Spiel: No One Lives Forever Spielfigur: Cate Archer
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Spiel: No One Lives Forever Spielfigur: Cate Archer
Dirk Volmer Spiel: No One Lives Forever Spielfigur: Cate Archer Weitere Spielfiguren: Bruno Lawrie, Thomas Goodman, Agent Jones, Agent Smith, Dimitrij Volkov, Inge Wagner, Magnus Amstrong, Baron Archibald Dumas, Baroness Dumas 1. 2. Spielgeschichte................................................................................................................... 2 Äußere Darstellung der Figur ............................................................................................. 2 Kleidung .........................................................................................................................3 Körperschema.................................................................................................................4 Mimik und Gestik ...........................................................................................................6 Stimme............................................................................................................................6 Ausrüstung......................................................................................................................8 3. Charakter, Motive, typische Handlungsweisen ................................................................ 10 Wesenszüge der Hauptfigur..........................................................................................10 Erfolgreiches Verhalten im Spiel .................................................................................11 4. Beziehung der Hauptfigur zu Nebenfiguren..................................................................... 12 Bruno Lawrie................................................................................................................12 Thomas Goodmann.......................................................................................................13 Agent Jones...................................................................................................................14 Agent Smith ..................................................................................................................14 Dimitrij Volkov ............................................................................................................15 Inge Wagner .................................................................................................................15 Magnus Armstrong .......................................................................................................16 Baron Archibald Dumas ...............................................................................................17 Baroness Dumas ...........................................................................................................18 5. Frauenbild......................................................................................................................... 19 6. Mediale Bezüge ................................................................................................................ 20 James Bond...................................................................................................................21 Strukturelemente...............................................................................................................21 Handlungsebene................................................................................................................21 Personal ............................................................................................................................22 Schauplätze der Handlung ................................................................................................23 Spezialausrüstung .............................................................................................................23 Typische Szenen ...............................................................................................................24 Ähnliche Handlungsanforderungen ..................................................................................26 Resümee............................................................................................................................26 Emma Peel....................................................................................................................26 Kleidung ...........................................................................................................................27 Körperschema...................................................................................................................28 Stimme..............................................................................................................................29 Ausrüstung........................................................................................................................29 Resümee............................................................................................................................29 7. Bedeutung der Spielfigur Cate Archer für den Spieler .................................................... 30 Literatrur / Internetquellen ....................................................................................................... 30 1 1. Spielgeschichte Die Protagonistin des Ego-Shooters No One Lives Forever, Cate Archer, ist eine sehr junge Geheimagentin, die ihre schwierige Ausbildung gerade erst abgeschlossen hat. Über ihren vorherigen Lebenswandel werden im Spiel lediglich vage Andeutungen gemacht. Ihr umfassender Lebenslauf wird sowohl im Booklet als auch auf der bunt gestalteten Website des Herstellers1 wie folgt beschrieben. Geboren wurde Cate Ende März 1942 in Schottland. Die Geburt war sehr schwer und dauerte 20 Stunden. Ihre Mutter war eine zerbrechliche, schwache Frau, die den Folgen der Geburt drei Wochen später erlag. Cate wurde daraufhin von ihrem Vater erzogen. Sie genoss eine privilegierte Schulbildung in den teuersten Privatschulen. Ihr Vater lehrte sie Reiten und Schießen. Doch Cates Vater wurde mit den Jahren immer depressiver, alkoholkrank und beging an einem NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark Maiabend im Jahre 1956 schließlich Suizid. of Fox Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Interactive ALL RIGHTS RESERVED Daraufhin kam Cate in mehrere Pflegefamilien, doch blieb sie nie besonders lange. Mit den Pflegeeltern geriet sie immer aneinander und lief in der Folge jedes Mal wieder fort. Irgendwann gelang es Cate, nicht wieder aufgegriffen zu werden und endgültig unterzutauchen. Um ihr Leben auf der Straße zu finanzieren, wurde aus dem ehemals reichen Mädchen aus gutem Hause eine talentierte Trick- und Taschendiebin. Bis sie einmal den Falschen zu bestehlen versuchte. Sein Name war Bruno Lawrie und er war von Beruf Geheimagent für die Organisation UNITY2 (eine Art britischer Geheimdienst). Durch das absolvierte Agententraining und die jahrelange Erfahrung als Außendienstler seiner Organisation vereitelte er den versuchten Diebstahl seiner Armbanduhr. Von der Diebin und ihren Fähigkeiten war er allerdings so fasziniert, dass er ihr eine Ausbildung als Agentin bei UNITY anbot. Cate sah darin eine Chance, ihre Lebensumstände entscheidend zu verbessern und ihre Schuld, die sie durch ihre Karriere als Diebin auf sich geladen hatte, an die Gesellschaft zurückzuzahlen. Sie nahm das Angebot daraufhin an und wurde neun Jahre lang zur Topagentin ausgebildet. 2. Äußere Darstellung der Figur Die Handlung des Egoshooters spielt im Jahr 1967. Alle dargestellten Objekte, wie Kleidung, Accessoires, Waffen, Fahrzeuge und Gebäude sind zeitstimmig und mit viel Liebe zum Detail gestylt. 1 2 vgl. http://www.nolf.com Im Spiel wird diese Abkürzung nie aufgelöst. 2 - Kleidung NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED Spielecover von „No One Lives Forever Cate trägt im Spiel mehrere sehr geschmackvolle Outfits. Allen gemein ist ihre spezielle Erkennungsfarbe, orange. Die meiste Zeit trägt sie einen hautengen, aus Leder bestehenden, einteiligen Hosenanzug. Der Anzug ist in der Grundfarbe orange mit einem weißen Rückenteil und zwei weißen breiten Applikationen, die bandartig vom Rücken über den Halsansatz, den Busen sowie Bauchbereich und schließlich in den Innenseiten der Beine verlaufen. Die Brust wird durch einen tiefen Vförmigen Ausschnitt zusätzlich hervorgehoben. Um die Hüfte hat sie einen breiten weißen Gürtel mit großer rechteckiger orangener Schließe, die den Schambereich umrandet, geschlungen. Cates Füße stecken in weißen Stiefeln mit Absatz und hohem Schaft. An den Händen trägt sie dazu stets kurze schwarze Lederhandschuhe, um bei ihren Missionen keine Spuren zu hinterlassen. Komplettiert wird das Outfit durch ein weißes Halsband und ein ebenfalls weißes Haarband. Diese Aufmachung dient als Cates Kampfanzug. Er wird immer gewählt, wenn es nicht um Tarnung geht, sondern mit einer Auseinandersetzung zu rechnen ist. Cates ziviles Outfit besteht aus einem orangen körperbetonten engen Minikleid mit psychodelischer Musterung. Auf dem orangen Stoff sind runde sowie rechteckige, grüne und rote Motive unregelmäßig aufgedruckt, welche mit einer goldenen Umrandung versehen sind. Goldene Streifen durchziehen in schwungvollen Linien ebenfalls den gesamten Bereich des Minikleides. Das Kleid ist anders als der Anzug am Hals rund ausgeschnitten und am Dekolleté weniger NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 freizügig. Dazu trägt die Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED Heldin Stiefel in orange mit hohem Schaft und Absatz. Als Accessoire dienen Halstuch und Haarband, diesmal allerdings ebenfalls in orange. Die einzige Gemeinsamkeit zum Kampfoutfit sind die kurzen schwarzen Lederhandschuhe. Vermutlich auch hier, um keine Fingerabdrücke zu hinterlassen. 3 Die Agentin hat auch eine Wintergarderobe. Über einem Minirock und einem blauen, patentgestrickten Rollkragenpullover trägt sie einen einreihigen orangen Mantel mit drei stoffbezogenen Knöpfen, ebenfalls in orange. Der Mantel ist stark tailliert und besitzt auf der Vorderseite zwei schräg eingelassene Taschen sowie ein Gummihaltegestell für die Flasche ist mit je zwei Schulterriemen wie ein Rucksack auf ihrem Rücken befestigt. Ihre Taucherbrille ist NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 schwarz mit einem Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED durchgehenden runden Glas. Der Raumanzug ist ein sehr weiter und somit nicht körperbetonter Einteiler, ebenfalls in orange. Auffällig ist seine Struktur. Sie besteht aus kleinen querliegenden Wülsten, die übereinander angeordnet sind. Auf der Brust ist eine Art Kontrollgerät eingelassen. Schuhe und Handschuhe gehen direkt in den Anzug über. Zur Weltraumausrüstung gehört auch ein großer, leicht kugelförmiger Helm, der an einem Verschlussring und am Hals mit dem Anzug verbunden wird. Der Helm kommt aber kaum zum Einsatz. Unter dem Helm wird von Cate eine badekappenartige graue Haube getragen. In der „Game Of The Year“- Edition des Spieles gibt es den Urlaubslevel. Dort ist Cate kurz in einem knappen Bikini zu sehen. Er ist weiß mit grünen Querstreifen, die sowohl Busen als auch Po betonen. Dazu trägt Cate eine weiße große Sonnenbrille und ein ebenfalls weißes Haarband. - Körperschema Cates Figur ist sportlich schlank, jedoch nicht muskulös, mit einer leichten Überbetonung der weiblichen „Attribute“ wie Dekolleté, Wespentaille, Beine und Po. Diese Überbetonung nimmt keinesfalls die Dimensionen einer Julie oder gar einer Lara an, spiegelt aber auch nicht den Realismus einer Heather wieder. Der Busen ist zwar sehr groß und durch die Kleidung besonders hervorgehoben, liegt allerdings noch im Rahmen des anatomisch Möglichen, gleiches gilt für den Po. Die Taille ist zwar ebenfalls schlank, jedoch kaum übertrieben. Durch die hohen Stiefel wirken Cates Beine länger als sie eigentlich sind. Alles in allem hat die Protagonistin die Figur eines Playmate oder eines Models. 4 NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED Werbefoto Cate Archer Quelle: www.gamespy.com/legacy/ previews/nolf_a.shtm [Stand: 28.07.2004] Werbefoto Mitzi Martin Da Cate Archer nach der Vorlage eines real existierenden menschlichen Wesens geschaffen wurde, verwundert diese Tatsache wohl kaum. Fotomodell/Schauspielerin Minzi Martin ist das reale Vorbild für die Figur von Cate Archer. Sie arbeitete für die Modelagentur Elite und war in Kampagnen der Firmen L´Oreal, Maybelline und Lubriderm zu sehen. Dabei arbeitete Minzi mit Starfotographen wie Herb Ritts, Patrick DeMarchellier sowie Methew Rolston zusammen. Auftritte in Kinoproduktionen, wie z.B. eine Gastrolle in dem Film „Hey Mann, Wo ist mein Auto?“ blieben eher die Ausnahme. Hier spielt sie eine sexy Außerirdische, ähnlich gekleidet wie im Spiel, ebenfalls in einen engen Einteiler mit breitem Gürtel um die Hüften. Im Spiel selber kann der User Cates ganzen Körper egoshootertypisch nur in sogenannten Cut-Szenen beobachten. Hier wird das eigentliche Spiel unterbrochen, und in kurzen Sequenzen werden Erläuterungen zum Spielgeschehen oder wichtige Dialoge der handelnden Personen filmähnlich dargeboten. Die vorwiegende Zeit über erkennt man von ihr nur den behandschuhten Waffenarm nebst Tötungswerkzeug. Cate kann geschickt mit Waffen umgehen, ausdauernd laufen, lautlos schleichen und kriechen, weit und zielgenau springen, schwimmen und tauchen sowie exzellent klettern und hangeln. Außerdem beherrscht sie als einfache Nahkampftechnik einen tödlichen Handkantenschlag. Ihr Gesicht ist völlig symmetrisch, die großen grünblauen Augen sind leicht schräg angesetzt und verleihen ihr ein katzenartiges Aussehen. Die schmalen geschwungenen Augenbrauen unterstreichen diesen Effekt durch ihre Dynamik. Ihre Nase läuft schmal zu, die Nasenspitze ist abgerundet. Cates Lippen sind voll und geschwungen. Sie trägt die mittellangen braunen leicht ins rötlich spielenden Haare fast immer links gescheitelt und mit einem Haarband zurückgehalten. Die hintere Haarpartie ist leicht volumensteigernd auftoupiert. 5 - Mimik und Gestik Cates Minenspiel ist, ähnlich wie ihr ganzer Körper, nur in den Cut-Szenen zu bewundern. Ihre Lippenbewegungen sind - auf Grund des aufwändigen motion-capture Verfahren3 annähernd synchron zur Wortausgabe. Dies gilt hingegen nur für die englischsprachige Ausgabe des Spiels. In der deutschen Version geht neben dem herrlich britischen Akzent der Protagonistin leider auch die lippensynchrone Sprachausgabe verloren. Bei Nahaufnahmen lassen sich außer Mundbewegungen und Lidschlägen keinerlei Gesichtsregungen erkennen. Durch das Fehlen von Stirnrunzeln und Augenbrauenbewegungen wirken die Gesichter der Figuren maskenhaft. Die Lidschläge erfahren, verursacht durch den Mangel an weiteren Gesichtsregungen, eine starke Überbetonung und wirken so eben nicht wie beabsichtigt realistisch sondern gerade im Gegenteil sehr unnatürlich und aufgesetzt. Gesten werden im Spiel in der Regel leicht überbetont. Besonders augenfällig wird dies beim übertriebenen Grüßen der Matrosen auf Schiffen oder U-Booten sowie bei einem feilschenden marokkanischen Händler, der unter erheblichen ausladenden Hand- und Armbewegungen vergeblich versucht, einen Affen zu verkaufen. Dagegen gibt es auch kleine kaum wahrnehmbare Gesten. In einer Szene im Spiel wischt sich Cate am Grab ihres Freundes und Mentors schnell und kaum merklich eine Träne aus dem Gesicht. - Stimme Cates Stimme klingt warm und freundlich, sie ist leicht dunkel und besitzt eine ätherische Anwandlung von verborgener Erotik. Dazu passt der vorwiegend spöttisch provozierende Unterton, der sie cool und zugleich distanziert wirken lässt. Diese Art von provozierender Coolness wird von der Agentin vielfach im Gespräch besonders mit Männern eingesetzt, um eine leicht erotische Spannung zu schaffen. Ausnahmen bilden dabei lediglich der väterliche Freund und Mentor Bruno NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. Larwie und der rundlich ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED sympathische Vorgesetzte aus der Verwaltung, Agent Tom und Cate Jones. 3 Bewegungen von realen Personen werden mittels intensiven Scans auf virtuelle Avatare übertragen. 6 Besonders ausgeprägt ist diese jetzt allerdings offen zur Schau gestellte herausfordernde Wortwahl bei Unterhaltungen mit Tom Goodman, ihrem zur Seite gestellten direkten Vorgesetzten im Außendienst. Mit ihm liefert sie sich regelrechte Wortgefechte, aus denen Cate, auf Grund ihrer verbalen Schlagfertigkeit, stets als Sieger hervorgeht. Folgendes Gespräch entsteht direkt beim ersten Zusammentreffen der beiden Agenten in einem Hamburger Nachtclub nach einer beleidigenden Herablassung auf Seiten Toms gegenüber Cate, die ihrerseits eingeschnappt darauf reagiert. T.: Tut mir leid. Ich wusste nicht, dass das hier ein Babysitter- Job ist! C.: Ich mag eine Frau sein, aber das heißt noch lange nicht, dass ich nicht auf mich selbst aufpassen kann! T.: Oh jetzt hab´ ich’s kapiert. Du bist eine von diesen Mann-Weibern. Männerklamotten, Motorräder, Zigarren, all so ein Kram eben. C.: Nur weil ich mich um mich selber kümmern kann, bedeutet das noch lange nicht, dass ich nicht dennoch eine Frau bin. Das schließt sich doch nicht aus. Verstehst Du? T.: Aber ich dachte bei der Emanzipation geht es darum, dass aus jungen Frauen Männer würden C.: Nein es geht darum, dass junge Frauen werden können, was sie wollen! T.: Huch! Wenn Du mit der Pistole so schnell bist, wie mit deinen Sprüchen, kannst Du auf uns beide aufpassen. C.: Gut. Kein Problem! Oft sind solche verbalen Diskriminierungen - auf Grund des Geschlechtes von Agentin Archer - Auslöser für so geartete Debatten. Außer mit Tom Goodman gerät sie in ähnlicher Weise auch mit dem Agent Smith, einem zynischen und unsympathischen Vorgesetzten aus der Verwaltung aneinander. Bei Smith scheint in der Konversation allerdings keine erotische Spannung durch, hier ist nur eine gegenseitige Geringschätzung durch den NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 verbalen Umgang zu ersehen. Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED Cate, Jones und Smith 7 Auf eine Maßregelung von Agent Smith reagiert Cate so: C. : Wenn Sie es schaffen, mit mir in einem zivilen Ton zu sprechen, versuche ich zu erklären - in einfachen Worten, die auch Sie verstehen - wie wir vermutlich in diese Sackgasse geraten sind. SIR. Daraufhin kontert Agent Smith in tiefer Herablassung: S.: Ihre Anmaßung wird nur von Ihrer Impertinenz übertroffen. Wenn Sie mein Verhalten aggressiv finden, schlage ich vor, dass Sie sich eine angemessenere Arbeit für Ihre empfindliche Natur suchen. GÄRTNERN z.B. oder MUTTER. Dieses Wortgefecht ist ein exemplarisches Beispiel für den Umgangston zwischen Cate und Smith. Leider ist das Streitgespräch an dieser Stelle zuende, da nun der freundliche Agent Jones versöhnlich eingreift. Ihre Betonung ist, wie oben schon erwähnt, in der deutschsprachigen Version des Spieles ohne jeden erkennbaren Akzent. Ihr Tonfall ist im ganzen Spiel niemals ausfallend, auch sind ihr Schreie, sowohl aus Schmerz als auch Wut sowie lautstarke Verbalinjurien, völlig fremd und entsprechen nicht ihrer coolen Attitüde. - Ausrüstung Cates Ausrüstung ist für das Gelingen ihrer gefährlichen Missionen von großer Bedeutung. Am Anfang eines jeden Levels werden die zur Erfüllung des Auftrages benötigten Utensilien entweder vom Spieler selbst ausgewählt oder es wird auf eine Standardausrüstung, die vom Programm vorgeschlagen wird, zurückgegriffen. Die Agentenausrüstung umfasst zum einen die üblichen Schusswaffen und zum anderen spezielle als Alltagsgegenstände getarnte Spionagewerkzeuge. Bei den Schusswaffen verfügt Cate über zwei verschiedene Dienstpistolen. Petri .38 Bei der ersten handelt es sich um einen fünfschüssigen Trommelrevolver Petri Kaliber 38 Airweight. Mit dieser Waffe kann jede Art von Spezialmunition (Dumm Dumm-, sowie Phosphorgeschosse) verwendet werden. Dadurch kann die Heldin, je nach Gegner, die optimale Wirkung erzielen. Die andere Handfeuerwaffe, eine Braun 9mm Parabellum, ist bei der Munitionswahl wesentlich eingeschränkter. Sie kann lediglich die normalen 9mm Stahlmantelhohlspitzgeschosse (FMJ1) verwenden. Dafür bietet sie aber die Vorteile, dass sie mit einem Schalldämpfer versehen werden kann und erst nach 10 Schuss nachgeladen werden muss. AK 47 Braun 9mm Auch zwei automatische Waffen befinden sich in Cates Arsenal. Die Legende unter den Sturmgewehren, eine russische AK 47, verschießt Munition des Kalibers .45 und kann mit einem Zielfernrohr nachgerüstet werden. Aufgrund ihrer hohen Schussrate, der enormen Durchschlagskraft des .45 Kalibers und ihrer hohen Kampfentfernung ist die AK 47 eine ideale Allroundwaffe und wird von Miss Archer gerne eingesetzt. 8 Die andere automatische Waffe ist eine Hampton MPL 9mm SMG Maschinenpistole, die wie die Braun Pistole Munition des Kalibers 9mm FMJ verschießt und auch über einen Schalldämpfer zum Nachrüsten verfügt. Die hohe Feuerkraft in Verbindung mit der geringen Geräuschentwicklung macht diese Waffe besonders für Missionen geeignet, in denen viele Gegner lauern, wo jedoch kein Alarm ausgelöst werden darf. Hampton MPL Außerdem kann Agentin Archer noch einen besonders gedämpften Karabiner Kaliber .45 der Firma Hampton auswählen. Dieser muss allerdings nach jedem Schuss einzeln repetiert, das heißt durchgeladen werden. Die Waffe mit dem größten Vernichtungspotential ist ein M 79 Granatwerfer, der 40mm Granaten mit Aufschlagzündern und Raketentreibsätzen abfeuert. Diese mächtige Waffe wird von Cate gegen große Mengen von Gegnern eingesetzt oder um befestigte Kampfstände auszuschalten. Die getarnte Ausrüstung Cate Archers umfasst verschiedenste Gegenstände, die allesamt unauffällig aussehen, es aber in sich haben. Da gibt es Lippenstifte, die je nach Ausführung entweder eine Handgranate, eine Antipersonenmine oder eine Bombe mit Zeitzünder sind. Diese Explosionsmittel eignen sich für die Agentin optimal, um ihren Fluchtweg zu sichern oder um ein Ablenkungsmanöver durchzuführen. Des weiteren sind da noch anscheinend harmlose Parfümflakons, die allerdings Betäubungs- oder Giftgas beherbergen, ideal für das lautlose Operieren in verdeckter Mission. Da die Protagonistin leider nicht über eine Schutzmaske verfügt, ist bei dem Einsatz von flüchtigen Kampfmitteln erhöhte Vorsicht geboten, um nicht selber Opfer der eigenen Waffe zu werden. Eine Haarspange ist in Wirklichkeit ebenfalls Lippenstiftbomben Kampfgas als effektiver Dietrich sowie als Injektionsnadel für tödliches Gift zu verwenden. Der Puder aus Cates Gepäck dient dazu, die Körper von getöteten Gegnern möglichst schnell und spurlos aufzulösen. Diese schreckliche Vorgehensweise ist dann anzuwenden, wenn keine Zeit bleibt, die Leiche zu verstecken und wenn bei der Entdeckung des Toten Alarm ausgelöst wird und in dieser Folge die gesamte Mission scheitert. Eine Sonnenbrille ist hier nicht nur modisches Accessoire. Sie dient ebenfalls nicht nur dem Schutz vor UV- Licht, sondern kann mit den entsprechenden Aufsätzen zur Fotokamera, Minendetektor oder Infrarot-Spektrographen werden, der unsichtbare Laserstrahlen bei Sicherungssystemen und Alarmanlagen sichtbar macht. Eine weitere Aufzählung ähnlicher Gerätschaften könnte noch wesentlich ausgedehnt werden, würde aber dann wohl den Rahmen dieser Arbeit sprengen. Die auffälligste Gemeinsamkeit bei fast allen der o.g. Spezialgerätschaften, von der Sonnenbrille abgesehen, ist die ausnehmend weibliche Konnotation. B. Richard schlussfolgert hier in kurzen Worten „Auf diese Art und Weise verwandelt sich Weiblichkeit in tödliche Bedrohung für die Gegner.“ 4 4 Richard, B.: Website: http://www.birgitrichard.de/projekt/fsspinolf.html 9 3. Charakter, Motive, typische Handlungsweisen - Wesenszüge der Hauptfigur Cate ist eine junge, unabhängige Frau. Als sie im Alter von vierzehn Jahren zur Vollwaise wird, von einem Heim zum nächsten kommt, eine nach der anderen Pflegefamilie „durchläuft“ und schließlich auf der Straße landet, lernt die zukünftige Agentin schon früh, sich selbst durchzuschlagen und auf eigenen Beinen zu stehen. Sie finanziert ihr Leben durch eine Vielzahl von Diebstählen und Einbrüchen. Laut Booklet bestiehlt sie nur wohlhabende Menschen und entwickelt so für sich eine Art Robin Hood-Moral. Cate sieht fantastisch aus und ist sich dieser Tatsache auch bewusst. Im Spielverlauf setzt sie ihre weiblichen Reize in Kombination mit ihrem Talent zum Rollenspiel ein, um den verdächtigen Großindustriellen Baron Dumas unter dem Vorwand eines Interviews für ein Lifestylmagazin, verdeckt verhören zu können. Sie kennt ihre Stärken. Darauf fußt ihr unumstößliches Selbstvertrauen, welches sich im Spiel wie ein roter Faden durch ihre coole und gleichzeitig leicht provokante Art manifestiert. Miss Archer ist verbal besonders schlagkräftig und verfügt über einen britisch schwarzen Humor. Ihr fällt auf jeden dummen Spruch eine passende NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 Antwort ein. Außerordentlich Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED empfindlich ist die Heldin “Baron Dumas“ und “Cate „ beim Interview allerdings im Bezug auf Diskriminierung auf Grund ihrer Weiblichkeit. Dann wirkt sie kämpferischer und ambitionierter, die Dummheit des Gegenübers öffentlich zu machen. Cate ist gebildet und kann sich gut auf Menschen einlassen. Im Spiel ist es oft wichtig, Passanten anzusprechen, um von ihnen Informationen zu erhalten. Auch ist es manchmal nützlich die umherstehenden Menschen zu einem Ablenkungsmanöver zu überreden, damit man selber an dem aufmerksamen Wachpersonal vorbeikommt. Freundschaft ist ihr sehr wichtig, Freunden gegenüber ist sie in allen Situationen loyal. Nach dem tragischen, gewaltsamen Ableben ihres Mentors Bruno in Marokko zeigt sie ihm gegenüber sogar noch Loyalität über den Tod hinaus. Als Bruno von Agent Smith als potentieller Verräter und Maulwurf hingestellt wird, verteidigt sie ihren verstorbenen Kollegen höchst energisch. Ihre Arbeit als Agentin bedeutet für sie die Erfüllung ihres Wunsches nach Abenteuer NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox und Aufregung im Leben. Dies wird am Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS Anfang des Spiels deutlich, als sich Cate RESERVED “Cate” und “Bruno” in Marokko 10 darüber beschwert, dass sie total „abhörmüde“ sei und endlich einen „Einsatz im Außendienst“ durchführen wolle. Cate ist klar, dass ihre Einsätze im Außendienst weder Ruhm noch Ehre für sie bedeuten, jedoch reizt sie die Spannung und die Herausforderung, sich in gefährlichen Situationen bewähren zu können. Ihr wird durch Agent Smith in einer Spielszene unmissverständlich verdeutlicht, dass, wenn sie ihre Arbeit gut macht, niemand jemals davon erfährt. Wenn Sie allerdings bei einem Auftrag versagt, muss mit dem Tod von Menschen gerechnet werden. Durch die umfangreiche und schwierige Ausbildung zur Agentin, die auf ihre erworbenen Kenntnisse als Diebin und Einbrecherin aufbaut, ist sie in der Lage auf bedrohliche Situationen adäquat und mit kühlem Kopf zu reagieren. Wenn neue nützliche Spezialausrüstungsteile eingeführt werden, bekommt Cate die Möglichkeit, diese eingehend im Feldlabor für erweiterte Taktiken zu erproben. Die erfolgreiche und zielorientierte Durchführung von Missionen stellt für Cate nicht nur eine Herausforderung, sondern gleichzeitig auch eine eingegangene Verpflichtung dar. Die Missionsziele stehen dabei über eigenen moralischen Normierungen. Im Spiel muss die Agentin mehrmals foltern, um an geheime Informationen zu gelangen. Die Erfüllung des Auftrages ist für sie von solcher Bedeutung, dass sie ohne zu zögern Mittel einsetzt, die jenseits der Rechtsstaatlichkeit und Menschenwürde sind. Gegen ihre Feinde ist sie generell sehr unbarmherzig. Cate geht brutal und rücksichtslos auf alle Gegner zu, Gnade kennt sie nicht. Ihre Motivation ist dabei jedoch nicht durch Affekte wie Wut oder Hass generiert, sondern beruht auf einer rein professionellen Einstellung zur erfolgreichen Durchführung ihrer Mission. - Erfolgreiches Verhalten im Spiel Das Verhalten von Cate Archer wird durch ihre Rolle als britische Agentin in den 60er Jahren des vergangenen Jahrhunderts geprägt. Die Außendienstabteilung des Geheimdienstes UNITY ist eine von Männern kommandierte und dominierte Welt, in der sich Cate als junge attraktive und selbstbewusste Frau behaupten muss. Dazu ist es erforderlich, im Training gute Leistungen zu zeigen und so Einsatzbereitschaft zu signalisieren. Erteilte Aufträge müssen gewissenhaft und gründlich erfüllt werden, damit die skeptischen Vorgesetzten ihre Vorurteile bezüglich der Abhängigkeit von Geschlecht und Leistungsvermögen revidieren. Miss Archer muss die unterschiedlichsten Missionen erfolgreich abschließen. Geheimdokumente fotografieren oder stehlen, Dissidenten des Ostblocks zur Flucht verhelfen, feindliche Industrieanlagen infiltrieren oder vernichten, Gegner verhören oder liquidieren, Gefangene machen, Fahrzeuge sabotieren, Bomben entschärfen und Personenschutz leisten sind einige der Anforderungen, die an Cate gestellt werden. Bei den meisten Missionen muss die Tarnung aufrechterhalten werden und es dürfen keine Spuren zurückbleiben. Deshalb ist ein vorsichtiges, planvolles Vorgehen oberstes Gebot. Allen Überwachungskameras und Suchscheinwerfern ist tunlichst aus dem Weg bzw. aus dem Wirkungsbereich zu gehen. Jedwedes Geräusch muss durch vorsichtige Fortbewegung im Schleichen oder im Kriechen sowie durch den Einsatz von geräuschdämmenden Ausrüstungsgegenständen wie Filzpantoffeln für die Füße oder Schalldämpfer für Schusswaffen vermieden werden. Auch darf Cate weder Opfer auf dem Streifenweg von Wachposten zurücklassen noch im Blickwinkel von Überwachungskameras, da sie sonst sofort Aufmerksamkeit auf sich zieht und in der Folge entdeckt wird. In anderen Missionen kommt es auf Geschwindigkeit und Präzision an. Gilt es, Bomben zu entschärfen oder Passanten aus einer Gefahrenzone zu evakuieren, muss unter erheblichem 11 Zeitdruck sehr genau vorgegangen werden. Dabei ist es überlebenswichtig, dass Cate einen klaren Kopf behält, konzentriert vorgeht und keinen Fehler verursacht. Bei all diesen Aufgaben sollte die Protagonistin auf keinen Fall einen Zivilisten erschrecken oder gar verletzen. Denn Zivilisten können oft eine große Hilfe sein. Damit niemand vor Cate Angst hat, ist es ratsam, alle Arten von Waffen verdeckt zu tragen und diese nur im wirklichen Bedarfsfall zu ziehen. Wird ein Zivilist durch Cate verletzt oder gar getötet, ist die Mission unmittelbar gescheitert und das Gute hat versagt. Bei Missionen, in denen Geheimnisträgern Informationen entlockt werden müssen, hat Miss Archer oftmals die Möglichkeit zu foltern oder den Gegner mit einer List zu täuschen. Hier ist zu erwähnen, dass die Folter meistens effektiver und weniger zeitaufwändig ist. Geheimdiensttypisch ist hier auch eine gesunde Paranoia im Umgang mit Kollegen, denn jeder Kontaktmann ist ein potenzieller Verräter und jeder Vorgesetzte kann ein Maulwurf sein. In dieser Welt von Spionage und Gegenspionage kann frau sich nur auf sich und ihr Gespür verlassen. Verrat ist im gesamten Spiel allgegenwärtig und der Kollege, dem das meiste Vertrauen entgegengebracht wird, ist hier nicht selten der tödlichste Feind. 4. Beziehung der Hauptfigur zu Nebenfiguren - Bruno Lawrie Bruno ist ein großer, muskulöser Mann, vermutlich Anfang 50. Gekleidet ist er stets in einen zweiteiligen dunkelbeigefarbenen einreihigen Anzug. Dazu trägt er schwarze Schuhe und einen Rollkragenpullover in hellbeige. Seine Augenfarbe ist braun. Er ist kahlköpfig, trägt aber einen stark graudurchsetzten Vollbart. Für Cate ist er eine Art Vaterersatz. Er gibt ihr Ratschläge, beruhigt und beschwichtigt sie und nimmt sie vor den Vorgesetzten in Schutz. Sie vertraut ihm blind und bewundert ihn auf Grund seiner Leistungen als aktiver Agent im Außendienst. Außerdem schätzt sie ihn als Freund. Sein vermeidlicher, gewaltsam herbeigeführter Tod durch die Hand des Schurken Dimitrij Volkov, ist ein großer Schock für sie und gleichzeitig eine der wenigen Stellen im Spiel, in der Cate heftige emotionale Regungen zeigt. Am Ende des Spieles kommt zur großen Freude Cates heraus, dass Brunos Tod nur vorgetäuscht war, um einen Maulwurf bei der Geheimorganisation UNITY zu enttarnen. Bei dieser Aktion wird der Maulwurf von Agent Jones erschossen und damit Cates Leben gerettet. NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED Bruno Lawrie 12 - Thomas Goodmann Thomas Goodmann ist ein - laut Beschreibung im Spiel - verwegen gutaussehender Mann im Alter von Ende 20 bis Mitte 30 Jahren. Seine Statur ist extrem muskulös, was noch durch seine engen weitaufgeknöpften bunten Hemden in den schrillsten Farbkombinationen unterstrichen wird. Dazu trägt Tom, wie er von Cate ausschließlich genannt wird, Stoffhosen mit Nadelstreifen, einen weißen Gürtel und dazu passende weiße Schuhe. Tom hat schwarze Haare, die er in der Stirnpartie zu einer Schmalzlocke frisiert trägt. Seine Gesichtsform ist sehr rechteckig und wird durch die besonders starke und markante Kinnpartie noch verstärkt. Die Augen sind dunkel und seine Augenbrauen sind dünn und geschwungen. Er ist U.S. Amerikaner und gehört der dortigen Außendienstabteilung der UNITY an. Da Cates erste Missionen noch nicht besonders erfolgreich verlaufen sind, wird ihr Tom als Führungsoffizier, das heißt als direkter Vorgesetzter im Außendienst zugeteilt. Sie ist allerdings der Auffassung, dass sie keinen Babysitter benötig. Es entstehen also von der ersten Begegnung an Spannungen zwischen beiden. Diese werden noch durch Toms Machoart und seine Paschaeinstellung Cate gegenüber verstärkt. Die permanenten Spannungen beruhen jedoch nicht nur auf NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive den oberflächlichen Aspekten ©2000 Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED ihrer Zusammenarbeit, sie Cate und Thomas Goodmann werden ferner durch eine Art unterschwellige Erotik herbeigerufen, die von beiden Figuren ausgeht. Dies manifestiert sich in ihren ständigen Kabbeleien sehr plakativ. Cate beginnt vorsichtig, für Tom romantische Gefühle zu entwickeln. Zu Ende des Spieles stellt sich jedoch heraus, dass Tom ein Doppelagent für die Terrororganisation H.A.R.M.5 ist und mindestens einmal versucht hat, Cate zu ermorden. Dies tat er, indem er ein Schiff durch Sabotage versenkt hat, auf dem sie sich befand. Daraufhin kommt es zum Showdown auf einem altem viktorianischen Friedhof in Südengland, bei dem Tom von Cate angeschossen und schließlich von Agent Smith getötet wird. Nach seinem Tod stellt sich heraus, dass er gar nicht Thomas Goodman war. Sein richtiger Name lautet Melvin Blitzny, ein Staubsaugervertreter aus Ohio. Agent Smith hatte ihn in einer Bar in Florida angeheuert und mit Hilfe von mehreren plastischen Operationen und intensivem Sprachtraining ein Ebenbild von Tom geschaffen. Nach dem Mord an dem wirklichem Goodmann in Amsterdam, konnte er nun einen Austausch durchführen und den „neuen“ Goodmann als Doppelagenten einführen. 5 Auch diese Abkürzung wird im Spiel nie aufgelöst. 13 - Agent Jones Jones erinnert durch sein Äußeres etwas an Alfred Hitchcock. Er ist nicht besonders groß, ziemlich untersetzt und fast kahlköpfig. Lediglich ein grauer kurzgeschnittener Haarkranz ist auf seinem Schädel übrig geblieben. Seine Gesichtsform ist rundlich und seine Augen sind dunkel. Vermutlich ist er im Alter zwischen 60 und 70 Jahren. Der Spieler sieht den Agenten immer nur im dunkelgrauen konservativen aber eleganten einreihigen Anzug in Kombination mit einem klassischen weißen Hemd, einer schwarzen schlichten Krawatte sowie schwarzen Halbschuhen. Er ist der Leiter der Außendienstabteilung des UNITY–Geheimdienstes und ein ehemaliger hochdekorierter britischer Offizier der Royal Infanterie mit Erfahrungen aus zwei Weltkriegen. Im Gegensatz zu seinem Kollegen Agent Smith traut er Cate die kompetente Durchführung von schwierigen Missionen im Außendienst zu. Bei Fehlschlägen nimmt er sie stets in Schutz. Nach dem tragischen Tod von Bruno in Marokko versucht er, Cate zu trösten und zu beruhigen. Ihm wird von ihrer Seite aus Vertrauen entgegengebracht, das sich auch im weiteren Verlauf des Spieles als durchaus gerechtfertigt erweist. - Agent Smith Agent Smith ist ein schlanker, fast hager wirkender Mann, vermutlich ca. 50 Jahre alt. Seine graumelierten Haare trägt er akkurat nach hinten aus dem Gesicht gekämmt. Die Gesichtsform ist länglich und seine Augen sind sehr dunkel. Außerdem trägt er einen ebenfalls graumelierten kurzgeschnitten Oberlippenbart. Seine Bekleidung unterscheidet sich in keinem Detail von der Jones, auch er trägt den dunkelgrauen Anzug mit den oben beschriebenen Accessoires. Smith hat schwere Zweifel an der fachlichen Kompetenz Cates und hält auch von ihr als Mensch nicht viel. Diese Geringschätzung drückt er ihr gegenüber auch offen aus und hat dabei überdies sichtlich Spaß dabei. Cate findet ihn im Gegenzug sehr unsympathisch und lässt ebenfalls keine Gelegenheit aus, um passende Repliken gegen seine verbalen Spitzen anzuführen. Seine Stellung als stellvertretender Leiter der Außendienstabteilung des Geheimdienstes genügt ihm nicht. Vor einigen Jahren hat Agent Jones ihn auf Grund von schlechten Leistungen aus dem Außendienst in die Verwaltung versetzt. Diesen Umstand sah Smith immer als direkte Beleidigung an und wollte sich rächen. Darum wurde er letztendlich zum Verräter und versuchte so, mit der Verbrecherorganisation H.A.R.M. Agent Jones als unfähigen Trottel vorzuführen. Dies wäre ihm um ein Haar gelungen, wenn nicht Bruno NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of und Agent Jones einen Verdacht geschöpft Fox Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED hätten und vor allen Dingen Cate nicht einen ausgezeichneten Job gemacht hätte. Überführt Agent Smith wird Smith kurz vor Schluss des Spieles von Bruno, der eine Handpuppe, durch die erpresserische Lösegeldforderungen im Namen von H.A.R.M. gestellt wurden, in Smith Besitz findet. Zum Schluss wird der überführte Obermaulwurf von Cate auf dem Friedhof beim großen Showdown mit der Pistole effektvoll in Zeitlupe niedergestreckt. 14 - Dimitrij Volkov Volkov ist ein muskulöser athletischer Mann von 46 Jahren. Er hat einen völlig kahlen Schädel und trägt über dem linken Auge eine schwarze Augenklappe. Außerdem ziert ein langer geschwungener schwarzer Schnurrbart seine Oberlippe. Mit seinem schwarzen dreiteiligen Anzug mit hellgrauer Weste, weißem Einstecktuch, weißem Frackhemd, schwarzen Halbschuhen und blutroter Krawatte ist er nicht nur eine imposante, sondern auch eine höchst elegante Erscheinung. Als Leitender Direktor für operative Aufgaben ist Volkov der wichtigste Mann bei der Terrororganisation H.A.R.M.. Er ist aber nicht nur einer der planenden Köpfe im Hintergrund, es ist ihm ebenfalls ein Vergnügen, Agenten der Gegenseite höchstpersönlich und am liebsten mit bloßen Händen umzubringen. Sein Markenzeichen ist dabei eine Lilie, die er bei seinen Opfern als königliches Abschlussritual ablegt. Volkov ist auch kein Mann, der Fehler von Mitarbeitern verzeiht. In seiner Nähe kann es deshalb auch für seine eigenen Getreuen lebensgefährlich sein, wenn sie nachlässig arbeiten. Die Erpressung der gesamten Welt ist sein primäres Ziel. Mit Hilfe des ostdeutschen Biophysikers Dr. Schenker ist es Volkov gelungen eine Reagenz zu entwickeln, die, wenn sie in das Gewebe eines Menschen injiziert wird, diesen Menschen zur wandelnden hochexplosiven Zeitbombe macht. Das Opfer merkt von der tödlichen Umwandlung lediglich den Stich der Injektionsnadel. Danach lebt er eine von Volkov voreingestellte Zeit ganz normal weiter, bis er zum gewünschten Zeitpunkt explodiert. Da die UNITY seinen teuflischen Plan stoppen will, ist sie naturgemäß sein Erzfeind. Ihre Vernichtung steht zwischen seinem Erfolg oder dem totalen Scheitern auf ganzer Linie. Von der ganzen UNITY stellt Cate die größte Bedrohung dar, weil sie von allen übrig gebliebenen Agenten im Außendienst die schlagkräftigste ist. Er möchte sie unbedingt beseitigen. NO ONE LIVES FOREVER is registered Cate hingegen möchte an ihm noch Rache nehmen, da sie trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. glaubt, er habe Bruno getötet. Bei dem Versuch dies ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS durchzuführen wird er allerdings selber getötet. RESERVED Dimitrij Volkov - Inge Wagner Inge Wagner ist eine große, sehr übergewichtige rothaarige Frau mittleren Alters. Sie trägt stets ein dunkelrotes Dirndl mit zwei breiten blauen Streifen am Saum, eine weiße rechteckige Schürze und eine ebenfalls weiße Trachtenbluse, die rund dekolletiert ist und Puffärmel aufweist. Über dem Bauchbereich ist das blaue westenartige Oberteil des Dirndl korsettartig mit einer roten Schnur zusammengeschnürt. In Verbindung mit der weißen Bluse werden so die Brüste optisch vergrößert und besonders hervorgehoben. Die Beine sind bei Inge in weiße Strickstrümpfe gehüllt, ihre Füße stecken in blauen flachen Pumps mit einem kleinen Absatz und einem Riemchen über dem Spann. Die feuerroten Haare trägt sie in der Mitte gescheitelt zu zwei zur Seite geflochtenen Zöpfen. Diese sind eigenartig zu konzentrischen, unregelmäßigen Kreisen aufgesteckt und erinnern stark an Widderhörner. Inge verfügt außer ihrem zivilen Outfit noch über eine Art kugelsicheren Kampfanzug. Es handelt sich dabei um einen goldenen ritterartigen mit Blitzornamenten verzierten Oberkörperpanzer sowie daran befestigten goldenen Arm- und Beinschienen. Auf dem Kopf trägt sie einen germanisch 15 wirkenden weiß geflügelten gelben Metallhelm, der wie der Brustpanzer mit Blitzornamenten schmuckvoll verziert ist. Dazu schwingt sie mit der rechten Hand ein breites stählernes Kurzschwert mit einem goldenen Griff. In der Linken trägt sie einen silbernen und goldenen großen Rundschild. Auch dieser ist mit Blitzornamenten verziert. Unter dem Helm trägt sie die Zöpfe nicht zu Spiralen auftoupiert, sondern sie hängen rechts und links am Kopf. Durch die enorme Körperfülle und die oben beschriebene Ausstaffierung in einer germanisch angehauchten Rüstung entsteht der Gesamteindruck einer Walküre. Inges Gesicht erscheint dick und - verstärkt durch die Wirkung eines Doppelkinns - aufgedunsen. Ihre Nase ist klein und die Nasenspitze weist stupsartig nach oben, die Augen stehen leicht schräg. Das übertriebene violette Augen-Make-Up, die dicken rotgeschminkten Lippen und besonders die beiden hellorangen, kreisrunden Rougepunkte auf Inges Wangen wirken grobschlächtig, provinziell und bäuerlich. Sie hält sich für eine talentierte Opernsängerin und soll sogar zu der berühmten Familie des Komponisten Richard Wagner gehören. Doch die Arien, die sie von Zeit zu Zeit im, Spiel schmettert sind scheußlich unharmonisch und völlig atonal. Trotzdem nutzt sie jede Gelegenheit, um in dem von ihr geleiteten und so als NO ONE LIVES FOREVER is registered Tarnung benutzten Hamburger Nachtclub aufzutreten. In trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. Wirklichkeit ist Inge eine Offizierin der H.A.R.M.©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS Terrorgruppe und leitet den Bereich Deutschland für Dimitrij RESERVED Volkov. Inge Wagner Sie ist eine selbstherrliche, grausame und versnobte Person. Ihr Mangel an Intelligenz wird nur durch ihre ungeheuere Ignoranz übertroffen. Bei den Missionen sucht Frau Wagner nur ihren eigenen Vorteil, deswegen liegt sie ständig mit Magnus Armstrong - ebenfalls ein H.A.R.M.- Offizier - in verbalen Auseinandersetzungen, die in der Regel nicht sach- oder problembezogen sind, sondern schnell in persönlichen Beleidigungen gipfeln. Beim ersten Aufeinandertreffen mit der Protagonistin gelingt es Inge von einem Balkon in ihrem Club aus mittels Blasrohr unbemerkt die tödliche Substanz, die aus Menschen wandelnde Zeitbomben macht, mit einem kleinen Pfeil in Cates Nacken zu injizieren. Natürlich macht die dumme Inge dabei einen Fehler und stellt die Dosis bzw. die Zeit bis zur Detonation viel zu lange ein, so dass Cate im weiteren Spielverlauf, nachdem sie erfährt, dass sie infiziert ist, noch genügend Zeit bleibt, nach dem Gegenmittel zu suchen. - Magnus Armstrong Magnus ist ein großer extrem muskulöser Mann im Alter von 42 Jahren. Er ist genau wie Cate in Schottland geboren und aufgewachsen. Dies ist auch an seiner Kleidung unzweideutig zu erkennen. Er trägt einen schottischen Quillt im Tartanmuster. Die Grundfarbe ist grün, durchwebt und gemustert mit blauen, schwarzen und roten Fäden. Dazu gehört die obligate um die Hüfte getragene Tasche aus hellem Tierfell mit silbernem Verschluss. In der Taille wird der Quillt von einem groben breiten, bräunlich dunklem Ledergürtel mit großer Silberschließe an seinem Platz gehalten. Der V-förmige muskelbepackte Oberkörper steckt in einem hell olivefarbigen Militärhemd mit hoch aufgekrempelten Ärmeln, die mit Sergantstreifen appliziert sind. Durch den Effekt diese Krempelung kommen die ausdefinierten, unnatürlich athletischen Arme hervorragend zur Geltung. Von der rechten 16 Schulter zur linken Hüfte hin und auf dem Rücken wieder zurück verläuft quer über Magnus Oberkörper ein breiter aus hellem Leder bestehender Riemen, der an einen Patronengurt erinnert. Dieser beinhaltet jedoch keine grobkörnige Schrotmunition, sondern eine Vielzahl von explosionsgefährlichen Dynamitstangen. Auf Armstrongs kahlköpfigem Schädel sitzt ein ebenfalls schottisches hellblaues Barett mit einem mittig platzierten dunkelroten Pompom. An den Füßen trägt er fast kniehohe dunkelbraune klobige Schnürstiefel, die mit gelben Schnürsenkeln kontrastreich gebunden sind. Die Zehenpartie der Stiefel ist besonders verstärkt und deutet auf eine Stahlkappe hin. Aus den Schäften dieser derben Kampfstiefel ragen kaum sichtbar die oberen Enden von groben roten Wollsocken hervor. Magnus dunkle Augen werden durch seine roten buschigen Augenbrauen hervorgehoben. Seine Nase ist breit und wirkt ein wenig wie das typische mehrfach gebrochene Riechorgan NO ONE LIVES FOREVER is registered eines Profiboxers. Dominiert wird sein Gesicht vor allem von trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. einem langen wilden roten Vollbart, welcher ein ganzes ©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS RESERVED Stück auf die starke breite Brust ragt. Magnus Armstrong Der Schotte, der sich nun der Verbrecherorganisation H.A.R.M. verschrieben hat, war im zweiten Weltkrieg auf Seiten der Briten in einer Spezialeinheit tätig und war dort Experte für Sabotage hinter den feindlichen Linien. Besonders hervorgetan hat sich Armstrong beim geschickten Umgang mit Sprengmitteln aller Art. Er soll sogar eine Brücke nur mit Hilfe einer Schaufel und einer einzigen Handgranate vernichtet haben. Für seine Kenntnisse und Fertigkeiten beim Handling und Einsatz von Sprengstoff sowie für seine Verdienste im Weltkrieg wird er selbst von der Gegenseite respektiert. Agent Jones bedauert sogar, dass Armstrong sich für die falsche Seite entschieden hat und führt an, dass sie einen Mann seines Kalibers gut gebrauchen könnten. Im Gegenzug bewundert Armstrong Cate wegen ihrer Kampfkraft, dem eisernen Durchhaltewillen sowie der Beharrlichkeit und Zähigkeit, mit der sie ihre Ziele verfolgt. Außerdem ist sie ihm auf Grund ihrer schottischen Abstammung sympathisch. Dies zeigt sich am deutlichsten darin, dass er sich dem direkten Befehl der Baroness Dumas wiedersetzt, Cate bis zu ihrer Detonation zu bewachen. Statt Miss Archer beim Sterben zuzusehen, lässt er sich auf einen Faustkampf mit ihr ein und verliert zu seiner größten Überraschung. Daraufhin hält er sein Versprechen und lässt sie entfliehen. Außerdem hat er genug von der ständigen Drangsalierung durch die Baroness. Er kehrt H.A.R.M den Rücken und macht sich aus dem Staub. - Baron Archibald Dumas Der Baron ist ein kleiner stark untersetzter älterer Mann, vermutlich über 70 Jahre alt. Gekleidet ist er das ganze Spiel über in einen hellen Tropenanzug mit allen wichtigen Accessoires. Der Anzug besteht aus einer weiten hell sandfarbenen kurzen Hose mit kleinem Umschlag am Ende. Diese reicht ihm knapp über das Knie. Darüber trägt er eine lange bis über die Hüften reichende Jagdjacke, die ebenfalls hell sandfarben ist und durch vier auf der Vorderseite aufgesetzte Paspeltaschen auffällt. Die unteren Taschen sind in derselben Farbe wie der ganze Anzug, die oberen verfügen über dunkle Lederapplikationen. Die Schultern der Jacke sind ebenfalls durch Lederapplikationen 17 verstärkt und hervorgehoben. Die eine vordere Knopfreihe ist stets verschlossen und die Arme sind bis vor den Ellenbogen hochgekrempelt. Über dem voluminösen Bauch trägt Archibald einen sehr breiten farblich zu den Applikationen der Jacke passenden Ledergürtel ohne erkennbare Schließe. An den Füßen des Barons befinden sich knöchelhohe Trekkingboots aus dunkelbraunem Leder, versehen mit braunen Schnürsenkeln. Dazu trägt er kniehohe weiße Wollsocken mit einem rotbraunen Streifen am oberen Bund. Um seinen dicken unförmigen Hals trägt Archibald ein purpurfarbenes Seidentuch. Einen besonderen Akzent setzt er durch einen flachen hell sandfarbenen Tropenhelm ohne Kinnriemen. Unter dem Helm wird auf seinem runden Kopf ein grauer Haarkranz sichtbar. Des Barons Nase ist groß und massig, seine dunklen Augen werden von grauen schwungvollen Augenbrauen umspielt. Über dem breiten Mund befindet sich ein grauer buschiger Oberlippenbart, der im Betrachter die Assoziation eines Walrosses erweckt. Die aristokratische Herkunft unterstreicht der Baron durch den fortwährenden Gebrauch eines silbrigglänzenden Monokels, welches er immerzu vor das rechte Auge klemmt. Der Großindustrielle und Superreiche Archibald steht in dringendem Verdacht, mit den Gewinnen des eigenen Chemiekonzerns H.A.R.M. finanziell zu unterstützen und die logistische Infrastruktur zur Herstellung des tödlichen Explosionsserums zur Verfügung zu stellen. Gegen eine Beteiligung des Aristokraten spricht allerdings dessen Mangel an Intelligenz sowie seine Weltfremdheit und seine Einfältigkeit. Dies wird alles durch ein fingiertes Interview klar, welches Cate mit dem Baron führt und in dessen Verlauf von ihm kein einziger sinnbefrachteter Satz gesprochen wird. Dumas ist - wie sein Outfit schon andeutet - ein leidenschaftlicher, wenn auch nicht gerade erfolgreicher Großwildjäger. Sein Misserfolg bei der Jagd ist vermutlich durch seine leider gänzlich fehlenden kognitiven Fähigkeiten bedingt. Dem Chemiekonzern steht er nur als Aushängeschild vor, da er lediglich eine Viertelstunde jede Woche in den Geschäftsräumen der Konzernleitung verbringt und sich die restliche Zeit mit überwiegend snobistischen Freizeitvergnügungen vertreibt. - Baroness Dumas Sie ist eine sehr schlanke fast hager wirkende ältere Dame, vermutlich ca. 65 Jahre alt. Sie trägt im Spiel zwei verschiedene Outfits, je nach Temperatur oder Gelegenheit. Das eine besteht aus einem schwarzblauen hochgeschlossenen Kleid, welches einen Stehkragen aufweist. Es ist körperbetont geschnitten und unterstreicht die schlanke Taille der Baroness. Die Beine sind in dunkle Strumpfhosen gewandet, die Füße stecken in schwarzblauen, hochhakigen Pumps. Auf dem Kopf trägt sie einen ebenfalls schwarzblauen halbkugelförmigen Hut mit einer breiten Krempe. Um das Dekolleté und den mittleren Rücken sind die Felle von zwei Nerzen gelegt, die noch gut als solche zu erkennen sind (Kopf, Pfoten, Körper und Schwanz). Beide Nerze sind an den Schwänzen zusammengenäht, ihre Köpfe beißen im Bereich der linken Schulter ihre eigenen Hinterteile. So entsteht ein geschmackloser Luxusnerzschal. An ihren Händen befinden sich weiße Handschuhe mit breiten Stulpen, die in der Mitte einen breiten rotbräunlichen Streifen aufweisen, der mit der Farbe der Nerze korrespondiert. Das zweite Outfit ist für kältere Umgebungstemperaturen noch besser geeignet. Es besteht aus einem roten knielangem Wollmantel, darüber eine große dunkelbraune Nerzstola und eine große Fellmütze, ebenfalls aus dunkelbraunem Nerz. Über den Ärmeln des Mantels trägt die Baroness elegante rote lange Handschuhe. Auch bei diesem Outfit wird wieder ein Stückchen der dunklen Strumpfhose im Kniebereich sichtbar. Dunkelrote lange hochhackige Stiefel komplettieren die Aufmachung. 18 Die Haut der Baroness ist leicht gräulich, ihr Hals ist faltig und ihre dunklen Augen liegen tief in den Augenhöhlen. Dies wird noch durch stark akzentuierendes, dunkles Augen-Makeup unterstrichen und hervorgehoben. Die Ehefrau des Barons ist die „Drahtzieherin“ bei H.A.R.M.. Mit dem Geld ihres Mannes finanziert sie die Terrororganisation, um sich vor allen Dinge an den oberen 10.000 der Welt aus persönlichen Gründen zu rächen. Der Mädchenname der Baroness war Felicity Farnsworth, sie stammte aus gutem, sehr wohlhabendem Hause. Ihr Vater wurde aber in einen schrecklichen Sex- Skandal mit einem Minderjährigen verwickelt und nahm sich das Leben. Die feine Gesellschaft lies daraufhin Felicity und ihre Mutter wie eine heiße Kartoffel fallen. Sie verloren aber nicht nur ihr gutes Ansehen, sondern auch all ihr Vermögen. Daraufhin brachte sich Felicitys Mutter ebenso um. Die damals 14-jährige Felicity wurde in einem Kinderheim aufgenommen. Dort verschwand sie eines Nachts spurlos. Felicity hat ein ähnliches Schicksal wie die Protagonistin erlebt, wird jedoch nicht rechtschaffend und gut, sondern schlägt den entgegengesetzten Weg - genau ins diabolisch Böse - ein. Ihr ist jedes Mittel recht, um ihre Genugtuung zu erlangen. Dabei kennt sie kein Erbarmen, weder Freund noch Feind, geschweige denn Unbeteiligten gegenüber. Wegen einer bloßen Störung bei einem Verhör lässt sie z.B. einen ihrer eigenen Handlanger eliminieren. Als sie von Cate angeschossen wird und sieht, dass ihre Pläne gescheitert sind, injiziert sie sich selbst das Explosionsserum, um möglichst viele Unschuldige mit in den Tod zu reißen. 5. Frauenbild Im Spiel als Frauenfiguren vertreten sind neben der Protagonistin Cate Archer die Antagonistin Baroness Dumas alias Felicity Farnsworth und die böse Handlangerin Inge Wagner. Alle drei Frauen unterscheiden sich nicht nur durch ihr Äußeres stark voneinander, sondern auch durch ihre Charaktereigenschaften und ihr Verhalten im Spielgeschehen. Cate vereint sehr viele positive Eigenschaften in ihrer Person. Zudem ist sie nicht nur attraktiv und intelligent, sondern auch physisch topfit. Außerdem hat sie das Recht auf ihrer Seite, da sie ja gegen die Bösen und für die freie Welt kämpft. Cate findet in ihrem Beruf als Geheimagentin ihre Erfüllung. Sie wartet nicht in einem Turm auf den Prinzen, sondern arbeitet aktiv an der Verwirklichung ihrer Ziele. Keinesfalls macht sie ihr persönliches Glück von einer romantischen Beziehung abhängig. Im Spiel besteht sie aufregende Abenteuer und jettet um die ganze Welt, wo sie sich immer wieder gegen eine Vielzahl von Feinden durchsetzt. Bei den Kämpfen ist Cate hart, erbarmungslos und konsequent. Keine Spur von Rücksicht oder Reue gegenüber ihren zahlreichen Opfern wird sichtbar. Um ihre Missionen zu erfüllen, setzt Cate jedoch nicht nur brutalste Gewalt ein, sondern verwendet neben ihrer Intelligenz auch gezielt ihre weiblichen Reize, um ihre männlichen Gegenspieler abzulenken oder zu betören.. Das Spiel vermittelt ein differenziertes Frauenbild von der Protagonistin, welches stark von dem in unserer westlichen Gesellschaft vorherrschenden Rollenklischee abweicht. Cate ist weder das Heimchen am Herd noch der erotische Vamp. Sie ist kein dummes hohles Model, aber auch keine Intellektuelle ohne Bezug zum Alltag. In keiner einzigen Spielszene ist sie das zu errettende weibliche Opfer. Das Frauenbild, das sie verkörpert, ist ein emanzipatorisches. Durch ihre Unabhängigkeit, ihre hohe Intelligenz, ihre kämpferische Attitüde und ihr enormes Selbstbewusstsein in Verbindung mit ihrem starken, aber dennoch weiblichen Körper, vermittelt sie überzeugend den Eindruck, immer die Situation im Griff zu haben, ohne dabei jedoch wie eine seelenlose Kampfmaschine zu wirken. 19 Diese positiven, Cate innewohnenden, Merkmale, wie Unabhängigkeit und Selbstbestimmtheit, werden für gewöhnlich eher dem männlichen Geschlecht zugeschrieben. Sie verfügt aber auch über weitere, eher dem weiblichen Geschlecht zugeschriebene Eigenschaften wie z.B. hohe Kommunikationsfähigkeit, außergewöhnliche Empathie sowie ausgeprägte Fürsorglichkeit, einhergehend mit einem großem Verantwortungssinn. Die Befrachtung der Spielfigur Cate Archer, sowohl mit expliziert männlichen als auch mit kennzeichnend weiblich konnotierten Charaktereigenschaften, erzeugt eine Ambivalenz des Geschlechterbildes der virtuellen Spielfigur auf der Charakterebene. Die figurale Darstellung Cates dagegen verortet sie aufgrund der Proportionen, der Kleidung, des Gesichtes und der Bewegungen eindeutig als Frau. Durch die auftretende Spannung zwischen geschlechtsambivalentem Charakter und optisch eindeutiger Zuordnung zum Weiblichen hin könnte sowohl für Männer als auch für Frauen eine Projektionsfläche für Identifikation mit der Spielfigur entstehen. Vollkommen anders als das Frauenbild, welches durch Cate transportiert wird, sind die Frauenbilder ihrer beiden Gegnerinnen. Die Baroness weist in ihrer Lebensgeschichte ähnlich tragische Ereignisse wie Cate auf, schlägt allerdings eine kriminelle Laufbahn ein und wird letztendlich sogar Führerin einer Terrororganisation. Hier in der ansonsten von Männern dominierten Welt von Spionen, Verrat und Korruption, ist sie in der Position, Macht auszuüben und ihren sadistischen Neigungen nachzugehen. Die Gründe der Baroness, eine kriminelle Karriere einzuschlagen, liegen nicht im Wunsch nach der Anhäufung von Reichtümern begründet, sondern basieren auf dem irrationalen, niederen Gefühl der Rache gegen eine Gesellschaftsschicht, zu der sie einst selbst gehörte. Die zweifelhafte Karriere als Leiterin von H.A.R.M. gelingt ihr nur mittels der Heirat mit dem reichen Baron Dumas und der damit verbundenen Einverleibung seines ganzen Vermögens. Dadurch wird das Bild einer Frau vermittelt, die Menschen benutzt. Sie heiratet ihren Mann nicht aus Liebe, sondern lediglich als Mittel zum Zweck. Inge Wagner wird durch ihre völlig ignorante, egozentrische, bornierte und vor allen Dingen herrschsüchtige Einstellung als aggressiver Hausdrachen dargestellt. Die Art und Weise, in der sie mit ihren Untergebenen verfährt, entlarvt ihre niederen Gefühle, besonders im Bezug auf von ihr Abhängige. Diese dienen ihr lediglich dazu, sich ständig an der eigenen Verfügungsgewalt über die armen Mitarbeiter und ihren eigenen Allmachtsfantasien zu berauschen. 6. Mediale Bezüge Für Cate Archer gibt es mehrere mediale Vorbilder. Die Handlung des Spiels No One Lives Forever mit ihren Aufträgen, Schauplätzen, Spezialausrüstungen, Gegenspielern und Missionen ähnelt verblüffend verschiedenen Versatzstücken aus James Bond-Filmen der 60er und 70er Jahre. Die Spielfigur der Cate Archer hat außerdem auffallende Ähnlichkeit mit der Figur der Emma Peel aus der Fernsehserie Mit Schirm, Charme und Melone aus den 60er Jahren. Verkörpert wurde sie von Diana Riggs6. Im Folgenden soll auf diese beiden bekannten medialen Vorbilder eingegangen werden. 6 Diana Riggs spielte auch James Bonds Ehefrau Tracy in dem Film Im Geheimdienst ihrer Majestät. Zu James Bond vgl. Kapitel 5.5.1 20 - James Bond Strukturelemente Am Anfang eines Bondfilms wird dem Zuschauer in der Regel eine spektakuläre Eingangssequenz als Prolog geboten, bevor der Vorspann und danach die eigentliche Handlung beginnt. Nachdem Bond dann die Welt in der Haupthandlung gerettet hat, wird dem Zuschauer eine kurze epilogartige Endsequenz, in der sich James mit einer hübschen Frau entspannt, dargeboten. Ähnliche Strukturelemente lassen sich auch in No One Lives Forever wiederfinden. Zuerst sieht der Spieler in einer Art filmischen Sequenz, wie der Erzbösewicht Dimitrij Volkov actionreich drei Agenten eliminiert und seine „Visitenkarte“ - eine weiße Lilie - bei den Opfern hinterlegt. Der Prolog des Spieles ist damit beendet und es beginnt der Vorspann. Dieser ist durch seine Gestaltungsart, sowohl die optische als auch die musikalische Präsentation, sehr nahe am typischen Vorspann der Bondfilme. Beim Film tanzen schemenhafte Frauenkörper vor abstrakten, psychedelischen Hintergründen oftmals zu monumental klingender Bigbandmusik. Dazu werden dann kurz die Namen der Mitwirkenden als Schriftzüge eingeblendet. Entsprechendes findet sich auch im Spiel. Hier lässt - allerdings nicht schemenhaft, sondern in voller optischer Pracht - Cate vor einem dunkelblauen, im Zerfließen begriffenen, stark abstrakten Hintergrund zum 60er Jahre Bigband Lounge-Sound, die Hüften schwungvoll kreisen. Auch werden hier, völlig untypisch für Computerspiele, die Namen der Hauptfiguren wie Rollennamen und deren Synchronsprecher wie dazugehörende Schauspielernamen kurz eingeblendet. Die Haupthandlung des Spiels ist der des Films nicht unähnlich. Auch hier müssen die Bösen bekämpft und die Guten gerettet werden. Nach den bestandenen Abenteuern gönnt sich sowohl Bond als auch Miss Archer eine entspannende Auszeit, die das Ende des ganzen Geschehens bedeutet. Die Helden gestalten ihre Auszeit allerdings sehr unterschiedlich, Bond mit einer schönen Frau, Cate macht lieber einen Urlaub in der Karibik. Auch der Titel des Spiels hört sich schon sehr nach einem klassischen Bondtitel an. No One Lives Forever steht eindeutig in der Tradition von Bondtiteln wie You Only Live Twice7, Live And Let Die8 oder Tomorrow Never Dies9. Handlungsebene Die Handlung des Spiel weist viele Parallelen mit der Handlung in Bondfilmen der 60er und 70er Jahre auf. Auch hier führt das Gute gegen das Böse einen unerbittlichen, weltweiten Kampf um die Sicherheit des gesamten Planeten. Fast in allen Bondfilmen dieser Zeit versuchen die Terrororganisationen PHANTOM oder SPECTRE mit Hilfe eines genialen aber verrückten Wissenschaftlers (z.B. Dr. No aus James Bond jagt Dr. No oder Dr. Metz aus Diamantenfieber) die Welt zu bedrohen. In No One Lives Forever versucht die Terrorgruppe H.A.R.M. eben dies mit dem ostdeutschen Biochemiker Dr. Schenker. Bei Bond sowie bei Cate Quelle: http://www.jamesbondfilme.de/haupt.htm [Stand: 28.07.2004] Dr. No aus “James Bond jagt Dr. No” 7 Deutscher Titel Man lebt nur zweimal Deutscher Titel Leben und Sterben lassen 9 Deutscher Titel Der Morgen stirbt nie 8 21 Archer existiert immer ein Hauptgegner, den es zu schlagen bzw. zu töten gilt. Der Hauptgegner verfügt in beiden Medien über ein großes Vermögen und darüber hinaus auch über eine Vielzahl von willigen Helfern. Sowohl im Spiel als auch im Film besitzen die Gegner geheime, gut gesicherte, hochtechnisierte Basen, in denen sie ihre Superwaffen herstellen oder bis zum verheerenden Einsatz lagern. In den Bondfilmen gibt es beliebte Verstecke solcher Stützpunkte, z.B. in einem erloschenen Vulkan,wie in Man lebt nur zweimal, oder einer Raumstation in der Erdumlaufbahn wie in Moonraker - Streng geheim. In No One Lives Forever wird das tödliche Explosionsserum ebenfalls in einer hochtechnisierten extrem gut bewachten Basis hergestellt, nämlich in einer Raumstation, die sich in einer unteren Erdumlaufbahn befindet. Personal Die Gegenspieler sind ebenfalls den Bondgegenspielern in ihrer Skurrilität und Auffälligkeit sehr ähnlich. Bonds gefährlichster Gegner Ernst Stavro Blofeld tritt gleich in mehreren Filmen auf (Liebesgrüße aus Moskau, Man lebt nur zweimal, Im Geheimdienst ihrer Majestät, Diamantenfieber jeweils von anderen Schauspielern dargestellt). Dabei hat er bis auf eine Ausnahme immer eine Glatze und trägt elegante Anzüge, ähnlich wie Cates Hauptgegner Dimitrij Volkov. Quelle: http://www.jamesbondfilme.de/haupt.htm [Stand: 28.07.2004] Blofeld aus “In Geheimdienst ihrer Majestät” Im Spiel kommen außerdem ein muskelbepackter Schotte und eine walkürenartige Nachtclubbesitzerin vor. In Bondfilmen gibt es ähnlich merkwürdige Gestalten, die für die böse Seite kämpfen. Da wären zum Beispiel Jaws, der Beißer (Richard Kiel), der Riese mit den Bärenkräften und dem Quelle: http://www.jamesbondfilme.de/haupt.htm [Stand: 28.07.2004] Edelstahlgebiss aus Filmen wie Der Spion der mich liebte und Bondgirl Naomi mit Jaws, dem Beißer in “Der Spion der mich Moonraker-Streng geheim oder der liebte” stumme koreanische Butler Oddjob (Harold Sakata), der mit seinem Zylinder mit messerscharfer Stahlkrempe in dem Film Goldfinger lautlos tötet. Außerdem gibt es die kleine deutschstämmige, verhärmt aussehende Rosa Klebb (Lotte Lenya), die in Liebesgrüße aus Moskau besonders gerne mit einem vergifteten Stachel an ihrem Schuh tötet. 22 Quelle:www.jamesbond007.de/html/handlangergoldfinger.html#oddjob [Stand: 28.07.2004] Oddjob in “Goldfinger“Moskau“ Quelle:www.james-bond007.de/html/liebegrusse_aus_moskau.html [Stand: 28.07.2004] Rosa Klebb in “Liebesgrüße aus Moskau“ Diese Aufzählung ließe sich noch fast endlos fortsetzen, würde aber den Rahmen dieser Arbeit sprengen. Cate hat im Spiel einen Freund, der gleichzeitig ein Verbündeter ist, selbst wenn sich dieser hinterher als Verräter herausstellt. Auch James Bond hat einen getreuen Helfer und gleichzeitig guten Freund, sein Name lautet Felix Leiter. Er ist Mitarbeiter des C.I.A. und Amerikaner. Diese Figur kommt in den bisherigen Bondfilmen sechs mal vor (Dr. No, Feuerball, Diamantenfieber, Leben und sterben lassen, Der Hauch des Todes, Lizenz zum Töten) und wird bis auf eine Ausnahme jedes Mal mit einem anderen Schauspieler besetzt. Auch Cates Vorgesetzte im Innendienst finden ein Gegenstück in den Bondfilmen. Agent Smith und Agent Jones sind im Film nur eine Person und diese heißt M. Er ist Bonds Chef und erteilt ihm die Aufträge. Schauplätze der Handlung Ein weiteres Merkmal von Bondfilmen sind die oftmals fernen und exotischen Orte, an denen die Handlung abläuft. Von London aus geht es z.B. im Film Der Mann mit dem goldenen Colt zuerst nach Beirut und von dort aus nach Hongkong, weiter nach Bangkok und schließlich zum Showdown auf eine Privatinsel im Chinesischen Meer. Im Spiel wird ebenfalls von England ausgehend auf unterschiedlichen Kontinenten operiert. Von Marokko über Deutschland nach Nordamerika und in die Karibik, von da aus auf eine Raumstation in der Umlaufbahn und direkt im Anschluss in die Schweizer Alpen geht hier die Reise. Nordamerika, Nordafrika, die Karibik, die Schweiz sowie Deutschland sind neben Südostasien, China, Russland, Japan und Südeuropa auch in Bondfilmen sehr beliebte Schauplätze der Handlungen. Spezialausrüstung Die getarnte Ausrüstung ist ein weiterer wichtiger und ebenso fester Bestandteil der Bondfilme. Hier werden Alltagsgeräte wie Feuerzeuge, Zigarettenetuis, Armbanduhren und Kugelschreiber zu tödlichen Waffen, Miniaturkameras, Funkgeräten oder Peilsendern. Die Spezialausrüstung von Cate Archer besteht, ebenso wie die James Bonds, aus auf den ersten Blick völlig unverdächtig wirkenden Alltagsgegenständen wie Puder, Lippenstifte oder Parfum. Bei der richtigen Anwendung werden sie jedoch zu effektiven Waffen. Auffällig ist, dass diese Waffen im Spiel alle als Toilettenartikel für Damen getarnt sind. 23 Auch Cates Accessoires sind getarnte „Agentenhilfsmittel“ wie z.B. ihre Gürtelschließe, die gleichzeitig ein zum Klettern zu verwendendes Stahlseil mit Haken ist oder ihre Haarspange, mit der sich Schlösser knacken lassen, sowie eine Sonnenbrille mit eingebauter Fotokamera.10 Außerdem verwendet Bond in seinen Filmen, genauso wie Cate im Spiel, gerne schallgedämpfte halbautomatische Handfeuerwaffen, um die Gegner lautlos zu liquidieren und somit kein Aufsehen zu erregen. Typische Szenen Zu bestimmten berühmten Szenen von Bondfilmen gibt es auch Entsprechungen im Spiel. Bondfilme sind seit Beginn an berühmt für ihre Unterwasseraufnahmen. Schon in James Bond jagt Dr. No gab es zahlreiche Tauchszenen. Dies wurde kultiviert und in Titeln wie Feuerball, In tödlicher Mission und Der Spion, der mich liebte wieder aufgenommen. Auch Cate muss analog dazu in ihrem Abenteuer Tauchgänge absolvieren und wie in den Bondfilmen mit einer Harpune gegen feindliche Froschmänner kämpfen, Schiffwracks nach verborgenen Geheimnissen abtauchen und unbemerkt in die Nähe von gegnerischen Basen gelangen. Ähnlich berühmt wie die Unterwasserszenen sind die Ski-, beziehungsweise Wintersportszenen, in denen Bond in einem Skigebiet von einer großen Menge Feinden auf den verschiedensten Wintersportgeräten verfolgt wird. Quelle:www.the007generation.de/filme/4feuerball/index.html [Stand: 28.07.2004] Sean Connery in “Feuerball“ Im Spiel wird dies durch Cates rasante Fahrt mit einem Schneemobil aufgegriffen. Dabei muss sie in voller Fahrt mit Waffengewalt entschieden gegen Quelle:www.jamesbondfilme.de/haupt.htm [Stand: 28.07.2004] feindliche H.A.R.M. Agenten vorgehen. Roger Moore mit Bondgirl in “In tödlicher Mission“ Auch der berühmte Kampf Bonds auf einer Raumstation (Moonraker- Streng geheim), der in der totalen Zerstörung gipfelt, findet sich in abgewandelter Form, zugegeben mit dem selben Ergebnis ebenso in No One Lives Forever in den Niedriger Erdumlaufbahn – Levels wieder. 10 vgl. Kapitel Ausrüstung 24 Cate wird auch von feindlichen Agenten in der Gondel einer Seilbahn angegriffen und muss sich verteidigen. Analog dazu kommt es ebenfalls in MoonrakerStreng geheim zu einem Angriff auf Bond in einer Seilbahngondel, hier jedoch nicht in den Schweizer Alpen sondern in Rio De Janeiro. Oft kommt es in Bondfilmen vor, dass der Protagonist sich gezwungen sieht, mit oder ohne Quelle:www.jamesbond007-online.de/filme/11-moonraker/index.html [Stand: Fallschirm, ein sich in der Luft 28.07.2004] befindliches Fugzeug verlassen zu müssen. Danach kommt es in der Regel zu Roger Moore mit Bondgirl in “Moonraker“ einem Luftkampf um einen rettenden Fallschirm (Moonraker-Streng geheim, Golden Eye usw.). Ähnlich geht es auch im Spiel zu. Als Cate z.B. feststellt, dass beide Piloten ihres Flugzeugs getötet worden sind und die Maschine droht abzustürzen, muss sie, allerdings mit Rettungsschirm und Maschinenpistole ausgerüstet, aussteigen und wird noch in der Luft von Gegnern im freien Fall angegriffen. James Bond pflegt oft in den Filmen mit seinen Gegenspielern in eine Art sportlichen Wettkampf zu treten. Gegen Goldfinger spielt er eine Partie Golf, in Sag niemals nie spielt er gegen Largo NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox eine Art Computerspiel, in Moonraker. Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Interactive ALL RIGHTS Streng geheim jagt er mit RESERVED Hugo Drax Fasane und in Octopussy tritt Aus der Sicht “Cates“ im Luftkampf er gegen den Bösewicht Kamal Kahn im Backgammon an. Cate geht mit Baron Dumas und Tom Goodmann im Spiel Tontaubenschießen. NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Interactive ALL RIGHTS RESERVED Cate, Tom und Baron Dumas beim Tontaubenschießen 25 Ähnliche Handlungsanforderungen Genau wie Bond im Film muss auch Cate im Spiel bestimmte Arten von Missionen erfüllen. Im Film Liebesgrüße aus Moskau soll Bond Tatjana Romanova, einer russischen Dissidentin, beim Überlaufen helfen und ihr Rückendeckung geben. Eine ähnliche Mission hat er in Der Hauch des Todes. Dort soll dem russischen General Koskow zum Wechsel der Fronten verholfen werden. Cate soll das Gleiche für den ostdeutschen Biophysiker Dr. Schenker leisten. Im Spiel hat Cate oft die Aufgabe, Bomben zu entschärfen. James muss in den Filmen Goldfinger, Octopussy und Im Angesicht des Todes usw. jeweils eine Atombombe entschärfen. Bond erschleicht sich in dem Film Im Geheimdienst ihrer Majestät das Vertrauen von Blofeld. Analog dazu erschwindelt sich Cate das Vertauen von Baron Dumas, hier allerdings nicht um, wie in Bonds Fall, eine Liquidierung durchzuführen, sondern nur um geheime Informationen zu erlangen. Cate muss im Spiel häufig in Gebäude eindringen, geheime Unterlagen fotografieren oder stehlen und feindliche Stützpunkte sabotieren. Von diesen Tätigkeiten führt James Bond mindestens eine, wahrscheinlich aber mehrere, in allen seinen Filmen aus. Resümee Die zahlreichen Gemeinsamkeiten der Strukturelemente, der Handlungsebene, des Personals, der Schauplätze, der Handlung, der Spezialausrüstung, der typischen Szenen und der ähnlichen Handlungsanforderungen zwischen dem Spiel No One Lives Forever und den Bondfilmen sind auffällig. Es entsteht der Verdacht, dass es sich - analog zu den Spielen der Tomb Raider Serie - bei der Wahl des Geschlechtes der Hauptfigur nicht etwa um primäre emanzipatorische, marketingorientierte oder storybeeinflusste Entscheidungen handelt, sondern, dass die Nähe zur Kinofilmfigur des James Bonds lizenzrechtlich problematisch sein könnte.11 - Emma Peel Auch die Filme der Mit Schirm, Charme und Melone-Reihe sind auf Grund der Ähnlichkeiten Cate Archers mit der Hauptfigur besonders zu untersuchen. Der Originaltitel der englischen Kult-Krimi Serie aus den 60er Jahren lautet The Avengers. Ins Deutsche übersetzt und im hiesigen Fernsehen ausgestrahlt wurden lediglich die vierte und die fünfte Staffel, die von 1965 bis 1968 entstanden. Staffel fünf wurde im Gegensatz zu vier in Farbe gedreht. Die Staffeln beinhalteten 26 bzw. 25 Folgen, in denen die Hauptrolle des vornehmen Gentlemanagenten Mr. Steed von Patrik Macnee und die der coolen Karatedetektivin Emma Peel von Diana Rigg gespielt wurde. Steed und Emma sind Agenten, die hauptsächlich im eigenen Land, besonders gefährlichen Verbrechern nachjagen. Dazu ist es dringend erforderlich, dass Emma verdeckt ermittelt und in verschiedenste Rollen schlüpft. Zumeist handelt es sich bei den zu stoppenden Verbrechern um den Typus verrückt-genialer Wissenschaftler mit hoher krimineller Energie. 11 vgl. ausführliche Einzelbeschreibung „Lara Croft“! 26 Kleidung Ähnlich wie Cate im Spiel, trägt Emma in der Fernsehserie allerhand avantgardistische, modische Outfits, durch die sie zu der Stilikone ihrer Epoche wurde. Indes wechseln ihre Aufmachungen viel häufiger als die von Cate. Emma hat wie Cate eine Art Erkennungsfarbe. Wenn sie sich nicht verkleidet und in eine andere Rolle schlüpft, trägt sie oft Schwarz. Quelle:http://ddr.theavengers.tv/em mapeelgallery6.html [Stand: NO ONE LIVES FOREVER is registered trademark of Fox Interactive ©2000 Inc. ©2000 Fox Interactive ALL RIGHTS RESERVED 28.07.2004] Emma Peel aus “Mit Schirm Scharm und Melone” Mit Cate teilt sie auch die Leidenschaft für einteilige, hautenge Hosenanzüge aus Leder, allerdings im Gegensatz zu ihr nicht in plakativem Orange-weiß, sondern in provokantem Schwarz. Dieser Catsuit ist vermutlich Emmas prominentestes Kleidungsstück. Ähnlich wie Cate ihren orange-weißen Lederkampfanzug immer dann trägt, wenn es gilt einen actionreichen Einsatz durchzuführen, so schlüpft Emma in ihre Lederkombi, wenn abzusehen ist, dass sie sich gegen besonders starke oder viele Gegner zur Wehr setzen muss. Ihr Anzug ist dabei nicht V-förmig tief ausgeschnitten wie der Cates, sondern er ist hochgeschlossen und verfügt am Halsabschluss über eine enganliegende gürtelartige Schnalle, einer Motorradlederkombi nicht unähnlich. Dieser Catsuit weist auf der Vorderseite mittig einen senkrecht nach unten verlaufenden schwarzen Reisverschluss auf, der im Schritt endet. Weitere Reißverschlüsse werden auf der Vorderseite des Anzuges eingesetzt, um die Brustpartie und die Hüften Emmas zu betonen. Dabei verlaufen zwei silberfarbene Reißverschlüsse jeweils fast mittig vom Halsansatz diagonal zum seitlichen Ansatz der Quelle: Brüste hin. Die Hüften werden auch http://ddr.theavengers.tv durch zwei diagonal von der Mitte des /emmapeelgallery6.html Bauches nach schräg außen [Stand: 28.07.2004] “Emma Peel“ in “Mit verlaufende silberfarbene Schirm, Reißverschlüsse hervorgehoben. Charme u. Melone“ 27 Einen schwarzen Gürtel trägt Emma im Unterschied zu Cate nicht um die Hüften, sondern um die Taille. Auch ist der Gürtel viel schmaler als bei dem Computerspielpendant und besitzt eine silbernfarbige Schließe. Auch Emma trägt zum Lederanzug Stiefel mit hohem, fast bis zum Knie reichendem Schaft und mittelhohen Absätzen. Das Schuhwerk hat dieselbe schwarze Farbe wie die ganze Kombi und besteht ebenso aus Leder. Neben dem ausgewiesenen Kampfoutfit gewandet sich Emma ähnlich wie Cate in trendige Zivilgarderobe, bestehend aus diversen körperbetonten Minikleidern, Miniröcken mit passenden Kostümjacken, Blusen oder oft auch Rollkragenpullovern sowie sportlichen, zweiteiligen Hosenanzügen. Wenn Emma andere Farben als das obligate Schwarz trägt, sind diese heiter und bunt, eventuell sogar mehrfarbig und wild gemustert. Es gibt eine Folge, in der Emma einen zweiteiligen Hosenanzug in kräftigem Gelb mit schwarzen Applikationen auf der Vorderseite von Jacke und Hose trägt. Um ihre Hüften ist diesmal ein breiter gelber Gürtel geschlungen, der sehr an Cates weißen Gürtel erinnert. In einer weiteren Folge der Serie ist Emma in ein zweiteiliges enges Minikostüm gekleidet. Der Rock ist kurz und gibt den Blick auf die in rote Stiefel gehüllten Beine frei. Das Oberteil ist langärmelig und hochgeschlossen, wenn Quelle: http://theavengers.tv/forever/peel2-24.htm [Stand: 28.07.2004] auch hauteng. Der Grundton der Kombination ist leuchtend rot, jedoch Emma Peel im bunten Kleid aus „Mit gebrochen und durchzogen von einem Schierm, Scharm und Melone psychodelichen Blumenmuster in lila und pink. Dieses Kleid erinnert stark an das Ziviloutfit von Cate im Spiel. Emma trägt an den Händen so gut wie nie Handschuhe, auch wenn sie Waffen bedient oder Kämpfe bestreitet. In diesem Punkt unterscheidet sie sich grundlegend von Cate, die ja bekanntermaßen so gut wie nie im Spiel ohne Handschuhe anzutreffen ist. Miss Peels Verkleidungen bei Undercovereinsätzen decken ein breites Bekleidungsspektrum ab, welches von der konservativaltbackenen Sekretärin im grauen Kostüm mit weißer Rüschenbluse und dicker Hornbrille, bis hin zu einem schwarzen Dominakostüm,bestehend aus einem engen schulterfreien, korsageartigen Body, hochhackigen Pumps, einem Hundehalsband mit einer Reihe langer kegelförmiger Stacheln und diesmal ausnahmsweise ein paar langen samtenen Handschuhen, die über die Ellenbogen gehen, reicht. Als ein weiteres Accessoire zu dem letztbeschriebenen Outfit dient eine 1,85cm lange Würgeschlange aus der Familie der Boas. Quelle: http://theavengers.tv/for ever/peel1-21.htm [Stand: 28.07.2004] “Emma Peel“ im Dominaoutfit aus „Mit Schirm, Scharm und Melone“ Körperschema 28 Emmas Figur ist wie Cates sportlich schlank, jedoch durchaus nicht muskulös. Dekolleté und Po sind nicht besonders ausgeprägt, ihre Taille ist schlank und Emmas Beine sind auffallend lang, gerade, schlank und wohlproportioniert. Emmas Arme sind ähnlich wie die Beine schlank, feingliedrig und wenig muskulös. Miss Peel ist im Umgang mit Waffen annähernd so geschickt wie Cate, verfügt aber überdies noch über dezidierte Karatekenntnisse, die sie auch oft und effizient einzusetzen versteht. Dabei kommt Emma ihre exzellente, sportlich antrainierte Kondition sehr zu Gute. Ihr Körper ist auf Grund dieser Eigenschaft und ihrer perfekten Nahkampftechnik eine tödliche Waffe. Miss Peels Gesicht ist dabei, ebenso wie das von Cate Archer fast völlig symmetrisch, die dunkelbraunen Rehaugen sind gerade und stehen relativ weit auseinander. Die Augenbrauen Emmas sind leicht geschwungen, allerdings nicht so ausgeprägt wie Cates. Ihre Nase verläuft gerade. Sie ist schmal, klein und passt hervorragend ins feine ebenmäßige Gesicht. Emmas Lippen sind genauso wie Cates voll und zu einem schönen Amorbogen geschwungen. Auch Miss Peels Haare sind mittellang brünett mit einem roten Einschlag. Sie trägt die Haare im Unterschied zu Cate jedoch nicht links gescheitelt, sondern die Frontpartie nach hinten stirnfrei zurückgekämmt. Die Seiten- und Rückpartien sind an den Spitzen schwungvoll durch eine Außenwelle betont. Fast nie trägt sie Accessoires wie Hüte, Haarbänder oder Haarreifen Stimme Emmas deutsche Stimme12 klingt leicht unterkühlt, zuweilen schnippisch und besitzt eine ätherische Erotik, ähnlich wie die Cates, durch ihren leicht spöttischen Tonfall und die provozierend herausfordernde Wortwahl. Überdies erhält Emma durch diese Art der Dialogführung eine coole Ausstrahlung und wirkt so für ihre männlichen Gegenspieler und auch für Steed noch attraktiver. Emma nutzt diese Art von provokanter Coolness im Film, genauso wie Agentin Archer im Spiel, um Männer durch diese leicht erotische Spannung für ihre Zwecke zu gewinnen und zu manipulieren. Ausrüstung Miss Peel verfügt anders als Cate über keine Spezialagentenausrüstung. Sie muss im Film die Verbrecher auf althergebrachte Weise außer Gefecht setzen. Dazu verwendet sie besonders gerne die bereits oben erwähnten Karatefähigkeiten oder in Ausnahmefällen auch Handfeuerwaffen wie Revolver, Pistolen, Maschinenpistolen oder Gewehre. Resümee Emma ist etwa wie Cate eine junge unabhängige Frau. Sie ist sich über ihre Wirkung auf Männer im Klaren und setzt dies auch zu ihrem und Mr. Steeds Vorteil ein. Sie ist sich ihrer Stärken vollkommen bewusst und auch dementsprechend selbstsicher. Miss Peel ist genau wie Miss Archer mit Worten außerordentlich schlagkräftig und verfügt über einen leicht überheblichen tief schwarzen Humor. Ihre lakonischen Sprüche über lebensbedrohliche ernste Situationen sind genauso kultig wie ihre Garderobe. Ebenso legendär sind auch ihre kleinen Kabbelein und Wortgefechte mit Mr. Steed. Auch für Emma bedeutet Freundschaft sehr viel. Steed gegenüber ist sie immer und in jeder Situation loyal. Daneben hat Emma im Gegensatz zu Cate kein Problem mit Autorität. Ihrem Vorgesetzten Mutter ist sie ebenso treu ergeben. Ihre Vorgehensweise im Einsatz ist überlegt und trickreich, sie ist zielstrebig und ergebnisorientiert. Emma rettet Steed ständig das Leben und wird allerdings auch des öfteren 12 gesprochen von Margot Leonard 29 von ihm vor Mordanschlägen bewahrt. Im Spiel werden lediglich Cates Partner als Druckmittel und Geisel gegen sie verwendet, niemals ist sie selbst die Geisel, mit der ihre Partner erpresst werden. Im Gegenteil, hier werden die traditionellen Geschlechterrollen verkehrt und in einen emanzipatorischen Kontext eingebunden. 7. Bedeutung der Spielfigur Cate Archer für den Spieler Durch die betont weibliche Ausgestaltung der Spielfigur Cate Archers und ihr traditionell männlich zugeschriebenes Verhalten entsteht, ähnlich wie bei der Figur der Lara Croft, eine besondere Bedeutung der Spielfigur für den Spieler. Weibliche Spieler können sich mit der selbstbewusst agierenden intelligenten Powerfrau identifizieren, die in der Lage ist, ihr Leben autark und selbstbestimmt zu meistern. Auch werden sie durch die Spielfigur der Cate Archer auf eine positive Weise in der virtuellen Welt repräsentiert und eröffnen sich so neue, wenn auch virtuelle Räume, die vorher in der Regel von männlichen Figuren besetzt waren. Durch diese frauliche, figurale Repräsentation in der Virtualität werden die weiblichen Ermächtigungsfantasien der Spielerinnen unterstützt und gefördert. Für den männlichen Spieler allerdings besteht die Möglichkeit, Cate als steuer- und manipulierbares Objekt des Verlangens zu benutzen und somit voyeuristischen Anwandlungen nachzueilen. Dabei erscheint es für diese Rezeptionsweise hilfreich, dass Cates aggressivem und dominantem Verhalten im Spiel auch betont weiblich-fürsorgliche und betörende Merkmale gegenübergestellt werden, die die weibliche Figur nicht zu „männlich“ und somit bedrohlich erscheinen lassen. Literatur / Internetquellen http://ddr.theavengers.tv/emmapeelgallery6.html http://theavengers.tv/forever/peel1-21.htm http://theavengers.tv/forever/peel2-24.htm http://www.birgitrichard.de/projekt/fsspinolf.html http://www.gamespy.com/legacy/ previews/nolf_a.shtm http://www.nolf.com http://www.james-bond007.de/html/liebegrusse_aus_moskau.html http://www.james-bond007.de/html/handlangergoldfinger.html#oddjob http://www.jamesbond007-online.de/filme/11-moonraker/index.html http://www.jamesbondfilme.de/haupt.htm http://www.the007generation.de/filme/4-feuerball/index.html 30 Rating für „Cate Archer“ (Spiel: „No One Lives Forever“) Komplexität der Spielfigur wenige Anhaltspunkte sehr detailreich Steuerungsdichte gering hoch Mythologische Aspekte lediglich Struktur einer Heldenreise konkrete mythologische Vorlagen Orientierung an medialen Vorlagen gering ausgeprägt Orientierung an Stereotypen gering Film Literatur Comic andere Spielfiguren ausgeprägt Komplexität der Figur hoch Landkarte der virtuellen Spielfiguren „ Cate Archer“ gering hoch Steuerungsdichte niedrig Komplexität der Figur: ergibt sich aus der Vielschichtigkeit, Tiefe und Detailliertheit von biografischen Hintergründen, Ausstattungsdetails, körperlichen Merkmalen, Handlungsmöglichkeiten, erkennbaren Motivlagen, Emotionen und Denkmustern der Spielfigur und ihren historischen, mythologischen und medialen Bezügen. Steuerungsdichte: bezeichnet die Nähe der Körperlichkeit des Spielers zur virtuellen Spielfigur. Sie wird bestimmt durch die Steuerungsmöglichkeiten und die Perspektive. Bei zunehmender Dichte können folgende Perspektiven und Steuerungsformen unterschieden werden: Übersichtsperspektive, direktionale Identifikation: blaue Schrift Verfolgerperspektive, sensumotorische Synchronisierung: orange Schrift Egoperspektive, sensumotorische Identifikation: rosa Schrift Anlehnung an Vorlagen: Die Hintergrundfarbe des Koordinatensystems verweist auf die Vorlagen, auf die sich eine virtuelle Spielfigur stützt. steht für eine Anlehnung der Spielfigur an überlieferte mythisch-märchenhafte Figuren steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Figuren aus dem Bereich Film steht für eine Anlehnung der Spielfigur an literarische Figuren steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Comic-Figuren steht für eine Anlehnung an andere, nicht virtuelle Spielfiguren