Spiel: Diablo 2 Spielfigur: Barbar 1. Spielgeschichte
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Spiel: Diablo 2 Spielfigur: Barbar 1. Spielgeschichte
Heike Esser Spiel: Diablo 2 Spielfigur: Barbar Weitere Figuren: hilfreiche NPC´s (Dienstleistende, Redner, Söldner), Monster, Diablo 1. 2. Spielgeschichte ...................................................................................................................1 Äußere Darstellung des Barbaren.......................................................................................2 Kleidung .........................................................................................................................2 Körperschema.................................................................................................................3 Mimik und Gestik ...........................................................................................................3 Stimme............................................................................................................................3 Ausrüstung......................................................................................................................4 3. Charakter, Motive, Fähigkeiten und typische Handlungsweisen .......................................5 4. Verhältnis der Spielfigur zu anderen Figuren im Spiel ....................................................7 Feindliche Wesen/Monster.............................................................................................9 5. Vorläufer und mythische Bezüge .......................................................................................9 6. Media Crossing.................................................................................................................11 7. Barbaren in anderen Medien.............................................................................................11 8. Männerbild........................................................................................................................12 9. Austausch über die Figur in Spielforen ............................................................................12 Fan-Art..........................................................................................................................13 Comics ..........................................................................................................................13 10. Zusammenfassung ........................................................................................................14 Literatur / Internetquellen..................................................................................................15 1. Spielgeschichte Bei „Diablo 2“ handelt es sich um ein Action-Rollenspieladventure. Im ersten Teil besiegt der Held den Fürsten der Dunkelheit und verbannt ihn in einem Edelstein. Diesen Edelstein bewahrt er an seiner Stirn auf. Kurz darauf ringt sein Geist mit Diablo. Der Held verliert und wird daraufhin zu einem „dunklen Wanderer“. Absicht von Diablo ist es, sich mit seinen beiden Brüdern Baal und Mephisto zu verbünden und gemeinsam als Troika des Bösen die Weltherrschaft zu erlangen. Der Spieler hat die Aufgabe, dieses zu verhindern. Dazu kann er zwischen fünf verschiedenen Charakteren wählen: der Amazone, dem Barbaren, dem Totenbeschwörer, dem Palladin und der Zauberin. Jeder der fünf Charaktere zeichnet sich durch unterschiedliche Fähigkeiten und Stärken aus. Der User steuert die Figur durch insgesamt vier Akte in einem mittelalterlichen Spielsetting. Bei den unterschiedlichen Schauplätzen handelt es sich um ein Banditenlager (eingebettet in DIABLO II (R) is registered trademark of Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Buschlandlandschaft mit unterirdischen Dungeons Blizzard Entertainment Dreieich ALL RIGTHS RESERVED 1 und Höhlen sowie Klosterruinen und das Dorf Tristram), die Wüstenstadt Lut Gholein (mit unterirdischen Kanälen, einem Palast, alten Tempeln und Krypten mit vielen arabischen und ägpyptischen Elementen), ein Sumpfgebiet rund um Kurast (mit Tempeln im Maya-Stil, verlassenen Dörfern und Sümpfen) und zu guter letzt um die Hölle selber (mit Lavaströmen usw.). Hauptziel des Spiels ist es, die Verbündung der drei Brüder zu unterbinden und Diablo zu vernichten. Um dieses erreichen zu können und einem Kampf gegen Diablo gewachsenen zu sein, entwickelt sich der vom User ausgewählte Charakter durch die Erfüllung der unterschiedlichen Spielaufgaben im Verlauf des Spiels weiter und gewinnt zunehmend an Stärke und Fähigkeiten. Im folgenden wird nunmehr die Spielfigur des Barbaren vorgestellt. 2. Äußere Darstellung des Barbaren Die Figur wird im Spiel selber nur sehr undetailliert dargestellt. Auf dem Bildschirm erkennt der User nur eine wenige Pixel große Gestalt. Lediglich zu Beginn des Spiels - bei der Auswahl der Figur - erkennt er genaue Details der Figur. Im Spiel selber ist sie recht klein und von ihrer Optik her eher unbedeutend. - Kleidung Der Barbar trägt zu Beginn des Spiels noch einfache, leichte Kettenhandschuhe, einen schlichten roten Lederschurz, einfache Beinschoner und Stiefel, sowie eine simple Schärpe mit einer großen Metallschnalle. Mit Hilfe der Schärpe (später Gürtel) ist es ihm möglich, im Spiel (durch eine einfache Tastenkombination) schnell auf in Laschen greifbare Tränke, Elexiere oder Schriftrollen zurückzugreifen. Auf den Schultern des Barbaren befinden sich zudem zwei mit einem Lederriemen befestigte, aus gehärtetem Leder bestehende große Schulterklappen. Im Verlauf des Spiels kann der Barbar seine Kleidung ändern, und sich auf diese Weise besser gegen die im Spiel immer stärker werdenden Gegner schützen. Dazu kann er zwischen verschiedenen Rüstungen, Handschuhen, Helmen, Schilden, Stiefeln oder Schuhen sowie Gürteln bzw. Rüstungen für den Körper wählen. Je schwerer die Rüstung bzw. die Kleidung jedoch ist, desto geringer ist zumeist die Fähigkeit der Figur, zu rennen. Außerdem wird ihre Beweglichkeit eingegrenzt. Und auch die Ausdauer des Barbaren wird durch eine stärkere Rüstung schneller beeinträchtigt. Bei den Rüstungen wird unterschieden zwischen einer DIABLO II (R) is registered trademark of einfachen oder leichten, einer mittleren und einer schweren Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Blizzard Entertainment Rüstung, wobei genaue Details der Rüstungen im Spiel Dreieich ALL RIGTHS RESERVED nicht zu erkennen sind. Die einfachen Rüstungen bestehen zumeist aus gewöhnlichen Materialien (kein Metall); so z.B. aus gepolstertem Stoff bis hin zu gegerbtem und gehärtetem Leder. Zu den leichten Rüstungen gehören beispielsweise die verschiedensten Lederrüstungen. Die mittleren Rüstungen bestehen zwar überwiegend aus Metall, besitzen allerdings keine großen, dicht aneinander liegenden Platten. Dazu gehören die Ringketten-, die Scheibenpanzer- und die Kettenpanzerhemden sowie die Streifenrüstung. 2 DIABLO II (R) is registered trademark of Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Blizzard Entertainment Dreieich ALL RIGTHS RESERVED - Die schweren Rüstungen schützen die unterschiedlichsten Körperteile des Barbaren am effektivsten gegen Angreifer, führen jedoch zugleich zu einer schnellen Ermüdung der Figur und reduzieren rapide die Ausdauer. Zu den schweren Ausrüstungsgegenständen des Barbaren gehören die Brustplatten, die Feldplattenrüstung, die GotenRüstung sowie die Ganzkörperrüstung. Die Rüstungen bestehen aus Schuhen, Beinschurz usw.. Rüstungen erhält der Spieler zum einen bei anderen Figuren (bspw. im „Lager der Jägerinnen“ im ersten Akt) im Spiel. Zum anderen bekommt er bei der Vernichtung der Monster zum Teil deren Ausrüstung und Kleidung. Die Haltbarkeit der Ausrüstungsgegenstände verringert sich im Verlauf der Gefechte, so dass der Barbar die entsprechenden Teile beizeiten bei einer der anderen Spielfiguren reparieren oder austauschen muss. Körperschema Der Barbar wirkt ausgesprochen männlich. Die Figur ist (gemessen an den übrigen Figuren) sehr groß und zudem sehr muskulös. Sie wirkt sehr durchtrainiert und hat insgesamt eine eher kantige Statur. Die wenigen Haare, die der Barbar besitzt, trägt er am oberen Hinterkopf zu einem Pferdeschwanz gebunden. Die übrigen Haare scheinen wegrasiert zu sein. Von der oberen rechten Gesichtshälfte bis tief hinab ins Decolleté sowie am linken Unterarm hat der Barbar auffällige, blaue Tätowierungen, was ihn noch unnahbarer, grausamer bzw. zum Kampf bereit erscheinen lässt. Diese und auch weitere einzelne Details sind für den User jedoch nur zu Beginn des Spiels – bei der Auswahl der Spielfigur – sichtbar. Während des gesamten Spiels ist der Barbar lediglich als – bereits beschriebene – wenige Pixel große Spielfigur sichtbar, die vom Spieler aus der Gott-Perspektive heraus gesteuert wird. Sichtbare Verletzungen trägt der Barbar im Verlauf des Spiels nicht davon. Dem Verlust an Lebensenergie kann er durch die Einnahme von Heiltränken, das Aufsuchen bestimmter NPCs (non player charakters) oder das Finden von bestimmten Gegenständen entgegenwirken. - Mimik und Gestik Die Mimik des Barbaren variiert im Spiel nicht bzw. ist für den User auf Grund der geringen Größe der Figur nicht erkennbar. Wird der Barbar angegriffen, verzieht sich sein Gesicht nicht vor Schmerz. Und auch die Bewältigung von besonders schwierigen Gegnern löst keine Freudenstürme beim Barbaren aus. - Stimme Bei Erfolgen bzw. Misserfolgen ändert sich der Tonfall der Stimme des Barbaren bzw. er macht entsprechende Lautäußerungen. Zumeist kommentiert er eher negative Begebenheiten, wie z. B. die Ankunft in einem neuen (unheimlichen) Level oder die Überschreitung von bestimmten Landesgrenzen. Beim Betreten von Tristram sagt er z. B. in einem sehr trüben Tonfall: „Das Land ist tot und leblos.“ In einer ähnlichen Weise äußert er sich bei seiner Ankunft in einem Kloster oder in den Katakomben: „Dieses Kloster stinkt nach Übel und Verderbnis“ oder „So kalt und feucht unter der Erde.“ 3 Ist der Barbar überladen und soll noch Weiteres aufnehmen, äußert er in einem recht barschen und leicht vorwurfsvollen Tonfall entweder: „Ich bin überladen“ oder „Ich kann nicht noch mehr tragen.“ (Bevor die Figur etwas Neues in ihr Inventar übernimmt, muss sie zunächst etwas anderes aus dem Bestand ablegen.) In einigen seltenen Fällen äußert der Barbar Positives und auch die Stimme klingt dementsprechend freundlich. Hat er beispielsweise hinreichend viele Monster vernichtet, sagt er in einem beschwingten Tonfall Sätze wie: „Das ist Lohn genug.“ Gleiches gilt, wenn der Barbar besonders schwierige Gegner vernichtet (Beispiel Blutrabe), was er mit: „Und tschüß Blutrabe!“ o.ä. kommentiert. In einem solchen Fall - nachdem zunächst „Lichtschwaden“ in Richtung Himmel empor gestiegen sind - löst sich die feindliche Figur im Nichts auf. Wird der Barbar angegriffen bzw. wehrt Gegner ab, äußert er diverse Stöhnlaute bzw. gibt Kriegsschreie von sich, mit deren Hilfe er die DIABLO II (R) is registered trademark of Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Gegner in die Flucht schlagen kann. Wird die Figur Blizzard Entertainment Dreieich ALL RIGTHS von Gegnern getroffen, stöhnt sie jedoch nicht auf, RESERVED sondern verliert einzig an Lebensenergie. - Ausrüstung Die Figur hat im Inventar die Möglichkeit zur Ablage jener Kleidungsstücke und Ausrüstungsgegenstände, die sie nicht direkt am Körper bzw. in den Händen tragen kann bzw. möchte. Dazu gehören u.a. die unterschiedlichen Waffen, die der Barbar entweder im Anschluss an die Vernichtung von Monstern sammeln oder aber käuflich bei anderen NPCs erwerben kann. Zu Beginn des Spiels trägt er noch eine leichte, kleine Einhand-Axt, die vor allem ein schnelles Schwingen ermöglicht, sowie einen Beschutzer (Schutzschild) und einfache Schulterpanzer. Zu den Waffen, die vom Barbaren nur dann genutzt werden können, wenn er über hinreichend Geschick und ausreichende Erfahrung verfügt, gehören u.a. die Dolche und Wurfmesser, die Schwerter, die Äxte und auch die Bögen und Armbrüste. Gegenstände bzw. Kleidungsstücke, die der Barbar im Spiel noch nicht nutzen kann, sind im Inventar DIABLO II (R) is registered trademark of mit roter Farbe unterlegt. Die Ausrüstung kann der Barbar Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, jederzeit (wie Kleidung auch) ersetzen und gegen Inc. (C) 2000 Blizzard Entertainment Dreieich ALL RIGTHS RESERVED Bezahlung (von anderen Figuren) reparieren lassen. 4 Eine Beschädigung der Ausrüstung und die Tatsache, dass diese bald an Wirkkraft bzw. die Möglichkeit zum Schutz verliert, erkennt der User an einer kleinen Figur am oberen rechten Bildschirmrand. Die beschädigten Teile werden dann in roter Farbe, wie in diesem Fall die Schuhe, abgebildet. DIABLO II (R) is registered trademark of Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Blizzard Entertainment Dreieich ALL RIGTHS RESERVED 3. Charakter, Motive, Fähigkeiten und typische Handlungsweisen1 Bei dem Barbaren handelt es sich – wie bei der Amazone – um einen Kämpfer. Er ist von allen fünf der wählbaren Charaktere im Spiel der Kräftigste. Im Nahkampf ist er unübertroffen und ein „Meister aller Waffenarten“. Im Distanzkampf jedoch scheitert er sehr schnell. Zudem kann er mit Zaubersprüchen und Magie nur sehr wenig anfangen. Zu Beginn des Spiels hat er von allen der fünf wählbaren Figuren die höchsten Stärke- und Vitalitätswerte. Zu seinen primären Aufgaben gehört u.a. die Vernichtung der über 100 unterschiedlichen, von Diablo geschaffenen, bösen Kreaturen (z.B. Zombies oder Stachelratten), die im Verlauf des Spiels immer stärker werden, die Lösung von einzelnen Quests (Aufgaben) und schließlich die Vernichtung von Diablo. Zu den Quests gehört z.B. das Auffinden eines Horadrim-Malus in der Kaserne eines Klosters oder die Suche nach dem Lager der Figur Andariel in den Katakomben. Zu den sekundären Aufgaben des Barbaren gehört vor allem das Sammeln von Artefakten und Münzen, die er beim Durchstreifen der Landschaften oder im Anschluss an die Vernichtung mancher Gegner auffindet. DIABLO II (R) is registered trademark of Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Blizzard Entertainment Dreieich ALL RIGTHS RESERVED 1 Die Bewältigung des Endgegners Diablo gelingt dem Barbaren erst dann, wenn er im Vorfeld genügend Erfahrungen gesammelt und seine Charakterattribute (Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie) entsprechend ausgeprägt Viele der im Folgenden angeführten Hinweise zum Charakter, den Motiven, typischen Handlungsweisen bzw. Fähigkeiten des Barbaren im Spiel entstammen u.a. dem Handbuch des Spiels sowie der Internetseite www.diablo2.de 5 sind, was ihm u.a. durch die Vernichtung der Gegner und die Erfüllung der Quests gelingt. Im Anschluss an die Erledigung einer Quest, erhält der User die Möglichkeit, Erfahrungspunkte auf die fünf Charakterattribute zu verteilen. Auf diese Weise bekommt er einen großen Einfluss auf die Entwicklung und Ausprägung seines Spielcharakters. Dabei ist es notwendig, entsprechend den Charakterstärken und –schwächen des Barbaren auf eine sinnvolle Verteilung dieser Punkte zu achten. Ein Barbar mit ausgeprägten Stärkewerten verfügt beispielsweise über eine erhöhte Schadenswirkung beim Angriff der Gegner. Auch das Tragen von Waffen und Rüstungen wird dem Barbaren dadurch erleichtert. Ist der Barbar (auf Grund einer entsprechenden Punkteverteilung) besonders geschickt, gelingt im vor allem die Abwehr von Nah- oder Distanzangriffen. Eine ausgeprägte Vitalität des Barbaren zeigt sich darin, dass sowohl die Lebenskraft des Barbaren, als auch dessen Ausdauer erhöht sind und er dadurch weitere Strecken bewältigen kann, ohne sich ausruhen zu müssen. Eine der besonderen Fähigkeiten in Hinblick auf die kämpferischen Befähigungen des Barbaren ist z.B. die Möglichkeit zur Durchführung eines Doppelschwungs und die Tatsache, zwei Waffen gleichzeitig (insbesondere Handäxte) schwingen zu können. Mit einem Doppelwurf wiederum gelingt es ihm, die zwei von ihm geführten Waffen selbst aus der Entfernung heraus zielgenau auf Gegner zu richten. Ansonsten ist es dem Barbaren möglich, seine Gegner mit Hieben zurückzustoßen, was für den Barbaren eine der ersten zu erlernenden Fähigkeiten sein sollte. Auf diese Weise gelingt es ihm sehr schnell, mit seiner rohen Körperkraft selbst mächtigere Gegner zu bewältigen. Außerdem kann er - auf Grund seiner großen Kraft - über Gefahren mit Hilfe eines sog. „Sprungangriffs“ hinwegspringen. Zu den weiteren Fähigkeiten des Barbaren gehören u.a. das Lähmen von Gegnern - was jedoch erst einem erfahrenden Barbaren durch einen wohlplatzierten Schlag möglich ist -, oder eben die Durchführung eines Sprungangriffs. Ferner ist er ausgesprochen geschickt im Umgang mit den unterschiedlichsten Waffen und kann zudem mannigfache Kriegsschreie ausführen. Dazu gehört z.B. das sog. „Heulen“, was ihm schon recht schnell gelingt. Mit Unterstützung des Heulens kann er Monster – zumindest für kurze Zeit – in die Flucht schlagen. Zu seinen Fähigkeiten gehört allerdings auch das Ausführen von Hohn bzw. Spott und die Raserei. Dadurch werden die Monster dazu gebracht, den Barbaren blind anzugreifen. Aber auch andere Kriegsschreie kann der Barbar einsetzen wie beispielsweise den Schlachtruf -, um in der Nähe befindliche Gegner in Angst zu versetzen und ihre Verteidigung zu mindern oder Kriegsschreie, die einer Verletzung und Betäubung der Gegner dienen. Und schließlich kann er auch Kampfausrufe durchführen, die kurzfristig die Kampffähigkeiten aller Mitglieder der eigenen Party erhöhen. Der Einsatz von magischen Sprüchen oder Zaubersprüchen gelingt ihm hingegen nur eingeschränkt. Alles in allem handelt es sich beim Barbaren also um einen Nah- und weniger um einen Fernkämpfer. Zur Bewegungsmöglichkeit des Barbaren lässt sich Folgendes festhalten: Legt die Figur eine größere Strecke zu Fuß zurück, verlangsamt sich ihr Schritt deutlich, sie bleibt jedoch nicht stehen und kann nach wie vor – wenn auch nicht so kraftvoll – gegen Monster antreten. Der Barbar kann vor allem dann große Distanzen zurücklegen, wenn er durch die sog. Dimensionstore tritt, die während des Spielverlaufs aktivierten Wegpunkte (dabei handelt es sich um das Vermächtnis einer großen Macht) oder aber die mit Hilfe einer Schriftrolle verfügbaren magischen Portale nutzt. 6 DIABLO II (R) is registered trademark of Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Blizzard Entertainment Dreieich ALL RIGTHS RESERVED Im Verlauf des Spiels kann der Barbar besondere Brunnen bzw. Schreine aufzusuchen, die eine positive Auswirkung (Scheine) auf ihn haben. So erneuert sich z.B. durch den „Schein der Gesundheit“ vollständig die Lebensenergie. Durch den „Schein der Fertigkeiten“ erhält er besondere Befähigungen („Sie fühlen sich geschickter.“). Der „Schein des Füllens“ führt dazu, dass sich der Barbar erfrischt fühlt („Sie fühlen sich erfrischt.“). Seine Gesundheit wird entweder durch das Aufsuchen eines Healtschreines wiederhergestellt („erfrischt“) oder aber, wenn er die Spielfigur Akara im Lager aufsucht. Ansonsten gelingt ihm die Gesundung über die Einnahme von Heil- bzw. Energietränken. Der „Schein der Erfahrung“ schließlich, wirkt sich positiv auf die Erfahrung des Barbaren aus („Ihre Erfahrung macht sich bezahlt.“). Wurde ein Schein aktiviert, erscheint über dem Kopf der Figur ein in einem gelben Kreis eingefasstes Symbol. Jedoch dauert die Wirkung des Scheines nur für eine bestimmte Zeit, so dass die Charakterattribute des Barbaren nicht auf Dauer verändert sind. Alles in allem lässt sich jedoch festhalten, dass der Charakter des Barbaren im Verlauf des Spiels nicht besonders hervortritt bzw. ausgeprägt ist; er verfügt über keine „individuelle Persönlichkeit“. Zwar besitzt er auf Grund der Verteilung der Erfahrungspunkte durch den User die unterschiedlichsten Charakterattribute, jedoch tritt er als Persönlichkeit im Spiel nicht besonders heraus. Es handelt sich bei ihm um einen eher einfältigen, kampforientierten und mit Waffen ausgerüsteten Muskelprotz, der ohne zu zögern in den Kampf gegen das Böse zieht. 4. Verhältnis der Spielfigur zu anderen Figuren im Spiel Neben der zuvor angesprochenen Akara existieren im Spiel noch andere NPC´s, die dem Barbaren hilfreich zur Seite stehen und die Geschichte in dem Spiel vorantreiben. Sie laufen eigenständig im Spiel umher und agieren vom Programm gesteuert. Spricht der Barbar sie an, kann er mit ihnen ins Gespräch kommen, Auskünfte zur Geschichte und den einzelnen Figuren usw. einholen, mit ihnen über Gegenstände und Ausrüstungen verhandeln und bekommt z.T. von ihnen die neuen Quests übermittelt. In jedem Akt werden sechs bzw. drei der gestellten Aufgaben von den NPC´s gestellt. So erteilt beispielsweise im ersten Akt die spirituelle Anführerin Akara dem Barbaren weitere Aufgaben. DIABLO II (R) is registered trademark of Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Blizzard Entertainment Dreieich ALL RIGTHS RESERVED 7 Immer dann, wenn die Figuren dem Barbaren etwas zu sagen haben, erscheint über deren Kopf ein in einem hellen, gelben Kreis befindliches Ausrufungszeichen. Es gibt drei unterschiedliche Arten von NPC´s: die Diensteistenden (die meisten der NPC`s), bei denen der Barbar sich im Glücksspiel versuchen, Handel betreiben, Reparaturen in Auftrag geben oder Söldner anheuern kann. Ferner gibt es die Gruppe der Redner, die zahlreiche Details zur Story Preis geben sowie die (angesprochene) Gruppe der Söldner. Der Schmied bzw. die Schmiedin gehört zu der Gruppe der Dienstleister (bspw. Charsi im 1. Akt oder Hratli im DIABLO II (R) is registered trademark of 3. Akt). Dort erhält der Barbar Blizzard Enertainment Dreieich © 2000, Inc. (C) 2000 Blizzard Entertainment beispielsweise weitere Dreieich ALL RIGTHS RESERVED (Aus-) Rüstungsgegenstände oder kann Waffen erwerben bzw. gesammelte Gegenstände dort verkaufen oder aber vorhandenes Material erneuern. Begrüßt wird der Barbar mit den Worten: „Oh hallo! Schön euch wiederzusehen“ oder: „Ich hoffe, ihr seid bei klarem Verstand, denn Vernunft ist hier selten!“ Auch Fara gehört zu der Gruppe der Dienstleister, kann jedoch, genau wie Akara im 1. Akt, den Barbaren (und seinen Söldener) heilen. Der NPC Cheed handelt im Lager der Jägerinnen mit Ausrüstungsgegenständen und Kleidung zum Schutz im Kampf. Von der Figur Charsi kann der Barbar (nach dem Zurückbringen des Horadrim-Malus) Gegenstände mit magischen Fähigkeiten ausstatten lassen. Macht er dies z.B. in Bezug auf seine Handschuhe, erhält der Barbar eine leicht erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Bei Deckard Cain handelt es sich um eine Figur, die in jedem der vier Akte auftaucht. Er ist gleichfalls der Gruppe der Dienstleister zuzuordnen und steht dem Barbaren, nachdem er ihn in der Mitte des ersten Aktes gefunden hat, als Berater zur Verfügung. Überdies kann er im Verlauf des Spiels Gegenstände für den Barbaren identifizieren/erklären. Außerdem erteilt Cain dem Barbaren des häufigeren Quests. Dazu gehört z.B. das Auffinden eines Horadrim-Würfels, dessen Funktion Cain (als letzter lebender Horadrim) dem Barbaren im Anschluss an die erfolgreiche Beendigung erklärt. Er begrüßt den Barbaren stets mit dem Satz: „Bleibt ein Weilchen und hört mir zu...!“ Wirbt der Barbar einen Söldner zur Unterstützung im Kampf gegen die bösen Mächte an – er kann allerdings immer nur einen Söldner anheuern –, begleitet dieser den Barbaren permanent und unterstützt ihn im Kampf gegen die Monster. Der User hat dabei auf den Söldner keine direkte Kontrolle. Im ersten Akt muss er dazu mit Kaschya verhandeln, die die Jägerinnen befehligt. Dies ist dem Barbaren jedoch erst im Anschluss an die Bewältigung eines schwierigen LevelEndgegners (Blutrabe) möglich, da er erst durch dessen Besiegung den Respekt von Kaschya erlangt. Während des ersten Aktes handelt es sich bei den Söldnern um Jägerinnen, die den Barbaren im Kampf vor allem durch ihre Fernkampffähigkeiten unterstützen. Dazu haben sie haben u.a. magische Pfeile. 8 Im zweiten Akt wird der Barbar von einem weiteren Nahkämpfer unterstützt, einem sog. Wüstensohn aus Lut Gholein. Auch in den übrigen zwei Akten erhält er Unterstützung von Nähkämpfern: den sog. Eisenwölfen im dritten Akt, die vor allem sehr viele magische Fähigkeiten (Eis, Feuer, Blitzzauber) besitzen, zugleich jedoch auch mit Helm, Rüstung, Schwert und Schild ausgerüstet sind oder den Barbaren des Berges Arreat (der Hochburg der Barbaren) mit sehr guten Fähigkeiten zur Ausübung eines Hiebes. Wie der Barbar, können die Söldner von Feinden/Monstern angegriffen bzw. getötet werden. Eine vollständige Heilung gelingt gleichwohl auch beim Besuch von Akara. Gleiches gilt, wenn der Barbar durch den Besuch von Schreinen besondere Fähigkeiten erlangt. Im Spiel existieren neben den genannten Figuren noch zahlreiche NPC´s, die jedoch nicht weiter angeführt werden. Ferner gibt es im Spiel noch zahlreiche Geister, Monster, Dämonen usw., die dem Barbaren je nach Landschaft in unterschiedlicher Ausgestaltung, Stärke etc. gegenüber treten. So kämpft er im Regenwald z.B. gegen Riesenmoskitos, in der Nähe von Friedhöfen gegen Zombies usw.. - Feindliche Wesen/Monster Es existieren im Spiel die unterschiedlichsten Monster. Trifft der Barbar im ersten Akt noch auf Skelette, Ghule oder Jägerinnen, im zweiten Akt in der Wüste auf Geier, Mumien und Sandwürmer, im dritten Akt im Dschungel auf diverse Sumpfbestien, Eingeborene und Getier, so wartet im vierten Akt vor allem Diablo auf den Kampf mit dem Barbaren. Die feindlichen Wesen alle anzuführen, würde zu weit gehen. Daher sollen exemplarisch für die Untoten im Spiel lediglich kurz die Zombies angeführt werden, die oftmals Bestandteil von Fantasy-Romanen, -Filmen usw. sind. Die Zombies im Spiel „Diablo“ halten sich hauptsächlich in der Wildnis des westlichen Königreiches auf und kommen insbesondere in der Nähe von Gräbern und Grüften vor. Da die Zombies sich sehr langsam bewegen, ist es für den Barbaren sehr leicht, diese zu besiegen; er kann sie mit einem Schlag vernichten. Gefährlich wird es für ihn allenfalls, wenn die Zombies in großen Gruppen auftauchen und zielstrebig nach dem Leben des Barbaren trachten. 5. Vorläufer und mythische Bezüge Der erste Teil von „Diablo“ erschien im Jahr 1997. In dem Spiel hatte der User die Möglichkeit, zwischen drei Charakterklassen zu wählen. Er konnte entweder die Jägerin, den Zauberer oder den Krieger steuern. Bei dem Krieger handelt es sich um den Vorläufer des Barbaren. Das Wort Barbar kommt aus dem Griechischen (bárbaros, Plural bárboroi). Im alten Griechenland bedeutete es „der nicht Griechisch Sprechende“ oder „der Fremde“. Alle Völker, die kein Griechisch sprachen, aus anderen Kulturkreisen stammten und sich nicht der griechischen Ideale bedienten, wurden als Barbaren bezeichnet. In der Regel wurde mit dem Begriff des Barbaren das Wilde, Bedrohliche und gegen die Zivilisation gerichtete verbunden. Barbaren waren also unzivilisierte Fremde, die einer rückständigen und eigenen, unterentwickelten Kultur angehörten. 9 Bei den Römern bedeutete der Barbar „der nicht griechisch-römisch Gebildete“. Später wurde der Barbar Ausdruck für einen unkultivierten, rohen Menschen. Auch heute noch steht der Begriff des Barbaren für ein grobes, unzivilisiertes und kulturloses Verhalten in Bezug auf Benehmen, Sitten und Moral des Einzelnen. Quelle: http://www.germanistik.rwthaachen.de/Kleist/Seminar/gru ppe03/frz-Lit.htm [07.07.2004] In einer anderen, entgegengesetzten Auffassung, wurde der Barbar als ein „edler Wilder“ angesehen, der bedürftig und bescheiden, ungehobelt sowie zugleich vom Tode bedroht war. Daneben war er tapfer und anmutig. Bei dem „edlen Wilden“ handelt es sich um ein geläufiges Motiv aus der Gesellschaftstheorie sowie aus der Literatur. Geprägt wurde der Begriff u.a. von Chateaubriand (1768 1848), der in seinen 1801 und 1805 erschienenen Abenteuerromanen „Atala“ und „Rene“ „edle Wilde“ eingebaut hat.2 Auch der französische Philosoph Rousseau und Voltaire befassen sich in ihren Büchern mit dem „edlen Wilden“. Während Rousseau den „edlen Wilden“ als nahe verwandt mit den Indianern sieht, die er mit einem romantisierenden und sentimentalen Blick betrachtet, wertet Voltaire sie nicht auf und unterscheidet zwischen verschiedenen „Wilden“ (nordamerikanische Indianer sind „edler“ als die lateinamerikanischen „Kanibalen“ etc.).3 Barbaren waren sehr erdverbunden und lehnten jegliche Maschinen ab. Aus dieser Not heraus haben sie gelernt, sich die ursprünglichen Energien, die ihnen die Natur bietet, nutzbar zu machen. Durch konstantes Training waren sie enorm kraftvoll und stets zu Kämpfen bereit und traten ihren Gegnern ohne Ehrfurcht gegenüber. Barbaren glauben an die Macht von Tieren, mit denen sie sich identifizieren. Auf diese Weise werden sie oft mit Werwolf-Legenden in Verbindung gebracht. Der Barbar ist der festen Überzeugung, dass die Seele von Totem-Tieren ihm übernatürliche Kräfte verleihen und in diesem Zuge, seine ohnehin überragenden taktischen Fähigkeiten als Kämpfer noch steigern können. Die zahlreichen Clan-Kriege in den entlegensten Gegenden der Zivilisation haben ihn sehr stark und widerstandsfähig gemacht (vgl. Küpplers 2004; Sieferle 2004; www.diablo2.gamesweb.com). Schon allein die grafische Gestaltung des Spiels und seine Titelgebung weist viele Bezüge zu Mythen auf. Außerdem muss sich der Held/Barbar im Kampf gegen Ungeheuer bewähren; es werden Initiationsprüfungen reaktiviert, da es zum einen um Übergänge, aber auch um symbolische Auferstehungen und Tode geht. Orientiert an der Mythendeutung von Joseph Campbell zieht der Held/Barbar in die Welt hinaus, mit der Absicht, das Böse zu besiegen und die bisherige Ordnung in der Welt/den Frieden wiederherzustellen. In das Spiel wurde bewusst Christlich-Mythisches, Romantisch-Spirituelles und Sympolisch-Areligiöses mit eingebunden (vgl. Kaminski 2003). So tauchen im Spiel u.a. zahlreiche magische und altertümliche Gegenstände (z.B. Monolithe oder Wegpunkte, die das Vermächtnis einer großen Macht sind) auf. Parallelen finden sich auch zu den Fantasy-Erzählungen von John R.R. Tolkien oder zu den im Folgenden noch angeführten Comics – sowohl in Bezug auf die grafische Gestaltung, als auch hinsichtlich der in den Comics vorkommenden Figuren. 2 3 vgl. http://www.germanistik.rwth-aachen.de/Kleist/Seminar/gruppe03/frz-Lit.htm [07.07.2004] vgl. http://www.hausarbeiten.de/faecher/hausarbeit/soh/18642.html [07.07.2004] 10 6. Media Crossing Das Spiel wurde zudem in zahlreichen anderen Medien umgesetzt, allen voran die drei Romane von Richard A. Knaak, der die Dark-Fantasy Welt ausgesprochen gut in die Romanform adaptierte. Im ersten Teil „Vermächtnis des Blutes“ zieht der Glücksritter Norrec Vizharan gegen Dämonen in den Kampf. Auf seinem Weg findet er u.a. die Rüstung des Warlordes Bartuc, dem Kriegsherrn des Blutes. Und auch im dritten Band „Das Königreich der Schatten“ geht es um Magie, finstere Mächte und Schlachten zwischen Gut und Böse. Ein Marineoffizier des Königs von Westmarch ist hier die Hauptfigur der Geschichte und tritt gegen das Böse an. Wenngleich in den Büchern viele Wesen und Charaktere erneut auftauchen, so ist von Barbaren jedoch nicht die Rede. Ein Barbar taucht dagegen in dem Comic „Diablo: Tales of Sanctuary“ Quelle: http://imageseu.amazon.com/images/ (Produkt der Firma Dark Horse Comic) auf. P/3897487039.03.LZZZ Gemeinsam mit einem Paladin, Druiden und ZZZZ.jpg; Stand: einem Necromancer macht sich der Barbar 07.07.2004 Renit auf den Weg zum Kampf gegen das Böse. Quelle:http://www.mzo ne.org/show1.php?id=no 2001-12-07-1213 Dez 2001 by (no); Stand 07.07.2004 7. Barbaren in anderen Medien Geschichten mit bzw. über Barbaren existieren zahlreiche in anderen Medien. Stellvertretend für viele, soll an dieser Stelle lediglich das sicherlich bekannteste Beispiel genannt werden: „Conan“. Robert E. Howard schrieb in den 30er Jahren die phantastischen Erzählungen, die die Grundlage der in den 70er Jahren von Barry Winsor-Smith nach Texten von Roy Thomas erschienenen Comics. Im Jahr 1982 (noch vor dem Spiel „Diablo“) kam der Film „Conan der Barbar“ - mit Arnold Schwarzenegger in der Hauptrolle - in die Kinos. Der Film ist dem Fantasy-Genre zuzuordnen und berichtet von einem Barbaren, der von einem Kriegsfürsten und zugleich Dämonen verschleppt wird und nach 15 Jahren Sklaverei, die ihn stark gemacht haben, entkommt. Anschließend führt er einen unerbittlichen Rachefeldzug. Es folgte noch ein zweiter Film „Conan der Zerstörer“. Das Interesse an der Figur erlosch zunächst und konnte auch durch eine TV-Serie nicht wiederbelebt werden. Erst in der jüngeren Vergangenheit wurde die Lust an dieser Figur durch kleinere „Conan“-Miniserien wieder geweckt. In Deutschland kommt die Serie bald als ein 80-seitiges Paperback heraus. Dabei handelt es sich um ein abgeschlossenes Abenteuer mit dem Titel „Stalker of The Woods“, das von Roland Green geschrieben und von Claudio Castellini gezeichnet wurde. Wenig später wird die Fortsetzung des Abenteuers in „The Lord of Spiders“ erfolgen. 11 Quelle:http://www.fantasmak.co m/images/un/conan.jpg; Stand: 07.07,2004 Quelle:http://kinopolis.de/filminfo/c/conan /html); Stand: 07.07.2004 Quelle:http://mywebpages.comcast.net/ dice-man/conan.jpg; Stand: 07.07.2004 8. Männerbild Der Barbar ist ein typischer Vertreter des Männerbildes eines „einsamen Wolfes“. Er stellt sich als Einzelkämpfer dar, mit dem Ziel und der Aufgabe, sich für die Wiederherstellung bzw. Aufrechterhaltung der Welt einzusetzen und das Böse (die von Diablo erschaffen Kreaturen und Diablo selber) zu besiegen. Er tritt als „Retter der Welt“ auf und kämpft alleine durch feindliche Welten, was ihm durch den Einsatz seiner Körperkraft, dem Gebrauch von Waffen und (in begrenztem Maße) der Anwendung von Zauberei gelingt. Wenngleich auch andere (Söldner) gemeinsam mit ihm kämpfen, so ist der „einsame Wolf“ – der Barbar – in den entscheidenden Momenten doch oftmals auf sich alleine gestellt. Außerdem verkörpert er das Bild eines Mannes, der keine Angst vor Feinden hat, selbst unbekanntes Terrain ohne Scheu und ohne zu zögern erkundet. Zudem lässt er sich nicht einschüchtern und verfolgt konsequent sein Ziel. Er ist ein eher einfältiger, auf kämpferische Auseinandersetzungen programmierter, waffenbehangener Muskelprotz, der ohne jedweden Widerstand in den Kampf zieht. Emotionen oder Schwäche zeigt bzw. kennt der Barbar zu keinem Zeitpunkt des Spiels. Er stellt sich als unabhängiger, entschlossener, emotionsloser und kraftvoller Mann dar, der sich durchsetzt und als Einzelkämpfer gegen das Böse angeht. 9. Austausch über die Figur in Spielforen In einigen Spielforen tauschen sich die User über das Spiel und die Figuren aus. So wird beispielsweise darüber diskutiert, mit welcher Figur man am besten starten sollte und welche sich im weiteren Spielverlauf eher eignet. Da der Barbar zwar zu Beginn des Spiels die höchsten Stärke- und Vitalitätswerte besitzt, jedoch über keinerlei magische Fähigkeiten etc. verfügt, sind andere Figuren im Fortlauf des Spiels zumeist erfolgreicher. So postete z.B. ein User im Charakter-Forum von Diablo 2: „Also ich denke es is am einfachsten mit einem barbaren anzufangen, weil der nich sofort nach drei treffern tot ist. aber eigentlich sollte man mit dem anfangen, den man auch später weiterspielen will. sonst hat man nacher einen, will aber nich nochmal mit einem anderen anfangen. und so schwer isses auch nicht, mit einer 12 zauberin oder amazone anzufangen.“ (Quelle: http://www.rpgcommunity.de; User: {''}®©µ$; Stand: 07.07.2004) - Fan-Art Zudem werden in den Foren selbstgezeichnete Bilder gepostet bzw. selbstgestaltete Screenhots ins Netzt gestellt usw.. Die User setzen sich in vielfältiger Weise mit dem Spiel (und hier insbesondere mit dem Barbaren) auseinander. Dazu einige Bespiele: Quelle:http://diablo2.ingame.de/funart/ fanart/fanart.php; by Heromaker: Stand: 07.07.2004) - Quelle:http://diablo2.ingame.de/show_ima ge.php?image_url=/funart/screenshots/fun 2.jpg; Stand: 07.07.2004 Quelle:http://elfwood.lysator.liu.se/loth /t/o/tobiasj/b..rbar.jpg.html © Tobias Johansson: Stand: 07.07.2004) Comics Und sogar selbst kreierte Comics werden von den Usern ins Netz gestellt. Im folgenden ein kurzer Ausschnitt aus einem Comic, der sich vor allem mit dem Barbaren des Spiels beschäftigt. In dem Comic wird der Barbar jedoch nicht als ein muskelbepackter und unbändiger Kämpfer dargestellt. Vielmehr vermeidet der Barbar in diesem Comic möglichst sämtliche Kämpfe, wird von seiner Frau herumkommandiert und ist der absolute Anti-Held. Interessanterweise werden der Comic mit seinen regelmäßig erscheinenden neuen Folgen auf einer offiziellen Fanpage (http://diablo2.ingame.de ) präsentiert. Die Figur des Barbaren (mit dem Namen „Baba“) wird nicht als gefährlich, unbesiegbar und als muskelbebackter Held offenbart. Vielmehr wird er quasi „auf´s Korn genommen“, als eher schwache und beinahe trottelige Figur dargestellt. Quelle:http://diablo2.ingame.de/baba/index.php21. Verschollen im Schinder-Dschungel – Quelle: © 2001 by Diablo2.de und Corni: Stand: 07.07.2004 13 10. Zusammenfassung Bei dem Barbaren handelt es sich um eine sehr kräftige, muskulöse Figur. Das Körperschema des Barbaren ist für den User allerdings lediglich zu Beginn des Spiels, bei der Auswahl der Spielfigur, erkennbar. Im Spiel selber ist die Figur nur wenige Pixel groß. Gegen die Angriffe der Monster ist der Barbar mit entsprechender Kleidung bzw. einer Rüstung geschützt, die der Barbar im Spiel immer wieder (je nach finanzieller Situation) austauschen, reparieren lassen oder aufrüsten kann. Für seine Angriffe stehen ihm die unterschiedlichsten Waffen zur Verfügung, die er je nach Körperkraft einsetzen bzw. benutzen kann. Er ist vor allem geschickt im Umgang mit Dolchen, Wurfmessern Schwertern, Äxten und Bögen. Andere (Fernkampf-)Waffen liegen dem Barbaren – da es sich bei ihm um einen Nähkämpfer handelt – nicht. Magie und somit Zaubersprüche kann er gleichfalls nur sehr bedingt einsetzen. Verletzungen des Barbaren werden auf dem Bildschirm grafisch nicht dargestellt. Einzig die Lebensenergiekugel nimmt – für den User sichtbar – ab und von Seiten des Barbaren lassen Stöhnlaute auf mögliche Verletzungen deuten. Zu den primären Aufgaben des Barbaren gehört die Vernichtung der über 100 von Diablo ins Leben gerufenen Kreaturen und schließlich Diablo selber, der die Absicht hat, sich mit seinen beiden Brüdern Baal und Mephisto zu verbünden, um mit ihnen gemeinsam die Weltherrschaft zu übernehmen. Dazu muss der Barbar die vielfältigsten Prüfungs- und Bewährungssituationen bestehen. Mit jeder Aufgabenbewältigung sowie der Vernichtung der Gegner, wächst sein Erfahrungsschatz bzw. seine Kampferfahrung, was in Anbetracht der immer stärker werdenden Gegner auch nötig ist. Gleichzeitig erhält der User jedoch keinen klar gezeichneten Eindruck in Hinblick auf den Charakter des Barbaren. Er bleibt eine charakter- und auch emotionslose Figur. Sein einziges Ziel ist es, das Böse zu vernichten, was er ohne die geringsten emotionalen Regungen verfolgt. Er verkörpert das Bild eines „einsamen Wolfes“, der ohne die Hilfe und Unterstützung von anderen einzig durch Einsatz seiner Körperkraft und mit der Unterstürzung von Waffen gegen das Böse vorgeht. Lediglich von einigen wenigen NPC´s erhält er geringfügig Unterstützung. Mit ihnen kann der Barbar u.a. über Kleidung und Waffen verhandeln. Außerdem erteilen sie ihm Auskunft über die Ereignisse der Vergangenheit und informieren ihn über die zentralen Figuren. Die NPC´s sind es auch, die ihm die Quests erteilen. Im Kampf allerdings steht er oftmals alleine da. Zwar ist es ihm möglich, einen Söldner anzuheuern. Dieser verstirbt jedoch zumeist recht schnell und ist dem Barbaren nur eine unbedeutende Unterstützung. Barbaren gab es in jedweden Zivilisationen. Als Barbaren wurden vor allem diejenigen Völker bezeichnet, die kein Griechisch sprachen und aus anderen Kulturkreisen (als dem Griechischen) kamen. Auf der anderen Seite verstand man unter einem Barbaren den „edlen Wilden“, der eng mit der Natur verbunden war. Heute assoziiert man unter dem Begriff des Barbaren nach wie vor u.a das Wilde, Fremde, Bedrohliche und Unkultivierte. Das Vorgehen und die Aktionen des Barbaren – also die Vernichtung des Bösen durch einen Helden – sowie die Welten, durch die sich die Figur bewegt und die ihm gestellten Aufgaben, lassen vielfältige Bezüge zu Mythen oder Fantasy-Geschichten (z.B. Tolkien) zu. An den Erfolg des Computerspiels knüpften schließlich auch „Diablo-Romane“ und „DiabloComics“ an, in denen u.a. auch ein Barbar eine tragende Rolle übernimmt. Geschichten von, mit bzw. über Barbaren finden sich zudem in einer nur schwer einzugrenzenden Fülle auch in andere Medien. Bekanntestes Beispiel ist sicherlich „Conan“, der sowohl der Held in einem Kinofilm, in TV-Serien oder in Comics ist. 14 Die große Begeisterung über das Spiel „Diablo“ im Allgemeinen und dem Barbaren im Besonderen zeigt sich u.a. auch in zahlreichen Internetforen. In den Foren wird oft über den Barbaren, seine Vorzüge, seine Möglichkeiten usw. miteinander diskutiert. Auch werden eine ganze Reihe von selbstgezeichneten Bildern oder selbstgestalteten Comics mit dem Barbaren in der Hauptrolle auf den Fanpages von den Usern ins Netz gestellt. Literatur / Internetquellen Gunzenhäuser, Randi (2002): Interfaces. Bodies and Technologies in Multiplayer RolePlaying Games. www.dichtung-digital.com/2002/11-10-Gunzenhaeuser.htm [Stand 08.07.2004] ICON (2004): Grundlagenstudie Masculinitätsindex. http://www.sport1.de/pub/dsf/com/Studien/Maskulinitaetsindex1.pdf [Stand 08.07.2004] Kaminski, Winfred (2003): Stoffe, aus denen Computerspiele sind. Die Funktion mythischmärchenhafter Elemente in Computerspielen. In: J. Fritz, W. Fehr (Hrsg.) (2003): Computerspiele. Virtuelle Spiel- und Lernwleten.- Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung. Kramm-Aulenbach, Nadia, Ibrahim, Shahieda (2002): Inhaltsanalyse des Spiels “Diablo II“. In: Forschungsbericht zur „Funktion der Inhalte von Computerspielen für ComputerspielerInnen“. Im Netz unter: http://www.sw.fh-koeln.de [Stand: 01.07.2004] Küppers, Petra (1996): Karl Mays Indianerbild und die Tradition der Fremdendarstellung. Eine kulturgeschichtliche Analyse. http://karlmay.leo.org/kmg/seklit/JbKMG/1996/316.htm [Stand 30.06.2004] Petersen, Dörte, Theunert, Helga (1993): Witziges und Actionreiches – was Mädchen und Jungen an Cartoonserien schätzen. In: Helga Theunert (Hrsg.): „Einsame Wölfe“ und „Schöne Bräute“. Was Mädchen und Jungen in Cartoons finden.- München: Bayrische Landeszentrale München. Sieferle, Rolf Peter (2004): Was ist Natur?. http://www.univie.ac.at/iffoessyst/ifftexte/band3rps.html [Stand 08.07.2004] http://www.blizzard.de/diablo2 [Stand 15.07.2004] http://www.diablo2.de [Stand 15.07.2004] http://www.diablo2.gamesweb.com [Stand 15.07.2004] http://www.diablo2.ingame.de/ [Stand 15.07.2004] http://www.diablo2.ingame.de/spiel/chars/ [Stand 15.07.2004] http://www.d2wissen.de.vu/ [Stand 15.07.2004] http://www.elfwood.lysator.liu.se/loth/t/o/tobiasj/barbar.jpg.html [Stand 15.07.2004] http://www.fantasmak.com/images/un/conan.jpg [Stand 15.07.2004] http://www.gameswelt.de/pc/previews/d/diablo2/diablo2-rev.php [Stand 15.07.2004] http://www.germanistik.rwth-aachen.de/Kleist/Seminar/gruppe03/frz-Lit.htm [07.07.2004] http://www.hausarbeiten.de/faecher/hausarbeit/soh/18642.html [07.07.2004] http://www.indiablo.de/ [Stand 15.07.2004] http://www.kinopolis.de/filminfo/c/conan/html) [Stand 15.07.2004] http://www.mzone.org/show1.php?id=no2001-12-07-1213 [Stand 15.07.2004] 15 http://www.moviefans.de/a-z/d/diablo/ [Stand 15.07.2004] http://www.mywebpages.comcast.net/dice-man/conan.jpg [Stand 15.07.2004] http://www.pcgames.de/?article_id=5213&page=1 [Stand 15.07.2004] http://www.wizardrealm.com/barbarians/society.html [Stand 15.07.2004] 16 Rating für den „Barbaren“ (Spiel: „Diablo 2“) Komplexität der Spielfigur wenige Anhaltspunkte sehr detailreich Steuerungsdichte gering hoch Mythologische Aspekte lediglich Struktur einer Heldenreise konkrete mythologische Vorlagen Orientierung an medialen Vorlagen gering ausgeprägt Orientierung an Stereotypen gering Film Literatur Comic andere Spielfiguren ausgeprägt Komplexität der Figur hoch Landkarte der virtuellen Spielfiguren gering hoch Steuerungsdichte „Barbar“ niedrig Komplexität der Figur: ergibt sich aus der Vielschichtigkeit, Tiefe und Detailliertheit von biografischen Hintergründen, Ausstattungsdetails, körperlichen Merkmalen, Handlungsmöglichkeiten, erkennbaren Motivlagen, Emotionen und Denkmustern der Spielfigur und ihren historischen, mythologischen und medialen Bezügen. Steuerungsdichte: bezeichnet die Nähe der Körperlichkeit des Spielers zur virtuellen Spielfigur. Sie wird bestimmt durch die Steuerungsmöglichkeiten und die Perspektive. Bei zunehmender Dichte können folgende Perspektiven und Steuerungsformen unterschieden werden: Übersichtsperspektive, direktionale Identifikation: blaue Schrift Verfolgerperspektive, sensumotorische Synchronisierung: orange Schrift Egoperspektive, sensumotorische Identifikation: rosa Schrift Anlehnung an Vorlagen: Die Hintergrundfarbe des Koordinatensystems verweist auf die Vorlagen, auf die sich eine virtuelle Spielfigur stützt. steht für eine Anlehnung der Spielfigur an überlieferte mythisch-märchenhafte Figuren steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Figuren aus dem Bereich Film steht für eine Anlehnung der Spielfigur an literarische Figuren steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Comic-Figuren steht für eine Anlehnung an andere, nicht virtuelle Spielfiguren