GEW - www.ajum.de
Transcription
GEW - www.ajum.de
ARBEITSGEMEINSCHAFT JUGENDLITERATUR UND MEDIEN DER GEW - www.ajum.de Niedersachsen Wittmund Landesstelle Ausschuss Nr. uhb Bearbeitung (Name, Vorname) 181450616 Kürzel ID: 1810181450616 Verf./Bearb./Hrsg.: Zuname Vorname Bewertung sehr empfehlenswert empfehlenswert eingeschränkt empf. nicht empfehlenswert Titel Einsatzmöglichkeiten Büchereigrundstock Klassenlesestoff für Arbeitsbücherei Reihe Zielgruppe Illustrator/-in (Name, Vorn.) Übersetz. von (Name, Vorn.) Die Legende von Aang - Audio CD Übersetz. aus Sprache ISBN Seitenzahl Preis (EURO) Edel-Kids Hamburg 2010 Verlag Ort Jahr 0-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 ab 18 Schlagwörter Audio-CD Fantasy Medienart/Ausführung Gattung Empfehl. für Taschenbuchtipps Ja Kinder-/Jugendliteratur zur Arbeitswelt ? (Wolgast-Preis) Erstelldatum: Ja 30.06.2014 Anmerkungen (Material/ bes. Einsatzort) ASIN B003Y5N6YA Internet? Ja Nein Zentraldatei: Verlag Datum Inhaltsangabe Die drei Völker Erde, Luft und Wasser werden vom vierten, dem Feuer, bedroht. Nur der Avatar kann den Untergang verhindern. Er kommt in Gestalt des Jungen Aang. Beurteilungstext Die vorliegende Hörspielfassung lehnt sich stark an den 2010 in den USA produzierten Film "The Last Airbender" an. Ein männlicher Erzähler spricht die (Film-) Handlung, die jeweils durch Spielszenen, die mit Geräuschen begleitet werden. Das beigelegte Booklet berichtet sehr karg und knapp den Inhalt, der in 6 Tracks á 10 Minuten unterteilt ist. Den vier Elementen Luft, Wasser, Erde und Feuer sind vier Völker zugeordnet. Das Gleichgewicht wird von einer Person gehalten, dem Avatar, der sich nach seinem Tod jeweils wieder neu erschafft, um seiner Aufgabe gerecht zu werden. Dazu gehört auch der Verzicht auf ein eigenes Leben mit Familie und sozialen Bindungen, die über seine Aufgabe hinausgehen. Der letzte Avatar wurde vor 100 Jahren gesehen. Seitdem ist das Gleichgewicht in Schieflage geraten, Zuko will mit seinem Volk der Feuerbändiger die Herrschaft über alle Völker an sich reißen. Wir erleben das Abenteuer aus der Sicht der 14- und 15-jährigen Geschwister Katara und Sokka. Beide leben in der Eiswelt, Katara ist Wasserbändigerin. Nachdem sie einen Jungen mit einer blauen Tätowierung (Pfeil) retteten, wird klar, dass dieser nicht nur Luftbändiger ist, sondern wohl auch die lange vermisste Inkarnation des Avatar. Damit ist der Kampf um Freiheit gegen das Feuervolk vorgezeichnet, der nach vielen Abenteuern - wenigstens vorläufig - gewonnen werden kann. Zur Erklärung: Der Begriff des "Avatar" stammt aus dem Sanskrit und meint die Körperlichkeit eines hinduistischen Gottes auf der Erde. In entsprechendem Sinn wird Avatar heute oft auch für einen (menschlichen) Stellvertreter in der virtuellen Welt benutzt. Die Anlage des Hörspiels scheint für Kinder gemacht, die den Film gesehen haben und ihn sich noch einmal vergegenwärtigen wollen. Der Film wiederum beruft sich auf eine Zeichentrick-Fernsehserie, die anschließend als Comic fortgeführt wurde. Jugendliteratur und Medien Arbeitsgemeinschaft Jugendliteratur und Medien der GEW - www.ajum.de