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rFactor - Tipps & Tricks und Technikdiskussion
Christian Hammer
Montag, 18. Juni 2012, 16:00
rFactor - Tipps & Tricks und Technikdiskussion
Verschiedenes
Die offizielle FAQ Liste
http://www.rfactor.net/index.php?page=help (englisch)
rFactor Dateiarchiv
http://files.imagespaceinc.com/ - Hier gibt es sämtliche rfactor Dateien zum Download.
rFactor und Online Aktivierung
Bei einer Windows Neuinstallation muss normalerweise auch rFactor neu aktiviert werden. Mit Hilfe
dieses Tricks kann man die erneute Aktivierung jedoch umgehen.
Vor der Windows Neuinstallation geht ihr ins Verzeichnis "C:\Dokumente und Einstellungen\All
Users\Anwendungsdaten\" und sichert den Trymedia Ordner in einer anderen Partition oder auf
einem externen Datenträger. Nach der Windows Neuinstallation kopiert ihr den Ordner einfach
wieder in das entsprechende Verzeichnis und habt somit ein aktiviertes rFactor.
störende Schlagschrauber-Geräusche
Grund für das ständige Rattern der Schlagschrauber ist, dass die Datei fans_normal_1.wav
Schlagschrauber-Geräusche beinhaltet, anstatt einer jubelnden Menschenmenge.
Zum Korrigieren dieses Problems das Archiv 'rF_fix_Schlagschrauber.7z' aus unserem
Downloadbereich laden und in den rFactor Ordner entpacken.
Multiplayer-Lobby
Server-Lesezeichen
Die Serverliste in rFactor ist ziemlich lang und leicht unübersichtlich.
Abhilfe schafft hier die "Lesezeichen"-Funktion.
Wenn Ihr unserern Server einmal gefunden habt, einfach wie folgt vorgehen:
Beim nächsten Serverbeitritt dann:
Server nicht gefunden? - Server updates anpassen
Wer Probleme hat den Sackschwitze Server zu finden sollte den folgenden Wert in der
Multiplayer.ini anpassen:
Concurrent Server Updates=... ("900" sollte ein guter Wert sein)
Die Multiplayer.INI findet sich hier:
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Vista: C:\Users\[VISTA_BENUTZERNAME]\Documents\rFactor\userdata\[SPIELERNAME]\
XP: X:\...\rFactor\Userdata\[SPIELERNAME]\
Server nicht gefunden? - mutil
Das Programm lädt sich in den System Tray und zeigt auf Wunsch eine Liste der aktuellen rFactor
und LfS Server an. So muss man nicht immer zuerst rFactor starten, um zu sehen ob auf einem
Server was los ist.
Außerdem kann man Suchfilter setzen, um sich z.B. nur bestimmte Mods oder Strecken anzeigen zu
lassen. Favoriten lassen sich auch anlegen.
Wenn man an einem Spiel teilnehmen will, genügt ein Klick auf "Join Server" und schon wird rFactor
mit dem entsprechenden Server gestartet.
Download hier: http://users.pandora.be/viperius/mUtil/ (benötigt Microsoft .NET framework v1.1 !)
Online-Rennen
Rennstart
Im Gegensatz zu GTR2 oder Evo ist die Zeit von Beginn der Rennsession bis zu Beginn des Rennens
nur 30 Sekunden. Bitte beachten!!!
Bei eingestellter Einführungsrunde laufen zuerst die 30 Sekunden ab. Dann wird eine Zeit angezeigt,
in der man aus der Boxengasse ausfahren muss. Achtung, wenn die Zeit abläuft und die Ampel auf
rot schaltet, auf keinen Fall aus der Boxengasse fahren, sondern warten und aus der Box nachstarten,
sonst DQ!
Nach dieser Zeit läuft eine weitere Zeit ab, in der man auf den Boxenplatz fahren kann. Schafft man
dies nicht, wird man automatisch auf seinen Boxenplatz versetzt.
Achtung, Spritverbrauch ist natürlich an, und Schäden die man sich hier zuzieht, sind auch bei
Rennstart noch da!
Kaufen von Fahrzeugen
Bei einigen Mods müssen die Fahrzeuge zuerst im Offline Modus gekauft werden, bevor man diese
auf dem Server fahren kann.
Wer nicht genügend Geld und Experience Points hat, um einen Wagen zu kaufen, der kann sich die
benötigten Credits ercheaten.
Dazu muss mit einem Texteditor die Datei "X:\...\rfactor\Userdata\[SPIELERNAME]
\[MODNAME].cch" geöffnet und die ersten beiden Werte editiert werden (beim VLN Mod heißt
diese Datei z.B. "VLN.cch")
"Experience=..."
"Money=..."
(jeweils große Zahlen eintragen)
Danach Datei abspeichern und Spiel starten. Jetzt solltet ihr genügend Credits haben um euren
Wunschwagen kaufen zu können.
Alternativ kann auch ein Offline Rennwochenende/Training gestartet werden und nach dem Laden
der Strecke, ISI_BABYFACTORY in das Chatfenster eintippen und mit ENTER bestätigen. Danach
sollten genügend Geld und Experience Points vorhanden sein um alle Wagen zu kaufen.
Force Feedback
Force Feedback Effekte
Bei Logitech Lenkrädern ist es erforderlich die FFB Effekte umzukehren.
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Steuerungseinstellungen -> Regler für die FFB Stärke in den negativen Bereich verschieben.
Die restlichen Einstellungen sind für alle Lenkradtypen identisch.
Force Feedback Plugins
Der große Schwachpunkt in rFactor ist das Force Feedback. Standardmäßig sind die Effekte eher
gering bzw. vermitteln kaum Rückmeldung über den momentanen Fahrzustand. Abhilfe schaffen hier
diverse Plugins, die das Force Feedback realistischer darstellen können.
Da alle Plugins ihre spezifischen Vor- und Nachteile haben, müsst ihr euch selber ein Bild davon
machen, welches der Plugins Euch am besten gefällt.
Realfeel Plugin
Installation:
die RealFeelPlugin.dll in den rFactor Plugins Ordner kopieren und Spiel starten. Es wird nun eine
RealFeelPlugin.ini im rFactor Hauptverzeichnis angelegt, die mit einem Texteditor nach eigenen
Vorlieben angepasst werden kann.
Nutzer von Logitech Lenkrädern müssen die Effekte von Hand in der .INI Datei umkehren:
[General]
...
DefaultMaxForceAtSteeringRack=... (Minuszeichen vor die Zahl setzen)
Falls in der .INI Datei schon Profile für versch. Mods angelegt wurden, muss auch hier jeweils ein
Minuszeichen vor den Wert MaxForceAtSteeringRack=... gesetzt werden.
LEO FFB Plugin
http://www.rfactorcentral.com/detail...20FFB%20plugin
Installation:
Einfach die beiden Dateien aus dem Archiv in das rFactor Plugins Verzeichnis entpacken.
Logitech Nutzer müssen darauf achten, dass die FFB Effekte im Spiel korrekt (invertiert) eingestellt
sind.
FFB menu 0.72 Plugin
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=FFB%20menu
Damit wird nicht nur das FFB Menü geändert, sondern es werden die ganzen Menüs ein wenig
geändert bzw. erweitert. Durch die erweiterten FFB Einstellungen wird das Realfeel Plugin meiner
Meinung nach überflüssig, doch bei verwendung des Leo FFB Plugins werden alle Werte ausser
Kraft gesetzt. Einfach testen was euch besser gefällt.
FFB Einstellungen aus GTR2 übernehmen
Um das Force Feedback in rfactor zu verbessern ist es möglich die FFB Einstellungen aus GTR2 zu
übernehmen.
Die vorgehensweise ist folgende:
1. Sicherungskopie der controller.ini (x:\...\rFactor\UserData\PlayerName\) erstellen
2. GTR2 .plr Datei (x:\...\GTR2\UserData\PlayerName\) mit Texteditor öffnen; => Abschnitt Axis
suchen, markiere und kopiere alle Einträge die mit Axis beginnen
3. rFactor controller.ini mit Editor öffnen und Abschnitt [Joystick] suchen; markiere alle Zeilen mit
dem Eintrag Axis und füge die Eintrage aus der Zwischenablage ein.
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4. wieder GTR2 .plr Datei öffnen => Markiere und kopiere alle Einträge die mit FFB beginnen
5. rFactor controller.ini öffnen; => Abschnitt [Force Feedback] suchen, alle Einträge beginnend mit
FFB markieren und danach den Inhalt der Zwischenablage einfügen
6. rFactor controller.ini Datei abspeichern
Nützliche .PLR Einstellungen
Die folgende Einstellungen gelten für die .PLR Datei. Diese befindet sich unter Windows XP im
Verzeichnis X:\...\rfactor\userdata\[SPIELERNAME]\[SPIELERNAME].PLR
Unter Windows Vista findet sich die .PLR Datei im Windows Dokumentenordner (C:\...\Dokumente
\rFactor\...)
Sicht/Grafikoptionen
Virtuellen Spiegel aktivieren
Rearview="3" // 0=Off, 1=Center only, 2=Side only, 3=Center and Side - Virtual mirrors only
Auf "3" bekommt ihr 3 Spiegel oben angezeigt, links mitte, und rechts.
Auf "2" nur links und rechts
Auf "1" nur in der Mitte
Auf "0" gar keinen, dann habt ihr nur die Spiegel am Fahrzeug.
Virtueller Spiegel im Cockpit
Wer gerne den/die virtuellen Spiegel auch im Cockpit hätte, muss folgenden Eintrag in der .PLR
ändern.
Virtual Rearview In Cockpit=... von 0 auf 1 ändern.
Cockpit wackeln bei hohen Geschwindigkeiten
Cockpit Vibration Mult1="1.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base
magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq1="31.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher
framerates allow higher rates)
Cockpit Vibration Mult2="1.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation
(base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq2="37.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation
Wichtig sind die "Mult1" und "Mult2" Werte. Wenn ihr hier eine 0.00000 eintragt ist das Wackeln
komplett weg.
Ingame Live Monitor
Livebilder oder Replay im Monitor anzeigen
Auto Monitor Replay="0"
"0"= zeitverzögerte Anzeige
"1"= Livebilder von der Strecke
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Alternativ kann mittels der Taste "r" zwischen Replay und Livebild gewechselt werden.
Sounds im Live Monitor
Falls euch das Schlagschrauber Geratter oder die Motorsounds der Mitfahrer im Boxenmenu bzw. im
Live Monitor nerven, dann könnt Ihr diese Sounds deaktivieren.
Realtime In Monitor="1" // Whether to play realtime sounds in monitor
Renntaktik/Strategie
Boxenstopp (Spritmenge)
Standardmäßig wird im rFactor Boxenmenu die Menge an Benzin angezeigt, die nach dem Stopp im
Tank sein soll.
(Bsp.: ihr habt noch 40 Liter im Tank und fahrt an die Box. Im Boxenmenu steht bei Benzinmenge
50 Liter. Nach dem Stopp habt ihr dann KEINE 90 Liter im Tank sondern nur 50 Liter)
Wer dies ändern und im Boxenmenu lieber die Nachtankmenge einstellen möchte, der kann
folgenden Eintrag in der .PLR Datei ändern.
Relative Fuel Strategy="..."
0=im Boxenmenu wird die Menge eingestellt die nach dem Stopp im Tank sein soll
1=im Boxenmenu wird die Nachtankmenge eingestellt (im Spiel wird dies dann durch ein "+"Zeichen bei der Spritmenge kenntlich gemacht)
gesendete/empfangene Setups
Wer die empfangenen Setups gerne permanent gespeichert haben möchte, der sollte folgenden Wert
in der .plr Datei eintragen
Keep Received Setups="3"
Lenkradeinstellungen
Wer Probleme damit hat, dass die Schaltwippen oder der Schaltstick mehrere Gänge gleichzeitig
runter- oder hochschaltet, der kann folgenden Wert in der .plr Datei anpassen
Repeat Shifts="..."
// 0 = no repeat shift detection, 1 = detect and eliminate accidental repeat shifts within 100ms, 2 =
150ms, 3 = 200ms, 4 = 250ms, 5 = prevent shifting again before previous shift is completed
Michael Endres
Sonntag, 15. Juli 2012, 19:13
Hier nochmal eine Erläuterung zur PLR die ich gefunden habe, sind noch ein paar
Sachen mehr drin.
PLR Erklärung von Gonzo
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Zitat
Anbei eine Erläuterung der wichtigsten PLR Einstellungen. Vielen Dank an Gonzo.
Teil 1
[ DRIVING AIDS ]
Pitcrew Push="1" // When out of fuel in pitlane, allows pitcrew to push car (use throttle and
gear selection to direct)
Auf 1 setzen ! Wenn ihr in der Boxengasse ohne
Sprit ausrollt k? ihr minimal Gas geben, bis 10 km/h oder so, das soll
eine euch schiebende Boxencrew simulieren, kann euch hier und da den
Arsch retten.
Repeat Shifts="0" // 0 = no repeat shift detection, 1 = detect and eliminate accidental repeat
shifts, 2 = prevent shifting
Nur auf 1 oder 2 setzen wenn euer Lenkrad ab und an bei 1 Druck 2 mal schaltet.
Steer Ratio Speed="15.00000" // Speed at which low speed steering lock
override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable)
Unterhalb (hier 15 km/h) könnt ihr viel stärker einschlagen als normalerweise, unabhängig von
der Lenksperre im Setup.
15 km/h sind ein f?ich optimaler Wert, so kommt ihr aus jeder Boxengasse raus.
Data Acquisition EXE="DataAnalysis.exe"
Data Acquisition File="userdata\vehicledata.spt"
Hier tragt ihr eure Daten für die Telemetrie ein.
[ Race Conditions ]
QUICK Grid Walkthrough="0" // Cinematic walkthrough of vehicles before race
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MULTI Grid Walkthrough="0"
Auf 0 gesetzt, so gibt es keine Kamerafahrt
durch die Startaufstellung, funktioniert momentan bei den meisten
Strecken so oder so nicht.
[ Sound Options ]
Net Race Warning="Secondary\HornUpgrade.wav" // Signal that multiplayer
game has moved to race session (empty this if you don't want the game to
automatically take window focus)
Dieser Ton erklingt wenn der Server auf Rennen
schaltet, wenn das Spiel gerade minimiert ist und ihr auf dem Desktop
seit gehts automatisch zur?ins Spiel damit ihr den Start nicht verpasst.
Realtime In Monitor="1" // Whether to play realtime sounds in monitor
Wollt ihr beim zugucken ? den "Monitor" echten Sound haben, oder lieber Ruhe? 1 F?ound, 0
f?einen Sound.
Traction Control="2.95000" // Volume multiplier
Ich hab die Tk bei mir lauter gemacht, weil ich so ein besseres Gef?daf?abe, hier könnt ihr
jedenfalls die Lautstärke der Tk vergrössern.
[ Graphic Options ]
Rearview="3" // 0=Off, 1=Center only, 2=Side only, 3=Center and Side - Virtual mirrors only
Auf "3" bekommt ihr 3 Spiegel oben angezeigt, links mitte, und rechts.
Auf "2" nur links und rechts
Auf "1" nur in der Mitte
Auf "0" gar keinen, dann habt ihr nur die Spiegel am Fahrzeug.
Allow Rearview In Swingman="1"
Spiegel in der Swingmankamera erlauben.
Virtual Rearview In Cockpit="1"
Dieses auf "1" macht die oben beschriebenen Spiegel auch in der Cockpitkamera möglich.
Cockpit Vibration Mult1="0.30000" // Primary vibration multiplier
affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq1="41.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position
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(higher framerates allow higher rates)
Cockpit Vibration Mult2="0.30000" // Secondary vibration multiplier
affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq2="37.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation
Damit müsst ihr ein bisschen spielen, das steuert die Vibrationen die ihr im Cockpit spürt
Moving Rearview="3" // Whether mirrors respond to head movement in cockpit (0=none,
1=position-only, 2=FOV-only, 3=both
Das ist glaube ich ziemlich wichtig f?inige.
Bewegen sich die Spiegel beo Kopfbewegungen mit oder nicht?!
Wenn ihr das nicht wollt auf "0" stellen.
Self In TV Rearview="0" // 0=none, 1=rear wing & wheels, 2=body & susp, 3=1+2, 4=cockpit,
5=1+4, 6=2+4, 7=all
Self In Cockpit Rearview="0" // 0=none, 1=rear wing & wheels, 2=body & susp, 3=1+2,
4=cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=all
Wollt ihr das euer Heckflügel und der hintere Teil
des Fahrzeuges im Spiegel auftauchen, oder habt ihr lieber freie Sicht
nach hinten?
Vehicle Sparks="0" // Whether sparks occur from vehicle-to-vehicle collisions
Funken bei Fahrzeug zu Fahrzeug Kollisionen,
ich hab diese ausgestellt weil ich es unreal finde wenn Funken fliegen
bei F1 Wagen Kollisionen.
Steering Wheel="0" // 0=moving steering wheel, 1=non-moving steering
wheel, 2=no steering wheel (in cockpit only while player-controlled)
Hier könnt ihr euer Lenkrad ausschalten, steif stellen oder am besten belassen wie es ist.
Any Camera HUD="1" // whether to show the HUD from any camera (in particular, tracksides)
Das auf "1" und ihr könnt in jeder Kamera den Hud benutzen, egal ob TVCam oder
Cockpitcam.
LCD Display Modes="29" // Add the modes to allow them: 1=status 2=aids 4=engine/brake
temps 8=race info 16=standings
Addiert die Zahlen um euer LCD anzupassen, bei
mir wird alles angezeigt bis auf die Fahrhilfen, die brauch ich nicht,
ein Display weniger schafft übersicht.
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Display Vehicle Labels="2" // 0=never 1=single-player 2=multi-player 3=always
Fahrzeuglabels, die die ihr via TAB aktivieren könnt, hier könnt ihr festlegen ob die nicht schon
von Haus aus aktiviert sind
1 Nur im Single Player immer aktiv (trotzdem abschaltbar mit TAB)
2 Nur im Multiplayer aktiv (trotzdem abschaltbar mit TAB)
3 Immer aktiv, abschaltbar mit TAB.
Garage Detail="0.100000" // LOD multiplier when vehicle is in garage (0.0-1.0)
Habt ihr in Gegenwart der Boxengasse FPS einbrüche?
Dann diesen Wert Schritt für Schritt senken, ich
hab mich hier für einen sehr niedrigen Wert entschieden, da ich FPS
Schwankungen nicht abkann, die Fahrzeuge die in der Box stehen sehen
bescheiden aus, aber es hilft (Augenzwinkern) .
Shadow Updates="8" // Static shadow updates per frame (Shadow Updates *
Sky Update Frames should exceed number of static shadows on track)
Sky Update Frames="200" // Frames between sky and light updates
Hier könnt ihr durch senken der Werte bzw durch erhöhen noch einmal ein paar FPS gewinnen.
Zweiterer Wert je höher desto seltener werden Schatten aktualisiert, desto mehr FPS werdet ihr
haben.
Vehicle Flow Radius="6.00000" // Vehicle sphere radius for smoke/flames/dust/spray
Radius in welchem Gischt, Qualm, oder Staub von
eurem Fahrzeug verwirbelt wird, sieht cool aus, klappt aber nur wenn
ihr nachfolgendes aktiviert.
Engine Emitter Flow="1" // Whether engine smoke/flames flow over emitting vehicle
Tire Emitter Flow="1" // Whether tire smoke/dust flow over emitting vehicle
Smoke Flow="1" // Whether all smoke/flames/dust flow over non-emitting vehicles
Raindrop Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Rainspray Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Spark Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Hier könnt ihr die Verwirbelungen für die einzelnen Werte aktivieren.
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Allow HUD in cockpit="1"
Allow Swingman in Pitlane="1"
HUD im Cockpit erlauben?
Swingmankamera in der Boxengasse erlauben.
Display Icons="2" // Icons displayed if HUD is off: 0 = none, 1 = flags only, 2 = all
Das solltet ihr unbedingt auf "2" setzen, dann kriegt ihr jede Menge Symbole angezeigt
(Augenzwinkern) .
Max Framerate="0" // 0 to disable, for regular exe only, see multiplayer.ini for dedicated server
framerate
Wenn ihr Stotterprobleme durch FPS Schwankungen
habt könnt ihr hier einen maximalen FPS Wert einstellen, dem einen hilfts
dem anderen nicht.
Austesten !!
Always Rebuild HAT="1" // Build HAT database everytime tracks are loaded (for development
purposes)
Damit lassen sich Fehler vermeiden, wer ?rs
Strecken wechselt oder aktualisiert kann hier auf "1" gehen, wer das
nicht tut kann es auf "0" belassen.
UI Background Animation="0"
Hintergrundanimationen im Menü, ich habs deaktiviert in der Hoffnung das es Performance
bringt.
Low Detail UI="1"
Menü hat weniger Details, ich seh keinen unterschied, habs einfach aktiviert (Augenzwinkern) .
Screenshot File Type="3" // 0=default (jpg), 1=bmp, 2=jpg, 3=png, 4=dds
Welches Format sollen eure Screenshots haben?
Mit F12 könnt ihr auch die Zeitentabellen fotografieren, also nicht wie bei F1 Challenge nur auf
der Strecke.
Ich empfehle png, ein verlustfreies Format, mit
dem eiglt alle Bildprogramme zurecht kommen, Dateigrösse sind sicher grösser
als JPEG, aber JPEG hat daf?uch deutliche Verluste.
Teil 2
[ Game Options ]
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Record Replays="1" // whether to record replays or not
Replay speichern oder nicht?!
Save All Replay Sessions="1" // whether to save the replay from each session
Replay von jeder Session speichern?
Also auch Qualy und Training?
Record To Memory="1" // record replays to memory rather than disk (may
possibly reduce stuttering, but at your own risk because memory usage
will be significant for long races)
Stellt das auf "1", kostet beim Ligarennen etwa
40 MB mehr RAM, hilft aber gegen stottern, weil keine
Festplattenzugriffe während der Fahrt gemacht werden.
Compress Replay="0" // whether to compress VCR file (uses less disk space but takes more
time to write)
Replays komprimieren? Ich habs auf aus, weil es so schnelller geht beim speichern von Replays.
Auto Monitor Replay="0" // whether to automatically start a replay when returning to monitor
Wenn ihr Esc drückt beim Fahren könnt ihr hier wählen ob der Monitor automatisch ein Replay
zeigt, oder ob es Live angezeigt wird.
Könnt ihr im Spiel auch mit der taste "r" umstellen.
Record Hotlaps="1" // whether to record hotlaps or not (must have replay recording on)
Hiermit wird dann jeweils die schnellste Runde noch einmal aufgezeichnet.
Als Replay...
Instant Replay Length="30"
Wie viele Sekunden springt der Monitor in die
Vergangenheit wenn ihr ESC drückt, Standard ist hier 30 Sekunden hinter der
realen Zeit.
Super Player Replay="1" // record player at higher frequency
Ergibt bessere Replays, kostet ein bissl Leistung.
Das sollte vor allem am Server aktiviert werden, dann kann sich nachhe r jeder sein HIgh Qual
Replay ziehen.
Auch interessant f?nsere Serveradmins
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Number Track Replays="15" // how many replays to store for each track (using default naming
convention only!)
Wie viele Replays einer Strekce werden gespeicher bevor überschrieben wird?!
Number Race Results="10" // how many race results files to store (using default naming
convention only!)
Anzahl der XML Auswertungen einer Strecke bevor überschrieben wird
Multi-session Results="1" // whether to store all sessions at a track in
a single results file, new default is one session per file
Alle Sessions in einer Datei auswerten, oder einzelne Dateien für jede Session?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Private Test Day="1"
Testtag mit oder ohne KI, 1= ohne KI (Privat) , 0= mit KI (nicht Privat)
Keep Received Setups="3" // 0=do not accept, 1=keep until next track, 2=keep until exit,
3=keep forever
Euch zugesendete Setups werden 0 = nicht
angenommen, 1 = behalten bis zur nächsten Strecke, 2= behalten bis ihr den
Server verlasst, 3 = für mmer behalten, ich find 3 am sinnvollsten, lesen
kann jeder selbst.
Realtime Splits="0" // 0=show race splits at sectors only, 1=realtime
splits (can be toggled while driving with pit decrement key
Anzeige der Abstände zu dem vor euch liegenden
Fahrzeug und dem hinter euch fahrenden Fahrzeug in Echtzeit anzeigen,
oder in jedem Sektor?
0 = für jeden Sektor
1 = Immer in Echtzeit anzeigen.
Ich finde 0 deutlich realer.
Standings Func="0" // standings scroll with pit up/down keys: 0=no
wraparound, 1=wraparound, 2=auto-scroll (can be changed while driving
with pit increment key)
Hiermit könnt ihr im LCD Menü die Abstände zu allen Gegnern aufrufen und durchschalten.
Show Extra Lap="1" // 0 = show laps completed, 1 = show lap you are on
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Zeigt entweder die Runde an auf der ihr seit, oder aber die Rundenzahl die ihr schon komplett
gefahren seit.
One Lap To Go Warning="3" // Race only: 0=none, 1=message, 2=white flag,
3=both, Race+Qual: add 4. Feature not implemented for timed races or
lapped vehicles.
Meldung "one lap to go" könnt ihr hier aktivieren oder deaktivieren.
Pitstop Description="1" // Gives extra info about what's taking time in pitstop
Gibt zusätzliche Informationen beim Boxenstopp aus.
Measurement Units="0" // Units for everything EXCEPT speed (0 = metric, 1 =
english/imperial)
Speed Units="1" // 0 = MPH, 1 = KPH
Hier könnt ihr zwischen Zoll und Meter wechseln, sowie zwischen KM/H und MP/H.
Vehicles Per Pit="3" // Default used for assigning garage & pit
(range: 1-3), may be overridden with RFM entry on a per-pit basis
Das MUSS auf "3" stehen !
So viel zur PLR, sorry für Rechtschreibfehler.
__________________
"Täglich verschwinden Senioren im Internet....
....beim drücken von Alt und entfernen...."
Hat man euch nicht vor mir gewarnt?
Forensoftware: Burning Board®, entwickelt von WoltLab® GmbH
Style u. Design by S K Design | S K Red Race | S K Design
Allgemeines
Nutzungsbestimmungen
Impressum
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