Dieses Tutorial soll dabei helfen, die Möglichkeiten
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Dieses Tutorial soll dabei helfen, die Möglichkeiten
Dieses Tutorial soll dabei helfen, die Möglichkeiten des Karten Editors von DIE SIEDLER®: Das Erbe der KönigeTM kennen- und nutzen zu lernen. Aufgrund des großen Umfangs wird es insgesamt drei Teile geben. Im vorliegenden ersten Teil geht vor allem darum, die Benutzeroberfläche, sowie die Hauptfunktionen des Editors kennen zu lernen. Folgen werden dann noch Erklärungen zum Editieren und Scripten von Karten. Ungeläufige Begriffe Viewport Hot-Key Grid Brush Blocking Entitäten Doodads 1 1.1 1.1.1 Darstellungs-Fenster Schnellwahl-Taste Raster Wirkungsbereich eines Werkzeugs / Pinsels Gesperrte Bereiche des Terrains (z.B. Textur, Terrainhöhe und Entitäten) Alle platzierbaren Objekte Entitäten, wie Steine, Bäume, neutrale Dorfzentren, etc. Benutzeroberfläche, Editierungs-Modi und Hot-Keys Benutzeroberfläche Übersicht 1: Menüs 2: Werkzeug Leiste 3: Viewport 4: Daten Explorer 5: Werkzeug Container 6: Selektions- Explorer DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 1von 9 1.1.2 Menüs & Werkzeug-Leiste: 1.1.3 Viewport: Der Viewport ermöglicht euch interaktives Editieren direkt in der Game-Engine nach dem Wysiwyg-Prinzip: “What you see is what you get” (“Was Du siehst, ist was Du bekommst”). Will heißen: so, wie ihr eure Karte im Editor seht, so wird sie später auch im Spiel aussehen. Um durch den Viewport zu navigieren, nutzt die Pfeiltasten oder bewegt euch mit der Grab & Drag - Funktion (Mausrad drücken und Maus bewegen) durch das Terrain. Dreht am Mausrad um im Viewport zu Zoomen. Der Editor verfügt über drei verschiedene Kamera-Einstellungen die über ein Drop down Menü zugänglich sind. Um im Viewport das Active Grid (Raster) zu aktivieren, drückt Strg+G. Dieses Raster hilft euch bei der visuellen Darstellung vieler Arbeitsschritte und ist ein unersetzliches Werkzeug. DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 2von 9 1.1.4 Daten Explorer: Der Daten Explorer ermöglicht den Zugriff auf vier unterschiedliche Tabs : Entitäten 1.1.5 Terrain (Gelände) Wasser Rohstoffe Werkzeug Container: Abhängig vom aktiven Editierungsmodus, bietet der Editor unterschiedliche Werkzeug-Container, die erweiterte Einstellungen und Optionen ermöglichen. 1.1.6 Selektions- Explorer: Der Selektions- Explorer bietet mehrere Werkzeuge um Parameter von selektierten Entitäten zu bearbeiten. Ein Klick mit der rechten Maustaste auf eine Entität in der Auswahl-Liste ermöglicht den Zugriff auf weitere Optionen. DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 3von 9 1.2 Editierungs- Modi Um einen Editierungs- Modus zu aktivieren, kann man entweder die Werkzeug-LeistenSchaltfläche drücken oder den entsprechenden Hot-Key benutzen: 1.2.1 Entitäten Selektieren (Strg+ 1) Linke Maustaste Rechte Maustaste Shift + Mausrad Alt + Mausrad Backspace 1.2.2 Entitäten Plazieren (Strg+ 2) Linke Maustaste Shift + Mausrad B 1.2.3 Zieht einen Rahmen auf, um den Brush aufzunehmen Platziert den aufgenommenen Brush Löscht den aufgenommenen Brush aus dem Speicher Terrain texturieren (Strg + 4) Strg + Mausrad Linke Maustaste Rechte Maustaste 1.2.5 Platziert eine selektierte Entität im Viewport Rotiert eine selektierte Entität im Viewport (bevor sie platziert ist) Blocking ignorieren Kopiervorlage / Copy&Paste-Brush (Strg+ 3) Linke Maustaste Rechte Maustaste ESC 1.2.4 Selektiert eine Entität Bewegt eine selektierte Entität im Viewport Rotiert eine selektierte Entität im Viewport Skaliert eine selektierte Entität im Viewport Löscht eine selektierte Entität im Viewport Einstellen der Brush-Größe Plazieren Texturen auf dem Terrain Aufnehmen von Texturen direkt vom Terrain Terrain modellieren (Strg+ 5) Strg + Mausrad Linke Maustaste Rechte Maustaste Shift + linke Maustaste Strg + linke Maustaste Alt + linke Maustaste Einstellen der Brush-Größe Vergrößert die Höhe das Terrain unter dem Brush Verringert die Höhe das Terrain unter dem Brush Glättet das Terrain Verändert die Höhe, indem zufällige Variationen hinzugefügt werden Die Höhe des Ausgangs-Terrains wird beibehalten, ein Plateau wird erzeugt DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 4von 9 1.2.6 Vertex Farben (Strg + 6) Strg + Mausrad Linke Maustaste 1.2.7 Einstellen der Brush-Größe Modifiziert die Vertex Farben (je nach Einstellung) auf dem Terrain Wasser Texturieren (Strg+ 7) Strg + Mausrad Linke Maustaste Rechte Maustaste 1.2.8 Wasser Modellieren (Strg+ 8) Linke Maustaste Rechte Maustaste 1.2.9 Hebt die Wasserfläche (alle zusammenhängenden Wasserflächen des gleichen Typs) Senkt die Wasserfläche (alle zusammenhängenden Wasserflächen des gleichen Typs) Rohstoffe (Strg+ 9) Linke Maustaste 1.3 Einstellen der Brush-Größe Platzieren der selektierten Wasser Textur Aufnehmen einer Wasser Textur Platziert einen Rohstoff-Brush auf dem Terrain Hot-Key Zusammenfassung: Strg + 1 Strg + 2 Strg + 3 Strg + 4 Strg + 5 Strg + 6 Strg + 7 Strg + 8 Strg + 9 Entität Selektieren Entität platzieren Kopiervorlage / Copy&Paste Tool Terrain texturieren Terrain modellieren Vertex Farben Wasser Texturieren Wasser Modellieren Rohstoffe Strg + Mausrad Strg + Z Strg + G Strg + R Einstellen der Brush-Größe vorherige Aktion rückgängig machen Raster ein- und ausschalten (Blocking) Blocking aktualisieren B Blocking ignorieren (beim platzieren und bewegen von Entitäten) Mausrad Viewport herein- und herauszoomen DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 5von 9 2 Landschaften Sets Landschaften Sets sind passende Kombinationen von Texturen und Doodads, die eine spezielle Landschaft / Umgebung repräsentieren (z.B. der mediterrane Stil). Der Editor bietet bis zu sechs unterschiedliche Landschafts-Sets an - und somit alle nötigen Werkzeuge um eine Karte detailliert auszustatten und auszuschmücken. Diese Sets sind keine festen Grenzen, sie sind als Richtlinien für die Kombination von Texturen und Doodads zu verstehen, um einen möglichst optimalen visuellen Eindruck der Karte bei gleich bleibender System-Performance zu gewährleisten. Es gibt keine technischen, festen Beschränkungen. Es besteht die Freiheit, Texturen und Doodads, ganz nach Wunsch, miteinander zu kombinieren. Aber es wird empfohlen sich innerhalb gewisser Grenzen zu bewegen. Der Hauptgrund ist die visuelle Wirkung der Karte: Karten, in denen zu viele Stile gemischt werden, wirken meist nicht sehr stimmig. Aber es gibt auch eine technische Seite: Je mehr Texturen und Doodads aus verschiedenen Sets gemischt werden, desto mehr unterschiedliche Daten müssen in der Echtzeit-Engine gerendert werden, was zu Lasten der Performance geht. Die Engine ist sehr mächtig und erlaubt uns eine große Anzahl von Texturen, Doodads und Einheiten darzustellen, aber es ist nicht nötig, System-Ressourcen zu verschwenden für Dinge, die wir nicht unbedingt brauchen;) Es wird empfohlen, eine passende Mischung aus Details und Performance zu finden: Als Anhaltspunkt sollten nicht mehr als zwei verschiedene Landschaften Sets in einem Level verwendet werden. 2.1 Landschaften Set: Europäisch Grüne Wiesen, dichte Wälder, sowie blaue Seen und schneebedeckte Berge kennzeichnen diesen Stil. Die Kampagnenkarte der Vollversion „Thalgrund“ ist hierfür ein gutes Beispiel. DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 6von 9 2.2 Landschaften Set: Mediterran Hier dominieren felsige, trockene Ebenen, sowie Zypressen- und Pinien-Wälder an Küstengebieten und auf Inseln, wie es zum Beispiel auf der Kampagnenkarte der Vollversion „Kaloix“ der Fall ist. 2.3 Landschaften Set: Hochland Dies ist der typische nördliche, Hochland-Stil mit steilen Klippen, Plateaus bedeckt von dichten Wiesen und Gräsern und einigen wenigen verwitterten Bäumen. Zu sehen auf der Kampagnenkarte des Nebelreiches „Kampf oder Flucht“. DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 7von 9 2.4 Landschaften Set: Evelance Ein gutes Beispiel hierfür sind die beiden Kampagnenkarten der Vollversion „Evelance“ und „Schlacht um Evelance“. Düstere, öde, verbannte Brachlande, die durchzogen sind von riesigen scharfen Fels-Sitzen und Klippen. Schwefel-Dämpfe kriechen aus den Felsen und verpesten die Luft. 2.5 Landschaften Set: Steppe Hier herrschen weite, trockene Grass-Ebenen ausgetrocknete Ödlande und Wüsten vor. Canyons und Felsformationen durchziehen das Land. Das Wasser ist sehr salzhaltig und von goldener bis hin zu orangener Farbe, wie zum Beispiel auf der Kampagnenkarte des Nebelreiches „Fahrende Händler“ zu sehen ist. DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 8von 9 2.6 Landschaften Set: Moor Ein Labyrinth von Wasserflächen durchzieht die Sümpfe und den Torf. Dichter Nebel bewegt sich durch die unheimlichen Bäume und die riesigen Spinnenweben. Die dicken Wurzeln von Sumpfpflanzen und Bäumen ragen in das dunkle Wasser. Schaut euch als Beispiel einmal die Kampagnenkarte des Nebelreiches „Unbekanntes Land“ an. DIE SIEDLER: Das Erbe der Könige – Map Editor Tutorial: Teil 1 Seite 9von 9