Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV

Transcription

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
The Elder Scrolls IV
Oblivion
CZĘŚĆ I
autor: Krzysztof „Lordareon” Gonciarz
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TREŚCI
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3
Oblivion ______________________________________________________________ 5
Tutorial ____________________________________________________________ 5
Deliver the Amulet ____________________________________________________ 6
Find the Heir / Breaking the Siege of Kvatch ________________________________ 7
Weynon Priory _______________________________________________________ 8
The Path of Dawn_____________________________________________________ 9
Dagon Shrine _______________________________________________________ 11
Spies _____________________________________________________________ 11
Blood of the Daedra / Azura ___________________________________________ 12
Bruma Gate ________________________________________________________ 13
Blood of the Divines __________________________________________________ 14
Miscarcand _________________________________________________________ 15
Allies for Bruma _____________________________________________________ 18
Defense of Bruma____________________________________________________ 20
Paradise ___________________________________________________________ 22
Light the Dragonfires _________________________________________________ 24
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wprowadzenie
Oto przez wami pierwsza część poradnika do olbrzymiej gry, którą niewątpliwie jest The Elder
Scrolls IV: Oblivion. Na pierwszy ogień idzie główny wątek fabularny, być może nie będący główną
atrakcją Cyrodiil, ale bez wątpienia najważniejszy i najbardziej rozbudowany cykl misji w tym
świecie.
Kilka uwag natury technicznej. Jak być może wiesz z innych tekstów poświęconych grze, świat w
którym żyje nas bohater, na swój sposób rozwija się i ewoluuje wraz z nim. Otwiera to możliwość
przejścia głównego wątku bez ruszania jakichkolwiek questów pobocznych, gdyż tym sposobem do
samego końca przeciwnicy będą z tej najniższej półki trudności. Dla poradnika oznacza to mniej
więcej tyle, że nie jesteśmy w stanie wskazać rodzaju i liczebności spotykanych przez gracza
przeciwników. Parametry te są zależne od poziomu bohatera. Jeśli nie chcesz „tracić” czasu na jego
rozwój, praktycznie do końca walczyć będziesz ze słabymi Scampami i podstawowymi rodzajami
dremorańskich żołnierzy.
Poradnik unika raczej zniżania się do poziomu totalnego banału, nie opisujemy więc z aptekarską
precyzją każdego lochu. Większość z nich i tak jest bliźniaczo podobna, a algorytm poruszania się
po podziemiach każdy gracz ma przecież we krwi. Zwróciliśmy jednak uwagę na wszystkie godne
zauważenia szczegóły.
W drodze jest następna, o wiele bardziej rozbudowana i pełna część poradnika, pokrywająca
wszystkie misje poboczne, gildie, charakterystyki postaci i inne ciekawostki, którymi nie pogardzi
żaden szanujący się bohater. Grajcie w Obliviona i zaglądajcie na GOL-a, do przeczytania!
Krzysztof „Lordareon” Gonciarz
Strona: 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Autor poradnika po wielogodzinnym maratonie z grą.
Strona: 4
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Oblivion
Tutorial
Twoja wielka przygoda rozpoczyna się w celi więziennej. Poczekaj aż zjawi się Cesarz ze swoją
świtą. Gdy każą ci się odsunąć od krat, stań przy oknie. Idź za pozostałymi przez tajne przejście.
Nie angażuj się w walkę, gdy strażnicy zostaną zaatakowani. Przy ciałach poległych znajdź broń
oraz pochodnię. Gdy dojdziecie do końca tego poziomu podziemi, zostaniesz sam. Pokonaj szczury i
przejdź przez dziurę w ścianie. Rozejrzyj się po okolicy, znajdziesz sporo przydatnych przedmiotów
– wytrychy, łuk, zbroję oraz parę rodzajów broni. Przy ciele goblina znajdziesz klucz, otwórz nim
drzwi na następny poziom.
Przejdź przez podziemia walcząc ze szczurami (pojawi się też jeden zombie). Zbieraj po drodze
wszystkie przedmioty. Dojdziesz do Natural Caves, gdzie miejsce szczurów zajmą wciąż słabe
gobliny. Przy wejściu znajdziesz moździerz – przyrząd alchemiczny. W dużym pomieszczeniu
spotkasz kilku przeciwników (w tym szamana z cenną różdżką). Znajdź zawieszony na sznurku
kamień – otworzy to drzwiczki do zagrody szczurów na dole, możesz zejść i je wybić.
Na kolejnym poziomie ponownie spotkasz obstawę cesarza. Ten ostatni zapyta cię o twój znak
zodiaku – jest to jeden z elementów określających umiejętności twojego bohatera, więc wybierz
mądrze. Idź z pozostałymi i nie mieszaj się specjalnie w walkę, doskonale poradzą sobie bez ciebie.
W pewnym momencie zostaniesz z imperatorem sam. Da ci on Amulet of Kings, a w chwilę później
zostanie zamordowany. Porozmawiaj z Baurusem. Będziesz musiał określić klasę swojej postaci.
Powie ci on, że amulet musisz zanieść do Jauffre’a w Weynon Priory w okolicy Chorrol. Wpierw
jednak musisz się wydostać z podziemi przez kanały. Idź tajnym przejściem, z którego wyskoczył
morderca, po czym otwórz drzwi kluczem Baurusa.
Przejdź na drugą stronę kanału, wyjdź po schodach na górę i skieruj się do wyjścia. Przy końcu
poziomu zweryfikować będziesz mógł wygląd postaci, jej znak zodiaku oraz klasę.
Strona: 5
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Deliver
the
Amulet
Udaj się do Weynon Priory i odszukaj Jauffre’a. Daj mu amulet. Dowiesz się paru nowych rzeczy,
między innymi tego, że zaginionego syna cesarza odnajdziesz w mieście Kvatch. Jeśli poprosisz go
o pomoc, da ci on dostęp do skrzyni wypchanej prostym, acz przydatnym sprzętem. Porozmawiaj
też z pozostałymi mieszkańcami opactwa, od każdego z nich dostaniesz jakiś podarunek – w tym
wiernego wierzchowca.
Strona: 6
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Find
the
Heir
/
Breaking
the
Siege
of
Kvatch
Gdy przybędziesz do Kvatch okaże się, że miasto zostało zaatakowane przez siły zła i jest w ruinie.
Idź ścieżką pod górę aż spotkasz Savliana Matiusa, szefa miejscowej straży. Poprosi cię on o
pomoc w zamknięciu wrót Oblivionu otwartych przy bramach miasta. Zgódź się, po czym pokonaj
kilku przeciwników i przejdź przez magiczne wrota.
Przed tobą niezbyt zachęcająca perspektywa Oblivionu. Idź w lewo i podążaj po ścieżce aż do
samego końca. Uważaj na przeciwników i lawinę, która spadnie na ciebie w pewnym momencie. Po
prawej stronie zobaczysz groźnie wyglądające wieże. Idź w ich stronę i wejdź do bramy największej
z nich.
Gdy znajdziesz się w środku The Blood Feast, pozbądź się przeciwników. Twoim celem jest dotarcie
na szczyt tej wieży. przejdź przez drzwi do Rending Halls na parterze. Tam przejdź do środkowego
pomieszczenia z fontanną i przejdź przez drzwi z powrotem do The Blood Feast. Wyjdź wyżej i
znajdź drzwi do Corridors of Dark Salvation. Znajdź wyjście (do Plane of Oblivion), a znajdziesz się
na mostku. Przejdź na drugą stronę, do Reapers Sprawl. Usłyszysz głos wołający o pomoc. Wyjdź
wyżej, a zmierzysz się z mini-bossem – Dremora Sigil Keeper. Przy jego ciele znajdziesz klucz do
zamkniętych drzwi, które spotkałeś w Corridors of Dark Salvation. Porozmawiaj z więźniem i wracaj
do nich. Następne drzwi na następne piętro The Blood Feast. Przejdź wyżej i wejdź na ruchomą
platformę. Cały czas idź wyżej i wyżej, dojdziesz do drzwi do Sigillum Sanguis. Przejdź tam do
centralnego pomieszczenia i wyjdź po kolejnych schodach jeszcze wyżej. W końcu dojdziesz do celu
twojej podróży przez piekło – Sigil Stone. Dotknij go, a brama zostanie zamknięta, a ty
przeteleportowany z powrotem do Kvatch. Porozmawiaj z Savlianem i powiedz, że jesteś gotów na
wejście do miasta.
Przed wami mała potyczka na miejskim placu, nic wielkiego dla ciebie. Gdy wszystkich wybijecie,
ponownie porozmawiaj z Savlianem i wejdź do świątyni. Wdzięczny za wszystko Martin chętnie
pójdzie teraz z tobą z powrotem do Weynon Priory. Na miejscu okaże się, że spokojne schronienie
Jauffre’a zostało zaatakowane przez nieznane ugrupowanie. Wejdź do kapliczki (mały budynek na
prawo od głównego). Porozmawiaj z Jauffrem a następnie wspólnie pójdźcie do jego biura, gdzie
zastaniesz otwarte drzwi do tajnego gabinetu. Amulet został skradziony. Porozmawiaj ze
wszystkimi, wspólnie zadecydujecie, że Martina należy odeskortować do Cloud Ruler Temple.
Strona: 7
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Weynon
Priory
Jak już dojedziecie do Cloud Ruler Temple na północ od Brumy, oddział Blades poprzysięgnie
lojalność Martinowi. Po krótkiej scence porozmawiaj z obydwoma swoimi kompanami. Najwyższy
czas odzyskać skradziony amulet.
Strona: 8
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Path
of
Dawn
Jauffre każe ci odnaleźć Baurusa – strażnika, który tak jak ty był świadkiem śmierci cesarza.
Znajdziesz go w Imperial City w dzielnicy Elven Gardens. Udaj się do karczmy Luther Broad’s
Boarding House. Gdy zagadasz do Baurusa, każe ci on usiąść. Rób co ci mówi. Gdy wyjdzie i
pójdzie do piwnicy, poczekaj aż siedzący w kącie mężczyzna ruszy za nim, a następnie również tam
wejdź. Wspólnie z Baurusem pokonajcie zamachowca. Przy jego ciele znajdziesz książkę na temat
Mythic Dawn. Porozmawiaj z Baurusem, a zostaniesz skierowany do Tar-Meeny w Arcane
University.
Z rozmowy dowiesz się, że aby odnaleźć siedzibę kultu musisz zebrać 4 tomy ich „podręcznika”.
Pierwszy z nich już masz, drugi dostaniesz od Tar-Meeny. Zasugeruje ci ona rozpoczęcie
poszukiwań pozostałych dwóch od księgarni First Edition w Market District. Tamtejszy kupiec
zdradzi ci, że posiada trzecią część książki na stanie, ale jest to specjalne zamówienie dla
konkretnego klienta. Możesz go namówić Speechcraftem (konieczny jest poziom sympatii 85) by ci
ją sprzedał za 100 septimów, albo poczekać aż zjawi się kupiec. Porozmawiaj z tym ostatnim.
Przyciśnij go trochę, a następnie powiedz o zamachu na cesarza dokonanym przez kultystów. Nie
tylko da ci on księgę za darmo, ale również powie gdzie był umówiony w sprawie odbioru czwartego
tomu. Zanim tam się jednak udasz, wróć do Baurusa opowiedzieć mu o swoich odkryciach.
Okaże się, że dobrze znający kanały Baurus będzie w stanie zaprowadzić cię na miejsce
tajemniczego spotkania. Idź za nim. Po drodze zmierzycie się z kilkoma potworami (zawracanie
głowy). Po długim spacerze musisz zadecydować który z was uda się na spotkanie a który
obserwować to będzie z góry. Bez znaczenia co wybierzesz, kultyści i tak się zorientują że jest was
dwóch i wywiąże się walka. Z ciał poległych przeciwników weź klucz oraz upragnioną księgę.
Porozmawiaj z Baurusem (wcześniej dopilnuj, by nie zginął – szkoda chłopaka), który uda się do
Cloud Ruler Temple by służyć Martinowi. Ty przejdź przez drzwi którymi przyszli kultyści. W ich
posterunku znajdziesz trochę ciekawych rzeczy. Opuść kanały dowolną drogą i wróć do Tar-Meeny,
by pomogła ci odnaleźć kryjówkę kultu na podstawie zawartych w księgach wskazówek. Musisz
porozmawiać z nią trzykrotnie, za każdym razem czekając 24 godziny by dać jej czas na badania.
Strona: 9
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Idź do Imperial City Palace i poczekaj do południa. W miejscu zaznaczonym zieloną strzałką (na
drzwiach Tomb of Prince Camarril) pojawi się mapka wskazująca miejsce ukrycia świątyni. Czas
złożyć kultystom osobistą wizytę, gdyż lokalizacja ich siedziby została zaznaczona na twojej mapie.
Strona: 10
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Dagon
Shrine
W środku w jaskini zostaniesz miło przyjęty – wszyscy myślą, że chcesz do nich dołączyć. Pierwszy
kapłan otworzy przed tobą drzwi do świątyni, a drugi powie o ceremonii twojej inicjacji jako
kultysty. Zgódź się na jego propozycję – daj mu wszystkie swoje rzeczy (wszystkie kosztowności
możesz zostawić przy wejściu do świątyni, po prostu pozbądź się ich zanim do niego zagadasz) i
ubierz habit. Idź za nim do świątyni. Będziesz świadkiem przemówienia szefa tego przybytku. Gdy
zostaniesz wywołany, wejdź na podest. Aby dopełnić inicjacji, musisz złożyć ofiarę. Możesz
posłusznie zabić straceńca bądź też odmówić. I tak i tak uciekniesz stąd bez robienia wokół siebie
sensacji, więc nie ma to wielkiego znaczenia. Przed tobą 2 cele: zabicie Harrowa (ma twój sprzęt)
oraz kradzież Mysterium Xarxes. O ile tego pierwszego da się wyeliminować sneak-killem, księga
jest dobrze pilnowana i kiedy położysz na niej łapy cały kult zwróci się przeciwko tobie. Uciekaj
drogą zaznaczoną na mapie (za czerwonymi strzałkami). Gdy wyjdziesz z powrotem na zewnątrz,
wracaj do Cloud Ruler Temple, by dać księgę Martinowi.
Hm, wygląda znajomo.
Spies
Podczas gdy dziedzic Septimów badać będzie księgę w poszukiwaniu rozwiązania zagadki
Camorana, Jauffre ma dla ciebie małe zadanie. Musisz pozbyć się podejrzanych ludzi szpiegujących
okolice świątyni. Porozmawiaj ze Steffanem, wskaże ci on ich miejsce spotkań. Udaj się tam w nocy
i wyeliminuj dwójkę kultystów. Przy ich ciałach znajdziesz klucze. Idź do koszar w Brumie i
porozmawiaj z tamtejszym kapitanem straży, Burdem. Pozwoli ci on przeszukać dom Jearl,
kultystki której pozbyłeś się przed chwilą. Udaj się tam, w podłodze znajdziesz klapę prowadzącą
do piwnicy. Na biurku leży list z rozkazami od przywódców kultu. Zanieś go do Jauffre’a.
Strona: 11
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Blood
of
the
Daedra
/
Azura
Martin odszyfrował pierwszą część rytuału, który odprawić należy celem otwarcia portalu do
kryjówki Camorana. Pierwszym przedmiotem który musisz zdobyć jest deadryczny artefakt. Na
biurku Martina znajdziesz księgę „Modern Heretics”, przeczytaj ją. Zawiera ona lokalizację Shrine of
Azura. Tam też skieruj swe kroki.
Porozmawiaj z Melsem Maryonem. Musisz zaskarbić sobie jego sympatię zanim zacznie on z tobą
szczerze rozmawiać – Speechcraft, zaklęcia, pieniądze itp. Powie ci on, że do wezwania Azury
potrzebujesz przedmiotu o nazwie Glow Dust. Możesz go wydobyć ze zwłok dziwnych istot zwanych
Will-o-the-Wisp. Te energetyczne „iskierki” znajdziesz kawałek na północ od świątyni. Zabij jedną z
nich i zbierz Glow Dust. Poczekaj do 6 rano bądź wieczorem i złóż przedmiot w ofierze. Azura
przemówi do ciebie i przydzieli ci misję, nagrodą za wykonanie której będzie poszukiwany przez
ciebie artefakt. Musisz udać się do Gutted Mine.
W środku musisz uporać się z czwórką wampirów. Nie są to łatwi przeciwnicy, więc bądź ostrożny.
Jako że jest to kopalnia, znajdziesz w niej żyły srebra, z których wydobyć możesz samorodki. Gdy
pokonasz wszystkie wampiry wróć do Shrine of Azura. Ze zdobytą od Azury nagrodą wróć do Cloud
Ruler Temple. Jauffre ma dla ciebie kolejne zadanie.
UWAGA: Misja zlecana przez Azurę jest jednym z 15 questów „deadrycznych”. Wszystkie one
związane są z podobnymi kapliczkami, a za wykonanie każdego nagrodą jest deadryczny artefakt.
Choć fabuła sugeruje wykonanie misji Azury, możesz w tym momencie zdecydować się na dowolny
z tych questów. Pełny opis wszystkich 15 questów znajdziesz w drugiej części poradnika.
Strona: 12
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Bruma
Gate
Kultyści z Mythic Dawn zaczynają zrealizować swój plan ataku na Brumę, a jedna z bram Oblivionu
otwarta została nieopodal miasta. Jauffre każe ci porozmawiać z kapitanem Burdem, który czeka na
ciebie u bram miasta. Okaże się, że zmobilizował on cały oddział straży, który razem z tobą
przekroczy piekielne wrota.
Podobnie jak ostatnio, musisz dostać się do wieży. Tym razem zobaczysz ją po swojej lewej
stronie. Most jest zerwany, musisz więc okrążyć budowlę idąc dookoła wypełnionej lawą fosy. W
pewnym momencie zobaczysz przejście, które pozwoli ci „ściąć” do środka. Po pokonaniu kilku
przeciwników będziesz mógł wejść do The Fury Spike.
Konstrukcja wieży jest bardzo podobna do tej, którą przemierzałeś w Kvatch. Najpierw przejdź
przez drzwi do Rending Halls, otwórz drzwi Citadel Hall Door i wyjdź poziom wyżej. Przez kolejne
drzwi z powrotem do The Fury Spike, a następnie do Corridors of Dark Salvation. Tam znów
odnajdź przejście na wyższy poziom The Fury Spike. Na szczycie wieży trafisz na Sigil Keepera,
który ma przy sobie klucz oraz fajną tarczę. Przejdź do Sigillum Sanguis. Pokonaj tam kilku
przeciwników, wejdź na samą górę oraz dotknij Sigil Stone. Właśnie sprzedałeś siłom zła kolejnego
pstryczka w nos.
Z powrotem u bram Brumy. Porozmawiaj z Burdem, a następnie wracaj do Jauffre’a.
Strona: 13
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Blood
of
the
Divines
Gdy wrócisz do Cloud Ruler Temple, zarówno Martin jak i Jauffre będą mieli dla ciebie zadania. Ten
pierwszy rozszyfrował kolejny fragment księgi. Porozmawiaj z Jauffrem, a zostaniesz skierowany do
ruin Sancre Tor, gdzie twoim zadaniem będzie odnalezienie antycznej zbroi cesarza Tibera Septima.
Dostaniesz klucz otwierający wejście do podziemi.
Na pierwszym poziomie podziemi zaatakowany zostaniesz przez szkielet zmarłego żołnierza
Septimów. Pokonany, zostanie on uwolniony od klątwy. Powie ci, byś odnalazł trzech pozostałych
Blade’ów. Zejdź na następny poziom. Jest to swoiste centrum lochu, z którego odchodzą przejścia
do pozostałych części. Najpierw idź do Sancre Tor Prison.
Pokonaj szkielet strażnika (Warder Kastav), ma on przy sobie klucz do bloku cel. Odnajdź tam
zaznaczonego zieloną strzałką na mapie nieumarłego żołnierza. Ma on przy sobie trochę ciekawego
i cennego sprzętu. Wróć do Entry Hall, a następnie idź do Hall of Judgement. Spotkasz tam
kolejnego żołnierza. Ostatniego znajdziesz przechodząc do Catacombs. Po pokonaniu ich wszystkich
wróć jeszcze raz do Entry Hall i przejdź do Tomb of the Reman Emperors. Wszystkie 4 uwolnione
duchy połączą siły i zdejmą klątwę blokującą przejście do krypty. Wejdź do niej i zabierz zbroję.
Możesz wracać do Martina.
Strona: 14
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Miscarcand
W tym czasie przyszły cesarz odszyfrował następną część księgi. Twoim następnym celem będzie
Great Welkynd Stone, który musisz odnaleźć w elfickich ruinach miasta Miscarcand, na zachód od
Skingrad.
Na pierwszym poziomie podziemi kieruj się w stronę wskazaną strzałką na mapie. Gdy dojdziesz do
dużego pomieszczenia na końcu drogi, zeskocz poziom niżej (A) i idź w prawo. Podążaj korytarzem
i po schodach w górę aż dojdziesz do pokoju z kotłami wypełnionymi czaszkami. Na ścianie
znajdziesz przycisk (B), który otworzy przejście. Idź dalej naprzód, stań na podniesionej płycie w
podłodze (C), by otworzyć kolejne drzwi. Teraz możesz już przejść na następny poziom, Sel Vanua.
Strona: 15
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Na tym etapie sytuacja jest analogiczna. Przycisk otwierający przejście dalej znajdziesz w punkcie
A. Dodatkowo, w punkcie B jest mechanizm podnoszący klatkę nad Varla Stone, cennym
kamieniem znajdującym się w punkcie C.
Strona: 16
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Morimath. Idź do końca korytarza, skręć w lewo, potem cały czas na wprost do samego końca
(korytarz dwukrotnie zakręci w lewo). Powinieneś wyjść w komnacie z Great Welkynd Stone na
środku (A). Wrócić z powrotem na powierzchnię możesz tą samą drogą co przyszedłeś, albo
skorzystać ze skrótu (punkt C). W tym drugim przypadku natrafisz jeszcze na mini-bossa, licha (B).
Przy jego ciele znajdziesz klucz, którym otworzysz drzwi blokujące przejście do wyjścia.
UWAGA: W całych ruinach aż roi się od kamieni Welkynd, warto je zbierać. Nie dość, że same w
sobie są dość cenne, to jeszcze przydają się w niektórych sub-questach.
Strona: 17
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Allies
for
Bruma
Jauffre obawia się, że straż kapitana Burda to zbyt mało, by odeprzeć nadchodzący atak wroga.
Miasto potrzebuje wszystkich sojuszników, jakich tylko uda ci się znaleźć. Czas więc odwiedzić
władców wszystkich miast w Cyrodiil, Elder Council w Imperial City oraz przedstawicieli Gildii. Jest
to długi i wyczerpujący quest, gdyż jak się łatwo domyślić, praktycznie każdy oczekiwać będzie od
ciebie w zamian „drobnej” przysługi – zamknięcia wrót Oblivionu bliskich danemu miastu.
Misja ta jest po części poboczna. Nie musisz wykonywać jej w całości, a nawet możesz ją
całkowicie odpuścić. Zważ jednak, że nadchodząca bitwa nie będzie spacerkiem i każda pomoc się
przyda.
Elder Council
Udaj się do pałacu w Imperial City i znajdź kanclerza Ocato, który tymczasowo pełni rolę głowy
państwa. Odmówi on udzielenia pomocy i poradzi ci indywidualne załatwienie sprawy z zarządcami
poszczególnych prowincji. Nic tu nie wskórasz.
Kvatch
Po tym, jak uda ci się zamknąć wrota Oblivionu w Kvatch, Savlian Matius poprosi cię o dalszą
pomoc w ratowaniu miasta. Zgódź się i biegnij za nim. Po pokonaniu paru potworów porozmawiaj z
nim i wróć do kaplicy po klucz od Bericha Iniana. Pójdzie on z tobą i wspólnie przebijecie się przez
zajęte przez nieprzyjaciela ulice Kvatch. W końcu dojdziesz do tunelu, po wyjściu z którego
znajdziesz pokrętło otwierające bramę na dziedziniec zamku.
Wspólnymi siłami pozbądźcie się wszystkich nieprzyjaciół, po czym porozmawiaj z Matiusem i wejdź
do środka. Cały czas posuwaj się naprzód , walcząc z kolejnymi zastępami przeciwników. W końcu
dojdziesz do prywatnych kwater księcia, gdzie znajdziesz jego ciało. Weź książęcy pierścień i wróć
do Matiusa, by mu go oddać. W nagrodę dostaniesz Kvatch Cuirass, a kilku żołnierzy z Kvatch
chętnie wspomoże Brumę w nadchodzącej bitwie.
Strona: 18
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Anvil
Idź ścieżką na wprost. W pewnym momencie po lewej zobaczysz most, a za nim wieżę. W środku
możesz zgarnąć sprzęt ze zwłok martwego kultysty z Mythic Dawn (wyjdź na szczyt, po czym
otwórz klatkę dźwignią). Kawałek dalej znajdziesz wejście do Nether Tunnels. Po przejściu kilku
poziomów prostych podziemi wyjdziesz na zewnątrz na wyższym poziomie zbocza. Idź dalej aż do
wejścia do Red Gnash Tunnels. Te jaskinie są krótsze. Po wyjściu uważaj na spadające głazy i
kontynuuj przed siebie aż dojdziesz do wieży The Tower Portal. Teraz kolejno przechodź drzwiami
do: Rending Halls, Flesh Spire, Dead Halls, Flesh Spire, Corridors of Dark Salvation, Sigillum
Sanguis. Tam znajdziesz kolejny Sigil Stone, a dotknięcie go standardowo zamknie wrota.
Po zamknięciu bramy udaj się do Countess Umbranox w Castle Anvil i powiadom ją o swoim
osiągnięciu.
UWAGA: Do zamknięcia pozostały bramy w Chorrol, Cheydinhal, Leyawiin, Bravil i Skingrad.
Procedura postępowania jest bardzo podobna jak w przypadku wrót w Anvil, Brumie i Kvatch,
zawsze chodzi o dostanie się na szczyt głównej wieży, do Sigillum Sanguis i dotknięcie Sigil Stone.
Strona: 19
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Defense
of
Bruma
Ostatnim elementem potrzebnym do odnalezienia Camerona jest Great Sigil Stone. Problem w tym,
że jedyną szansą na zdobycie go jest pozwolenie nieprzyjacielowi na otwarcie wrót Oblivionu o
wiele potężniejszych od tych, z którymi miałeś do czynienia do tej pory. Plan Martina jest
desperacki, ale to jedyna szansa na zwycięstwo. Bruma musi przetrwać atak zmasowanych sił
wroga. Septim w pierwszej kolejności każe ci poinformować Narinę Carvain, władczynię Brumy, o
waszych zamiarach. Udaj się więc do Castle Bruma.
Okaże się, że hrabina zaufa ci i bez wahania przystanie na wasz plan. Obiecuje spotkać się z
Martinem w Chapel of Talos. Teraz jest czas na zebranie ostatnich sojuszników w misji Allies for
Bruma. Gdy uznasz, że jesteś gotowy na najgorsze, poinformuj o tym hrabinę.
Wszyscy wyjdą przed bramy miasta i przygotują się do bitwy. Idź z nimi i czekaj na rozwój
wypadków. Liczba żołnierzy, którzy stoją po twojej stronie zależy od tego jak sumienny byłeś w
wykonywaniu Allies for Bruma. Walcz razem ze wszystkimi dopóki przed wami nie pojawi się wielka
brama – stanie się to w kilka minut po pojawieniu się trzech bram standardowych. Wejdź w nią
niezwłocznie.
Gulp!
Strona: 20
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Olbrzymia machina oblężnicza zbliża się do wrót od tej strony. Musisz zdążyć zdobyć Great Sigil
Stone zanim dotrze ona do portalu. W praktyce oznacza to mniej więcej 15 minut. Wejdź do World
Breaker Guard przez drzwi po prawej stronie. Wejdź na platformę i uderz w koła zębate, by
uruchomić mechanizm. Dojdź na samą górę i wyjdź przez drzwi. Przejdź przez mostek do następnej
wieży i zejdź do połowy jej długości, gdzie znajdziesz kolejne drzwi. Wyjdź i przeskocz przez
zerwany most. Po prawej jest ścieżka, którą dojdziesz do następnej wieży (tej bezpośrednio po
drugiej stronie mostu, po którym toczy się machina). Uważaj tylko na wieżyczki strażnicze,
unikając ich fireballów. Jeśli nie uda ci się przeskoczyć mostu, musisz iść w lewo do wejścia do
podziemi. Tam, znajdź przejście do jednej z dwóch wież. Gdy będziesz w środku (dowolnym
sposobem), wejdź na samą górę i uruchom mechanizm otwierający wroga (dźwignia). Wyjdź na
zewnątrz drzwiami na środkowym poziomie i biegnij po moście do centralnej wieży.
Przejdź przez drzwi do Vaults of End Times. Pokonaj tam Sigil Keepera i weź jego klucz. Pędź
naprzód na wyższy poziom i przez drzwi z powrotem do World Breaker. Biegnij na samą górę aż do
drzwi do Sigillum Sanguis. Dojdź do Great Sigil Stone i dotknij go. Udało ci się, Bruma uratowana.
Porozmawiaj z Martinem. Najwyższy czas zajść za skórę Camoranowi!
Strona: 21
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Paradise
Gdy wrócisz do Cloud Ruler Temple, Martin będzie już gotowy do otwarcia portalu do ukrytego
wymiaru Camorana. Przygotuj się (napoje, sprzęt, wszystko) i pozwól Septimowi działać. Przejdź
przez portal.
Raj to malownicza kraina zaludniona przez potwory oraz służących Camorana, dla których
nieśmiertelność stała się udręką. Idź po ścieżce aż spotkasz jednego z nich. Wypytaj go o wszystko
i kontynuuj dalej, przez most. Idź cały czas przed siebie, a na rozwidleniach dwukrotnie skręcaj w
prawo.
Spotkasz dremorę o imieniu Kathutet, który pilnuje wyjścia z ogrodu. Zaoferuje ci on wybór:
możesz pokonać go w walce lub wykonać dlań zadanie. Jeśli wybierzesz to drugie, na twojej mapie
pojawi się lokacja Lair of Anaxes, jaskinia, do której musisz się udać. Anaxes zamknięty jest w
tylnej części, zablokowany przy pomocy wspartego deskami głazu. Pozbądź się desek, a będziesz
mógł wrócić do Kathuteta. Znajdziesz go w The Flooded Grotto. Możesz go jeszcze zabić, jeśli
chcesz. Tak czy tak weź i ubierz Bands of the Chosen i wejdź do Forbidden Grotto.
Spotkasz Eldamila, byłego porucznika Camorana, który chce odkupić swe winy pomagając ci.
Przystań na jego propozycję. Gdy przyjdzie zarządca, Eldamil każe ci wejść do klatki. Zrób to.
Opuści cię on do lawy, zatrzymując w ostatniej chwili. Idź dalej, skręć w prawo, przejdź przez
następną rzeczkę lawy i użyj drzwi prowadzących na następny poziom.
Eldamil zdejmie ci Bands of the Chosen i tym samym umożliwi wyjście z groty. Zgódź się, by twój
nowy towarzysz pomógł ci pokonać Camorana. Na końcu tego dość długiego poziomu podziemi
czeka na ciebie dremora o imieniu Medrike, którego będziesz musiał pokonać.
UWAGA: Na pierwszym poziomie groty możesz zmierzyć się z zarządcą tego więzienia oraz jego
obstawą, jednak i tak do opuszczenia podziemi potrzebujesz pomocy Eldamila.
UWAGA: Jeśli Eldamil zginie, nie przejmuj się. Jest w tym miejscu nieśmiertelny, co znaczy że za
pewien czas pojawi się on „na nowo”.
Strona: 22
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Sprawca całego zamieszania, Mankar Camoran.
Nareszcie na świeżym powietrzu. Przed tobą wizyta w pałacu Camorana. Przy wejściu spotkasz
Rumę oraz Ravena, znajomych z siedziby Mythic Dawn. Mankar powita cię standardową przemową
czarnego charaktera, po czym wywiąże się walka. Nie zaprzątaj sobie głowy Rumą i Ravenem, gdyż
raz pokonani i tak po paru sekundach odżywają. Skoncentruj swoje ataki na głównym mącicielu.
Gdy go zabijesz, szybko weź z jego ciała Amulet of Kings. W chwili jego śmierci raj przestanie
istnieć, a ty przeniesiony zostaniesz z powrotem do Cloud Ruler Temple. Oddaj więc Amulet jego
prawowitemu właścicielowi, Martinowi.
Strona: 23
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Light
the
Dragonfires
Wraz z Martinem i Jauffrem (o ile przeżył on bitwę o Brumę) ustalicie, że należy udać się do
Imperial City dopełnić koronacji nowego cesarza. Udajcie się do pałacu.
Kanclerz Ocato od razu zadeklaruje swoje posłuszeństwo nowemu cesarzowi, ale jego przemowa
przerwana zostanie przez strażnika, który poinformuje o narastającym kryzysie. Wrota Oblivionu
otwierają się w całym mieście i trwa bitwa. Musisz eskortować Martina wraz z resztą straży do
Temple of the One. Tym razem cesarz nie będzie podążać za tobą, to ty musisz się dostosować do
jego tempa.
Gdy będziecie już w Temple District okaże się, że Mehrunes Dagon zawitał do tego świata.
Przeprowadzenie koronacji już nie wystarczy, bariery pomiędzy Tamriel i Oblivionem zostały
przełamane. Martin wymyśli coś innego, ale i tak musicie dostać się do środka świątyni. I choć na
waszej drodze stoi dam Dagon, wystarczy go po prostu ominąć (heh). Wejdź do świątyni i oglądnij
rozwój wypadków. Na pewno jesteś zawiedziony, ale to nie tobie przypadnie obowiązek pokonania
mrocznego księcia. Martin poświęci swoje życie, rozrywając amulet i przybierając postać złotego
smoka. W epickiej bitwie pokona on Dagona, kończąc tym samym Trzecią Erę, na zawsze niwecząc
zagrożenie ze strony Oblivionu.
Strona: 24
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Po skończonej bitwie podejdzie do ciebie Ocato, mianując Czempionem Cyrodiilu oraz informując o
przygotowywanej dla ciebie zbroi Imperial Dragon Armor, którą odebrać będziesz mógł z pałacowej
zbrojowni po upływie dwóch tygodni. I to już naprawdę koniec najważniejszej przygody w tym
świecie. Przed tobą jednak jeszcze setki poziomów podziemi do zbadania, dziesiątki misji oraz
tysiące postaci, z którymi zamienić możesz dwa słowa. Tym jednak zajmiemy się w drugiej części
poradnika, rozkładając Cyrodiil na czynniki pierwsze.
Strona: 25
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 26