Computer machen Kinder schlau

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Computer machen Kinder schlau
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Wolfgang Bergmann
Computer
machen Kinder schlau
Was Kinder beim Computerspielen sehen und fühlen,
denken und lernen
BEUST VERLAG
. , .
Undas-Lehrer-Blbliotnek
das FQrstentums Liechtenstein
Vaduz
Inhalt
Zur Einführung
1
8
Was sehen, fühlen, denken und lernen Kinder,
wenn sie mit dem Computer spielen?
Lernpsychologische Beobachtungen und
Überlegungen zur Wirkung der neuen Medien
16
Pyjama Pit besiegt die Angst
18
Wie sich kindliche Intelligenz aufbaut
Kinder lernen in »Wellen«
Die ersten selbstständigen Schritte
Die Wahrnehmung von Größen und Entfernungen
Zusammenhänge mit Hilfe von Zahlen erfassen
Die Entdeckung der Schrift
Kinder und die Magie des Computers
Phantastik und Logik in Computerspielen
24
26
28
28
30
31
32
33
Lebendiges Wissen: Gute Spiele helfen lernen
Was Interaktivität bewirken kann
Wissensvermittlung im digitalen Zeitalter
,
Mit Pyjama Pit das Denken lernen
40
43
44
48
Computerspiele - auch für lernbehinderte Kinder... 56
Mit Fritzi Fisch in der Schule
59
Der Tom Sawyer-Effekt
61
Vom falschen Umgang mit lernbehinderten Kindern
68
Computerwelt und Alltagswelt
72
Müheloser Schreiben im Computer
76
Weniger Angst vor dem Lernen
80
Der Cyberspace ist ein Raum der Möglichkeiten
81
Inhalt
Vom Lesen und Schreiben und
Intelligenz überhaupt
Wie lernen wir lesen?
Objektkonstanz - Voraussetzung für das Lesen
Computer sind kein Allheilmittel
2
86
88
90
94
Im Cyberspace bin ich der Größte!
Superhelden befriedigen narzisstische Bedürfnisse
Licht-Gestalten und Licht-Bilder
Im Land der unbegrenzten Möglichkeiten
Die Motivationskraft von Computerspielen
98
100
104
105
108
Verhaltenstraining für hyperaktive Kinder
Mit Manny unterwegs im Totenreich
Selbstkorrektur ist der erste Schritt
Mark entdeckt spielerisch Identifikationsangebote
Das Ziel: aktive Selbstkontrolle
Wie man lernt, sich selbst zu kontrollieren
114
117
119
120
124
125
Für die Zukunft lernen
In Alternativen denken
Risikobereitschaft entwickeln
Verantwortung übernehmen
Individualisiertes Verhalten trainieren
128
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132
133
134
Unsere Reise durch den Cyberspace ein Resümee
135
Elroy, Dr. Mathe und Oscar, der Ballonfahrer
Kreuz und quer durch die Welt der Computerspiele
138
Simulationsspiele: Planung und Interaktion
Die Völker und Civilization
Sim Earth und Sim City
140
142
146
Inhalt
Roller Coaster Tycoon
Theme Park World
Die Sims
Caesar 3
150
154
157
161
Detektivspiele:
zwei Highlights und viel Mittelmaß
164
TKKG
166
Ein Fall für Mütze
170
Mit Detektivspielen Einfühlungsvermögen lernen
172
Fünf Freunde
173
Elroy
178
Die Abenteuer von Valdo und Marie
181
Das Detektivspiel hat seine Form noch nicht gefunden ... 183
Lernspiele: ermutigende Ansätze
Woran erkennt man Qualität?
Onkel Alberts geheimnisvolles Notizbuch
Dr. Brain - das verlorene Gedächtnis
Max und Oskar, der Ballonfahrer
Billi Banni
Addy
Emil und Pauline
Ursula Lausters Sprach- und Rechenspiele
Start-Klar
O!Kay!
English Coach 2000 und Disco
186
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193
195
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204
205
206
207
208
209
Nachmittags im Internet lernen
212
Lego entdeckt die künstliche Intelligenz
218
Nachwort
224
Bildnachweis
,
226
Liste der Spiele
226
Register
228