Spielerklärung Oxigen
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Spielerklärung Oxigen
Spielerklärung Gerät 1034 Zur Auslage in Gast- und Spielstätten SPIEL- UND GEWINNPLAN Einsatz für ein Spiel: 20 Cent. WALZEN und GEWINNE Die linke Walze kann (außer bei 2x K RONE ) mit der Start-Taste nachgestartet werden. Die Funktion wird durch Aufleuchten der Taste angezeigt. Erscheint 3x der gleiche Betrag, so wird dieser gewonnen. Bei K RONE in der Mitte wird K RONEN -R ISIKO gegeben, bei 3x 10 CentMünze oder »30-30-30« eine Gelbe Ausspielung. Startautomatik Einstellen mit der Start-Taste. Die eingeschaltete Automatik (Taste leuchtet schwach) startet die linke Walze noch einmal, wenn nicht KRONE bzw. 2x KRONE erschienen ist. SONDER-/MULTI-/GIGASPIELE Bei den dargestellten K RONEN -Kombinationen werden 4,00 gewonnen und S, M bzw. G ausgespielt. In S und M werden bei K ARIERTEM F ELD und bei jeder Gewinnkombination 4,00 gewonnen. In M startet die Mittelwalze bei Nichtgewinn einmal nach. In G werden bei K ARIERTEM F ELD und bei jeder Gewinnkombination zunächst eine Ausspielung zwischen 60 , 75 oder der GigaCash-Ausspielung gegeben und dann ein Risiko von 10 auf das ausgespielte Feld angeboten. Bei Nichtgewinn in G gibt es eine Giga-Mystery-Ausspielung auf der rechten Geldleiter (von 100 bis 60 ); hierbei können mehrere Felder gleichzeitig gewonnen werden. G werden vor S bzw. M abgespielt. Bei Gewinn von M gelten alle weiteren S der Serie als M. Bei Gewinn von M werden vorhandene S in M gewandelt. M und G sind Freispiele. Ausspielungsgewinne: Gelbe Ausspielung links:..... ..............................................30, 50, 100, 200, 400, Rote Ausspielung links Gelbe Ausspielung rechts: .. ..............................................30, 50, 100, 200, 400, Rote Ausspielung rechts Rote Ausspielung links: ....... ..............................................3 S, 6 S, 12 S, 25 S, Grüne (Multi-) Ausspielung Rote Ausspielung rechts: .... ..............................................7 , 15 , 30 , 60 , Blaue (Giga-) Ausspielung Grüne Ausspielung: ............. ..............................................25 M, 50 M, 100 M Blaue Ausspielung: .............. ..............................................2 G, 4 G, Giga-Cash-Ausspielung Giga-Cash-Ausspielung:...... ..............................................5 G, 6 G, 11 G, 200 , 300 Mystery-Ausspielung (nicht in G IGASPIELEN ): .................Felder 30 ct bis 400 ct; Mehrfachgewinne möglich Mystery-Ausspielung (in G IGASPIELEN ): ...........................Felder 100 ct bis 60 ; Mehrfachgewinne möglich SERIENPOWER Die Serienpower zeigt an, ob die in einer laufenden S- oder M-Serie bis dahin erreichten Treffer die zu erwartende Anzahl übersteigen (+) oder unterschreiten (-). Bei fehlenden Treffern (-) wird die Serie solange verlängert, bis die faire Anzahl Treffer erreicht ist. Die Verlängerungsspiele sind Freispiele. Bei Gewinn von M in laufenden S beginnt die Serienpower wegen der höheren Trefferhäufigkeit in M von da ab neu zu zählen. MYSTERY-AUSSPIELUNG Leuchtet »Mystery-Auspielung«, erfolgt eine Ausspielung auf den Geldleitern; hierbei können mehrere Felder gleichzeitig gewonnen werden. FREISPIEL-SURPRISE Nach mindestens 1 Stunde Spielzeit können außerhalb von M und G jederzeit überraschend Freispielserien unbekannter Länge gewonnen werden (»Freispiel-Surprise« leuchtet neben der Teilen-Taste). Während Freispiel-Surprise ist COLLECT nicht aktiv. RISIKO Riskierbare Gewinne werden durch Aufleuchten in den Risikoleitern angezeigt. Durch Riskieren wird entweder die nächste Stufe oder Feld »00« erreicht; in M ULTISPIELEN werden 12 S zu 25 M und 25 S zu 50 M angeboten. Bei Gewinn in G werden 10 zu 60 , 75 oder zur Giga-Cash-Ausspielung angeboten. Bei blinkender zweiter Risiko-Taste kann mit dieser Taste alternativ auf der anderen Leiter riskiert werden. 1 Spielerklärung Gerät 1034 Zur Auslage in Gast- und Spielstätten BONUS-RISIKO Bei den 4-KRONEN-Kombinationen werden 3 S bzw. 7 zum Feld neben dem oberen leuchtenden blauen Pfeil zum Risiko angeboten. Anschließend wird der nächsthöhere Pfeil beleuchtet. Der oberste Pfeil bleibt beleuchtet, bis durch B ONUS -R ISIKO erfolgreich zur Multi- bzw. Giga-Ausspielung riskiert wurde; anschließend wird der unterste Pfeil beleuchtet. KRONEN-RISIKO Außerhalb von Serien werden bei gelber bzw. roter K RONE in der Mitte links bzw. rechts 30 Cent zum Feld neben dem oberen leuchtenden Pfeil des K RONEN -R ISIKOS zum Risiko angeboten. Anschließend wird der nächsthöhere Pfeil beleuchtet. Der oberste Pfeil bleibt beleuchtet, bis durch K RONEN -R ISIKO erfolgreich zur Roten Ausspielung riskiert wurde; danach wird der unterste Pfeil beleuchtet. Nicht riskierbar sind: Alle Geldgewinne aus der Mystery-Ausspielung. Geldgewinne in S bei Sonderspiele-Zählerstand größer 9, außer bei K RONE auf der mittleren Walze. Geldgewinne in M, außer bei K RONE oder 3x 10 Cent-Münze auf der mittleren Walze. RISIKOAUTOMATIKEN Einstellen mit den Risiko-Tasten. Bei eingeschalteter Automatik (Taste und alle Felder bis zur eingestellten Stufe leuchten schwach) wird bis zur eingestellten Stufe riskiert. START-AUSSPIELUNGEN Bei 6 S bis 25 S sowie 15 bis 60 kann mit der Start-Taste die zugeordnete Ausspielung gestartet werden. Mögliche Gewinne bei START 6 S: ............................3 S, 6 S, 12 S, 25 S, Grüne (Multi-) Ausspielung, 25 M, 50 M, 100 M START 12 S:..........................6 S, 12 S, 25 S, Grüne (Multi-) Ausspielung, 25 M, 50 M, 100 M START 25 S:..........................12 S, 25 S, Grüne (Multi-) Ausspielung, 25 M, 50 M, 100 M START 15 : .........................7 , 15 , 30 , 60 , Blaue (Giga-) Ausspielung, 2 G, 4 G, Giga-Cash-Ausspielung START 30 : .........................15 , 30 , 60 , Blaue (Giga-) Ausspielung, 2 G, 4 G, Giga-Cash-Ausspielung START 60 : .........................30 , 60 , Blaue (Giga-) Ausspielung, 2 G, 4 G, Giga-Cash-Ausspielung BONUSPFEILE Bei Risikoverlust von 25 M zu 50 M oder 2 G zu 4 G sowie bei den dargestellten Kombinationen wird in der Risikoleiter der zugeordnete B ONUSPFEIL beleuchtet. Wird auf der Leiter ein B ONUSPFEIL erreicht, wird auf das darüber liegende Feld erhöht; der Pfeil erlischt. TEILGEWINNÜBERNAHME Auf den Risikoleitern kann mit der Stop-Taste bei leuchtendem Transparent »Teilen« bei 6 S bis 50 M sowie bei 15 bei 4 G die Differenz zum nächstniedrigeren Feld auf den Zähler übernommen und der Rest riskiert werden. bis 60 und COLLECT / BANK Gewinne werden immer auf die Bank gebucht. Sobald die Bank einen Betrag anzeigt, wird dieser automatisch auf den Geldspeicher übertragen (»Collect aktiv« leuchtet); anschließend kann der Gewinn ausgezahlt werden. Bei aktiver Collect-Funktion werden jeweils am Spielende bis zu 23,00 von der Bank auf den Geldspeicher gebucht. Ist die A UTO G ELDSPEICHER- A BBUCHUNG (Taste oben rechts neben Auszahl-Taste) inaktiv, »Collect« jedoch aktiv, so werden alle 5 Sekunden 2,00 von der Bank auf den Geldspeicher transferiert. HINWEISE Nach Stromunterbrechung werden Gewinne für das laufende Spiel nicht gegeben. S = S ONDERSPIELE M = M ULTISPIELE G = G IGASPIELE F = F REISPIELE 2