PUK Onlinesucht handout 1.3.2013 FE
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PUK Onlinesucht handout 1.3.2013 FE
Onlinesucht und Interventionen Klinikinterne Weiterbildung Psychiatrische Universitätsklinik Zürich 1.3.2012 [email protected] Prävention und Behandlung unter einem Dach Zentrum für Spielsucht und andere Verhaltenssüchte Prävention Behandlung Christian Jordi (Leiter) Franz Eidenbenz (Leiter) Christian Ingold (Fachexperte) Ines Bodmer (Therapeutin) Stampfenbachstrasse 161, 8006 Zürich Inhalt Cyberspace, Identität Online -, Medien- Sucht (Risikobereiche) Intervention: Grundsätze [email protected] WWW – Cyberspace Parallelwelt, Fantasiewelt Selektion, Subjektivität Eigene virtuelle Welt [email protected] Globale Penetration [email protected] Globale Penetration [email protected] Digital Natives Digital Natives Digital Immigrants Off-Liner [email protected] Digital Divide Digital Divide TV – Generation: Fehler-verhinderer; gut vorbereitet geht nichts kaputt Computer als Werkzeug Überlegen und dann handeln @ - Generation; Native user: „Trial and error“ > handeln und schauen was passiert Gebrauchsanweisungen, Nutzerbedingungen? Cyberspace > virtuelle Spielwiesen, Livestyle Nach Klaus Lutz, Medienpädagoge Bremen [email protected] WWW – Mobile - Boost 2012 > 50% mobile online* China 30% nur Mobile *ICD Innovative Converged Devices 2008 [email protected] Mobile Boost In 15 Mt. steigt die mehrmals tägliche Nutzung via Mobile um 18% von 32% auf 45%. [email protected] Mobile Boost 49% zum Zeitvertreib 45% Zeitersparnis, 40% Nachrichten und Zeitung lesen [email protected] Vom Faustkeil zum Handy Vom Faustkeil zum Internet: Idee gemäss: Die Entwicklungsgeschichte des Menschen, R. W. Meyer 2007 [email protected] Quelle: http://beat.doebe.li/bibliothek/ 2009 2011: 12/13 J. 94,1% ; 18/19 J. 99,6% (JAMES, zhaw) [email protected] Ohne Netz? [email protected] Virtuelle Identität Nickname Avatar Charakter Profil Experimentieren mit Identitäten Normalentwicklung in der Pubertät [email protected] [email protected] Virtuelle Identität: Avatare [email protected] Photojournalist RobbiePhotojournalist Cooper, Alter EgoRobbie 2007 Cooper Photojournalist Robbie Cooper, Alter Ego 2007 [email protected] Photojournalist Robbie Cooper, Alter Ego 2007 [email protected] Photojournalist Robbie Cooper, Alter Ego 2007 [email protected] Photojournalist Robbie Cooper, Alter Ego 2007 Lucas Shaw, Jg. 1985, 55h/week, Ever Quest [email protected] Jason Rowe, Jg. 1975, 80h/week, Star Wars Galaxies [email protected] Online-Sucht Substanzmittelfreie Suchtform Verhaltens – Sucht Online-Sucht Pathologischem Internet Gebrauch (PIG) Internet Addiction Disorder (IAD) Compulsive Internet Use (CIU) [email protected] Klassifikation der Internetsucht (Stand 11.2012) ICD-10 DSM-IV-TR F63 Abnorme Gewohnheiten und Störungen der Impulskontrolle 312. Störungen der Impulskontrolle, nicht andernorts klassifiziert ICD-11: Neben Gambling Addiction, andere Verhaltenssüchte (nationale Entscheidungen) DSM V: Internet Gaming Disorder (Apendix) Störungen der Impulskontrolle sind Verhaltensweisen, bei denen der Betroffene nicht in der Lage ist, dem Impuls, Trieb oder der Versuchung zu widerstehen, eine Handlung auszuführen, die für die Person selbst oder andere schädlich ist (Grüsser & Thalemann, 2006). Suchtkriterien Einengung des Verhaltensraumes Kontrollverlust, Toleranzentwicklung Negative Auswirkungen auf soziale Beziehungen Negative Auswirkungen auf Arbeit und Leistung Entzugserscheinungen Netznutzung zur emotionalen Regulation Kimberly Young (USA) / Prof. Jerusalem, M. Hahn (Berlin) [email protected] „net generation“ Köln 22.10.08 Zentrum für Spielsucht und andere Verhaltenssüchte Franz Eidenbenz, lic. phil. , Leiter Behandlung Internet- Sucht: Definition Kimberly Young Spektrum von exzessiven Verhaltensweisen und Impulskontrollproblemen: • • • • • Konsum von Chat- und Kommunikationssystemen Konsumieren von Sex- und Pornoseiten Gamen und Handeln übers Netz Zwanghaftes Suchen nach Informationen Beschäftigung mit dem Computer an sich [email protected] Chat und Kommunikationsysteme [email protected] Soziale Netzwerke, Communities im Web 2.0 Facebookstudie 2010; Rodkommunikation http://www.rod.ag/facebookless/index.php [email protected] Facebookstudie 2010; Rodkommunikation [email protected] [email protected] Facebook: Mike Booth, somegreybloke.com Kommunikation Microsoft Zürich Begegnungsraum NZZ 4.9.2010 [email protected] Porno - Sex • Pornokonsum Legal, illegal • Cybersex [email protected] Sex und Pornographie Konsum: Legal, illegal [email protected] Porno - Sex • Jederzeit unauffällig verfügbar • Unbeschränkte Menge Fotos, Filme • Realitätsverlust? [email protected] Netzverhalten Männer? Andere Sichtweisen! Immer im Kopf? Video News-Börsensendung news australia2.10.mp4 [email protected] Neugier [email protected] Regression? [email protected] Unerfüllte Wünsche? Phantasien? [email protected] Netzverhalten Männer Potenz?! Männer als Konsumenten unter sich! Entscheiden und wählen alleine ohne Gleichberechtigung mindestens hier noch! [email protected] Netzverhalten Männer „Kick“ visuelle Reize Macht, Wünschen Jäger und Sammler Das ultimativen Bild Desensibilisierung Realitätsverzerrung [email protected] Beraterische – Therapeutische Guidelines Joining, Beziehungsaufbau Job, Beziehungssituation, Freizeit Themen? Exploration Symptomatik Perspektive [email protected] Beratungsprozess Guidelines • Symptomatik: Auslösende Situationen, Affekte, Stressoren • Komorbide Störungen • Alternativen • Ursachen Suchtverhalten (verschiedene Levels) [email protected] Ziele Risikoreduktion, Selbstkontrolle Konsummonitoring, Reduktion (Frequenz, Dauer) Rückfall eingestehen, verstehen, konstruktive Bearbeitung Alternative Möglichkeiten Eigene Wünsche, Bedürfnisse erkennen, einbringen, umsetzen [email protected] Praxiserfahrungen (Klientenfeedback) Berater muss Symptomatik (jedes mal) ansprechen Mischung Symptomatik andere Themen: 50 / 50% > 30 / 70% Frequenz: 1 – 4 pro Mt. (bei guter Disziplin, Struktur oder gegen Ende der Behandlung) On-, Offline Games [email protected] Nutzen von Onlinegames [email protected] Nutzen von Onlinegames [email protected] Games [email protected] Online - Games WOW League of Legends 2009 Spieler: ca. 12 Mio (2010) Bezahlung: ca. 15$/Monat MMORPG: Massively Multiplayer Online Role PlayingGame MOBA: Multiplayer online Battle Arena Spieler: ca. 15 Mio Gratis: Optische Veränderung (Styling ist kostenpflichtig) Bis 5 Mio Gewinnsummen Turnier 200‘000 Zuschauer! [email protected] Call of Duty (Modern Warfare II) 29 Mio x verkauft; PC 70.-; Konsole 90.Aktuell 2011: CoD: Black Ops; >29 Mio Begriffe Charakter: Level: Quests: Gilde: Raid: Instanzen: AFK: [email protected] Spielfigur, Avatar Entwicklungsstufe der Figur Aufgaben Kampfgruppe Schlacht Virtuelle Gegner Away from Keyboard Charaktere Klassen (Rollen, Identitäten) Ego Shooter [email protected] Egoshooter Crysis.mp4 Computerspielzeit in Min./Tag 167 2005 2008 130 140 91 64 53 31 19 Schultag w WE w Schultag m 2005 und 2008 bei 15- bis16-jährigen SchülerInnen, 2005 n=14‘301, 2008=44‘610 Daten aus KFN Schülerbefragung 2007/2008; bearbeitet durch Ines Bodmer WE m Top 10 Spiele männlicher Jugendlicher 3 beliebtesten Games (n = 22‘620;Mehrfachnennung) Spiel Genre USK % Ego-Shooter 16 - 18 27.0 FIFA (Fußball) Sportspiel 0 16.1 Need for Speed Rennspiel 0 - 12 11.4 Genremix/Shooter 16 - 18 10.1 MMORPG 12 9.8 Ego-Shooter 18 7.8 Shooter 16 5.1 Strategie/MMORPG 12 4.9 Pro Evolution Soccer Sportspiel 0 4.8 Guild Wars MMORPG 12 2.7 Counter-Strike (CS) Grand Theft Auto (GTA) World of Warcraft (WoW) Call Of Duty Battlefield Warcraft Daten aus KFN Schülerbefragung 2007/2008; bearbeitet durch Ines Bodmer Top 10 Spiele weiblicher Jugendlicher 3 beliebtesten Games (Mehrfachnennungen ,n = 21‘509 ) Spiel Genre USK % Die Sims Simulation 0 22.6 Singstar Partyspiel 0 6.8 Need for Speed Rennspiel 0 - 12 4.8 Solitair Denkspiel 0 3.6 Geschicklichkeit 0-6 2.9 Genremix 16 - 18 2.5 Ego-Shooter 16 - 18 2.4 Sportspiel 0 1.4 Action-Adventure 12 - 16 1.3 MMORPG 12 1.3 Super Mario Grand Theft Auto (GTA) Counter-Strike (CS) FIFA (Fußball) Tomb Raider World of Warcraft (WoW) Daten aus KfN Schülerbefragung 2007/2008; bearbeitet durch Ines Bodmer Games und Suchtpotential Computerspielabhängigkeit im Kindesund Jugendalter Empirische Befunde zu Ursachen, Diagnostik und Komorbiditäten uer besonderer Berücksichtigung spielimmanenter Abhängigkeitsmerkmale KfN Studie bearbeitet durch Ines Bodmer Abhängige [email protected] [email protected] Komorbidität Häufige andere Störungen : Depression ADHS Sozialphobien (Angststörungen) Impulskontrollstörungen [email protected] PINTA Studie BRD Rumpf et al. 2011 Alter 14-64 (n=15.023) Sucht Klasse 6 Problematischer Gebrauch Klasse 5 [email protected] PINTA Studie BRD Rumpf et al. 2011 Alter 14-16 (n=693) Alter 14-24 (n=2.937) [email protected] PINTA Studie BRD Rumpf et al. 2011 Erste Nennung bei den Hauptaktivitäten im Internet der 14-24-Jährigen mit auffälligem CIUS-Ergebnis (28 oder mehr Punkte) [email protected] Familienklima und Internetnutzung Studie Universität Hamburg (3. 2012) EXIF Exzessive Internetnutzung in Familien N = 1744 14 – 17J. Perspektiven: Jugendliche Elternteil Fachperspektive [email protected] EXIF – Exzessive Internetnutzung in Familien Studie Universität Hamburg (3. 2012) 6% Suchtentwicklung alle gesellschaftlichen Milieus Familien aus tieferen sozialen Schichten Einelternfamilien sind übervertreten 9% Exzessive Nutzung ohne pathologische Entwicklung höheres Bildungsniveau kritische Einstellung zu neuen Medien Korrelationen zwischen: Qualität der Beziehung Einstellung zu Medien Erziehungsverhalten Problematik in der Familie [email protected] Family Factor Family factor of internet Addiction and Substance Abuse:Yen, Yen, Chen, Chen, Ko (2007) Higher parental conflict Lower family function Habitual alcohol abuse of siblings Positive parental attitudes toward adolescent substance use [email protected] [email protected] Systemische Perspektive Umfeld Partner Eltern Neue Medien Berater Therapeut [email protected] IP Jugendliche Anmeldungsgründe Praxis Problematischer Internetgebrauch: Onlinegames, Sex, Chats Andere Problematik und Symptome zB. Probleme bei der Arbeit, in der Ausbildung (Schule Absentismus), Ängstlichkeit, Sozialer Rückzug, Depression, Gesprächsverweigerung, Aggression und Gewalt, Schlafstörungen, ADHS [email protected] Jugendliche und Motivation? Betroffen zeigen keine Problemeinsicht: Angehörige melden sich. Was ist zu tun? [email protected] Exploration (Jugendliche) No goes: Eigenen Netzzugang? Facebookprofil? Handy? Zielführender: Welcher Netzzugang? Wie viele virtuelle Freunde? Was für ein Handy? Welche Games und welches Levels? [email protected] Therapy Process: Phase Model F. Eidenbenz 2010 Initialphase (Startup phase 1-3 Sitzungen): Etablierung eines Therapeutischen Settings, Problemanalyse Motivationsphase (Motivation phase 3-5 Sitzungen): Symptomatik und Suchterhaltende Umstände Symptom-Selbstkontrolle Konfliktverarbeitung, Antistresstechniken, Motivation, Ziele Vertiefungsphase (Exploratory phase 3-8 Sitzungen): Tiefere Ursachen, Kontakt, Emotionen, Alternativen Stabilisierungs- und Abschlussphase (Stabilisation phase 1-3S.): Veränderungen, Tiefere Beziehungsthemen Perspektiven, Prophylaxe, Kontrollsitzung [email protected] Phänomen: „Stecker raus“ > Eskalation Aggressive Dekompensation: Gerichtet auf Eltern, Geschwister Verbale Drohungen Beschimpfungen Körperliche Aggression (Attacken, Gegenstände) Suiziddrohungen [email protected] Psychotherapie Entwicklungshemmend: Keine Veränderung im Umgang mit der Symptomatik Sekundärgewinn durch Symptomatik nicht berücksichtig Individuell: Vermeiden von Konfrontation mit Defiziten und Schwächen System: Vermeiden von tieferliegenden Themen im System zB. Ablösungsproblematik, Bindungsverhalten, Konflikte Paarbeziehung Eltern, Trauer, [email protected] Take Home Message [email protected] Was müssen Fachpersonen wissen? Suchtverhalten mit Krankheitswert Anwenderwissen und reflektierte Selbsterfahrung in ICT Spezifisches Wissen über Onlinegames, Social Communities und Pornographie im Netz Kennen von Parallelen und Unterschieden zu stoffgebunden Süchten [email protected] Parallelen zu herkömmlichen Süchten Verdrängung Bagatellisierung Wenig Motivation Veränderung erst bei grossem Druck [email protected] Unterschiede zu herkömmlichen Süchten Positive Bewertung ICT Verfügbarkeit, tiefe Kosten, unauffälliger Konsum Fehlendes Wissen über Wirkung der Risikobereiche Abstinenz? > Schrittweise Reduktion, kontrollierter Konsum [email protected] Systemische Perspektive Umfeld Partner Eltern Neue Medien Berater Therapeut [email protected] IP Jugendliche Für Fachpersonen, die mehr wissen möchten? Online-Sucht Behandlung und systemische Interventionen WEITERBILDUNGSINSTITUT FÜR PHASISCHE PAAR- UND FAMILIENTHERAPIE LEITUNG DR. CAROLE GAMMER 22. - 23.11.2013 in Zürich oder INTERNATIONALE GESELLSCHAFT FÜR SYSTEMISCHE THERAPIE IGST 8.–9.11. 2013 in Heidelberg [email protected] Ziel: Net – Life - Balance [email protected]