Computer machen Kinder schlau
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Computer machen Kinder schlau
© 2008 AGI-Information Management Consultants May be used for personal purporses only or by libraries associated to dandelon.com network. Wolfgang Bergmann Computer machen Kinder schlau Was Kinder beim Computerspielen sehen und fühlen, denken und lernen BEUST VERLAG . , . Undas-Lehrer-Blbliotnek das FQrstentums Liechtenstein Vaduz Inhalt Zur Einführung 1 8 Was sehen, fühlen, denken und lernen Kinder, wenn sie mit dem Computer spielen? Lernpsychologische Beobachtungen und Überlegungen zur Wirkung der neuen Medien 16 Pyjama Pit besiegt die Angst 18 Wie sich kindliche Intelligenz aufbaut Kinder lernen in »Wellen« Die ersten selbstständigen Schritte Die Wahrnehmung von Größen und Entfernungen Zusammenhänge mit Hilfe von Zahlen erfassen Die Entdeckung der Schrift Kinder und die Magie des Computers Phantastik und Logik in Computerspielen 24 26 28 28 30 31 32 33 Lebendiges Wissen: Gute Spiele helfen lernen Was Interaktivität bewirken kann Wissensvermittlung im digitalen Zeitalter , Mit Pyjama Pit das Denken lernen 40 43 44 48 Computerspiele - auch für lernbehinderte Kinder... 56 Mit Fritzi Fisch in der Schule 59 Der Tom Sawyer-Effekt 61 Vom falschen Umgang mit lernbehinderten Kindern 68 Computerwelt und Alltagswelt 72 Müheloser Schreiben im Computer 76 Weniger Angst vor dem Lernen 80 Der Cyberspace ist ein Raum der Möglichkeiten 81 Inhalt Vom Lesen und Schreiben und Intelligenz überhaupt Wie lernen wir lesen? Objektkonstanz - Voraussetzung für das Lesen Computer sind kein Allheilmittel 2 86 88 90 94 Im Cyberspace bin ich der Größte! Superhelden befriedigen narzisstische Bedürfnisse Licht-Gestalten und Licht-Bilder Im Land der unbegrenzten Möglichkeiten Die Motivationskraft von Computerspielen 98 100 104 105 108 Verhaltenstraining für hyperaktive Kinder Mit Manny unterwegs im Totenreich Selbstkorrektur ist der erste Schritt Mark entdeckt spielerisch Identifikationsangebote Das Ziel: aktive Selbstkontrolle Wie man lernt, sich selbst zu kontrollieren 114 117 119 120 124 125 Für die Zukunft lernen In Alternativen denken Risikobereitschaft entwickeln Verantwortung übernehmen Individualisiertes Verhalten trainieren 128 131 132 133 134 Unsere Reise durch den Cyberspace ein Resümee 135 Elroy, Dr. Mathe und Oscar, der Ballonfahrer Kreuz und quer durch die Welt der Computerspiele 138 Simulationsspiele: Planung und Interaktion Die Völker und Civilization Sim Earth und Sim City 140 142 146 Inhalt Roller Coaster Tycoon Theme Park World Die Sims Caesar 3 150 154 157 161 Detektivspiele: zwei Highlights und viel Mittelmaß 164 TKKG 166 Ein Fall für Mütze 170 Mit Detektivspielen Einfühlungsvermögen lernen 172 Fünf Freunde 173 Elroy 178 Die Abenteuer von Valdo und Marie 181 Das Detektivspiel hat seine Form noch nicht gefunden ... 183 Lernspiele: ermutigende Ansätze Woran erkennt man Qualität? Onkel Alberts geheimnisvolles Notizbuch Dr. Brain - das verlorene Gedächtnis Max und Oskar, der Ballonfahrer Billi Banni Addy Emil und Pauline Ursula Lausters Sprach- und Rechenspiele Start-Klar O!Kay! English Coach 2000 und Disco 186 188 193 195 197 203 204 205 206 207 208 209 Nachmittags im Internet lernen 212 Lego entdeckt die künstliche Intelligenz 218 Nachwort 224 Bildnachweis , 226 Liste der Spiele 226 Register 228