mÖnster - High Chaparral
Transcription
mÖnster - High Chaparral
mÖnster FRÅN WRAS REGELBOK 2016/2017 Class 2 a+b, working cowhorse boxing -pattern 5 Class 4 a+b, reining -pattern 3 Class 5a+b, ranch riding -pattern 3 Class 12a+b, working cowhorse -pattern 1 Class 16a+b, reining -pattern 1 Class 17 a+b, ranch riding -pattern 5 Class 18a+b working cowhorse -pattern 6 Class 27a+b working cowhorse boxing -pattern 4 Ranch trail Open POKERFACE RANCH TRAIL OPEN Efter en lång period av falskspelande runt om i småstäderna längs med Rio Grande, bestämmer du dig för att bege dig norrut. Vad du inte vet då är att din lycka vid pokerbordet är på väg att vända. Sheriffen!! Tusan också. Du inser att han är dig i hälarna och nu är goda råd dyra! Som tur är rider du en smidig och vändbar häst och du gör nu vad du kan för att villa bort lagens långa arm inne i den ökända labyrinten. Du lägger ut villospår genom att korsa igenom den flera gånger. 1 Lika bra att du försöker hitta ett gömställe. Backa in i skjulet 2 så att du snabbt kan sticka om någon kommer. Aj då! Här har en takbalk rasat ner. Du tvingas flytta ut i sidled 3 för att inte fastna. Nej, ut igen och snabbt ska det gå. Rid ner till gruvbyn där ingen har satt sin fot på åratal. Lite otillgängligt är det med en massa gamla stockar 4 och bråte i vägen men de drar du lätt undan 5. Nu hittar sheriff R. Anch och hans deputy T. Rail, dig aldrig! I den gamla gruvbyn letar man aldrig längre. Nu märker du att det var längesedan du var här. Du rider en liten sväng för att friska upp minnet och för att säkert kunna hitta ut ur dalen om något händer. 6 Just det! Där uppe på toppen ringde man i klockan när vagnarna med guldglimrande sten skulle fraktas ut genom den farliga bergspassagen. Du rider upp för slänten 7 och plingar i klockan. - Nej!! Vad tänkte jag på?? Nu hörde säkert sheriffen att någon är här. Snabbt ner igen och vidare ut mot bergspassagen. Du rider över bron 8 och lägger ut nya villospår i en 360° -vändning till höger och fortsätter sedan rakt igenom hela guldvaskningskanalen. Du joggar mot den gamla gruvstaden High Chaparral när du plötsligt hör två gevärsskott. Du stannar 9. Både du och din häst håller andan. Bara ingen ser dig…du står helt still en lång stund och lyssnar… HYSSJ! Hovtramp…många….ett UPPBÅD!! Just nu ångrar du verkligen att du fuskade i pokerspelet på saloonen. Du tittar dig omkring för att hitta en utväg och får syn på….En wantedaffish. MED DITT ANSIKTE PÅ!! Du målar på den för att ingen ska känna igen ditt ansikte. Du har lyckats lura in sheriffen och hans män i guldgruvan och om du ska ha en chans att komma undan så måste du ta en annan väg än den genom bergspasset. Det är alldeles för synligt men där – vägen genom den gamla kofållan. Du travar fram till grinden 10 och tar dig ut genom kreaturens fållor. Det är lite riskabelt och trångt här men din häst är verkligen med på noterna. Så där…genom grinden…men va! Allt är nedrivet…inga fållor kvar, bara öppet landskap…HURRAAA! Du kan hur enkelt som helst rida vidare till nästa stad för att spela mer poker. Du, din trogna häst och din skugga, rider ensamma över prärien men… WANTED…DEAD OR ALIVE! Ranch trail Open (Obstacles) START WITH READING THE STORY 1. Walk thru labyrinth Trot thru corners of labyrinth. 2. Stop and turn (any direction) Back straight into shute and make 90° turn to the right on the forehand (framdelsvändning) 3. Sidepass to the right and continue turning to the right on the haunches (bakdelsvändning). Trot 4. Lope left lead, break into a walk Walk over logs 5. Stop, pick up rope Drag tyre between pots of flowers Trot 6. Trot in the shape of an 8 7. Ride any way, up the sand banking, ring the bell and ride optional way down again. 8. Lope right lead, break into a walk Walk over bridge and make a 360° turn to the right emmediately atfer the bridge Walk between logs and thru water Trot 9. Walk up to table. Make a stop. Pick up paint brush, dip it in paint. Move your horse into a posisition where you can paint on the canvas and stop. Make your contribution to this years birthday party, on the canvas. THEME: HIGH CHAPARRAL TURNS 50 YEARS OLD Trot 10. Open, ride thru and close gate. trail Open trail Open (Obstacles) 1. Start at the jog and jog thru first box, into second box and stop. Make a 360° turn to the right. Jog thru box number three and make serpentines around 4 cones, break into a walk. 2. Walkovers 4+1 Sidepass to the left Back up Sidepass to the left Walk over log Sidepass to the left Back up, walk to gate. 3. Open, walk thru and close gate (RHP) 4. Lope left lead, break into a walk, Walk thru a cross with raised logs. 5. Lope right lead Lope over two logs 6. Continue loping right lead into ”The five of diamonds” Make a circle around the diamond to the right and around the last one. 7. Brake into a jog. Stop Back around the middle marker in the ”Five of Spades” Jog 8. Jog over log 1 Jog a circle over log 2 and 3 Jog over log 1 again 9. Walk over bridge. SALOONEN trailmania 1:250 THE ANNOUNCER trailmania (Obstacles) 1. START PART ONE – RANCH TRAIL Jog into box. Make a 360° turn to the left. Jog out of box, over log and into next box. Make a 270° turn to the right. Jog out. 2. Jog thru arrow, make a turn to the right. Sidepass to the right in a ”V-shape”, turn 90° to the right 3. Back thru the ”arrow” and turn 180° to the right. 4. Jog serpentines thru cones and break into a walk Walk thru box with water Walk thru box with brush, jog. 5. Walk over wooden bridge. 6. Lope left lead, break into a walk, stop and pick up rope, drag branch in between to barrels and on to cone. 7. Lope right lead, break into a walk, open, walk thru and close gate. END OF PART ONE 7. START PART TWO – TRAIL Open, walk thru and close gate, jog. 8. Jog over and thru a series of logs, Lope left lead in a straight line, between pots of flowers, stop. 9. Back in an U-form. 10. Lope right lead lope over three logs break into jog 11. Jog into shute, over log, make a left turn, jog over log and out of shute. 12. Open, walk thru and close gate (RHP) 13. Ride up to the top of the hill and ring the bell. Any gate is acceptable. Any way up the hill is acceptable. PART THREE – NATURE TRAIL (see rules under Nature Trail) You start when the flagman gives you ”GO”. Same course as Saturday. To get a winner i Trailmania we add the three parts by placing in the seperate events. So if you are third in the Ranch Trail, second in the Trail and first in the Nature Trail, your score will be: 3 + 2 + 1 = 6 Lowest number will win. We will not have a split placing in any of the parts. We separate the riders by the least amount of penalty scores. You are allowed to ride with your own lasso, protective boots, leg wraps or bandages in Trailmania (all parts). Western horsemanship C D B A START A. B. C. D. Start at left cone - walk. Lope left lead Make a loop to the left. Pass the cone and break into jog Stop - turn 90° to the right. Back 4 steps Extended jog out from pattern FINISH WALK JOG LOPE BACK STOP TURN