prinzip z. B. durch die gemeinsame Nutzung von Konten mit mehreren Benutzern verwenden. Unbeschadet des Vorstehenden dürfen Sie als Besitzer eines Internet-Cafés oder Spielsalons die Software auf einer Pay-per-Play-Basis verwenden, sofern (i) auf jedem Computer eine jeweils eigene Kopie einer gültig lizenzierten Software installiert ist, diese Software von einem 100 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.100 100 16/3/07 11:49:17 3. 4. 5. 6. Einzelhändler oder einem ähnlichen Anbieter erworben wurde und (ii) jeder Endbenutzer, d. h. jeder Spieler ein gültiges Abonnement des Online-Services für den Zugriff auf den Server (bzw. den autorisierten kostenlosen Testzugriff) über Codemasters oder einen unserer autorisierten Händler oder Service-Provider erworben hat und dieses nicht gemeinsam mit anderen Spielern genutzt wird. Darüber hinaus sind Sie nicht berechtigt, Teile des Spiels zurückzuentwickeln, zu dekompilieren oder zu disassemblieren, sofern dies nicht ausdrücklich in Abweichung von dieser Einschränkung nach anwendbarem Recht zulässig ist. In diesem letztgenannten Fall verpflichten Sie sich, die Ergebnisse einer derartigen zulässigen Zurückentwicklung vertraulich zu behandeln und ausschließlich zur Erreichung der Interoperabilität einzusetzen. Alle Rechte, die nicht ausdrücklich im Rahmen dieser Lizenz gewährt werden, sind uns vorbehalten. Wir behalten uns das Recht vor, den Betrieb des Spiels jederzeit auf Dritte zu übertragen oder zu beenden oder Ihre Software-Lizenz sowie Ihren Zugriff auf das Spiel jederzeit fristlos und ohne Rückerstattung aus beliebigen Gründen zu beenden – z. B., wenn Sie diese EULA, den Verhaltenskodex oder die Service-Bestimmungen verletzen, wenn wir die von Ihnen gelieferten Informationen nicht überprüfen oder authentifizieren können oder wenn das Spiel von uns nicht mehr angeboten wird. Codemasters kann diese EULA einschließlich den Service-Bestimmungen und dem Verhaltenskodex jederzeit in alleinigem Ermessen (mit Einwilligung von Turbine) ändern. Solche Änderungen werden wirksam, sobald Sie das Spiel das erste Mal nutzen, nachdem Codemasters Ihnen die Änderungen zur Ansicht zur Verfügung gestellt hat. Aus diesem Grund wird empfohlen, diese EULA sowie die Service-Bestimmungen und den Verhaltenskodex regelmäßig zu prüfen. Sie müssen für die von Ihnen entwickelten Charaktere Namen auswählen. Ein solcher Charakter-Name darf nicht gegen den Verhaltenskodex oder die Service-Bestimmungen verstoßen oder die Rechte anderer verletzen. Bestimmte Charakter-Namen können von Codemasters (oder deren Lizenznehmern oder Lizenzgebern) zeitweise verboten werden. Sie erkennen an, dass Codemasters oder deren Lizenzgeber berechtigt sind, Ihre/Ihren Charakternamen und Beschreibungen Ihrer Spielaktivitäten innerhalb des Spiels und/oder auf mit dem Spiel verbundenen Internetseiten und auf den als Bulletin-Boards bekannten Anschlagbrettern sowie im Rahmen unserer Marketing- und PR-Maßnahmen aus beliebigen Gründen zu veröffentlichen und anzuzeigen, ohne dass Ihnen hierdurch ein Recht auf Entschädigung oder Gewährung einer Gutschrift entsteht. Dies umfasst u. a. auch den Fall, dass Ihr Zugriff auf das Spiel wegen einer Verletzung dieser EULA, der ServiceBestimmungen oder des Verhaltenskodexes ausgesetzt oder beendet wird, oder dass die Abenteuer und Erfahrungen Ihres Charakters beschrieben werden sollen. Im Rahmen Ihrer Spielerfahrungen kann es Ihnen möglich sein, (Sprach-)Nachrichten einzugeben und Inhalte in das Spiel, auf unsere Server oder in ähnliche Bereiche zu laden, sodass Sie auf verschiedenste Weise mit anderen kommunizieren können. Hierzu gehört z. B. die Auswahl, die Sie beim Spielen des Spiels treffen (u. a. bei der Eingabe von Charakter-Namen und bei (schriftlichen oder mündlichen) Unterhaltungen innerhalb des Spiels, bei Rundruf-Meldungen usw.) sowie auf den Chat-Kanälen (schriftlich oder mündlich) und bei der Erstellung und Modifizierung Ihrer Benutzer-Schnittstelle, Charaktere, Charakter-Namen, des Gameplays usw. (zusammenfassend der „Inhalt“ oder die „Inhalte“). Der von Ihnen erstellte Inhalt muss folgenden Anforderungen entsprechen: (a) Er darf keine Urheber-, Marken- oder Patentrechte, Rechte an Betriebsgeheimnissen oder sonstige Eigentumsrechte natürlicher oder juristischer Personen verletzten. (b) Er darf nicht gotteslästerlich, anstößig oder obszön sein oder gegen geltende Gesetze oder Vorschriften verstoßen. (c) Er darf nicht diffamierend, schmähend, schikanierend oder drohend sein oder auf sonstige Weise die gesetzlichen Rechte (wie z. B. das Recht auf Privatsphäre oder das Datenschutzrecht) Dritter verletzen. (d) Er darf nicht zu Diskriminierung, Hass oder Gewalt gegenüber Einzelnen oder einer Gruppe wegen deren Rasse, Religion, Nationalität, ethnischer Zugehörigkeit, sexuellen Neigung oder Geschlecht anstiften und darf nicht die Opfer von Verbrechen gegen die Menschlichkeit beleidigen, indem er die Existenz dieser Verbrechen leugnet. (e) Er darf keinerlei Viren, trojanische Pferde, Würmer, Zeitbomben, als Cancelbot bezeichnete Software für das automatische Löschen von Daten, beschädigte Dateien oder ähnliche Software oder Programme enthalten, die den Betrieb anderer Computer oder das Eigentum anderer beschädigen können. (f) Er darf andere Benutzer nicht daran hindern oder darin einschränken, das Spiel zu benutzen und zu genießen. Wir sind nicht zur Überwachung von Spieler-Inhalten verpflichtet und lehnen jegliche Haftung für diese Inhalte ab. Wir behalten uns jedoch das Recht vor, die Inhalte zu überprüfen (u. a. Text- und Sprach-Chat) und die nach unserem Ermessen notwendigen Maßnahmen im Hinblick auf diese Inhalte zu ergreifen. Hierbei können wir z. B. Inhalte ändern oder löschen und/oder Ihren Zugriff auf das Spiel aussetzen oder beenden. Sofern Sie nach geltendem Recht am Inhalt oder an Teilen des Inhalts irgendwelche Rechte haben oder Ihnen auf den Inhalt oder Teile des Inhalts irgendwelche Ansprüche zustehen, übertragen Sie diese hiermit vollständig ausschließlich und allein auf Turbine. Diese Übertragung auf oder Abtretung an Turbine bzw. Ihr Verzicht erfolgt für sämtliche 101 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.101 101 16/3/07 11:49:17 7. 8. 9. Gebiete ohne Vorbehalt und Entgeltanspruch dauerhaft in dem nach geltendem Recht zulässigen Rahmen oder für die Dauer des auf den Inhalt zutreffenden gesetzlichen Schutzes und erstreckt sich auf alle geltenden Patent-, Urheber- oder Markenrechte, Rechte an Betriebsgeheimnissen oder sonstigen Rechte einschließlich dem Recht, den Inhalt zu reproduzieren, Fehler daran zu beheben (sog. Fixen), ihn anzupassen, zu modifizieren, zu übersetzen, neu zu formatieren, Nachahmungen oder Imitate davon zu erstellen, ihn zu verarbeiten, in Umlauf zu bringen, zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen, zu übertragen, im Rahmen einer Lizenz-, Unterlizenz oder eines Leasings zu überlassen, zu vermieten, zu versenden, öffentlich darzustellen oder öffentlich auszuführen oder auf sonstige elektronische Weise Zugriff darauf zu gewähren, ihn per Telekommunikation zu veröffentlichen, anzuzeigen, auszuführen, in einen Computerspeicher einzugeben und zu verwenden und zu gebrauchen. Dies gilt zudem für alle modifizierten und von diesem Inhalt abgeleiteten Arbeiten, Teile und Kopien davon in jedweder Form und jedwedem Format auf beliebigen Medien, alle darin enthaltenen Erfindungen, Muster und Marken und/oder für deren Einbeziehung in andere Arbeiten jedweder Form auf beliebigen Medien oder jedweder bereits bekannter oder erst zukünftig entwickelter Technologie. In dem Umfang, in dem eine solche Abtretung nach geltendem Recht unwirksam ist, gewähren Sie Turbine, Turbines Rechtsnachfolgern und Zessionaren hiermit eine unwiderrufliche, unterlizensierbare, übertragbare, weltweite, beitragsfreie Alleinlizenz, den Inhalt zu reproduzieren, Fehler daran zu beheben, ihn anzupassen, zu modifizieren, zu übersetzen, neu zu formatieren, Nachahmungen oder Imitate davon zu erstellen, ihn zu verarbeiten, in Umlauf zu bringen, zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen, zu übertragen, im Rahmen einer Lizenz-, Unterlizenz oder eines Leasings zu überlassen, zu vermieten, zu versenden, öffentlich darzustellen oder öffentlich auszuführen oder auf sonstige elektronische Weise Zugriff darauf zu gewähren, ihn per Telekommunikation zu veröffentlichen, anzuzeigen, auszuführen, in einen Computerspeicher einzugeben und zu verwenden und zu gebrauchen. Dies gilt zudem für alle modifizierten und von diesem Inhalt abgeleiteten Arbeiten, Teile und Kopien davon in jedweder Form und jedwedem Format auf beliebigen Medien, alle darin enthaltenen Erfindungen, Muster, Marken und sonstigen Rechte des geistigen Eigentums und/oder für deren Einbeziehung in andere Arbeiten jedweder Form auf beliebigen Medien oder jedweder bereits bekannter oder erst zukünftig entwickelter Technologie. Sie verzichten hiermit in dem gesetzlich zulässigen Rahmen auf alle Urheberpersönlichkeitsrechte, die Sie an jeglichem Inhalt haben könnten. Zur Förderung des Vorstehenden erklären Sie sich hiermit bereit, alle Vereinbarungen oder sonstigen schriftlichen Instrumente auszufertigen, die gesetzlich erforderlich sein könnten, um die obige Abtretung, Lizenz bzw. den Verzicht wirksam werden zu lassen. Sie dürfen keine Software Dritter verwenden, um das Gameplay im Spiel zu ändern. Das Spiel darf nur über autorisierte und von Codemasters oder Subunternehmer von Codemasters unterhaltene Server gespielt werden. Sie dürfen keine anderen Möglichkeiten schaffen oder anbieten, über die das Spiel von anderen gespielt werden kann, wie z. B. über Server-Emulatoren (die unbefugte Kopien des Servers nachahmen oder enthalten). Sie dürfen keine Handlungen begehen, durch die unsere Server oder unsere übrige Infrastruktur unangemessen oder unverhältnismäßig belastet werden. Alle Eigentums- und sonstigen Rechte am Spiel und an den Inhalten wie z. B. Urheberrechte und sonstige Rechte des geistigen Eigentums (einschließlich u. a. den/der von uns oder unseren Zulieferern in das Spiel integrierten Bildern, Fotografien, Animationen, Videos, Audiodaten, Musik, Texten und „Applets“ sowie Charakter-Daten), die gedruckten Begleitunterlagen sowie sämtliche Kopien, Nachahmungen oder Imitate davon liegen bei Turbine oder den Lizenzgebern von Turbine. Von Dokumentation, die wir Ihnen nur in elektronischer Form bereitstellen, dürfen Sie jeweils eine Kopie ausdrucken. Die gedruckten Begleitunterlagen der Software dürfen Sie nicht kopieren. Sofern dies nicht ausdrücklich schriftlich von Codemasters mit der Einwilligung von Turbine gestattet wird (und in diesem Fall gemäß den festgelegten Einschränkungen und Richtlinien von Codemasters erfolgt), dürfen Sie die Software oder Teile des Spiels, das Konto, Passwort, Charaktere, Behausungen, Gegenstände, Guthaben, Zahlungsmittel oder Münzen oder sonstige virtuelle Spiel-Gegenstände und/oder durch Urheber-, Marken- oder Patentrecht geschütztes Material, das im Spiel enthalten ist oder durch das Spiel generiert wird, nicht übertragen, kaufen, verkaufen, versteigern (oder Dritten das Übertragen, Kaufen, Verkaufen oder Versteigern anbieten, ermöglichen oder bei solchen Handlungen als Mittler fungieren), mit Dritten teilen oder auf sonstige Weise wirtschaftlich nutzen. Sie erklären sich damit einverstanden, dass wir mit Ihnen über die von Ihnen für Ihr Abonnement-Konto angegebene E-Mail-Adresse im Hinblick auf das Spiel betreffende Themen (einschließlich sog. Updates, Erweiterungspaketen oder Fortsetzungen des Spiels), diese EULA sowie sonstige zugehörige Vereinbarungen kommunizieren können. Damit wir Ihnen sog. Patches und Updates der Software bereitstellen können, willigen Sie ein, dass wir die erforderlichen Informationen von Ihrem Computer und Ihrer Rechneranlage heraufladen und die Patches und Updates auf Ihren Computer und Ihre Rechneranlage herunterladen können. Wenn 102 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.102 102 16/3/07 11:49:18 Sie bei uns technische Unterstützung nachfragen und wir uns die Inhalte auf Ihrem Computer oder Ihrer Rechneranlage ansehen müssen, um Ihnen helfen zu können, willigen Sie ein, derartigen Zugriff auf Ihren Computer und Ihre Rechneranlage zu gewähren. Sie wissen, dass wir jederzeit Updates, Erweiterungspakete und Fortsetzungen des Spiels herausgeben können, ohne dass wir hierdurch zu derartigen Herausgaben Ihnen gegenüber aus dieser EULA verpflichtet sind. Diese EULA berechtigt Sie nicht zu weiteren Ausgaben des Spiels ohne Zahlung der jeweiligen Kosten. 10. Das Spiel ist so ausgelegt, dass „Peer-to-Peer“-Verbindungen zwischen Benutzern und Computern möglich sind, um Software-Updates mit minimaler Einbeziehung von Zentral-Servern gemeinsam nutzen zu können. Sie erkennen an, dass dieses Peer-to-Peer-System während der Software-Ausführung auf Ihrem Computer: (i) den Prozessor und die Bandbreite Ihres Computers nutzen kann, um die Kommunikation und den Datenaustausch zwischen Benutzern zu erleichtern und (ii) bestimmte Informationen über Ihren Computer ausschließlich in dem Umfang bekannt machen darf, der erforderlich ist, um Verbindungen mit anderen Computern herzustellen und die Software aktualisieren zu können. Sie willigen in die Herstellung solcher Peer-to-Peer-Verbindungen ein. 11. Wir warnen ausdrücklich davor, anderen online persönliche Daten mitzuteilen (z. B. die Sozialversicherungsnummern, Kredit- oder Debitkartennummern, Namen und Anschriften, Telefonnummern, Ausweisnummern), da diese Informationen für ungesetzliche oder schädliche Zwecke genutzt werden können. Sie willigen ein, dass Codemasters (oder deren Bevollmächtigte) im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung von Codemasters’ Produkten und Diensten persönliche Daten von Ihnen erfassen kann und dass einige der persönlichen Daten, die Sie Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) geben, außerhalb Ihres WohnsitzLandes gespeichert werden können. Die Datenschutzbestimmungen von Codemasters, die Bestandteil dieser Vereinbarung sind, können Sie hier nachlesen: http://www.lotro-europe.com/legal Unter bestimmten Gerichtsbarkeiten, die möglicherweise die Anwendung von örtlichem Recht erfordern, kann ein Teil der von Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) erfassten Informationen als persönliche Daten angesehen werden, und Sie können das Recht haben, dieser Erfassung zu widersprechen und auf die in Bezug auf Sie erfassten Daten zuzugreifen und diese zu korrigieren. Unbeschadet etwaiger gegenteiliger Bestimmungen behalten wir uns das Recht vor, persönliche Daten über Sie oder Ihre Spiel-Nutzung einschließlich Ihrer Inhalte ohne Ihre vorherige Einverständniserklärung offen zu legen, insofern dies nach geltendem Recht zulässig ist oder wenn wir in gutem Glauben der Auffassung sind, dass eine derartige Maßnahme erforderlich ist, um Folgendes sicherzustellen: (a) um gesetzliche Vorschriften, Rechtswege oder behördliche Anforderungen einzuhalten; (b) um Eigentums- oder sonstige Rechte von Codemasters oder deren Bevollmächtigten, Lizenzgebern oder Lizenznehmern zu schützen und zu verteidigen; (c) um diese EULA durchzusetzen oder (d) um die Interessen der übrigen Spieler des Spiels oder sonstiger Dritter zu schützen. Unsere Erfüllung dieser EULA unterliegt geltenden Gesetzen und Rechtswegen, und keine der in dieser EULA enthaltenen Bestimmungen beeinträchtigt unser Recht, behördliche, richterliche und gesetzliche Anordnungen und Anforderungen in Bezug auf Ihre Nutzung des Spiels oder auf die uns bereitgestellten oder von uns im Hinblick auf diese Nutzung erfassten Informationen einzuhalten. 12. EINGESCHRÄNKTE GARANTIE Codemasters garantiert für dreißig (30) Tage ab Kaufdatum, dass das von Ihnen erworbene (sofern zutreffend) physikalische Medium (d. h. die CD-ROM oder DVD) (der „Datenträger“) mit dem Client frei von Material- und Arbeitsfehlern ist („eingeschränkte Garantie“). Innerhalb des nach geltendem Recht zulässigen Rahmens ist eine etwaige eingeschränkte Garantie für den Datenträger auf dreißig (30) Tage beschränkt. Unter bestimmten Gerichtsbarkeiten ist die zeitliche Beschränkung stillschweigender Garantien ausgeschlossen, sodass die vorstehende Einschränkung auf Sie möglicherweise keine Anwendung findet. Darüber hinaus kann Ihnen unter bestimmten Gerichtsbarkeiten in dem Maße, in dem örtliches Recht auf diese EULA anzuwenden ist, eine gesetzliche Garantie für verdeckte Mängel an dem Medium, auf dem die Software enthalten ist, zustehen. Die Haftung von Codemasters und deren Händlern und Zulieferern sowie Ihr ausschließliches Rechtsmittel im Falle einer Verletzung einer ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantie besteht in der Reparatur oder dem Ersatz des Datenträgers, der nicht den Standards der eingeschränkten Garantie entspricht und mit einer Kopie Ihrer Quittung an Codemasters eingesandt wurde. Anweisungen in Bezug auf solche Rücksendungen finden Sie auf folgender Internetseite: http://www.lotro-europe.com/legal Die Garantie greift nicht, wenn der Mangel des Datenträgers durch einen Unfall, Missbrauch oder fehlerhafte Anwendung entstanden ist. Für einen Ersatz-Datenträger wird wiederum eine Garantie für dreißig (30) Tage gewährt. Die Software wird Ihnen im Rahmen dieser EULA ohne jegliche Gewährleistung „as is“ bereitgestellt, d. h. ohne die Übernahme der Haftung für einen bestimmten Zweck. 103 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.103 103 16/3/07 11:49:19 13. Innerhalb des größtmöglichen gesetzlichen Rahmens schließen Codemasters und deren Lizenzgeber und Händler alle sonstigen ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantien in Bezug auf den Datenträger, die Software und das Spiel aus, wozu u. a. die stillschweigende Garantie der Marktgängigkeit, Qualität und Zweckdienlichkeit sowie Garantien dafür, dass nicht gegen Eigentums-, Patent- oder sonstige Rechte verstoßen wird, gehören. 14. Weder Codemasters noch deren Lizenzgeber garantieren, dass Sie jederzeit und von jedem Standort aus einen ununterbrochenen oder fehlerfreien Zugriff auf die Software, den Server oder das Spiel haben oder dass die Software oder das Spiel bestimmte Leistungs- oder Qualitätskriterien erfüllt. 15. Codemasters und deren Lizenzgeber, Händler oder Zulieferer haften im gesetzlich größtmöglichen Umfang nicht für Spezial-, Neben-, Folge- oder indirekte Schäden oder Schadenersatz beinhaltende Strafen jedweder Art (wie z. B. Schäden aus entgangenem Gewinn, Unterbrechung des Geschäftsbetriebs, Datenverlust oder sonstige Vermögensverluste), die u. a. aus oder im Zusammenhang mit dem Datenträger, der Software, dem Spiel oder der erfolgreichen oder ausgefallenen oder verzögerten Bereitstellung des Server-Zugriffs oder zugehöriger Support-Dienste entstehen, selbst wenn Codemasters auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. Die Haftung von Codemasters (und deren Lizenzgebern, Händlern und Zulieferern) sowie Ihr ausschließliches Rechtsmittel für den Fall, dass kein anderes ausschließliches Rechtsmittel zur Verfügung steht, und Ihr alleiniges Ersatz-Rechtsmittel für den Fall, dass ein im Rahmen dieser EULA zustehendes ausschließliches Rechtsmittel seinen ursprünglichen Zweck verfehlt, ist bei jeder Bestimmung dieser EULA auf eine Höhe von 5 Euro begrenzt. Da der Ausschluss oder die Beschränkung stillschweigender Garantien unter bestimmten Gerichtsbarkeiten ausgeschlossen ist, findet die vorstehende Einschränkung auf Sie möglicherweise keine Anwendung. 16. Darüber hinaus lehnen Codemasters und deren Lizenzgeber und Händler jegliche Gewährleistung in Bezug auf den Datenschutz und die Unversehrtheit der Rechner-Ressourcen, die Sie für das Betreiben der Software benutzen, ab. Weder Codemasters noch deren Lizenzgeber oder Händler haften für Unterbrechungen, Verzögerungen oder sonstige Störungen bei Verbindungen, dem Datenaustausch oder sonstigen Interaktionen, die Sie bei der Benutzung der Software erfahren können. Weder Codemasters noch deren Lizenzgeber oder Händler sind für das Verhalten anderer Benutzer oder Computer verantwortlich, die mit Ihrem Computer infolge Ihrer Nutzung der Software verbunden sind, Daten austauschen oder auf sonstige Weise interagieren. 17. Sie erkennen an, dass die Software US-amerikanischen Ausfuhrgesetzen unterliegt. Sie verpflichten sich, alle geltenden internationalen und nationalen Gesetze einzuhalten, die auf die Software Anwendung finden. Hierzu gehören u.a. die US-Ausfuhrbestimmungen sowie die in den Vereinigten Staaten oder anderen Ländern geltenden Beschränkungen im Hinblick auf Endbenutzer, Endverwendung und Bestimmungsland. 18. Diese EULA unterliegt dem Recht der Vereinigten Staaten von Amerika und des Commonwealth von Massachusetts. Die Parteien einigen sich für die ausschließliche Zuständigkeit und den Gerichtsstand auf die in Suffolk County, Massachusetts, ansässigen Gerichte, sofern keine bundesstaatliche sachliche Zuständigkeit gegeben ist. Für diesen letztgenannten Fall willigen Sie in die ausschließliche Zuständigkeit und den Gerichtsstand der einzelstaatlichen Gerichte in Suffolk County, Massachusetts, ein. Wurde die Software außerhalb der Vereinigten Staaten erworben, finden möglicherweise einzelne Bestimmungen der örtlichen Gesetze Anwendung. In diesem Fall wird die vorliegende Vereinbarung von derartigen Gesetzen nur in dem durch diese Gerichtsbarkeit vorgeschriebenen Maße beeinflusst und ist so auszulegen, dass ihre Bestimmungen weitestgehend Anwendung finden. Wer von einem Standort außerhalb der Vereinigten Staaten, Kanadas oder der Europäischen Union auf den Server zugreift, tut dies aus eigener Veranlassung und ist dafür verantwortlich, die etwaig geltenden örtlichen Gesetze im vorgeschriebenen Rahmen einzuhalten. Das Übereinkommen der Vereinten Nationen über Verträge über den internationalen Warenkauf wird ausdrücklich abgelehnt. 19. Sie werden Codemasters und deren Lizenzgeber gegenüber sämtlichen Klagen, Forderungen oder Schäden einschließlich angemessener Rechtskosten schadlos halten, die Dritte wegen oder infolge Ihrer Nutzung der Software oder des Spiels oder wegen oder infolge Ihres Verhaltens bei der Nutzung der Software oder des Spiels erheben oder geltend machen. 20. Diese EULA einschließlich der durch Bezugnahme ausdrücklich Bestandteil gewordenen Dokumente sowie alle Aktualisierung davon stellen die vollständige zwischen Ihnen und Codemasters in Bezug auf die Software und das Spiel geschlossene Vereinbarung dar. Diese Vereinbarung ersetzt alle zuvor oder gleichzeitig auf elektronische Weise, mündlich oder schriftlich zwischen Ihnen und Codemasters (oder deren Lizenzgebern) im Hinblick auf die Software und das Spiel getroffenen Vereinbarungen. Sie erklären, dass Sie sich beim Einwilligen in diese EULA nicht auf derartige Absprachen verlassen haben. In Gerichts- oder Verwaltungsverfahren, die sich 104 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.104 104 16/3/07 11:49:20 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. auf diese Vereinbarung stützen oder mit ihr in Zusammenhang stehen, kann eine ausgedruckte Fassung dieser EULA und etwaiger Ihnen in elektronischer Form übermittelter oder verfügbar gemachter Bekanntgaben in demselben Umfang und unter denselben Bedingungen genutzt werden, die für sonstige Geschäftsunterlagen und Aufzeichnungen gelten, die ursprünglich in gedruckter Form erstellt und unterhalten wurden. Wird eine Bestimmung dieser EULA oder der zugehörigen Vereinbarungen von Codemasters nicht geltend gemacht, stellt dies weder für den gegebenen Zeitpunkt noch für die Zukunft eine Verzichtserklärung in Bezug auf diese Bestimmungen dar und hat keinen Einfluss auf das Recht einer der Parteien, diese Bestimmungen zukünftig durchzusetzen. Verzichtet Codemasters ausdrücklich auf Bestimmungen, Bedingungen oder Anforderungen dieser EULA oder der zugehörigen Vereinbarungen, stellt dies keinen Verzicht auf die zukünftige Einhaltung einer solchen Bestimmung, Bedingung oder Anforderung dar. Unbeschadet anderer Bestimmungen dieser EULA wird keine Nicht-, Schlecht- oder verzögerte Erfüllung der Leistungserbringung seitens Codemasters als Verstoß gegen diese EULA angesehen, wenn diese Nicht- oder Schlechterfüllung oder Verzögerung nachweislich auf Ursachen zurückzuführen ist, die außerhalb der angemessenen Kontrolle von Codemasters liegen. Alle von Ihnen übermittelten oder im Rahmen dieser EULA erforderlichen Bekanntgaben sind schriftlich an folgende Anschrift zu richten: The Codemasters Software Company Limited, Lower Farm, Stoneythorpe, Southam, Warwickshire CV47 2DL, UK Attn: Michael Rowland. Ist ein Teil dieser EULA wie z. B. die vorstehenden Gewährleistungs- und Haftungsbeschränkungen nach geltendem Recht ungültig oder nicht durchsetzbar, dann wird die ungültige oder nicht durchsetzbare Bestimmung durch eine gültige, durchsetzbare ersetzt, die dem Zweck der ursprünglichen Bestimmung so nahe wie möglich kommt, und die restlichen Bestimmungen dieser EULA behalten ihre Gültigkeit. Wir können diese EULA jederzeit mit oder ohne Bekanntgabe Ihnen gegenüber an Dritte abtreten. Sie sind nicht berechtigt, die Ihnen aus dieser EULA erwachsenden Rechte abzutreten, zu übertragen oder Dritten im Rahmen einer Unterlizenz zu überlassen. Unbeschadet anderslautender Bestimmungen dieser EULA erkennen Sie hiermit an, dass die direkten und indirekten Lizenzgeber von Codemasters wie z. B. Turbine Drittbegünstigte dieser EULA und berechtigt sind, Sie direkt in dem Rahmen, der zur Durchsetzung ihrer jeweiligen Rechte an dem Spiel notwendig ist, wegen Verletzungen dieser EULA zu verklagen. Alle von Ihnen abonnierten Dienste in Bezug auf das Spiel werden von Codemasters oder deren Subunternehmern angeboten. Unsere Support-Website erreichen Sie unter der Internetadresse: [http://www.lotro-europe.com/ support.php] Die aktuellen Gebühren für die Nutzung des Spiels einschließlich den Abonnement-Gebühren für den Online-Service für den Zugriff auf den Server finden Sie unter der Internetadresse [http://www.lotroeurope.com/faq.php]. Diese Gebühren können jederzeit geändert werden. Gesundheitsinformationen für die Benutzung von Videospielen und Warnung vor epileptischen Anfällen Bei einzelnen Personen kann es durch bestimmte visuelle Einflüsse wie z. B. aufflackernde Lichter oder Muster, wie sie typischerweise in unserem täglichen Umfeld auftauchen, zu epileptischen Anfällen oder Ohnmachtsanfällen kommen. Solche Anfälle können bei diesen Personen durch das Betrachten bestimmter Fernsehbilder oder durch das Spielen bestimmter Videospiele ausgelöst werden. Dies kann auch bei Personen auftreten, in deren medizinischer Vorgeschichte keine Anzeichen für derartige Anfälle vorhanden sind und die einen solchen Anfall noch nie zuvor erlitten haben. Wenn Sie unter visuellen Einflüssen an sich bereits Symptome für Epilepsie festgestellt haben (epileptische oder Ohnmachtsanfälle), konsultieren Sie vor der Benutzung eines Videospiels zunächst Ihren Arzt. Bei der Benutzung eines Videospiels sind auf jeden Fall folgende Richtlinien einzuhalten: (i) spielen Sie nicht, wenn Sie müde oder übernächtigt sind; (ii) spielen Sie nur in gut beleuchteten Räumen und (iii) machen Sie beim Spielen nach jeder Stunde jeweils eine viertel Stunde Pause. Die Vertragsparteien haben verlangt, dass diese Vereinbarung und sämtliche Korrespondenz sowie alle Unterlagen im Zusammenhang mit dieser Vereinbarung in der englischen Sprache verfasst werden. Wenn Sie eine englische Version bevorzugen, ist eine Übersetzung dieser Vereinbarung unter http://www.lotro-europe. com/legal verfügbar. 105 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.105 105 16/3/07 11:49:20 Verhaltenskodex Der Verhaltenskodex regelt, wie sich Spieler beim Spielen von Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar (das „Spiel“) und bei ihrer Beteiligung auf der Website http://www.lotro-europe.com einschließlich der Foren zu verhalten haben. Der Verhaltenskodex soll sicherstellen, dass jeder seine Spielerfahrungen so unbeschwert wie möglich machen kann. Die Nichteinhaltung dieses Kodexes kann dazu führen, dass Ihr Benutzerkonto ohne etwaige Rückerstattungsansprüche ausgesetzt oder aufgelöst wird. 1. Bei der Teilnahme am Spiel müssen Sie das Recht der anderen Spieler achten, das Spiel unbeschwert spielen zu können, so wie dies von THE CODEMASTERS SOTWARE COMPANY LIMITED, einer in England eingetragenen Limited Company („Codemasters“) beabsichtigt ist. 2. Sie dürfen keine Informationen der realen Welt eines Spielers über die Spiele-Website, den SpieleClient, die Server-Software oder auf sonstige Weise verbreiten. 3. Sie dürfen keine pornographische, verletzende, drohende, schmähende, diffamierende, obszöne, anstößige, rassistische oder ethnisch verletzende Sprache (wie z. B. Verunglimpfungen bestimmter Völker oder Volksgruppen oder religiöse Begriffe als Schimpfworte) benutzen oder derartige Inhalte, Charakter-Namen, Titel, Beschreibungen oder Labels im Spiel benutzen oder verbreiten (einschließlich beleidigender oder unangemessener Gildenamen, Tiernamen, Inschriften und Beschriftungen). 4. Beim Spielen des Spiels und bei Ihrer Teilnahme an den zugehörigen Diensten dürfen Sie kein Verhalten zeigen und sich an keinem Verhalten beteiligen, das den normalen Spielablauf behindert, andere Spieler ärgert oder beunruhigt oder die Serviceleistung des Spiels oder die Client-Software anderer Spieler verschlechtert (hierzu gehört z. B., Spiele-Bugs oder -Schlupflöcher absichtlich zu benutzen, um das Spiel zu unterbrechen oder unverhältnismäßig viele Gegenstände fallen zu lassen oder unverhältnismäßig oft Portale aufzusuchen). 5. Sie dürfen keine Spam-Beiträge im Spiele-Chat und auf der Spiele-Website posten und diese Bereiche nicht mit einer Vielzahl an Beiträgen überschwemmen. 6. Sie dürfen sich nicht als Mitarbeiter ausgeben, der aktuell für den Spiele-Support oder in einem anderen Bereich für Codemasters arbeitet oder in der Vergangenheit für diesen gearbeitet hat. 7. Sie dürfen nicht gegen nationale, internationale, Landes- oder Bundesgesetze oder -vorschriften verstoßen. 8. Sie dürfen innerhalb des Spiels und auf der Spiele-Website nicht für Produkte oder Dienstleistungen werben oder Angebote einholen. 9. Sie dürfen keine Veränderung am Spiele-Client, am Server oder an Teilen der Spiele-Website vornehmen. 10. Sie dürfen kein unbefugtes Verkaufen, Kaufen, Übertragen oder gemeinsame Nutzen eines Benutzerkontos ankündigen oder praktizieren oder andere in einer derartigen Handlung unterstützen. 11. Sie dürfen das unbefugte Verkaufen oder Kaufen von Spielgegenständen gegen echtes Geld oder sonstige Gegenleistung nicht ankündigen oder praktizieren und anderen nicht die Begehung einer solchen Handlung erleichtern. 12. Bei Ihrer Teilnahme am Spiel werden Sie – sowohl direkt im Spiel als auch über die offizielle Website – stets die Anweisungen der bevollmächtigten Mitarbeiter befolgen. 13. Sie dürfen keine Gruppen gründen und sich keinen Gruppen anschließen, deren Ideologie auf einer Philosophie basiert oder einer Philosophie ähnelt, die andere wegen ihrer Religion, ihrer ethnischen Zugehörigkeit oder ihrer sexuellen Neigung diskriminiert oder die nationalistisch, rassistisch oder sexistisch ist. 14. Sie dürfen persönliche Angaben, die für die Erstellung des Spielekontos oder Website-Kontos für notwendig erachtet werden, nicht absichtlich zurückhalten oder falsch angeben. 106 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.106 106 16/3/07 11:49:21 15. Sie dürfen kein urheberrechtlich geschütztes Material ohne die ausdrückliche Einverständniserklärung des Urheberrechtsinhabers in irgendeinen Bereich des Spiels oder der zugehörigen Dienste hochladen oder in einen solchen Bereich übertragen. 16. Sie werden nicht versuchen, Übertragungen zu oder vom Spiel oder zugehörigen Diensten zu stören, zu „hacken“ oder zu entschlüsseln. 17. Sie werden keinen Spielfehler, Bug oder sonstigen Fehler, der Ihnen unbeabsichtigt Vorteile innerhalb der Spielwelt verschafft, ausnutzen, verbreiten oder öffentlich bekannt machen. Bugs können Sie unter http://www.lotro-europe.com/bug melden. 18. Sie dürfen keine Dienstprogramme, Emulatoren oder sonstigen externen Sofware-Tools erstellen, posten, benutzen oder vertreiben (hierzu gehören z. B. Programme zur Makroerstellung, Bot-Programme, Server-Emulatoren, Client-Hacks, Map-Hacks und Dienstprogramme für die Datenerfassung). 19. Sie dürfen andere Spieler und Mitarbeiter von Codemasters nicht bedrohen, verfolgen („Stalking“), durch Schmähungen beleidigen oder auf sonstige Weise belästigen. 20. Sie dürfen im Spiel keine Links oder URLs zu einer Website angeben, deren Inhalt nach Ansicht von Codemasters unangemessen ist. Hierzu gehören u. a. Website-Links oder URLs zu anderen kommerziellen Produkten oder Dienstleistungen. Sie dürfen im Spiel keine Website-Links oder URLs zu solchem Material (einschließlich Software und sonstiger Informationen) angeben, das an den Computern anderer Spieler Schäden verursachen kann (oder soll) oder das Dritten unangemessen Zugriff auf Software oder Websites ermöglicht. 21. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste nicht für ungesetzliche Aktivitäten benutzen. Codemasters ist nicht für das, was Sie (schriftlich oder mündlich) im Spiel oder in einem unserer ChatRäume oder Foren äußern, oder für die aus Ihren Äußerungen resultierenden Folgen haftbar. Sollten Sie gegen Gesetze verstoßen, so sind Sie allein für die Folgen dieses Tuns verantwortlich. 22. Auch wenn es sich bei diesem Spiel um ein Rollenspiel handelt, können Sie sich nach einem Verstoß gegen den Verhaltenskodex nicht mit dem Argument verteidigen, Sie hätten nur eine Rolle gespielt. 23. Sie dürfen keine Umfragen, Wettbewerbe, Strukturvertrieb nach dem sog. Pyramidensystem, Kettenbriefe, unerwünschte Reklame (sog. Junk- oder Spam-E-Mails) oder wiederholte oder unerwünschte Meldungen (kommerzieller oder sonstiger Art) erzeugen, durchführen oder weiterleiten. 24. Sie dürfen die Rechte anderer (z. B. das Recht auf Privatsphäre oder das Datenschutzrecht) nicht durch Diffamierung, Schmähung, Schikanierung, Verfolgung („Stalking“) oder auf sonstige Weise verletzen. 25. Sie dürfen keine Dateien veröffentlichen oder hochladen, die Viren, trojanische Pferde, Würmer, Zeitbomben, als Cancelbot bezeichnete Software für das automatische Löschen von Daten, beschädigte Dateien Daten oder ähnliche Software oder Programme enthalten, die den Betrieb des Spiels oder die Computer anderer Benutzer beschädigen können. 26. Sie dürfen nicht ankündigen oder anbieten, Waren oder Dienstleistungen zu irgendeinem Zweck zu kaufen oder zu verkaufen, sofern eine derartige Meldung nicht vom Spiel zugelassen ist. 27. Sie sind nicht berechtigt, Urheberrechtsinformationen wie Verfasserangaben, rechtliche Hinweise oder Eigennamen oder Marken der Herkunft oder Quelle der Software oder sonstiger Inhalte zu verfälschen, zu entfernen oder unkenntlich zu machen. 28. Sie dürfen andere Benutzer nicht daran hindern oder darin einschränken, das Spiel und die zugehörigen Dienste zu benutzen und zu genießen. So dürfen Sie z. B. den Gesprächsablauf in Chat-Räumen nicht durch vulgäre Sprache, durch Ausfälligkeiten, durch wiederholtes Drücken der Eingabetaste, durch Eingabe übermäßig großer Bilder, die einen zu schnellen Anzeigewechsel verursachen, sodass der Text nicht mehr gelesen werden kann, durch übermäßiges SCHREIEN (Schreiben nur in Großbuchstaben) mit dem Ziel, andere zu stören, durch „Spammen“ oder „Scrollen“ (ständiges Senden sich wiederholender Texte) stören. 107 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.107 107 16/3/07 11:49:22 29. Sie sind nicht berechtigt, persönliche Informationen über Dritte wie z. B. E-Mail-Adressen „abzuernten“ (auf automatische oder sonstige Weise) oder auf andere Weise zu erfassen oder derartige Informationen für das Versenden unerwünschter E-Mails zu benutzen. 30. Es ist Ihnen nicht gestattet, ein Benutzerverzeichnis des Spiels und der zugehörigen Dienste oder sonstige Benutzer- oder Verwendungsinformationen bzw. Teile davon zu benutzen, herunterzuladen oder auf andere Weise zu kopieren oder diese (unentgeltlich oder gegen Gebühr) einer natürlichen oder juristischen Person zur Verfügung zu stellen. 31. Sie dürfen nicht versuchen, ein Passwort, sonstige Kontodaten oder andere persönliche Informationen von einem Mitglied oder einem anderen Benutzer des Spiels und/oder der zugehörigen Dienste zu erlangen. 32. Sie dürfen den Spiele-Support oder Beschwerde-Funktion nicht missbräuchlich in Anspruch nehmen oder den Administratoren von Codemasters falsche Berichte übermitteln. 33. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste ausschließlich für die persönliche Kommunikation als einzelner Benutzer verwenden (d. h., als natürliche Person und nicht als Firma oder sonstiges Rechtssubjekt). 34. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste nicht für betrügerische Transaktionen wie z. B. betrügerische virtuelle Transaktionen innerhalb des Spiels benutzen. Hinweis: Codemasters entscheidet letztendlich darüber, was eine Verletzung des Verhaltenskodexes darstellt. Codemasters behält sich das Recht vor, den Verhaltenskodex jederzeit zu ändern. Schauen Sie daher regelmäßig auf der Spiele-Website [http://www.lotro-europe.com] nach der jeweils aktuellsten Fassung des Verhaltenskodex. Abhilfemaßnahmen bei unangemessenem Verhalten: Ein Spieler, der gegen den Verhaltenskodex verstößt, kann von Mitarbeitern von Codemasters verwarnt werden. Bestimmte ernsthafte oder wiederholte Verstöße können jedoch zu anderen fristlosen Sanktionen führen, z. B. zu einem vorübergehenden oder permanenten Ausschluss. Darüber hinaus behält sich Codemasters das Recht vor, bei bestimmten Verstößen nach eigenem Ermessen Charaktere oder ganze Konten fristlos zu löschen. Der Chat (schriftlich und mündlich) innerhalb des Spiels und der Spiele-Website kann protokolliert und jederzeit aus beliebigem Grund überprüft werden, z. B. um Verstöße gegen den Verhaltenskodex beurteilen zu können. Dies umfasst u. a. Privat-Chat, Gefährten-Chat und Gruppen-Chat. Wenn Sie die Bestimmungen dieser Endbenutzer-Lizenzvereinbarung und des Verhaltenskodexes verstanden haben und mit ihnen einverstanden sind, dann erklären Sie bitte an der angegebenen Stelle Ihre ausdrückliche Zustimmung zu diesen rechtlich bindenden Bestimmungen. 108 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.108 108 16/3/07 11:49:23 109 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.109 109 16/3/07 11:49:23 Credits ENTWICKLUNGSLEITUNG Jeffrey Anderson, CEO Jeffrey Steefel, Ausführender Producer Cardell Kerr, Leitung Design Marc Hildenbrand, Technische Leitung Spielsystem Yaming Di, Leitung Grafik Geoff Scott, Leitung Audio-, Videound visuelle Effekte PRODUKTION: Kevin Boyle, Leitender Producer Aaron Campbell, internationaler zusätzlicher Producer Justin Corcoran, Projektmanager Michael S Jablonn, zusätzlicher Producer Matt Kelly, zusätzlicher Producer Stuart E. Zissu, Live-Producer GRAFIK: Rick Schmitz, Leitung Grafik John Lindemuth, Leitung Animation Harry Teasley, Leitung Avatar Jay Brewer, Leitung Benutzeroberfläche Ken Brown, Leitung Umgebungen Grafikteam Peter Anderson, Brandon Bateman, Jeanette Chamberlain, Jenny Chau, Christopher Demers, Richard Fournier, Kristen “Kritter” Griffin, Dan Haard, Matthew Hoesterey, Sasha Hushvahtov, Sean Huxter, Kerry James, Mark Lizotte, Jeffrey Dean Murchie, Michael Richard, Todd Rueping, Chonny Uth DESIGN Ryan Bednar, Leitung Welt Christopher Clay, Leitung Kampf Nikolaus Davidson, Leitung System-Design Allan Maki, Leitung Content-Design Brent Schmidt, Leitung Content-Design DESIGN-TEAM Brian Aloisio, Laurence Brothers, Matt Elliott, Elliot Gilman, Ross Glover, Jared Hall-Dugas, Jesse King, Christopher Knowles, Jesse Kurlancheek, Jeffrey Libby, Les Nelken, Daniel Parke, Chris Pierson, Jonathan Rudder, Paul Simon, Heather Sinclair, Jared Sorensen, Darren Sugg SPIELSYSTEM-TECHNIK: David Trudeau, technische Leitung Spielsystem-Team Douglas R. Applewhite, Nicholas Dorrough, Todd “IrishSlasher” Eckert, Paul W. Frost III, Andrew R. Gillis, Matthew Monas, Mike Raiter, Jeff Rubin AUDIO-/VIDEO/VFX-TEAM Stephen DiGregorio, Leitung Audio-Technik VFX-Team: Matthew Hoesterey, Sasha Hushvahtov TECHNOLOGIE-PLATTFORM Chris Dyl, Leitung Technologie Fernando J. Paiz, Leitung Spieltechnologie Adam Schrader, ProduktManagement-Technologie SPIELTECHNOLOGIE Paul W. Frost III, Leitung Tools Alex Lian, Management Spiel-Engine Dan O‘Brien, Leitung Spiel-Engine Spieltechnologie-Team Mike Fricker, Rob Getter, Jeff Isselee, Jeff Johnson, Michael Kujawa, Jeremy Martin, Greg Pettyjohn, Andrew Reiff, Rich Skorski 110 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.110 110 16/3/07 11:49:24 SERVICE-TECHNOLOGIE Eric Bressler, Management interne Technologien Ray Yu, Management Anwendungsentwicklung Service-Technologie-Team Christopher Bianchi, Rob Johnson, Mark Joyal, James Kim, Steve McGarry, Brian Mesick, Dana Reid-Vanas, Uncle Don Ross, John Spadafora, John Toomey GESAMTLEITUNG: Mike Hogan, VP Geschäftsführung Kurt Nipp, ausführende Leitung Kundendienst Bryant Durrell, Gesamtleitung technischer Betrieb Jay Piette, Leitung Qualitätssicherung SPIELER-SUPPORT Shane Kelley, Supervisor Matt Regnier, Supervisor Spieler-Support-Team James Barrett, John Ashley Bloodworth James Bradford, Peter Daigle, Matthew Gillis, Christopher Henson, Shane Kelley, Anthony Mauricia, Diane Migliaccio, Jamison Nicosia, Scott Parker, Matt Regnier, Tom Shibley, Alisa Zuniga Qualitätssicherungs-Team Thomas Allen, Troy Annichiarico, Erik Bailey, Carlo Bertolino, Justin Brien, Michael Callahan, Christopher Caron, Shawn Connor, Brian Cottle, Jared Edwards, Dante Falcone, Scott Files, Giuliana Funkhouser, Jeremy Gallagher, Robert Hess, Matt Hocker, Ayesha Khan, Dave Kiser, Erin Kiser, Tim Lang, David Lee, Chris Martin, Catherine Nicoloff, Daniel Ouellette, Roberto Paiz, Rachel Partridge, Mark Porzelt, Mike Romatelli, Carl Savage, Jeff Siadek, Janice Walsh, Timothy Wilkinson NETZWERK: Jay Benesh, Gesamtmanagement Netzwerk Craig Ingemi, Manager Informationstechnologie Cheri White, Network Operations Manager Netzwerk-Team Patrick Bays, George Bieber, Jeremy Burke, Jon Charette, Kevin Conde, Jamal Ingram, Darius Kazemi, Dylan Masson, Neil Moody, John Potter, Kimberly Regan, Paul Sherman, John St. Laurent, Vance Walsh, Lindsay Welch QUALITÄTSSICHERUNG: Terry White, QS-Leitung Spielproduktion Peter O’Leary, QS-Leitung Mike Seal, zusätzliche QS-Leitung Sean Pelkey, zusätzliche QS-Leitung Chad Anctil, Service-QS-Management Bob Ferreira, Leitung Verwaltungssystem Michelle Mangio, QS-Leitung Benutzeroberfläche David Woodruff, QS-Leitung Spiel-Engine Austin Gill, internationale QS-Leitung William Lazzaro, zusätzliche QS-Leitung, international 111 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.111 111 16/3/07 11:49:24 PUBLISHING Michael Enright, VP Publishing Judith Hoffman, ausführende Leitung, internationales PM Grant Wei, Leitung Programm-Management Monica Li, Leitung Projektmanagement, international Jennifer Preston, Management Partner-Service, Europa MARKETING UND GESCHÄFTSENTWICKLUNG Mark Cullinane, Leitender VP, Verkauf und Marketing Jerome Lalin, VP Produkt-Marketing Jim Drewry, Leitung Marketing Adam Mersky, Leitung Kommunikation John Golden, Gesamtleitung Produkt-Marketing Meghan Rodberg, OCR-Management Robert Ferrari, Gesamtleitung Geschäftsentwicklung Bill Wang, Management Geschäftsentwicklung Nathan Staples, Produktmanager ORIGINAL FORCE Harley Zhao, Vorstand und ausführender Producer Shan Ding, VP Sherry Shen, Projektmanagement Pu Hu, Management Texturen-Team Heng Zhang, Leitung Grafik Xiaohui Gao, Leitung Technik Ming Li, Leitung Sound und Video Wei Zhou, Leitung Forschung und Entwicklung Yongji Yin, Leitung CG-Animation Yu Liu, Teamleitung CG-Rendering Tao Zhong, Leitung Animation Darai Gu, zusätzlicher Producer Yi Dang, QS-Animationsassistenz Grafik Tao Qu, Hao He, Jing Yang, Haibing Zeng, Shan Zhong, Zhan Lu, Yu Xiao, Qinghua Gu, Sheng Ming, Zhiyun Tang, Yong Ou, Qiankun Zhou, Lili Xia, Jianrong Wu, Changju Wu, Chenglun Chu, Zhengpeng Cai, Ning Zhao, Zhipeng Wu, Yan Cheng, Junyou Jiang, Shulin Liu, Ningning Shi, Hui Yao, Lihong Pan, Zengtao Liu, Hui Jiang, Jing Jiang, Yao Jiang, Rui Zhang, Li Zhang, Zheng Zhu, Huiyan Jing, Lu Ge, Jian Yang, Mo Wang, Guangmin Zhang, Liang Pang Marketing-Team MANUAL VERWALTUNG Raini Madden, Design & Layout Chris McCubbin & David Ladyman, Lorien Carney, Evan Goncalo, Joshua Hodge, Vanessa Price Steven Moy, Rick Woolford Helen Ra, allgemeine Beratung Angela Ahn, Leitung Lizenzierung Patricia Lyle, zusätzliche allgemeine Beratung Peter Faubert, Leitung Finanzen Philip Hoffstein, Controller Val McCue, Leitung Personalabteilung Incan Monkey God Studios (IMGS,Inc.) Bearbeitung Verwaltungs-Team Laurie Herbert, Chris Keizer, Kristin Kwasek, Shawn McHatton, Lori Newman, David Redmond, Paula Schwenn, Tim Troung, Brenda Yorkell 112 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.112 112 16/3/07 11:49:25 Tolkien Enterprises Business Affairs: Fredrica Drotos Production Services: Sam Benson, David Bergad, Joe Mandragona, Juliet Mason Legal Counsel: Tom Magnani, Esq. Special Thanks: Al Bendich ADDITIONAL CONTRIBUTIONS Zusätzliche Produktion Tim Holman, Vijay Lakshman, Patrick Lipo, Kim Payson, Aatish Salvi, Vladimir Starzhevsky, Mike Wallis Zusätzliche Grafik Chris Amaral, Ballistic Pixel, Greg Breault, Randy Brokman, Devon Cady-Lee, Nicholas Chilano, Kari Christensen, Creat, Juan M. Del Rio, Adam Gershowitz, Kevin Griffith, Jill Harrington, Alex Hogan, Marc Holmes, Damon Iannuzzelli, Brian Labore, Sonny Liew, Liquid Development, Yatsze Mark, Peter MacDonald, Kevin Maginnis, William Mauritzen, Sean Murray, Arturo Pulecio, Paul Pham, Scott Rays, Matthew Regnier, Gustav Schmidt, Mike Sheidow, Scott Shepherd, Josh Tallman, Mark Wood Additional Design Luis Barriga, Chris Bernert, Scott Cuthbertson, David Eckelberry, Chris Foster, Daniel Greenberg, Mathew Imregi, Dave Javier, Dan Krikorian, Greg MacMartin, Stephen Muray, Derek Sanderson, Dillon Tracy, George Ziets Additional Engineering Travis Archer, Todd Berkebile, Andrew Burke, Jonathan DeMarrais, Bryan Dube, Derek Dupras, Ben Fersenheim, Allen Holt, David Lennon, Rachel Mark, Avida Michaud, Bert Molinari, Daniel Ogles, Luke Petre, Justin Quimby, Gordon Selley, James Todd, Bruno Trindade, John Violano Zusätzliche Audio-/Video-Beiträge Harry Chase, Brad Spears, Chance Thomas Zusätzliche Qualitätssicherung Alison Campanella, Chad Kaminski, AJ McGuire, Kate McCormack, Chris Naughton, Michael Natsis, Thatcher Risom, Peter Rossetti, Colin Snyder, Kristian Telschow Additional Operations Pochen Cheng, Randall Crane, Amanda Evans, Wendy Gallant, Sven Hindman, Paul Hogan, Rick Kasten, Michael Pacheco Zusätzliches Publishing Ken Allen, Katherine Finin, James Jones, John Worrall Zusätzliches Marketing Eric Austrew, Paul Della Bitta, Jonathan Hanna, Tom Nichols, Alex Rodberg, Carl Schwartz, Jason Wonacott Additional Administration Ed Donohue, Lisa Enoch, Courtney Funari, Andrew Page, Mark Pover, Mike Roman, Debbie Waggenheim BESONDERER DANK AN Steve Arnold, Bob Davis, Brian Fargo, Michael Hirshland, Jeff Patterson, Howard Salwen, und Carmen Scarpa. Sowie Sandy Climan, Patrick Hendy, Daniel MacKeigan, Matt Nichols und Richard de Silva. 113 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.113 113 16/3/07 11:49:26 Danksagungen Kristine Wiltz, Krispy Kremes, Sue Wilson-Schmitz und Denise, Belinda und Tommy Schmitz für ihre Geduld und ihr Verständnis, Humphrey Carpenter, Meghann Donahue, Michael Drout, Wayne G. Hammond, David Salo, Christina Scull, Tom Shippey, Barbara Strachey. Wir gedenken Karen Wynn Fonstad. Dunkin‘-Donuts-Kaffee, Rockstar Energy Drinks und Dr. Megan Anderson dafür, Chris Piersons Arm wieder operationsfähig zu machen. Jennifer Grucza für die Inspiration für das Class-Captain-Video. Robin - für den Einsatz, Shane geistig gesund zu halten, obwohl es leichter gewesen wäre, ihn verrückt werden zu lassen, sowie Dank an Bill Bridgforth für die Perfektionierung eines so fantastischen Getränks. Anna, Kao, Ezra und die Nummer 45. Bernadine und Sean Zissu. Susan Mackenzie und Kendall Anderson, Sean Huxters epischen Helden, Carol und Charlotte. Susan Giusto und David McGarry für ihre Geduld und ihr Verständnis. Katie Colpitts, Liam MacDonald. Christine und Christian Fournier, für all ihre Liebe, Ermutigung und Unterstützung. Amanda Brown, Russia The Cat, The Potato a/k/a Gaz, the Tako a/k/a Dax. All unsere Familien und Freunde. Babies des LOTRO-Teams, die während der Produktion geboren wurden: Nora Anderson, Alec Kanian-Andriole, Quinn Roger Bressler, Miles Jacob Bressler, Ewan Thomas Bazar Brewer, Halley Charette, Paige Charette, Brody Charette, Noah Michael Corcoran, Effie Genevieve DeMelle, Lola Lucille, DeMelle, Tinna Di, Christian Matthew Fournier, Paul Wellington Frost IV, Olivia O’Neill Frost, Madeline Green, Owen Rhys Hildenbrand, Kyra King, James Edward Lawler, Zachary Martin Mangio, Isadora (“Izzy”) Anne Mauricia, Molly Anne McGorry, Isabel Mersky, Moriah Mersky, Ezra Lee Moy, Bradley Jamison Nicosia, Fernando Benjamin Paiz, Miranda Grace Paiz, Gerald Trudeau, Sean Evan Zissu 114 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.114 114 16/3/07 11:49:27 CODEMASTERS QS-Techniker Lokalisierung: Steffen Anders, COG-Management VP und Geschäftsführer von Codemasters Online Gaming: David Solari Gesamtleitung Online Games: Jim Brown Gesamtleitung Marketing: Ed Relf Gesamtleitung Netzwerk: Mark Fowlis Leitung Online-Bereich: Adam Hance Gesamtleitung MMO Games: Anthony Castoro Florian Bruecher, Lloyd Cadny, Laurent Kircher, Sebastien Chipot, Timothy O‘Rourke Compliance- und Code-Security-Manager: Gary Cody QS-Techniker Compliance: Darren Greenwood, Ben Fell Netzwerk-Team: Manager Technische Durchführung: Nick Beckwith Produktions-Team Producer: Michael Rowland Leitung - Entwicklung: Bruce Chudley Marketing-Team: Leitender Produktmanager: Ed Blincoe Leitender Community-Manager: Samantha Russell Community-Beauftragter: Kyle Rowley PR-Manager: Erica Hutton Design-Team - Website: Cheryl Technisches Projektteam: Dyson Gates, John Bradshaw Datenbank-Administrator: Ian Garrett Spezialist Netzwerk/Sicherheit: Biton Walstra Service-Manager NetOps: Stephen Brown Operations-Team: Scott Middleton, Scott McGillivray, Nataniel Sacks, Craig Bull, Stuart Pitwood, Felix Nenz Kundendienst Bissell, Mark Stevens, David Felton, Peer Lawther, Nick McAuliffe, Nik Johnson, Rochelle Falconer Design-Team - Druck: Liz Darling, Barry Cheney, Amarjit Bilkhu, David Alcock Kundendienst-Team: Rob Meeks, Paul Leonard, Annabel Thé, Dominic Herring, Melissa Swaby Verbindungs-Manager AD: Chris ‚Ulric‘ Dye Entwicklungsservice: Anthony Castoro, Uber Agency, Partnertrans, Alchemic Dream und die begeisterte, engagierte und offene europäische Community! Gesamtleitung Entwicklungsservice: Craig Duncan QS-Manager: Eddy Di Luccio QS-Teamleiter: Jonathon Bosworth, Danny Beilard Leitender QS-Techniker: Adam Mottram QS-Techniker: Claire Chamielec, Callum Rowley, Daniel Rowland, Sandro Castelletti, Erica Lagos, Christopher Davies, Paul Smith, Jason Lamplough, Sunny Chang, Kar Hay Ho, Karl Smith Besonderen Dank an: 115 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.115 115 16/3/07 11:49:27 Notizen 116 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.116 116 16/3/07 11:49:28 Notizen 117 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.117 117 16/3/07 11:49:29 Notizen 118 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.118 118 16/3/07 11:49:29 Notizen 119 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.119 119 16/3/07 11:49:30 Notizen 120 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.120 120 16/3/07 11:49:30 Notizen 121 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.121 121 16/3/07 11:49:31 Notizen 122 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.122 122 16/3/07 11:49:32 Notizen 123 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.123 123 16/3/07 11:49:32 Notizen 124 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.124 124 16/3/07 11:49:33 Notizen 125 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.125 125 16/3/07 11:49:33 Support Für Hilfe besuche bitte folgende Adresse im Internet: www.lotro-europe.com/support Kontoverwaltung Falls Installationsprobleme einschließlich zerstörter oder defekter Datenträger vorliegen, klicke bitte auf Installation. Bei Fragen zur Kontoverwaltung einschließlich solchen zu Rechnungen, zur Zahlung und zum Abonnement klicke bitte auf Konto. Technischer Support Bei Problemen, die nach der Installation auftreten, klicke bitte auf Support. Online-Datenbank Die Antworten auf die allermeisten Fragen zum Spiel kannst du in unserer OnlineWissensdatenbank finden. Um die Datenbank zu besuchen, klicke bitte auf FAQs. IN-GAME SUPPORT Drücke q, dann wähle aus dem Spiel heraus Hilfe, um Hilfe anzufordern. Das Support-Team wird keine Gameplay-Fragen beantworten. Für spieltaktische Fragen suche bitte unsere Online-Wissensdatenbank auf. 126 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.126 126 16/3/07 11:49:34 Technischer Kundendienst WEB-SUPPORT Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen zu technischen Problemen und das neueste Handbuch findest du hier: www.lotro-europe.com Verfügbar ist dieser kostenlose Service 24 Stunden täglich, 7 Tage pro Woche. INSTALLATION UND HARDWARE-SUPPORT E-MAIL-SUPPORT Falls du Hilfe mit einem speziellen Problem benötigst oder dein Anliegen nicht auf der Webseite des technischen Kundendienstes aufgeführt ist, kannst du uns unter der folgenden E-Mail-Adresse erreichen: [email protected] TELEFONISCHER KUNDENDIENST Eine komplette Liste mit Telefonnummern findest du hier: www.lotro-europe.com/support RECHNUNGS- UND KONTOPROBLEME Solltest du Hilfe mit Rechnungen oder deinem Spiel-Account benötigen, benutze bitte das E-Mail-Formular oder die Telefonnummern auf der folgenden Webseite: www.codemasters.com/cogbillingsupport Falls ein Problem beim Ausführen von Herr der Ringe Online auftreten sollte, können die Readme-Datei und vorhandene Patch-Details Klarheit darüber schaffen, ob das Problem dem HdRO-Team schon bekannt ist und somit im kommenden Patch beseitigt wird, oder ob eine Lösung vorhanden ist. Die meisten Fehler beim Spielen von HdRO treten aufgrund von veralteten HardwareTreibern auf. Überprüfe bitte zuerst, ob alle Hardware-Treiber auf dem neuesten Stand sind, bevor du dich aufgrund eines Problems mit dem HdRO-Team in Verbindung setzt. SPIEL-PERFORMANCE Sollten Probleme beim Spielen von HdRO auftreten (niedrige und ruckelnde FrameRaten, etc.), kannst du die Grafikeinstellungen anpassen und so die Spiel-Performance verbessern. Im Spiel findest du die Grafikoptionen im Optionsmenü. Eine niedrigere Auflösung oder niedrigere Grafikdetails können die Leistung verbessern und Probleme beseitigen. SPIELINFORMATIONEN UND HINWEISE: Tipps zum Spiel, Hinweise oder Informationen zu HdRO findest du auf unserer Webseite: www.lotro-europe.com 127 6129 LOTRO FR MAN INN PC GE V03.127 127 16/3/07 11:49:38