Spiel: No One Lives Forever Spielfigur: Cate Archer

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Spiel: No One Lives Forever Spielfigur: Cate Archer
Dirk Volmer
Spiel: No One Lives Forever
Spielfigur: Cate Archer
Weitere Spielfiguren: Bruno Lawrie, Thomas Goodman, Agent Jones, Agent Smith,
Dimitrij Volkov, Inge Wagner, Magnus Amstrong, Baron Archibald Dumas, Baroness
Dumas
1.
2.
Spielgeschichte................................................................................................................... 2
Äußere Darstellung der Figur ............................................................................................. 2
Kleidung .........................................................................................................................3
Körperschema.................................................................................................................4
Mimik und Gestik ...........................................................................................................6
Stimme............................................................................................................................6
Ausrüstung......................................................................................................................8
3. Charakter, Motive, typische Handlungsweisen ................................................................ 10
Wesenszüge der Hauptfigur..........................................................................................10
Erfolgreiches Verhalten im Spiel .................................................................................11
4. Beziehung der Hauptfigur zu Nebenfiguren..................................................................... 12
Bruno Lawrie................................................................................................................12
Thomas Goodmann.......................................................................................................13
Agent Jones...................................................................................................................14
Agent Smith ..................................................................................................................14
Dimitrij Volkov ............................................................................................................15
Inge Wagner .................................................................................................................15
Magnus Armstrong .......................................................................................................16
Baron Archibald Dumas ...............................................................................................17
Baroness Dumas ...........................................................................................................18
5. Frauenbild......................................................................................................................... 19
6. Mediale Bezüge ................................................................................................................ 20
James Bond...................................................................................................................21
Strukturelemente...............................................................................................................21
Handlungsebene................................................................................................................21
Personal ............................................................................................................................22
Schauplätze der Handlung ................................................................................................23
Spezialausrüstung .............................................................................................................23
Typische Szenen ...............................................................................................................24
Ähnliche Handlungsanforderungen ..................................................................................26
Resümee............................................................................................................................26
Emma Peel....................................................................................................................26
Kleidung ...........................................................................................................................27
Körperschema...................................................................................................................28
Stimme..............................................................................................................................29
Ausrüstung........................................................................................................................29
Resümee............................................................................................................................29
7. Bedeutung der Spielfigur Cate Archer für den Spieler .................................................... 30
Literatrur / Internetquellen ....................................................................................................... 30
1
1. Spielgeschichte
Die Protagonistin des Ego-Shooters No One Lives Forever, Cate Archer, ist eine sehr junge
Geheimagentin, die ihre schwierige Ausbildung gerade erst abgeschlossen hat. Über ihren
vorherigen Lebenswandel werden im Spiel
lediglich vage Andeutungen gemacht. Ihr
umfassender Lebenslauf wird sowohl im
Booklet als auch auf der bunt gestalteten
Website des Herstellers1 wie folgt beschrieben.
Geboren wurde Cate Ende März 1942 in
Schottland. Die Geburt war sehr schwer und
dauerte 20 Stunden. Ihre Mutter war eine
zerbrechliche, schwache Frau, die den Folgen
der Geburt drei Wochen später erlag. Cate
wurde daraufhin von ihrem Vater erzogen. Sie
genoss eine privilegierte Schulbildung in den
teuersten Privatschulen. Ihr Vater lehrte sie
Reiten und Schießen.
Doch Cates Vater wurde mit den Jahren immer
depressiver, alkoholkrank und beging an einem
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Maiabend im Jahre 1956 schließlich Suizid.
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Daraufhin kam Cate in mehrere Pflegefamilien,
doch blieb sie nie besonders lange. Mit den Pflegeeltern geriet sie immer aneinander und lief
in der Folge jedes Mal wieder fort. Irgendwann gelang es Cate, nicht wieder aufgegriffen zu
werden und endgültig unterzutauchen.
Um ihr Leben auf der Straße zu finanzieren, wurde aus dem ehemals reichen Mädchen aus
gutem Hause eine talentierte Trick- und Taschendiebin. Bis sie einmal den Falschen zu
bestehlen versuchte. Sein Name war Bruno Lawrie und er war von Beruf Geheimagent für die
Organisation UNITY2 (eine Art britischer Geheimdienst). Durch das absolvierte
Agententraining und die jahrelange Erfahrung als Außendienstler seiner Organisation
vereitelte er den versuchten Diebstahl seiner Armbanduhr. Von der Diebin und ihren
Fähigkeiten war er allerdings so fasziniert, dass er ihr eine Ausbildung als Agentin bei UNITY
anbot. Cate sah darin eine Chance, ihre Lebensumstände entscheidend zu verbessern und ihre
Schuld, die sie durch ihre Karriere als Diebin auf sich geladen hatte, an die Gesellschaft
zurückzuzahlen. Sie nahm das Angebot daraufhin an und wurde neun Jahre lang zur
Topagentin ausgebildet.
2. Äußere Darstellung der Figur
Die Handlung des Egoshooters spielt im Jahr 1967. Alle dargestellten Objekte, wie Kleidung,
Accessoires, Waffen, Fahrzeuge und Gebäude sind zeitstimmig und mit viel Liebe zum Detail
gestylt.
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2
vgl. http://www.nolf.com
Im Spiel wird diese Abkürzung nie aufgelöst.
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-
Kleidung
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Spielecover von „No One Lives
Forever
Cate trägt im Spiel mehrere sehr geschmackvolle Outfits.
Allen gemein ist ihre spezielle Erkennungsfarbe, orange.
Die meiste Zeit trägt sie einen hautengen, aus Leder
bestehenden, einteiligen Hosenanzug. Der Anzug ist in
der Grundfarbe orange mit einem weißen Rückenteil und
zwei weißen breiten Applikationen, die bandartig vom
Rücken über den Halsansatz, den Busen sowie
Bauchbereich und schließlich in den Innenseiten der
Beine verlaufen. Die Brust wird durch einen tiefen Vförmigen Ausschnitt zusätzlich hervorgehoben. Um die
Hüfte hat sie einen breiten weißen Gürtel mit großer
rechteckiger orangener Schließe, die den Schambereich
umrandet, geschlungen. Cates Füße stecken in weißen
Stiefeln mit Absatz und hohem Schaft. An den Händen
trägt sie dazu stets kurze schwarze Lederhandschuhe, um
bei ihren Missionen keine Spuren zu hinterlassen.
Komplettiert wird das Outfit durch ein weißes Halsband
und ein ebenfalls weißes Haarband. Diese Aufmachung
dient als Cates Kampfanzug. Er wird immer gewählt,
wenn es nicht um Tarnung geht, sondern mit einer
Auseinandersetzung zu rechnen ist.
Cates ziviles Outfit besteht aus einem orangen körperbetonten engen Minikleid mit
psychodelischer Musterung.
Auf dem orangen Stoff sind
runde sowie rechteckige,
grüne und rote Motive
unregelmäßig aufgedruckt,
welche mit einer goldenen
Umrandung versehen sind.
Goldene Streifen durchziehen
in schwungvollen Linien
ebenfalls den gesamten
Bereich des Minikleides. Das
Kleid ist anders als der Anzug
am Hals rund ausgeschnitten
und am Dekolleté weniger
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freizügig. Dazu trägt die
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Heldin Stiefel in orange mit
hohem Schaft und Absatz. Als Accessoire dienen Halstuch und Haarband, diesmal allerdings
ebenfalls in orange. Die einzige Gemeinsamkeit zum Kampfoutfit sind die kurzen schwarzen
Lederhandschuhe. Vermutlich auch hier, um keine Fingerabdrücke zu hinterlassen.
3
Die Agentin hat auch eine
Wintergarderobe. Über einem
Minirock und einem blauen,
patentgestrickten
Rollkragenpullover trägt sie
einen einreihigen orangen
Mantel mit drei stoffbezogenen
Knöpfen, ebenfalls in orange.
Der Mantel ist stark tailliert und
besitzt auf der Vorderseite zwei
schräg eingelassene Taschen
sowie ein Gummihaltegestell für
die Flasche ist mit je zwei
Schulterriemen wie ein
Rucksack auf ihrem Rücken
befestigt. Ihre Taucherbrille ist
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schwarz mit einem
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durchgehenden runden Glas.
Der Raumanzug ist ein sehr weiter und somit nicht körperbetonter Einteiler, ebenfalls in
orange. Auffällig ist seine Struktur. Sie besteht aus kleinen querliegenden Wülsten, die
übereinander angeordnet sind. Auf der Brust ist eine Art Kontrollgerät eingelassen. Schuhe
und Handschuhe gehen direkt in den Anzug über. Zur Weltraumausrüstung gehört auch ein
großer, leicht kugelförmiger Helm, der an einem Verschlussring und am Hals mit dem Anzug
verbunden wird. Der Helm kommt aber kaum zum Einsatz. Unter dem Helm wird von Cate
eine badekappenartige graue Haube getragen.
In der „Game Of The Year“- Edition des Spieles gibt es den Urlaubslevel. Dort ist Cate kurz
in einem knappen Bikini zu sehen. Er ist weiß mit grünen Querstreifen, die sowohl Busen als
auch Po betonen. Dazu trägt Cate eine weiße große Sonnenbrille und ein ebenfalls weißes
Haarband.
-
Körperschema
Cates Figur ist sportlich schlank, jedoch nicht muskulös, mit einer leichten Überbetonung der
weiblichen „Attribute“ wie Dekolleté, Wespentaille, Beine und Po. Diese Überbetonung
nimmt keinesfalls die Dimensionen einer Julie oder gar einer Lara an, spiegelt aber auch nicht
den Realismus einer Heather wieder. Der Busen ist zwar sehr groß und durch die Kleidung
besonders hervorgehoben, liegt allerdings noch im Rahmen des anatomisch Möglichen,
gleiches gilt für den Po. Die Taille ist zwar ebenfalls schlank, jedoch kaum übertrieben. Durch
die hohen Stiefel wirken Cates Beine länger als sie eigentlich sind. Alles in allem hat die
Protagonistin die Figur eines Playmate oder eines Models.
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Werbefoto Cate Archer
Quelle: www.gamespy.com/legacy/ previews/nolf_a.shtm
[Stand: 28.07.2004]
Werbefoto Mitzi Martin
Da Cate Archer nach der Vorlage eines real existierenden menschlichen Wesens geschaffen
wurde, verwundert diese Tatsache wohl kaum. Fotomodell/Schauspielerin Minzi Martin ist
das reale Vorbild für die Figur von Cate Archer. Sie arbeitete für die Modelagentur Elite und
war in Kampagnen der Firmen L´Oreal, Maybelline und Lubriderm zu sehen. Dabei arbeitete
Minzi mit Starfotographen wie Herb Ritts, Patrick DeMarchellier sowie Methew Rolston
zusammen.
Auftritte in Kinoproduktionen, wie z.B. eine Gastrolle in dem Film „Hey Mann, Wo ist mein
Auto?“ blieben eher die Ausnahme. Hier spielt sie eine sexy Außerirdische, ähnlich gekleidet
wie im Spiel, ebenfalls in einen engen Einteiler mit breitem Gürtel um die Hüften.
Im Spiel selber kann der User Cates ganzen Körper egoshootertypisch nur in sogenannten
Cut-Szenen beobachten. Hier wird das eigentliche Spiel unterbrochen, und in kurzen
Sequenzen werden Erläuterungen zum Spielgeschehen oder wichtige Dialoge der handelnden
Personen filmähnlich dargeboten. Die vorwiegende Zeit über erkennt man von ihr nur den
behandschuhten Waffenarm nebst Tötungswerkzeug.
Cate kann geschickt mit Waffen umgehen, ausdauernd laufen, lautlos schleichen und
kriechen, weit und zielgenau springen, schwimmen und tauchen sowie exzellent klettern und
hangeln. Außerdem beherrscht sie als einfache Nahkampftechnik einen tödlichen
Handkantenschlag.
Ihr Gesicht ist völlig symmetrisch, die großen grünblauen Augen sind leicht schräg angesetzt
und verleihen ihr ein katzenartiges Aussehen. Die schmalen geschwungenen Augenbrauen
unterstreichen diesen Effekt durch ihre Dynamik. Ihre Nase läuft schmal zu, die Nasenspitze
ist abgerundet. Cates Lippen sind voll und geschwungen.
Sie trägt die mittellangen braunen leicht ins rötlich spielenden Haare fast immer links
gescheitelt und mit einem Haarband zurückgehalten. Die hintere Haarpartie ist leicht
volumensteigernd auftoupiert.
5
-
Mimik und Gestik
Cates Minenspiel ist, ähnlich wie ihr ganzer Körper, nur in den Cut-Szenen zu bewundern.
Ihre Lippenbewegungen sind - auf Grund des aufwändigen motion-capture Verfahren3 annähernd synchron zur Wortausgabe. Dies gilt hingegen nur für die englischsprachige
Ausgabe des Spiels. In der deutschen Version geht neben dem herrlich britischen Akzent der
Protagonistin leider auch die lippensynchrone Sprachausgabe verloren.
Bei Nahaufnahmen lassen sich außer Mundbewegungen und Lidschlägen keinerlei
Gesichtsregungen erkennen. Durch das Fehlen von Stirnrunzeln und
Augenbrauenbewegungen wirken die Gesichter der Figuren maskenhaft. Die Lidschläge
erfahren, verursacht durch den Mangel an weiteren Gesichtsregungen, eine starke
Überbetonung und wirken so eben nicht wie beabsichtigt realistisch sondern gerade im
Gegenteil sehr unnatürlich und aufgesetzt.
Gesten werden im Spiel in der Regel leicht überbetont. Besonders augenfällig wird dies beim
übertriebenen Grüßen der Matrosen auf Schiffen oder U-Booten sowie bei einem feilschenden
marokkanischen Händler, der unter erheblichen ausladenden Hand- und Armbewegungen
vergeblich versucht, einen Affen zu verkaufen. Dagegen gibt es auch kleine kaum
wahrnehmbare Gesten. In einer Szene im Spiel wischt sich Cate am Grab ihres Freundes und
Mentors schnell und kaum merklich eine Träne aus dem Gesicht.
-
Stimme
Cates Stimme klingt warm und freundlich, sie ist leicht dunkel und besitzt eine ätherische
Anwandlung von
verborgener Erotik. Dazu
passt der vorwiegend
spöttisch provozierende
Unterton, der sie cool und
zugleich distanziert wirken
lässt. Diese Art von
provozierender Coolness
wird von der Agentin
vielfach im Gespräch
besonders mit Männern
eingesetzt, um eine leicht
erotische Spannung zu
schaffen.
Ausnahmen bilden dabei
lediglich der väterliche
Freund und Mentor Bruno
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Larwie und der rundlich
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sympathische Vorgesetzte
aus der Verwaltung, Agent
Tom
und
Cate
Jones.
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Bewegungen von realen Personen werden mittels intensiven Scans auf virtuelle Avatare übertragen.
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Besonders ausgeprägt ist diese jetzt allerdings offen zur Schau gestellte herausfordernde
Wortwahl bei Unterhaltungen mit Tom Goodman, ihrem zur Seite gestellten direkten
Vorgesetzten im Außendienst. Mit ihm liefert sie sich regelrechte Wortgefechte, aus denen
Cate, auf Grund ihrer verbalen Schlagfertigkeit, stets als Sieger hervorgeht.
Folgendes Gespräch entsteht direkt beim ersten Zusammentreffen der beiden Agenten in
einem Hamburger Nachtclub nach einer beleidigenden Herablassung auf Seiten Toms
gegenüber Cate, die ihrerseits eingeschnappt darauf reagiert.
T.:
Tut mir leid. Ich wusste nicht, dass das hier ein Babysitter- Job ist!
C.:
Ich mag eine Frau sein, aber das heißt noch lange nicht, dass ich nicht auf mich selbst
aufpassen kann!
T.:
Oh jetzt hab´ ich’s kapiert. Du bist eine von diesen Mann-Weibern. Männerklamotten,
Motorräder, Zigarren, all so ein Kram eben.
C.:
Nur weil ich mich um mich selber kümmern kann, bedeutet das noch lange nicht, dass
ich nicht dennoch eine Frau bin. Das schließt sich doch nicht aus. Verstehst Du?
T.:
Aber ich dachte bei der Emanzipation geht es darum, dass aus jungen Frauen Männer
würden
C.:
Nein es geht darum, dass junge Frauen werden können, was sie wollen!
T.:
Huch! Wenn Du mit der Pistole so schnell bist, wie mit deinen Sprüchen, kannst Du
auf uns beide aufpassen.
C.:
Gut. Kein Problem!
Oft sind solche verbalen
Diskriminierungen - auf Grund
des Geschlechtes von Agentin
Archer - Auslöser für so
geartete Debatten. Außer mit
Tom Goodman gerät sie in
ähnlicher Weise auch mit dem
Agent Smith, einem zynischen
und unsympathischen
Vorgesetzten aus der
Verwaltung aneinander. Bei
Smith scheint in der
Konversation allerdings keine
erotische Spannung durch, hier
ist nur eine gegenseitige
Geringschätzung durch den
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verbalen Umgang zu ersehen.
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Cate,
Jones
und Smith
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Auf eine Maßregelung von Agent Smith reagiert Cate so:
C. :
Wenn Sie es schaffen, mit mir in einem zivilen Ton zu sprechen, versuche ich zu
erklären - in einfachen Worten, die auch Sie verstehen - wie wir vermutlich in diese
Sackgasse geraten sind. SIR.
Daraufhin kontert Agent Smith in tiefer Herablassung:
S.:
Ihre Anmaßung wird nur von Ihrer Impertinenz übertroffen. Wenn Sie mein Verhalten
aggressiv finden, schlage ich vor, dass Sie sich eine angemessenere Arbeit für Ihre
empfindliche Natur suchen. GÄRTNERN z.B. oder MUTTER.
Dieses Wortgefecht ist ein exemplarisches Beispiel für den Umgangston zwischen Cate und
Smith. Leider ist das Streitgespräch an dieser Stelle zuende, da nun der freundliche Agent
Jones versöhnlich eingreift.
Ihre Betonung ist, wie oben schon erwähnt, in der deutschsprachigen Version des Spieles
ohne jeden erkennbaren Akzent. Ihr Tonfall ist im ganzen Spiel niemals ausfallend, auch sind
ihr Schreie, sowohl aus Schmerz als auch Wut sowie lautstarke Verbalinjurien, völlig fremd
und entsprechen nicht ihrer coolen Attitüde.
-
Ausrüstung
Cates Ausrüstung ist für das Gelingen ihrer gefährlichen Missionen von großer Bedeutung.
Am Anfang eines jeden Levels werden die zur Erfüllung des Auftrages benötigten Utensilien
entweder vom Spieler selbst ausgewählt oder es wird auf eine Standardausrüstung, die vom
Programm vorgeschlagen wird, zurückgegriffen.
Die Agentenausrüstung umfasst zum einen die üblichen Schusswaffen und zum anderen
spezielle als Alltagsgegenstände getarnte Spionagewerkzeuge. Bei den Schusswaffen verfügt
Cate über zwei verschiedene Dienstpistolen.
Petri .38
Bei der ersten handelt es sich um einen fünfschüssigen
Trommelrevolver Petri Kaliber 38 Airweight. Mit dieser Waffe
kann jede Art von Spezialmunition (Dumm Dumm-, sowie
Phosphorgeschosse) verwendet werden. Dadurch kann die Heldin,
je nach Gegner, die optimale Wirkung erzielen.
Die andere Handfeuerwaffe, eine Braun 9mm Parabellum, ist bei
der Munitionswahl wesentlich eingeschränkter. Sie kann lediglich
die normalen 9mm Stahlmantelhohlspitzgeschosse
(FMJ1) verwenden. Dafür bietet sie aber die Vorteile, dass sie mit
einem Schalldämpfer versehen werden kann und erst nach 10
Schuss nachgeladen werden muss.
AK 47
Braun 9mm
Auch zwei automatische Waffen befinden sich in Cates
Arsenal. Die Legende unter den Sturmgewehren, eine
russische AK 47, verschießt Munition des Kalibers .45 und
kann mit einem Zielfernrohr nachgerüstet werden.
Aufgrund ihrer hohen Schussrate, der enormen
Durchschlagskraft des .45 Kalibers und ihrer hohen
Kampfentfernung ist die AK 47 eine ideale Allroundwaffe
und wird von Miss Archer gerne eingesetzt.
8
Die andere automatische Waffe ist eine Hampton MPL 9mm
SMG Maschinenpistole, die wie die Braun Pistole Munition
des Kalibers 9mm FMJ verschießt und auch über einen
Schalldämpfer zum Nachrüsten verfügt. Die hohe Feuerkraft
in Verbindung mit der geringen Geräuschentwicklung macht
diese Waffe besonders für Missionen geeignet, in denen viele
Gegner lauern, wo jedoch kein Alarm ausgelöst werden darf.
Hampton MPL
Außerdem kann Agentin Archer noch einen besonders gedämpften Karabiner Kaliber .45 der
Firma Hampton auswählen. Dieser muss allerdings nach jedem Schuss einzeln repetiert, das
heißt durchgeladen werden. Die Waffe mit dem größten Vernichtungspotential ist ein M 79
Granatwerfer, der 40mm Granaten mit Aufschlagzündern und Raketentreibsätzen abfeuert.
Diese mächtige Waffe wird von Cate gegen große Mengen von Gegnern eingesetzt oder um
befestigte Kampfstände auszuschalten.
Die getarnte Ausrüstung Cate Archers umfasst verschiedenste Gegenstände, die allesamt
unauffällig aussehen, es aber in sich haben. Da gibt es Lippenstifte, die je nach Ausführung
entweder eine Handgranate, eine Antipersonenmine oder eine Bombe mit Zeitzünder sind.
Diese Explosionsmittel eignen sich für die Agentin optimal, um ihren Fluchtweg zu sichern
oder um ein Ablenkungsmanöver durchzuführen. Des weiteren sind da noch anscheinend
harmlose Parfümflakons, die allerdings Betäubungs- oder Giftgas
beherbergen, ideal für das lautlose
Operieren in verdeckter Mission. Da die
Protagonistin leider nicht über eine
Schutzmaske verfügt, ist bei dem Einsatz
von flüchtigen Kampfmitteln erhöhte
Vorsicht geboten, um nicht selber Opfer
der eigenen Waffe zu werden. Eine
Haarspange ist in Wirklichkeit ebenfalls
Lippenstiftbomben
Kampfgas
als effektiver Dietrich sowie als
Injektionsnadel für tödliches Gift zu verwenden. Der Puder aus Cates Gepäck dient dazu, die
Körper von getöteten Gegnern möglichst schnell und spurlos aufzulösen. Diese schreckliche
Vorgehensweise ist dann anzuwenden, wenn keine Zeit bleibt, die Leiche zu verstecken und
wenn bei der Entdeckung des Toten Alarm ausgelöst wird und in dieser Folge die gesamte
Mission scheitert.
Eine Sonnenbrille ist hier nicht nur modisches Accessoire. Sie dient ebenfalls nicht nur dem
Schutz vor UV- Licht, sondern kann mit den entsprechenden Aufsätzen zur Fotokamera,
Minendetektor oder Infrarot-Spektrographen werden, der unsichtbare Laserstrahlen bei
Sicherungssystemen und Alarmanlagen sichtbar macht. Eine weitere Aufzählung ähnlicher
Gerätschaften könnte noch wesentlich ausgedehnt werden, würde aber dann wohl den
Rahmen dieser Arbeit sprengen.
Die auffälligste Gemeinsamkeit bei fast allen der o.g. Spezialgerätschaften, von der
Sonnenbrille abgesehen, ist die ausnehmend weibliche Konnotation. B. Richard schlussfolgert
hier in kurzen Worten „Auf diese Art und Weise verwandelt sich Weiblichkeit in tödliche
Bedrohung für die Gegner.“ 4
4
Richard, B.: Website: http://www.birgitrichard.de/projekt/fsspinolf.html
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3. Charakter, Motive, typische Handlungsweisen
-
Wesenszüge der Hauptfigur
Cate ist eine junge, unabhängige Frau. Als sie im Alter von vierzehn Jahren zur Vollwaise
wird, von einem Heim zum nächsten kommt, eine nach der anderen Pflegefamilie
„durchläuft“ und schließlich auf der Straße landet, lernt die zukünftige Agentin schon früh,
sich selbst durchzuschlagen und auf eigenen Beinen zu stehen. Sie finanziert ihr Leben durch
eine Vielzahl von Diebstählen und Einbrüchen. Laut Booklet bestiehlt sie nur wohlhabende
Menschen und entwickelt so für sich eine Art Robin Hood-Moral.
Cate sieht fantastisch aus und ist sich dieser Tatsache auch bewusst. Im Spielverlauf setzt sie
ihre weiblichen Reize in Kombination mit ihrem Talent zum Rollenspiel ein, um den
verdächtigen Großindustriellen Baron Dumas unter dem Vorwand eines Interviews für ein
Lifestylmagazin, verdeckt
verhören zu können.
Sie kennt ihre Stärken. Darauf
fußt ihr unumstößliches
Selbstvertrauen, welches sich
im Spiel wie ein roter Faden
durch ihre coole und
gleichzeitig leicht provokante
Art manifestiert. Miss Archer
ist verbal besonders
schlagkräftig und verfügt über
einen britisch schwarzen
Humor. Ihr fällt auf jeden
dummen Spruch eine passende
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Antwort ein. Außerordentlich
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empfindlich ist die Heldin
“Baron Dumas“ und “Cate „ beim Interview
allerdings im Bezug auf Diskriminierung
auf Grund ihrer Weiblichkeit. Dann wirkt
sie kämpferischer und ambitionierter, die Dummheit des Gegenübers öffentlich zu machen.
Cate ist gebildet und kann sich gut auf Menschen einlassen. Im Spiel ist es oft wichtig,
Passanten anzusprechen, um von ihnen Informationen zu erhalten. Auch ist es manchmal
nützlich die umherstehenden Menschen zu einem Ablenkungsmanöver zu überreden, damit
man selber an dem aufmerksamen
Wachpersonal vorbeikommt.
Freundschaft ist ihr sehr wichtig, Freunden
gegenüber ist sie in allen Situationen loyal.
Nach dem tragischen, gewaltsamen Ableben
ihres Mentors Bruno in Marokko zeigt sie
ihm gegenüber sogar noch Loyalität über den
Tod hinaus. Als Bruno von Agent Smith als
potentieller Verräter und Maulwurf
hingestellt wird, verteidigt sie ihren
verstorbenen Kollegen höchst energisch. Ihre
Arbeit als Agentin bedeutet für sie die
Erfüllung ihres Wunsches nach Abenteuer
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und Aufregung im Leben. Dies wird am
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Anfang des Spiels deutlich, als sich Cate
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“Cate” und “Bruno” in Marokko
10
darüber beschwert, dass sie total „abhörmüde“ sei und endlich einen „Einsatz im
Außendienst“ durchführen wolle. Cate ist klar, dass ihre Einsätze im Außendienst weder
Ruhm noch Ehre für sie bedeuten, jedoch reizt sie die Spannung und die Herausforderung,
sich in gefährlichen Situationen bewähren zu können. Ihr wird durch Agent Smith in einer
Spielszene unmissverständlich verdeutlicht, dass, wenn sie ihre Arbeit gut macht, niemand
jemals davon erfährt. Wenn Sie allerdings bei einem Auftrag versagt, muss mit dem Tod von
Menschen gerechnet werden.
Durch die umfangreiche und schwierige Ausbildung zur Agentin, die auf ihre erworbenen
Kenntnisse als Diebin und Einbrecherin aufbaut, ist sie in der Lage auf bedrohliche
Situationen adäquat und mit kühlem Kopf zu reagieren. Wenn neue nützliche
Spezialausrüstungsteile eingeführt werden, bekommt Cate die Möglichkeit, diese eingehend
im Feldlabor für erweiterte Taktiken zu erproben.
Die erfolgreiche und zielorientierte Durchführung von Missionen stellt für Cate nicht nur eine
Herausforderung, sondern gleichzeitig auch eine eingegangene Verpflichtung dar. Die
Missionsziele stehen dabei über eigenen moralischen Normierungen. Im Spiel muss die
Agentin mehrmals foltern, um an geheime Informationen zu gelangen. Die Erfüllung des
Auftrages ist für sie von solcher Bedeutung, dass sie ohne zu zögern Mittel einsetzt, die
jenseits der Rechtsstaatlichkeit und Menschenwürde sind. Gegen ihre Feinde ist sie generell
sehr unbarmherzig. Cate geht brutal und rücksichtslos auf alle Gegner zu, Gnade kennt sie
nicht. Ihre Motivation ist dabei jedoch nicht durch Affekte wie Wut oder Hass generiert,
sondern beruht auf einer rein professionellen Einstellung zur erfolgreichen Durchführung
ihrer Mission.
-
Erfolgreiches Verhalten im Spiel
Das Verhalten von Cate Archer wird durch ihre Rolle als britische Agentin in den 60er Jahren
des vergangenen Jahrhunderts geprägt. Die Außendienstabteilung des Geheimdienstes UNITY
ist eine von Männern kommandierte und dominierte Welt, in der sich Cate als junge attraktive
und selbstbewusste Frau behaupten muss.
Dazu ist es erforderlich, im Training gute Leistungen zu zeigen und so Einsatzbereitschaft zu
signalisieren. Erteilte Aufträge müssen gewissenhaft und gründlich erfüllt werden, damit die
skeptischen Vorgesetzten ihre Vorurteile bezüglich der Abhängigkeit von Geschlecht und
Leistungsvermögen revidieren.
Miss Archer muss die unterschiedlichsten Missionen erfolgreich abschließen.
Geheimdokumente fotografieren oder stehlen, Dissidenten des Ostblocks zur Flucht
verhelfen, feindliche Industrieanlagen infiltrieren oder vernichten, Gegner verhören oder
liquidieren, Gefangene machen, Fahrzeuge sabotieren, Bomben entschärfen und
Personenschutz leisten sind einige der Anforderungen, die an Cate gestellt werden. Bei den
meisten Missionen muss die Tarnung aufrechterhalten werden und es dürfen keine Spuren
zurückbleiben. Deshalb ist ein vorsichtiges, planvolles Vorgehen oberstes Gebot. Allen
Überwachungskameras und Suchscheinwerfern ist tunlichst aus dem Weg bzw. aus dem
Wirkungsbereich zu gehen. Jedwedes Geräusch muss durch vorsichtige Fortbewegung im
Schleichen oder im Kriechen sowie durch den Einsatz von geräuschdämmenden
Ausrüstungsgegenständen wie Filzpantoffeln für die Füße oder Schalldämpfer für
Schusswaffen vermieden werden. Auch darf Cate weder Opfer auf dem Streifenweg von
Wachposten zurücklassen noch im Blickwinkel von Überwachungskameras, da sie sonst
sofort Aufmerksamkeit auf sich zieht und in der Folge entdeckt wird.
In anderen Missionen kommt es auf Geschwindigkeit und Präzision an. Gilt es, Bomben zu
entschärfen oder Passanten aus einer Gefahrenzone zu evakuieren, muss unter erheblichem
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Zeitdruck sehr genau vorgegangen werden. Dabei ist es überlebenswichtig, dass Cate einen
klaren Kopf behält, konzentriert vorgeht und keinen Fehler verursacht.
Bei all diesen Aufgaben sollte die Protagonistin auf keinen Fall einen Zivilisten erschrecken
oder gar verletzen. Denn Zivilisten können oft eine große Hilfe sein. Damit niemand vor Cate
Angst hat, ist es ratsam, alle Arten von Waffen verdeckt zu tragen und diese nur im
wirklichen Bedarfsfall zu ziehen. Wird ein Zivilist durch Cate verletzt oder gar getötet, ist die
Mission unmittelbar gescheitert und das Gute hat versagt.
Bei Missionen, in denen Geheimnisträgern Informationen entlockt werden müssen, hat Miss
Archer oftmals die Möglichkeit zu foltern oder den Gegner mit einer List zu täuschen. Hier ist
zu erwähnen, dass die Folter meistens effektiver und weniger zeitaufwändig ist.
Geheimdiensttypisch ist hier auch eine gesunde Paranoia im Umgang mit Kollegen, denn
jeder Kontaktmann ist ein potenzieller Verräter und jeder Vorgesetzte kann ein Maulwurf
sein. In dieser Welt von Spionage und Gegenspionage kann frau sich nur auf sich und ihr
Gespür verlassen. Verrat ist im gesamten Spiel allgegenwärtig und der Kollege, dem das
meiste Vertrauen entgegengebracht wird, ist hier nicht selten der tödlichste Feind.
4. Beziehung der Hauptfigur zu Nebenfiguren
-
Bruno Lawrie
Bruno ist ein großer, muskulöser Mann, vermutlich Anfang 50. Gekleidet ist er stets in einen
zweiteiligen dunkelbeigefarbenen einreihigen Anzug. Dazu trägt er schwarze Schuhe und
einen Rollkragenpullover in hellbeige. Seine Augenfarbe ist braun. Er ist kahlköpfig, trägt
aber einen stark graudurchsetzten Vollbart.
Für Cate ist er eine Art Vaterersatz. Er gibt ihr Ratschläge,
beruhigt und beschwichtigt sie und nimmt sie vor den
Vorgesetzten in Schutz. Sie vertraut ihm blind und bewundert ihn
auf Grund seiner Leistungen als aktiver Agent im Außendienst.
Außerdem schätzt sie ihn als Freund. Sein vermeidlicher,
gewaltsam herbeigeführter Tod durch die Hand des Schurken
Dimitrij Volkov, ist ein großer Schock für sie und gleichzeitig
eine der wenigen Stellen im Spiel, in der Cate heftige emotionale
Regungen zeigt. Am Ende des Spieles kommt zur großen Freude
Cates heraus, dass Brunos Tod nur vorgetäuscht war, um einen
Maulwurf bei der Geheimorganisation UNITY zu enttarnen. Bei
dieser Aktion wird der Maulwurf von Agent Jones erschossen
und damit Cates Leben gerettet.
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Bruno Lawrie
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Thomas Goodmann
Thomas Goodmann ist ein - laut Beschreibung im Spiel - verwegen gutaussehender Mann im
Alter von Ende 20 bis Mitte 30 Jahren. Seine Statur ist extrem muskulös, was noch durch
seine engen weitaufgeknöpften bunten Hemden in den schrillsten Farbkombinationen
unterstrichen wird. Dazu trägt Tom, wie er von Cate ausschließlich genannt wird, Stoffhosen
mit Nadelstreifen, einen weißen Gürtel und dazu passende weiße Schuhe. Tom hat schwarze
Haare, die er in der Stirnpartie zu einer Schmalzlocke frisiert trägt. Seine Gesichtsform ist
sehr rechteckig und wird durch die besonders starke und markante Kinnpartie noch verstärkt.
Die Augen sind dunkel und seine Augenbrauen sind dünn und geschwungen. Er ist U.S.
Amerikaner und gehört der dortigen Außendienstabteilung der UNITY an. Da Cates erste
Missionen noch nicht
besonders erfolgreich
verlaufen sind, wird ihr Tom
als Führungsoffizier, das heißt
als direkter Vorgesetzter im
Außendienst zugeteilt. Sie ist
allerdings der Auffassung, dass
sie keinen Babysitter benötig.
Es entstehen also von der
ersten Begegnung an
Spannungen zwischen beiden.
Diese werden noch durch
Toms Machoart und seine
Paschaeinstellung Cate
gegenüber verstärkt. Die
permanenten Spannungen
beruhen jedoch nicht nur auf
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den oberflächlichen Aspekten
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ihrer Zusammenarbeit, sie
Cate
und
Thomas Goodmann
werden ferner durch eine Art
unterschwellige Erotik herbeigerufen, die von beiden Figuren ausgeht. Dies manifestiert sich
in ihren ständigen Kabbeleien sehr plakativ. Cate beginnt vorsichtig, für Tom romantische
Gefühle zu entwickeln.
Zu Ende des Spieles stellt sich jedoch heraus, dass Tom ein Doppelagent für die
Terrororganisation H.A.R.M.5 ist und mindestens einmal versucht hat, Cate zu ermorden. Dies
tat er, indem er ein Schiff durch Sabotage versenkt hat, auf dem sie sich befand. Daraufhin
kommt es zum Showdown auf einem altem viktorianischen Friedhof in Südengland, bei dem
Tom von Cate angeschossen und schließlich von Agent Smith getötet wird.
Nach seinem Tod stellt sich heraus, dass er gar nicht Thomas Goodman war. Sein richtiger
Name lautet Melvin Blitzny, ein Staubsaugervertreter aus Ohio. Agent Smith hatte ihn in einer
Bar in Florida angeheuert und mit Hilfe von mehreren plastischen Operationen und
intensivem Sprachtraining ein Ebenbild von Tom geschaffen. Nach dem Mord an dem
wirklichem Goodmann in Amsterdam, konnte er nun einen Austausch durchführen und den
„neuen“ Goodmann als Doppelagenten einführen.
5
Auch diese Abkürzung wird im Spiel nie aufgelöst.
13
-
Agent Jones
Jones erinnert durch sein Äußeres etwas an Alfred Hitchcock. Er ist nicht besonders groß,
ziemlich untersetzt und fast kahlköpfig. Lediglich ein grauer kurzgeschnittener Haarkranz ist
auf seinem Schädel übrig geblieben. Seine Gesichtsform ist rundlich und seine Augen sind
dunkel. Vermutlich ist er im Alter zwischen 60 und 70 Jahren.
Der Spieler sieht den Agenten immer nur im dunkelgrauen konservativen aber eleganten
einreihigen Anzug in Kombination mit einem klassischen weißen Hemd, einer schwarzen
schlichten Krawatte sowie schwarzen Halbschuhen.
Er ist der Leiter der Außendienstabteilung des UNITY–Geheimdienstes und ein ehemaliger
hochdekorierter britischer Offizier der Royal Infanterie mit Erfahrungen aus zwei
Weltkriegen.
Im Gegensatz zu seinem Kollegen Agent Smith traut er Cate die kompetente Durchführung
von schwierigen Missionen im Außendienst zu. Bei Fehlschlägen nimmt er sie stets in Schutz.
Nach dem tragischen Tod von Bruno in Marokko versucht er, Cate zu trösten und zu
beruhigen. Ihm wird von ihrer Seite aus Vertrauen entgegengebracht, das sich auch im
weiteren Verlauf des Spieles als durchaus gerechtfertigt erweist.
-
Agent Smith
Agent Smith ist ein schlanker, fast hager wirkender Mann, vermutlich ca. 50 Jahre alt. Seine
graumelierten Haare trägt er akkurat nach hinten aus dem Gesicht gekämmt. Die
Gesichtsform ist länglich und seine Augen sind sehr dunkel. Außerdem trägt er einen
ebenfalls graumelierten kurzgeschnitten Oberlippenbart. Seine Bekleidung unterscheidet sich
in keinem Detail von der Jones, auch er trägt den dunkelgrauen Anzug mit den oben
beschriebenen Accessoires.
Smith hat schwere Zweifel an der fachlichen Kompetenz Cates und hält auch von ihr als
Mensch nicht viel. Diese Geringschätzung drückt er ihr gegenüber auch offen aus und hat
dabei überdies sichtlich Spaß dabei. Cate findet ihn im Gegenzug sehr unsympathisch und
lässt ebenfalls keine Gelegenheit aus, um passende Repliken gegen seine verbalen Spitzen
anzuführen. Seine Stellung als stellvertretender
Leiter der Außendienstabteilung des
Geheimdienstes genügt ihm nicht. Vor einigen
Jahren hat Agent Jones ihn auf Grund von
schlechten Leistungen aus dem Außendienst in
die Verwaltung versetzt. Diesen Umstand sah
Smith immer als direkte Beleidigung an und
wollte sich rächen. Darum wurde er letztendlich
zum Verräter und versuchte so, mit der
Verbrecherorganisation H.A.R.M. Agent Jones
als unfähigen Trottel vorzuführen. Dies wäre
ihm um ein Haar gelungen, wenn nicht Bruno
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und Agent Jones einen Verdacht geschöpft
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hätten und vor allen Dingen Cate nicht einen
ausgezeichneten Job gemacht hätte. Überführt
Agent Smith
wird Smith kurz vor Schluss des Spieles von
Bruno, der eine Handpuppe, durch die erpresserische Lösegeldforderungen im Namen von
H.A.R.M. gestellt wurden, in Smith Besitz findet.
Zum Schluss wird der überführte Obermaulwurf von Cate auf dem Friedhof beim großen
Showdown mit der Pistole effektvoll in Zeitlupe niedergestreckt.
14
-
Dimitrij Volkov
Volkov ist ein muskulöser athletischer Mann von 46 Jahren. Er hat einen völlig kahlen
Schädel und trägt über dem linken Auge eine schwarze Augenklappe. Außerdem ziert ein
langer geschwungener schwarzer Schnurrbart seine Oberlippe. Mit seinem schwarzen
dreiteiligen Anzug mit hellgrauer Weste, weißem Einstecktuch, weißem Frackhemd,
schwarzen Halbschuhen und blutroter Krawatte ist er nicht nur eine imposante, sondern auch
eine höchst elegante Erscheinung.
Als Leitender Direktor für operative Aufgaben ist Volkov der wichtigste Mann bei der
Terrororganisation H.A.R.M.. Er ist aber nicht nur einer der planenden Köpfe im Hintergrund,
es ist ihm ebenfalls ein Vergnügen, Agenten der Gegenseite höchstpersönlich und am liebsten
mit bloßen Händen umzubringen. Sein Markenzeichen ist dabei eine Lilie, die er bei seinen
Opfern als königliches Abschlussritual ablegt.
Volkov ist auch kein Mann, der Fehler von Mitarbeitern
verzeiht. In seiner Nähe kann es deshalb auch für seine
eigenen Getreuen lebensgefährlich sein, wenn sie nachlässig
arbeiten. Die Erpressung der gesamten Welt ist sein primäres
Ziel. Mit Hilfe des ostdeutschen Biophysikers Dr. Schenker
ist es Volkov gelungen eine Reagenz zu entwickeln, die,
wenn sie in das Gewebe eines Menschen injiziert wird,
diesen Menschen zur wandelnden hochexplosiven Zeitbombe
macht. Das Opfer merkt von der tödlichen Umwandlung
lediglich den Stich der Injektionsnadel. Danach lebt er eine
von Volkov voreingestellte Zeit ganz normal weiter, bis er
zum gewünschten Zeitpunkt explodiert. Da die UNITY
seinen teuflischen Plan stoppen will, ist sie naturgemäß sein
Erzfeind. Ihre Vernichtung steht zwischen seinem Erfolg
oder dem totalen Scheitern auf ganzer Linie. Von der ganzen
UNITY stellt Cate die größte Bedrohung dar, weil sie von
allen übrig gebliebenen Agenten im Außendienst die
schlagkräftigste ist. Er möchte sie unbedingt beseitigen.
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Cate hingegen möchte an ihm noch Rache nehmen, da sie
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glaubt, er habe Bruno getötet. Bei dem Versuch dies
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durchzuführen wird er allerdings selber getötet.
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Dimitrij Volkov
-
Inge Wagner
Inge Wagner ist eine große, sehr übergewichtige rothaarige Frau mittleren Alters. Sie trägt
stets ein dunkelrotes Dirndl mit zwei breiten blauen Streifen am Saum, eine weiße rechteckige
Schürze und eine ebenfalls weiße Trachtenbluse, die rund dekolletiert ist und Puffärmel
aufweist. Über dem Bauchbereich ist das blaue westenartige Oberteil des Dirndl korsettartig
mit einer roten Schnur zusammengeschnürt. In Verbindung mit der weißen Bluse werden so
die Brüste optisch vergrößert und besonders hervorgehoben. Die Beine sind bei Inge in weiße
Strickstrümpfe gehüllt, ihre Füße stecken in blauen flachen Pumps mit einem kleinen Absatz
und einem Riemchen über dem Spann. Die feuerroten Haare trägt sie in der Mitte gescheitelt
zu zwei zur Seite geflochtenen Zöpfen. Diese sind eigenartig zu konzentrischen,
unregelmäßigen Kreisen aufgesteckt und erinnern stark an Widderhörner. Inge verfügt außer
ihrem zivilen Outfit noch über eine Art kugelsicheren Kampfanzug. Es handelt sich dabei um
einen goldenen ritterartigen mit Blitzornamenten verzierten Oberkörperpanzer sowie daran
befestigten goldenen Arm- und Beinschienen. Auf dem Kopf trägt sie einen germanisch
15
wirkenden weiß geflügelten gelben Metallhelm, der wie der Brustpanzer mit Blitzornamenten
schmuckvoll verziert ist. Dazu schwingt sie mit der rechten Hand ein breites stählernes
Kurzschwert mit einem goldenen Griff. In der Linken trägt sie
einen silbernen und goldenen großen Rundschild. Auch dieser
ist mit Blitzornamenten verziert. Unter dem Helm trägt sie die
Zöpfe nicht zu Spiralen auftoupiert, sondern sie hängen rechts
und links am Kopf. Durch die enorme Körperfülle und die oben
beschriebene Ausstaffierung in einer germanisch angehauchten
Rüstung entsteht der Gesamteindruck einer Walküre.
Inges Gesicht erscheint dick und - verstärkt durch die Wirkung
eines Doppelkinns - aufgedunsen. Ihre Nase ist klein und die
Nasenspitze weist stupsartig nach oben, die Augen stehen leicht
schräg. Das übertriebene violette Augen-Make-Up, die dicken
rotgeschminkten Lippen und besonders die beiden hellorangen,
kreisrunden Rougepunkte auf Inges Wangen wirken
grobschlächtig, provinziell und bäuerlich. Sie hält sich für eine
talentierte Opernsängerin und soll sogar zu der berühmten
Familie des Komponisten Richard Wagner gehören. Doch die
Arien, die sie von Zeit zu Zeit im, Spiel schmettert sind
scheußlich unharmonisch und völlig atonal. Trotzdem nutzt sie
jede Gelegenheit, um in dem von ihr geleiteten und so als
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Tarnung benutzten Hamburger Nachtclub aufzutreten. In
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Wirklichkeit ist Inge eine Offizierin der H.A.R.M.©2000 Fox Inter active ALL RIGHTS
Terrorgruppe und leitet den Bereich Deutschland für Dimitrij
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Volkov.
Inge Wagner
Sie ist eine selbstherrliche, grausame und versnobte Person. Ihr
Mangel an Intelligenz wird nur durch ihre ungeheuere Ignoranz übertroffen. Bei den
Missionen sucht Frau Wagner nur ihren eigenen Vorteil, deswegen liegt sie ständig mit
Magnus Armstrong - ebenfalls ein H.A.R.M.- Offizier - in verbalen Auseinandersetzungen, die
in der Regel nicht sach- oder problembezogen sind, sondern schnell in persönlichen
Beleidigungen gipfeln.
Beim ersten Aufeinandertreffen mit der Protagonistin gelingt es Inge von einem Balkon in
ihrem Club aus mittels Blasrohr unbemerkt die tödliche Substanz, die aus Menschen
wandelnde Zeitbomben macht, mit einem kleinen Pfeil in Cates Nacken zu injizieren.
Natürlich macht die dumme Inge dabei einen Fehler und stellt die Dosis bzw. die Zeit bis zur
Detonation viel zu lange ein, so dass Cate im weiteren Spielverlauf, nachdem sie erfährt, dass
sie infiziert ist, noch genügend Zeit bleibt, nach dem Gegenmittel zu suchen.
-
Magnus Armstrong
Magnus ist ein großer extrem muskulöser Mann im Alter von 42 Jahren. Er ist genau wie
Cate in Schottland geboren und aufgewachsen. Dies ist auch an seiner Kleidung unzweideutig
zu erkennen. Er trägt einen schottischen Quillt im Tartanmuster. Die Grundfarbe ist grün,
durchwebt und gemustert mit blauen, schwarzen und roten Fäden. Dazu gehört die obligate
um die Hüfte getragene Tasche aus hellem Tierfell mit silbernem Verschluss. In der Taille
wird der Quillt von einem groben breiten, bräunlich dunklem Ledergürtel mit großer
Silberschließe an seinem Platz gehalten. Der V-förmige muskelbepackte Oberkörper steckt in
einem hell olivefarbigen Militärhemd mit hoch aufgekrempelten Ärmeln, die mit
Sergantstreifen appliziert sind. Durch den Effekt diese Krempelung kommen die
ausdefinierten, unnatürlich athletischen Arme hervorragend zur Geltung. Von der rechten
16
Schulter zur linken Hüfte hin und auf dem Rücken wieder
zurück verläuft quer über Magnus Oberkörper ein breiter aus
hellem Leder bestehender Riemen, der an einen Patronengurt
erinnert. Dieser beinhaltet jedoch keine grobkörnige
Schrotmunition, sondern eine Vielzahl von
explosionsgefährlichen Dynamitstangen.
Auf Armstrongs kahlköpfigem Schädel sitzt ein ebenfalls
schottisches hellblaues Barett mit einem mittig platzierten
dunkelroten Pompom. An den Füßen trägt er fast kniehohe
dunkelbraune klobige Schnürstiefel, die mit gelben
Schnürsenkeln kontrastreich gebunden sind. Die Zehenpartie
der Stiefel ist besonders verstärkt und deutet auf eine
Stahlkappe hin. Aus den Schäften dieser derben Kampfstiefel
ragen kaum sichtbar die oberen Enden von groben roten
Wollsocken hervor.
Magnus dunkle Augen werden durch seine roten buschigen
Augenbrauen hervorgehoben. Seine Nase ist breit und wirkt
ein wenig wie das typische mehrfach gebrochene Riechorgan
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eines Profiboxers. Dominiert wird sein Gesicht vor allem von
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einem langen wilden roten Vollbart, welcher ein ganzes
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Stück auf die starke breite Brust ragt.
Magnus Armstrong
Der Schotte, der sich nun der Verbrecherorganisation H.A.R.M.
verschrieben hat, war im zweiten Weltkrieg auf Seiten der
Briten in einer Spezialeinheit tätig und war dort Experte für Sabotage hinter den feindlichen
Linien. Besonders hervorgetan hat sich Armstrong beim geschickten Umgang mit
Sprengmitteln aller Art. Er soll sogar eine Brücke nur mit Hilfe einer Schaufel und einer
einzigen Handgranate vernichtet haben.
Für seine Kenntnisse und Fertigkeiten beim Handling und Einsatz von Sprengstoff sowie für
seine Verdienste im Weltkrieg wird er selbst von der Gegenseite respektiert. Agent Jones
bedauert sogar, dass Armstrong sich für die falsche Seite entschieden hat und führt an, dass
sie einen Mann seines Kalibers gut gebrauchen könnten. Im Gegenzug bewundert Armstrong
Cate wegen ihrer Kampfkraft, dem eisernen Durchhaltewillen sowie der Beharrlichkeit und
Zähigkeit, mit der sie ihre Ziele verfolgt. Außerdem ist sie ihm auf Grund ihrer schottischen
Abstammung sympathisch. Dies zeigt sich am deutlichsten darin, dass er sich dem direkten
Befehl der Baroness Dumas wiedersetzt, Cate bis zu ihrer Detonation zu bewachen. Statt
Miss Archer beim Sterben zuzusehen, lässt er sich auf einen Faustkampf mit ihr ein und
verliert zu seiner größten Überraschung. Daraufhin hält er sein Versprechen und lässt sie
entfliehen. Außerdem hat er genug von der ständigen Drangsalierung durch die Baroness. Er
kehrt H.A.R.M den Rücken und macht sich aus dem Staub.
-
Baron Archibald Dumas
Der Baron ist ein kleiner stark untersetzter älterer Mann, vermutlich über 70 Jahre alt.
Gekleidet ist er das ganze Spiel über in einen hellen Tropenanzug mit allen wichtigen
Accessoires. Der Anzug besteht aus einer weiten hell sandfarbenen kurzen Hose mit kleinem
Umschlag am Ende. Diese reicht ihm knapp über das Knie.
Darüber trägt er eine lange bis über die Hüften reichende Jagdjacke, die ebenfalls hell
sandfarben ist und durch vier auf der Vorderseite aufgesetzte Paspeltaschen auffällt. Die
unteren Taschen sind in derselben Farbe wie der ganze Anzug, die oberen verfügen über
dunkle Lederapplikationen. Die Schultern der Jacke sind ebenfalls durch Lederapplikationen
17
verstärkt und hervorgehoben. Die eine vordere Knopfreihe ist stets verschlossen und die Arme
sind bis vor den Ellenbogen hochgekrempelt. Über dem voluminösen Bauch trägt Archibald
einen sehr breiten farblich zu den Applikationen der Jacke passenden Ledergürtel ohne
erkennbare Schließe.
An den Füßen des Barons befinden sich knöchelhohe Trekkingboots aus dunkelbraunem
Leder, versehen mit braunen Schnürsenkeln. Dazu trägt er kniehohe weiße Wollsocken mit
einem rotbraunen Streifen am oberen Bund. Um seinen dicken unförmigen Hals trägt
Archibald ein purpurfarbenes Seidentuch. Einen besonderen Akzent setzt er durch einen
flachen hell sandfarbenen Tropenhelm ohne Kinnriemen. Unter dem Helm wird auf seinem
runden Kopf ein grauer Haarkranz sichtbar. Des Barons Nase ist groß und massig, seine
dunklen Augen werden von grauen schwungvollen Augenbrauen umspielt. Über dem breiten
Mund befindet sich ein grauer buschiger Oberlippenbart, der im Betrachter die Assoziation
eines Walrosses erweckt. Die aristokratische Herkunft unterstreicht der Baron durch den
fortwährenden Gebrauch eines silbrigglänzenden Monokels, welches er immerzu vor das
rechte Auge klemmt.
Der Großindustrielle und Superreiche Archibald steht in dringendem Verdacht, mit den
Gewinnen des eigenen Chemiekonzerns H.A.R.M. finanziell zu unterstützen und die
logistische Infrastruktur zur Herstellung des tödlichen Explosionsserums zur Verfügung zu
stellen. Gegen eine Beteiligung des Aristokraten spricht allerdings dessen Mangel an
Intelligenz sowie seine Weltfremdheit und seine Einfältigkeit. Dies wird alles durch ein
fingiertes Interview klar, welches Cate mit dem Baron führt und in dessen Verlauf von ihm
kein einziger sinnbefrachteter Satz gesprochen wird.
Dumas ist - wie sein Outfit schon andeutet - ein leidenschaftlicher, wenn auch nicht gerade
erfolgreicher Großwildjäger. Sein Misserfolg bei der Jagd ist vermutlich durch seine leider
gänzlich fehlenden kognitiven Fähigkeiten bedingt. Dem Chemiekonzern steht er nur als
Aushängeschild vor, da er lediglich eine Viertelstunde jede Woche in den Geschäftsräumen
der Konzernleitung verbringt und sich die restliche Zeit mit überwiegend snobistischen
Freizeitvergnügungen vertreibt.
-
Baroness Dumas
Sie ist eine sehr schlanke fast hager wirkende ältere Dame, vermutlich ca. 65 Jahre alt. Sie
trägt im Spiel zwei verschiedene Outfits, je nach Temperatur oder Gelegenheit. Das eine
besteht aus einem schwarzblauen hochgeschlossenen Kleid, welches einen Stehkragen
aufweist. Es ist körperbetont geschnitten und unterstreicht die schlanke Taille der Baroness.
Die Beine sind in dunkle Strumpfhosen gewandet, die Füße stecken in schwarzblauen,
hochhakigen Pumps. Auf dem Kopf trägt sie einen ebenfalls schwarzblauen
halbkugelförmigen Hut mit einer breiten Krempe. Um das Dekolleté und den mittleren
Rücken sind die Felle von zwei Nerzen gelegt, die noch gut als solche zu erkennen sind
(Kopf, Pfoten, Körper und Schwanz). Beide Nerze sind an den Schwänzen zusammengenäht,
ihre Köpfe beißen im Bereich der linken Schulter ihre eigenen Hinterteile. So entsteht ein
geschmackloser Luxusnerzschal. An ihren Händen befinden sich weiße Handschuhe mit
breiten Stulpen, die in der Mitte einen breiten rotbräunlichen Streifen aufweisen, der mit der
Farbe der Nerze korrespondiert.
Das zweite Outfit ist für kältere Umgebungstemperaturen noch besser geeignet. Es besteht aus
einem roten knielangem Wollmantel, darüber eine große dunkelbraune Nerzstola und eine
große Fellmütze, ebenfalls aus dunkelbraunem Nerz. Über den Ärmeln des Mantels trägt die
Baroness elegante rote lange Handschuhe. Auch bei diesem Outfit wird wieder ein Stückchen
der dunklen Strumpfhose im Kniebereich sichtbar. Dunkelrote lange hochhackige Stiefel
komplettieren die Aufmachung.
18
Die Haut der Baroness ist leicht gräulich, ihr Hals ist faltig und ihre dunklen Augen liegen
tief in den Augenhöhlen. Dies wird noch durch stark akzentuierendes, dunkles Augen-Makeup unterstrichen und hervorgehoben.
Die Ehefrau des Barons ist die „Drahtzieherin“ bei H.A.R.M.. Mit dem Geld ihres Mannes
finanziert sie die Terrororganisation, um sich vor allen Dinge an den oberen 10.000 der Welt
aus persönlichen Gründen zu rächen.
Der Mädchenname der Baroness war Felicity Farnsworth, sie stammte aus gutem, sehr
wohlhabendem Hause. Ihr Vater wurde aber in einen schrecklichen Sex- Skandal mit einem
Minderjährigen verwickelt und nahm sich das Leben. Die feine Gesellschaft lies daraufhin
Felicity und ihre Mutter wie eine heiße Kartoffel fallen. Sie verloren aber nicht nur ihr gutes
Ansehen, sondern auch all ihr Vermögen. Daraufhin brachte sich Felicitys Mutter ebenso um.
Die damals 14-jährige Felicity wurde in einem Kinderheim aufgenommen. Dort verschwand
sie eines Nachts spurlos.
Felicity hat ein ähnliches Schicksal wie die Protagonistin erlebt, wird jedoch nicht
rechtschaffend und gut, sondern schlägt den entgegengesetzten Weg - genau ins diabolisch
Böse - ein. Ihr ist jedes Mittel recht, um ihre Genugtuung zu erlangen. Dabei kennt sie kein
Erbarmen, weder Freund noch Feind, geschweige denn Unbeteiligten gegenüber. Wegen einer
bloßen Störung bei einem Verhör lässt sie z.B. einen ihrer eigenen Handlanger eliminieren.
Als sie von Cate angeschossen wird und sieht, dass ihre Pläne gescheitert sind, injiziert sie
sich selbst das Explosionsserum, um möglichst viele Unschuldige mit in den Tod zu reißen.
5. Frauenbild
Im Spiel als Frauenfiguren vertreten sind neben der Protagonistin Cate Archer die
Antagonistin Baroness Dumas alias Felicity Farnsworth und die böse Handlangerin Inge
Wagner. Alle drei Frauen unterscheiden sich nicht nur durch ihr Äußeres stark voneinander,
sondern auch durch ihre Charaktereigenschaften und ihr Verhalten im Spielgeschehen.
Cate vereint sehr viele positive Eigenschaften in ihrer Person. Zudem ist sie nicht nur attraktiv
und intelligent, sondern auch physisch topfit. Außerdem hat sie das Recht auf ihrer Seite, da
sie ja gegen die Bösen und für die freie Welt kämpft. Cate findet in ihrem Beruf als
Geheimagentin ihre Erfüllung. Sie wartet nicht in einem Turm auf den Prinzen, sondern
arbeitet aktiv an der Verwirklichung ihrer Ziele. Keinesfalls macht sie ihr persönliches Glück
von einer romantischen Beziehung abhängig. Im Spiel besteht sie aufregende Abenteuer und
jettet um die ganze Welt, wo sie sich immer wieder gegen eine Vielzahl von Feinden
durchsetzt. Bei den Kämpfen ist Cate hart, erbarmungslos und konsequent. Keine Spur von
Rücksicht oder Reue gegenüber ihren zahlreichen Opfern wird sichtbar. Um ihre Missionen
zu erfüllen, setzt Cate jedoch nicht nur brutalste Gewalt ein, sondern verwendet neben ihrer
Intelligenz auch gezielt ihre weiblichen Reize, um ihre männlichen Gegenspieler abzulenken
oder zu betören..
Das Spiel vermittelt ein differenziertes Frauenbild von der Protagonistin, welches stark von
dem in unserer westlichen Gesellschaft vorherrschenden Rollenklischee abweicht. Cate ist
weder das Heimchen am Herd noch der erotische Vamp. Sie ist kein dummes hohles Model,
aber auch keine Intellektuelle ohne Bezug zum Alltag. In keiner einzigen Spielszene ist sie
das zu errettende weibliche Opfer.
Das Frauenbild, das sie verkörpert, ist ein emanzipatorisches. Durch ihre Unabhängigkeit, ihre
hohe Intelligenz, ihre kämpferische Attitüde und ihr enormes Selbstbewusstsein in
Verbindung mit ihrem starken, aber dennoch weiblichen Körper, vermittelt sie überzeugend
den Eindruck, immer die Situation im Griff zu haben, ohne dabei jedoch wie eine seelenlose
Kampfmaschine zu wirken.
19
Diese positiven, Cate innewohnenden, Merkmale, wie Unabhängigkeit und
Selbstbestimmtheit, werden für gewöhnlich eher dem männlichen Geschlecht zugeschrieben.
Sie verfügt aber auch über weitere, eher dem weiblichen Geschlecht zugeschriebene
Eigenschaften wie z.B. hohe Kommunikationsfähigkeit, außergewöhnliche Empathie sowie
ausgeprägte Fürsorglichkeit, einhergehend mit einem großem Verantwortungssinn. Die
Befrachtung der Spielfigur Cate Archer, sowohl mit expliziert männlichen als auch mit
kennzeichnend weiblich konnotierten Charaktereigenschaften, erzeugt eine Ambivalenz des
Geschlechterbildes der virtuellen Spielfigur auf der Charakterebene.
Die figurale Darstellung Cates dagegen verortet sie aufgrund der Proportionen, der Kleidung,
des Gesichtes und der Bewegungen eindeutig als Frau. Durch die auftretende Spannung
zwischen geschlechtsambivalentem Charakter und optisch eindeutiger Zuordnung zum
Weiblichen hin könnte sowohl für Männer als auch für Frauen eine Projektionsfläche für
Identifikation mit der Spielfigur entstehen.
Vollkommen anders als das Frauenbild, welches durch Cate transportiert wird, sind die
Frauenbilder ihrer beiden Gegnerinnen. Die Baroness weist in ihrer Lebensgeschichte ähnlich
tragische Ereignisse wie Cate auf, schlägt allerdings eine kriminelle Laufbahn ein und wird
letztendlich sogar Führerin einer Terrororganisation. Hier in der ansonsten von Männern
dominierten Welt von Spionen, Verrat und Korruption, ist sie in der Position, Macht
auszuüben und ihren sadistischen Neigungen nachzugehen. Die Gründe der Baroness, eine
kriminelle Karriere einzuschlagen, liegen nicht im Wunsch nach der Anhäufung von
Reichtümern begründet, sondern basieren auf dem irrationalen, niederen Gefühl der Rache
gegen eine Gesellschaftsschicht, zu der sie einst selbst gehörte.
Die zweifelhafte Karriere als Leiterin von H.A.R.M. gelingt ihr nur mittels der Heirat mit dem
reichen Baron Dumas und der damit verbundenen Einverleibung seines ganzen Vermögens.
Dadurch wird das Bild einer Frau vermittelt, die Menschen benutzt. Sie heiratet ihren Mann
nicht aus Liebe, sondern lediglich als Mittel zum Zweck.
Inge Wagner wird durch ihre völlig ignorante, egozentrische, bornierte und vor allen Dingen
herrschsüchtige Einstellung als aggressiver Hausdrachen dargestellt. Die Art und Weise, in
der sie mit ihren Untergebenen verfährt, entlarvt ihre niederen Gefühle, besonders im Bezug
auf von ihr Abhängige. Diese dienen ihr lediglich dazu, sich ständig an der eigenen
Verfügungsgewalt über die armen Mitarbeiter und ihren eigenen Allmachtsfantasien zu
berauschen.
6. Mediale Bezüge
Für Cate Archer gibt es mehrere mediale Vorbilder. Die Handlung des Spiels No One Lives
Forever mit ihren Aufträgen, Schauplätzen, Spezialausrüstungen, Gegenspielern und
Missionen ähnelt verblüffend verschiedenen Versatzstücken aus James Bond-Filmen der 60er
und 70er Jahre.
Die Spielfigur der Cate Archer hat außerdem auffallende Ähnlichkeit mit der Figur der Emma
Peel aus der Fernsehserie Mit Schirm, Charme und Melone aus den 60er Jahren. Verkörpert
wurde sie von Diana Riggs6.
Im Folgenden soll auf diese beiden bekannten medialen Vorbilder eingegangen werden.
6
Diana Riggs spielte auch James Bonds Ehefrau Tracy in dem Film Im Geheimdienst ihrer Majestät. Zu James
Bond vgl. Kapitel 5.5.1
20
-
James Bond
Strukturelemente
Am Anfang eines Bondfilms wird dem Zuschauer in der Regel eine spektakuläre
Eingangssequenz als Prolog geboten, bevor der Vorspann und danach die eigentliche
Handlung beginnt. Nachdem Bond dann die Welt in der Haupthandlung gerettet hat, wird dem
Zuschauer eine kurze epilogartige Endsequenz, in der sich James mit einer hübschen Frau
entspannt, dargeboten.
Ähnliche Strukturelemente lassen sich auch in No One Lives Forever wiederfinden. Zuerst
sieht der Spieler in einer Art filmischen Sequenz, wie der Erzbösewicht Dimitrij Volkov
actionreich drei Agenten eliminiert und seine „Visitenkarte“ - eine weiße Lilie - bei den
Opfern hinterlegt. Der Prolog des Spieles ist damit beendet und es beginnt der Vorspann.
Dieser ist durch seine Gestaltungsart, sowohl die optische als auch die musikalische
Präsentation, sehr nahe am typischen Vorspann der Bondfilme. Beim Film tanzen
schemenhafte Frauenkörper vor abstrakten, psychedelischen Hintergründen oftmals zu
monumental klingender Bigbandmusik. Dazu werden dann kurz die Namen der Mitwirkenden
als Schriftzüge eingeblendet. Entsprechendes findet sich auch im Spiel. Hier lässt - allerdings
nicht schemenhaft, sondern in voller optischer Pracht - Cate vor einem dunkelblauen, im
Zerfließen begriffenen, stark abstrakten Hintergrund zum 60er Jahre Bigband Lounge-Sound,
die Hüften schwungvoll kreisen. Auch werden hier, völlig untypisch für Computerspiele, die
Namen der Hauptfiguren wie Rollennamen und deren Synchronsprecher wie dazugehörende
Schauspielernamen kurz eingeblendet.
Die Haupthandlung des Spiels ist der des Films nicht unähnlich. Auch hier müssen die Bösen
bekämpft und die Guten gerettet werden.
Nach den bestandenen Abenteuern gönnt sich sowohl Bond als auch Miss Archer eine
entspannende Auszeit, die das Ende des ganzen Geschehens bedeutet. Die Helden gestalten
ihre Auszeit allerdings sehr unterschiedlich, Bond mit einer schönen Frau, Cate macht lieber
einen Urlaub in der Karibik.
Auch der Titel des Spiels hört sich schon sehr nach einem klassischen Bondtitel an. No One
Lives Forever steht eindeutig in der Tradition von Bondtiteln wie You Only Live Twice7, Live
And Let Die8 oder Tomorrow Never Dies9.
Handlungsebene
Die Handlung des Spiel weist viele Parallelen mit der Handlung in Bondfilmen der 60er und
70er Jahre auf. Auch hier führt das Gute gegen das
Böse einen unerbittlichen, weltweiten Kampf um
die Sicherheit des gesamten Planeten. Fast in allen
Bondfilmen dieser Zeit versuchen die
Terrororganisationen PHANTOM oder SPECTRE
mit Hilfe eines
genialen aber verrückten Wissenschaftlers (z.B.
Dr. No aus James Bond jagt Dr. No oder Dr. Metz
aus Diamantenfieber) die Welt zu bedrohen.
In No One Lives Forever versucht die Terrorgruppe
H.A.R.M. eben dies mit dem ostdeutschen
Biochemiker Dr. Schenker. Bei Bond sowie bei Cate
Quelle: http://www.jamesbondfilme.de/haupt.htm
[Stand: 28.07.2004]
Dr. No aus “James Bond jagt Dr. No”
7
Deutscher Titel Man lebt nur zweimal
Deutscher Titel Leben und Sterben lassen
9
Deutscher Titel Der Morgen stirbt nie
8
21
Archer existiert immer ein Hauptgegner, den es zu schlagen bzw. zu töten gilt. Der
Hauptgegner verfügt in beiden Medien über ein großes Vermögen und darüber hinaus auch
über eine Vielzahl von willigen Helfern.
Sowohl im Spiel als auch im Film besitzen die Gegner geheime, gut gesicherte,
hochtechnisierte Basen, in denen sie ihre Superwaffen herstellen oder bis zum verheerenden
Einsatz lagern. In den Bondfilmen gibt es beliebte Verstecke solcher Stützpunkte, z.B. in
einem erloschenen Vulkan,wie in Man lebt nur zweimal, oder einer Raumstation in der
Erdumlaufbahn wie in Moonraker - Streng geheim. In No One Lives Forever wird das
tödliche Explosionsserum ebenfalls in einer hochtechnisierten extrem gut bewachten Basis
hergestellt, nämlich in einer Raumstation, die sich in einer unteren Erdumlaufbahn befindet.
Personal
Die Gegenspieler sind ebenfalls den
Bondgegenspielern in ihrer Skurrilität und
Auffälligkeit sehr ähnlich. Bonds
gefährlichster Gegner Ernst Stavro Blofeld
tritt gleich in mehreren Filmen auf
(Liebesgrüße aus Moskau, Man lebt nur
zweimal, Im Geheimdienst ihrer Majestät,
Diamantenfieber jeweils von anderen
Schauspielern dargestellt). Dabei hat er bis auf
eine Ausnahme immer eine Glatze und trägt
elegante Anzüge, ähnlich wie Cates
Hauptgegner Dimitrij Volkov.
Quelle: http://www.jamesbondfilme.de/haupt.htm
[Stand: 28.07.2004]
Blofeld aus “In Geheimdienst ihrer Majestät”
Im Spiel kommen außerdem ein
muskelbepackter Schotte und eine
walkürenartige Nachtclubbesitzerin
vor. In Bondfilmen gibt es ähnlich
merkwürdige Gestalten, die für die
böse Seite kämpfen. Da wären zum
Beispiel Jaws, der Beißer (Richard
Kiel), der Riese mit den
Bärenkräften und dem
Quelle: http://www.jamesbondfilme.de/haupt.htm [Stand: 28.07.2004]
Edelstahlgebiss aus Filmen
wie Der Spion der mich liebte und
Bondgirl Naomi mit Jaws, dem Beißer in “Der Spion der mich
Moonraker-Streng geheim oder der
liebte”
stumme koreanische Butler Oddjob
(Harold Sakata), der mit seinem Zylinder mit messerscharfer Stahlkrempe in dem Film
Goldfinger lautlos tötet. Außerdem gibt es die kleine deutschstämmige, verhärmt aussehende
Rosa Klebb (Lotte Lenya), die in Liebesgrüße aus Moskau besonders gerne mit einem
vergifteten Stachel an ihrem Schuh tötet.
22
Quelle:www.jamesbond007.de/html/handlangergoldfinger.html#oddjob [Stand: 28.07.2004]
Oddjob in “Goldfinger“Moskau“
Quelle:www.james-bond007.de/html/liebegrusse_aus_moskau.html
[Stand: 28.07.2004]
Rosa Klebb in “Liebesgrüße aus Moskau“
Diese Aufzählung ließe sich noch fast endlos fortsetzen, würde aber den Rahmen dieser
Arbeit sprengen.
Cate hat im Spiel einen Freund, der gleichzeitig ein Verbündeter ist, selbst wenn sich dieser
hinterher als Verräter herausstellt. Auch James Bond hat einen getreuen Helfer und
gleichzeitig guten Freund, sein Name lautet Felix Leiter. Er ist Mitarbeiter des C.I.A. und
Amerikaner. Diese Figur kommt in den bisherigen Bondfilmen sechs mal vor (Dr. No,
Feuerball, Diamantenfieber, Leben und sterben lassen, Der Hauch des Todes, Lizenz zum
Töten) und wird bis auf eine Ausnahme jedes Mal mit einem anderen Schauspieler besetzt.
Auch Cates Vorgesetzte im Innendienst finden ein Gegenstück in den Bondfilmen. Agent
Smith und Agent Jones sind im Film nur eine Person und diese heißt M. Er ist Bonds Chef
und erteilt ihm die Aufträge.
Schauplätze der Handlung
Ein weiteres Merkmal von Bondfilmen sind die oftmals fernen und exotischen Orte, an denen
die Handlung abläuft. Von London aus geht es z.B. im Film Der Mann mit dem goldenen Colt
zuerst nach Beirut und von dort aus nach Hongkong, weiter nach Bangkok und schließlich
zum Showdown auf eine Privatinsel im Chinesischen Meer.
Im Spiel wird ebenfalls von England ausgehend auf unterschiedlichen Kontinenten operiert.
Von Marokko über Deutschland nach Nordamerika und in die Karibik, von da aus auf eine
Raumstation in der Umlaufbahn und direkt im Anschluss in die Schweizer Alpen geht hier die
Reise.
Nordamerika, Nordafrika, die Karibik, die Schweiz sowie Deutschland sind neben
Südostasien, China, Russland, Japan und Südeuropa auch in Bondfilmen sehr beliebte
Schauplätze der Handlungen.
Spezialausrüstung
Die getarnte Ausrüstung ist ein weiterer wichtiger und ebenso fester Bestandteil der
Bondfilme. Hier werden Alltagsgeräte wie Feuerzeuge, Zigarettenetuis, Armbanduhren und
Kugelschreiber zu tödlichen Waffen, Miniaturkameras, Funkgeräten oder Peilsendern. Die
Spezialausrüstung von Cate Archer besteht, ebenso wie die James Bonds, aus auf den ersten
Blick völlig unverdächtig wirkenden Alltagsgegenständen wie Puder, Lippenstifte oder
Parfum. Bei der richtigen Anwendung werden sie jedoch zu effektiven Waffen. Auffällig ist,
dass diese Waffen im Spiel alle als Toilettenartikel für Damen getarnt sind.
23
Auch Cates Accessoires sind getarnte „Agentenhilfsmittel“ wie z.B. ihre Gürtelschließe, die
gleichzeitig ein zum Klettern zu verwendendes Stahlseil mit Haken ist oder ihre Haarspange,
mit der sich Schlösser knacken lassen, sowie eine Sonnenbrille mit eingebauter Fotokamera.10
Außerdem verwendet Bond in seinen Filmen, genauso wie Cate im Spiel, gerne
schallgedämpfte halbautomatische Handfeuerwaffen, um die Gegner lautlos zu liquidieren
und somit kein Aufsehen zu erregen.
Typische Szenen
Zu bestimmten berühmten Szenen von Bondfilmen gibt es auch Entsprechungen im Spiel.
Bondfilme sind seit Beginn an berühmt für ihre Unterwasseraufnahmen. Schon in James
Bond jagt Dr. No gab es zahlreiche Tauchszenen. Dies wurde kultiviert und in Titeln wie
Feuerball, In tödlicher Mission und Der Spion, der mich liebte wieder aufgenommen. Auch
Cate muss analog dazu in ihrem Abenteuer
Tauchgänge absolvieren und wie in den
Bondfilmen mit einer Harpune gegen feindliche
Froschmänner kämpfen, Schiffwracks nach
verborgenen Geheimnissen abtauchen und
unbemerkt in die Nähe von gegnerischen Basen
gelangen. Ähnlich berühmt wie die
Unterwasserszenen sind die Ski-,
beziehungsweise Wintersportszenen, in denen
Bond in einem Skigebiet von einer großen
Menge Feinden auf den verschiedensten
Wintersportgeräten verfolgt wird.
Quelle:www.the007generation.de/filme/4feuerball/index.html [Stand: 28.07.2004]
Sean Connery in “Feuerball“
Im Spiel wird dies durch Cates rasante
Fahrt mit einem Schneemobil
aufgegriffen. Dabei muss sie in voller
Fahrt mit Waffengewalt entschieden gegen
Quelle:www.jamesbondfilme.de/haupt.htm [Stand: 28.07.2004]
feindliche H.A.R.M. Agenten vorgehen.
Roger Moore mit Bondgirl in “In tödlicher Mission“
Auch der berühmte Kampf Bonds auf einer
Raumstation (Moonraker- Streng geheim),
der in der totalen Zerstörung gipfelt, findet sich in abgewandelter Form, zugegeben mit dem
selben Ergebnis ebenso in No One Lives Forever in den Niedriger Erdumlaufbahn – Levels
wieder.
10
vgl. Kapitel Ausrüstung
24
Cate wird auch von feindlichen
Agenten in der Gondel einer
Seilbahn angegriffen und muss
sich verteidigen. Analog dazu
kommt es ebenfalls in MoonrakerStreng geheim zu einem Angriff
auf Bond in einer Seilbahngondel,
hier jedoch nicht in den Schweizer
Alpen sondern in Rio De Janeiro.
Oft kommt es in Bondfilmen vor,
dass der Protagonist sich
gezwungen sieht, mit oder ohne
Quelle:www.jamesbond007-online.de/filme/11-moonraker/index.html [Stand:
Fallschirm, ein sich in der Luft
28.07.2004]
befindliches Fugzeug verlassen zu
müssen. Danach kommt es in der Regel zu
Roger Moore mit Bondgirl in “Moonraker“
einem Luftkampf um einen rettenden
Fallschirm (Moonraker-Streng geheim,
Golden Eye usw.).
Ähnlich geht es auch im Spiel zu. Als
Cate z.B. feststellt, dass beide Piloten
ihres Flugzeugs getötet worden sind und
die Maschine droht abzustürzen, muss
sie, allerdings mit Rettungsschirm und
Maschinenpistole ausgerüstet, aussteigen
und wird noch in der Luft von Gegnern
im freien Fall angegriffen.
James Bond pflegt oft in den Filmen mit
seinen Gegenspielern in eine Art
sportlichen Wettkampf zu treten. Gegen
Goldfinger spielt er eine Partie Golf, in
Sag niemals nie spielt er gegen Largo
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eine Art Computerspiel, in Moonraker.
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Streng geheim jagt er mit
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Hugo Drax Fasane und in Octopussy tritt
Aus der Sicht “Cates“ im Luftkampf
er gegen den Bösewicht Kamal Kahn im
Backgammon an. Cate geht mit Baron
Dumas und Tom Goodmann im Spiel
Tontaubenschießen.
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Cate, Tom und Baron Dumas beim Tontaubenschießen
25
Ähnliche Handlungsanforderungen
Genau wie Bond im Film muss auch Cate im Spiel bestimmte Arten von Missionen erfüllen.
Im Film Liebesgrüße aus Moskau soll Bond Tatjana Romanova, einer russischen Dissidentin,
beim Überlaufen helfen und ihr Rückendeckung geben. Eine ähnliche Mission hat er in Der
Hauch des Todes. Dort soll dem russischen General Koskow zum Wechsel der Fronten
verholfen werden. Cate soll das Gleiche für den ostdeutschen Biophysiker Dr. Schenker
leisten.
Im Spiel hat Cate oft die Aufgabe, Bomben zu entschärfen. James muss in den Filmen
Goldfinger, Octopussy und Im Angesicht des Todes usw. jeweils eine Atombombe
entschärfen.
Bond erschleicht sich in dem Film Im Geheimdienst ihrer Majestät das Vertrauen von Blofeld.
Analog dazu erschwindelt sich Cate das Vertauen von Baron Dumas, hier allerdings nicht
um, wie in Bonds Fall, eine Liquidierung durchzuführen, sondern nur um geheime
Informationen zu erlangen.
Cate muss im Spiel häufig in Gebäude eindringen, geheime Unterlagen fotografieren oder
stehlen und feindliche Stützpunkte sabotieren. Von diesen Tätigkeiten führt James Bond
mindestens eine, wahrscheinlich aber mehrere, in allen seinen Filmen aus.
Resümee
Die zahlreichen Gemeinsamkeiten der Strukturelemente, der Handlungsebene, des Personals,
der Schauplätze, der Handlung, der Spezialausrüstung, der typischen Szenen und der
ähnlichen Handlungsanforderungen zwischen dem Spiel No One Lives Forever und den
Bondfilmen sind auffällig. Es entsteht der Verdacht, dass es sich - analog zu den Spielen der
Tomb Raider Serie - bei der Wahl des Geschlechtes der Hauptfigur nicht etwa um primäre
emanzipatorische, marketingorientierte oder storybeeinflusste Entscheidungen handelt,
sondern, dass die Nähe zur Kinofilmfigur des James Bonds lizenzrechtlich problematisch sein
könnte.11
-
Emma Peel
Auch die Filme der Mit Schirm, Charme und Melone-Reihe sind auf Grund der Ähnlichkeiten
Cate Archers mit der Hauptfigur besonders zu untersuchen.
Der Originaltitel der englischen Kult-Krimi Serie aus den 60er Jahren lautet The Avengers.
Ins Deutsche übersetzt und im hiesigen Fernsehen ausgestrahlt wurden lediglich die vierte
und die fünfte Staffel, die von 1965 bis 1968 entstanden. Staffel fünf wurde im Gegensatz zu
vier in Farbe gedreht. Die Staffeln beinhalteten 26 bzw. 25 Folgen, in denen die Hauptrolle
des vornehmen Gentlemanagenten Mr. Steed von Patrik Macnee und die der coolen
Karatedetektivin Emma Peel von Diana Rigg gespielt wurde.
Steed und Emma sind Agenten, die hauptsächlich im eigenen Land, besonders gefährlichen
Verbrechern nachjagen. Dazu ist es dringend erforderlich, dass Emma verdeckt ermittelt und
in verschiedenste Rollen schlüpft. Zumeist handelt es sich bei den zu stoppenden Verbrechern
um den Typus verrückt-genialer Wissenschaftler mit hoher krimineller Energie.
11
vgl. ausführliche Einzelbeschreibung „Lara Croft“!
26
Kleidung
Ähnlich wie Cate im
Spiel, trägt Emma in
der Fernsehserie
allerhand
avantgardistische,
modische Outfits, durch
die sie zu der Stilikone
ihrer Epoche wurde.
Indes wechseln ihre
Aufmachungen viel
häufiger als die von
Cate. Emma hat wie
Cate eine Art
Erkennungsfarbe.
Wenn sie sich nicht
verkleidet und in eine
andere Rolle schlüpft,
trägt sie oft Schwarz.
Quelle:http://ddr.theavengers.tv/em
mapeelgallery6.html [Stand:
NO ONE LIVES FOREVER is registered
trademark of Fox Interactive ©2000 Inc.
©2000 Fox Interactive ALL RIGHTS
RESERVED
28.07.2004]
Emma Peel aus “Mit Schirm
Scharm und Melone”
Mit Cate teilt sie auch die Leidenschaft für einteilige, hautenge Hosenanzüge aus Leder,
allerdings im Gegensatz zu ihr nicht in plakativem Orange-weiß, sondern in provokantem
Schwarz. Dieser Catsuit ist vermutlich Emmas prominentestes Kleidungsstück. Ähnlich wie
Cate ihren orange-weißen Lederkampfanzug immer dann trägt, wenn es gilt einen
actionreichen Einsatz durchzuführen, so schlüpft Emma in ihre Lederkombi, wenn abzusehen
ist, dass sie sich gegen besonders starke oder viele Gegner zur Wehr setzen muss. Ihr Anzug
ist dabei nicht V-förmig tief ausgeschnitten wie der Cates,
sondern er ist hochgeschlossen und verfügt am
Halsabschluss über eine enganliegende gürtelartige
Schnalle, einer Motorradlederkombi nicht unähnlich.
Dieser Catsuit weist auf der Vorderseite mittig einen
senkrecht nach unten verlaufenden schwarzen
Reisverschluss auf, der im Schritt endet.
Weitere Reißverschlüsse werden auf der Vorderseite des
Anzuges eingesetzt, um die Brustpartie und die Hüften
Emmas zu betonen. Dabei verlaufen zwei silberfarbene
Reißverschlüsse jeweils fast mittig vom Halsansatz
diagonal zum seitlichen Ansatz der
Quelle:
Brüste hin. Die Hüften werden auch
http://ddr.theavengers.tv
durch zwei diagonal von der Mitte des
/emmapeelgallery6.html
Bauches nach schräg außen
[Stand: 28.07.2004]
“Emma Peel“ in “Mit
verlaufende silberfarbene
Schirm,
Reißverschlüsse hervorgehoben.
Charme u. Melone“
27
Einen schwarzen Gürtel trägt Emma im Unterschied zu Cate nicht um die Hüften, sondern um
die Taille. Auch ist der Gürtel viel schmaler als bei dem Computerspielpendant und besitzt
eine silbernfarbige Schließe. Auch Emma trägt zum Lederanzug Stiefel mit hohem, fast bis
zum Knie reichendem Schaft und mittelhohen Absätzen. Das Schuhwerk hat dieselbe
schwarze Farbe wie die ganze Kombi und besteht ebenso aus Leder. Neben dem
ausgewiesenen Kampfoutfit gewandet sich Emma ähnlich wie Cate in trendige
Zivilgarderobe, bestehend aus diversen körperbetonten Minikleidern, Miniröcken mit
passenden Kostümjacken, Blusen oder oft auch Rollkragenpullovern sowie sportlichen,
zweiteiligen Hosenanzügen. Wenn Emma andere Farben als das obligate Schwarz trägt, sind
diese heiter und bunt, eventuell sogar mehrfarbig und wild gemustert. Es gibt eine Folge, in
der Emma einen zweiteiligen
Hosenanzug in kräftigem Gelb mit
schwarzen Applikationen auf der
Vorderseite von Jacke und Hose trägt.
Um ihre Hüften ist diesmal ein breiter
gelber Gürtel geschlungen, der sehr an
Cates weißen Gürtel erinnert. In einer
weiteren Folge der Serie ist Emma in ein
zweiteiliges enges Minikostüm
gekleidet. Der Rock ist kurz und gibt
den Blick auf die in rote Stiefel
gehüllten Beine frei. Das Oberteil ist
langärmelig und hochgeschlossen, wenn
Quelle: http://theavengers.tv/forever/peel2-24.htm [Stand: 28.07.2004]
auch hauteng. Der Grundton der
Kombination ist leuchtend rot, jedoch
Emma Peel im bunten Kleid aus „Mit
gebrochen und durchzogen von einem
Schierm, Scharm und Melone
psychodelichen Blumenmuster in lila und pink.
Dieses Kleid erinnert stark an das Ziviloutfit
von Cate im Spiel.
Emma trägt an den Händen so gut wie nie Handschuhe, auch wenn sie Waffen bedient oder
Kämpfe bestreitet. In diesem Punkt unterscheidet sie sich grundlegend von Cate, die ja
bekanntermaßen so gut wie nie im Spiel ohne Handschuhe anzutreffen ist.
Miss Peels Verkleidungen bei Undercovereinsätzen decken ein breites
Bekleidungsspektrum ab, welches von der konservativaltbackenen Sekretärin im grauen Kostüm mit weißer
Rüschenbluse und dicker Hornbrille, bis hin zu einem
schwarzen Dominakostüm,bestehend aus einem engen
schulterfreien, korsageartigen Body, hochhackigen Pumps,
einem Hundehalsband mit einer Reihe langer kegelförmiger
Stacheln und diesmal ausnahmsweise ein paar langen samtenen
Handschuhen, die über die Ellenbogen gehen, reicht. Als ein
weiteres Accessoire zu dem letztbeschriebenen Outfit dient eine
1,85cm lange Würgeschlange aus der Familie der Boas.
Quelle:
http://theavengers.tv/for
ever/peel1-21.htm
[Stand: 28.07.2004]
“Emma Peel“ im Dominaoutfit
aus „Mit Schirm, Scharm und Melone“
Körperschema
28
Emmas Figur ist wie Cates sportlich schlank, jedoch durchaus nicht muskulös. Dekolleté und
Po sind nicht besonders ausgeprägt, ihre Taille ist schlank und Emmas Beine sind auffallend
lang, gerade, schlank und wohlproportioniert.
Emmas Arme sind ähnlich wie die Beine schlank, feingliedrig und wenig muskulös.
Miss Peel ist im Umgang mit Waffen annähernd so geschickt wie Cate, verfügt aber überdies
noch über dezidierte Karatekenntnisse, die sie auch oft und effizient einzusetzen versteht.
Dabei kommt Emma ihre exzellente, sportlich antrainierte Kondition sehr zu Gute. Ihr Körper
ist auf Grund dieser Eigenschaft und ihrer perfekten Nahkampftechnik eine tödliche Waffe.
Miss Peels Gesicht ist dabei, ebenso wie das von Cate Archer fast völlig symmetrisch, die
dunkelbraunen Rehaugen sind gerade und stehen relativ weit auseinander. Die Augenbrauen
Emmas sind leicht geschwungen, allerdings nicht so ausgeprägt wie Cates.
Ihre Nase verläuft gerade. Sie ist schmal, klein und passt hervorragend ins feine ebenmäßige
Gesicht. Emmas Lippen sind genauso wie Cates voll und zu einem schönen Amorbogen
geschwungen.
Auch Miss Peels Haare sind mittellang brünett mit einem roten Einschlag. Sie trägt die Haare
im Unterschied zu Cate jedoch nicht links gescheitelt, sondern die Frontpartie nach hinten
stirnfrei zurückgekämmt. Die Seiten- und Rückpartien sind an den Spitzen schwungvoll durch
eine Außenwelle betont. Fast nie trägt sie Accessoires wie Hüte, Haarbänder oder Haarreifen
Stimme
Emmas deutsche Stimme12 klingt leicht unterkühlt, zuweilen schnippisch und besitzt eine
ätherische Erotik, ähnlich wie die Cates, durch ihren leicht spöttischen Tonfall und die
provozierend herausfordernde Wortwahl. Überdies erhält Emma durch diese Art der
Dialogführung eine coole Ausstrahlung und wirkt so für ihre männlichen Gegenspieler und
auch für Steed noch attraktiver.
Emma nutzt diese Art von provokanter Coolness im Film, genauso wie Agentin Archer im
Spiel, um Männer durch diese leicht erotische Spannung für ihre Zwecke zu gewinnen und zu
manipulieren.
Ausrüstung
Miss Peel verfügt anders als Cate über keine Spezialagentenausrüstung. Sie muss im Film die
Verbrecher auf althergebrachte Weise außer Gefecht setzen. Dazu verwendet sie besonders
gerne die bereits oben erwähnten Karatefähigkeiten oder in Ausnahmefällen auch
Handfeuerwaffen wie Revolver, Pistolen, Maschinenpistolen oder Gewehre.
Resümee
Emma ist etwa wie Cate eine junge unabhängige Frau. Sie ist sich über ihre Wirkung auf
Männer im Klaren und setzt dies auch zu ihrem und Mr. Steeds Vorteil ein. Sie ist sich ihrer
Stärken vollkommen bewusst und auch dementsprechend selbstsicher.
Miss Peel ist genau wie Miss Archer mit Worten außerordentlich schlagkräftig und verfügt
über einen leicht überheblichen tief schwarzen Humor. Ihre lakonischen Sprüche über
lebensbedrohliche ernste Situationen sind genauso kultig wie ihre Garderobe. Ebenso
legendär sind auch ihre kleinen Kabbelein und Wortgefechte mit Mr. Steed.
Auch für Emma bedeutet Freundschaft sehr viel. Steed gegenüber ist sie immer und in jeder
Situation loyal. Daneben hat Emma im Gegensatz zu Cate kein Problem mit Autorität. Ihrem
Vorgesetzten Mutter ist sie ebenso treu ergeben.
Ihre Vorgehensweise im Einsatz ist überlegt und trickreich, sie ist zielstrebig und
ergebnisorientiert. Emma rettet Steed ständig das Leben und wird allerdings auch des öfteren
12
gesprochen von Margot Leonard
29
von ihm vor Mordanschlägen bewahrt. Im Spiel werden lediglich Cates Partner als
Druckmittel und Geisel gegen sie verwendet, niemals ist sie selbst die Geisel, mit der ihre
Partner erpresst werden. Im Gegenteil, hier werden die traditionellen Geschlechterrollen
verkehrt und in einen emanzipatorischen Kontext eingebunden.
7. Bedeutung der Spielfigur Cate Archer für den Spieler
Durch die betont weibliche Ausgestaltung der Spielfigur Cate Archers und ihr traditionell
männlich zugeschriebenes Verhalten entsteht, ähnlich wie bei der Figur der Lara Croft, eine
besondere Bedeutung der Spielfigur für den Spieler.
Weibliche Spieler können sich mit der selbstbewusst agierenden intelligenten Powerfrau
identifizieren, die in der Lage ist, ihr Leben autark und selbstbestimmt zu meistern. Auch
werden sie durch die Spielfigur der Cate Archer auf eine positive Weise in der virtuellen Welt
repräsentiert und eröffnen sich so neue, wenn auch virtuelle Räume, die vorher in der Regel
von männlichen Figuren besetzt waren.
Durch diese frauliche, figurale Repräsentation in der Virtualität werden die weiblichen
Ermächtigungsfantasien der Spielerinnen unterstützt und gefördert.
Für den männlichen Spieler allerdings besteht die Möglichkeit, Cate als steuer- und
manipulierbares Objekt des Verlangens zu benutzen und somit voyeuristischen
Anwandlungen nachzueilen. Dabei erscheint es für diese Rezeptionsweise hilfreich, dass
Cates aggressivem und dominantem Verhalten im Spiel auch betont weiblich-fürsorgliche
und betörende Merkmale gegenübergestellt werden, die die weibliche Figur nicht zu
„männlich“ und somit bedrohlich erscheinen lassen.
Literatur / Internetquellen
http://ddr.theavengers.tv/emmapeelgallery6.html
http://theavengers.tv/forever/peel1-21.htm
http://theavengers.tv/forever/peel2-24.htm
http://www.birgitrichard.de/projekt/fsspinolf.html
http://www.gamespy.com/legacy/ previews/nolf_a.shtm
http://www.nolf.com
http://www.james-bond007.de/html/liebegrusse_aus_moskau.html
http://www.james-bond007.de/html/handlangergoldfinger.html#oddjob
http://www.jamesbond007-online.de/filme/11-moonraker/index.html
http://www.jamesbondfilme.de/haupt.htm
http://www.the007generation.de/filme/4-feuerball/index.html
30
Rating für „Cate Archer“ (Spiel: „No One Lives Forever“)
Komplexität der Spielfigur
wenige
Anhaltspunkte
sehr
detailreich
Steuerungsdichte
gering
hoch
Mythologische Aspekte
lediglich Struktur
einer Heldenreise
konkrete mythologische Vorlagen
Orientierung an medialen Vorlagen
gering
ausgeprägt
Orientierung an Stereotypen
gering
Film
Literatur
Comic
andere Spielfiguren
ausgeprägt
Komplexität der Figur
hoch
Landkarte
der virtuellen
Spielfiguren
„ Cate
Archer“
gering
hoch
Steuerungsdichte
niedrig
Komplexität der Figur:
ergibt sich aus der Vielschichtigkeit, Tiefe und Detailliertheit von biografischen Hintergründen,
Ausstattungsdetails, körperlichen Merkmalen, Handlungsmöglichkeiten, erkennbaren Motivlagen,
Emotionen und Denkmustern der Spielfigur und ihren historischen, mythologischen und medialen
Bezügen.
Steuerungsdichte:
bezeichnet die Nähe der Körperlichkeit des Spielers zur virtuellen Spielfigur. Sie wird bestimmt durch die
Steuerungsmöglichkeiten und die Perspektive. Bei zunehmender Dichte können folgende Perspektiven und
Steuerungsformen unterschieden werden:
Übersichtsperspektive, direktionale Identifikation: blaue Schrift
Verfolgerperspektive, sensumotorische Synchronisierung: orange Schrift
Egoperspektive, sensumotorische Identifikation: rosa Schrift
Anlehnung an Vorlagen:
Die Hintergrundfarbe des Koordinatensystems verweist auf die Vorlagen, auf die sich eine virtuelle
Spielfigur stützt.
steht für eine Anlehnung der Spielfigur an überlieferte mythisch-märchenhafte Figuren
steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Figuren aus dem Bereich Film
steht für eine Anlehnung der Spielfigur an literarische Figuren
steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Comic-Figuren
steht für eine Anlehnung an andere, nicht virtuelle Spielfiguren