Poradnik Gry-OnLine do gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
Transcription
Poradnik Gry-OnLine do gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE autor: Krzysztof „Lordareon” Gonciarz (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine SPIS TREŚCI Wstęp________________________________________________________________ 3 Fighters Guild _________________________________________________________ 5 Mages Guild __________________________________________________________ 26 Thieves Guild _________________________________________________________ 48 Dark Brotherhood _____________________________________________________ 64 The Arena ___________________________________________________________ 87 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Wstęp Gildie to, oprócz głównego wątku fabularnego, najdłuższe i najbardziej skomplikowane cykle questów w Oblivionie. Co ciekawe, jedna postać zostać może szefem wszystkich tych ugrupowań jednocześnie – ogranicza to może replayability gry, ale z drugiej strony przyczynia się do nabicia licznika czasu zabawy do rzadko spotykanych w dzisiejszych czasach wartości. Przypomnijmy, że pierwsza część naszego poradnika zajęła się wspomnianym już Main Questem. W najbliższym czasie pojawi się też część trzecia, niejako wyczerpująca temat: znajdzie się w niej opis wszystkich misji „wolnych”, a także szczegółowy opis systemu gry, kreacji i rozwoju postaci. Bądźcie w pogotowiu, Cyrodiil ma dla was jeszcze niejedną niespodziankę – podobnie zresztą jak GOL. Krzysztof „Lordareon” Gonciarz Strona: 3 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Autor poradnika po ukończeniu części drugiej (patrz: część pierwsza). Strona: 4 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Fighters Guild Wprowadzenie Misje zlecane są przez Gildię Wojowników pod postacią kontraktów. Aby zgłosić się do wykonania zadania, wystarczy zagadać do któregokolwiek ze zleceniodawców. Są nimi: Azzan (Anvil), Burz gro-Khash (Cheydinhal) oraz Modryn Oreyn (Chorrol). Jeśli twój rozmówca nie ma akurat żadnego zadania dla wojownika o twoim stopniu, zostaniesz skierowany do odpowiedniej osoby z pozostałej dwójki. Wstąpienie do gildii nie jest problemem, wystarczy nie mieć na sobie żadnych kar pieniężnych. Zapisać się możesz u Azzana, Burza gro-Khasha oraz Vileny Donton (Chorrol). Jedyną podstawą do awansu jest wykonanie określonej ilości misji. Strona: 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Rat Problem Zleceniodawca: Azzan Ranga: Associate Azzan, szef Warriors Guild w Anvil, zleci ci zajęcie się problemem ze szczurami w piwnicy Arveny Thelas. Jak się okazuje, problemem jest.. tajemnicze zwierzę, które zabija ukochane gryzonie właścicielki. Porozmawiaj z Arveną w jej domu i zejdź do piwnicy. Zabij Mountain Liona i wróc do gospodyni. Skieruje cię ona do Pinarusa Inventiusa, łowcy, który może znać sposób na powstrzymanie kolejnych lwów przed wtargnięciem do piwnicy. Wejdź do jego domu (gdy drzwi będą otwarte, poczekaj do wieczora) i poproś go o pomoc. Z miejsca zdecyduje się iść z tobą na polowanie (szybki gość). Wspólnie wyjdziecie kawałek poza miasto i zmierzycie się z czterema wygłodzonymi lwami górskimi. Po skończonej walce wróć wpierw do Arveny. Okaże się, że problem nie został rozwiązany, a w jej piwnicy znowu czai się zwierz. Zabij go i jeszcze raz porozmawiaj z kobietą. Podejrzewa, że to jej sąsiadka Quill-Weave napuszcza lwy na jej szczury. Z rozmowy z Quill-Weave nie dowiesz się niczego. Musisz zaczaić się na tyłach jej domu i obserwować jej zachowanie w nocy. Zobaczysz, że zostawia ona mięso pod dziurą prowadzącą do piwnicy. Porozmawiaj z nią. Teraz masz wybór: wydać Quill-Weave przez Arveną, bądź też zachować dyskrecję. W pierwszym przypadku dostaniesz zapłatę oraz +1 punkt do umiejętności Speechcraft od Arveny, w drugim – zapłatę od Arveny oraz +1 do Acrobatics od Quill-Weave. Strona: 6 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Unfortunate Shopkeeper Zleceniodawca: Azzan Ranga: Apprentice Gildia zleci ci rozwiązanie problemu sprzedawcy o imieniu Norbert Lelles. Jego sklep znajdziesz w dokach Anvil. Zapytaj go o włamania. Pozwoli ci on zostać w sklepie na noc. Około 1 w nocy pojawią się bandyci. Pokonaj ich i powiadom o tym Norberta, który czeka w karczmie obok – The Flowing Bowl. Strona: 7 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Desolate Mine Zleceniodawca: Burz gro-Khash Ranga: Apprentice Gildia zleci ci dostarczenie kilku broni do Desolate Mine na północny-zachód od miasta. Na miejscu zastaniesz grupę goblinów. Wejdź do kopalni. Czekający na broń wojownicy stoją nieopodal wejścia. Rozdysponuj między nich asortyment, a ruszą oni do boju by oczyścić te podziemia z goblinów. Możesz do nich dołączyć lub poczekać aż sami się z nimi uporają – warto się jednak upewnić, że nikt nie zginie, gdyż dzięki temu zdobędziemy w gildii większe uznanie. Gdy otrzymasz komunikat o wykonaniu misji, wróć do Cheydinhal. Strona: 8 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Unfinished Business Zleceniodawca: Modryn Oreyn (Fighters Guild) Ranga: Journeyman Gro-Khash powie ci, abyś skontaktował się z Vileną Donton w Chorrol. Odeśle cię ona do czempiona gildii, Modryna Oreyna. Musisz odnaleźć Maglira, członka gildii, który nie wykonał swojego kontraktu. Znajdziesz go w West Weald Inn w Skingrad. Powie ci on, że oferowana przez gildię zapłata nie jest wystarczająca jak na ryzyko wiążące się z tym zadaniem. Mimo to, kontrakt automatycznie przejdzie na ciebie. Skieruj się do Fallen Rock Cave. Przed tobą niewielkie lochy zaludnione przez zombie oraz duchy. Tym ostatnim nie zaszkodzisz przy pomocy zwykłego ostrza – musisz używać albo magicznych przedmiotów, albo czarów. Twoim zadaniem jest odzyskanie zaznaczonego na mapce dziennika. Wróć z nim do Maglira i porozmawiaj z nim. Możesz go wydać przed gildią, bądź też skłamać i powiedzieć, że to on wykonał zadanie. Nie ma to znaczenia, jeśli chodzi o nagrodę. Strona: 9 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Drunk and Disorderly Zleceniodawca: Modryn Oreyn Ranga: Journeyman Członkowie gildii wojowników dopuszczają się niegodnego zachowania w Leyawiin, a tobie zostaje zlecone doprowadzenie ich do porządku. Znajdziesz ich w karczmie Five Claws Lodge. Okazuje się, że źródłem problemów jest nuda i brak pracy. Wojownicy zobowiązują się powrócić na ścieżkę prawości pod warunkiem, że znajdziesz im jakieś zajęcie. Mieszkańcy Leyawiin skierują cię w tej sprawie do Margarte, której dom mieści się tuż obok kaplicy. Powie ci ona, że zleci pracę wojownikom z gildii, jeśli przyniesiesz jej 5 sztuk Ectoplasm (rrrany, co za łaskawca). Jest to substancja, którą często znaleźć możesz przy pokonanych przez ciebie duchach. Poszukaj też po sklepach alchemicznych w różnych miastach. Gdy uzbierasz 5 egzemplarzy, Margarte z radością zatrudni twoich kumpli z gildii do pracy. Powiadom ich o tym w Five Claws Lodge, po czym wracaj do Oreyna zdać raport ze swych sukcesów. Przed tobą kolejny awans w szeregach gildii. Strona: 10 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Den of Thieves/ Newheim’s Flagon Zleceniodawca: Azzan (Warriors Guild) Ranga: Swordsman Wspólnie z innym wojownikiem, Maglirem, musisz zbadać sprawę miejscowej szajki złodziei. Popytaj ludzi na ulicach (Speechcraft może się przydać), a dowiesz się, że Newheim the Portly powinien mieć jakieś konkretniejsze informacje. Udaj się więc do jego domu. Zleci ci on dodatkowo misję odzyskania jego rodzinnego kielicha, który został skradziony. Zostaniesz skierowany do Hrota Cave na północ od miasta. Twoim zdaniem jest wyczyszczenie groty ze wszystkich okupujących ją złodziei. Maglir będzie ci w tym pomagał – pilnuj, by nie dał się przy okazji zabić. Gdy wszyscy złodzieje zginą, będziesz mógł wrócić do gildii. Zleceniodawca: Newheim the Portly Quest ten związany jest z misją Den of Thieves, choć do wykonania go nie musimy być członkiem gildii wojowników. Polega on na odnalezieniu kielicha Newheima w jaskini Hrota Cave. Jest on zaznaczony zieloną strzałką, więc jedynym problemem są zaludniający grotę złodzieje. Gdy wrócisz do Newheima z kielichem, dostaniesz w zamian 3 butelki mocnego trunku. Strona: 11 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Amelion’s Debt Zleceniodawca: Burz gro-Khash (Fighters Guild) Ranga: Swordsman Musisz udać się do Water’s Edge, niewielkiej wioski w okolicy Leyawiin, by porozmawiać z Biene Amelion. Chce ona odzyskać bojowy rynsztunek swego dziadka, by sprzedając go pokryć długi ojca. Dla ciebie oznacza to przeprawę przez kolejnego dungeona, tym razem będzie to Amelion Tomb. Jaskinia ta opanowana jest przez nieumarłych. Warto rozglądać się za wszystkimi skrzyniami i trumnami, gdyż niektóre z nich kryją całkiem wartościowe przedmioty. Mniej więcej w połowie lochu znajdziesz zawieszony na sznurze kamień – pociągnij go, a otworzy się przejście. Na końcu poziomu znajdziesz wejście do Sarcophagus Chamber. Pokonaj tam kolejne szkielety i odnajdź miecz oraz zbroję Brusefa Ameliona. Wyjdź drugim przejściem, które wyrzuci cię tuż obok wejścia do jaskini. Wróć do Biene i oddaj jej sprzęt. Kolejny spektakularny sukces Gildii Wojowników. UWAGA: Możesz zdecydować się zapłacić dług Amelii (1000) i zatrzymać rynsztunek. Strona: 12 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Master’s Son Zleceniodawca: Modryn Oreyn (Fighters Guild) Ranga: Protector To zadanie wykonasz wspólnie z synem Guildmastera, Viranusem. Znajdziesz go w Vilena Donton’s House w Chorrol. Wspólnie wyruszycie do Nonwyll Cavern. Na waszej drodze stanie nieco trolli i ogrów, w sumie do przemierzenia macie 2 poziomy podziemi. Podejdź do ciała oznaczonego zieloną strzałką, a misja zostanie zaliczona – pozostaje tylko zameldować się z powrotem u Modryna. Dostaniesz fajny miecz, Longsword of Diminishing. UWAGA: Nie musisz pilnować młodego Dontona, gdyż nawet jeśli odniesie on śmiertelne obrażenia, straci tylko przytomność, by za chwilę ją odzyskać. Strona: 13 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine More Unfinished Business Zleceniodawca: Modryn Oreyn (Fighters Guild) Ranga: Protector Maglir znowu zawalił wykonanie swojej misji, a ty musisz go ponownie odnaleźć i doprowadzić do porządku. Znajdziesz go w Bravil, w Lonely Suitors Lodge. Dowiesz się, że dołączył on do Blackwood Company, konkurencji dla Gildii. Jeśli we wcześniejszej misji wydałeś Maglira przed Modrynem, będziesz teraz musiał przejechać się do Chorrol i z powrotem – po niewypełniony przez dezertera kontrakt. Jeśli byłeś dla niego miły, dostaniesz niezbędne informacje bezpośrednio. Zleceniodawcą była Aryarie z Gildii Magów z Bravil. Zleca ci ona dostarczenie jej 10 próbek Imp Gall, czyli substancji pozyskiwanej z martwych impów. Poleca ci udanie się do Robber’s Glen Cave w celu ich znalezienia. Jako że impy nie powinny być dla ciebie zbyt wymagającym przeciwnikiem, nie będziesz mieć wielkich problemów z oczyszczeniem z nich jaskini. Nie znajdziesz tam jednak żadnych ciekawych przedmiotów, toteż nie musisz kłopotać się i zabijać wszystkich, poprzestając na zdobyciu 10 Imp Gallów. Gdy dostarczysz towar do Gildii Magów, dostaniesz Ring of Aegis. Wróć do Modryna z dobrymi wieściami. Strona: 14 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Azani Blackheart Zleceniodawca: Modryn Oreyn (Fighters Guild) Ranga: Defender Zapytany o nowe zlecenia, Modryn powie ci, byście spotkali się po zmroku w jego domu. Dowiesz się tam o jego niepokojach odnośnie Blackwood Company. Możesz zgodzić się na przeprowadzenie wspólnego dochodzenia. Spotkaj się z Modrynem w oddziale gildii w Leyawiin i wspólnie wyruszcie do Arpenii. Arpenia to rozległy loch w którym nie znajdziecie żadnych potworów oprócz szczurów. Jedynym problemem będzie kilka pułapek. Ostatecznie, nic się nie wyjaśni. Po obejściu całej mapy wyjdź na zewnątrz. Modryn postanowi kontynuować misję w ruinach Atatar. Podążaj za nim. Przed tobą 3 poziomy dość rozległych podziemi, przedstawione poniżej na mapkach. Na czwartym poziomie czeka cię walka z bossem – Azani Blackheartem. Gdy go pokonasz wspólnie z Modrynem, zbadaj jego ciało, weź pierścień (a przy okazji inne ciekawe przedmioty: kompletna elfia zbroja i świetny, ognisty miecz Sinweaver) i daj go swojemu towarzyszowi. W nagrodę za pomoc otrzymasz stopień Warder. Strona: 15 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Fugitives Zleceniodawca: Burz gro-Khash Ranga: Warder Burz zleci ci zlikwidowanie kilku uciekinierów z więzienia Bravil, którzy są utrapieniem dla tej miejscowości. Tam też się udaj. Porozmawiaj z dowolnym z mieszkańców i podnieś jego poziom sympatii wobec ciebie do około 65, a dowiesz się, że bandyci używają Bloodmayne Cave w charakterze kryjówki. Jaskinia ta składa się z dwóch części, w każdej z nich skrywa się dwóch uciekinierów. Poza nimi nie znajdziesz tam nic ciekawego. Gdy zabijesz ich wszystkich, wróć do gildii po nagrodę. The Wandering Scholar Zleceniodawca: Azzan Ranga: Warder Masz udać się do Brittlerock Cave i pomóc elfce Elante w przeprowadzeniu tam badań. Bardzo prosta misja, wręcz niegodna twojego stopnia w gildii. Wystarczy, że będziesz szedł za Elante i ubijał wszystko, co jej zagrozi. Na końcu poziomu znajdziecie poszukiwaną przez nią kapliczkę i zostaniesz zwolniony ze służby. Jaskinia ma jeszcze drugi poziom, który możesz zwiedzić już na własną rękę. Tak czy tak, na końcu wróć do Azzana. Strona: 16 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Trolls of the Forsaken Mine Zleceniodawca: Modryn Oreyn Ranga: Guardian Oddział członków gildii zaginął w Forsaken Mine na południe od Leyawiin, a ty musisz ich odnaleźć. Na pierwszym etapie znajdziesz ciała zarówno wojowników z gildii, jak i członków Blackwood Company. Na drugim z kolei natrafisz na ciało martwego Viranusa Dontona, przy którym leżeć będzie dziennik. Dowiesz się z niego, że to Blackwood zaatakowało Gildię. Wracaj do Modryna donieść mu o wszystkim. Strona: 17 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Noble’s Daughter Zleceniodawca: Burz gro-Khash Ranga: Guardian Udaj się do posiadłości lorda Rugdumpha i porozmawiaj z nim (jego wypowiedzi – mistrzostwo!). Na twojej mapie wskazane zostanie domniemane miejsce przetrzymywania jego córki przez ogry. Pokonaj je (są 3) i zagadaj do niej, a wspólnie wrócicie do Rugdumpha. Ofiaruje ci on rodzinny miecz. Powiadom Khasha o sprawie. Ork z wyższych sfer intelektualnych. Strona: 18 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Mystery at Harlen’s Watch Zleceniodawca: Burz gro-Khash Ranga: Guardian Musisz odwiedzić miejscowość Harlen’s Watch, trochę na południe od Cheydinhal. Wejdź do domu Drarany Thelis i porozmawiaj z nią. W okolicy wioski widziano tajemnicze światła. Zaznaczy ona na twojej mapie miejsce, w które powinieneś się udać. Okaże się, że są to stwory o nazwie Will-o-thewisp. Wejdź do środka do Swampy Cave. W jaskini znajdziesz stos kości ludzi porwanych przez trolle. Musisz wyczyścić dwa poziomy podziemi z tych stworów. Gdy skończysz, wróć do Drarany. Dostaniesz Mind and Body Ring. Pozostaje tylko zameldować się z powrotem w gildii. Strona: 19 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Stone of St. Alessia Zleceniodawca: Azzan Ranga: Guardian Po odebraniu misji jedź do Brumy, do Chapel of Talos i porozmawiaj z kapłanem Cirrociem. Na mapie zaznaczona zostanie miejsce, w które masz się udać. Spotkasz tam K’Sharra, który jest jednym ze złodziei. Powie ci on, że jego szajka napadnięta została przez ogry i tylko on przeżył. Kielich natomiast został wzięty przez nie do ruin Sedor. Jak na elfie ruiny jest to bardzo mało zagmatwany loch. Kielich jest w komnacie zaznaczonej strzałką, ale by się tam dostać musisz otworzyć przejście za pomocą przycisku na wyższej półce. Aby się doń dostać, skręć w prawo w dużym pomieszczeniu na środku i wejdź na górę bocznymi korytarzami. Przeszkadzać ci będą ogry. Gdy odzyskasz kielich, wróć z nim do Chapel of Talos. Wdzięczny kapłan dodatkowo dorzuci ci trochę napojów uzdrawiających. Gdy powrócisz do Anvil, zostaniesz awansowany na Czempiona. Strona: 20 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Information Gathering Zleceniodawca: Modryn Oreyn Ranga: Champion Po śmierci Viranusa, Oreyn został wyrzucony z gildii. Wciąż chce on jednak rozpracować Blackwood Company, winowajców całego zamieszania. Wyśle cię on do Glademist Cave, byś porwał jednego z przywódców tego ugrupowania. W środku w jaskini musisz najpierw zabić wszystkich strażników, a następnie odnaleźć Ajum-Kajina i kazać mu iść za tobą. Pozbawiony ochrony, nie będzie sprawiał ci problemów. Odprowadź go więc do domu Modryna. Musisz teraz przesłuchać jeńca. Najpierw bądź dla niego miły (Speechcraft, czary), a odpowie ci na jedno z trzech pytań. Odpowiedź na drugie uzyskasz doprowadzając go na skraj śmierci za pomocą broni. Po tym, argonianin popełni samobójstwo. W nagrodę dostaniesz od Modryna Amulet of Interrogation. Strona: 21 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Infiltration Zleceniodawca: Modryn Oreyn Ranga: Champion Wciąż potrzebujecie więcej informacji. Modryn każe ci wstąpić w szeregi Blackwood Company. Ich siedziba mieści się w Leyawiin. Idź tam i pogadaj z Jeetum-Ze. Pozwoli ci on zapisać się do ich ugrupowania. Idź za nim na salę treningową. Dostaniesz fiolkę z magicznym napojem oraz zadanie do wykonania na spółkę z trzema innymi rekrutami. Wypij napój. Automatycznie przeniesiony zostaniesz na miejsce akcji. Wspólnie z resztą wybij wszystkie gobliny – także te pochowane w domach. Stracisz przytomność i ockniesz się z powrotem w domu Modryna. Wróć na miejsce akcji, do Water’s Edge. Spotkasz tam Marcela Ameliona, który powie ci, że cała ludność wioski została wybita przez bandytów. Owszem, jeśli jeszcze nie skojarzyłeś, magiczny napój spowodował u ciebie halucynacje – to wcale nie były gobliny! Wracaj do Modryna. Strona: 22 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Hist Zleceniodawca: Modryn Oreyn Ranga: Champion Dowody są wystarczające – czas pozbyć się Blackwood Company raz na zawsze. Musisz znaleźć źródło ich mocy, Hist Tree. Gdy wejdziesz do środka, nie zostaniesz ciepło przywitany. Od razu pokonać musisz trójkę wojowników. Przy ciele Ja’Fazira znajdziesz klucz do pokoju Jeetum-Ze. Pokonaj go, a zdobędziesz następny klucz – tym razem do pokoju Ri’Zakara. Tam czeka na ciebie szef całego przybytku. To twardziej, uważaj na niego. Gdy padnie trupem, weź z jego ciała klucz do piwnicy (rzut też okiem na jego ciekawy ekwipunek). W piwnicy znajdziesz drzewo otoczone dziwną maszynerią. Zabij kolejnych dwóch przeciwników, po czym podnieś rury leżące przy południowej ścianie pomieszczenia. Użyj ich na obu pompach, a cała aparatura wysiądzie. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, spotkasz Maglira, który będzie chciał zemścić się za zniszczenie mu życia (heh). Zabij go. Strona: 23 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Wdzięczny Modryn podaruje ci Helm of Oreyn Bearclaw. Pozostaje iść do kwatery gildii i poinformować o całym cajściu Vilenę Donton. Z pokorą zaakceptuje ona fakt, że ty i Oreyn okazaliście się być lepszymi działaczami gildii od niej. Zostaniesz wobec tego awansowany na stanowisko Mistrza Gildii. Idź do Oreyna i mianuj go swoim „pierwszym oficerem”. To już naprawdę koniec. Czyżby..? Strona: 24 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Zakończenie Jako szef Gildii, odpowiadasz po części za jej zarządzanie. Wszystkim zajmuje się de facto Modryn, ale to Ty podejmujesz decyzję czy powinniście koncentrować się na zgarnianiu większej ilości kontraktów, czy też szerszej rekrutacji. Jeśli zdecydujesz się na pierwsze rozwiązanie, pod koniec każdego miesiąca dostawać będziesz pewną kwotę pieniędzy. Druga opcja na tych samych warunkach zaowocuje regularną dostawą przedmiotów. Swoją „wypłatę” jako szef odbierasz co miesiąc ze skrzyni w biurze w oddziale gildii w Chorrol. Nowy guildmaster przy pracy. Strona: 25 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Mages Guild Wprowadzenie By stać się członkiem Gildii Magów nie trzeba wcale być bohaterem nastawionym na używanie magii zawsze i wszędzie. Choć struktura misji zachęca do zabawy czarami, w zasadzie wszystkie z nich da się ukończyć przy elementarnej jeno znajomości sztuk. Przyłączenie się do Gildii nie jest żadnym problemem – wystarczy mieć czyste konto u straży miejskiej oraz dobre chęci. Jeśli zdecydujesz się na tę drogę kariery, porozmawiaj z szefem dowolnego z siedmiu oddziałów Gildii znajdujących się we wszystkich miastach Cyrodiilu. Aby stać się pełnoprawnym magiem i uzyskać dostęp do Arcane University w Imperial City, będziesz musiał uzyskać rekomendację od każdego oddziału. Już na samym początku masz przed sobą 7 raczej krótkich, acz ciekawych misji. Strona: 26 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Anvil Recommendation Zleceniodawca: Carahil Aby uzyskać rekomendację od szefowej gildii w Anvil, musisz rozwiązać zagadkę morderstw kupców na szlaku handlowym. Udaj się do Brina Cross Inn i porozmawiaj z Arielle Jurard. Powie ci ona, byś wynajął pokój i poczekał na nią. Porozmawiaj więc z Christophem (mówiąc, że jesteś kupcem) i zapłać za noc. W drodze na piętro zaczepi cię Caminalda, ostrzegając przed bandytami Połóż się spać na kilka godzin, a odwiedzi cię Arielle i wprowadzi w swój plan. Ponownie prześpij się, a następnie ruszaj szlakiem w stronę Kvatch. Kilkadziesiąt kroków dalej okaże się, że to Caminalda jest mordercą. Arielle wraz z innym magiem wspomogą cię w walce z nią. Gdy już się z tym uporasz, wróć do Cerahil po swoją rekomendację. Strona: 27 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Bravil Recommendation Zleceniodawca: Kud-Ei; Kud-Ei z oddziału gildii z Bravil zleci ci porozmawianie z Varonem Vamori i odzyskanie skradzionej przez niego różdżki. Znajdziesz go nieopodal – jest w końcu członkiem gildii. Potraktowany Speechcraftem bądź zaklęciem Charm wyzna on, że sprzedał różdżkę niejakiemu Sorisowi Arenimowi. Mieszka on w Imperial City Talos Plaza. Porozmawiaj z Kud-Ei i udaj się tam. Gdy zaskarbisz sobie sympatię tego Dunmera, zaproponuje ci on zakup różdżki za 200 Septimów. Gdy wrócisz do Kud-Ei, udzieli ci ona rekomendacji oraz nauczy zaklęcia Captivate. Strona: 28 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Bruma Recommendation Zleceniodawca: Jeanne Frasolic Jeanne powie ci, że musisz odnaleźć zaginionego maga J’skara, który prawdopodobnie rzucił na siebie jakieś dematerializujące zaklęcie i nie może wrócić do tego świata. Porozmawiaj z Volanaro, będzie on skłonny ci pomóc za małą przysługę. Musisz włamać się do pokoju Jeanne i skraść z jej biurka Manual of Spellcraft. Wdzięczny Volanaro powie ci, byś spotkał się z nim w kwaterach mieszkalnych (poziom niżej od tego na którym jesteś teraz) o 10 wieczorem. Odczekaj więc do tej godziny. Volanaro po prostu przywoła J’skara – okazuje się, że dowcipnisie po prostu robili swojej szefowej kawał. Zostaniesz jednak upoważniony do zameldowania wykonania zadania przed Jeanne. Strona: 29 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Cheydinhal Recommendation Zleceniodawca: Falcar; Falcar da ci zadanie znalezienia pewnego pierścienia, który ktoś wrzucił do studni za budynkiem gildii. Klucz do niej posiada argonianka Deetsan. Poczekaj, aż Falcar wyjdzie z gildii, a powie ci ona, że zadanie jest niebezpieczne i musisz uważać, nauczy cię także czaru Buoyancy. Wyjdź z budynku i wejdź do studni. Czar Deetsan okaże się niezbędny, gdyż (co za zaskoczenie) wnętrze studni w całości zalane jest wodą. Pierścień znajdziesz przy ciele martwego Vidkuna. Okaże się, że w gildii w tym czasie miała miejsce kłótnia pomiędzy Falcarem a Deetsan, w wyniku której ten pierwszy odmówił udzielenia ci rekomendacji. Za radą argonianki zejdź do piwnicy i przeszukaj pokój Falcara. Znajdziesz dwa Dark Soul Gemy. Gdy pokażesz je Deetsan, powie ona, że od tego momentu weźmie sprawy w swoje ręce. Zadba też o twoją rekomendację. Strona: 30 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Chorrol Recommentation Zleceniodawca: Teekeeus; Teekeeus poleci ci odnalezienie księgi „Fingers of the Mountain”. Elfka Earana, którą spotkasz spacerującą po mieście, również jej poszukuje. Czeka cię spora wspinaczka na północny-wchód od Chorrol, do miejsca zaznaczonego zieloną strzałką na mapie. Jedyną trudnością tej misji jest konieczność ostrożnego dobierania drogi, gdyż góra jest naprawdę stroma. W końcu dojdziesz do niewielkiego ołtarzyka, na którym leżeć będzie poszukiwana księga. Jeśli zaniesiesz ją do Teekeeusa, dostaniesz w zamian rekomendację. Obdarowana księgą Earana każe ci natomiast wrócić do niej do The Grey Mare po upływie 24 godzin. W podzięce za udostępnienie jej książki, Earana podaruje ci „instrukcję obsługi” ołtarza z którego wziąłeś magiczny tom. Aby móc zdobyć część jego mocy, potrzebujesz kamienia o nazwie Welkynd Stone. Możesz znaleźć takowe w rozmaitych ruinach Ayleidów. Gdy będziesz już go miał, wróć do ołtarzyka i rzuć zaklęcie Shock na wyróżniającą się, starożytną kolumnę. Otrzymasz nowe zaklęcie: Finger of the Mountain, zadające obrażenia typu Shock. No dobrze, ale co z rekomendacją? Jeśli zdecydujesz się oddać księgę Earanie, Teekeeus nie będzie zachwycony, ale da ci drugą szansę – musisz jej ją ukraść. Nic prostszego, wystarczy zakraść się nocą do jej pokoju w The Gray Mare. Tym sposobem możesz upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Strona: 31 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Leyawiin Recomendation Zleceniodawca: Dagail; Dagail powie ci, byś porozmawiał z Agatą o jej zaginionym amulecie. Ta z kolei zleci ci dochodzenie wśród magów w miejscowej gildii. Plotki o zaginionym Seer’s Stone prowadzą do Kalthara, który nie kryje się z brakiem sympatii wobec Dagail. Powiedz o tym Agacie – skieruje cię ona z powrotem do Dagail. Ta zada ci zagadkę, którą gra rozwiąże za ciebie, wskazując Fort Blueblood na wschód od miasta jako cel twojej podróży. Fort zajęty jest przez grupę bandytów. Pokonując ich, zejdź na drugi poziom (Fort Blueblood Halls). Klucz do grobowca ma przy sobie Marauder Warlord. Dostań się do krypty i weź amulet z trumny. Gdy ruszysz w drogę powrotną, zaczepi cię Kalthar. Będziesz musiał go zabić. Wyjść z podziemi możesz drogą na skróty, zaznaczoną na kompasie. Pierwsze drzwi otworzysz kluczem Warlorda, drugie – dźwignią po prawej. Wróć do gildii w Leyawiin i oddaj Dagail jej własność. Strona: 32 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Skingrad Recommendation Zleceniodawca: Adrienne Berene; Adrienne każe ci odnaleźć Erthora, członka gildii, który od kilku dni nie daje znaku życia. Argonianka Druja powie ci, że należy go szukać w Bleak Flats Cave. Przypomnij o tej sprawie Adrienne, a nauczy cię ona czaru Weak Fireball. Skieruj się do wspomnianej jaskini. Odnalezienie Erthora nie jest problemem – nie będzie on jednak chciał wyjść z jaskini dopóki nie pozbędziesz się z niej wszystkich zombiaków. Gdy już to zrobisz, porozmawiaj z nim i zgódź się, by szedł z tobą, po czym wspólnie wróćcie do gildii w Skingrad. Adrienne z wdzięcznością wyśle twoją rekomendację do Uniwersytetu. Join the Mages Guild Gdy zbierzesz już wszystkie 7 rekomendacji, zostaniesz skierowany do The Arcane University w Imperial City. Porozmawiaj tam z Raminusem Polusem. Zostaniesz mianowany pełnoprawnym członkiem Gidlii. Strona: 33 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Mage’s Staff Zleceniodawca: Raminus Polus Twoim pierwszym zadaniem jest zdobycie drewna na swoją własną, magiczną różdżkę. Skieruj się do Wellspring Cave. Od razu okaże się, że coś jest nie tak. Jeden z twoich kontaktów leży martwy, a ty zostaniesz zaatakowany przez nekromantów. Przy ciele któregoś z nich znajdziesz klucz, którym otworzysz wyjście z drugiej strony jaskini. Tam zaatakuje cię kolejna grupa, a także odnajdziesz martwą drugą osobę, którą miałeś odnaleźć. No cóż. W kufrze nieopodal znajdziesz niedokończoną różdżkę – weź ją. Raminus nieco się zdenerwuje twoimi doniesieniami. Podczas gdy on przedstawi sprawę radzie, ty zajmij się swoją różdżką. Wejdź na tereny Uniwersytetu i odnajdź Delmara. Zada ci on kilka pytań na temat tego jakiego rodzaju różdżką chcesz władać, po czym każe ci przyjść na drugi dzień. Twoja nowa broń czekać będzie w szafce na południowo-wschodniej ścianie pomieszczenia. UWAGA: To tutaj znajduje się Altar of Enchanting, czyli ołtarzyk, za pomocą którego możesz tworzyć własne magiczne przedmioty. Strona: 34 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Ulterior Motives Zleceniodawca: Raminus Polus; Raminus Polus każe ci udać się do Skingrad i odzyskać pewną księgę od tamtejszego hrabiego, Janusa Hassildora. Na miejscu, w Castle Skingrad, porozmawiaj z Mercatorem Hosidusem. Powie ci, byś wrócił następnego dnia, a być może hrabia udzieli ci audiencji. Zrób tak, a dowiesz się, że spotkanie ze szlachcicem będzie miało miejsce w punkcie zaznaczonym na mapie, na wschód od miasta, o 2 w nocy. Jak łatwo się domyślić, będzie to pułapka. Mercator wraz z dwoma innymi, jak się okazało, nekromantami, zaatakują cię i będziesz musiał ich zabić. Po chwili pojawi się hrabia i wyjaśni ci co nieco z tego co zaszło. Wróć do Raminusa i opowiedz mu o wszystkim. Za wykonanie tej misji dostaniesz Spelldrinker Amulet. Strona: 35 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Vahtacen’s Secret Zleceniodawca: Raminus Polus; W pierwszej kolejności idź do Irlava Jarola i porozmawiaj z nim o ruinach Vahtacen. Musisz się tam udać i odnaleźć Skaleel, która nadzoruje prowadzone tam badania. Powie ci ona, że musisz rozwiązać zagadkę tajemniczej kolumny, której przeznaczenia nikt jeszcze nie rozgryzł. Nieco dalej spotkasz Denela, który zasugeruje ci, byś wziął od Skaleel księgę, która pomoże wam przetłumaczyć inskrypcje na ścianach w sali z kolumną. Załatw to, a następnie przeczytaj owe napisy. Ponownie zagadaj do Denela, a przetłumaczy on dla je dla ciebie. Tajemnicza kolumna. Skrzynia ze zwojami. Rozwiązaniem zagadki jest użycie czterech zaklęć w odpowiedniej kolejności, poczynając od tego odpowiadającego ogniu (magicka loria), a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara zimnie, uszkodzeniu energii magicznej, wzmocnieniu energii magicznej. Wszystkie odpowiednie do tego celu zwoje znajdziesz w skrzyni obok Denela. W pierwszym i drugim przypadku sprawa jest oczywista, w trzecim użyj „Sever Magicka” (musisz podejść do kolumny, to zaklęcie „dotykowe”), a w czwartym „Elevate Magicka”. Strona: 36 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Rozwiązałeś tajemnicę, teraz pozostaje przejść przez niższy poziom ruin, walcząc z duchami i unikając rozlicznych pułapek. Na końcu trafisz do dużej sali. Wyjdź po schodach po przeciwległej stronie i naciśnij przycisk, a wysuną się schody do zamkniętego w klatce skarbu. By pozbyć się klatki, znajdź jeszcze jeden przycisk, tym razem na kolumnie tuż obok niej. Zdobędziesz antyczny, elficki hełm. Po pokonaniu kolejnych przeciwników, wyjdź stąd skrótem, który zaznaczony został na kompasie. Poinformuj Skaleel o swoim znalezisku i wróć do Irlava. Strona: 37 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Necromancer’s Moon Zleceniodawca: Raminus Polus; Raminus wyśle cię do archiwów Uniwersytetu, byś skonsultował się z Tar-Meeną na temat Black Soul Gemów, używanych przez nekromantów. Powie ci ona, byś rzucił okiem na książkę Necromancer’s Moon. Leży ona na stoliku tuż obok. Porozmawiaj z nią raz jeszcze, a następnie wróć do Raminusa. Tym razem masz znaleźć Bothiel, która też kręci się po Uniwersytecie. Dostaniesz od niej notatkę Falcara, z której Raminus pomoże ci odczytać, że dalszych śladów szukać powinieneś w okolicy jaskini Dark Fissure. Przy wejściu znajdziesz ołtarz nekromantów. W nocy z czwartku (Thurdas) na piątek (Fredras) pogrąża się on w bijącej z nieba, fioletowej łunie. Zakradnij się tam wtedy, a będziesz świadkiem procesu powstawania Black Soul Gemów. Gdy pojawi się stosowny wpis w dzienniku, będziesz już mógł wracać z powrotem do gildii. Samej jaskini badać w tej misji nie musisz. Strona: 38 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Liberation or Apprehension? Zleceniodawca: Hannibal Traven; Od teraz misje zlecać będzie ci sam Arcymag. Jego pierwszym zadaniem dla ciebie jest odnalezienie i uratowanie Mucianusa Aliasa. Musisz wydostać go z zajętych przez nekromantów podziemi Nenyond Twyll. Wewnątrz ruin spotkasz Fithragaera, jedynego członka grupy, który jeszcze żyje. Każe ci on iść za nim – tylko po to, byś stał się świadkiem jego śmierci w jednej z pułapek. Omiń wysuwający się z podłogi blok, który go zabił, i idź dalej aż do przejścia do Nenyond Twyll Riellesel (nie tego zaznaczonego na mapie, nie możesz jeszcze tamtędy przejść). Zaczepi cię Mariette Rielle i powie, że przybyłeś zbyt późno, gdyż Mucianus został już przemieniony w zombiaka. Pokonaj ją, a następnie przejdź do dużego, wypełnionego wrogami pomieszczenia. Potraktuj ich wedle własnego uznania, a następnie użyj przycisku na północno-zachodniej ścianie. Odnajdziesz Mucianusa w formie Worm Thralla. Możesz go zabić lub pozostawić przy życiu, nie ma to znaczenia. Na zewnątrz wrócić możesz inną drogą, po wejściu z powrotem na pierwszy poziom otwierając tajne przejście przyciskiem na ścianie. Wróć do Gildii. Raminus Polus awansuje cię do rangi Warlocka, a Traven przydzieli kolejną misję. Strona: 39 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Information at a Price Zleceniodawca: Hannibal Traven; Czas ponownie odwiedzić wampirycznego władcę Skingrad. W pałacu porozmawiaj z Hal-Liurz i poczekaj, aż sprowadzi ona Hassildora. Okaże się, że jest on w posiadaniu informacji cennych dla gildii, ale podzieli się nimi tylko jeśli pomożesz mu rozwiązać pewien problem. Niedaleko Skingrad, w jaskini Bloodcrust Cavern, rozpanoszyły się wampiry. Spowodowało to, że do miasta przybyli łowcy krwiopijców, co z uwagi na naturę władcy miasta może doprowadzić do niekorzystnych dla niego wydarzeń. Poradzić sobie z tym problemem możesz na dwa sposoby: pozabijać osobno jednych i drugich, albo zwrócić ich przeciwko sobie i pokonać zwycięzców. Szef łowców rezyduje w Two Sisters Inn. Możesz mu podpowiedzieć, gdzie mieści się legowisko wampirów, a jedni z drugimi zostaną skonfrontowani –w wyniku czego i tak będziesz mieć mniej roboty. Po odczekaniu kilku godzin udaj się na miejsce i wykończ niedobitki jednej i drugiej strony. Ponownie odwieź Hassildora. Powie ci on, że do Cyrodiil zawitał potężny nekromanta imieniem Mannimarco, odwieczny wróg gildii magów. Wracaj donieść o tym Travenowi. Strona: 40 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Plot Revealed Zleceniodawca: Hannibal Traven; Zanim dostaniesz tę misję do wykonania, będziesz musiał dać Travenowi 2 dni na konsultacje z resztą rady. Dowiesz się, że sytuacja nabiera coraz bardziej kryzysowego przebiegu. Niejako w cieniu głównych wydarzeń zdaje się być fakt, że gildia straciła kontakt ze swoim oddziałem w Brumie. Hannibal każe ci jechać tam i sprawdzić co się stało. Na miejscu okaże się, że gildia została zaatakowana. Zejdź do piwnicy, do Living Quarters, i przejdź na drugą stronę, aż do biura Jeanne. Spotkasz tam nekromantkę, którą po krótkiej gadce będziesz musiał zabić. Swoją obecność ujawni J’skar – Khajiit, którego pamiętać możesz z misji Bruma Recommendation. Zda ci on relację z napadu Mannimarco na gildię. Wracaj do Travena opowiedzieć mu o tym. Raminus Polus awansuje cię na stopień Wizarda i nauczy zaklęcia Wizard’s Fury. Strona: 41 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Bloodworm Helm Zleceniodawca: Hannibal Traven; Po ostatnich wydarzeniach Rada Magów de facto rozpadła się i każdy z jej członków postanowił działać na własną rękę. Ty musisz odzyskać dwa artefakty, które wzięte zostały przez nich z Uniwersytetu. Pierwszy będzie Bloodworm Helm, który Irlav Jarol ze swoją grupą zabrali do Fort Teleman. Pierwszy poziom fortu jest pod względem architektonicznym bardzo prosty – po prostu musisz iść przed siebie, walcząc tylko z nekromantami. Na końcu znajdziesz drzwi do Fort Teleman Order of the Black Rose. Na drugim poziomie dotrzeć musisz do miejsca wskazanego zieloną strzałką, a na twojej drodze stanie trochę znanych ze świata Oblivion potworów. Na końcu drogi znajdziesz ciało Irlava, a przy nim poszukiwany przez ciebie hełm. Oddaj go Travenowi i ruszaj w drogę po.. Strona: 42 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Necromancer’s Amulet Zleceniodawca: Hannibal Traven; Amulet wzięty został przez Caranyę do Fort Ontus. Magowie których spotkasz w drodze do czarodziejki nie będą zbyt sympatyczni. Przejdź przez pierwszy poziom, na drugim otwórz drzwi za pomocą dźwigni i wejdź do dużego pomieszczenia, w którym czeka na ciebie... zdrajczyni! Caranya przeszła na stronę nekromantów! To musi skończyć się walką – zabij ją, weź amulet, a następnie wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś. Jedyna różnica polega na tym, że tym razem będziesz atakowany przez wszystkich magów. Gdy wrócisz z amuletem do gildii, zostaniesz awansowany na stanowisko Master-Wizarda przez Raminusa. Traven postanowi natomiast przejść do zdecydowanego działania. Strona: 43 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Ambush Zleceniodawca: Hannibal Traven; Twoim zadaniem jest przechwycenie przechowywany jest w ruinach Silorn. specjalnego, potężnego Black Soul Gema, który Porozmawiaj z Thalfin. Przekaże ci ona nieco szczegółów na temat akcji. Wejście do Silorn zamknięte jest przez jakąś magiczną barierę i jedynym sposobem na odbicie kamienia jest poczekanie, aż ktoś wyjdzie z nim na zewnątrz. Jako że Traven to ciebie zobowiązał do dowodzenia, musisz zadecydować w którym miejscu ustawi się dany mag. Thalfin powie, że lepiej czuje się z toporem w ręce, niźli z różdżką – powiedz jej więc, by stanęła blisko drzwi. Merete jest typowym spellcasterem, każ jej zachować dystans. Iver to uzdrowiciel – możesz z nim de facto zrobić co chcesz, choć chyba lepiej jest umiejscowić go blisko akcji. Gdy wszyscy będą na miejscach, ponownie porozmawiaj z Thalfin, po czym cierpliwie czekaj aż bliży się do was oddział nekromantów. Klejnot ma przy sobie Falcar – kolejny zdrajca (poznałeś go w roli szefa oddziału gildii w Cheydinhal). To on powinien być jedynym twoim celem, zignoruj resztę przeciwników i rzuć się bezpośrednio na niego. Bardzo przydatne byłoby jakieś zaklęcie paraliżujące (np. Burden), gdyż będzie on uciekał w stronę ruin. Strona: 44 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Jeśli nie uda ci się zabić Falcara zanim wejdzie on do środka, najlepiej byłoby quickloadować. Jeśli jednak uważasz, że nie jest to zgodne z duchem gry, droga wolna – przed tobą standardowe podziemia do spenetrowania. Strona: 45 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Confront the King Zleceniodawca: Hannibal Traven; Przyszedł czas, by zmierzyć się z Mannimarco. Traven zleci ci tą ostatnią misję do wykonania, po czym rzuci na siebie czar, który uwięzi jego dusze w odzyskanym przez ciebie krysztale. Weź go, a staniesz się odporny na nekromantyzmy Mannimarco. W przeciwnym razie skończyłbyś jako zombie. Siedziba nekromanty mieści się w Echo Cave. Przed wejściem do jaskini stoi klucznik, Bolor Savel. Powie ci on, że prędzej zginie, niż da ci klucz – potraktuj jego słowa dosłownie i wejdź do środka. Echo Cave ma trzy poziomy, przy czym ostatni (Necromancer’s Chamber) to typowo rpgowa arena walki z bossem. Mannimarco przywita cię długą przemową, po której nastąpi walka. Gdy go pokonasz (nie będzie łatwo co prawda), weź z jego ciała Staff of Worms – bardzo ciekawy i zabawny przedmiot. Wróć do gildii i porozmawiaj z Polusem, by zostać oficjalnie ogłoszonym Arcy-magiem. Strona: 46 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Zakończenie Tak właśnie doszedłeś do szczytu hierarchii Gildii Magów. Wiąże się z tym faktem szereg ciekawych przywilejów. Od teraz zajmować będziesz apartament, w którym do tej pory mieszkał Traven. Masz tam do dyspozycji ołtarzyki do enchantowania przedmiotów oraz tworzenia własnych zaklęć, a także jeden bardzo ciekawy kufer. Raz na tydzień możesz włożyć do niego dowolny składnik alchemiczny, a po 24 godzinach zostanie on pomnożony. Inną atrakcją jest, podobnie jak w przypadku Dark Brotherhood, możliwość uczynienia jednego z młodszych rangą uczniów swoim ochroniarzem. Nie spodziewaj się jednak po nich żadnych rewelacji. Strona: 47 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Thieves Guild Wprowadzenie Misje zlecane ci przez gildię złodziei w głównej mierze wymagają umiejętności Sneak oraz Security. Należy w nich unikać walki, gdyż w większości przypadków jakiekolwiek ofiary wiążą się ze sporymi sankcjami finansowymi. Przepustką do kolejnych misji specjalnych jest zasilanie skarbca gildii poprzez sprzedawanie kradzionych przedmiotów wyznaczonych do tego celu paserom. Jest to jedyny sposób na upłynnianie skradzionych dóbr w Cyrodiil. Szczegóły omówione zostały przy opisie misji Indepentent Thievery. Stopień Pickpocket FootPad Wym. ilość „wypranych” pieniędzy - Wym. ukończenie misji May the Best Thief Win 50 Untaxing the Poor Bandit 100 The Elven Maiden Prowler 200 Ahdarji’s Heirloom Cat Burglar 300 Misdirection Shadowfoot 500 Taking Care of Lex Master Thief 700 Arrow of Extrication Gray Fox 1000 Strona: 48 The Ultimate Heist The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Finding the Thieves Guild We wszystkich miastach Cyrodiilu w pewnym momencie rozwieszone zostają plakaty informujące o poszukiwaniu złodzieja o imieniu Gray Fox. Usłyszysz plotkę, że jego „oczami i uszami” są żebracy. Zagadaj więc jednego z nich na jego temat. Będziesz musiał wysoko podnieść jego poziom sympatii wobec ciebie, ale w końcu ci się uda – dowiesz się, że musisz pojawić się w Garden of Daleroth w Imperial City Waterfront o północy, aby dowiedzieć się czegoś więcej. Gdy już tam dojdziesz (lokacja jest zaznaczona strzałką), spotkasz Armanda Christophe’a oraz dwóch innych kandydatów do wstąpienia do Gildii Złodziei. UWAGA: We wszystkich następnych misjach by porozmawiać z Armandem o sprawach „służbowych” będziesz musiał podobnie jak tym razem czekać do północy w Garden of Daleroth. UWAGA: Istnieje krótszy sposób na odnalezienie Gildii, wystarczy.. dać się aresztować. Za cokolwiek. Po pewnym czasie zostaniesz odnaleziony przez posłańca, który powie ci o Garden of Daleroth. May the Best Thief Win Pierwszym zadaniem ze strony gildii, które Christophe zleci całej trójce kandydatów, będzie odnalezienie niejakiego Amantiusa Allectusa i skradzenie jego dziennika. Od dowolnego żebraka dowiesz się, że mężczyzny szukać należy w Temple District. Jego dom znajdziesz idąc za wskazaniem mapki. Otwórz drzwi wytrychem i weź ze środka dziennik – nic prostszego. Armand będzie zadowolony z twojej pracy i mianuje cię pełnoprawnym członkiem gildii. Strona: 49 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Intependent Thievery Misja ta przewija się przez cały cykl zadań zlecanych przez gildię złodziei. W skrócie chodzi o sprzedawanie kradzionych przedmiotów pracującym dla gildii paserom. Im wyższy twój stopień, tym więcej namiarów na nich zdobędziesz. Wszyscy mają oni dość wysoką umiejętność Mercantile, pogódź się więc z faktem, że będziesz musiał godzić się na ceny znacznie poniżej realnej wartości przedmiotów. Po ukończeniu każdej misji informowany jesteś ile jeszcze musisz „wyprać”, by dostać kolejne zadanie specjalne. Przedmioty kradzione oznaczone są czerwoną dłonią w ekranie ekwipunku. Nie można ich sprzedawać normalnym kupcom. Skąd je zdobyć? To proste – ukraść z domów oraz kieszeni dowolnych mieszkańców Cyrodiil. Sneak oraz Security są tu oczywiście nieodzowne. Untaxing Imię pasera Miasto Ongar the World-Weary Bruma Dar Jee Leyawiin Luciana Galena Bravil Orrin Castle Anvil Fathis Ules Imperial City, Elven Gardens the Poor Twoją misją jest odzyskanie podatków, które straż miejsca zebrała z mieszkańców Waterfront. Są one trzymane w South Watch Tower (wejście od Temple District oraz Arboretum). Trzykrotnie wyjdź po drabince na górę, ostatni raz otwierając zamek wytrychem. Pieniądze oraz księga podatkowa są w szafce po prawej. Zgarnij je i wróć do Christophe’a. Skradzioną kwotę możesz zatrzymać, a dodatkowo dostaniesz awans. Strona: 50 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Elven Maiden W drogę do Cheydinhal. Porozmawiaj tam z jednym z żebraków, płacąc mu za informacje. Dowiesz się, że poszukiwany przez ciebie kielich jest w podziemiach miejscowej świątyni. Wejdź więc do Chapel Undercroft, otwierając zamek o średniej trudności. Jedynym problemem jest tutaj strażniczka, przed którą musisz się skryć. Wejdź w tryb Sneak i tak dobierz trasę przejścia, by ją ominąć. Gdy zgarniesz statuetkę, wracaj do Waterfront. Okaże się, że w międzyczasie straż miejska przedsięwzięła nagonkę na twojego przełożonego. Odszukaj Methredhel, powie ci ona co się stało. Musisz wrobić Myvrynę Arano w kradzież, której się przed chwilą dopuściłeś. Wejdź do jej domu i zostaw statuetkę w szafce. Znajdź Hieronymusa, który pląta się po okolicy, wypytując o Christophe’a. Powiedz mu, że to Arano była złodziejem (musisz użyć na nim Speechcraftu). Idź z nim do jej domu. Po krótkiej scence będziesz mógł odczekać kolejną dobę, a Armand pojawi się wedle starego zwyczaju o północy w tym miejscu co zawsze. Dostaniesz awans oraz możliwość korzystania z nowego pasera – Dar Jee w Leyawiin. Następne misje specjalne otrzymywać będziesz od S’krivvy z Bravil. Strona: 51 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Adharji’s Heirloom Twój nowy Doyen wyśle cię do Leyawiin, byś porozmawiał z Adharji. Gdy przybędziesz do miasta, zacznij od zasięgnięcia języka u żebraków, później udaj się do domu wdowy. Masz odnaleźć złodzieja o imieniu Amusei – pamiętasz? To jego właśnie wyeliminowałeś w wyścigu o miejsce w szeregach gildii. Kolejna wizyta u któregoś z żebraków zaowocuje informacją o pobycie argoniana w więzieniu. W zamian za wytrych powie ci on wszystko co wie o pierścieniu. Wrócił on w posiadanie miejscowej hrabiny. Raz jeszcze porozmawiaj z żebrakami. Musisz odnaleźć Hildarę Mothril, służącą hrabiny, by dowiedzieć się o miejscu przechowywania pieścienia. Przy okazji dowiesz się też o istnieniu tajnej komnaty tortur w zamku. Gdy użyjesz na Hildarze Speechcraftu, będzie całkiem rozmowna na oba tematy. Najistotniejszą informacją będzie istnienie tajnego przejścia z piwnicy do sypialni hrabiny. Odczekaj do około północy. Wejdź do piwnicy i użyj dźwigni ukrytej w beczce pod południową ścianą (screen). Najpierw znajdziesz się w osławionej komnacie tortur, później w sypialniach dworu. Pierścień jest schowany w skrytce obok łóżka hrabiny. Możesz potraktować ją wytrychem albo skraść klucz z ciała śpiącej szlachcianki. Gdy położysz swe lepkie palce na pierścieniu, czym prędzej wracać do Adharji po nagrodę. Na koniec wróć do S’krivvy. Strona: 52 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine UWAGA: Adharji podwoi zapłatę, jeśli zanim dasz jej pierścień powiesz też o tym, że Amusei próbował go sprzedać. Strona: 53 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Misdirection Hieronymus Lex znowu uskutecznia obławę na Waterfront, a ty musisz coś z tym zrobić. Udaj się do Imperial City i porozmawiaj z którymś z żebraków, pytając o Methredhel. Dowiesz się, że ukrywa się ona w Dynari Amnis’ House w Talos Plaza District. Okaże się, że ma ona gotowy plan. Twój następny cel – Arcane University. Robota jest to zaskakująco prosta. Wejdź frontowymi drzwiami, przejdź na Sneak i dwukrotnie korzystaj z magicznych portali, by znaleźć się w kwaterach arcymaga. Weź różdżkę i połóż list na szafce nocnej. Możesz już wracać do Methredhel. Każe ci ona śledzić Lexa. Szefa straży znajdziesz w mieszkalnych okolicach Waterfront. Będziesz świadkiem zabawnej scenki, w której iluzja dremory dostarczy mu list z rozkazem wycofania się i umocnienia wart w innych dzielnicach miasta. Podnieś wiadomość, gdy ją upuści, po czym wracaj do Methredhel. W akcie dobrej woli gildia postanawia oddać skradzioną przez ciebie różdżkę. Włam się na piętro domu Ontusa Vanina i zostaw ją w zaznaczonej na kompasie skrzyni. Możesz wracać do S’krivvy po zapłatę. Strona: 54 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Lost Histories S’krivva każe ci odnaleźć złodzieja o imieniu Theranis, który zaginął w trakcie poszukiwań pewnej unikalnej księgi. Udaj się do Skingrad i tradycyjnie rozpocznij poszukiwania od przepytania któregoś z żebraków. Theranis został aresztowany. Skieruj się więc do Skingrad Dungeon, w zamku. Od pilnującego cel strażnika dowiesz się, że kamerdyner hrabiego poszukuje kogoś do pracy w zamku. Znajdź go więc (nazywa się Shum gro-Yarug) i zaofiaruj się do tego zadania. Dzięki temu strażnik w więzieniu da ci dostęp do cel. Zamiast Theranisa, spotkasz w nich Larthjara. Porozmawiaj z nim i uwolnij go, jeśli chcesz. Na podłodze zobaczysz ślady krwi. Na prawej ścianie jest świecznik, którego możesz użyć by otworzyć tajne przejście. Gdy dojdziesz do piwnicy wypełnionej winem, użyj kolejnego świecznika. Przed tobą walka z wampirzycą The Pale Lady. Pierwszy… … i drugi ze świeczników. Strona: 55 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Gdy ją pokonasz, natrafisz na ciało martwego Theranisa oraz jeszcze żywego Amuseia, twojego starego kumpla. Uwolnij go, otwierając drzwi kluczem, który znalazłeś przy ciele wampirzycy. Na zewnątrz zamku wydostań się poprzez Dining Hall. Wdzięczny Amusei powie ci co wie o lokalizacji ukrytej przez Theranisa księgi. Zostanie ona zaznaczona na twojej mapie – jest w Skingrad pod jednym z krzaków. Wróć z nią do S’krivvy. Taking Care of Lex Czas „wyeliminować” Hieronymusa Lexa. W drogę do Anvil, gdzie porozmawiaj z jednym z żebraków. Skieruje cię on do zamku, gdzie poleci odnalezienie kowala o imieniu Orrin. Otworzy on dla ciebie tajne przejście w zamku. Z drugiej jego strony dotknij kolumny po lewej, aby wyjść na korytarz. Przeczmychnij do biurka i otwórz blokujący je zamek, po czym weź ze środka List of Candidates. Ponownie zasięgnij języka u żebraków. Zostaniesz skierowany do fałszerza znanego jako The Stranger. Mieszka on w opuszczonym domu obok Mages Guild. Każ mu spreparować inną wersję listu, po czym odczekaj 24 godziny. Za usługę zapłacisz 500 septimów. Włam się do Imperial Legion Offices w Imperial City Prison. W środku użyj pieczęci (Imperial Legion Seal) leżącej na biurku. Wróć do Anvil Castle i daj listę kandydatów hrabinie Umbranox. Odnajdź teraz Lexa i wręcz mu rozkazy od hrabiny. Gildia złodziei właśnie pokonała swego największego przeciwnika, powiadom o tym S’krivvę. Strona: 56 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Turning a Blind Eye Jeśli wykonałeś wszystkie powyższe misje oraz sprzedałeś u paserów gildii kradzione towary za przynajmniej 600 septimów, w pewnym momencie zostaniesz zaczepiony przez Methredhel, która powie ci że sam Gray Fox czeka na ciebie w domu Helviusa Cecii w Brumie. UWAGA: Jeśli chcesz przyspieszyć posłańca od szefa gildii, udaj się do Imperial City i odczekaj kilkanaście godzin (opcją wait oczywiście). Efemeryczny Gray Fox w całej swojej nieuchwytności. Gray Fox zleci ci udanie się do Temple of the Ancestor Moths i odzyskanie stamtąd pewnego kryształu. Lokacja ta zostanie zaznaczona na twojej mapce. Wejdź do środka budynku i porozmawiaj ze wszystkimi mnichami. Brother Holger potraktowany Speechcraftem zgodzi się pokazać ci wejście do katakumb. Idź za nim. Otworzy on przed tobą przejście do właściwych podziemi, gdzie zostaniesz sam. Przed tobą kilka poziomów podziemi, które musisz przemierzyć kierując się w stronę wskazaną na mapie. Na ostatnim poziomie znajdziesz upragniony kryształ. Rozejrzyj się po okolicy, a dostrzeżesz drabinkę, która przeniesie cię z powrotem od razu na samą górę. W jednej ze skrzyń znajdziesz też notkę na temat nakrycia głowy Foxa – będziesz mógł później go o nią zapytać. Wróć do Brumy. Strona: 57 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine UWAGA: W przeciwieństwie do innych questów w gildii złodziei, tym razem możesz do woli angażować się w walkę. Nie będziesz za to ukarany poprzez grzywnę. Arrow of Extrication Procedura jest podobna jak w przypadku poprzedniej misji. Zostaniesz odnaleziony przez posłańca, który tym razem skieruje cię do domu Malintusa Ancrusa w Chorrol. Po wysłuchaniu Gray Foxa udaj się do Bravil i porozmawiaj z jednym z żebraków. Teraz skieruj swe kroki do zamku. Wkradnij się do pokoju Fathisa Arena. Nie znajdziesz tam nic, ale poruszenie jednej z kolumn na północnej ścianie otworzy tajne przejście (screen po prawej). Przed tobą dwa poziomy podziemi. Na pierwszym z nich będziesz musiał przenurkować pomiędzy korytarzami, gdyż przedzielone są one drzwiami których nie możesz otworzyć. Po przemierzeniu obu poziomów w końcu znajdziesz się na świeżym powietrzu. Możesz albo zabić Fathisa i wziąć klucz z jego ciała (nie zostaniesz ukarany przez gildię), albo okraść go, albo zupełnie go zignorować i wkraść się do jego laboratorium alchemicznego. W skrzyni znajdziesz tam grot poszukiwanej strzały. Gray Fox nie do końca na to liczył, ale i tak nie mogłeś zrobić nic więcej. Strona: 58 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Boots of Springheel Jak Jeśli wprowadziłeś do gildii skradzione przedmioty za co najmniej 900 septimów, kolejny raz poczekaj w Imperial City na posłańca od Gray Foxa. Tym razem musisz iść do domu Gandredhel w Cheydinhal. Tym razem ukraść masz buty legendarnego złodzieja, który 300 lat temu został pochowany wraz z nimi. Od żebraków z Imperial City dowiesz się, że potomka Jaka znajdziesz w dzielnicy Talos Plaza. Włam się do Jakben Imbel’s House. Nie znajdziesz tu nic oprócz księgi o historii rodziny na strychu. Aby dowiedzieć się czegoś konkretnego, potrzebujesz samego Jakbena. Gdy uda ci się go spotkać (w jego domu lub na mieście), będzie on sprawiał wrażenie okropnego tchórza i zapytany o kwestię butów bez dyskusji da ci klucz do katakumb w swojej piwnicy. Możesz tam wejść, albo.. po prostu zabić go. Jest wampirem. W istocie, jest to oryginalny Springheel Jak, a nie jego potomek. Buty, których szukasz, i tak ma na sobie, nie obędzie się więc bez rozlewu krwi. Poza grupą wampirów, w katakumbach znajdziesz dziennik Jaka. Gdy zdobędziesz buty, wróć do Gray Foxa. Zapowie on, że wkrótce będzie miał dla ciebie jeszcze jedno, ostatnie już zadanie. Strona: 59 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Ultimate Heist Procedura zlecenia jest taka sama, z tym że tym razem musisz mieć na „koncie” sprzęt warty 1000 septimów. Amusei przyniesie ci wiadomość, że Gray Fox czeka w Othrelos’ House w Elven Gardens. Naświetli ci on plan kradzieży bezcennego zwoju z pałacowej biblioteki. Fox nie kryje podniecenia, nawet pomimo kaptura. Skieruj się do pałacu w centralnej części Imperial City. Idź za wskazaniem mapy, włamując się do piwnicy. Dojdziesz do wielkiej klepsydry o nazwie Glass of Time. Dotknij jej i wyjdź z powrotem na zewnątrz. Teraz do Imperial City Arboretum, gdzie użyj studzienki wskazanej na mapie. Musisz przejść przez trzy poziomy kanałów. Czterokrotnie napotkasz na swojej drodze drzwi, które należy otworzyć pokrętłami nieopodal. Ostatecznie, odnajdziesz drzwi do The Old Way. The Old Way to irytujący loch składający się z kilku części. Łatwo się tu pogubić, ale staraj się po prostu odkrywać całe mapki - tym sposobem w końcu trafisz na miejsce. Znajdziesz się w The Lost Catacombs. Na końcu tego poziomu trafisz do dużego pomieszczenia. Ubierz buty Jaka (jeśli nie nosisz ich cały czas), aby wyskoczyć na wyższy poziom po zsuniętych, mechanicznych schodach. Wciśnij jeden z kamiennych bloków i szybko biegnij przez otwarte drzwi do Hall of Epochs. Tutaj potrzebujesz magicznych butów. A tutaj strzały. Strona: 60 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Wejdź do dużego pomieszczenia, w którym do twojego dziennika zostanie dodany nowy wpis. Musisz znaleźć miejsce, z którego wystrzelić należy Arrow of Extrication. Przejdź przez drzwi w południowej części pomieszczenia i użyj tam przycisku, po czym idź dalej na południe. Przejdź do następnej sekcji Hall of Epochs. Rozejrzyj się po okolicy, a znajdziesz kolejny przycisk. Gdy go użyjesz, wróć do sali z posągami. Zniknęły kamienne bloki, które odgradzały cię od odpowiedniego miejsca do oddania strzału. Stań na podniesionej, kamiennej płycie na środku pomieszczenia. Poćwicz nieco zwykłymi strzałami, zanim użyjesz Arrow of Extrication. Celuj mniej więcej trzymające miecz dłonie posągu. Trafienie sygnalizowane jest wyraźnym dźwiękiem. Gdy poczujesz się pewnie, użyj magicznej strzały. Jeśli spudłujesz, musisz po nią podejść i wrócić na miejsce. Przejdź przez drzwi, które się ukazały. Jesteś już w pałacu. Przekradnij się do Elder Scrolls Library. Gdy będziesz już na poziomie ze ślepymi mnichami, użyj dźwigni (ciężko ją dostrzec bez pochodni) za plecami siedzącego ślepca (screen po lewej). Siądź na krześle (Reading Chair) i poczekaj aż przyniosą ci zwój. Zabierz go, wejdź w Sneak (wcześniej nie musiałeś, gdyż mnisi myślą, że jesteś kimś innym) i idź po schodach na górę. Otwórz drzwi wytrychem i przekradnij się obok strażnika do Moth Priests’ Quarters, a następnie do Imperial Battlemage’s Quarters. Właśnie wylądowałeś w sypialni kanclerza Ocato. Podejdź do piecyka i użyj go. To już koniec, udało ci się uciec! UWAGA: Zeskoczenie przez piec wiąże się z upadkiem z dużej wysokości. Możesz wybrać: ubrać buty Jaka i pogodzić się z ich zniszczeniem, bądź też zaryzykować śmierć. Strona: 61 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine W kapturze chyba było mu lepiej. Gdy wrócisz do Foxa, będzie on miał do ciebie jeszcze jedną prośbę. Masz zanieść pierścień hrabinie Umbranox w Anvil. Będziesz świadkiem scenki, w wyniku której otrzymasz swoją nagrodę: przewodnictwo w Gildii. Strona: 62 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Zakończenie Najważniejszą nagrodą związaną z przewodnictwem Gildii Złodziei jest kaptur Gray Foxa, który stanowi dla ciebie coś w rodzaju oddzielnej, drugiej tożsamości. Z jednej strony, gdy masz go na sobie, strażnicy automatycznie ścigają cię i zawsze masz do zapłacenia karę wysokości 500 septimów. Są jednak i plusy. Gdy w dowolnym momencie zdejmiesz kaptur, nikt nie będzie pamiętać o jakichkolwiek popełnionych przez ciebie przestępstwach. Oznacza to, że możesz do woli kraść i mordować, a wszystko i tak spadnie na bezosobowego Gray Foxa, nie na ciebie. Poza tym, kaptur zwiększa umiejętność Sneak o 25 punktów, a także ma dodatki w postaci czarów Detect Life oraz Feather, zwiększający udźwig o 200. Innym bonusem związanym z byciem Gray Foxem to dostęp do siedziby gildii – wejście znajdziesz w Dareloth Garden. W swoich nowych kwaterach znajdziesz sporą część skradzionych przez ciebie w cyklu powyższych misji przedmiotów. Potraktuj to jako ciekawostkę. Strona: 63 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Dark Brotherhood Wprowadzenie Dark Brotherhood to inaczej gildia zabójców, tajne ugrupowanie, które zajmuje się mordowaniem na zlecenie. Większość misji zlecanych przez Bractwo polega właśnie na skrytobójstwie. Postacie aspirujące do kariery w tej branży powinny umiejętnie łączyć Sneaking z pewnym władaniem broni, gdyż oba te talenty okażą się tu nieodzowne. Aby stać się członkiem Mrocznego Bractwa, musisz zabić kogoś niewinnego. Nie liczą się wszelkiego rodzaju bandyci oraz osoby, których zabicie jest wymagane w innych questach. Rodzi się więc pytanie: kogo wybrać? Cała masa NPC jest związana z przeróżnymi kuestami i zabicie kogoś na chybił-trafił może zaowocować np. zablokowaniem całego cyklu misji dla innej gildii. Najbezpieczniej jest więc wybrać na ofiarę kogoś, kto swoją rolę w fabule już spełnił. Rzadko zdarza się, by jeden NPC uczestniczył w więcej niż jednej misji (oczywiście mówimy tu o tych najmniej znaczących postaciach). Gdy dokonasz tego zbrodniczego aktu, na ekranie pojawi się komunikat jakoby zostało to zaobserwowane przez „pewne nieznane siły”. Następnym razem gdy będziesz odpoczywał, odwiedzi cię Lucien Lachance, składając małą propozycję… Strona: 64 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Knife in the Dark Misję tę Lucien zleca ci w charakterze sprawdzianu. Musisz zabić niejakiego Rufio w karczmie Inn of the Ill Omen, na południe od Imperial City. Nic prostszego. Karczmarz powie ci, że Rufio śpi w piwnicy, do której wejdziesz przez klapę w podłodze obok drzwi. Twoja ofiara spokojnie śpi na łóżku – jeden cios powinien wystarczyć. Wynajmij sobie pokój i połóż się, a zjawi się Lucien. Właśnie zostałeś oficjalnie przyjęty do bractwa. Udaj się do Cheydinhal, do lokacji zaznaczonej na mapie. Przy magicznych drzwiach odpowiedz „Sanguine, my brother” i porozmawiaj z Ocheevą. Witaj w rodzinie. Strona: 65 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Welcome to the Family Porozmawiaj z wampirem Vicente Valtieri i przyjmij swój pierwszy kontrakt. Masz zabić kapitana statku Marie Elena, zacumowanego w Imperial City Waterfront. Podejdź do skrzyń na końcu brzegu – pojawi się okienko z zapytaniem czy chcesz schować się w jednej z nich. Zrób to, a zostaniesz przeniesiony do środka. Przekradnij się do kabiny kapitańskiej i zabij Gastona Tussauda. Z jego ciała weź klucz i otwórz nim skrzynkę z łupem. Reszta załogi dobija się od strony drzwi, możesz poczekać i walczyć z nimi albo wyjść przez okno (również otwierając je kluczem). Accidents Happen Kolejny kontrakt od Vicente. Tym razem musisz upozorować wypadek. Idź do Brumy i włam się do domu Baenlina pomiędzy 8 a 11 wieczorem. Ukrywając się przed gospodarzem wejdź po schodach na pięterko i skręć w prawo. Są tutaj słabo widoczne drzwi (Crawlspace Door). Użyj ich, a następnie usuń mocowanie wiszącego nad ofiarą łba. Wykradnij się stąd i wracaj do Sanktuarium. Strona: 66 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine No Rest for the Wicked Pamiętasz tego przemądrzałego Dunmera, który dogryzał ci w celi na samym początku gry? Przyszedł czas na mały rewanż - Vicente zleci ci zabicie go. Musisz przedostać się przez kilka poziomów niezbyt ciekawych kanałów. Po prostu idź w stronę wskazaną na mapie. Gdy wejdziesz do The Sanctum, będziesz musiał przekradnąć się obok dwóch strażników. Najpierw poczekaj, aż skończą rozmawiać, a następnie wyprzedź tego, który idzie w stronę w którą i ty musisz się skierować. Jeśli się spóźnisz, zablokuje on to przejście i będziesz musiał odczekać aż sobie pójdzie. W Imperial Subterrane jest tylko jeden strażnik, w dodatku korzystniej ustawiony. Gdy wejdziesz do swojej dawnej celi, poczekaj aż strażnik skończy rozmawiać z dunmerem. Gdy ten pierwszy odejdzie, podejdź do Dretha i zabij go. Klucz do jego celi, jak i do drzwi wyjściowych, znajdziesz na stoliku po lewej. Co ciekawe, wcale nie musisz wracać przez kanały. Po prostu wyjdź frontowymi drzwiami, nikomu nie będzie się to wydawać podejrzane. Strona: 67 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Assassined Man Kolejny kontrakt od Vicente polega na upozorowaniu śmierci Francoisa Motierre. Idź do Chorrol i włam się do jego domu. Porozmawiaj z Francois, po czym uzbrój się w Languorwine Blade (przed chwilą dostałeś ten sztylet od Vicente). Poczekaj, aż zjawi się argonianin Hides-His-Heart. Po krótkiej scence zaatakuj Francoisa sztyletem i uciekaj. Hides-His-Heart zaatakuje cię, ale nie możesz go zabić, jeśli chcesz otrzymać bonus. Wybiegnij z domu i opuść Chorrol. Odczekaj 24 godziny, by dać mieszkańcom czas na przeniesienie ciała Motierre’a do kaplicy. Idź tam, do Chapel Undercroft i zaaplikuj mu antidotum. Zaatakuje was kilka zombiaków. Wyprowadź go stamtąd i idź z nim do karczmy The Grey Mare. Porozmawiaj z nim i wracaj do Cheydinhal. Vicente awansuje cię na kolejny stopień, podaruje klucz do studni (dzięki niemu od teraz nie będziesz musiał przechodzić przez tę piwnicę, ale bezpośrednio wchodzić będziesz do Sanktuarium przez drabinkę prowadzącą do studni), a także zaproponuje przemienienie cię w wampira. Wybór należy do ciebie. Strona: 68 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Renegade Shadowscale Misja ta nie należy do głównego cyklu zadań zlecanych przez Bractwo, ale nie można jej wykonać nie będąc członkiem tego ugrupowania. Po wykonaniu kilku początkowych zadań dla Vicente, Teinaava poprosi cię o osobistą przysługę. Masz odnaleźć zdrajcę Scar-Taila, który ukrywa się na bagnach Bogwater na południowych krańcach Cyrodiil. Gdy dotrzesz do jego kryjówki, zaoferuje ci on mały układ – w zamian za darowanie życia da ci on swój skarb (200 septimów ukrytych w kamieniu kilka kroków na wschód od namiotu), a także zapewni alibi (serce martwego argonianina, leżącego pod drzewem kilka kroków na zachód). Teinaava uwierzy ci w wykonanie zadania bez względu na to czy dostarczysz mu serce Scar-Taila czy też podstawionego, martwego łowcy nagród. I tak dostaniesz od niego Boots of Bloody Bounding. Strona: 69 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Lonely Wanderer Pierwsze zadanie zlecone ci przez Ocheevę polega na odnalezieniu i zabiciu elfa imieniem Faelian. Jedź do Imperial City Talos Plaza, do Tiber Septim Hotel. Znajdź tam elfkę Ataenę i zapytaj o Faeliana. Dowiesz się, że elf przesiaduje całymi dniami w Lorkmir’s House w Elven Gardens. Masz trzy wyjścia: albo włamać się do środka (zamek typu Hard), albo poczekać aż Faelian wyjdzie na zewnątrz i zagadać do niego, ew. ukraść mu klucz. Jeśli zdecydujesz się na rozmowę, powie ci on, że jeśli przyniesiesz mu narkotyk Skooma, zaprosi cię on do swojej kryjówki na imprezę. Skoomę kupić możesz u kupca Nordinora, który w Brumie handluje nią na ulicach miasta. Wdzięczny Faelian sam zaprowadzi cię do domu Lorkmira, gdzie bez żadnych świadków możesz skrócić go o głowę. Po skończonej robocie wróć do Sanktuarium. Strona: 70 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Enter the Eliminator Ocheeva chce, byś otruł ciężko chorego przywódcę grupy bandytów w Fort Sutch. Musisz to zrobić po cichu, w przeciwnym wypadku stracisz nagrodę bonusową. Tuż obok miejsca w którym rozpoczyna się poziom podziemi znajdziesz kratę (zamek typu Hard). Jeśli jesteś w stanie ją otworzyć, znacznie uprości to zadanie. Jeśli jednak zbyt słabo radzisz sobie z wytrychami, czeka cię sporo skradania. Obok pierwszego strażnika przekradnij się tak, by móc użyć dźwigni na lewo od drzwi. Otworzy to przejście dalej. Przydaje się na tym etapie czar Nightvision, gdyż jest tu naprawdę ciemno. Przejdź do lokacji zaznaczonej na mapie – to szafka z lekarstwami. Weź ze środka Roderick’s Medicine i zastąp ją Roderick’s Poison. Opuścić podziemie możesz tą samą drogą, którą przyszedłeś (wymaga to sporej umiejętności Sneak) albo tunelami po prawej stronie mapy (możliwe, że będziesz zmuszony ukraść któremuś ze strażników klucz). Wróć do Ocheevy, a za dyskrecję dostaniesz klimatyczny płaszczyk. Strona: 71 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Whodunit? Cudny quest, który wykonać możesz na kilka zupełnie różnych sposobów. Idea jest prosta: jesteś jednym z gości zaproszonych na sfingowane zawody w Summitmist Manor w Skingrad. Wszyscy pozostali myślą, że chodzi o znalezienie w posiadłości wypełnionej złotem skrzyni. Ty jako jedyny wiesz, że żaden z pozostałych gości nie wyjdzie stamtąd żywy. Twoim celem jest zabicie wszystkich pięciu gości tak, by nikt nie wiedział że to ty jesteś mordercą. Możesz to zrobić bardzo prosto, w ukryciu eliminując każdego po kolei. O wiele ciekawiej jest jednak poświęcić nieco czasu na rozmowy ze wszystkimi ofiarami. Dobrze pracując Speechcraftem możesz nawet spowodować, że zaczną zabijać się nawzajem! Pobaw się i poeksperymentuj – nie jest to misja trudna, ale bardzo przyjemna. Gdy cała piątka leżeć będzie już martwa, wróć do Ocheevy po kolejną nagrodę, trwale zwiększające kilka umiejętności błogosławieństwo. Strona: 72 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Permanent Retirement Tym razem masz za zadanie zabić byłego kapitana straży w Imperial City, Adamusa Phillidę. Możesz go usunąć na dowolny sposób, ale my omówimy ten najbardziej finezyjny. Skieruj się do Leyawiin i odczekaj do około 3 po południu. Znajdź kapitana, który jest zaznaczony strzałką na mapie - bierze kąpiel w stawie! Uzbrój się w łuk oraz strzałę Rose of Sithis, którą dostałeś od Ocheevy na początku misji. Zabij go za jej pomocą. Bardzo przydaje się tutaj czar Chameleon, gdyż sam Sneak może nie wystarczyć w świetle dnia. Z ciała Adamusa weź cały zestaw przydatnych kluczy oraz jego palec. Zmykaj do Imperial City Prison, wejdź w Sneak i otwórz kluczem lewe drzwi do Imperial Legion Offices. Zakradnij się do biurka kapitana straży i włóż do środka palec. To się nazywa „wiadomość”. Strona: 73 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Of Secret And Shadow Zapytana o następną misję ze strony Bractwa, Ocheeva da ci list od Luciena. Przeczytaj go i skieruj się do Fort Farragut. Jeśli chcesz ominąć nieobowiązkowy poziom lochów nafaszerowanych nieumarłymi, kiedy będziesz przed wejściem do fortu (A) skręć w lewo i wejdź do środka pustego pnia drzewa (B), znajduje się tam przejście bezpośrednio do kwatery Lachance’a. Strona: 74 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Purification W trakcie dotychczasowych misji dla Bractwa z pewnością polubiłeś załogę Sanktuarium z Cheydinhal, prawda? Szkoda, gdyż teraz musisz zabić ich wszystkich! Od Luciena dostaniesz dodatkowe „akcesoria” – zatrute jabłko oraz zwój z zaklęciem przyzywającym ducha. Możesz z nimi kombinować, ale najłatwiej jest tutaj po prostu zabić wszystkich członków Bractwa po kolei, z wykorzystaniem premii Sneak-killowych. Jeśli chcesz użyć jabłka, weź całe jedzenie leżące na stołach w pomieszczeniach mieszkalnych i połóż je na jednym z nich – w końcu ktoś się „natnie”. Zwoju używasz normalnie w czasie walki, jak każdego innego zaklęcia. Staraj się unikać szkieletu – Dark Guardiana – który pląta się po centralnej części Sanktuarium. Nic ci on nie zrobi, jeśli będziesz dyskretny, a sam w sobie jest wymagającym przeciwnikiem. Każdy z członków Bractwa ma przy sobie klucz do swojej skrzyni w sypialni, znajdziesz tam nieco dodatkowych gadżetów. Strona: 75 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Gdy po skończonym „oczyszczeniu” wrócisz do Luciena, mianuje cię on swoim osobistym egzekutorem, a w nagrodę podaruje wspaniałego, czarnego konia Shadowmere. Od teraz misje będą zlecane ci za pośrednictwem listów, zostawianych przez Luciena w umówionych miejscach. Pierwszy z nich czeka na ciebie w Hero Hill. Strona: 76 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Affairs of a Wizard List z rozkazami znajdziesz w porośniętej mchem skale w Hero Hill. Musisz udać się do Leafrot Cave. W miejscu zaznaczonym na mapie znajdziesz księgę, przeglądnij ją. Dowiesz się z niej, że aby zabić maga musisz ukraść mu magiczną klepsydrę, która przedłuża jego życie. Zejdź na drugi poziom (Leafrot Hollow). Wiadomości szukaj w tej skale. Zakradnij się do maga od tyłu i skradnij mu klepsydrę z kieszeni, a od razu padnie on martwy. Jeśli jesteś zbyt słaby w skradaniu się, będziesz musiał z nim walczyć – to trudny przeciwnik. Swoją nagrodę znajdziesz pod wielkim drzewem w Chorrol. Będzie nią 500 septimów. Od razu zostanie ci też przydzielone następne zadanie. Strona: 77 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Next of Kin Twoim zadaniem jest zabicie całej rodziny Draconisów. W pierwszej kolejności skierowany zostajesz do Applewatch na zachód od Brumy. Porozmawiaj z Perennią Draconis – pomyśli ona, że jesteś z jakiejś firmy dostawczej i da ci listę wszystkich swoich dzieci wraz z miejscami ich zamieszkania. Teraz możesz ją zabić, a następnie ruszać w długi, krwawy szlak po całym Cyrodiil. Matthias Draconis pracuje w Umbacano Manor w Talos Plaza. Możesz go uchwycić w dowolnym momencie dnia – byle nie na ulicy. Caelia Draconis jest strażnikiem miejskim w Leyawiin. Około południa każdego dnia siedzi ona samotnie na drugim piętrze karczmy Three Sisters, tam jest najłatwiejszym celem. Jeśli nie uda ci się zabić jej sneak-killem, prawdopodobnie „zagada” ona do ciebeie tak, jak każdy strażnik po popełnieniu przestępstwa. Musisz wybrać opcję „resist arrest”. Strona: 78 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Anreas Draconis jest karczmarzem w Drunken Dragon Inn, na rozdrożach we wschodniej części Cyrodiil. Jego karczma jest bez przerwy pilnowana przez jednego strażnika, ale powinno ci się udać załatwić sprawę po cichu. Sybilla Draconis jest w Muck Valley Cavern, zamieszkałej dodatkowo przez wilki i niedźwiedzie. Tu raczej jest prosto – standardowa przechadzka przez lochy i pojedynek z ofiarą. Nagroda (500 septimów) oraz kolejne rozkazy czekać będą na ciebie w studni na placu zamkowym w Skingrad. Strona: 79 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Broken Vows Kolejną ofiara jest Khajiit o imieniu J’Ghasta, mieszkający w Brumie. Pod osłoną nocy włam się do jego domu i wejdź do tajnej sali treningowej, do której wejście znajdziesz w podłodze piwnicy, pod stosem tkanin. Pokonaj Khajiita i udaj się do Old Bridge na południe od Imperial City. W skrzynce pod mostem znajdziesz 500 septimów oraz kolejne instrukcje. Final Justice Jeszcze jedna misja typowo egzekucyjna. W drogę do The Flooded Mine, gdzie odnajdziesz (konieczna będzie odrobina nurkowania) Argoniankę o imieniu Shaleez. Zabij ją, a następnie skieruj się do Fort Redman na północ od Leyawiin, by z trumny obok wejścia odebrać nagrodę i następne rozkazy. Strona: 80 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Matter of Honor Alval Uvani to twój następny cel. Jest wędrownym kupcem, stąd też spotkać go można w różnych miastach Cyrodiil – „rozkład jazdy” dostałeś wraz z rozkazami. Zatrzymuje się on w karczmach w Bravil, Skingrad i Brumie, natomiast w ostatni dzień tygodnia odpoczywa w swoim domu w Leyawiin. Zabić możesz go tradycyjnie – zabijając w drodze z miasta do miasta, sneak-killując w karczmie. Problem w tym, że jest naprawdę potężnym przeciwnikiem i nie będzie to łatwa walka. O wiele lepiej jest pozbyć się go podstępem – choć i tutaj jest haczyk. Wraz z misją otrzymałeś wskazówkę, że Uvani ma alergię na miód i jeśli napije się choć łyka miodu pitnego (mead) zostanie sparaliżowany. Jego alergię wykorzystać możesz w dość pogmatwany sposób. Musisz ukraść CAŁE jedzenie z karczmy, w której się on zatrzymuje (chodzi o to, by nie miał nic innego do picia ani jedzenia w zasięgu) i porozrzucać tam parę butelek miodu. W końcu skusi się on na niego, stając się tym samym łatwym celem. Twoja nagroda jest tym razem w pniu drzewa za sklepem Stonewall Shields w Market District. Strona: 81 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Coldest Sleep Jeszcze jedna misja podobna do poprzednich. Tym razem celem jest Havilstein Hoar-Blood, ukrywający się w obozowisku na Gnoll Mountain. Tutaj sprawa jest prosta, nie trzeba nic kombinować – wystarczy dojść na miejsce i podjąć walkę. Nagroda czekać będzie na ciebie w ukrytej pod wodą skrzyni w ruinach Nornal (będziesz musiał otworzyć drzwi pod wodą). Strona: 82 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Kiss Before Dying Udaj się do Bravil i zakradnij się pod posąg Lucky Old Lady. Około 6 rano oraz około 1 po południu elf Ungolim przychodzi tam wypowiedzieć życzenie. Musisz go podejść i zabić na miejscu – straż nie będzie zwracać na to uwagi. Po skończonej walce pojawi się Lucien. Okazuje się, że wykonywane przez ciebie kontrakty były fałszywe i tak naprawdę zabijałeś wysoko postawionych członków Bractwa! Strona: 83 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Following a Lead Idź w miejsce wskazane jako lokalizacja następnego kontraktu, koło beczki za posągiem w Anvil. Po chwili zjawi się elf Enilroth, który okazuje się być tylko posłańcem. Zostaniesz wysłany do Anvil Lighthouse – tam rzekomo mieszkał zdrajca. Wyjdź na szczyt latarni i porozmawiaj z Ulfgarem. Przyciśnij go, a da ci klucz do piwnicy. Zejdź tam. Przejdź przez niezbyt apetycznie udekorowane pomieszczenia do „ołtarzyka”. Znajdziesz tam dziennik zdrajcy. Weź też Mother’s Head, a następnie pędź do Applewatch – tam, gdzie zabiłeś matkę Draconisów. Zdrajca najwyraźniej jest fetyszystą. Strona: 84 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Jak się okaże, przybyłeś za późno. Pozostali członkowie The Black Hand w drastyczny sposób pozbyli się już Lachance’a myśląc, że to on był zdrajcą. Zostaniesz awansowany na jego miejsce. Poczekaj do północy i powtórnie zagadaj do elfki Arqueen i zgódź się iść z nimi skonsultować się z samą Night Mother. UWAGA: Zabraną z kryjówki zdrajcy głową możesz posłużyć się już w Applewatch, wyrzucając ją na ziemię przy całej radzie. Właściwy zdrajca zdemaskuje się, choć nie będziesz mógł na tym etapie niczego udowodnić (ciąg dalszy rozegra się tak samo). Tak oto dobiegła końca błyskotliwa kariera Luciena. W sumie to był niewinny. Strona: 85 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Honor Thy Mother Po krótkiej scence idź za wszystkimi do krypty. Zdrajca ujawni się, próbując zabić Matkę. Pokonaj go wraz z resztą. Zostaniesz mianowany na stanowisko Listenera, faktycznego przywódcę Dark Brotherhood. Matka powie ci, byś rozejrzał się po krypcie i wziął wszystkie skarby które ci się spodobają – przeglądnij więc zawartość kamiennych kufrów. Porozmawiaj z Matką raz jeszcze, a zostaniesz odesłany do Sanktuarium w Cheydinhal, by zacząć nowe życie jako przywódca Bractwa. Zakończenie Jako szef Mrocznego Bractwa masz tylko jedno zadanie: co tydzień odwiedzać posąg Lucky Old Lady / Night Mother w Bravil, by wziąć od Matki listę zleceń, a następnie przynieść ją Arqueen. W zamian dostawać będziesz swój procent od przychodów z realizacji kontraktów. Poza tym, gdy Sanktuarium na nowo zaludni się nowymi członkami, będziesz mógł kazać jednemu z nich podążać za tobą – ot, taki rodzaj ochroniarza. Strona: 86 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Arena Wprowadzenie Mieszcząca się w Imperial City arena jest miejscem zmagań gladiatorów, bożyszcz tłumów i najlepszych wojowników w całym Cyrodiil. Zapisać do walki możesz się u Owyna, stale rezydującego w Arena Bloodworks. Z początku będziesz tylko zwykłym popychadłem, którego nikt nie traktuje poważnie. Z każdą kolejną wygraną walką twój prestiż będzie jednak wzrastać wprost proporcjonalnie do trudności pokonywanych przeciwników. Walki na arenie nie należą do najłatwiejszych, gdyż praktycznie zawsze przeciwnicy są o kilka poziomów wyżej od ciebie. Rozgrywać je możesz w godzinach od 9 rano do 9 wieczorem. W czasie walki musisz mieć na sobie zbroję Arena Raiment. Dostajesz ją od Owyna w momencie rejestracji. Wybrać musisz tylko spośród dwóch jej rodzajów: lekkiej oraz ciężkiej. Kieruj się tu oczywiście umiejętnościami swojego bohatera. Arena nie jest raczej miejscem na szlifowanie słabszych skillów, nie ma tu czasu na oszczędzanie się. Ponieważ nie możesz używać własnej zbroi, postaraj się to nadrobić innymi częściami ekwipunku, hełmem, tarczą, bronią, biżuterią. Przed każdym meczem musisz zgłaszać gotowość Owynowi. Po skończonej walce schodzisz z areny z powrotem do Bloodworks, odświeżasz się w fontannie i rozmawiasz z blademasterem, by dostać nagrodę pieniężną, a raz na jakiś czas awansować na wyższy stopień. Strona: 87 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine UWAGA: Na wskutek (prawdopodobnie) pewnego buga, można dość łatwym sposobem zapewnić sobie na arenie całkowite bezpieczeństwo od ataków wroga. Wystarczy wskoczyć na pokazaną na poniższym screenie półkę (na raty, najpierw na pochyły poziom niższy, potem na samą górę). Kiedy tam stoisz, żaden walczący z bliska przeciwnik nie będzie mógł cię dosięgnąć, a ty w spokoju rozmontujesz go strzałami lub zaklęciami. Strona: 88 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Droga do sławy Pit Dog 1. Wood Elf z długim mieczem – 50 septimów; 2. Imperial z ciężkim uzbrojeniem – 50 septimów; 3. Argoniański łucznik – 100 septimów. Brawler 1. Nord z toporem – 100 septimów; 2. Khajiit z toporem – 100 septimów; 3. Dwie elfki, jedna z mieczem oburęcznym, druga z łukiem – 150 septimów. Bloodletter 1. Redguard z maczugą – 150 septimów; 2. Breton z krótkim septimów; 3. Dark Elf z łukiem oraz mieczem – 200 septimów. mieczem – 150 Strona: 89 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Myrmidon 1. Wood Elf z unikalnym sztyletem Shimmerstrike – 200 septimów; 2. High Elf z długim mieczem – 200 septimów; 3. Ork z toporem – 250 septimów. Warrior 1. Nord z długim septimów; mieczem 2. High Elf z długim mieczem oraz asortymentem czarów (głównie walczy mieczem) – 250 septimów; 3. Ork z młotem septimów. bitewnym – – 250 300 Gladiator 1. Trzech (!) Agonian, na szczęście praktycznie nieuzbrojonych: dwóch walczy na pięści, jeden krótkim mieczem – 300 septimów; 2. Khajiit z długim septimów; mieczem – 300 3. Breton z septimów. mieczem – 350 długim Hero 1. Imperial z Akaviri Longsword – 350 septimów; 2. Czarodziej High Elf z unikalną tarczą dającą sporą odporność na czary – 350 septimów; 3. Yellow Team Champion z obstawą: jednym Bloodletterem z łukiem oraz rzucającym czary Pit Dogiem (a po twojej stronie występuje dzik Porkchop) – 500 septimów. Strona: 90 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Grand Champion Gdy osiągniesz już stopień Champion, jedynym wyzwaniem na arenie pozostaje wyzwanie do walki Agronaka gro-Maloga, Grand Championa. Porozmawiaj o tym z Ysabel Andronicus, a następnie z samym pół-orkiem. Zaakceptuje on wyzwanie. Tym razem zasady są trochę inne: możesz mieć na sobie dowolną zbroję, a po wygraniu walki zabierasz ze sobą ekwipunek przeciwnika. Ysabel powie ci jeszcze, byś wybrał sobie pseudonim (heh) i przygotował się na najgorsze. Wydarzenia na arenie potoczą się według jednego z dwóch scenariuszy, zależnie od tego czy wykonałeś zlecanego przez Agronaka questa „Origin of the Gray Prince”. Jeśli tak, po prostu wyjdzie on na arenę i powie, byś go zabił – nie będzie z tobą walczyć. W przeciwnym razie będziesz musiał pokonać go w walce w pełni tradycyjnej. Gdy już z nim wygrasz, weź jego zbroję i zanieś ją do Ysabel, a dostaniesz na jej miejsce swoją własną. Strona: 91 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Zakończenie Jako Grand Champion nie masz w zasadzie sobie równych w Cyrodiil, więc nikt nie chce z tobą walczyć. Ysabel wymyśli, by zarobić na twoich umiejętnościach organizując regularne pokazy walki, w których mierzyć będziesz się ze zwierzętami oraz innymi bestiami. Raz na tydzień możesz zagadać do niej i zgodzić się na udział w pokazie – zarobisz na tym nieco grosza. Drugą atrakcją jest fakt, że masz teraz... fana! Po wyjściu z areny jako Grand Champion zostaniesz zaczepiony przez śmiesznego Wood Elfa, który koniecznie chce ci towarzyszyć. Jeśli się zgodzisz, pójdzie on za tobą na samo dno piekieł. Nic konkretnego z tego nie wynika, nie jest on nijak przydatny w walce (kiedy ktoś cię zaatakuje, ucieka). To tylko taki mały easter egg – niemniej bardzo sympatyczny. Strona: 92 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Strona: 93
Similar documents
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV
Cheydinhal ________________________________________________________ 147 Chorrol ___________________________________________________________ 148 Leyawiin_____________________________________________...
More information