Spiele - nine.ch
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Spiele Aktivierung Querbeet : das bunte Ratevergnügen Bringen Sie mit verschiedensten Frage- und Aufgabenkarten Schwung in kleine oder grosse Spielerunden. Spielen Sie in der Gruppenstunde. Oder zwischendurch am Kaffeetisch. Aktivieren Sie Menschen mit und ohne Demenz. Mit Reimaufgaben, Wortspielen, Stadt-Land-Fluss-Aktionen und Luftwörtern, die es zu erraten gilt. Neben dem Gedächtnistraining sorgen kleine Fitmacher-Aufgaben für körperliche Auflockerung. Wunschkarten fürs gemeinsame Singen bereiten zusätzlich Vergnügen. Petra Fiedler Hannover : Vincentz Network 2015 PSCH 40.6.1040 Der Wald „Augen zu, Ohren auf!“ heisst es, wenn Sie mit dieser Geräusche-CD Senioren zu einer geselligen Aktivierungsrunde einladen. Die Geräusche rufen Erinnerungen an schöne alte Zeiten wach, als der Haushahn mit seinem kraftvollen „Kikeriki“ bei Sonnenaufgang weckte oder das Hausschwein vergnügt in seiner Pfütze quiekte. Gleichzeitig fördern Sie beim GeräuscheRaten die auditive Wahrnehmung und die Konzentrationsfähigkeit der Teilnehmer. Mit der Geräusche-CD können Sie Senioren über die Aktivierung der Sinne besonders gut erreichen. Carola Preuss, Klaus Ruge Mühlheim a. d. R. : Verlag a. d. Ruhr 2014 PSCH 40.6.1033 Der Wald „Augen zu, Ohren auf!“ heißt es, wenn Sie mit dieser Geräusche-CD Senioren zu einer geselligen Aktivierungsrunde einladen. Ob der Ruf des Kuckucks, das Trommeln des Buntspechts oder das Rauschen des Waldbaches – die klaren, eindeutigen Aufnahmen eignen sich selbst für Senioren mit schlechtem Gehör. Zu jedem der 20 Geräusche gibt es eine entsprechende Bildkarte, die vielseitig einsetzbar zu geselligen Gesprächsrunden anregt. Carola Preuss, Klaus Ruge Mühlheim a. d. R. : Verlag a. d. Ruhr 2014 2 PSCH 40.6.1032 Die Sprichwort-Würfel raten, bewegen, erzählen Das gemeinsame Ergänzen von über 400 Sprichwortkarten macht Spass und garantiert Erfolgserlebnisse. Fünfzehn verschiedene Themengebiete regen den Austausch über die Bedeutung der Redewendungen an. Schwung bringt der aufblasbare Sprichwortwürfel in die Stuhlkreisrunde. Ob als Wettspiel oder gemeinsames Würfelspiel, in der Einzelaktivierug oder als Gruppenspiel mit mehreren gegnerischen Parteien: die verschiedensten Spielvarianten lassen sich individuell auf die Fähigkeiten der Mitspieler abstimmen. Maria Metzger Hannover : Vincentz Network, 2014 PSCH 40.6.997 Themenorientierte Aktivierung 1 - Spielkarten Potpourri zu Hunden, Tee, Rosen für gemischte Gruppen Die Spielkarten sind ideal für die schnelle Kurzzeitaktivierung zwischendurch. Es gilt, gemeinsam Kartenpaare zu bilden, Wortkarten zu Begriffen zusammenzuführen, Wort- und Bildkarten sinnvoll zu verknüpfen. Dabei wird die Wortfindung durch den visuellen Eindruck unterstützt, die Karten sind Einstieg zu Erinnerungs- und Biografiefragen. Eva Diamant, Cornelia Haar Hannover : Vincentz Network, 2014 PSCH 40.6.993 Das Quiz - Unterwegs in Deutschland : Ratespass und Unterhaltung In 50 Quizfragen dreht sich alles um das Thema "Unterwegs in Deutschland". Ratebegeisterte Senioren stellen einzeln oder in Gruppen ihr Wissen unter Beweis. Wecken Sie Erinnerungen, bringen Sie Gespräche in Gang. Einfach und schnell mit dem Quiz. Bettina M. Jasper Hannover : Vincentz Network, 2014 3 PSCH 40.6.955 Die Welt der Kräuter und Gewürze : Sinne beleben Erinnerungen wecken Ob Zimt, Gewürznelken oder Thymian: Kräuter und Gewürze lassen sich betasten, erfühlen oder riechen. Sie wecken mit ihrem Duft Erinnerungen. Über die Verwendung in der Küche, als Naturheilmittel oder im Haushalt. Die Kräuter in praktischen, handschmeichelnden Dosen sind liebevoll illustrierten Bildkarten zuzuordnen. Ebenfalls magnetische Textkarten stellen das jeweilige Gewürz vor. Für das Spiel in der Gruppe oder für die Einzelaktivierung am Pflegebett. Tina Schuster, Kadie Schmidt-Hackenberg Hannover : Vincentz Network, 2013 PSCH 40.6.964 Kugelwohl: mit 52 Wochenthemen aktivieren und spielerisch das Wohlbefinden fördern Über zehn Holzkugeln kommen zehn unterschiedliche Impulse zu einem jahreszeitlichen Thema ins Spiel. Die Impulse regen zum Wahrnehmen, Wohlfühlen, Schmunzeln, Singen und Raten an. Das Wohlfühlen und Erleben von Geborgenheit in der Gruppe stehen im Vordergrund. Zudem regt das Spiel zum Trinken an und beugt so spielerisch dem Flüssigkeitsmangel vor. Das Spiel ist ein ideales Arbeitsmittel für Betreuungskräfte. Es unterstützt sie dabei, eine Wohlfühlatmosphäre im Gemeinschaftsraum herzustellen. Hannover : Vincentz Networking, 2012 PSCH 40.6.906 Oberflächen-Fühl-Memo Steinchen zum Erfühlen von Oberflächen. Das Oberflächen-Fühlmemo bestehend aus 32 Teilen im praktischen Baumwollbeutel. Güster: Gollnest & Kiesel KG, [s.t.] PSCH 40.6.879 Holzlabyrinth Die grossen, bunten und leicht greifbaren Kugeln werden entlang der «Wege» in die richtige Position geschoben. Das spielerische Erstellen von Mustern nach den Vorlagekarten oder aus eigener Kreativität macht Spass! Unterschiedliche Vorlagekarten bieten viele Spielvarianten und Schwierigkeitsgrade. [Karlstadt] : seni-on, 2011 4 PSCH 40.6.839 Aktivierungsquartett : ein Würfelspiel mit Karten Gemeinsam singen, sich an einprägsam illustrierten Bildkarten erfreuen, Sprichwörter zu einfachen Begriffen erinnern ganz nach den individuellen Fähigkeiten und Möglichkeiten. Mit dem Aktivierungsquartett können Pflegekräfte wie Angehörige beim alten Menschen vorhandene Fähigkeiten aktivieren, gemeinsames Tun fördern und Freude am Spiel wecken. Susanne Neis Hannover : Vincentz Network, 2011 PSCH 40.6.799 Bunte Mischung : das vergnügliche Kartenspiel für die Aktivierung älterer Menschen Mit diesen 168 Spielkarten lassen sich - ohne grosse Vorbereitung - fröhliche und ansprechende Aktivierungen gestalten. Man kann das Kartenspiel zur Erinnerungsarbeit oder Biografiearbeit, für gesellige Runden oder als kognitive Ansprache einsetzen. Die ersten drei Themenbereiche (Natur, Damals, Zuhause) eignen sich für die Aktivierung von Menschen mit Demenz. Birgit Henze Hannover : Vincentz Network, 2012 PSCH 40.6.847 Aktivierungskarten für die Kitteltasche 3 : die besten Ideen für das kurze Gedächtnistraining Das "Gedächtnistraining aus der Kitteltasche"! ist ideal für das Gespräch zwischendurch, für die individuelle Ansprache einzelner Bewohner, für die vergnügliche Gruppenstunde. Jede Karte beschreibt eine Aufgabe: Vom Liederwettbewerb über das Reimen bis hin zu Übungen fürs Auge, den Hör- und Tastsinn. So lassen sich die Karten jederzeit gezielt - ohne Vorbereitung - einsetzen. Celle Achilles Hannover : Vincentz Network, 2012 PSCH 40.6.865 Was wird aus…? : ein Zuordnungsspiel Die Spieler sitzen um die Karten herum. Jeder Spieler sucht sich drei Karten, die zusammengehören. Jetzt werden die Karten geordnet: vom Ursprung über das Zwischenprodukt zum Endergebnis. Karlstadt : seni-on, [s.t.] 5 PSCH 40.6.867 Das passt 2! : Tiere und ihre Schattenrisse in Paaren 20 Tierpaare gilt es zu suchen und zu finden. Jedes Kartendoppel besteht aus einem voll ausgezeichneten und einem konturierten Tier. Für die Pflegekraft liegt dem Spiel eine Kurzanleitung bei, die Spielvarianten für kognitiv beeinträchtige Menschen vorstellt. Susanne Neis Hannover : Vincentz Network, 2012 PSCH 40.6.866 ABACO : Würfel- und Zählspiel Die Spieler würfeln und stecken entsprechend viele Holzstecker bei der gewürfelten Farbe in die Tafel. Sobald ein Spieler seine Tafel komplett füllen konnte, hat er das Spiel gewonnen. Karlstadt : seni-on, [s.t.] PSCH 40.6.869 Plaudertasche : Aktivierung für Menschen auch mit kognitiven Störungen 16 Bildtafeln mit Zeichnungen aus dem Alltagsleben der Heimbewohner sind Ansatzpunkt für verschiedene Aktionen. Sie laden ein zum Erzählen, Staunen, Rätseln, biografischen Arbeiten, Spielen, Lachen und gemeinsamen Tun. Andrea Friese, Anne Halbach Karlstadt : seni-on, 2011 PSCH 40.6.829 Tactil Domino Das farbenfrohe Tactil-Domino ist ein unterhaltsames Spiel. Die Holz formen haben verschiedene bunte Strukturen an den Oberflächen. Das Spielen fördert nachweislich das räumliche und bildliche Vorstellungsvermögen. Karlstadt : seni-on, 2009 PSCH 40.6.818 KlickKlack : das Würfelspiel für 2 Schnell mal eine Runde spielen, gemeinsam Spass haben beim Augen zählen, Farben erkennen und Farben benennen. Das Würfelspiel KlickKlack ist ideal zu zweit oder in kleiner Runde zu spielen. Bettina M. Jasper Hannover : Vincentz Network, 2009 6 PSCH 40.6.796 Denk mit : das Aktivierungsspiel 160 Bild- und Wortkarten zur Anregung des Kurz- und Langzeitgedächtnisses in geselliger Runde. Das Spiel ist vielseitig einsetzbar und erweiterbar und für kleinere und grössere Gruppen in den stationären Senioreneinrichtungen ebenso wie in der Tagespflege und Aktivierung beleibt. Elvira Tschan Karlstadt a.M. : Seni-on, 2010 PSCH 40.6.788 Aktivierungskarten für die Kitteltasche 2 : die besten Ideen für das kurze Gedächtnistraining Das "Gedächtnistraining aus der Kitteltasche"! ist ideal für das Gespräch zwischendurch, für die individuelle Ansprache einzelner Bewohner, für die vergnügliche Gruppenstunde. Jede Karte beschreibt eine Aufgabe: Vom Liederwettbewerb über das Reimen bis hin zu Übungen fürs Auge, den Hör- und Tastsinn. So lassen sich die Karten jederzeit gezielt - ohne Vorbereitung - einsetzen. Andrea Friese, Ellen Prang Hannover : Vincentz Network, 2008 PSCH 40.6.748 "Denk mal" : im Haushalt Bilderkarten mit Gegenständen aus dem häuslichen Umfeld, teilweise mit "historischen" Motiven. Klar erkennbare, grossformatige Abbildungen auf stabilem und abwischbarem Fotokarton schulen das Erinnerungsvermögen. Karlstadt a.M. : Seni-on, cop. 2009 PSCH 40.6.733 Erinner' Dich! : 36 Paare suchen und finden Ob zu zweit oder in grösseren Gruppen: Dieses Spiel ist ohne Vorbereitung sofort einsetzbar und fördert zwanglos und unverkrampft das Gespräch, die Geselligkeit, das Gedächtnis und die Fein-Motorik. Die Gestaltung der Karten ist mit Fotos bekannter Alltags- und Haushaltsgegenstände optimal auf ältere Personen abgestimmt. München : Elsevier ; Urban & Fischer, 2007 7 PSCH 40.6.732 Aktivierungskarten für die Kitteltasche : die besten Ideen für das kurze Gedächtnistraining Jede Karte beschreibt eine Aufgabe: Vom Liederwettbewerb über das Reimen bis hin zu Übungen fürs Auge, den Hör- und Tastsinn. So lassen sich die Karten jederzeit gezielt - ohne Vorbereitung - einsetzen. Ideal für das Gespräch zwischendurch, für die individuelle Ansprache einzelner Bewohner, für die vergnügliche Gruppenstunde. Andrea Friese, Ellen Prang Hannover : Vincentz Network, 2008 PSCH 40.6.677 PhonoFit : Reim' Dich, oder...! : Memoryspiele zur Förderung (meta-)phonologischer Fähigkeiten Phonologische Bewusstheit jetzt spielerisch erwerben mit PhonoFit, der logopädischen Spiele-Reihe zum Training metaphonologischer Fähigkeiten. Sprechen, hören, Reime finden anhand von 40 lustigen Bildkarten. Thomas Babbe, Annette Poetter Köln : ProLog, 2007 PSCH 40.6.651 Doppelbegriffe in Bildern Pfiffige Fotos zeigen Dinge, die man gleich nennt, die jedoch völlig unterschiedlich aussehen. Perspektiven und Bildausschnitte sind so gewählt, dass es nicht immer ganz leicht ist, den gesuchten Begriff herauszukristallisieren. So müssen die Mitspielenden nicht nur genau hinsehen, sondern sind auch zum Diskutieren und Begründen herausgefordert. Die drei Spiele haben verschiedene Schwierigkeitsgrade. Agnes, Senn Schaffhausen : SCHUBI Lernmedien 2006 PSCH 40.6.648 Aktivierungskarten für die Seniorenarbeit : 365 Ideen für den täglichen Einsatz Jeden Tag ein bisschen Aktivierung ist für viele alte Menschen wertvoller als mehr-stündige Wochenangebote. Auch für Pflegende ist es im Rahmen ihres Zeitpensums besser umsetzbar. Der Griff zum Karteikasten ist für sie unbürokratisch, schnell und fast ohne Vorbereitung möglich. Damit können sich Pflegende Bewohnern individuell widmen und finden auf den Karten jeden Tag eine neue Idee. Karin Dellermann, Gabriele Engemann München : Elsevier, 2007 8 PSCH 40.6.636 Redensarten : eine interessante Beschäftigung mit Wissen, Erfahrungen und Meinungen Die Aktivierung mittels Redensarten möchte ein Beitrag zur spielerischen Gedächtnistraining sein und insbesondere den Erfahrungs- und Meinungsaustausch ermöglichen. Für 3-8 betagte HeimbewohnerInnen und einer Leitung. Elvira Tschan Zürich : Agere, 2003 PSCH 40.6.583 Nicht ausleihbar "Sprüche klopfen" : ein Mittel zur Gedächtnisaktivierung von Betagten und Gesprächsanregung Die Sprüche geben Gelegenheit, Ansichten und Einsichten auszutauschen und ermöglichen die Erfahrung, dass es verschiedene Betrachtungsweisen gibt. Gesprächsanregend eingesetzt, kann das Spiel eine toleranzerweiternde Auswirkung haben und bleibt somit nicht bei einer reinen Langzeitgedächtnisaktivierung. Zürich : Ed. Agere, 2003 PSCH 40.6.582 Nicht ausleihbar Sprichwort Box 400 handliche kleine Karten, auf deren Vorderseite der erste Teil eines Sprichworts und auf deren Rückseite die zu ratende Ergänzung in grossen Buchstaben gedruckt sind. Das Spiel fördert nicht nur die Kommunikation, sondern auch das Wohlbefinden der Mitspieler und Mitspielerinnen. Stefan Gutensohn Hannover : Vincentz Verlag, 2002 PSCH 40.6.560 Gedächtnis - / Konzentrationstraining Das Wabe Kartenspiel: bewegen, singen, denken Ein Kartenspiel mit 96 Aufgabenkarten, die Fragen und Aufgaben zu den Themen Zahlen, Buchstaben, Lieder und Bewegungen enthalten. Für grosse wie kleine Gruppen, geistig fitte Menschen wie Senioren mit leichten bis mittleren kognitiven Einschränkungen. Das Kartenspiel ist allein oder kombiniert mit dem Spiel Wabe einsetzbar. Bettina M. Jasper Hannover : Vincentz Network, 2014 9 PSCH 40.6.996 Wabe : Spass haben und trainieren mit Farben und Zahlen Als Gedächtnis- und Konzentrationstraining konzipiert, ist das Spiel ideal in der sozialen Betreuung einzusetzen. Zahlreiche Spielvarianten zur individuellen Gestaltung erlauben es, auch demenziell Erkrankte einzubeziehen. Bettina M. Jasper Hannover : Vincentz Network, 2009 PSCH 40.6.708 50 Schritte zum besseren Gedächtnis : für Senioren Das Erfolgsgeheimnis jedes Trainings ist die regelmässige Praxis! Mit den praktischen Übungskarten, die in jede Tasche passen, macht das Üben einfach Spass: 50 Gedächtnistraining Übungen (Konzentrationsübungen, Rätsel und logische Tüfteleien) im Grossdruck helfen Ihnen, die Gedächtnisleistung entscheidend zu verbessern. Martin Simon Kempen : moses, 2005 PSCH 40.6.614 Nousknacker 2 : Gedächtnisspiel : Gehirn-Jogging-Spiel Das Spiel der unbegrenzten Möglichkeiten zur Förderung der allgemeinen geistigen Fähigkeit. Hannjette Mosmann Nordrach, 1995 PSCH 40.6.419 Nousknacker 1 : Gedächtnisspiel : Gehirn-Jogging-Spiel Das Spiel mit den vielfätigsten Möglichkeiten zur Förderung der allgemeinen geistigen Leistungsfähigkeit. Hannjette Mosmann Nordrach, 1997 Wir gehen nicht unter PSCH 40.6.418 Das Spiel wurde zum Training des Gehirns entwickelt und fördert mit seinen unterschiedlichen Facetten Kreativität, vernetztes Denken und Kommunikationsfähigkeit. Irene Gemende München 10 PSCH 40.6.416 Lesen, merken und erinnern : Übungen für Vergessliche und Ratschläge für Angehörige und Therapeuten Lesen Sie manchmal einen Absatz zum dritten Mal und haben noch nicht erfasst, was darin steht? Betroffene und Angehörige erfahren hier zunächst anhand von Beispielen aus Behandlungsfällen etwas über die Grundlagen solcher Störungen und über Möglichkeiten der Kompensation. Der Trainingsteil umfasst eine Vielzahl von Übungen. Erich Kasten Dortmund : Borgmann Publishing, 1995 PSCH 40.6.359 Memoldy : Le stimulant mémoire de l'âge Un jeu d’entertaînement à la memoire plus particulièrement destiné aux retrairés. Le hasard, la chance le humor se retrouvent mêlés aux stimulations mnésique de tout ordre. Petra Fiedler Saint-Maurdes-Fossées PSCH 40.6.349 Demenz Gross-Puzzles : 6 Motive für die Aktivierung von Demenzkranken Gross-Puzzles sind eine erprobte Aktivierungsidee aus der Demenzbetreuung. Die einfachen Puzzles mit nur vier Teilen je Motiv aktivieren auf unterhaltsame Art die visuelle Wahrnehmung, das Erinnerungsvermögen und den Wortschatz – und trainieren darüber hinaus die Motorik. Die aus dickem Karton gefertigten Puzzleteile in grosser Ausführung mit passender Bildvorlage erleichtern das Anfassen und Zusammensetzen. So sind Erfolgserlebnisse für jeden garantiert. alle Puzzlemotive: Photodesign Marion Ott Mühlheim a. d. R. : Verlag a. d. Ruhr 2014 11 PSCH 40.6.1041 Anschauen und Erzählen : Gedankenspaziergänge mit demenziell Erkrankten Bildkarten wecken die Erinnerungen demenziell erkrankter Menschen. Ausführliche Bildbeschreibungen und Vorschläge zur Gesprächsführung unterstützen Pflegende bei der Kontaktaufnahme. Bilder und Texte sind auf die verschiedenen Stufen der demenziellen Erkrankung abgestimmt: Grosse Szenen mit viel Aktion, einfache Bilder mit humorvollen Erzählungen. Ute Schmitdt-Hackenberg Hannover : Vincentz Network, cop. 2004 PSCH 40.6.599 Rate mal ! Ein Rätselspiel zum Spielen und Erinnern mit Senioren. Charlotte Boes, Detlef Rüsing Seelze : Friedrich Verlag, 2010 PSCH 40.6.789 Die Spielesammlung Nr. 1 : Schafe scheren, der Obstkorb, mein Dorf bauen Drei einfache Spiele (Schafe scheren, Obstkorb und Mein Dorf bauen) mit kurzer Spieldauer. Mit einfachen und bekannten Regeln. Die Materialien sind gross, farbenfroh und orientieren sich an den Fähigkeiten von dementen Menschen. Ute Schmidt-Hackenberg Hannover : Vincentz Network, 2007 PSCH 40.6.652 Waldspaziergang : ein Spiel, das alle aufleben lässt Ein Waldspaziergang ist Ausgangspunkt des therapeutischen Spiels. Es gilt, gemeinsam zu singen, sich von Hase und Reh zum Rätseln anregen zu lassen. Ziel ist es, verbliebene Fähigkeiten demenziell erkrankter Menschen anzusprechen, im gemeinsamen Spiel Momente der Heiterkeit und Freude zu erleben. Petra Fiedler Hannover : Vincentz, 2004 12 PSCH 40.6.597 Das Vielspiel : geistige Fitness durch Sortieren, Kombinieren, Assoziieren und Fantasieren Das Spiel eignet sich hervorragend für Menschen, die an Demenz leiden, denn hier wird vor allem das Denkvermögen trainiert. Geeignet für Einzelspieler ebenso gut wie für Gruppen. Bettina M. Jasper Hannover : Vincentz, 2004 PSCH 40.6.587 Kommunikationsspiele / Biografiearbeit Stationen im Leben : 32 Fotos für die Erinnerungspflege Grossformatige A4-Fotos aus den 1930er- bis 1970er-Jahren lassen die Vergangenheit wieder aufleben und liefern vielfältige Gesprächsanlässe. Auf den Rückseiten der Fotokarten finden Sie allerhand Wissenswertes, Interessantes und auch mal Überraschendes zum jeweiligen Foto, passende Weisheiten oder Redewendungen u.v.m. Mühlheim an der Ruhr : Verlag an der Ruhr PSCH 40.6.1029 Jahreszeitliches : 32 Fotos für die Erinnerungspflege Disee Bildkarten eignen sich ideal als Ergänzung zu den 5Minuten-Vorlesegeschichten "Stationen im Leben". Aber auch völlig unabhängig eingesetzt sorgen sie für leuchtende Augen und manches verklärtes Lächeln - ganz gleich, ob Sie sie zur Einzelaktivierung bzw. Gruppenaktivierung im Pflegealltag oder als aktivierende Beschäftigung im heimischen Umfeld einsetzen. Mühlheim an der Ruhr : Verlag an der Ruhr PSCH 40.6.1028 Puzzle und mehr : Meine kleine Werkstatt – Mein alter Gartenschuppen Das Set besteht aus zwei grossen Puzzlen und je einem dazugehörigen Begleitheft mit Impulsfragen und Gesprächsanregungen zu den Themen Werkstatt und Gartenschuppen. Die Fragen und Anregungen beziehen sich dabei auf die Puzzleteile, auf denen einzelne Objekte abgebildet sind. Atelier Rauen Hannover: Vincentz, 2014 13 PSCH 40.6.1024 Puzzle und mehr II : Meine Waschküche – meine gemütliche Küche Sich an Erlebnisse in Küche und Waschküche zu erinnern, ist Ziel des Aktivierungsangebotes. Beim gemeinsamen Puzzlen entsteht aus vielen Einzelteilen ein Bild aus früheren Zeiten. Im Begleitheft finden sich zu jedem Puzzleteil Rätsel- und Wissensfragen, Sprichwörter und Gesprächsimpulse. Atelier Rauen Hannover: Vincentz, 2015 PSCH 40.6.1025 Alltagsmenschen laden ein : 30 Bildkarten zum Erinnern und Sprechen in der Demenzbetreuung Es sind die vielen kleinen, ganz alltäglichen Dinge, die am längsten im Gedächtnis bleiben. Auf 30 Bildkarten laden „Alltagsmenschen“ ein, sich gemeinsam zu erinnern. Auf der Rückseite jeder Karte finden Sie zudem Impulsfragen für Gesprächsrunden, die zum Schwelgen im Alltäglichen anregen und kleine Aktivierungsideen mit Gedächtnisübungen zum Singen und Bewegen und für die Sinne. Ganz spontan und jederzeit „zwischendurch“ einsetzbar, sind die Bildkarten so ideal für die Kurzaktivierung geeignet. Anja Stroot Mülheim a. d. R. : Verlag an der Ruhr 2014 PSCH 40.6.1022 Bei uns zu Hause : ein Biografiespiel In Erinnerungen schwelgen und gemeinsam ein gemütliches Zuhause einrichten. Neben den visuellen Reizen unterstützen biografische Fragekarten die Spielleitung: Wie sieht Ihr Lieblingssessel aus? Hatten Sie früher einen Kachelofen? Andrea Friese, Kadie Schmidt-Hackenberg Hannover : Vincentz Network, 2014 PSCH 40.6.985 Unsere kleine Stadt : Erinnerungen wecken - kognitive und motorische Fähigkeiten fördern Bis zu 8 Mitspieler spazieren durch das liebevoll gezeichnete Städtchen und erinnern sich an frühere Zeiten. Rund 160 Frageund Aufgabenkarten ermuntern zum Eintauchen in die Vergangenheit, zum Austausch über frühere Erlebnisse. Pausenkarten fordern die Teilnehmer zum Trinken auf. Das Spiel ist klar und einfach strukturiert, auch für demenzerkrankte Teilnehmer gut geeignet, sofort einsatzbereit und ohne Vorbereitung zu spielen. Hannover : Vincentz Network, 2014 14 PSCH 40.6.998 Alt & Neu Kartenspiel mit 16 x 2 Motiven aus alter und heutiger Zeit. Detlef Rüsing Seelze : Friedrich Verlag, 2012 PSCH 40.6.895 Wie es früher war… : Erinnerungsspiel Auf helles, angenehmes Holz aufgebrachte Motive aus der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts bieten Anlass, über frühere Zeiten zu sprechen. Ideal zur Schulung des Erinnerungsvermögens und als Einstieg in die Biografiearbeit. Dülmen : Kollektion Karthaus, [s.t.] PSCH 40.6.868 Agora : das Erzählspiel : ein kommunikatives, abwechslungsreiches Quiz 160 Karten aus verschiedenen Bereichen regen an zum Gespräch und zum Erzählen, zum gemeinsamen Lachen oder fordern auf, nachzumachen. Noch vorhandene Fähigkeiten werden behutsam aktiviert, selbst Erlebtes in der Runde eingebracht. Ein kommunikatives und abwechslungsreiches Quiz für kleinere und grössere Gruppen. Elvira Tschan Karlstadt a.M. : Seni-on, 2010 PSCH 40.6.787 Daran erinnere ich mich gern! : Bild-Karten für die Biografiearbeit Jede Karte zeigt eine farbige Illustration mit dazugehöriger Frage. So werden Erinnerungen an die Zeit der 30er, 40er und 50er Jahre wieder wach. Ein idealer Einstieg in Gespräche im Rahmen der Einzel- und Gruppenarbeit und eine schöne Abwechslung für den Alltag. Beate Wolf und Thomas Haubold Hannover : Schlütersche, 2010 15 PSCH 40.6.776 Zeitreise durch das 20. Jahrhundert Das Spiel fordert zum Erzählen auf, gibt Einblicke in die Lebensund Zeitgeschichte und unterstützt den Generationendialog. Neben der grossen Weltpolitik stehen auch die Geschichten der Bewältigung des Alltags und die Geschichten der Menschen im Mittelpunkt. Kolbermoor : VIA-Spiele Verlag Elfriede Pauli, 2004 PSCH 40.6.701 Kaffeeklatsch : das Kartenspiel für Senioren / Philipp Hieronymus Eine vergnügliche Spielerunde garantieren diese Quartettkarten für zwei bis vier Senioren. Gilt es doch, den Mitspielern die eine oder andere Karte vor der Nase weg zu schnappen. Das Spiel mit 108 Spielkarten ist praxiserprobt und für jede Pflegekraft schnell und einfach lern- und einsetzbar. Philipp Hieronymus Hannover : Vincentz Network, 2008 PSCH 40.6.679 ERLAWIMA :...erzählen,...lachen,...wissen,...machen... Ein heiteres, kommunikatives Spiel mit 160 Karten in Grossschrift, die das Gespräch anregen, Erinnerungen wecken und zum Lachen bringen. Eine unterhaltsame, interessante und abwechslungsreiche Zeitgestaltung für 3 – 8 Personen in Altersund Pflegeheimen, an Altersnachmittagen und auch im geselligen Kreis mit drei Generationen. Elvira Tschan Zürich : Agere, 2006 PSCH 40.6.646 Vertellekes : das neue Das neue Vertellekes besticht durch farbenfrohe und noch besser zu unterscheidende Spielkarten, variable Spielfeldgestaltung durch auslegbare Karten, neue Themenbereiche, neue Fragen für bekannte Rätselarten wie Wortsammlung und Redensartenrätsel. Petra Fiedler, Uli Hohlmann Hannover : Vincentz Network, 2006 16 PSCH 40.6.634 Als ich Kind war: Fotografien und Geschichten zur Erinnerungspflege mit alten und dementen Menschen 30 Karten mit Fotografien und kurzen Geschichten verweisen auf Situationen der Kindheit von Menschen, die heute alt sind. Die Karten können überall da eingesetzt werden, wo eine solche Verständigung und Hilfestellung für die oft schwierige Kommunikation gesucht wird. Barbara Günther-Burghardt, Helga de Freese-Weers [Dortmund] : Borgmann Media, [2005] PSCH 40.6.605 Sonnenuhr : Kommunikations- und Antwortspiel für Alt und Jung Bei diesem Spiel geht es darum, eine anregende Stunde beim gemeinsamen Raten, Reden und Singen miteinander zu verbringen. Das Begleitbuch enthält für jede Woche des Jahres unterschiedliche Impulse zu einem bestimmten Thema. Fragen zum Erfahrungsschatz der Mitspieler, Gedichte, Kurztexte, Lieder und Rätsel greifen jedes Thema vielseitig auf. Petra Fiedler Hannover : Vincentz, 2000 PSCH 40.6.507 Ki-Lu-Di : le jeu intergénération de 9 à 99 ans Mieux se connaître pour mieux se comprendre, s’est lôbjectif de ce jeu convival et inédit par Pro Senectute Suisse. Pro Senectute Suisse Vevey : Pro Senectute, 1996 PSCH 40.6.400 150 Lebenskarten : Gesprächsanstösse (nicht nur) für ältere Menschen Inhalt: Spruchkarten, Meinungskarten, Biographiekarten, Quizkarten, Aktivkarten, Erinnerungskarten Altenwerk der Erzdiözese Freiburg Freiburg, 1996 PSCH 40.6.393 Der Weg ist das Ziel : ein Kommunikationsspiel Ein Spiel, das einen Rahmen zum gegenseitigen Kennenlernen und Aktivieren der Spieler bietet. Bernhard Anderegg Opfikon-Glattbrugg : Lundbeck, 1995 17 PSCH 40.6.389 Vertellekes : ein Frage- und Antwortspiel für ältere Menschen Das Spiel regt dazu an sich kleine Geschichten aus Kindheit und Jugend zu erzählen und gibt Anstösse zum Nachdenken, Erinnern und Schmunzeln aus unterschiedlichen Bereichen. Petra Fiedler Hannover : Vincentz, 1994 PSCH 40.6.353 LebensReise : Spielend und spielerisch auf der Reise durchs Leben Gerade für Seniorengruppen, die sich lange kennen und dadurch oft im Gespräch bei ihren Krankheiten hängen bleiben, ist es eine tolle Möglichkeit, ein Gespräch ganz anderer Art entstehen zu lassen. [s.l.]:Trier, [s.t.] PSCH 40.6.334 Lebenslauf : spielend älter werden Das Kommunikationsspiel regt Menschen jeden Alters zur Auseinandersetzung mit individuellen und gesellschaftlichen Fragen des Älterwerdens an. Das Spiel richtet sich an Gruppen, die den Aspekt Älterwerden in ihr Denken einbeziehen wollen. Wolfgang Dannecker Wehrheim : Verlag gruppenpädagogischer Literatur, 1993 PSCH 40.6.300 18 Gesellschaftsspiele und Klassiker Auf die Plätze ... Generationenspiele! Spielend lassen sich gute Verbindungen herstellen zwischen den Generationen ebenso wie mit dem vermeintlich Fremden. Besonders althergebrachte Spielformen stehen im Mittelpunkt dieses amüsanten Mitmach-und-Lese-Buches. Spiele, die ansonsten Gefahr laufen würden, wohl endgültig in Vergessenheit zu geraten. ARGE MITeinanderREDEN Salzburg : Anton Pustet , 2014 PSCH 40.6.981 Riesen-Mikado Dieses Spiel aus dem Fernen Osten, hält uns nun schon seit Generationen Bann. Hier ist Geschicklichkeit gefragt und höchste Konzentration, wenn man gewinnen will. Das Spiel fördert Konzentration, Geschicklichkeit, räumliches Denken und Geduld. Das Mikado besteht aus robustem und gewohnt bemalten 50 cm langen Holzstäben und ist für drinnen sowie auch für draussen optimal geeignet. [S.l.] : Goki, 2012 PSCH 40.6.883 Tangram : das vielseitige Knobelspiel für Jung & Alt Tangram ist ein altes chinesisches Legespiel aus den 4.Jahrh. vor Chr. Holzspielzeug Tangram: 7 Holzteile, die in unzähligen Variationen zu immer wieder neuen Figuren zusammengelegt werden können. Im Innenteil auch etliche Legevorschläge. [Karlstadt] : Seni-on, [2011] PSCH 40.6.831 Qwirkle : einfach begonnen – schnell gewonnen! Beim Anlegen der 108 grossen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heisst es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. Susan Mc Kinley Ross Berlin : Schmidt Spiele GmbH, [2011] 19 PSCH 40.6.853 Rummy Rummy fördert die Konzentration und bietet die besten Siegchancen für pfiffige Kombinierer und Schnelldenker. Klar zu unterscheidende Farben und die hohe Qualität der Spielsteine lassen schon Vorfreude aufkommen! [S.l.] : Weico, [s.t.] PSCH 40.6.736 Domino classic plus Sehr schönes Dominospiel in XXL Ausführung für alle Sehbehinderten und Senioren, die mit die mit normalgrossen Legesteinen oder den üblichen Motiven Probleme haben. Weddern : Kollektion Karthaus, [s.t.] PSCH 40.6.735 Helvetiq : das Spiel der Schweiz Helvetiq sind zwei Spiele in einem: Ein Wissensspiel, bei dem man auch ohne Vorkenntnissen gewinnen kann, sowie ein Strategiespiel, in dem es gilt, mit den Mitteln der direkten Demokratie im politischen System der Schweiz weiterzukommen, sprich: bis in den Bundesrat. Malcolm Braff, Bruno Cathala und Sébastien Pauchon Lausanne : RedCut, 2009 PSCH 40.6.722 Scrabble : die Kreuzwortspiel-Marke : mit grossen Buchstaben Die grossen Buchstabensteine sowie das grosse Spielbrett erleichtern die Suche nach neuen Wörtern. [S.l.] : Mattel, 2006 PSCH 40.6.719 Pflegeausbildung und Sozialkompetenz Take care! : das Pflegespiel Sie wollen spielend Ihr Wissen erweitern? Kraft tanken, neue Wege gehen, in andere Rollen schlüpfen? Dann pflegen Sie spielerisch. Von der kreativen Lösung des "Pflegenotstands im Speisesaal" bis zum "Bewohnereinsatz in der Heimküche". boq - Beratung für Organisation und Qualität GmbH Hannover : Vincentz Network, 2009 PSCH 40.6.709 20 Pflege-Quiz : Über 3000 Fragen und Antworten aus allen Bereichen der Pflege 500 Karten mit insgesamt 3000 Fragen und Antworten aus allen Bereichen der Krankenpflege-Ausbildung, aufgeteilt in 6 durch Farben symbolisierte Wissensbereiche. Wolfgang Dannecker Wehrheim : Verlag, 1993 PSCH 40.4.551 (Archiv) Compétence : ein Spiel zum Üben sozialer Fertigkeiten Ein Spiel, das gestattet, psychiatrische Patienten für ein Training ihrer sozialen Fertigkeiten zfu interessieren. Geeignet sowohl zum Auffrischen nach Abschluss eines Trainingsprogramms als auch als Mittel zur klinischen Beurteilung des Sozialverhaltens. Jérome Favrod Opfikon-Glattbrugg : Lundbeck, 1993 PSCH 40.6.388 Das Altersquiz Über Altern, Alter und Alte kursieren viele Vorstellungen, die ernsthaften Untersuchungen nicht standhalten. Wie gut wissen sie Bescheid? Kartenset im Format A6 mit Fragen und Antworten zu 32 Themen der Gerontologie, zur eigenen Wissensbereicherung, als Mittel der Fort- und Weiterbildung, als informierende Attraktion bei Anlässen oder als Geschenk. Stefanie Eicher, Hans Rudolf Schelling Zürich : Universität Zürich, ZfG, 2009 PSCH 51.2.1597 Die Medienauswahl wurde von der Pro Senectute Bibliothek zusammengestellt, sämtliche Titel sind dort ausleih-bar. Die Bibliothek ist spezialisiert auf Fachliteratur zum Thema Alter, Altern und Generationenbeziehungen. Ausleihe/Bestellungen: Die Ausleihe der Medien ist kostenlos. Für den Postversand verrechnen wir CHF 8.00. Kopien kosten CHF –.50 pro A4-Seite, wenn sie durch das Bibliotheksteam erstellt werden. Kontakt: Pro Senectute Bibliothek, Bederstrasse 33, 8002 Zürich Geöffnet werktags von 9.00 - 16.00 Uhr, dienstags und donnerstags bis 19.00 Uhr. Tel. 044 283 89 81, E-Mail: [email protected], www.pro-senectute.ch/bibliothek 14/08/2015 21