pembangunan sistem sokongan pembelajaran kendiri atas talian

Transcription

pembangunan sistem sokongan pembelajaran kendiri atas talian
PEMBANGUNAN SISTEM SOKONGAN
PEMBELAJARAN KENDIRI ATAS TALIAN
BAGI TAJUK STATISTIK II
AMIRUDIN BIN ABD RAHMAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
ii
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
JUDUL
PEMBANGUNAN SISTEM SOKONGAN PEMBELAJARAN
KENDIRI ATAS TALIAN BAGI TAJUK STATISTIK II
SESI PENGAJIAN :
Saya :
2009/2010
AMIRUDIN BIN ABD RAHMAN
(HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan
syarat-syarat kegunaan seperti berikut :
1. Hakmilik tesis adalah dibawah nama penulis melainkan penulisan sebagai projek bersama dan
dibiayai oleh UTM, hakmiliknya adalah kepunyaan UTM.
2. Naskah salinan di dalam bentuk kertas atau mikro hanya boleh dibuat dengan kebenaran
bertulis daripada penulis.
3. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian mereka.
4. Tesis hanya boleh diterbitkan dengan kebenaran penulis. Bayaran royalti adalah mengikut
kadar yang dipersetujui kelak.
5.*Saya membenarkan/tidak membenarkan Perpustakaan membuat salinan tesis ini sebagai bahan
pertukaran di antara institusi pengajian tinggi.
6. **Sila tandakan ( )
SULIT
(Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
kepentinganMalaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA
RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/
badan di mana penyelidikan dijalankan)

TIDAK TERHAD
Disahkan oleh
____________________________________
(TANDATANGAN PENULIS)
Alamat Tetap : D0-15, P/PURI SEERI MESRA
_______________________________
(TANDATANGAN PENYELIA)
PM. DR. ZALEHA BT. ISMAIL
(NAMA PENYELIA)
TAMAN WAWASAN, 43100
HULU LANGAT, SELANGOR
Tarikh :
Tarikh :
CATATAN : * Potong yang tidak berkenaan.
** Jika Tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali tempoh tesis ini perlu
dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
ii
PENGAKUAN PENYELIA
“Saya/kami akui bahawa telah membaca karya ini dan pada pandangan saya/kami
karya ini adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains Dan Komputer Serta Pendidikan (Matematik)”
Tandatangan:
………………………………............
Nama Penyelia:
PM. DR. ZALEHA BT. ISMAIL
Tarikh:
………………………………………
iii
PENGAKUAN
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.”
Tandatangan
:
.......................................
Nama Pelajar
:
AMIRUDIN BIN ABD RAHMAN
Tarikh
:
.......................................
iv
DEDIKASI
Jutaan Terima Kasih Kepada
Ayahanda, Abd Rahman B Jupri
Bonda, Tosilah Bte Marmin
Serta Adinda-adinda
Di Atas Kasih Sayang, Tunjuk Ajar Dan Doa
v
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, syukur kehadrat Ilahi kerana dengan limpah kurnia-Nya dapat
saya siapkan laporan ini selengkapnya. Sesungguhnya segala kebaikan itu datangnya
daripada Allah S.W.T. dan segala keburukan, kekurangan dan kesilapan yang
berlaku adalah hasil daripada kelemahan diri saya sendiri selaku hamba yang lemah.
Setinggi-tinggi penghargaan dan jutaan terima kasih ditujukan kepada PM.
Dr. Zaleha Bt. Ismail atas kerjasama, tunjuk ajar, bimbingan, toleransi serta
kepercayaan yang tidak berbelah bagi yang diberikan beliau kepada saya sepanjang
proses penyediaan laporan ini. Tunjuk ajar beliau serta komen-komen membina yang
beliau berikan banyak membantu dalam meningkatkan lagi kualiti laporan saya
supaya memenuhi kehendak-kehendak yang disasarkan untuk PSM ini.
Tidak lupa kepada ibu bapa yang dikasihi yang banyak memberikan bantuan,
dorongan serta semangat kepada saya untuk meneruskan perjuangan saya sebagai
seorang pelajar. Kepada rakan-rakan, Kak Ikin, Aina dan Kak Zida, Kakak semoga
jasa baik kalian dibalas dengan ganjaran yang setimpal oleh Allah S.W.T. Akhir
sekali, saya sudahi dengan salam takzim penuh penghormatan kepada semua yang
terlibat dalam menjayakan kajian ini. Sekian. Terima Kasih.
vi
ABSTRAK
Pemikiran statistik adalah strategi pemikiran yang melibatkan perwakilan,
penyiasatan empirik berulang, gabungan konteks dalam statistik, kepelbagaian,
pengenalan bagi keperluan data serta penaakulan terhadap model. Pemikiran ini
selaras dengan objektif pembelajaran matematik KBSM yang menekankan
penaakulan matematik. Walaupun KBSM memfokuskan kepada pemikiran kreatif
dan kritis, penaakulan dan penyelesaian masalah, namun di peringkat perlaksanaan
lazimnya penumpuan terbatas kepada kemahiran prosedur sahaja. Di samping itu,
pembelajaran berasaskan web adalah satu alternatif yang berkesan dalam pendidikan
kerana kaedah ini mampu mewujudkan pembelajaran berpusatkan pelajar yang
menyokong pembelajaran kendiri. Sekarang ini, pembelajaran menggunakan epembelajaran banyak diterapkan di sekolah di mana kebanyakan sekolah yang
melanggani beberapa web portal yang sedia ada hanya menekankan pembelajaran
berasaskan peperiksaan semata-mata. Kebanyakkan sekolah yang melanggan adalah
untuk pelajar-pelajar mereka yang akan menduduki peperiksaan seperti UPSR, PMR
atau SPM. Namun, berbeza dengan web portal sedia ada, web portal yang
dibangunkan ini lebih memfokuskan kepada strategi pemikiran statistik yang
menjangkau isi kandungan statistik di sekolah. Bagi membangunkan Web Portal
Pemikiran Statistik II ini, perisian sistem pengurusan kursus yang dikenali sebagai
MOODLE dipilih. MOODLE mempunyai ciri-ciri interaktif dan mesra pengguna
disamping reka bentuknya yang menyokong prinsip konstruktivisme sosial. Bagi
memastikan pembangunan dilakukan dengan sistematik, model ADDIE yang
merangkumi lima fasa iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan
penilaian telah digunakan. Bahan E-Pembelajaran yang terdapat dalam Web Portal
Pemikiran Algebra ini menyediakan pelbagai aktiviti yang menarik dan interaktif
seperti kuiz yang pelbagai format, tugasan, forum, ‘chat’ dan jurnal. Selain itu,
persekitaran pembelajaran web portal ini turut disertakan dengan grafik, audio, video
dan animasi yang menarik.
vii
ABSTRACT
Statistical thinking is a thinking strategy that involves representation,
empirical enquiry cycle, integrating contextual with statistical, variation, recognition
of the need for data and also reasoning with model. This strategy is paralleled with
the objective of mathematics education in KBSM which emphasize on mathematical
reasoning. In the recent learning of practice, the statistic concentrated only on
procedure skills in spite of KBSM that emphasize on creative thinking, reasoning and
problem solving. Alternatively, Web-based learning is observed as an efficient
means of conveying courses in education as well as this method can sustain studentcentered learning. At the present time, numerous schools persuade their students to
learn through e-learning which they subscribed the web portal in the marketplace.
Unfortunately, these web portals are too focusing on exam oriented. These are for
those students who are going to sit for the upcoming UPSR, PMR or SPM. Different
from the others web portal in market, this web portal focuses on statistical thinking
strategies. The Web Portal Statistic II was constructing on course management
system software called MOODLE. MOODLE is interactive and user-friendly while
supporting the principles of social constructivism. To ensure the development is
systematic, ADDIE’s model which comprises of five phases namely analysis, design,
development, implementation and evaluation are adopted. This web portal provides a
lot of interactive activities likes quiz of various formatting, lesson, assignment,
forum, chat and journal. Besides that, the learning environment is enhanced with an
interactive graphics, audio, video and animations.
viii
ISI KANDUNGAN
BAB
1
TAJUK
MUKA SURAT
PENGAKUAN
ii
DEDIKASI
iii
PENGHARGAAN
iv
ABSTRAK
v
ABSTRACT
vi
ISI KANDUNGAN
vii
SENARAI JADUAL
xii
SENARAI RAJAH
xiii
SENARAI LAMPIRAN
xvi
SENARAI SINGKATAN
xvii
PENDAHULUAN
1
1.1
Pengenalan
1
1.2
Latar Belakang Masalah
4
1.3
Penyataan Masalah
7
1.4
Objektif Projek
7
1.5
Kepentingan Projek
8
1.5.1 Pelajar
8
1.5.2 Guru
9
1.5.3 Sekolah
9
1.5.4 Ibu Bapa Dan Masyarakat
10
1.6
Skop dan Batasan Kajian
10
1.7
Kerangka Teori
11
ix
1.8
Definisi Istilah
11
1.8.1 Teknologi Maklumat dan
Komunikasi (ICT)
1.8
2
11
1.8.2 Pelajar
12
1.8.3 Web Portal Pendidikan
12
1.8.4 E-Pembelajaran
12
1.8.5 Sistem Sokongan Kendiri Atas Talian
13
1.8.6 Pengajaran
13
1.8.7 Pembelajaran
13
Penutup
14
TINJAUAN PENULISAN
15
2.1
Pengenalan
15
2.2
E-Pembelajaran
16
2.2.1 Definisi E-Pembelajaran
16
2.2.2 Kelebihan E-Pembelajaran
18
Portal Pendidikan
20
2.3.1 Kelebihan Portal Pendidikan
21
2.3.2 Portal Pendidikan di Malaysia
22
2.3
2.3.2.1 Score A
22
2.3.2.2 Cikgu.Net
23
2.3.2.3 Portal Pendidikan Utusan
24
2.3.2.4 Guru.net
25
2.3.3 Portal Pendidikan Luar Negara
26
2.3.3.1 CoolMath.com
26
2.4
LMS (Learning Management System)
27
2.5
MOODLE (Modular Object
Oriented Dynamic Learning Environment)
2.6
30
Kelebihan MOODLE
sebagai LMS Pilihan
31
2.7
MOODLE Sebagai Bahan Bantu Mengajar
33
2.8
Teori Pembelajaran yang disokong MOODLE :
Teori Konstruktivisme Sosial
2.9
Pemahaman Konsep dan Penyelesaian
34
x
berasaskan masalah bagi topik
’Statistics II’ Matematik Tingkatan Tiga
2.10
2.11
2.12
3
36
Miskonsepsi dalam Topik ’Statistics II’
Matematik Tingkatan Tiga KBSM
37
Pemikiran Statistik
40
2.11.1 Definisi Pemikiran Statistik
40
Penutup
42
PROSEDUR PEMBANGUNAN
43
3.1
Pengenalan
43
3.2
Kaedah Pelaksanaan
43
3.2.1 Analisis ( analysis )
45
3.2.1.1 Pengguna
46
3.2.1.2 Persekitaran Pembelajaran
46
3.2.1.3 Matlamat Pelajaran
47
3.2.1.4 Aras Soalan
47
3.2.1.5 Miskonsepsi Berkaitan
Topik Statistics II Matematik
Tingkatan Tiga KBSM
48
3.2.1.6 Perbandingan Ciri-Ciri
yang Dimiliki dengan Web Portal
Pendidikan Sedia Ada
51
3.2.2 Reka bentuk ( design )
3.2.3
51
3.2.2.1 Pembentukan Objektif
51
3.2.2.2 Pembinaan Item Teori
53
3.2.2.3 Pemilihan Strategi
54
Pembangunan (development)
54
3.2.3.1 Nota Pengajaran Guru
(Teacher’s Note)
55
3.2.3.2 Nota Pembelajaran
Pelajar (Student’s Note)
55
3.2.3.3 Kuiz (Quiz)
55
3.2.3.4 Tugasan (Assignment)
56
3.2.3.5 Forum
56
xi
3.2.3.6 Chat
56
3.2.3.7 Jurnal
56
3.2.4 Implementasi (Implementation) 57
3.2.5 Penilaian (evaluation)
3.3
4
Penutup
57
58
HASIL PEMBANGUNAN
59
4.1
Pengenalan
59
4.2
Sistem Sokongan Kendiri Atas
Talian (Online Self Study Support System)
60
4.2.1 Skrin akses Daftar Masuk ‘Login’
60
4.2.2 Penstrukturan dalam penyampaian
bahan E-Pembelajaran
4.3
62
Hasil Projek bahan E-Pembelajaran
bertajuk ‘Statistics II’
62
4.3.1 Nota Pembelajaran dan
Latihan (Learn & Practice)
63
4.3.2 Kuiz (Test Yourself)
65
4.3.3 Nota Guru (Lecture Note)
67
4.3.4 Tugasan Offline (Do it Offline)
69
4.3.5 Forum
(Which one is the average?)
5
70
4.3.6 Forum
72
4.3.7 Perbualan (Chat)
72
4.3.8 Jurnal (Journal)
73
4.4
Pengujian
74
4.5
Penutup
75
PERBINCANGAN, CADANGAN DAN
KESIMPULAN
76
5.1
Pengenalan
76
5.2
Perbincangan
78
5.2.1 Kelebihan Web Portal
78
xii
5.2.2
5.3
Kelemahan Web Portal
79
Masalah-masalah yang Dihadapi
Semasa Pembangunan Projek
80
5.3.1
Kepakaran Yang Terhad
80
5.3.2
Capaian Internet
81
5.3.3
Bahan-bahan Pengajaran dan
Pembelajaran
81
5.4
Cadangan
82
5.5
Kesimpulan
83
5.6
Penutup
83
RUJUKAN
85
Lampiran
89-97
xiii
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL
3.1
TAJUK
Jadual Item Soalan, Jawapan dan
Maklumbalas Bagi Kuiz Statistics II
3.2
MUKA SURAT
49
Jadual Objektif Pembelajaran dan Hasil
Pembelajaran mengikut sukatan matapelajaran
Statistics II Tingkatan Tiga
52
xiv
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH
TAJUK
MUKA SURAT
1.1
Kerangka Teoari Projek
11
2.1
Laman Utama Portal Pendidikan Score A
22
2.2
Laman Utama Portal Pendidikan CikguNet
23
2.3
Laman Utama Portal Pendidikan Utusan
25
2.4
Laman Utama Portal Pendidikan Guru.net
26
2.5
Laman Utama Portal CoolMath.com
27
2.6
Dimensi 1 : Kitaran Penyiasatan bagi
Rangka Kerja ‘Statistical Thinking’
41
3.1
Aliran Kerja Berdasarkan Model ADDIE
45
3.2
Aras Soalan Dalam Domain Kognitif Bloom (1956) 48
4.1
Skrin Daftar Masuk(Login)
61
4.2
Skrin Create new account
61
xv
4.3
Skrin Pilihan Topik
4.4
Skrin Main Menu topik ‘Statistics II’
4.5
Skrin yang menunjukkan penggunaan butang navigasi
4.6
Skrin latihan dan maklumbalas dalam
nota pembelajaran dan latihan
4.7
61
63
64
Skrin maklumbalas bagi jawapan yang salah
bagi topik ‘Statistics II’
4.8
64
65
Skrin maklumbalas bagi jawapan yang betul
bagi topik ‘Statistics II’
66
4.9
Skrin paparan markah
66
4.10
Skrin pilihan untuk menyimpan nota
67
4.11
Slaid yang terus dimainkan dalam mode skrin penuh
68
4.12
Skrin learning outcome bagi subtopik ’Pie Charts’
69
4.13
Skrin tugasan bagi topik ‘Statistics II’
70
4.14
Skrin forum yang memberi arahan untuk
aktiviti Statistical Thinking
4.15
Skrin yang menunjukkan pelajar perlu untuk
menekan ‘Reply’ untuk memberikan pandangan.
4.16
71
71
Skrin ‘Discussion’ forum untuk membincangkan
masalah pelajar
72
xvi
4.17
Skrin aktiviti Chat
73
4.18
Skrin journal bagi topik ‘Statistics II’
73
xvii
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN
TAJUK
MUKA SURAT
A
ITEM MAKLUMBALAS
89
B
ANALISIS ITEM MAKLUMBALAS
92
xviii
SENARAI SINGKATAN
CD ROM
-
Compact Disc – Read Only Memory
CMS
-
Course Management System
DVD
-
Digital Video Disc
FTP
-
File Transfer Protocol
HTML
-
Hyper Text Markup Language
ICT
-
Information and communication technologies
IPTA
-
Institusi Pengajian Tinggi Awam
IT
-
Information Technology
KBSM
-
Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
KPM
-
Kementerian Pelajaran Tinggi
LAN
-
Local Area Network
LMS
-
Learning Management System
MMLS
-
Multimedia Learning System
xix
MMU
-
Multimedia University
MOODLE
-
Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
MSC
-
Multimedia Super Corridor
MyLMS
-
My Learning Management System
NITA
-
National Information Technology Agenda
NITC
-
National Information Technology Council
ORB
-
Object Request Broker
OUM
-
Open University of Malaysia
OSSS
-
Online Self-Study Support System
P&P
-
Pengajaran dan Pembelajaran
PIPP
-
Pelan Induk Pembangunan Pendidikan
PMR
-
Penilaian Menengah Rendah
SPM
-
Sijil Penilaian Menengah
UPSR
-
Ujian Penilaian Sekolah Rendah
UTM
-
Universiti Teknologi Malaysia
WAN
-
World Area Network
2
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Pengenalan
Dengan melihat dunia pada masa kini, hampir boleh dikatakan telah tercabar
dengan kemajuan sistem teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) yang serba
canggih dan moden kerana perkembangannya yang pesat dan membangun di mana
ianya sejajar dengan perjalanan masa sebagai pengaruh apabila ciptaan baru boleh
ditemui pada setiap hari. Sumber maklumat pada masa ini amat mudah diperolehi
jika hendak dibandingkan dengan masa lampau kerana ianya tidak terhad pada satusatu sumber sahaja contohnya seperti surat khabar, televisyen malah radio di
antaranya. Sumber-sember maklumat kini boleh didapati di dalam pelbagai bentuk
medium di mana salah satu antaranya yang paling popular iaitu pencarian dan
mendapatkan maklumat melalui jaringan internet. Segalanya kini menjadi mudah
hanya berhadapan dengan monitor, menaip dan menekan tetikus sahaja. Sesuai
dengan perbandingan bahasa yang bermaksud dunia hanya berada di hujung jari.
Sumber yang diperolehi adalah sangat tidak terhad.
Kaedah pencarian maklumat berubah seiring dengan perkembangan teknologi
semasa. Revolusi maklumat yang seterusnya mewujudkan era maklumat yang akan
membawa perubahan yang menyeluruh kepada cara hidup masyarakat baru yang
lebih celik ICT (Baharuddin, 2003). Maka dengan ini, masyarakat kini yang
2
terbentuk kesan daripada perubahan ini adalah lebih berupaya dan berilmu
pengetahuan selari dengan perkembangan teknologi maklumat. Penerimaan yang
diperolehi ini boleh dikatakan memberi impak yang cukup besar terutamanya dari
aspek pendidikan di mana apabila kita melihat kepada pendidikan itu sendiri ianya
membawa maksud proses penerimaan dan pemberian maklumat melalui komunikasi
diantara pendidik dan pelajar, secara tidak langsung proses penyampaian dalam
pendidikan mengalami perubahan yang amat ketara kerana melibatkan penggunaan
teknologi maklumat dan komunikasi (ICT).
Kini dengan hanya berhubung melalui jaringan internet, seseorang itu boleh
mendapatkan maklumat hanya di hujung jari. Berbalik semula kaitan antara teknolgi
maklumat dengan pendidikan, gaya pembelajaran yang baru kini dikenali sebagai EPembelajaran. E-Pembelajaran walaupun bukanlah sebagai penyelesaian yang
menyeluruh akan tetapi ianya dilihat sebagai pilihan yang terbaik bagi
merealisasikan pengajaran dan pembelajaran untuk menggantikan kaedah tradisi
‘chalk and talk’. Modul E-Pembelajaran Interaktif yang diperkenalkan ini merupakan
suatu alternatif kepada gaya pengajaran dan pembelajaran yang lama, iaitu
bagaimana sesetengah sumber maklumat itu boleh digarap untuk disampaikan secara
elektronik kepada ramai orang.
Laman web E-Pembelajaran ini dapat merealisasikan segala kemungkinan
yang tidak dapat dinyatakan di dalam kelas kerana ianya merupakan sesuatu yang
tidak terbatas kepada pengajaran secara lisan, namun melibatkan pemvisualan dan
lebih penting ianya adalah interaktif di mana dapat menjadikan suasana persekitaran
pembelajaran lebih bermakna. Apa yang dapat diertikan dengan E-Pembelajaran
Interaktif ini adalah modul penyediaan bahan bantu mengajar secara elektronik atau
yang lebih tepat melalui teknologi maklumat dan komunikasi (ICT). Modul dan
kertas
cadangan
ini
secara
tidak
langsung
akan
dapat
membincangkan
kepentingannya dalam proses pembelajaran dan membantu guru-guru di dalam
proses pengajaran. Walaubagaimanapun ia bukanlah penyelesai bagi proses
pengajaran dan pembelajaran akan tetapi salah satu strategi alternatif dalam
membawa perubahan bagi proses pembelajaran dan pengajaran dalam pada masa
yang sama dapat meningkatkan pengetahuan pelajar dalam satu-satu subjek yang
mungkin sukar. E-Pembelajaran ataupun dikenali sebagai ‘E-Learning’ ini
3
merupakan kaedah pembelajaran secara elektronik dan digital. Ianya telah lama
diketengahkan oleh intelektual pendidikan dunia dan Malaysia sendiri. Melalui
modul ini juga, segala pengajaran dapat di tambah dan dibaiki dalam peringkat
pelaksanaan. Melalui E-Pembelajaran ini juga yang merupakan modul pembelajaran
tidak terhad di dalam kelas dan di luar kelas, pelajar tidak hanya memperolehi
maklumat melalui buku teks dan rujukan sahaja akan tetapi terus dengan mengakses
laman web yang berkenaan secara tidak langsung. Bagaimana pun, maklumat ini
juga boleh diperolehi melalui CD (Compact Disc-Read Only Memory) dan keduaduanya dipersembahkan secara interaktif yang mengabungkan elemen-elemen
multimedia. Persembahan secara animasi dibantu juga dengan bunyi dan suara
memungkinkan pembelajaran berlaku secara lebih menyeronokan di mana ianya
dapat meringankan beban guru sekaligus membolehkan para guru dapat
memfokuskan lebih kepada pengajaran. Kaedah ini juga membantu guru
menyelesaikan masalah penyampaian konsep dalam matematik dengan lebih
berkesan kerana
murid
memperolehi gambaran langsung tentang sesuatu
permasalahan itu.
Dengan ini, laman web seperti E-Pembelajaran ini dapat mewujudkan proses
pengajaran dan pembelajaran di bilik kelas secara lebih berkesan dan sistematik
dengan pengertian yang lebih interaktif apsbila ianya diselitkan dengan penggunaan
elemen-elemen multimedia. Selain itu, ianya juga dapat menyediakan bahan bantu
mengajar yang relevan dan selaras dengan kemajuan teknologi pada hari ini. Sumber
maklumat dan rujukan untuk pengajaran dan pembelajaran keseluruhannya kini
hampir dapat dicapai di mana-mana sahaja dengan cara yang lebih mudah dan
berkesan. Penyampaian konsep pembelajaran melalui strategi ini juga dapat
dilaksanakan dengan mudah. Seharusnya, E-Pembelajaran mengurangkan beban guru
dalam penyediaan bahan bantu mengajar dan cara penyampaian. Hari ini,
pembudayaan teknologi maklumat dan komunikasi ‘ICT’ tidak lagi dalam terhad
kepada aspek dan sektor ekonomi semata akan tetapi ia berperanan besar dalam
bidang pendidikan dalam melahirkan generasi yang intelektual dan berilmu
pengetahuan serta tidak buta IT (Information Technology). Perkongsian maklumat
dapat berlaku dengan berkesan melalui teknologi ini dalam aspek pendidikan secara
terus-menerus. Sekaligus memungkinkan untuk pelajar menjadi lebih berjaya dalam
aspek pembelajaran.
4
1.2
Latar Belakang Masalah
Akhir ini acapkali didengari rungutan pelajar yang tidak memahami sesuatu
subjek disebabkan oleh penyampaian konsep yang mungkin tidak sistematik,
terutamanya di dalam subjek matematik itu sendiri. Maka berlakulah kesalahan
konsep di mana ianya nampak ketara di dalam topik statistik. Kesalahan konsep
selalunya di definisasikan sebagai sesuatu yang lebih kepada keadaan yang terbatas
atau kongkongan, seperti ketidakfahaman yang berlaku dalam memberikan arahan
terutamanya, penegasan berkenaan perbezaan konsep yang alternatif adalah
berdasarkan daripada pengalaman dan kehidupan biasa (Guzzetti et al., 1993).
Pengajaran dan pembelajaran (P&P) yang di dasarkan melalui pendekatan secara
tradisional adalah tidak lagi sesuai dan relevan pada masa kini, seiring dengan
perubahan arus masa, ianya kini dianggap lapuk dan ketinggalan zaman. Sistem
pembelajaran
kini
yang
berorientasikan
kepada
peperiksaan
semata-mata
melumpuhkan tujuan utama pembelajaran itu sendiri di mana ianya adalah
pembelajaran sepanjang hayat yang tidak terhad. Tambahan pula, orientasi ini lebih
kepada kandungan yang menjadikan pelajar berasa amat bosan dan tidak suka untuk
mengikuti kelas yang dijalankan (Esah, 2003). Jika dibandingkan dengan teknik dan
kaedah penyampaian lalu, E-Pembelajaran mampu mengaplikaikan konsep-konsep
yang diterapkan dan bersesuaian dengan maksud pembelajaran sepanjang hayat
apabila Matematik itu dapat digunakan di dalam kehidupan seharian.
Menurut Mat Jizat (2006), dalam proses pembelajaran pelajar perlu dan
berkemahiran untuk melakukan aktiviti dan berkreativiti untuk mendapatkan ilmu.
Rentetan itu, bermulalah perubahan sedikit demi sedikit dalam kaedah dan
pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang berpusatkan pelajar seperti kaedah
berkumpulan, inkuiri penemuan, perbincangan, penyoalan, penyelesaian masalah,
permainan (games), simulasi dan lain-lain kerana pelajar masa kini dilihat lebih
cenderung kearah pembelajaran yang disifatkan sebagai menyeronokkan keran ianya
aktif dan berpusatkan pelajar itu sendiri. Razali Ismail (2002) berpendapat bahawa
pengajaran secara tradisional memberi penekanan kepada mengingati konsep-konsep
dan istilah-istilah saintifik atau matematik secara terasing yang mana akhirnya akan
dilupai. Ini secara tidak langsung membuatkan pelajar menjadi lebih tertekan dengan
5
menjadikan subjek matematik tu sendiri adalah sukar. Guru juga tidak mampu untuk
menyelia kelas dengan baik kerana kekangan masa dan bilangan pelajar yang ramai
sekiranya kaedah tradisional ini masih lagi digunakan.
Pembelajaran yang diklasifikasikan sebagi berjaya kebanyakkannya juga
bergantung kepada usaha samada guru dan juga pelajar pelajar itu sendiri. Kaedah
tradisional yang melibatkan kaedah ataupun teori sperti behaviorisme dan
sebagainya. Modul pengajaran hanya bergantung kepada buku teks mengakibatkan
pengetahuan pelajar menjadi tersekat kepada pengetahuan di dalam buku teks itu
sahaja. Selain itu, sekiranya pelajar tidak faham di dalam kelas dan malu bertanya
maka pelajar tersebut akan kekal tidak memahami isi pelajaran yang diajar. Perhatian
guru menjadi lebih terhad ditambah beban lain sekiranya guru itu adalah seorang
yang aktif di sekolah. Penyampaian isi pelajaran dan konsep pembelajaran adalah
bergantung kepada guru yang kreatif untuk mewujudkan persekitaran belajar yang
menarik dan menyeronokkan. Sehingga ke hari ini, pengajaran dan pembelajaran
(P&P) hanya dapat dijalankan secara formal terhad di dalam bilik darjah sahaja. Jika
dibandingkan dengan E-Pembelajaran, matlamat utama memfokuskan kepada pelajar
kerana bersifat berpusatkan pelajar. Pelajar lebih aktif dalam mencari dan
menyelesaikan sesuatu masalah dengan cara yang lebih menyeronokkan.
Persekitaran pembelajaran E-Pembelajaran dapat membuka pelajar untuk membuat
perancangan dan mencari bahan atau maklumat dengan daya usaha dan inisiatif
sendiri (Jaya Kumar, 2001).
Di samping ianya dapat membina daya pemikiran statistik pelajar dalam
mencari ilmu matematik berkenaan statistik, pelajar itu sendiri berupaya berfikir
secara kritis dan kreatif di mana tidak tertumpu kepada silibus sekolah sahaja.
Pemerolehan ilmu tanpa penerokaan hanyalah untuk kepentingan pada markah sahaja
apabila ianya berpusatkan untuk peperiksaan semata. Soalan-soalan yang diberikan
kebiasannya lebih menekankan kepada kemahiran untuk menjawab soalan rutin,
menggunakan formula dan prosedur bagi menjawab soalan. Bertepatan dengan BenZvi (2006), menyatakan bahawa pelajar kini lebih kepada kaedah penghafalan fakta
tertentu dan juga prosedur, di mana ianya tidak lagi menekankan pada penyelesaian
masalah statistik.
6
Melalui kaedah pembelajaran E-pembelajaran ini, pelajar dapat menerima dan
memahami konsep serta berfikiran kritis dengan lebih berkesan kerana elemen
multimedia yang diketengahkan, seharusnya pelajar itu dapat merancang gaya
pembelajarannya yang tersendiri. Teori pembelajaran masteri ini yang melibatkan
pelajar itu meneroka sendiri mengenai apakah yang menjadi pertanyaan sambil
dipantau oleh guru dapat secara tidak langsung dapat menyelesaikan sesuatu
permasalahan yang dihadapi di mana akhirnya berlaku proses pengaplikasian konsep
dalam suasana kehidupan hariannya. Penggunaan sumber ICT yang terancang,
menarik dan isi pelajaran yang berkesan seperti E-Pembelajaran menurut Yahya dan
Wahyu (2006),akan menghasilkan pelajar yang mempunyai ciri-ciri yang berikut:
1.
Pelajar yang lebih bertanggungjawab terhadap pelajarannya
2.
Pelajar
yang
boleh
menentukan
keperluan
bahan
untuk
pembelajarannya
3.
Pelajar yang bebas melakukan carian maklumat mengikut keperluan,
tahap pencapaian dan pengetahuan
4.
Pelajar yang dapat membina pengetahuan baru berasaskan kepada
carian maklumat, komunikasi dua hala dan penemuan kendiri.
Dengan E-Pembelajaran, pelajar tidak perlu berasa malu untuk mengulangi
topik pembelajaran yang sama untuk mencapai tahap kepuasan pemahaman konsep
mereka sebelum beralih ke topik pembelajaran yang lain. Kemudahan capaian
internet yang lebih mudah dan meluas kini dapat menjadikannya fleksibel dan
sekaligus mengurangkan beban pelajar dalam mempelajari kandungan ataupun
pembelajaran berdasarkan penyelesaian masalah .
7
1.3
Penyataan Masalah
E-pembelajaran merupakan alternatif utama dalam membantu pelajar
mempelajari ilmu pengetahuan dalam proses-proses kerja selaras dengan kehendak
organisasi sekarang iaitu mengiktiraf bahawa pembelajaran bukanlah semata-mata
berlaku hanya di dalam bilik darjah. Selain itu, kita juga dapat lihat kurangnya
pembangunan bahan E-Pembelajaran yang berasaskan sumber terbuka pada masa
kini.
Melalui penganalisisan yang dilakukan terhadap pelajar, kita juga dapat
mengagak trend pembelajaran pada masa kini adalah lebih berpusatkan pelajar
berbanding pembelajaran bersifat konvensional. Selaras dengan itu, satu projek web
portal dilaksanakan bagi menghasilkan produk yang berkualiti untuk para pelajar
dalam menghadapi globalisasi pendidikan Matematik kini. Web Portal yang
dihasilkan adalah untuk mata pelajaran Matematik KBSM Tingkatan Tiga topik
“Statistics II”.
Pembangunan Web Portal ini dihasilkan bagi menerapkan lagi pemikiran
statistik dikalangan pelajar sekolah bagi memenuhi kehendak dasar Pelan Induk
Pembangunan Pendidikan (PIPP) yang menekankan kepada penggunaan ICT di
dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
1.4
Objektif Projek
Objektif bagi projek pembangunan E-Pembelajaran ini yang berasaskan
MOODLE ini ialah untuk membangunkan sebuah web portal dengan menggunakan
Learning Management System (LMS) bagi topik Statistics II dalam mata pelajaran
Matematik KBSM Tingkatan Tiga. Ia merangkumi:
8
1. Sumber Pembelajaran Pelajar yang merangkumi nota untuk pemahaman
konsep stastistik dan latihan (Student’s Lesson)
2. Sumber Pengajaran Guru yang dapat digunakan oleh guru sebagai bahan
bantu mengajar di dalam kelas (Teacher’s Lesson)
3. Kuiz pengukuhan mengikut subtopik (Quiz with reinforcement)
4. Ruangan Pemikiran Statistik yang menggalakkan pelajar menganalisis,
membanding serta berfikir secara kreatif dan kritis (Statistical Thinking)
5. Forum dan Perbualan (Forum and Chatting)
1.5
Kepentingan Projek
Projek ini dibangunkan bagi kepentingan individu atau golongan tertentu
dalam peringkat yang berbeza.
1.5.1 Pelajar
Tujuan utama bagi kajian ini adalah diharapkan agar bahan pembelajaran
seperti E-Pembelajaran ini dapat melicinkan dan memudahkan proses Pengajaran dan
Pembelajaran(P&P) sama ada di dalam kelas mahupun di luar bilik darjah. Dengan
wujudnya web portal ini, para pelajar dapat mengembangkan lagi pengetahuan serta
menambah ilmu sedia ada di sambil dapat memanfaatkan segala bahan rujukan yang
ada. Ini adalah sebagai nilai tambah kepada para pelajar supaya dapat menjadikan
bahan bantu mengajar ini sebagai medium untuk mengulang kaji pelajaran di rumah
kerana ia dapat dicapai pada bila-bila masa dan di mana jua serta ianya dapat
digunakan semaksimum yang mungkin. Malah corak pembelajaran adalah lebih
berbentuk konstruktif dan menarik minat pelajar untuk melakukan eksplorasi dalam
9
mendalami dan mencari ilmu pengetahuan. Dalam konteks pengajaran pula, ICT
boleh diguna sebagai alat persembahan dan alat demonstrasi (KPM, 2001).
1.5.2 Guru
Semenjak akhir ini, pergerakan dan tugas seorang guru tidaklah terhad untuk
pengajaran di dalam bilik darjah sahaja, akan tetapi perlu untuk guru mempersiapkan
diri dengan ilmu dan kepakaran dalam mengendalikan sistem teknologi maklumat
dan komunikasi (ICT) bagi memungkinkan segala kesulitan untuk menghadapi dunia
baru yang serba canggih dan moden. Jurnal IPDA (2004), guru-guru seharusnya peka
dengan perkembangan teknologi maklumat yang semakin berkembang pesat ke arah
peningkatan diri dan profesionalisme. Dilihat apabila adanya web portal ini, beban
guru sekaligus dapat dikurangkan memandangkan isi pelajaran yang disediakan
adalah mengikut silibus Kemeterian Pelajaran Malaysia (KPM) dan ia boleh
ditambah dan diperbaharui dari masa ke semasa.
1.5.3 Sekolah
Projek E-Pembelajaran ini amatlah penting kerana ia dapat membantu
meringankan beban guru dan pada masa yang sama dapat membantu dalam
memudahkan pengurusan akademik di sekolah.
10
1.5.4 Ibu Bapa dan Masyarakat
Projek ini adalah sangat penting dalam mewujudkan spersekitaran dan
suasana masyarakat Malaysia yang celik ICT dan mampu bersaing bagi merapatkan
lagi jurang digital dan teknologi antara negara Malaysia dengan negara-negara yang
lain. Selain itu, para penjaga dan ibu bapa pelajar mempunyai lebih peluang untuk
membuat pemantauan prestasi anak-anak mereka di dalam pelajaran melalui
MOODLE (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment). Pada waktu
yang sama sekaligus dapat memberi perhatian dan menjadi lebih prihatin terhadap
anak-anak mereka di dalam pelajaran.
1.6
Skop dan Batasan Projek
Skop projek ini adalah dalam menyediakan:
1. Resource (Sumber)
2. Lesson (Nota Pembelajaran)
3. Assignment (Tugasan)
4. Quiz (Kuiz)
5. Exercise (Latihan)
6. Journal (Jurnal)
7. Forum (Forum)
8. Kepelbagaian
Batasan projek ini adalah untuk menyediakan bahan pembelajaran bagi satu
tajuk lengkap Statistics II sahaja dan ia merupakan tajuk pertama dalam sukatan mata
pelajaran Matematik KBSM Tngkatan Tiga. Projek ini juga terbatas kerana berfungsi
secara atas talian (online) sahaja. Tanpa perkhidmatan internet, web portal ini tidak
dapat dilayari.
11
1.7
Kerangka Teori
KONSTRUKTIVISME
Setiap individu
membentuk
perwakilan
pengetahuan mereka
sendiri melalui
pengalaman yang
dialami
Pembelajaran berlaku jika
terdapat
ketidakseimbangan antara
kerangka terkini dengan
pengalaman baru
Pembelajaran berlaku
dalam konteks sosial,
interaksi antara rakan
adalah bahagian
penting pembelajaran
Konstruktivisme sosial – Pembelajaran bersifat sosial secara semulajadi, aktif,
kolaboratif dan menekankan persekitaran penemuan.
Pembelajaran konseptual - pemikiran statistik
Moodle – Dikenali sebagai sistem pengurusan kursus (Learning
Management System)
Model ADDIE
Rajah 1.1 Kerangka Teori Projek
1.8
Definisi Istilah
1.8.1 Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT)
Teknologi Maklumat dan Komunikasi bermaksud modaliti multimedia
interaktif dan sumbangannya melalui saluran pantas seperti broadband dan aplikasi
perdananya.
12
1.8.2
Pelajar
Pelajar dalam konteks penulisan ini merujuk kepada pelajar Tingkatan Tiga
yang mengambil mata pelajaran Matematik.
1.8.3 Web Portal Pendidikan
Web portal pendidikan bermaksud pintu gerbang yang menyediakan pelbagai
bentuk kandungan pendidikan di alam maya seperti bahan pengajaran, latihan,
rancangan mengajar, maklumat dan berita terkini, mesej, forum, e-mel dan
sebagainya.
1.8.4 E-pembelajaran
Jamaludin
(2000)
menakrifkan
E-Pembelajaran
sebagai
pendekatan
pembelajaran yang mana pendidikan, latihan dan maklumat yang berstruktur
disepadukan dan disampaikan oleh komputer melalui internet khususnya web atau
cakera keras, CD ROM, storan mudahalih berkeupayaan tinggi seperti ORB (Object
Request Broker) atau Iomega Zip ataupun melalui sistem jaringan organisasi. Secara
ringkas, E-Pembelajaran ialah penyampaian pendidikan atau latihan melalui internet
dengan menggunakan komputer.
13
1.8.5 Sistem Sokongan Kendiri Atas Talian (Online Study Support System,
OSSS)
OSSS menggunakan ciri-ciri teknologi terkini yang menyediakan sumbersumber dan aktiviti bagi pengajaran dan pembelajaran yang dapat memenuhi
keperluan guru-guru tempatan mahupun luar negara, pelajar dan juga ibu bapa. Tidak
seperti pakej pembelajaran tambahan yang konvensional, sistem ini dapat
menyokong pembelajaran yang aktif dengan memberikan perhatian yang khusus
tentang kesesuaian pengguna dan suasana kolaboratif. Secara umumnya, aktiviti
yang terdapat dalam OSSS adalah merangkumi kuiz, ruangan sembang, tugasan,
forum, dan juga soal selidik. OSSS ini telah dibangunkan oleh pelajar-pelajar projek
sarjana muda di bawah penyeliaan PM Dr Zaleha Ismail pada tahun 2008 sebagai
penyatuan projek-projek sebelumnya di bawah satu bumbung. Sehingga kini,
sebanyak 31 topik Matematik sekolah menengah dan 15 topik Biologi telah
dikumpul.
1.8.6 Pengajaran
Mengikut Kamus Dewan (1998), pengajaran membawa maksud segala
sesuatu yang berkaitan dengan mengajar seperti cara atau sistem mengajar.
1.8.7 Pembelajaran
Kamus Dewan Edisi (2002) mendefinisikan pembelajaran sebagai proses
(kegiatan) belajar. Menurut Ragbir Kaur (2005), proses pembelajaran didefinisikan
sebagai perubahan tingkah laku tetap yang dihasilkan melalui pengalaman. Menurut
14
Ee Ah Meng (1995), pembelajaran bermaksud perubahan tingkah laku yang agak
kekal dan ia berlaku kerana pengalaman atau latihan yang diteguhkan.
1.9
Penutup
Web portal pendidikan merupakan satu usaha yang cuba dibangunkan untuk
dimanfaatkan oleh murid-murid, guru-guru tempatan dan luar negara. Pembelajaran
berteraskan
web
portal
ini
diharapkan
dapat
mempermudahkan
dan
mempertingkatkan proses P&P di sekolah sekaligus mengharungi dunia teknologi
maklumat dan komunikasi dalam merealisasikan cita-cita negara iaitu Wawasan
2020. Web portal ini menyediakan aktiviti yang tidak dapat ditawarkan di dalam
kelas yang biasa seperti chat, forum, permainan dan pentaksiran komputer.
2
BAB 2
TINJAUAN PENULISAN
2.1
Pengenalan
Perkembangan ICT ataupun Sistem Teknologi Maklumat dan Komunikasi
pada masa kini menekan dan memaksa bagi setiap pembangun untuk arif serta peka
dengan keadaan semasa di mana bagi setiap perisian yang wujud berkembang dan
seringkali berubah mengikut keperluan dan kehendak pengguna. Maka, pendekatan
di dalam mengendalikan ICT perlulah untuk umum mengetahuinya bagi menjadikan
sesuatu perisian pembangunan menjadi lebih berinovasi dan interaktif.
Bab ini bertujuan bagi membincangkan dengan lebih teliti lagi berkait rapat
dengan pembangunan laman E-Pembelajaran ini yang berbentuk web portal dengan
menggunakan MOODLE sebagai pelantar bagi topik Matematik Tingkatan Tiga
‘Statistics II’. Penekanan terhadap E-Pembelajaran turut diselitkan tambahan aspek
komponen Learning Management System (LMS), MOODLE, Kelebihan MOODLE
sebagai LMS pilihan, teori pembelajaran yang disokong MOODLE iaitu teori
konstruktivisme sosial, pembelajaran berasaskan kepada penyelesaian masalah,
pemahaman konsep dan miskonsepsi iaitu pola kesilapan dan kesukaran di dalam
topik Statistics II Matematik Tingkatan Tiga serta pemikiran statistik yang
diterapkan.
16
2.2
E-Pembelajaran
2.2.1 Definisi E-Pembelajaran
Menurut Rosmah, Rasidah, Nor Liza, dan Rohayu (2003), E-Pembelajaran ini
membolehkan pembelajaran paling canggih dilaksanakan dan membolehkan
pencapaian ke atas lebih ramai pelajar tanpa mengira jarak sama ada jauh di samping
membolehkan pembelajaran berlangsung secara berterusan. Oleh sebab EPembelajaran ini adalah sistem pembelajaran yang menggunakan internet sebagai
saluran atau teknologi portal yang menggabungkan sistem data dengan sistem
maklumat yang lain, maka ia berupaya menyampaikan teori, metodologi ataupun
kaedah dan amalan yang telah diterbitkan kepada audien yang lebih besar dan lebih
menarik.
Selain itu E-Pembelajaran juga merupakan satu penggunaan teknologi
internet dalam penyelesaian mendapatkan maklumat ke arah mempertingkatkan ilmu
pengetahuan dan keupayaan. E-Pembelajaran tidak hanya memperkenalkan
penggunaan teknologi dari segi perkakasan dan perisian tetapi membuka ruang
kepada cara pemikiran yang baru ke arah mewujudkan keberkesanan penyampaian
ilmu dalam arus perdana ini.
“The next big killer application for the Internet is going to be education”
(John Chambers, CEO, Cisco Systems)
Definisi E-Pembelajaran atau pembelajaran elektronik seringkali berubahubah selaras dengan kemajuan teknologi pada masa kini. Ia juga seringkali disalah
tafsirkan dalam iklan-iklan promosi pendidikan. Menurut Wahyu dan Yahya (2006),
secara umumnya, E-Pembelajaran adalah sebarang pengajaran dan pembelajaran
yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN atau internet) untuk
penyampaian isi kandungan, interaksi atau pemudahcaraan. Internet, intranet, satelit,
pita audio atau video, televisyen interaktif dan CD ROM adalah sebahagian media
elektronik yang dimaksudkan di dalam kategori ini. Pengajaran boleh dijalankan
17
secara synchronously (pada waktu yang sama) atau asynchronously (pada waktu
yang berbeza). Bahan pengajaran dan pembelajaran yang disampaikan melalui media
ini mempunyai ciri-ciri multimedia seperti teks, grafik, animasi, simulasi, audio dan
video. Ia juga harus menyediakan kemudahan untuk perbincangan kumpulan serta
membolehkan bimbingan dijalankan dalam talian atau online (Learnframe, 2001).
E-Pembelajaran merujuk kepada penggunaan teknologi internet untuk
menyampaikan penyelesaian yang luas yang meningkatkan pengetahuan dan prestasi
menurut Rosenberg (2001). Ia berasaskan tiga kriteria utama iaitu:
1. E-Pembelajaran adalah berangkaian, yang membuatnya berupaya untuk
melakukan pengemaskinian,
menyimpan atau mendapatkan kembali,
menyebar dan berkongsi pengajaran atau maklumat dengan pantas.
Keupayaan ini sangat penting yang mana ia menjadi keperluan mutlak bagi
E-Pembelajaran. CD-ROM dan DVD (Digital Video Disc) digunakan untuk
penyampaian pengajaran dan maklumat, terutamanya untuk simulasi
berasaskan media yang banyak, tetapi ia kurang keupayaan dari segi
rangkaian yang membolehkan maklumat dan pengajaran disebarkan dan
dikemaskinikan dengan pantas. Sungguhpun CD-ROM suatu sistem
pembelajaran berasaskan teknologi, ia tidak sepatutnya diklasifikasikan
sebagai E-Pembelajaran.
2. Ia disampaikan kepada pengguna akhir melalui komputer menggunakan
teknologi internet yang berpiawai.
3. Ia memfokus terhadap pandangan yang luas terhadap pembelajaran dan
penyelesaian pembelajaran yang melampaui paradigma latihan tradisional.
Melihat kepada keadaan ini, E-Pembelajaran telah meluaskan skop
pembelajaran tidak lagi seperti suatu masa dahulu yang acapkali membincangkan
tentang keberkesanan bantuan pembelajaran berasaskan komputer yang statik sahaja
tidak terhad kepada penggunaan internet sebagai medium pengajaran. EPembelajaran bukan sekadar penggunaan powerpoint untuk pengajaran dan
pembelajaran, tetapi ia suatu pendekatan di mana interaksi pelajar dan guru dengan
18
sistem serta pelajar diberikan tumpuan. Dalam menggunakan laman web portal
seperti ini, elemen interaktiviti amatlah penting dalam proses pengajaran dan
pembelajaran di mana maklum balas sewajarnya dan pelajar dapat memberikan
respon yang menggalakkan. Dalam projek ini, pembangun akan membina sebuah EPembelajaran yang merujuk kepada sebuah web portal pendidikan yang
menggunakan rangkaian elektronik iaitu internet untuk berfungsi dan dilayari. Kata
lainnya, E-Pembelajaran ini berfungsi secara atas talian (online). Pengajaran dan
pembelajaran (P&P) boleh dijalankan secara pada waktu yang sama (synchronously)
atau pada waktu yang berbeza (asynchronously). Elemen-elemen multimedia seperti
teks, grafik, animasi, simulasi, audio dan video diselitkan dalam bahan pengajaran
ini. Ia juga mempunyai kemudahan untuk perbincangan kumpulan. E-Pembelajaran
yang dibangunkan juga mempunyai kriteria-kriteria yang telah disebut oleh
Rosenberg (2001) dan seperti yang telah ditakrifkan oleh O’Leary et al. (2003).
2.2.2 Kelebihan E-Pembelajaran
Melihat kepada perkembangan pantas terarah pembelajaran teknologi dan
elektronik jelas dimotivasikan oleh pelbagai faedah yang ditawarkan.Diyakini
bahawa, teknologi yang semakin canggih ini tidak akan menghapuskan keadah
pembelajaran yang ada tetapi sebaliknya dapat membaiki sistem lama yang sedia ada
agar ianya menjadi lebih berkesan. Tidak dapat dinafikan, secanggih mana pun
teknologi, pengajar yang menghubungkan manusia secara dekat dan berhadapan juga
mempunyai kelebihan. Cuma, kemajuan teknologi ini akan menjadi sangat penting
sekiranya terdapat kekangan untuk menerima pembelajaran secara muka ke muka.
Beberapa kelebihan dalam menggunakan E-Pembelajaran telah disenaraikan
oleh Kevin Kruse (2006). Penulisannya adalah lebih memfokuskan kepada organisasi
atau pelatih, namun ianya juga bersesuaian untuk tujuan bagi pengajaran dan
pembelajaran. Antara kelebihannya ialah:
19
1.
Pengurangan Kos Bahan – perbelanjaan pengangkutan, bahan-bahan
seperti kertas dapat di kurangkan.
2.
Pengurangan Masa Pembelajaran – masa pembelajaran yang dapat di
singkatkan memandangkan pelajar tidak perlu bergerak ke kelas dan
hanya berada di bilik atau di mana-mana sahaja untuk menerima
pembelajaran.
3.
Penyampaian konsisten – kandungan yang disampaikan adalah
konsisten kepada setiap pengguna
4.
Pengetahuan pakar – dalam menggunakan E-Pembelajaran, pengguna
boleh merujuk pakar-pakar yang menyampaikan isi kandungan (hasil
tulisan / kerja yang telah dimasukkan dalam web atau boleh juga
menghantar email menanyakan pendapat mereka.)
5.
Bukti penyiapan dan pensijilan – apa yang disampaikan di dalam
internet boleh direkod dan disimpankan.
Menurut
Wahyu dan Yahya (2006), E-Pembelajaran membolehkan
pembelajaran kendiri dilaksanakan dengan lebih berkesan. Ini kerana bahan
pengajaran dan pembelajaran yang mengaplikasikan E-Pembelajaran ini telah
dirancang, disediakan secara profesional dan baik. Untuk menyampaikan kandungan
pelajaran yang berkesan dan menarik, elemen multimedia di adun dalam
pembangunan isi pengajaran. Pelajar juga boleh memilih masa, kandungan serta
mengikut kesesuaian mereka. Tambahan pula, pelajar tidak perlu rasa malu untuk
bertanya dan berpeluang belajar tajuk yang susah berulang kali sehingga pemahaman
mereka tercapai. Sebarang persoalan yang timbul boleh diajukan dalam talian.
Perbincangan kumpulan yang lebih terancang dan teratur juga boleh dicapai dengan
menggunakan teknologi yang sedia ada.
E-Pembelajaran yang dirancang dan diuruskan dengan baik mampu untuk
menyimpan rekod pembelajaran pelajar dengan sistematik agar memberikan kesan
yang baik untuk dijadikan rujukan pelajar, guru, ibu bapa atau sesiapa sahaja yang
menjadi pemantau kepada pembelajaran mereka.
20
Menurut Wahyu dan Yahya (2006) lagi, penggunaaan sumber ICT yang
terancang, menarik dan isi pelajaran yang berkesan akan menghasilkan pelajar yang
mempunyai ciri-ciri yang berikut:
1.
Pelajar yang lebih bertanggungjawap terhadap pelajarannya
2.
Pelajar
yang
boleh
menentukan
keperluan
bahan
untuk
pembelajarannya
3.
Pelajar yang bebas melakukan carian maklumat mengikut keperluan,
tahap pencapaian dan pengetahuan
4.
Pelajar yang dapat membina pengetahuan baru berasaskan kepada
carian maklumat, komunikasi dua hala dan penemuan kendiri.
Ciri-ciri menarik yang ada pada E-Pembelajaran ini menjadikan pelajar
berminat untuk membina pengetahuan mereka dengan mengaplikasikan bahan-bahan
di internet. Maka sampailah masanya E-Pembelajaran ini digunakan dengan meluas
bagi tujuan pengajaran dan pembelajaran. Tambahan pula kejayaan agenda IT
kebangsaan (NITA) banyak bergantung kepada perlaksanaan ICT di sekolah.
Sekiranya pelajar dapat dibimbing untuk menggunakan ‘e-learning’ dengan cara
berfaedah maka ianya akan dapat membantu mengurangkan penggunaan elemen
negatif yang lain semasa mengakses internet.
2.3
Portal Pendidikan
Mengimbas kembali bahawa sejarah portal ini telah bermula pada tahun 1993
apabila Jerry Yang dan Filo iaitu pelajar lepasan universiti mengkaji mengenai
pelayaran web bagi mendapatkan maklumat yang dikategorikan mengikut topik
tertentu (Noor Diyana, 2008). Rentetan daripada kajian mereka, Jerry Yang’s
Directory to the WWW iaitu sebuah direktori web telah dibangunkan. Seterusnya
usaha mereka menghasilkan enjin carian Yahoo!. Penciptaan enjin carian Yahoo! ini
21
melambangkan permulaan kepada perkembangan portal dalam bidang teknologi
maklumat.
Pada ketika ini, diyakini bahawa institusi pendidikan sama ada sekolah
mahupun universiti mempunyai laman portal tersendiri. Bermula pada tahun 2000,
beberapa buah institusi Pengajian Tinggi Awam telah membangunkan portal untuk
tujuan pembelajaran. Tetapi kini, hampir semua Institusi
Pengajian Tinggi di
Malaysia mempunyai portal termasuk Universiti Teknologi Malaysia. Menurut Noor
Diyana (2008) lagi, sehingga kini hampir kesemua IPTA di Malaysia beralih kepada
portal yang bersifat lebih dinamik untuk memudahkan warganya memperolehi dan
bertukar maklumat.
2.3.1 Kelebihan Portal Pendidikan
Beberapa implikasi positif dari pelbagai aspek penggunaan portal dalam dunia
pendidikan telah dirumuskan oleh Aslina (2005). Antaranya ialah :
1.
Komunikasi dan kolaborasi
2.
Penciptaan dan perkongsian maklumat dan pengetahuan
3.
Mewujudkan social-capital di kalangan ahli komuniti
4.
Capaian ke atas repositori pengetahuan
22
2.3.2 Portal Pendidikan di Malaysia
Di Malaysia, terdapat beberapa web portal yang umum diketahui dikalangan
pelajar-pelajar dan guru-guru sekolah untuk mendapatkan maklumat. Antaranya
ialah Score A, web portal Utusan, Cikgu.net, dan Guru.net
2.3.2.1 Score A (http://www.scorea.com/bm/index.cfm)
Score A adalah satu program interaktif yang komprehensif untuk membantu
para pelajar bersiap sedia dalam menghadapi peperiksaan dan mencapai
kecemerlangan. Score A dibangunkan oleh Kenshido International. Web portal mula
dibangunkan pada tahun 1995. Antara bahan yang disediakan dalam web portal ini
adalah e-Notes, e-Past Year Exam, e-Topic, e-Progress, e-Trial Exam, e-Assessment
dan e-Report card.
Rajah 2.1: Laman utama Portal Pendidikan Score A
23
2.3.2.2 Cikgu.Net (http://www.cikgu.net.my/)
Portal Cikgu.Net diperkenalkan untuk mewujudkan kolaborasi di kalangan
mereka yang terlibat dan berminat di dalam bidang pendidikan. Portal ini boleh
diakses di URL http://www.cikgu.net.my. Ia merupakan usaha bersepadu dalam
penyediaan platform antara pihak pembekal bahan kandungan, penyelia teknologi
dan ahli akademik bagi berpadu kepakaran untuk membantu pendidik merealisasikan
usaha ini.
Cikgu.Net menyediakan kemudahan seperti forum, edisi khas, senarai artikel,
radio online, bank soalan interaktif, permainan, e-mel, e-kelas, chat, kad ucapan,
kalendar dan pengurusan web serta profail. Portal ini tidak hanya tertumpu kepada
bidang pengajaran dan pembelajaran tetapi turut memuatkan ruangan pendapat, Info
Sihat, Hari Ini Dalam Sejarah, Undian Pendidikan dan carian. Berita dan peristiwa
turut dimuatkan mengikut taksonomi tertentu manakala fungsi carian disediakan
untuk memudahkan pencarian maklumat di dalam portal CikguNet.
Rajah 2.2 : Laman utama Portal Pendidikan CikguNet
24
2.3.2.3 Web Portal Pendidikan Utusan (http://www.tutor.com.my)
Portal Pendidikan Utusan merupakan salah satu usaha pihak syarikat Utusan
Melayu (Malaysia) Berhad untuk menyediakan bahan pendidikan yang boleh dicapai
oleh semua pihak dan seluruh lapisan masyarakat. Walaupun usaha tersebut telah
disediakan dalam bentuk cetakan di ruangan pendidikan akhbar Utusan Malaysia
sebelum ini, namun disebabkan keterbatasan ruang dan ketidak upayaan semua
pembaca mendapatkan cetakan di setiap keluaran, maka langkah menyediakannya
dalam bentuk Internet dianggap satu langkah terbaik. Kumpulan sasaran bagi portal
pendidikan ini boleh dibahagikan kepada tiga iaitu:
1) Pelajar - Ia menyediakan bahan pembelajaran yang lebih berstruktur, nota
lengkap dan ringkas, papan diskusi, bank soalan, latih tubi, contoh-contoh
soalan dan lain-lain yang melibatkan pelbagai subjek teras. Antaranya ialah
subjek Matematik, Bahasa Inggeris dan Bahasa Melayu.
2) Guru - Membantu guru menyediakan rancangan mengajar, aktiviti
pembelajaran, latihan, sumber rujukan serta bank soalan bagi setiap waktu
pembelajaran mengikut mingguan dan bulanan.
3) Penjaga/ ibu-bapa - Membolehkan penjaga memantau, menyemak rancangan
atau turut serta menjadi pembimbing kepada anak-anak dengan cara
menggunakan bahan yang disediakan sebagai satu sokongan pembelajaran di
rumah (Tutor, 2004). Pelbagai aplikasi kolaboratif disediakan di dalam portal
ini. Antaranya ialah e-tuisyen, sembang maya, forum pelajar, motivasi dan ekaunseling.
25
Rajah 2.3: Laman utama web Portal Pendidikan Utusan
2.3.2.4 Guru.net (http://www.guru.net.my)
Berita Harian telah memperluaskan fungsinya dalam pendidikan. Pendidikan
dalam akhbar ini berkembang sejajar dengan perkembangan pesat teknologi
maklumat dan komunikasi. Pelajar boleh layari portal pendidikan berita harian
http://websekolah.bharian.com.my/ tetapi, bermula pada tahun 2009, portal
pendidikan ini telah berubah url dan tema penyampaian menjadi guru.net yang boleh
dilayari di url http://www.guru.net.my/.
Web Sekolah Pendidikan Harian mempunyai halaman pendidikan tersendiri,
Sebelum ini, akhbar sisipan setiap Selasa-Didik, setiap Rabu-Minda pelajar, setiap
Khamis-Skor, Buku Soalan Latihan (UPSR dan PMR), Buku Bimbingan Cemerlang,
Seminar peperiksaan dan Keluaran Khas Skor di masukkan dalam portal. Namun
kini, setelah di naik taraf menjadi Guru.net, pelbagai medium interaktif dimasukkan
di dalam web portal ini.
26
Rajah 2.4: Laman utama Portal Pendidikan Guru.net
2.2.3 Portal Pendidikan Luar Negara
Terdapat juga web portal pembelajaran luar negara yang menarik dan boleh
digunakan dalam pengajaran di sekolah. Apabila diperhatikan, sedikit perbezaan
yang dapat dilihat antara web portal luar negara di mana ianya tidak tertumpu hanya
peperiksaan semata-mata.
2.2.3.1 CoolMath.com
CoolMath.com ialah web yang dibangunkan untuk pelajar yang merasakan
matematik itu membosankan, penuh kekeliruan, dan mengecewakan. Laman web ini
menyediakan pembelajaran yang menyeronokkan tetapi masih dapat memenuhi
27
objektif pembelajaran. Terdapat banyak pembelajaran dan permainan yang
melibatkan matematik yang menyeronokkan.
Rajah 2.5: Laman utama Coolmath.com
2.4
LMS (Learning Management System)
Pembangunan laman web portal seperti ini haruslah sentiasa berada dalam
keadaan berwaspada dan peka dengan pembangunan persekitaran di mana di dalam
proses penyelenggaraan E‐Pembelajaran, maka sebuah Learning Management
System (LMS) diperlukan (Muhammad Adri, 2008),. LMS berfungsi untuk mengatur
tata laksana penyelenggaraan pembelajaran di dalam model E‐Pembelajaran. LMS
juga turut dikenali sebagai CMS (Course Management System). Umumnya, LMS
dibangun berasaskan web yang akan berfungsi pada sebuah web server dan dapat
dimasuk (access) oleh penggunanya melalui pelayar web atau web browser (web
client). Server biasanya ditempatkan di universiti atau suatu organisasi dan dapat
dilayari dari mana pun oleh penggunanya dengan memanfaatkan rangkaian internet.
Menurut Muhammad Adri (2008) lagi, secara dasarnya LMS menyediakan sebuah
28
alat (tool) bagi pengajar, guru atau pendidik untuk membuat laman web pendidikan
dan mengatur kawalan masuk (access control), sehingga hanya pengguna yang
berdaftar sahaja yang dapat masuk (access) dan melayarinya. Selain menyediakan
pengawalan, LMS juga menyediakan pelbagai alat (tools) yang menjadikan
pembelajaran lebih efektif dan efisien, seperti menyediakan layanan untuk
mempermudahkan kerja memuat naik (upload) dan berkongsi bahan P&P,
perbincangan atas talian (online discussion), perbualan (chatting), penyelenggaraan
kuiz, soal selidik (survey), laporan (report) dan sebagainya. Cole (2005)
mengungkapkan secara umum, antara fungsi‐fungsi lain yang harus terdapat pada
sebuah LMS ialah:
1. Memuat naik (upload) dan berkongsi bahan
Umumnya
LMS
menyediakan
layanan untuk
mempermudah proses
menerbitkan isi kandungan (content publishing). LMS menerbitkan isi
kandungan dengan menggunakan editor HTML, kemudian mengirim
dokumen melalui FTP server, dan dengan demikian memudahkan guru untuk
menempatkan bahan P&P sesuai dengan silabus yang mereka buat. Guru
boleh memuat naik silibus perkuliahan, catatan bahan, penilaian dan
artikel‐artikel pelajaran tidak kira masa dan di mana pun mereka berada.
2. Forum dan perbualan (chat)
Forum online dan chatting menyediakan layanan komunikasi dua arah antara
guru dengan pelajarnya atau sesama pelajar sendiri, baik dilakukan secara
synchronously (chat) atau asynchronously (forum dan emel). Dengan
kemudahan ini, pelajar berpeluang untuk menulis tanggapannya dan
berbincang dengan rakan-rakan yang lain.
3. Kuiz dan soal selidik
Kuiz dan soal selidik secara atas talian (online) dapat digunakan untuk
memberikan gred secara serta merta kepada pelajar. Kemudahan ini
merupakan alat (tool) yang sangat baik digunakan untuk mendapatkan
maklum balas (feedback) langsung daripada pelajar. Proses ini dapat juga
dilakukan dengan membangunkan sebuah bank soalan dan kemudian semua
29
soalan tersebut dapat dijanakan secara serentak untuk muncul sebagai kuiz
atau soal selidik.
4. Mengumpul dan mengulas tugasan
Proses pemberian gred atau markah kepada pelajar dapat juga dilakukan
secara online dengan bantuan LMS.
5. Merekod gred
Fungsi LMS yang lain adalah melakukan perekodan data gred pelajar secara
automatik. Ia disesuaikan melalui konfigurasi dan pengaturan yang dilakukan
oleh guru dari awal perkuliahan dilaksanakan. Antara contoh-contoh LMS
adalah WebCT, Blackboard, MOODLE, Claroline, Ilias, Atutor dan macammacam lagi. Fazidah Nishtar dan Azizah Abdul Rahman (2006) menyatakan
contoh LMS boleh dijumpai di www.wbtsystems.com, http://www.karta.com
dan www.moodle.org. Menurut mereka, sistem sistem ini merupakan contoh
sistem komersial yang berskala besar dan beroperasi sepenuhnya. Contohcontoh LMS yang digunakan oleh universiti-universiti swasta menurut Marlia
Puteh dan Supyan Hussin (2007):
…The software package used in the delivery of e-learning at Malaysia
Multimedia University (MMU) is the Multimedia Learning System
(MMLS)…
…E-learning at Open University of Malaysia (OUM) is managed by a
homegrown web-based system called MyLMS (My Learning Management
System)…”
Seterusnya, dalam pembangunan ini, pembangun akan menggunakan
MOODLE
iaitu selari dengan LMS atau CMS sebagai pelantar untuk
membangunkan laman web portal berbentuk web portal sebagai bahan pengajaran
dan Pembelajaran E-Pembelajaran. Subjudul seterusnya akan membincangkan
tentang MOODLE dan kelebihan MOODLE sehingga dipilih oleh pembangun untuk
membangunkan projek ini.
30
2.5
MOODLE (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment)
Menurut Muhammad Adri (2008), MOODLE diperkenalkan pertama kali
oleh Martin Dougiamas, seorang ahli sains komputer dan pendidik, yang
menghabiskan sebahagian waktunya untuk mengembangkan sebuah Learning
Management System di salah sebuah institut perguruan tinggi di kota Perth,
Australia. Nama MOODLE memberikan suatu inspirasi bagi perkembangan
E‐Pembelajaran. Dari dokumentasi rasmi MOODLE, MOODLE dijelaskan sebagai
berikut:
“The word Moodle was originally an acronym for Modular Object‐Oriented
Dynamic Learning Environment, which is mostly useful to programmers
and education theorists. It's also a verb that describes the process of lazily
meandering through something, doing things as it occurs to you to do them,
an enjoyable tinkering that often leads to insight and creativity. As such it
applies both to the way Moodle was developed, and to the way a student or
teacher might approach studying or teaching an online course. Anyone who
uses Moodle is a Moodler” (www.moodle.org).
MOODLE merupakan sebuah LMS yang berasas atau bernaung di bawah
Open Source Software yang saat ini digunakan oleh universiti, lembaga pendidikan,
K‐12 School, perniagaan dan instruktur individu yang ingin menggunakan teknologi
web untuk pengelolaan kursus mereka (Cole, 2005). Pada saat ini, MOODLE dipakai
oleh lebih dari 2000 organisasi pendidikan di seluruh dunia untuk menjalankan
online courses dan sebagai tambahan (supplement) kepada traditional face‐to‐face
courses. Lebih jauh, Rice (2006) menjelaskan tentang MOODLE sebagai berikut:
“Moodle is a free learning management system that enables you to create
powerful, flexible, and engaging online learning experiences. I use the
phrase "online learning experiences" instead of "online courses"
deliberately. The phrase "online course" often connotes a sequential series
of web pages, some images, maybe a few animations, and a quiz put online.
There might be some email or bulletin board communication between the
31
teacher and students. However, online learning can be much more engaging
than that.”
MOODLE tersedia secara meluas di web (http://www.moodle.org). Sesiapa
sahaja dapat memuatturun (download) dan memasang (install) MOODLE.
MOODLE telah diterjemahkan ke dalam lebih 100 bahasa di dunia dan
mempermudah kita untuk mengembangkan aplikasi E‐Pembelajaran dalam
kehidupan kita.
2.6
Kelebihan MOODLE Sebagai LMS Pilihan
Terdapat beberapa alasan yang kukuh dan kuat, sehingga menjadikan
MOODLE sebagai salah satu LMS atau CMS yang popular digunakan oleh banyak
institusi pendidikan. Menurut Muhammad Adri (2008) antaranya ialah:
1. Percuma dan sumber terbuka
MOODLE bernaung di bawah bendera Open Source Software, di mana semua
orang dapat mengubahsuainya mengikut keperluan institusi yang ingin
menggunakannya.
MOODLE
disebarkan
secara
meluas,
sehingga tidak
memerlukan sedikitpun dana untuk membeli aplikasinya, kecuali dana yang
diperlukan untuk membayar bandwidth yang dipakai untuk memuat turun
(download) 17 MB master MOODLE.
2. Ukuran kecil, kemampuan maksimum
Dengan ukuran yang kecil (sekitar 17 MB untuk versi MOODLE 1.9), namun ia
mampu mengelola aktiviti kegiatan akademik dan pembelajaran hingga seukuran
sebuah universiti dengan jumlah mahasiswa sebanyak 200 000 orang.
3. Dilandasi oleh falsafah pendidikan
32
MOODLE bukan sahaja dibangunkan oleh seorang ahli sains komputer murni,
tetapi ia juga dibangun berdasarkan kepada pengalaman dan latar belakang
pendidikan dalam bidang ilmu pendidikan. MOODLE mampu menampung
hampir semua keperluan pendidikan konvensional yang dipindah dan diwujudkan
sebagai pembelajaran atas talian (online learning).
4. Mempunyai komuniti yang besar dan saling berkongsi
Komuniti pengguna MOODLE berkumpul dalam satu organisasi di laman web
portal rasminya iaitu www.moodle.org. Perkara yang sama disokong oleh Ining
(2008). Menurut beliau “the university chose Moodle as its next LMS because the
software is based on the constructivist theory of learning…Moodle also has a
large community of users and developers.” Berdasarkan pada kajian yang
dijalankan oleh Marlia Puteh (2007), salah seorang responden dalam kajian
beliau amat berpuas hati dengan Moodle. Responden bernama Chong adalah
seorang pensyarah di Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia (UTM).
Chong telah menggunakan e pembelajaran semenjak pertama kali EPembelajaran diperkenalkan di UTM pada 2001. Chong telah menggunakan
WebCT dan Moodle dalam pengajarannya. Chong menyatakan bahawa:
“I made comparisons between Moodle and WebCT. We used WebCT as an
introduction for UTM’s first application of the e-learning platform … But
WebCT was very complicated. Moodle originated from Australia. The
person who created Moodle originally worked with WebCT. WebCT was so
complicated and not user friendly, especially for non-technical people.
Some people refer to Moodle as the Open Source Learning Management
System. I find Moodle easy to use and that is why I put all my effort to use
Moodle for my teaching.”
Berdasarkan
alasan-alasan
yang
kuat
ini,
pembangun
dengan
yakin
menggunakan MOODLE sebagai LMS untuk membangunkan projek ini. Pembangun
yakin MOODLE adalah LMS yang paling tepat dalam menjayakan projek ini.
33
2.7
MOODLE sebagai bahan bantu mengajar
Kita mengetahui bahawa setiap pengajaran dan pembelajaran yang berlaku
sama ada di dalam atau di luar kelas memerlukan suatu sumber rujukan agar
pemahaman konsep bagi sesebuah topik lebih mudah diterima dengan tahap
pemikiran pelajar yang sesuai. Maka, dijadikan bahawa laman web pembelajaran EPembelajaran seumpama ini dapat untuk menjadi bahan bantu mengajar bagi guruguru untuk menambah baik dan mengubah gaya pengajaran.
Umum ketahui di mana bahan bantu mengajar secara tepat dan efektif dapat
memberikan bukti yang kukuh bagi sesebuah pendapat atau ilmu yang subjektif tidak
dapat ditafsirkan secara lisan. Secara tidak langsung, ianya dapat mengaitkan idea
baru dengan pengalaman lepas atau idea yang telah dipelajari. Keadaan ini
seterusnya dapat menjadikan penyertaan pelajar lebih aktif di dalam aktiviti
pembelajaran dan kemudian dapat menyumbang dan memberikan semangat
tambahan untuk pelajar mempelajari matematik terutamanya topik statistics yang
memerlukan pelajar bermain dengan elemen gambar.
Penggunaan bahan bantu mengajar seperti E-Pembelajaran ini, dapat
menumpukan sepenuhnya perhatian terhadap penggunaan konsep yang terlibat dan
seterusnya dapat menjanakan rasa ingin tahu serta menarik pelajar untuk memahami
konsep tersebut. Selain itu, ianya dapat membantu dan mengajar pelajar bagaiman
untuk menyelesaikan masalah dan mencari idea atau pendapat baru untuk di jelajah
dan dalam masa yang sama dapat meningkatkan penguasaan komunikasi di antara
guru dan pelajar. Maka, aktiviti bilik darjah dapat di pelbagai dengan penggunaan
bahan bantu mengajar seperti ini. Tidak dinafikan bahawa dalam E-Pembelajaran
dapat memberikan dan menjadi seperti sebuah program pengkayaan ilmu dan juga
bertindak sebagai pemangkin bagi individu pelajar.
34
2.8
Teori Pembelajaran yang disokong MOODLE: Teori Konstruktivisme
Sosial
Teori pembelajaran apabila dijadikan asas kepada rekabentuk program
pembelajaran berupaya mendorong pelajar untuk belajar dan berubah. Pemahaman
tentang teori pembelajaran akan membantu kejayaan program pembelajaran. Dalam
menentukan kejayaan program pembelajaran, keupayaan menggabungjalinkan
pelbagai teori dapat memberi impak kepada setiap individu yang melalui proses
tersebut. Oleh itu, pemilihan pendekatan pembelajaran yang bersesuaian dengan
pelbagai kerenah pelajar dan cara mereka belajar sangatlah penting di samping
dilaksanakan oleh pengajar yang profesional (Schuman, 1996). Dari dokumentasi
rasmi
MOODLE
(www.moodle.org),
dijelaskan
bahawa
rekabentuk
dan
pembangunan MOODLE berpandukan pedagogi social constructionist. Pedagogi ini
dijelaskan berdasarkan empat konsep utama dibelakangnya iaitu Constructivism,
Constructionism, Social Constructivism dan Connected and Separate. Secara
ringkasnya, pedagogi ini menerangkan bahawa setiap peserta dalam sesuatu kursus
boleh menjadi guru mahupun pelajar.
Terdapat lima hujah yang digunakan oleh Martin Dougiamas sebagai rujukan
di bawah pedagogi social constructionism dan menjadi asas kepada pembangunan
MOODLE. Lima hujah tersebut dinyatakan oleh beliau di dalam dokumentasi rasmi
MOODLE (www.moodle.org). Lima hujah tersebut adalah:
1. Kita semua berpotensi menjadi guru mahupun pelajar. Dalam situasi usaha
sama (collaborative) yang sebenar, kita merupakan guru dan pelajar. Dalam
situasi pembelajaran, guru harus membenarkan pelajar-pelajarnya berkongsi
idea mereka kepada keseluruhan kelas termasuklah guru. Guru haruslah
mengambil perhatian, mendengar dan bertanya soalan yang lebih baik
berbanding orang lain yang terlibat dalam situasi tersebut.
2. Kita belajar dengan baik terutamanya melalui tindakan membina dan
menunjukkan sesuatu untuk dilihat oleh orang lain. Secara ringkasnya, hujah
ini bermaksud belajar melalui perbuatan (learning by doing). Pelajar belajar
35
melalui pengalaman yang dialami atau yang diberikan kepada mereka.
Pembelajaran
paling
berkesan
apabila
pelajar
menyampaikan
dan
mempersembahkan pengumuman (posts), projek, tugasan (assignments),
pembinaan (constructions) dan lain-lain untuk dilihat oleh orang lain.
3. Kita banyak belajar dengan melihat aktiviti yang dilakukan oleh rakan kita.
Pada dasarnya hal ini adalah berkaitan dengan budaya kelas (classroom
culture) atau pembelajaran secara penyerapan (learning by osmosis). Sebagai
contoh, jika kita berada di dalam kelas yang terdiri daripada pelajar-pelajar
yang suka bertanya, secara tidak langsung kita akan berasa lebih bebas untuk
melakukan perkara yang sama. Dengan itu, kita akan belajar bukan sahaja
berdasarkan kepada soalan yang kita tanya sendiri malahan kita belajar
kerana mendengar perbincangan dan soalan daripada orang lain.
4. Dengan memahami keadaan orang lain, kita boleh mengajar dengan cara
yang lebih fleksibel dan terubah. Apabila kita berbual dengan orang yang kita
ketahui latar belakangnya, secara tidak langsung kita akan menyesuaikan
bahasa dan konsep penyampaian kita dengan orang tersebut. Begitu juga
dalam pembelajaran, sesuatu ilmu itu akan lebih mudah difahami oleh pelajar
tersebut apabila kita tahu cara yang sesuai untuk disampaikan kepada pelajar
tersebut. Begitu juga sebagai pendengar, kebiasaannya nasihat daripada
mentor atau rakan iaitu orang yang kita kenali adalah dirasakan lebih baik dan
bermakna berbanding daripada orang yang tidak kita kenali.
5. Persekitaran pembelajaran haruslah fleksibel dan boleh diubah suai, supaya
ia dapat memenuhi keperluan peserta-pesertanya. Persekitaran yang fleksibel
dari segi waktu dan ruang akan menggalakkan pelajar untuk berkongsi idea,
bertanya soalan dan menyampaikan pengetahuan mereka. Maka, aktiviti yang
asynchronous sangat berguna. Melalui aktiviti seperti ini, guru dan pelajar
boleh bekerja bersama walaupun dalam waktu yang berbeza. Hal ini juga
memberi kemudahan kepada pelajar yang berada di zon waktu yang berbeza
atau pelajar berada di zon waktu yang sama tetapi mempunyai waktu lapang
yang berbeza. Keupayaan MOODLE untuk berfungsi di bawah pedagogi
social constructionism memberi satu bonus kepada pembangun dalam usaha
36
untuk membangunkan suatu web portal yang berteraskan Teori Sosial
Konstruktivisme. Pembangun berharap dengan adanya pendekatan teori
pembelajaran ini akan membantu kepada kejayaan dan keberkesanan
pembelajaran pelajar melalui web portal ini.
2.9
Pemahaman Konsep dan penyelesaian berasaskan masalah bagi topik
‘Statistics II’ Matematik Tingkatan Tiga
Penerapan konsep yang betul seharusnya membantu pelajar dalam
menyelesaikan masalah dengan jayanya. konsep adalah asas bagi keperluan pelajar
untuk memahami sesuatu perkara. Namun, strategi pengajaran yang sesuai dan tepat
diperlukan dalam menerapkan konsep-konsep di dalam matematik. Berdasarkan
daripada pengalaman, pemasalahan yang berlaku turut dikaitkan dengan konsep.
Bagi pelajar, untuk menjadikan konsep itu adalah betul, penyelesaian berdasarkan
masalah diperlukan dalam mengukuhkan konsep-konsep matematik tersebut.
Masalah didefinisikan sebagai sesuatu situasi, kuantitatif dan sebaliknya, di
mana
mengekang
individu
atau
sekumpulan
individu,
yang
memerlukan
penyelesaian dan bagi individu yang tidak melihat atau menampakkan maksud untuk
mendapatkan penyelesaian (Krulik dan Ridnick, 1989). Maka, masalah perlulah
mempunyai kriteria seperti penerimaan, halangan dan penjelajahan.
Turut juga didefinisikan bahawa penyelesaian masalah itu menurut (Krulick
dan Ridnick, 1989) adalah bermaksud individu menggunakan pengetahuan,
kemahiran dan pemahaman yang dahulu atau lepas untuk memenuhi kehendak
situasi yang tidak menjadi kebiasaan. Kemudiannya menjadikan penyelesaian
masalah itu adalah kemuncak di dalam pembelajaran matematik di mana setiap aspek
kehidupan dihadapi oleh pelajar seperti pengetahuan, kemahiran, nilai dan
pengalaman digunakan sebagai tindakan bagi menyelesaikan masalah. Guru perlulah
37
menjadi pembimbing untuk mengajar bagaimana mencari penyelesaian sesuatu
masalah itu, bukanlah dengan memberi penyelesaiannya.
Implikasi daripada keadaan ini membolehkan aktiviti pemikiran dan
kemahiran untuk merasionalkan langkah yang diambil untuk menyelesaikan masalah
sebagai peranan yang besar. Seterusnya apabila setiap kejayaan yang diperolehi
dalam penyelesaian menjadi motivasi dan peggalak bagi pelajar dalam mempelajari
matematik.
2.10
Miskonsepsi dalam Topik ‘Statistics II’ Matematik Tingkatan Tiga
KBSM
Sedia umum dimaklumkan bahawa di dalam pembelajaran matematik
memerlukan seseorang pelajar mempelajari asas konsep bagi sesebuah topik. Ini
kerana disebabkan oleh tahap pemikiran yang tidak dapat menerima sekaligus
berlaku kesalahan-kesalahan yan cukup kecil terhadap terma-terma dan penggunaan
formula itu sendiri. Pelaez et al. (2005) menyatakan idea terdahulu pelajar mampu
menyulitkan pembelajaran apabila idea-idea tersebut mempunyai konflik dengan
kandungan yang diajar kepada tersebut. Idea yang menghalang pembelajaran ini
dikenali sebagai miskonsepsi. Miskonsepsi didefinisikan sebagai kekaburan dan
tidak kesempurnaan atau salah kefahaman tentang sesuatu. Ia sering berlaku oleh
pelajar dan sukar untuk disingkirkan serta berbeza dengan pengetahuan saintifik
semasa. Miskonsepsi boleh terbit daripada pengalaman terdahulu pelajar, sistem
kepercayaan alternatif, penggunaan analogi oleh guru dan pelajar, serta kekeliruan di
antara maksud istilah saintifik dengan maksud kebiasaannya. Kesilapan yang
mengganggu pembelajaran juga digambarkan sebagai kepercayaan naif, prakonsepsi,
idea yang tidak sempurna dan model kesilapan mental.
Di dalam topik Statistics ini, pelajar seringkali melakukan kesilapan kecil
akibat daripada kurangnya pemahaman dan asas konsep dalam topik ini menjadikan
38
kesilapan seperti ini sebagai suatu masalah yang tidak dapat dielakkan. Maka,
strategi pengajaran perlulah diubah sebagai refleksi bagi menungkatkan mutu
pemahaman konsep bagi pelajar adalah sesuatu yang mudah diterima pakai.
Contohnya dalam subtopik bagi penggunaan min, median dan mod, pelajar perlu
memahami konsep di mana guru menyediakan pengajaran yang berkesan bagi
membantu pelajar dalam menerima konsep asas yang subjektif ini dalam persekitaran
lebih menarik dan menyeronokkan. Seringkali kesalahan yang berlaku apabila
pelajar diberikan suatu permasalahan untuk diselesaikan seperti menentukan median
bagi suatu siri data. Sebagai contoh:
5, 2, 4, 8, 2, 3, 1
Penyelesaian bagi penentuan median untuk siri data tersebut adalah dengan
menyusun semula siri tersebut menjadikan
1, 2, 2, 3, 4, 5, 8
Maka, 3 adalah median bagi set data tersebut. Namun, kesilapan biasa yang
dilakukan oleh pelajar adalah pelajar tidak menyusun semula set data tersebut
dan membuat kesimpulan akhir bahawa jawapan bagi penyelesaian tersebut
adalah 8.
Ini menjadikan kesalahan yang kecil berulang sehingga pelajar telah
memahami konsep sebenar adalah nilai yang berada di tengah-tengah. Selain itu,
bagi konsep mod pula, kesalahan umum yang sering berlaku sebagai contoh:
Markah
0
1
2
3
4
Kekerapan
3
4
3
1
5
Penyelesaian mod bagi set data terkumpul adalah markah 4 kerana
mempunyai kekerapan tertinggi iaitu sebanyak 5. Akan tetapi, yang sering
menjadi kesalahan apabila pelajar membuat kesilapan di mana nilai tiga
39
tersebut telah berulang sebanyak dua kali menjadikan mod bagi set data
tersebut adalah 3.
Selain itu, penentuan min bagi suatu data juga terdapat kesalahan umum atau
miskonsepsi seperti contoh:
Markah
1
2
3
4
5
Kekerapan
4
6
7
0
3
Nilai min bagi data tersebut adalah di mana penyelesaiannya seperti berikut:
Mean =
=
=
(
) (
) (
) (
) (
)
50
= 2.6
Antara miskonsepsi yang berlkau adalah apabila pelajar salah anggap dan
berfikir bahawa nilai data adalah 5 di mana hanya terdapat 5 petak lajur.
=
(
) (2x6) (
) (
) (
)
= 10.4
Didapati kesalahan konsep atau miskonsepsi ini terjadi akibat daripada
strategi pengajaran yang dilihat kurang berkesan. Maka kewujudan laman web portal
seperti ini E-Pebelajaran ini dapat membantu guru dalam menyelesaikan situasi
permasalahan berikut. Guru dapat menambah baik lagi strategi pengajaran dan pada
masa yang sama guru juga dapat mempelbagaikan lagi kaedah pengajaran yang
digunakan tidak terhad kepada gaya engajaran yang tradisional sahaja.
40
2.11
Pemikiran Statistik
2.11.1 Definisi Pemikiran Statistik
Melihat kepada defini, pemikiran statistik adalah gaya pemikiran yang
mengandungi kedua-dua penaakulan logikal dan analitikal di mana ianya menilai
keseluruhan masalah hampir seperti bahagian-bahagian komponennya; dari cubaan
untuk mentaksirkan kesan terhadap keseluruhan perubahan bagi satu atau lebih
pembolehubah yang terlibat, dan cubaan untuk memahami bukan sahaja masalah dan
penyelesaiannya, tetapi proses yang terlibat (Beth, 2002). Namun, terdapat juga
beberapa pakar mendefinisikan pemikiran statistik sebagai :
1. Untuk memasukkan kemahiran mengenalpasti masalah
2. Proses penaakulan
3. Perkarangan persolan yang timbul, kesimpulan dan data
4. Penyelesaian masalah, dan
5. Penerangan kepada masalah, penyelesaiannya dan juga proses yang
terlibat
Pemikiran statistik adalah satu falsafah pembelajaran dan berdasarkan
tindakan yang mengikuti beberapa prinsip asas iaitu;
1. Semua kerja berlaku dalam satu system merupakan proses yang saling
berkait
2. Perbezaan wujud dalam semua proses
3. Pemahaman dan usaha untuk mengurangkan perbezaan adalah kunci
kepada penyelesaian.
Menurut Wild dan Pfannkuch, (1999) rangka kerja pemikiran statistik
mempunyai 4 dimensi. Dimensi pertama adalah pusingan penyiasatan (Investigating
cycle) yang melibatkan kitaran masalah, perencangan, data, analisis, kesimpulan.
Rujuk rajah 2.6.
41
Rajah 2.6: Dimensi 1: Kitaran Penyiasatan Bagi Rangka Kerja ‘Statistical Thinking’
Dimensi ke 2 adalah jenis-jenis pemikiran (Type of thinking). Secara
umumnya, dimensi 2 ini menekankan strategi dalam merancang penyelesaian
masalah, memberi penerangan, memodelkan, dan mengaplikasikan teknik. Lima
jenis pemikiran dikenalpasti oleh mereka sebagai elemen asas dalam pemikiran
statistik iaitu
1. Pengenalan kepada keperluan data
2. Kepelbagaian dalam persembahan data
3. Mengambil kira situasi yang lain dari permasalahan biasa
4. Penakulan terhadap model statistik
5. Mengintegrasikan statistik dengan pemikiran
Dan ditekankan disini bahawa sekiranya tanpa proses pemikiran statistik di
dalam pembelajaran statistik ini, pengurusan dan proses penambahbaikan adalah
cacat, ianya diibaratkan seperti membuat sesutau kajian itu tanpa pengukuran.
42
2.12
Penutup
Teknologi masa kini yang dilihat semakin hari semakin maju dalam
konteksnya pasti akan dapat memberikan impak yang besar dalam dunia pendidikan.
Melalui E-Pembelajaran, kesan positif berlaku apabila ianya menjadi satu strategi
baru dalam pelaksanaan proses pengajaran dan pembelajaran, ianya dapat menarik
perhatian khususnya pelajar dengan elemen-elemen multimedia yang diselitkan.
Melalui E-Pembelajaran juga, dengan penerapan pemikiran statistik di dalam bahan
pengajarannya, ianya mampu untuk meningkatkan tahap pemikiran pelajar agar lebih
kreatif dan kritis. Sekiranya proses ini dirancang dan dilaksanakan dengan lebih
efisyen, selaras dengan falsafah pendidikan Malaysia, dapat melahirkan satu generasi
baru yang bukan sahaja mahir dalam pengendalian pengurusan maklumat, malahan
pengaplikasian maklumat berupaya untuk diterapkan dalam aspek kehidupan harian
dengan lebih efektif.
43
BAB 3
PROSEDUR PEMBANGUNAN
3.1
Pengenalan
Di dalam bab ini, kita akan membincangkan langkah-langkah dan prosedur
pembangunan yang diperlukan bagi mereka bentuk bahan E-Pembelajaran
berasaskan MOODLE bagi tajuk ‘Statistics II’ Tingkatan Tiga dan seterusnya
membangunkan web portal yang interaktif menggunakan MOODLE.
3.2
Kaedah Pelaksanaan
Di dalam
membangunkan sesebuah web
portal,
proses pemilihan
pembangunan sesebuah perisian adalah dilihat sebagai langkah yang amat penting.
Ini kerana, untuk membina media pengajaran dan pembelajaran ia mempunyai
hubungan yang rapat dalam proses merancang sesuatu topik untuk menentukan
keberkesanannya. Topik yang akan dibangunkan perisiannya adalah ‘Statistics II’
Tingkatan Tiga. Membangunkan bahan E-Pembelajaran adalah bukan satu proses
yang mudah. Ianya memerlukan ketelitian dan menuntut kesabaran yang tinggi.
44
Pembangun perlulah menganalisis dan mereka bentuk media pengajaran selaras
dengan keperluan guru-guru, pelajar dan masyarakat.
Apa yang kita telah sedia maklum, terdapat pelbagai pendekatan atau model
yang boleh diikuti di dalam proses pembangunan web portal ini. Di antara modelmodel reka bentuk instruksi bersistem dan pembangunan multimedia adalah seperti
model ADDIE, model ASSURE, model Hannafin & Peck, model Robert Glasea,
model Waterfall, model Rapid Prototyping, model Jerold Kemp, model Gerlach &
Ely, model Branson, model Diamond, model Smith & Ragan, model Gentry, model
Reiser & Dick, model Van Pattern dan model Leishin Pollock & Reigeluth (
Jamaluddin et al, 2001 ).
Di dalam proses membangunkan E-Pembelajaran berasaskan MOODLE,
media pengajaran yang dipilih ialah Model ADDIE oleh Rossett (1987) yang
digunakan sebagai panduan untuk membangunkan web portal ini. Di antara sebab
dan faktor pembangun memilih model ADDIE adalah model ni model reka bentuk
instruksi yang bersistem dan membantu pembangun dalam melaksanakan tugas
untuk mereka bentuk dan membangunkan E-Pembelajaran berasaskan MOODLE
bagi tajuk ‘Statistics II’ Tingkatan Tiga. Selain itu ia juga mempunyai ciri-ciri
kesesuaian dari segi reka bentuk dan pelaksanaannya ke dalam suasana bilik darjah
bagi tujuan Pengajaran dan Pembelajaran (P&P).
Menurut (Jamalludin et al., 2001) terdapat lima elemen pada model ADDIE
yang akan diaplikasikan untuk membangunkan membangunkan web portal iaitu:
Analisis
(Analysis),
Reka
bentuk
(Design),
Pembangunan
(Development),
Pelaksanaan (Implimentation) dan Penilaian (Evaluation). Di samping itu,
pembangun perlulah sentiasa melakukan proses penilaian dan penyemakan serta
pengulangan secara berterusan bagi setiap elemen yang dinyatakan di atas untuk
memastikan keperluan pengguna sentiasa di utamakan. Selain itu, kaedah ini dapat
menjamin kualiti dan mutu produk yang dihasilkan dari semasa ke semasa. Rajah 3.1
menunjukkan aliran kerja berdasarkan Model ADDIE.
45
Analisis ( analysis )
Reka bentuk ( design )
Pembangunan ( development )
Penilaian ( evaluation )
Perlaksanaan ( implementation )
Rajah 3.1 Aliran Kerja berdasarkan Model ADDIE
3.2.1
Analisis ( analysis )
Dalam fasa analisis, latar belakang, gaya pembelajaran dan pencapaian
pengguna adalah merupakan elemen yang utama yang perlu dikaji dan
dititikberatkan. Pembangun juga telah menjalankan analisis terhadap pelajar dengan
mengenal pasti pengetahuan sedia ada yang seharusnya dikuasai pelajar. Perkaraperkara yang dianalisis oleh pembangun ialah pengguna web portal, persekitaran
pembelajaran web portal, matlamat pelajaran web portal dan miskonsepsi dalam
topik pelajaran.. Bagi topik Statistics, pelajar hanya perlu untuk mengulangkaji topik
tersebut untuk menjawab soalan-soalan ujian.
46
3.2.1.1 Pengguna
Sasaran utama pengguna web portal ini ialah guru dan pelajar Tingkatan Tiga
yang mengambil subjek Matematik. Oleh itu, isi kandungan pelajaran dalam web
portal ini hendaklah memenuhi kehendak dan keperluan mereka. Selain itu,
pembangun telah melakukan analisis terhadap kandungan pelajaran di mana
kandungan pelajaran perlu mengikut sukatan pelajaran yang ditetapkan oleh
Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM).
3.2.1.2 Persekitaran Pembelajaran
Seterusnya, pembangun turut menganalisis persekitaran pembelajaran bagi
pelajar dan guru. Asas persekitaran pembelajaran untuk menggunakan web portal ini
adalah penggunaan komputer dan internet. Secara formal, guru boleh mengajar di
kelas dengan menggunakan web portal ini sama ada di makmal komputer, makmal
sains, makmal biologi, mahupun bilik darjah, asalkan terdapatnya kemudahan
komputer dan internet. Di luar waktu persekolahan, proses P&P juga boleh
dilaksanakan secara tidak formal melalui web portal ini. Guru dan pelajar boleh
melalui proses P&P secara synchronously (pada waktu yang sama) atau
asynchronously (pada waktu yang berbeza) di rumah dan kafe siber. Malah dengan
adanya komputer riba dan perkhidmatan internet secara broadband dan wi-fi, guru
dan pelajar boleh melayari web portal ini di mana sahaja seperti di taman rekreasi,
restoran dan lain-lain lagi.
47
3.2.1.3 Matlamat Pelajaran
Selain daripada itu, pembangun turut menganalisis matlamat bagi topic
‘Statistics’. Bagi topic ‘Statistics’ memahami konsep dan membina carta pai serta
melakukan cerapan maklumat dalam menyelasaikan masalah matematik (Represent
and interpret data in pie chart to solve problem), memahami dan mengunakan
konsep mod bagi data terkumpul (Understand and use the concept of mode of
grouped data), memahami dan mengunakan konsep min dan purata bagi data
terkumpul (Understand and use the concept of mean of grouped data), memahami
dan mengunakan konsep median bagi data terkumpul (Understand and use the
concept of median of grouped data).
3.2.1.4 Aras Soalan
Sebagai tambahan, pembangun membuat analisis aras soalan berdasarkan
aras-aras domain kognitif daripada Taksonomi Bloom. Aras-aras soalan kognitif
adalah penting dalam memahami dan menentukan kemahiran berfikir seseorang
pelajar itu sendiri. Bloom (1956) mengemukakan enam aras soalan dalam domain
kognitif iaitu soalan aras pengetahuan, soalan aras kefahaman, soalan aras aplikasi,
soalan aras analisis, soalan aras sintesis dan soalan aras penilaian. Aras-aras soalan
domain kognitif ini diklasifikasikan sebagai aras rendah dan aras tinggi. Soalan aras
pengetahuan, kefahaman dan aplikasi diklasifikasikan sebagai aras rendah.
Manakala, soalan aras analisis, sintesis dan penilaian diklasifikasikan sebagai aras
tinggi. Rajah berikut menggambarkan aras-aras soalan mengikut ketinggian.
48
Rajah 3.2 Aras soalan dalam domain kognitif Bloom (1956)
Maka dalam membangunkan projek E-Pembelajaran ini, item-item soalan
kuiz akan dibina dengan mengaplikasikan aras soalan domain kognitif Bloom.
Penyoalan berstruktur adalah penting untuk menghasilkan serta melahirkan pelajar
yang mempunyai pemikiran minda yang tajam, kritis, kreatif dan reflektif.
3.2.1.5 Miskonsepsi Berkaitan Topik Statistics II Matematik Tingkatan Tiga
KBSM
Seterusnya, pembangun melakukan analisis terhadap miskonsepsi yang
berlaku dalam topik Staatistics II ini. Terdapat banyak miskonsepsi berkaitan dengan
topik Statistics II dalam matapelajaran Matematik Tingkatan Tiga. Oleh itu, itemitem soalan kuiz yang berbentuk aneka pilihan dibina berdasarkan miskonsepsi dan
juga kesilapan umum yang telah dianalisis tersebut. Melalui soalan kuiz berbentuk
aneka pilihan, pengganggu (distractor) memainkan peranan yang penting dalam
penyediaan jawapan. Jadual berikut menunjukkan dua item soalan yang telah dibina
serta maklumbalas untuk setiap jawapan.
49
Jadual 3.1 Jadual yang terdiri daripada item-item soalan, jawapan dan maklumbalas
bagi kuiz ( Statistics )
Item soalan beraneka
jenis
Jawapan
Maklumbalas
Miskonsepsi
Oh! Incorrect. It’s OK. Let me
help you. check
A.154
Students
The class interval for median is
158 – 166. class interval
frequency
1.
(cm)
No.of
140-148
10
149-157
12
158-166
8
167-175
6
176-184
14
Find
= 162 – 8
t
the
mean
= 154 ( so it wrong )
Well done! It’s so easy ah,
recheck your method
Mean =Σ﴾
x = midpoint
height.
A. 154
B. 162.3
C. 50
D. 8118
﴿
f = frequency
of
B. 162.3
N = total frequency
(cm)
f
x
fx
144
1440
12
153
1836
8
162
1296
6
171
1026
140 - 10
148
149
–
157
158
–
166
167
the concept
median.
2
Studen
nding about
of mean and
= (158 + 166) - 8
Height
misundersta
50
–
175
176
14
180
2520
–
184
N
50
8118
ΣN
= 50
Σfx
= 8118
Mean = 8118 /50
= 162.3
Students
C. 50
Oh! You have done it wrongly.
misundersta
Check out this:
nding about
mean and N
50 is a total frequency of the (total
height (cm). (so it’s wrong)
frequency)
Oh! You have done it wrongly.
Check out this:
Students
misundersta
D. 8118
The value of the 8118 is the:
Mean =Σ﴾
﴿
Σfx = 8118 (so it’s wrong)
nding of the
concept
mean.
of
51
3.2.1.6 Perbandingan Ciri-Ciri yang Dimiliki dengan Web Portal Pendidikan
Sedia Ada
Pembangun juga membuat analisis terhadap ciri-ciri web portal yang
dibangunkan ini dengan web portal pendidikan sedia ada yang terdapat di internet.
Terdapat banyak kelebihan dari segi ciri-ciri web portal yang dibangunkan oleh
pembangun berbanding web portal pendidikan sedia ada. Hal ini membawa kepada
satu peningkatan dan sumbangan yang baik terhadap dunia pendidikan. Jadual
berikut menunjukkan perbandingan ciri-ciri web portal ini berbanding web portal
pendidikan iaitu Portal Pendidikan Utusan (http://www.tutor.com.my/tutor/) dan
Web Sekolah Berita Harian (http://websekolah.bharian.com.my/y1f1.html).
3.2.2 Reka bentuk ( design )
Sebelum bermulanya fasa kedua iaitu Reka Bentuk ini , pembangun haruslah
telah selesai melakukan proses analisis keperluan kepenggunaan, persekitaran
pembelajaran dan matlamat pembelajaran. Ianya sekali gus memberikan pandangan
keseluruhan mengenai rupa bentuk, struktur, pendekatan pengajaran, teori
pembelajaran, jenis media dan teknologi yang akan terlibat dalam fasa reka bentuk
ini.
3.2.2.1 Pembentukan Objektif
Selain daripada itu, perlulah untuk pembangun bagi mendapatkan objektif
pengajaran yang sesuai dan tepat serta boleh dicapai oleh pelajar apabila berjaya
52
menamatkan pembelajaran menerusi web portal yang dibangunkan ini. Objektif
pembelajaran dibina
berdasarkan sukatan pelajaran
yang ditetapkan oleh
Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) dan diukur berasaskan tingkah laku
pelajar. Objektif pembelajaran merangkumi tajuk, topik yang akan disampaikan,
prestasi yang ingin dicapai dan keadaan pembelajaran. Jadual 3.2 menunjukkan
objektif-objektif dan hasil pembelajaran yang perlu dicapai pada akhir proses
pengajaran dan pembelajaran bagi topik Matematik StatisticsII Tingkatan Tiga.
Jadual 3.2 Jadual Objektif Pembelajaran dan Hasil Pembelajaran mengikut sukatan
matapelajaran Matematik Tingkatan Tiga bagi topik Statistics II
Objektif Pembelajaran
Hasil Pembelajaran
4.1 memahami konsep dan melukis i.
Memperoleh
carta pai serta melakukan cerapan melakukan
maklumat
dalam
maklumat
cerapan
dan
maklumat
menyelasaikan daripada carta pai.
masalah matematik.
ii.
Membina
carta
pai
untuk
menunjukkan data.
iii.
Menyyelesaikan
masalah
melibatkan carta pai.
iv. Menentukan persembahan dan
perolehan data yang sesuai.
4.2 Memahami serta menggunakan i.
Menetukan
mod
bagi:
konsep mod, median dan min dalam
menyelesaikan masalah melibatkan a) suatu siri data.
matematik.
b) Data yang diberi di dalam jadual
kekerapan.
ii. Menentukan mod dan kekerapan
tertentu daripada piktograf, carta
53
palang, graf garis dan carta pai.
iii. Menentukan median bagi sutau
siri data.
iv. Menentukan median bagi data di
dalam jadual kekerapan.
v. Mengira min bagi:
a) suatu siri data
b) data di dalam jadual kekerapan
vi.
Menyelesaikan
masalah
melibatkan mod, median dan min.
3.2.2.2 Pembinaan Item Teori
Bagi melengkapkan web portal sebagai sebuah web pembelajaran, teori amat
diperlukan. Teori Konstruktivisme Sosial digunakan oleh pembangun dalam
pembangunan web portal ini. Pemilihan Teori Konstruktivisme Sosial adalah
disebabkan pembelajaran yang berlaku adalah bersifat sosial dan ianya berlaku
secara semula jadi, aktif (kolaboratif) serta menekankan pemikiran persekitaran
penemuan berdasarkan pengalaman pelajar. Pelajar akan belajar secara sosial antara
rakan-rakan di mana guru bertindak sebagai fasilitator yang akan membimbing
pelajar. Ini dapat memperkembangkan pengetahuan pelajar kerana mereka saling
bertukar pendapat dan idea sesama sendiri. Selain itu, penerapan tentang pemikiran
statistik di kalangan pelajar juga turut ditekankan di mana pelajar perlu berfikir
secara kreatif, kritis melalui statistik untuk menjawab soalan-soalan yang diberikan.
54
3.2.2.3 Pemilihan Strategi
Strategi pembangunan laman web E-Pembelajaran yang menggunakan
perisian MOODLE berdasarkan Learning Management System (LMS) digunakan
untuk pembelajaran Matematik Tingkatan Tiga dalam tajuk ‘Statistics II’.
3.2.3 Pembangunan (development)
Setelah melalui fasa analisis dan fasa reka bentuk, web portal E-Pembelajaran
dibangunkan mengikut perancangan. Web portal E-Pembelajaran dibangunkan
dengan menggunakan Learning Manageent System (LMS) daripada aplikasi
MOODLE. Satu kursus (course) bagi topik Matematik Statistics II diwujudkan oleh
pentadbir. Berikut merupakan fungsi-fungsi yang akan digunakan dalam Moodle
untuk membangunkan web portal ini:
i.
Nota Pengajaran Guru (Teacher’s Note)
ii.
Bahan Pembelajaran Pelajar (Student’s Lesson)
iii.
Kuiz (Quiz)
iv.
Tugasan (Assignment)
v.
Forum
vi.
Perbualan (Chat)
vii.
Glosari (Glossary)
55
3.2.3.1 Nota Pengajaran Guru (Teacher’s Note)
Nota pengajaran guru (Teacher’s Note) adalah nota yang disediakan oleh
pembangun untuk membantu guru dalam proses pengajaran dan ia juga boleh
digunakan oleh pelajar sebagai bahan tambahan pembelajaran selain daripada bahan
pelajaran pelajar.
3.2.3.2 Nota Pembelajaran Pelajar (Student’s Note)
Sumber atau bahan rujukan yang disediakan oleh pembangun untuk kegunaan
pelajar sebagai langkah untuk memberi kefahaman dalam menentukan konsep
sesebuah topik di dalam pembelajaran pelajar. Penekanan terhadap pemahaman
konsep dilakukan berdasarkan persembahan nota yang diselang – selikan dengan
aktiviti soalan.
3.2.3.3 Kuiz (Quiz)
Pembinaan item kuiz dibina berdasarkan sukatan mata pelajaran yang sesuai
mengikut tahap kefahaman pelajar dengan penekanan terhadap tahap daya pemikiran
pelajar bagi membolehkan pelajar dapat memahami konsep sesuatu topik itu dengan
mudah dan menyeronokkan tanpa menyebabkan tekanan. Bagi setiap item di dalam
kuiz disediakan berdasarkan analisis miskonsepsi yang telah dilakukan pembangun
di fasa analisis. Kuiz disediakan untuk menguji kefahaman pelajar terhadap setiap
objektif pembelajaran. Keputusan daripada kuiz ini juga dapat dipantau dan
dianalisis oleh guru itu sendiri sebagai rujukan dan juga refleksi kendiri.
56
3.2.3.4 Tugasan (Assignment)
Untuk slot Assignment pembangun menggunakan ‘add an activity’. Pelajar
perlu menghantar Assignment pada tempoh masa yang ditetapkan.
3.2.3.5 Forum
Slot Forum boleh berlangsung samada yang hanya boleh dianggotai oleh
guru-guru sahaja (teacher-only), ahli-ahli kursus sahaja (course news), atau terbuka
untuk semua (open-to-all). Berikut adalah langkah-langkah pembinaan Forum.
3.2.3.6 Chat
Slot Chat pula membenarkan interaksi sesama pengguna dan guru. Pelajar
akan dimaklumkan terlebih dahulu waktu chat berlangsung. Melalui slot ini, pelajar
dapat berhubung dengan guru tidak kira di mana jua berada.
3.2.3.7 Jurnal
Slot Jurnal pula adalah peribadi antara pelajar dan guru, bertujuan untuk
membantu pelajar yang bermasalah tentang pelajaran. Berikut adalah langkah-
57
langkah pembinaan Journal. Melalui ruang ini, pelajar dapat berinteraksi dengan
guru secara tidak berhadapan sekiranya malu untuk bertanya.
3.2.4 Implementasi (Implementation)
Setelah laman web siap dibina, fail-fail akan di upload ke internet. Sasaran
utama dalam Model ADDIE ini ialah penglibatan daripada pelajar. Media pengajaran
yang baik membolehkan penyertaan dan respons pelajar berinteraksi serta mendapat
maklum balas. Ia boleh berlaku sama ada secara individu atau secara berkumpulan.
Ia juga harus bersesuaian dengan aktiviti serta teknik pengajaran yang dilaksanakan.
Di dalam MOODLE ini, pelajar diberi kebebasan untuk mempelajari apa
yang ingin dipelajarinya. Mereka juga diberi kemudahan berkomunikasi dengan
rakan sebaya serta guru di ruangan Chat dan Forum yang disediakan. Dengan adanya
perkhidmatan yang disediakan, segala permasalahan pelajar dapat dikongsi dan
diatasi bersama-sama.
Mana-mana individu boleh turut terlibat dalam menggunakan modul ini
kerana ia adalah percuma dan mudah dilayari.
3.2.5 Penilaian (evaluation)
Penilaian terhadap E-Pembelajaran perlu bagi sesebuah pembangunan laman
web, dan bagi kajian ini, pnilaian telah dilakukan oleh Mohd Fadzilah Mat Radzi
(2009) di sekolah yang terletak di daerah Johor Bahru yang disertai oleh 65 orang
pelajar. Mohd Fadzilah telah membangunkan E-Pembelajaran yang ciri-cirinya juga
58
adalah sama dengan pembangunan E-Pembelajaran ini. Kajian beliau menunjukkan
pelajar menunjukkan bahawa bahan dan perkhidmatan yang disediakan oleh EPembelajaran dari tujuh aspek adalah agak memuaskan antaranya aspek isi
kandungan, antara muka pengguna, komuniti pembelajaran, pembelajaran kendiri,
penilaian dan maklum balas, pedagogi, dan juga aspek navigasi.
Tambahan lagi, satu kajian atau penilaian mengenai pembelajaran melalui EPembelajaran telah dilakukan oleh Zaidatun et al. (2005). Kajian dilakukan terhadap
pelajar Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia. Data kualitatif dikumpul
dan analisis data menunjukkan persepsi pelajar terhadap pembelajaran melalui EPembelajaran adalah positif dari sudut Releven (min = 4.19), Pemikiran Reflektif
(min = 3.69), Interaktif (min = 3.26), Sokongan Tutor (min = 3.87), Sokongan Rakan
(min = 3.24) dan Tafsiran (min = 3.59).
3.3
Penutup
Pembangunan E-Pembelajaran berbentuk web portal dapat dibangunkan
dengan menarik dan berkesan berikutan model yang dijadikan panduan iaitu Model
ADDIE menekankan fasa analisis, rekabentuk, pembangunan, pelaksanaan dan
penilaian. Pemilihan model yang bersesuaian dapat menghasilkan satu pembangunan
yang menarik serta mencapai objektif yang dikehendaki. Selain mengikuti proses
model yang dipilih, pembangun juga perlu peka dan arif tentang keadaan semasa dan
persekitaran pada kurikulum semasa agar web portal yang dibangunkan menepati
kandungan kurikulum dan memenuhi kehendak Kementerian Pendidikan Malaysia
(KPM).
59
BAB 4
HASIL PEMBANGUNAN
4.1
Pengenalan
Web portal bagi tajuk satisitics II Tingkatan Tiga KBSM di bawah
pembangunan sistem sokongan kendiri atas talian yang telah siap dibangunkan ini
merangkumi aktiviti pembelajaran yang interaktif berasaskan MOODLE. Bahanbahan yang dibangunkan meliputi pempelajaran untuk pelajar yang mengandungi
seperti nota pembelajaran dan latihan (Learn and Practice); kuiz (Test Yourself);
nota guru (Lecture Note) yang berteraskan slide pengajaran yang boleh dimuat turun
ke komputer pengguna; forum pemikiran statistik (Which one show the average?);
Tugasan (Do it Offline); Forum, Chat dan Journal yang menyokong penerapan
pedagogi
konstruktivisme
sosial;
Glossary;
video
panduan
menggunakan
spreadsheet, muzik bagi tujuan memudahkan pemikiran mengenai statistik bagi topik
mean, median dan mode dan permainan. Penyusunan bahan E-Pembelajaran
mengikut topik menjadikan web ini bersistematik, berstruktur dan memudahkan
pengguna mengunakan web ini.
60
4.2
Sistem Sokongan Kendiri Atas Talian (Online Self Study Support System)
Web portal E-Pembelajaran yang bertajuk ‘Statistic II’ merupakan satu laman
web yang menyediakan pembelajaran kendiri menggunakan pemikiran statistik untuk
pelajar. Ianya dibangunkan dengan menggunakan pelantar MOODLE yang dapat
berfungsi dalam pelbagai pelayar web seperti Internet Explorer, Mozilla Firefox,
Nestcape Explorer, Google Chrome, Safari, Opera dan sebagainya.
4.2.1 Skrin akses Daftar Masuk ‘Login’
Bagi mengakses masuk laman web Statistic II, pengguna boleh melayari URL
http://mathed.utm.my/math/. Pengguna perlu mendaftar (login) terlebih dahulu
dengan mengunakan ‘username’ dan ‘password’ masing-masing supaya dapat
memasuki laman web MathEd seperti Rajah 4.1. Jika pengguna belum membuat
akaun sendiri, pengguna digalakkan membuat akaun dengan memilih ‘Create New
Account.’ Pengguna juga boleh memasuki web ini dengan menekan ‘login as guest’
tetapi penerokaan pengguna menjadi terhad. Untuk membuat akaun baru, butiran
diri seperti Rajah 4.2 perlu dilengkapkan. Email pengesahan akan dihantar ke email
pengguna. Selepas ‘login’ pengguna perlu memilih ‘Statistic’ seperti tertera pada
Rajah 4.3.
61
Rajah 4.1: Skrin Daftar Masuk(Login)
Rajah 4.2: Skrin Create new account
Rajah 4.3 : Skrin pilihan topik
62
4.2.2 Penstrukturan dalam penyampaian bahan E-Pembelajaran
Bahan-bahan yang terdapat di dalam isi kandungan bagi web portal EPembelajaran ini adalah mengikut garis panduan silibus sukatan ’Statistics II’
Tingkatan Tiga KBSM berasaskan MOODLE. Penyusunan isi kandungan turut
melibatkan penambahan bagi ruangan pemikiran statistik untuk menggalakkan lagi
pelajar berdaya fikir kreatif, kritis dan interaktif di mana terdapat aktiviti-aktiviti
yang disediakan merangkumi aspuk-aspek yang ditekankan. Di dalam sukatan
sebenar terdapat dua bahagian, namun dipecahkan menjadi empat bahagian
berasingan yang mempunyai Pengajaran(Lesson) dan juga Nota guru (Teacher’s
note). Selain itu, terdapat juga elemen-elemen multimedia bagi menarik lebih
perhatian pelajar untuk melayari web portal E-Pembelajaran ini antaranya
mengandungi video, ruangan sembang (chat), permainan, kuiz, forum, glosari serta
maklumbalas untuk penambahbaikan pada masa hadapan.
4.3
Hasil Projek bahan E-Pembelajaran bertajuk ‘Statistics II’
Struktur penyusunan bahan E-Pembelajaran bertajuk ’Statistic II’ mengikut
subtopik berdasarkan sukatan Matematik KBSM dan setiap subtopik dilengkapi
dengan aktiviti interaktif disediakan seperti nota pelajar menggunakan Lesson (Learn
& Practice), kuiz (Test Yourself), nota guru (Lecture Note) yang menggunakan
sumber Resource dan berformat power point, Crossword Puzzle yang menggunakan
perisian Hot Potatoes, Assignment, forum, Chat dan Journal. Sila rujuk Rajah 4.4.
63
Rajah 4.4 : Skrin Main Menu topik ‘Statistics II’
4.3.1 Nota Pembelajaran dan Latihan (Learn & Practice)
Modul pembelajaran dan latihan (Learn & Practice) ini merupakan modul
yang merupakan aktiviti yang berbentuk interaktif dalam web ‘StatisticsII’ ini. Nota
pelajar yang menggunakn format ‘Lesson’ yang telah disediakan oleh MOODLE.
Butang navigasi seperti ‘Next’, ‘Previous’ dan ’End’ disediakan bagi
memudahkan penerokaan pelajar seperti dalam Rajah 4.5. Sepanjang pembelajaran,
64
latihan akan diselitkan bagi menguji pemahaman pelajar tentang pembelajaran yang
sebelumnya. Rajah 4.6 menunjukkan paparan latihan serta maklumbalas. Pelajar
mesti menjawab dengan betul untuk meneruskan pembelajaran mereka. Di sini
pelajar boleh menilai tahap kefahaman, kemampuan dan memperbaiki kelemahan
mereka dalam subtopik yang dibincangkan.
Rajah 4.5 : Skrin yang menunjukkan penggunaan butang navigasi
Rajah 4.6 : Skrin latihan dan maklumbalas dalam nota pembelajaran dan latihan
4.3.2 Kuiz (Test Yourself)
65
Lima hingga sepuluh soalan ringkas beraneka pilihan atau jawapan pendek
disediakan bagi setiap subtopik dalam topik ‘Statistics II’ ini. Soalan yang di berikan
akan melibatkan pemahaman konsep, kemahiran dan penyelesaian masalah. Urutan
jawapan juga berubah secara rawak bagi setiap kali percubaan untuk mengelakkan
peniruan, penghafalan jawapan dan menguji tahap kefahaman pelajar. Setelah selesai
menjawab soalan, pelajar perlu menekan ‘submit’ untuk mendapatkan maklum balas.
Setiap jawapan yang betul dan salah akan terpapar seperti yang ditunjukkan dalam
Rajah 4.7 dan Rajah 4.8.
Rajah 4.7 :Skrin maklumbalas bagi jawapan yang salah bagi topik ‘Statistics II’
Rajah 4.8 :Skrin maklumbalas bagi jawapan yang betul bagi topik ‘Statistics II’
Bagi jawapan yang salah, pelajar akan diberi peluang untuk menjawab kali
kedua. Pembayang akan diberikan agar mereka akan menjawab dengan betul. Pelajar
66
diberi kata penggalak dan berunsur motivasi bagi setiap jawapan yang betul atau
salah. Sistem pengkalan data dalam kuiz ini dapat memberikan gambaran prestasi
pelajar. Masa, hari, tarikh, markah dan gred akan dipaparkan mengikut setiap
percubaan yang dilakukan seperti Rajah 4.9.
Rajah 4.9 : Skrin paparan markah
4.3.3 Nota Guru (Lecture Note)
Nota Guru (Lecture Note) dalam modul ’Statistics II’ ini merupakan sumber
yang boleh dimuat turun dan boleh di edit sekiranya menggunakan Open Office.
Walaubagaimanapun, nota guru yang disimpan dalam bentuk slide presentation ini
hanya boleh dimainkan oleh Microsoft Power Point tetapi tidak boleh diedit.
Fungsinya utamanya adalah memberi kemudahan kepada guru-guru untuk
menjadikan bahan bantu mengajar dalam kelas. Sumbernya disediakan berpandukan
objektif pembelajaran dalam sukatan Matematik KBSM namun di terapkan unsur
pemikiran statistik. Ini juga akan memudahkan pelajar memuat turun nota ini untuk
pembelajaran mereka tanpa bergantung sepenuhnya terhadap talian internet
sepanjang masa untuk mengulang kaji. Sekiranya pengguna klik pada sebarang Nota
Guru (Lecture Note) , tetingkap Oppening Subtopic akan keluar dan pengguna boleh
memilih untuk simpan fail atau membuka terus bahan pembelajaran menggunakan
Microsoft Office Power Point seperti seperti Rajah 4.10.
67
Rajah 4.10 : Skrin pilihan untuk menyimpan nota
Untuk terus membuka bahan, pilih ’Open with’ dan memilih aplikasi yang
sesuai untuk membuka bahan yang disediakan. Klik ’OK’ dan fail akan di muat turun
dan terus dimainkan secara automatik di skrin komputer pengguna seperti Rajah
4.11.
Rajah 4.11: Slaid yang terus dimainkan dalam mode skrin penuh
68
Paparan nota guru yang disediakan ini juga ringkas, padat, dan menarik.
Walaupun menggunakan isi kandungan mengikut KBSM, contoh-contoh yang
menunjukkan data yang diperolah dapat di tukarkan dalam pelbagai bentuk rajah.
Situasi melibatkan kehidupan seharian mereka akan memudahkan mereka untuk
memahami isi kandungan pelajaran. Pada setiap nota guru yang disediakan, hasil
pembelajaran (Learning Outcome) yang mesti dicapai dipamerkan terlebih dahulu
bagi memudahkan mereka menekankan pembelajaran mereka seperti rajah 4.12.
Rajah 4.12 : Skrin learning outcome bagi subtopik ’Pie Charts’
4.3.4 Tugasan Offline (Do it Offline)
Tugasan yang disediakan adalah untuk menggalakkan pelajar menggunakan
software seperti Open Office Spreadsheet, Microsoft Excel atau mana-mana software
yang membolehkan mereka membina carta palang atau graf garis. Tugasan offline ini
berada di bawah modul pemikiran statistik. Berdasarkan Rajah 4.13, arahan yang
jelas disediakan kepada pelajar untuk menyiapkan tugasan dan mereka perlu memuat
69
naik fail tersebut untuk semakan oleh guru. Selain itu, tugasan ini menerapkan unsurunsur pemikiran statistik kerana ianya melibatkan penerangan data dan mereka perlu
mempelbagaikan bentuk penyampaian dengan satu set data yang diberikan.
Rajah 4.13 : Skrin tugasan bagi topik ‘Statistics II’
4.3.5 Forum (Which one is the average?)
Aktiviti forum dibawah modul pemikiran statistik ini mengutarakan satu
permasalahan. Pelajar perlu mengadakan diskusi tentang masalah yang di utarakan.
Aktiviti ini akan melibatkan kolaborasi pelajar dalam pembelajaran. Pelajar akan
dapat menyatakan pandangan masing-masing untuk menyelesaikan masalah yang di
utarakan. Arahan diberikan untuk mengikuti diskusi ini seperti yang dilihat dalam
Rajah 4.14. Pelajar dikehendaki menekan ’Reply’ pada tugasan yang diberikan
seperti yang dapat dilihat dalam Rajah 4.15. Ini membolehkan pelajar membaca
pandangan pelajar-pelajar lain dan mengutarakan pendapat mereka pula.
70
Rajah 4.14 : Skrin forum yang memberi arahan untuk aktiviti Statistical Thinking
Rajah 4.15 : Skrin yang menunjukkan pelajar perlu untuk menekan ‘Reply’ untuk
memberikan pandangan.
4.3.6 Forum
71
Terdapat juga forum yang membincangkan permasaalahan mereka sepanjang
mempelajari topik statistik ini. Mana-mana bahagian yang tidak jelas diutarakan dan
guru dan pelajar akan cuba menyelesaikan masalah bersama-sama seperti Rajah 4.16
Rajah 4.16: Skrin ‘Discussion’ forum untuk membincangkan masalah pelajar
4.3.7 Perbualan (Chat)
Aktiviti ‘Chat’ seperti Rajah 4.17 ini membolehkan pelajar dan guru saling
berinteraksi pada masa yang sama dan pelbagai kemusykilan dan soalan boleh
diajukan dan dibincangkan. Untuk memudahkan lagi pelajar, waktu yang spesifik
dimaklumkan agar pelajar dapat mengekses pada waktu yang sama dengan guru
mereka bagi menanyakan persoalan-persoalan yang timbul sewaktu proses
pembelajaran kendiri.
72
Rajah 4.17 : Skrin aktiviti Chat
4.3.8 Jurnal (Journal)
Pelajar boleh menulis refleksi tentang pembelajaran mereka dalam jurnal
yang disediakan dan pada sebarang masa juga berkenaan topik statistik yang
dipelajari. Sila rujuk pada Rajah 4.18.
Rajah 4.18 : Skrin journal bagi topik ‘Statistics II’
73
4.4
Pengujian
Web portal ini juga telah menjalani fasa pengujian yang dikalangan guru
pelatih dan juga pembangun web iaitu seramai 6 orang. 35 item soalan diberikan
kepada mereka mengikut beberapa aspek pembangunan. Soalan merangkumi aspek
isi kandungan; motivasi; mesra pengguna penampilan, dan multimedia; strategi
pembelajaran; dan kemahiran berfikir. Skala yang digunakan (1) sangat tidak setuju,
(2) tidak setuju, (3) tidak pasti, (4) setuju, (5) sangat setuju.
Bagi aspek isi kandungan lapan soalan diutarakan yang menanyakan tentang
susunan, bahasa, tatabahasa, gaya bahasa, contoh-contoh yang disediakan, informasi
yang diberikan, kepadatan, dan kecukupan isi kandungan pembelajaran yang
disediakan. Mod bagi aspek isi kandungan adalah setuju (4) dengan bahasa yang
digunakan sesuai, isi kandungan yang sesuai, contoh menepati tajuk yang diutarakan,
dan ruangan dalam modul ini bersesuaian dan tidak terlalu padat.
Melihat kepada aspek motivasi pula, empat item telah diutarakan dan mod
bagi aspek ini adalah 4 dimana rata-rata responden bersetuju dengan penyataan
bahawa modul ini dapat memotivasikan pelajar, menjadikan pembelajaran mencabar,
meningkatkan daya ingin tahu, dan menarik perhatian.
Manakala sebanyak sepuluh item diutarakan bagi menilai penampilan dan
penggunaan multimedia dalam pembagunan ini. Mod bagi aspek ini juga mendapati
responden bersetuju (4) dengan paparan antara muka bersesuaian, persembahan
menarik, saiz tulisan bersesuaian, penggunaan animasi yang mencukupi, muzik yang
sesuai, bahan yang disediakan menarik dan interaktif, serta modul yang dibangunkan
mesra pengguna.
Untuk item berkenaan aspek di dalam strategi pembelajaran pula , 6 item
diutarakan dan mendapati responden juga bersetuju (4) dengan pernyataan modul ini
dapat meningkatkan aktiviti secara kumpulan, menyedia soalan yang menguji
kefahaman, memberikan maklum balas yang bersesuaian kepada setiap soalan, dan
masa yang diperuntukan untuk menjawab soalan mencukupi.
74
Tujuh pernyataan diberikan dari aspek kemahiran berfikir. Mod responden
juga 4 (setuju) dengan pernyataan modul ini membantu dalam meningkatkan
kefahaman mengenai topik, menerapkan strategi pemikiran yang berkesan, soalan
yang dikemukakan mengikut aras pemikiran, dan meningkatkan kreativiti berfikir.
Hasil daripada analisis terhadap responden, hampir kesemua responden
menyatakan persetujuan bahawa web portal E-Pembelajaran ini mampu untuk
dilaksanakan samada di sekolah sebagai bahan bantu mengajar untuk guru-guru
mahu pun sebagai alat pembelajaran kendiri pelajar tidak kira samada di rumah atau
pun di mana-mana.
4.5
Penutup
Bagi web portal E-Pembelajaran, penstrukturan dan penyusunan maklumat
yang telah disediakan dilihat mampu untuk menerapkan daya kreatif dan kritis
pelajar terhadap pembelajaran statistik. Laman ini juga sesuai bagi guru untuk
dijadikan sebagai alatan tambahan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Oleh
itu, pembangunan E-Pembelajaran ini berdaya untuk melahirkan individu yang
berfikiran kelas satu serta menjadikan aktiviti harian lebih bermakna.
75
BAB 5
PERBINCANGAN, CADANGAN DAN KESIMPULAN
5.1
Pengenalan
Pengajaran dan pembelajaran berteraskan komputer dan internet merupakan
satu alternatif pilihan yang baik kepada pelajar untuk belajar mengikut keupayaan
diri sendiri serta penerokaan dalam ilmu pengetahuan. Pembangunan web portal ini
adalah lebih menumpukan kepada pembelajaran berpusatkan pelajar. Pelajar diberi
peluang untuk memilih subtopik yang ingin dipelajarinya dan merancang
pembelajaran mengikut kemampuan dirinya. Seharusnya web portal ini dapat
dijadikan bahan bantu mengajar (BBM) sebagai bahan rujukan samada bagi guru
ataupun pelajar itu sendiri.
Projek ini telah berjaya menghasilkan bahan E-Pembelajaran pada akhirnya
bertajuk ‘Statistics II’ berasaskan MOODLE yang merangkumi nota guru (Lecture
Note) menggunakan sumber (Resource), nota pembelajaran dan latihan (Lesson &
Practise) menggunakan ‘Lesson’, kuiz (Test Yourself), ruangan ‘Statistical Thinking’
yang memfokuskan pemikiran statistik dalam pembelajaran, perbincangan (Chat)
dan ‘Journal’.
Nota guru yang disediakan dalam format power point yang
membolehkan pengguna memuat turun. Nota pembelajaran menyediakan paparan
nota ringkas, padat, menarik, serta dengan pelbagai soalan yang memandu pelajar
supaya berfikir. Contoh-contoh yang disediakan juga berpandukan masalah seharian
76
pelajar agar dapat menyediakan pembelajaran bermakna. Web pembelajaran ini juga
menggalakkan
penglibatan
aktif
pelajar
dan
menyediakan
persekitaran
konstruktivisme sosial semasa menggunakannya. Paparan nota yang kebanyakannya
menggunakan ayat pasif menjadikan penyampaian menjadi lebih mudah difahamai
dan menjadikan pelajar seolah-olah berinteraksi dengan guru mereka. Aktiviti
interaktif yang disediakan berasaskan MOODLE adalah seperti kuiz (Test Yourself),
Hot Potatoes Quiz, tugasan (Do it offline), Forum, Glosary, Perbincangan (Chat) dan
Journal. Bagi setiap soalan yang disediakan dalam kuiz, maklumbalas yang dapat
memberi motivasi kepada pelajar diberi bagi jawapan betul atau salah. Di samping
cara penyelesaian dan pembayang diberikan bagi mendapatkan jawapan yang betul.
Sistem pemarkahan dalam kuiz ini bergantung kepada jawapan pelajar.
Sistem
pengkalan data di dalam MOODLE ini membenarkan guru dan pelajar dapat
mengikuti prestasi pelajar berdasarkan markah, tempoh masa, kekerapan yang boleh
diperolehi. Aktiviti ‘Chat’ pula membolehkan pelajar menghubungi kawan-kawan
dan guru mereka yang online pada waktu yang sama.
Ruangan ’Statistical Thingking’ pula adalah satu elemen yang menyokong
piawaian National Council of Teacher of Mathematics (NCTM). Aktiviti yang
disediakan adalah berbentuk forum dan tugasan offline. Tugasan yang diutarakan
melibatkan penganalisisan data dari pelbagai aspek pemikiran.
Satu data boleh
dimanipulasi kepada perlagai situasi. Dengan adanya ruang ini juga, pelajar
digalakkan untuk menghubungkan statistik secara verbal dan tidak melibatkan
pengiraan semata-mata.
Pembangunan E-Pembelajaran bertajuk ’Statistics II’ ini dibangunkan
menggunakan sistem pengurusan kursus MOODLE (Modular Object Oriented
Dynamic Learning Environment) yang lebih menfokuskan kepada teknologi,
pedagogi sosial konstruktivisme, reka bentuk yang menyokong pakej perisian
sumber terbuka.
Sumber terbuka dapat digunakan dengan percuma dan tidak
memerlukan lesen. Pembangunan bahan E-Pembelajaran bukanlah suatu proses yang
mudah. Pembangunan bahannya mengambil masa yang lama dan memerlukan tenaga
yang banyak. Pembangun telah memilih model ADDIE untuk memudahkan prosedur
pembangunan. Model ini mengandungi lima fasa iaitu Analysis (Analisis), Design
77
(Reka Bentuk), Development (Pembangunan), Implementation (Pelaksanaan) dan
Evaluation (Penilaian).
Kekuatan web pembelajaran statistik yang dibangunkan ini adalah bahannya
dibangunkan berdasarkan sumber dan aktiviti yang menyokong konstruktivisme
sosial. Ianya berlandaskan sukatan Matematik KBSM. Namun, kandungannya telah
dimasukkan
unsur-unsur
pemikiran
statistik
yang
menggalakkan
pelajar
membanding, menganailsis, menghurai dan mempelbagaikan persembahan data yang
diperolehi. Aplikasi penggunaan web pembelajaran ini merupakan alternatif kepada
guru dan pelajar terhadap peningkatan kendiri dalam menimba pengalaman baru dan
menggalakkan pembelajaran aktif dan bermakna.
5.2
Perbincangan
Pada ruang perbincangan ini, pembangun akan membincangkan tentang
kelebihan dan kelemahan yang terdapat dalam web portal yang dibangunkan. Di
samping itu, pembangun juga mengutarakan beberapa cadangan untuk diaplikasikan
pada masa akan datang. Akhir sekali, satu kesimpulan juga diselitkan untuk
memberikan gambaran keseluruhan tentang web portal ini.
5.2.1 Kelebihan Web Portal
Antara kelebihan yang terdapat dalam web portal ini adalah seperti ruangan
forum dan chat di mana para pengguna boleh bertukar pandangan dan pendapat
sesama pengguna dan juga dapat menyelesaikan sebarang masalah dan isu-isu
semasa yang berkaitan dengan biologi di dalam web portal ini. Selain itu, terdapat
78
juga ruangan yang menyediakan nota yang boleh dimuat turun oleh para guru dan
pelajar. Nota-nota tersebut telah dipermudahkan dan diringkaskan agar para pelajar
dapat memahami dengan lebih mudah dan cepat.
Web portal ini juga diperlengkapkan dengan soalan-soalan yang terkini dan
disesuaikan dengan kesilapan-kesilapan dalam miskonsepsi yang sering dilakukan
oleh pelajar agar kesilapan yang sama tidak berlaku berulang kali. Animasi yang
memadai iaitu tidak keterlaluan dimasukkan dengan tujuan menarik perhatian pelajar
terhadap isi kandungan pelajaran. Selain itu, grafik-grafik yang menarik dimasukkan
dalam web portal ini. Seperti mana yang telah dibincangkan sebelum ini, web portal
ini bersifat interaktif supaya pelajar dapat merasa seolah-olah komputer sedang
berhubung dengannya. Ciri ini digunakan dalam aktiviti kuiz terutamanya di mana
maklum balas yang memberi galakan kepada pelajar disediakan untuk jawapan yang
betul dan juga salah.
Tambahan lagi, penilaian yang dilakukan terhadap web portal ini
menunjukkan bahawa bahan dan perkhidmatan yang disediakan adalah memuaskan.
Antaranya aspek isi kandungan, antara muka pengguna, komuniti pembelajaran,
pembelajaran kendiri, penilaian dan maklum balas, pedagogi, dan juga aspek
navigasi. Pelajar-pelajar kebanyakan mendapati web portal ini adalah menarik kerana
dilengkapi dengan elemen multimedia yang pelbagai dan menarik seperti grafik,
animasi dan video.
5.2.2 Kelemahan Web Portal
Dalam penggunaan web portal E-Pembelajaran ini, turut terdapat beberapa
kelemahan yang mengganggu kelancaran sistem web portal ini. Antara faktor utama
adalah, pembangunan E-Pembelajaran ini menggunakan pelantar (server) Universiti
Teknologi Malaysia (UTM) di mana bagi capaian di dalam kawasan UTM adalah
sangat baik dari segi memuat turun isi kandungan kerana lokasinya berhampiran dan
79
juga berkemungkinan menggunakan capaian yang telah disediakan oleh pihak
universiti sendiri, namun, ianya agak mendukacitakan bagi capaian jarak jauh iaitu di
luar kawasan UTM kerana prosesnya adalah lambat. Amat susah apabila hendak
dikaitkan pelajar sekolah dengan penggunaan modul E-Pembelajaran ini disebabkan
oleh faktor ini.
Selain kelemahan di atas, terdapat juga beberapa faktor teknikal yang
menyebabkan web portal ini tidak dapat dicapai seperti terdapat beberapa pelayar
(browser) yang tidak menyokong sebahagian aplikasi di dalam MOODLE. Selain itu,
terdapat jugamasalah teknikal lain yang juga turut mengganggu proses pembelajaran
ini, contohnya sekira terdapat banyak dan pelbagai penggunaan sambungan
(extension), maka plug-in sedia ada tidak dapat menyokong aplikasi tersebut,
kekangan ini mengurangkan lagi masa pembelajaran kerana hendak memuat turun
pemasangan plug-in yang bersesuaian.
5.3
Masalah-Masalah Yang Dihadapi Semasa Pembangunan Projek
Semasa pelaksanaan perancangan modul ini, terdapat beberapa kekangan atau
halangan yang terpaksa dilalui bagi menjayakan projek. Masalah-masalah tersebut
adalah seperti berikut:
5.3.1 Kepakaran Yang Terhad
Kualiti persembahan yang baik memerlukan kepakaran dan kemahiran yang
tinggi
dalam
penghasilan
bahan
pembelajaran
berasaskan
Moodle.
Bagi
mendapatkan hasil yang bermutu dan berkualiti ia memerlukan lebih daripada satu
80
tenaga pakar agar pembahagian tugas dapat dilaksanakan dengan berkesan dan
berjaya. Namun pembangun tidak mempunyai kepakaran yang sepenuhnya untuk
mengaplikasikan web portal tersebut dengan berkesan. Walaupun demikian, bantuan
daripada rakan-rakan seperjuangan dan penyelia dapat meringankan beban agar
projek tersebut dapat berjalan dengan lancar.
5.3.2 Capaian Internet
Capaian internet juga memainkan peranan penting dalam penyediaan dan
penggunaan web portal ini. Kesibukan laluan di internet kadang kala membuatkan
segala urusan tergendala seketika. Walaupun demikian berbagai-bagai langkah telah
dilakukan bagi mengatasi masalah tersebut.
5.3.3 Bahan-Bahan Pengajaran dan Pembelajaran
Kekurangan bahan juga merupakan salah satu faktor yang amat penting
dalam penghasilan bahan-bahan pengajaran dan pembelajaran web portal.
Pembangunan Student’s Lesson berteraskan Teori Sosial Konstruktivisme adalah
agak sukar kerana ia memerlukan masa yang panjang, daya pemikiran yang tinggi
dan kreatif. Selain itu, rujukan dan maklumat mengenai pemikiran statistik bagi
Matematik Tingkatan tiga KBSM adalah sukar ditemui . Di samping itu, tempoh
masa adalah terhad untuk pembangun membangunkan satu kursus atau topik yang
terdiri daripada empat subtopik pelajaran di mana setiap subtopik mengandungi nota
slaid PowerPoint, nota berbentuk HTML, soalan-soalan kuiz berdasarkan
miskonsepsi dan mengaplikasikan Pengajaran dan Pembelajaran berasaskan Teori
81
Sosial Konstruktivisme serta pemikiran statistik yang memerlukan daya fikir yang
kreatif dalam menyelesaikan masalah.
5.4
Cadangan
Setelah melihat kepada kelebihan dan kelemahan web portal ini, pembangun
mencadangkan beberapa perkara bagi menerbitkan bahan E-Pembelajaran berasaskan
MOODLE yang lebih berkesan dan menarik pada masa akan datang antaranya
pembangun mestilah melengkapkan diri dengan kepakaran dalam bidang
pembangunan web dan juga penyaluran maklumat kerana ianya berkenaan dengan
proses penyampaian maklumat terhadap individu. Penambahbaikan dari segi
interaktiviti perlulah ada untuk menarik minat pelajar lebih terhadap web portal
sebegini.
MOODLE adalah merupakan sumber terbuka yang percuma dan mempunyai
aplikasi yang hebat
dalam dunia E-Pembelajaran. Pembangun mendapati
penggunaannya sungguh menarik. Oleh itu, pembangun menyarankan agar
penggunaanya didedahkan pada para pendidik di seluruh negara. Jika inginkan web
portal yang lebih menarik dan lengkap, cadangan pembangun ialah projek sebegini
mestilah dilakukan secara berkumpulan kerana setiap individu mempunyai
kepakaran yang berbeza dalam pelbagai bidang. Contohnya, jika seseorang itu pakar
dalam video tidak semestinya ia pakar dalam rekabentuk pembangunan atau animasi.
Maka, setiap individu berperanan dalam menentukan kewajaran sesuatu maklumat
itu berjaya untuk disampaikan atau tidak.
Pembangun juga mencadangkan agar web pembelajaran ’Statistics II’ ‘ini
dinilai oleh pakar-pakar matematik di Malaysia supaya ianya boleh dipautkan ke
laman-laman web yang berunsur pendidikan untuk kegunaan para guru dan pelajar.
Setelah dinilai dan dikaji sistem penyampaian dan keberkesanannya, web portal ini
mungkin boleh menyumbang kepada negara secara realitinya. Sistem OSSS yang
82
telah mengumpulkan 46 topik ini mungkin boleh mengadakan kerjasama dengan
mana-mana pihak untuk memberi pendedahan kepada guru-guru sains dan matematik
mengaplikasikan penggunaan sistem OSSS ini. Dengan cara ini, bahan ynag
dibangunkan dapat diperluaskan penggunaannya.
5.5
Kesimpulan
Kesimpulannya, pembangun telah berjaya membangunkan sebuah web portal
bagi topik ‘Statistics II’ dalam matapelajaran Matematik Tingkatan Tiga KBSM..
Web portal ini dibangunkan dengan menggunakan pelantar MOODLE sebagai
Learning Management System (LMS) dan mengandungi:
5.6
1.
Sumber Pengajaran Guru (Teacher’s Lesson)
2.
Sumber Pembelajarn Pelajar (Student’s Lesson)
3.
Tugasan (Assignment) dan Latihan (Exercise)
4.
Forum dan Perbualan (Chatting)
5.
Kuiz (Quiz) dan Pegukuhan (Reinforcement)
Penutup
Pada masa kini, penggunaan E-Pembelajaran memang tidak asing lagi
khususnya bagi pelajar-pelajar di bandar. Begitu juga dengan para pendidik yang
ditugaskan juga sudah menyedari hakikat kepentingan web portal berbentuk EPembelajaran ini. Oleh itu, pembangun mengharapkan pelajar-pelajar yang akan
menggunakan web portal ini supaya gunakanlah ia sebaik mungkin untuk
menambahkan pemahaman terhadap tajuk yang dipelajari agar pembelajaran menjadi
83
lebih bermakna dengan terhasilnya individu yang mempunyai kemahiran generik,
berfikiran kreatis dan juga kritis.
84
RUJUKAN
Beth L. Chance (2002). Components of Statistical Thinking and Implications for
Instruction and Assessment. California Polytechnic State University
Journal of Statistics Education Volume 10, Number 3, Dalam Talian
www.amstat.org/publications/jse/v10n3/chance.html
Baharuddin Aris, Rio Sumarni Shariffudin dan Manimegalai Subramaniam (2002).
Reka bentuk Perisian Multmedia. Edisi Pertama. Skudai: Universiti
Teknologi Malaysia. 65-78.
Baharuddin Aris (2003). Sains Komputer: Teknik dan Teknologi. Selangor Darul
Ehsan: Venton Publishing(M) Sdn Bhd.
Cole, Jason. (2005). Using Moodle. USA : O’Reilly
EE Ah Meng. (1995). Pendidikan moral Pembelajaran dan pengajaran (Tinggi).
Shah Alam, Selangor: Fajar Bakti.
Esah Sulaiman (2003). Amalan Profesionalisme Perguruan. UTM. Skudai.
Fazidah Nishtar dan Azizah Abdul Rahman. (2006). A Framework for
Implementation of a Web-Based Learning Management System. dalam:
Postgraduate Annual Research Seminar 2006, 24 - 25 Mei 2006,
Postgraduate Studies Department FSKSM, UTM Skudai.
Ining, Tracy Chao (2008). Moving to Moodle: Reflections Two Years Later.
Educause Quarterly. Number 3: 46-52.
85
Jamalludin Harun, Baharuddin Aris and Zaidatun Tasir (2001). Pembangunan
Perisian Multimedia: Satu Pendekatan Sistematik, Kuala Lumpur: Venton
Publishings.
Jamaludin Mohaiadin (2000). Isu dan Implikasi “E-learning” Terhadap Sistem
Pendidikan. Dalam: Prosiding Konvensyen Teknologi Pendidikan 2000.
Kuala Lumpur. Persatuan Teknologi Pendidikan Malaysia (PTPM). Kertas
Kerja. 245- 252.
Jaya Kumar C. Koran (2001). “Aplikasi ‘E-Learning’ dalam Pengajaran dan
Pembelajaran di Sekolah-sekolah Malaysia: Cadangan Perlaksanaan Pada
Senario Masa Kini”. dalam. Seminar Kebangsaan 2001.
Jones, R. (2000).Textbook Troubles. American School Board Journal.
Jurnal IPDA (2004).
Kaizan Mamat. (2008). Pembangunan Bahan E-Pembelajaran Berasaskan Moodle
Bertajuk Quadratic Expressions And Equation dan Statistics Tingkatan 4.
Skudai: UTM.
Kamus Dewan. (1998). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Kamus Dewan Edisi Ketiga. (2002). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Maria Chong Abdullah. (1996). The Communicative Approach in the Teaching
of English as a Second Language. Jurnal IPDA. Bil. 4, hal: 54-70
Marlia Puteh dan Supyan Hussin. (2007). A Comparative Study of E-Learning
Practices at Malaysian Private Universities. dalam: 1st International
Malaysian Educational Technology Convention 2007, 2 - 5 November 2007,
Sofitel Palm Resort, Senai, Johor Bahru, Malaysia.
Mat Jizat Abdol, Abdul Razak Idris dan Jessnor Elmy (2006). Teknologi Pengajaran
dan Pembelajaran. University Teknologi Malaysia. Skudai.
86
Mohamed Nor Hassan, Rose Alinda Alias, Baharuddin Aris, Mohamad Bilal Ali,
(2000). Penyelidikan dan pembangunan elektronik (e-learning) di Universiti
Teknologi Malaysia Konvensyen Pendidikan UTM, Skudai.
Muhammad Adri (2008). Bab I Konsep Dasar e-Learning dengan Moodle. Dlm.
IlmuKomputer.Com. Padang, Indonesia: Universitas Negeri Padang. 1 - 6.
Oetomo, B.S.D dan Priyogutomo, Jarot. (2004). Kajian Terhadap Model e-Media
dalam Pembangunan Sistem e-Education, Makalah Seminar Nasional
Informatika 2004 di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta pada 21 Februari
2004.
Pelaez, N. J., Boyd, D. D., Rojas, J. B., and Hoover, M. A. (2005). Prevalence of
blood circulation misconceptions among prospective elementary teachers.
Advances in Physiology Education. 29: 172–181.
Prosiding Seminar Pembangunan Pendidikan 2001-2010 : Perancangan Bersepadu
Penjana Kecemerlangan Pendidikan : Kementerian Pendidikan Malaysia:
[2001, MS 10]
Ragbir Kaur. (2005). Panduan Ulangkaji Ilmu Pendidkan Kpli Sekolah Rendah &
Menengah. Selangor: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.
Rice, William. (2006). Moodle, E‐Learning Course Development : A
Complete Guideto Successful learning using Moodle, Birmingham, UK :
Packt Publishing.
Rosenberg, M.J. (2001). E-learning Strategies for Delivering Knowledge in the
Digital Age. United States of America: McGraw-Hill. 25-29
Ros O’Leary, R., McFarlane, A., Timmis, S., dan Greenwood, S., (2003). E-learning
Strategy. Dalam talian http://www.ltss.bris.ac.uk/elearning/elearn_strat_9.doc
Rosett, A. (1987). Training needs assessment. Englewood Cliffs, NJ: Educational
Technology Publications, Inc.
87
Rosmah Mat Isa, Rasidah Arshad, Nor Liza Abdullah, Rosseni Din (2003). Draf
Manuskrip Prinsip Asas Pendidikan Komputer. Bangi: Fakulti Pendidikan
Universiti Kebangsaan Malaysia.
Schuman, L. (1996). “Perspectives on Instruction”. Dalam talian.
http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec540/Perspectives/Perspectives.html
Utomo, Junaidi. (2001). Dampak Internet Terhadap Pendidikan : Transformasi atau
Evolusi, Seminar Nasional Universitas Atma Jaya Yogyakarta, 7 April 2001.
Yahya Buntat dan Wahyu Idrus. (2006). Aplikasi ‘E-Learning‘ Dalam Pengajaran &
Pembelajaran Di Sekolah-Sekolah Malaysia : Isu dan cadangan
perlaksanaannya. Seminar TVE06. 09-10 December 2006. Hotel Sofitel
Palm Resort. (tidak diterbitkan).
Wild, C. J., and Pfannkuch, M. (1999), “Statistical Thinking in Empirical Enquiry”,
International Statistical Review, 67, 223-265.
88
LAMPIRAN A
ITEM MAKLUMBALAS
1. Susunan isi kandungan bersesuaian dengan objektif pembelajaran
2. Ketepatan isi kandungan bersesuaian dengan objektif pembelajaran
3. Bahasa, tatabahasa dan gaya bahasa yang digunakan bersesuaian dengan
subjek pembelajaran
4. Modul menjadikan pembelajaran anda mencabar
5. Contoh yang digunakan dalam modul ini menepati tajuk yang diutarakan
6. Modul ini menimbulkan daya ingin tahu dalam pembelajaran anda
7. Modul ini menarik perhatian anda untuk belajar
8. Paparan antara muka modul bersesuaian
9. Persembahan dalam modul ini menarik
10. Penggunaan saiz dan jenis tulisan yang dalam modul ini bersesuaian
11. Penggunaan animasi yang terdapat dalam modul ini bersesuaian dan
mencukupi.
12. Muzik di dalam modul ini bersesuaian dengan susasana pembelajaran
13. Informasi dan maklumat dalam modul ini mencukupi
14. Ruangan dalam modul ini bersesuaian dan tidak terlalu padat
15. Kaedah penyampaian maklumat dan pengajaran modul ini menarik
16. Kaedah penyampaian maklumat dan pengajaran modul ini interaktif
17. Modul ini dapat meningkatkan pembelajaran secara berkumpulan
18. Modul ini dapat meningkatkan strategi pembelajaran
19. Modul ini menyediakan soalan yang pelbagai dan menguji kefahaman
20. Modul ini memberikan maklumbalas terhadap setiap soalan
21. Kualiti maklumbalas yang diberikan oleh modul ini bersesuaian
89
22. Masa yang diperuntukkan dalam menjawab soalan dalam modul ini
mencukupi
23. Bahan seperti nota dan latihan yang disediakan dalam modul ini sesuai dan
mencukupi
24. Bahan yang disediakan menarik dan interaktif
25. Modul ini merupakan web yang mesra pengguna
26. Kualiti soalan dalam modul ini bagus
27. Capaian yang mudah dalam modul ini
28. Modul ini menguji daya pemikiran anda
29. Modul ini membantu dalam meningkatkan kefahaman mengenai statistik
30. Modul ini menerapkan strategi pemikiran yang berkesan
31. Soalan yang diutarakan mengikut aras pemikiran
32. Modul ini menggalakkan daya pemikiran anda
33. Modul ini meningkatkan kreativiti berfikir
34. Modul ini menerapkan penyelesaian masalah menggunakan strategi
pemikiran
90
LAMPIRAN B
ANALISIS ITEM MAKLUMBALAS
91
Feedback: 6
Questions: 35
Question
Responses
Susunan isi kandungan
bersesuaian dengan objektif
pembelajaran
sangat tidak
setuju (1)
tidak setuju (2)
tidak pasti (3)
setuju (4)
sangat setuju
(5)
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
1
sangat setuju
(5)
4.166666667
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
1
sangat setuju
(5)
4.166666667
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
4
Average
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
0
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
4
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
1
sangat setuju
(5)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
4
Average
Ketepatan isi kandungan
bersesuaian dengan objektif
pembelajaran
Bahasa, tatabahasa dan gaya
bahasa yang digunakan
bersesuaian dengan subjek
pembelajaran
Modul ini memotivasikan
pembelajaran anda
Modul menjadikan
pembelajaran anda mencabar
Contoh yang digunakan dalam
modul ini menepati tajuk yang
diutarakan
Modul ini menimbulkan daya
ingin tahu dalam pembelajaran
anda
4
Average
4
Average
92
Modul ini menarik perhatian
anda untuk belajar
Paparan antara muka modul
bersesuaian
Persembahan dalam modul ini
menarik
Penggunaan saiz dan jenis
tulisan yang dalam modul ini
bersesuaian
Penggunaan animasi yang
terdapat dalam modul ini
bersesuaian dan mencukupi
Muzik di dalam modul ini
bersesuaian dengan susasana
pembelajaran
Informasi dan maklumat dalam
modul ini mencukupi
Ruangan dalam modul ini
bersesuaian dan tidak terlalu
padat
0
sangat setuju
(5)
1
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
1
sangat setuju
(5)
3.666666667
Average
6
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
4
Average
1
tidak pasti (3)
4
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
3.5
Average
1
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
4
setuju (4)
3.5
Average
1
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
4
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
1
sangat setuju
(5)
0
0
6
0
4
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
1
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
1
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
4
setuju (4)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
1
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
3
setuju (4)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
0
sangat tidak
setuju (1)
1
tidak setuju (2)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
3.833333333
Average
4
Average
3.666666667
Average
3.833333333
Average
93
Kaedah penyampaian
maklumat dan pengajaran
modul ini menarik
Kaedah penyampaian
maklumat dan pengajaran
modul ini interaktif
Modul ini dapat meningkatkan
pembelajaran secara
berkumpulan
Modul ini dapat meningkatkan
strategi pembelajaran
Modul ini menyediakan soalan
yang pelbagai dan menguji
kefahaman
Modul ini memberikan
maklumbalas terhadap setiap
soalan
Kualiti maklumbalas yang
diberikan oleh modul ini
bersesuaian
Masa yang diperuntukkan
dalam menjawab soalan dalam
modul ini mencukupi
sangat tidak
setuju (1)
tidak setuju (2)
tidak pasti (3)
setuju (4)
sangat setuju
(5)
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
4
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
4
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
4.166666667
Average
0
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
1
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
4
setuju (4)
1
sangat setuju
(5)
4
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
1
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
4
setuju (4)
1
sangat setuju
(5)
3.833333333
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
4
Average
0
0
0
6
0
4
3.833333333
Average
94
Bahan seperti nota dan latihan
yang disediakan dalam modul
ini sesuai dan mencukupi
Bahan yang disediakan
menarik dan interaktif
Modul ini merupakan web yang
mesra pengguna
Kualiti soalan dalam modul ini
bagus
Capaian yang mudah dalam
modul ini
Modul ini menguji daya
pemikiran anda
Modul ini membantu dalam
meningkatkan kefahaman
mengenai statistik
Modul ini menerapkan strategi
pemikiran yang berkesan
Soalan yang diutarakan
mengikut aras pemikiran
Modul ini menggalakkan daya
pemikiran anda
sangat tidak
setuju (1)
tidak setuju (2)
tidak pasti (3)
setuju (4)
sangat setuju
(5)
Average
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
2
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
4
setuju (4)
3.333333333
Average
1
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
0
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
0
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
0
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
4.166666667
Average
0
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
1
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
1
sangat setuju
(5)
3.666666667
Average
4
Average
3.833333333
Average
3.833333333
Average
4
Average
3.833333333
Average
4.166666667
Average
95
Modul ini meningkatkan
kreativiti berfikir
Modul ini menerapkan
penyelesaian masalah
menggunakan strategi
pemikiran
0
sangat tidak
setuju (1)
0
sangat tidak
setuju (1)
0
tidak setuju (2)
0
tidak pasti (3)
6
setuju (4)
0
tidak setuju (2)
1
tidak pasti (3)
5
setuju (4)
0
0
1
4
0
sangat setuju
(5)
0
sangat setuju
(5)
4
Average
1
4
3.833333333
Average