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ARBEITSGEMEINSCHAFT JUGENDLITERATUR UND MEDIEN DER GEW - www.ajum.de
Niedersachsen
Wittmund
Landesstelle
Ausschuss
Nr.
uhb
Bearbeitung (Name, Vorname)
181450616
Kürzel
ID: 1810181450616
Verf./Bearb./Hrsg.:
Zuname
Vorname
Bewertung
sehr empfehlenswert
empfehlenswert
eingeschränkt empf.
nicht empfehlenswert
Titel
Einsatzmöglichkeiten
Büchereigrundstock
Klassenlesestoff
für Arbeitsbücherei
Reihe
Zielgruppe
Illustrator/-in (Name, Vorn.)
Übersetz. von (Name, Vorn.)
Die Legende von Aang
- Audio CD
Übersetz. aus Sprache
ISBN
Seitenzahl
Preis (EURO)
Edel-Kids
Hamburg
2010
Verlag
Ort
Jahr
0-3
4-5
6-7
8-9
10-11
12-13
14-15
16-17
ab 18
Schlagwörter
Audio-CD
Fantasy
Medienart/Ausführung
Gattung
Empfehl. für Taschenbuchtipps
Ja
Kinder-/Jugendliteratur zur Arbeitswelt ?
(Wolgast-Preis)
Erstelldatum:
Ja
30.06.2014
Anmerkungen (Material/ bes. Einsatzort)
ASIN B003Y5N6YA
Internet?
Ja
Nein
Zentraldatei:
Verlag Datum
Inhaltsangabe
Die drei Völker Erde, Luft und Wasser werden vom vierten, dem Feuer, bedroht. Nur der Avatar kann den Untergang verhindern. Er
kommt in Gestalt des Jungen Aang.
Beurteilungstext
Die vorliegende Hörspielfassung lehnt sich stark an den 2010 in den USA produzierten Film "The Last Airbender" an. Ein männlicher
Erzähler spricht die (Film-) Handlung, die jeweils durch Spielszenen, die mit Geräuschen begleitet werden. Das beigelegte Booklet berichtet
sehr karg und knapp den Inhalt, der in 6 Tracks á 10 Minuten unterteilt ist.
Den vier Elementen Luft, Wasser, Erde und Feuer sind vier Völker zugeordnet. Das Gleichgewicht wird von einer Person gehalten, dem
Avatar, der sich nach seinem Tod jeweils wieder neu erschafft, um seiner Aufgabe gerecht zu werden. Dazu gehört auch der Verzicht auf
ein eigenes Leben mit Familie und sozialen Bindungen, die über seine Aufgabe hinausgehen. Der letzte Avatar wurde vor 100 Jahren
gesehen. Seitdem ist das Gleichgewicht in Schieflage geraten, Zuko will mit seinem Volk der Feuerbändiger die Herrschaft über alle Völker
an sich reißen.
Wir erleben das Abenteuer aus der Sicht der 14- und 15-jährigen Geschwister Katara und Sokka. Beide leben in der Eiswelt, Katara ist
Wasserbändigerin. Nachdem sie einen Jungen mit einer blauen Tätowierung (Pfeil) retteten, wird klar, dass dieser nicht nur Luftbändiger ist,
sondern wohl auch die lange vermisste Inkarnation des Avatar. Damit ist der Kampf um Freiheit gegen das Feuervolk vorgezeichnet, der
nach vielen Abenteuern - wenigstens vorläufig - gewonnen werden kann.
Zur Erklärung: Der Begriff des "Avatar" stammt aus dem Sanskrit und meint die Körperlichkeit eines hinduistischen Gottes auf der Erde. In
entsprechendem Sinn wird Avatar heute oft auch für einen (menschlichen) Stellvertreter in der virtuellen Welt benutzt.
Die Anlage des Hörspiels scheint für Kinder gemacht, die den Film gesehen haben und ihn sich noch einmal vergegenwärtigen wollen. Der
Film wiederum beruft sich auf eine Zeichentrick-Fernsehserie, die anschließend als Comic fortgeführt wurde.
Jugendliteratur und Medien
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