Poradnik Gry-OnLine do gry Risen – Atlas Światra
Transcription
Poradnik Gry-OnLine do gry Risen – Atlas Światra
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Risen Atlas Świata autor: Łukasz „Terrag” Znojek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Piranha Bytes, Wydawca Deep Silver / Koch Media, Wydawca PL Cenega Poland. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Spis treści Wprowadzenie ___________________________________________________3 Podział Map Świata _______________________________________________4 Nauczyciele i Sprzedawcy __________________________________________6 Mapa Mapa Mapa Mapa M1 M2 M3 M4 - Wyspa Faranga ___________________________________________________ 6 Miasto Harbor ____________________________________________________ 7 Obóz Bandytów ___________________________________________________ 9 Wulkaniczna Twierdza ____________________________________________ 10 Akrobatyka, Kradzież, Otwieranie Zamków i Zakradanie _________________11 Alchemia ______________________________________________________12 Składniki _________________________________________________________________ Rośliny Alchemiczne _______________________________________________________ Receptury ________________________________________________________________ Mikstury__________________________________________________________________ 12 13 15 16 Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ Części Mieczy _____________________________________________________________ Wykute Miecze ____________________________________________________________ Wyrób Biżuterii____________________________________________________________ Produkty Jubilerskie _______________________________________________________ 17 18 19 20 21 Kowalstwo _____________________________________________________17 Magia _________________________________________________________22 Oprawianie Zwierząt _____________________________________________24 Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ 24 Potwory i Trofea___________________________________________________________ 25 Tworzenie Zwojów _______________________________________________29 Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ 29 Składniki _________________________________________________________________ 30 Typy Zwojów _____________________________________________________________ 32 Walka Mieczem _________________________________________________34 Walka Obuchem _________________________________________________37 Walka Młotem i Toporem __________________________________________39 Władanie Łukiem ________________________________________________41 Władanie Kuszą _________________________________________________42 Wydobycie Rudy ________________________________________________43 Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ 43 Kamienie Teleportacyjne __________________________________________44 Miejsca Teleportacji ________________________________________________________ 44 Rodzaje Kamieni Teleportacyjnych ___________________________________________ 45 Gotowanie _____________________________________________________47 Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ Składniki _________________________________________________________________ Przepisy __________________________________________________________________ Potrawy __________________________________________________________________ 47 48 49 50 Osiągnięcia ____________________________________________________51 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Wprowadzenie Niniejszy atlas stanowi opis świata gry Risen. Znajdują się tu szczegółowe mapy wyspy oraz charakterystyki kamieni teleportacyjnych, roślin i zwierząt, umiejętności, a także większości istotnych przedmiotów. Rzecz jasna zostało również uwzględnione położenie tych elementów. Do tego dochodzą jeszcze dokładne opisy parametrów każdej broni, mikstury etc. Przy charakteryzowaniu nauczycieli określono do jakiego stopnia jesteśmy w stanie rozwinąć u nich daną zdolność i ewentualnie po (lub przed) wykonaniu którego z zadań będą oni chcieli z nami rozmawiać. Czasami pojawia się oznaczenie [cyframi rzymskimi], przedstawiające rozdział w którym dana osoba zacznie nas czegoś nauczać, lub w jej handlowej ofercie pojawi się dany przedmiot. Zwykłych sprzedawców oznaczyłem na niebiesko, aby odróżnić ich od nauczycieli (w niektórych przypadkach nauczyciel jest również sprzedawcą). Zapraszam do lektury. Łukasz „Terrag” Znojek Strona: 3 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Podział Map Świata Strona: 4 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Strona: 5 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Nauczyciele i Sprzedawcy M a p a M 1 - W y s p a F a r a n g a 1. Ruben 2. Leto 3. Jasmin 4. Henrik (Zręczność [100], Łuk [7], Skradanie się, Myślistwo) Strona: 6 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 - M i a s t o H a r b o r 1. Delgado (Zręczność [100], Kradzież [3]) – po Haracz od Kostara 2. Elias 3. Kostar 4. Philus / Nico – przed / po Philus chce sprzedać swój sklep rybny 5. Flavio 6. Cole (Zręczność [100], Łuk [7], Skradanie się, Myślistwo) 7. Cutter (Siła [100], Miecz [4]) – przed Dowód dla Marcelo / Zanieś paczki z powrotem do Łasicy 8. Cid (Zręczność [100], Otwieranie Zamków [3], Skradanie się) – po Co planuje Rodriguez? 9. Kayleigh 10. Patty [II] (Otwieranie Zamków [3], Akrobatyka) 11. Ukkos (Siła [100], Topór [7]) 12. Dargel 13. Jack 14. Edgar (Siła [100], Miecz [7], Kusza [10]) Strona: 7 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine 15. Garth (Alchemia [1]) 16. Leonardo (Alchemia [2-2]) 17. Alvaro 18. Walter (Siła [100], Kowalstwo [3]) – po Walter potrzebuje przerwy 19. Olf (Poszukiwanie Rudy) 20. Konrad 21. Felipe (Siła [100], Kostur [4]) 22. Carlos [IV] (Siła [100], Kostur [10]) 23. Scordo Strona: 8 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 3 - O b ó z B a n d y t ó w 1. Doug 2. Ricardo (Kusza [4]) 3. Domingo (Siła [100], Topór [7]) – po Najlepszy żołnierz w obozie bandytów 4. Luis (Zręczność [100], Łuk [7], Skradanie się, Myślistwo) – po Butelka piwa dla pijaka 5. Sam (Zręczność [100], Łuk [10], Skradanie się, Myślistwo) 6. Craig (Siła [100], Miecz [7]) 7. Oscar (Siła [100], Otwieranie Zamków [2], Kowalstwo [3]) – po Złote odłamki dla Oskara 8. Phil (Skradanie się, Kradzież [2], Otwieranie Zamków [2]) 9. Obel 10. Rhobart (Alchemia [1]) 11. Fincher (Siła [100], Miecz [10], Kusza [7]) – po Spotkanie z Don Estebanem 12. Cormac (Mana, Alchemia [3]) – po Spotkanie z Don Estebanem 13. Karakos (Siła [100], Topór [10]) – po Spotkanie z Don Estebanem Strona: 9 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 4 - W u l k a n i c z n a T w i e r d z a 1. Pallas [II] (Mana, Lodowa Lanca [10]) – po Kryształ Mrozu 2. Tucker (Siła [100]) 3. Karlsen (Otwieranie Zamków [2], Kowalstwo [3]) 4. William (Zręczność [100], Kostur [4]) 5. Vitus (Mana, Kostur [7]); [II] (Magiczny Pocisk [10]) – po Magiczny Pocisk 6. Kaspar – po rozmowie z Vitusem o Hemlarze 7. Dalman (Zręczność [100], Kradzież [1], Skradanie się) 8. Jervis (Łuk [4], Skradanie się, Myślistwo) – po Wzajemna pomoc 9. Illumar (Tworzenie Zwojów) – po Próba Mistrza Illumara / Porozmawiaj z Mistrzem Illumarem 10. Cyrus – po Artefakty Seweryna 11. Ignatius [II] (Pieczęci Runiczne [4], Ognista Kula [10]); [III] (Lodowa Lanca [10]) – po Zabezpiecz Wulkaniczną Twierdzę 12. Rufus (Siła [100], Kusza [7]) 13. Abrax (Mana, Alchemia [3]) 14. Inkwizytor Mendoza [II] (Siła [100], Kostur [10]) Strona: 10 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Akrobatyka, Kradzież, Otwieranie Zamków i Zakradanie Akrobatyka Akrobatyka sprawia, że każdy wysokości kończy się przewrotem. upadek z Dzięki niej, otrzymujemy tylko połowę obrażeń od upadków z dużej wysokości. Kradzież Pozwala na okradanie ludzi. Umiejętność dostępna z poziomu dialogów. Jako szybki sposób na zdobycie kluczowych przedmiotów, ułatwia ukończenie niektórych zadań. Otwieranie Zamków Pozwala na otwarcie zamka skrzyni bez użycia klucza. Potrzebne są wytrychy, oraz ukończenie minigry której trudność zależy od stopnia zaawansowania zamka. Połączenie tej zdolności z zakradaniem (i ewentualnie zaklęciem iluzji) to najszybszy sposób na wzbogacenie się na początkowym etapie rozgrywki. Narzędzia Pracy Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia Wytrych otwieranie zamków 10$ Kaspar (M4.6), Patty (M2.10), Kayleigh (M2.9), Oscar (M3.7), Ash (III) Zakradanie Dzięki tej zdolności, możemy cicho się poruszać Przydatna w połączeniu z otwieraniem zamków (i ewentualnie zaklęciem iluzji). Stanowi doskonały sposób na zarobek na początkowym etapie gry. Zakradanie jest zupełnie nieprzydatne w walce. Strona: 11 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Alchemia S k ł a d n i k i Alchemicy potrafią tworzyć z roślin potężne mikstury. Do pracy wymagane jest odpowiednie alchemiczne stanowisko, receptura, oraz składniki. Niektóre z napojów mają permanentny, pozytywny wpływ na statystyki postaci. Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia Fiolka do prawie każdej 5$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Cormac (M3.12) mikstury Wino do prawie każdej mikstury 20$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9), Dalman (M4.7), Cormac (M3.12) Woda przy Mikstura Doświadczenia 10$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9), Cormac (M3.12) Strona: 12 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine R o ś l i n y A l c h e m i c z n e Strona: 13 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Strona: 14 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine R e c e p t u r y Ikona Nazwa, wymagania Składniki Miejsce Nabycia Mocna Miks. Leczenia Korzeń Leczniczy, Fiolka, Wino Cormac (M3.12), Leonardo (M2.16) (II) Roślina Lecznicza (2), Fiolka, skrzynia Abraxa (M4.13), (alchemia - poziom 3) Mikstura Leczenia (alchemia - poziom 2) Słaba Mikstura Leczenia Wino Leonardo (M2.16), Cormac (M3.12) Ziele Lecznicze (3), Fiolka, Wino Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Cormac (M3.12) Korzeń Many, Fiolka, Wino Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16) (II) Roślina Many (2), Fiolka, Wino Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16) Grzyb Many (3), Fiolka, Wino Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Cormac (M3.12) Korona Bohatera, Grzyb (10), Fiolka, Wino Cormac (M3.12) (II), Leonardo (M2.16) (II) Jagody (10), Korona Bohatera, Cyrus spóźnia się, Abrax (M4.13) (II) (alchemia - poziom 1) Mocna Miks. Many (alchemia - poziom 3) Mikstura Many (alchemia - poziom 2) Słaba Mikstura Many (alchemia - poziom 1) Mikstura Życia (alchemia - poziom 3) Mikstura Magii (alchemia - poziom 3) Mikstura Siły (alchemia - poziom 3) Mikstura Zręczności (alchemia - poziom 3) Mikstura Doświadczenia Fiolka, Wino Fiolka, Wino Cormac (M3.12) (II), Przeklęci lordowie Korona Bohatera, Pixie Hat, zamknięta skrzynia w jednej z kwater Fiolka, Wino klasztoru (w drodze do biblioteki), Leonardo (M2.16) (II) Wywłócznik (5), Fiolka, Woda skrzynia za czerwoną barierą w bibliotece klasztoru Korona Bohatera, Ogrzy Korzeń, (alchemia - poziom 2) Strona: 15 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine M i k s t u r y Ikona Nazwa Działanie Wartość Mocna Mikstura Leczenia ŻYCIE +300 60$ Mikstura Leczenia ŻYCIE +150 40$ Słaba Mikstura Leczenia ŻYCIE +75 30$ Mocna Miks. Many MANA +200 60$ Mikstura Many MANA +100 40$ Słaba Mikstura Many MANA +50 30$ Mikstura Regeneracji ŻYCIE +50, MANA +50 50$ Mikstura Życia Max ŻYCIE +10 1 000$ Mikstura Magii Max MANA +10 1 000$ Mikstura Siły Siła +5 1 000$ Mikstura Zręczności Zręczność +5 1 000$ Mikstura Doświadczenia Doświadczenie +100 40$ Strona: 16 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Kowalstwo N a r z ę d z i a P r a c y Kowalstwo pozwala na wykuwanie broni oraz biżuterii. W obu przypadkach potrzebne są narzędzia, materiały i odpowiednie stanowisko pracy. Jest to jedyny sposób na zdobycie niektórych mieczy i biżuterii. Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia Młot Kowalski praca przy kowadle 30$ Kostar (M2.3), Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7), Karlsen (M4.3) Młotem Złotnika używany przy 30$ wyrobie biżuterii Kostar (M2.3), Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7), Karlsen (M4.3) Szczypce Złotnika 30$ wyrobie biżuterii Kostar (M2.3), Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7), Karlsen (M4.3) używane przy Strona: 17 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine C z ę ś c i Ikona M i e c z y Nazwa, wymagania Dodatkowe Składniki Surowy Spijacz Dusz Czubek Miecza Miejsce Nabycia Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz Surowy Spijacz Dusz Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz Czubek Miecza Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz Złamany Miecz Długi Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz (kowalstwo - poziom 3) Czubek Miecza (kowalstwo - poziom 3) Złamany Miecz Długi (kowalstwo - poziom 1) Czubek Miecza (kowalstwo - poziom 1) Obsydianowe Surowe Ostrze (dwuręczny) - Miecze jaszczuroludzi (kowalstwo - poziom 3) Obsydianowe Surowe Ostrze (długi) - Miecze jaszczuroludzi (kowalstwo - poziom 2) Obsydianowe Surowe Ostrze (lekki) - Miecze jaszczuroludzi (kowalstwo - poziom 1) Surowe Stalowe Ostrze - (kowalstwo - poziom 3) Surowe Stalowe Ostrze (długi) - wydobycie rudy + Walter (M2.18)/ Oscar (M3.7) / Karlsen (M4.3) (kowalstwo - poziom 2) Surowe Stalowe Ostrze (lekki) wydobycie rudy + Walter (M2.18)/ Oscar (M3.7) / Karlsen (M4.3) (dwuręczny) - wydobycie rudy + Walter (M2.18)/ Oscar (M3.7) / Karlsen (M4.3) (kowalstwo - poziom 1) Strona: 18 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine W y k u t e Ikona M i e c z e Nazwa (ilość rąk) Obrażenia Wym. siła Cena Ostry Spijacz Dusz (2) 75 72 1 000$ Burzowy Wicher (2) 60 56 800$ Obsydianowy Miecz Dwuręczny (2) 50 90 75$ Ostry Obsydianowy Miecz (2) 70 65 800$ Ostry Obsydianowy Miecz (1) 50 45 450$ Ostry Miecz Dwuręczny (2) 58 54 500$ Ostry Miecz Długi (2) 50 47 430$ Ostry Miecz (1) 30 25 250$ Strona: 19 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine W y r ó b Ikona B i ż u t e r i i Nazwa, wymagania Wymagane Grudy Złota Diament 10 Miejsce Nabycia Hełm Tytanów (kowalstwo - poziom 3) Mały Diament 5 (kowalstwo - poziom 2) Rubin zamknięta skrzynia przy zachodnim wybrzeżu, Scordo (M2.23) (III) 10 Buty Tytanów (kowalstwo – poziom 2) Mały Rubin 5 (kowalstwo – poziom 1) Artefakty Seweryna, Scordo (M2.23) (II), Hełm Tytanów, Buty Tytanów (2x) Szafir 10 Hełm Tytanów (kowalstwo – poziom 3) Mały Szafir 5 Złodziejskie gnomy, Buty Tytanów (2x) 10 Burzowy Wicher, Opuść ten duży most zwodzony, Oscar (M3.7) (IV) (kowalstwo – poziom 2) Szmaragd (kowalstwo – poziom 3) Mały Szmaragd 5 Przeklęci lordowie (kowalstwo – poziom 1) Bursztyn 10 (kowalstwo – poziom 3) Mały Bursztyn Tarcza Tytanów 5 Gdzie jest złota dostawa?, Przeklęci lordowie 10 Opuść ten duży most zwodzony, Cyrus (M4.10) (IV) 5 zamknięta skrzynia na bagnach na (kowalstwo – poziom 1) Kryształ Antymagii (kowalstwo – poziom 2) Mały Kryształ Antymagii Łasica, sarkofag w Harbor, Oscar (M3.7), jaskinia z Dorganem, wschodzie (kowalstwo – poziom 1) Strona: 20 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine P r o d u k t y Ikona J u b i l e r s k i e Nazwa Ochrona Przed / Profity Wartość Amulet Tarczy ostrza +10, obuchami +10, lodem +5, magią +5, ogniem +5, bronią kłutą +10 750$ Pierścień Żołnierza ostrzami +8, bronią kłutą +8, obuchami +8 500$ Amulet Wojownika ostrzami +8, bronią kłutą +8, obuchami +8, 1000$ Max ŻYCIE +20, Siła +8 Pierścień Siły Max ŻYCIE +20, Siła +3 400$ Amulet Maga Ognista Kula +2, Lodowa Lanca +2, Magiczny Pocisk +2 800$ Pierścień Magii Max MANA +20 300$ Amulet Myśliwego Łucznictwo +2, Zręczność +10 500$ Pierścień Zręczności Zręczność +5 150$ Amulet Siły Siła +15 400$ Pierścień Siły Siła +5 150$ Amulet Antymagii lodem +15, magią +15, ogniem +15, Ognista Kula -2, Lodowa Lanca -2, Magiczny Pocisk -2 250$ Ochronny Pierścień Magii lodem +5, magią +5, ogniem +5 100$ Strona: 21 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Magia Magia runiczna dostępna „czystego” maga (patrz postaci). jest tylko dla wybór klasy Zrozumienie magicznych pieczęci potrzebne do używania magicznych run. jest Aby jednak zwiększyć poziom znajomości pieczęci, musimy poprzez czytanie ksiąg wiedzy (pulpit) i kamiennych płyt, wzbogacić naszą mądrość. Rodzaje Ikona Zaklęć Nazwa Wymagania Mana Kryształ Ognia (ognista kula - poziom 8 Miejsce Nabycia Kryształ Ognia 1) Kryształ Pocisków (magiczny pocisk poziom 1) 5 Kryształ Mrozu (lodowa lanca poziom 1) 10 Magiczne Światło (pieczęć - poziom 1) 10 Próba Mistrza Illumara, Cyrus (M4.10) Stworzenie Iluzji (pieczęć - poziom 1) 20 Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10) Żart (pieczęć - poziom 1) 20 Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10) Telekineza (pieczęć - poziom 1) 10 Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10) Lewitacja (pieczęć - poziom 2) 20 Illumar (M4.9) (II), Cyrus (M4.10) (II) Szybkość (pieczęć - poziom 3) 40 Cyrus (M4.10) (III) Strona: 22 biblioteka klasztoru Kryształ Mrozu Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Przemiana w Łodzika (pieczęć - poziom 1) 20 biblioteka klasztoru, Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10) Inferno (pieczęć - poziom 4) 80 Cyrus (M4.10) (IV) Berserk (pieczęć - poziom 2) 40 Cyrus (M4.10) (II) Magiczna Ochrona (pieczęć - poziom 2) 60 Przeklęci lordowie, Illumar (M4.9) (II) Przemiana w (pieczęć - poziom 4) 60 Buty Tytanów (z pomieszczenia z zapadnią Popiołaka Przywołanie w lewo, przez kratę. Przeskakujemy nad przepaścią na górny poziom) Przeklęci lordowie (pieczęć - poziom 3) 40 Silne Leczenie Magiczne (pieczęć - poziom 3) 40 W obozie bandytów, na kamiennym podeście podpartym kolumnami, między Domingo, a Rachel (konieczna lewitacja) Średnie Leczenie Magiczne (pieczęć - poziom 2) 30 Illumar (M4.9) (II), Cyrus (M4.10) (II) Słabe Leczenie Magiczne (pieczęć - poziom 1) 20 Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10) Otwieranie (pieczęć - poziom 3) 30 Wódz (gnom) nieopodal Gyrgera, Cyrus Szkieletu (M4.10) (III) Zamków Zniszczenie (pieczęć - poziom 2) 40 (pieczęć - poziom 1) 20 Magicznej Bariery Zniszczenie Magicznego Pola Strona: 23 Znajdź wszystkie kawałki pancerza Tytanów Cyrus spóźnia się (zwoje) Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Oprawianie Zwierząt N a r z ę d z i a P r a c y Dzięki tej zdolności możemy zbierać z zabitych zwierząt cenne trofea. Oprócz umiejętności, konieczne jest posiadanie w plecaku odpowiednich narzędzi. Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Piła do Rogów rogi 100$ Dłuto do Szczęk zęby 100$ Doug (M3.1) Łamacz Żądeł żądła 100$ Flavio (M2.5), Jasmin (M1.3) Szczypce do Szczęk kły 100$ Flavio (M2.5), Jasmin (M1.3) Nożyce do Skrzydeł skrzydła 100$ Doug (M3.1) Strona: 24 Miejsce Nabycia Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine P o t w o r y i T r o f e a Strona: 25 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Strona: 26 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Strona: 27 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Strona: 28 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Tworzenie Zwojów N a r z ę d z i a P r a c y Zdolność pozwalająca na tworzenie własnych zwojów zaklęć. Potrzebne jest pióro, odpowiednie składniki, oraz zaklęcie które chcemy skopiować do postaci zwoju. Zwoje to jedyny sposób na korzystanie z magii runicznej dla bandyty i wojownika inkwizycji. Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Gęsie Pióro tworzenie zwojów 30$ Strona: 29 Miejsce Nabycia Próba Mistrza Illumara Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine S k ł a d n i k i Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia Pusty Zwój do każdego zwoju 50$ Kaspar (M4.6), Illumar (M4.9) Złota Moneta Magiczne Światło 1$ waluta gry Wino Stworzenie Iluzji Perła Żart 50$ w muszlach na plażach (dwuklik na muszli) Pył ze Skrzydeł Telekineza 15$ oprawianie zwierząt Skrzydło Lewitacja 20$ oprawianie zwierząt Wywłócznik Szybkość 10$ roślina alchemiczna Skorupa Łodzika Przemiana w Łodzika 10$ Jack (M2.13), na plażach i w podziemiach Szabla Dzika Inferno 20$ oprawianie zwierząt Ząb Berserk 10$ oprawianie zwierząt Obsydian Magiczna Ochrona 10$ wydobycie rudy Serce Popiołaka Przemiana w Popiołaka 100$ oprawianie zwierząt Kość Przywołanie Szkieletu 10$ szkielety Korzeń Leczniczy Silne Leczenie 60$ roślina alchemiczna Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9), Dalman (M4.7), Cormac (M3.12) (konieczne zabicie Łodzika) Magiczne Strona: 30 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Ziele Lecznicze Średnie Leczenie Magiczne 40$ roślina alchemiczna Roślina Lecznicza Słabe Leczenie Magiczne 20$ roślina alchemiczna Wytrych Otwieranie Zamków 10$ Kaspar (M4.6), Patty (M2.10), Kayleigh (M2.9), Oscar (M3.7), Ash (III) Zniszczenie 40$ roślina alchemiczna 30$ roślina alchemiczna Korzeń Many Magicznej Bariery Roślina Many Zniszczenie Magicznego Pola Strona: 31 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine T y p y Ikona Z w o j ó w Nazwa Składniki Magiczne Światło Pusty Zwój, Złota Moneta (10) Stworzenie Iluzji Pusty Zwój, Wino Żart Pusty Zwój, Perła Telekineza Pusty Zwój, Pył ze Skrzydeł Lewitacja Pusty Zwój, Skrzydło (2) Szybkość Pusty Zwój, Wywłócznik Przemiana w Łodzika Pusty Zwój, Skorupa Łodzika Inferno Pusty Zwój, Szabla Dzika (2) Berserk Pusty Zwój, Ząb (10) Magiczna Ochrona Pusty Zwój, Obsydian (2) Przemiana w Popiołaka Pusty Zwój, Serce Popiołaka Przywołanie Szkieletu Pusty Zwój, Kość (2) Silne Leczenie Magiczne Pusty Zwój, Korzeń Leczniczy Średnie Leczenie Magiczne Pusty Zwój, Roślina Lecznicza Strona: 32 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Słabe Leczenie Magiczne Pusty Zwój, Ziele Lecznicze Otwieranie Zamków Pusty Zwój, Wytrych (2) Zniszczenie Magicznej Bariery Pusty Zwój, Korzeń Many Zniszczenie Magicznego Pola Pusty Zwój, Roślina Many Strona: 33 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Walka Mieczem Zdolność posługiwania się mieczami i lekką bronią do walki w zwarciu. Charakteryzuje się dużą ilością oręża spośród którego możemy wybierać. Pozwala również na przywdzianie tarczy dającej znakomitą ochronę w walce. Rodzaje Ikona Mieczy Nazwa (ilość rąk) Obrażenia Wym. siła Cena Miejsce Nabycia Tarcza Tytanów Skrzydło Tytana (2) 100 100 2 000$ Obsydianowy Miecz Dwuręczny (2) 90 90 1 000$ Miecz Berserka (2) 80 80 1 500$ Ostry Spijacz Dusz (2) 75 72 1 000$ Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz Demoniczne Ostrze (2) 66 66 650$ Tajemnica wschodniej świątyni Ostry Miecz Dwuręczny 58 54 500$ kowalstwo, Oscar (M3.7) kowalstwo Buty Tytanów (II) (2) Jaszczurzy Miecz (2) 50 90 75$ jaszczuroczłeki Miecz Dwuręczny (2) 50 50 300$ Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7) Zardzewiały Miecz Dwuręczny (2) 30 30 30$ krypta na cmentarzu w katedrze Strona: 34 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Miecz Tytana (2) 80 75 1 200$ Ostry Obsydianowy Miecz (2) 70 65 800$ Miecz Runiczny (2) 64 60 1 000$ Burzowy Wicher (2) 60 56 800$ Ostrze Zdrajcy (2) 55 52 700$ Ostry Miecz Długi (2) 50 47 430$ Uwolnij ducha Ursegora kowalstwo Szukanie mapy Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz Przeklęci lordowie kowalstwo, Alvaro (M2.17) (II), Oscar (M3.7) (II) Wredny Sukinsyn (2) 46 44 400$ Oscar (M3.7) (II) Miecz Długi (2) 42 40 300$ Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7) Miecz Dona (1) 60 50 (Zręczność) 600$ Don Esteban Ostry Obsydianowy Miecz 50 45 450$ kowalstwo Maczuga (1) 46 44 445$ Oscar (M3.7) (II) Rapier (1) 38 33 (Zręczność) 400$ Alvaro (M2.17) (II) Dobry Miecz (1) 35 30 300$ Romanov Miecz Arika (1) 30 25 300$ 30 30 500$ (1) +2 walka mieczem Przechytrz Arika +1 walka mieczem Złoty Miecz (1) Strona: 35 Złote odłamki dla Oskara Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Ostry Miecz (1) 30 25 250$ kowalstwo Rozbijacz Czerepów (1) 28 26 180$ Oscar (M3.7), szkielety Kordelas (1) 25 20 120$ Alvaro (M2.17), gnomy Maczeta (1) 20 15 85$ Kostar (M2.3), Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7) Szabla (1) 18 15 (Zręczność) 70$ Alvaro (M2.17) Kolczasta Maczuga (1) 18 16 65$ Oscar (M3.7), Brogar Miecz (1) 15 10 50$ Zdobądź jakąś porządną broń Nóż Myśliwski (1) 12 8 26$ Znajdź ocalałych rozbitków Zardzewiały Miecz (1) 10 10 18$ Znajdź ocalałych rozbitków Sierp (1) 10 6 10$ Maczuga (1) 8 5 8$ Najgorszy Miecz Świata 5 25 10$ (1) Strona: 36 gnomy, Leto (M1.2) (II) Znajdź ocalałych rozbitków Przechytrz Arika Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Walka Obuchem Zdolność posługiwania włóczniami. się pałkami i Kostur dopiero na wyższym etapie wtajemniczenia może konkurować z mieczem i ochroną którą daje tarcza. Walczy się nim trudniej i na początku jest dużo mniej skuteczny od wspomnianego miecza i tarczy. Rodzaje Ikona Obuchów Nazwa Obrażenia Wym. siła Cena Berło Tytana 80 70 2 000$ Kostur Tytana 70 60 1 500$ Kostur z Dwoma Ostrzami 58 50 1 000$ Włócznia Bojowa 52 44 650$ Glewia 50 45 300$ Kostur Kata 46 38 300$ Kostur Druida 42 36 400$ Kostur Bojowy 32 26 180$ Stosowna broń, Alvaro (M2.17), Karlsen (M4.3) Włócznia 24 18 100$ Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7), Karlsen (M4.3) Strona: 37 Miejsce Nabycia Hełm Tytanów Pancerz Tytanów Karlsen (M4.3) (III), Inkwizytor (M4.14) Weź złoto od Alvaro Karlsen (M4.3), Alvaro (M2.17) (II) Cyrus spóźnia się Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Kostur Nowicjusza 16 10 50$ Zdobądź kostur do walki, Karlsen (M4.3) Solidna Gałąź 10 10 15$ Leto (M1.2) Strona: 38 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Walka Młotem i Toporem Zdolność posługiwania się toporami i ciężką bronią do walki w zwarciu. Główną różnicą w stosunku do miecza jest mniejsza różnorodność broni, rekompensowana przez nieco większe obrażenia, które jesteśmy w stanie zadać. Rodzaje Ikona Młotów i Toporów Nazwa Obrażenia Młot Władcy Tytanów 120 Wym. siła Cena 3 000$ Miejsce Nabycia Młot Tytanów +6 walka toporem Młot Tytanów Topór Tytana 120 100 3 500$ Rębikamień 108 90 2 500$ Młot Bojowy 96 80 1 800$ Oscar (M3.7) (II) Topór Berserka 85 70 1 200$ Oscar (M3.7) (II) Topór Bojowy 72 60 850$ Alvaro (M2.17) (II) Dziób Kruka 58 45 680$ Oscar (M3.7), Alvaro (M2.17) (II) Brodaty Topór 48 30 400$ Oscar (M3.7) Lekki Topór Bojowy 36 20 200$ Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7) Strona: 39 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Młot 25 15 80$ Erikson, Oscar (M3.7) Siekiera Drwala 20 10 50$ Leto (M1.2) Strona: 40 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Władanie Łukiem Zdolność posługiwania się łukiem i strzałą. Broń dobra w początkowym etapie rozgrywki. Później pojawia się wielu twardych przeciwników na małej powierzchni (np. korytarze) i używanie jakiejkolwiek broni dystansowej staje się problematyczne. Rodzaje Ikona Łuków Nazwa Obrażenia Wym. zręcz. Cena Łuk Tytana 80 80 1 400$ Łuk Bojowy 70 70 1 000$ Jasmin (M1.3) (III), Flavio (M2.5) (IV), Doug (M3.1) (IV) Kościany Łuk 60 60 750$ Doug (M3.1) (III), Flavio (M2.5) (III) Rogowy Łuk 50 50 600$ Łuk Myśliwski 40 40 500$ Jasmin (M1.3) (II), Doug (M3.1) (II) Łuk Myśliwski Cole’a 30 25 350$ Kostar (M2.3) Długi Łuk 30 30 350$ Flavio (M2.5) (II), Doug (M3.1) (II) Łuk Kłusownika 20 20 200$ Doug (M3.1) Krótki Łuk 10 10 75$ Flavio (M2.5), Doug (M3.1), Jasmin (M1.3) Strona: 41 Miejsce Nabycia Buty Tytanów Gdzie jest złota dostawa? Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Władanie Kuszą Zdolność posługiwania się kuszą. Wymaga rozwinięcia zarówno siły (możliwość użycia kuszy), jak i zręczności (zadawane obrażenia). Nie daje takiej celności jak łuk, a czas przeładowania jest znacznie wydłużony. Plusem są nieco większe obrażenia które możemy dzięki niej zadać. Rodzaje Ikona Kusz Nazwa Obrażenia Wym. siła Cena Kusza Tytana 125 90 1 500$ Kusza Bojowa 100 70 750$ Kusza Myśliwska 75 50 500$ Alvaro (M2.17) Kusza 50 30 250$ Alvaro (M2.17) Lekka Kusza 25 10 100$ Leto (M1.2), Oscar (M3.7), Ricardo Strona: 42 Miejsce Nabycia Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Wydobycie Rudy Zdolność idąca w parze z kowalstwem. Pozwala na wydobycie rudy (gruda złota, żelaza, obsydian) ze złóż rozsypanych po świecie. Aby można było pozyskać rudę, musimy mieć w plecaku kilof. N a r z ę d z i a Ikona P r a c y Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia Kilof wydobycie rudy 50$ obóz bandytów (bagna) Strona: 43 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Kamienie Teleportacyjne M i e j s c a T e l e p o r t a c j i Kamienie teleportacyjne pojawiają się w rozdziale drugim. Za ich pomocą możemy przenieść się w wybrane miejsca na świecie, nie zużywając przy tym many. Strona: 44 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine R o d z a j e L.P. Ikona K a m i e n i T e l e p o r t a c y j n y c h Teleport do 1 obóz bandytów 2 wschodnie wybrzeże 3 wschodnia świątynia 4 wschodnia jaskinia pod wulkanem 5 miasto Harbor 6 północno wschodnia świątynia 7 północna świątynia Miejsce Nabycia Strona: 45 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine 8 świątynia na równinie 9 południowo wschodnie wybrzeże 10 południowe ruiny 11 południowo zachodnie ruiny 12 wulkaniczna twierdza 13 zachodnie ruiny 14 zachodnia jaskinia pod wulkanem Strona: 46 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Gotowanie N a r z ę d z i a P r a c y Pozwala na stworzenie potraw, z których część permanentnie podnosi statystyki postaci. Konieczne jest odnalezienie pieca, ogniska, lub też kotła (w zależności od tego co chcemy przyrządzić), posiadanie odpowiednich narzędzi, składników, oraz przepisu. Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Patelnia pieczenie nad kuchnią lub ogniskiem 25$ przyrządzanie 10$ Chochelka skoManalikowanych potraw w garnie Strona: 47 Miejsce Nabycia Leto (M1.2), Elias (M2.2), Dargel (M2.12), Konrad (M2.20) Kaspar (M4.6), Elias (M2.2), Dargel (M2.12), Konrad (M2.20) Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine S k ł a d n i k i Ikona Nazwa Wartość Miejsce Nabycia Surowe Mięso 5$ Dargel (M2.12), Jasmin (M1.3), oprawianie zwierząt Surowy Drób 6$ oprawianie zwierząt Płetwa Rekina 50$ Nico (M2.4), Philus (M2.4) Surowa Gładzica 20$ Nico (M2.4), Philus (M2.4) Surowy Śledź 10$ Nico (M2.4), Philus (M2.4) Chleb 20$ Elias (M2.2) Ser 30$ Konrad (M2.20) Wino 20$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9), Dalman (M4.7), Cormac (M3.12) Woda 10$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9), Cormac (M3.12) Woreczek z Przyprawami 5$ Konrad (M2.20) Ziemniak 20$ Elias (M2.2), Konrad (M2.20) Cebula 10$ Elias (M2.2), Dargel (M2.12), Konrad (M2.20) Grzyb 10$ roślina alchemiczna Strona: 48 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine P r z e p i s y Ikona Nazwa, wymagania Składniki Pikantny Gulasz Cebula, Ziemniak, Surowe Mięso (10) Sycący Gulasz Cebula, Ziemniak, Surowe Mięso skrzynia w lesie na południe od Leona (5) (koło popiołaka) Cebula, Ziemniak, Surowe Mięso chata Leona, Chora żona rolnika Gulasz Mięsny (2) Gulasz Nowicjusza Miejsce Nabycia Gdzie jest złota dostawa? Ziemniak, Surowe Mięso (2), Wino Zupa Rybna Surowy Śledź, Cebula, Woda na ścianie baru Josha, skrzynia w domu Rachel Chleb z Mięsem Woreczek z Przyprawami, Chleb, Cebula, Surowe Mięso (3) skrzynia w domu Rachel Kanapka z Gładzicą Woreczek z Przyprawami, Ser, Ziemniak, Surowa Gładzica (3) skrzynia u Baxtera Pieczeń Myśliwego Woreczek z Przyprawami, Grzyb, skrzynia w karczmie Patty (M2.10) Ziemniak, Surowe Mięso (3) Strona: 49 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine P o t r a w y Ikona Nazwa Działanie Wartość Pikantny Gulasz ŻYCIE +200 50$ ŻYCIE +100 50$ ŻYCIE +50 50$ ŻYCIE +25, MANA +25 50$ ŻYCIE +10, MANA +20 50$ Max ŻYCIE +2 50$ Max MANA +2 50$ Zręczność +1 50$ Smażone Mięso ŻYCIE +15 10$ Smażone Udko Drobiowe ŻYCIE +10 10$ Stek z Płetwy Rekina PD +15, ŻYCIE +15, MANA +15 75$ Smażona Gładzica ŻYCIE +10, MANA +10 30$ Smażony Śledź ŻYCIE +5, MANA +5 15$ (Potrawka z Jarzynami) Sycący Gulasz (Sycący Gulasz Mięsny) Gulasz Mięsny (Gulasz Mięsny) Gulasz Nowicjusza (Gulasz Nowicjusza) Zupa Rybna (Zupa Rybna) Chleb z Mięsem (Chleb Faszerowany Mięsem) Kanapka z Gładzicą (Gładzica z Serem) Pieczeń Myśliwego (Smażonka Myśliwego) Strona: 50 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Osiągnięcia Nazwa Wymagania Field hand zebranie 10 sztuk zboża (Pomóż Thomasowi na polu) Philanthropist ukończenie Uratuj Sarę z dziczy Samaritan ukończenie Lekarstwo dla wszystkich Peacekeeper ukończenie Ład i spokój Fence ukończenie Paczka dla Dona Ladies' man ukończenie Damski bokser Sidelined ukończenie Walka o władzę The merciful one ukończenie Chora żona rolnika Wise man ukończenie Próba Mistrza Ignatiusa Family man ukończenie Synowie Tyldy Archaeologist ukończenie Tajemnica wschodniej świątyni Little hero uratowanie Patty w zadaniu Wyprawa na zachodnie wybrzeże Rune master opanowanie 4 poziomu pieczęci magicznych Ghost hunter ukończenie Przeklęci lordowie Beginner zabicie pierwszego potwora The brave little tailor zabicie 7 grobowych ciem Ferocious wild boars zabicie 20 dzików Terror of the hens zabicie 20 kur Beast slayer zabicie 500 potworów Big game hunter zabicie 2000 potworów Ogre friend uratowanie ogra Dorka w zadaniu Cyrus spóźnia się Hard worker ukończenie 250 zadań Expert osiągnięcie 100% w jakimś atrybucie Workaholic nauczenie się każdej z profesji Mage nauczenie się wszystkich kryształów Gladiator nauczenie się każdego talentu do walki wręcz Sharpshooter nauczenie się każdego talentu do walki dystansowej Master of the classes osiągnięcie 100% w trzech atrybutach Fervent swimmer 10 krotne wyjście na głęboką wodę zakończone pochwyceniem przez potwora. The fourth triplet znalezienie 10 skarbów Idiot Trzykrotna śmierć od upadku z wysokości Jester użycie 25 razy zaklęcia żartu Strona: 51 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Safecracker otwarcie wytrychem 100 zamków Weaponsmith wykucie 100 mieczy Master thief okradnięcie 50 osób Well-to-do zdobycie 1000 złotych monet Moneybags zdobycie 100 000 złotych monet King Midas zdobycie 300 000 złotych monet Adventurer wydostanie się z pierwszych ruin Map reader znalezienie pierwszej mapy w grze Archer zdobycie pierwszego łuku King of the handymen zebranie do plecaka 20 toreb na narzędzia (Wszystko, co nie jest przybite do ziemi) Master detective ukończenie Znajdź mordercę Hemlara Death of a Legend zabicie Gyrgera (Gdzie jest złota dostawa?) Defender ukończenie Zabezpiecz Wulkaniczną Twierdzę Freedom fighter ukończenie Powrót Estebana do Miasta Pandora's box ukończenie Pułapka na Tytanów The traveler znalezienie wszystkich kamieni teleportacyjnych Showdown zabicie Inkwizytora Mendozy (Znajdź wszystkie kawałki pancerza Tytanów) Titan Lord pokonanie Tytana (Walka Końcowa) Strona: 52 Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine Strona: 53