Mattel Geschichte

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Mattel Geschichte
Mattel Geschichte
Jahr
Ereignis
Details
1945
Mattel wird gegründet.
1947
Die Uke-A-Doodle ist das erste in
einer Reihe von Musikspielzeugen.
1948
Mattel firmiert zur
Aktiengesellschaft Mattel, Inc. mit
Sitz in Hawthorne, Kalifornien.
1955
Mattel kooperiert mit "Mickey
Mouse Club".
Mattel beginnt mit Produktwerbung im "Mickey Mouse Club",
der zur damaligen Zeit populärsten TV-Sendung für Kinder,
und beschreitet damit einen völlig neuen Weg der Vermarktung
von Spielzeug.
1959
Barbie® erblickt das Licht der Welt.
Ruth Handler beobachtete ihre Tochter dabei, wie sie fasziniert
mit ausgeschnittenen Papierpuppen spielte und sie immer
wieder an- und umzog. Ruth schlug vor, eine dreidimensionale
Ankleidepuppe herzustellen, mit der Mädchen ihrer Fantasie
freien Lauf lassen und nachspielen können, was sie aus der Welt
der Erwachsenen kennen. Sie taufte die Puppe nach dem
Spitznamen ihrer Tochter Barbara auf den Namen Barbie.
Barbie führte Mattel bald an die Spitze der Spielzeugbranche
und begeistert Generationen von Mädchen.
1960
Mattel unternimmt den
Börsengang.
Nach dem Börsengang im Jahr 1960 werden Mattel-Aktien
zunächst an der New Yorker Börse gehandelt. Es folgen 1963
die Handelsplätze an der Westküste der USA. 1965 erreicht der
Jahresumsatz erstmalig 100 Mio. US-Dollar und Mattel belegt
einen Platz unter den "Fortune 500".
1961
Barbie® trifft Ken®.
Von diesem Jahr an sind Barbie und ihr liebster und bester
Freund Ken fast unzertrennlich. Benannt nach dem Sohn von
Ruth und Elliot Handler, hat Ken braune Haare und trägt seine
eigenen modischen Kollektionen. Zu Barbie und Ken gesellen
sich bald darauf noch die Freundin Midge® (1963) und Barbies
Schwester Skipper® (1965).
Ruth und Elliot Handler und Harold "Matt" Matson gründen
in einer Garagenwerkstatt in Südkalifornien eine neue Firma
namens Mattel. Die ersten Mattel-Produkte sind Bilderrahmen.
Elliot baut jedoch noch ein kleines Nebengeschäft auf: Er
verkauft Puppenmöbel, die die Firma aus Resten von
Bilderrahmen herstellt.
Elliot Handler kaufte bald den Anteil seines Partners auf.
Ermuntert durch den Markterfolg der Puppenmöbel legen die
Handlers den Schwerpunkt ihres neuen Unternehmens auf die
Produktion von Spielzeug.
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1966
Mattel gründet Niederlassung in
Deutschland.
Im Herbst 1966 wird als einer der ersten europäischen
Stützpunkte die Mattel GmbH gegründet. Mattel zieht in die
ehemaligen Betriebsräume der renommierten deutschen
Puppenfirma Celba, Schoeberl & Co. in Babenhausen (Hessen)
ein. Die Gründung der GmbH ist Ausgangspunkt einer stetigen
Erweiterung des Unternehmens in Europa. Innerhalb seiner
mehr als 30jähringen Tätigkeit konnte sich Mattel in
Deutschland eine führende Marktposition sichern und rangiert
heute unter den 3 umsatzstärksten deutschen Spielwarenfirmen.
1968
Mattel bringt die ersten Hot
Wheels® auf den Markt.
Die führende Marke unter den Spritzguss-Modellen dröhnt in
die Welt hinaus. Die Autos erregen durch ihr extravagantes
Design eine Menge Aufsehen, denn die ersten Modelle sind für
ihre Zeit wirklich unerhört "heiße Eisen" mit kunterbunten
Farben. Mehr als 41 Millionen Kinder sind seitdem mit Hot
Wheels aufgewachsen. Viele von ihnen sind der Marke als
enthusiastische Sammler auch im Erwachsenenalter treu
geblieben. Die größte private Hot Wheels Sammlung wird
heute auf einen Gesamtwert von ca. 1 Million Dollar geschätzt.
1968
Mattel initiiert die "World of the
Young"-Strategie
Im Rahmen dieser Strategie akquiriert Mattel im Laufe der
folgenden 10 Jahre verschiedene Firmen. Zu Beginn wird das
Unternehmen Monogram Models erworben. Es folgen
Metaframe (eine Firma für Haustierprodukte), Turco (ein
Hersteller von Spielplatzausrüstung), Ringling Brothers und
Barnum & Bailey Circus, Circus World (ein Freizeitpark),
Western Publishing Company sowie Radnitz/Mattel
Productions (eine Filmgesellschaft).
1968
Barbie® findet eine neue Freundin:
Christie®
Christie ist als Afro-Amerikanerin die erste Vertreterin in
Mattels Puppensortiment, die eine andere ethnische Gruppe
repräsentiert. Ihr folgen später noch Theresa® (ebenfalls 1968)
und Kira® (1990), Barbies lateinamerikanische und asiatische
Freundinnnen.
1972
Mattel, Inc. strukturiert sich um
und besteht ab sofort aus einer
"Division" und 7 "Subdivisions".
1975
Ruth und Elliot Handler, Gründer
von Mattel, scheiden aus dem
Unternehmen aus.
Mattel entwickelt eigenes
Videospielsystem.
1977
1982
He-Man® und die Masters of the
Universe® betreten die Bühne.
Mattel wagt den Schritt auf den boomenden Markt der
elektronischen Spiele und verändert damit grundlegend seine
Markenstrategie. Zwei Jahre später präsentiert Mattel das
Intellivision® Videospiel. Im Jahr 1983 muss das Unternehmen
jedoch einen Verlust von 394 Mio. Dollar bekannt geben. Den
zurück gehenden Umsätzen im Bereich der Videospiele stehen
Rekordumsätze bei den traditionellen Spielzeugmarken
gegenüber. Mattel beschließt, seine Entscheidung zu revidieren.
Als Konsequenz werden 1984 die nicht mit
Spielwarenproduktion befassten Subunternehmen verkauft.
Mattels nächster großer "Hit" half dem Unternehmen, ein
Gleichgewicht zwischen dem Erfolg von Barbie® und einer
Spielzeuglinie für Jungen herzustellen: Masters of the Universe®,
eine Linie mit Aktionsfiguren mit He-Man® im Mittelpunkt.
Anfänglich stellte die Nachfrage der Kunden nach He-Man
sogar Barbie in den Schatten. 1985 betrug der weltweite
Umsatz dieser Linie ca. 400 Mio. Dollar.
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2002 hat He-Man sein 20jähriges Jubiläum.
1986
Mattel erwirbt die in Hongkong
ansässige Firma ARCO Industries.
1986
Mattel vereinbart ein Joint Venture
mit Bandai , Japans größtem
Spielzeug-unternehmen.
1987
Mattel entwickelt eine Strategie zur
Stärkung seiner Kernmarken.
1987
Die Mattel GmbH zieht von
Babenhausen nach Dreieich um.
1988
Mattel erweitert Kooperation mit
Disney.
1988
Mattel übernimmt die französische
Firma
Corolle S.A., ein Hersteller von
Baby- und Sammlerpuppen.
1989
Mattel erwirbt Corgi Toys Ltd.,
Produzent von Modell-fahrzeugen
in Großbritannien.
1990
Mattel, Inc. bezieht sein neues
Hauptquartier in El Segundo (bei
Los Angeles).
Als Teil der Bemühungen, den Marktanteil des Unternehmens
zu steigern und stabile Umsätze zu sichern, startet Mattel eine
erfolgreiche Strategie zur Maximierung seiner Kernmarken.
Gleichzeitig wird nach neuen Linien Ausschau gehalten, die das
Potential aufweisen, sich ebenfalls zu starken Kernmarken zu
entwickeln.
Die verstärkte Kooperation zwischen Mattel und Disney
beginnt mit einer neuen Spielzeuglinie für den Baby- und
Vorschulbereich. Grundlage sind so berühmte Charaktere wie
z.B. Mickey Mouse. Kurze Zeit später wird die Disney-Lizenz
für Mattel noch erweitert: Mattel produziert und vermarktet
nun Lizenzprodukte zu verschiedenen Disney-Filmen.
Besonders erfolgreich war Toy Story, der weltweit am
häufigsten besuchte, vollständig computeranimierte Kinofilm.
Mattel ist heute im Besitz der Lizenz für die Herstellung von
Baby- und Vorschulspielzeug, Puppen, Spielen und Puzzles zu
klassischen Disney-Erfolgsthemen wie Mickey Mouse und
Winnie the Pooh.
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1991
Mattel übernimmt Aviva Sports,
Inc., einen Hersteller von
Sportspielzeug.
1992
Mattel akquiriert International
Games, Inc.
1993
Fisher-Price® wird Mitglied der
Mattel-Familie.
Mattel stärkt im Jahr 1993 seine Führungsposition durch den
Zusammenschluss mit Fisher-Price - der führenden Marke im
Bereich von Baby- und Vorschulspielzeug. Fisher-Price wurde
1930 gegründet und ist in East Aurora, New York, ansässig.
Produkte von Fisher-Price für Kinder im Alter von 0 bis 5
Jahren sind seit jeher ein Synonym für Qualität, Kreativität,
Langlebig-keit und höchsten Spiel- und Lernwert. Die Marke,
der so viele Generationen von Eltern weltweit vertrauen, gibt
Eltern alles, was sie brauchen, um ihrem Kind den
bestmöglichen Start ins Leben zu ermöglichen.
1994
Mattel übernimmt Kransco und
J.W. Spear & Sons, eine britische
Spielefirma.
Durch die Akquirierung von Kransco übernimmt Mattel
verschiedene Produktlinien. Dazu zählen u.a. Power Wheels®,
Hula-Hoop®, Frisbee® und Morey® Bodyboards.
Mit dem Kauf von J.W. Spear & Sons erwirbt Mattel die
internationalen Vertriebsrechte am bereits schon damals
beliebtesten Wortspiel der Welt: Scrabble.
1995
Die Cabbage Patch Kids kommen
auf den Markt.
Mattel erwirbt die Rechte für Herstellung und Vermarktung
der Cabbage Patch Kids (in Deutschland
nicht auf dem Markt) einer der
weltweit erfolgreichsten und
populärsten Marken
unter den Großpuppen.
1996
Ein neuer Hit von Fisher-Price®:
Kitzel Mich Elmo
Fisher-Price übernimmt die Führung bei den SesamstrassePlüschprodukten und bringt in Lizenz den "Kitzel mich Ernie"
auf den Markt. Das Produkt entwickelt sich zu einem
Dauerbrenner: Im ersten Jahr wird ein Gesamtumsatz von ca.
100 Mio. Dollar erzielt. Im zweiten Jahr verdoppelt sich dieser
Wert sogar.
1996
Mattel sponsort NASCAR®
Winston Cup.
1996
Mattel schließt Lizenzabkommen
mit Nickelodeon.
Mattel kündigt an, mit seiner Marke Hot Wheels® die
Teilnahme des Rennpiloten Kyle Petty an der NASCAR
Winston Cup Rennserie zu unterstützen. Dieses Engagement
führt zu einer völlig neuen Linie von Hot Wheels Modellen den Hot Wheels Collectibles. Mattel legt damit den Grundstein
für die später folgenden erfolgreichen Formel 1- und Ferrari®Lizenzprodukte.
Mattel erwirbt die Hauptlizenz für Produktion und Vertrieb
von Spielzeug zu den Programmen von Nickelodeon, dem
weltweit zuschauerstärksten TV-Netzwerk für Kinder. Mit
diesen Produkten werden die Nickelodeon-Helden für Kinder
greifbar und lebendig.
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1997
Mattel schließt sich mit Tyco Toys
zusammen.
Tyco war bis dahin das weltweit drittgrößte Unternehmen der
Spielwarenindustrie. Der Zusammenschluss mit Mattel führte
zu einer erheblichen Ausweitung von Mattels Markenportfolio.
Neu im Programm sind seitdem z.B. für den Bereich des Babyund Vorschulspielzeugs die Produktlinien ViewMaster® und
Magna Doodle®. Weiterhin brachte Tyco die Hauptlizenz für
Sesamstrasse-Produkte mit. Matchbox® - eine der
traditionsreichsten Marken für Modellfahrzeuge - sowie Tyco
R/C - die führende Marke funkgesteuerter Fahrzeuge - fanden
ebenfalls bei Mattel ihr neues Zuhause.
1997
Mattel verkauft alle Sport-Marken
an Wham-O, Inc.
1997
Barbies neueste Freundin heißt
Becky und sitzt im Rollstuhl.
1997
Mattel formuliert seine weltweit
gültigen Produktionsrichtlinien.
Als weltweit erstes Unternehmen der Konsumgüter-industrie
entwickelt Mattel "Globale Produktions-prinzipien", die die
Basis der Selbstverpflichtung zur kontinuierlichen
Durchsetzung und Aufrechterhaltung humaner Arbeits- und
Lebensbedingungen in allen firmeneigenen
Produktionseinrichtungen und denen von Mattel's
Geschäftspartnern darstellen. Mattel hat einen ausführlichen
Drei-Stufen-Prüfungs-Prozess initiiert, der von einem
unabhängigen Aufsichtsgremium geleitet wird. Im Rahmen
dieses Prüfungsprozesses werden weltweit alle Einrichtungen des
Unternehmens sowie die unserer Zulieferer und
Geschäftspartner laufend auf die Einhaltung unserer Standards
hin überwacht.
1998
Fisher-Price® übernimmt die
Gesamtverantwortung für Babyund Vorschulspielzeug aller
Lizenzlinien.
Fisher-Price® leitet ab sofort die Entwicklung und Vermarktung
der Produkte aller Lizenzlinien für den Baby- und
Vorschulbereich. Dazu zählen "Der Bär im großen blauen
Haus", "Blue's Clues", "Disney", "Sesamstrasse" und "Winnie
the Pooh". Weiterhin wird die Verantwortung für die
Produktentwicklung in den Linien Viewmaster® und Magna
Doodle® an Fisher-Price übertragen.
1998
Mattel übernimmt das britische
Unternehmen Bluebird Toys PLC,
bis dahin Inhaber der Lizenz für
Polly Pocket®.
1998
Mattel akquiriert die Pleasant
Company.
Die Akquisition der in Wisconsin ansässigen Pleasant Company
im Sommer 1998 ist ein wichtiger Meilenstein für Mattel. Mit
der Übernahme der Marke "American Girl®" erringt Mattel im
Weltmaßstab die führende Position im Bereich der
Konsumgüter für Mädchen. American Girl (in Deutschland
nicht auf dem Markt) ist weltweit nach Barbie® die zweitgrößte
Produktlinie im Bereich Mädchenspielzeug und richtet sich an
Mädchen im Alter von 7 bis 12 Jahren.
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1998
Hot Wheels® feiert 30jähriges
Jubiläum.
Hot Wheels hat sich zu einer der stärksten und berühmtesten
Marken des 20. Jahrhunderts entwickelt. Insgesamt wurden
mehr als 2 Milliarden Fahrzeuge produziert. Würde man alle
diese Hot Wheels Autos hintereinander aufreihen, ergäbe sich
eine Autoschlange, die fast vier Mal den Erdball umrundet. Pro
Sekunde gehen weltweit 8 Hot Wheels Autos, pro Minute 3
Rennbahnen und pro Stunde 230 Spielsets über den
Ladentisch. Die Fahrzeuge der Basisserie im Maßstab 1:64 sind
derzeit die meistverkauften Produkte der gesamten
Spielwarenindustrie.
1999
Mattel schließt Lizenzverträge mit
Ferrari und Bandai Co., Ltd, und
schließt sich mit The Learning
Company zusammen.
1999
Die Little People® werden 40 Jahre
alt.
Ferrari gewährt Mattel die weltweiten Exklusivrechte für die
Produktion von Spielzeug, Kleidung, Zubehör und
Sammlermodellen.
Durch den Zusammenschluss mit The Learning Company
gelangt Mattel in den Besitz einer Vielzahl von Lizenzen für
Softwareprodukte und Lernspielzeug für Kinder aller
Altersgruppen.
Mattel und Bandai Co., Ltd. vereinbaren eine globale
Vermarktungskooperation.
Die Marke Little People feiert ihr 40jähriges Bestehen. Seit der
Einführung des Little People Schulbusses im Jahr 1959 haben
über 1,3 Milliarden Little People Kinder in aller Welt durch
ihre Vorschulzeit begleitet und sie dazu inspiriert sich
vorzustellen, ein Feuerwehrmann, Polizist, Clown, Busfahrer,
Arzt oder etwas ganz anderes zu sein.
1999
Hot Wheels® wird exklusiver
Mattel schließt für seine Marke Hot Wheels exklusive
Lizenznehmer der Top 5 Teams der Lizenzverträge mit den Top-5-Teams der Formel 1 ab: Ferrari,
Formel 1.
Jordan, McLaren, Stewart-Ford und WilliamsF1. Der Formel
1-Sport hat nicht zuletzt durch die grandiosen Erfolge deutscher
Fahrer zunehmend an Popularität gewonnen. Die
Lizenzvereinbarungen verschaffen der Marke Hot Wheels durch
die Produktion von exklusiv lizensierten, hochwertigen
Sammlermodellen und vielfältigem Zubehör eine zusätzliche
Stärkung ihrer Marktposition.
2000
Mattel erwirbt Hauptlizenz für
Harry Potter® Spielzeug.
Mattel erwirbt die Hauptlizenz für Produktion und Vertrieb
von Spielzeug zu einem der heißesten Themen der kommenden
Jahre: Harry Potter. In Deutschland halten die Produkte Puppen, Spiele und Spielsets, Puzzles, Plüsch- und
Sammelfiguren - zeitnah zum Erscheinen des Films im Jahr
2001 Einzug.
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2000
Mattel und Nickelodeon schließen
einen mehrjährigen Lizenzvertrag,
der Mattel erweiterte Rechte zur
Vermarktung von NickelodeonThemen einräumt.
2000
Mattel wird weltweiter
Hauptlizenznehmer für Max Steel®
Spielzeug.
2000
Unter neuer Führung steckt sich
Mattel neue Ziele: Fokussierung auf
die Kernmarken, Kostensenkung
und Qualifizierung des Personals
sind die Schwerpunkte.
2000
Als Konsequenz aus der
Neuausrichtung von Mattels
Unternehmensstrategie wird The
Learning Company verkauft.
Mattel vergibt Lizenzen für
Softwareproduktion an Vivendi
Universal Publishing und THQ.
2001
2001
Barbie® wird ein Filmstar!
2001
2001
UNO feiert seinen 30. Geburtstag.
Mattel unterstützt Terroropfer.
Mattel erwirbt die Hauptlizenz für Max Steel Spielzeug von
Sony Pictures Consumer Products. Angelehnt an die
erfolgreiche Trickfilmserie besteht die Produktlinie aus
Aktionsfiguren, Fahrzeugen und Abenteuerzubehör. Die Max
Steel Produkte werden erstmalig auf der New York Toy Fair
vorgestellt.
Mattel schließt mehrjährige Lizenzverträge mit zwei
Marktführern der Multimediabranche: Vivendi Universal
Publishing und THQ erhalten die weltweit gültige Lizenz für
Produktion und Vertrieb von Spiel- und Lernsoftware,
basierend auf Mattels starken Markennamen. Dazu zählen
Barbie®, American Girl®, Hot Wheels®, Matchbox® und FisherPrice®.
Barbie spielt die Hauptrolle in ihrem ersten Film: "Barbie in
Der Nussknacker". Der Film ist vollständig computeranimiert
und hat Spielfilmlänge. Die TV-Premiere fand im November
2001 statt. Der Film ist als Videokassette erhältlich.
Im Namen seiner 30.000 Angestellten ehrt und unterstützt
Mattel die Opfer des Terroranschlages vom 11. September
2001 und deren Angehörige durch eine Spende in Höhe von
insgesamt 1 Million Dollar. Empfänger sind das Amerikanische
Rote Kreuz, die "United Way of New York City's September
11th"-Stiftung sowie die "NYCPPI's Twin Towers"-Stiftung.
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2002
Ruth Handler, Mitbegründerin von
Mattel, verstirbt im Alter von 85
Jahren.
2002
Matchbox® feiert 50jähriges
Jubiläum
2003
Barbie® in Schwanensee lässt
Mädchenherzen höher schlagen!
2003
Hot Wheels® feiert 35jähriges
Jubiläum
Im Jahr 1959 hat Ruth Handler mit der Einführung der
Barbie® Puppe die Spielwarenindustrie auf Dauer geprägt und
verändert. Wie die von ihr kreierte Puppe hat Ruth in ihrem
Leben viele Rollen gespielt: Sie war Erfinderin,
Geschäftsführerin, Unternehmerin, engagierte Philanthropin
und - vor allem - Ehefrau und Mutter.
Ruth, die gemeinsam mit ihrem Mann Elliot Handler das
Unternehmen Mattel gegründet hat, verstarb am 27. April 2002
in Los Angeles, Kalifornien. Sie wird für ihre Verdienste in
vielen Bereichen, nicht nur in der Spielzeugindustrie, und ihr
soziales Engagement unvergessen bleiben.
Vor 50 Jahren entwarf Jack Odell den Prototypen einer
Messingdampfwalze, der in eine Streichholzschachtel (Engl.
matchbox) passte. Eigentlich wollte er nur für seine Tochter ein
Spielzeug bauen, so klein, dass sie es mit in die Schule nehmen
konnte. Heute sind MATCHBOX nicht mehr nur zum Spielen
da, sondern werden leidenschaftlich gesammelt. Der
Sammlerwert der ersten Feuerwehrmodelle in
Originalverpackung aus dem Jahr 1955 liegt derzeit zwischen
125 und 150 Euro. Gemeinsam mit dem Matchbox Collectors
Club Deutschland feierte Mattel das Jubiläum auf der Messe
"Modell & Hobby" in Leipzig.
Barbie® ist zurück auf der Bühne und dreht diesmal ihre
eleganten Pirouetten in ihrem dritten Spielfilm "Barbie™ in
Schwanensee". Nach dem phänomenalen Erfolg ihrer ersten
beiden Filme "Barbie in Der Nußknacker™" und "Barbie™
als Rapunzel" ist sie nun der Star in der Verfilmung dieses
beliebten Klassikers. Barbie® ließ Mädchenherzen höher
schlagen, wenn sie in dieser zeitlosen Geschichte entdeckte, dass
man die Welt durch Selbstvertrauen und Zielstrebigkeit ein
bisschen besser machen kann.
Universal Pictures Germany veröffentlichte "Barbie™ in
Schwanensee" am 09. Oktober 2003 auf VHS und DVD.
Zum 35. Jubiläum von HOT WHEELS brachte MATTEL
eine besondere Attraktion heraus: Hot Wheels Highway 35
World Race feierte das Jubiläum der coolsten
Modellfahrzeugmarke der Welt! Von März bis November
fanden die heißesten Modellfahrzeugrennen in Deutschland
statt: Fünf Rennteams á 7 Fahrer mit ihren 35 verschiedenen
Fahrzeugen fuhren auf dem •Highway 35 das World Race auf
einer ultimativen Rennstrecke. Die Rennfahrzeuge zeigten
unglaublich detaillierte Grafiken und hatten eine Technik, die
besonders schnelle Rennen erlaubte. Jedes Produkt bestand aus
einem aufwendigen Flitzer im Maßstab 1:64 und einem
•individuellen Comic-Heft, welches die Abenteuer der Fahrer
und Fahrzeuge auf dem Highway 35 zeigt.
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2003
Neu von Fisher-Price®: GeoTrax
Rail & Road System
2004
Barbie® in Die Prinzessin und das
Dorfmädchen
2004
Hot, Hotter, Hot 100!
Mit dem absolut einzigartigen Rail & Road System GeoTrax
setzt Fisher-Price im Jahr 2003 Maßstäbe im Vorschulbereich!
GeoTrax verbindet auf völlig neuartige Weise Gleis- und
Straßenelemente zu einer Welt. Jungs ab zwei Jahren können
die Zugwelt und die Spielmöglichkeiten der Straße zu einem
System nach ihren Ideen kombinieren!
Durch den doppelten Spielnutzen - Schiene und Straße - gibt es
auch doppelten Spielspaß.
Besonders interessant sind die moderne und innovative
Umsetzung des klassischen Eisenbahnthemas, die
Ausbaufähigkeit und Langlebigkeit, sowie die Möglichkeiten
zum Spiel mit mehreren Kindern. GeoTrax Elemente können
problemlos zusammengebaut werden und sind voll kompatibel.
Es gibt Züge und Autos, die auch völlig losgelöst vom System
bespielbar sind und die von einer Kommandozentrale oder
mobil gesteuert werden können - egal ob in Verbindung mit
dem System oder allein.
Sowohl Mädchen als auch ihre Mütter haben im Herbst 2004
Lobeshymnen auf Barbies ersten Musicalauftritt als Die
Prinzessin und das Dorfmädchen gesungen. Nach den
vergangenen drei Filmen übernahm sie im vierten Jahr auf der
Leinwand ihre anspruchsvollste Rolle: Sie gab nicht nur ihr
Debüt als Sängerin, sondern spielte in MATTELs Märchen
über Verwicklungen und Wirrungen des Schicksals auch beide
Hauptrollen - Prinzessin Anneliese und Dorfmädchen Erika.
•Neben dem Erlebnis des computeranimierten Films konnten
sich die Mädchen an einer ganzen Reihe von dazugehörigen
Produkten erfreuen. Zum ersten Mal überhaupt gab es einen
Film-Soundtrack mit sieben Liedern, in denen die Stimme von
Barbie und ihren Freunden zu hören war. Obendrein konnten
Prinzessin Anneliese und Dorfmädchen Erika ein Duett
aufführen, während die süße Plüschkatze der Prinzessin Serafina - in der Lage war, "intelligent" auf Schlüsselzeilen im
Film zu antworten und zu einer Audio-CD mitzusingen.
HOT 100 lautete die beste News 2004 für Boys und Sammler
der heißesten Schlitten, seit es Autos gibt. Gleich 100
brandheiße First Edition Modelle kamen neu heraus. Dazu 12
coole Treasure Hunt Fahrzeuge und 10 Segment-Serien. Das
machte 212 verschiedene heiße HOT WHEELS Flitzer für den
abgefahrensten Sammel- und Rennspaß!
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2004
2004
2005
2005
2005
Laugh & Learn™ von
Fisher-Price®
Die neue Babylinie Laugh & Learn™ von Fisher-Price regt die
Kleinen an, auf spielerische Weise ihre neue Welt kennen zu
lernen. Denn nichts ist schöner, als die alltäglichen Vorgänge
von Mama und Papa zu verfolgen und diese dann später
nachzuahmen.
Da sich aber nicht alle Gegenstände des Alltags für diese Art des
Lernens eignen, wurde bei dem Laugh & Learn™ Spielzeug auf
eine kindgerechte, sichere und vor allem stabile Funktion
geachtet. So nehmen Haus, Tisch, Handy, Vogelbad und
Hündchen in der Lernspaß-Welt ihren ganz speziellen Platz ein.
Sie spiegeln Babys Zuhause wider und helfen in ihrer
Gesamtheit zusätzlich, neue Sachverhalte mit der bereits
bekannten Umgebung spielerisch zu erlernen. Und davon
können sich nicht nur die Kleinen überzeugen...
Scene it?™ - Echte Kino-Action mit Was haben "Der Schuh des Manitu" und "Notting Hill"
DVD-Quizspiel
gemeinsam? Antwort: Sie sind alle Bestandteil eines neuen
Quizspiels, das im Oktober 2004 in den Handel kam. Scene
it?™ ist ein Kinoquiz, das Brett- und interaktives DVD-Spiel
miteinander kombiniert, und das es bis zum Jahr 2004 so in
Deutschland noch nicht gegeben hat. Das Spiel bietet große
Stars und Momente für ein breites Publikum. Denn über 150
Filmclips und Screenshots, über 200 Stars und über 1000
Fragen lassen Kino-Action für Fans ab 16 Jahren auf
spielerische Weise lebendig werden. Vom Klassiker bis hin zum
neuesten Blockbuster - hier ist Beobachtungsgabe und
Erinnerungsvermögen gefragt. Knifflige Aufgaben und
Bilderrätsel mit Spezialeffekten runden das Spielvergnügen ab.
Weitere Informationen bietet www.SceneIt-Mattel.de.
Barbie® und der geheimnisvolle
Das neue traumhafte Filmabenteuer mit Barbie entführte die
Pegasus
Mädchen in ein magisches Königreich. Ein böser Zauberer hat
die Königstochter Annika entführt und droht, das ganze
Königreich zu verzaubern, wenn sich Annika seinen Plänen
widersetzt. Wird ihr die Begegnung mit einem geheimnisvollen
Pegasus, einem fliegenden Pferd, weiterhelfen? Und kann sie,
mit Hilfe eines mythischen Zauberstabs, nach vielen
aufregenden Abenteuern und gefährlichen Begegnungen
schließlich alles zum Guten wenden?
Alle wollen das Hot Wheels®
Im Rahmen einer einmaligen Treueaktion belohnt Hot
Flashboard
Wheels® seine Fans mit einem ganz besonderen Bonus: Das
limitierte Hot Wheels® Flashboard hat Räder mit
Leuchtdioden, ein fettes Acceleracers-Logo und einen coolen
Hologramm-Effekt auf der Unterseite!
Scene it?® verzaubert Harry
Scene it?® Harry Potter™ ist ein DVD-basiertes Quiz für die
Potter™ Fans
ganze Familie - hier können echte Fans ihr Wissen rund um
Harry Potter™ testen und vertiefen. Das Multimedia-Match
trainiert Gedächtnis, Logik und Kenntnisse rund um die
Geschichten des jugendlichen Zauberers. 480 Fragen auf
Handkarten sowie zahlreiche Filmclips, Bilder und Puzzle auf
der DVD sorgen für Gehirnjogging auf Hogwarts-Art!
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2005
Spielwaren für 1079 Kinder, 12
Einrichtungen und ein Scheck über
25.000 Euro
Anlässlich einer kleinen Feierstunde in der Welfenstrasse 5b in
Wiesbaden und in Anwesenheit der Presse übergab Hermann
Geis, Geschäftsführer der Mattel GmbH in Dreieich bei
Frankfurt, einen Scheck über 25.000 Euro für KÄNGURU an
Wolfgang Groh, Vorstandsvorsitzender der IFB Interessengemeinschaft für Behinderte e.V. Im Anschluss an die
Übergabe wurden die Räumlichkeiten der integrativen
Kindertagesstätte von KÄNGURU sowie einige andere
Einrichtungen der IFB besichtigt.
Zeitgleich mit der Scheckübergabe erhalten die 1.079 Kinder,
die zurzeit von KÄNGURU in Wiesbaden und Leipzig betreut
werden, ein persönliches Spielzeug und außerdem jede der 12
KÄNGURU Einrichtungen in Wiesbaden und Leipzig
zusätzlich eine Spielzeugausstattung.
2006
Barbie® in Die 12 tanzenden
Prinzessinnen
2006
K.M.X. Ernie begeistert
Deutschland
2006
Das gab's noch nie! Hot Wheels®
präsentiert eine echte Radarpistole!
Mattel Deutschland hat sich nach gründlicher Recherche für
ein Projekt der IFB - Interessengemeinschaft für Behinderte
e.V. - in Wiesbaden und hier insbesondere für die Organisation
KÄNGURU entschieden, die Einrichtungen in Wiesbaden, im
Rheingau-Taunus-Kreis und in Leipzig unterhält. KÄNGURU
hat es sich zur Aufgabe gemacht, Eltern mit behinderten
Kindern zu helfen, die dringend eine Entlastung benötigen. Es
soll ihnen der Freiraum gegeben werden, den sie für sich und
ihre Familie benötigen, um auch in Zukunft für ihr Kind da zu
sein.
Im neuen Film des Jahres 2006 "Barbie™ in Die 12 tanzenden
Prinzessinnen" spielte Barbie die Rolle der Genevieve, die siebte
von zwölf Schwestern.
Genevieve und ihre Schwestern leben auf einem Schloss mit
ihrem Vater König Rudolf. Der König holt sich zur Erziehung
seiner Töchter die böse Herzogin Roswitha zur Hilfe.
Die 12 Prinzessinnen haben von ihrer Mutter magische Bücher
geerbt und durch diese finden einen Weg in ein Reich voller
Zauber, Magie, Musik und Schönheit...
Seit dem 20. September '06 brachte K.M.X. (Kitzel Mich
eXtrem) Ernie in Deutschland Groß und Klein zum Lachen.
Die Kultfigur aus der Sesamstraße zog durch ihre WahnsinnsAktivitäten alle, die ihn live erlebten, in den Bann!
K.M.X. Ernie begeisterte ganz Deutschland. Die Presse, die
über ihn berichtete, fand ihn toll. Sonntag aktuell berichtete:
"Man steht staunend dabei und begafft mit offenem Mund
dieses Schauspiel modernster Technik."
Die Zeitschrift "Bewegungsmelder" sah in K.M.X. Ernie sogar
einen neuen Fitnesstrend: "...auch wir werfen uns hin, gackern
laut und ringen nach Luft. Peinlich? Nein. Lachen ist gesund.
Sparen wir uns also das Fitnessabo und kaufen uns stattdessen
einen K.M.X. Ernie!"
Radarscharf - Pistolenschnell! Wer hat die schnellsten Hot
Wheels?
Hot Wheels Modus einstellen, Fahrzeug anpeilen, Scan
aktivieren, Speed checken! Das Display der Hot Wheels
Radarpistole zeigt die Geschwindigkeit des Hot Wheels Flitzers.
Messbar ist auch die Realgeschwindigkeit z.B. eines Skifahrers
oder eines Formel-1 Wagens.
Auf den Ferrari Racing Days 2006 bestand die Radarpistole
ihren Praxistest!
Mattel Geschichte
Diese Informationen stellen ausgewählte Ereignisse in der Geschichte unseres Unternehmens dar und erheben keine
Anspruch auf Vollständigkeit. Für detailliertere Informationen nehmen Sie bitte Kontakt mit unserer Pressestelle auf.
2006
Mattel spendet 25.000$ für die
Förderung behinderter Kinder
Fröhlich und aufgeregt scharten sich die Kinder auf dem
Gelände der KÄNGURU-Kindertagesstätte in WiesbadenSchierstein zwischen Heu und Strohballen. Jeder wollte die
beiden Lamas Barbarossa und Bonsoir einmal streicheln und
füttern. Einige Kinder sind behindert – mischen aber teilweise
ganz vorne mit. Die Kindertagesstätten von KÄNGURU sind
integrierte Einrichtungen, das heißt, in jeder Gruppe werden
auch 3 bis 5 behinderte Kinder betreut. Inmitten dieser
Kinderschar und den Lamas überreichte Peter Broegger,
Geschäftsführer von Mattel Deutschland, Wolfgang Groh,
Vorstandsvorsitzender der IFB - Interessengemeinschaft für
Behinderte e.V., einen Scheck in Höhe von 25.000 Dollar.
Damit unterstützte Mattel zum 2. Mal in Folge den Verein
KÄNGURU der IFB.
Das gespendete Geld soll ganz gezielt für den Bau eines
Lamalandes im so genannten "Snoezel-Park" eingesetzt werden.
Der in fünf Bereiche aufgeteilte "Snoezel-Park" ist geplant für
schwerstkranke und schwerstbehinderte Kinder. Einer der
Bereiche ist ein therapeutischer Zoo, der von Mattel unterstützt
wird.
Mattel Geschichte
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